JP2019181276A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state triggered by the entry of a gaming ball into a starting pitching portion provided in the gaming area Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. A display effect corresponding to one game is displayed. In addition, when the lottery result is so-called winning game state winning, for example, after the display effect for one game is executed, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。 In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the display of the change of the pattern is being performed, information used for the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be used. In the case of hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and stored, and the next variation display of the pattern is started (see, for example, Patent Document 1).
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。 Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
本発明は、
進行用処理を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果に対応する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動入球部と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に特別情報を取得し、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に特別情報を取得するものであり、
前記先特定手段は、前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記特別情報が取得された場合に、当該処理回にて当該特別情報に対する前記特定する処理を実行する手段を備え、
遊技状態として、第1遊技状態と、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が前記第1遊技状態よりも高い第2遊技状態とを有しており、
遊技状態が前記第2遊技状態である場合において、前記進行用処理の1処理回にて前記第1始動入球部への入球に基づく特別情報及び前記第2始動入球部への入球に基づく特別情報が取得された場合、前記第1始動入球部への入球に基づく特別情報及び前記第2始動入球部への入球に基づく特別情報のうち一方の特別情報に対して、前記先特定手段による前記特定する処理を、実行しない、又は当該処理回より後の前記進行用処理において実行するようにする第1手段と、
遊技状態が前記第1遊技状態である場合において、前記進行用処理の1処理回にて前記第1始動入球部への入球に基づく特別情報及び前記第2始動入球部への入球に基づく特別情報が取得された場合、それら両特別情報が取得された当該処理回にて、前記第1始動入球部への入球に基づく特別情報と前記第2始動入球部への入球に基づく特別情報とに対して、前記先特定手段による前記特定する処理を実行するようにする第2手段と、
を備えることを特徴とする。
The present invention
Progress control means for controlling the progress of the game based on repeatedly executing the process for progress;
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information;
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information acquired by the information acquisition unit is the target of the grant determination, at a timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. A destination identification means for executing the identified process;
The special notification corresponding to the specification result by the destination specifying unit is executed by the notification unit at a timing before the predetermined special information that is the target of specification by the destination specifying unit becomes the target of the grant determination. Special notification control means to
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first starting entrance portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
A second starting entrance part that is provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter;
With
The information acquisition means acquires special information when a game ball enters the first start entrance part, and acquires special information when a game ball enters the second start entrance part. And
The destination specifying means includes means for executing the specifying process for the special information in the processing round when the special information is acquired within a range of one processing round of the progress processing,
The gaming state includes a first gaming state, and a second gaming state in which the probability of the grant determination result being the grant correspondence result is higher than the first gaming state,
In the case where the gaming state is the second gaming state, special information based on the entry into the first starting entry part and the entry into the second starting entry part in one processing round of the proceeding process When the special information based on is acquired, the special information based on the entry to the first starting entrance part and the special information based on the entry to the second starting entrance part is applied to one of the special information. A first means that does not execute the process to be specified by the destination specifying means or that is executed in the progress process after the processing times;
In the case where the gaming state is the first gaming state, special information based on the entry into the first starting entry part and the entry into the second starting entry part in one processing round of the proceeding process When the special information based on is acquired, the special information based on the entrance to the first starting entrance and the entrance to the second starting entrance at the processing time in which both pieces of the special information are obtained. Second means for executing the specifying process by the tip specifying means for special information based on a sphere;
It is characterized by providing.
遊技への注目度を良好に高めることができる。 The degree of attention to the game can be increased well.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
Here, the structure of the
遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。
On the back side of the
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。
The
電動役物34aの詳細について図5を用いて説明する。図5(a)は電動役物34aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図5(b)は電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。
Details of the
上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。
The working port case 33a constituting the upper working
上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。
According to the above configuration, in the closed state of the
さらにまた、上記のとおり上作動口33と下作動口34とが並設されている、より具体的には上下に並設されているため、電動役物34aが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口33及び下作動口34のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物34aが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル54の操作態様によって、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。
Furthermore, since the upper working
なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
In addition to the configuration in which the working port case 33a of the upper working
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
The
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。
Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning
メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The
装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
A
メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。
In the
ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.
第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the first result display section AS, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working
第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the second result display section BS, the variation display of the picture is performed with the winning to the
ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, on the basis of winning in one of the
役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
The
なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
The
可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
The
センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
A first
センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。
Below the
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
A
窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, a
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
The
ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
The
基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。
A plurality of
なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The sound
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 3, the
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
Further, the
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The
電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
The power source and launch
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound
また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning
停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。
The sound
表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
The
ここで、図柄表示装置41の表示内容について図7に基づいて説明する。図7は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
Here, the display contents of the
図7(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図7(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 7A, on the display screen G of the
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
In this
また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 In addition, in the case of an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is finished in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then an explicit movie is displayed. It is displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result to be described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then the common video Is displayed.
なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
In addition, the mode of the display of the symbol variation in the
表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 The first hold display area Ga is set on the left side of the lower part of the display screen G, and the second hold display area Gb is set on the right side of the lower part of the display screen G.
第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。
In the first holding display area (non-priority side holding display area) Ga, the unit holding display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum holding number when the game ball wins the
例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
For example, when the number of holds when the game ball is won in the
また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。
In the second hold display area (priority hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum hold number when the game ball wins the
例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。
For example, if the number of holds when the game ball wins the
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
In detail about each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that 1 is sequentially added within a range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。 In the success / failure table, address information composed of binary number information and jackpot numerical value information composed of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, ten types of address information expressed in decimal numbers from “1” to “10” are set, and jackpot value information is expressed in decimal numbers as “7”, “36”, “67”. , “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272” are set, and the address information and the jackpot value information are in a one-to-one relationship. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “299”, which is the numerical range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.
ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
Here, in the
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning
開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。
As an aspect of the opening / closing control of the variable
この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
In this case, in the
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
Note that the number of opening / closing of the large winning
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning
下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode for the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、振分テーブルとしては、図10(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図10(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution
第1結果表示部用の振分テーブルでは、図10(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 10A, as the distribution destination of the game result, the normal jackpot result (low-probability corresponding special game result), the unspecified 2R probability variable jackpot result (non- Explicit high-probability corresponding game result or latent probability variation state), explicit 2R probability variation jackpot result (explicit high probability corresponding game result or sudden probability variation result), 15R probability variation jackpot result (high probability special game result) Has been.
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).
非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The result of the unspecified 2R probability variation jackpot is that the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained at the previous mode. It is a result. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (non-explicit high probability corresponding gaming state).
明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).
15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” is unspecified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, “15 to 19” corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.
上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードではそれまでのモードが維持される非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the non-explicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, thereby diversifying the mode of the probability variation jackpot result. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode becomes the low-frequency winning mode, the support mode has the next highest explicit 2R probability variation jackpot result that becomes the high-frequency support mode, and in the opening / closing execution mode the low-frequency winning mode is maintained and the previous mode is maintained in the support mode The implicit 2R probability variation jackpot result is the lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.
特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードがそれまでのモードに維持される。つまり、通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果となった場合には、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードに維持される。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, the support mode is maintained in the previous mode, although the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. That is, when an unspecified 2R probability variation jackpot result is obtained in the normal gaming state, the support mode is maintained in the low frequency support mode although the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode. Then, as a gaming state, it is possible to create a gaming state in which the winning / failing lottery mode becomes a high probability mode even though the support mode of the
一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図10(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 10B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.
上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
As described above, in the
ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。
Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the big hit type counter C2 assigned to the 15R probability variation big hit result is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends is determined based on whether or not a big win is won based on the winning to the upper working
但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
However, if a big win is won based on the winning of the lower working
また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードはそれまでのモードが維持されるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
In addition, in the non-explicit 2R probability variation jackpot result, the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, but since the support mode is maintained in the previous mode, the 15R probability variation jackpot result and explicit When compared with the 2R probability variation jackpot result, the chance that the
以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
As described above, the upper working
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the opening / closing execution mode is not shifted, and the change of the success / failure lottery mode and the support mode does not occur.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) includes a
換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the
図7の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 The display contents of FIG. 7 will be described in detail. First, in the state where the symbol variation display is finished in the upper symbol row Z1, and further in the state where the symbol variation display is finished in the lower symbol row Z3, any of the effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric
既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。
As already described, the
<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を、図11を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of the holding
Next, the configuration of the reserved
第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。
The first result display section holding area Ra stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the upper working
第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
The first result display area reservation area Ra includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. It consists of an area and more. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the
C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜299のいずれかの大当たり乱数カウンタC1値が0〜8の下位9ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域のうち9〜15の上位7ビットは未使用領域となっている。
The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot random number counter C1 value of 0 to 299 is stored using the lower 9 bits of 0 to 8. The upper 7
C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウンタC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域のうち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。 The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 29 is stored using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper 2 bits of 5 to 7 in the C2 storage area are unused areas.
C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウンタC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。 The C3 storage area is composed of 1 byte, and one of the reach random number counters C3 of 0 to 238 is stored using all 8 bits of 0 to 7.
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口33に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。
The reserved number storage area is a storage area for storing the number of use of the storage area, that is, the number of the game balls won in the
また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。
In addition, in the reserved
図8に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより構成されている。 The execution area AE shown in FIG. 8 is stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when the variable display of each result display section AS, BS is started. This is an area for moving each value. The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the result display area reservation areas Ra and Rb, that is, a C1 storage area having a 2-byte configuration, a C2 storage area having a 1-byte configuration, and a 1-byte configuration. And a C3 storage area.
<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various types of processing executed by
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
<タイマ割込み処理>
図12(a)は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。ここで、MPU202にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について、図12(b)を参照しながら入念的に説明する。主制御基板201には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路201aが設けられており、当該クロック回路201aはMPU202と電気的に接続されている。また、クロック回路201aとMPU202とを繋ぐ所定の信号経路上にはパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として分周回路201bが設けられている。
<Timer interrupt processing>
FIG. 12A is a flowchart showing timer interrupt processing. This process is periodically started by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec). Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the
当該分周回路201bはタイマ割込み処理の起動タイミングをMPU202にて特定するためのパルス信号を出力するように設けられている。つまり、分周回路201bからMPU202に対して2msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU202では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
The frequency dividing circuit 201b is provided so as to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the
この場合に、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU202における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから2.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから1.9msec経過後に開始されることとなる。
In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Timer interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the process in the
但し、上記分周回路201bからのパルス信号の出力はMPU202における処理の経過内容に関係なく2msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は当該特定周期で起動される。さらにまた、MPU202の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit 201b is performed at a specific cycle of 2 msec regardless of the progress of the processing in the
さて、タイマ割込み処理におけるステップS101では、図13に示す読み込み処理を実行する。読み込み処理では、図13のフローチャートに示すように、先ずステップS201にて、上作動口33に対応した検知センサからMPU202の入力ポート(入力部)に入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて上作動口33の入賞信号を入力しているか否かを判定する。
In step S101 in the timer interrupt process, the read process shown in FIG. 13 is executed. In the reading process, as shown in the flowchart of FIG. 13, first, in step S201, information input to the input port (input unit) of the
具体的には、上作動口33に対応した検知センサは、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのLOWレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置81には反転回路が設けられており、上記検知センサからHIレベル信号が出力されている場合には入力ポートの1ビットからなる上作動口用エリアには無しデータとしての「0」が格納され、上記検知センサからLOWレベル信号が出力されている場合には入力ポートの上作動口用エリアには有りデータとしての「1」が格納される。ステップS201では、上記上作動口用エリアに「1」が格納されているか否かを判定する。
Specifically, the detection sensor corresponding to the
上作動口33の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップS202にて、主制御装置81のRAM204の各種カウンタエリア234における上作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、上作動口用カウンタエリアの情報を「2」に設定する。その後、ステップS203にて、上作動口の検知済み状態を解除した後に、ステップS209に進む。上作動口の検知済み状態とは、上作動口33への1個の遊技球の入賞を確認した場合においてその入賞については既に確認済みであることをMPU202にて特定するための状態であり、例えばフラグの有無により検知済み状態であるか否かが判定される。
If it is determined that the winning signal for the upper working
一方、上作動口33の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップS204にて、上作動口の検知済み状態であるか否かを判定する。上作動口の検知済み状態である場合には、今回入力している入賞信号について上作動口33への入賞発生に係る処理の実行が完了していることを意味するため、そのままステップS209に進む。
On the other hand, when it is determined that the winning signal of the upper working
上作動口の検知済み状態ではない場合には、ステップS205にて、上作動口用カウンタエリアの情報を1減算する。続くステップS206では、上作動口用カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのままステップS209に進む。「0」となっている場合には、ステップS207にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグ(「1」の情報)を格納するとともに、ステップS208にて、上作動口の検知済み状態に設定した後に、ステップS209に進む。
If it is not the detected state of the upper working port, 1 is subtracted from the information in the counter area for the upper working port in step S205. In a succeeding step S206, it is determined whether or not the upper working port counter area is “0”. If it is not “0”, the process proceeds to step S209. If it is “0”, in step S207, the upper working port winning flag (information of “1”) is stored in the upper working port winning flag storing area in the various
ステップS209では、下作動口34に対応した検知センサからMPU202の入力ポートに入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて下作動口34の入賞信号を入力しているか否かを判定する。
In step S209, information input to the input port of the
具体的には、下作動口34に対応した検知センサは、上作動口33に対応した検知センサと同様に、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのLOWレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置81には反転回路が設けられており、上記検知センサからHIレベル信号が出力されている場合には入力ポートの1ビットからなる下作動口用エリアには無しデータとしての「0」が格納され、上記検知センサからLOWレベル信号が出力されている場合には入力ポートの下作動口用エリアには有りデータとしての「1」が格納される。ステップS209では、上記下作動口用エリアに「1」が格納されているか否かを判定する。
Specifically, the detection sensor corresponding to the
下作動口34の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップS210にて、主制御装置81のRAM204の各種カウンタエリア234における下作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、下作動口用カウンタエリアの情報を「2」に設定する。その後、ステップS211にて、下作動口の検知済み状態を解除した後に、ステップS217に進む。下作動口の検知済み状態とは、下作動口34への1個の遊技球の入賞を確認した場合においてその入賞については既に確認済みであることをMPU202にて特定するための状態であり、例えばフラグの有無により検知済み状態であるか否かが判定される。
If it is determined that the winning signal for the lower working
一方、下作動口34の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップS212にて、下作動口の検知済み状態であるか否かを判定する。下作動口の検知済み状態である場合には、今回入力している入賞信号について下作動口34への入賞発生に係る処理の実行が完了していることを意味するため、そのままステップS217に進む。
On the other hand, if it is determined that the winning signal for the lower working
下作動口の検知済み状態ではない場合には、ステップS213にて、下作動口用カウンタエリアの情報を1減算する。続くステップS214では、下作動口用カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのままステップS217に進む。「0」となっている場合には、ステップS215にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグ(「1」の情報)を格納するとともに、ステップS216にて、下作動口の検知済み状態に設定した後に、ステップS217に進む。
If the lower working port has not been detected, 1 is subtracted from the information in the counter area for the lower working port in step S213. In a succeeding step S214, it is determined whether or not the lower working port counter area is "0". If it is not “0”, the process proceeds to step S217. If it is “0”, in step S215, the lower working port winning flag (information of “1”) is stored in the lower working port winning flag storing area in the various
ステップS217では、その他の読み込み処理として、一般入賞口31に対応した検知センサや、可変入賞装置32に対応した検知センサなどからの検知結果を確認し、その確認結果に応じた処理を実行する。
In step S217, as other reading processing, the detection results from the detection sensor corresponding to the general winning
また、本実施の形態では、MPU202において上作動口33や下作動口34への入賞の有無を判定する場合、先ず入賞が発生していないことを示す信号を受信していることを確認し、次に入賞が発生していることを示す信号を受信していることを複数回、具体的には2回に亘って連続したか否かを確認する。この場合に、各確認はタイマ割込み処理の1回の処理回において1回ずつ行われる。つまり、上作動口33への1個の入賞が発生したと確認してから次の入賞が発生したと確認するまでに、タイマ割込み処理が複数回、具体的には3回実行される必要がある。また、同様に下作動口34への1個の入賞が発生したと確認してから次の入賞が発生したと確認するまでに、タイマ割込み処理が複数回、具体的には3回実行される必要がある。これにより、電気的なノイズ等の原因で入賞信号を単発的に入力したとしても、それに対して入賞の発生と特定してしまうことを抑制することができる。なお、上記入賞基準回数の具体的な値は「2」に限定されることはなく、複数であれば任意であり、例えば「3」又は「4」以上としてもよい。
Further, in the present embodiment, when determining whether or not the
但し、上作動口33と下作動口34とのそれぞれに対して個別に検知センサが設けられているとともに、上作動口33への入賞の監視に係る処理と下作動口34への入賞の監視に係る処理との両方が1回のタイマ割込み処理内にて行われるため、タイマ割込み処理の1回の処理回において両作動口33,34への入賞の発生が確認される場合が生じ得る。また、上作動口33への入賞の発生が確認された処理回に対して次の処理回で下作動口34への入賞の発生が確認される場合が生じ得る。
However, a detection sensor is individually provided for each of the upper working
タイマ割込み処理(図12(a))の説明に戻り、ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 12A), after the read process is executed in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS104にて、上作動口33への入賞に伴う上作動口用の入賞処理を実行し、その後ステップS105にて下作動口34への入賞に伴う下作動口用の入賞処理を実行する。続くステップS106にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
Thereafter, in step S104, a winning process for the upper working port associated with winning in the upper working
ステップS104における上作動口用の入賞処理、ステップS105における下作動口用の入賞処理及びステップS106におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。 The winning process for the upper working port in step S104, the winning process for the lower working port in step S105, and the winning process for through in step S106 will be described below.
<上作動口用の入賞処理>
先ず、上作動口用の入賞処理について図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for upper working port>
First, the winning process for the upper working port will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS301では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。具体的には、上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定し、上作動口入賞フラグが格納されている場合に遊技球が上作動口33に入賞していると判定する。
In step S301, it is determined whether or not the game ball has won a prize (start prize) in the upper working
遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS302にて上作動口入賞フラグをクリアしてステップS303に進む。ステップS303では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS304では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS305では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。
If it is determined that the game ball has won the upper working
続くステップS306では、上述したステップS305にてセットした第1始動保留記憶数RaNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。第1始動保留記憶数RaNが上限値である場合にはそのまま本入賞処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS307にて対応する結果表示部用保留エリアの第1始動保留記憶数RaNを1インクリメントするとともに、ステップS308にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In a succeeding step S306, it is determined whether or not the first start pending storage number RaN set in the above-described step S305 is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). When the first start reserved memory number RaN is the upper limit value, the main winning process is finished as it is, and when the first start reserved memory number RaN is less than the upper limit value, the first start reserved memory number of the corresponding result display section reserved area in step S307. RaN is incremented by 1, and the value stored in the total pending number storage area in step S308 (hereinafter referred to as common pending number CRN) is incremented by 1.
続くステップS309では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS307にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S309, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S307.
つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS307にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。 That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The first storage area among the free storage areas of the reserved area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reserved memory number RaN incremented by 1 in the above step S307.
続くステップS310では、上作動口33への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに、後述する保留予告を実行させるための処理である上作動口に係る保留予告用の確認処理を実行する。当該確認処理については、後に詳細に説明する。ステップS310の処理を実行したら、本上作動口用の入賞処理を終了する。
In the subsequent step S310, the voice
<下作動口用の入賞処理>
次に、下作動口用の入賞処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for lower working port>
Next, the winning process for the lower working port will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS401では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。具体的には、下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定し、下作動口入賞フラグが格納されている場合に遊技球が下作動口34に入賞していると判定する。下作動口34に遊技球が入賞していない場合、そのまま本下作動口用の入賞処理を終了する。
In step S401, it is determined whether or not the game ball has won a prize (start prize) in the
遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS402にて下作動口入賞フラグを消去してステップS403に進む。ステップS403では、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS404では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS405では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。
If it is determined that the game ball has won the
続くステップS406では、上述したステップS405にてセットした第2始動保留記憶数RbNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが上限値である場合にはそのまま本入賞処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS407にて対応する結果表示部用保留エリアの第2始動保留記憶数RbNを1インクリメントするとともに、ステップS408にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In a succeeding step S406, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN set in the above-described step S405 is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the second start reserved memory number RbN is the upper limit value, the main winning process is terminated, and if it is less than the upper limit value, the second start reserved memory number of the corresponding result display area reserved area in step S407. In addition to incrementing RbN by 1, the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) in step S408 is incremented by 1.
続くステップS409では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS407にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S409, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, it stores in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S407.
つまり、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS407にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。 That is, when the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display section. The first storage area among the free storage areas of the reserved area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reserved memory number RbN incremented by 1 in step S407 is stored.
続くステップS410では、下作動口34への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに、後述する保留予告を実行させるための処理である下作動口に係る保留予告用の確認処理を実行する。当該確認処理については、後に詳細に説明する。ステップS410の処理を実行したら、本下作動口用の入賞処理を終了する。
In the subsequent step S410, the voice
なお、上記ステップS303,S403にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S602にて払出制御装置97に対して送信される。また、ステップS310又はステップS410のそれぞれの処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS602)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、上作動口33への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第1始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、第1始動保留記憶数RaNが4であれば全ての第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。また、下作動口34への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。第2保留ランプ部46は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第2始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、第2始動保留記憶数RbNが4であれば全ての第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。
The prize ball command set in steps S303 and S403 is transmitted to the
<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning winning process>
Next, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS501では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、ステップS502に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。
In step S501, it is determined whether or not the game ball has won the through
ステップS501でスルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS502にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
If it is not determined in step S501 that a game ball has won the through
一方、遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS503に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS504では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
On the other hand, on the condition that the game ball wins the through
なお、スルー用の入賞処理では、第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。
In the through winning process, a process for turning on the third
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601〜S607の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS609,S610のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As its outline, the processing of steps S601 to S607 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S609 and S610 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS601では、制限解除処理を実行する。制限解除処理については後述する。続くステップS602では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。
In the normal process, a restriction release process is executed in step S601. The restriction release process will be described later. In subsequent step S602, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、ステップS603では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S603, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS604では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS605では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S604, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS606では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S606, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
ステップS607では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
In step S <b> 607, an electric combination support process for driving and controlling the
続くステップS608では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS609,S610)。つまり、ステップS609では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS610では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In the following step S608, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S609 and S610). That is, in step S609, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS601〜S607の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S601 to S607 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.
<遊技回制御処理>
次に、ステップS605の遊技回制御処理を図18〜図23のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S605 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図18に示す遊技回制御処理では、先ずステップS701にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
In the game times control process shown in FIG. 18, first, in step S701, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various
開閉実行モード中である場合には、ステップS702以降の処理、すなわちステップS703〜ステップS706の遊技回開始用処理及びステップS707〜ステップS711の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When the opening / closing execution mode is in progress, the game is executed without executing any of the processes after step S702, that is, the game times starting process in steps S703 to S706 and the game times progressing process in steps S707 to S711. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS702にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部43において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S702 whether or not the
メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS703〜ステップS706の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS703にて、始動保留球数Nが「0」であるか否かを判定する。始動保留球数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
If the
始動保留球数Nが「0」でない場合には、ステップS704にて保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS705にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。
If the number N of starting reserved balls is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the holding area RE of the holding
その後、ステップS706にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動開始フラグ格納エリア(開始実行情報記憶手段)に変動開始フラグ(開始実行情報)を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該変動開始フラグは、変動表示が開始された直後であることをMPU202において特定するためのフラグであり、通常処理(図17)のステップS601における制限解除処理にて消去される。
Thereafter, in step S706, the variation start flag (start execution information) is stored in the variation start flag storage area (start execution information storage means) in the various
ここで、ステップS704のデータ設定処理及びステップS705の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S704 and the change start process in step S705 will be described in detail below.
先ず、データ設定処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
データ設定処理では、先ずステップS801にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS802〜ステップS807の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS808〜ステップS813の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S802 to S807 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S808 to S813.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display section reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display portion reservation area Ra and the second result display portion reservation area Rb, the second result display portion reservation corresponding to the
第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS802にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS803では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS804では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display portion, first, in step S802, the first start hold storage number RaN of the first result display portion hold area Ra is decremented by one. In the subsequent step S803, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S804, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.
その後、ステップS805にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Thereafter, in step S805, a process of shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS806では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。
In the subsequent step S806, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various
続くステップS807では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報である上側シフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含む上側シフト時コマンドを選定し、その選定した上側シフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S807, an upper shift command (shift occurrence information), which is information for causing the audio
ステップS807にて設定された上側シフト時コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS602にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The upper shift command set in step S807 is transmitted to the sound
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS808にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS809では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS810では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display portion, first, in step S808, the second start hold storage number RbN of the second result display portion hold area Rb is decremented by one. In the subsequent step S809, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S810, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.
その後、ステップS811にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S811 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS812では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
In the subsequent step S812, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various
続くステップS813では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報である下側シフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含む下側シフト時コマンドを選定し、その選定した下側シフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S813, a lower shift command (shift occurrence information), which is information for causing the audio
ステップS813にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS602にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The shift command set in step S813 is transmitted to the audio
次に、変動開始処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS901にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。 In the change start process, first, in step S901, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to the big win is executed.
当否判定処理では、図21のフローチャートに示すように、先ずステップS1001にて、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップS1002では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
In the success / failure determination process, as shown in the flowchart of FIG. 21, first, in step S1001, the information acquired from the information for determining the jackpot among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1. To figure out. In a succeeding step S1002, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag (high probability state information) is stored in a high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in various
低確率モードである場合には、ステップS1003にて、ROM203の当否テーブルとして設定された各種大当たり数値情報のうち、今回当否判定を行う上で参照する大当たり数値情報の数を設定すべく、確認個数を「1」に設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234には、確認個数記憶手段(又は当否判定用計測手段)として確認個数カウンタエリアが設けられており、ステップS1003では、当該確認個数カウンタエリアの情報を「1」の情報に更新する。一方、高確率モードである場合には、ステップS1004にて、確認個数を「10」に設定する。具体的には、上記確認個数カウンタエリアの情報を「10」の情報に更新する。
In the case of the low probability mode, in step S1003, the number of confirmations is set in order to set the number of jackpot value information to be referred to when performing the hit / no-go determination among the various jackpot value information set as the hit / fail table of the ROM 203. Is set to “1”. Specifically, each
ステップS1003又はステップS1004の後は、ステップS1005にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「1」である場合には、当否テーブルにおいて「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「7」の情報を取得する。また、例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「10」である場合には、当否テーブルにおいて「10」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「272」の情報を取得する。 After step S1003 or step S1004, in step S1005, the jackpot value information of the address corresponding to the number of confirmations is acquired from the information set as the success / failure table. For example, when the information of the confirmation number counter area is “1”, information of “7”, which is the jackpot value information corresponding to the address information of “1” in the success / failure table, is acquired. Further, for example, when the information of the confirmation number counter area is “10”, the information of “272” that is the jackpot value information corresponding to the address information of “10” in the success / failure table is acquired.
続くステップS1006では、比較処理を実行する。具体的には、ステップS1001にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップS1005にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップS1007にて、ステップS1006にて比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。 In subsequent step S1006, a comparison process is executed. Specifically, the jackpot determination information grasped in step S1001 is compared with the jackpot value information acquired in step S1005. Thereafter, in step S1007, it is determined whether or not both pieces of information match as a result of performing the comparison process in step S1006.
比較結果が一致していない場合には、ステップS1008にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を1減算することで、確認個数を1減算する。その後、ステップS1009にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「0」の情報より大きい情報である場合には、ステップS1005に戻り、次の大当たり数値情報を参照して当否判定を行う。 If the comparison results do not match, 1 is subtracted from the confirmation number counter area by subtracting 1 from the information in the confirmation number counter area in step S1008. Thereafter, in step S1009, it is determined whether or not the information on the confirmation number stored in the confirmation number counter area is larger than the information “0”. If the information is larger than the information of “0”, the process returns to step S1005 to determine whether or not it is true by referring to the next jackpot value information.
つまり、当否抽選モードが高確率モードである場合には、既に説明したように、ステップS1004にて確認個数として「10」を設定する。この場合においてステップS1001にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選とならない情報である場合には、先ず「10」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「272」を参照して比較処理を行い、次に「9」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「241」を参照して比較処理を行い、さらに「8」〜「2」のそれぞれのアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行い、最後に「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「7」を参照して当否判定を行うように、ステップS1005〜ステップS1009の処理を繰り返し実行する。そして、「1」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行った後に、本当否判定処理を終了する。 In other words, when the winning / raising lottery mode is the high probability mode, “10” is set as the confirmation number in step S1004 as described above. In this case, if the jackpot determination information grasped in step S1001 is information that does not win the jackpot, first, comparison processing is performed with reference to “272” that is the jackpot value information corresponding to the address information “10”. Next, with reference to “241” which is the jackpot value information corresponding to the address information “9”, the comparison processing is performed, and the jackpot value information corresponding to each address information “8” to “2” The process of steps S1005 to S1009 is repeatedly executed so that the determination is made with reference to “7”, which is the jackpot value information corresponding to the address information “1”. . Then, the comparison process is performed with reference to the jackpot value information corresponding to the address information “1”, and then the true / false determination process is terminated.
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、既に説明したように、ステップS1003にて確認個数として「1」が設定されるため、比較処理の結果が不一致でありステップS1007にて否定判定をした場合には、ステップS1008にて確認個数を1減算することに伴って当該確認個数が「0」となり、ステップS1009にて否定判定されることで、ステップS1005〜ステップS1009の処理を繰り返すことなく、本当否判定処理を終了する。 Note that when the winning / no-win lottery mode is the low-probability mode, as described above, “1” is set as the number of confirmations in step S1003, so the result of the comparison process is inconsistent and negative in step S1007. If the determination is made, the confirmation number becomes “0” as the confirmation number is decremented by 1 in step S1008, and a negative determination is made in step S1009, thereby repeating the processing in steps S1005 to S1009. Then, the authenticity determination process is terminated.
一方、ステップS1001にて把握した大当たり判定用の情報がいずれかの大当たり数値情報と一致する場合には、かかる大当たり数値情報をステップS1005にて取得した場合に、ステップS1006における比較処理にて比較対象の両情報が一致し、ステップS1007にて肯定判定をする。この場合、ステップS1010にてMPU202のレジスタに大当たり情報を記憶する。その後、本当否判定処理を終了する。
On the other hand, if the jackpot determination information acquired in step S1001 matches any jackpot value information, when the jackpot value information is acquired in step S1005, the comparison target in step S1006 is compared. These information items match, and an affirmative determination is made in step S1007. In this case, the jackpot information is stored in the register of the
変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS901にて当否判定処理を実行した後は、ステップS902にて、ステップS901における当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS903〜ステップS910において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after executing the success / failure determination process in step S901, it is determined in step S902 whether or not the result of the determination process in step S901 is a big win. In the case of a big win, in steps S903 to S910, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a big win are executed.
ステップS903では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS904にて第1結果表示部用の振分テーブル(図10(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
In step S903, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the
一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS905にて第2結果表示部用の振分テーブル(図10(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 10B) in step S905. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.
ステップS904又はステップS905の処理の後は、ステップS906にて、ステップS904又はステップS905において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS907にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。 After the process of step S904 or step S905, it is determined in step S906 whether or not the game result distributed in step S904 or step S905 is a probability variation jackpot result. If it is a probable jackpot result, in step S907, any stop result is displayed on the first result display part AS or the second result display part BS in the current game round in which the probable jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for probability variation jackpot to set whether to end the variable display at.
確変大当たり用の停止結果設定処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop result setting process for probability variation big hit will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1101にて、ステップS904又はステップS905において振り分けた遊技結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第1結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第2結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、15R確変大当たり結果の1種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口33への遊技球の入賞に基づくものであり、第1結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口34への遊技球の入賞に基づくものであり、第2結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS1101にて必ず肯定判定をする。
First, in step S1101, it is determined whether or not the game result distributed in step S904 or step S905 is a 15R probability variation jackpot result. Here, as already described, in the distribution table for the first result display section, as the probability variation jackpot result, a plurality of types of game results including an unspecified 2R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, and a 15R probability variation jackpot result. However, in the distribution table for the second result display section, only one type of 15R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result. Therefore, in the case where the current game time is based on the winning of the game ball to the
ステップS1101にて、否定判定をした場合には、ステップS1102にて、上記振り分けた遊技結果が明示2R確変大当たり結果であるか否かを判定する。明示2R確変大当たり結果である場合には、ステップS1103にて、停止結果テーブル記憶エリア224における明示2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS1104にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS1105にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における明示2R確変フラグ格納エリア(明示高確率対応情報記憶手段)に明示2R確変フラグ(明示高確率対応情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1102 whether or not the distributed game result is an explicit 2R probability variation jackpot result. If the result is an explicit 2R probability change jackpot result, in step S1103, the stop result table for the explicit 2R probability change in the stop result
ステップS1102にて否定判定をした場合には、ステップS1106にて、停止結果テーブル記憶エリア224における非明示2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS1107にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS1108にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における非明示2R確変フラグ格納エリア(非明示高確率対応情報記憶手段)に非明示2R確変フラグ(非明示高確率対応情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1102, the big hit type counter C2 stored in the execution area AE is referred to in step S1106 with reference to the stop result table for implicit 2R probability change in the stop result
ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1109にて、停止結果テーブル記憶エリア224における15R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS1110にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS1111にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における15R確変フラグ格納エリア(高確率対応特別情報記憶手段)に15R確変フラグ(高確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1101, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referenced in step S1109 with reference to the stop result table for 15R probability change in the stop result
変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS907の処理を実行した後は、ステップS911に進む。一方、ステップS904又はステップS905において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS906にて否定判定をし、ステップS908に進む。ステップS908では、停止結果テーブル記憶エリア224における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS909にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における通常大当たりフラグ格納エリア(低確率対応特別情報記憶手段)に通常大当たりフラグ(低確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS911に進む。
Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 20), after executing the process of step S907, the process proceeds to step S911. On the other hand, when the game result distributed in step S904 or step S905 is not a probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S906, and the process proceeds to step S908. In step S908, the stop result table for the normal jackpot in the stop result
また、ステップS902にて大当たり当選でない場合、ステップS910に進む。ステップS910では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア224における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS911に進む。
If it is not a big win in step S902, the process proceeds to step S910. In step S910, for the out-of-game time for setting which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that results in a losing result, Execute the stop result setting process. In the outage stop result setting process, referring to the outage stop result table in the stop result
ステップS911では、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。 In step S911, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game time in the first result display section AS or the second result display section BS is executed. The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動表示時間の設定処理では、先ずステップS1201にて、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶する。
In the variable display time setting process, first, in step S1201, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the
続くステップS1202では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1202にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1202にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
In the subsequent step S1202, it is determined whether or not reach display is generated in the
ステップS1202にて肯定判定をした場合には、ステップS1203にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1204にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1202, the value of the current variation type counter CS is referred to with reference to the reach generation variation display time table stored in the variation display time
一方、ステップS1202にて否定判定をした場合には、ステップS1205にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS1206にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
On the other hand, when a negative determination is made in step S1202, the current variation type counter CS of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of common hold counts CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of the common pending number CRN may be used, and the variable display time may be set shorter as the number of the common pending number CRN is smaller. . When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variation display time may be set to be shorter as the number of the second start pending storage numbers RbN is larger. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In such a case, the variable display time may be longer as the number of the second start reserved memory number RbN is larger, or may be set to be constant without depending on each of the reserved memory numbers RaN and RbN.
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship.
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. Also, a variation display time table for probability variation jackpot, a variation display time table for normal jackpot, a variation display time table for outreach, and a variation display time table for complete losing may be set individually.
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.
変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS911の後は、ステップS912にて、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS913にて、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS914にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after step S911, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the
ステップS913又はステップS914の処理を実行した後は、ステップS915にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報などが含まれる。 After executing the process of step S913 or step S914, a type command is set in step S915. The type command includes game result information. That is, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, non-explicit 2R probability variation jackpot result information, and the like as game result information.
ステップS913〜ステップS915にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS602にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
The variation command and type command set in steps S913 to S915 are transmitted to the sound
その後、ステップS916にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。
After that, in step S916, the display of the variation of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game time out of the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the
遊技回制御処理(図18)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS707〜ステップS711の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS707にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図21)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12(a))が起動される度に、1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 18), when the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS708にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S708. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.
変動表示時間が経過している場合には、ステップS709にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS907、ステップS908又はステップS910のいずれかの処理にてRAM204に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S709. In the change end process, the address information stored in the
続くステップS710では、変動終了コマンドを設定する。ステップS710にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS602にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In the subsequent step S710, a change end command is set. The change end command set in step S710 is transmitted to the sound
その後、ステップS711にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における制限フラグ格納エリア(制限情報記憶手段)に制限フラグ(制限情報)を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該制限フラグは、後述する保留予告用の確認処理の実行が制限される状況であることをMPU202において特定するためのフラグであり、通常処理(図17)のステップS601における制限解除処理にて消去される。
Thereafter, in step S711, after the restriction flag (restriction information) is stored in the restriction flag storage area (restriction information storage means) in the various
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS606の遊技状態移行処理を図24及び図25のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S606 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
図24に示す遊技状態移行処理では、先ずステップS1301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1302に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the gaming state transition process shown in FIG. 24, first, in step S1301, it is determined whether the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1303にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1303 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability change flag, the implicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, or the normal jackpot flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1304にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
If any of the above flags is stored, in step S1304, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the
続くステップS1305では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1306にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1307にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。
In a succeeding step S1305, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the
ステップS1306又はステップS1307の処理を実行した後は、ステップS1308にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS602にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS1308の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
After executing the process of step S1306 or step S1307, an opening command is set in step S1308. The set opening command is transmitted to the sound
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1301にて肯定判定をし、ステップS1309にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。
On the other hand, when it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1301, and a special winning opening opening / closing process is executed in step S1309. In the big prize opening / closing process, when the
続くステップS1310では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS1311にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS602にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
In a succeeding step S1310, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, an ending command is set in step S1311. This set ending command is transmitted to the sound
その後、ステップS1312では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。 Thereafter, in step S1312, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1401にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1402にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1403にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1404にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
First, in step S1401, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored in the
続くステップS1405では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
In the subsequent step S1405, a high frequency support command (high frequency support setting information), which is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high frequency support mode, is transmitted to the voice
ステップS1401にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1406にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1407にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS1408〜ステップS1410の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップS1408では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップS1409では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。 If it is determined in step S1401 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1406 whether the implicit 2R probability variation flag is stored. If the implicit 2R probability change flag is stored, it is determined in step S1407 whether the high frequency support flag is stored. If the high frequency support flag is not stored, steps S1408 to S1408 are performed. After executing each process of step S1410, the migration process is terminated. In this case, in step S1408, the flag erasing process is executed. In step S1409, a high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. Note that the high probability mode is maintained at least until the next big win is won.
また、ステップS1410では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
In step S1410, a low-frequency support command (low-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode is sent to the voice
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS1407にて肯定判定をし、ステップS1402〜ステップS1405の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。 On the other hand, if the high frequency support flag is stored, an affirmative determination is made in step S1407, and after executing the processes in steps S1402 to S1405, the present migration process is terminated. In this case, the support mode becomes the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode is maintained at least until the next big win is won.
ステップS1406にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップS1411〜ステップS1414の処理を実行する。つまり、ステップS1411にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1412にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1413にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
If it is determined in step S1406 that the implicit 2R probability variation flag is not stored, it means that the current opening / closing execution mode is performed based on the fact that the normal jackpot flag is stored. In this case, the processing of step S1411 to step S1414 is executed. That is, in step S1411, the flag erasing process is executed. Thereafter, in step S1412, the high frequency support flag is stored, and in step S1413, "100" is set in the game number counter area provided in the
続くステップS1414では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
In the subsequent step S1414, a high frequency support command (high frequency support setting information), which is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high frequency support mode, is transmitted to the voice
ちなみに、ステップS1405又はステップS1414にて設定された高頻度サポートコマンド及びステップS1410にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS602にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。また、表示制御装置212では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これらについては、後に詳細に説明する。
Incidentally, the high frequency support command set in step S1405 or step S1414 and the low frequency support command set in step S1410 are transmitted to the sound
遊技状態移行処理(図24)の説明に戻り、ステップS1312の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1313にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。
Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 24), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1312, the round display end process is executed in step S1313. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the
その後、ステップS1314にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 Thereafter, in step S1314, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the open / close execution mode end processing, if the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, and the normal jackpot flag are stored, they are deleted, and if not already stored Maintain state.
<電役サポート用処理>
次に、ステップS607の電役サポート用処理を図26及び図27のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the electric role support process in step S607 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
図26に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS1501にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34の電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
As shown in FIG. 26, in the electric power support process, first, in step S1501, it is determined whether or not support is being performed. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1502に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
If no supporting flag is stored, the process advances to step S1502 to determine whether or not a support winning flag is stored in a support winning flag storage area provided in various
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1503に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
If the support winning flag is not stored, the process advances to step S1503 to determine whether or not the value of the second timer area T2 provided in the
第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1504にて、役物用表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1505にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。
If the value of the second timer area T2 is “0”, it is determined in step S1504 whether or not it is the end timing of the variable display of the pattern on the
第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1506にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1507にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1508にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If the value of the second timer area T2 is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1506 whether or not the value of the accessory reserved storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is larger than “0”, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in step S1507, and whether or not the high frequency support mode is determined in step S1508. .
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1509にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2タイマエリアT2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。 If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, the open lottery is performed in step S1509. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, “750” (that is, 1.5 sec) is set in the second timer area T2. The second timer area T2 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is activated.
続くステップS1510では、ステップS1509の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1511の処理を実行することなくステップS1512に進み、サポート当選である場合には、ステップS1511にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1512に進む。
In subsequent step S1510, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1509 is a support winning. If it is not support winning, the process proceeds to step S1512 without executing the processing of step S1511. If it is support winning, a support winning flag is stored in step S1511 and provided in
ステップS1512では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1512にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1512にて肯定判定をした場合には、ステップS1513にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1514にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS1515では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
In step S1512, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1512, the main role support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1512, it is determined in step S1513 whether or not the game number counter area is “0”. The game number counter is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the game number counter area is not “0”, the main role support process is terminated. If the game number counter area is “0”, the high frequency support flag is erased in step S1514. In the subsequent step S1515, a low frequency support command (low frequency support setting information), which is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low frequency support mode, is transmitted to the voice
ステップS1515にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS602にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
The low frequency support command set in step S1515 is transmitted to the sound
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1516にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。 If it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1516. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. Simultaneously with the open lottery, “14750” (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.
続くステップS1517では、ステップS1516の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1518にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In a succeeding step S1517, it is determined whether or not the result of the open lottery in the step S1516 is a support winning. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S1518, and “1” is set in the second round counter area RC2, and then the main role supporting process is terminated.
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1502にて肯定判定をし、ステップS1519に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1520にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1521では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
If the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1502, and the flow advances to step S1519 to determine whether or not the value of the second timer area T2 is “0”. When the value of the second timer area T2 is not “0”, since the variation display of the picture on the
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1522に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
When the supporting flag is stored, the process proceeds to step S1522, and after executing the electric combination opening / closing process for controlling the opening / closing of the
先ず、ステップS1601にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1602に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。
First, in step S1601, it is determined whether or not the
第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合にはステップS1603に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。
When the value of the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. When the value of the second timer area T2 is “0”, the process proceeds to step S1603, and a closing process for controlling the
その後、ステップS1604では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1605にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, in step S1604, after the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, it is determined in step S1605 whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0”. When the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated, and when the value of the second round counter area RC2 is “0”, the supporting flag is deleted. After that, the main role opening / closing process is terminated.
一方、電動役物34aが開放中でない場合にはステップS1601にて否定判定をし、ステップS1607に進む。ステップS1607では、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS1608にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。
On the other hand, when the
その後、ステップS1609にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1610にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1611にて第2タイマエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1612にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, it is determined in step S1609 whether or not it is in the opening / closing execution mode, and in step S1610, it is determined whether or not it is in the high frequency support mode. If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode is set, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area T2 in step S1611, and then the electric utility opening / closing process is terminated. On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2 in step S1612, and then the electric utility opening / closing process is terminated. .
<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232の第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置212にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<About reservation notice>
Here, in this
<保留予告に係る電気的構成について>
先ず、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図28のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electrical configuration related to pending notice>
First, the electrical configuration of the sound
音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。
An
MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。
The
MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45,46及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。
As described above, the holding
表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
The
MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。
The
プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM253の抽選用テーブル記憶エリア261に予め記憶されている。かかるエリア261の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
The
ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリア262〜263に記憶される。これらのエリア262〜263の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
The
VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。
The
キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタROM256には、上記データの一部として、図柄表示装置41の各保留表示領域Ga,Gbに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア269が設定されている。
The
なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。
It is also possible to provide a plurality of
ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。ビデオRAM257には、各保留表示領域Ga,Gbに対応した保留表示用エリア271が設定されている。
The
保留表示用エリア271には、第1保留表示領域Gaにおける単位保留表示領域Ga1〜Ga4にそれぞれ1対1で対応するように、第1上単位エリア272、第2上単位エリア273、第3上単位エリア274、第4上単位エリア275が設定されている。保留表示領域Gaに対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、各単位エリア272〜275に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。また、保留表示用エリア271には、第2保留表示領域Gaにおける単位保留表示領域Gb1〜Gb4にそれぞれ1対1で対応するように、第1下単位エリア276、第2下単位エリア277、第3下単位エリア278、第4下単位エリア279が設定されている。保留表示領域Gbに対応する単位保留表示領域Gb1〜Gb4では、各単位エリア276〜279に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア272〜279に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga4,Gb1〜Gb4では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。
The hold display area 271 includes a first
<主制御装置81にて実行される保留予告に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告に係る処理について説明する。主制御装置81のMPU202における保留予告に係る処理として、上作動口に係る保留予告用の確認処理と、下作動口に係る保留予告用の確認処理と、保留コマンドの設定処理とが設定されている。
<Regarding the process related to the hold notice executed by the
Next, processing related to the hold notice executed by the
<上作動口に係る保留予告用の確認処理>
先ず、上作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。上作動口に係る保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理(図12(a))の一部の処理として設定された上作動口用の入賞処理(図14)のステップS310において実行される。
<Confirmation process for hold notice related to the upper working port>
First, the confirmation process for the reservation notice related to the upper working port will be described. The confirmation process for holding advance notice relating to the upper working port is executed in step S310 of the winning process for the upper working port (FIG. 14) set as a part of the timer interrupt processing (FIG. 12A). .
図29は、上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステッップS1701では、高頻度サポートモードか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されている場合に高頻度サポートモードであると判定する。ステップS1701にて高頻度サポートモードでない場合、ステップS1702に進む。ステップS1702では、下当否判定実行フラグが各種フラグ格納エリア235の下当否判定実行フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。下当否判定実行フラグは、後述する下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理(ステップS1804〜ステップS1814)が通常処理の1回の処理回にて既に実行されていることを示すものである。
FIG. 29 is a flowchart showing a confirmation process for holding advance notice related to the upper working port. First, in step S1701, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support flag is stored, and it is determined that the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is stored. If it is not the high frequency support mode in step S1701, the process proceeds to step S1702. In step S <b> 1702, it is determined whether or not a lower hit determination determination execution flag is stored in the various lower flag determination execution
ステップS1702にて、下当否判定実行フラグが格納されている場合、ステップS1703に進む。ステップS1703では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モードであると判定する。 In step S1702, if the unsuccessful determination determination execution flag is stored, the process proceeds to step S1703. In step S1703, it is determined whether the lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored, and when the high probability mode flag is stored, it is determined that the mode is the high probability mode.
ステップS1703にて高確率モードである場合、ステップS1704に進む。ステップS1704では、上述した制限フラグ(遊技回制御処理におけるステップS711にて格納される)が制限フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。 If the high probability mode is set in step S1703, the process proceeds to step S1704. In step S1704, it is determined whether or not the above-described restriction flag (stored in step S711 in the game turn control process) is stored in the restriction flag storage area.
ステップS1702にて、下当否判定実行フラグが格納されていない場合、ステップS1703にて高確率モードでない場合、ステップS1704にて制限フラグが格納されていない場合、ステップS1705〜ステップ1715の保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。 In step S1702, if the lowering determination execution flag is not stored, if it is not in the high probability mode in step S1703, if the restriction flag is not stored in step S1704, it is used for holding notice in steps S1705 to 1715. The validity determination process in the confirmation process is executed.
ステップS1705では、今回の入賞に基づきステップS309にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。その後、ステップS1706〜ステップS1713にて、当否判定処理(図21)におけるステップS1002〜ステップS1009と同一の処理を実行する。 In step S1705, the jackpot determination information among the hold information acquired in step S309 based on the current winning is grasped, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1. Thereafter, in steps S1706 to S1713, the same processing as that in steps S1002 to S1009 in the determination processing (FIG. 21) is executed.
すなわち、ステップS1706では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS1707にて、RAM204の確認個数カウンタエリアの情報を「1」の情報に更新することで、確認個数を「1」に設定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS1708にて、RAM204の確認個数カウンタエリアの情報を「10」の情報に更新することで、確認個数を「10」に設定する。
That is, in step S1706, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, the confirmation number is set to “1” by updating the confirmation number counter area information in the
ステップS1707又はステップS1708の後は、ステップS1709にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップS1710では、比較処理を実行する。具体的には、ステップS1705にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップS1709にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップS1711にて、ステップS1710において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。 After step S1707 or step S1708, in step S1709, the jackpot value information of the address corresponding to the number of confirmations is acquired from the information set as the success / failure table. In subsequent step S1710, a comparison process is executed. Specifically, the jackpot determination information obtained in step S1705 is compared with the jackpot value information acquired in step S1709. Thereafter, in step S1711, it is determined whether or not both pieces of information match as a result of performing the comparison process in step S1710.
比較結果が一致していない場合には、ステップS1712にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を1減算することで、確認個数を1減算する。その後、ステップS1713にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「0」の情報より大きい情報である場合には、ステップS1709に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。 If the comparison results do not match, 1 is subtracted from the confirmation number counter area by subtracting 1 from the information in the confirmation number counter area in step S1712. Thereafter, in step S1713, it is determined whether or not the information on the confirmation number stored in the confirmation number counter area is larger than the information “0”. If the information is larger than the information “0”, the process returns to step S1709 to perform comparison processing with reference to the next jackpot value information.
ステップS1711にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップS1714にて一致保留コマンドを設定する。一方、ステップS1707又はステップS1708にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップS1713の処理にて否定判定をする。この場合、ステップS1715にて不一致保留コマンドを設定する。 If it is determined in step S1711 that the comparison results match, a match hold command is set in step S1714. On the other hand, if none of the jackpot value information corresponding to the confirmation number set in step S1707 or step S1708 coincides, a negative determination is finally made in step S1713. In this case, a mismatch hold command is set in step S1715.
ステップS1714又はステップS1715にて保留コマンドを設定したらステップS1716に進む。ステップS1716では、上当否判定実行フラグを各種フラグ格納エリア235に設けられた上当否判定実行フラグ格納エリアに格納する。上当否判定実行フラグは、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理(ステップS1705〜ステップS1715)が実行されたことを示すものであり、通常処理の1回の処理回において既にその上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されていることを示すものである。また、上当否判定実行フラグは、後述する制限解除処理が実行された場合に消去される。
If a hold command is set in step S1714 or step S1715, the process proceeds to step S1716. In step S <b> 1716, the success / failure determination execution flag is stored in the success / failure determination execution flag storage area provided in the various
続くステップS1717にて設定されている保留コマンドに上作動口用の情報を設定する。具体的には、既に設定されている保留コマンドにおける入賞対象の情報用のビットに対して、上作動口の情報、すなわち「1」を格納する。なお、当該ビットには初期値として「0」が格納されており、この場合、そのコマンドは下作動口34への入賞に係るものであることを意味する。ステップS1717の処理が実行されることにより、設定された保留コマンドが上作動口33への入賞に係るものであることを特定される。
In step S1717, information for the upper working port is set in the hold command set in step S1717. Specifically, the information on the upper working port, that is, “1” is stored in the winning information bit in the already set hold command. Note that “0” is stored in the bit as an initial value, and in this case, it means that the command relates to winning in the
一方、ステップS1701にて高頻度サポートモードである場合、又は、ステップS1704にて制限フラグが格納されている場合、ステップS1718に進む。ステップS1718では、ステップS1716と同様に不一致保留コマンドを設定する。その後ステップS1717に進み、上作動口用の情報をステップS1718にて設定した保留コマンドに設定して本上作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。 On the other hand, if the high-frequency support mode is set in step S1701, or if the restriction flag is stored in step S1704, the process proceeds to step S1718. In step S1718, a mismatch hold command is set in the same manner as in step S1716. Thereafter, the process proceeds to step S1717, where the information for the upper working port is set in the hold command set in step S1718, and the confirmation process for holding notice related to the upper working port is ended.
ステップS1714、ステップS1715又はステップS1718にて設定された保留コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS602にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置82では、保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。
The hold command set in step S1714, step S1715, or step S1718 is transmitted to the
ステップS1701〜ステップS1704の処理が実行されることにより、高頻度サポートモードである場合(ステップS1701:YES)、又は、下当否判定実行フラグと制限フラグとが格納されており、高確率モードである場合(ステップS1702〜ステップS1704:YES)には、ステップS1705〜ステップS1715の保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。 When the processing in steps S1701 to S1704 is executed, the high-frequency support mode is set (step S1701: YES), or the lower right determination determination execution flag and the restriction flag are stored, and the high-probability mode is set. In this case (steps S1702 to S1704: YES), execution of the determination process in the confirmation process for holding notice in steps S1705 to S1715 is restricted.
上述したように、高頻度サポートモードである場合、下作動口34に遊技球が入賞する頻度が高くなる。また、下作動口34に遊技球が入賞した場合、その入賞に基づく変動表示が上作動口33への入賞に基づく変動表示よりも優先して実行される(データ設定処理(図19)におけるステップS801)。これにより、高頻度サポートモードにおいて、上作動口への入賞に基づく保留予告を行った場合、その保留予告の実行の契機となった入賞に基づく変動表示が実行のタイミングが遅くなる不具合の発生が考えられる。このため、高頻度サポートモードである場合に、上作動口33への入賞に基づく保留予告と下作動口34への入賞に基づく保留予告とでは、下作動口34への入賞に基づく保留予告を実行することが望ましい。この点、本パチンコ機10では、高頻度サポートモードにおいては、ステップS1705〜ステップS1715の保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限することにより、高頻度サポートモードにおいては下作動口34への入賞に基づく保留予告が実行されることとなる。よって、上記不具合が発生することを防止できる。
As described above, in the high frequency support mode, the frequency with which the game ball wins the
高頻度サポートモードでない場合でも、下当否判定実行フラグと制限フラグとが格納されており、高確率モードである場合には、ステップS1705〜ステップS1715の保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。下当否判定実行フラグ及び制限フラグのそれぞれが格納されている場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理及び変動開始処理のそれぞれにて当否判定処理が行われている。高確率モードである場合、大当たり数値情報の確認個数が多く、各当否判定処理の実行に係る時間が長くなる。この場合に、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理を実行すると、タイマ割込み処理及び通常処理のそれぞれの処理時間が長くなり、通常処理(図17)の1回の処理回が4msec周期にて実行できなくなる不具合が考えられる。下当否判定実行フラグ及び制限フラグのそれぞれが格納されている場合に上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理を実行しないことは、通常処理が所定周期で実行できなくなることを防止するための工夫である。 Even if it is not the high frequency support mode, the lowering determination determination execution flag and the restriction flag are stored, and if it is the high probability mode, execution of the determination processing in the confirmation processing for holding notice in steps S1705 to S1715 is executed. Is limited. When each of the lower hit determination determination execution flag and the restriction flag is stored, the hit determination processing is performed in each of the holding notice confirmation processing and the variation start processing related to the lower operation port. In the case of the high probability mode, the number of confirmations of the jackpot value information is large, and the time for executing each success / failure determination process becomes long. In this case, if the success / failure determination process is performed in the confirmation process for the hold notice related to the upper working port, the processing time of each of the timer interrupt process and the normal process becomes longer, and one process of the normal process (FIG. 17). There is a problem that the operation cannot be executed at a cycle of 4 msec. If the lower-winning determination execution flag and the restriction flag are stored, the failure determination process is not performed in the confirmation process for the holding advance notice related to the upper operation port means that the normal process cannot be executed at a predetermined cycle. It is a device to prevent.
また、低確率モードである場合には、下当否判定実行フラグ及び制限フラグのそれぞれが格納されているか否かに関わらず、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するようにした。低確率モードである場合、高確率モードである場合に比べ、大当たり数値情報の確認個数が少ない。具体的には、高確率モードにおける大当たり数値情報の確認個数は「10」個であり、低確率モードにおける大当たり数値情報の確認個数は1個である。このため、低確率モードにおいては、変動開始処理及び各保留予告用の確認処理のそれぞれにて当否判定を行ったとしても確認する大当たり数値情報の個数は合計して「3」個となる。これは、高確率モードにて1回の当否判定処理が実行される場合の確認個数である「10」個よりも少ない。したがって、低確率モードである場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理及び変動開始処理のそれぞれにて当否判定処理が実行されているか否かに関わらず、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行したとしても、通常処理を所定周期にて実行できる。これにより、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行したとしても不具合が生じない場合に、その当否判定処理が実行されなくなることを防止できる。 In the low-probability mode, whether or not the lower-winning determination execution flag and the restriction flag are stored, executes the determination processing in the confirmation process for the hold notice related to the upper operating port. I did it. In the case of the low probability mode, the number of confirmation of jackpot numerical information is small compared to the case of the high probability mode. Specifically, the number of confirmation of jackpot numerical information in the high probability mode is “10”, and the number of confirmation of jackpot numerical information in the low probability mode is one. For this reason, in the low probability mode, the number of jackpot value information to be confirmed is “3” in total even if the determination of success / failure is performed in each of the change start process and the confirmation process for each holding notice. This is less than “10” which is the number of confirmations when one hit determination process is executed in the high probability mode. Therefore, in the low-probability mode, regardless of whether or not the success / failure determination process is executed in the confirmation process and the change start process for the hold notification relating to the lower operation opening, Even if the validity determination process in the confirmation process is executed, the normal process can be executed in a predetermined cycle. Thus, even if the determination process for the hold notice related to the upper working opening is executed, if the failure does not occur, it is possible to prevent the determination process from being executed.
<下作動口に係る保留予告用の確認処理>
次に、下作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。下作動口に係る保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理(図12(a))の一部の処理として設定された下作動口用の入賞処理(図15)のステップS410において実行される。
<Confirmation process for hold notice related to lower working port>
Next, a confirmation process for holding notice related to the lower working port will be described. The confirmation process for holding notice related to the lower working port is executed in step S410 of the winning process (FIG. 15) for the lower working port set as a part of the timer interrupt process (FIG. 12A). .
図30は、下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップS1801では、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて上当否判定実行フラグが格納されているか否かを判定する。上当否判定実行フラグが格納されている場合、ステップS1802に進む。ステップS1802では、ステップS1704と同様に制限フラグが格納されているか否かを判定する。制限フラグが格納されている場合、ステップS1803に進む。ステップS1803では、ステップS1703と同様に高確率モードであるか否かを判定する。 FIG. 30 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice related to the lower working port. First, in step S1801, it is determined whether or not the winning determination determination execution flag is stored in the confirmation process for holding advance notice related to the upper operation port. If the winning determination determination execution flag is stored, the process proceeds to step S1802. In step S1802, it is determined whether a restriction flag is stored as in step S1704. If the restriction flag is stored, the process proceeds to step S1803. In step S1803, it is determined whether or not the high probability mode is set as in step S1703.
ステップS1801にて上当否判定実行フラグが格納されていない場合、ステップS1802にて制限フラグが格納されていない場合、又は、ステップS1803にて高確率モードでない場合、ステップS1804〜ステップS1814の下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。ステップS1804〜ステップS1814の当否判定処理は、上述した上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理(ステップS1705〜ステップS1715)と同様のため、説明を省略する。 If the winning determination determination execution flag is not stored in step S1801, the restriction flag is not stored in step S1802, or if the high probability mode is not set in step S1803, the lower operation port in steps S1804 to S1814 A determination process of whether or not there is a confirmation process for the hold notice is executed. The success / failure determination process in steps S1804 to S1814 is the same as the above-described determination process (steps S1705 to S1715) in the confirmation process for holding advance notice related to the upper operation port, and thus description thereof is omitted.
ステップS1813又はステップS1814にて保留コマンドを設定した場合、ステップS1815に進む。ステップS1815では、下当否判定実行フラグを下当否判定実行フラグ格納エリアに格納する。また、下当否判定実行フラグは、後述する制限解除処理が実行された場合に消去される。ステップS1815の処理を実行したら本下作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。 When the hold command is set in step S1813 or step S1814, the process proceeds to step S1815. In step S1815, the lower hit determination determination execution flag is stored in the lower hit determination determination execution flag storage area. Further, the lowering determination determination execution flag is deleted when a restriction release process described later is executed. When the process of step S1815 is executed, the confirmation process for holding notice relating to the lower working port is terminated.
一方、ステップS1803にて、高確率モードである場合、ステップS1816に進む。ステップS1816では、不一致保留コマンドを設定する。不一致保留コマンドを設定したら本下作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。 On the other hand, if it is the high probability mode in step S1803, the process proceeds to step S1816. In step S1816, a mismatch hold command is set. When the inconsistency hold command is set, the confirmation process for hold notice relating to the lower working port is ended.
ステップS1813、ステップS1814又はステップS1816にて設定された保留コマンドは、通常処理(図17)におけるステップS602にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置82では、保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。
The hold command set in step S1813, step S1814 or step S1816 is transmitted to the sound
ステップS1801〜ステップS1803の処理が実行されることにより、上当否判定実行フラグと制限フラグとが格納されており、高確率モードである場合(ステップS1801〜ステップS1803:YES)には、ステップS1804〜ステップS1814の保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。 When the processing of step S1801 to step S1803 is executed, the success / failure determination execution flag and the restriction flag are stored, and in the case of the high probability mode (step S1801 to step S1803: YES), step S1804 to step S1804 are executed. Execution of the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice in step S1814 is restricted.
上当否判定実行フラグ及び制限フラグのそれぞれが格納されている場合、上作動口に係る保留予告用の確認処理及び変動開始処理のそれぞれにて当否判定処理が行われている。高確率モードである場合、大当たり数値情報の確認個数が多く、各当否判定処理の実行に係る時間が長くなる。この場合に、下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理を実行すると、タイマ割込み処理及び通常処理のそれぞれの処理時間が長くなり、通常処理(図17)の1回の処理回が4msec周期にて実行できなくなる不具合が考えられる。上当否判定実行フラグ及び制限フラグのそれぞれが格納されている場合に下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理を実行しないことは、通常処理が所定周期で実行できなくなることを防止するための工夫である。 When each of the upper-winning determination execution flag and the restriction flag is stored, the determination processing is performed in each of the holding notice confirmation process and the change start process related to the upper operation port. In the case of the high probability mode, the number of confirmations of the jackpot value information is large, and the time for executing each success / failure determination process becomes long. In this case, if the success / failure determination process is executed in the confirmation process for the hold notice related to the lower working port, the processing time of each of the timer interrupt process and the normal process becomes longer, and one process of the normal process (FIG. 17). There is a problem that the operation cannot be executed at a cycle of 4 msec. If the upper / lower determination determination flag and the restriction flag are stored, not performing the determination process in the confirmation process for holding notice related to the lower operating port means that the normal process cannot be executed at a predetermined cycle. It is a device to prevent.
上述したように、高頻度サポートモードでは、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処が実行されない。このため、高頻度サポートモードでは、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理よりも優先して実行されているともいえる。 As described above, in the high frequency support mode, the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice relating to the upper operation port is not executed. For this reason, in the high-frequency support mode, the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice relating to the lower working port is executed in preference to the success / failure judgment process in the confirmation process for the hold notice relating to the upper action port. It can be said.
また、タイマ割込み処理(図12(a))では、上作動口用の入賞処理(図14)が下作動口(図15)への入賞処理よりも先に実行される。これにより、タイマ割込み処理の1回の処理回における読み込み処理にて上作動口入賞フラグ及び下作動口入賞フラグのそれぞれが格納された場合、上作動口に係る保留予告用の確認処理(図29)における当否判定処理が実行された後に下作動口に係る保留予告用の確認処理(図30)が実行される。このため、低頻度サポートモードかつ高確率モードである場合、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて上当否判定実行フラグが格納された後に、下作動口に係る保留予告用の確認処理が実行される。したがって、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理に実行が制限される(ステップS1802:YES)。 In the timer interrupt process (FIG. 12A), the winning process for the upper working port (FIG. 14) is executed before the winning process for the lower working port (FIG. 15). As a result, when each of the upper working opening winning flag and the lower working opening winning flag is stored in the reading process in one processing time of the timer interrupt process, the confirmation process for the holding advance notice related to the upper working opening (FIG. 29). ), The confirmation process for holding notice (FIG. 30) related to the lower working port is executed. For this reason, when the low-frequency support mode and the high probability mode are set, the confirmation process for the hold notice related to the lower working port is performed after the winning determination determination execution flag is stored in the confirmation process for the hold notice related to the upper work opening. Is executed. Therefore, the execution is limited to the determination process of the confirmation process for holding notice related to the lower working port (step S1802: YES).
本構成であることにより、低頻度サポートモードかつ、高確率モードである状況において、1回の読み込み処理の処理回にて、上作動口入賞フラグ及び下作動口入賞フラグのそれぞれが格納された場合、各保留予告用の確認処理における当否判定処理のうち、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が優先して実行されることとなる。低頻度サポートモードにおいては、下作動口34への入賞が上作動口33への入賞に比べ発生しにくく、上作動口33への入賞に基づく変動表示が連続して実行されるものと考えられる。このため、下作動口34への入賞に基づいて複数の保留情報が取得されている状態にはなりにくく、上作動口33への入賞に基づいて複数の保留情報が取得されている状態にはなり易い。低頻度サポートモード及び高確率モードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞に基づく保留予告用の確認処理における当否判定の実行を優先したことにより、保留予告を良好に実行できる。
Due to this configuration, in the situation of the low frequency support mode and the high probability mode, when each of the upper working opening winning flag and the lower working opening winning flag is stored in one reading process. Of the success / failure determination processes in each hold notice confirmation process, the success / failure determination process in the hold notice confirmation process related to the upper working port is preferentially executed. In the low frequency support mode, it is considered that the winning to the lower working
<表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告制御処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告制御処理を、図31,32のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。なお、以下の説明では、図33(a),(b)を適宜参照する。図33(a),(b)は保留予告の様子を説明するための説明図である。
<Regarding the hold notice control process executed by the
Next, the hold notice control process executed by the
先ず、上作動口に対応した保留予告制御処理(図31)について説明する。上作動口に対応した保留予告制御処理では、先ずステップS1901にて、音声ランプ制御装置82から上作動口33への入賞に基づく保留コマンド(一致保留コマンド又は不一致保留コマンド)を受信したか否かを判定する。具体的には、受信した保留コマンドに上作動口用の情報が設定されているか否かを判定する。
First, the hold notice control process (FIG. 31) corresponding to the upper working port will be described. In the hold advance notice control process corresponding to the upper operation port, first, in step S1901, whether or not a hold command (match hold command or mismatch hold command) based on winning from the voice
上作動口に対応した保留コマンドを受信している場合には、ステップS1902にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア263に保留記憶されている第1表示側保留記憶数SaNを1加算する。当該表示側保留記憶数SaNは、ビデオRAM257の保留表示用エリア271に対応しており、保留コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、保留表示用エリア271における第1表示側保留記憶数SaNに対応した単位エリア272〜275に対して保留表示情報の設定が行われる。
If a hold command corresponding to the upper operation port has been received, the first display-side hold storage number SaN stored in the
続くステップS1903では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、開閉実行モードが開始された場合、遊技状態移行処理(図24)にて設定されたオープニングコマンド(ステップS1308)を受信した場合に開閉実行フラグがワークRAM254に格納され、エンディングコマンド(ステップS1311)を受信した場合にその開閉実行フラグが消去される。開閉実行フラグが格納されている場合に開閉実行モード中であると判定される。
In a succeeding step S1903, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is being performed. Specifically, when the opening / closing execution mode is started, the opening / closing execution flag is stored in the
ステップS1903にて開閉実行モード中でない場合、ステップS1904に進む。ステップS1904では、今回受信した保留コマンドが一致保留コマンドであるか否かを判定する。一致保留コマンドである場合には、ステップS1905にて、保留予告を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理では、先ず、ワークRAM254の抽選用カウンタエリア262から報知発生抽選用のカウンタ値を読み出す。
If it is not in the opening / closing execution mode in step S1903, the process proceeds to step S1904. In step S1904, it is determined whether the hold command received this time is a matching hold command. If it is a coincidence hold command, in step S1905, a notice generation lottery process for performing a lottery to determine whether or not to hold a hold notice is executed. In the notification generation lottery process, first, the counter value for notification generation lottery is read from the
ここで、抽選用カウンタエリア262は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている。そして、報知発生抽選処理では、プログラムROM253の抽選用テーブル記憶エリア261に記憶されている報知発生抽選用テーブルを参照して、上記読み出した報知発生抽選用のカウンタ値が報知発生当選に対応しているか否かを判定する。
Here, the
報知発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても1/5の確率で報知発生当選となるように報知発生抽選用テーブルが設定されている。ちなみに、主制御装置81は当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行する場合に高確移行コマンドを音声ランプ制御装置82に送信するとともに、高確率モードから低確率モードに移行する場合に低確移行コマンドを音声ランプ制御装置82に送信する構成であり、表示制御装置212では音声ランプ制御装置82を経由して受信する高確移行コマンド及び低確移行コマンドによって高確率モード及び低確率モードのいずれであるかを特定する。なお、報知発生抽選の当選確率は上記のものに限定されることはなく、低確率モードと高確率モードとで当選確率が異なっていてもよい。
Although the probability of winning the notification generation is arbitrary, in the
ステップS1905にて報知発生抽選処理を実行した後は、ステップS1906にて上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップS1907にて当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、保留表示用エリア271における上単位エリア272〜275のうち、上記ステップS1902にて1加算した第1表示側保留記憶数SaNに対応した単位エリアに対して報知情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。
After the notification generation lottery process is executed in step S1905, it is determined in step S1906 whether the result of the notification generation lottery process is a notification generation winning. If it is a notification generation winning, hit information setting processing is executed in step S1907. Specifically, in the
例えば、第1表示側保留記憶数SaNが「1」であれば、第1上単位エリア272に対して報知情報が格納されるように内部コマンドを出力し、第1表示側保留記憶数SaNが「4」であれば、第4上単位エリア275に対して報知情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアに報知情報が格納されることにより、図33(a)に示すように、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「○」の画像が表示される。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となる期待度が高いことを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置41にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第1保留表示領域Gaにも注目することとなる。
For example, if the first display-side reserved memory number SaN is “1”, an internal command is output so that the notification information is stored in the first
一方、ステップS1906にて報知発生抽選処理にて報知発生当選とならなかった場合には、ステップS1908にて、外れ情報の設定処理を実行する。 On the other hand, if the notification generation lottery process is not selected in step S1906, the outlier information setting process is executed in step S1908.
具体的には、保留表示用エリア271における上単位エリア272〜エリア275のうち、上記ステップS1902にて1加算した第1表示側保留記憶数SaNに対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、図33(a)に示すように、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「●」の画像が表示される。
Specifically, out of the
ステップS1904にて一致保留コマンドを受信していない場合、ステップS1909に進む。ステップS1909では、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、表示制御装置212は、高頻度モードとなった場合に音声ランプ制御装置82を介して主制御装置81から高頻度モードサポートとなったことを示すコマンドを受信する。また、低頻度サポートモードとなった場合に音声ランプ制御装置82を介して主制御装置81から低頻度サポートモードとなったことを示すコマンドを受信する。各コマンドを受信した場合に、高確率フラグ又は低確率フラグをワークRAM254に格納することにより、表示制御装置212にて抽選モードを把握できる。
If no match hold command has been received in step S1904, the process advances to step S1909. In step S1909, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set. Specifically, the
高頻度サポートモードでない場合、ステップS1910に進む。ステップS1910では、ステップS1905と同様に報知発生抽選処理を実行する。但し、本報知発生抽選処理では、報知発生当選となる確率は、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても1/50の確率で報知発生当選となるように報知発生抽選用テーブルが設定されている。これは、一致保留コマンドを受信した場合に実行される報知発生抽選処理(ステップS1905)にて報知発生当選となる確率よりも低くなっている。 If it is not the high frequency support mode, the process advances to step S1910. In step S1910, notification generation lottery processing is executed in the same manner as in step S1905. However, in the notification generation lottery process, the notification generation lottery table is set so that the probability of the notification generation winning is 1/50 probability in both the low probability mode and the high probability mode. Has been. This is lower than the probability that the notification is generated in the notification generation lottery process (step S1905) that is executed when the coincidence hold command is received.
その後、ステップS1911では報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であったか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップS1912に進む。ステップS1912では、ステップS1907と同様に報知情報の設定処理を実行する。 Thereafter, in step S1911, it is determined whether or not the result of the notification generation lottery process is a notification generation winning. If it is a notification generation winning, the process proceeds to step S1912. In step S1912, notification information setting processing is executed in the same manner as in step S1907.
ステップS1903にて開閉実行モードである場合、ステップS1909にて高頻度サポートモードである場合、又は、ステップS1911にて報知発生当選でない場合、ステップS1913に進み、ステップS1908と同様に外れ情報の設定処理を実行する。 If it is in the opening / closing execution mode in step S1903, if it is in the high frequency support mode in step S1909, or if it is not a notification generation win in step S1911, the process proceeds to step S1913, and the outlier information setting processing is performed in the same manner as in step S1908 Execute.
ステップS1910〜ステップS1913の処理が実行されることにより、一致保留コマンドを受信しなくとも、保留予告が実行される。これにより、保留予告が実行された場合に、一義的に大当たり当選となることを防止できる。 By executing the processing from step S1910 to step S1913, the hold notice is executed without receiving the coincidence hold command. As a result, when a holding notice is executed, it is possible to uniquely prevent winning a big hit.
上作動口に係る保留予告用の確認処理(図29)にて説明したように、高頻度サポートモードでは、上作動口への入賞に基づき一致保留コマンドが主制御装置81から出力されない。ステップS1909にて高頻度サポートモードか否かを判定し、高頻度サポートモードである場合に報知情報を設定しないことは、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されない状況において、不一致保留コマンドを受信した場合にのみ保留予告が実行されることを防止するための工夫である。
As described in the confirmation process for holding advance notice related to the upper operating port (FIG. 29), in the high frequency support mode, the coincidence holding command is not output from the
ステップS1901にて否定判定をした場合、ステップS1907、ステップS1908、ステップS1912、又はステップS1913の処理を実行した場合には、ステップS1914にて、音声ランプ制御装置82から上側シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。上側シフト時コマンドを受信していない場合にはそのまま本保留予告制御処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1901, if the processing in step S1907, step S1908, step S1912, or step S1913 is executed, has an upper shift command been received from the audio
上側シフト時コマンドを受信している場合には、ステップS1915にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア263に保留記憶されている第1表示側保留記憶数SaNを1減算する。続くステップS1916では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア271の第1上単位エリア272〜第4上単位エリア275に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。
If an upper shift command has been received, in step S1915, 1 is subtracted from the first display-side reserved storage number SaN stored in the
具体的には、第1上単位エリア272の保留表示情報をクリアするとともに、第2上単位エリア273→第1上単位エリア272、第3上単位エリア274→第2上単位エリア273、第4上単位エリア275→第3上単位エリア274といった具合に各上単位エリア272〜275内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留予告制御処理を終了する。
Specifically, the hold display information in the first
次に、下作動口に対応した保留予告制御処理(図32)について説明する。先ずステップS2001にて、音声ランプ制御装置82から下作動口34への入賞に基づく保留コマンド(一致保留コマンド又は不一致保留コマンド)を受信したか否かを判定する。具体的には、受信した保留コマンドに上作動口用の情報が設定されているか否かを判定し、上作動口用の情報が設定されていない場合に、下作動口34への入賞に基づく保留コマンドであると判定する。
Next, the hold notice control process (FIG. 32) corresponding to the lower working port will be described. First, in step S2001, it is determined whether or not a hold command (match hold command or mismatch hold command) based on winning from the voice
下作動口に対応した保留コマンドを受信している場合には、ステップS2002にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア263に保留記憶されている第2表示側保留記憶数SbNを1加算する。当該表示側保留記憶数SbNは、ビデオRAM257の保留表示用エリア271に対応しており、保留コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、保留表示用エリア271における第1表示側保留記憶数SaNに対応した下単位エリア276〜279に対して保留表示情報の設定が行われる。
When the hold command corresponding to the lower operation port is received, in step S2002, 1 is added to the second display-side hold storage number SbN stored in the
ステップS2002の処理を実行したらステップS2003に進む。ステップS2003では、ステップS1903と同様に開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合、ステップS2004に進み、受信した保留コマンドが一致保留コマンドであるか否かを判定する。受信した保留コマンドが一致保留コマンドである場合、ステップS2005に進む。ステップS2005では、ステップS1905と同様に報知発生抽選処理を実行する。 If the process of step S2002 is executed, the process proceeds to step S2003. In step S2003, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect as in step S1903. If it is not in the open / close execution mode, the process advances to step S2004 to determine whether or not the received hold command is a matching hold command. If the received hold command is a match hold command, the process proceeds to step S2005. In step S2005, a notification generation lottery process is executed in the same manner as in step S1905.
ステップS2005にて報知発生抽選処理を実行した後は、ステップS2006にて上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップS2007にて当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、保留表示用エリア271における下単位エリア276〜279のうち、上記ステップS2002にて1加算した第2表示側保留記憶数SbNに対応した単位エリアに対して報知情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。
After the notification generation lottery process is executed in step S2005, it is determined in step S2006 whether or not the result of the notification generation lottery process is a notification generation winning. If it is a notification generation winning, hit information setting processing is executed in step S2007. Specifically, the notification information is stored in the unit area corresponding to the second display-side reserved storage number SbN obtained by adding 1 in step S2002 among the
例えば、第2表示側保留記憶数SbNが「1」であれば、第1下単位エリア276に対して報知情報が格納されるように内部コマンドを出力し、第2表示側保留記憶数SbNが「4」であれば、第4下単位エリア279に対して報知情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアに報知情報が格納されることにより、図33(b)に示すように、第2保留表示領域Gbの対応する単位保留表示領域Gb1〜Gb4において「○」の画像が表示される。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となる期待度が高いことを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置41にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第2保留表示領域Gbにも注目することとなる。
For example, if the second display-side reserved memory count SbN is “1”, an internal command is output so that the notification information is stored in the first
一方、ステップS2006にて報知発生抽選処理にて報知発生当選とならなかった場合には、ステップS2008にて、外れ情報の設定処理を実行する。 On the other hand, if the notification generation lottery process is not achieved in step S2006, the outlier information setting process is executed in step S2008.
具体的には、保留表示用エリア271における下単位エリア276〜エリア279のうち、上記ステップS2002にて1加算した第2表示側保留記憶数SbNに対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、図33(b)に示すように、第2保留表示領域Gbの対応する単位保留表示領域Gb1〜Gb4において「●」の画像が表示される。
Specifically, out of the
ステップS2004にて一致保留コマンドを受信していない場合、ステップS2009に進み、ステップS1910と同様に報知発生抽選処理を実行する。つまり、本下作動口に対応した保留予告制御処理においても、一致保留コマンドを受信している場合の方が、不一致保留コマンドを受信している場合よりも、報知発生抽選処理に当選する確率が高くなっている。 When the coincidence hold command is not received in step S2004, the process proceeds to step S2009, and the notification generation lottery process is executed in the same manner as in step S1910. In other words, in the hold notice control process corresponding to the lower operating port, the probability of winning the notification generation lottery process is greater when the match hold command is received than when the mismatch hold command is received. It is high.
その後、ステップS2010では報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であったか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップS2011に進み、ステップS2007と同様に報知情報の設定処理を実行する。 Thereafter, in step S2010, it is determined whether or not the result of the notification generation lottery process is a notification generation winning. If it is a notification generation winning, the process proceeds to step S2011, and notification information setting processing is executed in the same manner as in step S2007.
ステップS2003にて開閉実行モード中である場合、ステップS2010にて報知発生当選でない場合、ステップS2012に進みステップS2008と同様に外れ情報の設定処理を実行する。 If it is in the opening / closing execution mode in step S2003, and if it is not a notification generation winning in step S2010, the process proceeds to step S2012, and the outlier setting process is executed in the same manner as in step S2008.
上述したように、下作動口に係る保留予告用の確認処理(図30)にて、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれの状態であっても当否判定処理が実行され、一致保留コマンドが出力され得る。このため、下作動口に対応した保留予告制御処理では、上作動口に対応した保留予告制御処理とは異なり、不一致保留コマンドを受信した場合、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれの場合においてもステップS2009の報知発生抽選処理が実行され得る。 As described above, in the confirmation process for holding notice related to the lower working port (FIG. 30), whether or not the high-frequency support mode or the low-frequency support mode is in effect is determined, and the match hold command is executed. Can be output. For this reason, in the hold advance notice control process corresponding to the lower operation opening, unlike the hold advance notice control process corresponding to the upper operation opening, when the mismatch hold command is received, in either the high frequency support mode or the low frequency support mode In step S2009, the notification generation lottery process in step S2009 can be executed.
ステップS2001にて否定判定をした場合、ステップS2007、ステップS2008、ステップS2011、又はステップS2012の処理を実行した場合には、ステップS2013にて、音声ランプ制御装置82から下側シフト時コマンドを受信したか否かを判定する。下側シフト時コマンドを受信していない場合にはそのまま本保留予告制御処理を終了する。
When a negative determination is made in step S2001, when the process of step S2007, step S2008, step S2011, or step S2012 is executed, a lower shift time command is received from the audio
下側シフト時コマンドを受信している場合には、ステップS2014にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア263に保留記憶されている第2表示側保留記憶数SbNを1減算する。続くステップS2015では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア271の第1下単位エリア276〜第4下単位エリア279に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。
If the lower shift command has been received, in step S2014, 1 is subtracted from the second display-side reserved storage number SbN stored in the
具体的には、第1下単位エリア276の保留表示情報をクリアするとともに、第2下単位エリア277→第1下単位エリア276、第3下単位エリア278→第2下単位エリア277、第4下単位エリア279→第3下単位エリア278といった具合に各単位エリア276〜279内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留予告制御処理を終了する。
Specifically, the hold display information in the first
なお、各保留予告制御処理のそれぞれでは、開閉実行モードとなった場合、報知情報が設定されていたとしても、外れ情報に修正する。つまり、開閉実行モードとなる前には「○」が表示されていたとしても、開閉実行モードとなった場合には、その「○」が「●」に切り換えられる。これは、上作動口33への入賞に基づいて報知情報が設定されていた場合に、開閉実行モードとなり、その開閉実行モードが終了した後の高頻度サポートモードにおいて、その報知情報の設定が維持されることを防止するための工夫である。
In each hold advance notice control process, when the opening / closing execution mode is set, even if the notification information is set, the information is corrected to the detachment information. That is, even if “◯” is displayed before the opening / closing execution mode is entered, when the opening / closing execution mode is entered, the “○” is switched to “●”. This is because when the notification information is set based on the winning to the upper working
また、本実施の形態では、例えば、第1下単位エリア276〜第4下単位エリア279のそれぞれに保留表示情報が設定されていない場合に、下作動口34への入賞に基づく保留コマンドを受信した場合、変動表示が開始されるまでの期間において(瞬間的に)第1下単位エリア276に保留表示情報が設定される。また、第1上単位エリア272〜第4上単位エリア275についても同様に、第1上単位エリア272〜第4上単位エリア275のそれぞれに保留表示情報が設定されていない場合に、上作動口33への入賞に基づく保留コマンドを受信した場合、変動表示が開始されるまで期間において第1上単位エリア276に保留表示情報が設定される。これは、複数の保留情報が取得されていない状態においても保留予告を実行するための工夫である。
Further, in the present embodiment, for example, when no hold display information is set in each of the first
ここで、通常処理(図17)におけるステップS601にて実行される制限解除処理について説明する。図34は制限解除処理のフローチャートを示す説明図である。 Here, the restriction release process executed in step S601 in the normal process (FIG. 17) will be described. FIG. 34 is an explanatory diagram showing a flowchart of restriction release processing.
ステップS2101では、上当否判定実行フラグ及び下当否判定実行フラグをそれぞれ消去する。具体的には、上当否判定実行フラグ格納エリア及び下当否判定実行フラグ格納エリアのそれぞれをクリアする。なお、各当否判定実行フラグが格納されていない場合、その状態が維持される。 In step S2101, the upper / lower determination determination execution flag and the lower determination determination execution flag are deleted. Specifically, each of the upper win / fail judgment execution flag storage area and the lower win / fail judgment execution flag storage area is cleared. In addition, when each success / failure determination execution flag is not stored, the state is maintained.
続く、ステップS2102では、変動開始フラグが格納されているか否かを判定する。RAM204に変動開始フラグが格納されているか否かを判定する。変動開始フラグは、既に説明したように、主制御装置81のMPU202における遊技回制御処理(図18)にて、ステップS705において変動開始処理を実行した後に、ステップS706にて格納される。つまり、変動開始フラグは、任意の一の遊技回が開始される場合に常に格納される。
In subsequent step S2102, it is determined whether or not a variation start flag is stored. It is determined whether or not a variation start flag is stored in the
変動開始フラグが格納されていない場合には、そのまま本制限解除処理を終了する。変動開始フラグが格納されている場合には、ステップS2103にてRAM204から制限フラグを消去するとともに、ステップS2104にてRAM204から変動開始フラグを消去した後に、本制限解除処理を終了する。
If the variation start flag is not stored, the restriction release processing is terminated as it is. If the fluctuation start flag is stored, the restriction flag is erased from the
ここで、遊技回制御処理(図18)は通常処理(図17)が1回実行される場合に1回実行される構成であるとともに、変動開始処理及び変動終了処理のうち変動終了処理を1回の遊技回制御処理にて実行した場合にはかかる処理回の遊技回制御処理にて変動開始処理が実行されることがない。また、1回の通常処理において制限解除処理は遊技回制御処理よりも早いタイミングで実行されるため、所定の処理回の通常処理における遊技回制御処理にて変動開始フラグが格納された場合、当該処理回の通常処理にて制限解除処理のステップS2103が実行されることはなく、次の処理回の通常処理にて制限解除処理のステップS2103が実行される。 Here, the game times control process (FIG. 18) is configured to be executed once when the normal process (FIG. 17) is executed once, and the change end process is set to 1 among the change start process and the change end process. When the game start control process is executed once, the change start process is not executed in the game time control process of the process times. Further, since the restriction release process is executed at a timing earlier than the game times control process in one normal process, when the variation start flag is stored in the game times control process in the normal process of the predetermined process times, Step S2103 of the restriction release process is not executed in the normal process of the process times, and step S2103 of the restriction release process is executed in the normal process of the next process time.
つまり、制限フラグは、任意の一の遊技回が終了される場合に常に格納されるとともに、かかる遊技回の終了処理が実行された処理回の通常処理よりも後の処理回の通常処理にて新たな遊技回の変動開始処理が実行され、さらに当該変動開始処理が実行された処理回の通常処理の次に実行される処理回の通常処理にて消去される。 That is, the restriction flag is always stored when any one game round is ended, and in the normal process of the process times after the normal process of the process times in which the process of ending the game times is executed. A change start process of a new game time is executed, and further, the process is deleted in the normal process of the process times executed next to the normal process of the process times in which the change start process is executed.
ここで、通常処理(図17)の1回の処理回が開始されるタイミングで制限解除処理が実行され、ステップS2101にて各当否判定実行フラグが消去される。これにより、通常処理が開始されたタイミングにて既に当否判定実行フラグが格納されていることを防止できる。なお、本実施の形態では、通常処理(図17)におけるステップS608にて4msecが経過していると判定した場合に、制限解除処理が実行されるまでタイマ割込み処理が実行されることがないように、割り込み不許可状態が設定される。通常処理の1回が開始され、制限解除処理が実行される前にタイマ割込み処理が実行され各当否判定実行フラグが格納されたにも関わらず、その通常処理の処理回が終了する前に、各当否判定実行フラグが消去されることを防止するための工夫である。 Here, the restriction release process is executed at the timing when one process of the normal process (FIG. 17) is started, and each success / failure determination execution flag is deleted in step S2101. As a result, it is possible to prevent the success / failure determination execution flag from being stored at the timing when the normal process is started. In the present embodiment, when it is determined in step S608 in the normal process (FIG. 17) that 4 msec has elapsed, the timer interrupt process is not executed until the limit release process is executed. Is set to the interrupt non-permitted state. Even though the normal processing is started once, the timer interruption processing is executed before the restriction release processing is executed, and each success / failure determination execution flag is stored, but before the processing time of the normal processing ends, This is a contrivance for preventing each of the success / failure determination execution flags from being erased.
保留予告用の確認処理にて当否判定処理の実行が制限される場合について図35のタイミングチャートを用いて説明する。 A case where the execution of the success / failure determination process is restricted in the confirmation process for holding notice will be described with reference to the timing chart of FIG.
図35における(A)の範囲は、低頻度サポートモードかつ、高確率モードが設定されている。 In the range of (A) in FIG. 35, the low frequency support mode and the high probability mode are set.
ta1のタイミングで既に変動表示が開始されている場合の新たな通常処理の処理回が開始され、その後のta2のタイミングで変動表示時間が経過する場合、制限フラグが格納されるとともに遊技回が終了される。 When the variable display has already started at the timing ta1, a new normal processing process is started. When the variable display time has passed at the subsequent ta2, the limit flag is stored and the game time is ended. Is done.
ta3のタイミングで新たな通常処理の処理回が開始される。その後、ta4のタイミングで、タイマ割込み処理が実行され、上作動口33及び下作動口34の両方に遊技球が入賞し保留情報が取得されている場合、そのタイマ割込み処理では、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行され、下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理の実行が制限される。
A new normal process is started at the timing ta3. After that, at the timing of ta4, timer interrupt processing is executed, and when the game ball is won in both the
ta5のタイミングにて変動開始処理が実行され、遊技回が開始される。その後、ta6のタイミングにて新たな通常処理の処理回が開始され、ta7のタイミングにて制限解除処理が実行され、制限フラグが消去される。 The variation start process is executed at the timing of ta5, and game times are started. Thereafter, a new normal process is started at the timing ta6, the restriction release process is executed at the timing ta7, and the restriction flag is deleted.
制限フラグが格納されていないta8のタイミングで、上作動口33及び下作動口34の両方に遊技球が入賞し保留情報が取得されている場合、そのタイマ割込み処理では、各保留予告用の確認処理にてそれぞれ当否判定処理が実行される。つまり、変動開始処理にて当否判定処理が行われない通常処理の処理回では、各保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されない。
When a game ball wins at both the
その後、ta9のタイミングで新たな通常処理の処理回が開始され、ta10のタイミングで遊技回が終了され、制限フラグが格納される。続く、ta11のタイミングで新たな通常処理の処理回が開始される。 Thereafter, a new normal process is started at the timing ta9, the game is ended at the timing ta10, and a restriction flag is stored. Subsequently, a new normal process is started at the timing ta11.
ta12のタイミングで、下作動口34への入賞に基づく保留情報が取得された場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行され、下当否判定実行フラグが格納される。その後、ta13のタイミングで新たなタイマ割込み処理が実行され、上作動口33の入賞に基づき保留情報が取得された場合、上作動口33に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される(ステップS1702〜ステップS1704:YES)。通常処理が1回実行される期間において、タイマ割込み処理は複数回実行され得る。ステップS1702〜ステップS1704の処理を実行することにより、既に、下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されている状態にて、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されることを防止できる。
When the hold information based on the winning to the
図31における(B)の範囲は、高頻度サポートモードかつ高確率モードの状態を示している。 The range of (B) in FIG. 31 shows the state of the high frequency support mode and the high probability mode.
tb1のタイミングで既に変動表示が開始されている場合の新たな通常処理の処理回が開始され、その後のtb2のタイミングで変動表示時間が経過する場合、制限フラグが格納されるとともに遊技回が終了される。 When the variable display has already started at the timing tb1, a new normal processing process is started. When the variable display time has elapsed at the subsequent tb2, the limit flag is stored and the game is ended. Is done.
tb3のタイミングで新たな通常処理の処理回が開始される。その後、tb4のタイミングでタイマ割込み処理が実行され、上作動口33及び下作動口34の両方に遊技球が入賞し保留情報が取得されている場合、そのタイマ割込み処理では、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理の実行が制限され、下作動口に係る保留予告用の確認処理に当否判定処理が実行される。
A new normal process is started at the timing tb3. Thereafter, timer interrupt processing is executed at the timing of tb4, and when the game ball wins in both the
tb5のタイミングにて変動開始処理が実行され、遊技回が開始される。その後、tb6のタイミングにて新たな通常処理の処理回が開始され、tb7のタイミングにて制限解除処理が実行され、制限フラグが消去される。 The variation start process is executed at the timing of tb5, and game times are started. Thereafter, a new normal process is started at the timing tb6, the restriction release process is executed at the timing tb7, and the restriction flag is deleted.
tb8のタイミングで、新たな通常処理の処理回が開始され、その後、tb9のタイミングで遊技回が終了され、制限フラグが格納される。続く、tb10のタイミングで新たな通常処理の処理回が開始される。 At the timing of tb8, a new normal processing process is started, and thereafter, the game is ended at the timing of tb9, and a restriction flag is stored. Subsequently, a new normal process is started at the timing tb10.
tb11のタイミングでタイマ割込み処理が実行され、上作動口33への入賞に基づき保留情報が取得されたとしても、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。その後、tb12のタイミングで新たなタイマ割込み処理の処理回が開始され、下作動口34への入賞に基づき保留情報が取得されていた場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。
Even if the timer interrupt process is executed at the timing of tb11 and the hold information is acquired based on the winning to the
以上より、当否抽選モードが高確率モードである状況では、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは、各保留予告用の確認処理の両方にて当否判定処理が実行されることが制限される。 As described above, in the situation where the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the confirmation process for each holding notice is performed until the normal processing of the processing times in which the change start processing (including the determining process) is completed. The execution / rejection determination process is restricted.
ここで、高確率モードである状況における変動開始処理の当否判定処理及び保留予告用の確認処理における当否判定処理では、大当たり数値情報の確認個数が「10」に設定され、少なくとも確認対象の情報が大当たり当選に対応していない場合には、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理が実行される。 Here, in the success / failure determination process in the variation start process in the situation of the high probability mode and the determination process in the confirmation process for hold notice, the number of confirmations of the jackpot value information is set to “10”, and at least the information to be confirmed is When the jackpot winning is not supported, the comparison process is executed for all of the jackpot value information set for the high probability mode.
さらにまた、本パチンコ機10では、遊技領域に作動口として上作動口33と下作動口34とが並設されていて両作動口33,34への入賞が同時に発生し得るとともに、各作動口33,34への入賞が発生したか否かの判定及びそれぞれの入賞に対する情報取得処理がタイマ割込み処理にて実行される構成であるため、通常処理の1処理回において、上作動口33への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されるとともに、下作動口34への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されることがある。この場合に、当否抽選モードが高確率モードである状況において変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されない構成を想定すると、1処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で大当たり数値情報との比較処理を30回行う必要が生じ得る。
Furthermore, in the
上記想定した構成の場合、1処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることとなる。そうすると、遊技回の進行、遊技状態の移行、及び遊技球の発射制御などを良好に行えなくなってしまうことが懸念される。また、上記想定した構成の場合、本パチンコ機10では、通常処理においてステップS601〜ステップS608の処理の実行が終了したタイミングで4msecが経過している状態となることが起こり得る。そうすると、その処理回では乱数初期値カウンタCINIや変動種別カウンタCSの更新処理が実行されなくなってしまう。
In the case of the assumed configuration, a phenomenon in which the time required for completing one normal processing process takes a long time occurs unexpectedly. Then, there is a concern that the progress of the game times, the transition of the game state, the control of the launch of the game ball, etc. cannot be performed satisfactorily. In the case of the assumed configuration, the
これに対して、本パチンコ機10では、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることが制限されるため、1処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることが抑えられる。
On the other hand, in this
ちなみに、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理の実行を担保する上では、通常処理において第1番目の処理が実行される周期を4msecよりも長くする構成も考えられるが、この場合、ステップS601〜ステップS608の各処理が実行される周期が遅くなり好ましくない。 By the way, in order to ensure the execution of the update process of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS, a configuration in which the cycle in which the first process is executed in the normal process is longer than 4 msec is also conceivable. The cycle in which the processes of steps S601 to S608 are performed is not preferable.
また、上記処理時間を短くするという点では、高確率モードにおける大当たり数値情報の数を減らす構成も考えられるが、この場合、高確率モードにおける当選確率がそれだけ低くなり、高確率モードに滞在する期間が必要以上に長くなってしまい好ましくない。また、大当たり乱数カウンタC1の数値範囲を狭くすることで、高確率モードにおける当選確率を低下させることなく、上記処理時間を短くする構成も考えられるが、この場合、低確率モードにおける当選確率がそれに影響されてしまい、好ましくない。 In addition, in terms of shortening the above processing time, a configuration in which the number of jackpot numerical information in the high probability mode is reduced can be considered, but in this case, the winning probability in the high probability mode is reduced accordingly, and the period of staying in the high probability mode Is not preferable because it becomes longer than necessary. In addition, by narrowing the numerical range of the jackpot random number counter C1, it is possible to shorten the above processing time without reducing the winning probability in the high probability mode. In this case, however, the winning probability in the low probability mode is It is affected and is not preferable.
さらにまた、各保留予告用の確認処理における当否判定処理を行った結果、大当たり当選に対応している場合には、保留情報に含まれる当否情報として「1」を格納し、大当たり当選に対応していない場合には、保留情報に含まれる当否情報として「0」を格納し、当否判定処理では、当否情報が「0」又は「1」のいずれであるかを判定する構成も考えられる。この場合、当否判定処理の処理時間を短縮することが可能となる。しかしながら、4個の保留情報が記憶されている状況においては、各保留情報に係る遊技回のリーチ発生の有無などによって4個目の保留情報が当否判定処理の対象となるまでに長時間を要することがある。そうすると、電気的なノイズなどの原因により「0」の当否情報が「1」に書き換えられてしまう可能性が高まり、書き換えられてしまうと大当たり当選が発生してしまうため、好ましくない。 Furthermore, if the result of the determination process for each holding notice for holding notice is that the jackpot winning is supported, “1” is stored as the winning information included in the holding information, and the jackpot winning is supported. If not, “0” is stored as the success / failure information included in the hold information, and in the success / failure determination process, it is possible to determine whether the success / failure information is “0” or “1”. In this case, it is possible to shorten the processing time of the success / failure determination process. However, in a situation where four pieces of hold information are stored, it takes a long time for the fourth hold information to be the target of the success / failure determination process depending on whether or not the game times related to each piece of hold information have occurred. Sometimes. Then, the possibility that the success / failure information of “0” is rewritten to “1” due to causes such as electrical noise is increased, and if it is rewritten, a big win will be generated, which is not preferable.
上記のように例示した各構成に対して、本パチンコ機10では変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを制限する構成であるため、上記のような不都合を生じさせることなく、1処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じてしまうことが抑えられる。
For each configuration illustrated above, the
ちなみに、1遊技回の平均消化時間は約10secとなっており、当該10secの間に4msec周期の通常処理が実行される回数は約2500回となる。つまり、1遊技回単位で見た場合に、2500回の処理回の通常処理のうち変動開始処理は1回の処理回の通常処理に対してのみ実行されるため、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されるのも2500回に1回となる。また、遊技ホールの1営業日単位で見た場合、本パチンコ機10の遊技を終日行ったとしても、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されるのは1,2回あるかないかといった程度となる。したがって、変動開始処理(当否判定処理を含む)が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを制限する構成としたとしても、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が実際に制限されることは稀であり、保留予告の演出に対する実質的な影響はないものと考えられる。
By the way, the average digestion time of one game time is about 10 seconds, and the number of times the normal process with a 4 msec period is executed during the 10 seconds is about 2500 times. That is, when viewed in one game time unit, the change start process is executed only for the normal process of one process time out of the normal process of 2500 process times. The execution of the success / failure determination process is also limited to once every 2500 times. In addition, when viewed in units of one business day in the game hall, even if the game of the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている情報に基づいて保留予告が実行される。これにより、遊技者にとっては、複数の情報が各保留エリアに記憶されている場合には当否判定処理の対象となる順番が後の情報について当否判定処理の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。 A reservation notice is executed based on information stored in the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb. As a result, for a player, when a plurality of pieces of information are stored in each holding area, the result when the order that is the target of the success / failure determination process becomes the target of the success / failure determination process for the later information is retained. A game of confirming or predicting according to the content of the game is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.
この場合に、通常処理の1処理回の範囲内で変動開始処理における当否判定処理が行われる場合には、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている情報の両方に対して各保留予告用の確認処理にて当否判定処理が行われることがないように、上作動口33及び下作動口34のうち、一方の作動口について各保留予告用の確認処理にて当否判定処理が行われないようにした。この結果、1回のタイマ割込み処理が実行される期間が極端に長くなることや、タイマ割込み処理が実行される期間が長くなることにより1回の通常処理が実行される期間が長くなることを防止できる。
In this case, when the success / failure determination process in the change start process is performed within the range of one process of the normal process, the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb are stored. In order to prevent the determination process from being performed in the confirmation process for each hold notice for both of the information being held, one of the
ここで、低確率モード及び低頻度サポートモードにおいては、変動開始処理における当否判定処理と各保留予告用の確認処理における当否判定処理とが、1回の通常処理の範囲内にて行われる場合には、それぞれ当否判定処理を実行する構成とした。低確率モードでは確認する大当たり数値情報の個数が少ない。このため、それぞれ当否判定処理が行われるとしても、確認する大当たり数値情報の個数が少なく、各当否判定処理にかかる時間が短い。この結果、低確率モード及び低頻度サポートモードにおいては、特に保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限しなくとも不具合が生じない。以上より保留予告が実行される頻度を担保しつつ、通常処理の時間が極端に長くなることを防止できる。 Here, in the low-probability mode and the low-frequency support mode, when the success / failure determination process in the variation start process and the success / failure determination process in the confirmation process for each holding notice are performed within the range of one normal process. Are configured to execute the determination processing. In the low probability mode, the number of jackpot information to be confirmed is small. For this reason, even if the success / failure determination process is performed, the number of jackpot value information to be confirmed is small, and the time taken for each success / failure determination process is short. As a result, in the low probability mode and the low frequency support mode, there is no problem even if the execution of the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is not restricted. As described above, the normal processing time can be prevented from becoming extremely long while ensuring the frequency with which the hold notice is executed.
高確率モード、かつ低頻度サポートモードにおいて、上当否判定実行フラグ及び制限フラグが格納されている場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されない構成とした。また、下当否判定実行フラグ及び制限フラグが格納されている場合、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されない構成とした。これにより、高確率モード、かつ低頻度サポートモードにおいて、変動開始処理及び各保留予告用の確認処理の全てにおいて当否判定処理が実行されることを防止できる。この結果、通常処理の1回の処理回が極端に長くなることを防止できる。 In the high-probability mode and the low-frequency support mode, when the up / down determination execution flag and the restriction flag are stored, the determination processing is not executed in the confirmation process for the hold notice related to the lower operation port. In addition, when the lower winning determination determination execution flag and the restriction flag are stored, the determination processing is not executed in the holding notice confirmation process for the upper operation port. As a result, in the high probability mode and the low frequency support mode, it is possible to prevent the success / failure determination process from being executed in all of the change start process and the confirmation process for each holding notice. As a result, it is possible to prevent one processing time of the normal processing from becoming extremely long.
また、1回のタイマ割込み処理にて上作動口入賞フラグ及び下作動口入賞フラグのそれぞれが格納された場合に、各保留予告用の確認処理における当否判定処理を制限する場合、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を制限する構成とした。低頻度サポートモードでは下作動口34に遊技球が入賞しにくい。これにより、下作動口34の入賞に基づいて複数の保留情報が取得されている頻度は低い。この点、本パチンコ機10では、低頻度サポートモードでは、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理及び下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理のうち、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を優先して実行する。この結果、低頻度サポートモードにおいて、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を優先して実行する構成に比べ、低頻度サポートモードにて保留予告が実行される機会を多くすることが可能となる。
In addition, when each of the upper operating opening winning flag and the lower operating opening winning flag is stored in one timer interruption process, if the success / failure determination process in the confirmation process for each holding notice is limited, It was set as the structure which restrict | limits the success / failure determination process in the confirmation process for the said hold notice. In the low frequency support mode, it is difficult for a game ball to win a prize at the
下作動口34への入賞が発生し易くなる高頻度サポートモードである場合には、上作動口33への入賞に基づく保留情報について保留予告が実行されない構成とした。仮に、当否抽選に際して優先される側である下作動口34への入賞が発生し易い状況において上作動口33への入賞に基づく保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われる構成を想定する。この場合、上作動口33への入賞に基づく保留情報について保留予告が行われたにも関わらず、当該保留情報が当否抽選の対象となるよりも前のタイミングで下作動口34への入賞が継続し、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象となるタイミングが保留予告の実行タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、保留予告がどの保留情報を対象としてなされたものか分かりづらくなる不具合が発生するおそれがある。
In the high-frequency support mode in which a winning to the lower working
これに対して、高頻度サポートモードである場合には、上作動口33への入賞に基づく保留情報について保留予告が実行されないようにしたことで、上記不具合の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。また、高頻度サポートモードであっても、下作動口34への入賞に基づく保留情報について保留予告が実行されるようにした。これにより、高頻度サポートモードであっても保留予告が実行され得るようにすることができ、上記不具合の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を高頻度サポートモード中であっても図ることができる。
On the other hand, in the high-frequency support mode, the hold notice is not executed for the hold information based on the winning to the upper working
遊技回を終了させる処理が実行された処理回の通常処理では当否判定処理が実行されることはなく、当該処理回よりも後の処理回にて当否判定処理が実行され得る構成において、遊技回を終了させる処理が実行された場合に制限が開始される。これにより、通常処理の1処理回の範囲内で当否判定処理よりも先に保留予告用の確認処理が行われ得る構成であっても、変動開始処理にて当否判定処理が行われる場合における通常処理の処理回の範囲内では、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限することができる。 In the configuration in which the success / failure determination process is not executed in the normal process of the process times in which the process of ending the game times is executed, and the success / failure determination process can be executed in a process time after the process times. The restriction is started when the process of ending is executed. As a result, even when the confirmation process for holding notice is performed prior to the success / failure determination process within the range of one processing time of the normal process, the normality in the case where the success / failure determination process is performed in the variation start process Within the range of processing times of the processing, execution of the success / failure determination processing in the confirmation processing for holding notice can be restricted.
変動開始処理における当否判定処理は、遊技者の利益に直結するものであるため、通常処理の1処理回の実行が完了するまでの処理時間に関係なく実行する必要があるのに対して、保留予告用の確認処理における当否判定処理は、保留予告という演出を行うための処理であるため、その実行が制限されたとしても遊技者の利益に影響を及ぼさない。このため、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限してとしても、遊技の進行に影響を及ぼさない。この結果、保留予告が実行されることによる遊技への注目度を高める効果を得つつ、保留予告を実行するために通常処理の1回の処理回の時間が極端に長くなることを防止できる。 Since the success / failure determination process in the fluctuation start process is directly linked to the player's profit, it is necessary to execute it regardless of the processing time until one process of the normal process is completed. The success / failure determination process in the confirmation process for the advance notice is a process for performing an effect such as a hold advance notice, so even if the execution is restricted, the player's profit is not affected. For this reason, even if the execution of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is restricted, the progress of the game is not affected. As a result, it is possible to prevent the time for one processing time of the normal processing from becoming extremely long in order to execute the hold notice while obtaining the effect of increasing the degree of attention to the game by executing the hold notice.
また、上記制限フラグが格納された場合、変動開始処理における当否判定処理が実行された範囲内の通常処理の処理回よりも後の処理回の範囲内においてその制限フラグが消去される。これにより、通常処理の1処理回の範囲内で当否判定処理よりも後に保留予告用の確認処理が行われ得る構成であっても、変動開始処理における当否判定処理が行われる場合における通常処理の処理回の範囲内では、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限することができる。 Further, when the limit flag is stored, the limit flag is erased in a range of processing times after the processing times of the normal processing within the range in which the validity determination processing in the variation start processing is executed. As a result, even if the confirmation process for holding notice is performed after the success / failure determination process within the range of one processing time of the normal process, the normal process in the case where the determination process in the variation start process is performed. Within the range of processing times, execution of the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice can be restricted.
主制御装置81から音声ランプ制御装置82に送信される保留コマンドに、大当たり乱数カウンタC1の値の情報や大当たり種別カウンタC2の値の情報が含まれている構成においては、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線(具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット)を不正に外し、主制御装置81における現状の大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以外にも、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線に対して不正な基板を接続し、主制御装置81における現状の大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このように、大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値が取得されてしまうと、大当たり当選や15R確変大当たり結果となるタイミングで不正に始動入賞させる不正行為又は始動入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値をそのまま送信するのではなく、主制御装置81において特定した結果の情報を送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻止することが可能となる。
In a configuration in which the hold command transmitted from the
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、主制御装置81において遊技を進行させるための処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration for advancing a game in the
図36は、主制御装置81のMPU202にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理はパチンコ機10の電源が立ち上げられた場合に実行される処理である。
FIG. 36 is a flowchart showing main processing executed by the
先ずステップS2201では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップS2202では、RAM204のアクセスを許可する。その後、ステップS2203では、電源及び発射制御装置98に設けられたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップS2204ではRAM204に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2205ではRAM判定値を算出し、続くステップS2206では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
First, in step S2201, a startup process associated with power-on is executed. In subsequent step S2202, access to the
RAM消去スイッチがオンされておらず、さらに電断フラグが格納されているとともにRAM判定値が正常である場合には、ステップS2207にてRAM204から電断フラグを消去するとともに、ステップS2208にてRAM判定値を消去する。その後、ステップS2209にて割込み許可を設定し、ステップS2210にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS2211にて変動種別カウンタCSの更新を実行する。そして、ステップS2209〜ステップS2211の処理を実行した後は、ステップS2209に戻り、ステップS2209〜ステップS2211の処理を繰り返す。
If the RAM erase switch is not turned on, the power interruption flag is stored and the RAM determination value is normal, the power interruption flag is erased from the
なお、ステップS2209にて割込み許可の設定を行った直後に割込み禁止の設定を行う構成としてもよい。この場合、後述するタイマ割込み処理は、割込み禁止の設定が行われている状況において起動タイミングとなった場合には、次回の割込み許可の設定が行われるまでその実行が待機される構成としてもよい。 In addition, it is good also as a structure which performs the setting of an interruption prohibition immediately after setting an interruption permission in step S2209. In this case, the timer interrupt processing to be described later may be configured to wait for execution until the next interrupt permission setting is performed when the start timing is reached in a situation where the interrupt prohibition setting is performed. .
一方、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS2212〜ステップS2213の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS2212〜ステップS2213の処理に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to steps S2212 to S2213. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S2212 to S2213. .
ステップS2212では、RAM204の使用領域を「0」にクリアし(初期化し)、ステップS2213では、RAM204の初期設定を実行する。その後、ステップS2209〜ステップS2211の処理に移行する。
In step S2212, the used area of the
図37は、主制御装置81のMPU202にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
タイマ割込み処理では、ステップS2301〜ステップS2303にて、上記第1の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図12(a))のステップS101〜ステップS103と同様の処理を実行する。 In the timer interrupt process, in steps S2301 to S2303, processes similar to those in steps S101 to S103 of the timer interrupt process (FIG. 12A) in the first embodiment are executed.
その後、ステップS2304にてスルー用の入賞処理を実行し、ステップS2305にて上作動口用の入賞処理を行った後にステップS2306にて下作動口用の入賞処理を実行する。続くステップS2307にて、変動種別カウンタCSの更新処理を実行し、ステップS2308にて遊技回制御処理を実行し、ステップS2309にて遊技状態移行処理を実行し、ステップS2310にて電役サポート用処理を実行し、ステップS2311にて外部出力処理を実行する。なお、ステップS2305及びステップS2306の各作動口用の入賞処理における各作動口に係る保留予告用の確認処理とステップS2308の遊技回制御処理とを除く各処理は、上記第1の実施の形態において対応する処理と同様である。その後ステップS2312にて、上当否判定実行フラグを消去する。具体的には、上記第1の実施の形態における制限解除処理(図34)のステップS2101と同様に上当否判定実行フラグ格納エリアをクリアする。 Thereafter, a winning process for through is executed in step S2304, and a winning process for the upper working port is performed in step S2305, and then a winning process for the lower working port is executed in step S2306. In subsequent step S2307, update processing of the variation type counter CS is executed, game time control processing is executed in step S2308, game state transition processing is executed in step S2309, and electric role support processing is executed in step S2310. In step S2311, external output processing is executed. In addition, each process except the confirmation process for holding notice relating to each operation port in the winning process for each operation port in step S2305 and step S2306 and the game times control process in step S2308 are the same as those in the first embodiment. This is the same as the corresponding processing. Thereafter, in step S2312, the winning / non-winning determination execution flag is deleted. Specifically, the winning determination determination execution flag storage area is cleared as in step S2101 of the restriction release processing (FIG. 34) in the first embodiment.
以下、図38のフローチャートを用いて本実施の形態における遊技回制御処理について説明する。 Hereinafter, the game times control process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
遊技回制御処理では、ステップS2401〜ステップS2405にて、上記第1の実施の形態における遊技回制御処理(図18)のステップS701〜ステップS705と同様の処理を実行する。そして、ステップS2405にて変動開始処理を実行した後に、ステップS2406にてRAM204に制限フラグが格納されている場合には当該制限フラグを消去する。
In the game times control process, the same processes as steps S701 to S705 of the game times control process (FIG. 18) in the first embodiment are executed in steps S2401 to S2405. Then, after the change start process is executed in step S2405, if the restriction flag is stored in the
また、ステップS2407〜ステップS2411では、上記第1の実施の形態における遊技回制御処理(図18)のステップS707〜ステップS711と同様の処理を実行する。したがって、ステップS2410にて変動終了コマンドを設定した後に、ステップS2411にてRAM204に制限フラグを格納する。
In steps S2407 to S2411, the same processes as steps S707 to S711 of the game times control process (FIG. 18) in the first embodiment are executed. Therefore, after setting the change end command in step S2410, the restriction flag is stored in the
つまり、本実施の形態における遊技回制御処理では、制限フラグの格納タイミングは上記第1の実施の形態と同様となっているが、制限フラグの消去タイミングは異なっており、変動開始処理が実行された場合に制限フラグが消去される。 That is, in the game turn control process in the present embodiment, the limit flag storage timing is the same as in the first embodiment, but the limit flag erasure timing is different, and the variation start process is executed. The restriction flag is cleared if
次に本実施の形態における上作動口に係る保留予告用の確認処理について図39のフローチャートを用いて説明する。先ず、ステップS2501では高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードでない場合、ステップS2502〜ステップS2514の処理を実行する。ステップS2502〜ステップS2514の処理は、上記第1の実施の形態における上作動口に係る保留予告用の確認処理(図29)のステップS1705〜ステップS1717と同様のため省略する。ステップS2501にて高頻度サポートモードである場合、ステップS2515に進み、不一致保留コマンドを設定してステップS2514に進む。このステップS2514では、ステップS2515に設定した不一致保留コマンドに上作動口用の情報を設定する。その後、本上作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。 Next, a confirmation process for reservation notice related to the upper working port in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S2501, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set. If it is not the high frequency support mode, the processing of steps S2502 to S2514 is executed. The processing in steps S2502 to S2514 is the same as steps S1705 to S1717 in the confirmation process for holding advance notice (FIG. 29) related to the upper operating port in the first embodiment, and thus will be omitted. If it is in the high frequency support mode in step S2501, the process proceeds to step S2515, a mismatch hold command is set, and the process proceeds to step S2514. In this step S2514, the information for the upper working port is set in the mismatch hold command set in step S2515. Thereafter, the confirmation process for the hold notice relating to the upper working port is terminated.
本実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理は、ステップS1815にて下当否判定実行フラグを格納する処理を実行しない点を除き、上記第1の実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理(図30)と同様のため説明を省略する。 The confirmation process for holding advance notice related to the lower working port in the present embodiment is the same as the lower working port in the first embodiment, except that the process of storing the lowering determination determination execution flag is not executed in step S1815. Since this is the same as the confirmation process for the hold notice (FIG. 30), the description is omitted.
ここで、本実施の形態では、通常処理とそれに割り込んで起動されるタイマ割込み処理とのうち一方に遊技回制御処理が設定されているとともに他方に保留コマンドの設定処理が設定されているのではなく、通常処理及びタイマ割込み処理のうちいずれか一方、具体的にはタイマ割込み処理の一連の処理として、各作動口に係る保留予告用の確認処理と遊技回制御処理とが設定されている。また、1処理回のタイマ割込み処理において各作動口に係る保留予告の確認処理が実行される順番は、遊技回制御処理よりも先となっている。さらに、遊技回制御処理では、1処理回において変動終了処理が実行された場合には、保留情報が保留記憶されている場合であっても当該処理回において変動開始処理が実行されることはなく、当該保留情報に係る変動開始処理は次の処理回の遊技回制御処理にて実行される。そして、変動終了処理が実行された場合に制限フラグが格納され、当該制限フラグは変動開始処理が実行された場合に消去される。 Here, in the present embodiment, the game turn control process is set in one of the normal process and the timer interrupt process that is interrupted and started, and the hold command setting process is set in the other. Rather, a confirmation process for holding notice and a game times control process for each operation port are set as one of a normal process and a timer interrupt process, specifically, a series of processes of the timer interrupt process. In addition, the order in which the confirmation process of the hold notice relating to each operation port is executed in the one-time timer interrupt process is ahead of the game times control process. Further, in the game times control process, when the change end process is executed in one process time, the change start process is not executed in the process time even if the hold information is stored on hold. The variation start process related to the hold information is executed in the next game number control process. A limit flag is stored when the variation end process is executed, and the limit flag is deleted when the change start process is executed.
上記構成であることにより、例えば、低頻度サポートモードにおいて1遊技回の変動終了処理が実行されて制限フラグが格納された場合には、少なくとも次の処理回のタイマ割込み処理において、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限され得る。 Due to the above configuration, for example, when the variation end process of one game time is executed and the limit flag is stored in the low frequency support mode, at least in the timer interrupt process of the next process time, The execution of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice may be restricted.
下作動口に係る保留予告用の確認処理は、上作動口に係る保留予告用の確認処理の後に実行される。このため、1処理回のタイマ割込み処理において上作動口に係る保留予告用の確認処理が実行される前に下作動口に係る保留予告用の確認処理が実行されることはない。したがって、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されているか否かを判定する必要がない。また、高頻度サポートモードにおいては上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が行われず、低頻度サポートモードにおいては上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が優先して実行されるため、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて高確率モード及び低確率モードのいずれの抽選モードかを判定する必要がなくなる。 The confirmation process for holding notice related to the lower working opening is executed after the confirmation process for holding notice related to the upper working opening. For this reason, the confirmation process for the hold notice related to the lower working port is not executed before the confirmation process for the hold notice related to the upper working port is executed in one timer interrupt process. Therefore, it is not necessary to determine whether or not the determination process for the hold notice related to the lower working port is executed in the confirmation process for the hold notice related to the upper working port. In addition, in the high frequency support mode, the success / failure determination process in the confirmation process for the holding advance notice related to the upper operation opening is not performed, and in the low frequency support mode, the success / failure determination process in the confirmation process for the holding advance notice related to the upper operation opening is prioritized. Therefore, it is not necessary to determine which lottery mode is in the high probability mode or the low probability mode in the confirmation process for holding notice related to the upper working port.
そして、その後に変動開始処理が実行される場合には、当該変動開始処理が実行される処理回のタイマ割込み処理において保留予告用の確認処理の実行が制限された後に、制限フラグ及び上当否判定実行フラグのそれぞれが消去される。よって、1処理回のタイマ割込み処理の範囲内において各保留予告用の確認処理と変動開始処理とのそれぞれにて当否判定処理が実行されてしまうことを防止することができる。 Then, when the change start process is executed after that, the execution of the confirmation process for holding notice is restricted in the timer interrupt process of the process times in which the change start process is executed, and then the restriction flag and the success / failure determination Each execution flag is erased. Therefore, it is possible to prevent the determination process from being executed in each of the holding notice confirmation process and the change start process within the range of one timer interrupt process.
特に、定期的に起動されるタイマ割込み処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数のタイマ割込み処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、タイマ割込み処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記のように保留予告用の確認処理の実行が制限されることで、上記不都合の発生が抑えられる。 In particular, if a situation occurs in which the time required to complete one processing of a timer interrupt process that is started periodically is extremely long, multiple timer interrupt processes are prevented from being started redundantly. Therefore, it is necessary to lengthen the cycle at which the timer interrupt process is started. If it does so, the processing speed in progressing a game will become slow, and it is not preferable. On the other hand, the occurrence of the inconvenience can be suppressed by restricting the execution of the confirmation process for holding notice as described above.
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、遊技回制御処理の処理構成が上記第2の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the game times control process is different from that of the second embodiment. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below.
図40は、本実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing the game times control processing in the present embodiment.
遊技回制御処理では、先ずステップS2601にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS2602〜ステップS2607の遊技回進行用処理に進む。
In the game times control process, first, in step S2601, it is determined whether or not the
遊技回進行用処理では、先ずステップS2602にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過している場合には、ステップS2603にて変動終了処理を実行するとともにステップS2604にて変動終了コマンドを設定する。これらステップS2603及びステップS2604の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS709の処理及びステップS710の処理と同様である。 In the process for advancing game times, first, in step S2602, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. If the variable display time has elapsed, a variable end process is executed in step S2603 and a variable end command is set in step S2604. The processing in step S2603 and step S2604 is the same as the processing in step S709 and the processing in step S710 in the first embodiment.
変動表示時間が経過しておらずステップS2602にて否定判定をした場合には、ステップS2605にて変動表示用処理を実行する。かかる処理は上記第1の実施の形態におけるステップS708の処理と同様である。続くステップS2606では、保留予告用の確認処理の制限開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、制限開始タイミングとは、実行されている遊技回について変動終了処理が実行されることとなる通常処理の処理回に対して制限開始回数分だけ前の処理回となっているタイミングのことである。本パチンコ機10では、上記制限開始回数が1回として設定されているが、これに限定されることはなく複数回として設定されていてもよい。但し、保留予告用の確認処理が制限される期間を極力抑える上では、上記制限開始回数を1回として設定することが好ましい。
If the variable display time has not elapsed and a negative determination is made in step S2602, a variable display process is executed in step S2605. Such processing is the same as the processing in step S708 in the first embodiment. In a succeeding step S2606, it is determined whether or not it is a restriction start timing of the confirmation process for holding notice. Here, the restriction start timing is a timing that is a processing time that is the number of times of the restriction start times before the processing time of the normal process in which the variation end process is executed for the game times being executed. It is. In the
また、制限開始タイミングを特定するための具体的な構成は任意であるが、本パチンコ機10では、遊技回の開始に際して遊技回の終了タイミングを特定するために変動表示時間情報が格納されることとなる変動表示時間カウンタエリアの情報が制限開始回数に対応した値となっているか否かを判定することにより行われる。
In addition, although a specific configuration for specifying the restriction start timing is arbitrary, the
なお、変動表示時間カウンタエリアへの変動表示時間情報の格納に係る構成や減算に係る構成は上記第1の実施の形態と同様である。また、変動表示カウンタエリアの更新が減算式で行われるのではなく加算式で行われる構成においては、加算後の値が制限開始回数に対応した値であるか否かを判定する構成としてもよい。 Note that the configuration related to storage of variable display time information in the variable display time counter area and the configuration related to subtraction are the same as those in the first embodiment. In addition, in the configuration in which the update of the variable display counter area is performed not by the subtraction method but by the addition method, it may be configured to determine whether or not the value after the addition is a value corresponding to the limit start count. .
制限開始タイミングでない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。制限開始タイミングである場合には、ステップS2607にてRAM204に制限フラグを格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。
If it is not the restriction start timing, the game turn control process is terminated as it is. If it is the restriction start timing, after storing the restriction flag in the
一方、ステップS2601にて、メイン表示部43が変動表示中ではないと判定した場合、又はステップS2604の処理を実行した後は、ステップS2608〜ステップS2612の遊技回開始用処理に進む。
On the other hand, if it is determined in step S2601 that the
遊技回開始用処理では、先ずステップS2608にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了する。開閉実行モード中でない場合には、ステップS2609にて、始動保留球数Nが「0」であるか否かを判定する。 In the game turn starting process, first, in step S2608, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is in the opening / closing execution mode, the game turn control process is terminated as it is. If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S2609 whether or not the number N of starting reserved balls is “0”.
始動保留球数Nが「0」である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留球数Nが「0」でない場合には、ステップS2610にてデータ設定処理を実行し、ステップS2611にて変動開始処理を実行し、さらにステップS2612にてRAM204から制限フラグを消去した後に、本遊技回制御処理を終了する。これらステップS2610〜ステップS2612の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS704〜ステップS706の処理と同様である。
If the number N of starting reserved balls is “0”, the game turn control process is terminated as it is. If the number N of starting reserved balls is not “0”, the data setting process is executed in step S2610, the fluctuation start process is executed in step S2611, and the restriction flag is erased from the
以上のとおり本実施の形態における遊技回制御処理では、遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に、遊技回開始用処理が行われる。これにより、例えば、1遊技回が実行されている状況において保留情報が保留記憶されている場合には、当該遊技回の終了処理を実行した処理回の通常処理の範囲内で次の遊技回が開始されることとなるため、1遊技回の終了から次の遊技回が開始されるまでの期間の短縮化が図られる。 As described above, in the game times control process according to the present embodiment, the game times progression process is preferentially performed, and the game times progression process is not performed or the game times progression process is performed. When the process related to the end of the game round is executed, the game round start process is performed. Thereby, for example, when the hold information is held and stored in the situation where one game time is being executed, the next game time is within the range of the normal process of the process time in which the process of ending the game time is executed. Therefore, the period from the end of one game time to the start of the next game time can be shortened.
本実施の形態では、上記のとおり、遊技回制御処理の構成が上記第2の実施の形態と異なっているが、その他の処理構成は同一となっている。保留予告に係る処理について具体的には、タイマ割込み処理(図37)では、遊技回制御処理よりも前のタイミングで、各保留予告用の確認処理を含む保留コマンドの設定処理が実行される。また、保留コマンドの設定処理の処理構成や、表示制御装置212における保留予告制御処理の処理構成も上記第2の実施の形態における処理構成(すなわち、上記第1の実施の形態における処理構成)と同一となっている。
In the present embodiment, as described above, the configuration of the game times control process is different from that of the second embodiment, but the other process configurations are the same. Specifically, in the process related to the hold notice, in the timer interrupt process (FIG. 37), a hold command setting process including a check process for each hold notice is executed at a timing before the game times control process. In addition, the processing configuration of the hold command setting processing and the processing configuration of the hold notice control processing in the
上記構成であることにより、遊技回制御処理において遊技回進行用処理が優先して行われ、遊技回進行用処理が行われない場合又は遊技回進行用処理が行われる場合であっても遊技回の終了に係る処理を実行した場合に同一の処理回の遊技回制御処理にて遊技回開始用処理が実行される構成であったとしても、1遊技回の終了に係る処理回よりも前の処理回のタイマ割込み処理にて制限フラグが格納され、当該制限フラグは次の遊技回の開始に係る処理回であって保留予告用の確認処理の実行が制限された後に消去される。したがって、高確率モードにおいて、タイマ割込み処理の1処理回が完了するまでの範囲内において、変動開始処理及び各保留予告用の確認処理の全てにおいて当否判定処理が実行されてしまうことを防止できる。 With the above configuration, the game times advancement process is preferentially performed in the game times control process, and the game times progress process is not performed or the game times progress process is performed. Even if the process for starting game times is executed in the same game number control process when the process related to the end of the game is executed, the process times before the end of one game time are executed. A restriction flag is stored in the timer interruption process of the processing times, and the restriction flag is a processing time related to the start of the next game round, and is deleted after the execution of the confirmation process for holding notice is restricted. Therefore, in the high probability mode, it is possible to prevent the validity determination process from being executed in all of the change start process and the confirmation process for each holding notice within the range until one process of the timer interrupt process is completed.
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、タイマ割込み処理の処理構成が上記第2の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における構成について説明する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the timer interrupt process is different from that of the second embodiment. Therefore, the configuration in the present embodiment will be described below.
図41は、本実施の形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。 FIG. 41 is a flowchart showing timer interrupt processing in the present embodiment.
タイマ割込み処理では、先ずステップS2701にて、上当否判定実行フラグ及び制限フラグをそれぞれ消去する。具体的には、上当否判定実行フラグ格納エリア及び制限フラグ格納エリアをそれぞれクリアする。なお、各フラグが格納されていない状態にて、ステップS2701の処理を実行した場合には、その状態が維持される。 In the timer interruption process, first, in step S2701, the winning / un-winning determination execution flag and the restriction flag are each deleted. Specifically, the winning determination determination execution flag storage area and the restriction flag storage area are cleared. In addition, when the process of step S2701 is performed in a state where each flag is not stored, the state is maintained.
続くステップS2702では遊技回制御処理を実行し、ステップS2703にて遊技状態移行処理を実行し、ステップS2704にて電役サポート用処理を実行し、ステップS2705にて読み込み処理を実行し、ステップS2706にて各種カウンタの更新処理を実行し、ステップS2707にてスルー用の入賞処理を実行する。続くステップS2708にて上作動口用の入賞処理(上作動口に係る保留予告用の確認処理)を実行した後に、ステップS2709にて下作動口用の入賞処理(下作動口に係る保留予告用の確認処理)を実行して本タイマ割込み処理を終了する。 In subsequent step S2702, a game turn control process is executed. In step S2703, a game state transition process is executed. In step S2704, a power support process is executed. In step S2705, a read process is executed. Various counter update processes are executed, and in step S2707, a through winning process is executed. In the subsequent step S2708, after performing a winning process for the upper working port (a confirmation process for holding advance notice relating to the upper working opening), a winning process for the lower working opening (for holding advance notice relating to the lower working opening) is executed in step S2709. This timer interrupt process is terminated.
図42は、本実施の形態における遊技回制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart showing the game times control processing in the present embodiment.
遊技回制御処理では、ステップS2801〜ステップS2805にて、上記第1の実施の形態における遊技回制御処理(図18)のステップS701〜ステップS705と同様の処理を実行する。そして、ステップS2805にて変動開始処理を実行した後に、ステップS2806にてRAM204に制限フラグを格納する。また、ステップS2807〜ステップS2810では、上記第1の実施の形態における遊技回制御処理(図18)のステップS707〜ステップS710と同様の処理を実行する。
In the game times control process, in steps S2801 to S2805, the same processes as steps S701 to S705 of the game times control process (FIG. 18) in the first embodiment are executed. Then, after executing the fluctuation start process in step S2805, the restriction flag is stored in the
つまり、本実施の形態では、1処理回のタイマ割込み処理において各保留予告用の確認処理が実行される順番は、遊技回制御処理よりも後となっている。また、制限フラグは、変動開始処理が実行された場合に格納され、当該変動開始処理の実行に係る処理回よりも後、具体的には当該処理回の次の処理回のタイマ割込み処理において消去される。上当否判定実行フラグは、下作動口用の入賞処理(下作動口に係る保留予告用の確認処理)が実行される前に格納されるとともに、その次のタイマ割込み処理の処理回において、下作動口用の入賞処理が実行された前に消去される。 That is, in this embodiment, the order in which the confirmation process for each holding notice is executed in the one-time timer interrupt process is after the game times control process. Further, the restriction flag is stored when the fluctuation start process is executed, and is erased after the processing time related to the execution of the fluctuation start process, specifically, in the timer interrupt process of the next processing time of the processing time. Is done. The winning / non-winning determination execution flag is stored before the winning process for the lower operating port (the confirmation process for the holding notice related to the lower operating port) is executed, and in the next timer interrupt processing process, It is erased before the winning process for the operating port is executed.
上記構成であることにより、例えば、制限フラグ及び上当否判定実行フラグが格納された場合には、その変動開始処理が実行された処理回に係るタイマ割込み処理では保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。よって、高確率モードにおいて1処理回のタイマ割込み処理の範囲内において、変動開始処理及び各作動口に係る保留予告用の確認処理の全てにおいて当否判定処理が実行されてしまうことを防止することができる。 Due to the above configuration, for example, when a limit flag and an upper / lower determination determination execution flag are stored, the determination of whether or not to hold in the confirmation process for the hold notice in the timer interruption process related to the processing time in which the change start process is executed Execution of processing is restricted. Therefore, it is possible to prevent the validity determination process from being executed in all of the variation start process and the confirmation process for the hold notice relating to each operation port within the range of the timer interrupt process of one process in the high probability mode. it can.
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、タイマ割込み処理において保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるタイミングが上記第2の実施の形態とは異なっている。また、上記第2の実施の形態では、タイマ割込み処理の処理回にて取得された保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するものとしたが、本実施の形態では、既に取得されている保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the timing for executing the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice in the timer interrupt process is different from that in the second embodiment. Further, in the second embodiment, the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is executed on the holding information acquired in the processing time of the timer interrupt process. Then, the validity determination process in the confirmation process for holding notice is executed for the already obtained holding information.
具体的には、開閉実行モードが終了する場合又は終了した場合に保留予告を開始できるように、開閉実行モード中又は開閉実行モードが終了した場合に、既に記憶されている保留情報の少なくとも一部に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。詳細には、上作動口33に入賞して取得された保留情報よりも、下作動口34に入賞にして取得された保留情報に基づく図柄の変動表示が優先して実行されるため、下作動口34への入賞に基づいて取得された保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。
Specifically, when the opening / closing execution mode ends, or when the opening / closing execution mode ends, at least a part of the stored hold information during the opening / closing execution mode or when the opening / closing execution mode ends so that the hold notice can be started. Is executed in the confirmation process for holding notice. Specifically, since the variable display of the symbols based on the hold information acquired by winning the lower working
本実施の形態では、開閉実行モードにおける最後のラウンドが終了し大入賞口32aが閉鎖された状態におけるタイマ割込み処理にて、記憶されている保留情報に対して順次保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。詳細には、1回のタイマ割込み処理にて、記憶されている一の保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。この場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった保留情報を都度把握しておき、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合に、その保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。より詳細には、下作動口34への入賞に基づいて記憶されている保留情報のうち、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されていないものに対して下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。
In this embodiment, in the timer interrupt process in the state in which the last round in the opening / closing execution mode has ended and the special winning
ここで、開閉実行モードにおける最後のラウンドが終了し大入賞口32aが閉鎖されている場合、開閉実行モードは終了しておらず変動開始処理における当否判定処理が行われないとしても、電役サポート用処理における抽選処理(ステップS1516)は実行される。電役サポート用処理における抽選処理と、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理と、のそれぞれを実行すると、1回のタイマ割込み処理の処理回が長くなることが考えられる。そこで、本構成では、電役サポート用処理にて抽選処理が行われるタイマ割込みの処理回では、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限する。これにより、開閉実行モードが終了する場合の1回のタイマ割込み処理の処理回が極端に長くなることを防止できる。
Here, when the last round in the opening / closing execution mode is ended and the special winning
また、本実施の形態では、開閉実行モードにおける最後のラウンドが終了し大入賞口32aが閉鎖されてから開閉実行モードのエンディング表示が開始され所定期間が経過するまでに、下作動口34への入賞に基づく保留情報の全てに対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。そして、記憶されている保留情報が大当たり結果に対応しており、さらに報知発生抽選に当選した場合には、開閉実行モードのエンディング表示が行われている期間において、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることに対応した演出が実行される。これにより、開閉実行モードが終了し所定遊技回数が経過するまで(本実施の形態では最大4遊技回が経過するまで)に大当たり結果となることを遊技者に教示することが可能となる。
Further, in the present embodiment, after the last round in the opening / closing execution mode ends and the special winning
以下、係る構成について図43〜48を用いて詳細に説明する。 Hereinafter, such a configuration will be described in detail with reference to FIGS.
<タイマ割込み処理>
図43は、本実施の形態における主制御装置81のMPU202にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
FIG. 43 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the
本タイマ割込み処理では、ステップS2901〜ステップS2904にて、上記第2の実施の形態におけるタイマ割込み処理(図37)のステップS2301〜ステップS2304の処理を実行する。 In this timer interrupt process, in steps S2901 to S2904, the processes of steps S2301 to S2304 of the timer interrupt process (FIG. 37) in the second embodiment are executed.
その後、ステップS2905及びステップS2906にて上作動口用の入賞処理及び下作動口用の入賞処理のそれぞれを実行する。上述したように本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理が、既に記憶されている保留情報に対して実行される。このため、本実施の形態における各入賞処理では、保留予告用の確認処理が実行されることがなく、保留情報が取得されていた場合には、不一致保留コマンドが設定されるようになっている。つまり、上作動口用の入賞処理(図14)におけるステップS310では、上作動口に係る保留予告用の確認処理が実行されず、上作動口33への入賞であることを示す上作動口用の情報が設定された不一致保留コマンドが設定される。また、下作動口用の入賞処理(図15)におけるステップS410では、下作動口に係る保留予告用の確認処理が実行されず、下作動口34への入賞に対応した不一致保留コマンドが設定される。続くステップS2907にて変動種別カウンタCSの更新処理を実行し、ステップS2908にて遊技回制御処理を実行する。ステップS2908にて遊技回制御処理を実行したらステップS2909に進み、遊技状態移行処理を実行する。
Thereafter, in steps S2905 and S2906, a winning process for the upper working port and a winning process for the lower working port are executed. As described above, in the present embodiment, the success / failure determination process in the confirmation process for the reservation notice is executed on the stored information that has already been stored. For this reason, in each winning process in the present embodiment, the confirmation process for holding notice is not executed, and when holding information has been acquired, a mismatch holding command is set. . In other words, in step S310 in the winning process for the upper working opening (FIG. 14), the confirmation process for holding advance notice relating to the upper working opening is not executed, and the upper working opening is shown to be a prize for the upper working
本実施の形態では、以上のように、作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞した場合、取得された保留情報が大当たり情報に対応しているか否かに関わらず、不一致保留コマンドが設定される。このため、表示制御装置212では、上記各作動口に対応した保留予告制御処理において、報知発生抽選処理を実行することなく外れ情報の設定処理を実行するようになっている。つまり、本実施の形態では、開閉実行モードではない場合、保留予告が実行されることがないようになっている。
In the present embodiment, as described above, when a game ball wins one of the
<遊技状態移行処理>
本実施の形態における遊技状態移行処理について図44のフローチャートを用いて説明する。なお、本遊技状態移行処理におけるステップS3001〜ステップS3008は、第1の実施の形態におけるステップS1301〜ステップS1308と同様のため説明を省略する。
<Game state transition processing>
The game state transition process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that steps S3001 to S3008 in the gaming state transition process are the same as steps S1301 to S1308 in the first embodiment, and thus description thereof is omitted.
ステップS3009では、上記第1の実施の形態と同様に(ステップS1309と同様に)大入賞口開閉処理を実行する。その後ステップS3010では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS3011に進む。 In step S3009, similar to the first embodiment (similar to step S1309), a big prize opening / closing process is executed. Thereafter, in step S3010, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, the process proceeds to step S3011.
ステップS3011では、各種フラグ格納エリア235におけるエンディングコマンド設定フラグ格納エリアにエンディングコマンド設定フラグが格納されているか否かを判定する。エンディングコマンド設定フラグは、エンディングコマンドが設定された場合に格納される。
In step S3011, it is determined whether an ending command setting flag is stored in the ending command setting flag storage area in the various
ステップS3011にてエンディングコマンド設定フラグが格納されていない場合、ステップS3012に進む。ステップS3012では、上記第1の実施の形態と同様に(ステップS1311と同様に)エンディングコマンドを設定する。続くステップS3013では、エンディングコマンド設定フラグ格納エリアにンディングコマンド設定フラグを格納する。 If the ending command setting flag is not stored in step S3011, the process proceeds to step S3012. In step S3012, an ending command is set as in the first embodiment (similar to step S1311). In the subsequent step S3013, the ending command setting flag is stored in the ending command setting flag storage area.
ここで、エンディングコマンドを設定した場合、主制御装置81では、各種カウンタエリア234に設けられた待機タイマカウンタエリアに所定の値(例えば、「7500」、すなわち15sec)をセットする。この値はタイマ割込み処理が実行される場合に減算されるようになっている。待機タイマカウンタエリアに値がセットされることにより、図柄表示装置41にて開閉実行モードを終了させる場合のエンディング表示が実行されている場合に、主制御装置81にて開閉実行モードを終了させる処理が実行されることを防止している。
Here, when the ending command is set, the
ステップS3013の処理を実行したらステップS3014に進む。ステップS3014では、各種フラグ格納エリア235に設けられた保留予告実行フラグ格納エリアに保留予告実行フラグを格納する。保留予告実行フラグは、開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了し大入賞口32aが閉鎖されていることを把握するためのものであるとともに、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するタイミングであることを把握するためのものである。
If the process of step S3013 is executed, the process proceeds to step S3014. In step S3014, the hold notice execution flag is stored in the hold notice execution flag storage area provided in the various
ステップS3011にてエンディングコマンド設定フラグが格納されている場合、又はステップS3014にて保留予告実行フラグを格納した場合、ステップS3015に進む。ステップS3015では、エンディング表示が終了したか否かを判定する。具体的には、上述した待機タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定し、「0」である場合にエンディング表示が終了したと判定する。エンディング表示が終了していない場合、本遊技状態移行処理を終了する。 If the ending command setting flag is stored in step S3011, or if the pending notice execution flag is stored in step S3014, the process proceeds to step S3015. In step S3015, it is determined whether or not the ending display is finished. Specifically, it is determined whether or not the value of the above-described standby timer counter area is “0”, and when it is “0”, it is determined that the ending display has ended. If the ending display has not ended, the gaming state transition process ends.
ステップS3015にてエンディング表示が終了していると判定した場合、ステップS3016に進む。ステップS3016では、エンディングコマンド設定フラグを消去するとともに、保留予告に係る各種フラグを消去する。具体的には、保留予告に係る各種フラグとして、上述した保留予告実行フラグと、判定済みフラグ(後述するステップS3206にて格納されるフラグ)とを消去する。判定済みフラグは、記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行の対象となったか否かを判定するものであり、記憶されている保留情報のそれぞれに対して個別に格納される。なお、ステップS3016では、各種フラグが格納されているフラグ格納エリアをそれぞれクリアするものであり、各種フラグが格納されていない場合には各種フラグが格納されていない状態が維持される。 If it is determined in step S3015 that the ending display has been completed, the process proceeds to step S3016. In step S3016, the ending command setting flag is deleted, and various flags relating to the hold notice are deleted. Specifically, as the various flags related to the hold notice, the above-described hold notice execution flag and the determined flag (flag stored in step S3206 described later) are deleted. The determined flag is used to determine whether or not the stored hold information is a target of execution of the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice, and is individually determined for each stored hold information. Stored in In step S3016, each flag storage area in which various flags are stored is cleared. If various flags are not stored, a state in which various flags are not stored is maintained.
続くステップS3017では開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、ステップS3018ではラウンド表示の終了処理を実行し、ステップS3019では開閉実行モードの終了処理を実行する。ステップS3017〜ステップS3019の処理は、上記第1の実施の形態と同様(ステップS1312〜ステップS1314と同様)であるため、説明を省略する。 In subsequent step S3017, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed, in step S3018, a round display end process is executed, and in step S3019, an opening / closing execution mode end process is executed. Since the processing of step S3017 to step S3019 is the same as that of the first embodiment (similar to that of step S1312 to step S1314), description thereof will be omitted.
タイマ割込み処理(図43)の説明に戻り、ステップS2909にて遊技状態移行処理を実行したらステップS2910に進む。ステップS2910では、電役サポート用処理を実行する。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 43), if the game state transition process is executed in step S2909, the process proceeds to step S2910. In step S2910, a power combination support process is executed.
<電役サポート用処理>
本実施の形態における電役サポート用処理について図45のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップS3101〜ステップS3115は、上記第1の実施の形態におけるステップS1501〜ステップS1515と同様のため説明を省略する。また、ステップS3120〜ステップS3123の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1519〜ステップS1522と同様のため説明を省略する。
<Telephone support processing>
The electric power support process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Steps S3101 to S3115 are the same as steps S1501 to S1515 in the first embodiment, and a description thereof is omitted. In addition, since the processing of step S3120 to step S3123 is the same as that of step S1519 to step S1522 in the first embodiment, description thereof will be omitted.
ステップS3116では、上記第1の実施の形態と同様の処理(ステップS1516と同様の処理)を実行する。すなわち、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。 In step S3116, processing similar to that in the first embodiment (processing similar to step S1516) is executed. That is, when the value stored in the accessory reserved ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the open lottery is won. Simultaneously with the open lottery, “14750” (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.
続くステップS3117では、各種フラグ格納エリア235に設けられた開放抽選実行フラグ格納エリアに開放抽選実行フラグを格納する。開放抽選実行フラグは、電役サポート用処理にて開放抽選が実行された場合に格納されるものであり、そのタイマ割込み処理の処理回にて開放抽選が実行されていることを把握するためのものである。開放抽選実行フラグは、その開放抽選フラグが格納されたタイマ割込み処理の処理回が終了する場合に消去される。
In the subsequent step S3117, the open lottery execution flag is stored in the open lottery execution flag storage area provided in the various
その後ステップS3118では、ステップS3116の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS3119にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 Thereafter, in step S3118, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S3116 is a support win. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support win, the support win flag is stored in step S3119, and “1” is set in the second round counter area RC2, and then the main role support processing is terminated.
タイマ割込み処理(図43)の説明に戻り、ステップS2910にて電役サポート用処理を実行した場合、ステップS2911に進む。ステップS2911では下作動口に係る保留予告用の確認処理を実行する。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 43), when the electric power support process is executed in step S2910, the process proceeds to step S2911. In step S2911, confirmation processing for holding advance notice related to the lower operation port is executed.
<下作動口に係る保留予告用の確認処理>
本実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理について図46のフローチャートを用いて説明する。
<Confirmation process for hold notice related to lower working port>
The confirmation process for reservation notice related to the lower working port in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS3201では、保留予告実行フラグが保留予告実行フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。保留予告実行フラグが格納されている場合、ステップS3202に進む。ステップS3202では、開放抽選実行フラグが開放抽選実行フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。開放抽選実行フラグが格納されていない場合、ステップS3203に進む。 In step S3201, it is determined whether a hold advance notice execution flag is stored in the hold advance notice execution flag storage area. If the pending notice execution flag is stored, the process advances to step S3202. In step S3202, it is determined whether an open lottery execution flag is stored in the open lottery execution flag storage area. If the open lottery execution flag is not stored, the process proceeds to step S3203.
ステップS3203では、未判定の保留情報の確認処理を実行する。具体的には、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第1〜第4エリアのうち、保留情報が記憶されているエリアを把握する。そして、各種フラグ格納エリア235に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。
In step S3203, confirmation processing of undecided hold information is executed. Specifically, the area where the hold information is stored is grasped among the first to fourth areas in the hold area Rb for the second result display unit. Then, with reference to the determined flag storage area provided in the various
判定済みフラグ格納エリアについて説明を補足する。判定済みフラグ格納エリアは、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第1〜第4エリアに対応して各種フラグ格納エリア235にそれぞれ設けられている。判定済みフラグは、記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった場合に格納される。例えば、第2結果表示部用保留エリアRbにおける第1エリアに記憶されている保留情報が保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となった場合、第1エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。ステップS3203では、保留情報の記憶の有無と、判定済みフラグの有無とをそれぞれ確認することにより、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを確認している。
A supplementary explanation will be given for the determined flag storage area. The determined flag storage area is provided in each of the various
続くステップS3204では、ステップS3203の確認処理の結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。その当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップS3205〜ステップS3215の当否判定処理を実行する。 In the subsequent step S3204, it is determined whether or not the hold information that is not the target of the determination processing in the hold notice confirmation process is stored as a result of the check process in step S3203. When the hold information that is not the target of the determination process is stored, the determination process in steps S3205 to S3215 is executed.
ステップS3205では、今回の処理にて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報は、ステップS3203にて確認した保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報のうち、先に記憶されていたものとなる。つまり、第1〜第4エリアのうち、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっておらず保留情報が記憶されており一番数字の小さいエリアに記憶されているものが保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる。 In step S3205, the big hit determination information among the hold information that is the target of the success / failure determination process in the hold advance confirmation process in this process, that is, the information acquired from the information updated by the big hit random number counter C1 is grasped. . The hold information that is the target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is stored first among the hold information that is not the target of the determination process in the confirmation process for the hold notice confirmed in step S3203. It will be. In other words, among the first to fourth areas, the information that is not the target of the determination process of the confirmation process for the hold notice and stores the hold information and is stored in the area with the smallest number is the hold notice. This is the object of the success / failure determination process in the confirmation process.
その後、ステップS3206では、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報に対応したエリアに判定済みフラグを格納する。例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報が第2エリアに記憶されているものである場合、第2エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。 Thereafter, in step S3206, the determined flag is stored in the area corresponding to the hold information that is the target of the determination process in the confirmation process for hold notice. For example, in the case where the hold information that is the target of the determination process of whether or not in the confirmation process for holding notice is stored in the second area, the determined flag is stored in the determined flag storage area corresponding to the second area. The
続くステップS3207では、今回の開閉実行モードが通常大当たり結果となったことに基づくものであるか否かを判定する。具体的には、15R確変フラグ、明示2R確変フラグ及び非明示2R確変フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合、通常大当たり結果に基づく開閉実行モードではないと判定する。ステップS3207にて通常大当たり結果に基づく開閉実行モードであると判定した場合、その開閉実行モードが終了した場合に低確率モードが設定されるため、ステップS3208にてRAM204の確認個数カウンタエリアの情報を「1」に更新する。ステップS3207にて通常大当たり結果に基づく開閉実行モードではないと判定した場合、ステップS3209にてRAM204の確認個数カウンタエリアの情報を「10」に更新する。つまり、ステップS3208及びステップS3209の処理のそれぞれは、上記第1の実施の形態における上作動口に係る保留予告用の確認処理におけるステップS1707及びステップS1708とそれぞれ同様のものとなっている。
In a succeeding step S3207, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is based on a normal jackpot result. Specifically, it is determined whether or not any of the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, and the non-explicit 2R probability variation flag is stored, and if any flag is stored, the opening / closing based on the normal jackpot result It is determined that the mode is not the execution mode. When it is determined in step S3207 that the opening / closing execution mode is based on the normal jackpot result, the low probability mode is set when the opening / closing execution mode ends, so in step S3208 the information of the confirmed number counter area in the
ステップS3208又はステップS3209の処理を実行したら、ステップS3210〜ステップS3214の処理を実行する。ステップS3210〜ステップS3214の処理は、第1の実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理におけるステップS1808〜ステップS1812と同様のため、説明を省略する。 If the process of step S3208 or step S3209 is performed, the process of step S3210-step S3214 will be performed. The processing in steps S3210 to S3214 is the same as that in steps S1808 to S1812 in the confirmation process for holding notice relating to the lower working port in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
ステップS3212にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップS3215に進み、一致情報コマンドを設定して本下作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。この一致情報コマンドは、タイマ割込み処理(図43)における外部出力処理(ステップS2912)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、一致情報コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した一致情報コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。
If it is determined in step S3212 that the comparison results match, the process advances to step S3215 to set a match information command and end the confirmation process for the hold notice relating to the lower working port. This coincidence information command is transmitted to the sound
一方、ステップS3201にて保留予告実行フラグが格納されていない場合、ステップS3202にて開放抽選実行フラグが格納されている場合、ステップS3204にて保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、又は、ステップS3214にて上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「0」の情報より小さい場合(すなわち、「0」である場合)には、そのまま本下作動口に係る保留予告用の確認処理を終了する。 On the other hand, if the hold notice execution flag is not stored in step S3201, or if the open lottery execution flag is stored in step S3202, it is a target of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice in step S3204. If no pending information is stored, or if the confirmation number information stored in the confirmation number counter area in step S3214 is smaller than the information “0” (that is, “0”). In this case, the confirmation process for the hold notice relating to the lower working port is finished as it is.
本実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理では、大当たり結果となる保留情報が記憶されている場合に一致情報コマンドを音声ランプ制御装置82に出力し、大当たり結果に対応していない保留情報が記憶されている場合にはいずれのコマンドも出力されない。これは、保留情報が取得されたことを示すコマンドは各作動口用の入賞処理にて出力されるため、大当たり結果に対応していない保留情報が記憶されていることを別途音声ランプ制御装置82や表示制御装置212に把握させる必要がないためである。
In the confirmation process for the hold notice relating to the lower operation port in the present embodiment, when the hold information that is the jackpot result is stored, the coincidence information command is output to the voice
ステップS3201にて保留予告実行フラグが格納されている場合にステップS3205〜ステップS3215の処理を実行する構成とした。これにより、開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了してから開閉実行モードが終了するまでの期間において保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることとなる。開閉実行モードにおいて保留予告用の確認処理を実行することにより、開閉実行モードが終了してから所定遊技回数(4遊技回数)が経過するまでに再び開閉実行モードとなるか否かを表示制御装置212に把握させることができる。 When the pending notice execution flag is stored in step S3201, the processing of steps S3205 to S3215 is executed. As a result, in the period from the end of the last round in the opening / closing execution mode to the end of the opening / closing execution mode, the determination processing of whether or not the confirmation process for holding notice is executed. By executing the holding notice confirmation process in the opening / closing execution mode, the display control apparatus determines whether or not the opening / closing execution mode is entered again after the predetermined number of games (four games) has elapsed since the opening / closing execution mode ended. 212 can be grasped.
また、一致情報コマンドを出力する上で、開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了した場合に保留予告用の確認処理を実行するようにした。開閉実行モードにおいて大入賞口32aが開放されている場合、大入賞口32aに遊技球が入賞した数を把握する必要がある。このため、大入賞口32aが開放されている場合には大入賞口32aが閉鎖されている場合に比べ、タイマ割込み処理の1回の処理回が長くなることが考えられる。したがって、大入賞口32aが開放されている場合に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行すると、タイマ割込み処理の1回の処理回が極端に長くなり、タイマ割込み処理が所定周期で実行できないおそれがある。この点、本実施の形態では、大入賞口32aが閉鎖されている場合に、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することにより、タイマ割込み処理の1回の処理回が長くなることを防止できる。
Also, when outputting the coincidence information command, the confirmation process for holding notice is executed when the final round in the open / close execution mode is completed. When the big winning
また、ステップS3202にて開放抽選フラグが格納されている場合、保留予告実行フラグが格納されているとしても、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限する構成とした。開放抽選フラグが格納されている場合、そのタイマ割込み処理の処理回における電役サポート用処理にて開放抽選が実行されている。開放抽選が実行されている場合、開閉抽選が実行されていない場合に比べ、タイマ割込み処理の1回の処理回が長くなることが考えられる。開放抽選フラグが格納されている場合に保留予告用の確認処理における当否判定処理を制限することで、タイマ割込み処理の1回の処理回が極端に長くなることを防止できる。 Further, when the open lottery flag is stored in step S3202, the execution / non-execution determination process in the confirmation process for holding notice is restricted even if the holding notice execution flag is stored. When the open lottery flag is stored, the open lottery is executed in the electric power support process in the processing time of the timer interrupt process. When the open lottery is executed, it is conceivable that one processing time of the timer interrupt process is longer than when the open / close lottery is not executed. By limiting the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice when the open lottery flag is stored, it is possible to prevent an extremely long one-time timer interrupt process.
タイマ割込み処理(図43)の説明に戻り、ステップS2911にて下作動口に係る保留予告用の確認処理を実行したらステップS2912に進み、外部出力処理を実行する。その後ステップS2913にて開放抽選実行フラグを消去して本タイマ割込み処理の1回の処理回を終了する。なお、ステップS2913では、開放抽選実行フラグ格納エリアをクリアするものであり、開放抽選実行フラグが格納されていない場合、その状態が維持される。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 43), if the confirmation process for holding notice related to the lower operation port is executed in step S2911, the process proceeds to step S2912, and the external output process is executed. Thereafter, in step S2913, the open lottery execution flag is deleted, and one time of the timer interruption process is terminated. In step S2913, the open lottery execution flag storage area is cleared. If the open lottery execution flag is not stored, the state is maintained.
<表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告制御処理について>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される開閉実行モードに対応した保留予告制御処理について図47のフローチャートを用いて説明する。本保留予告制御処理はMPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Regarding the hold notice control process executed by the
Next, the hold notice control process corresponding to the opening / closing execution mode executed by the
ステップS3301では、エンディング表示フラグがワークRAM254に格納されているか否かを判定する。エンディング表示フラグは、エンディングコマンドを受信した場合に格納されるものであり、エンディング表示が開始されていることを示すものである。
In step S3301, it is determined whether an ending display flag is stored in the
エンディング表示フラグが格納されていない場合、ステップS3302に進む。ステップS3302では、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していない場合、そのまま本開閉実行モードに対応した保留予告制御処理を終了する。 If the ending display flag is not stored, the process proceeds to step S3302. In step S3302, it is determined whether an ending command is received. If the ending command has not been received, the hold notice control process corresponding to the open / close execution mode is terminated.
ステップS3302にてエンディングコマンドを受信している場合、ステップS3303に進む。ステップS3303では、エンディング表示開始処理を実行する。具体的には、開閉実行モードが終了する場合の表示を開始するようにVDP255に対して内部コマンドを出力する。これにより、図柄表示装置41にて開閉実行モードが終了する場合の演出が開始される。
If an ending command has been received in step S3302, the process proceeds to step S3303. In step S3303, an ending display start process is executed. Specifically, an internal command is output to VDP 255 so as to start display when the opening / closing execution mode ends. Thereby, the effect when the opening / closing execution mode ends in the
続くステップS3304では、ワークRAM254に設けられたエンディング表示カウンタに所定の値をセットする。具体的にはエンディング表示カウンタに「7500」(すなわち15sec)をセットする。エンディング表示カウンタの値は、本保留予告制御処理が起動される毎に減算される(ステップS3306にて減算される)ものであり、エンディング表示を終了するタイミングや、保留予告を実行するタイミングを把握するために用いられる。
In a succeeding step S3304, a predetermined value is set in an ending display counter provided in the
ステップS3304にて値をセットしたらステップS3305に進む。ステップS3305では、エンディング表示フラグをワークRAM254に格納して本開閉実行モードに対応した保留予告制御処理を終了する。
If a value is set in step S3304, the process proceeds to step S3305. In step S3305, the ending display flag is stored in the
一方、ステップS3301にてエンディング表示フラグが格納されている場合、既にエンディング表示が開始されていることを示す。この場合、ステップS3306に進む。ステップS3306ではエンディング表示カウンタ減算処理を実行する。具体的には、エンディング表示カウンタの値を1ディクリメントする。 On the other hand, when the ending display flag is stored in step S3301, it indicates that the ending display has already started. In this case, the process proceeds to step S3306. In step S3306, an ending display counter subtraction process is executed. Specifically, the value of the ending display counter is decremented by 1.
続くステップS3307では、エンディング表示の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、エンディング表示カウンタの値が「0」か否かを判定し、「0」である場合にエンディング表示の終了タイミングであると判定する。 In a succeeding step S3307, it is determined whether or not the ending display end timing is reached. Specifically, it is determined whether or not the value of the ending display counter is “0”, and when it is “0”, it is determined that it is the end timing of the ending display.
ステップS3307にてエンディング表示の終了タイミングでない場合、ステップS3308に進む。ステップS3308では、保留予告の実行タイミングであるか否かを判定する。具体的にはエンディング表示カウンタの値が「2500」であるか否かを判定し「2500」である場合に保留予告の実行タイミングであると判定する。つまり、エンディング表示が開始されてから10secが経過しているか否かを判定する。 If it is not the ending display end timing in step S3307, the process proceeds to step S3308. In step S3308, it is determined whether it is the execution timing of the hold notice. Specifically, it is determined whether or not the value of the ending display counter is “2500”. If it is “2500”, it is determined that it is the execution timing of the hold notice. That is, it is determined whether 10 seconds have elapsed since the start of ending display.
ステップS3308にて保留予告の実行タイミングでないと判定した場合、ステップS3309に進む。ステップS3309では、一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。一致情報コマンドを受信している場合、ステップS3310に進み、一致情報フラグをワークRAM254に格納する。一致情報フラグは、一致情報コマンドを受信していることを特定するためのフラグである。ステップS3309にて一致情報コマンドを受信していない場合、又はステップS3310にて一致情報フラグを格納した場合、本開閉実行モードに対応した保留予告制御処理を終了する。
If it is determined in step S3308 that it is not time to execute the hold notice, the process advances to step S3309. In step S3309, it is determined whether a match information command has been received. If a match information command has been received, the process advances to step S3310 to store a match information flag in the
ステップS3308にて保留予告の実行タイミングである場合、ステップS3311に進む。ステップS3311で一致情報フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS3311にて一致情報フラグが格納されている場合、ステップS3312に進む。ステップS3312では報知発生抽選処理を実行する。この報知発生抽選処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1905と同様のため説明を省略する。 If it is the execution timing of the hold notice in step S3308, the process proceeds to step S3311. In step S3311, it is determined whether a match information flag is stored. If the coincidence information flag is stored in step S3311, the process proceeds to step S3312. In step S3312, a notification generation lottery process is executed. Since the notification generation lottery process is the same as step S1905 in the first embodiment, description thereof is omitted.
続くステップS3313では、ステップS3312の報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選である場合、ステップS3314に進み、保留予告に対応したエンディング表示処理を実行する。具体的には、保留予告に対応したエンディング表示を実行するようVDP255に対して内部コマンドを出力する。これにより、開閉実行モードが終了することに対応したメッセージとキャラクタとの画像が図柄表示装置41に表示される。
In a succeeding step S3313, it is determined whether or not the result of the notification generation lottery process in the step S3312 is a notification generation winning. If it is a notification generation winning, the process proceeds to step S3314 to execute an ending display process corresponding to the hold notice. Specifically, an internal command is output to VDP 255 so as to execute an ending display corresponding to the hold notice. Thereby, the image of the message and the character corresponding to the end of the opening / closing execution mode is displayed on the
一方、ステップS3311にて一致情報フラグが格納されていない場合、又はステップS3313にて報知発生当選ではない場合、ステップS3315に進む。ステップS3315では保留予告に対応していないエンディング表示処理を実行する。具体的には保留予告に対応していないエンディング表示を実行するようにVDP255に対して内部コマンドを出力する。これにより、図柄表示装置41には、開閉実行モードが終了することに対応したメッセージの画像は表示されるが、キャラクタの画像が表示されない。
On the other hand, if the coincidence information flag is not stored in step S3311, or if the notification generation is not won in step S3313, the process proceeds to step S3315. In step S3315, an ending display process not corresponding to the hold notice is executed. Specifically, an internal command is output to VDP 255 so as to execute an ending display that does not correspond to the hold notice. Thereby, the image of the message corresponding to the end of the opening / closing execution mode is displayed on the
ステップS3314又はステップS3315の処理を実行したら本開閉実行モードに対応した保留予告制御処理を終了する。ステップS3314又はステップS3315の処理が実行されることにより、図柄表示装置41に上記キャラクタの画像が表示された場合には、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者は把握できる。
When the process of step S3314 or step S3315 is executed, the hold notice control process corresponding to the main opening / closing execution mode is ended. By executing the processing of step S3314 or step S3315, when the image of the character is displayed on the
一方、ステップ3307にてエンディング表示の終了タイミングである場合、ステップS3316に進む。ステップS3316では、エンディング表示終了処理として開閉実行モードに対応した画像表示を終了する。続くステップS3317では、エンディング表示フラグ及び一致情報フラグを消去する。ステップS3317の処理を実行したら本開閉実行モードに対応した保留予告制御処理を終了する。なお、一致情報フラグが格納されていない場合、その状態が維持される。
On the other hand, if it is the end timing of ending display in
ここで、上記のとおり第2結果表示部用保留エリアRbには第1〜第4エリアまで設けられている。タイマ割込み処理が2msec周期で実行され、第2結果表示部用保留エリアRbの第1〜第4エリアの全てに保留情報が記憶されているとしても、タイマ割込み処理が4回実行されれば、全ての保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行できる。本構成であることにより、2msec×4回=8msecにて当否判定処理を実行できる。 Here, as described above, the second result display section reservation area Rb includes the first to fourth areas. Even if timer interruption processing is executed at a cycle of 2 msec and holding information is stored in all of the first to fourth areas of the second result display holding area Rb, if timer interruption processing is executed four times, The success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice can be executed for all the hold information. With this configuration, the success / failure determination process can be executed at 2 msec × 4 times = 8 msec.
また、開閉実行モードにおける開放抽選は29.5sec周期にて実行される。つまり、開放抽選の実行周期が、全ての保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するための期間よりも長くなっている。このため、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される状況において(保留予告実行フラグが格納されている状況において)、開放抽選が実行されるために保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されることは、1回の開閉実行モードが終了する場合に多くとも1回である。これにより、長くとも約10msecにて記憶されている全ての保留情報に対する保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることとなる。 In addition, the open lottery in the open / close execution mode is executed at a cycle of 29.5 sec. That is, the execution period of the open lottery is longer than the period for executing the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice for all holding information. For this reason, in the situation where the determination process of the confirmation process for the hold notice is executed (in the situation where the hold notice execution flag is stored), the determination of the success or failure in the confirmation process for the notice of hold is performed in order to execute the open lottery. The execution of the process is limited at most once when one opening / closing execution mode ends. As a result, the determination process of whether or not the hold information is confirmed for all the hold information stored at about 10 msec at the longest is executed.
さらに、エンディング表示が開始されてから保留予告の実行タイミングとなるまでには10secかかる。このようにエンディング表示が開始されてから保留予告の実行タイミングとなるまでよりも、保留情報が上限まで記憶されている場合に全ての保留情報に対する保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるまでの期間の方が短いことにより、保留予告の実行タイミングとなるまでに開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了した場合に記憶されている保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が終了していないことを防止できる。 Furthermore, it takes 10 seconds from the start of the ending display until the execution timing of the hold notice. In this way, when the hold information is stored up to the upper limit rather than from when the ending display is started until when the hold notice is executed, whether or not the hold determination is performed in the hold notice confirmation process for all the hold information is executed. If the last round in the open / close execution mode ends before the execution timing of the hold notice is reached due to the shorter period until the confirmation time for the hold notice in the confirmation process for the hold notice for the hold information stored It can be prevented that the execution of is not completed.
本実施の形態では、開閉実行モードにおいて、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。開閉実行モードでは変動開始処理における当否判定処理が実行されない。これにより、変動開始処理における当否判定処理と、保留予告用の確認処理における当否判定処理との両方が、タイマ割込み処理の1回の処理回で実行されることを防止できる。したがって、各当否判定処理がタイマ割込み処理の1回の処理回で実行されることに起因してタイマ割込み処理の1回の処理回が極端に長くなることを防止できる。 In the present embodiment, in the opening / closing execution mode, the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice relating to the lower working port is executed. In the opening / closing execution mode, the success / failure determination process in the variation start process is not executed. Thereby, it is possible to prevent both the success / failure determination process in the change start process and the correctness determination process in the confirmation process for holding notice from being executed in one processing time of the timer interrupt process. Therefore, it is possible to prevent the one processing time of the timer interrupt processing from becoming extremely long due to the execution of each success / failure determination processing in one processing time of the timer interrupt processing.
開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了した場合に、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される構成とした。開閉実行モードにおけるラウンドの実行中やラウンド間においては、大入賞口32aを開放させたり、閉鎖させたりする処理を実行する必要があり、処理負荷が大きくなることが考えられる。この点、本実施の形態では、開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了した場合に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することにより、処理負荷が小さいタイミングで保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することができる。この結果、タイマ割込み処理の1回の処理回が極端に長くなることを防止する効果を高めることができる。
When the final round in the opening / closing execution mode is completed, the determination process of whether or not the confirmation process for holding notice is executed is performed. During the execution of the round in the open / close execution mode or between rounds, it is necessary to execute a process of opening or closing the special winning
ここで、開閉実行モードにおける最終ラウンドが終了してから開閉実行モードが終了するまでに下作動口34に遊技球が入賞し保留情報が取得されることが考えられる。この点、本実施の形態では、保留予告用の確認処理は開閉実行モードが終了するまで実行されるとともに、表示制御装置212では保留予告の実行タイミングとなるまで一致情報コマンドを受信しているか否かを判定する。これにより、保留予告の実行タイミングとなるまでの期間において取得された保留情報を保留予告の実行契機とすることが可能となる。この結果、保留予告が実行される機会を増やすことができる。
Here, it is conceivable that the game ball wins the
また、本実施の形態では、下作動口34のへの入賞に基づく保留情報については保留予告用の確認処理を実行するが、上作動口33への入賞に基づく保留情報については保留予告用の確認処理を実行しない構成とした。開閉実行モードが終了した場合、高頻度サポートモードが設定されるため、下作動口34への入賞に基づく変動表示が繰り返されることが考えられる。このため、開閉実行モードにおいて上作動口33への入賞に基づく保留情報について保留予告を実行した場合、その保留予告の契機となった保留情報に基づく変動表示の実行のタイミングが遅くなることが考えられる。この場合、遊技者がいずれの保留情報に基づいて保留予告が実行されたかを把握できなくなる不具合の発生が考えられる。この点、本実施の形態では、上作動口33への入賞に基づく保留情報に対して保留予告用の確認処理を実行することで、上記不具合が発生することを防止できる。
Further, in the present embodiment, a confirmation process for holding notice is executed for the hold information based on the winning to the lower working
なお、開閉実行モードにおいて記憶されている保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報を変更してもよい。例えば、上作動口33への入賞に基づく保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行してもよいし、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づく保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されてもよい。つまり、各作動口33,34への入賞に基づく保留情報のうち、少なくとも一部のものに対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにすればよい。
In addition, you may change the hold information used as the object of the determination process in the confirmation process for hold notice memorize | stored in opening / closing execution mode. For example, the determination processing for determining whether or not to hold the confirmation information for the hold notice may be performed on the hold information based on the winning at the upper working
また、開閉実行モードにおいて保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するタイミングを変更してもよい。例えば、開閉実行モードにおけるラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている状態において保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている場合、大入賞口32aに開放限度個数の遊技球が入賞しているか等を判定する必要がない。このため、開閉実行モードにおけるラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている状態において保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしても、タイマ割込み処理の1回の処理回が長くなることを防止できる。この場合、開閉実行モードが開始されてからエンディング表示が開始されるまでに随時保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することが可能となる。この結果、処理負荷が大きくなるタイミングを適宜分散できる。かかる構成については、第6の実施の形態にて説明する。
In addition, in the opening / closing execution mode, the timing for executing the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice may be changed. For example, the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice may be executed in a state where the
保留予告用の確認処理にて一の保留情報について、当否判定処理を実行するものとしたが、1回の保留予告用の確認処理にて複数の保留情報に対して当否判定処理が実行されるようにしてもよい。つまり、1回の保留予告用の確認処理にて、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報の最大記憶数よりも少ない数を上限として、複数の保留情報に対して当否判定処理が実行されてもよい。この場合でも、複数記憶されている保留情報のうち、一部のものについて保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するようにすれば、記憶されている全ての保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を1回のタイマ割込み処理の処理回にて実行する構成に比べ、タイマ割込み処理の1回の処理回が極端に長くなることを防止できる。 In the confirmation process for holding notice, the determination process is executed for one piece of holding information. However, the determination process is executed for a plurality of pieces of holding information in one confirmation process for holding notice. You may do it. In other words, in the confirmation process for one hold notice, whether or not a plurality of pieces of hold information are accepted up to a maximum number that is smaller than the maximum storage number of the hold information that is the target of the success / failure determination process in the hold notice confirmation process. A determination process may be executed. Even in this case, if the determination process is performed in the confirmation process for the hold notice for a part of the stored hold information, the hold notice is given to all stored hold information. Compared to a configuration in which the success / failure determination process in the confirmation process is executed in a single timer interrupt process, it is possible to prevent one timer interrupt process from being extremely long.
本実施の形態では、いずれの大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいても、その開閉実行モードが終了する場合に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するものとしたが、いずれかの大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。つまり、複数設定されている大当たり結果のうち、一部の大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, in any open / close execution mode based on the jackpot result, when the open / close execution mode ends, the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is executed. In the open / close execution mode based on the above, the validity determination process in the confirmation process for the hold notice may be executed. In other words, among the plurality of jackpot results that are set, the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice may be executed in the opening / closing execution mode based on some jackpot results.
実行される保留予告の態様を任意に変更してもよい。例えば、第1〜第4の実施の形態のように保留予告が保留表示領域Ga,Gbにて実行されるようにしてもよい。 You may change arbitrarily the mode of the pending notice to be executed. For example, the hold notice may be executed in the hold display areas Ga and Gb as in the first to fourth embodiments.
また、例えば、保留予告として、大当たり結果となることを遊技者に報知するのではなく、大当たり結果となる期待度を遊技者に報知するようにしてもよい。本構成においては、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていない場合にも保留予告が実行される。大当たり結果となる期待度を遊技者に報知する場合、大当たり結果となる保留情報が記憶されている期待度に応じたキャラクタが表示されたり、大当たり結果となる保留情報が記憶されている期待度に応じた色(背景色等)が表示されたりするようにすればよい。 Further, for example, instead of notifying the player that the jackpot result will be a pending notice, the player may be notified of the expected degree of the jackpot result. In this configuration, the hold notice is executed even when hold information corresponding to the jackpot result is not stored. When notifying the player of the degree of expectation resulting in a jackpot result, a character corresponding to the degree of expectation storing the hold information serving as a jackpot result is displayed, or the degree of expectation storing the hold information serving as a jackpot result is stored. A corresponding color (background color or the like) may be displayed.
また、例えば、保留予告が表示ランプ部63やスピーカ部64を用いて実行されるようにしてもよい。本構成においては、開閉実行モードにおけるエンディング表示が図柄表示装置41にて実行され、保留予告が表示ランプ部64やスピーカ部64にて実行される。このように、エンディング表示が実行される装置と、保留予告が実行される装置とが異なっていてもよい。
Further, for example, the hold notice may be executed using the
<第6の実施の形態>
本実施の形態では、上記第5の実施の形態と異なり、上作動口33及び下作動口34のうちいずれの作動口に入賞した場合であったとしても、取得された保留情報が区別なく記憶される。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, unlike the fifth embodiment, the acquired hold information is stored without distinction even if a prize is won in any of the upper working
本実施の形態では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて取得された保留情報が、いずれの作動口に入賞した場合であっても第1結果表示部用保留エリアRaに記憶される。このため、本実施の形態では、保留球格納エリア232に第2結果表示部用保留エリアRbが設けられていない。具体的には、本実施の形態では、下作動口用の入賞処理におけるステップS405〜ステップS407にて、上作動口用の入賞処理におけるステップS305〜ステップS307の処理を実行する。この結果、下作動口34に遊技球が入賞した場合に、その入賞に基づく保留情報が第1結果表示部保留エリアRaに記憶される。
In the present embodiment, the hold information acquired based on winnings to the upper working
本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるタイミングが、上記第5の実施の形態とは異なっている。具体的には、開閉実行モードにおける各ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖状態となっている場合に、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。以下、かかる構成について説明する。
In the present embodiment, the timing at which the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is executed is different from that in the fifth embodiment. Specifically, when the special winning
<遊技状態移行処理>
本実施の形態における遊技状態移行処理について図48のフローチャートを参照して説明する。なお、ステップS3401〜ステップS3408の処理については、上記第1の実施の形態における遊技状態移行処理のステップS1301〜ステップS1308と同様のため説明を省略する。
<Game state transition processing>
The gaming state transition process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, about the process of step S3401-step S3408, since it is the same as that of step S1301-step S1308 of the game state transfer process in the said 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.
ステップS3401にて開閉実行モード中である場合、ステップS3409に進む。ステップS3409では、大入賞口開閉処理を実行する。本実施の形態における大入賞口開閉処理について図49のフローチャートを参照して説明する。 If it is determined in step S3401 that the open / close execution mode is in progress, the process advances to step S3409. In step S3409, a special winning opening / closing process is executed. The special prize opening / closing process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS3501にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいて行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS3502にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS3503にて第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。
First, in step S3501, it is determined whether or not the special winning
第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合又は第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマエリアT1の値が「0」である場合には、ステップS3504に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。
When the value of the first round counter area RC1 is “0” or when the value of the first timer area T1 is not “0”, the big prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is not “0” and the value of the first timer area T1 is “0”, the process proceeds to step S3504, and variable prize driving is performed to open the
続くステップS3505では、保留予告実行フラグを消去する。本実施の形態では、開閉実行モードにおいて、大入賞口32aが閉鎖された場合に保留予告実行フラグが格納される。そして本ステップS3505にて、その格納された保留予告実行フラグが消去される。これにより、大入賞口32aが閉鎖されている状態において保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることとなる。
In a succeeding step S3505, the pending notice execution flag is deleted. In the present embodiment, the pending notice execution flag is stored when the special winning
その後ステップS3506では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、高頻度入賞モードである場合には(すなわち、今回の開閉実行モードが通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードである場合には)、ステップS1502にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1タイマエリアT1に、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。また、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には(すなわち、今回の開閉実行モードが各2R確変大当たり結果のいずれかに基づく開閉実行モードである場合には)、第1タイマエリアT1に、「100」(すなわち0.2sec)をセットする。
Thereafter, in step S3506, setting processing for each round is executed. In the setting process for each round, when it is the high-frequency winning mode (that is, when the current opening / closing execution mode is the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result), in step S1502 In order to measure the opening / closing timing for opening / closing the special winning
各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS3507にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、タイマ割込み処理(図43)におけるステップS2912にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After executing the setting process for each round, an opening command is set in step S3507, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set release command is transmitted to the audio
また、ステップS3501にて大入賞口が開放中である場合にはステップS3508に進み、第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合、ステップS3509にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS3510にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS3511にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
If it is determined in step S3501 that the special winning opening is open, the process advances to step S3508 to determine whether or not the value of the first timer area T1 is “0”. If the value of the first timer area T1 is not “0”, it is determined in step S3509 whether or not a game ball has won the big winning
ステップS3508にて第1タイマエリアT1の値が「0」の場合、又はステップS3511にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS3512にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。
If the value of the first timer area T1 is “0” in step S3508, or if the value of the winning counter area PC is “0” in step S3511, it means that the big prize opening closing condition is satisfied. . In such a case, in step S3512, the variable winning
続くステップS3513では第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1ディクリメントし、ステップS3514にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In the following step S3513, the value of the first round counter area RC1 is decremented by 1, and in step S3514, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. When the value of the first round counter area RC1 is “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is.
ステップS3514にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、ステップS3515に進む。ステップS3515では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 If the value of the first round counter area RC1 is not “0” in step S3514, the process proceeds to step S3515. In step S3515, it is determined whether or not the high-frequency winning mode is set.
高頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアT1に「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアT1に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS3518にて閉鎖コマンドを設定する。この設定された閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理(図43)におけるステップS2912にて、音声ランプ制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
In the case of the high-frequency winning mode, “1000” (that is, 2 sec) is set in the first timer area T1, and in the case of the low-frequency winning mode, “100” (that is, 0. 0) is set in the first timer area T1. 2 sec) is set. That is, in the low frequency winning mode, the time during which the large winning
その後、ステップS3519では、保留予告実行フラグを格納する。これにより、上記ステップS3505にて、格納された保留予告実行フラグが消去されるまで、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。保留予告実行フラグを格納したら本大入賞口開閉処理を終了する。 Thereafter, in step S3519, a pending notice execution flag is stored. As a result, in step S3505, the determination process of whether or not to hold the confirmation notice for holding notice is executed until the stored notice notice for holding notice is deleted. When the pending notice execution flag is stored, the big prize opening / closing process is terminated.
ここで、本実施の形態における保留予告用の確認処理について説明する。上述したように本実施の形態では、保留情報が取得された場合、その保留情報が上作動口33への入賞に基づくものであるか、又は下作動口34への入賞に基づくものであるかが区別されない。このため、本実施の形態では、上記第5の実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理におけるステップS3203にて未判定の保留情報の確認処理を実行する場合、第1結果表示部用保留エリアRaにおける第1〜第4エリアのうち、保留情報が記憶されているエリアを把握する。そして、各種フラグ格納エリア235に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。
Here, the confirmation process for holding notice in the present embodiment will be described. As described above, in the present embodiment, when the hold information is acquired, is the hold information based on winning in the upper working
上記構成であることにより、本実施の形態では、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。また、その当否判定処理が実行された場合には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける第1エリア〜第4エリアに対応したエリアに判定済みフラグが格納される。 With this configuration, in the present embodiment, whether or not the decision is made in the confirmation process for holding notice is executed for the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit. In addition, when the determination process is performed, the determined flag is stored in the areas corresponding to the first area to the fourth area in the first result display section holding area Ra.
上記第5の実施の形態における下作動口に係る保留予告用の確認処理に代えて、各作動口に係る保留予告用の確認処理が実行される。具体的には、本実施の形態では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づき取得される保留情報に区別がない。
Instead of the confirmation process for holding notice related to the lower working port in the fifth embodiment, the confirmation process for holding notice related to each working port is executed. Specifically, in the present embodiment, there is no distinction between the hold information acquired based on winnings to the upper working
また、本実施の形態では、ステップS3212にて比較結果が一致している場合、一致情報フラグを各種フラグ格納エリア235における一致情報フラグ格納エリアに格納する。本実施の形態では、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行され、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることが判定されたとしても、音声ランプ制御装置82(音声ランプ制御装置82を介して表示制御装置212)に一致情報コマンドが出力されないようになっている。
In the present embodiment, if the comparison results match in step S3212, the match information flag is stored in the match information flag storage area in the various
遊技状態移行処理(図48)の説明に戻り、ステップS3409にて大入賞口開閉処理を実行したらステップS3410に進む。ステップS3410では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 48), if the special winning opening / closing process is executed in step S3409, the process proceeds to step S3410. In step S3410, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is.
一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS3410に進む。ステップS3410では、一致情報フラグが各種フラグ格納エリア235に格納されているか否かを判定する。ステップS3411にて一致情報フラグが格納されている場合、ステップS3412に進む。ステップS3412では、保留予告に対応したエンディングコマンドを設定する。ステップS3411にて一致情報フラグが格納されていない場合、ステップS3413に進む。ステップS3413では、保留予告コマンドに対応していないエンディングコマンドを設定する。
On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, the process proceeds to step S3410. In step S3410, it is determined whether or not the match information flag is stored in various
ステップS3412又はステップS3413にて設定されたエンディングコマンドは、タイマ割込み処理(図43)のステップS2912にて音声ランプ制御装置82に出力される。また、これらのエンディングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信される。表示制御装置212は、保留予告に対応したエンディングコマンドを受信した場合、エンディング表示開始処理を実行するとともに、保留予告に対応したエンディング表示処理(ステップS3314)を実行する。また、表示制御装置212は、保留予告に対応していないエンディングコマンドを受信した場合、エンディング表示処理を開始するとともに、保留予告に対応したエンディング表示処理(ステップS3315)を実行する。このように、本実施の形態では、受信したエンディングコマンドの種別に応じて開閉実行モードが終了する場合の表示態様が異なるようになっている。
The ending command set in step S3412 or step S3413 is output to the sound
ステップS3412又はステップS3413にてエンディングコマンドを設定した場合、ステップS3414に進む。ステップS3414では、保留予告に係るフラグを消去する。具体的には、保留予告実行フラグと、判定済みフラグと、一致情報フラグとをそれぞれ消去する。なお、ステップS3414では、各種フラグが格納されているフラグ格納エリアをそれぞれクリアするものであり、各種フラグが格納されていない場合には各種フラグが格納されていない状態が維持される。 When an ending command is set in step S3412 or step S3413, the process proceeds to step S3414. In step S3414, the flag related to the hold notice is deleted. Specifically, the pending notice execution flag, the determined flag, and the match information flag are deleted. In step S3414, each flag storage area in which various flags are stored is cleared. If various flags are not stored, a state in which various flags are not stored is maintained.
その後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、ラウンド表示処理の終了処理を実行し、開閉実行モードの終了処理を実行したら本遊技状態移行処理を終了する。ステップS3415〜ステップS3417の各処理は、上記第1の実施の形態における遊技状態移行処理のステップS1312〜ステップS1314と同様のため説明を省略する。 Thereafter, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed, the end process of the round display process is executed, and when the end process of the opening / closing execution mode is executed, the gaming state transition process is ended. Since each process of step S3415 to step S3417 is the same as step S1312 to step S1314 of the gaming state transition process in the first embodiment, description thereof will be omitted.
上記第5の実施の形態では、開閉実行モードが終了し、エンディング表示が開始された場合に、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。そして、一致情報コマンドが出力されたことに基づいて、保留予告に対応したエンディング表示が実行される。このため、保留予告に対応したエンディング表示が実行されるためには、主制御装置82からエンディングコマンドと、一致情報コマンドとがそれぞれ出力される必要がある。この点、本実施の形態では、開閉実行モードにおいてエンディングコマンドを出力する前に、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する。そして、一致情報フラグが格納されていることに基づいて保留予告に対応したエンディングコマンドが出力され、保留予告に対応したエンディング表示が実行される。つまり、本実施の形態では、エンディングコマンドと一致情報コマンドとを個別に出力する必要がない。したがって、本実施の形態では、上記第5の実施の形態よりも、保留予告に対応したエンディング表示が実行されるために、主制御装置82から出力されるコマンドの数を少なくできる。この結果、主制御装置82にてコマンドを設定する場合の処理負荷を軽減できる。
In the fifth embodiment, when the opening / closing execution mode ends and the ending display is started, the validity determination process in the holding notice confirmation process is executed. Then, based on the output of the match information command, an ending display corresponding to the hold notice is executed. For this reason, in order to execute the ending display corresponding to the hold notice, it is necessary to output the ending command and the coincidence information command from the
本実施の形態では、ステップS3514にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でないと判定された場合に保留予告実行フラグが格納される。そして、その保留予告実行フラグは大入賞口32aが開放された場合に消去される。これらのため、開閉実行モードにおける各ラウンド間にて、大入賞口32aが閉鎖されている状態において保留予告実行フラグが格納される。本構成であることにより、開閉実行モードにおける各ラウンド間にて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。大入賞口32aが開放されている場合、大入賞口32aを閉鎖する条件が成立したか否かの判定を行う必要があり(大入賞口開閉処理(図49)におけるステップS3508〜ステップS3511の処理を行う必要があり)、大入賞口32aが閉鎖されている場合に比べ、大入賞口開閉処理にかかる処理時間が長くなることが考えられる。
In the present embodiment, the pending notice execution flag is stored when it is determined in step S3514 that the value of the first round counter RC1 is not “0”. The pending notice execution flag is erased when the special winning
ここで、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行すると、タイマ割込み処理の1回の処理回の時間が極端に長くなり、タイマ割込み処理が所定周期にて実行できなくなる不具合が発生するおそれがある。この点、本実施の形態では、大入賞口32aが閉鎖されている場合に保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行することにより、タイマ割込み処理の1回の処理回が極端に長くなることを防止できる。
Here, if the success / failure determination process in the confirmation process for holding advance notice is executed, the time of one processing time of the timer interrupt process becomes extremely long, and there is a possibility that the timer interrupt process cannot be executed at a predetermined cycle. There is. In this regard, in the present embodiment, when the special winning
本実施の形態では、開閉実行モードにおける最後のラウンドが開始された場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されない。このため、最後のラウンドが開始された後に取得された保留情報は、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象とはならない。ここで、保留予告に対応したエンディング表示は、表示制御装置212にて報知発生抽選に当選しなければ実行されない。これにより、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されているとしても、必ず保留予告に対応したエンディング表示が実行されるわけではない。この結果、最後のラウンドが開始された場合に取得された保留情報に基づいて保留予告に対応したエンディング表示が実行されず、さらに、その保留情報が変動開始処理における当否判定処理の対象となった場合に大当たり当選となったとしても、遊技者が違和感を抱くことを防止できる。つまり、最後のラウンドが開始された後に取得された保留情報に基づいて保留予告に対応したエンディング表示が実行されないとしても何ら不具合が生じない。
In the present embodiment, when the last round in the opening / closing execution mode is started, the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is not executed. For this reason, the hold information acquired after the last round is started is not an object of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice. Here, the ending display corresponding to the hold notice is not executed unless the
上記第5の実施の形態では、下作動口34への入賞に基づいて取得された保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるが、上作動口33への入賞に基づいて取得された保留情報に対しては保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されない構成とした。開閉実行モードにおいては、電動役物34aが開放状態となる期間が短いため、下作動口34に遊技球が入賞しにくいことが考えられる。この場合、下作動口34への入賞に基づいて保留情報が記憶されていない状態にて開閉実行モードに移行された場合、その開閉実行モードにおいて下作動口34への遊技球の入賞が発生せず、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されないことが考えられる。特に、低頻度サポートモードにおいては下作動口34への入賞が発生しにくく、低頻度サポートモードにおいては下作動口34への入賞に基づく保留情報が記憶されていない状態にて開閉実行モードに移行し易い。
In the fifth embodiment, the success / failure determination process in the confirmation process for reservation notice is performed on the hold information acquired based on the winning at the lower working
この点、本実施の形態では、いずれの作動口への入賞であるかを区別することなく、保留情報を記憶し、その保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行する構成とした。上作動口33には開閉実行モードにおいても入賞が発生することが考えられ、保留情報が記憶されていない状態にて開閉実行モードに移行したとしても、その開閉実行モードが終了するまでには保留情報が記憶されているものと考えられる。この結果、保留予告用の確認処理における当否判定処理の対象となる保留情報が記憶されていない状態にて開閉実行モードが終了することを抑制できる。以上より、本実施の形態では、上記第5の実施の形態に比べ、保留予告が実行される頻度を高めることが可能となる。
In this regard, in the present embodiment, the hold information is stored without distinguishing which operating port the prize is won, and the success / failure determination process in the confirmation process for hold notice is executed for the hold information. The configuration. It is conceivable that a prize may occur in the
なお、各2R確変大当たり結果に基づく開閉実行モードにおいては、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行しないものとしてもよい。この場合、保留予告実行フラグを格納するタイミングを、大入賞口開閉処理(図49)におけるステップS3515にて、高頻度入賞モードであると判定した場合、ステップS3516の処理が実行される前に格納するとよい。 In the opening / closing execution mode based on each 2R probability variation jackpot result, the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice may not be executed. In this case, the timing for storing the hold notice execution flag is stored before the process of step S3516 is executed when it is determined in step S3515 in the big prize opening / closing process (FIG. 49) that the high-frequency winning mode is set. Good.
本第6の実施の形態において、保留予告が実行されるタイミングを変更してもよい。例えば、各ラウンドにおいて大入賞口32aが開放されている場合や、ラウンドが終了し大入賞口32aが閉鎖されている場合に、保留予告を実行することも可能となる。この場合、保留予告に対応した演出が図柄表示装置41、表示ランプ部64、スピーカ部64のいずれかにて実行されるようにすればよい。
In the sixth embodiment, the timing at which the hold notice is executed may be changed. For example, it is also possible to execute a hold notice when the
<第7の実施の形態>
本実施の形態では、上記第5の実施の形態とは異なり、遊技回制御処理、遊技状態移行処理、電役サポート用処理、下作動口に係る保留予告用の確認処理、外部出力処理及び開放抽選実行フラグを消去する処理が上記第1の実施の形態にて説明した通常処理にて実行される。つまり、上記第5の実施の形態におけるステップS2908〜ステップS2913の処理が通常処理にて実行される。そして、上記第5の実施の形態におけるステップS2901〜ステップS2907の処理が、タイマ割込み処理にて実行される。
<Seventh embodiment>
In the present embodiment, unlike the fifth embodiment, the game times control process, the game state transition process, the electric power support process, the confirmation process for the hold notice related to the lower working port, the external output process and the release The process for deleting the lottery execution flag is executed in the normal process described in the first embodiment. That is, the processing in steps S2908 to S2913 in the fifth embodiment is executed as normal processing. And the process of step S2901-step S2907 in the said 5th Embodiment is performed by a timer interruption process.
したがって、上記第5の実施の形態におけるステップS2908〜ステップS2913の処理が所定周期にて実行されており、上記第5の実施の形態におけるステップS2901〜ステップS2907の処理が、そのステップS2908〜ステップS2913の処理に割り込んで実行されることとなる。 Therefore, the processing from step S2908 to step S2913 in the fifth embodiment is executed at a predetermined cycle, and the processing from step S2901 to step S2907 in the fifth embodiment is performed from step S2908 to step S2913. Will be executed by interrupting the process.
上述したように、各作動口用の入賞処理が実行され、保留情報が記憶されたとしても、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されない。このため、開閉実行モードでない場合に、通常処理(ステップS2908〜ステップS2913の処理)に割り込んでタイマ割込み処理(ステップS2901〜ステップS2907の処理)が実行されるとしても、通常処理における1回の処理回が極端に長くなることがない。また、開閉実行モードにおいては、電役サポート用処理にて開放抽選が実行される場合には、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限される。この結果、開閉実行モードにおいて通常処理の1回の処理回が極端に長くなることを防止できる。 As described above, even if the winning process for each operating port is executed and the hold information is stored, the success / failure determination process in the check process for the hold notice is not executed. For this reason, even if the timer interruption process (the process of step S2901 to step S2907) is executed by interrupting the normal process (the process of step S2908 to step S2913) when it is not in the opening / closing execution mode, one process in the normal process The times do not become extremely long. Further, in the opening / closing execution mode, when the open lottery is executed in the electric power support process, the execution of the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice is restricted. As a result, it is possible to prevent one process of the normal process from becoming extremely long in the opening / closing execution mode.
以上のように、本実施の形態における構成を適用したとしても、保留予告を実行しつつ、通常処理における1回の処理回が極端に長くなることを防止できる。 As described above, even if the configuration in the present embodiment is applied, it is possible to prevent the processing time of one time in the normal processing from becoming extremely long while executing the hold notice.
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. In addition, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.
(1)第1〜第4の実施の形態において変動開始処理における当否判定処理が実行される場合に、制限される保留予告用の確認処理における当否判定処理を変更してもよい。例えば、常に下作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が優先して実行されるように、すなわち上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限され得るようにしてもよい。下作動口34への入賞に基づく変動表示は、上作動口33への入賞に基づく変動表示よりも優先して実行される。本構成においては、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を優先して実行することにより、保留予告が実行された場合に、保留予告の実行契機となった保留情報に基づく変動表示の実行タイミングが遅くなることを防止できる。
(1) In the first to fourth embodiments, when the validity determination process in the change start process is executed, the validity determination process in the confirmation process for the hold notice that is restricted may be changed. For example, execution of the determination process in the confirmation process for the hold notice related to the upper working opening is restricted so that the determination process for the hold notice related to the lower work opening is always executed with priority. You may make it obtain. The variation display based on the winning at the lower working
また、制限フラグが設けられていなくともよい。つまり、変動開始処理における当否判定処理が実行されるか否かに関わらず、各保留予告用の確認処理にて当否判定処理のうち一方のものが実行されないようにしてもよい。 Further, the restriction flag may not be provided. In other words, regardless of whether or not the validity determination process in the variation start process is performed, one of the determination processes may not be performed in the confirmation process for each holding notice.
(2)各保留予告用の確認処理における当否判定処理を制限する場合、当該当否判定処理を実行しないものとしたが、かかる構成に限定されない。 (2) In the case where the success / failure determination process in the confirmation process for each hold notice is restricted, the success / failure determination process is not executed. However, the present invention is not limited to this configuration.
例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限されたとしても所定の条件を満たしている場合には、その制限に係る保留情報について後から保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるものが考えられる。具体的には、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限された後の処理回(第1の実施の形態における通常処理の処理回、第2〜第4の実施の形態におけるタイマ割込み処理の処理回)且つ、変動開始処理における当否判定処理が行われない処理回にて、上記制限に係る保留情報ついて保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるようにしてもよい。これにより、変動開始処理における当否判定処理が実行される処理回の処理(第1の実施の形態における通常処理、第2〜第4の実施の形態におけるタイマ割込み処理)が完了するまでは保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されることを制限しながら、各保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行される機会を上記各実施の形態よりも高められる。 For example, even if execution of the success / failure determination process in the confirmation process for hold notice is limited, if the predetermined condition is satisfied, the success / failure determination process in the confirmation process for hold notice is later performed for the hold information related to the restriction Can be executed. Specifically, the processing times after the execution of the success / failure determination process in the confirmation process for holding advance notice is restricted (the processing times of the normal process in the first embodiment, the timers in the second to fourth embodiments) It is also possible to execute the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice for the hold information related to the restriction in the process times in which the success / failure determination process in the fluctuation start process is not performed. . As a result, the advance notice is held until the processing times (normal processing in the first embodiment, timer interruption processing in the second to fourth embodiments) in which the success / failure determination processing in the variation start processing is executed are completed. While restricting the execution of the determination process in the confirmation process for use, the opportunity for executing the confirmation process for the hold notice for each hold information is made higher than in the above embodiments.
本構成においては、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限された場合、その制限に係る保留情報について不一致保留コマンドが出力される。その後の処理回において、その保留情報について保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行され、大当たり数値情報に対応していると判定された場合にはそれに対応した修正結果が導出される。この修正結果が導出された場合に、対応した修正コマンドが出力され、その修正コマンドに対応した単位エリアの情報が外れ情報から報知情報に変更される。この結果、一旦は保留予告の実行が制限されたとしても、その後に保留予告を実行することが可能となり、保留予告が実行される機会が高められる。 In this configuration, when execution of the success / failure determination process in the confirmation process for holding advance notice is restricted, a mismatch hold command is output for the hold information related to the restriction. In subsequent processing rounds, whether or not the hold information is confirmed in the confirmation process for hold notice is executed, and if it is determined that it corresponds to the jackpot value information, a corresponding correction result is derived. When this correction result is derived, a corresponding correction command is output, and the information of the unit area corresponding to the correction command is changed from outlier information to notification information. As a result, even if the execution of the hold notice is limited once, it becomes possible to execute the hold notice after that, and the opportunity to execute the hold notice is increased.
なお、保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限された後であって、当該制限対象となった保留情報について保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される前のタイミングで保留情報が新たに取得された場合、当該制限対象となっている保留情報について保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されないようにしてもよい。これにより、保留予告用の確認処理をいずれの保留情報について行うべきかの特定を行うための処理が煩雑なものとなってしまうことを抑えながら、上記のような優れた効果を奏することができる。 In addition, after the execution of the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is restricted and before the execution of the success / failure judgment process in the confirmation process for the hold notice is performed on the restricted information subject to restriction. When the hold information is newly acquired, it may be configured not to execute the success / failure determination process in the hold notice confirmation process for the hold information that is the restriction target. As a result, the above-described excellent effects can be achieved while suppressing the processing for specifying which holding information should be performed for the holding notice confirmation process from being complicated. .
また、例えば、各保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限する場合、所定の保留情報について大当たり数値情報の一部のみを参照して当否判定処理を実行する構成が考えられる。本構成においては、少なくとも一部の大当たり数値情報について当否判定処理が実行されるため、保留予告が全く行われなくなることを防止しつつ、第1,第7の実施の形態における通常処理や第2〜第6の実施の形態におけるタイマ割込み処理の1回の処理回にかかる時間が長くなることを防止できる。 Further, for example, in the case where execution of the success / failure determination process in each confirmation notice for holding notice is restricted, a configuration is conceivable in which the success / failure determination process is executed with reference to only a part of the jackpot value information for predetermined hold information. In this configuration, since the success / failure determination process is executed for at least a part of the jackpot value information, the normal process and the second process in the first and seventh embodiments are prevented while preventing the hold notice from being performed at all. It is possible to prevent the time required for one processing time of the timer interrupt processing in the sixth embodiment from becoming long.
(3)上作動口33への入賞に基づく保留情報と、下作動口34への入賞に基づく保留情報との両方が記憶されている場合、下作動口34への入賞に基づく保留情報について優先して変動表示が行われるものとしたが、かかる構成に限定されない。
(3) When both the hold information based on the winning to the upper working
例えば、上作動口33への入賞に基づく変動表示が優先して実行されるようにしてもよい。この場合、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理よりも優先して実行するようにすればよい。
For example, the change display based on winning in the upper working
また、各作動口33,34へ入賞した順番通りに変動表示が行われるようにしてもよい。本構成では、各作動口33,34へ入賞した順番通りに変動表示が行われる場合、上作動口及び下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理のうち、予め定められたものを実行すればよい。また、第1の実施の形態のように、通常処理の1回の処理回にて一の保留予告用の確認処理における当否判定処理が複数回実行され得る構成においては、先に入賞が特定された作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行するようにすればよい。
Moreover, you may make it display a fluctuation | variation display according to the order which won each operating
(4)上記第1〜第5の実施の形態において、上作動口33への入賞に基づいて取得された保留情報と、下作動口34への入賞基づいて取得された保留情報とのそれぞれは、異なる領域に記憶されるものとしたが一の記憶領域に記憶されるようにしてもよい。つまり、上作動口33及び下作動口34のうち、いずれの作動口への入賞であったとしても保留情報に区別がなくともよい。この場合、各作動口への入賞が発生している場合に、いずれか一方への作動口への入賞に基づく保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行しないようにすればよい。
(4) In the first to fifth embodiments, each of the holding information acquired based on the winning to the upper working
作動口が複数設けられている必要はなく、一の作動口が設けられている構成としてもよい。本構成においても、作動口に遊技球が入賞した後の通路構成や、第1の実施の形態における通常処理又は第2〜第4の実施の形態におけるタイマ割込み処理が実行される周期によって、各処理の1の処理回において複数回の遊技球の入賞が発生することが考えられる。本構成においても、複数回の入賞のうち、一部の入賞に基づく保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行を制限することにより、各処理の1の処理回が極端に長くなることを防止できる。 There is no need to provide a plurality of operation ports, and a configuration in which one operation port is provided may be adopted. Also in this configuration, depending on the passage configuration after the game ball has won in the operation port, the period in which the normal processing in the first embodiment or the timer interrupt processing in the second to fourth embodiments is executed, It is conceivable that a plurality of game ball winnings occur in one processing round. Also in this configuration, by limiting the execution of the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice based on a part of the winnings out of a plurality of winnings, one processing time of each process becomes extremely long. Can be prevented.
また、保留情報を格納可能なエリアを上作動口33と下作動口34との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口33及び下作動口34のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを1バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口33及び下作動口34のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。この場合であっても、本パチンコ機10は、第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段を備えた構成となる。
In addition, the area for storing the hold information is provided for the total number of reservations of the
(5)下作動口34を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物34aによるものに限定されることはなく、下作動口34を遊技盤24から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口34に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口34への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。
(5) The configuration for switching the
(6)上記各実施の形態では、保留予告の設定を行う上で、大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報のみが確認される構成としたが、これに限定されることはなく、大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報や、リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報も確認される構成としてもよい。また、大当たり当選となる遊技回においては、図柄表示装置41における図柄の変動表示パターンとして、リーチ表示が発生する構成とした場合には、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かに関係なく当該保留情報にリーチ表示に対応した情報が含まれているか否かを確認し、保留予告ではリーチ発生の有無を報知する構成としてもよい。また、リーチ発生の有無だけでなく、変動表示時間の情報も、保留コマンドの設定処理にて確認する構成としてもよい。この場合、保留予告としてリーチ表示の種別などを報知することが可能となる。
(6) In each of the above embodiments, only the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 is confirmed when setting the hold notice, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type counter is not limited to this. The numerical information acquired from C2 and the numerical information acquired from the reach random number counter C3 may be confirmed. Also, in the game times that will be a big win, regardless of whether or not the hold information corresponds to the big win if the reach display is generated as a variable display pattern of the symbols in the
上記各構成では、保留コマンドを設定する場合、保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かの確認だけでなく、保留情報がリーチ発生数値情報に対応しているか否かの確認や保留情報がいずれの変動表示時間に対応しているかの確認などを行う必要がある。そうすると、変動開始処理における当否判定処理と各保留予告用の確認処理における当否判定処理とが通常処理又はタイマ割込み処理といった進行用処理の1処理回の範囲内で実行されると、当該進行用処理の処理時間が長時間化してしまう。これに対して、上記各実施の形態のように保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限され得る構成とすることが好ましい。 In each of the above configurations, when setting a hold command, not only checks whether the hold information corresponds to jackpot numerical information, but also checks whether the hold information corresponds to reach occurrence numerical information and hold information It is necessary to check which variable display time corresponds to. Then, when the success / failure determination process in the variation start process and the success / failure determination process in the confirmation process for each holding notice are executed within the range of one process of the advance process such as the normal process or the timer interrupt process, the progress process The processing time is prolonged. On the other hand, it is preferable that the execution / non-execution determination process in the confirmation process for holding notice be restricted as in the above embodiments.
(7)保留予告の実行を制限する場合、保留予告用の確認処理の当否判定処理の実行が制限されたが、保留予告用の確認処理自体が実行されないようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置82に作動口33,34への入賞が発生したことを示すコマンドが送信されればよい。
(7) When restricting execution of the hold notice, execution of the hold notice confirmation process is determined, but the hold notice confirmation process itself may not be executed. In this case, a command indicating that a winning for the
(8)上記第1〜第4の実施の形態における開閉実行モードにおいて、各保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されないようにしてもよい。開閉実行モードでは保留予告が実行されない構成としたため、開閉実行モードにおいて各保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行しないとしても、保留予告が実行される頻度が変化しない。 (8) In the opening / closing execution modes in the first to fourth embodiments, it is possible not to execute the success / failure determination process in each holding notice confirmation process. Since the hold notice is not executed in the opening / closing execution mode, the frequency of execution of the hold notice does not change even if the success / failure determination process in the confirmation process for each hold notice is not executed in the opening / closing execution mode.
また、保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいては行われないようにしたが、これに限定されることはなく、保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいて行われ得る構成としてもよい。具体的には、開閉実行モードである場合と、開閉実行モードでない場合とで、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される又は優先して実行される作動口が異なるようにしてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて下作動口34への入賞に基づく場合にのみ保留予告が実行され得るようにしてもよい。開閉実行モードにおいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報についての保留予告が実行されている状態にて高頻度サポートモードが開始されることとなる。
In addition, although the setting and execution of the hold notice are not performed in the opening / closing execution mode, the present invention is not limited to this, and the setting and execution of the hold notice may be performed in the opening / closing execution mode. Good. Specifically, the opening / closing execution mode and the non-opening / closing execution mode may be different from each other in the operation opening in which priority determination processing in the confirmation processing for holding notice is executed or preferentially executed. Good. For example, the hold notice may be executed only when based on winning in the
また、各保留表示領域Ga,Gbに報知情報が設定されていたとしても、開閉実行モードに移行した場合、外れ情報に修正されるものとしたが、開閉実行モードに移行したとしても、その報知情報の設定が維持されるようにしてもよい。 Further, even if the notification information is set in each of the hold display areas Ga and Gb, the information is corrected to the detachment information when the mode is shifted to the opening / closing execution mode. Information settings may be maintained.
(9)保留予告用の確認処理における当否判定処理が、作動口33,34への入賞に基づき取得された情報が保留情報として第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納された後に、実行される構成としたが、これに限定されることはなく、保留予告用の確認処理が、作動口33,34への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納される前に、実行される構成としてもよい。
(9) In the confirmation process for the reservation notice, the information acquired based on the winning to the
(10)第1始動入球部としての上作動口33と、第2始動入球部としての下作動口34とが上下に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、両者の位置関係が逆であってもよく、両者が左右に離間されていてもよい。
(10) Although the upper working
また、第1始動入球部と第2始動入球部とを同一態様(同一の回動量)で発射ハンドル54を操作した場合に、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞し得るようにこれら第1始動入球部及び第2始動入球部を並設したが、これに限定されることはなく、同一態様で発射ハンドル54を操作したとしても、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞しづらいように、第1始動入球部と第2始動入球部との位置関係を設定してもよい。この場合、第1始動入球部への遊技球の入賞を狙った第1発射操作と、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙った第2発射操作とが個別に設定され、遊技者にとっては第1始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル54を操作することができるとともに、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル54を操作することができる。 In addition, when the firing handle 54 is operated in the same manner (the same amount of rotation) for the first start ball entrance portion and the second start ball entrance portion, each of the first start ball entrance portion and the second start ball entrance portion Although the first start ball entering part and the second start ball entering part are arranged side by side so that the game ball can win a prize, it is not limited to this, and even if the firing handle 54 is operated in the same manner, The positional relationship between the first start ball entering portion and the second start ball entering portion may be set so that it is difficult for the game balls to win in each of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. In this case, a first launch operation aimed at winning a game ball to the first start pitching portion and a second launch operation aiming at winning a game ball to the second start pitching portion are individually set, For the player, the launch handle 54 can be operated with the aim of winning the game ball in the first starting pitching portion, and the launch handle 54 can be operated with the aim of winning the game ball in the second starting pitching portion. can do.
また、始動入球部の数は2個に限定されることはなく、例えば3個以上であってもよい。 Moreover, the number of starting ball entering parts is not limited to two, and may be three or more, for example.
(11)既に保留予告の実行の契機として設定されている保留情報が第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納されている場合には、その状況において作動口33,34への入賞に基づき取得された保留情報が新たに保留予告の実行の契機として設定されない構成としてもよい。
(11) When the hold information that has already been set as the trigger for the execution of the hold notice is stored in the hold area Ra for the first result display section or the hold area Rb for the second result display section, the operation is performed in that situation. The hold information acquired based on winning in the
(12)上作動口33への入賞に基づき払い出される遊技球の数と下作動口34への入賞に基づき払い出される遊技球の数とを変更してもよく、例えば、各作動口33,34に入賞した場合に払い出される遊技球の数を同一とすることにより、上作動口33への入賞により遊技者に付与される特典と、下作動口34への入賞により遊技者に付与される特典とが同一となる構成としてもよい。
(12) The number of game balls paid out based on winning in the upper working
また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないまま高確率モードや高頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。また、通常遊技状態よりも不利な遊技状態を設定するとともに、当否判定による結果として上記不利な遊技状態となる当否結果を設定してもよい。 Further, as a jackpot result, a jackpot result that causes a transition to the high probability mode or the high frequency support mode without generating the opening / closing execution mode may be set. In addition, a gaming state that is more disadvantageous than the normal gaming state may be set, and a success / failure result that results in the disadvantaged gaming state may be set as a result of the success / failure determination.
(13)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。 (13) The number of reserved areas is not limited to the configuration in which the number of the first result display area reservation areas Ra is four and the number of the second result display area reservation areas Rb is four. Five or more may be sufficient, and it is good also as a structure from which both holding numbers differ.
(14)可変入賞装置32などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
(14) The configuration of giving a game ball to the winning of a game ball to the variable winning
また、上記各実施の形態において、図柄表示装置41が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
Further, in each of the above embodiments, the
また、上記各実施の形態において、下作動口34に設けられた電動役物34aのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物34aが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物34aが閉鎖状態である状況であっても下作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, as the support mode of the
(15)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。
(15) A different arrangement may be used for the big hit random number counter and the big hit type counter for the hold information related to winning in the upper working
(16)高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が10個以外でもよいことは言うまでもなく、低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数は高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ないのであればその数を任意に変更できることは言うまでもない。低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数を増加させる場合、低頻度サポートモード、かつ、低確率モードにおいて各保留予告用の確認処理における当否判定処理の実行が制限され得るようにするとよい。この場合、低頻度サポートモードかつ、高確率モードの場合と同様に、上作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理が、下作動口に係る保留予告用の確認処理における当否判定処理よりも優先して実行されるようにするとよい。 (16) It goes without saying that the number of jackpot numerical information set for the high probability mode may be other than ten, and the number of jackpot numerical information set for the low probability mode is the jackpot set for the high probability mode. It goes without saying that the number can be arbitrarily changed as long as it is smaller than the number of numerical information. When increasing the number of jackpot information set for the low probability mode, it is preferable that the execution of the success / failure determination process in the confirmation process for each holding notice in the low probability support mode and the low probability mode may be limited. . In this case, as in the case of the low-frequency support mode and the high probability mode, the success / failure determination process in the confirmation process for the hold advance notice related to the upper operation opening is the success / failure determination process in the confirmation process for the hold advance notice related to the lower operation opening. It is better to execute it with higher priority.
(17)上記第1〜第4の実施の形態においては、保留予告用の確認処理を実行する場合、当該保留予告用の確認処理が実行される処理回にて取得された情報について当否判定を行うものとしたが、かかる構成に限定されない。 (17) In the first to fourth embodiments, when the confirmation process for holding notice is executed, it is determined whether or not the information is acquired in the processing times when the confirmation process for holding notice is executed. However, the present invention is not limited to such a configuration.
例えば、保留予告用の確認処理にて当否判定を行うための保留情報と、その保留予告用の確認処理が実行される処理回にて取得されていた保留情報と、が異なっていてもよい。この場合、作動口への入賞が発生した場合に既に記憶されている保留情報に対して保留予告用の確認処理にて当否判定処理を実行するようにすればよい。 For example, the hold information for determining whether or not it is correct in the confirmation process for hold notice may be different from the hold information acquired in the processing times when the confirmation process for hold notice is executed. In this case, the winning / nothing determination process may be executed in the hold notice confirmation process for the hold information that is already stored when a winning to the operating port occurs.
また、例えば、保留予告用の確認処理における当否判定処理が、所定周期にて実行されるのではなく、予め定められたタイミングにて実行されるようにしてもよい。この場合、保留予告用の確認処理が実行される通常処理の処理回よりも以前に取得されていた保留情報に対して保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行される。本構成においては、その通常処理の処理回にて保留情報が取得されていたか否かとは無関係に、保留予告用の確認処理における当否判定処理が実行されるか否かが決定されることとなる。 Further, for example, the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice may be executed at a predetermined timing instead of being executed at a predetermined cycle. In this case, the success / failure determination process in the confirmation process for the hold notice is executed on the hold information acquired before the normal processing process in which the confirmation process for the hold notice is executed. In this configuration, regardless of whether or not the hold information has been acquired in the processing times of the normal process, it is determined whether or not the determination process for the hold notice confirmation process is executed. .
(18)第1〜第4の実施の形態において各保留予告用の確認処理にて当否判定処理を制限するタイミングを変更してもよい。例えば、高頻度サポートモードにおいて、上作動口に係る保留予告用の確認処理にて当否判定処理が実行されるようにしてもよい。 (18) In the first to fourth embodiments, the timing for restricting the success / failure determination process in the confirmation process for each holding notice may be changed. For example, in the high-frequency support mode, the success / failure determination process may be executed in the confirmation process for the reservation notice related to the upper working port.
(19)上記大当たり結果とは異なる遊技結果が設定されていてもよい。例えば、開閉実行モードには移行するが、開閉実行モードへの移行前の抽選モード及びサポートモードの状態が、その開閉実行モードへの移行後(終了後)に維持される特別外れ結果が設定されていてもよい。この特別外れ結果に基づく開閉実行モードの態様として、大入賞口32aが所定回数開放される、又は大入賞口32aに所定個数の遊技球が入賞した場合に開閉実行モードが終了するものが考えられる。この場合に、大入賞口32aが開放される回数及び開放期間を、非明示2R確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードと同様にしておくとよい。これにより、開閉実行モードに移行した場合に、その開閉実行モードが、特別外れ結果に基づくものか、又は非明示2R確変大当たり結果に基づくものなのかを遊技者に推測させる遊技を追加できる。
(19) A game result different from the jackpot result may be set. For example, although a transition is made to the opening / closing execution mode, a special losing result is set in which the lottery mode and support mode state before the transition to the opening / closing execution mode is maintained after the transition to the opening / closing execution mode (after completion). It may be. As an aspect of the opening / closing execution mode based on this special losing result, it is conceivable that the opening / closing execution mode is ended when the special winning
(20)上記第1〜第4の実施の形態では、上作動口に係る保留予告用の確認処理及び下作動口に係る保留予告用の確認処理のそれぞれでは、取得されている保留情報の数に関わらず、当否判定処理を実行するものとしたが、取得されている保留情報の数に応じて当否判定処理を実行するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、保留情報が取得されていない状態にて新たに保留情報が取得された場合、保留予告用の確認処理における当否判定処理を実行しないようにしてもよい。この場合、報知情報が設定されたとしても、その報知情報が表示されている時間が短く、保留予告を実行しないとしても問題が生じない。特に、保留情報が取得されていない状態にて新たに保留情報が取得された場合、単位エリアに報知情報及び外れ情報のいずれも設定されない構成に適用すると効果的である。 (20) In the first to fourth embodiments, the number of pieces of hold information acquired in each of the holding notice confirmation process related to the upper working opening and the holding notice confirmation process related to the lower working opening Regardless of whether or not the hit determination process is executed, it may be determined whether or not to execute the hit determination process according to the number of pieces of hold information acquired. For example, when the hold information is newly acquired in a state where the hold information is not acquired, it is possible not to execute the determination process in the confirmation process for the hold notice. In this case, even if the notification information is set, the time during which the notification information is displayed is short, and there is no problem even if the holding notice is not executed. In particular, when the hold information is newly acquired in a state where the hold information is not acquired, it is effective to apply to a configuration in which neither notification information nor outlier information is set in the unit area.
(21)読み込み処理がタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、保留予告用の確認処理が通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。本構成を第1〜第4の形態に適用した場合、保留予告用の確認処理の実行タイミングとなるまでに、上作動口33への入賞に基づき保留情報が取得されているとともに下作動口34への入賞に基づき保留情報が取得されている場合には、それぞれの保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行されるようにすることで、各保留情報に対する保留予告用の設定処理を早期に実行することが可能となる。
(21) The reading process may be executed as a part of the timer interrupt process, and the confirmation process for holding notice may be executed as a part of the normal process. When this configuration is applied to the first to fourth embodiments, the hold information is acquired based on the winning to the upper working
但し、本構成において、通常処理の1処理回の範囲内において変動開始処理における当否判定処理と保留予告用の確認処理における当否判定処理とが共に実行されるとすると、当該通常処理の1処理回の処理時間が極端に長くなってしまうことが考えられる。したがって、かかる構成であっても、上記各実施の形態における制限の構成を適用することが好ましい。 However, in this configuration, if the success / failure determination process in the variation start process and the success / failure determination process in the confirmation process for holding notice are executed together within the range of one process time of the normal process, one process time of the normal process is performed. It is conceivable that the processing time is extremely long. Therefore, even in such a configuration, it is preferable to apply the limited configuration in each of the above embodiments.
(22)上記第1〜第4の実施の形態のように保留表示領域Ga,Gbといった個別表示領域にて保留予告を行う構成に限定されることはなく、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われている状況において当該図柄の変動表示の態様やそれに付随して表示されるキャラクタ等の態様を保留予告用の態様とすることで、保留予告を行う構成としてもよい。 (22) The present invention is not limited to the configuration in which the hold notice is made in the individual display areas such as the hold display areas Ga and Gb as in the first to fourth embodiments. In a situation where the display is being performed, a configuration in which the preliminary announcement is made may be made by setting the mode of the variable display of the symbol and the mode of the character or the like displayed accompanying the design as the mode for the preliminary announcement.
具体的には、表示制御装置212では保留予告用の確認処理にて確認対象となった保留情報が大当たり当選に対応していると判定されたことに基づいて、当該保留情報を保留予告の実行の契機として設定し、かかる実行の契機として設定された保留情報よりも前に実行される遊技回における図柄表示装置41での表示態様を保留予告用の表示態様とする構成が考えられる。そして、かかる保留予告用の表示態様としては、図柄の変動表示中に所定の報知画像を表示する構成や、図柄の変動表示の停止結果を保留予告に対応した停止結果とする構成が考えられる。
Specifically, the
かかる構成においては、主制御装置81にて保留予告用の確認処理が実行され当該主制御装置81から一致保留コマンドが送信されることで、表示制御装置212にて当該一致保留コマンドの送信に係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定するか否かの判定が行われ、実行の契機として設定する旨の決定が行われた場合に契機情報を記憶するようにする。そして、契機情報が記憶されている状況では、保留予告の実行の契機として設定された保留情報よりも前に当否判定の対象となった保留情報に係る遊技回にて保留予告用の表示態様を表示させる。
In such a configuration, the confirmation control for holding notice is executed in the
上記構成であっても、主制御装置81における通常処理又はタイマ割込み処理といった進行用処理の1処理回の範囲内において保留予告用の確認処理と当否判定処理との両方が実行されることは好ましくない。したがって、上記各実施の形態のように、当否判定処理が実行される進行用処理の1処理回の範囲内においては保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成とすることが好ましい。
Even with the above-described configuration, it is preferable that both the confirmation process for holding notice and the success / failure determination process are executed within the range of one processing process such as a normal process or a timer interrupt process in the
なお、図柄表示装置41とは異なる報知用装置にて保留予告を行う構成としてもよい。例えば、図柄表示装置41とは異なる表示装置にて保留予告を行う構成としてもよく、所定の音をスピーカ部64から出力することにより保留予告を行う構成としてもよく、所定の発光態様で発光部を発光させることで保留予告を行う構成としてもよい。
In addition, it is good also as a structure which performs an advance notice with the notification apparatus different from the
(23)主制御装置81は大当たり乱数カウンタC1から取得した情報をそのまま音声ランプ制御装置82や表示制御装置212といったサブ側の制御装置に送信し、サブ側の制御装置において保留予告用の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合であっても、サブ側の制御装置において進行用処理の1処理回の範囲内で保留予告用の確認処理とその他の特別処理との両方が実行されるとすると、進行用処理の1処理回に要する処理時間の長時間化が懸念される。したがって、進行用処理の1処理回の範囲内において特別処理が実行される場合には保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成とする、又は進行用処理の1処理回の範囲内において保留予告用の確認処理が実行される場合には特別処理の実行が制限され得る構成とするとよい。なお、特別処理としては、例えば、サブ側の制御装置において1遊技回の演出内容を決定する処理、より具体的には図柄の変動表示態様を決定する処理が考えられる。
(23) The
(24)上記各実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。 (24) In each of the above embodiments, the jackpot value information in the low probability mode is included in the jackpot value information in the high probability mode. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot value information in the low probability mode is It is good also as a structure which is not contained in the jackpot numerical value information in high probability mode.
(25)上記各実施の形態では、当否判定処理の処理プログラムにて参照すべき大当たり数値情報の数が指定される構成としたが、これに限定されることはなく、参照すべき大当たり数値情報の数を指定するための指定用テーブルが別途用意されていて、当否判定処理や保留コマンドの設定処理では指定用テーブルにおいて参照すべきアドレス情報が指定される構成としてもよい。この場合、当否判定処理では、指定用テーブルから読み出した大当たり数値情報の数だけ、参照して保留情報との比較処理を実行する。また、上記指定用テーブルが当否テーブルに含まれた構成としてもよい。 (25) In each of the above embodiments, the number of jackpot value information to be referred to is specified in the processing program of the success / failure determination process, but the present invention is not limited to this, and the jackpot value information to be referred to A designating table for designating the number of addresses may be prepared separately, and address information to be referred to in the designating table may be designated in the success / failure determination process or the hold command setting process. In this case, in the success / failure determination process, the comparison process with the hold information is executed by referring to the number of jackpot value information read from the designation table. Further, the designating table may be included in the success / failure table.
(26)保留予告が行われ得る状態と保留予告が不可となる状態との切り換えがなされる構成としてもよい。この場合、当該切り換えを行う主体は、主制御装置81、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212のうちのいずれであってもよい。また、切り換えの契機に関しては、所定の開始条件が成立した場合に保留予告が行われ得る状態となり、所定の終了条件が成立した場合に保留予告が不可となる状態となるのであれば任意であり、例えば、許可抽選と不可抽選とを設け、許可抽選にて当選結果となった場合に保留予告が行われ得る状態となるとともに、不可抽選にて当選結果となった場合に保留予告が不可となる状態となるよう構成してもよい。
(26) A configuration may be adopted in which switching between a state in which a hold advance notice can be performed and a state in which the hold advance notice is disabled is performed. In this case, the main body that performs the switching may be any of the
(27)各保留予告用の確認処理にて確認する大当たり数値情報の数を変更してもよい。例えば、設定されている大当たり数値情報のうち、一部のものを確認するようにしてもよい。具体的には、高確率モードと低確率モードとでのいずれであっても大当たり当選となる、すなわち各抽選モードにて重複して大当たり当選となる大当たり数値情報のみを参照して当否判定処理を実行するようにしてもよい。 (27) The number of jackpot value information to be confirmed in the confirmation process for each holding notice may be changed. For example, some of the set jackpot value information may be confirmed. Specifically, in either the high probability mode or the low probability mode, the winner is won, that is, the winner determination process is performed by referring only to the jackpot numerical information that overlaps in each lottery mode and wins the winner. You may make it perform.
(28)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益を上記各実施の形態のものから変更してもよい。このように有利な状態を設定する上では、例えば、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率を、上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率よりも高く設定する構成としてもよい。この場合、遊技状態に応じて大当たり当選確率が高くなる側の作動口への入賞に係る保留情報が変化するようにしてもよい。具体的には、低確率モードにおいては上作動口33への入賞に係る保留情報の方が下作動口34への入賞に係る保留情報よりも大当たり当選となる確率が高く、高確率モードにおいては、下作動口34への入賞に係る保留情報の方が下作動口34への入賞に係る保留情報よりも大当たり当選となる確率が高くなるものが考えられる。
(28) A player in a case where the hold information related to winning in the
また、例えば、各作動口33,34への入賞が発生した場合、大当たり結果の振分先が同一となっていてもよい。
In addition, for example, when winning is made to each of the
また、上記各実施の形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。 Further, in the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in the above embodiments, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more.
(29)当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。 (29) It is possible to adopt a configuration in which only a single success / failure lottery mode is set, and a plurality of types of jackpot value information are set for the success / failure lottery mode, instead of a plurality of success / failure lottery modes being set. .
(30)主制御装置81に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合であって、かかる保留情報について保留予告が実行されていない場合には、作動口33,34への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留予告が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口33,34への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に記憶されている保留情報に大当たり当選に対応した保留情報が含まれているか否かを判定する手段と、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留予告が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、大当たり当選に対応した保留情報について保留予告が実行されていないにも関わらず、他の保留情報について保留予告が実行されてしまうことが規制され、保留予告への注目度を高めることが可能となる。
(30) When the hold information corresponding to the jackpot winning is stored in the
(31)上作動口33への入賞が発生しているか否かの判定や下作動口34への入賞が発生しているか否かの判定を行うための処理構成は、上記各実施の形態における構成に限定されることはなく、任意である。例えば、MPU202のレジスタ又はRAM204に、今回用エリア、前回用エリア、前々回用エリアを設け、検知センサからの信号の入力結果の3回分をそれらエリアに格納する。そして、それらエリアに格納されている情報を演算することにより、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されているか否かの特定を行うようにしてもよい。具体的には、非入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「0」の情報が格納され、入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「1」の情報が格納されるようにする。そして、前々回用エリアに格納されている情報を反転した情報と、前回用エリアに格納されている情報と、今回用エリアに格納されている情報との論理積が「1」の場合に、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されていると特定する構成としてもよい。
(31) The processing configuration for determining whether or not a winning to the upper working
(32)上記各実施の形態では、保留情報が取得される条件を作動口33,34への入賞が発生することとしたが、これに限定されることはなく、他の入球部に入賞したことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。また、遊技領域を流下する遊技球が所定の入球部に入球したことに基づき保留情報が取得されるのではなく、遊技者により手動操作される操作部が操作されたことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。
(32) In each of the above embodiments, the condition for obtaining the hold information is that a winning to the
(33)上記各実施の形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置81では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
(33) In each of the above-described embodiments, one game turn in the
(34)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。
(34) In each of the above embodiments, the
(35)上記第1の実施の形態、通常処理にて4msecの残余期間内で行われる処理は、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新処理に限定されることはなく、遊技を進行させる上で実行される他の処理であってもよい。 (35) In the first embodiment, the process performed in the remaining period of 4 msec in the normal process is not limited to the update process of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS, and the game proceeds It may be another process that is executed in the process.
(36)上記第1〜第4の実施の形態において、パチンコ機10の電源が投入されてから制限の解除条件が成立するまで保留予告用の確認処理といった制限対象の処理の実行が制限され得る構成としてもよい。例えば、パチンコ機10の電源が投入されてメイン処理が実行された場合に制限フラグが格納され、上記各実施の形態にて示したような消去タイミングまで当該制限フラグが記憶保持される構成としてもよい。また、パチンコ機10の電源遮断に際して制限フラグが格納され、バックアップ電力により電源遮断中も記憶保持されるとともに、パチンコ機10の電源投入後において上記各実施の形態にて示したような消去タイミングまで当該制限フラグが記憶保持される構成としてもよい。本構成は、当否抽選モードが低確率モードであっても保留予告用の確認処理における当否判定処理が制限される構成に対して適用すると有効である。
(36) In the first to fourth embodiments, execution of a process subject to restriction, such as a confirmation process for a hold notice, may be restricted until the restriction release condition is satisfied after the
(37)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (37) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
(38)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 (38) Non-ballistic gaming machines, for example, equipped with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, start rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.
以上のような構成の遊技機において、遊技結果を決定するための情報を予め取得しておき、その情報に基づく遊技結果を前もって報知する場合に、本発明を適用すればその報知を行うための処理を良好に実行できる。 In the gaming machine configured as described above, when information for determining a game result is acquired in advance and a game result based on the information is notified in advance, the present invention is applied to perform the notification. Processing can be executed satisfactorily.
(39)上記各実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。 (39) The characteristic configuration of each of the above embodiments and the configuration of the above-described other embodiments can be combined with each other in any combination as long as an effect that the degree of attention to the game can be improved satisfactorily. You may apply to.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。下記発明群は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように1遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては1遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については1遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。但し、遊技機においては制御装置における処理負荷が増大化する傾向にある。そうすると、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る上で、制御装置において処理が良好に行えなくなることは好ましくなく、これを考慮しつつ、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る必要がある。本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。」という背景技術及び技術的課題に基づきなされたものである。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. The following invention group states, “For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the game is shifted to a predetermined gaming state, such as a big hit gaming state, when the gaming ball has entered the starting ball entering part provided in the gaming area. In addition, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variation display is performed. A display effect for one game time is displayed in which a stop result corresponding to the lottery result is displayed, and if the lottery result is a winning win for transition to a so-called jackpot game state, a display effect for one game time is displayed. After the execution, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is performed, and the game balls are paid out in accordance with the number of pitches to the variable pitching device. Display line When a game ball enters the starting entrance part while being played, pachinko games in which information used for winning lottery is held and stored up to a predetermined number (for example, 4) as an upper limit In the case of hold storage, after the display of the variation of the pattern is finished, a winning lottery is performed using the information stored in the reservation, and the next variation display of the pattern is started (for example, Patent Documents). 1) A game in the gaming machine having the above-described configuration is a game in which a game ball is fired so that a ball enters the starting pitching portion, and a lottery is performed when a ball enters the starting pitching portion. It can be said that the game consists of checking whether or not the result is successful, and regarding the former game, the player decides whether or not the starting ball is entered until the upper limit of the reserved memory is reached. Attention and the latter game The player pays attention to whether or not the variation display mode of the pattern is likely to result in a stop result corresponding to winning the transition to the jackpot gaming state. In order to diversify such games, it is necessary to diversify the flow-down mode of the game balls in the game area in order to fire the game balls as described above. In the game of confirming whether or not the lottery result is won every game time as described above, a method of diversifying the display pattern of the display effect performed every game time can be considered. For the former, the game area is limited, so there is a limit to diversify the game. For the latter, even if the display pattern for each game is diversified, There is still a limit in terms of increasing attention. Therefore, there is still room for improvement in increasing the degree of attention to games. However, in gaming machines, the processing load on the control device tends to increase. Then, in diversifying the game focusing on the above different elements, it is not preferable that the processing cannot be performed satisfactorily in the control device. Considering this, diversifying the game focusing on the above different elements. It is necessary to plan. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game. Is based on background technology and technical issues.
特徴1.進行用処理(第1,第7の実施の形態における通常処理、第2〜第6の実施の形態におけるタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置81のMPU202)と、
予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202による上作動口及び下作動口に係る保留予告用の確認処理をそれぞれ実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における各保留予告制御処理を実行する機能)と、
前記進行用処理の1処理回の範囲内において、複数の特別情報のうち少なくとも一部の特別情報についての前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する制限手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1701〜ステップ1704、ステップS1801〜ステップS1803及びステップS3202の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (entrance to each
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing a pass / fail determination process in a variation start process in the
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A pre-identifying means for identifying (a function of executing a confirmation process for holding notice relating to the upper working port and the lower working port by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute each holding notice control process in the
Limiting means (in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴1によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
According to the
この場合に、進行用処理の1処理回の範囲内において、複数の特別情報のうち少なくとも一部の特別情報について先特定手段による特定の処理が実行されない。これにより、進行用処理の1回の処理回にて、先特定手段による特定の処理にかかる処理期間が極端に長くなってしまうことを抑制できる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。 In this case, the specific processing by the first specifying means is not executed for at least some of the plurality of special information within the range of one processing time of the advance processing. Thereby, it can suppress that the process period concerning the specific process by a prior | preceding specific means becomes extremely long in one process time of the process for progress. That is, according to this configuration, it is possible to improve the degree of attention of the game through execution of the special notification while ensuring good execution of the progress processing.
特徴2.進行用処理(第1,第7の実施の形態における通常処理、第2〜第6の実施の形態におけるタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置81のMPU202)と、
予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202による上作動口及び下作動口に係る保留予告用の確認処理をそれぞれ実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における各保留予告制御処理を実行する機能)と、
前記進行用処理の1処理回の範囲内で複数の特別情報に対して前記先特定手段による特定の処理を行うべき条件が成立した場合に、複数の特別情報のうち少なくとも一部の特別情報についての前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する制限手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1701〜ステップ1704及びステップS1801〜ステップS1803及びステップS3202の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (entrance to each
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing a pass / fail determination process in a variation start process in the
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A pre-identifying means for identifying (a function of executing a confirmation process for holding notice relating to the upper working port and the lower working port by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute each holding notice control process in the
When at least a part of the plurality of special information is satisfied when a condition for performing the specific processing by the destination specifying means is satisfied for a plurality of special information within the range of one processing time of the processing for advancement Restricting means for restricting execution of specific processing by the destination specifying means (function for executing the processing of steps S1701 to 1704 and steps S1801 to S1803 and step S3202 in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴2によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
According to the
この場合に、進行用処理の1処理回の範囲内にて、複数の特別情報に対して先特定手段による特定の処理を行うべき条件が成立した場合に、これら複数の特別情報のうち一部の特別情報について先特定手段による特定の処理が実行されない。これにより、進行用処理の1回の処理回にて、先特定手段による特定の処理にかかる処理期間が極端に長くなってしまうことを抑制できる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。 In this case, a part of the plurality of special information is included in a case where a condition for performing the specific processing by the first specifying unit is satisfied with respect to the plurality of special information within the range of one processing time of the proceeding processing. Specific processing by the prior specifying means is not executed for the special information. Thereby, it can suppress that the process period concerning the specific process by a prior | preceding specific means becomes extremely long in one process time of the process for progress. That is, according to this configuration, it is possible to improve the degree of attention of the game through execution of the special notification while ensuring good execution of the progress processing.
特徴3.前記先特定手段は、前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記特別情報が取得された場合に、当該処理回にて当該特別情報に対する特定の処理を実行するものであり、
前記制限手段は、前記進行用処理の1処理回にて取得された複数の特別情報のうち一部の特別情報について、当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限することを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。
The restricting means restricts execution of a specific process by the destination specifying means in the processing time for a part of the special information among a plurality of special information acquired in one processing time of the progress process. 3. The gaming machine according to
特徴3によれば、進行用処理の1処理回の範囲内で特別情報が取得された場合、その進行用処理の1処理回の範囲内で先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、取得された特別情報に対する特別報知を早いタイミングで実行することができる。ここで、特別情報の取得タイミングは任意に発生することが考えられる。この場合に進行用処理の1処理回にて取得された全ての特別情報に対して先特定手段による特定の処理を実行すると、進行用処理の1処理回が極端に長くなることが考えられる。この点、本特徴では、進行用処理の1処理回にて取得された複数の特別情報のうち一部の特別情報について先特定手段による特定の処理の実行を制限する。これにより、進行用処理の1処理回が極端に長くなることを抑制できる。
According to the
以上より、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行タイミングを早くすることが可能となる。 As described above, it is possible to speed up the execution timing of the special notification while ensuring good execution of the progress processing.
特徴4.前記制限手段は、前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合に前記制限を実行することを特徴とする特徴1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
特徴4によれば、進行用処理の1処理回の範囲内で付与判定が行われる場合に制限手段による制限が実行される。付与判定が行われる処理回においては、付与判定が行われない処理回に比べ、1処理回が長くなることが考えられる。この点、本特徴によれば、進行用処理の1処理回が長くなるおそれがある場合に、先特定手段による特定の処理の実行を制限できる。また、本特徴によれば、付与判定が行われない場合には、特定の処理の制限が実行されないようにすることが可能となる。この結果、先特定手段による特定の処理が実行される頻度を高めることが可能となり、特別報知が実行される頻度を高くすることが可能となる。
According to the
特徴5.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
を備え、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、前記情報取得手段は、各始動入球部に遊技球が入球した場合、それぞれ前記特別情報を取得するものであり、
前記制限手段は、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報及び前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報のうち一方の特別情報に対して、前記先特定手段による特定の処理の実行を制限することを特徴とする特徴1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
A starting entrance portion (
With
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper operating port 33) and a second starting entering ball portion (lower operating port 34) as the starting entering ball portion. In the case where a game ball enters each start ball entry part, the special information is acquired respectively.
The limiting means is one of the special information acquired based on the entry into the first starting entrance part and the special information obtained based on the entry into the second start entrance part. On the other hand, the game machine according to any one of
複数の始動入球部が設けられている構成においては、各始動入球部への入球が同時又はほぼ同時に発生し易いことが考えられる。この場合、進行用処理の1回の処理回にて複数の特別情報が取得されていることが発生し易いことが考えられる。この点、本特徴によれば、複数の始動入球部が設けられている構成において、進行用処理の1回の処理回にて各始動入球部への入球に基づいて特別情報が取得されているとしても、一方の始動入球部への入球に対する先特定手段による特定の処理が実行されることを抑制できる。これにより、進行用処理の1回の処理回にて複数の特別情報が取得されていることが発生し易いとしても、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑制できる。 In a configuration in which a plurality of starting ball entering portions are provided, it is conceivable that balls entering each starting ball entering portion are likely to occur simultaneously or almost simultaneously. In this case, it is conceivable that a plurality of pieces of special information are likely to be obtained in one processing process of the progress process. In this regard, according to this feature, in a configuration in which a plurality of starting ball entering portions are provided, special information is acquired based on the ball entering each starting ball entering portion in one processing step of the progression process. Even if it is, it can suppress that the specific process by the prior | specification means with respect to the entrance to one starting entrance part is performed. As a result, even if it is likely that a plurality of special information has been acquired in one processing process, the time until one processing process is completed becomes extremely long. Can be suppressed.
特徴6.前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
さらに、複数の遊技状態が予め設定されており、
前記制限手段は、遊技状態に応じて、第1特別情報及び前記第2特別情報のうち、前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する特別情報を切り換えることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
In addition, multiple gaming states are preset,
6. The
特徴6によれば、遊技状態に応じて先特定手段による特定の処理の実行が制限される特別情報が切り換えられる。これにより、特別報知を良好に実行し易くなる効果が期待される。なぜなら、例えば一方の始動入球部に対して遊技球の入球が発生し易い遊技状態が設定されている場合、入球し易い側の始動入球部への入球に基づく特別情報に対する先特定手段による特定の処理を実行した方が特別報知の実行頻度を高めることが可能となるからである。つまり、遊技状態によって、第1始動入球部及び第2始動入球部における相対的な入球頻度や付与対応結果となる相対的な頻度の高低が変化する場合に、先特定手段による特定の処理が制限される特別情報を切り換えることにより、特別報知の実行頻度を設定し易くなる効果が期待される。
According to the
なお、前記第1特別情報と第2特別情報との少なくとも一方が付与判定の対象となる頻度が相違する、又は付与判定に際しての前記第1特別情報及び前記第2特別情報の取り扱いの態様が異なることとなる複数の遊技状態が設定されている構成としてもよい。 Note that the frequency at which at least one of the first special information and the second special information is subject to grant determination is different, or the manner of handling the first special information and the second special information at the time of grant determination is different. A plurality of gaming states may be set.
特徴7.前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報及び前記第2特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記取得情報記憶手段に前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている前記第2特別情報よりも早いタイミングで取得された前記第1特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のいずれについても前記先特定手段による特定の処理を実行可能な状況で前記制限を実行する場合、前記第1特別情報に対する前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する第1制限手段(主制御装置81のMPU202における上作動口に係る保留予告用の確認処理におけるステップS1701の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴5又は6に記載の遊技機。
The grant determination means performs the grant determination for each of the first special information and the second special information stored in the acquisition information storage means,
When the second special information is stored in the acquired information storage unit, the first special information acquired at a timing earlier than the stored second special information is stored in the acquired information storage unit. Including priority means (a function for executing a data setting process in the
When the restriction means executes the restriction in a situation where the specific processing by the destination specifying means can be executed for both the first special information and the second special information, the destination specifying for the first special information is performed. 1st restriction means (function to execute processing of Step S1701 in confirmation processing for reservation notice concerning reservation concerning an upper operation mouth in MPU202 of main control unit 81) which restricts execution of specific processing by means is provided The gaming machine according to
特徴7によれば、第2特別情報は、付与判定に際して、取得タイミングに関係なく第1特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったりといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
According to the
第1特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、その第1特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該第1特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、上記第1特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。この場合、特別報知がいずれの特別情報に対して実行されているのか遊技者が理解できなくなる不都合の発生が考えられる。この点、本特徴では、第1特別情報に対する先特定手段による特定の処理の実行が制限される。これにより、上記不都合の発生を防止しつつ、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑制できる。 Assuming a configuration in which the special notification is performed at a predetermined frequency for the first special information, the first special information is subject to the determination of the grant even though the special notification is performed for the first special information. It is assumed that the entry into the second start entry part continues at the previous timing, and the timing at which the first special information is subject to transition determination is delayed with respect to the start timing of the special notification. In this case, there may be a problem that the player cannot understand what special information is being executed for which special information. In this regard, in this feature, execution of the specific process by the destination specifying unit for the first special information is limited. Thereby, it is possible to prevent the time until one processing time of the progress processing is completed from becoming extremely long while preventing the occurrence of the above-described inconvenience.
特徴8.前記取得情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報及び前記第2特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記第2始動入球部を、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第1切換モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切換モードよりも前記受入状態になり易い第2切換モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記制限手段は、前記第2切換モードにおいて前記制限を実行する場合、前記第1特別情報に対する前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する第2制限手段(主制御装置81のMPU202よるステップS1701の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴5乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
The grant determination means performs the grant determination for each of the first special information and the second special information stored in the acquisition information storage means,
A non-accepting state in which the game ball is less likely to enter or impossible to enter than the first start entrance part, and the game ball enters the second start entrance part from the first start entrance part. An acceptance control means (a function for executing a power combination support process in the
The acceptance control means includes a first switching mode (low frequency support mode) as a switching mode for switching the second starting ball-injecting portion between the non-accepting state and the accepting state, and the acceptance mode more than the first switching mode. Has a second switching mode (high frequency support mode) that tends to become a state,
When the restriction is executed in the second switching mode, the restriction means restricts execution of a specific process by the destination specifying means for the first special information (step by the
特徴8によれば、第2制限手段による制限が実行される場合、第1特別情報に対する先特定手段による特定の処理の実行が制限される。第2切換モードでは、第2始動入球部に遊技球が入球し易く、第2特別情報に基づく特別報知が実行される頻度が高くなることが考えられる。本特徴では、第2切換モードを設定し、第2特別情報に基づく特別報知が実行される頻度を高めることが可能な構成にも関わらず、第2制限手段による制限が実行されることに起因した特別報知の実行頻度の低下が発生することを抑制できる。つまり、第1特別情報よりも第2特別情報に対する先特定手段による特定の処理を優先して実行することにより、特別報知を良好に実行できる。
According to the
特徴9.前記取得情報記憶手段に前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている前記第2特別情報よりも早いタイミングで取得された前記第1特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴8に記載の遊技機。
特徴9によれば、第2特別情報は、付与判定に際して、取得タイミングに関係なく第1特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったりといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
According to the
第2特別情報の取得が発生しやすい状況において第1特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成が想定される。この構成においては、当該所定の第1特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の第1特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の第1特別情報が付与判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。特に、第2切換モードにおいては第2始動入球部に遊技球が入球し易く、第2特別情報に対する付与判定が連続し、第1特別情報が付与判定の対象となるタイミングが一層遅くなり得る。この場合、特別報知がいずれの特別情報に対して実行されているのか遊技者が理解できなくなる不都合の発生が考えられる。 A configuration in which special notification is performed at a predetermined frequency for the first special information in a situation where acquisition of the second special information is likely to occur is assumed. In this configuration, although the special notification is performed on the predetermined first special information, the second start ball entering part at a timing before the predetermined first special information is subject to the grant determination. It is assumed that the ball is continuously entered and the timing at which the predetermined first special information related to the special notification is subjected to the determination of the addition is delayed with respect to the start timing of the special notification. In particular, in the second switching mode, it is easy for a game ball to enter the second starting entrance part, the determination for giving the second special information is continuous, and the timing at which the first special information is subject to the giving determination is further delayed. obtain. In this case, there may be a problem that the player cannot understand what special information is being executed for which special information.
この点、本特徴では、第1特別情報に対する先特定手段による特定の処理の実行が制限される。これにより、上記不都合の発生を防止しつつ、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑制できる。 In this regard, in this feature, execution of the specific process by the destination specifying unit for the first special information is limited. Thereby, it is possible to prevent the time until one processing time of the progress processing is completed from becoming extremely long while preventing the occurrence of the above-described inconvenience.
特徴10.前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報及び前記第2特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記第2始動入球部を、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第1切換モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切換モードよりも前記受入状態になり易い第2切換モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記第2制限手段は、前記第1切換モードにおいて前記制限を実行する場合、前記第2特別情報に対する前記先特定手段による特定の処理の実行を制限することを特徴とする特徴5乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
The grant determination means performs the grant determination for each of the first special information and the second special information stored in the acquisition information storage means,
A non-accepting state in which the game ball is less likely to enter or impossible to enter than the first start entrance part, and the game ball enters the second start entrance part from the first start entrance part. An acceptance control means (a function for executing a power combination support process in the
The acceptance control means includes a first switching mode (low frequency support mode) as a switching mode for switching the second starting ball-injecting portion between the non-accepting state and the accepting state, and the acceptance mode more than the first switching mode. Has a second switching mode (high frequency support mode) that tends to become a state,
Any of the
特徴10によれば、第1切換モードにおいては第2特別情報に対する先特定手段による特定の処理の実行が制限される。第1切換モードでは、第1始動入球部に遊技球が入球し易く、第1特別情報に基づく特別報知が実行される頻度が高くなることが考えられる。つまり、入球が発生し易い第1始動入球部への入球に基づき取得された第1特別情報に対する先特定手段による特定の処理を優先して実行することにより特別報知が実行される頻度を高めることができる。
According to the
なお、特徴8又は特徴9の構成に、特徴10の構成を適用した場合、入球が発生し易い始動入球部が切り換わる第1切換モード及び第2切換モードのそれぞれにて、先特定手段による特定の処理を優先して実行する特別情報を切り換えることにより、複数の切換モードが設定されている構成において特別報知が実行される頻度を高めることができる。
In addition, when the configuration of the
特徴11.前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報及び前記第2特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記第2始動入球部を、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第1切換モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切換モードよりも前記受入状態になり易い第2切換モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1004の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1003の処理を実行する機能)とを備えており、
前記制限手段は、前記第1切換モード、且つ前記高確率付与判定手段による付与判定が行われる状態において前記制限を実行する場合、前記第2特別情報に対する前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する高確率時制限手段(主制御装置81のMPU202によるステップS1803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴5乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
The grant determination means performs the grant determination for each of the first special information and the second special information stored in the acquisition information storage means,
A non-accepting state in which the game ball is less likely to enter or impossible to enter than the first start entrance part, and the game ball enters the second start entrance part from the first start entrance part. An acceptance control means (a function for executing a power combination support process in the
The acceptance control means includes a first switching mode (low frequency support mode) as a switching mode for switching the second starting ball-injecting portion between the non-accepting state and the accepting state, and the acceptance mode more than the first switching mode. Has a second switching mode (high frequency support mode) that tends to become a state,
The grant determination means includes a high probability grant determination means (function of executing the processing of step S1004 in the
When the restriction unit executes the restriction in the first switching mode and in the state where the assignment determination by the high probability assignment determination unit is performed, the restriction unit performs the specific process by the destination specifying unit with respect to the second
特徴11によれば、付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段と低確率付与判定手段とが設けられている。ここで、高確率付与判定手段による付与判定が行われている場合、付与情報の数が多くなり、付与判定手段による付与判定や、先特定手段による特定処理の実行に係る時間が長くなる不都合が想定される。この点、本特徴では、高確率付与判定手段による付与判定が実行される場合において、進行用処理の1処理回の範囲内で付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、第2特別情報に対する先特定手段による特定の処理の実行を制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。
According to the
また、第1切換モードにおいては第2始動入球部への入球は発生しにくく、第2特別情報は取得されにくい。この場合に、第2特別情報に基づいて特別報知を実行しなくとも、全体的な特別報知の実行頻度はさほど変化しないことが考えられる。このため、制限手段による制限が実行される場合、第1特別情報よりも第2特別情報に対する先特定手段による特定の処理を制限した方が望ましい。つまり、本特徴では、入球が発生しにくい側の始動入球部への入球に基づき取得された第2特別情報に対する先特定手段による特定の処理を制限したことにより、特別報知の実行を良好に行いつつ、進行用処理の1回の処理回が長くなることを抑制できる。 Further, in the first switching mode, the entry to the second start entry portion is unlikely to occur, and the second special information is not easily obtained. In this case, even if the special notification is not executed based on the second special information, it is conceivable that the overall execution frequency of the special notification does not change so much. For this reason, when the restriction | limiting by a restriction | limiting means is performed, it is more desirable to restrict | limit the specific process by the prior | specification means with respect to 2nd special information rather than 1st special information. That is, in this feature, the special notification is executed by restricting the specific processing by the first specifying means for the second special information acquired based on the entrance to the starting entrance portion on the side where entry is difficult to occur. While performing well, it can suppress that one process time of the process for progress becomes long.
特徴12.前記付与判定手段は、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1004の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1003の処理を実行する機能)とを備えており、
前記制限手段は、前記高確率付与判定手段による付与判定が行われる状態において前記制限を実行する高確率時制限手段(主制御装置81のMPU202によるステップS1803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至10のいずれか1に記載の遊技機。
The restriction means includes a high-probability time restriction means (a function for executing the process of step S1803 by the
特徴12によれば、付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段と低確率付与判定手段とが設けられている。ここで、高確率付与判定手段による付与判定が行われている場合、付与情報の数が多くなり、付与判定手段による付与判定や、先特定手段による特定の処理の実行に係る時間が長くなる不都合が想定される。この点、本特徴では、高確率付与判定手段による付与判定が行われる状態において高確率時制限手段による制限が実行されることにより、先特定手段による特定の処理に時間がかかる場合に、複数回の始動入球部への入球に基づいて取得された複数の特別情報うち、一部の特別情報に対する先特定手段のよる特定の処理の実行を制限できる。これにより、上記不都合が発生することを抑制できる。
According to the
本特徴に特徴4を適用した場合、高確率付与判定手段による付与判定が行われる進行用処理の処理回において、高確率時制限手段による制限が実行される。先特定手段による特定の処理に加え、付与判定手段による付与判定が行われる処理回においては、進行用処理の1回の処理回が長くなるおそれが一層高くなる。本特徴に特徴4を適用した場合、進行用処理の1回の処理回が長くなるおそれが高い場合には高確率時制限手段による制限を実行しつつ、付与判定手段による付与判定が行われない場合には、先特定手段による特定の処理を実行することにより、特別報知が実行される頻度を高めることができる。
When the
特徴13.前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段(主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理を実行する機能)を備えており、
前記進行用処理及び前記定期処理のうちの一方に前記付与判定手段による付与判定の処理が含まれているとともに、他方に前記先特定手段による特定の処理が含まれていることを特徴とする特徴1乃至12のいずれか1に記載の遊技機。
One of the process for progress and the regular process includes a process for determining the application by the application determining unit, and the other includes a specific process by the destination specifying unit. The gaming machine according to any one of 1 to 12.
特徴13によれば、進行用処理及び定期処理のうちの一方に付与判定の処理が含まれているとともに、他方に先特定の処理が含まれている構成において、上記特徴1等に記載した優れた効果を奏することができる。
According to the
なお、先特定手段による特定の処理が定期処理に含まれているとともに当該定期処理の周期が進行用処理の繰り返し周期に比べ短い場合には、進行用処理において付与判定の処理が実行されることとなる処理回の範囲内で、先特定手段による特定の処理が複数回行われることが想定される。そうすると、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長くなることが想定されるが、上記特徴1の構成を備えていることにより、かかる不都合の発生を抑えることができる。
In addition, when the specific process by the first specifying unit is included in the regular process and the period of the regular process is shorter than the repetition period of the process for advancement, the process of grant determination is executed in the process for advancement It is assumed that the specific processing by the first specifying means is performed a plurality of times within the range of the processing times. Then, although it is assumed that the time required for completing one processing time of the processing for progress is extremely long, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by providing the configuration of the
特徴14.前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段(主制御装置81のMPU202におけるタイマ割込み処理を実行する機能)を備えており、
前記先特定手段は、前記定期処理の一部として前記特定の処理を実行するものであり、1回の前記定期処理にて、各始動入球部への入球に基づいて取得された所定の特別情報に対して前記特定の処理をそれぞれ実行することを特徴とする特徴1乃至13のいずれか1に記載の遊技機。
The destination specifying means executes the specific process as a part of the regular process, and the predetermined process acquired based on the entrance to each starting entrance part in the regular process once. The gaming machine according to any one of
特徴14によれば、1回の定期処理にて各始動入球部への入球に基づいて取得された所定の特別情報に対して先特定手段による特定の処理がそれぞれ実行される。1回の定期処理にて先特定手段による特定の処理がそれぞれ実行されることにより、進行用処理の1処理回の範囲内にて、各始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報に対して先特定手段による特定の処理が行われるか否かを特定し易くなる効果が期待される。 According to the characteristic 14, the specific process by the first specifying unit is executed on the predetermined special information acquired based on the entrance to each start entrance part in one periodic process. Acquired on the basis of the entry to each starting entry part within the range of one process of the advance process by executing the specific process by the first specifying means in one periodic process. It is expected that the special information can be easily specified as to whether or not the specific processing by the first specifying means is performed.
特徴15.前記付与判定手段による付与判定の処理及び前記先特定手段による特定の処理の両方が、前記進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれていることを特徴とする特徴1乃至14のいずれか1に記載の遊技機。
特徴15によれば、付与判定の処理及び先特定の処理の両方が、進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれている構成において、上記特徴1及び2等の優れた効果を奏することができる。
According to the
なお、進行用処理が定期的に起動される構成においては、進行用処理の1処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数の進行用処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、進行用処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記特徴1及び2等の構成を備え、先特定手段による特定の処理の実行が制限され得ることで、上記不都合の発生が抑えられる。
In a configuration in which the progress process is periodically started, if a situation occurs in which the time until one process of the progress process is completed becomes extremely long, a plurality of progress processes are overlapped. In order to prevent the activation process from being started, it is necessary to lengthen the cycle at which the progress process is activated. If it does so, the processing speed in progressing a game will become slow, and it is not preferable. On the other hand, since the configuration of the
特徴16.予め定められた取得条件(各作動口33,34への入球)が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81のMPU202による上作動口及び下作動口に係る保留予告用の確認処理をそれぞれ実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における各保留予告制御処理を実行する機能)と、
予め定められた状態において、前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限する制限手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS1701〜ステップ1704、ステップS1801〜ステップS1803及びステップS3202の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記先特定手段は、前記制限手段による制限が実行されている状態にて前記情報取得手段により取得された前記特別情報に対して、前記特定の処理をその状態が終了した後に実行するものであることを特徴とする遊技機。
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In such a case, a grant determination unit (a function for executing a pass / fail determination process in a variation start process in the
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the grant information. A function of executing a game state transition process in the
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means is the target of the determination of grant at a timing prior to the predetermined special information being the target of the determination of grant. A pre-identifying means for identifying (a function of executing a confirmation process for holding notice relating to the upper working port and the lower working port by the
The special notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is executed by the notification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of the grant determination. Special notification control means (function to execute each holding notice control process in the
Limiting means for restricting execution of the specific processing by the destination specifying means (steps S1701 to 1704, steps S1801 to S1803 and step S3202 in the
With
The destination specifying unit performs the specific process on the special information acquired by the information acquiring unit in a state where the limitation by the limiting unit is being performed after the state ends. A gaming machine characterized by that.
特徴16によれば、付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には後に付与判定の対象となる特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高められる。
According to the
先特定手段による特定の処理が実行されない状態が設けられている。そして、その状態において記憶されていた取得情報に対して先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、先特定手段による特定の処理が実行されると不具合が生じ易い状態では、先特定手段による特定の処理を制限できるとともに、その状態が終了した後には当該状態にて記憶されていた取得情報に対して特定の処理を実行できる。この結果、上記遊技者の遊技への注目度を高める効果を得つつ、先特定手段による特定の処理が実行されることによる不具合が生じることを抑制できる。 A state is provided in which a specific process by the first specifying unit is not executed. And the specific process by a prior | preceding specific means is performed with respect to the acquisition information memorize | stored in the state. As a result, in a state in which a problem is likely to occur when a specific process by the destination specifying unit is executed, the specific process by the destination specifying unit can be restricted and the acquisition stored in the state after the state ends. Specific processing can be performed on the information. As a result, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience due to the execution of the specific processing by the first specifying means while obtaining the effect of increasing the player's attention to the game.
特徴17.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口(大入賞口32a)を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置71のMPU92における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置77及び払出制御装置78)と、
を備え、
前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特別遊技状態が設定されており、
前記制限手段は、前記特別遊技状態において、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合に、前記先特定手段による特定の処理の実行を制限するものであり、
前記先特定手段は、前記特別遊技状態において、前記可変入球手段が前記開状態となった後に前記閉状態となっている場合に、当該閉状態となるまでに前記情報取得手段により取得された前記特別情報に対して前記特定の処理を実行するものであることを特徴とする特徴16に記載の遊技機。
A variable entrance ball that is provided in the game area and has an opening (large winning
Variable entry control means (a function for executing a large winning opening opening / closing process in the
Privilege granting means (payout device 77 and payout control device 78) for granting a privilege to a player based on the game ball entering the opening of the variable pitching means;
With
A special gaming state is set in which the variable pitch control by the variable pitch control means is performed,
The restricting means restricts execution of a specific process by the first specifying means when the variable pitching means is in the open state in the special gaming state,
In the special gaming state, the destination specifying means is acquired by the information acquisition means until the variable entering ball means is in the closed state and then in the closed state. The gaming machine according to
特徴17によれば、特別遊技状態において可変入球手段が開状態となった後に閉状態となっている場合に、先特定手段による特定の処理が実行される。可変入球手段が開状態となっている場合、可変入球手段を閉状態に切り換えるための条件が成立したか否かを判定する等、可変入球手段が閉状態の場合に比べ、遊技機にかかる処理負荷が大きくなることが考えられる。この点、本特徴では、可変入球手段が開状態となっている場合には先特定手段による特定の処理の実行が制限される。したがって、処理負荷が大きくなることが想定される状態にて、先特定手段による特定の処理が実行され、遊技機に過度な処理負荷がかかることを抑制できる。また、可変入球手段が閉状態となった場合には、開状態にて取得されていた特別情報に対して先特定手段による特定の処理を実行できる。この結果、可変入球手段が開状態となっている場合に、先特定手段による特定の処理の実行が制限されるとしても、特別報知が実行される頻度が低下することを抑制できる。
According to the
特徴18.前記特別遊技状態では、最後の前記開状態(開閉実行モードにおける最終ラウンド)が終了した場合にそれに続く最後の前記閉状態を利用して終了用の演出(開閉実行モードにおけるエンディング表示)が実行される構成であり、
前記制限手段は、前記最後の開状態にて前記特別情報が新たに取得されていたとしても、前記最後の閉状態においてその新たに取得した特別情報に対して前記先特定手段による前記特定の処理が実行されることを制限するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記終了用の演出が実行される場合に前記特別報知を実行するとともに、当該特別報知を実行する場合、前記最後の開状態となる前までにおける前記先特定手段による前記特定の処理の結果に応じた特別報知を、前記終了用の演出の開始時から開始するものであることを特徴とする特徴17に記載の遊技機。
Feature 18. In the special game state, when the last open state (final round in the open / close execution mode) is completed, the final effect (ending display in the open / close execution mode) is executed using the last closed state that follows. The configuration
Even if the special information is newly acquired in the last open state, the restricting unit performs the specific processing by the destination specifying unit for the newly acquired special information in the final closed state. Is restricted from being executed,
The special notification control means executes the special notification when the effect for ending is executed, and when executing the special notification, the special specifying control means before the final opening state is performed by the destination specifying means. 18. The gaming machine according to
特徴18によれば、最後の開状態において取得された特別情報に対して先特定手段による特定の処理が実行されない。そして、その最後の開状態より前までにおける先特定手段による特定の処理の結果に応じた特別報知が、終了用の演出の開始時から実行される。これにより、終了用の演出が開始された後に、先特定手段の特定結果に応じて、特定報知を実行するか否かを決定する必要がなくなる。この結果、終了用の演出が開始された後に、先特定手段の特定結果に応じて特定報知を実行するか否かを決定する構成に比べ、終了用の演出を実行する上で遊技機にかかる処理負荷を軽減できる。 According to the feature 18, the specific process by the first specifying unit is not executed on the special information acquired in the last open state. And the special alert | report according to the result of the specific process by the prior | preceding specific means before the last open state is performed from the time of the start of the effect for an end. Thereby, it is not necessary to determine whether or not to perform specific notification according to the specification result of the first specifying means after the end effect is started. As a result, after the end effect is started, it is applied to the gaming machine in executing the end effect as compared with the configuration in which it is determined whether or not the specific notification is executed according to the specification result of the first specifying unit. The processing load can be reduced.
本特徴では、最後の開状態となった後に記憶された特別情報に対して、先特定手段による特定の処理が実行されない。このため、先特定手段による特定の処理が実行されたとしてもその特定結果が反映されない。これにより、特別遊技状態において取得されていた特別情報に対して、特別報知に反映されるものと、特別報知に反映されないものとを設けることができる。この結果、特別報知の実行に不規則性を与え、特別報知の実行や、特別報知の内容の決定に抽選が行われているかのように遊技者に把握させることが可能となる。 In this feature, the specific processing by the first specifying means is not executed for the special information stored after the last open state. For this reason, even if the specific processing by the previous specifying means is executed, the specifying result is not reflected. Thereby, what is reflected in the special notification and what is not reflected in the special notification can be provided for the special information acquired in the special gaming state. As a result, it is possible to give irregularity to the execution of the special notification and allow the player to grasp as if the lottery is being performed for the execution of the special notification and the determination of the content of the special notification.
特徴19.前記先特定手段を備えた第1制御手段(主制御装置81)と、
前記特別報知制御手段を備えた第2制御手段(表示制御装置212)と、
を備え、
前記特別遊技状態では、最後の前記開状態(開閉実行モードにおける最終ラウンド)が終了した場合にそれに続く最後の前記閉状態を利用して終了用の演出(開閉実行モードにおけるエンディング表示)が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特別遊技状態において前記最後の開状態が終了した場合に前記終了用の演出を実行することを支持する終了指示情報(エンディングコマンド)を前記第2制御手段に出力するものであり、当該第2制御手段は、前記終了指示情報を入力したことに基づいて前記終了用の演出を実行させるものであり、
前記終了指示情報には、当該終了指示情報の出力タイミングまでに実行された前記先特定手段による前記特定の処理の結果に対応した情報が含まれており、
前記特別報知制御手段は、前記終了用の演出が実行される場合に前記特別報知を実行するとともに、当該特別報知を前記終了指示情報の内容に基づき実行するものであることを特徴とする特徴17又は18に記載の遊技機。
Second control means (display control device 212) provided with the special notification control means;
With
In the special game state, when the last open state (final round in the open / close execution mode) is completed, the final effect (ending display in the open / close execution mode) is executed using the last closed state that follows. The configuration
The first control means outputs to the second control means end instruction information (ending command) that supports execution of the end effect when the last open state ends in the special gaming state. And the second control means is configured to cause the end effect to be executed based on the input of the end instruction information.
The end instruction information includes information corresponding to a result of the specific process performed by the destination specifying unit executed until the output timing of the end instruction information,
The special notification control means executes the special notification when the end effect is executed, and executes the special notification based on the content of the end instruction information. Or the gaming machine of 18.
特徴19によれば、第2制御手段は、終了指示情報を入力した場合に終了用の演出を実行する。また、終了指示情報には、先特定手段による特定結果に対応した情報が含まれている。これにより、第2制御手段は、終了指示情報を入力した場合に、先特定手段による特定結果を把握できる。この結果、終了報知を開始した後に第1制御手段から新たにコマンドを受信しなくとも、特別報知を実行できる。したがって、先特定手段の特定結果に対応した特別報知を実行する上で、第1制御手段から第2制御手段に出力するコマンドの数を少なくすることができる。これにより、第1制御手段から第2制御手段へのコマンドの出力にかかる処理負荷を軽減する効果が期待される。
According to the
特徴20.前記特別遊技状態では、最後の前記開状態(開閉実行モードにおける最終ラウンド)が終了した場合にそれに続く最後の前記閉状態を利用して終了用の演出(開閉実行モードにおけるエンディング表示)が実行される構成であり、
前記先特定手段は、前記最後の閉状態が開始された場合に前記最後の開状態において取得された前記特別情報に対して前記特定の処理を実行するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記終了用の演出が実行される場合に前記特別報知を実行するとともに、前記最後の閉状態において実行された前記特定の処理の結果をその特別報知において反映させることができるように前記終了用の演出における途中のタイミングから前記特別報知を開始させるものであることを特徴とする特徴17に記載の遊技機。
The destination specifying means executes the specific process on the special information acquired in the last open state when the last closed state is started,
The special notification control means may execute the special notification when the end effect is executed, and reflect the result of the specific process executed in the last closed state in the special notification. The gaming machine according to
特徴20によれば、最後の閉状態において取得された特別情報に対して特定の処理が実行される。また、終了用の演出における途中のタイミングから、先特定手段の特定結果に基づく特別報知が実行される。これにより、最後の閉状態において取得された特別情報に対する先特定手段による特定の処理の結果を判定した特別報知を実行できる。したがって、先特定手段の特定結果を反映可能な期間を長くすることが可能となり、特別報知が実行される頻度を高くすることができる。
According to the
特徴21.前記可変入球制御手段は、前記特別遊技状態において、前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を複数回実行するものであり、
前記制限手段は、前記特別遊技状態が開始されてから、前記最後の開状態が終了するまでの期間において前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限するものであり、
前記先特定手段は、前記特別遊技状態中における前記特定の処理の対象となる特別情報が複数存在している場合に、それら特別情報に対する前記特定の処理を当該特別遊技状態における前記最後の閉状態において行う構成であることを特徴とする特徴20に記載の遊技機。
The limiting means limits execution of the specific process by the destination specifying means in a period from the start of the special gaming state to the end of the final open state,
When there are a plurality of special information to be subjected to the specific processing in the special gaming state, the destination specifying means performs the specific processing on the special information in the final closed state in the special gaming state. The gaming machine according to feature 20, wherein the gaming machine is configured as described above.
特徴21によれば、可変入球制御が繰り返し実行される期間においては、その期間が経過した以降に比べ、遊技機にかかる処理負荷が大きいことが想定される。この点、本特徴では、遊技機にかかる処理負荷が大きい期間が経過した後に先特定手段による特定の処理を実行する。この結果、可変入球制御手段による可変入球制御と、先特定手段のよる特定の処理とが同時に実行されることを抑制できる。したがって、先特定手段による特定の処理を実行する上で、遊技機の過度な処理負荷がかかることを抑制できる。
According to the
特徴22.予め定められた進行用周期(第5及び第6の実施の形態におけるタイマ割込み処理)で進行用処理を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置81のMPU202)を備え、
前記先特定手段は、前記特定の処理の対象となる前記特別情報が前記取得情報記憶手段に複数記憶されている場合、前記進行用処理の1処理回にて、予め定められた数の特別情報を上限として前記特定の処理を実行するものであり、
前記特別情報とは異なる情報(役物保留球格納エリアに記憶された電動役物開放カウンタC4の値)を用いて遊技者に特典を付与するか否かの第2付与判定を行う第2付与判定手段(主制御装置81のMPU202によるステップS3116の処理を実行する機能)を備え、当該第2付与判定手段は、前記特別遊技状態において前記第2付与判定を実行するものであり、
前記制限手段は、前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記第2付与判定手段による第2付与判定の処理が行われる場合に前記先特定手段による特定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴17乃至21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 22. Progress control means (
In the case where a plurality of pieces of the special information to be subjected to the specific process are stored in the acquired information storage unit, the destination specifying unit has a predetermined number of special information in one processing step of the progress process. The above-mentioned specific processing is executed with an upper limit of
2nd grant which performs the 2nd grant judging whether a privilege is given to a player using information different from the special information (value of electric accessory release counter C4 memorized in an accessory reserved ball storage area) Provided with determination means (function to execute the process of step S3116 by the
The restricting means restricts the execution of the specific process by the destination specifying means when the second grant determining process by the second grant determining means is performed within the range of one process of the progress process. The gaming machine according to any one of
特徴22によれば、第2付与判定手段により第2付与判定が実行される場合、先特定手段による特定の処理の実行が制限される。仮に、1回の進行用処理にて、第2付与判定手段による第2付与判定と、先特定手段による特定の処理とが実行される場合、遊技機にかかる処理負荷が大きくなり、進行用処理を予め定められた周期にて実行できなくなる不具合が発生するおそれがある。この不具合は、特別遊技状態において可変入球手段が閉状態であったとしても発生し得るものである。この点、本特徴では、1回の進行用処理にて、第2付与判定手段による第2付与判定と、先特定手段による特定の処理とが同時に実行されることを抑制できる。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。 According to the feature 22, when the second grant determination is executed by the second grant determination unit, the execution of the specific process by the destination specifying unit is restricted. If the second grant determination by the second grant determination unit and the specific process by the destination specifying unit are executed in one progress process, the processing load on the gaming machine increases, and the progress process May not be able to be executed in a predetermined cycle. This inconvenience can occur even when the variable pitching means is closed in the special game state. In this regard, in this feature, it is possible to suppress the second application determination by the second application determination unit and the specific process performed by the destination specifying unit from being performed simultaneously in one process for progress. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the above problems.
特徴23.前記付与判定手段による付与判定が実行される通常遊技状態と、前記付与判定手段による付与判定が実行されない特別遊技状態と、が設定されており、
前記制限手段は、前記通常遊技状態において前記先特定手段による特定の処理の実行を制限することを特徴とする特徴16乃至22のいずれか1に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of
特徴23によれば、付与判定手段による付与判定が行われる遊技状態では先特定手段による特定の処理が実行されない。付与判定による付与判定と、先特定手段による特定とが同時又は略同時に行われる場合、遊技機にかかる処理負荷が大きくなる不具合が発生することが考えられる。この点、本特徴によれば、付与判定手段による付与判定が行われない期間において、先特定手段による特定の処理が実行される。これにより、付与判定手段による付与判定と、先特定手段による特定と、が同時又は略同時に行われることを抑制できる。この結果、上記不具合が発生することを抑制できる。
According to the
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-operated belt-type gaming machine: Equipped with variable display means for displaying the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and finally stopping and displaying the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or after the lapse of a predetermined time, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for performing a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.
10…パチンコ機、33…第1始動入球部としての上作動口、34…第2始動入球部としての下作動口、41…報知手段としての図柄表示装置、53…発射手段としての遊技球発射機構、81…主制御装置、202…移行判定手段及び優先手段などの機能を有するMPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、232…取得情報記憶手段としての保留球格納エリア、252…報知制御手段及び報知実行制限手段などの機能を有するMPU、253…プログラムROM、254…ワークRAM、255…VDP、Ra…第1取得情報記憶手段としての第1結果表示部用保留エリア、Rb…第2取得情報記憶手段としての第2結果表示部用保留エリア。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果に対応する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動入球部と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に特別情報を取得し、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に特別情報を取得するものであり、
前記先特定手段は、前記進行用処理の1処理回の範囲内で前記特別情報が取得された場合に、当該処理回にて当該特別情報に対する前記特定する処理を実行する手段を備え、
遊技状態として、第1遊技状態と、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が前記第1遊技状態よりも高い第2遊技状態とを有しており、
遊技状態が前記第2遊技状態である場合において、前記進行用処理の1処理回にて前記第1始動入球部への入球に基づく特別情報及び前記第2始動入球部への入球に基づく特別情報が取得された場合、前記第1始動入球部への入球に基づく特別情報及び前記第2始動入球部への入球に基づく特別情報のうち一方の特別情報に対して、前記先特定手段による前記特定する処理を、実行しない、又は当該処理回より後の前記進行用処理において実行するようにする第1手段と、
遊技状態が前記第1遊技状態である場合において、前記進行用処理の1処理回にて前記第1始動入球部への入球に基づく特別情報及び前記第2始動入球部への入球に基づく特別情報が取得された場合、それら両特別情報が取得された当該処理回にて、前記第1始動入球部への入球に基づく特別情報と前記第2始動入球部への入球に基づく特別情報とに対して、前記先特定手段による前記特定する処理を実行するようにする第2手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 Progress control means for controlling the progress of the game based on repeatedly executing the process for progress;
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to preset provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means In some cases, grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
A privilege granting unit that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information;
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information acquired by the information acquisition unit is the target of the grant determination, at a timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. A destination identification means for executing the identified process;
The special notification corresponding to the specification result by the destination specifying unit is executed by the notification unit at a timing before the predetermined special information that is the target of specification by the destination specifying unit becomes the target of the grant determination. Special notification control means to
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first starting entrance portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
A second starting entrance part that is provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter;
With
The information acquisition means acquires special information when a game ball enters the first start entrance part, and acquires special information when a game ball enters the second start entrance part. And
The destination specifying means includes means for executing the specifying process for the special information in the processing round when the special information is acquired within a range of one processing round of the progress processing,
The gaming state includes a first gaming state, and a second gaming state in which the probability of the grant determination result being the grant correspondence result is higher than the first gaming state,
In the case where the gaming state is the second gaming state, special information based on the entry into the first starting entry part and the entry into the second starting entry part in one processing round of the proceeding process When the special information based on is acquired, the special information based on the entry to the first starting entrance part and the special information based on the entry to the second starting entrance part is applied to one of the special information. A first means that does not execute the process to be specified by the destination specifying means or that is executed in the progress process after the processing times;
In the case where the gaming state is the first gaming state, special information based on the entry into the first starting entry part and the entry into the second starting entry part in one processing round of the proceeding process When the special information based on is acquired, the special information based on the entrance to the first starting entrance and the entrance to the second starting entrance at the processing time in which both pieces of the special information are obtained. Second means for executing the specifying process by the tip specifying means for special information based on a sphere;
A gaming machine comprising:
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