JP2019181058A - Game controller and manufacturing method thereof - Google Patents

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仁 谷口
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Abstract

To provide a game controller capable of suppressing sliding of the controller and eliminating discomfort, and allowing game players to play a game comfortably even if the game player perspires from his/her hands.SOLUTION: In a game controller 1, an electrostatic bristle filling part 4 in which a raised pile is coated via an adhesive on a surface of a support part 2 held by a player's fingers or palms.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲーム用コントローラーおよびその製造方法に関する。   The present invention relates to a game controller and a manufacturing method thereof.

近年、ITやバーチャルリアリティー等が著しく発達し、現実に近い仮想世界のゲームがエンターテイメント業界の一躍を担っている。その進化はソフト、ハードの多くで進んであり、ゲームプレイヤーの視覚、聴覚に強く訴えるものが開発されている。また、従来より、内部に小型モーターが搭載されているコントローラーなども提案されており、視覚、聴覚に対する刺激とともに、コントローラーの振動によって、ゲームプレイヤーは高い緊張、興奮状態になる。このような場合、コントローラーを保持する手から発汗が生じ、これによってコントローラーの滑りや不快感を感じるため、ゲームプレイヤーはゲームを一時中断して手の汗を拭ったり、コントローラーを拭くなどする場合があり、ゲームの快適なプレーの妨げとなっていた。   In recent years, IT, virtual reality, etc. have remarkably developed, and virtual world games that are close to reality play a major role in the entertainment industry. The evolution has progressed in many software and hardware, and something that appeals to the visual and auditory sense of game players has been developed. In addition, a controller having a small motor inside has also been proposed, and the game player becomes highly tense and excited by vibrations of the controller along with stimuli for vision and hearing. In such a case, sweating occurs from the hand holding the controller, which causes the controller to slip and feel uncomfortable, so the game player may pause the game and wipe the sweat of the hand or wipe the controller. There was a hindrance to the comfortable playing of the game.

このような状況にあって、コントローラーの滑りを抑制するためのアタッチメントとして、例えば、プラスチック製のコントローラーのケースの外周面に嵌着可能なシリコンカバーが市販されている(例えば、株式会社サイバーガジェット社製;コントローラーグリップセット、株式会社ゲームテック社製;シリコンカバー、アンサー株式会社性製;シリコンプロテクト、株式会社アローン社製;コントローラー用シリコンカバーなど)。   In such a situation, for example, a silicon cover that can be fitted to the outer peripheral surface of a plastic controller case is commercially available as an attachment for suppressing controller slip (for example, Cyber Gadget Co., Ltd.). Controller grip set, Game Tech Co., Ltd .; Silicon cover, Answer Co., Ltd .; Silicon Protect, Alone Co., Ltd .; Controller silicon cover, etc.).

しかしながら、上記のようなシリコンカバーの場合、コントローラーに嵌着させた当初は滑りが抑制されるものの、依然として手からの発汗による不快感は解消されず、ゲームを一時中断せざるを得ない場合があるという問題があった。また、シリコンカバーは、コントローラーに嵌着させる形態の構造上、厚みが大きくなることが避けられないため、シリコンカバーの厚みによるコントローラーの大型化によってコントローラーを保持した際に違和感を感じさせるという問題もあった。   However, in the case of the silicon cover as described above, although slipping is initially suppressed when fitted to the controller, discomfort caused by sweating from the hand is still not resolved, and the game may have to be suspended temporarily. There was a problem that there was. In addition, because the silicon cover is unavoidably increased in thickness due to the structure of being fitted to the controller, there is also a problem that when the controller is held by the enlargement of the controller due to the thickness of the silicon cover, the user feels uncomfortable. there were.

本発明は、以上のような事情に鑑みてなされたものであり、ゲームプレイヤーが手から発汗した場合も、コントローラーの滑りが抑制されるとともに不快感がなく、快適にゲームをプレーすることができるゲーム用コントローラーを提供することを課題としている。   The present invention has been made in view of the circumstances as described above, and even when the game player sweats from the hand, the controller can be prevented from slipping and can be played comfortably without any discomfort. The challenge is to provide a game controller.

本発明のゲーム用コントローラーは、
プレイヤーの指または掌によって保持される支持部と、
前記支持部と接続し、プレイヤーの指先によって操作される操作部と、
を有するゲーム用コントローラーであって、
前記支持部の表面には、起毛したパイルが接着剤を介してコーティングされた静電植毛部が形成されていることを特徴としている。
The game controller of the present invention is
A support held by the player's finger or palm;
An operation unit connected to the support unit and operated by a player's fingertip;
A game controller having:
An electrostatic flocking portion in which a raised pile is coated with an adhesive is formed on the surface of the support portion.

このゲーム用コントローラーでは、前記パイルはナイロン繊維からなり、太さが0.8T〜1.7Tであり、かつ、長さが0.3mm〜0.9mmであることが好ましい。   In this game controller, it is preferable that the pile is made of nylon fiber, has a thickness of 0.8T to 1.7T, and has a length of 0.3 mm to 0.9 mm.

このゲーム用コントローラーでは、前記接着剤は、エポキシ樹脂系接着剤であることが好ましい。   In this game controller, the adhesive is preferably an epoxy resin adhesive.

本発明のゲーム用コントローラーの製造方法は、静電植毛部を有するゲーム用コントローラーの製造方法であって、
プレイヤーの指または掌によって保持される支持部と、前記支持部と接続し、プレイヤーの指先によって操作される操作部とを有するゲーム用コントローラー本体の前記支持部以外の部分にマスキング処理を行うマスキング工程;
前記マスキング工程を経たゲーム用コントローラー本体の前記支持部に接着剤を塗布する接着剤塗布工程;
前記接着剤塗布工程を経たゲーム用コントローラー本体に静電気を印加する静電気印加工程;
前記静電気印加工程を経たゲーム用コントローラー本体に対してパイルを飛翔させて起毛させるパイル起毛工程;および
前記パイル起毛工程を経たゲーム用コントローラー本体を加熱して接着剤を硬化させ、乾燥させてパイルを定着させるパイルの定着工程
を含むことを特徴としている。
The method for producing a game controller of the present invention is a method for producing a game controller having an electrostatic flocking portion,
A masking step of performing masking processing on a portion other than the support portion of the game controller main body having a support portion held by a player's finger or palm and an operation portion connected to the support portion and operated by the player's fingertip ;
An adhesive application step of applying an adhesive to the support portion of the game controller body that has undergone the masking step;
A static electricity application step of applying static electricity to the game controller body that has undergone the adhesive application step;
A pile raising step of raising and raising the pile against the game controller body subjected to the static electricity applying step; and heating the game controller body subjected to the pile raising step to cure the adhesive, and then drying the pile. It includes a fixing process of a pile to be fixed.

本発明のゲーム用コントローラーは、ゲームプレイヤーが手から発汗した場合も、コントローラーの滑りが抑制されるとともに不快感がなく、快適にゲームをプレーすることができる。   With the game controller of the present invention, even when the game player perspires from the hand, the controller can be prevented from slipping and uncomfortable, and the game can be played comfortably.

本発明のゲーム用コントローラーの製造方法によれば、使用に伴う静電植毛部の剥がれや位置ずれなどが抑制された静電植毛部を確実に形成することができる。   According to the method for manufacturing a game controller of the present invention, it is possible to reliably form an electrostatic flocking portion in which peeling or misalignment of the electrostatic flocking portion accompanying use is suppressed.

本発明のゲーム用コントローラーの第1実施形態を例示した斜視図である。1 is a perspective view illustrating a first embodiment of a game controller of the present invention. 図1のゲーム用コントローラーの後側の側面を示した側面図である。FIG. 2 is a side view showing a rear side surface of the game controller of FIG. 1. 図1のゲーム用コントローラーの前側の側面図を示した側面図であるIt is the side view which showed the side view of the front side of the game controller of FIG. 本発明のゲーム用コントローラーの第2実施形態において、前側の側面図を示した側面図である。In 2nd Embodiment of the game controller of this invention, it is the side view which showed the front side view.

本発明のゲーム用コントローラーの実施形態について図面とともに説明する。図1は、本発明のゲーム用コントローラーの第1実施形態を例示した斜視図である。図2は、図1のゲーム用コントローラーの後側の側面を示した側面図である。図3は、図1のゲーム用コントローラーの前側の側面図を示した側面図である
図1、図2および図3に例示したように、ゲーム用コントローラー1は、ハウジング本体11が横長のプラスチック製であり、プレイヤーの指または掌によって支持される支持部2と、プレイヤーの指先によって操作される操作部3とを有している。支持部2と操作部3とは互いに接続し、一体に形成されている。
An embodiment of a game controller of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view illustrating a first embodiment of the game controller of the present invention. FIG. 2 is a side view showing a rear side surface of the game controller of FIG. FIG. 3 is a side view showing a front side view of the game controller of FIG. 1. As illustrated in FIGS. 1, 2 and 3, the game controller 1 is made of a plastic having a horizontally long housing body 11. As shown in FIG. And has a support portion 2 supported by the player's finger or palm and an operation portion 3 operated by the player's fingertip. The support part 2 and the operation part 3 are connected to each other and formed integrally.

支持部2は、持手部21と下方支持部22とを含んでいる。   The support part 2 includes a handle part 21 and a lower support part 22.

持手部21は、ゲーム用コントローラー1の長手方向の両端から手前側に向かって角状に突出する左持手部21aと右持手部21bとによって構成されている。下方支持部22は、ゲーム用コントローラー1の全体の底部1Aと、底部1Aの周囲の側面付近とによって構成されている。   The handle portion 21 includes a left handle portion 21 a and a right handle portion 21 b that protrude in a square shape from both longitudinal ends of the game controller 1 toward the front side. The lower support portion 22 is configured by the entire bottom portion 1A of the game controller 1 and the vicinity of the side surface around the bottom portion 1A.

操作部3は、ゲーム用コントローラー1の上面部1Bと後側の側面部1Cに形成されており、スタートセレクト部31、第1操作部32、第2操作部33、第3操作部34、第4操作部35およびレバー部36を含んでいる。   The operation unit 3 is formed on the upper surface portion 1B and the rear side surface portion 1C of the game controller 1, and includes a start selection unit 31, a first operation unit 32, a second operation unit 33, a third operation unit 34, and a third operation unit. 4 The operation part 35 and the lever part 36 are included.

スタートセレクト部31は、いわゆるスイッチであり、ゲーム用コントローラー1の長手方向の中央付近に設けられている。具体的には、スタートセレクト部31は、第1の操作部32と第2の操作部33との中間位置に配置されたセレクトスイッチ31aとスタートスイッチ31bとからなり、セレクトスイッチ31aは例えばゲームを開始するに際し、難易度等を選択する機能を有し、スタートスイッチ31bはゲームを実際に開始させるスイッチとして機能する。   The start select unit 31 is a so-called switch, and is provided near the center of the game controller 1 in the longitudinal direction. Specifically, the start select unit 31 includes a select switch 31a and a start switch 31b arranged at an intermediate position between the first operation unit 32 and the second operation unit 33, and the select switch 31a performs, for example, a game. When starting, it has a function of selecting a difficulty level and the like, and the start switch 31b functions as a switch for actually starting the game.

第1操作部32は、プレーヤーが保持するゲーム用コントローラー1の左側(図1においては右側)に位置する略円形状の左端部にカーソルキートップ321を備えている。左端部の中央には略十字型形状の凹部322が形成されており、この凹部322内に形成された開口部323に、頭部分が突出した状態でカーソルキートップ321が挿入されている。カーソルキートップ321の頭部分を指で押圧等することで上下のスイッチ動作を円滑に行うことができる構造となっている。   The first operation unit 32 includes a cursor key top 321 at a substantially circular left end located on the left side (right side in FIG. 1) of the game controller 1 held by the player. A substantially cross-shaped recess 322 is formed at the center of the left end, and a cursor key top 321 is inserted into an opening 323 formed in the recess 322 with the head portion protruding. The structure is such that the upper and lower switch operations can be smoothly performed by pressing the head portion of the cursor key top 321 with a finger.

第2操作部33は、プレーヤーが保持するゲーム用コントローラー1の右側(図1においては左側)に位置する略円形状の右端部に円筒状キートップ331a、331b、331c、331dを備えている。右端部の中央には略十字型形状の凹部332が形成されており、この凹部332内に形成された開口部333に、頭部分が突出した状態で円筒状キートップ331a、331b、331c、331dが挿入されている。円筒状キートップ331a、331b、331c、331dの頭部分を指で押圧等することで上下のスイッチ動作を円滑に行うことができる構造となっている。   The second operation unit 33 includes cylindrical key tops 331a, 331b, 331c, and 331d at a substantially circular right end located on the right side (left side in FIG. 1) of the game controller 1 held by the player. A concave portion 332 having a substantially cross shape is formed at the center of the right end portion. Cylindrical key tops 331a, 331b, 331c, 331d with the head portion projecting from an opening 333 formed in the concave portion 332 are formed. Has been inserted. The upper and lower switch operations can be smoothly performed by pressing the head portions of the cylindrical key tops 331a, 331b, 331c, and 331d with a finger.

各円筒状キートップ331a、331b、331c、331dの頂面には、視認しやすい認識符号、例えば、○、△、□、×等の機能を表す符号(マーク)を付けて容易にスイッチの機能を識別できるようになっている。   The top surface of each cylindrical key top 331a, 331b, 331c, 331d is easily recognizable with a recognition code, for example, a code (mark) representing a function such as ◯, Δ, □, x, etc. Can be identified.

第3操作部34および第4操作部35は、第1操作部32および第2操作部33のそれぞれの後側側面に設けられている。具体的には、第1操作部32および第2操作部33の後側側面の左右対称な位置に、第3操作部34および第4操作部35としての動作指示スイッチ341、351が上下2段で設けられている。動作指示スイッチ341、351は、第1操作部32および第2操作部33の後側の側面に設けられた開口部342、352に頭部分が突出した状態で挿入されている。動作指示スイッチ341、351の頭部分を指で押圧等することでスイッチ動作を円滑に行うことができる構造となっている。   The third operation unit 34 and the fourth operation unit 35 are provided on the rear side surfaces of the first operation unit 32 and the second operation unit 33, respectively. Specifically, the operation instruction switches 341 and 351 as the third operation unit 34 and the fourth operation unit 35 are arranged in two upper and lower positions at symmetrical positions on the rear side surfaces of the first operation unit 32 and the second operation unit 33. Is provided. The operation instruction switches 341 and 351 are inserted in a state where the head portions protrude from openings 342 and 352 provided on the rear side surfaces of the first operation unit 32 and the second operation unit 33. The switch operation can be smoothly performed by pressing the head portions of the operation instruction switches 341 and 351 with a finger.

レバー部36は、ゲーム用コントローラー1の長手方向の中央付近において、第1操作部32に隣接する第1レバー部361と、第2操作部33に隣接する第2レバー部362とで構成されている。第1レバー部361および第2レバー部362は、互いにゲーム用コントローラー1の長手方向に対向しており、中空な円筒部36aの内部に操作スティック363が配設されている。操作スティック363は、円筒部36aの内部に保持される挿嵌部363aと、挿嵌部363aから上方に突出する軸部363bと、軸部363bの先端に設けられた径大な頭部363cを備えている。通常、プレイヤーは親指で頭部363cを操作することができ、円筒部36aの内部において操作スティック363を自由に動かすことができる。   The lever portion 36 includes a first lever portion 361 adjacent to the first operation portion 32 and a second lever portion 362 adjacent to the second operation portion 33 in the vicinity of the center in the longitudinal direction of the game controller 1. Yes. The first lever portion 361 and the second lever portion 362 are opposed to each other in the longitudinal direction of the game controller 1, and an operation stick 363 is disposed inside the hollow cylindrical portion 36a. The operation stick 363 includes an insertion fitting portion 363a held inside the cylindrical portion 36a, a shaft portion 363b protruding upward from the insertion fitting portion 363a, and a large-diameter head 363c provided at the tip of the shaft portion 363b. I have. Usually, the player can operate the head 363c with the thumb, and can freely move the operation stick 363 inside the cylindrical portion 36a.

また、このゲーム用コントローラー1は、別体として形成された横長の上ケース12と下ケース13とが上下に結合して各部を構成している。   In addition, the game controller 1 includes a horizontally long upper case 12 and a lower case 13 which are separately formed to form respective parts.

上ケース12には、スタートセレクト部31、第1操作部32、第2操作部33、第3操作部34の上段の動作指示スイッチ341、第4操作部35の上段の動作指示スイッチ351、持手部21などが含まれている。下ケース13には、下方支持部22、第3操作部34の下段の動作指示スイッチ341、第4操作部35の下段の動作指示スイッチ351などが含まれている。   The upper case 12 includes a start select unit 31, a first operation unit 32, a second operation unit 33, an upper operation instruction switch 341 on the third operation unit 34, an upper operation instruction switch 351 on the fourth operation unit 35, A hand portion 21 and the like are included. The lower case 13 includes a lower support portion 22, a lower operation instruction switch 341 of the third operation portion 34, a lower operation instruction switch 351 of the fourth operation portion 35, and the like.

また、ゲーム用コントローラー1の後側の側面には、上ケース12と下ケース13の境界にゲーム機本体との接続部14が形成されている。   Further, on the side surface on the rear side of the game controller 1, a connection portion 14 for connecting to the game machine main body is formed at the boundary between the upper case 12 and the lower case 13.

そして、このゲーム用コントローラー1では、支持部2(下ケース13)の表面には、静電植毛部4が形成されている。ゲーム用コントローラー1全体の底部1Aとその周囲の側面付近とによって構成される下方支持部22は、その大部分が静電植毛部4によって覆われている。   And in this game controller 1, the electrostatic flocking part 4 is formed in the surface of the support part 2 (lower case 13). Most of the lower support portion 22 constituted by the bottom portion 1A of the entire game controller 1 and the vicinity of the surrounding side surface thereof is covered with the electrostatic flocking portion 4.

静電植毛部4は、起毛したパイルが接着剤を介してコーティングされており、ゲームのプレー時にプレイヤーが手から発汗した場合も、パイルが汗を吸収し、毛細管現象によって水分(汗)が拡散する。これによって、例えばプレイヤーの手指と接触しない静電植毛部4の領域から水分が発散されるため、ゲームのプレー時に、汗によるコントローラーの滑りが抑制されるとともに不快感がなく、快適にプレーすることができる。   The electrostatic flocking part 4 is coated with a raised pile through an adhesive, and even if the player sweats from the hand during game play, the pile absorbs the sweat and moisture (sweat) diffuses by capillary action To do. As a result, for example, since moisture is emitted from the region of the electrostatic flocking part 4 that does not come into contact with the fingers of the player, the controller is prevented from slipping due to sweat, and there is no discomfort when playing the game. Can do.

また、静電植毛部4は、常にプレイヤーの手指と接触する支持部2に形成されているため、無加工の場合より劣化が起きにくく、例えば、コントローラー落下時の衝撃を和らげ、破損を抑制することができる。   Moreover, since the electrostatic flocking part 4 is always formed on the support part 2 that is in contact with the fingers of the player, the deterioration is less likely to occur than in the case of no processing. For example, the impact when the controller falls is reduced and damage is suppressed. be able to.

一方、第1操作部32、第2操作部33、第3操作部34および第4操作部35付近やレバー部付近では、通常、プレイヤーの指によって素早く操作され、接触する面積や時間も限られていることから、多くの発汗が見られないため、この実施形態では静電植毛部4は設けられていない。   On the other hand, in the vicinity of the first operation unit 32, the second operation unit 33, the third operation unit 34, the fourth operation unit 35, and the vicinity of the lever unit, it is usually operated quickly by a player's finger, and the contact area and time are limited. In this embodiment, the electrostatic flocking part 4 is not provided because many sweats are not observed.

パイルは、通常、静電植毛に用いられるものであれば特に制限はなく、例えば、ナイロン繊維、レーヨン繊維、アクリル繊維等の化学繊維、シルク、コットン等の天然繊維などを使用することができる。なかでも、パイルはナイロン繊維であることが好ましい。この場合、太さが0.8T〜1.7T(デシテックス)であり、かつ、長さが0.3mm〜0.9mmであることが特に好ましい。パイルの太さ、長さがこの範囲であると、パイルによる毛細管現象が確実に発揮されるとともに、プレイヤーがゲーム用コントローラー1を手に保持したときに触感がよいため、快適にプレーすることができる。   The pile is not particularly limited as long as it is usually used for electrostatic flocking. For example, chemical fibers such as nylon fiber, rayon fiber and acrylic fiber, natural fibers such as silk and cotton, and the like can be used. Especially, it is preferable that a pile is a nylon fiber. In this case, it is particularly preferable that the thickness is 0.8T to 1.7T (decitex) and the length is 0.3 mm to 0.9 mm. When the thickness and length of the pile are within this range, the capillary phenomenon due to the pile is surely exhibited, and the player feels comfortable when holding the game controller 1 in his hand, so that the player can play comfortably. it can.

また、接着剤は、防水性に優れ、薄い塗膜厚でも耐久性に優れるものであれば特に限定されないが、エポキシ系接着剤であることが好ましい。水溶性の接着剤の場合、プレイヤーの手からの発汗によって接着強度を維持するのが難しい場合があり、塗膜厚が厚い接着剤の場合、静電植毛部4と他の部分との間に大きな段差が生じたり、プレイヤーがゲーム用コントローラー1を保持した際に違和感を感じさせる恐れがある。これに対し、接着剤がエポキシ樹脂系接着剤であると、高い接着強度を有するとともに塗膜厚も小さいため、耐久性に優れ、使用感がよく、快適にプレーすることができる。   The adhesive is not particularly limited as long as it is excellent in waterproofness and has excellent durability even with a thin coating film thickness, but is preferably an epoxy adhesive. In the case of a water-soluble adhesive, it may be difficult to maintain the adhesive strength due to sweating from the player's hand, and in the case of an adhesive with a thick coating film, between the electrostatic flocking 4 and other parts. There is a risk that a large level difference may occur or the player may feel uncomfortable when holding the game controller 1. On the other hand, when the adhesive is an epoxy resin adhesive, it has high adhesive strength and a small coating thickness, so that it has excellent durability, good usability, and can be played comfortably.

図4は、本発明のゲーム用コントローラーの第2実施形態を例示した前方からの側面図である。第1実施形態と共通する部分には同一の符号を付し、以下では説明を省略する。   FIG. 4 is a side view from the front illustrating the second embodiment of the game controller of the present invention. Portions common to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted below.

このゲーム用コントローラー1では、支持部2の左持手部21aおよび右持手部21bの上面にも、静電植毛部4が形成されている。すなわち、この実施形態のゲーム用コントローラー1では、第1実施形態と同様に下方支持部22側に設けられた第1静電植毛部4aと、第1操作部32付近および第2操作部33付近から下方支持部22側に向かって手前に延びる第2静電植毛部4bによって構成されている。   In the game controller 1, the electrostatic flocking part 4 is also formed on the upper surfaces of the left handle part 21 a and the right handle part 21 b of the support part 2. That is, in the game controller 1 of this embodiment, the first electrostatic flocking portion 4a provided on the lower support portion 22 side, the vicinity of the first operation portion 32, and the vicinity of the second operation portion 33, as in the first embodiment. It is comprised by the 2nd electrostatic flocking part 4b extended toward this side toward the downward support part 22 side.

このゲーム用コントローラー1では、第1静電植毛部4aに加えて第2静電植毛部4bが設けられているため、親指の付け根付近の掌と接触することが多い持手部21(左持手部21a、右持手部21b)においても、プレイヤーの汗がパイルの毛細管現象で吸収、発散されるため、よりコントローラーの滑りが抑制され、不快感がなく、快適にプレーすることができる。   In this game controller 1, since the second electrostatic flocking part 4b is provided in addition to the first electrostatic flocking part 4a, the handle part 21 (left-hand holding) that often comes into contact with the palm near the base of the thumb. Also in the hand portion 21a and the right handle portion 21b), the player's sweat is absorbed and released by the capillary action of the pile, so that the controller can be prevented from slipping, and the player can play comfortably without feeling uncomfortable.

次に、本発明のゲーム用コントローラーの製造方法の一実施形態について説明する。   Next, an embodiment of a method for manufacturing a game controller of the present invention will be described.

本発明のゲーム用コントローラー1の製造方法は、マスキング工程、接着剤塗布工程、パイル起毛工程および定着工程を含む。本発明の製造方法では、市販されているプラスチック製のゲーム用コントローラー1のハウジング本体11などを使用することができる。   The manufacturing method of the game controller 1 of the present invention includes a masking step, an adhesive application step, a pile raising step, and a fixing step. In the manufacturing method of the present invention, the housing main body 11 of the commercially available plastic game controller 1 can be used.

以下、各工程について説明する。
(マスキング工程)
マスキング工程では、ゲーム用コントローラー1の静電植毛部4を形成しない部分(支持部以外の部分)にマスキングを行う。マスキング(S1−2)は、通常使用されるマスキングテープ等を貼着して行うことができる。図1〜図3に例示した実施形態では、例えば、下ケース13と上ケース12を分離し、下ケース13の静電植毛部4を形成しない部分(支持部以外の部分)にマスキングを行うことができる。
(接着剤塗布工程)
接着剤塗布工程では、ゲーム用コントローラー1のマスキング処理を施していない部分、即ち、静電植毛部4とする部分に接着剤を塗布する。
Hereinafter, each step will be described.
(Masking process)
In the masking step, masking is performed on a portion (portion other than the support portion) where the electrostatic flocking portion 4 of the game controller 1 is not formed. Masking (S1-2) can be performed by sticking a commonly used masking tape or the like. In the embodiment illustrated in FIGS. 1 to 3, for example, the lower case 13 and the upper case 12 are separated, and masking is performed on a portion (a portion other than the support portion) of the lower case 13 where the electrostatic flocking portion 4 is not formed. Can do.
(Adhesive application process)
In the adhesive application step, the adhesive is applied to a portion of the game controller 1 that has not been subjected to the masking process, that is, a portion to be the electrostatic flocking portion 4.

接着剤の塗布方法についても特に制限はなく、例えば、スプレー塗布、ローラー塗布、刷毛塗り、ディッピング等の各種方法により塗布することができる。
(静電気印加工程)
静電気印加工程では、接着剤を塗布したゲーム用コントローラー1を静電植毛装置にセットする。静電植毛装置としては、従来使用されている静電植毛装置を用いることができる。
There is no restriction | limiting in particular also about the application | coating method of an adhesive agent, For example, it can apply | coat by various methods, such as spray coating, roller coating, brush coating, and dipping.
(Static application process)
In the static electricity application step, the game controller 1 to which the adhesive is applied is set on the electrostatic flocking device. As the electrostatic flocking device, a conventionally used electrostatic flocking device can be used.

静電植毛装置にゲーム用コントローラー1をセットした後、静電気を印加する。静電気の印可条件は、パイルの長さや太さ(直径)等に応じて適宜設定することができるが、例えば、高電圧、低電流であり、通常、20〜60kV程度の直流電圧、1〜2mA程度の電流の印加条件とすることができる。また、比較的多湿にしておくことによりパイルが良好に飛翔するため、湿度50〜80%とするのがより好ましい。
(パイル起毛工程)
パイルをセットしたゲーム用コントローラー1の被加工部分に対して均一に飛翔させて起毛させる。
After setting the game controller 1 on the electrostatic flocking device, static electricity is applied. The conditions for applying static electricity can be appropriately set according to the length and thickness (diameter) of the pile, but are, for example, high voltage and low current, and usually a DC voltage of about 20 to 60 kV, 1 to 2 mA. It can be set as a current application condition of a degree. Moreover, since a pile flies favorably by making it comparatively humid, it is more preferable to set it as 50 to 80% of humidity.
(Pile raising process)
The parts to be processed of the game controller 1 on which the piles are set are made to fly uniformly and be raised.

次に、塗布した接着剤上でパイルを起毛させた状態で、過剰に降りかかったパイルを除去する。静電気の印加で起毛した状態での過剰パイルの除去は、エアブロー等によって行うことができる。
(定着工程)
次に、加熱して接着剤を硬化させ、乾燥させてパイルを定着させる。パイルの定着条件は、使用する接着剤やパイルの種類等に応じて適宜設定できるが、通常、90℃程度、40〜60分の条件で行うことができる。なお、加熱、乾燥は、温風ヒーター等を用いて行うことができる。
Next, the pile that has fallen excessively is removed in a state where the pile is raised on the applied adhesive. The excess pile can be removed by raising air by applying static electricity.
(Fixing process)
Next, the adhesive is cured by heating and dried to fix the pile. Pile fixing conditions can be set as appropriate according to the adhesive used, the type of pile, and the like, but can usually be performed at about 90 ° C. for 40 to 60 minutes. Heating and drying can be performed using a warm air heater or the like.

最後に、未定着のパイルをブラシ掛けやエアブローなどにより除去し、マスキングを除去して静電植毛部4の形成が完了する。   Finally, the unfixed pile is removed by brushing or air blowing, and the masking is removed to complete the formation of the electrostatic flocking portion 4.

本発明のゲーム用コントローラーの製造方法によれば、確実に支持部の表面に静電植毛部を形成することができるとともに、使用に伴う静電植毛部の剥がれや位置ずれなどが抑制される。   According to the method for manufacturing a game controller of the present invention, it is possible to reliably form the electrostatic flocking portion on the surface of the support portion, and it is possible to suppress peeling or misalignment of the electrostatic flocking portion associated with use.

本発明のゲーム用コントローラーは、以上の実施形態に限定されることはない。例えば、ゲーム用コントローラーの外形などは適宜設計することができるし、市販されている各種の形態のゲーム用コントローラーに静電植毛部の形成することもできる。この場合も、支持部は、プレイヤーの指または掌と接触し、プレイヤーの発汗が想定される部分であり、この部分に静電植毛部の形成することができる。したがって、静電植毛部の位置や範囲は、コントローラーの形状などを考慮して適宜設定することができる。   The game controller of the present invention is not limited to the above embodiment. For example, the external shape of the game controller can be designed as appropriate, and the electrostatic flocking portion can be formed on various types of commercially available game controllers. Also in this case, the support portion is a portion that comes into contact with the finger or palm of the player and the player is supposed to perspire, and an electrostatic flocking portion can be formed in this portion. Therefore, the position and range of the electrostatic flocking part can be appropriately set in consideration of the shape of the controller and the like.

1 ゲーム用コントローラー
2 支持部
3 操作部
4 静電植毛部
1 game controller 2 support part 3 operation part 4 electrostatic flocking part

Claims (4)

プレイヤーの指または掌によって保持される支持部と、
前記支持部と接続し、プレイヤーの指先によって操作される操作部と、
を有するゲーム用コントローラーであって、
前記支持部の表面には、起毛したパイルが接着剤を介してコーティングされた静電植毛部が形成されていることを特徴とするゲーム用コントローラー。
A support held by the player's finger or palm;
An operation unit connected to the support unit and operated by a player's fingertip;
A game controller having:
A game controller, wherein an electrostatic flocking portion in which a raised pile is coated with an adhesive is formed on a surface of the support portion.
前記パイルはナイロン繊維からなり、太さが0.8T〜1.7Tであり、かつ、長さが0.3mm〜0.9mmであることを特徴とする請求項1のゲーム用コントローラー。   The game controller according to claim 1, wherein the pile is made of nylon fiber, has a thickness of 0.8T to 1.7T, and a length of 0.3mm to 0.9mm. 前記接着剤は、エポキシ樹脂系接着剤であることを特徴とする請求項1または2のゲーム用コントローラー。   The game controller according to claim 1, wherein the adhesive is an epoxy resin adhesive. 静電植毛部を有するゲーム用コントローラーの製造方法であって、
プレイヤーの指または掌によって保持される支持部と、前記支持部と接続し、プレイヤーの指先によって操作される操作部とを有するゲーム用コントローラー本体の前記支持部以外の部分にマスキング処理を行うマスキング工程;
前記マスキング工程を経たゲーム用コントローラー本体の前記支持部に接着剤を塗布する接着剤塗布工程;
前記接着剤塗布工程を経たゲーム用コントローラー本体に静電気を印加する静電気印加工程;
前記静電気印加工程を経たゲーム用コントローラー本体に対してパイルを飛翔させて起毛させるパイル起毛工程;および
前記パイル起毛工程を経たゲーム用コントローラー本体を加熱して接着剤を硬化させ、乾燥させてパイルを定着させるパイルの定着工程
を含むことを特徴とするゲーム用コントローラーの製造方法。
A method of manufacturing a game controller having an electrostatic flocking portion,
A masking step of performing masking processing on a portion other than the support portion of the game controller main body having a support portion held by a player's finger or palm and an operation portion connected to the support portion and operated by the player's fingertip ;
An adhesive application step of applying an adhesive to the support portion of the game controller body that has undergone the masking step;
A static electricity application step of applying static electricity to the game controller body that has undergone the adhesive application step;
A pile raising step of raising and raising the pile against the game controller body subjected to the static electricity applying step; and heating the game controller body subjected to the pile raising step to cure the adhesive, and then drying the pile. A method for manufacturing a game controller, comprising a fixing step of a pile to be fixed.
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