JP2019165336A - 情報処理装置、コンテンツ配信方法及びプログラム - Google Patents

情報処理装置、コンテンツ配信方法及びプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】仮想空間内の位置と関連付いたコンテンツデータの配信を受けるユーザに適した仮想空間内の位置の選択に役立つ情報を提供できる情報処理装置を提供すること。【解決手段】端末装置に、仮想空間内の位置と関連付いたコンテンツデータを配信する情報処理装置であって、仮想空間内の位置と、ユーザの過去の音声レベルデータと、を関連付けて管理する管理手段と、1つの仮想空間内の位置の設定をユーザから受け付ける位置設定画面を端末装置に表示させる画面制御手段と、設定を受け付けた1つの仮想空間内の位置と関連付いたコンテンツデータを配信する配信手段と、を有し、画面制御手段は、仮想空間内の位置ごとに、設定を受け付け済みのユーザの過去の音声レベルデータに関する情報を含む位置設定画面を端末装置に表示させることにより上記課題を解決する。【選択図】 図1

Description

本発明は、情報処理装置、コンテンツ配信方法及びプログラムに関する。
例えばスポーツの試合や音楽ライブの映像・音声を複数のユーザの端末に配信する技術がある。このような技術では、複数のユーザ間でコンテンツを共有する際の臨場感を向上させるための開発が行われている。
従来、スポーツの試合や音楽ライブなどでは、ユーザが実空間のどこに位置するかにより視覚的又は聴覚的に異なる体験をする。こうした点は、必ずしも実空間の存在が前提となる訳ではなく、仮想現実の世界でスポーツの試合や音楽ライブを楽しむユーザについても、ユーザが仮想空間のどこに位置するかにより視覚的又は聴覚的に異なる場合が少なくない。
したがって、ネットワークを介してコンテンツを配信する場合にも、実空間を模した仮想空間、又は、仮想現実上の空間でのユーザの位置に応じてコンテンツを加工することにより、ユーザが体験する臨場感をさらに高めることができると考えられていた(例えば特許文献1参照)。
例えば、あるユーザは自分の応援しているチームの熱烈なファンで大声で応援したいものとする。この場合、あるユーザは、同じようなユーザが集まる位置で一緒に観戦することで、より大きな興奮を得られる。また、別のユーザは静かに観戦したいものとする。この場合も、自分と同様なユーザが集まる位置で一緒に観戦する方が楽しみやすい。
本発明の実施の形態は、仮想空間内の位置と関連付いたコンテンツデータの配信を受けるユーザに対して、そのユーザに適した仮想空間内の位置の選択に役立つ情報を提供できる情報処理装置を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、本願請求項1は、ユーザの操作する端末装置に、仮想空間内の位置と関連付いたコンテンツデータを配信する情報処理装置であって、前記仮想空間内の位置と、前記仮想空間内の位置と関連付いた前記コンテンツデータの配信を前記端末装置により受け付けたユーザの過去の音声レベルデータと、を関連付けて管理する管理手段と、前記仮想空間内の位置から1つの前記仮想空間内の位置の設定を前記ユーザから受け付ける位置設定画面を前記端末装置に表示させる画面制御手段と、前記位置設定画面から前記1つの前記仮想空間内の位置の設定を受け付けた前記ユーザの操作する前記端末装置に、前記設定を受け付けた前記1つの前記仮想空間内の位置と関連付いた前記コンテンツデータを配信する配信手段と、を有し、前記画面制御手段は、前記仮想空間内の位置ごとに、前記設定を受け付け済みの一人以上のユーザの過去の音声レベルデータに関する情報、又は、前記設定を受け付け済みの一人以上のユーザの現在の音声レベルデータに関する情報、を含む前記位置設定画面を前記端末装置に表示させることを特徴とする。
本発明の実施の形態によれば、仮想空間内の位置と関連付いたコンテンツデータの配信を受けるユーザに対して、そのユーザに適した仮想空間内の位置の選択に役立つ情報を提供できる。
第1の実施形態に係るコンテンツ配信システムの一例の構成図である。 コンピュータの一例のハードウェア構成図である。 本実施形態に係るコンテンツ配信装置の一例の処理ブロック図である。 認証情報の一例の構成図である。 セッション情報の一例の構成図である。 ユーザ情報の一例の構成図である。 位置情報の一例の構成図である。 音声レベル測定値情報の一例の構成図である。 本実施形態に係る端末装置の一例の処理ブロック図である。 ユーザにより選択可能な複数の位置が設けられた仮想空間の一例の模式図である。 本実施形態に係るコンテンツ配信処理のコンテンツ開始前の一例のシーケンス図である。 コンテンツ選択画面の一例のイメージ図である。 位置設定画面の一例のイメージ図である。 コンテンツ表示画面の一例のイメージ図である。 本実施形態に係るコンテンツ配信処理のコンテンツ開始後の一例のシーケンス図である。 位置設定画面の他の例のイメージ図である。 本実施形態に係るコンテンツ配信処理のコンテンツ開始後の他の例のシーケンス図である。
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、第1の実施形態に係るコンテンツ配信システムの一例の構成図である。図1のコンテンツ配信システム1は、コンテンツ配信装置10、1台以上の撮影装置30及び1台以上の端末装置40が、インターネットやLAN(ローカルエリアネットワーク)などのネットワーク60を介して接続されている。
コンテンツ配信装置10は1台以上の端末装置40に対して後述するようにコンテンツデータを配信する。コンテンツ配信装置10から配信されるコンテンツデータは撮影装置30から出力される映像・音声データを含む。なお、コンテンツ配信装置10から配信されるコンテンツデータは、コンピュータにより生成される仮想現実の映像・音声データを含んでいてもよい。コンテンツ配信装置10は、ワークステーションやPC(パーソナルコンピュータ)などの1台以上のコンピュータ(情報処理装置)により実現される。
撮影装置30は撮影が可能なビデオカメラなどであって、映像・音声データをコンテンツ配信装置10に出力する。例えば撮影装置30はコンテンツデータが後述するようなスタジアムでのスポーツ観戦である場合に、そのスタジアムに対応する仮想空間内の位置であってユーザが選択できる位置の数に応じて1台以上設けられる。撮影装置30はコンテンツデータが仮想現実の映像・音声データである場合に、省略されてもよい。
端末装置40は、コンテンツ配信装置10から配信されるコンテンツデータを受信して映像の表示、音声の再生を行う。また、端末装置40はカメラ及びマイクが内蔵されているか、又は、外付けされている。端末装置40はコンテンツデータを視聴するユーザを撮影した映像・音声データをコンテンツ配信装置10に送信する。端末装置40はユーザが利用するスマートフォンや携帯電話、タブレットPC、デスクトップPC、ノートPC等のユーザ端末である。端末装置40はテレビ会議装置等であってもよい。
なお、コンテンツ配信装置10は端末装置40から受信したユーザの音声データを後述する位置設定画面の生成やコンテンツデータの加工に利用する。位置設定画面は、ユーザがコンテンツデータを視聴する仮想空間内の位置を選択する画面であって、そのユーザに適した仮想空間内の位置の選択に役立つ情報を併せて表示する画面である。また、コンテンツデータの加工は、同じ仮想空間内の位置を選択した一人以上のユーザの端末装置40から受信した音声データをコンテンツデータに追加する処理である。これにより、コンテンツデータを端末装置40で視聴するユーザは、自分と同じ仮想空間内の位置を選択してコンテンツデータを視聴している他のユーザの声などを聞くことができる。
なお、図1に示すコンテンツ配信システム1の構成は一例である。例えばコンテンツ配信装置10は複数台の情報処理装置に分散して実現してもよい。また、コンテンツ配信装置10の一部又は全部は端末装置40に備えてもよい。
<ハードウェア構成>
《コンピュータ》
図1の端末装置40は例えば図2に示すようなハードウェア構成のコンピュータにより実現される。また、コンテンツ配信装置10を実現する一台以上の情報処理装置も図2に示すようなハードウェア構成のコンピュータにより実現される。
図2はコンピュータの一例のハードウェア構成図である。図2のコンピュータ500は入力装置501、表示装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507及びHDD508などを備え、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び表示装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
入力装置501はキーボードやマウス、タッチパネルなどを含み、ユーザが各操作信号を入力するのに用いられる。また、入力装置501はカメラ及びマイクなどの映像・音声入力機能を有する。表示装置502はディスプレイ等を含み、コンピュータ500による処理結果を表示する。また、表示装置502はスピーカなどの音声出力機能を有する。
通信I/F507はコンピュータ500を各種ネットワークに接続するインタフェースである。これにより、コンピュータ500は通信I/F507を介してデータ通信を行うことができる。
また、HDD508は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピュータ500全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションソフトウェア(以下、単にアプリケーションと呼ぶ)などがある。なお、コンピュータ500はHDD508に替え、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用するものであってもよい。
外部I/F503は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体503aなどがある。これにより、コンピュータ500は外部I/F503を介して記録媒体503aの読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。記録媒体503aにはフレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどがある。
ROM505は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM505にはコンピュータ500の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。RAM504はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。
CPU506は、ROM505やHDD508などの記憶装置からプログラムやデータをRAM504上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ500全体の制御や機能を実現する演算装置である。
コンテンツ配信装置10及び端末装置40は、例えば図2に示すコンピュータ500のハードウェア構成により、後述するような各種処理を実現できる。
<ソフトウェア構成>
《コンテンツ配信装置》
本実施形態に係るコンテンツ配信装置10は例えば図3に示すような処理ブロックにより実現される。図3は、本実施形態に係るコンテンツ配信装置の一例の処理ブロック図である。コンテンツ配信装置10はプログラムを実行することで、図3に示すような処理ブロックを実現する。
コンテンツ配信装置10は、通信部11、認証部12、画面制御部13、コンテンツ配信部14、コンテンツ加工部15、情報管理部16、認証情報記憶部21、セッション情報記憶部22、ユーザ情報記憶部23、位置情報記憶部24及び音声レベル測定値情報記憶部25を有する構成である。
通信部11は外部とのデータ通信を行う。認証部12は端末装置40からのログイン要求を受け付け、端末装置40を操作するユーザの認証を行う。画面制御部13は端末装置40に表示させる画面の制御を行う。コンテンツ配信部14は端末装置40にコンテンツデータの配信を行う。コンテンツ加工部15は端末装置40に配信するコンテンツの加工を行う。具体的に、コンテンツ加工部15は後述するように同じ仮想空間内の位置を選択した一人以上のユーザの端末装置40から受信した音声データを、その仮想空間内の位置に関連付いたコンテンツデータに追加する。なお、仮想空間内の位置に関連付いたコンテンツデータは、例えばスタジアムでのスポーツ観戦である場合に、そのスタジアムに対応する仮想空間内の位置に設けられたカメラからの映像・音声データとなる。
情報管理部16は、認証情報記憶部21、セッション情報記憶部22、ユーザ情報記憶部23、位置情報記憶部24及び音声レベル測定値情報記憶部25に記憶された各種情報を管理する。
認証情報記憶部21は全ユーザの認証情報を記憶している。図4は認証情報の一例の構成図である。図4のログイン情報はユーザID、パスワードを含む構成である。ユーザIDはユーザを識別する情報の一例である。パスワードはユーザ本人であることを証明するための秘密情報の一例である。
セッション情報記憶部22はコンテンツデータに関する情報をセッション情報として記憶している。図5はセッション情報の一例の構成図である。図5に示したセッション情報はセッションID、コンテンツ名、参加ユーザを含む構成である。セッションIDはコンテンツデータを識別する情報の一例である。コンテンツ名は、コンテンツデータの名称である。参加ユーザは、そのコンテンツデータに関連付いた仮想空間内の位置を選択している全ユーザのユーザIDを表している。
ユーザ情報記憶部23はコンテンツデータに関連付いた仮想空間内の位置を選択している全ユーザの情報を記憶している。図6はユーザ情報の一例の構成図である。図6に示したユーザ情報はユーザID、位置、音声レベル(音声レベルデータ)を含む構成である。ユーザIDはユーザを識別する情報の一例である。位置は、ユーザが選択している仮想空間内の位置を表す情報である。音声レベルは、ユーザIDにより識別されるユーザが発した音声のレベルを表している。音声レベルの「過去の試合の平均」は過去のコンテンツデータを視聴時にユーザが発した音声のレベルの平均を表す。音声レベルの「現在」は現在、ユーザが発している音声のレベルを表す。
位置情報記憶部24は、ユーザにより選択される仮想空間内の各位置の情報を記憶している。図7は位置情報の一例の構成図である。図7の位置情報は位置、ユーザID、座標宇及び音声レベルを含む構成である。位置はユーザが選択可能な仮想空間内の位置を表す情報である。ユーザIDは、その仮想空間内の位置を選択済みのユーザを識別する情報の一例である。座標は、その仮想空間内の位置を平面座標で表す情報の一例である。音声レベルは「過去の試合の平均」と「現在の平均」と「現在の総和」とを表す。
音声レベルの「過去の試合の平均」は、その仮想空間内の位置を選択済みの全ユーザのユーザ情報に含まれる「過去の試合の平均」の平均値を表す。また、音声レベルの「現在の平均」は、その仮想空間内の位置を選択済みの全ユーザのユーザ情報の「現在」の平均値を表す。また、音声レベルの「現在の総和」は、その仮想空間内の位置を選択済みの全ユーザのユーザ情報の「現在」の総和値を表す。
音声レベル測定値情報記憶部25は、過去のコンテンツデータを視聴時にユーザが発した音声のレベルの測定値を記憶している。図8は音声レベル測定値情報の一例の構成図である。図8の音声レベル測定値情報は、ユーザID及び過去の音声レベル測定値を含む構成である。
ユーザIDは、ユーザIDはユーザを識別する情報の一例である。過去の音声レベル測定値は、過去のコンテンツデータを視聴時にユーザが発した音声のレベルの測定値を表している。
《端末装置》
本実施形態に係る端末装置40は、例えば図9に示すような処理ブロックにより実現される。図9は、本実施形態に係る端末装置の一例の処理ブロック図である。端末装置40はアプリケーション等を実行することで、図9に示すような処理ブロックを実現する。端末装置40は、通信部41、入力受付部42、表示制御部43、ログイン要求部44、音声入力部51、音声出力部52及び撮影部53を有する構成である。なお、図9はカメラ及びマイクが内蔵されている端末装置40の例を示している。
通信部41は外部とのデータ通信を行う。入力受付部42はユーザからの入力操作を受け付ける。表示制御部43はコンテンツ配信装置10から配信されるコンテンツデータの表示を制御する。ログイン要求部44はコンテンツ配信装置10に対してログイン要求を行う。音声入力部51はマイクを利用してユーザの発した音声などの音を音声データ(録音データ)に変換して出力する。音声出力部52はスピーカを利用し、コンテンツデータに含まれる音声データを音声などの音に変換して出力する。撮影部53は、ユーザを撮影した映像データを出力する。
<処理>
《仮想空間の位置の概念》
図10は、ユーザにより選択可能な複数の位置が設けられた仮想空間の一例の模式図である。なお、ここではコンテンツ配信装置10がスタジアムで行われるサッカー観戦のコンテンツデータを配信する例について説明する。なお、図10(a)はユーザにより選択可能な複数の位置ごとの現在の音声レベルを表している。図10(b)はユーザにより選択可能な複数の位置ごとの過去の試合の音声レベルを表している。
図10では、サッカーの試合が行われるスタジアムの形状を模した仮想空間が示されており、サッカーのフィールド部分の周囲にユーザが位置することのできる複数の位置A1a〜A1d、A2a〜A2c、A3a〜A3d、A4a〜A4cが示されている。図10に示した複数の位置A1a〜A1d、A2a〜A2c、A3a〜A3d、A4a〜A4cは、仮想空間内においてユーザが選択可能な複数の位置の一例である。図10に示すように、仮想空間内においてユーザが選択可能な複数の位置は実空間におけるスタジアムの観客席に対応する位置となる。
複数の位置A1a〜A1d、A2a〜A2c、A3a〜A3d、A4a〜A4cのそれぞれには、その仮想空間内の位置を選択済みのユーザの人数と、その位置の音声レベルとが示されている。図10(a)では、その位置の音声レベルとして現在の音声レベルが示されている。また、図10(b)では、その位置の音声レベルとして過去の試合の音声レベルが示されている。
図10に示されるように、複数の位置A1a〜A1d、A2a〜A2c、A3a〜A3d、A4a〜A4cは、その仮想空間内の位置を選択済みのユーザの人数、及び、その仮想空間内の位置の音声レベルにばらつきが生じる。したがって、後述する位置設定画面で仮想空間内の位置を選択するユーザにとっては、仮想空間内の位置ごとに示される音声レベルが、そのユーザに適した仮想空間内の位置の選択に役立つ情報となる。なお、図10では音声レベルが低いほど静かであることを示し、音声レベルが高いほど賑やかであることを示している。
また、複数の位置A1a〜A1d、A2a〜A2c、A3a〜A3d、A4a〜A4cには、それぞれ撮影装置C1a〜C1d、C2a〜C2c、C3a〜C3d、C4a〜C4cが対応付けられている。複数の位置A1a〜A1d、A2a〜A2c、A3a〜A3d、A4a〜A4cに関連付けられたコンテンツデータは、撮影装置C1a〜C1d、C2a〜C2c、C3a〜C3d、C4a〜C4cから出力される映像・音声データが含まれる。なお、撮影装置C1a〜C1d、C2a〜C2c、C3a〜C3d、C4a〜C4cの実体は実空間のスタジアムの各位置に設置されていてもよい。
《コンテンツ開始前のシーケンス》
ここでは、コンテンツデータがサッカーの試合であり、その試合の開始前(コンテンツ開始前)のシーケンスについて説明する。図11は本実施形態に係るコンテンツ配信処理のコンテンツ開始前の一例のシーケンス図である。
ステップS1において、端末装置40はユーザからアプリケーションを起動する操作を受け付け、アプリケーションを起動する。ステップS2において、端末装置40のログイン要求部44はユーザから入力されたユーザID及びパスワードを指定してコンテンツ配信装置10にログイン要求を行う。
ステップS3に進み、コンテンツ配信装置10の認証部12はログイン要求で指定されたユーザID及びパスワードと図4の認証情報とを利用し、認証を行う。認証部12はログイン要求で指定されたユーザID及びパスワードの組が、図4の認証情報に記憶されていればログイン成功と判断し、図4の認証情報に記憶されていなければログイン失敗と判断する。ステップS4に進み、認証部12はログイン成功又はログイン失敗の認証結果情報を端末装置40に返す。
また、ログイン成功であれば、コンテンツ配信装置10の画面制御部13は図5に示したセッション情報をセッション情報記憶部22から抽出し、図12に示すようなコンテンツ選択画面1000の画面データを生成する。ステップS6に進み、画面制御部13は生成したコンテンツ選択画面1000の画面データを端末装置40に送信する。
図12はコンテンツ選択画面の一例のイメージ図である。コンテンツ選択画面1000はユーザが選択可能なコンテンツ一覧が表示され、コンテンツ一覧から1つのコンテンツの選択を受け付け可能である。例えばユーザはコンテンツ選択画面1000に表示されている「参加する」ボタン1002を押下することで「サッカー日本−ドイツ」のコンテンツを選択できる。
ステップS7に進み、端末装置40の入力受付部42はユーザから、表示制御部43により表示されているコンテンツ選択画面1000の「参加する」ボタン1002を押下する操作を受け付ける。ステップS8に進み、表示制御部43はステップS7でコンテンツを選択したユーザのユーザIDと、そのユーザにより選択されたコンテンツのコンテンツ名とを指定して、コンテンツ配信装置10にコンテンツ登録要求を行う。
コンテンツ配信装置10の画面制御部13は端末装置40からのコンテンツ登録要求を受信する。ステップS9に進み、画面制御部13は受信したコンテンツ登録要求で指定されていたコンテンツ名のセッション情報に、受信したコンテンツ登録要求で指定されていたユーザIDを登録する。
ステップS10に進み、画面制御部13は図7の位置情報を参照して、仮想空間内の位置毎に、その仮想空間内の位置を選択済みのユーザの人数と、その仮想空間内の位置を選択済みの全ユーザのユーザ情報に含まれる「過去の試合の平均」の平均値(過去の平均音声レベル)を取得し、図13に示す位置設定画面1100の画面データを生成する。
ステップS11に進み、画面制御部13は生成した位置設定画面1100の画面データを端末装置40に送信する。図13は位置設定画面の一例のイメージ図である。位置設定画面1100の仮想空間内の位置A1a〜A1d、A2a〜A2c、A3a〜A3d、A4a〜A4cのそれぞれには、その仮想空間内の位置を選択済みのユーザの人数と、その位置の音声レベルとが表示される。
ユーザは図13の位置設定画面1100の位置A1a〜A1d、A2a〜A2c、A3a〜A3d、A4a〜A4cから一つの位置を選択し、OKボタン1102を押下することで、選択した位置と関連付いたコンテンツデータの配信を受けることができる。なお、図13の位置設定画面1100には、音声レベルに応じた録音データの試聴要求を受け付けるボタンなどを設けてもよい。これにより、ユーザは音声レベルに応じた録音データを試聴して、位置を選択できる。
ステップS12に進み、位置設定画面1100の画面データを受信した端末装置40の表示制御部43は、例えば図13の位置設定画面1100を表示する。ステップS13に進み、端末装置40の入力受付部42はユーザから、表示制御部43により表示されている位置設定画面1100の位置A1a〜A1d、A2a〜A2c、A3a〜A3d、A4a〜A4cから一つの位置の選択を受け付ける。
ステップS14に進み、表示制御部43はステップS13で仮想空間内の位置を選択したユーザのユーザIDと、そのユーザにより選択された仮想空間内の位置とを指定してコンテンツ配信装置10に位置登録要求を行う。
コンテンツ配信装置10の画面制御部13は、端末装置40からの位置登録要求を受信する。ステップS15に進み、画面制御部13は受信した位置登録要求で指定されていた位置のユーザ情報及び位置情報に、受信した位置登録要求で指定されていたユーザIDを登録する。そして、ステップS16において、端末装置40はコンテンツ配信装置10との間でコンテンツのセッションを確立し、コンテンツ開始後に例えば図14のコンテンツ表示画面1200を表示できる。
図14はコンテンツ表示画面の一例のイメージ図である。コンテンツ表示画面1200はコンテンツ配信装置10から配信されたコンテンツデータに含まれる映像・音声データが表示及び再生される画面例である。図14のコンテンツ表示画面1200には、図16の位置設定画面1100に遷移させるための「位置の変更」ボタン1202が設けられている。ユーザは「位置の変更」ボタン1202を押下する操作により、図16の位置設定画面1100を端末装置40に表示させることができるので、仮想空間内の位置を選択し直すことができる。
《コンテンツ開始後のシーケンス》
ここでは、コンテンツデータがサッカーの試合であり、その試合の開始後(コンテンツ開始後)のシーケンスについて説明する。図15は本実施形態に係るコンテンツ配信処理のコンテンツ開始後の一例のシーケンス図である。
ステップS21に進み、端末装置40の音声入力部51はユーザの音声レベルの測定を開始する。ステップS22に進み、音声入力部51はユーザのユーザIDと、そのユーザの音声レベルの測定結果(現在の音声レベル)とを指定して、コンテンツ配信装置10に音声レベル記録要求を行う。
ステップS23に進み、コンテンツ配信装置10の情報管理部16は受信した音声レベル記録要求で指定されていたユーザIDの音声レベル測定値情報に基づき、過去の音声レベル(過去の試合の平均の音声レベル)を計算する。なお、情報管理部16はステップS22で受信した現在の音声レベルを図8の音声レベル測定値情報の過去の音声レベル測定値に追加する。
ステップS24に進み、情報管理部16はステップS22で受信した現在の音声レベルとステップS23で計算した過去の試合の平均の音声レベルとに基づき、図6のユーザ情報及び図7の位置情報を更新する。
コンテンツ開始後、ユーザはステップS25において図14のコンテンツ表示画面1200の「位置の変更」ボタン1202を押下する。ステップS26に進み、表示制御部43はユーザIDと、コンテンツ名とを指定して、コンテンツ配信装置10に位置変更要求を行う。
コンテンツ配信装置10の画面制御部13は、端末装置40からの位置変更要求を受信する。ステップS27に進み、画面制御部13は図7の位置情報を参照して、仮想空間内の位置毎に、その仮想空間内の位置を選択済みのユーザの人数と、その仮想空間内の位置を選択済みの全ユーザのユーザ情報に含まれる音声レベルの「現在の平均」又は「現在の総和」を取得し、図16に示す位置設定画面1100の画面データを生成する。
図16は位置設定画面の他の例のイメージ図である。位置設定画面1100の仮想空間内の位置A1a〜A1d、A2a〜A2c、A3a〜A3d、A4a〜A4cのそれぞれには、その仮想空間内の位置を選択済みのユーザの人数と、その位置の音声レベルとが表示される。なお、図16の位置設定画面1100では位置の音声レベルとして図7の位置情報の音声レベル「現在の平均」又は「現在の総和」が表示される。なお、ステップS28〜S32の処理は図11のステップS11〜S15の処理と同様であるため、説明を省略する。
図15のシーケンス図では音声レベルの測定を端末装置40で行っていたが、図17のシーケンス図に示すように、音声レベルの測定をコンテンツ配信装置10で行うようにしてもよい。図17は本実施形態に係るコンテンツ配信処理のコンテンツ開始後の他の例のシーケンス図である。
ステップS51に進み、端末装置40の音声入力部51はユーザが発した音声などを音声データに変換する。ステップS52に進み、音声入力部51はユーザIDと、ステップS51で変換した音声データとを指定して、コンテンツ配信装置10に音声レベル記録要求を行う。ステップS53に進み、コンテンツ配信装置10は受信した音声データの音声レベル(現在の音声レベル)を測定する。
ステップS54に進み、コンテンツ配信装置10の情報管理部16は受信した音声レベル記録要求で指定されていたユーザIDの音声レベル測定値情報に基づき、過去の音声レベル(過去の試合の平均の音声レベル)を計算する。なお、情報管理部16はステップS53で測定した現在の音声レベルを図8の音声レベル測定値情報の過去の音声レベル測定値に追加する。
ステップS55に進み、情報管理部16はステップS53で測定した現在の音声レベルとステップS54で計算した過去の試合の平均の音声レベルとに基づき、図6のユーザ情報及び図7の位置情報を更新する。なお、図17のステップS56〜S63の処理は図15のステップS25〜S63の処理と同様であるため、説明を省略する。
本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。本実施形態ではユーザが選択可能な位置の一例として、スタジアムの観客席部分を区分した範囲を示したが、座席表のように1ユーザが選択可能な座席であってもよい。なお、本実施形態で説明したコンテンツ配信システム1は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。
1 コンテンツ配信システム
10 コンテンツ配信装置
11 通信部
12 認証部
13 画面制御部
14 コンテンツ配信部
15 コンテンツ加工部
16 情報管理部
21 認証情報記憶部
22 セッション情報記憶部
23 ユーザ情報記憶部
24 位置情報記憶部
25 音声レベル測定値情報記憶部
30 撮影装置
40 端末装置
41 通信部
42 入力受付部
43 表示制御部
44 ログイン要求部
51 音声入力部
52 音声出力部
53 撮影部
60 ネットワーク
特許第5299018号公報

Claims (7)

  1. ユーザの操作する端末装置に、仮想空間内の位置と関連付いたコンテンツデータを配信する情報処理装置であって、
    前記仮想空間内の位置と、前記仮想空間内の位置と関連付いた前記コンテンツデータの配信を前記端末装置により受け付けたユーザの過去の音声レベルデータと、を関連付けて管理する管理手段と、
    前記仮想空間内の位置から1つの前記仮想空間内の位置の設定を前記ユーザから受け付ける位置設定画面を前記端末装置に表示させる画面制御手段と、
    前記位置設定画面から前記1つの前記仮想空間内の位置の設定を受け付けた前記ユーザの操作する前記端末装置に、前記設定を受け付けた前記1つの前記仮想空間内の位置と関連付いた前記コンテンツデータを配信する配信手段と、
    を有し、
    前記画面制御手段は、前記仮想空間内の位置ごとに、前記設定を受け付け済みの一人以上のユーザの過去の音声レベルデータに関する情報、又は、前記設定を受け付け済みの一人以上のユーザの現在の音声レベルデータに関する情報、を含む前記位置設定画面を前記端末装置に表示させること
    を特徴とする情報処理装置。
  2. 前記配信手段は、同一の前記仮想空間内の位置の設定を受け付けた前記ユーザの操作する前記端末装置から、前記端末装置において録音された録音データを取得し、前記設定を受け付けた前記1つの前記仮想空間内の位置と関連付いた前記コンテンツデータに含ませて配信すること
    を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。
  3. 前記画面制御手段は、前記仮想空間内の位置ごとの、前記設定を受け付け済みの一人以上の前記ユーザの過去の音声レベルデータに関する情報、又は、前記設定を受け付け済みの一人以上の前記ユーザの現在の音声レベルデータに関する情報、に基づき、前記仮想空間内の位置毎に音声レベルを集計し、集計した前記仮想空間内の位置毎の音声レベルを前記位置設定画面に表示させること、
    を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。
  4. 前記画面制御手段は、前記位置設定画面に、前記音声レベルに応じた録音データの試聴要求を前記ユーザから受け付ける試聴要求受付手段を設け、前記音声レベルに応じた録音データの試聴要求を前記ユーザから受け付けると、前記試聴要求を受け付けた前記ユーザの操作する前記端末装置に、前記音声レベルに応じた録音データを出力させること
    を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。
  5. 前記画面制御手段は、前記1つの前記仮想空間内の位置の設定を受け付けた前記ユーザの操作する前記端末装置から前記仮想空間内の位置の設定の変更要求を受け付けると、前記位置設定画面を前記端末装置に再表示させること、
    を特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載の情報処理装置。
  6. ユーザの操作する端末装置に、仮想空間内の位置と関連付いたコンテンツデータを配信する情報処理装置のコンテンツ配信方法であって、
    前記仮想空間内の位置と、前記仮想空間内の位置と関連付いた前記コンテンツデータの配信を前記端末装置により受け付けたユーザの過去の音声レベルデータと、を関連付けて管理する管理ステップと、
    前記仮想空間内の位置から1つの前記仮想空間内の位置の設定を前記ユーザから受け付ける位置設定画面を前記端末装置に表示させる画面制御ステップと、
    前記位置設定画面から前記1つの前記仮想空間内の位置の設定を受け付けた前記ユーザの操作する前記端末装置に、前記設定を受け付けた前記1つの前記仮想空間内の位置と関連付いた前記コンテンツデータを配信する配信ステップと、
    を有し、
    前記画面制御ステップは、前記仮想空間内の位置ごとに、前記設定を受け付け済みの一人以上のユーザの過去の音声レベルデータに関する情報、又は、前記設定を受け付け済みの一人以上のユーザの現在の音声レベルデータに関する情報、を含む前記位置設定画面を前記端末装置に表示させること
    を特徴とするコンテンツ配信方法。
  7. ユーザの操作する端末装置に、仮想空間内の位置と関連付いたコンテンツデータを配信する情報処理装置を、
    前記仮想空間内の位置と、前記仮想空間内の位置と関連付いた前記コンテンツデータの配信を前記端末装置により受け付けたユーザの過去の音声レベルデータと、を関連付けて管理する管理手段、
    前記仮想空間内の位置から1つの前記仮想空間内の位置の設定を前記ユーザから受け付ける位置設定画面を前記端末装置に表示させる画面制御手段、
    前記位置設定画面から前記1つの前記仮想空間内の位置の設定を受け付けた前記ユーザの操作する前記端末装置に、前記設定を受け付けた前記1つの前記仮想空間内の位置と関連付いた前記コンテンツデータを配信する配信手段、
    として機能させ、
    前記画面制御手段は、前記仮想空間内の位置ごとに、前記設定を受け付け済みの一人以上のユーザの過去の音声レベルデータに関する情報、又は、前記設定を受け付け済みの一人以上のユーザの現在の音声レベルデータに関する情報、を含む前記位置設定画面を前記端末装置に表示させること
    を特徴とするプログラム。
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