JP2019141479A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】リールの視認性を確保しつつ、演出効果を高める。【解決手段】遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、リールの視認性に影響を与える演出を実行する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、スタートスイッチが操作されてからストップスイッチが有効化されるまでの間の少なくとも一部の期間において視認性に影響を与える演出を行い、ストップスイッチが有効化されてからストップスイッチが全て操作されるまで視認性に影響を与える演出を行わない。【選択図】図11
Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、複数のリールにおいて、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
また、スロットマシンでは、リールに配列された複数種類の図柄を、遊技者が適切に視認できるように、リールの背面や正面をライトで照射している。また、このようなライトを演出として用い、リール上の所定の図柄のみを背面から照射することで、演出効果を高める技術が公開されている(例えば、特許文献1)。
このようなリールの背面や正面を照射するライト(リールバックライト、リール上方ライト)は、少なくとも遊技者がリールのストップスイッチを操作するときに、リールの視認性に影響を与えないよう点灯し続けていなければならない。しかし、ライトを任意に点灯制御できるにも拘わらず、常に点灯し続けることにすると、演出効果の減退を招いてしまう。
本発明は、このような課題に鑑み、リールの視認性を確保しつつ、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記リールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記リールの視認性に影響を与える演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが有効化されるまでの間の少なくとも一部の期間において前記視認性に影響を与える演出を行い、前記ストップスイッチが有効化されてから前記ストップスイッチが全て操作されるまで前記視認性に影響を与える演出を行わない。
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記リールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記リールの視認性に影響を与える演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが有効化されるまでの間の少なくとも一部の期間において前記視認性に影響を与える演出を行い、前記ストップスイッチが有効化されてから前記ストップスイッチが操作されるまで、そのストップスイッチに対応するリールの前記視認性に影響を与える演出を行わない。
本発明によれば、リールの視認性を確保しつつ、演出効果を高めることが可能となる。
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ121等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。
スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止という。演出スイッチ121は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
また、図1や図2では図示していないが、3つのリール110a、110b、110cの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓108に対応する各リール110a、110b、110cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト122が設けられている(図4参照)。また、図柄表示窓108の裏面上部にもリール110a、110b、110c全ての正面を直接照射するリール上方ライト123が設けられている(図4参照)。
また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ126が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出ランプ128が設けられる。
操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。
筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値(有利度合を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では5本である。図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、有効ラインAは、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインB1は、左リール110aの上段、中リール110bの上段、右リール110cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインB2は、左リール110aの下段、中リール110bの下段、右リール110cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインC1は、左リール110aの上段、中リール110bの中段、右リール110cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインC2は、左リール110aの下段、中リール110bの中段、右リール110cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている(以下、有効ラインA、B1、B2、C1、C2を単に「有効ライン」と略す場合がある)。
そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、コマンド送信手段314等の機能部を有する。
主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。
また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。
判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、リール110a、110b、110cの停止態様、すなわち、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる。
コマンド送信手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなベットを行うことなく再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させることができる役である。
本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ」が設けられている。また、小役として、当選役「小役1」〜「小役6」(以下、かかる6個の小役を単に当選役「小役」と略す場合がある)が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「RBB」、当選役「CBB」(以下、かかる2個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する図柄が対応付けられている。なお、図5中「ANY」は、対応する有効ライン上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ライン上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ライン上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能に停止制御する。
そして、例えば、当選役「リプレイ」、当選役「小役1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「小役2」〜「小役6」、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ライン上に表示可能なように配列されてはいないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。
図6に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図6では、各遊技状態(通常遊技状態(通常)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB」が入賞したボーナス遊技状態(RBB)、当選役「CBB」が入賞したボーナス遊技状態(CBB)毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
図6の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域1には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ライン上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。
また、当選領域2には、1の当選役「リプレイ」が単独で対応付けられた当選種別「リプレイ」が配置されている。また、当選領域3〜11には、それぞれ、当選役「小役」が単独で、または、複数の当選役「小役」が重複して対応付けられた当選種別「ベル」、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「共通チェリー」、「確定チェリー」、「中段チェリー」、「リーチ目」、「小役オール」が配置されている。当選領域12〜20には、それぞれ、当選役「RBB」が単独で、または、当選役「RBB」と1または複数の当選役「小役」とが重複して対応付けられている(以下、かかる9個の当選種別を当選種別「RBB」と略す場合がある)。当選領域21〜24には、それぞれ、当選役「CBB」が単独で、または、当選役「CBB」と当選役「小役」とが重複して対応付けられている(以下、かかる4個の当選種別を当選種別「CBB」と略す場合があり、当選種別「RBB」と当選種別「CBB」を区別しない場合、当選種別「BB」と略す場合がある)。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に優先的に表示させるかが設定されている。
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選種別「RBB」、「CBB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「RBB」、「CBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選種別「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
なお、当選種別「スイカ」が当選した際に優先的に停止制御される当選役「小役2」や、当選種別「チェリー1」、「チェリー2」、「共通チェリー」、「確定チェリー」、「中段チェリー」が当選した際に優先的に停止制御される当選役「小役3」、「小役4」は、当選役「RBB」、「CBB」を除く他の当選役よりも得られる特典(遊技利益)が高くなるように設定されている所謂レア役である。
(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。当選種別「BB」に当選し、BB内部当選フラグが成立したが、その当選種別「BB」に当選した遊技において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示できなかった場合、かかる当選種別「BB」が当選した遊技の入賞判定時において、図7の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、当選種別「BB」に当選していない通常遊技状態(ボーナス非成立遊技状態)から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態(ボーナス成立遊技状態)となり、内部中遊技状態に基づいてリール110a、110b、110cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させると、その遊技の入賞判定時において、図7の(2)に示すように、遊技状態が内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図7の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行する。ただし、図7の(4)に破線の矢印で示すように、通常遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させた場合、その遊技の入賞判定時において、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。当選種別「BB」に当選し、BB内部当選フラグが成立したが、その当選種別「BB」に当選した遊技において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示できなかった場合、かかる当選種別「BB」が当選した遊技の入賞判定時において、図7の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、当選種別「BB」に当選していない通常遊技状態(ボーナス非成立遊技状態)から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態(ボーナス成立遊技状態)となり、内部中遊技状態に基づいてリール110a、110b、110cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させると、その遊技の入賞判定時において、図7の(2)に示すように、遊技状態が内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図7の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行する。ただし、図7の(4)に破線の矢印で示すように、通常遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させた場合、その遊技の入賞判定時において、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ121から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ126、演出ランプ128、演出役物装置129の各演出デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データ、スピーカ126から出力すべき音声を構成する音声データ、演出ランプ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データ、および、演出役物装置129を駆動する駆動データを決定する。
図8は、副制御基板202における、液晶表示部124、スピーカ126、演出ランプ128、演出役物装置129の制御態様を説明するためのブロック図であり、図9は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板202に設けられたサブCPU(CPU)202aは、サブROM202bに格納されたプログラムおよびサブRAM202cと協働して、演出制御手段334として機能する。演出制御手段334は、主制御基板200から送信されたコマンドを解析し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。そして、演出制御手段334は、決定された演出パターンに基づいて画像IC360a、楽曲IC362a、通信コントローラ364等の各演出デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。
このような演出は、電源が投入されている間、割込処理として常時遂行され、所定の割込周期(例えば33msec)内に完了する。例えば、演出制御手段334は、図9に示すように、所定の割込周期(例えば33msec)の到来を待ち(S10におけるNO)、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた画像データ(演出パターンが示す演出のうち、液晶表示部124に表示する画像に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出制御手段334は、画像IC360aに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。画像IC360aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM360bから画像RAM(VRAM)360cに読み出し、画像データを、順次、液晶表示部124に出力する。なお、画像RAM360cは、複数の異なるレイヤ(階層)を有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC360aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データを液晶表示部124に出力する。
また、演出制御手段334は、所定の割込周期が到来すると、上記の画像IC360aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた楽曲データ(演出パターンが示す演出のうち、スピーカ126に出力する楽曲に相当するデータ)を決定する。そして、演出制御手段334は、楽曲IC362aに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信する。楽曲IC362aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM362bから楽曲IC362aに読み出し、楽曲データを、順次、スピーカ126に出力する。なお、楽曲IC362aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC362aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データをスピーカ126に出力する。
また、演出制御手段334は、所定の割込周期が到来すると、上記の画像IC360aおよび楽曲IC362aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた発光パターン(演出パターンが示す演出のうち、リールバックライト122、リール上方ライト123、演出ランプ128の一連の点灯態様を示す内容)および駆動パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置129を構成するアクチュエータ(モータ、ソレノイド等)の一連の駆動態様を示す内容)を決定する。そして、演出制御手段334は、その発光パターンおよび駆動パターンに基づいて、通信コントローラ364に発光駆動コマンドを送信する。通信コントローラ364は、かかる発光駆動コマンドに従い、リールバックライト122、リール上方ライト123、複数の演出ランプ128や演出役物装置129に対し、それぞれ独立して発光に関する情報(発光情報)や、駆動に関する、例えば、モータの回転方向(進行方向)、回転量(進行量)、回転速度(進行速度)といった情報(駆動情報)を生成し、生成された発光情報や駆動情報を、シリアル通信を通じて送信する。かかる発光情報や駆動情報は、演出を担う演出情報として扱われる。ここでシリアル通信が用いられるのは、ハーネスの数の抑制や取り回しを簡易化するためである。こうして、リールバックライト122、リール上方ライト123、複数の演出ランプ128それぞれが独立して点灯制御(点灯、点滅、消灯等)されるとともに、複数の演出役物装置129それぞれが独立して駆動制御される。
(リール110a、110b、110cに対する点灯制御)
上記のように、演出制御手段334は、発光駆動コマンドに従い、リールバックライト122、リール上方ライト123、複数の演出ランプ128を発光制御する。ここでは、特に、リールバックライト122、リール上方ライト123によるリール110a、110b、110cに対する点灯制御を説明する。
上記のように、演出制御手段334は、発光駆動コマンドに従い、リールバックライト122、リール上方ライト123、複数の演出ランプ128を発光制御する。ここでは、特に、リールバックライト122、リール上方ライト123によるリール110a、110b、110cに対する点灯制御を説明する。
図10は、リール110a、110b、110cの停止制御を説明するための説明図であり、図11〜図14は、リール110a、110b、110cの点灯制御を説明するためのタイミングチャートである。
上述したように、スロットマシン100では、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、リール制御手段306が、図10(a)のように、リール110a、110b、110cの回転を開始する。そして、リール制御手段306は、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの遊技者による操作、例えば、ストップスイッチ120aの操作(第1停止)に応じて、図10(b)のように対応する左リール110aを停止制御し、ストップスイッチ120bの操作(第2停止)に応じて、図10(c)のように対応する中リール110bを停止制御し、ストップスイッチ120cの操作(第3停止)に応じて、図10(d)のように対応する右リール110cを停止制御する。このとき、リールバックライト122やリール上方ライト123は点灯している。
図11を用いて具体的に説明すると、遊技者がスタートスイッチ118を操作すると、リール制御手段306は、前回の1遊技におけるリール110a、110b、110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過していることを条件に、図11(a)〜(c)のように、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの回転を開始する。そして、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが所定の速度である定速回転となると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化する。そして、有効化されたストップスイッチ120a、120b、120cが順次操作されると、リール制御手段306は、図11(a)〜(c)のように、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応するリール110a、110b、110cを減速して停止させる。
この間、演出制御手段334は、リールバックライト122を通じてリール110a、110b、110cを背面から照射するとともに、リール上方ライト123を通じてリール110a、110b、110cを正面から直接照射する。特に、遊技者が、ストップスイッチ120a、120b、120cを操作するタイミングでは、リール110a、110b、110cの視認性に影響を与えることなく、遊技者がリール110a、110b、110cを適切に視認できるように、リールバックライト122およびリール上方ライト123の点灯状態を維持しなければならない。このようなストップスイッチ120a、120b、120cを操作するタイミングで、仮に、リールバックライト122やリール上方ライト123が消灯または点滅すると、遊技者がリール110a、110b、110cを適切に視認できなくなり、ひいては、所望する図柄を停止できず、遊技の進行に影響を及ぼすおそれがある。したがって、少なくとも、遊技者がストップスイッチ120a、120b、120cを操作できる、ストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されてから(停止可能となってから)、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作されるまでの期間は、点灯状態を維持することとなる。
しかし、リールバックライト122およびリール上方ライト123を、かかる期間のみならず、遊技中、常に点灯し続けるとすると演出効果の減退を招いてしまう。そこで、本実施形態では、リール110a、110b、110cの視認性を確保しつつ、演出効果を高めることを目的とする。
例えば、遊技者がスタートスイッチ118を操作すると、リール制御手段306は、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間が経過していることを条件に、図11(a)〜(c)のように、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始する。かかるスタートスイッチ118が操作されたとき、演出制御手段334は、図11(d)、(e)のように、点灯していたリールバックライト122およびリール上方ライト123を消灯する。
そして、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化する。このとき、演出制御手段334は、図11(d)、(e)のように、消灯していたリールバックライト122およびリール上方ライト123を点灯する。
続いて、有効化されたストップスイッチ120a、120b、120cが順次操作されると、リール制御手段306は、図11(a)〜(c)のように、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応するリール110a、110b、110cを減速して停止させる。このように、ストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されてから、ストップスイッチ120a、120b、120cの全ての操作が終了するまで、演出制御手段334は、図11(d)、(e)のように、リールバックライト122およびリール上方ライト123の点灯を維持する。
このように、ストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されてから、ストップスイッチ120a、120b、120cの全ての操作が終了するまで、リールバックライト122およびリール上方ライト123の点灯を維持することで、リール110a、110b、110cの視認性に影響を与えることなく、遊技者は適切に視認することができる。また、ストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されるまでは、リールバックライト122およびリール上方ライト123を消灯することで、演出効果を向上することが可能となる。すなわち、リール110a、110b、110cの視認性を確保しつつ、演出効果を高めることができる。
なお、ここでは、スタートスイッチ118が操作されてからストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されるまでリールバックライト122およびリール上方ライト123を消灯する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、様々な点灯態様を実行することができる。例えば、図12(d)の例では、スタートスイッチ118が操作されてからストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されるまでリールバックライト122およびリール上方ライト123を点滅させている。また、図12(e)の例では、スタートスイッチ118が操作されたタイミングで所定の短時間のみリールバックライト122およびリール上方ライト123を消灯し、その後、リールバックライト122およびリール上方ライト123を点灯する。
また、ここでは、スタートスイッチ118が操作されてからストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されるまでリールバックライト122およびリール上方ライト123を同期させて点灯制御する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、リールバックライト122を点灯した状態でリール上方ライト123のみを消灯したり、リール上方ライト123を点灯した状態でリールバックライト122のみを消灯したり、リールバックライト122とリール上方ライト123とを独立して点灯制御するこができる。
また、ここでは、スタートスイッチ118が操作されてからストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されるまでリールバックライト122を一度に点灯制御する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、各リール110a、110b、110cの上段、中段、下段の図柄を照射するリールバックライト122の9個のライトのうち、予め定められた1個または複数のライトを点灯または消灯する等、独立して点灯制御してもよい。
また、ここでは、スタートスイッチ118が操作されてからストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されるまでリールバックライト122およびリール上方ライト123を点灯制御する例を挙げて説明したが、その点灯制御の開始時や終了時はかかる場合に限らず、スタートスイッチ118が操作されてからストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されるまでの少なくとも一部の期間において点灯制御できれば足り、例えば、図12(f)のように、スタートスイッチ118が操作されてから所定の時間経過してから点灯制御を開始したり、スタートスイッチ118が操作されてから所定の時間経過してから(ストップスイッチ120a、120b、120cが有効化される前に)点灯制御を終了することもできる。また、ここでは、点灯制御を、ストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されるまでとしているが、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となるまでとしてもよい。
また、ここでは、スタートスイッチ118が操作されてからストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されるまで、リールバックライト122およびリール上方ライト123を点灯制御し、ストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されてから、ストップスイッチ120a、120b、120cの全ての操作が終了するまでリールバックライト122およびリール上方ライト123の点灯状態を維持する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、演出制御手段334によるプロテクト機能によって、内部的には点灯制御を維持しつつ、それを実際の出力に反映することなく、独立して点灯状態を実現してもよい。例えば、リールバックライト122およびリール上方ライト123が常に点灯制御され、他の演出ランプ128と同期して、点灯、点滅、消灯されているとする。そして、ストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されてから、ストップスイッチ120a、120b、120cの全ての操作が終了するまでの間のみプロテクト機能によって、リールバックライト122およびリール上方ライト123の点灯制御は内部的に継続するものの、表面的には実行されない。すなわち、リールバックライト122およびリール上方ライト123の内部的な点灯制御を表面に出力しないことで、点灯状態を維持する(発光パターンは進行するが、実際の点灯動作は行わない)。
具体的に、演出制御手段334は、図13(d)のように、演出パターンに基づいて、発光パターンや駆動パターンを決定し、それらに基づいて演出を実行している。ただし、演出制御手段334は、発光パターンに基づく演出を内部的に実行しつつ、一方で、主制御基板200からストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されたことを示すコマンド(リール110a、110b、110cが定速回転に到達したことを示すコマンド)を受信すると、図13(e)のように、プロテクトをONし、図13(f)のように、その発光パターンに基づく内部的な演出の、リールバックライト122およびリール上方ライト123への反映をプロテクト(制限)し、リールバックライト122およびリール上方ライト123を表面上、強制的に点灯状態とする。このとき、図13(d)のように、発光パターンに基づく演出は内部的に継続しており、他の演出ランプ128とも内部的には同期されている。このように、発光パターンに基づく演出を内部的に実行しつつ、リールバックライト122およびリール上方ライト123への反映をプロテクトしている間に、主制御基板200から第3停止が実行されたことを示すコマンドを受信すると、演出制御手段334は、図13(e)のように、プロテクトをOFFし、図13(f)のように、その発光パターンに基づく内部的な演出の、リールバックライト122およびリール上方ライト123への反映のプロテクトを解除する。こうして、リールバックライト122およびリール上方ライト123の発光パターンに基づく演出に復帰する。ここでは、発光パターンに基づく演出を他の演出ランプ128と同期をとりつつ内部的に実行し、それをプロテクトして表面上点灯状態を維持しているだけなので、演出復帰後は、他の演出ランプ128との同期も保たれており、演出効果の向上を図ることができる。
また、ここでは、ストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されてから、ストップスイッチ120a、120b、120cの全ての操作が終了するまでリールバックライト122の点灯状態を維持する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、リール110a、110b、110cの停止に応じて、点灯状態を維持するリールバックライト122を異ならせてもよい。例えば、図14(d)〜(f)のように、ストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されると、演出制御手段334は、全てのリール110a、110b、110cに対応するリールバックライト122を点灯する。しかし、例えば、ストップスイッチ120aが操作されると(第1停止)、演出制御手段334は、図14(d)のように、操作されたストップスイッチ120aに対応するリール、すなわち、左リール110aのリールバックライト122のみを消灯する。そして、ストップスイッチ120bが操作されると(第2停止)、演出制御手段334は、図14(e)のように、操作されたストップスイッチ120bに対応する中リール110bのリールバックライト122を消灯する。最後に、ストップスイッチ120cが操作されると(第3停止)、演出制御手段334は、図14(f)のように、操作されたストップスイッチ120cに対応する右リール110cのリールバックライト122を消灯する。かかる構成により、演出効果をより高めることが可能となる。
また、スタートスイッチ118が操作される前や、ストップスイッチ120a、120b、120cが全て操作された後の点灯態様には言及していないが、任意に設定することができるのは言うまでもない。
また、ここでは、リール110a、110b、110cの視認性に影響を与える演出として、リールバックライト122やリール上方ライト123の点灯制御(点滅、消灯)を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、演出ランプ128が図柄表示窓108に映り込んで視認性に影響を与えたり、演出役物装置129がリール110a、110b、110c前方に移動して視認性に影響を与える等、様々な態様が考えられる。また、図柄表示窓108に重畳して、透過型の液晶表示器を利用している場合に、その液晶表示器に画像を表示することで、視認性に影響を与える場合も含む。なお、リールバックライト122やリール上方ライト123が視認性に影響を与えるデバイスである一方、液晶表示部124、一部の演出ランプ128、一部の演出役物装置129、各種スイッチ等、視認性に影響を与えない、もしくは、ほとんど影響がないデバイスも存在する。
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
(主制御基板200のメイン処理)
図15は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
図15は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図6に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図6に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
また、コマンド送信手段314は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。また、遊技状態制御手段312は、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態において当選種別「RBB」に当選したことに基づき遊技状態を内部中遊技状態に移行する。
(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。
また、コマンド送信手段314は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段314は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段314は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド送信手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド送信手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。
(副制御基板202のサブ処理)
図16は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
図16は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(ステップS1100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ121の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
演出制御手段334は、演出スイッチ121の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(コマンド受信処理S1300)
図17は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、リール110a、110b、110cに対する点灯制御について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
図17は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、リール110a、110b、110cに対する点灯制御について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりする。
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりする。
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。このとき、演出制御手段334は、演出パターンに基づいた発光パターンを決定する。例えば、演出制御手段334は、リールバックライト122およびリール上方ライト123を消灯する。
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。このとき、演出制御手段334は、演出パターンに基づいた発光パターンを決定する。例えば、演出制御手段334は、リールバックライト122およびリール上方ライト123を消灯する。
(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドがストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されたことを示すコマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されたことを示すコマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドがストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されたことを示すコマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドがストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されたことを示すコマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されたことを示すコマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドがストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されたことを示すコマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドがストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されたことを示すコマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、リールバックライト122およびリール上方ライト123が消灯していれば、リールバックライト122およびリール上方ライト123を点灯し、点灯していれば、点灯状態を維持する。なお、ここでは、受信したコマンドがストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されたことを示すコマンドである例を挙げているが、リール110a、110b、110cが定速回転に到達したことを示すコマンドであってもよい。また、演出制御手段334は、リールバックライト122およびリール上方ライト123を強制的に点灯状態とする代わりに、発光パターンにプロテクトをかけることで、リールバックライト122およびリール上方ライト123を点灯状態としてもよい。
上記ステップS1306において受信したコマンドがストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されたことを示すコマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、リールバックライト122およびリール上方ライト123が消灯していれば、リールバックライト122およびリール上方ライト123を点灯し、点灯していれば、点灯状態を維持する。なお、ここでは、受信したコマンドがストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されたことを示すコマンドである例を挙げているが、リール110a、110b、110cが定速回転に到達したことを示すコマンドであってもよい。また、演出制御手段334は、リールバックライト122およびリール上方ライト123を強制的に点灯状態とする代わりに、発光パターンにプロテクトをかけることで、リールバックライト122およびリール上方ライト123を点灯状態としてもよい。
(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
上記ステップS1308において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
また、受信したコマンドが第3停止コマンドであった場合、演出制御手段334は、リールバックライト122およびリール上方ライト123の点灯状態を解除し、発光パターンに基づいて点灯制御する。また、演出制御手段334は、リールバックライト122およびリール上方ライト123の点灯状態を解除する代わりに、発光パターンのプロテクトをOFFすることで、リールバックライト122およびリール上方ライト123の発光パターンに基づく点灯制御を再開してもよい。
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1312に処理を移す。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1312に処理を移す。
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
上記ステップS1310において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(ステップS1312)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1313に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1313に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(ステップS1313)
上記ステップS1312において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
上記ステップS1312において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
以上、説明した処理により、リールの視認性を確保しつつ、演出効果を高めることが可能となる。
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
例えば、上述した実施形態においては、演出制御手段334が、単に、スタートスイッチ118が操作されてからストップスイッチ120a、120b、120cが有効化されるまで、リールバックライト122およびリール上方ライト123を点灯制御する例を挙げて説明したが、かかる演出を、例えば、ボーナス遊技状態への移行が決定した等、所定の条件下でのみ実行するとしてもよい。また、ボーナス遊技に限らず、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別であり、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様(正解操作態様)であること、すなわち、所定の操作順(打順)または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が当選役抽選により決定したときに、演出制御手段334が、その選択当選役の入賞条件となる正解操作態様を報知する補助演出を行うことで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)を実行するAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技への移行が決定した場合に上記の演出を実行するとしてもよい。
なお、AT演出状態においてリールバックライト122およびリール上方ライト123の点灯制御を行う際、当選種別抽選により決定された当選種別が選択当選種別であった場合、その正解操作態様を、リールバックライト122およびリール上方ライト123(特にリールバックライト122)の点灯制御によって行ってもよい。例えば、正解操作態様が左リール110a、中リール110b、右リール110cの順に停止させる操作態様であった場合、スタートスイッチ118の操作に応じて、まず、左リール110aのみ点灯または点滅させ、他のリールは消灯させ、第1停止後に、中リール110bのみ点灯または点滅させ、他のリールは消灯させ、第2停止後に、右リール110cのみ点灯または点滅させ、他のリールは消灯させる。また、例えば、スタートスイッチ118の操作に応じて、まず、左リール110aのみ点灯させ、他のリールは点滅させ、第1停止後に、中リール110bのみ点灯させ、他のリールは点滅させ、第2停止後に、右リール110cのみ点灯させ、他のリールは点滅させる。さらに、例えば、スタートスイッチ118の操作に応じて、まず、左リール110aのみ点滅させ、他のリールは点灯させ、第1停止後に、中リール110bのみ点滅させ、他のリールは点灯させ、第2停止後に、右リール110cのみ点滅させ、他のリールは点灯させる。
また、上述した実施形態では、スロットマシン100において、毎遊技における所定の契機から計時し、それに応じて演出役物装置の動作を開始、継続、停止させる例を挙げて説明したが、パチンコ機によって、例えば、時短遊技中の入賞等、所定の契機から計時し、それに応じて演出役物装置の動作を開始、継続、停止してもよい。ここで、パチンコ機は、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えてもよい。
また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
また、上述した実施形態では、副制御基板202において、リールバックライト122およびリール上方ライト123等を通じ、リール110a、110b、110cの視認性に影響を与える演出を実行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、主制御基板200によって視認性に影響を与えるデバイスを制御して視認性に影響を与える演出を実行してもよい。
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
100 スロットマシン(遊技機)
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
334 演出制御手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
334 演出制御手段
Claims (2)
- スタートスイッチの操作に基づき複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記リールの視認性に影響を与える演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが有効化されるまでの間の少なくとも一部の期間において前記視認性に影響を与える演出を行い、前記ストップスイッチが有効化されてから前記ストップスイッチが全て操作されるまで前記視認性に影響を与える演出を行わない遊技機。 - スタートスイッチの操作に基づき複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記リールの停止態様に応じて遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記リールの視認性に影響を与える演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが有効化されるまでの間の少なくとも一部の期間において前記視認性に影響を与える演出を行い、前記ストップスイッチが有効化されてから前記ストップスイッチが操作されるまで、そのストップスイッチに対応するリールの前記視認性に影響を与える演出を行わない遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018030580A JP2019141479A (ja) | 2018-02-23 | 2018-02-23 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018030580A JP2019141479A (ja) | 2018-02-23 | 2018-02-23 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019141479A true JP2019141479A (ja) | 2019-08-29 |
Family
ID=67773340
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018030580A Pending JP2019141479A (ja) | 2018-02-23 | 2018-02-23 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2019141479A (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021083620A (ja) * | 2019-11-26 | 2021-06-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2021083621A (ja) * | 2019-11-26 | 2021-06-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2021083619A (ja) * | 2019-11-26 | 2021-06-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
-
2018
- 2018-02-23 JP JP2018030580A patent/JP2019141479A/ja active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021083620A (ja) * | 2019-11-26 | 2021-06-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2021083621A (ja) * | 2019-11-26 | 2021-06-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2021083619A (ja) * | 2019-11-26 | 2021-06-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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