JP2019141153A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of preventing erroneous detection by a vibration sensor during operation confirmation.SOLUTION: A game machine has a constitution in which initialization operation of a plurality of movable performance devices, and operation confirmation of a vibration sensor are performed at the power activation time of the game machine, and also has a constitution in which in the initialization operation of the plurality of movable performance devices, as for a movable performance device having a possibility of generating vibration detected by the vibration sensor, initialization operation is performed after finish of operation confirmation of the vibration sensor.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

遊技機の一例であるぱちんこ遊技機は、所定の遊技領域が設けられた遊技盤を保持する枠部材に、各種の制御基板や払出装置等が装着された裏機構盤が取り付けられて構成される。そして、遊技者による発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で遊技球を遊技領域の上側へ打ち出し、その遊技球を遊技領域内で流下させる過程において、遊技領域内に設けられた各種の入賞装置に遊技球を入球させる遊技を行うように構成されている。遊技領域には、各種の入賞装置の他に、遊技の興趣性を高めるためにセンターフレーム飾りや、遊技展開に応じた演出画像等を表示する液晶表示装置や、遊技展開に応じて演出部材を動作させて遊技演出を行う可動演出装置等が設けられている。また、このような遊技機では、様々な不正行為を検知するため種々のセンサを備えたものが知られている(例えば、特許文献1を参照)。   A pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, is configured by attaching a back mechanism board on which various control boards and payout devices are mounted to a frame member that holds a gaming board provided with a predetermined gaming area. . Various winning devices provided in the game area in the process of launching the game ball to the upper side of the game area with a launch intensity corresponding to the amount of operation of the launch handle by the player and flowing down the game ball in the game area It is configured to play a game in which a game ball is entered. In the game area, in addition to various prize-winning devices, there is a liquid crystal display device that displays center frame decorations, effect images according to game development, etc. to enhance the interest of the game, and effect members according to game development A movable effect device or the like that is operated to perform a game effect is provided. In addition, such gaming machines are known that include various sensors for detecting various illegal acts (see, for example, Patent Document 1).

特開2010‐187926号公報JP 2010-187926 A

不正行為を検知するセンサとして、遊技機に対して外部から力が加わり振動が生じたか否かを検出する振動センサを備えた遊技機がある。このような振動センサは、遊技中において常に振動を検出可能なオン状態になっているのではなく、不正行為が行われる可能性が高いとき、例えば特別遊技中(大当り中)等のみに振動を検出可能なオン状態になっている。また、振動センサは、遊技機の電源投入時に、振動センサが正常に動作するか否かを確認するための動作確認が行われる。ところで、遊技機の電源投入時には、遊技機に配設された可動演出装置等の初期化動作が行われる。この初期化動作において、大型の可動部材を勢いよく初期化動作させると大きな振動が発生し、その振動を動作確認中の振動センサが検出して警報作動が行われるという問題があった。   As a sensor for detecting fraud, there is a gaming machine provided with a vibration sensor that detects whether or not a vibration is generated by applying a force to the gaming machine from the outside. Such a vibration sensor is not in an ON state in which vibration can always be detected during a game, but vibrates only during a special game (during big hit), for example, when there is a high possibility of fraud. Detectable ON state. In addition, when the game machine is turned on, the vibration sensor is checked for operation to check whether the vibration sensor operates normally. By the way, when the gaming machine is turned on, an initialization operation of a movable effect device or the like disposed in the gaming machine is performed. In this initialization operation, if a large movable member is initialized vigorously, a large vibration is generated, and there is a problem that the vibration is detected by the vibration sensor that is confirming the operation and an alarm operation is performed.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、動作確認中の振動センサによる誤検出を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent erroneous detection by a vibration sensor during operation confirmation.

このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技展開に応じて演出部材を移動させる複数の可動演出装置(例えば、実施形態における可動演出装置100、演出操作装置60)と、遊技機に対して外部から力が加わり振動が生じたか否かを検出する振動センサとを備え、遊技機の電源投入時に、前記複数の可動演出装置の初期化動作、および前記振動センサの動作確認を行うように構成される。そして、前記複数の可動演出装置の初期化動作において、前記振動センサによって検出される振動を発生させる可能性のある可動演出装置(例えば、実施形態における右上側可動演出装置200)については、前記振動センサの動作確認が終わった後に、初期化動作を行うように構成される。   In order to achieve such an object, the gaming machine according to the present invention includes a plurality of movable effect devices (for example, the movable effect device 100 and the effect operation device 60 in the embodiment) that move the effect member according to game development, A vibration sensor that detects whether or not a vibration is generated by applying external force to the gaming machine, and when the gaming machine is turned on, the initialization operation of the plurality of movable effect devices and the operation check of the vibration sensor Configured to do. Then, in the initialization operation of the plurality of movable effect devices, for the movable effect device that may generate the vibration detected by the vibration sensor (for example, the upper right movable effect device 200 in the embodiment), the vibration After the sensor operation confirmation is completed, the initialization operation is performed.

本発明によれば、動作確認中の振動センサによる誤検出を防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent erroneous detection by the vibration sensor during operation confirmation.

本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine concerning this embodiment. 上記ぱちんこ遊技機を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the said pachinko game machine from back. 上記ぱちんこ遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the said pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機に配設された遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board arrange | positioned at the said pachinko game machine. 上記遊技盤に配設された可動演出装置の演出動作時の正面図である。It is a front view at the time of presentation operation of the movable production | presentation apparatus arrange | positioned at the said game board. 上記可動演出装置における右上側可動演出装置の正面図である。It is a front view of the upper right side movable production | presentation apparatus in the said movable production | presentation apparatus. 上記右上側可動演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the said upper right side movable production | presentation apparatus. 上記右上側可動演出装置の一部の部材を取り外した状態の正面図(一部断面図)である。It is a front view (partial sectional view) in a state where a part of members of the upper right side movable effect device is removed. (a),(b)は図8における一部の拡大図である。(A), (b) is the one part enlarged view in FIG. 図6における矢印X‐X部分の左側断面図である。FIG. 7 is a left side cross-sectional view taken along arrow XX in FIG. 6. 上記右上側可動演出装置における演出部材の自重落下動作時の正面図である。It is a front view at the time of the own weight fall operation | movement of the production member in the said upper right side movable production | presentation apparatus. 上記右上側可動演出装置における演出部材の上昇復帰動作時の正面図である。It is a front view at the time of the return return operation of the effect member in the upper right side movable effect device. 初期化動作のフローを概念的に示したフローチャートである。3 is a flowchart conceptually showing a flow of initialization operation.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機PMを図1および図2に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機PMの全体構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As an example of the gaming machine according to the present invention, a pachinko gaming machine PM is shown in FIGS. 1 and 2, and the overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to these drawings. In the following description, for convenience, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 will be referred to as the front-rear direction, the left-right direction, and the up-down direction, respectively.

[遊技機の全体構成]
始めに、ぱちんこ遊技機PMの正面側の構成について説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられている。前枠2は、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of gaming machine]
First, the configuration of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and can be opened and closed. A front frame 2 forming a frame is attached so as to be openable and closable and attachable and detachable horizontally by upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b arranged at the front left edge of each other. The front frame 2 is always held in a closed state engaged and connected to the outer frame 1 by using a locking device 4 called a double lock provided at the front right edge.

前枠2には、この前枠2の前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3a,3bを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられている。ガラス枠5は、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2の前面側には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   On the front frame 2, a rectangular glass frame 5 adapted to the front area of the front frame 2 is assembled so as to be opened and closed laterally and detachable using the upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b. The glass frame 5 is always held in a closed state covering the front surface of the front frame 2 using the locking device 4. On the front side of the front frame 2, the game board 20 is detachably set and held so that the game area PA in front of the game board 20 can be seen through the multilayer glass of the glass frame 5 that is always held closed. It has become.

ガラス枠5の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿6および下球皿7)が設けられている。ガラス枠5の上部には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ11や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ8が設けられている。スピーカ8は、外枠1の下部にも設けられている。下球皿7は、ガラス枠5の左右中央に対して左側に寄って配置されている。これにより、下球皿7の正面右側には空きスペースが形成され、その部分(ガラス枠5の左右略中央)に所定の遊技演出に関する操作入力を行う演出操作装置60が設けられている。演出操作装置60は、所定の遊技展開のときに図1に示す待機位置から上方に移動されて突出した状態となる演出操作レバー65を有し、その突出した状態において演出操作レバー65を遊技者により前方に傾倒操作可能に構成されている。演出操作レバー65の上面には、遊技者により押圧操作可能な演出操作ボタン66が設けられている。   Below the glass frame 5, there are provided upper and lower ball dishes (upper ball dish 6 and lower ball dish 7) for storing game balls. On the upper part of the glass frame 5, there are provided an effect lamp 11 that emits light according to the game development status and a speaker 8 that generates sound effects according to the game development status. The speaker 8 is also provided at the lower part of the outer frame 1. The lower ball tray 7 is arranged closer to the left side with respect to the left and right center of the glass frame 5. As a result, an empty space is formed on the front right side of the lower ball tray 7, and an effect operation device 60 that performs operation input related to a predetermined game effect is provided in that portion (approximately the center of the left and right sides of the glass frame 5). The effect operation device 60 has an effect operation lever 65 that is moved upward from the standby position shown in FIG. 1 and protrudes when a predetermined game is developed. In the protruded state, the effect operation lever 65 is moved to the player. Therefore, it can be tilted forward. On the top surface of the effect operation lever 65, an effect operation button 66 that can be pressed by the player is provided.

前枠2の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル9が設けられている。前枠2の下部には、ガラス枠5(上下の球皿6,7および演出操作装置60)の後方位置に、遊技盤20と上下に整合し得る位置に遊技補助盤と称される補助機構部が形成されている。この遊技補助盤に、上球皿6に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構91(図3を参照)と、この球送り機構91から送り出された遊技球を遊技領域PAへ向けて打ち出す発射機構92(図3を参照)と、球送り機構91および発射機構92の作動を制御する発射制御基板55(図3を参照)とが設けられている。   On the lower right side of the front frame 2, a launching handle 9 for performing a launching operation of the game ball is provided. Under the front frame 2, an auxiliary mechanism called a game auxiliary board is provided at a position that can be aligned with the game board 20 at the rear position of the glass frame 5 (upper and lower ball trays 6 and 7 and the production operation device 60). The part is formed. A ball feed mechanism 91 (see FIG. 3) that feeds the game balls stored in the upper ball tray 6 one by one to the game auxiliary board, and the game balls sent from the ball feed mechanism 91 are directed to the game area PA. And a launch control board 55 (see FIG. 3) for controlling the operation of the launch mechanism 92 (see FIG. 3) and the ball feed mechanism 91 and the launch mechanism 92.

遊技盤20は、図1および図4に示すように、木製合板を用いて平板状に形成された遊技板部材と、その遊技板部材の前面に貼り付けられた所定の装飾が印刷形成された装飾シートとを有して構成されている。なお、遊技盤20は、合成樹脂を用いて形成された遊技板部材を有する構成であってもよい。遊技盤20の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レール21と、外レール21の内側において左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レール22と、外レール21の右上部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾り23とを備えており、外レール21、内レール22およびレール飾り23によって囲まれた内側に略円形の遊技領域PAが区画形成されている。また、外レール21および内レール22により、発射機構により打ち出された遊技球を遊技領域PAへ案内するための案内通路24が形成されている。この案内通路24における遊技球の出口開口の近傍位置、すなわち内レール22の先端部に、案内通路24を通って出口開口から遊技領域PA内へ放出された遊技球が再び案内通路24へ戻るのを防止する球戻り防止弁25が配設されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board 20 is printed with a game board member formed into a flat plate shape using a wooden plywood and a predetermined decoration attached to the front surface of the game board member. And a decorative sheet. The game board 20 may have a structure having a game board member formed using a synthetic resin. On the front surface of the game board 20, an arc-shaped outer rail 21 disposed from the lower left to the upper right, an arc-shaped inner rail 22 disposed from the lower left to the upper left inside the outer rail 21, A rail ornament 23 that is disposed between the upper right portion of the outer rail 21 and the lower portion of the board surface and is formed in a curved shape that opens leftward, and is surrounded by the outer rail 21, the inner rail 22, and the rail ornament 23. A substantially circular game area PA is defined on the inner side. The outer rail 21 and the inner rail 22 form a guide passage 24 for guiding a game ball launched by the launch mechanism to the game area PA. The game ball released from the exit opening into the game area PA through the guide passage 24 at a position near the exit opening of the game ball in the guide passage 24, that is, at the tip of the inner rail 22 is returned to the guide passage 24 again. A ball return prevention valve 25 is provided to prevent this.

遊技領域PAには、風車や多数本の遊技釘、第1始動入賞装置41(第1始動口)、第2始動入賞装置(第2始動口)、作動ゲート43、一般入賞装置44(一般入賞口)および大入賞装置45(大入賞口)等の各種入賞装置、並びに図柄表示装置46が設けられている。第2始動入賞装置は、第2始動口を開閉する開閉部材を有した普通電動役物であり、図1および図4には図示されていないが、作動ゲート43と大入賞装置45の間の遊技領域PAに配置される。図柄表示装置46は、第1始動入賞装置41および第2始動入賞装置への遊技球の入球を契機に、後述の主制御基板51により行われる当否抽選の結果に対応した第1および第2特別図柄や、作動ゲート43を遊技球が通過するのを契機に、主制御基板51により行われる第2始動入賞装置の開放抽選の結果に対応した普通図柄等を表示するように構成されている。   In the game area PA, a windmill, a large number of game nails, a first start winning device 41 (first starting port), a second starting winning device (second starting port), an operation gate 43, a general winning device 44 (general winning device) ) And various prize winning devices such as a grand prize winning device 45 (large prize winning mouth), and a symbol display device 46 are provided. The second start winning device is an ordinary electric accessory having an opening / closing member that opens and closes the second starting port, and is not shown in FIGS. 1 and 4, but between the operating gate 43 and the big winning device 45. Arranged in the game area PA. The symbol display device 46 has first and second corresponding to the results of the lottery determination performed by the main control board 51 to be described later when the game balls enter the first start winning device 41 and the second start winning device. A special symbol or a normal symbol corresponding to the result of the open lottery of the second start winning device performed by the main control board 51 when the game ball passes through the operation gate 43 is displayed. .

遊技領域PAの略中央には、前後に貫通した開口部が形成されており、この開口部の縁部を囲むようにセンターフレーム飾り27が設けられている。センターフレーム飾り27には、種々の装飾模様が形成されており、それらの装飾模様は後方に配置されたLED(発光ダイオード)からの光によって発光表示されるようになっている。センターフレーム飾り27には、遊技展開に応じて演出動作する可動演出装置100が設けられている。この可動演出装置100については、後段において詳細に説明する。可動演出装置100の後方位置に液晶表示装置70が設けられ、液晶表示装置70の画面がセンターフレーム飾り27および遊技領域PAの開口を通して視認可能になっている。遊技領域PAの下端部には、各入賞装置に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。   In the approximate center of the game area PA, an opening that penetrates forward and backward is formed, and a center frame decoration 27 is provided so as to surround the edge of the opening. Various decorative patterns are formed on the center frame ornament 27, and these decorative patterns are displayed by light emitted from LEDs (light emitting diodes) disposed behind. The center frame decoration 27 is provided with a movable effect device 100 that performs an effect operation according to game development. The movable effect device 100 will be described in detail later. A liquid crystal display device 70 is provided at a rear position of the movable effect device 100, and the screen of the liquid crystal display device 70 is visible through the center frame decoration 27 and the opening of the game area PA. At the lower end of the game area PA, there is provided an out-port 29 through which the game balls that have tumbled down without entering each winning device are discharged to the back side of the game board 20.

続いて、ぱちんこ遊技機PMの背面側の構成について説明する。前枠2の背面側には、図2に示すように、中央に前後貫通する開口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が取り付けられている。裏セット盤30の各部には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンク33と、貯留タンク33からの遊技球を流下させる樋部材34と、樋部材34により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユ
ニット35と、賞球払出ユニット35から払い出された遊技球を上球皿6もしくは下球皿7へ流下させる裏側通路部材36とが設けられている。
Next, the configuration on the back side of the pachinko gaming machine PM will be described. On the back side of the front frame 2, as shown in FIG. 2, there is attached a back set board 30 having an opening penetrating back and forth in the center and formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2. Yes. Each part of the back set board 30 is guided by a storage tank 33 for storing a large number of game balls supplied from the game facility side, a gutter member 34 for flowing down the game balls from the storage tank 33, and a gutter member 34. A prize ball paying unit 35 for paying out the game balls and a back passage member 36 for allowing the game balls paid out from the prize ball paying unit 35 to flow down to the upper ball tray 6 or the lower ball tray 7 are provided.

遊技盤20の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板51と、遊技展開に応じた演出動作、画像表示および効果音等の演出全般の制御を行う演出制御基板52とが設けられている。演出制御基板52は、液晶表示装置70と一体化された液晶ユニットとしてアッセンブリの状態で設けられている。裏セット盤30の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板54と、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(図示せず)とが設けられている。これらの制御基板は、不正改造防止のため、透明な樹脂製の基板ケース内に収容されてカシメ構造および封印シール構造により封印されたアッセンブリの状態で遊技盤20もしくは裏セット盤30の背面側に配設されている。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PMの各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。   On the back side of the game board 20, there is a main control board 51 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine PM, and production control that controls the overall production of production operations, image display, sound effects, etc. according to game development. A substrate 52 is provided. The effect control board 52 is provided in an assembled state as a liquid crystal unit integrated with the liquid crystal display device 70. On the back side of the back set board 30, a payout control board 54 that performs control related to payout of game balls, and a power supply board (not shown) that receives power from the game facility side and supplies power to various control boards and electric / electronic components. ) And are provided. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are accommodated in a transparent resin board case and assembled on the back side of the game board 20 or the back set board 30 in an assembly state that is sealed by a caulking structure and a sealing structure. It is arranged. These control boards and the electrical / electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine PM can be operated.

続いて、ぱちんこ遊技機PMの電気的な概略構成について説明する。図3に示すように、主制御基板51には、第1始動入賞装置41(第1始動口)への遊技球の入球を検出する第1始動口センサ81と、第2始動入賞装置(第2始動口)への遊技球の入球を検出する第2始動口センサ82と、作動ゲート43の遊技球の通過を検出する作動ゲートセンサ83と、一般入賞装置44(一般入賞口)への遊技球の入球を検出する一般入賞口センサ84と、大入賞装置45(大入賞口)への遊技球の入球を検出する大入賞口センサ85と、アウト口29への遊技球の入球を検出するアウト口センサ86と、ぱちんこ遊技機PMに対して外部から力(衝撃)が加わり振動が生じたか否かを検出する振動センサ87とがそれぞれ電気的に接続されている。振動センサ87は、前枠2もしくは遊技盤20に配置されている。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 3, the main control board 51 includes a first start port sensor 81 that detects a game ball entering the first start winning device 41 (first start port), and a second start winning device ( To the second start opening sensor 82 for detecting the entrance of the game ball to the second start opening), the operation gate sensor 83 for detecting the passage of the game ball through the operation gate 43, and the general winning device 44 (general winning opening). A general winning opening sensor 84 that detects the entry of a game ball, a large winning opening sensor 85 that detects the entry of a gaming ball into the big winning device 45 (large winning opening), and the gaming ball to the out opening 29 An out-port sensor 86 that detects entry and a vibration sensor 87 that detects whether or not vibration is generated by applying an external force (impact) to the pachinko machine PM are electrically connected to each other. The vibration sensor 87 is disposed on the front frame 2 or the game board 20.

主制御基板51は、演出制御基板52と電気的に接続されており、主制御基板51から演出制御基板52への一方向のみに各種の演出制御コマンドを送信可能になっている。主制御基板51は、払出制御基板54とも電気的に接続されており、払出制御基板54との間で双方向に通信可能になっている。主制御基板51は、発射制御基板55とも電気的に接続されており、主制御基板51から発射制御基板55への一方向のみに通信可能になっている。   The main control board 51 is electrically connected to the effect control board 52, and various effect control commands can be transmitted from the main control board 51 to the effect control board 52 only in one direction. The main control board 51 is also electrically connected to the payout control board 54, and can communicate bidirectionally with the payout control board 54. The main control board 51 is also electrically connected to the launch control board 55 and can communicate in only one direction from the main control board 51 to the launch control board 55.

演出制御基板52は、演出ランプ11と電気的に接続されており、主制御基板51からの指示(ランプ制御コマンド)に応じて演出ランプ11を制御するためのランプデータを送信する。演出制御基板52は、液晶表示装置70およびスピーカ8とも電気的に接続されており、主制御基板51からの指示(画像制御コマンド)に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを液晶表示装置70に送信するとともに、主制御基板51からの指示(音響制御コマンド)に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器(デジタルアンプ)を介してスピーカ8に送信する。   The effect control board 52 is electrically connected to the effect lamp 11 and transmits lamp data for controlling the effect lamp 11 in response to an instruction (lamp control command) from the main control board 51. The effect control board 52 is also electrically connected to the liquid crystal display device 70 and the speaker 8, and reads the image data stored in the image ROM in response to an instruction (image control command) from the main control board 51. The image data generated by the image processing is transmitted to the liquid crystal display device 70, and the acoustic data stored in the voice ROM is read in accordance with an instruction (acoustic control command) from the main control board 51, and this is synthesized. The generated acoustic data is transmitted to the speaker 8 via an amplifier (digital amplifier).

演出制御基板52は、演出操作装置60とも電気的に接続されており、主制御基板51からの指示(動作制御コマンド)に応じて演出操作装置60に動作信号を送信して演出操作装置60を動作させるとともに、演出操作装置60を用いて遊技者により操作入力された操作入力信号を受信するようになっている。演出制御基板52は、可動演出装置100とも電気的に接続されており、主制御基板51からの指示(動作制御コマンド)に応じて可動演出装置100に動作信号を送信して可動演出装置100を動作させるようになっている。   The production control board 52 is also electrically connected to the production operation device 60, and transmits an operation signal to the production operation device 60 in response to an instruction (operation control command) from the main control board 51. While operating, the operation input signal input by the player using the effect operating device 60 is received. The effect control board 52 is also electrically connected to the movable effect device 100, and transmits an operation signal to the movable effect device 100 in response to an instruction (operation control command) from the main control board 51. It is supposed to work.

払出制御基板54は、賞球払出ユニット35および貸球操作装置(図示せず)と電気的に接続されており、主制御基板51からの払出制御コマンド、もしくは貸球操作装置からの操作信号に基づいて、賞球払出ユニット35を作動させて遊技球を上球皿6もしくは下球皿7に払い出す制御を実行するようになっている。   The payout control board 54 is electrically connected to the prize ball payout unit 35 and a ball rental operating device (not shown), and receives a payout control command from the main control board 51 or an operation signal from the ball operating device. Based on this, the prize ball paying unit 35 is operated to pay out the game ball to the upper ball tray 6 or the lower ball tray 7.

発射制御基板55は、発射ハンドル9、球送り機構91および発射機構92と電気的に接続されており、発射ハンドル9からの操作信号に基づいて、球送り機構91および発射機構92を同期的に動作させて遊技球を発射する制御を実行するようになっている。このとき、主制御基板51では、発射制御基板55との通信異常もしくは断線短絡電源異常が検出されていない場合に、発射制御基板55に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する一方、発射制御基板55との通信異常もしくは断線短絡電源異常が検出されている場合には、発射制御基板55に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止するようになっている。   The launch control board 55 is electrically connected to the launch handle 9, the ball feed mechanism 91, and the launch mechanism 92, and the ball feed mechanism 91 and the launch mechanism 92 are synchronized with each other based on an operation signal from the launch handle 9. Control is performed to fire and play a game ball. At this time, the main control board 51 outputs a launch permission signal to the launch control board 55 when no communication abnormality with the launch control board 55 or disconnection short circuit power supply fault is detected, and launches the game ball. On the other hand, when an abnormality in communication with the launch control board 55 or a disconnection short circuit power source is detected, a launch prohibition signal is output to the launch control board 55 to prohibit launching of the game ball. It has become.

以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、遊技球を上球皿6に貯留させて発射ハンドル9を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、球送り機構91によって1球ずつ発射機構92に送り出され、該発射機構92により遊技領域PAに向けて打ち出される。   The pachinko gaming machine PM configured as described above is used for a game in which the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island of the gaming facility, and the front frame 2, the glass frame 5 and the like are closed and locked. Is stored in the upper ball tray 6 and the firing handle 9 is rotated to start the game. When the firing handle 9 is turned, the game balls stored in the upper ball tray 6 are sent out one by one to the launching mechanism 92 by the ball feed mechanism 91, and are launched toward the game area PA by the launching mechanism 92. It is.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口、第2始動口、大入賞口、一般入賞口のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット35により上球皿6、もしくは上球皿6が満杯の時には下球皿7に払い出される。遊技球が第1始動口もしくは第2始動口に入球すると、主制御基板51において特別図柄遊技の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件(変動開始条件)が成立する場合、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、図柄表示装置46において特別図柄が変動表示されるとともに、液晶表示装置70において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。液晶表示装置70における装飾図柄の変動表示や後述する特別遊技が実行されることに伴って、液晶表示装置70では、遊技の興趣性を高めたり、大当りの期待度を示唆したりするための演出的な動画像の表示を行うとともに、可動演出装置100や演出操作装置60の動作、スピーカ8からの音声/音楽データの出力による音声演出、ガラス枠5の演出ランプ11や遊技盤20に設けられた演出ランプの発光演出が実施される。   When a game ball rolling down the game area PA enters one of the first start port, the second start port, the big winning port, or the general winning port, the winning ball corresponding to the type of the winning port is a prize ball When the upper ball tray 6 or the upper ball tray 6 is full, the payout unit 35 pays out to the lower ball tray 7. When a game ball enters the first start port or the second start port, a lottery random number value of a special symbol game is acquired in the main control board 51, and the random number value is temporarily stored as a special symbol holding ball up to a predetermined upper limit number. To do. Then, when a predetermined start condition (variation start condition) is satisfied, whether or not a special symbol is determined, a symbol determination, and a variation pattern determination are performed on the lottery random number value related to the earliest holding ball, and the determination result is determined. In this manner, the special symbol is variably displayed on the symbol display device 46, and the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 70. The variation display of the special symbol and the decorative symbol is stopped and displayed synchronously after the variation time corresponding to the selected variation pattern has elapsed. The liquid crystal display device 70 provides an effect for enhancing the fun of the game or suggesting the degree of expectation of the big hit, as the decorative symbol variation display on the liquid crystal display device 70 and the special game described later are executed. In addition to displaying a typical moving image, the operation of the movable effect device 100 and the effect operation device 60, the sound effect by the sound / music data output from the speaker 8, the effect lamp 11 of the glass frame 5 and the game board 20 are provided. The lighting effect of the effect lamp is implemented.

図柄表示装置46において、第1特別図柄もしくは第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合に、特別遊技に移行し、大入賞口の開閉動作が開始される。また、液晶表示装置70における、大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様となっている。特別遊技(大当り遊技)として、当選した大当り種別(大当り図柄)に応じて、規定ラウンド数の異なる複数種の特別遊技のうちのいずれかが展開される。特別遊技は、大入賞口(特別電動役物)の1回もしくは複数回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば16R,8R,2R)だけ連続して実行するものである。   In the symbol display device 46, when the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the big prize opening is started. In the liquid crystal display device 70, the stop pattern of the decorative symbol indicating the big hit is, for example, a mode in which three types of symbols match. As the special game (big hit game), one of a plurality of types of special games with different prescribed round numbers is developed according to the selected big hit type (big hit symbol). A special game is a round game in which one or more opening / closing operations of a special prize opening (special electric accessory) is performed as a single round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (for example, 16R, 8R, 2R). To do.

ぱちんこ遊技機PMでは、主制御基板51において、振動センサ87からの検出信号に基づいて、ぱちんこ遊技機PMに対して外部から力(衝撃)が加わり振動が生じたと判断されると、主制御基板51から演出制御基板52に警報制御コマンドを送信して、演出ランプ11により警報発光を行い、液晶表示装置70の画面において警報表示を行い、スピ
ーカ8から警報音を発生させる等の警報作動を行うようになっている。ただし、振動センサ87は、遊技中常に振動を検出可能なオン状態になっているのではなく、例えば特別遊技(大当り遊技)等の所定の遊技状態のときだけオン状態となり、外部からの衝撃の有無を検出するようになっている。
In the pachinko gaming machine PM, when it is determined that the main control board 51 generates vibration due to external force (impact) applied to the pachinko gaming machine PM based on the detection signal from the vibration sensor 87. 51 transmits an alarm control command to the effect control board 52, emits an alarm by the effect lamp 11, performs an alarm display on the screen of the liquid crystal display device 70, and performs an alarm operation such as generating an alarm sound from the speaker 8. It is like that. However, the vibration sensor 87 is not in an on state in which vibrations can always be detected during a game, but is in an on state only in a predetermined game state such as a special game (big hit game), for example, and an impact from the outside The presence or absence is to be detected.

〔可動演出装置の構成〕
次に、本実施形態に係る可動演出装置100の構成について、図4〜図10を参照して説明する。遊技盤20のセンターフレーム飾り27には、遊技展開に応じて演出動作する可動演出装置100が設けられている。可動演出装置100は、図4および図5に示すように、右上側可動演出装置200と、左上側可動演出装置110と、右側可動演出装置120とを有して構成される。
[Configuration of movable production device]
Next, the configuration of the movable effect device 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The center frame decoration 27 of the game board 20 is provided with a movable effect device 100 that performs an effect operation according to game development. As shown in FIGS. 4 and 5, the movable effect device 100 includes an upper right movable effect device 200, a left upper movable effect device 110, and a right movable effect device 120.

左上側可動演出装置110は、図5に示すように、センターフレーム飾り27の左上部後側に設けられている。左上側可動演出装置110は、センターフレーム飾り27の後側に右上部を支点に上下揺動可能に支持される左上側演出部材111と、左上側演出部材111を上下揺動させる駆動機構(電動モータや歯車機構等から構成される)を有して構成される。左上側演出部材111は、人間の頭部(骸骨)を模した形状に形成され、前記駆動機構により口にあたる部分も開閉されるとともに、後方に配置されたLEDからの光によって発光表示されるように構成されている。左上側可動演出装置110は、通常の遊技状態(演出待機中)のときには、図4に示すように、左上側演出部材111が上方に揺動されてセンターフレーム飾り27(遊技盤20)の後側に隠れた状態となる。そして、所定の遊技状態(演出動作時)のときには、図5に示すように、左上側演出部材111が右上部を支点に下方に揺動されて液晶表示装置70の画面の前方に出現し、さらに左上側演出部材111の前記口にあたる部分が開閉動作されるとともに、左上側演出部材111が発光表示されるように構成されている。   The upper left movable effect device 110 is provided on the upper left rear side of the center frame decoration 27 as shown in FIG. The left upper movable effect device 110 includes a left upper effect member 111 supported on the rear side of the center frame decoration 27 so that the upper right effect member 111 can swing up and down, and a drive mechanism (electrically driven). A motor and a gear mechanism). The left upper stage production member 111 is formed in a shape imitating a human head (skeleton), and a portion corresponding to the mouth is opened and closed by the drive mechanism, and light is displayed by light from an LED disposed behind. It is configured. As shown in FIG. 4, the upper left movable effect device 110 swings upward in the normal gaming state (standby standby), and the rear upper frame effect member 111 is swung upwardly after the center frame decoration 27 (game board 20). Hidden on the side. In the predetermined gaming state (during the production operation), as shown in FIG. 5, the upper left production member 111 swings downward with the upper right part as a fulcrum, and appears in front of the screen of the liquid crystal display device 70. Further, the upper left effect member 111 is configured to be opened and closed, and the upper left effect member 111 is lit and displayed.

右側可動演出装置120は、センターフレーム飾り27の右部後側に設けられている。右側可動演出装置120は、センターフレーム飾り27の後側に下端部を支点に左右揺動可能に支持される右側演出部材121と、右側演出部材121を左右揺動させる駆動機構(電動モータや歯車機構等から構成される)を有して構成される。右側演出部材121は、拳銃を模した形状に形成されている。右側可動演出装置120は、通常の遊技状態(演出待機中)のときには、図4に示すように、右側演出部材121が右方に揺動されてセンターフレーム飾り27(遊技盤20)の後側に隠れた状態となる。そして、所定の遊技状態(演出動作時)のときには、図5に示すように、右側演出部材121が下端部を支点に左方に揺動されて液晶表示装置70の画面の前方に右側演出部材121の上端部(銃口側の部分)が出現するように構成されている。   The right movable effect device 120 is provided on the right rear side of the center frame decoration 27. The right movable effect device 120 includes a right effect member 121 supported on the rear side of the center frame decoration 27 so as to be able to swing left and right with a lower end portion as a fulcrum, and a drive mechanism (an electric motor and gears) that swings the right effect member 121 left and right. Configured with a mechanism or the like). The right effect member 121 is formed in a shape simulating a handgun. When the right movable effect device 120 is in the normal gaming state (standby standby), as shown in FIG. 4, the right effect member 121 is swung to the right and the rear side of the center frame decoration 27 (game board 20). Hidden in the state. Then, in the predetermined gaming state (during the production operation), as shown in FIG. 5, the right production member 121 is swung leftward with the lower end portion as a fulcrum, and the right production member is placed in front of the screen of the liquid crystal display device 70. 121 is configured such that the upper end portion (portion on the muzzle side) of 121 appears.

図4および図5には図示されていないが、可動演出装置100は、センターフレーム飾り27の下部後側(第1始動入賞装置41の後方側)に設けられた下側可動演出装置も有している。この下側可動演出装置は、ライター(点火器具)を模した形状の下側演出部材と、この下側演出部材を昇降移動させる駆動機構(電動モータやアーム機構等から構成される)を有して構成されている。下側可動演出装置は、通常の遊技状態(演出待機中)のときには、下側演出部材が下方に移動されてセンターフレーム飾り27(遊技盤20)の後側に隠れた状態となる。そして、所定の遊技状態(演出動作時)のときには、下側演出部材が上方に移動されて液晶表示装置70の画面の前方に出現し、さらに前記駆動機構により下側演出部材のライター蓋にあたる部分が開閉動作されるとともに、下側演出部材が回転動作されるように構成されている。   Although not shown in FIGS. 4 and 5, the movable effect device 100 also has a lower movable effect device provided on the lower rear side of the center frame decoration 27 (the rear side of the first start winning device 41). ing. The lower movable effect device has a lower effect member shaped like a lighter (ignition device) and a drive mechanism (consisting of an electric motor, an arm mechanism, etc.) that moves the lower effect member up and down. Configured. When the lower movable effect device is in a normal gaming state (in effect standby), the lower effect member is moved downward and hidden behind the center frame decoration 27 (game board 20). Then, in the predetermined gaming state (during the production operation), the lower production member is moved upward to appear in front of the screen of the liquid crystal display device 70, and further, the portion corresponding to the lighter lid of the lower production member by the drive mechanism Is opened and closed, and the lower effect member is rotated.

右上側可動演出装置200は、図4および図5に示すように、ぱちんこ遊技機PMのタイトル名等を図案化したロゴ形状に形成された第1右上側演出部材210と、第1右上側
演出部材210の後方側において左下部を支点に上下揺動可能に支持される第2右上側演出部材220と、第2右上側演出部材220を上下揺動させる駆動機構(電動モータや歯車機構等から構成される)とを有して構成される。第1右上側演出部材210は、後方に配置されたLEDからの光によって発光表示されるように構成されている。第2右上側演出部材220は、拳銃を模した形状に形成されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the upper right side movable effect device 200 includes a first upper right effect member 210 formed in a logo shape in which the title name of the pachinko gaming machine PM is designed, and a first upper right effect. On the rear side of the member 210, a second upper right side production member 220 supported so as to be able to swing up and down with a lower left part as a fulcrum, and a drive mechanism (such as an electric motor or a gear mechanism) that swings the second upper right side production member 220 up and down. Configured). The first upper right side production member 210 is configured to emit and display light by light from an LED disposed behind. The second upper right side effect member 220 is formed in a shape simulating a handgun.

遊技盤20では、発射機構92により案内通路24を通って遊技領域PAに打ち出された遊技球を、遊技領域PA(センターフレーム飾り27)の左側において転動流下させる左打ち遊技と、遊技領域PAの右側において転動流下させる右打ち遊技との両方の遊技を可能とするため、センターフレーム飾り27の左上部を下方に凹ませた形状に構成して遊技球の着弾領域を設けている。この着弾領域を設けることにより、発射機構92により打ち出された遊技球をセンターフレーム飾り27の当該凹部によって受け止めて、第1始動入賞装置41への入賞を狙うことが可能となる左打ち遊技を行い易くしている(上記着弾領域を設けずにセンターフレーム飾り27を略円弧状に形成すると、遊技球が発射の勢いで遊技領域PAの右側に流れ易くなってしまう)。このような事情から、第1および第2右上側演出部材210,220は、通常の遊技状態(演出待機中)のときには、センターフレーム飾り27の上部において右側に寄った位置(以下、この位置を「演出待機位置」と称する)に配置されるようになっている。そして、第1および第2右上側演出部材210,220は、所定の遊技状態(演出動作時)のときには、図5に示すように、左斜め下方に自重落下するように構成されている。   In the game board 20, a left-handed game in which the game ball launched into the game area PA through the guide passage 24 by the launch mechanism 92 is caused to roll down on the left side of the game area PA (center frame decoration 27), and the game area PA In order to make it possible to play both the right-handed game and the right-handed game that rolls down on the right side, the upper left part of the center frame decoration 27 is formed in a shape recessed downward to provide a landing area for the game ball. By providing this landing area, a left-handed game in which the game ball launched by the launch mechanism 92 is received by the concave portion of the center frame decoration 27 and can be aimed at winning the first start winning device 41 is performed. (If the center frame decoration 27 is formed in a substantially arc shape without providing the landing area, the game ball tends to flow to the right side of the game area PA with the momentum of firing). For these reasons, the first and second upper right side production members 210 and 220 are located on the right side in the upper part of the center frame decoration 27 (hereinafter referred to as this position) in the normal gaming state (standby standby). (Referred to as “effect standby position”). And the 1st and 2nd upper right side production | generation members 210 and 220 are comprised so that a dead weight may fall to the left diagonally downward as shown in FIG. 5 at the time of a predetermined | prescribed game state (at the time of production operation).

右上側可動演出装置200は、第1および第2右上側演出部材210,220を演出待機位置から左斜め下方に自重落下させる落下移動機構230と、自重落下した第1および第2右上側演出部材210,220を上昇移動させて演出待機位置に復帰させる上昇移動機構250と、第1および第2右上側演出部材210,220が演出待機位置に配置された状態を保持するロック機構260とをさらに有して構成される。   The upper-right movable effect device 200 includes a drop movement mechanism 230 that causes the first and second upper-right effect members 210 and 220 to drop by their own weight downward from the effect standby position, and the first and second upper-right effect members that have dropped themselves. Further, an ascending / moving mechanism 250 that raises 210 and 220 to return to the effect standby position, and a lock mechanism 260 that holds the state where the first and second upper right side effect members 210 and 220 are arranged at the effect standby position are further provided. It is configured.

落下移動機構230は、図6〜図8に示すように、遊技盤20の後面左側に固定される第1〜第4左側ベース部材231〜234と、第2左側ベース部材232の後面に固定されるスライドガイドレール235と、遊技盤20の後面右側に固定される第1および第2右側ベース部材241,242と、第1および第2右上側演出部材210,220が取り付けられる落下ベース部材245とを有して構成される。   As shown in FIGS. 6 to 8, the drop moving mechanism 230 is fixed to the rear surface of the first left to fourth left base members 231 to 234 fixed to the rear left side of the game board 20 and the second left base member 232. Slide guide rail 235, first and second right base members 241 and 242 fixed to the rear right side of the game board 20, and drop base member 245 to which the first and second right upper stage production members 210 and 220 are attached. It is comprised.

第1および第2左側ベース部材231,232は、上下方向に延びる略平板状に形成され、第1および第2左側ベース部材231,232の右側部にそれぞれ、左斜め下方に直線的に延びる左側ガイド壁部231a,232aが形成されている。第2左側ベース部材232には、左側ガイド壁部232aの下端部から右方に延びる緩衝材取付部232bが形成され、この緩衝材取付部232bに第1左側緩衝材239(クッション材)が設けられる。第1左側ベース部材231と第2左側ベース部材232の間には、複数のLED(発光ダイオード)を実装したLED基板238が設けられている。第1左側ベース部材231は、LED基板238のLEDから照射された光を透過可能に構成されている。遊技盤20は、第1左側ベース部材231を透過した光によって遊技領域PA内の所定箇所を発光表示可能に構成されている。   The first and second left base members 231 and 232 are formed in a substantially flat plate shape extending in the up-and-down direction, and the left sides that extend linearly downward and diagonally to the left on the right sides of the first and second left base members 231 and 232, respectively. Guide wall portions 231a and 232a are formed. The second left base member 232 is formed with a shock absorber mounting portion 232b extending rightward from the lower end portion of the left guide wall portion 232a, and the first left shock absorber 239 (cushion material) is provided on the shock absorber mounting portion 232b. It is done. An LED substrate 238 on which a plurality of LEDs (light emitting diodes) are mounted is provided between the first left base member 231 and the second left base member 232. The first left base member 231 is configured to transmit light emitted from the LEDs on the LED substrate 238. The game board 20 is configured to be capable of emitting and displaying a predetermined portion in the game area PA by the light transmitted through the first left base member 231.

スライドガイドレール235は、断面コの字状の直線的に延びる金属製部材であり、第2左側ベース部材232の後面に、コの字状の断面が後方に開放し、左斜め下方に傾いた状態で固定される。このとき、スライドガイドレール235は、第2左側ベース部材232の左側ガイド壁部232aの傾斜角度と平行になるように固定される。スライドガイドレール235の固定角度および左側ガイド壁231a,232aの傾斜角度は、第1および第2右上側演出部材210,220を自重落下させる角度(方向)に対応した角度に設
定されている。
The slide guide rail 235 is a linearly extending metal member having a U-shaped cross section. The U-shaped cross section is opened rearward on the rear surface of the second left base member 232 and tilted obliquely downward to the left. Fixed in state. At this time, the slide guide rail 235 is fixed so as to be parallel to the inclination angle of the left guide wall portion 232a of the second left base member 232. The fixed angle of the slide guide rail 235 and the inclination angle of the left guide walls 231a and 232a are set to angles corresponding to the angles (directions) at which the first and second upper right effect members 210 and 220 are dropped by their own weight.

第1および第2右側ベース部材241,242は、上下方向に延びる略平板状に形成され、第1および第2右側ベース部材241,242の左側部にそれぞれ、左斜め下方に直線的に延びる右側ガイド壁部241a,242aが形成されている。右側ガイド壁241a,242aの傾斜角度も、第1および第2右上側演出部材210,220を自重落下させる角度(方向)に対応した角度になっている。第2右側ベース部材242の前面には、右側ガイド壁部242aの下部近傍の位置に緩衝材取付部242bが形成され、この緩衝材取付部242bに第1右側緩衝材243(クッション材)が設けられる。   The first and second right base members 241 and 242 are formed in a substantially flat plate shape extending in the up-and-down direction, and extend to the left side of the first and second right base members 241 and 242 and linearly extend diagonally downward to the left. Guide wall portions 241a and 242a are formed. The inclination angles of the right guide walls 241a and 242a are also angles corresponding to the angles (directions) at which the first and second upper right effect members 210 and 220 are dropped by their own weight. On the front surface of the second right base member 242, a cushioning material mounting portion 242b is formed at a position near the lower portion of the right guide wall portion 242a, and the first right cushioning material 243 (cushion material) is provided on the cushioning material mounting portion 242b. It is done.

落下ベース部材245は、左右方向に延びる略平板状に形成され、落下ベース部材245の前面略中央に第1右上側演出部材210が固定されている。落下ベース部材245の後面には、第2右上側演出部材220が左下部を支点に上下揺動可能に支持されているとともに、第2右上側演出部材220を上下揺動させる駆動機構が配設されている。落下ベース部材245の左右の側部はそれぞれ、左斜め下方に直線的に延びるように形成されており、この傾斜角度も第1および第2右上側演出部材210,220を自重落下させる角度(方向)に対応した角度になっている。   The fall base member 245 is formed in a substantially flat plate shape extending in the left-right direction, and the first upper right side production member 210 is fixed at the approximate center of the front surface of the drop base member 245. On the rear surface of the fall base member 245, the second upper right side production member 220 is supported so as to be able to swing up and down with the lower left as a fulcrum, and a drive mechanism for swinging the second upper right side production member 220 up and down is disposed. Has been. The left and right side portions of the drop base member 245 are formed so as to linearly extend obliquely downward to the left, and this inclination angle is also an angle (direction) for dropping the first and second upper right side production members 210 and 220 by their own weight. The angle corresponds to).

落下ベース部材245の左側部には、平板状のベース部245aが左方に延びて落下ベース部材245と一体に形成されている。ベース部245aの前面には、スライダー部材246が固定される。スライダー部材246は、断面コの字状の直線的に延びる金属製部材であり、スライドガイドレール235内に嵌合されてスライドガイドレール235内を摺動可能になっている。スライダー部材246の長さ寸法は、スライドガイドレール235よりも短くなっている。スライダー部材246は、ベース部245aの前面に、コの字状の断面が前方に開放し、左斜め下方に傾いた状態で固定され、スライドガイドレール235内に嵌合されるようになっている。落下ベース部材245の左側部の下面側には、第2左側緩衝材247(クッション材)が設けられている。   On the left side of the drop base member 245, a flat plate-like base portion 245a extends leftward and is formed integrally with the drop base member 245. A slider member 246 is fixed to the front surface of the base portion 245a. The slider member 246 is a metal member having a U-shaped cross section and extending linearly. The slider member 246 is fitted in the slide guide rail 235 so as to be slidable in the slide guide rail 235. The length dimension of the slider member 246 is shorter than that of the slide guide rail 235. The slider member 246 is fixed to the front surface of the base portion 245a with a U-shaped cross-section opened forward and tilted obliquely downward to the left, and is fitted into the slide guide rail 235. . A second left cushioning material 247 (cushion material) is provided on the lower surface side of the left side portion of the drop base member 245.

落下ベース部材245の右側部には、ブロック状の突出部245bが右方に突出して落下ベース部材245と一体に形成されている。突出部245bは、第1および第2右側ベース部材241,242の間に挿入されて挟持され、第1および第2右側ベース部材241,242の間において摺動するようになっている。突出部245bの下面側には、第2右側緩衝材248(クッション材)が設けられている。   On the right side of the drop base member 245, a block-like protrusion 245 b protrudes to the right and is formed integrally with the drop base member 245. The protruding portion 245b is inserted and sandwiched between the first and second right base members 241 and 242 and is slid between the first and second right base members 241 and 242. A second right cushioning material 248 (cushion material) is provided on the lower surface side of the protruding portion 245b.

落下移動機構230では、落下ベース部材245に固定されたスライダー部材246がスライドガイドレール235内を摺動することにより、落下ベース部材245とともに落下ベース部材245に設けられた第1および第2右上側演出部材210,220が、スライドガイドレール235に沿って左斜め下方に自重落下するようになっている。このとき、第1および第2左側ベース部材231,232の左側ガイド壁部231a,232aと落下ベース部材245の左側部とが摺動し、第1および第2右側ベース部材241,242の右側ガイド壁部241a,242aと落下ベース部材245の右側部とが摺動し、さらに落下ベース部材245の突出部245bが第1および第2右側ベース部材241,242の間において摺動することにより、当該自重落下がガイドされるようになっている。   In the drop moving mechanism 230, the slider member 246 fixed to the drop base member 245 slides in the slide guide rail 235, thereby the first and second upper right sides provided on the drop base member 245 together with the drop base member 245. The production members 210 and 220 are configured to drop by their own weight along the slide guide rail 235 diagonally to the left. At this time, the left guide wall portions 231a and 232a of the first and second left base members 231 and 232 and the left side portion of the drop base member 245 slide, and the right guides of the first and second right base members 241 and 242 are slid. The wall portions 241a and 242a slide with the right side portion of the drop base member 245, and the protruding portion 245b of the drop base member 245 slides between the first and second right base members 241 and 242, thereby The weight drop is guided.

このように自重落下する落下ベース部材245、第1および第2右上側演出部材210,220は、落下ベース部材245の左右に配設された緩衝材247,248と、左右のベース部材232,242に配設された緩衝材239,243とが衝突することにより落下移動が停止するようになっている。これらの緩衝材239,243,247,248はそれぞれ、落下ベース部材245等の自重落下の衝撃を緩和させつつ、落下ベース部材245等をバウンドさせないで停止させるように、材質や硬さ等が適宜設定されている。例
えば、材質や硬さの異なるものを複数層に重ねた構成であってもよい。
The fall base member 245 and the first and second upper right side production members 210 and 220 that fall by their own weight in this way are the shock absorbers 247 and 248 disposed on the left and right of the fall base member 245, and the left and right base members 232 and 242, respectively. The falling movement is stopped by the collision of the cushioning materials 239 and 243 disposed on the surface. These cushioning materials 239, 243, 247, and 248 are appropriately made of materials, hardness, etc. so as to stop the falling base member 245 without bouncing while alleviating the impact of falling by the own weight of the falling base member 245, etc. Is set. For example, the structure which piled up the thing from which a material and hardness differ in multiple layers may be sufficient.

上昇移動機構250は、図7〜図9に示すように、落下移動機構230の第4左側ベース部材234の前面に設けられるスパイラルシャフト251と、スパイラルシャフト251に噛合したナット部材252と、スパイラルシャフト251を回転させる電動モータ253とを有して構成される。スパイラルシャフト251は、金属製のねじ軸部材であり、第4左側ベース部材234の前面に、上下端部に設けられたベアリング部材を介して回転自在、且つ左斜め下方に傾いた状態で設けられている。スパイラルシャフト251の設置角度は、上記スライドガイドレール235等と同様に、第1および第2右上側演出部材210,220の自重落下角度(方向)に対応した角度に設定されている。   As shown in FIGS. 7 to 9, the ascending movement mechanism 250 includes a spiral shaft 251 provided on the front surface of the fourth left base member 234 of the drop movement mechanism 230, a nut member 252 meshed with the spiral shaft 251, and a spiral shaft. And an electric motor 253 that rotates 251. The spiral shaft 251 is a metal screw shaft member, and is provided on the front surface of the fourth left base member 234 so as to be rotatable via a bearing member provided at the upper and lower ends and inclined obliquely downward to the left. ing. Similar to the slide guide rail 235 and the like, the installation angle of the spiral shaft 251 is set to an angle corresponding to the own weight fall angle (direction) of the first and second upper right side production members 210 and 220.

ナット部材252は、スパイラルシャフト251に複数のボールを介して噛合されており(所謂、ボールナット構造である)、スパイラルシャフト251の回転方向に応じてスパイラルシャフト251に沿って上下移動するように構成されている。電動モータ253は、演出制御基板52からの動作信号に応じて駆動し、歯車機構254を介してスパイラルシャフト251を正逆両方向に回転させるように構成されている。落下移動機構230における落下ベース部材245のベース部245aの後面には、突起部245cが後方に突出して一体形成されており(図10を参照)、この突起部245cがスパイラルシャフト251の右方近傍に配置され、さらに突起部245cの下面とナット部材252の上面とが当接可能な配置構成になっている。   The nut member 252 is meshed with the spiral shaft 251 via a plurality of balls (a so-called ball nut structure), and is configured to move up and down along the spiral shaft 251 in accordance with the rotational direction of the spiral shaft 251. Has been. The electric motor 253 is driven in accordance with an operation signal from the effect control board 52 and is configured to rotate the spiral shaft 251 in both forward and reverse directions via the gear mechanism 254. On the rear surface of the base portion 245a of the drop base member 245 in the drop moving mechanism 230, a protrusion 245c protrudes backward and is integrally formed (see FIG. 10), and this protrusion 245c is near the right side of the spiral shaft 251. Further, the arrangement is such that the lower surface of the protrusion 245c and the upper surface of the nut member 252 can come into contact with each other.

上昇移動機構250では、落下ベース部材245等が自重落下して緩衝材239等の衝突により停止した状態において、電動モータ253によりスパイラルシャフト251を回転させてナット部材252を上方に移動させる。そして、落下ベース部材245の突起部245cの下面にナット部材252の上面を当接させ、さらにスパイラルシャフト251を回転させてナット部材252を上方に移動させることにより、ナット部材252によって落下ベース部材245を押し上げていき、落下ベース部材245並びに、第1および第2右上側演出部材210,220を演出待機位置に復帰させるようになっている。   In the ascending movement mechanism 250, in a state where the fall base member 245 and the like are dropped by their own weight and stopped by the collision of the buffer material 239 and the like, the spiral shaft 251 is rotated by the electric motor 253 to move the nut member 252 upward. Then, the upper surface of the nut member 252 is brought into contact with the lower surface of the protruding portion 245c of the drop base member 245, and the nut member 252 is moved upward by rotating the spiral shaft 251 so that the drop base member 245 is moved by the nut member 252. , And the fall base member 245 and the first and second upper right side production members 210 and 220 are returned to the production standby position.

ロック機構260は、図7〜図9に示すように、落下移動機構230の第4左側ベース部材234の前面に設けられるスライドプレート261と、第4左側ベース部材234の前面上部に設けられたロック部材262とを有して構成される。スライドプレート261は、金属製の縦長平板部材であり、第4左側ベース部材234の前面左部に上下方向にスライド移動自在に設けられている。スライドプレート261は、第4左側ベース部材234との間に跨設されたスプリング部材263の力により、第4左側ベース部材234に対して上方にスライド移動した状態に保持されている。スライドプレート261の下端部には、上昇移動機構250のスパイラルシャフト251の左方近傍まで延びるナット係合部261aが一体形成されており、ナット係合部261aの上面とナット部材252の下面とが当接可能な配置構成になっている。   As shown in FIGS. 7 to 9, the lock mechanism 260 includes a slide plate 261 provided on the front surface of the fourth left base member 234 of the drop moving mechanism 230 and a lock provided on the upper front surface of the fourth left base member 234. And a member 262. The slide plate 261 is a metal vertically long flat plate member, and is provided on the front left portion of the fourth left base member 234 so as to be slidable in the vertical direction. The slide plate 261 is held in a state of sliding upward with respect to the fourth left base member 234 by the force of the spring member 263 straddling between the slide plate 261 and the fourth left base member 234. A nut engaging portion 261a extending to the vicinity of the left side of the spiral shaft 251 of the ascending / moving mechanism 250 is integrally formed at the lower end portion of the slide plate 261, and the upper surface of the nut engaging portion 261a and the lower surface of the nut member 252 are formed. The arrangement configuration allows contact.

ロック部材262は、第4左側ベース部材234の前面上部に、左右方向にスライド移動自在に設けられている。ロック部材262は、スライドプレート261の上端部にリンク部材264を介して連結されており、このリンク部材264によりスライドプレート261が上方にスライド移動するとロック部材262が右方にスライド移動し、スライドプレート261が下方にスライド移動するとロック部材262が左方にスライド移動するように構成されている。   The lock member 262 is provided on the upper part of the front surface of the fourth left base member 234 so as to be slidable in the left-right direction. The lock member 262 is connected to the upper end of the slide plate 261 via a link member 264. When the slide plate 261 is slid upward by the link member 264, the lock member 262 is slid to the right, and the slide plate When the 261 slides downward, the lock member 262 is configured to slide to the left.

落下移動機構230における落下ベース部材245のベース部245aの左側部には、ロック係合部245dが左方に突出して一体形成されており、このロック係合部245dと左方にスライド移動した状態のロック部材262とが当接可能な配置構成になっている
。ロック係合部245dの上面左端部とロック部材262の下面右端部とにはそれぞれ、左斜め下方に傾いた傾斜面が形成されている。これらの傾斜面により、落下ベース部材245がロック部材262よりも下方から上昇移動してロック係合部245dの当該傾斜面がロック部材262の当該傾斜面に当接し、さらにロック係合部245dが上昇移動すると、ロック部材262がロック係合部245dから左方への力を受けて、ロック部材262が左方にスライド移動するように構成されている。
A lock engagement portion 245d protrudes leftward and is integrally formed on the left side of the base portion 245a of the drop base member 245 in the drop movement mechanism 230, and is slid to the left with the lock engagement portion 245d. The lock member 262 can be brought into contact with the lock member 262. An inclined surface inclined obliquely downward to the left is formed on each of the upper left end portion of the lock engagement portion 245d and the lower right end portion of the lock member 262. Due to these inclined surfaces, the fall base member 245 moves upward from below the lock member 262, the inclined surface of the lock engaging portion 245d contacts the inclined surface of the lock member 262, and the lock engaging portion 245d further When moved upward, the lock member 262 receives a force in the left direction from the lock engagement portion 245d, and the lock member 262 slides to the left.

ロック機構260では、通常時には、スプリング部材263の力により、スライドプレート261が上方にスライド移動され、リンク部材264を介してロック部材262が右方にスライド移動された状態に保持される。このときロック部材262が右方にスライド移動されて保持された位置を「ロック位置」と称する。上昇移動機構250により落下ベース部材245等が上方に移動されてくると、ロック係合部245dがロック部材262に下方から当接し、上記傾斜面によりロック係合部245dの上昇移動に応じてロック部材262がロック係合部245dから左方への力を受けて、ロック部材262がスプリング部材263の力に抗して左方にスライド移動される。そして、ロック係合部245dがロック部材262よりも上方に移動されてロック部材262と当接しなくなると、ロック部材262は、スプリング部材263の力により再び右方にスライド移動されてロック位置に配置されるようになっている。   In the lock mechanism 260, normally, the slide plate 261 is slid upward by the force of the spring member 263, and the lock member 262 is slid rightward via the link member 264. At this time, the position where the lock member 262 is slid and held rightward is referred to as a “lock position”. When the drop base member 245 or the like is moved upward by the ascending movement mechanism 250, the lock engaging portion 245d comes into contact with the lock member 262 from below, and is locked according to the upward movement of the lock engaging portion 245d by the inclined surface. The member 262 receives a leftward force from the lock engaging portion 245d, and the lock member 262 is slid to the left against the force of the spring member 263. Then, when the lock engaging portion 245d is moved above the lock member 262 and does not come into contact with the lock member 262, the lock member 262 is again slid to the right by the force of the spring member 263 and is disposed at the lock position. It has come to be.

そして、上昇移動機構250において電動モータ253によりスパイラルシャフト251を逆回転させてナット部材252を下方に移動させ、このナット部材252とともに落下ベース部材245が下方に移動されると、ロック係合部245dの下面がロック部材262の上面に当接し、ロック部材262により落下ベース部材245の下方への移動が規制され、落下ベース部材245並びに、第1および第2右上側演出部材210,220が演出待機位置に配置された状態で保持されるようになっている。   Then, when the spiral shaft 251 is reversely rotated by the electric motor 253 in the ascending movement mechanism 250 to move the nut member 252 downward, and the drop base member 245 is moved downward together with the nut member 252, the lock engaging portion 245 d The lower surface of the contact member abuts against the upper surface of the lock member 262, and the downward movement of the drop base member 245 is restricted by the lock member 262, and the drop base member 245 and the first and second upper right side effect members 210, 220 are in effect standby. It is held in a state where it is arranged at a position.

また、ロック機構260では、上記のように落下ベース部材245等が演出待機位置で保持された状態において、上昇移動機構250の電動モータ253によりスパイラルシャフト251を逆回転させてナット部材252を下方に移動させていくと、ナット部材252の下面がスライドプレート261のナット係合部261aの上面に当接し、ナット部材252の下方への移動に応じてスライドプレート261がナット部材252から下方への力を受けて、スライドプレート261がスプリング部材263の力に抗して下方にスライド移動される。スライドプレート261が下方にスライド移動されると、リンク部材264を介してロック部材262が左方にスライド移動される。そして、ロック部材262の上面とロック係合部245dの下面との当接が解除される位置(以下、この位置を「ロック解除位置」と称する)までロック部材262が左方にスライド移動されると、上記のように落下移動機構230により落下ベース部材245並びに、第1および第2右上側演出部材210,220が自重落下するようになっている。   Further, in the lock mechanism 260, in the state where the drop base member 245 and the like are held at the effect standby position as described above, the spiral shaft 251 is reversely rotated by the electric motor 253 of the ascending movement mechanism 250 so that the nut member 252 is moved downward. When the nut member 252 is moved, the lower surface of the nut member 252 comes into contact with the upper surface of the nut engaging portion 261a of the slide plate 261, and the slide plate 261 moves downward from the nut member 252 in accordance with the downward movement of the nut member 252. In response, the slide plate 261 slides downward against the force of the spring member 263. When the slide plate 261 is slid downward, the lock member 262 is slid leftward via the link member 264. Then, the lock member 262 is slid leftward to a position where the contact between the upper surface of the lock member 262 and the lower surface of the lock engagement portion 245d is released (hereinafter, this position is referred to as a “lock release position”). Then, as described above, the drop base member 245 and the first and second upper right side production members 210 and 220 are dropped by their own weight by the drop moving mechanism 230.

右上側可動演出装置200の演出動作について、図4、図5、図8、図11および図12を参照して説明する。右上側可動演出装置200は、主制御基板51からの指示に応じて演出制御基板52から送信される動作制御コマンドを受けて、遊技展開に応じた動作制御が行われる。通常の遊技中には、図4および図8に示すように、第1および第2右上側演出部材210,220が、センターフレーム飾り27の上部に位置する演出待機位置に位置した状態でロック機構260により保持されている。このとき、ロック機構260では、スプリング部材263の力により、スライドプレート261が上方にスライド移動され、リンク部材264を介してロック部材262が右方のロック位置にスライド移動された状態で保持される。このロック部材262の上面に、落下ベース部材245のロック係合部245dの下面が当接することにより、落下ベース部材245の下方への移動が規制され、第1および第2右上側演出部材210,220が演出待機位置に位置した状態で保
持される。
The rendering operation of the upper right side movable rendering device 200 will be described with reference to FIGS. 4, 5, 8, 11, and 12. The upper right movable effect device 200 receives an operation control command transmitted from the effect control board 52 in response to an instruction from the main control board 51, and performs an operation control according to the game development. During normal game, as shown in FIGS. 4 and 8, the first and second upper right side effect members 210 and 220 are locked at the effect standby position located above the center frame decoration 27. 260. At this time, in the lock mechanism 260, the slide plate 261 is slid upward by the force of the spring member 263, and the lock member 262 is slid and moved to the right lock position via the link member 264. . When the lower surface of the lock engaging portion 245d of the drop base member 245 contacts the upper surface of the lock member 262, the downward movement of the drop base member 245 is restricted, and the first and second upper right side production members 210, 220 is held in a state of being positioned at the effect standby position.

このとき、上昇移動機構250のナット部材252は、スパイラルシャフト251の下部であって、スライドプレート261のナット係合部261aと当接する位置の直上位置(図8に示すように当接直前の位置であり、この位置を「ロック解除準備位置」と称する)に移動された状態となっている。ナット部材252がロック解除準備位置に位置していることを検知するためのロック解除準備位置センサ271が第4左側ベース部材234に設けられている。ナット部材252の右側部には、ナット側センサ検出片252aが右方に突出して一体形成されている。ナット部材252がロック解除準備位置に位置すると、ナット側センサ検出片252aがロック解除準備位置センサ271に検出され、その検出信号が主制御基板51に送信される(図3を参照)。   At this time, the nut member 252 of the ascending / moving mechanism 250 is a lower portion of the spiral shaft 251 and a position immediately above a position where the nut member 252 contacts the nut engaging portion 261a of the slide plate 261 (a position immediately before the contact as shown in FIG. 8). And this position is referred to as a “lock release preparation position”). The fourth left base member 234 is provided with an unlock preparation position sensor 271 for detecting that the nut member 252 is located at the unlock release preparation position. A nut-side sensor detection piece 252a is integrally formed on the right side of the nut member 252 so as to protrude rightward. When the nut member 252 is positioned at the unlocking preparation position, the nut-side sensor detection piece 252a is detected by the unlocking preparation position sensor 271 and the detection signal is transmitted to the main control board 51 (see FIG. 3).

また、落下ベース部材245等が演出待機位置に位置していることを検知するための演出待機位置センサ273が第4左側ベース部材234に設けられている(図3および図11を参照)。落下ベース部材245のベース部245aの右側部には、ベース側センサ検出片245eが右方に突出して一体形成されている。落下ベース部材245等が演出待機位置に位置すると、ベース側センサ検出片245eが演出待機位置センサ273に検出され、その検出信号が主制御基板51に送信される。   In addition, an effect standby position sensor 273 for detecting that the fall base member 245 and the like are located at the effect standby position is provided on the fourth left base member 234 (see FIGS. 3 and 11). A base-side sensor detection piece 245e is integrally formed on the right side of the base portion 245a of the drop base member 245 so as to protrude rightward. When the fall base member 245 or the like is positioned at the effect standby position, the base side sensor detection piece 245e is detected by the effect standby position sensor 273, and the detection signal is transmitted to the main control board 51.

第1および第2右上側演出部材210,220が演出待機位置で保持された状態において、所定の遊技展開になると、上昇移動機構250の電動モータ253によりスパイラルシャフト251を回転させてナット部材252をロック解除準備位置から下方に移動させることにより、ナット部材252の下面をスライドプレート261のナット係合部261aの上面に当接させて、スライドプレート261を下方に押し下げる。ロック解除準備位置よりも下方のロック解除位置までナット部材252を移動させてスライドプレート261を下方に移動させると、図11に示すように、リンク部材264を介してロック部材262が左方のロック解除位置にスライド移動され、ロック部材262と落下ベース部材245のロック係合部245dとの当接状態が解除される。ロック部材262とロック係合部245dとの当接状態が解除されると、落下ベース部材245とともに第1および第2右上側演出部材210,220が、落下移動機構230のスライドガイドレール235に沿って演出待機位置から左斜め下方に自重落下する。そして、落下ベース部材245の左右の緩衝材247,248と、左右のベース部材232,242の緩衝材239,243とが衝突することにより、第1および第2右上側演出部材210,220の落下移動が停止される演出動作が行われる(図5も参照)。   In a state where the first and second upper right side production members 210 and 220 are held at the production standby position, when a predetermined game is developed, the spiral shaft 251 is rotated by the electric motor 253 of the ascending movement mechanism 250 to cause the nut member 252 to move. By moving downward from the unlocking preparation position, the lower surface of the nut member 252 is brought into contact with the upper surface of the nut engaging portion 261a of the slide plate 261, and the slide plate 261 is pushed downward. When the nut member 252 is moved to the unlock position below the unlock preparation position and the slide plate 261 is moved downward, the lock member 262 is locked to the left via the link member 264 as shown in FIG. By sliding to the release position, the contact state between the lock member 262 and the lock engaging portion 245d of the drop base member 245 is released. When the contact state between the lock member 262 and the lock engagement portion 245d is released, the first and second upper right side production members 210 and 220 together with the drop base member 245 move along the slide guide rail 235 of the drop movement mechanism 230. The weight falls from the production standby position diagonally to the left. Then, when the left and right cushioning materials 247 and 248 of the fall base member 245 collide with the cushioning materials 239 and 243 of the left and right base members 232 and 242, the first and second upper right side production members 210 and 220 are dropped. An effect operation in which the movement is stopped is performed (see also FIG. 5).

ナット部材252がロック解除位置に位置していることを検知するためのロック解除位置センサ272が、第4左側ベース部材234におけるロック解除準備位置センサ271の下方位置に設けられている。ナット部材252がロック解除位置に位置すると、ベース側センサ検出片252aがロック解除位置センサ272に検出され、その検出信号が主制御基板51に送信される(図3を参照)。   An unlock position sensor 272 for detecting that the nut member 252 is located at the unlock position is provided below the unlock position preparation position sensor 271 in the fourth left base member 234. When the nut member 252 is positioned at the unlock position, the base-side sensor detection piece 252a is detected by the unlock position sensor 272, and the detection signal is transmitted to the main control board 51 (see FIG. 3).

第1および第2右上側演出部材210,220の落下移動が停止されると、図5に示すように、第2右上側演出部材220が落下ベース部材245(第1右上側演出部材210)に対して上方に揺動される演出動作が行われる。上記のように第1および第2右上側演出部材210,220が演出待機位置から左斜め下方に自重落下することにより、演出待機位置の右斜め下方位置に配置された右側可動演出装置120の右側演出部材121が右方に揺動される演出動作が行われても、当該右側演出部材121と右上側可動演出装置200の第2右上側演出部材220等とが衝突(干渉)せずに、それぞれの演出動作を行うことができるようになっている。   When the fall movement of the first and second upper right side production members 210 and 220 is stopped, as shown in FIG. 5, the second upper right side production member 220 becomes the fall base member 245 (first upper right side production member 210). On the other hand, an effect operation that swings upward is performed. As described above, when the first and second upper right side effect members 210 and 220 fall by their own weights diagonally to the left and downward from the effect standby position, the right side of the right movable effect device 120 disposed at the diagonally lower right position of the effect standby position. Even if the effect operation in which the effect member 121 is swung to the right is performed, the right effect member 121 and the second upper right effect member 220 of the upper right movable effect device 200 do not collide (interfere). Each production operation can be performed.

第1および第2右上側演出部材210,220が自重落下した演出動作状態において、次の遊技展開になると、図12に示すように、上昇移動機構250の電動モータ253によりスパイラルシャフト251を回転させてナット部材252をロック解除位置から上方に移動させることにより、ナット部材252の上面を落下ベース部材245の突起部245cの下面に当接させて、落下ベース部材245とともに第1および第2右上側演出部材210,220が、落下移動機構230のスライドガイドレール235に沿って右斜め上方に押し上げられる。落下ベース部材245等が上方に押し上げられていくと、落下ベース部材245のロック係合部245dが、ロック位置に位置されたロック部材262に下方から当接し、このとき互いの傾斜面同士が当接することによりロック部材262がスプリング部材263の力に抗して左方のロック解除位置方向に移動される。落下ベース部材245等が演出待機位置よりも上方の最上位置まで押し上げられると、ロック係合部245dとロック部材262との当接が解除され、ロック部材262がスプリング部材263の力により右方のロック位置にスライド移動される。   In the production operation state in which the first and second upper right side production members 210 and 220 are dropped by their own weight, when the next game is deployed, the spiral shaft 251 is rotated by the electric motor 253 of the ascending movement mechanism 250 as shown in FIG. By moving the nut member 252 upward from the unlocked position, the upper surface of the nut member 252 is brought into contact with the lower surface of the protrusion 245c of the drop base member 245, and the first and second upper right sides together with the drop base member 245 The production members 210 and 220 are pushed upward and obliquely upward along the slide guide rail 235 of the drop moving mechanism 230. When the drop base member 245 and the like are pushed upward, the lock engaging portion 245d of the drop base member 245 comes into contact with the lock member 262 positioned at the lock position from below, and at this time, the inclined surfaces are in contact with each other. As a result of the contact, the lock member 262 is moved in the direction of the unlocking position on the left side against the force of the spring member 263. When the fall base member 245 and the like are pushed up to the uppermost position above the production standby position, the contact between the lock engaging portion 245d and the lock member 262 is released, and the lock member 262 is moved to the right by the force of the spring member 263. Slided to the locked position.

落下ベース部材245等が最上位置に位置していることを検知するための最上位置センサ274が第4左側ベース部材234における演出待機位置センサ273の上方位置に設けられている。落下ベース部材245等が最上位置に位置すると、ベース側センサ検出片245eが最上位置センサ274に検出され、その検出信号が主制御基板51に送信される(図3を参照)。   An uppermost position sensor 274 for detecting that the fall base member 245 and the like is located at the uppermost position is provided above the effect standby position sensor 273 in the fourth left base member 234. When the fall base member 245 and the like are positioned at the uppermost position, the base-side sensor detection piece 245e is detected by the uppermost position sensor 274, and the detection signal is transmitted to the main control board 51 (see FIG. 3).

落下ベース部材245等が最上位置まで押し上げられて、ロック部材262がロック位置に戻ると、電動モータ253によりスパイラルシャフト251を逆回転させてナット部材252を下方に移動させて、落下ベース部材245等をスライドガイドレール235に沿って下方に移動させると、ロック部材262の上面に落下ベース部材245のロック係合部245dの下面が当接し、落下ベース部材245の下方への移動が規制され、第1および第2右上側演出部材210,220が演出待機位置に復帰した状態で保持される。落下ベース部材245等が演出待機位置に復帰すると、ベース側センサ検出片245eが演出待機位置センサ273に検出され、その検出信号が主制御基板51に送信される。ナット部材252は、スパイラルシャフト251の下部のロック解除準備位置まで下方に移動されて待機される。右上側可動演出装置200は、このように演出動作が行われるようになっている。   When the drop base member 245 and the like are pushed up to the uppermost position and the lock member 262 returns to the lock position, the spiral shaft 251 is reversely rotated by the electric motor 253 to move the nut member 252 downward, and the drop base member 245 and the like. Is moved downward along the slide guide rail 235, the lower surface of the lock engaging portion 245d of the drop base member 245 contacts the upper surface of the lock member 262, and the downward movement of the drop base member 245 is restricted. The first and second upper right side production members 210 and 220 are held in a state of returning to the production standby position. When the fall base member 245 or the like returns to the effect standby position, the base side sensor detection piece 245e is detected by the effect standby position sensor 273, and the detection signal is transmitted to the main control board 51. The nut member 252 is moved downward to a lock release preparation position below the spiral shaft 251 and waits. In the upper right side movable effect device 200, the effect operation is performed in this way.

このように、右上側可動演出装置200では、センターフレーム飾り27の上部において右側に寄った演出待機位置に配置された第1および第2右上側演出部材210,220を落下移動機構230により左斜め下方に自重落下させるように構成されている。そのため、第1および第2右上側演出部材210,220を、右側に寄った演出待機位置から液晶表示装置70の画面中央に、移動させることができる。従って、液晶表示装置70での画像演出と、第1および第2右上側演出部材210,220の演出動作との連携を取り易く、見栄えのよい遊技演出を行うことができる。さらに、第1および第2右上側演出部材210,220を自重落下させるため、下降移動機構を簡単な構成とすることができ、さらにスピード感があり、迫力がある演出動作を行うことができる。   Thus, in the upper right movable effect device 200, the first and second upper right effect members 210 and 220 arranged at the effect standby position near the right side at the upper part of the center frame decoration 27 are tilted to the left by the fall moving mechanism 230. It is configured to allow its own weight to fall downward. Therefore, the first and second upper right side effect members 210 and 220 can be moved from the effect standby position close to the right side to the center of the screen of the liquid crystal display device 70. Therefore, it is easy to link the image effect on the liquid crystal display device 70 with the effect operations of the first and second upper right side effect members 210 and 220, and a game effect with a good appearance can be performed. Furthermore, since the first and second upper right side production members 210 and 220 are dropped by their own weight, the downward movement mechanism can be made simple, and there can be a sense of speed and a powerful production operation.

また、右上側可動演出装置200では、上昇移動機構250において第1および第2右上側演出部材210,220等を上方に移動させて演出待機位置に復帰させるための駆動源である電動モータ253が、ロック機構260においてロック部材262をロック解除位置に移動させるための駆動源としても共用されている。そのため、駆動源となる電動アクチュエータの数を少なくすることができ、右上側可動演出装置200の小型化および簡単化を図ることができる。   Further, in the upper right movable effect device 200, the electric motor 253 which is a drive source for moving the first and second upper right effect members 210, 220 and the like upward in the ascending movement mechanism 250 and returning to the effect standby position. The lock mechanism 260 is also used as a drive source for moving the lock member 262 to the unlock position. Therefore, the number of electric actuators serving as drive sources can be reduced, and the upper right movable effect device 200 can be reduced in size and simplified.

[可動演出装置等の初期化動作]
ぱちんこ遊技機PMでは、電源スイッチがオフ状態からオン状態に切り替えられると(電源投入時に)、主制御基板51によって不正行為防止のための振動センサ87等の各種センサが正常に動作するか否かを確認するための動作確認と、演出制御基板52によって可動演出装置100および演出操作装置60等の初期化動作とが行われる。演出制御基板52によって実行される可動演出装置100等の初期化動作は、全ての可動演出装置100を演出待機位置等の初期位置に戻す初期位置復帰動作と、初期位置に戻した可動演出装置100を実際に動作させてみて正常に動作するか否か(初期位置センサ、可動位置センサなど全センサを検出可能か否か)を確認する初期動作確認とを行うようになっている。ところで、右上側可動演出装置200のように、第1および第2右上側演出部材210,220等の比較的大型で重量のある可動部材を自重落下させるような演出動作を行う装置では、初期化動作時に比較的大きな振動が発生し、その振動が、主制御基板51によって動作確認中の振動センサ87により検出されて警報作動やエラー状態への移行処理が行われる虞がある。そのため、ぱちんこ遊技機PMでは、振動センサ87によって検出される虞のある振動を、初期化動作時に発生させる可能性がある可動演出装置100の一部の装置については、振動センサ87の動作確認が終わった後に、初期化動作のうち当該振動の要因となる動作を行うように構成されている。
[Initialization operation of movable production equipment, etc.]
In the pachinko gaming machine PM, when the power switch is switched from the off state to the on state (when the power is turned on), whether or not various sensors such as the vibration sensor 87 for preventing fraud are normally operated by the main control board 51. Confirmation of the operation and initialization operations of the movable effect device 100, the effect operation device 60, and the like are performed by the effect control board 52. The initialization operation of the movable effect device 100 and the like executed by the effect control board 52 includes an initial position return operation for returning all the movable effect devices 100 to an initial position such as an effect standby position, and the movable effect device 100 that has returned to the initial position. Is actually operated, and an initial operation check is performed to check whether or not it operates normally (whether all sensors such as an initial position sensor and a movable position sensor can be detected). By the way, in an apparatus that performs an effect operation that causes a relatively large and heavy movable member such as the first and second upper right direction effect members 210 and 220 to fall by its own weight, such as the upper right side effect effect device 200, initialization is performed. There is a possibility that a relatively large vibration is generated during the operation, and the vibration is detected by the vibration sensor 87 whose operation is being confirmed by the main control board 51 to perform an alarm operation or a transition process to an error state. Therefore, in the pachinko gaming machine PM, the operation of the vibration sensor 87 is confirmed for some devices of the movable rendering device 100 that may generate vibration that may be detected by the vibration sensor 87 during the initialization operation. After the completion, the operation that causes the vibration in the initialization operation is performed.

図13は、遊技機として電源投入の際に行われる可動演出装置100の初期化動作のフローを概念的に表現したものであり、処理内容としては、主制御基板51、演出制御基板52のいずれかで実施されるものである。このフローチャートに示すように、電源スイッチがオフ状態からオン状態に切り替えられて電源が投入されると、主制御基板51によって振動センサ87等の動作確認が行われる(ステップS1)。この動作確認は、振動センサ87から所定の動作確認信号が送信され、その動作確認信号を主制御基板51が受信すれば正常であり、受信できないと何らかの不具合が生じていると判断される。振動センサ87等の動作確認の期間として、電源投入後の所定期間(例えば、電源投入時から5秒間)が設定されており、この所定期間内において振動センサ87等の動作確認が行われる。このとき、振動センサ87だけではなく、ぱちんこ遊技機PMに配設された他のセンサについても動作確認が行われる。振動センサ87は、この所定期間内において動作確認が行われた後は、振動を検出しないオフ状態となり、特別遊技(大当り遊技)等の所定の遊技状態のときだけ振動を検出可能なオン状態となり、外部からの衝撃の有無を検出するように制御される。すなわち、振動センサ87は、特別図柄の変動表示が行われることとなる通常遊技中において可動演出装置100(特に第1および第2右上側演出部材210,220等の振動源となりうる可動演出装置)の駆動による振動で遊技を阻害しないよう制御される。   FIG. 13 conceptually represents the flow of the initialization operation of the movable effect device 100 performed when the power is turned on as a gaming machine, and the processing content includes either the main control board 51 or the effect control board 52. It will be implemented. As shown in this flowchart, when the power switch is switched from the off state to the on state and the power is turned on, the main control board 51 confirms the operation of the vibration sensor 87 and the like (step S1). This operation check is normal if a predetermined operation check signal is transmitted from the vibration sensor 87 and the main control board 51 receives the operation check signal, and if it cannot be received, it is determined that some trouble has occurred. As a period for confirming the operation of the vibration sensor 87 or the like, a predetermined period after the power is turned on (for example, 5 seconds from when the power is turned on) is set, and the operation of the vibration sensor 87 or the like is confirmed within this predetermined period. At this time, not only the vibration sensor 87 but also other sensors arranged in the pachinko gaming machine PM are checked for operation. After the operation is confirmed within this predetermined period, the vibration sensor 87 is in an off state in which vibration is not detected, and is in an on state in which vibration can be detected only in a predetermined game state such as a special game (big hit game). Control is performed to detect the presence or absence of external impact. That is, the vibration sensor 87 is a movable effect device 100 (in particular, a movable effect device that can be a vibration source such as the first and second upper right effect members 210 and 220) during a normal game in which a special symbol variation display is performed. It is controlled so that the game is not hindered by the vibration caused by driving.

次に、演出制御基板52において可動演出装置100等の初期化動作のうち、演出部材等の可動部材を演出待機位置等の初期位置に戻す初期位置復帰動作が行われる(ステップS2)。初期位置復帰動作は、電動アクチュエータを駆動させて可動部材を初期位置まで移動させる復帰動作であるため、それほど大きな振動が発生する虞は低く、振動センサ87によって検出されるような大きな振動は発生しないと考えられる。そのため、振動センサ87の動作確認の期間中であっても、初期位置復帰動作は行うことが可能である。ただし、初期位置復帰動作においても大きな振動が発生する可能性がある場合には、後述する初期動作確認と同様に、初期位置復帰動作についても、振動センサ87の動作確認期間が経過した後に行うことが好ましい。可動演出装置100では、左上側可動演出装置110の左上側演出部材111、右上側可動演出装置200の第2右上側演出部材220、右側可動演出装置120の右側演出部材121、右上側可動演出装置200の第1右上側演出部材210、下側可動演出装置の下側演出部材の順に、各演出部材を演出待機位置(初期位置)に戻す制御が行われる。各演出部材が既に演出待機位置に位置している場合には、このステップを無視して次のステップに進む。可動演出装置100だけではなく、ぱちんこ遊技機PMに配設された他の可動装置、例えば演出操作装置60等についても初期位置
復帰動作が行われる。なお、ステップS1とステップS2の処理順番は、本実施形態で説明しているように主制御基板51、演出制御基板52でそれぞれ電源投入を契機に開始しているため、ステップS2がステップS1と並行して行われるものであり、演出制御基板52のみ一次電源が切断され、電源が復旧した場合には実際にはステップS1の動作は行われることはないが、演出制御基板52においては、ステップS1が実行されているものとみなして動作が実行される。
Next, among the initialization operations of the movable effect device 100 and the like on the effect control board 52, an initial position return operation for returning a movable member such as an effect member to an initial position such as an effect standby position is performed (step S2). The initial position return operation is a return operation in which the electric actuator is driven to move the movable member to the initial position. Therefore, there is little possibility that so much vibration will occur, and no large vibration as detected by the vibration sensor 87 will occur. it is conceivable that. Therefore, the initial position return operation can be performed even during the operation confirmation period of the vibration sensor 87. However, if there is a possibility that large vibrations may occur in the initial position return operation, the initial position return operation should also be performed after the operation check period of the vibration sensor 87 has passed, as in the initial operation check described later. Is preferred. In the movable effect device 100, the upper left effect member 111 of the upper left movable effect device 110, the second upper right effect member 220 of the upper right movable effect device 200, the right effect member 121 of the right movable effect device 120, and the upper right movable effect device. Control is performed to return each effect member to the effect standby position (initial position) in the order of 200 first upper right effect member 210 and lower effect member of the lower movable effect device. If each effect member is already at the effect standby position, this step is ignored and the process proceeds to the next step. The initial position return operation is performed not only on the movable effect device 100 but also on other movable devices disposed in the pachinko gaming machine PM, such as the effect operation device 60. In addition, since the processing order of step S1 and step S2 is started when the main control board 51 and the production control board 52 are powered on as described in the present embodiment, step S2 is different from step S1. In the production control board 52, the primary power supply is cut off and the operation of step S1 is not actually performed when the power supply is restored. The operation is executed assuming that S1 is executed.

可動演出装置100等の初期位置復帰動作が終わると、演出制御基板52は、振動センサ87等の動作確認期間が経過したか否かを判定する(ステップS3)。振動センサ87等の動作確認期間が経過していない場合(例えば、電源投入時から6秒未満の場合)には、次のステップに進まずに待機する。振動センサ87等の動作確認期間が経過すると(例えば、電源投入時から6秒以上が経過すると)、可動演出装置100等の初期化動作のうち、初期位置に復帰させた可動部材を実際に動作させてみて正常に動作するか否かを確認する初期動作確認が行われる(ステップS4)。可動演出装置100では、左上側可動演出装置110の左上側演出部材111、右上側可動演出装置200の第1および第2右上側演出部材210,220、下側可動演出装置の下側演出部材、右側可動演出装置120の右側演出部材121の順に、各演出部材を演出待機位置(初期位置)から演出動作させ、再び演出待機位置に戻す制御が行われる。このとき、可動演出装置100だけではなく、ぱちんこ遊技機PMに配設された他の可動装置、例えば演出操作装置60等についても初期動作確認が行われる。本処理(ステップS3)において、動作確認期間を主制御基板51における振動センサ87等の動作確認(ステップS1)の処理期間(電源投入時から5秒)より長い6秒としている理由としては、演出制御基板52と主制御基板51がそれぞれ独立して電源が投入された際の処理を開始するものであり、各制御基板における電源投入のタイムラグを考慮して、確実に主制御基板51における振動センサ87等の動作確認を終了させてから初期動作確認を行わせるためである。   When the initial position return operation of the movable effect device 100 or the like ends, the effect control board 52 determines whether or not the operation confirmation period of the vibration sensor 87 or the like has elapsed (step S3). When the operation confirmation period of the vibration sensor 87 or the like has not elapsed (for example, when it is less than 6 seconds after the power is turned on), the process waits without proceeding to the next step. When the operation confirmation period of the vibration sensor 87 or the like has elapsed (for example, when 6 seconds or more have elapsed since the power was turned on), the movable member that has been returned to the initial position in the initialization operation of the movable effect device 100 or the like is actually operated Then, an initial operation check is performed to check whether the operation is normal or not (step S4). In the movable effect device 100, the upper left effect member 111 of the upper left movable effect device 110, the first and second upper right effect members 210 and 220 of the upper right movable effect device 200, the lower effect member of the lower movable effect device, In order of the right effect member 121 of the right movable effect device 120, each effect member is effected from the effect standby position (initial position) and controlled to return to the effect standby position again. At this time, not only the movable effect device 100 but also other movable devices disposed in the pachinko gaming machine PM, such as the effect operation device 60, are checked for initial operation. In this process (step S3), the reason for setting the operation confirmation period to 6 seconds, which is longer than the process period (5 seconds from power-on) of the operation confirmation (step S1) of the vibration sensor 87 and the like on the main control board 51, is The control board 52 and the main control board 51 start processing when the power is turned on independently, and the vibration sensor in the main control board 51 is surely taken into consideration in consideration of the time lag of power-on in each control board. This is because the initial operation confirmation is performed after the operation confirmation such as 87 is completed.

初期動作確認において、右上側可動演出装置200では、落下ベース部材245とともに第1および第2右上側演出部材210,220を演出待機位置から左斜め下方に自重落下させて停止させる演出動作が行われる。この落下移動を停止させるために緩衝材239,243等を設けているが、第1および第2右上側演出部材210,220等が比較的大型で重量もあるため、落下停止時には、大きな衝撃や振動が発生する可能性が高い。しかしながら、このような自重落下および停止を伴う初期動作確認は、振動センサ87の動作確認期間が経過して、振動センサ87の動作確認が終わった後に行われるため、発生した衝撃や振動が振動センサ87によって誤って検出されて警報作動が行われるような事態を確実に防止することができる。   In the initial operation confirmation, the upper right movable effect device 200 performs an effect operation in which the first and second upper right effect members 210 and 220 together with the fall base member 245 are dropped by their own weight from the effect standby position to the lower left and stopped. . In order to stop the fall movement, buffer materials 239, 243 and the like are provided, but the first and second upper right side production members 210, 220, etc. are relatively large and heavy. There is a high possibility of vibration. However, since the initial operation confirmation accompanying the self-weight drop and stop is performed after the operation confirmation period of the vibration sensor 87 has elapsed and the operation confirmation of the vibration sensor 87 is completed, the generated impact or vibration is detected by the vibration sensor. It is possible to reliably prevent a situation in which an alarm operation is performed due to an erroneous detection by 87.

なお、図13のフローチャートでは、ぱちんこ遊技機PMに配設された全ての可動装置の初期動作確認を、主制御基板51における振動センサ87の動作確認期間が経過した後に行う構成であるが、初期動作確認において、振動センサ87によって誤検出される振動が発生する虞が低い可動装置については、振動センサ87の動作確認期間中であっても、初期動作確認を行うように構成してもよい。このように、振動センサ87の動作確認中に一部の可動装置を初期動作確認する場合、先に述べたように予め定められた順序で動作確認される複数の可動装置のうち、対象となる可動装置の初期動作確認の順番が回ってくるタイミングで、振動センサ87の動作確認期間が終了したと見做すことができるタイミングに到達しているか否かを判断する処理を配置する例が挙げられる。また、初期動作確認において、振動センサ87によって誤検出される振動が発生する可能性が高い可動装置(本実施形態では、右上側可動演出装置200)の初期動作確認をフローの最後(他の可動装置の初期動作確認が終わった後)に行うように構成してもよい。   In the flowchart of FIG. 13, the initial operation confirmation of all the movable devices arranged in the pachinko gaming machine PM is performed after the operation confirmation period of the vibration sensor 87 on the main control board 51 has elapsed. In the operation confirmation, the movable device that is less likely to generate a vibration erroneously detected by the vibration sensor 87 may be configured to perform the initial operation confirmation even during the operation confirmation period of the vibration sensor 87. As described above, when confirming the initial operation of some of the movable devices while confirming the operation of the vibration sensor 87, as described above, among the plurality of movable devices whose operations are confirmed in a predetermined order as described above. The example which arrange | positions the process which judges whether it has reached the timing which can be considered that the operation check period of the vibration sensor 87 is complete | finished at the timing which the order of the initial operation check of a movable device comes around. It is done. Further, in the initial operation confirmation, the initial operation confirmation of the movable device (in the present embodiment, the upper right side movable rendering device 200) having a high possibility of occurrence of vibration erroneously detected by the vibration sensor 87 is performed at the end of the flow (other movable devices). It may be configured to be performed after the initial operation check of the apparatus is completed.

特別遊技(大当り遊技)中において電断復帰があった場合には、主制御基板51におい
ては、特別遊技が終了するまで振動センサ87の動作確認中であることが考えられ、演出制御基板52は、主制御基板51から電源投入時の状態が大当り遊技中である情報を受信した場合には、可動演出装置100等の初期化動作(初期位置復帰動作および初期動作確認)を特別遊技が終了した後に行う、もしくは、初期位置復帰動作において通常よりもゆっくりと初期位置に復帰させる、初期動作確認は実行しないようにする、などの構成としてもよい。電源投入直後に特別遊技に移行した場合も、上記同様に、可動演出装置100等の初期化動作(初期位置復帰動作および初期動作確認)を特別遊技が終了した後に行う、もしくは、初期位置復帰動作において通常よりもゆっくりと初期位置に復帰させる、初期動作確認は実行しないようにする、などの構成としてもよい。また、振動センサ87は、特別遊技(大当り遊技)のときに振動を検出可能なオン状態となる構成であるが、特別遊技中の特定ラウンドのみ振動を検出可能なオン状態となる構成としてもよい。その場合には、演出制御基板52は、電源投入後に主制御基板51から送信される次のラウンドコマンド(第N開放コマンド、閉鎖コマンド)を受信するまで待機し、初期化動作(初期位置復帰動作および初期動作確認)に要する時間と、当該特定ラウンドまでの最短理論時間(開放後に即1球目が入ったとして、最大カウント数まで0.6秒ごとに入賞する計算時間+ラウンド間の時間)とを比較して、当該特定ラウンドが始まるまでに初期化動作が完了すると判断した場合には、特別遊技中においても初期化動作を実行するように構成してもよい。また、本実施形態の右上側可動演出装置200のように自重落下する可動装置については、通常の遊技演出で使用される動作パターンを兼用したものではゆっくり動作することができない。そこで、このような可動装置をゆっくりと初期動作確認(可動位置センサの検出確認)させる方法として、初期位置に復帰させるための機構(本実施形態ではナット部材252)で支持した状態で移動させる等、通常の動作パターンには有しない専用の動作パターンを設けることも考えられる。
If there is a power interruption return during a special game (big hit game), the main control board 51 may be checking the operation of the vibration sensor 87 until the special game is finished. When the information indicating that the power-on state is a big hit game is received from the main control board 51, the special game is completed for the initialization operation (initial position return operation and initial operation confirmation) of the movable effect device 100 and the like. The configuration may be such that it is performed later, or is returned to the initial position more slowly than usual in the initial position return operation, or the initial operation check is not executed. Even when the game is shifted to the special game immediately after the power is turned on, the initialization operation (initial position return operation and initial operation check) of the movable effect device 100 or the like is performed after the special game is completed, or the initial position return operation is performed. For example, the initial position may be returned to the initial position more slowly than usual, or the initial operation confirmation may not be executed. Further, the vibration sensor 87 is configured to be in an on state in which vibration can be detected in a special game (big hit game), but may be configured to be in an on state in which vibration can be detected only in a specific round during the special game. . In that case, the effect control board 52 waits until receiving the next round command (Nth open command, close command) transmitted from the main control board 51 after the power is turned on, and performs an initialization operation (initial position return operation). And the time required for the initial operation check) and the shortest theoretical time until the specific round (calculation time to win every 0.6 seconds up to the maximum count number, assuming that the first ball immediately enters after opening) + time between rounds) When the initialization operation is determined to be completed before the specific round starts, the initialization operation may be executed even during the special game. In addition, a movable device that falls by its own weight, such as the upper right movable production device 200 of the present embodiment, cannot operate slowly even if it uses an operation pattern that is used in a normal game production. Therefore, as a method of slowly confirming the initial operation (detection of detection of the movable position sensor) of such a movable device, the movable device is moved while being supported by a mechanism for returning to the initial position (in this embodiment, the nut member 252). It is also conceivable to provide a dedicated operation pattern that is not included in the normal operation pattern.

振動センサ87は主制御基板51に接続され、主制御基板51によって、振動センサ87等の動作確認、および可動演出装置100等の初期化動作を行う構成であるが、振動センサ87が演出制御基板52に接続するように設計し、演出制御基板52によって、振動センサ87の動作確認および可動演出装置100等の初期化動作を行うように構成してもよい。この場合には、可動演出装置100等の初期化動作を行った後に、振動センサ87の動作確認を行うように構成することも可能である。電断復帰時の主制御基板51から送信される演出制御コマンドの遊技状態情報が大当り中であるか否かで優先度を異ならせてもよい。演出制御基板52によって振動検知する場合には、主制御基板51に対して情報を送信できないため、遊技停止等を実行できないエラー報知が可能である。   The vibration sensor 87 is connected to the main control board 51, and is configured to perform operation confirmation of the vibration sensor 87 and the like and initialization operation of the movable effect device 100 and the like by the main control board 51. 52 may be designed so that the operation control of the vibration sensor 87 and the initialization operation of the movable effect device 100 and the like are performed by the effect control board 52. In this case, the operation of the vibration sensor 87 can be confirmed after the initialization operation of the movable effect device 100 or the like. The priority may be made different depending on whether or not the game state information of the effect control command transmitted from the main control board 51 at the time of power interruption recovery is a big hit. When vibration is detected by the effect control board 52, information cannot be transmitted to the main control board 51, so that it is possible to provide an error notification that cannot stop the game.

本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。例えば、上述の実施形態では、右上側可動演出装置200において、第1および第2右上側演出部材210,220が、センターフレーム飾り27の上部において右側に寄った演出待機位置に配置された構成であるが、演出待機位置は他の位置に設定された構成であってもよい。また、第1および第2右上側演出部材210,220が左斜め下方に自重落下する構成であるが、右斜め下方もしくは垂直下方に自重落下する構成であってもよい。上述の実施形態では、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、遊技メダルを使用するスロットマシン(回胴式遊技機)に本発明を適用することもできる。さらに、ぱちんこ遊技機やスロットマシンだけではなく、遊技球を使用する回胴式遊技機、雀球遊技機、アレンジボール機などの他の遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and can be improved as appropriate without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, in the upper-right movable effect device 200, the first and second upper-right effect members 210 and 220 are arranged at the effect standby position near the right side above the center frame decoration 27. However, the effect standby position may be set to another position. Further, although the first and second upper right side effect members 210 and 220 are configured to fall by their own weights diagonally to the left, they may be configured to fall by their own weights diagonally downward to the right or vertically downward. In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine is illustrated and described as an example of a gaming machine to which the present invention is applied. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine that uses gaming medals (rotating type gaming) The present invention can also be applied to the machine. In addition, not only pachinko machines and slot machines, but also other game machines such as revolving game machines that use game balls, sparrow ball game machines, arrange ball machines, and similar effects can be obtained. Can do.

PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
20 遊技盤
60 演出操作装置
87 振動センサ
100 可動演出装置
200 右上側可動演出装置
210 第1右上側演出部材
PM Pachinko machine PA Game area 20 Game board 60 Production operation device 87 Vibration sensor 100 Movable production device 200 Upper right side movable production device 210 First upper right side production member

Claims (2)

遊技展開に応じて演出部材を移動させる複数の可動演出装置と、
遊技機に対して外部から力が加わり振動が生じたか否かを検出する振動センサとを備え、
遊技機の電源投入時に、前記複数の可動演出装置の初期化動作、および前記振動センサの動作確認を行う遊技機において、
前記複数の可動演出装置の初期化動作において、前記振動センサによって検出される振動を発生させる可能性のある可動演出装置については、前記振動センサの動作確認が終わった後に、初期化動作を行うように構成されたことを特徴とする遊技機。
A plurality of movable effect devices that move the effect members in accordance with the game development;
A vibration sensor that detects whether or not a vibration has occurred due to external force applied to the gaming machine;
In the gaming machine that performs the initialization operation of the plurality of movable effect devices and the operation check of the vibration sensor when the gaming machine is turned on,
In the initialization operation of the plurality of movable effect devices, for the movable effect device that may generate the vibration detected by the vibration sensor, the initialization operation is performed after the confirmation of the operation of the vibration sensor is completed. A gaming machine that is configured as described above.
前記複数の可動演出装置の一つとして、前記演出部材が上方に位置する演出待機位置から下方に自重落下するように構成された可動演出装置を有し、
当該可動演出装置の初期化動作を、前記振動センサの動作確認が終わった後に行うように構成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As one of the plurality of movable effect devices, there is a movable effect device configured such that the effect member falls by its own weight downward from an effect standby position where the effect member is positioned above,
The gaming machine according to claim 1, wherein the initialization operation of the movable effect device is configured to be performed after the operation check of the vibration sensor is completed.
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