JP2019141122A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest of a game.SOLUTION: A game machine, as a privilege game, has variable ball entry means that can be varied between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is difficult to enter than the first state. On the basis of the fact that a state is a predetermined state when a predetermined condition is satisfied under the condition where a game ball remains inside the variable ball entry means, a predetermined notification is executed by notification means. Since different predetermined conditions are set by condition setting means on the basis of a privilege game type set by type setting means, it is possible to efficiently determine the game abnormality.SELECTED DRAWING: Figure 319

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている。   A game machine such as a pachinko machine has been proposed in which a game ball enters a specific entrance or a specific area during a win game, and a bonus such as a win game is further executed. Yes.

特開2011−010741号公報JP 2011-010741 A

このような遊技機において、遊技異常の判別を効率良く実行することが求められていた。   In such a gaming machine, it has been required to efficiently determine a gaming abnormality.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技異常の判別を効率良く実行することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can efficiently determine a gaming abnormality.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別の中から一の特典遊技種別を設定する種別設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態と、に可変される可変入球手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が残存している状態で所定条件が成立した場合に所定状態と判断する判断手段と、その判断手段により前記所定状態と判断されたことに基づいて所定の報知を実行可能な報知手段と、前記種別設定手段により設定される前記特典遊技種別に基づいて異なる前記所定条件を設定可能な条件設定手段と、を有するものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a determination unit capable of executing a predetermined determination, and a privilege for executing a special game based on the determination result of the determination unit being a specific determination result. It is executed by a game execution means, a type setting means for setting one bonus game type from among a plurality of bonus game types, and the bonus game execution means as the bonus game type executed by the bonus game execution means. As the bonus game, there is a variable entry means that can be varied between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is less likely to enter than in the first state, A determination means for determining a predetermined state when a predetermined condition is satisfied in a state in which a game ball remains in the variable pitching means, and a predetermined state based on the determination of the predetermined state by the determination means Announcer who can execute annunciation When those having a condition setting means capable of setting the predetermined conditions vary based on the award game type set by the type setting unit.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記条件設定手段は、前記所定条件として、前記特典遊技種別に基づいて異なる判定タイミングを設定可能なものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the condition setting means can set different determination timings as the predetermined condition based on the privilege game type.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記可変入球手段の外部へと排出する排出部を有するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の種別として所定の第1種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が第1期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第1特典遊技を実行し、前記第1種別とは異なる第2種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1期間よりも長い第2期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第2特典遊技を実行するものであり、前記条件設定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記判定タイミングを遅らせて設定するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, further comprising: a discharge portion for discharging the game ball that has entered the variable ball entry means to the outside of the variable ball entry means; When the predetermined first type is set as the type of the special game, the special game executing unit can discharge the game ball that has entered the variable ball entering unit from the discharge unit during the first period. When the first type game is executed and a second type different from the first type is set, a game ball that has entered the variable pitching means is in the second period longer than the first period. The second privilege game that allows the game ball to be discharged from the game is executed, and the condition setting means is more effective when the second privilege game is executed than when the first privilege game is executed. The determination timing is set with a delay.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記排出部から排出されるよりも前に通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定条件を切り替える条件切替手段を有するものである。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the game ball that has entered the variable ball entry means is allowed to pass before being discharged from the discharge portion, and The game apparatus has a condition switching means for switching the predetermined condition when the game ball passes through the specific area.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別の中から一の特典遊技種別を設定する種別設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態と、に可変される可変入球手段と、を有し、前記可変入球手段の内部に遊技球が残存している状態で所定条件が成立した場合に所定状態と判断する判断手段と、その判断手段により前記所定状態と判断されたことに基づいて所定の報知を実行可能な報知手段と、前記種別設定手段により設定される前記特典遊技種別に基づいて異なる前記所定条件を設定可能な条件設定手段と、を有するものである。   According to the gaming machine of claim 1, a determination means capable of executing a predetermined determination, a privilege game execution means for executing a privilege game based on the determination result of the determination means being a specific determination result, As a type of the privilege game executed by the privilege game execution means, a type setting means for setting one privilege game type from among a plurality of privilege game types, and as the privilege game executed by the privilege game execution means Variable entry means that can be varied between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is less likely to enter than in the first state. And determining means for determining that the predetermined state is satisfied when a predetermined condition is satisfied with the game ball remaining in the inside, and executing predetermined notification based on the determination that the predetermined state is determined by the determining means Notification means and the type setting , A condition setting means capable of setting the predetermined conditions vary based on the award game type is set by the stage and has a.

よって、遊技異常の判別を効率良く実行することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that discrimination of gaming abnormality can be performed efficiently.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記条件設定手段は、前記所定条件として、前記特典遊技種別に基づいて異なる判定タイミングを設定可能なものである。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the first aspect, the following effect is achieved. That is, the condition setting means can set different determination timings based on the privilege game type as the predetermined condition.

よって、遊技異常の判別を効率良く実行することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that discrimination of gaming abnormality can be performed efficiently.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記可変入球手段の外部へと排出する排出部を有するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の種別として所定の第1種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が第1期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第1特典遊技を実行し、前記第1種別とは異なる第2種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1期間よりも長い第2期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第2特典遊技を実行するものであり、前記条件設定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記判定タイミングを遅らせて設定するものである。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the second aspect, the following effect is achieved. That is, it has a discharge unit for discharging the game ball that has entered the variable ball entry means to the outside of the variable ball entry means, and the privilege game execution means has a predetermined first as a type of the bonus game. When one type is set, a game ball that has entered the variable ball entry means executes a first privilege game in which a game ball can be discharged from the discharge unit in a first period, and is different from the first type. When two types are set, the game ball that has entered the variable ball entry means executes a second privilege game in which the game ball can be discharged from the discharge unit in a second period longer than the first period. In addition, the condition setting means sets the determination timing later when the second privilege game is executed than when the first privilege game is executed.

よって、遊技異常の判別を効率良く実行することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that discrimination of gaming abnormality can be performed efficiently.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記排出部から排出されるよりも前に通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定条件を切り替える条件切替手段を有するものである。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the third aspect, the following effect is achieved. That is, when the game ball that has entered the variable ball entry means can pass before the game ball is discharged from the discharge unit, and when the game ball passes through the specific region, the predetermined condition is switched. It has a condition switching means.

よって、遊技異常の判別を効率良く実行することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that discrimination of gaming abnormality can be performed efficiently.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、開閉扉が閉鎖された状態における右可変入賞装置の正面斜視図であり、(b)は、開閉扉が開放された状態における右可変入賞装置の正面斜視図である。(A) is a front perspective view of the right variable prize-winning device in a state where the door is closed, and (b) is a front perspective view of the right variable prize-winning device in a state where the door is open. 第1実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable prize-winning device in the first embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode of the standby state effect performed in a jackpot standby state. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a diagram of the first per random number table set in the ROM of the main controller in the first embodiment. It is the figure which showed regulation content typically. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main controller in 1st Embodiment, (b) is the main control in 1st Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 2nd random number table set to ROM of the apparatus. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a definition of a variation pattern table for jackpot in the first embodiment. It is the figure which showed the content typically, (c) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the deviation (normal) fluctuation | variation pattern table in 1st Embodiment, (d) is 1st implementation. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the deviation (probability change) fluctuation pattern table in a form. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 1st Embodiment. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. . 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list | wrist in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows V interruption processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the change pattern command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows a stop classification command process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the standby state command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the opening command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is the round performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed the number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back image change command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 6 is a flowchart showing error command processing. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit classification selection table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the standby state command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における確変状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における小当たり状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the case where it is a small hit by lottery of the second special symbol during the probability variation state in the third embodiment, and (b) is a small figure in the third embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode in a hit state. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st random number table set to ROM of the main controller in 3rd Embodiment, (b) is the main controller in 3rd Embodiment. It is the block diagram which showed the structure of RAM. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related command process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態において、左作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において、右作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the stand-by state effect in the 4th Embodiment while the left action winning opening is in the state which can enter a ball, (b) is 4th implementation. In the form, it is the figure which showed an example of the display mode of the stand-by state effect while the right operation winning opening is in a state where it is possible to enter the ball. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control process 4 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された期間長選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the main control apparatus in 5th Embodiment, (b) is the 1st per category selection table set to ROM of the main control apparatus in 5th Embodiment. (C) is a diagram schematically showing the prescribed content of the period length selection table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation | variation process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるインターバル設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interval setting process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 5th Embodiment. 第6実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable prize-winning apparatus in 6th Embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode when the right-handed expectation degree suggestion production is set as the production mode during super reach in the sixth embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode when the right-handed expectation degree suggestion production is set as the production mode during super reach in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は第6実施形態において、特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect when it becomes a big hit by the lottery of a special symbol and the right-handed expectation degree suggestion production is set in 6th Embodiment, ) Is a diagram schematically showing a change over time in the production mode when a special symbol lottery is missed and a right-handed expectation suggestion production is set in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. is there. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the production | presentation mode selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the effect update process 6 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知開始判別処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notification start discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation aspect selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態において、左契機大当たりとなった場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。In 7th Embodiment, it is the figure which showed typically the time-dependent change of the production | presentation aspect at the time of becoming a left opportunity jackpot. (a)は、第7実施形態における左契機大当たりのオープニング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、左契機大当たりのオープニング演出が終了した後の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the opening effect of the left opportunity jackpot in 7th Embodiment, (b) shows an example of the display mode after the opening effect of the left trigger jackpot ends. It is a figure. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似通常状態演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo | simulation normal state effect process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit | related process 7 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the standby state command process 7 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st control example. (a)は、第1制御例における確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における確変状態中に、選曲メニュー画面が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode in the probability changing state in the first control example, and (b) is a display when the music selection menu screen is displayed in the probability changing state in the first control example. It is the figure which showed an example of the aspect. (a)は、第1制御例における楽曲選択モードに移行した場合に表示される選曲メニュー画面の初期配置の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における楽曲選択モードにおいて、操作ボタンに対する操作を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the initial arrangement | positioning of the music selection menu screen displayed when it transfers to the music selection mode in a 1st control example, (b) is in the music selection mode in a 1st control example. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of detecting operation with respect to an operation button. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in the 1st control example. (a)は第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. . (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された項目配置格納エリアの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された選曲回数格納エリアの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the item arrangement | positioning storage area set to RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example, (b) is the audio | voice lamp control in a 1st control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the music selection frequency storage area set to RAM of the apparatus. 第1制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the audio | voice output apparatus in the 1st control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio output device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置のROMに設定された音声ファイル記憶エリアの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the audio | voice file storage area set to ROM of the audio | voice output apparatus in the 1st control example. 第1制御例における楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the structure of the data group for music in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 8 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation detection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 8 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit | related process 8 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice output apparatus in a 1st control example, (b) is the command executed by MPU in the audio | voice output apparatus in a 1st control example. It is the flowchart which showed the interruption process. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio | voice output apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice setting process performed by MPU in the audio | voice output apparatus in the 1st control example. 第2制御例における大当たりの状態の推移と、音声態様の推移との対応関係を示した図である。It is the figure which showed the correspondence of the transition of the jackpot state in the 2nd control example, and the transition of an audio | voice mode. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング1において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the correspondence of the transition of the jackpot state when it is determined that the playback order is rearranged and the transition of the part of the music in the rearrangement determination timing 1 set in the second control example . 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング2において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the correspondence of the transition of the jackpot state when it is determined that the playback order is rearranged and the transition of the music part in the rearrangement determination timing 2 set in the second jackpot . 第2制御例における大当たりにおいて、エンディング演出の開始タイミングを遅延させると判別される場合の、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について模式的に示した図である。It is the figure which showed typically about the correspondence of transition of the jackpot state and transition of the part of a music piece when it is discriminated that the start timing of the ending effect is delayed in the jackpot in the second control example. (a)は第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the sound lamp control device in the second control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the sound lamp control device in the second control example. . 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された組み替え判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the rearrangement discrimination | determination table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたエンディング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the ending effect selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the audio | voice output apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice output apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 9 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation detection process 9 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出開始判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending effect start determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 9 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the music selection period setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interval command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the music command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 9 performed by MPU in the audio | voice output apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 9 performed by MPU in the audio | voice output apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される大当たり楽曲関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot music related process performed by MPU in the audio | voice output apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理9を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice setting process 9 performed by MPU in the audio | voice output apparatus in the 2nd control example. (a),(b)は、第3制御例における選曲メニュー画面の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the music selection menu screen in a 3rd control example. (a),(b)は、第3制御例において、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりの実行中における表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode in execution of the jackpot in which the pseudo small round effect was set in the 3rd control example. (a)は第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. . 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランダム選曲テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the random music selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation detection process 10 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the music determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 10 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo | simulation small round lottery process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round number command processing 10 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interval command process 10 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 10 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. . (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された疑似少ラウンド抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された優先度規程テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the pseudo small round lottery table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example, (b) is the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the priority prescription | regulation table set to this ROM. 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたサビループ判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the rust loop discrimination | determination table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice output apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation detection process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the music determination process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサビ部分ループ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the chorus partial loop process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo | simulation small round lottery process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round number command processing 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the music selection period setting process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the log | history area setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interval command process 11 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選択楽曲設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the selection music setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 11 performed by MPU in the audio | voice output control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 11 performed by MPU in the audio | voice output control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary music selection command process performed by MPU in the audio | voice output control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲期間中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during the temporary music selection period performed by MPU in the audio | voice output control apparatus in a 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された演出中再生回数格納エリアの内容の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the content of the reproduction frequency storage area during production set to RAM of the audio lamp control apparatus in the modification of the 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the log | history area setting process 12 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of a 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 12 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of a 4th control example. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 8th embodiment. (a)は、第8実施形態における閉鎖された状態のゲート誘導弁に対して上方より遊技球が到達した場合を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁の上面に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁が開放された場合を示した図であり、(c)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁が開放されて停留されていた遊技球が落下した直後にゲート誘導弁が閉鎖された場合を示した図である。(A) is the figure which showed the case where the game ball reached | attained from the upper direction with respect to the gate induction valve of the closed state in 8th Embodiment, (b) is the figure of the gate induction valve in 8th Embodiment. It is the figure which showed the case where a gate guidance valve was opened in the state where the game ball was stopped on the upper surface, and (c) is a game ball which was stopped with the gate guidance valve in the eighth embodiment opened It is the figure which showed the case where a gate induction valve was closed immediately after doing. (a)は、第8実施形態における遊技球が3穴クルーンの内壁を転動中の状態を示した図であり、(b)は、遊技球がMAX用作動入賞口に入球し他ことに連動して非電動役物が開放された状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state in which the game ball in 8th Embodiment is rolling the inner wall of a 3 hole croon, (b) is a game ball having entered the action | operation prize opening for MAX, etc. It is the figure which showed the state by which the non-electric-powered thing was open | released in response to. (a)は、第8実施形態における特殊MAX用作動入賞口が開放された状態で大当たりが終了した場合のエンディング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the ending effect when the jackpot is finished in the state where the special winning opening for special MAX in the eighth embodiment is opened, and (b) is the eighth embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode (standby state effect) in the jackpot waiting state at the time of winning a jackpot between the MAX zones in the form. (a)は、第8実施形態におけるMAXゾーン中に時短回数が終了した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display apparatus in case the number of time reductions complete | finished in the MAX zone in 8th Embodiment, (b) is the MAX zone in 8th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display apparatus when a MAX zone is complete | finished by having entered a special MAX operation | movement prize winning opening. 第8実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation | variation process 12 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process 12 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 12 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start process 12 performed by MPU in the main controller in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理12を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit | related process 12 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞口種別コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize mouth type command processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 8th execution form. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the ninth embodiment. 第9実施形態における抽選装置の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the lottery apparatus in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における球排出扉および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を示した図であり、(b)は、第9実施形態における抽選装置の内部に入球した遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された状態を示した図である。(A) is the figure showing the case where a plurality of game balls entered the inside of the lottery device in a state where both the ball discharge door and the ball stopper in the ninth embodiment are closed, (b) These are the figures which showed the state by which the ball | bowl discharge door was open | released in the state which the game ball which entered the inside of the lottery apparatus in 9th Embodiment has stopped. (a),(b)は、第9実施形態における振分回転体の上面図である。(A), (b) is a top view of the sorting rotator in the ninth embodiment. 第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合の、抽選装置の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation | movement pattern of each part of a lottery apparatus at the time of winning a lottery by the lottery of the 2nd special symbol in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9実施形態における高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode of the special small hit effect for low expectation in 9th Embodiment, (b) is the special small hit effect for high expectation in 9th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the main controller in 9th Embodiment, (b) is the 1st per random number table set to ROM of the main controller in 9th Embodiment. It is the figure which showed regulation content typically. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection table set to ROM of the main controller in 9th Embodiment, (b) is the main control in 9th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the small hit classification selection table set to ROM of the apparatus. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 9th Embodiment. a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the ninth embodiment, and (b) is an expectation level selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the ninth embodiment. It is the figure which showed regulation content typically. 第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation | variation process 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting start processing which is executed by MPU inside the main control unit in 9th execution form. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 13 performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing 13 which is executed by MPU inside the main control unit in 9th execution form. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 13 which is executed by MPU inside the main control unit in 9th execution form. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V passage detection process performed by MPU in the main controller in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理13を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit | related process 13 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度示唆設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the expectation degree suggestion setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV入賞口コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed V winning a prize mouth command processing which is executed by MPU in the sound lamp control device in 9th execution form. 第9実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V passage detection process performed by MPU in the main controller in the modification of 9th Embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 10th Embodiment. 第10実施形態における抽選装置周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view around the lottery device in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(b)は、第10実施形態における上開閉扉が開放され、下開閉扉が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(c)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が開放された状態における誘導流路周辺の拡大正面図である。(A) is an enlarged front view of the periphery of a guide channel in a state where both the upper door and the lower door are closed in the tenth embodiment, and (b) is the upper door in the tenth embodiment. It is an enlarged front view of the periphery of the guide channel in a state where the door is opened and the lower door is closed, and (c) is a case where both the upper door and the lower door in the tenth embodiment are opened. It is an enlarged front view of the guide channel periphery in a state. 第10実施形態における振分回転体の上面図である。It is a top view of the sorting rotator in a 10th embodiment. 第10実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation pattern of each part in the lottery device in execution of the small hit game in 10th Embodiment. (a)〜(d)は、第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(A)-(d) is the figure which showed the open | release pattern set with respect to the attacker for small hits when it becomes a small hit in the lottery of the 1st special symbol in 10th Embodiment. (a)〜(c)は、第10実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(A)-(c) is the figure which showed the open | release pattern set with respect to the attacker for small hits when it becomes a small hit in the lottery of the 2nd special symbol in 10th Embodiment. 第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the selection effect performed when it becomes a small hit in the lottery of the 1st special symbol in a 10th embodiment. (a)は、第10実施形態においてVチャレンジ小当たりに当選した場合の表示態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第10実施形態において通常小当たりに当選した場合の演出態様の経時変化を示した図である。(A) is the figure which showed the time-dependent change of the display mode at the time of winning a V challenge small hit in 10th Embodiment, (b) is the effect at the time of winning a normal small hit in 10th Embodiment. It is the figure which showed the time-dependent change of the aspect. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st random number table set to ROM of the main controller in 10th Embodiment, (b) is the main controller in 10th Embodiment. It is the block diagram which showed the structure of the small hit type selection table set to ROM of this. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the special figure 1 small hits table set in ROM of the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the special figure 2 small hits table set to ROM of the main controller in 10th Embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における抽選装置の誘導流路周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view around the guide channel of the lottery apparatus in the first modification of the tenth embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における第2特別図柄の特殊小当たりに当選した場合に設定される特殊開放パターンを示した図である。It is the figure which showed the special opening pattern set when winning the special small hit of the 2nd special symbol in the 1st modification of 10th Embodiment. (a),(b)は、第10実施形態の第2の変形例における抽選装置の誘導流路における球排出扉よりも右側の部分を示した上面図である。(A), (b) is the top view which showed the part of the right side rather than the ball | bowl discharge door in the guidance flow path of the lottery apparatus in the 2nd modification of 10th Embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における操作応援演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode of the operation support effect in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に期待度の低い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に発展の期待度が高い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display aspect when the character image of a character aspect with low expectation is displayed during execution of the operation support effect in 11th Embodiment, (b) is 11th. It is the figure which showed an example of the display mode when the character image of the character mode with high expectation of development is displayed during the execution of the operation support effect in the embodiment. 第11実施形態において、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合の演出期間を示した図である。In 11th Embodiment, it is the figure which showed the production period when the operation support production is set with respect to the fluctuation pattern of super reach. (a),(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第1アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode when the 1st action of the mini character notice effect in 11th Embodiment is performed. (a)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第2アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第3アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode when the 2nd action of the mini character notice effect in 11th Embodiment was performed, (b) is the 3rd of the mini character notice effect in 11th Embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode when an action is performed. 第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の演出態様の経時変化を示した図である。It is the figure which showed the time-dependent change of the production | presentation aspect of the mini character notice effect in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態において、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(A) is the figure which showed the correspondence of the variation time and action timing of a mini character when the mini character notice effect is set for the extraordinary variation pattern in the eleventh embodiment. In the eleventh embodiment, FIG. 14C is a diagram showing a correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character when the low expectation mini character notice effect is set with respect to the variation pattern that is out of normal reach. In the eleventh embodiment, it is a diagram showing a correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character when the low expectation mini character notice effect is set for the variation pattern of the hit normal reach. (a)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(d)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(A) is the figure which showed the correspondence of the change time and the action timing of a mini character when the medium character expectation mini character notice effect is set for the change pattern of the normal reach out in the eleventh embodiment. (B) is a diagram showing the correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character when the medium character expectation mini character notice effect is set for the variation pattern of the hit normal reach in the eleventh embodiment. (C) is a diagram showing a correspondence relationship between the variation time and the action timing of the mini character when a highly anticipated mini character notice effect is set for the variation pattern that is out of normal reach in the eleventh embodiment. (D) shows a variation pattern of the hit normal reach in the eleventh embodiment. Is a diagram showing the correspondence between the action timing of the change time and Minikyara when the Minikyara announcement attraction of high expectations have been set in. (a),(b)は、第11実施形態における普通図柄の時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode when it becomes a small hit by the lottery of the 2nd special symbol during the short time state of the normal symbol in 11th Embodiment. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. . (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された文字態様選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of the character mode selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment, (b) is the hit (development of the character mode selection table in 11th Embodiment) It is the figure which showed the prescription | regulation content of the table for before (completion) typically, (c) is the figure which showed the prescription | regulation content of the table for the hit (after completion of development) of the character mode selection table in 11th Embodiment typically It is. (a)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the table for deviation (before completion of development) of the character mode selection table in 11th Embodiment, (b) is the difference of the character mode selection table in 11th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the table for (after completion of development). (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたミニキャラ演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルのVチャレンジ小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of the mini character effect selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment, (b) is small V challenge of the mini character effect selection table in 11th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the winning table. (a)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの通常小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの非小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the table for normal small hits of the mini character effect selection table in 11th Embodiment, (b) is for the non-small hits of the mini character effect selection table in 11th Embodiment. It is the figure which showed the prescription | regulation content of the table typically. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された小当たり時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりH14〜J14用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりK14〜M14用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of the small hitting effect selection table set in ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment, (b) is the small hitting effect selection table in 11th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the table for small hits H14-J14, (c) is a figure showing the prescription content of the table for small hits K14-M14 of the small hitting effect selection table in 11th Embodiment. It is the figure shown in. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理14を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start processing 14 which is executed by MPU in the main control unit in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理14を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 14 which is executed by MPU inside the main control unit in 11th execution form. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 14 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 14 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作応援演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation assistance effect process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発展判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expansion discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character mode setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるミニキャラ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mini character setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various setting button input monitoring process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される制限期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time limit setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理14を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 14 which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 11th execution form. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり種別コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit type command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される作動内容コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation content command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 14 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される応援演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the support effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるアクションタイミング決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action timing determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 14 performed by MPU in the display control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるアクションコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action command process performed by MPU in the display control apparatus in 11th Embodiment. 第12実施形態における抽選装置の誘導流路の上面図である。It is a top view of a guidance channel of a lottery device in a 12th embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode in execution of the operation support effect in 12th Embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中に音量設定の項目を選択した場合の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which showed an example of the display mode at the time of selecting the item of a volume setting during execution of the operation support effect in 12th Embodiment. 第12実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the operation pattern of each part in the lottery device in execution of the small hit game in 12th Embodiment. (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment, (b) is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. . (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the button mode selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment, (b) is the button mode selection table of 12th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the table for winning (non-operation), (c) is the figure which showed typically the prescription content of the table for winning (operation) of the button mode selection table in 12th Embodiment. It is. (a)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the table for detachment | deletion (non-operation) of the button aspect selection table in 12th Embodiment, (b) is the detachment | deletion of the button aspect selection table in 12th Embodiment It is the figure which showed the prescription | regulation content of the table for operation) typically. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various setting button input monitoring process 15 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various setting button input monitoring process 15 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上下ボタン押下時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the up-down button press performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン押下時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the left-right button press performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における光量設定中の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode during the light quantity setting in 12th Embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 13th embodiment. 第13実施形態における小当たり入賞装置近傍の部分拡大図である。It is the elements on larger scale near the small winning device in a 13th embodiment. 第13実施形態における小当たり用入賞装置内の球流れを示した図である。It is the figure which showed the ball | bowl flow in the winning device for small hits in 13th Embodiment. 第13実施形態における役物ルート用流路への球流れを示した図である。It is the figure which showed the ball | bowl flow to the flow path for accessory routes in 13th Embodiment. 第13実施形態における直V流路への球流れを示した図である。It is the figure which showed the ball | bowl flow to the straight V flow path in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における作動状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図であり、(b)は、第13実施形態における初期状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図である。(A) is sectional drawing which showed typically the structure of the rotary body located in the operation state in 13th Embodiment, (b) is the structure of the rotary body located in the initial state in 13th Embodiment. It is sectional drawing shown typically. (a)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(A) is the front view which showed typically the structure of the accessory apparatus in 13th Embodiment, (b) is the top view which showed the structure of the accessory apparatus in 13th Embodiment typically. is there. (a)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(A) is the top view which showed typically the ball | bowl flow when a ball | bowl won V among the ball | bowl flows in the accessory apparatus in 13th Embodiment, (b) is in 13th Embodiment. It is the top view which showed typically the ball | bowl flow when a ball | bowl wins out among the ball | bowl flows in an accessory apparatus. 第13実施形態におけるゲート式電動役物近傍の部分拡大図である。It is the elements on larger scale near the gate type electric accessory in 13th Embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation contents of small hit release pattern A in 13th execution form. 第13実施形態における小当たり開放パターンBの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation contents of small hit release pattern B in 13th execution form. 第13実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is the figure which showed the game flow of the pachinko machine in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における小当たりA当選から小当たり遊技までの期間を示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たりB当選から小当たり遊技までの期間を示した図である。(A) is the figure which showed the period from the small hit A winning in the thirteenth embodiment to the small hit game, (b) is the period from the small hit B winning to the small hit game in the thirteenth embodiment. FIG. (a)は、第13実施形態における小当たり当選時の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技開始時の表示画面を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the display screen at the time of winning a small hit in 13th Embodiment, (b) shows typically the display screen at the time of the start of the small hit game in 13th Embodiment. It is a figure. (a)は、第13実施形態における小当たり遊技中にV入賞した場合の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技中に実行される役物チャレンジ演出の表示画面を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the display screen at the time of V winning in the small hit game in 13th Embodiment, (b) is performed during the small hit game in 13th Embodiment. It is the figure which showed typically the display screen of an accessory challenge effect. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の成功画面を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the display screen in the thirteenth embodiment during the accessory challenge effect, and (b) schematically shows the success screen of the accessory challenge effect in the thirteenth embodiment. It is a figure. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の失敗画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態におけるエラー状態での電源立ち上げ時に表示される表示画面を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the failure screen of the accessory challenge effect in 13th Embodiment, (b) is the display screen displayed at the time of power-on in the error state in 13th Embodiment. FIG. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the main controller in 13th Embodiment, (b) is the 1st random number 14 table set to ROM of the main controller in 13th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the 1st hit type selection 14 table set to ROM of the main controller in 13th Embodiment, (b) is the main in 13th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the small hit type selection 14 table set to ROM of the control apparatus. 第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the small hit scenario table set to ROM of the main controller in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択14テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of the fluctuation pattern selection 14 table set to ROM of the main controller in 13th Embodiment, (b) is ROM of the main controller in 13th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the set normal fluctuation pattern 14 table, (c) is the prescription content of the short time fluctuation pattern 14 table set to ROM of the main controller in 13th Embodiment. FIG. 第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された表示コメント選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment, (b) is the display comment selection table set to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of. 第13実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation | variation process 15 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit start processing 15 which is executed by MPU inside the main control unit in 13th execution form. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process 15 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit / medium return process performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 15 which is executed by MPU inside the main control unit in 13th execution form. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V passage detection process 15 performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game situation setting process performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況判別処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game situation discrimination | determination process performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit middle monitoring process performed by MPU in the main controller in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation update process 15 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理15を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit | related process 15 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small win prize command processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 13th execution form. (a)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(A) is the front view which showed typically the structure of the accessory apparatus in 14th Embodiment, (b) is the top view which showed the structure of the accessory apparatus in 14th Embodiment typically. is there. (a)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(A) is the top view which showed typically the ball | bowl flow when a ball | bowl won V among the ball | bowl flows in the accessory apparatus in 14th Embodiment, (b) is in 14th Embodiment. It is the top view which showed typically the ball | bowl flow when a ball | bowl wins out among the ball | bowl flows in an accessory apparatus. 第14実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation contents of small hit release pattern A in 14th execution form. (a)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出が所定期間を経過した場合に表示される画面を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the display screen in the 14th embodiment in the accessory challenge effect, (b) is when the accessory challenge effect in 14th Embodiment passes the predetermined period. It is the figure which showed the screen displayed typically. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(A) is the front view which showed typically the structure of the accessory apparatus in the 1st modification of 14th Embodiment, (b) is the accessory apparatus in the 1st modification of 14th Embodiment. It is the top view which showed the structure typically. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(A) is the top view which showed typically the ball | bowl flow when a ball | bowl won V among the ball | bowl flows in the accessory apparatus in the 1st modification of 14th Embodiment, (b) It is the top view which showed typically the ball | bowl flow when a ball | bowl wins out among the ball | bowl flows in the accessory apparatus in the 1st modification of 14th Embodiment. 第14実施形態の第1変形例における小当たり開放パターンCの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation content of the small hit release pattern C in the 1st modification of 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の構成を模式的に示した拡大図であり、(b)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の平面図である。(A) is the enlarged view which showed typically the structure of the delay apparatus in the 2nd modification of 14th Embodiment, (b) is a top view of the delay apparatus in the 2nd modification of 14th Embodiment. It is. 第14実施形態の第2変形例における小当たり開放パターンDの動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation content of the small hit release pattern D in the 2nd modification of 14th Embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 15th Embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the lower right side area | region of the pachinko machine in 15th Embodiment. 第15実施形態における各作動口に球が入賞した場合を示した図である。It is the figure which showed the case where a ball | bowl won a prize in each action port in 15th Embodiment. 第15実施形態における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the correspondence of the operation | movement of the gate type electrically-driven accessory in time reduction in 15th Embodiment, and the switching operation of a switching valve. 第15実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is the figure which showed the game flow of the pachinko machine in 15th Embodiment. 第15実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the operation contents of various devices in the small hit game in 15th execution form. (a)は、第15実施形態における時短A状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における時短A状態中の特2大当たり終了画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display screen in the time reduction A state in the fifteenth embodiment, and (b) shows an example of a special 2 jackpot end screen in the time reduction A state in the fifteenth embodiment. It is a figure. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ終了画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display screen in the accessory rush in 15th Embodiment, (b) is the figure which showed an example of the accessory rush end screen in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり中画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a jackpot screen during a bonus rush in the fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a jackpot mid-screen during a bonus rush in the fifteenth embodiment. It is. 第15実施形態におけるエラー画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the error screen in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における第1当たり乱数16テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the main controller in 15th Embodiment, (b) is a schematic of the random number 16 table | surface per 1st in 15th Embodiment. It is the schematic diagram shown in. (a)は、第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a first hit type selection 16 table in the fifteenth embodiment, and (b) schematically shows a small hit type selection 16 table in the fifteenth embodiment. It is a schematic diagram. 第15実施形態における小当たりシナリオテーブルを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the small hit scenario table in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of RAM of the main controller in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における称号選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 15th Embodiment, (b) shows the title selection table in 15th Embodiment typically. It is a schematic diagram. 第15実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol fluctuation | variation process 16 performed by MPU in the main controller in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit mid-return process 16 performed by MPU in the main controller in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 16 performed by MPU in the main controller in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 16 which is executed by MPU inside the main control unit in 15th execution form. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了タイミング処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit end timing processing 16 which is executed by MPU in the main control unit in 15th execution form. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V passage detection process 16 performed by MPU in the main controller in 15th Embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of the power-off performed by MPU in the main controller in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 16 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process 16 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit | related process 16 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理16を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 16 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the last variation production setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における通常ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における復活チャンス中中画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a jackpot screen during a normal rush in Modification 1 of the fifteenth embodiment, and (b) is an example of a medium screen for recovery chance in Modification 1 of the fifteenth embodiment. FIG. 第15実施形態の変形例1におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is the figure which showed the game flow of the pachinko machine in the modification 1 of 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における第1当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of content of ROM of the main controller in the modification 1 of 15th Embodiment, (b) is the 1st in the modification 1 of 15th Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the classification selection table per one. (a)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を正面視した拡大図であり、(b)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を平面視した拡大図である。(A) is the enlarged view which carried out the front view of the rolling device in the modification 2 of 15th Embodiment, (b) is the enlarged view which planarly viewed the rolling device in the modification 2 of 15th Embodiment. is there. 第15実施形態の変形例3におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification 3 of 15th Embodiment. 第15実施形態の変形例3における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed operation contents of various devices in small hit game in modification 3 of a 15th embodiment. 第15実施形態の変形例3における通常ラッシュ中の特2小当たり画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special 2 small hits screen in the normal rush in the modification 3 of 15th Embodiment. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放1回目の表示画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the normal time small hit game start screen in 16th Embodiment, (b) is an example of the display screen of the normal time small hit game release 1st time in 16th Embodiment. FIG. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放2回目開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a normal time small hit game release second start screen in the sixteenth embodiment, and (b) shows an example of a normal time small hit game start screen in the sixteenth embodiment. It is a figure. (a)は、第16実施形態における小当たり遊技中の球貯留完了画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における貯留球排出までの待機画面の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a ball storage completion screen during a small hit game in the sixteenth embodiment, and (b) shows an example of a standby screen until the stored ball discharge in the sixteenth embodiment. FIG. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理17を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation update process 17 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 16th Embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理17を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related process 17 which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 16th execution form. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状況コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the situation command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 16th Embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a game board front view of the pachinko machine in the structural modification of 15th Embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the lower right area of the pachinko machine in the structural modification of 15th Embodiment. 第15実施形態の構造変形例における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the correspondence of the operation | movement of the gate type electrically-driven accessory in time shortening in the structural modification of 15th Embodiment, and the switching operation of a switching valve. (a),(b)は、第15実施形態の演出変形例における演出表示画面を示した図である。(A), (b) is the figure which showed the effect display screen in the effect modification of 15th Embodiment. (a),(b)は、第15実施形態の制御変形例における電源投入時の表示画面を示した図である。(A), (b) is the figure which showed the display screen at the time of power activation in the control modification of 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態の制御変形例における第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図であり、(b)は、第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMが有する復電時状況選択テーブルの構成を示した図である。(A) is the figure which showed the structure of RAM which MPU in the main control apparatus in the control modification of 15th Embodiment in the control modification of 15th Embodiment has, (b) is 15th Embodiment. It is the figure which showed the structure of the power recovery condition selection table which RAM which MPU in the main control apparatus in the control modification of has. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of RAM which MPU in the main control apparatus in the control modification of 15th Embodiment has. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理Aを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the power-off process A performed by MPU in the main controller in the control modification of 15th Embodiment. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理Aを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit / medium return process A performed by MPU in the main controller in the control modification of 15th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, entrance holes 64, 640, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A game ball is played by the game ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 guides the ball launch unit 112a (see FIG. 8) for launching a game ball to the front area of the game board 13 and the game ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A firing rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper tray 17 that stores game balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and has an upper surface open, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper tray 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the game ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect or background displayed on the third symbol display device 81 described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) disposed on the side of the pachinko machine 10, a game ball is operated according to the operation. Is lent out. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit A decorative seal or the like may be added to the 40 installed portions so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located on the lower side of the upper tray 17, a lower tray 50 for storing game balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. ing. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a game ball into the front surface of the game board 13 is disposed. Inside the operation handle 51, driving of the ball launch unit 112a is permitted. A touch sensor 51a for performing the operation, a push button type stop switch 51b for stopping the launch of the game ball during the pressing operation, and a variable for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance. A resistor (not shown) is built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. The game ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the game ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In the present embodiment, the above-described configuration is used. However, the configuration is not limited thereto, and a configuration in which the main control device 110 or another control device detects a game ball launched by the ball launch unit 112a, or a solenoid of the ball launch unit 112a. It may be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operation when the game balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the game balls discharged from the lower dish 50 is placed below the lower dish 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails and windmills, rails 61 and 62, a general winning opening 63, The first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the operating winning port 660, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the periphery thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, the working winning port 660, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing. And is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear, so that the front of the game board 13 has a game A game area in which a game is played is formed by the behavior of the ball. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a game opening is provided with a start port or the like and is emitted) Is the area where the water flows down. The game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 or the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。外レール62の先端部分(図2の左上部)には、遊技球が入球可能な作動入賞口660が設けられている。この作動入賞口660は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な状態である大当たり状態(特別遊技状態)へと移行する。詳述すると、特別図柄(第1図柄)の抽選で大当たりと判定された場合に、この作動入賞口660への入球が有効とされる状態(大当たり待機状態)に設定される。なお、通常時は作動入賞口660へと遊技球が入球したとしても、何ら遊技に影響を与えることは無い。大当たり待機状態において、遊技者が遊技球を作動入賞口660に向けて発射することにより、遊技球が作動入賞口へと入球(入賞)して大当たりが開始される。なお、図2に示した通り、作動入賞口660の正面視左方向には、一定の回転速度で回転動作する回動部材670aが配設されている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて作動入賞口660に向けて発射された遊技球が作動入賞口660の方向へ向かうのを妨げる配置と、妨げない配置とを取り得るため、回動部材670aが遊技球を妨げない配置となるタイミングを狙って遊技球を打ち出さなければ作動入賞口660へと遊技球を入球させること(大当たりを開始させること)ができない。よって、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に、回動部材670aの配置を加味して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the game balls launched from the ball launch unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. An operation winning opening 660 into which a game ball can enter is provided at the tip of the outer rail 62 (the upper left portion in FIG. 2). The operation winning opening 660 shifts to a jackpot state (special game state), which is an advantageous state for the player when a game ball enters. More specifically, when a special symbol (the first symbol) is determined to be a big win, it is set to a state in which the entry into the operating winning opening 660 is valid (a big hit waiting state). In the normal state, even if a game ball enters the operation prize opening 660, there is no influence on the game. In the jackpot waiting state, when the player launches the game ball toward the operation winning opening 660, the game ball enters (wins) the operation winning opening and the jackpot is started. As shown in FIG. 2, a rotating member 670 a that rotates at a constant rotational speed is disposed on the left side of the operation winning opening 660 when viewed from the front. The rotating member 670a can take an arrangement that prevents the game ball launched toward the operation winning opening 660 from moving in the direction of the operation winning opening 660 and an arrangement that does not prevent the rotation. If the game ball is not shot out aiming at the timing at which the moving member 670a is arranged so as not to interfere with the game ball, the game ball cannot be entered (starting a big hit) into the operation winning opening 660. Therefore, when it is determined that the big winning is determined by the lottery of the special symbol, it is possible to fire the game ball in consideration of the arrangement of the rotating member 670a, so that it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、作動入賞口660は、図2に示した通り、遊技球1個分よりも広く、2個分よりも狭い幅の流路(作動入賞口用流路)の終端に設けられている。この作動入賞口用流路は、少なくとも最大の勢い(発射強度)を含む所定範囲の発射強度(例えば、発射強度が95%〜100%の範囲)で発射された遊技球が届く(流入する)ように構成されている。このため、特別図柄の抽選で大当たりと判定され、大当たり待機状態になった場合には、作動入賞口660を狙う際に、単にハンドル51を可動し得る最大の範囲まで回転操作するだけで容易に作動入賞口660へと遊技球を入球させることができる。   As shown in FIG. 2, the operation winning port 660 is provided at the end of a flow channel (operation winning port flow channel) that is wider than one game ball and narrower than two game balls. This operating winning opening channel receives (inflows) a game ball that has been fired at a predetermined range of firing strength (for example, a firing strength in the range of 95% to 100%) including at least the maximum momentum (launch strength). It is configured as follows. For this reason, when it is determined that the big winning is determined by the special symbol lottery and the big winning standby state is entered, when aiming at the operation winning opening 660, it is easy to simply rotate the handle 51 to the maximum movable range. A game ball can be entered into the operating winning opening 660.

内レール61の先端部分には、返しゴム69が取り付けられている。所定の発射強度(例えば、発射強度が90%〜95%範囲)で発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   A return rubber 69 is attached to the tip portion of the inner rail 61. A game ball fired at a predetermined launch strength (for example, a launch strength in the range of 90% to 95%) hits the return rubber 69 and is rebounded toward the center while the momentum is attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA〜C」の3種類は、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD〜F」の3種類は、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。   In this pachinko machine 10, when a game ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first design) is drawn, and the game ball is entered normally. When passing through the ball opening 67, a lottery of a normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the case of being made, the jackpot type is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and a specific winning opening 65a that is normally closed is won for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses or a predetermined number of game balls are won). And the number of rounds is repeated according to the jackpot type. As a result, a large amount of game balls are awarded to the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are 6 types of special symbol jackpot types: “Big Jack A” to “Big Jack F”. After the special game state is over, the added value after the jackpot is over, according to the results of the jackpot game Value (game value) is given to the player. Note that the three types of “big hits AC” are jackpot types that can be determined when a special symbol lottery is executed when a game ball enters the first entrance 64. The three types of “big jackpots D to F” are jackpots that can be determined when a special symbol lottery is executed when a game ball enters the second entrance 640. It is a type. Hereinafter, for simplification of explanation, the special symbol lottery executed when the game ball enters the first entrance 64 is referred to as the first special symbol lottery. The special symbol lottery executed when the player enters the second entrance 640 is referred to as a second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When the special symbol (first symbol) is drawn, the special symbol variation display is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) has elapsed, the lottery result A special symbol indicating is stopped and displayed. When a game ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is different for each type of entrance. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 or the second entrance 640 remains, the next special symbol is drawn. The variable display corresponding to the lottery is started.

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、正面視上方から第2入球口640に向かって流下してきた球は、電動役物640aに阻まれることにより第2入球口640へと入球することが不可能(困難)となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物640aが開放されることにより、第2入球口640に向かって流下してきた球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、第2特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passing of the game ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric ball 640a associated with the second entrance 640 is changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), so that the second entrance 640 is changed. Opened. In addition, at the normal time, since the electric accessory 640a is disposed at the closed position, the second entrance 640 is closed. Therefore, the sphere that has flowed down from the upper front view toward the second entrance 640 cannot enter the second entrance 640 due to being blocked by the electric accessory 640a. . On the other hand, when the normal symbol is hit, by opening the electric accessory 640a, it becomes easier for the ball flowing down toward the second entrance 640 to enter the second entrance 640, As a result, the lottery of the second special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the game ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is the first symbol display device 37. And is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられている。   As described above, there are six types of jackpot types for special symbols: “Big Jack A” to “Big Jack F”.

「大当たりA」になると、ラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、または「大当たりC」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」、「大当たりF」になると、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。更に、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」になった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が付与されるものの、特別図柄の高確率状態は付与されない。この「大当たりC」、または「大当たりF」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されることにより終了する。   When it becomes “big hit A”, it becomes a special game state (8 round big hit) with 8 rounds. On the other hand, when “Big Bonus B” or “Big Bonus C” is reached, the number of rounds is a special gaming state of 5 rounds (5-round jackpot), and when “Big Jack D” is reached, the number of rounds is a special gaming state of 16 rounds (16 rounds). If it becomes a “big hit E” and “big hit E”, it becomes a special game state (10 round big hit) with 10 rounds. Furthermore, when the jackpot A, jackpot B, jackpot D, or jackpot E is reached, after the jackpot ends, the state shifts to a special symbol high probability state (special symbol probable change). In addition, when the high probability state of the special symbol is given, the hit probability of the normal symbol is also increased (the short time state of the normal symbol is given). The high probability state of the special symbol and the short time state of the normal symbol continue after the jackpot ends until the next jackpot. On the other hand, when “big hit C” or “big hit F” is reached, the short time state of the normal symbol is given after the jackpot ends, but the high probability state of the special symbol is not given. The short time state of the normal symbol given after the end of the “big hit C” or “big hit F” ends when the special symbol lottery is executed 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ遊技球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the “high probability state of a special symbol” means a state in which the jackpot probability of a special symbol is increased, that is, a so-called “high probability state of a special symbol” (special symbol probability variation state), in other words, a special gaming state. It is a game state that is easy to shift to (big hit). On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which has a lower probability of jackpot than the probability variation state of a special symbol, that is, the jackpot probability of a special symbol is normal. Indicates the state (low probability state of special symbol). The “normal symbol time-short state” (ordinary symbol high probability state) means a gaming state in which the probability of hitting a normal symbol is increased and a game ball can easily enter the second entrance 640. . On the other hand, when it is not “normal symbol time-short state”, it is called “normal symbol normal state” (ordinary symbol low probability state), which is a normal symbol hit probability normal state, that is, shorter than the short-time state Indicates that the hit probability is low.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」が継続する期間を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。   As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the jackpot varies according to the jackpot type. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all five rounds). In the present embodiment, the “special symbol probable state” given after the jackpot is continued until the next jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, the period during which the “special symbol probability change state” continues may be limited to a time period until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of lotteries that will be in the “special symbol probable state” may be different from the number of lotteries that will be in the “normal symbol time-short state”. Moreover, it is good also as a structure which varies the number of lotteries according to the type of jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」の何れかになった場合は、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」に移行する。以降、説明の簡略化のため、大当たりの終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」)のことを、「確変大当たり」と称する。一方、大当たりの終了後に100回の「普通図柄の時短状態」のみが付与される大当たり(「大当たりC」、「大当たりF」)のことを、「通常大当たり」と称する。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power, etc., the “special symbol low probability state” and the “normal symbol normal state” are always set. And when it becomes any of “big jackpot A”, “big jackpot B”, “big jackpot D”, “big jackpot E”, it shifts from “low probability state of special symbol” to “probable state of special symbol” , Transition from “normal state of normal symbol” to “short state of normal symbol”. In this case, the set “probability change state of special symbol” and “short-time state of normal symbol” continue until the next big hit. On the other hand, when it becomes “big hit C” or “big hit F”, it shifts to “low probability state of special symbol” and “short time state of normal symbol”. Hereinafter, for the sake of simplification, the jackpot ("jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", "special symbol probable change state" and "ordinary symbol time-short state" are given after the jackpot ends, "Big jackpot E") is called "probable jackpot". On the other hand, a jackpot (“jackpot C”, “jackpot F”) to which only 100 “normal symbol time-short states” are given after the jackpot ends is referred to as “ordinary jackpot”.

遊技盤13の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A lower left portion of the game board 13 as viewed from the front (lower left portion in FIG. 2) is provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means. A symbol display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery performed in accordance with a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is being executed or not. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or a game entered in the first entrance 64 or the second entrance 640 The number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have not been changed among the balls, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a game ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the entry The number of balls is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first entrance 64 and the second entrance 640 are configured to be suspended up to 4 times each, but the maximum number of suspensions is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the jackpot type (a special symbol corresponding to the big hit A to F) (First symbol) is shown.

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when the game balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a game ball enters (start winning prize) into the first entrance 64 or the second entrance 640, a change display of a special symbol (first symbol) is performed on the first symbol display device 37 using that as a trigger. Is executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 6, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 7 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 6 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 6B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of nine main symbols with numbers “1” to “9”. Each main symbol is configured to imitate numbers “1” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “1” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki and helmets, almost full front of the wooden box. In the lower right side, even numbers are small in green and added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 8) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)であれば、「1」〜「9」のいずれかが付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、通常大当たり(「大当たりC」、または「大当たりF」)であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。即ち、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示は、確変大当たりでのみ実行される可能性がある。確変大当たりの場合でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある構成とすることにより、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合にも、確変大当たりであることを期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、確変大当たりにおいて、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる割合は、例えば、60%に設定される。また、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示によって確変大当たりが開始された場合には、大当たりの所定期間(例えば、5ラウンドのラウンド期間中)において、確変大当たりであったことを報知する演出が実行される。   For example, if the lottery result of the special symbol is a promising big hit (any one of “big hit A”, “big hit B”, “big hit D”, “big hit E”), any of “1” to “9” is added Variation display in which the main symbols are aligned is performed. In addition, if it is a normal jackpot ("big hit C" or "big hit F"), a variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. That is, there is a possibility that the variable display in which the main symbols to which the odd numbers “1, 3, 5, 7, 9” are added is executed only with the probability variation big hit. Even in the case of a promising big hit, by adopting a configuration in which there is a possibility of a variable display with even numbers of main symbols attached, even when main symbols with even numbers are given, In the hope that it will be, you can have a big hit game. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is off, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed. Note that, in the probability variation big hit, the ratio of the variable display in which the main symbols with even numbers are aligned is set to 60%, for example. In addition, if a probabilistic jackpot is started by a variable display with the main symbols with even numbers attached, it is notified that the probable jackpot has been made in a predetermined jackpot (for example, during a round of five rounds). An effect is performed.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 6 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two vertically, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり待機状態を示す待機状態演出が表示される。この待機状態演出の詳細については、図7を参照して後述する。また、大当たり待機状態の間に遊技球を作動入賞口660に入球(入賞)させることにより、大当たりが開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. This stop display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or longer), whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot) It is possible to suppress overlooking. When the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in the present embodiment) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot is determined and a standby state effect indicating the jackpot standby state is displayed. The The details of this standby state effect will be described later with reference to FIG. In addition, when the game ball enters the winning winning opening 660 (wins) during the jackpot waiting state, the jackpot is started, and the jackpot video (opening effect) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   Further, when the combination of the 3rd symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to detachment and there is a holding ball, a variable display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after the stopping display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the special symbol detachment is stopped and displayed for one second in a state where there is no reserved ball, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new game ball enters the first entrance 64. When a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare for the player to fire a game ball for a predetermined time (for example, 15 seconds) continuously, but there is no entry to the first entrance 64, and the third symbol stops. In many cases, the displayed state continues for a predetermined time (for example, 15 seconds) because the player has quit the game and the game by the pachinko machine 10 is not performed at all. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, if a new game ball enters the first entrance 64 before a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the change display of the third symbol corresponding to the new entry is displayed. Executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is the number of reserved balls that is the number of game balls (reserved balls) that have not been changed among the game balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, A notice effect is performed by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に、それぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、第1入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds2のうち、右半分には、第2入球口640への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図6(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、第1特別図柄の保留球が4つ存在するが、第2特別図柄の保留球は0個となっている状態を示している。   On the other hand, when a game ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81 (the 1st symbol display device 37), The number of entering balls is reserved up to 4 times for each type of entrance, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. The left half of the small area Ds1 is displayed with the number of reserved balls indicating the number of reserved balls based on the entrance to the first entrance 64, and the right half of the small area Ds2 is It is set as the structure which displays the number of reservation balls number which shows the number of reservation balls based on the entrance to 2 entrance 640. In the example of FIG. 6 (b), four reserved ball numbers symbols are displayed on the left half of the small area Ds1, while no held ball number symbols are displayed on the right half. Although there are four reserved balls of symbols, the number of reserved balls of the second special symbol is zero.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the first entrance 64 and the second entrance 640 are configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of held balls is 4 times. It is not limited and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。   The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not a normal symbol lottery performed in association with the game ball passing through the normal entrance 67 is being executed, As a stop symbol after the end of the fluctuation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the game ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, the symbol “◯” as the normal symbol (second symbol) and the “x” symbol are displayed. Fluctuation display is performed in which the symbols are alternately turned on. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is only for a predetermined time. As a result, it is configured such that a game ball can easily enter the second entrance 640. The number of times the game ball has passed through the normal entrance 67 is held up to 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol hold lamp 84. The Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, as for the first entrance 64 and the second entrance 640, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times for the passage of game balls at the normal entrance 67, but 3 times or less, Or you may set to the frequency | count (for example, 8 times) of 5 times or more. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、この第1入球口64は、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球(左打ちされた遊技球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。   Below the variable display unit 80, a first entrance 64 into which a game ball can enter is disposed. When a game ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. The main controller 110 draws the first special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 prize balls are paid out when a game ball enters. The first entrance 64 flows down the flow path on the right side of the variable display device unit 80 in the game ball (left-handed game ball) flowing down the flow path on the left side of the variable display device unit 80. A nail or the like is arranged so that it is easier to enter the game ball than a game ball (a right-handed game ball).

可変表示装置ユニット80の正面視右下側には、遊技球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した遊技球のみが入球する。   A second entrance 640 through which a game ball can enter is disposed on the lower right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. When a game ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the second entrance switch. The main controller 110 draws the second special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. The second entrance 640 is also one of the entrances through which 5 prize balls are paid out when a game ball enters. As shown in FIG. 2, since the second entrance 640 is provided on the right side of the game board 13, basically only the game ball flowing down the flow path provided in the right direction of the variable display device unit 80. Enters the ball.

第2入球口640の正面視左下方向には、右可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口65aが設けられている。また、右可変入賞装置65の正面視左下方向には、左可変入賞装置650が配設されている。この左可変入賞装置650は、左特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板は、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。開閉板の閉状態においては、開閉板と遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が開閉板の手前側を通過可能となる。また、開閉板が前面下側に傾倒することで、遊技球が左特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの確定(大当たりの権利を得たこと)が示される。そして、大当たりが確定したことで移行した大当たり待機状態において、遊技球を作動入賞口660へと入球させることで、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放される。即ち、通常時は右特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たり(特別遊技状態)の1ラウンド目となることにより開放され、右特定入賞口65aへと球が入球可能となる。右特定入賞口65aに遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。加えて、大当たり(特別遊技状態)の2ラウンド目以降の各ラウンドでは、左特定入賞口650aが開放されて入球可能となる。左特定入賞口650aも、右特定入賞口65aと同様に、遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。   A right variable winning device 65 is disposed in the lower left direction of the second entrance 640 when viewed from the front, and a right specific winning opening 65a having a horizontally long rectangular shape is provided at a substantially central portion thereof. In addition, a left variable winning device 650 is disposed in the lower left direction of the right variable winning device 65 when viewed from the front. The left variable winning device 650 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the left specific winning opening 650a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. I have. Normally, the opening / closing plate is in a closed state in which a game ball cannot be won. In the closed state of the opening / closing plate, the opening / closing plate and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass the front side of the opening / closing plate. Further, the open / close plate tilts downward on the front surface, thereby temporarily forming an open state in which the game ball is likely to win the left specific winning opening 650a. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 is a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big win is stopped after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. At the same time, a stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate that the jackpot is confirmed (the jackpot right has been obtained). Then, in the jackpot waiting state that has been transitioned after the jackpot is confirmed, the gaming state is shifted to a special gaming state in which a larger amount of winning balls are paid out than usual by causing the gaming ball to enter the working winning opening 660. To do. As this special gaming state, the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a that are normally closed are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or a predetermined number of game balls are won). The In other words, the opening / closing door 65f1 that normally closes the right specific winning opening 65a is opened by the first round of the big hit (special game state), and the ball can enter the right specific winning opening 65a. Become. Every time one game ball enters the right specific winning port 65a, ten prize balls are awarded. In addition, in each round after the second round of the jackpot (special game state), the left specific winning opening 650a is opened and the player can enter the ball. Similarly to the right specific winning port 65a, the left specific winning port 650a is awarded 10 winning balls every time one gaming ball enters.

なお、右特定入賞口65a、左特定入賞口650a、および上述した第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、遊技球を右打ちすればよい。ここで、図2に示した通り、右可変入賞装置65は、正面視左下方向に下る向きに若干傾斜した状態で配設されている。これにより、開閉扉65f1が閉鎖された状態で遊技者が右打ちを行い、遊技球が右可変入賞装置65の上面に到達した場合に、その到達した遊技球を右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下させてアウト口66に入球させることができる。よって、右打ちにより発射された遊技球が右可変入賞装置65の上部(開閉扉65f1の上面)に滞留してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、図2に示した通り、左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65の左下に配設されているので、左特定入賞口650aが開放されている場合には、右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下した遊技球が左特定入賞口650aへと入球する。   The right specific winning port 65a, the left specific winning port 650a, and the above-described second ball inlet 640 enter the game ball (the right-handed game ball) flowing down the right channel of the variable display device unit 80. It is placed at a position where a ball is possible (easy to enter). In other words, the game ball that has flowed down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 is disposed at a position where it cannot enter (difficult to enter). Therefore, in order for a player to receive a payout of a prize ball during a jackpot (to obtain a profit), the game ball may be hit right. Here, as shown in FIG. 2, the right variable prize-winning device 65 is disposed in a slightly inclined state in a downward direction in the lower left direction when viewed from the front. Thus, when the player makes a right strike with the open / close door 65f1 closed, and the game ball reaches the upper surface of the right variable winning device 65, the reached game ball is inclined to the right variable winning device 65. It can be made to flow down to the lower left direction of front view along and can enter into the out port 66. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game ball fired by the right strike from staying in the upper portion of the right variable winning device 65 (the upper surface of the open / close door 65f1). As shown in FIG. 2, the left variable winning device 650 is arranged at the lower left of the right variable winning device 65, and therefore, when the left specific winning port 650 a is opened, the right variable winning device 65. A game ball that has flowed down in the lower left direction as viewed from the front along the slope of the ball enters the left specific winning opening 650a.

本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの各ラウンドが終了する(開放された右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aを、再度閉鎖する)条件を、大当たりのラウンド(開放される特定入賞口の種別)に応じて異ならせている。具体的には、1ラウンド目(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)は、開閉扉65f1が開放されてから30秒間が経過するか、または、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞(入球)した場合に開閉扉65f1が閉鎖されて1ラウンド目が終了される。一方、大当たりの2ラウンド目以降の各ラウンド(左特定入賞口650aが開放されるラウンド)においては、左特定入賞口650aが開放されてから30秒間が経過するか、または、10個以上の遊技球が左特定入賞口650aへと入賞した場合に左特定入賞口650aが閉鎖されてラウンドが終了される。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, each jackpot round ends (the opened right specific winning port 65a or the left specific winning port 650a is closed again) under the condition of jackpot round (opened). Depending on the type of specific winning award). Specifically, in the first round (the round in which the right specific winning opening 65a is opened), 30 seconds have passed after the opening / closing door 65f1 is opened, or two or more game balls are in the right specific winning opening. When winning 65a (entering a ball), the door 65f1 is closed and the first round is completed. On the other hand, in each round after the second jackpot (the round in which the left specific winning opening 650a is opened), 30 seconds have passed since the left specific winning opening 650a was opened, or 10 or more games When the ball wins the left specific winning opening 650a, the left specific winning opening 650a is closed and the round is ended.

なお、右可変入賞装置65において、右特定入賞口65aに対する遊技球の入球を検知するためのセンサは、右可変入賞装置65の内部に設けられている。よって、右特定入賞口65aへと遊技球が入賞(入球)してから、入球が検知されるまでにはタイムラグが生じる。より具体的には、遊技球が右特定入賞口65aへと入球してから、実際に入球数がカウントされるまでには約0.5秒間を要する。つまり、ラウンドの終了条件が成立する個数となる遊技球が右特定入賞口65aに入球してから開閉扉65f1が閉鎖されるまでには約0.5秒間を要する。よって、この0.5秒間の間に遊技球を追加で入球させることができれば、通常(ラウンドの終了上限が成立する個数のみが入賞した場合)よりも多くの賞球を獲得することができる。本第1実施形態では、1ラウンド(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)において、ラウンドの終了条件となる個数以上の遊技球を遊技者が意図的に右特定入賞口65aに対して入球させることができる構成としている。以降、説明の簡略化のため、各ラウンドで規定されている上限の入賞個数(入球個数)を上回る個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞(入球)することを、「オーバー入賞」と称する。   In the right variable winning device 65, a sensor for detecting a game ball entering the right specific winning port 65 a is provided in the right variable winning device 65. Therefore, there is a time lag from when a game ball is won (entered) to the right specific winning port 65a until a ball is detected. More specifically, it takes about 0.5 seconds after the game ball enters the right specific winning opening 65a until the number of actually entered balls is counted. In other words, it takes about 0.5 seconds from when the number of game balls for which the condition for ending the round is satisfied enters the right specific winning opening 65a until the open / close door 65f1 is closed. Therefore, if additional game balls can be entered during the 0.5 second period, it is possible to obtain more prize balls than usual (when only the number that satisfies the round end upper limit wins). . In the first embodiment, in one round (the round in which the right specific winning opening 65a is opened), the player intentionally enters the right specific winning opening 65a with more than the number of game balls that are conditions for ending the round. It is set as the structure which can be made to make a ball. Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, it is referred to as “over winning” that the number of game balls exceeding the upper limit winning number (the number of winning balls) prescribed in each round wins (enters) the specific winning opening 65a. Called.

詳細については図4、および図5を参照して後述するが、本第1実施形態では、オーバー入賞を発生させ易くするために、遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過しきるまでの期間が長くなるように開閉扉65f1の上面を構成している。このように構成することで、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことにより、開閉扉65f1の上面を流下中の全ての遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。上述した通り、大当たりの1ラウンド目では特定入賞口65aに対する2個以上の入賞(入球)を検出した場合に終了する。しかしながら、大当たりの開始前に3個以上の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させた状態で大当たりの1ラウンド目を開始させることができれば、3個以上の遊技球を右特定入賞口65aへと入賞(入球)させて、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多くの賞球を獲得することができる。よって、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、遊技者が大当たりの1ラウンド目に獲得可能な賞球数に影響を与える遊技性を提供することができるので、大当たり待機状態中における遊技をより楽しませることができる。なお、大当たり待機状態の間に、開閉扉65f1へと遊技球を到達させるには、作動入賞口660へと遊技球が入球しない(作動入賞口用流路(図2参照)へと遊技球が流入しない)程度の発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行えばよい。   Although details will be described later with reference to FIGS. 4 and 5, in the first embodiment, in order to make it easy to generate an overwinning, after the game ball reaches the upper surface of the door 65f1, the door is opened. The upper surface of the open / close door 65f1 is configured so that the period until it passes through the upper surface of the 65f1 becomes longer. By configuring in this way, it becomes easy to add a plurality of game balls and reach the upper surface of the open / close door 65f1 while one game ball flows down the upper surface of the open / close door 65f1. Therefore, in the jackpot waiting state, at the timing when more game balls are flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, the game balls are made to enter the operation winning opening 660 to start the jackpot (opening the opening / closing door 65f1). ), All game balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 can be made to enter the opened right specific winning opening 65a. As described above, in the first round of the jackpot, the process ends when two or more winnings (winning balls) are detected for the specific winning opening 65a. However, if the first round of jackpot can be started with three or more game balls reaching the upper surface of the open / close door 65f1 before the jackpot starts, the three or more game balls are moved to the right specific winning opening 65a. It is possible to obtain more prize balls than originally (award balls for two prizes). Therefore, depending on the timing at which the game ball enters the operational winning opening 660, it is possible to provide a game that affects the number of winning balls that the player can obtain in the first round of the big win, so that the big hit standby The game during the state can be more enjoyed. In order to allow the game ball to reach the open / close door 65f1 during the jackpot waiting state, the game ball does not enter the operation winning opening 660 (the game ball enters the operation winning opening channel (see FIG. 2)). Can be made to the right with a launching intensity (a launching intensity of less than 95%).

次に、図4、および図5を参照して、開閉扉65f1の上面の構造について説明する。まず、図4(a)は、開閉扉65f1が閉鎖された状態における可変入賞装置65の正面斜視図であり、図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態における可変入賞装置65の正面斜視図である。   Next, the structure of the upper surface of the open / close door 65f1 will be described with reference to FIGS. 4A is a front perspective view of the variable winning device 65 in a state where the opening / closing door 65f1 is closed, and FIG. 4B is a front perspective view of the variable winning device 65 in a state where the opening / closing door 65f1 is opened. It is a front perspective view.

図4(a)に示した通り、開閉扉65f1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部65f1a〜65f1cが設けられている。開閉扉65f1の上面を流下する遊技球は、各凸部65f1a〜65f1cによって流下を妨げられるので、各凸部65f1a〜65f1cの外周に沿って開閉扉65f1上を流下する。つまり開閉扉65f1上には、各凸部65f1a〜65f1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部65f1a〜65f1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉65f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉65f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことによって、より多くの遊技球をオーバー入賞させることができる。   As shown in FIG. 4A, convex portions 65f1a to 65f1c are provided on the upper surface of the open / close door 65f1 to prevent the game ball from flowing down. Since the game balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 are prevented from flowing down by the convex portions 65f1a to 65f1c, the game balls flow down on the open / close door 65f1 along the outer peripheries of the convex portions 65f1a to 65f1c. That is, on the open / close door 65f1, a folded flow path is formed by the convex portions 65f1a to 65f1c. For this reason, compared with the case where each convex part 65f1a-65f1c is not provided (that is, when a game ball can flow down linearly on the opening / closing door 65f1 from the front view right direction to the left direction), the opening / closing door It is possible to lengthen the period required to flow down the upper surface of 65f1. Thereby, while one game ball is flowing down the upper surface of the open / close door 65f1, a plurality of game balls are easily added to reach the upper surface of the open / close door 65f1. Therefore, in the jackpot waiting state, at the timing when more game balls are flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, the game balls are made to enter the operation winning opening 660 to start the jackpot (opening the opening / closing door 65f1). ), It is possible to over-win more game balls.

図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態を示した図である。図4(b)に示した通り、開閉扉65f1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右特定入賞口65aが開放された状態となる。右特定入賞口65aが開放されると、右可変入賞装置65の右方向から流下してきた遊技球が右特定入賞口65aに入球可能となる。また、開閉扉65f1を収納するための開口部の高さは、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉65f1のスライド移動が開始される時点で開閉扉65f1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉65f1と共に遊技盤13の内部に収納されてしまうことを抑制できる。よって、開閉扉65f1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉65f1の上面に乗っていた遊技球を特定入賞口65aへと落下させることができる。   FIG. 4B is a diagram showing a state in which the open / close door 65f1 is opened. As shown in FIG. 4 (b), the opening / closing door 65f1 slides from the front side toward the front side when viewed from the front, and enters the inside of the game board 13 through the opening provided in the game board 13. Stored. As a result, the right specific winning opening 65a is opened. When the right specific winning opening 65a is opened, the game balls flowing down from the right direction of the right variable winning apparatus 65 can enter the right specific winning opening 65a. In addition, the height of the opening for storing the opening / closing door 65f1 is sufficiently low with respect to the diameter of the game ball, so that when the sliding movement of the opening / closing door 65f1 starts, the upper surface of the opening / closing door 65f1 is flowing down. It is possible to prevent the existing game ball from being stored inside the game board 13 together with the opening / closing door 65f1. Therefore, when the open / close door 65f1 slides into the game board 13, the game ball on the upper surface of the open / close door 65f1 can be dropped to the specific winning opening 65a.

ここで、本第1実施形態では、1の遊技球が開閉扉65f1を通過しきるまでに要する期間が約4秒間となるように構成している。そして、遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。これにより1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中に、追加で6個前後の遊技球を発射することができる。よって、大当たり待機状態において、7個前後の遊技球を可変入賞装置65に向けて連続して発射してから、作動入賞口660に対して遊技球を入球させることにより、7個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中の状態で1ラウンド目を開始させることができる。即ち、開閉扉65f1を開放させて開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球を全て特定入賞口65aに入賞させることができる。これにより、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多い賞球を獲得することができるので、大当たり待機状態において、より多くの遊技球を開閉扉65f1に到達させた状態で作動入賞口660へ遊技球を入球させようと遊技者に工夫させることができる。従って、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これにより、大当たり待機状態において、遊技球が開閉扉65f1を流下している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる遊技性を提供できる。   Here, in the first embodiment, the period required for one game ball to pass through the opening / closing door 65f1 is configured to be about 4 seconds. The game ball firing interval (the interval from launching one game ball to launching the next game ball) is set to 0.6 seconds at the shortest. As a result, when one game ball is flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, about six additional game balls can be launched. Therefore, in the jackpot standby state, about seven game balls are continuously fired toward the variable winning device 65, and then the game balls are made to enter the operation winning port 660, so that about seven games are entered. The first round can be started while the ball is flowing down the upper surface of the open / close door 65f1. That is, the open / close door 65f1 is opened, and all the game balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 can be awarded to the specific winning opening 65a. As a result, it is possible to acquire more prize balls than originally (the prize balls for two prizes), so that in the big hit waiting state, the operation winning opening is made with more game balls reaching the open / close door 65f1. A player can be devised to enter a game ball into 660. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the big hit waiting state of the player. Thereby, in the jackpot waiting state, by allowing the game ball to enter the operation winning opening 660 while the game ball is flowing down the opening / closing door 65f1, it is possible to generate a game that can intentionally generate an overwin. Can be provided.

なお、本第1実施形態では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a〜65f1cを設けることにより、凸部65f1a〜65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a〜65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。   In the first embodiment, by providing the three convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the open / close door 65f1, the game balls bypass the convex portions 65f1a to 65f1c, and the game balls pass through the open / close door 65f1. Although the passage period is configured to be long, the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the open / close door 65f1 has a friction coefficient higher than that of other portions (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable winning device 65, etc.). You may comprise a big material (for example, elastic body etc.), or give the process which a game ball becomes difficult to roll (for example, provide an unevenness | corrugation on the surface etc.).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first embodiment, 30 seconds have passed since the start of the first round, or when two or more game balls have entered the specific winning opening 65a before 30 seconds have passed, The configuration was to end. In other words, if the player made a right-hand hit, the end condition was set so that the upper limit number (2) of game balls could be made to enter the specific winning opening 65a and the first round would end. It is not limited to this. For example, the first round may be completed in a period of a length that makes it difficult to enter the game ball even if the player hits the right specific winning opening 65a after the first round is started. . Specifically, for example, when 0.5 seconds have passed since the first round started, or when 10 or more game balls have entered the specific winning opening 65a before 0.5 seconds have passed, the first round It is good also as a structure which completes. In such a configuration, if no game ball is passing through the upper surface of the open / close door 65f1 at the timing when the game ball enters the operation winning opening 660, no single game ball enters the right specific winning opening 65a. It is possible to provide a game that increases the possibility that the first round will end without making a ball. Therefore, the player who wants to win a prize ball in the first round is made to launch the game ball toward the open / close door 65f1 before the game ball is entered into the operation winning opening 660 in the big hit waiting state. It is possible to entertain the gameability of aiming at the operating winning port 660 later. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the big hit waiting state of the player.

図5は、開閉扉65f1を鉛直上面側から見た上面図である。図5に示した通り、開閉扉65f1の上面のうち、遊技球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228a〜228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、開閉扉65f1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第1実施形態では、これらの通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、大当たり待機状態の間は、通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせに応じて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数の目安を示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、演出内容に応じてより多くの遊技球が開閉扉65f1上を流下中であることを示唆されたタイミングで作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、より多くの個数の遊技球をより容易にオーバー入賞させることができる。よって、遊技者がより気軽にオーバー入賞を狙うことができる。この大当たり待機状態中に実行される待機状態演出の詳細について、図7を参照して説明する。   FIG. 5 is a top view of the open / close door 65f1 as viewed from the vertical upper surface side. As shown in FIG. 5, passage detection sensors 228a to 228f that can detect the passage of the game ball are embedded in a zigzag path in which the game ball can roll (easily) on the upper surface of the open / close door 65f1. . These passage detection sensors 228a to 228f are arranged apart from each other by at least a distance exceeding the diameter of the game ball in the path formed on the upper surface of the opening / closing door 65f1. These passage detection sensors 228a to 228f are known in which the output is H (high) when a game ball is arranged above the output, and the output is L (low) when there is nothing to block the upward. It consists of an optical sensor. In the first embodiment, a combination of outputs from these passage detection sensors 228a to 228f is monitored on the sound lamp control device 113 side. During the big hit standby state, an effect that suggests an indication of the number of game balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 can be executed according to the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f. . That is, an effect that suggests the degree of advantage when a game ball is inserted into the operation winning opening 660 is configured to be executable. As a result, a larger number of game balls are thrown into the operation winning opening 660 at a timing that suggests that more game balls are flowing down the open / close door 65f1 according to the contents of the production. Game balls can be over-winned more easily. Therefore, the player can easily aim for over winning. The details of the standby state effect executed during the jackpot standby state will be described with reference to FIG.

図7(a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様を示した図である。図7(a)に示した通り、大当たり待機状態になると、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視上側に、「大当たり確定!」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対して大当たりが確定した(大当たりの権利を得た)ことを容易に認識させることができる。また、表示領域HR1の下方には、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)が表示される。大当たり待機状態の間も最終停止図柄を表示させておくことにより、今回の大当たりが確変大当たりであるか、通常大当たりであるかを遊技者が任意のタイミングで容易に確認することができる。   FIGS. 7A and 7B are diagrams showing display modes during a standby state effect executed in the jackpot standby state. As shown in FIG. 7A, when the jackpot standby state is entered, a display area HR1 in which the characters “Big jackpot confirmed!” Is displayed on the upper side of the front view of the display screen of the third symbol display device 81 is formed. Based on the display contents of the display area HR1, the player can easily recognize that the jackpot has been determined (the jackpot right has been obtained). Also, below the display area HR1, a combination of the third symbols (final stop symbol) that is finally stopped (determined) in the variable display effect that was executed before the big hit standby state is displayed. . By displaying the final stop symbol during the jackpot waiting state, the player can easily confirm at this timing whether the current jackpot is a promising jackpot or a normal jackpot.

最終停止図柄に対して正面視右側には、縦長で、縦方向に6つの小領域に分割されているチャンスメーターCMが表示されている。このチャンスメーターCMを構成する各領域は、消灯した見た目となる態様と、発光した見た目となる態様とに可変可能に構成されており、発光した見た目となっている小領域の個数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた際の有利度合いを示唆する構成としている。より具体的には、小領域の個数は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に応じて、下側の小領域から順番(優先的)に発光した見た目(点灯態様)に設定される構成となっている。つまり、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目(点灯態様)となっている小領域の個数分の遊技球が、少なくとも開閉扉65f1の上面を通過中である(開閉扉65f1が開放された場合に右特定入賞口65aへと入賞させることができる)ことが示唆される。以降、説明の簡略化のため、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目の小領域のことを「ゲージ」と称し、発光した見た目の小領域の個数のことを「ゲージ数」と称し、小領域が発光した見た目に可変することを、「ゲージが貯まる」と称することにする。   A chance meter CM that is vertically long and divided into six small areas in the vertical direction is displayed on the right side of the final stop symbol in front view. Each area constituting the chance meter CM is configured to be variable between an appearance that turns off and an appearance that emits light. Depending on the number of small areas that appear to emit light, an operation prize is awarded. The configuration suggests the degree of advantage when a game ball enters the mouth 660. More specifically, the number of small areas is in order (priority) from the lower small area according to the number of sensors whose outputs are H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. It is configured to set the appearance (lighting mode) to emit light. That is, in the chance meter CM, game balls corresponding to the number of small areas in the appearance (lighting mode) emitted are passing at least the upper surface of the open / close door 65f1 (when the open / close door 65f1 is opened). It is suggested that the player can be awarded to the right specific winning opening 65a). Hereinafter, for simplification of description, in the chance meter CM, the small area of the emitted appearance is referred to as “gauge”, and the number of the apparent appearance of the small area is referred to as “gauge number”. The change in the appearance of light emission is referred to as “gage accumulation”.

最終停止図柄の下方には、「「GO!」を狙うとメーターチャージ!!」との文字と、「タイミングを合わせて右上を狙え!!」との文字と、作動入賞口660を狙うように示唆する画像とが表示された表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2の表示内容により、遊技者に対して「GO!」の文字が付された普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)を狙うことにより、表示画面における正面視右側に表示されたチャンスメーターCMのゲージ数を増加させることができるということを容易に理解させることができる。なお、上述した通り、このチャンスメーターCMは、開閉扉65f1の上面に配設されている通過検出センサ228a〜228fの検出内容に連動してゲージ数が可変される。普通入球口(スルーゲート)67に入球する程度の発射強度(発射速度)で遊技球を発射することにより、その下流に配設されている可変入賞装置65に対しても遊技球を到達させることができる。よって、普通入球口(スルーゲート)67が配置されている方向に向けて連続して遊技球を発射することで、可変入賞装置65の開閉扉65f1の上面にも遊技球が連続して到達する。この状態で、表示領域HR2の表示内容に従って作動入賞口660を狙って(即ち、95%〜100%の発射強度で)遊技球を発射することにより、大当たりが開始されて開閉扉65f1が開放される。これにより、開閉扉65f1を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入賞(入球)させることができる。なお、上述した通り、作動入賞口660に対して正面視左方には、一定の回転速度で回転動作を行う回動部材670aが設けられている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて、作動入賞口660へと遊技球が入球することを妨げ得るため、遊技者に対して、チャンスメーターCMのゲージ数だけでなく、回動部材670aの回転位置も加味した発射タイミングで遊技球を発射させることができる。よって、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Below the final stop symbol is a meter charge when you aim for “GO!”! ! The display area HR2 in which the characters “”, the characters “Aim at the upper right in time!”, And the image that suggests aiming at the operation winning opening 660 are formed. By aiming at the normal entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) with the characters “GO!” Attached to the player according to the display content of the display area HR2, the right side of the display screen on the right side of the front view is displayed. It can be easily understood that the gauge number of the displayed chance meter CM can be increased. As described above, in this chance meter CM, the gauge number is varied in conjunction with the detection contents of the passage detection sensors 228a to 228f disposed on the upper surface of the opening / closing door 65f1. By launching the game ball with a launch strength (launch speed) that is enough to enter the normal entrance (through gate) 67, the game ball also reaches the variable winning device 65 disposed downstream thereof. Can be made. Therefore, the game balls continuously reach the upper surface of the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 by continuously firing the game balls in the direction in which the normal entrance (through gate) 67 is arranged. To do. In this state, aiming at the operation winning opening 660 according to the display content of the display area HR2 (that is, with a launch intensity of 95% to 100%), a big hit is started and the open / close door 65f1 is opened. The Thereby, the game ball flowing down the open / close door 65f1 can be won (entered) in the right specific winning opening 65a. As described above, the rotation member 670a that rotates at a constant rotation speed is provided on the left side of the operation winning prize opening 660 when viewed from the front. The rotating member 670a can prevent the game ball from entering the operation winning opening 660 depending on the rotation position. A game ball can be launched at a launch timing that also takes into account the rotational position of the member 670a. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the jackpot waiting state.

図7(b)は、チャンスメーターCMのゲージが3つ分貯まっている状態を示した図である。図7(b)に示した通り、通過検出センサ228c〜228eの3つのセンサの上側を遊技球が通過中となっている場合に、これら3つのセンサの出力がH(ハイ)となる。音声ランプ制御装置113は、H出力となっているセンサの個数を検出して、チャンスメーターCMの態様に反映させる。図7(b)の例では、3つのセンサ(通過検出センサ228c〜228e)の出力がHとなっているので、チャンスメーターCMのゲージが3つ貯まった状態の態様で表示される。このように、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を通過検出センサ228a〜228fによって検出し、検出結果に応じて、通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数で表示させる構成とすることにより、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   FIG. 7B is a diagram showing a state in which three gauges of the chance meter CM are stored. As shown in FIG. 7B, when the game ball is passing above the three sensors of the passage detection sensors 228c to 228e, the outputs of these three sensors become H (high). The sound lamp control device 113 detects the number of sensors that are in H output and reflects them in the aspect of the chance meter CM. In the example of FIG. 7B, since the outputs of the three sensors (passage detection sensors 228c to 228e) are H, it is displayed in a state where three gauges of the chance meter CM are accumulated. In this way, the number of game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 is detected by the passage detection sensors 228a to 228f, and a guideline for the number of game balls passing is determined according to the detection result. By making it the structure displayed by, it can make it easier to understand the timing which should aim at the operation | movement prize winning opening 660 with respect to a player. Therefore, it is possible to make it easier for a player who has little experience playing a game with the pachinko machine 10 to intuitively understand the timing for aiming at the operation winning opening 660. Thereby, since the player who plays a game for the first time can be made to play a game easily, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。   In the first embodiment, in the big hit waiting state, the guide ball number indicating the number of game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 is indicated by the number of gauges of the chance meter CM. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that suggests an advantageous degree of jackpot by the number of gauges of the chance meter CM may be adopted. Specifically, for example, the jackpot type may be suggested based on the number of gauges of the chance meter CM, and the player may be instructed of the degree of advantage when the game ball is inserted into the operation winning opening 660. Alternatively, for example, the jackpot round number may be determined to be indefinite when the jackpot is determined, and the jackpot round number may be drawn at the timing when the operation winning opening 660 is passed. Then, by suggesting the number of rounds determined by the lottery executed when the game ball is inserted into the operation winning opening 660 according to the number of gauges, when the game ball is inserted into the operation winning opening 660 It is good also as a structure which suggests an advantageous degree to a player.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられている。この、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. In the corner on the lower right side of the game board 13, an adhering space K <b> 1 for adhering a certificate paper, an identification label or the like is provided. The stamp or the like stuck on the sticking space K1 can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1) of the front frame 14.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A game ball that has not won any winning opening is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a game ball with a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 8). I have. The game balls supplied from the island facilities in the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of game balls are paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 12, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol A stop type counter C3 used for selecting a stop type, a change type counter CS1 used for selecting a change pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. And are used. Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 30). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a including four holding areas (holding first to fourth areas). Each of these areas has an entrance to the first entrance 64. The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the ball timing. In addition, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b including four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a second entrance 640. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in accordance with the ball entry timing. In addition, the RAM 203 is provided with an execution area 203c for storing values of a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop-type selection counter C3 that are subject to lottery execution. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203d composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball is stored. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the normal entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 21) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when a game ball enters the first entrance 64, the value Is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203 a of the RAM 203. On the other hand, when a game ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図9(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   As described above, the value of the random number that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 9B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first random number counter When the value of C1 matches the value of the random number that is a big hit set by the first random number table, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability of a special symbol having a high probability of being a big hit than the low probability (special). The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently (see FIG. 9B). In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. For example, the value of the first hit type counter C2 is periodically updated (in this embodiment, once for each timer interruption process), and when a game ball enters the first entrance 64, The value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed). On the other hand, when a game ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b (execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed) in the RAM 203. Stored.

ここで、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the screen is the one when the special symbol is off.

一方で、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area 203c is a random number that is a big hit of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is: It will be the one at the time of jackpot of special design. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a1参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In the first per random number counter C1, there are two random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0, 1” is the first per random number for the low probability. It is stored in a table (see 202a1 in FIG. 9B). Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 2 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “1/200”. The random value (counter value) that is a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は20個あり、その値である「0〜19」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a2参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が20なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/20」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 20 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the values “0 to 19” are stored in the first per-random number table for the high probability ( (See 202a2 in FIG. 9B). In this way, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 20 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol is a jackpot is “1/20”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(8ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「65〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 10 (a), when the first special symbol lottery is won and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 4”, the big hit type is “big hit A” ( 8 rounds probable big hit). Also, the jackpot type when the value is “5-64” is “Big Jack B” (5-round probability variable jackpot), and the jackpot type when the value is “65-99” is “Big Jack C”. (5 rounds are usually big hits).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5〜64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(10ラウンド確変大当たり)となり、値が「65〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(10ラウンド通常大当たり)となる。   On the other hand, if the value of the first hit type counter C2 is “0 to 4” in the lottery of the second special symbol, the big hit type is “big hit D” (16 rounds probable big hit). The jackpot type when the value is “5 to 64” is “big jackpot E” (10 round probability variable jackpot), and the jackpot type when the value is “65 to 99” is “jackpot F”. (10 rounds are usually big hits).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA〜F)が決定されるように構成されている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that six types of hits (big hits A to F) are determined based on the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. Has been.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). When a game ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. The first special symbol reserved ball storage area 203a (if the special symbol lottery is not being executed, it is stored in the execution area 203c). When a game ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b (execution area 203c when the special symbol lottery is not being executed) in the RAM 203. The

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. Also, in the low probability state, a low probability that the range of random values corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 is narrow in order to secure the time for entering the game ball into the first entrance 64. A time table is selected, and “completely out” is difficult to select.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of “reach other than front and back off” is widened to 80 to 97, and “reach other than back and forth off” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the game ball to the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 30) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern table 202d (see FIG. 11A) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. Is provided.

ここで、図11(a)〜(d)を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図11(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)とが少なくとも規定されている。   Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 11A, the variation pattern table 202d is a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 11B) as a table for selecting a variation pattern based on the lottery of the first special symbol. The deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 11C) and the deviation (probability) fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 11D) are defined at least.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図11(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As a variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. In the big hit variation pattern table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, as the determination value of the variation type counter CS1, a range of “0 to 50” is associated with variation patterns of various normal reach (30 seconds), and a range of “51 to 179” is associated with various types of super reach. Fluctuation patterns of (60 seconds) are associated, and various special reach (90 seconds) variation patterns are associated with the range of “180 to 198”. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big win, the MPU 201 selects a variation pattern in which a determination value corresponding to the value of the obtained variation type counter CS1 is set. It is selected from the big hit variation pattern table 202d1.

図11(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery result is out of place in the low probability state of the special symbol. . If the special symbol lottery result is out of place, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (reach common) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in the low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if in the range of “80 to 99”, outlier reach is set. Set (reach out of front / rear, reach out of front / rear).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is complete deviation, either a short deviation (7 seconds) with a relatively short variation time or a long deviation (10 seconds) with a relatively long variation time is set. “0 to 98” is set as the judgment value for the short deviation (7 seconds), and “99 to 198” is set as the judgment value for the fluctuation type counter CS1 for the long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   Further, for outreach, various types of outreach normal reach (30 seconds) are within the range of the judgment value of the variation type counter CS1 of “0 to 149”, and various types of outreach are within the range of “150 to 197”. (60 seconds), “198” is set with various special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, the MPU 201 of the main controller 110 determines the stop type when the special symbol lottery result is out of the normal gaming state, and the fluctuation acquired from the out (normal) fluctuation pattern table 202d2. Based on the value of the type counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図11(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。   FIG. 11D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3. The deviation (probability change) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the special symbol probability variation state. In the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from the above-described variation (normal) variation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” based on the stop type selection table (not shown), complete losing is determined. If within the range of “90 to 99”, the detachment reach (rear-rear reach, reach other than front-rear reach) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of reaching when the player is out of play is set lower. Therefore, it is possible to prevent the deviation fluctuation time from becoming longer at the time of probability change and the period until the big hit from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game is bored during the probability-changing game state where it is easy to make a big hit and the player feels bored.

図12に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 67. It is stored in the reserved ball storage area 203d.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table 202c (see FIG. 10B) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. Is determined to be a normal symbol hit when it matches the value of the winning random number set by the second random number table. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently (see FIG. 10B). In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5〜28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 10 (b), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the value is "5-28". In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 while the total number of random number values is 240, so the probability of jacking a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device In 83, the normal symbol variation display is executed for 30 seconds. Then, if the obtained value of the second random number counter C4 is within the range of “5-28”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second As a symbol), a symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for “0.2 seconds × one time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is released only once for "0.2 seconds x 1" when the normal symbol is hit. What is necessary is just to set time and frequency | count arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, when the game ball passes the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device In 83, the normal symbol variation display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that the symbol is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “◯” is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened “twice × 1 second”. Is done. In this way, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to when the normal symbol has a low probability, and the opening period of the electric accessory 640a is further shortened. Since “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times” is very long, it becomes easy for the game ball to enter the second entrance 640. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 64a is released only “one second × two times” when the normal symbol is hit. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 2 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 21). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 12, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図29参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 30), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 29) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 28) as a power failure process is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   Next, the specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the present embodiment. The ROM 202 of the main controller 110 stores at least a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, a second per-random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0,1」が規定され(図9(b)の202a1参照)、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0〜19」が規定されている(図9(b)の202a2参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first per-random number table 202a (see FIG. 9B) is a data table in which the correspondence between the value of the first per-random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, “0, 1” is defined as the range of determination values determined to be big hits in the low probability state of the special symbol (see 202a1 in FIG. 9B), and the high probability state (probability variation of the special symbol). In the state), “0 to 19” is defined as a range of determination values determined to be big hits (see 202a2 in FIG. 9B). When the value of the first per-random number counter C1 acquired based on the start winning matches with one of the determination values corresponding to the jackpot defined in the first per-random number table 202a (see FIG. 9B) It is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) is a data table in which a determination value for determining the big hit type is stored for each special symbol type, and the determination of the first hit type counter C2 is performed. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図10(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。   As shown in FIG. 10A, for the first special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “0 to 4” is defined in association with “big hit A”. (See 202b1 in FIG. 10A). This “big jackpot A” is a big jackpot that has 8 rounds and is given a “special symbol probable state” that continues until the next big jackpot after the jackpot ends, and a “short time state of normal symbols” . Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that are “big hit A”, so “big hit A” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 5% (5/100). This “jackpot A” has the largest number of rounds among the jackpots of the first special symbol, and “special symbol probable state” and “ordinary symbol time-short state” which are advantageous after the jackpot end are given. This is the most advantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB」は、ラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。   With respect to the first special symbol, a range of “5-64” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit B” (see 202b2 in FIG. 10A). . This “jackpot B” is a jackpot that has 5 rounds and is given a “special symbol probable state” that continues until the next jackpot after the jackpot ends, and a “short-time state of normal symbols” . Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 60 counter values that become “big hit B”, so “big hit B” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 60% (60/100). Although the number of rounds is small, this “jackpot B” is given an advantageous “special change state of special symbol” and “short time state of normal symbol” after the jackpot, as in the case of “jackpot A”. Is a type of jackpot that is relatively advantageous to the user.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も、「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。   With respect to the first special symbol, a range of “65 to 99” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit C” (see 202b3 in FIG. 10A). . The “big jackpot C” is a big jackpot that has five rounds and is given a “normal symbol short-time state” that continues until the special symbol lottery ends 100 times after the big jackpot ends. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 35 counter values that become “big hit C”, so “big hit C” is determined when the big win is won in the first special symbol drawing. The proportion is 35% (35/100). This “jackpot C” is a jackpot type that is disadvantageous for the player because the number of rounds is small and the gaming state after the jackpot is also disadvantageous compared to “jackpot A” and “jackpot B”.

また、図10(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。   Further, as shown in FIG. 10 (a), for the second special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 from “0 to 4” is defined in association with “big hit D”. (See 202b4 in FIG. 10A). This “jackpot D” is a jackpot that has 16 rounds and is given a “special symbol probable state” that continues until the next jackpot after the jackpot ends, and a “short-time state of normal symbols”. . Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that are “big hit D”, so “big hit D” is determined when the big special is won in the lottery of the second special symbol. The ratio is 5% (5/100). The “big hit D” is the jackpot type that is most advantageous for the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the big hit is advantageous.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりE」は、「大当たりD」に比較してラウンド数が少ないものの、大当たり終了後の遊技状態は「大当たりA」、「大当たりB」、および「大当たりD」と同様に有利な遊技状態が設定されるので、遊技者にとって有利な大当たり種別の一種である。   For the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit E” in the range of “5-64” (see 202b5 in FIG. 10A). . This “big jackpot E” is a big jackpot that has 10 rounds and is given a “special symbol probable state” that continues until the next jackpot after the jackpot ends, and a “short time state of normal symbols” . Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 60 counter values that become “big hit E”, so “big hit E” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 60% (60/100). Although this “big hit E” has fewer rounds than the “big hit D”, the gaming state after the big hit is as advantageous as the “big hit A”, “big hit B”, and “big hit D” Is set, it is a kind of jackpot type that is advantageous for the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりF」は、ラウンド数は第1特別図柄の大当たり(「大当たりA」〜「大当たりC」)に比較して多いものの、大当たり終了後の遊技状態が不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別である。   For the second special symbol, a range of “65 to 99” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit F” (see 202b6 in FIG. 10A). . The “big jackpot F” is a big jackpot with 10 rounds, and after the jackpot, a “normal symbol time-short state” that continues until the special symbol lottery ends 100 times. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 35 counter values that are “big hit F”, so “big hit F” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The proportion is 35% (35/100). This “bonanza F” is more disadvantageous for the player because the number of rounds is larger than the jackpot of the first special symbol (“jackpot A” to “bonanza C”), but the gaming state after the jackpot ends is disadvantageous. It is a big jackpot type.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、第1特別図柄の抽選よりもラウンド数が多い大当たり種別となるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。なお、確変大当たりと通常大当たりとの比率は、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも同一(確変大当たりが65%、通常大当たりが35%)となるように構成されている。   In this way, if a lottery is won in the second special symbol lottery, it becomes a jackpot type with more rounds than the first special symbol lottery, so the lottery of the second special symbol is more than the lottery of the first special symbol. Is advantageous to the player. Note that the ratio between the probability variation jackpot and the normal jackpot is the same for both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (the probability variation jackpot is 65% and the normal jackpot is 35%).

第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図10(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図10(b)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (see FIG. 10B) is a data table in which hit determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, “5 to 28” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 10B). Further, “5 to 204” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see 202c2 in FIG. 10B). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, refer to the value of the second per-random number counter C4 acquired based on the game ball passing through the normal entrance (through gate) 67 and the second per-random number table 202c. However, it is determined whether or not it is a normal symbol.

変動パターンテーブル202d(図11参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。   The variation pattern table 202d (see FIG. 11) is a data table in which the determination values of the variation type counter CS1 for determining the variation pattern display mode are defined for each display mode. Note that details of the variation pattern table 202d are as described above in the description of the variation type counter CS1, and therefore detailed description thereof is omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図13を参照して説明する。図13は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図13に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、実行エリア203c、普通図柄保留球格納エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり開始フラグ203k、大当たり中フラグ203m、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 13, the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, an execution area 203c, a normal symbol reserved ball storage area 203d, and a first special symbol reserved ball number counter. 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, probability variation flag 203h, hour and minute counter 203i, waiting ball waiting flag 203j, big hit start flag 203k, big hit middle flag 203m, and other memory area 203z Have at least.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first per-random number counter C1 and a first per-type Each value of the counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each counter C1 to C3 is acquired at the timing when the game ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Among the vacant areas of the first area to the reserved fourth area, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア203c(図12参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the case where the special control lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the holding first area of the first special symbol holding ball storage area 203a are stored in the execution area 203c. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) to (see FIG. 12) and stored in the execution area, special symbols such as lottery are determined.

なお、保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area 203c, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (holding second area to holding fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   Similar to the first special symbol reservation ball storage area 203a, the second special symbol reservation ball storage area 203b has four reservation areas. Each counter value acquired based on the start winning to the 2nd entrance 640 is memorized in this 2nd special symbol reservation ball storage area 203b. Since the counter value storage method and the like are the same as those of the first special symbol reservation ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

実行エリア203cは、特別図柄の抽選を実行に用いるための各カウンタC1〜C3の値が格納される記憶領域である。この実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3の値と、上述した第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b等とが比較されて、特別図柄の抽選が実行される。   The execution area 203c is a storage area in which the values of the counters C1 to C3 for using the special symbol lottery for execution are stored. The values of the counters C1 to C3 stored in the execution area 203c are compared with the first per-random number table 202a, the first per-type selection table 202b, and the like, and a special symbol lottery is executed.

普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   The normal symbol reservation ball storage area 203d has one execution area and four reservation areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the game ball passes through the normal entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the (fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for a normal symbol, the value of the counter C4 stored in the holding first area of the normal symbol holding ball storage area 203d is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, which is the same as in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. In addition, a shift process is performed in which the winning data stored in the other reserved areas are packed into the reserved area having the area number one smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS210参照)。   The first special symbol reserved ball number counter 203e is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and every time a game ball enters the first entrance 64 and the number of held balls in the variable display increases, the maximum value 1 is added to 4 (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 every time the special symbol variation display is newly executed (see S210 in FIG. 22).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS211、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 22, FIG. 24). (See S405). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The sound lamp control device 113 displays the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol reservation ball number counter 203e is changed. The value of the number of reserved balls itself can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is held in the actual variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even when the number of balls has deviated from the number of balls, the deviation can be corrected by the next number of held balls command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The second special symbol reserved ball number counter 203f displays a variation display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the entrance to the second entrance 640 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and every time a game ball enters the second entrance 640 and the number of held balls in the variable display increases, the maximum value is increased. 1 is incremented up to 4 (see S410 in FIG. 24). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time a new special symbol variation display is executed (see S205 in FIG. 22). Similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is also notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS605参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203g is the number of reserved balls for the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passing of the game ball at the normal entrance (through gate) 67 ( This is a counter that counts up to 4 times. The normal symbol reserved ball number counter 203g has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time a game ball passes through the through gate 67 and the number of held balls in variable display increases. (See S704 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 every time a variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 26).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図27のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図27のS703:No)。   When the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203d (S705 in FIG. 27). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d (S703 in FIG. 27: No).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。   The probability variation flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state. If the probability variation flag 203h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol certain variation state. If the flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol low probability state. In addition, as described above, the normal symbol is in a short time state during the probability change state of the special symbol. Therefore, if the probability variation flag 203h is on, it indicates that the special symbol is in a certain variation state and that the normal symbol is in a short time state.

確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)となった場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図32のS1215参照)。また、確変フラグ203hは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図22のS219参照)。   The initial value of the probability change flag 203h is set to OFF, and when the probability change jackpot (any one of “Big Jack A”, “Big Jack B”, “Big Jack D”, “Big Jack E”) It is set to ON at the end (see S1215 in FIG. 32). In addition, the probability variation flag 203h is reset to OFF when the big hit game is started (see S219 in FIG. 22).

この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図23のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図23、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図23、S213)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a2参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a1参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   This probability variation flag 203h is referred to in order to determine whether or not the gaming state is a probability variation state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 23). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 23, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 23, S213), the probability variation flag 203h is referred to, and if it is on, based on the first per-random number table 202a for high probability (see 202a2 in FIG. 9B), A special symbol drawing will be held. On the other hand, if the probability variation flag 203h is off, a special symbol lottery is performed based on the first per-random number table 202a for low probability (see 202a1 in FIG. 9B).

また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図26のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および後述する時短中カウンタ203iが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c2参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c1参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図26のS614,S620参照)。   The probability variation flag 203h is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is a short time state in the normal symbol variation process (S608, S614, S620 in FIG. 26). Specifically, the probability variation flag 203h and the hour / minute counter 203i described later are referred to in the normal symbol variation process, and if the probability variation flag 203h is on or the value of the hour / minute counter 203i is 1 or more, Based on the second per random number table 202c for high probability (see 202c2 in FIG. 10B), it is determined that the normal symbol is in the short time state, and the normal symbol is drawn (see S609 in FIG. 26). . On the other hand, if the probability variation flag 203h is off and the value of the hour / minute counter 203i is 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state, and the second per random number table 202c for the low probability time (FIG. 10 ( A normal symbol lottery is performed based on b) (202c1) (see S610 in FIG. 26). In the normal symbol variation process, the probability variation flag 203h is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol is hit (S614 in FIG. 26). (See S620).

時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、通常大当たりとなる度に、その通常大当たりの終了時に値が100にセットされる(図32のS1214参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される(図22のS219参照)。   The hour / minute counter 203i is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol hour / short state. If the hour / minute counter 203i is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the ordinary symbol hour / short state. If the value of the hour / minute counter 203i is 0 and the probability variation flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the initial value of the short / medium counter 203i is set to zero, and a special symbol lottery is performed in the main controller 110, and the value is set to 100 at the end of the normal jackpot every time it is a big jackpot. (See S1214 in FIG. 32). In addition, regardless of the type of jackpot, if the jackpot is won by a special symbol lottery, the value is set to 0 while setting the start of the jackpot (see S219 in FIG. 22).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour / minute counter 203i and the state of the probability change flag 203h are referred to, and the value of the hour / hour counter 203i is 1 or more or the probability change flag 203h is on. For example, it is determined that the normal symbol is short. In this case, the normal symbol lottery is performed based on the second per-random number table for high probability (see S609 in FIG. 26). On the other hand, if the value of the hour / middle counter 203i is 0 and the probability variation flag 203h is off, it is determined that the normal symbol is in the normal state, and the normal symbol is determined based on the second per random number table for low probability. (See S610 in FIG. 26).

入球待機フラグ203jは、作動入賞口660へと遊技球が入球するまで大当たりの開始が待機される大当たり待機状態であるか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される(図22のS220参照)。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合にオフに設定される(図31のS1104参照)。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口660への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。   The winning ball waiting flag 203j is a flag indicating whether or not a big hit waiting state is reached in which the start of a big hit is awaited until a game ball enters the operating winning opening 660. If the incoming ball waiting flag 203j is on, it means that it is a jackpot standby state, and if it is off, it means that it is not a jackpot standby state. The entrance waiting flag 203j is set to ON when a special symbol lottery is won and a change time of a change pattern corresponding to the jackpot elapses (see S220 in FIG. 22). In addition, the ball waiting flag 203j is set to OFF when a game ball has entered the operation winning opening 660 during the jackpot waiting state (see S1104 in FIG. 31). While the ball waiting flag 203j is on, the ball entering the operation winning opening 660 is treated as valid (a big hit is started when a ball is detected).

大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングである(作動入賞口660へと遊技球が入球して大当たり待機状態が終了した)ことを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、大当たり待機状態中に作動入賞口660へと遊技球が入球することでオンに設定される(図31のS1103参照)。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図32のS1203参照)。   The jackpot start flag 203k is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If the jackpot start flag 203k is on, it means that the timing for starting the jackpot is reached (the game ball has entered the operation winning opening 660 and the jackpot waiting state has ended). This means that it is not time to start. The jackpot start flag 203k is set to ON when a game ball enters the operating winning opening 660 during the jackpot waiting state (see S1103 in FIG. 31). The jackpot start flag 203k is set to off when the jackpot start is set (see S1203 in FIG. 32).

大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図32のS1203参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図32のS1217参照)。特別図柄変動処理(図22参照)では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図22のS201参照)。   The jackpot flag 203m is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203m is on, it means that it is a jackpot, and if it is off, it means that it is not a jackpot. The jackpot flag 203m is a jackpot by drawing a special symbol, and is set to ON when the jackpot (special game state) is started (see S1203 in FIG. 32). Also, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1217 in FIG. 32). In the special symbol variation process (see FIG. 22), the jackpot flag 203m is referred to and it is determined whether or not the jackpot is being hit (see S201 in FIG. 22).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。   As described above, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、回動部材670aを回転動作させるための回転体用モータ670cが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes an opening / closing door that closes or opens the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the right specific winning port 65a, and the left specific winning port 650a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for driving 65f1 to open and close, a solenoid for driving an electric accessory, and the like, and a rotating body motor 670c for rotating the rotating member 670a are connected. Various commands and control signals are transmitted to these via the output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is connected to the input / output port 205. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 28) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the game ball is set according to the amount of rotation of the operation handle 51 when an instruction to launch a game ball is given by the main control device 110. is there. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the stop switch 51b for stopping the launch of the game ball is off (not operated). The launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the handle 51, and a game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、通過検出センサ228a〜228f、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, passage detection sensors 228a to 228f, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、通過検出センサ228a〜228fの出力を監視し、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数から、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の大まかな個数を把握することが可能に構成されている。そして、大当たり待機状態では、センサの個数に応じて把握した遊技球の個数に対応させて、第3図柄表示装置81に表示させるチャンスメーターCMの態様(ゲージの量)を可変させる。これにより、遊技者に対して、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に得られる賞球の量(開閉扉65f1が開放された場合に入球する遊技球の個数)を見た目で分かり易く理解させることができる。よって、大当たり待機状態の間に、より積極的に作動入賞口660に到達しない発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行わせ、開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させようとさせることができる。よって、大当たり待機状態中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The sound lamp control device 113 monitors the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f, and determines the approximate number of game balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 from the number of sensors whose output is H (high). It is configured to be able to grasp. In the jackpot standby state, the mode (the amount of gauge) of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81 is varied in accordance with the number of game balls grasped according to the number of sensors. Thereby, the player sees the amount of winning balls (the number of gaming balls entering when the opening / closing door 65f1 is opened) obtained when the gaming balls are inserted into the operation winning opening 660. Can make it easy to understand. Therefore, during the jackpot waiting state, the player makes a right strike at a firing strength that does not reach the operation winning opening 660 more positively (a launch strength of less than 95%), and causes more game balls to reach the upper surface of the open / close door 65f1. It can be made to try. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the jackpot waiting state.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents at the time, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図14(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。   Next, the details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   Based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, the fluctuation pattern selection table 222a is a more detailed fluctuation from the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type (reach, miss, etc.)) indicated by the fluctuation pattern command. Used to determine content. As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough variation content instructed from the main control device 110, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery.

次に、図14(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図14(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、変動時間カウンタ223fと、待機状態演出フラグ223gと、レベルカウンタ223hと、遊技状態格納エリア223iと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a variation time counter 223f. A standby state effect flag 223g, a level counter 223h, a game state storage area 223i, and other memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has storage areas composed of four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Each area stores winning information. In the pachinko machine 10, when a start winning is detected in the main controller 110, each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning Based on the value, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main controller 110, and the various information thus predicted Is notified from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol reserved ball number counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) corresponding to the lottery of the first special symbol held in the main controller 110 up to four times. The symbol reserved ball number counter 223c is a counter for counting the number of reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol reservation ball number counter 203e and the second special symbol reservation ball number stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203f cannot be acquired. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter. At 223c, the number of reserved balls is managed for each special symbol type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of reserved balls for variable display is added by entering the first entrance 64 and the second entrance 640, or in the main controller 110, a special symbol When the variable display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e after addition or subtraction or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is stored. The ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図36のS4308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110 or the second special symbol is received from the reserved ball number command. The value of the reserved ball number counter 203f is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4308 in FIG. 36). In this way, the sound lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. Therefore, the values can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. In addition, in order to notify the display controller 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is sent to the display controller 114. Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, and the second special hold ball number counter 223b. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls corresponding to the value of the symbol reserved ball number counter 223c is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 223 of the main controller 110. The value is changed in synchronization with 203f. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. It is possible to change while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS4502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S4302 in FIG. 36), and is turned off when setting of variation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S4502 in FIG. 38). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS4507参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4305 in FIG. 36), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S4507 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot).

変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が変動時間カウンタ223fに設定される。   The fluctuation time counter 223f is a counter that counts the fluctuation time of the special symbol fluctuation display. When a variation pattern command is received from main controller 110, a variation time corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command is set in variation time counter 223f.

待機状態演出フラグ223gは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この待機状態演出フラグ223gがオンであれば、待機状態演出の実行中であることを意味し、オフであれば、待機状態演出の実行中ではないことを意味する。この待機状態演出フラグ223gは、大当たり待機状態となったことを示す待機状態コマンドを主制御装置110から受信して、待機状態演出の開始を設定したことを契機としてオンに設定される(図37のS4403参照)。また、この待機状態演出フラグ223gは、主制御装置110から大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図37のS4406参照)。   The standby state effect flag 223g is a flag indicating whether or not the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B) is being executed. If this standby state effect flag 223g is on, it means that the standby state effect is being executed, and if it is off, it means that the standby state effect is not being executed. The standby state effect flag 223g is set to ON when the standby state command indicating that the jackpot standby state has been entered is received from the main control device 110 and the start of the standby state effect is set (FIG. 37). S4403). The standby state effect flag 223g is set to OFF when an opening command indicating the start of a big hit is received from the main controller 110 (see S4406 in FIG. 37).

レベルカウンタ223hは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)において第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるチャンスメーターCMのゲージ数(レベル)を示すカウンタである。このレベルカウンタ223hの値は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に連動して更新される(図35のS4204参照)。即ち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数がカウンタ値として設定される。   The level counter 223h is a counter indicating the gauge number (level) of the chance meter CM displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the standby state effect (see FIGS. 7A and 7B). The value of the level counter 223h is updated in conjunction with the number of sensors whose outputs are H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f (see S4204 in FIG. 35). That is, the number of sensors whose output is H (high) is set as the counter value.

遊技状態格納エリア223iは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223iは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図36のS4310参照)。なお、遊技状態格納エリア223iは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223iに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。   The game state storage area 223 i is a storage area for storing data corresponding to the game state of the pachinko machine 10. This game state storage area 223i is updated every time a state command is output from the main controller 110 every time a change occurs in the game state of the pachinko machine 10 (see S4310 in FIG. 36). Note that the gaming state storage area 223i is configured by a 1-byte storage area, for example, and is configured so that the gaming state can be specified by the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, the least significant bit indicates whether or not the normal symbol is in the short state, and the least significant bit indicates whether or not the special symbol is in a probable state. Therefore, in the “special symbol low probability state” and the “normal symbol normal state”, the lower 2 bits are “00B”, and in the “special symbol low probability state” and the “normal symbol short-time state”, the lower bit The two bits are “01B”, and the lower two bits are “11B” in the “special symbol probability changing state” and the “normal symbol time-short state”. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the sound lamp control device 113 side based on the data stored in the game state storage area 223i.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed, an elapsed time timer for measuring the production time, and the like. doing. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図28参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 28).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initial setting process (see S6002 in FIG. 39) executed after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 39) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 20) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes a V-interrupt process (see FIG. 41B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, in general, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept overwritten without being overwritten during power-on, and the main image area 235a, the back image area 235c, and the character symbol area when the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image for displaying a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS6003,S6004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 39).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, referring to FIG. 16, the power-on variation image will be described. FIG. 16 shows that the power is displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to use the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 performs the process shown in FIG. As shown in FIG. 16, a power-on variation image of a “◯” symbol is displayed on the display screen of the power-on main image on the lower right side of the screen, and “◯” as shown in FIG. A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and when it is “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 16B is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and when it is “out of special symbol”, it is shown in FIG. The displayed image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player started playing while the main image was displayed on the 3rd symbol display device 81 when the power was turned on, and the entrance was detected at the first entrance 64 or the second entrance 640. In this case, a power-on variation image is drawn using image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 16B and 16C are alternately displayed. The image controller 237 is instructed by the MPU 231 to be displayed on the third symbol display device 81. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. If an incoming ball is detected at the first entrance 64 or the second entrance 640 while the hour main image is displayed on the 3rd symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed on the 3rd symbol display. It can be displayed on the device 81 immediately.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 17, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images and the back images will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the four types of back images and the range of back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 17B shows the rear surface A corresponding to the “sand beach stage” and the rear surface B corresponding to the “deep sea stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 17, the back images corresponding to the respective back surfaces A and B are prepared in the character ROM 234 as images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the rear surface type is determined and the stage is changed to “sand beach stage” or “deep sea stage”, the MPU 231 sets the position between the first position a and the position a ′ of the corresponding rear image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 17 (a), the rear surface A corresponding to the sandy stage as the initial stage is the entire rear surface A, that is, the image data corresponding to the position a to the position d are all rear surfaces of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the initial stage “sand beach stage” is displayed, so the image data of the back surface A corresponding to the “sand beach stage” displayed frequently is displayed. By making them all reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。   On the other hand, as shown in FIG. 17 (b), the rear surface B corresponding to the “deep sea stage” is only a part of the rear surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b. It is stored in the rear image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is made resident in the resident video RAM 235. However, if so, the resident video RAM 235 is used. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a ′ (or the range from FIG. 17A to FIG. 17B). ) And image data corresponding to an image between the position a and the position b including the initial position (or an image between FIGS. 17A and 17B) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the back of the resident video RAM 235 is determined when the stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81. In addition, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is stored. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the back B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 15) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between the position b ′ and the position b. Duplicate data is stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図6(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (see FIG. 6B) with the numbers “1” to “9” as the third symbols are resident. The As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Fluctuation production can be started quickly. Accordingly, the third symbol display device has been started in spite of the fact that the first symbol display device 37 has started to change after the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has entered. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuating effect is not started immediately.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, image data corresponding to a main symbol not numbered "1" to "9" is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as “youth” and “female” are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character design area 235e. Thus, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but the character in the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the symbol area 235e in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA〜Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot AF. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot type is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to the special game state from now on, and the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a that are normally closed are repeatedly opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. When the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. The back surface type is either a back surface A or B corresponding to the stage selected by the player (either “sand beach stage” or “deep sea stage”), or a back surface different from the back surface A or B. Information specifying whether to display an image is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   The MPU 231 specifies, as the drawing target, the back image corresponding to the stage determined by the lottery among the back surfaces A and B when the back surface type is specified to display either the back surface A or B. Further, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, the case where only the back surface type is defined as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 18). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The content of the image to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 20) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each presentation. As described above, the transfer data table is resident among the sprite image data used in the presentation specified in the display data table. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 19 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to address “0002H” in FIG. 19).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 19, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 20) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233 f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図51(b)のS7705参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 16A to 16C on the third symbol display device 81. It is a flag to show. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 39) executed by the MPU 231 is set to ON (see S6005 in FIG. 39). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S7705 in FIG. 51B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42〜図47参照)および表示設定処理(図48〜図50参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 41B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 41B) and a simple display setting process (see FIG. 41B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 41 (b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 42 to 47) and display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図51(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図51(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図52参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7601 in FIG. 51A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 51B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 52) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図48のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 41B). ) (See S6303)), pointer update processing (see S7305 in FIG. 48) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (Refer to FIG. 20), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 20, the back image used for the image of one frame, the third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 corresponds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図48のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 41B). Each time the display setting process (see)) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7307 in FIG. 48). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 39) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図52参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 52) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図52のS7813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図52のS7814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7813 in FIG. 52). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7814 in FIG. 52). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図53のS7902参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 53).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図41(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the process drawing process (see S6306 in FIG. 41B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21〜図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 21 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When 399, 99, 99, 239) are reached, each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図22〜図25を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。   After executing the start winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the game ball in the through gate 67 is executed. Execute (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a game ball when the launch of the game ball is on.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether the present time is in a jackpot waiting state or a special symbol jackpot (S201). Specifically, it is determined whether any of the entrance waiting flag 203j and the big hit flag 203m is on. As a result of the determination, if the jackpot is in a standby state or if the special symbol is being jackpoted (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   In the process of S201, when it is determined that neither the big hit waiting state nor the special symbol big hit is found (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol holding ball number counter 203f (the number N2 of the variable display holding based on the lottery of the second special symbol) is set. Obtain (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is set (S206). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223c.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。   After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. The data is shifted and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。   On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (first value) Fluctuation display hold count N1) based on special symbol lottery is acquired (S208), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired first special symbol hold ball counter 203e is greater than 0 (S209). .

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S209: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203e is decremented by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S211). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図23を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S212), and the process goes to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, the special symbol fluctuation start process for starting the fluctuation display in the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process is terminated. Details of the special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the variable time counter for measuring the variable time is updated (S214), and the updated variable time counter is updated. Based on the value, it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S215). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Fのいずれかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the change time of the change display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. One of the jackpots A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりEとなる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりFとなる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. When the green LED is turned on and the jackpot D is reached, the blue LED and the green LED are turned on. When the jackpot E is reached, the red LED and the green LED are turned on and the jackpot F is obtained. In this case, the blue LED, the red LED, and the green LED are turned on. Further, when it is off, the blue LED and the red LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットする(S219)。そして、入球待機フラグ203jをオンに設定すると共に、大当たり待機状態の開始を示す待機状態コマンドを設定して(S220)、S223の処理へと移行する。ここで設定された待機状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面において待機状態演出(図7(a),(b)参照)を開始させるための表示用待機状態コマンドを表示制御装置114に出力するコマンドとして設定する。その結果、第3図柄表示装置81において、待機状態演出が開始される。   After the process of S217 is completed, when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started, the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start process is as follows. It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the probability variation flag 203h is set to OFF and the value of the hour / minute counter 203i is reset to 0 (S219). Then, the ball waiting flag 203j is set to ON and a standby state command indicating the start of the big hit standby state is set (S220), and the process proceeds to S223. The standby state command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the standby state command, the voice lamp control device 113 displays a display standby state command for starting a standby state effect (see FIGS. 7A and 7B) on the display screen of the third symbol display device 81. It is set as a command to be output to the display control device 114. As a result, the standby state effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S221)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S222)、処理をS223へと移行する。これに対し、S221の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222の処理をスキップして、処理をS223に移行する。なお、図示については省略したが、S222の処理において減算後の時短中カウンタ203iの値が0になった場合には、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定される。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。   On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), whether the value of the hour / minute counter 203i is greater than 0 (that is, whether the normal symbol is in the shorter time state) ) Is determined (S221), and when it is determined that the value of the hour / minute counter 203i is greater than 0 (S221: Yes), the value of the hour / hour counter 203i is decremented by 1 (S222), and the process proceeds to S223. To do. On the other hand, in the process of S221, when it is determined that the value of the time reduction counter 203i is 0 (S221: No), the process of S222 is skipped and the process proceeds to S223. Although not shown in the figure, if the value of the short time counter 203i after subtraction becomes 0 in the process of S222, the gaming state has been changed from the normal symbol short time state to the normal symbol normal state. A status command indicating is set. The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201, the voice command It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 acquires the gaming state included in the state command. Thereby, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

S223の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。   In the process of S223, a stop command indicating the stop type is set, and this process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the later-described main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, the voice command It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, the sound lamp control device 113 sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing special symbol variation start processing (S213). This special symbol fluctuation start process (S213) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and includes the first special symbol reservation ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “exclusion of special symbol” is performed, and the first symbol This is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed on the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c are acquired (S301).

次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜19」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, the probability variation flag 203h is read, and it is determined whether the pachinko machine 10 is in a certain symbol probability variation state (S302). In the processing of S302, if the probability variation flag 203h is on, it is determined that the probability of the special symbol is changed, and if the probability variation flag 203h is off, it is determined that the special symbol has a low probability state (not the probability variation state). In the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state (S302: Yes), the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability are used. Based on the jackpot random number table, a lottery result indicating whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first per-random number counter C1 is compared with a first per-random number table for high probability (see 202a2 in FIG. 9B). As described above, 20 random numbers of “0 to 19” are set as special symbol jackpots, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0,1」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variation state (the special symbol is in a low probability state) (S302: No), the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301. And a lottery result as to whether or not a special symbol is a big hit is acquired based on the value of the first random number table for low probability (see 202a1 in FIG. 9B) (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 matches the winning random number value (that is, “0, 1”), it is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜64」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65〜99」の範囲にあれば、大当たりC(5ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5〜64」の範囲にあれば、大当たりE(10ラウンド通常大当たり)であると判定し、「65〜99」の範囲にあれば、大当たりF(10ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). If it is determined that the special symbol is a big jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode for the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 10A) to determine what the jackpot type is. To do. As mentioned above, if the first special symbol lottery is a big hit, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 4”, the big hit A (8 rounds probable big hit) If it is determined that it is in the range of “5-64”, it is determined that the jackpot is B (5-round probability variation jackpot), and if it is in the range of “65 to 99”, it is a jackpot C (5-round normal jackpot). Determination is made (see FIG. 10A). On the other hand, if the second special symbol is a lottery, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 4”, it is determined that the jackpot D (16 rounds probable big hit), If it is in the range of “5-64”, it is determined that it is jackpot E (10 round normal jackpot), and if it is in the range of “65-99”, it is determined that it is jackpot F (10 round normal jackpot) ( FIG. 10 (a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜F)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (big hits A to F). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A to F) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 11A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 ( (Variation time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S305 that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the processing of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display is performed based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c. As a stop type to be displayed on the device 81, it is set whether it is front / rear outreach, reach other than front / rear out, or complete outage.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the process of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation) corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. Time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図22参照)へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, a variation pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the variation pattern determined by the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter (S311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S312). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 30). When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 22).

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 21), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first and second entrances 64 and 640. This is a process for executing a hold process of values indicated by various counters when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the game ball has won (start winning) at the first entrance 64 (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the game ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired. (S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, even if the game ball has not won the first entrance 64 (S401: No), or even if the game ball has won the first entrance 64, the first special symbol reserved ball counter 203e. If the value (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203e is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserve ball number command by the process of S405, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. The first special symbol reserved ball storage area 203a is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。   In the process of S407, it is determined whether or not the game ball has won a prize (start prize) at the second entrance 640 (S407). Also in this process, similarly to the process of S401, the entrance to the second entrance 640 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the game ball has won the second entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reservation ball number counter 203f (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired. (S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。   If there is no winning at the second entrance 640 (S407: No), or even if there is a winning at the second entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203f is If it is determined that it is not less than 4 (that is, 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a winning at the second entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203f (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command by the process of S411, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are It stores in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and the process proceeds to S413. In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図25を参照して説明する。   In the process of S413, a prefetch process for prefetching the success / failure from various counter values acquired based on the start winning is executed (S413), and this process is terminated. Details of the prefetching process will be described with reference to FIG.

図25は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図24参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the prefetch process (S413). In this pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640 has been detected in the current start winning process (see FIG. 24). (S501) If a new incoming ball is not detected (S501: No), this process is terminated.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S501 that a new ball has been detected (S501: Yes), then the number of reserved balls corresponding to the detected ball is the upper limit (ie, 4). (S502: Yes), the process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), whether or not the timing for starting the variable display based on the incoming ball is in the special symbol probable state. Is determined (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the current game state is in a probable change state according to the current game state and the result of pre-reading the reserved ball held before the current entry. Specifically, if the jackpot is not included in the holding ball, the current gaming state coincides with the timing at which the fluctuation display based on the currently detected ball starts, so that the current gaming state is a probable state. It is determined that In addition, when the jackpot is included in the holding ball, the gaming state may be changed according to the type of jackpot. Specifically, when the probable jackpot is on hold, the system shifts to a probable change state after the jackpot, and when the normal jackpot is held, the system shifts to a normal state after the jackpot. Taking these into account, it is determined whether or not the start timing of the fluctuation display based on the currently detected incoming ball is in a state of probability variation.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。   In the processing of S503, when it is determined that the start of the variation based on the detected entry this time is the special symbol probability variation state (S503: Yes), the type of the entrance that detected the entry and the high probability Based on the first random number table (see 202a2 in FIG. 9B), the lottery result based on the current entry is acquired (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, when it is determined that the variation start time is in the low probability state of the special symbol (S503: No), the type of the entrance that detected the entrance and the first random number table for the low probability time (FIG. 9). Based on (b) 202a1), the lottery result based on the current entry is acquired (S505), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。   In the process of S506 executed after the process of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of the entrance that detected the current entry and the lottery result obtained in the process of S504 or S505. (S506) This process is terminated. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 30) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When receiving the winning information command, the sound lamp control device 113 stores the type of the entrance and the lottery result notified by the winning information command in the winning information storage area 223a.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interruption process (see FIG. 21), and the normal symbol (second symbol) variation display or the second entrance opening performed in the second symbol display device 83. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a attached to 640.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106), it is first determined whether or not the present symbol is being hit by the normal symbol (second symbol) (S601). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is displaying a hit, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is larger than 0 (S604). If the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203d is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203d is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、確変フラグ203hがオンであるか、または、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、確変フラグ203hがオフで、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S608). As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, if the probability variation flag 203h is on, or if the value of the hour / minute counter 203i is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in the shorter time state. If the probability variation flag 203h is off and the value of the hour / minute counter 203i is 0, it is determined that the normal state of the normal symbol is present.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c2参照)。   In the process of S608, when it is determined that the normal symbol is in the short-time state (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607, the random number table for the normal symbol for high probability, Based on the result, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see 202c2 in FIG. 10B).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c1参照)。   In the process of S608, when it is determined that the normal symbol is not in the short time state (S608: No), the process proceeds to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S607 is low. Based on the random number table for normal symbols for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per normal symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-28”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of 0 to 4, 29 to 239, it is normal. It is determined that the symbol is out of place (see 202c1 in FIG. 10B).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。一方、S611の処理において、普通図柄の当たりではない(普通図柄の外れである)と判定した場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S609 or S610 is a normal symbol win (S611), and if it is determined that the normal symbol wins (S611: Yes), The display mode for winning is set (S612). In the processing of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “O” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S614. . On the other hand, if it is determined in the processing of S611 that the symbol is not a normal symbol (ordinary symbol is off) (S611: No), the display mode at the time of disconnection is set (S613). In the processing of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S614. .

S612、またはS613の処理後に実行されるS614の処理では、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0である)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。   In the processing of S614 executed after the processing of S612 or S613, it is determined whether the normal symbol is in the time-short state (whether the probability variation flag 203h is on or the time-shortage counter 203i is 1 or more) (S614). If the symbol is in the short time state (S614: Yes), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is not in the short-time state (that is, the probability variation flag 203h is off and the value of the short-and-hours counter 203i is 0) (S614: No), the second symbol display device 83 The variation time of the variation display is set to 30 seconds (S616), and this process is terminated.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is discriminated (S617). The variation time here is a time preset by the processing of S615 or the processing of S616 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S617, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S617: No), this process is ended as it is. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S617 (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S612, the symbol “◯” as the second symbol is displayed on the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S613, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The display is stopped and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the processing of S612 or S613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S619). If the current lottery result is a normal symbol hit (S619: Yes), then whether the normal symbol is in a short time state (that is, whether the probability variation flag 203h is on or the short time flag 203i is 1 or more)? (S620), if it is not in the time-short state (S620: No), the opening time and the number of opening of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 are set to “0.2 seconds × 1 time”. After setting (S621), the process proceeds to S623. On the other hand, in the process of S620, when it is determined that the normal symbol is in a short time (S620: Yes), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 are set to “1 second × “Twice” is set (S622), and the process proceeds to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620〜S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S623, the opening time determined in the process of S621 or S622 and the opening / closing control start of the number of times of opening are set (S623), and this process ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S623, when the electric accessory opening / closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S621 or S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the current lottery result is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped, and this process ends.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and it is determined whether or not a game ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, and the game ball is passed. This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the second random number counter C4 if there is.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal entrance 67 (S701). Here, the passage of the game ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the game ball has passed through the normal entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S702). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the game ball does not pass through the normal entrance 67 (S701: No), or even if the game ball passes through the normal entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203g is 4. If not less than this (S703: No), this processing is terminated. On the other hand, if the game ball passes through the normal entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is less than 4 (S703: Yes), the number of normal symbol holding balls The value (M) of the counter 203g is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second per-random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is used as the first of the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203d of the RAM 203. (S705), and this process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not ended normally, the process proceeds to S915 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図30のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1015 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。   In the process of S915, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S915). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. Main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S916, S917) after sending out the payout initialization command.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。S917の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. Similarly, the initialization processing (S916, S917) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the process of S917 is completed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mが示す遊技状態を通知するための状態コマンドを設定する(S912)。S912の処理が終了した後は、回転体用モータ670cの駆動開始を設定し(S913)、割込みを許可して(S914)、後述するメイン処理に移行する。S913の処理により設定された回転体用モータ670cの駆動の設定は、電源が遮断されるまで変更されない。これにより、遊技機に対して電源が投入されている間は、回動部材670aを常に等速で回転動作させ続けることができる。よって、大当たり待機状態において、遊技者に対して回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660方向への遊技球の流下(飛翔)を妨げない配置となっているタイミングを狙って遊技球を発射させることができるので、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the process of S910, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the processing of S910 is completed, the probability change flag 203h, the short-time / medium counter 203i, the entrance waiting flag 203j, and the big hit / medium flag 203m are read (S911), and the read probability change flag 203h, the time-shortage counter 203i, and the entrance standby flag are read. 203j, a state command for notifying the gaming state indicated by the jackpot flag 203m is set (S912). After the process of S912 is completed, the driving start of the rotating body motor 670c is set (S913), the interruption is permitted (S914), and the process proceeds to a main process described later. The setting of driving of the rotating body motor 670c set by the process of S913 is not changed until the power is turned off. Thereby, while the power is supplied to the gaming machine, the rotating member 670a can be continuously rotated at a constant speed. Therefore, in the big hit waiting state, the game ball is aimed at a timing at which the rotation position of the rotation member 670a is arranged so as not to prevent the game ball from flowing down (flying) in the direction of the operation winning opening 660. Since it can be fired, it is possible to give the player the pleasure of launching the game ball in a timely manner. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。   In the first embodiment, the rotating member 670a is continuously rotated at a constant speed while power is supplied to the gaming machine. However, the present invention is not limited to this. In the big hit standby state, the rotational position of the rotating member 670a only needs to be configured to be variable between an arrangement that prevents entry into the operation winning opening 660 and an arrangement that does not hinder, for example, during the big hit standby state. Only the rotation member 670a may be rotated at a constant speed, and the operation may be stopped in other states.

また、本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。   In the first embodiment, the rotational speed of the rotating member 670a is configured to be constant. However, the present invention is not limited to this, and the rotational speed and the rotational direction are randomly or regularly. It is good also as a variable structure. By configuring in this way, the difficulty level of entering the game ball into the operation winning opening 660 becomes higher, so when the game ball enters the operation winning opening 660 as intended, Can please.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 30, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above startup process will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図32参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 21), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 21) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 22) or the start winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when the gaming state is changed, a state command for notifying the change of the gaming state is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 32) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a game ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、大当たり待機状態において、作動入賞口660への入球を監視し、作動入賞口660への入球が検出された場合に大当たりを開始するための大当たり開始処理を実行する(S1004)。この大当たり開始処理(S1004)の詳細については、図31を参照して後述する。S1004の処理が終了すると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1005)の詳細については、図32を参照して後述する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the big hit waiting state, the ball entering the operation winning port 660 is monitored, A jackpot start process for starting a jackpot is executed when a ball entering the operating winning opening 660 is detected (S1004). Details of the jackpot start process (S1004) will be described later with reference to FIG. When the processing of S1004 is completed, then, in the case of a special symbol jackpot state, the jackpot effect is executed, and the jackpot control for opening or closing the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a of the variable winning device 65 Processing is executed (S1005). In the jackpot control process, the right specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is opened for each jackpot round, and it is determined whether the maximum opening time has passed or the specified number of game balls have been won. To do. When either of these conditions is satisfied, the right specific winning opening 65a (opening / closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is closed. Here, in this embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the jackpot control process (S1005) will be described later with reference to FIG.

S1005の処理が終了すると、次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図26参照)におけるS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   When the processing of S1005 is completed, next, an electrical accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electrical accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1006). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S621 or the processing of S622 in the normal symbol variation processing (see FIG. 26) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1007). In the first symbol display update processing, when a variation pattern is set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 23), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Begin at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) or the process of S309 is completed, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is ended, and the stop symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 23). The device 37 is stopped (lighted).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS615の処理またはS616の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update processing, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the processing of S615 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 26) or the processing of S616, the second symbol display device 83 is set. The variable display is started at. Thereby, in the 2nd symbol display device 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a normal symbol (2nd symbol) alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S618 of the normal symbol variation processing (see FIG. 26), the second symbol display device 83 executes the symbol display update processing. The display of the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S612 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 26) or the processing of S613. (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1010). ) If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the processes after S1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main processing (S1010: No), the time until the predetermined time is reached, that is, until the next main processing execution timing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value (both 399 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1009, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 28 has been executed, the process at the time of power-off after S1013 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1014). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図29のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1009 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the initialization is performed in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, and the initial setting process (see S901 in FIG. 29). When the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), the process can start from S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図31のフローチャートを参照して、大当たり開始処理(S1004)の詳細について説明する。この大当たり開始処理(S1004)は、上述した通り、作動入賞口660への入球を監視し、入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。   Next, the details of the jackpot start process (S1004) will be described with reference to the flowchart of FIG. This jackpot start process (S1004) is a process for monitoring the entrance to the operation winning opening 660 as described above, and starting the jackpot when the entrance is detected.

この大当たり開始処理(図31参照)では、まず、入球待機フラグ203jがオンであるかを判別し(S1101)、入球待機フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1101:No)、現在が大当たり待機状態ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In this jackpot start process (see FIG. 31), first, it is determined whether or not the ball waiting flag 203j is on (S1101), and when it is determined that the ball waiting flag 203j is off (S1101: No), This means that the current state is not a jackpot standby state, so this process is terminated as it is.

一方、S1101の処理において、入球待機フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、現在が大当たり待機状態中であることを意味するので、次に、作動入賞口660への入球を検出したか否かを判別する(S1102)。S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出していないと判別した場合は(S1102:No)、大当たりの開始タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出したと判別した場合は(S1102:Yes)、大当たりの開始を設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオンに設定する(S1103)。そして、入球待機フラグ203jをオフに設定することで、大当たり待機状態を終了させ(S1104)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1101 that the ball waiting flag 203j is on (S1101: Yes), it means that the current state is a jackpot standby state, so next, the operation winning prize opening 660 is entered. It is determined whether or not an incoming ball has been detected (S1102). In the process of S1102, when it is determined that the ball entering the operation winning opening 660 has not been detected (S1102: No), this process is terminated as it is not the big hit start timing. On the other hand, if it is determined in the process of S1102 that a ball entering the operation winning opening 660 has been detected (S1102: Yes), the jackpot start flag 203k is set to ON while the jackpot start flag 203k is set to ON (S1103). ). Then, the big hit waiting state is terminated by setting the incoming ball waiting flag 203j to OFF (S1104), and this process is terminated.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1005)を説明する。図32は、この大当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the jackpot control process (S1005). This jackpot control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 30), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or the right specific winning prize opening 65a and a process for opening or closing the left specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(図32参照)では、まず、大当たり開始フラグ203kがオンであるか(即ち、大当たりの開始が設定されたか)を判定する(S1201)。S1201の処理において、大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1202)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。なお、本第1実施形態では、オープニング期間を0.1秒とし、作動入賞口660に対する遊技球の入球を検出してから、ほとんど時間差無く1ラウンドが開始される(開閉扉65f1が開放される)構成としている。このように構成することで、作動入賞口660へと入球した時点で開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入球させることができる。よって、遊技者が作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングを図り易くすることができる。S1202の処理後は、大当たり中フラグ203mをオンに設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオフに設定して(S1203)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (see FIG. 32), it is first determined whether or not the jackpot start flag 203k is on (that is, whether or not the jackpot start is set) (S1201). If it is determined in the processing of S1201 that the jackpot start flag 203k is on (S1201: Yes), an opening command for notifying the start of the jackpot opening period is set (S1202). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the opening command, the sound lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81. In the first embodiment, the opening period is set to 0.1 second, and one round is started with almost no time difference after the game ball has entered the operation winning opening 660 (the door 65f1 is opened). It is configured. With this configuration, the game ball that is flowing down the upper surface of the open / close door 65f1 at the time of entering the operating winning opening 660 can be made to enter the right specific winning opening 65a. Therefore, it is possible to make it easier for the player to enter the game ball into the operation winning opening 660. After the process of S1202, the big hit medium flag 203m is set to ON and the big hit start flag 203k is set to OFF (S1203), and this process ends.

一方、S1201の処理において、大当たりフラグ203jがオフであると判定した場合は(S1201:No)、大当たり中フラグ203mがオンであるか(特別図柄の大当たり中であるか)を判別する(S1204)。S1204の処理において、大当たりフラグ203mがオフである(特別図柄の大当たり中ではない)と判別した場合は(S1204:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1201 that the jackpot flag 203j is off (S1201: No), it is determined whether the jackpot flag 203m is on (whether the special symbol is jackpot) (S1204). . In the process of S1204, when it is determined that the jackpot flag 203m is off (no special symbol jackpot) (S1204: No), this process ends.

一方、S1204の処理において、大当たり中フラグ203mがオンであると判別した場合は(S1204:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1205)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口の開放を設定する(S1206)。より具体的には、今回が1ラウンド目の開始タイミングであれば、開閉扉65f1を開放することで右特定入賞口65aを開放状態に設定し、1ラウンド目以外であれば左特定入賞口650aを開放状態に設定する。S1206の処理が終了すると、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1207)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that the big hit flag 203m is on (S1204: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205). If (S1205: Yes), the specific winning opening corresponding to the number of rounds is set to open (S1206). More specifically, if this time is the start timing of the first round, the right specific winning opening 65a is set to an open state by opening the door 65f1, and if it is not the first round, the left specific winning opening 650a is set. Set to open. When the processing of S1206 ends, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1207), and this processing ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1205:No)、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判定する(S1208)。具体的には、現在が1ラウンドのラウンド期間であれば、右特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、右特定入賞口65aを開放した後に遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。また、現在が1ラウンド目以外のラウンドのラウンド期間であれば、左特定入賞口650aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、左特定入賞口650aを開放した後に遊技球が左特定入賞口650aに10個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   On the other hand, in the processing of S1205, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1205: No), whether or not the closing condition for the specific winning opening (the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a) is satisfied. Determination is made (S1208). Specifically, if the current round period is one round, a game has elapsed after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the right specific winning opening 65a is opened or the right specific winning opening 65a is opened. When it is detected that two or more balls have won the right specific winning opening 65a, it is determined that the closing condition is satisfied. Further, if the current round period is other than the first round, a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the left specific winning opening 650a is opened, or the left specific winning opening 650a is opened. When it is detected that ten or more game balls have won at the left specific winning opening 650a, it is determined that the closing condition has been established.

S1208の処理において、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1208:Yes)、開放状態に設定されている特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖を設定して(S1209)、本処理を終了する。一方、S1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1210)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態の全ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the process of S1208, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a) is satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening set in the open state The closing of (the right specific winning port 65a or the left specific winning port 650a) is set (S1209), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S1208 that the specific winning opening closing condition is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1210). Specifically, it is determined that it is the start timing of the ending effect when all rounds in the special gaming state in which a larger amount of prize balls are paid out than usual are completed.

S1210の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1211)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1210, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1210: Yes), an ending command is set (S1211), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, the audio lamp control It is transmitted toward the device 113. When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1210の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1210:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1212)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1212:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1212:Yes)、今回の大当たりが確変大当たり(大当たりA,B,D,Eの何れか)であるか否かを判別する(S1213)。   In the process of S1210, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1210: No), it is then determined whether it is the end timing of the ending effect (S1212), and it is determined that it is not the end timing of the ending effect. If this is the case (S1212: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1212 that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), whether or not the current jackpot is a probable jackpot (any of jackpots A, B, D, E) is determined. Determination is made (S1213).

S1213の処理において、確変大当たりでない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S1213:No)、時短中カウンタ203iの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1214)、処理をS1216へと移行する。一方、S1213の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1213:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1215)、処理をS1216へと移行する。   If it is determined in the process of S1213 that the probability variation is not a big hit (that is, a normal big hit) (S1213: No), the value of the hour / medium counter 203i is overwritten with 100, so that 100 normal symbols are displayed after the jackpot ends. The setting is made so that the short time period is given (S1214), and the process proceeds to S1216. On the other hand, in the process of S1213, when it is determined that the current jackpot is a probable change jackpot (S1213: Yes), by turning on the probability change flag 203h, a probabilistic change state of a special symbol is given after the jackpot ends. (S1215), and the process proceeds to S1216.

S1214の処理、又はS1215の処理後に実行されるS1216の処理では、大当たりが終了した後の遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1216)、大当たりの終了を設定して(S1217)、本処理を終了する。   In the process of S1214 executed after the process of S1214 or the process of S1215, the gaming state after the jackpot ends (the special symbol is probable and the normal symbol is in a short time state, or the special symbol is in a low probability state, In addition, a state command for notifying the voice lamp control device 113 of whether or not the normal symbol is in a short time state is set (S1216), the end of the jackpot is set (S1217), and the process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図33〜図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図33は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, referring to FIG. 33, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図34参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図34を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図34のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-off process in S4117 (see FIG. 34) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 34, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 34), it executes a power-off process in S4117. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off process flag is off (S4002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure has occurred and the power-off process in S4117 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S4117, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S4002, if the power-off process in progress flag is on (S4002: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure and during the execution of the power-off process of S4117. This was started by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   In the process of S4005, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set ( S4006), the process proceeds to S4008. By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, if a reading / writing check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 in the processing of S4005 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図34のS4117参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4117 is executed (see S4117 in FIG. 34). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S4117 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S4008. This is a case after the power failure has occurred and started in a state where the execution of the power-off process of S4117 has been completed. Accordingly, in such a case (S4008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図29参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。   After the processing of S4010, the MPU 201 of the main controller 110 analyzes the state command notification content set in the startup processing (see FIG. 29) (S4011), and according to the analysis result, the gaming state storage area 223i Is updated (S4012). Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped since the power is turned on. After the processing of S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main processing.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010〜S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S4008 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S4008 is performed via the processes of S4004 to S4006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S4008: No), S4009 which is the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the processes of S4010 to S4013 are executed, and the process proceeds to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S4009 is that when the process from S4004 to S4006 is reached via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理や、S4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous processing of S4101 was executed (S4101). If not (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes in S4102 to S4111. In step S4101, it is determined whether or not 1 msec has passed. S4102 to S4111 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4112 and the variation display setting process of S4113 in a short cycle. By executing the process of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main control device 110 from being missed. By executing the process of S4113 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later is set (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S4105, a customer waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process of turning on a hold lamp (not shown) according to the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring / effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後、音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S4108), and then a sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S4109の処理が終了すると、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   When the process of S4109 ends, a liquid crystal effect execution management process is executed (S4110). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process in S4108 is executed. Note that the sound editing / output process of S4109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、次に、演出更新処理を実行して(S4111)、処理をS4112に移行する。演出更新処理(S4111)では、大当たり待機状態において実行される待機状態中演出の演出態様(チャンスメーターCM(図7(a),(b)参照)のゲージ数)を、通過検出センサ228a〜228fの検出結果に応じて可変させる制御が実行される。この演出更新処理の詳細については、図35を参照して後述する。   When the process of S4110 ends, next, an effect update process is executed (S4111), and the process proceeds to S4112. In the effect update process (S4111), the effect state (the number of gauges of the chance meter CM (see FIGS. 7A and 7B)) of the effect in the standby state executed in the jackpot standby state is changed to the passage detection sensors 228a to 228f. Control that varies according to the detection result is executed. Details of the effect update process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4112)。このコマンド判定処理の詳細については、図36、および図37を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。   In the process of S4112, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S4112). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 36 and 37. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S4113). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

S4113の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4114:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S4114). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If it is determined in the processing of S4114 that the information on occurrence of power interruption is stored (S4114: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are set to ON (S4116), and the power interruption is performed. The process is executed (S4117). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S4118), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)の詳細について説明する。図35は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、上述した通り、待機状態演出における演出態様を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 35, the details of the effect update process (S4111) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this effect update processing (S4111). This effect update process (S4111) is a process for updating the effect mode in the standby state effect as described above.

演出更新処理(図35参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるかを判別し(S4201)、オフであると判別した場合は(S4201:No)、現在が待機状態演出の実行中ではない(演出態様を更新する可能性が無い)ため、そのまま本処理を終了する。一方で、S4201の処理において、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)のセンサの数をカウント(計数)する(S4202)。   In the effect update process (see FIG. 35), first, it is determined whether or not the standby state effect flag 223g is on (S4201). If it is determined that it is off (S4201: No), the present is the execution of the standby state effect. Since it is not in the middle (there is no possibility of updating the production mode), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the standby state effect flag 223g is on (S4201: Yes), the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f is counted ( (S4202).

S4202の処理が終了すると、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223hのカウンタ値とが一致するかを判別する(S4203)。上述した通り、このレベルカウンタ223hは、第3図柄表示装置81において表示されるチャンスメーターCMのゲージ数を示すカウンタである。チャンスメーターCMのゲージ数は、通過検出センサ228a〜228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの数に連動して可変される。よって、S4203の処理において、レベルカウンタ223hのカウント値と、S4202の処理におけるカウント値とが異なっていると判別した場合は(S4203:No)、開閉扉65f1の上面における遊技球の個数が変化した等により、チャンスメーターCMの表示態様と出力がH(ハイ)のセンサの数とがずれていることを意味するので、S4202の処理におけるカウント値(計数値)を、レベルカウンタ223gの値に上書きすることで更新する(S4204)。そして、チャンスメーターCMの態様を、S4204の処理で更新したレベルカウンタ223gの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4205)、本処理を終了する。   When the process of S4202 ends, it is determined whether the count value (count value) obtained by the process of S4202 matches the counter value of the level counter 223h (S4203). As described above, the level counter 223h is a counter indicating the number of gauges of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81. The gauge number of the chance meter CM is varied in conjunction with the number of sensors whose outputs are H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. Therefore, in the process of S4203, when it is determined that the count value of the level counter 223h is different from the count value in the process of S4202 (S4203: No), the number of game balls on the upper surface of the open / close door 65f1 has changed. This means that the display mode of the chance meter CM is different from the number of sensors whose output is H (high), so the count value (count value) in the process of S4202 is overwritten with the value of the level counter 223g. To update it (S4204). Then, the mode of the chance meter CM is updated to the mode of the number of gauges corresponding to the value of the level counter 223g updated in the process of S4204 (S4205), and this process ends.

一方、S4203の処理において、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223gの値とが一致していると判別した場合は(S4203:Yes)、現状の通過検出センサ228a〜228fの出力と、チャンスメーターCMのゲージ数とが一致しており、チャンスメーターCMの表示態様(待機状態演出の演出態様)を更新する必要がないので、S4204,S4205の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4203, when it is determined that the count value (count value) obtained by the process of S4202 matches the value of the level counter 223g (S4203: Yes), the current passage detection sensors 228a to 228f Since the output and the number of gauges of the chance meter CM match and there is no need to update the display mode of the chance meter CM (the production mode of the standby state effect), the processes of S4204 and S4205 are skipped and remain as they are. This process ends.

この演出更新処理(図35参照)を実行することで、チャンスメーターCMの態様を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に対応させて更新することができる。よって、チャンスメーターCMの態様を参照して、よりゲージ数が多い態様となっている間に作動入賞口660へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。つまり、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   By executing this effect update process (see FIG. 35), the mode of the chance meter CM can be updated in correspondence with the number of game balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1. Therefore, with reference to the mode of the chance meter CM, it is possible to play a game with the aim of entering the game ball into the operation winning opening 660 while the mode has a larger number of gauges. That is, it is possible to make it easier to understand the timing at which the player should aim for the operation winning opening 660. Therefore, it is possible to make it easier for a player who has little experience playing a game with the pachinko machine 10 to intuitively understand the timing for aiming at the operation winning opening 660. Thereby, since the player who plays a game for the first time can be made to play a game easily, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、待機状態演出の実行中において、演出更新処理(図35参照)が実行される毎にS4203の処理によって通過検出センサ228a〜228fの出力状況と、チャンスメーターCMのゲージ数との齟齬が生じていないか(チャンスメーターCMの態様を更新すべきか)を判別する構成としていたが、チャンスメーターCMの態様を更新する頻度を少なくしてもよい。具体的には、例えば、待機状態演出の実行中は、0.5秒に1回のみS4203の処理を実行する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。   In the first embodiment, during the execution of the standby state effect, every time the effect update process (see FIG. 35) is executed, the output status of the passage detection sensors 228a to 228f and the chance meter CM by the process of S4203. Although it has been configured to determine whether there is a discrepancy with the number of gauges (whether the mode of the chance meter CM should be updated), the frequency of updating the mode of the chance meter CM may be reduced. Specifically, for example, during the execution of the standby state effect, the process of S4203 may be executed only once every 0.5 seconds. With this configuration, the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, a command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination processing (S4112). This command determination processing (S4112) is executed in the main processing (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Process.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4301)。S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S4301). If it is determined in step S4301 that a variation pattern command has been received (S4301: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4302), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command. Is extracted (S4303), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 38) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if it is determined in step S4301 that a variation pattern command has not been received (S4301: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S4304). When the stop type command is received (S4304: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4305), and the stop type is extracted from the received stop type command (S4306). The process ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 38) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S4304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4308)。また、S4308の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4308の処理の終了後は、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4304, when it is determined that the stop type command has not been received (S4304: No), it is then determined whether or not a reserve ball number command has been received from the main controller 110 (S4307). . If it is determined that the held ball number command has been received (S4307: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Value (the number N1 of the variable display hold based on the first special symbol lottery) or the value of the second special symbol hold ball number counter 203f (the number N2 of the variable display hold based on the second special symbol) is extracted. Is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S4308). In the processing of S4308, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is set. . After the process of S4308 ends, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4308の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。尚、S4308の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is the main controller 110 when the game ball wins (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 or when a special symbol lottery is performed. Therefore, every time a start winning is detected or a special symbol lottery is performed, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second one are performed by the processing of S4308. The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110 and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f. Therefore, the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 are affected by noise and the like, and the first special symbol reserved ball number counter of the main controller 110 is changed. 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second symbol at the time of detection of the start winning or the special symbol lottery The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be corrected to match the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. When the process of S4308 is executed, the display holding ball for notifying the display controller 114 of the updated values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c. A number command is set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S4307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4307:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4309)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4309:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4310)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   In the process of S4307, when it is determined that a pending ball number command has not been received (S4307: No), it is then determined whether or not a status command has been received from the main controller 110 (S4309). And when it determines with having received the state command (S4309: Yes), the data of the game state storage area 223i are updated according to the received command (S4310). That is, when the probability change state of the special symbol and the short time state of the normal symbol are notified based on the information according to the gaming state notified by the state command, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i are set to “11B”. When the low probability state of the special symbol and the short time state of the normal symbol are notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i are set to “01B”, the low probability state of the special symbol, and When the normal state of the normal symbol is notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i are set to “00B”. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4309:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4311)。S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S4312)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4309 that no status command has been received (S4309: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received (S4311). If it is determined in the process of S4311 that a winning information command has been received (S4311: Yes), the information notified by the received winning information command (the type of the entrance that detected the new start winning and the lottery result) Information) is stored in the corresponding storage area of the winning information storage area 223a (S4312), and this process is terminated.

S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4311:No)、次いで、当たりに関連するコマンド(待機状態コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4313)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4313:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理を実行して(S4314)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S4314)の詳細については、図37を参照して後述する。   If it is determined in the process of S4311 that a winning information command has not been received (S4311: No), then a command related to winning (any one of a standby state command, an opening command, a round number command, and an ending command) is displayed. It is determined whether or not it has been received (S4313). If it is determined that a hit-related command has been received (S4313: Yes), a hit-related process for executing control corresponding to the type of the hit-related command is executed (S4314). The process ends. Details of the hit-related processing (S4314) will be described later with reference to FIG.

一方、S4313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4315)、本処理を終了する。S4315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, if it is determined in S4313 that a command related to the jackpot has not been received (S4313: No), processing according to other commands is executed (S4315), and this processing is terminated. In the process of S4315, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, and the processing result is stored in the RAM 223. The command is set so as to be transmitted to the display control device 114.

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4314)について説明する。図37は、この当たり関連処理(S4314)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 37, the hit-related process (S4314) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the hit-related processing (S4314).

当たり関連処理では、まず、待機状態コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、待機状態コマンドを受信していれば(S4401:Yes)、待機状態演出を開始させるための表示用待機状態コマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用待機状態コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり待機状態であることを報知するための待機状態演出を開始する。S4402の処理が終了すると、次に、待機状態演出フラグ223gをオンに設定することで待機状態演出の実行中であることを示し(S4403)、本処理を終了する。   In the hit-related processing, first, it is determined whether or not a standby state command has been received (S4401). If a standby state command has been received (S4401: Yes), a standby state for display for starting a standby state effect is started. A command is set (S4402). The display standby state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the display standby state command, the display control device 114 starts a standby state effect for informing that the third symbol display device 81 is in the jackpot standby state. When the process of S4402 ends, next, the standby state effect flag 223g is set to ON to indicate that the standby state effect is being executed (S4403), and this process ends.

一方、S4401の処理において、待機状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4401:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4404)、オープニングコマンドを受信していれば(S4404:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定し(S4405)、待機状態演出フラグ223gをオフにすることで待機状態演出の終了を設定して(S4406)、本処理を終了する。S4405の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。   On the other hand, if it is determined in step S4401 that the standby state command has not been received (S4401: No), it is then determined whether or not an opening command has been received (S4404), and the opening command has been received. If this is the case (S4404: Yes), a display opening command for starting the opening effect is set (S4405), and the end of the standby state effect is set by turning off the standby state effect flag 223g (S4406). The process ends. The display opening command set in the process of S4405 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the display control device 114 starts an opening effect for notifying the start of the jackpot in the third symbol display device 81.

一方、S4404の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4408)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4408の処理後は、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S4404 that the opening command has not been received (S4404: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main controller 110 (S4407). If it is determined that a round number command has been received (S4407: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command, and a display round number command corresponding to the extracted round number is set (S4408). ). The display round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81. After the process of S4408, this process ends.

一方、S4407の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、エンディング演出を開始させるための表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、本処理を終了する。S4410の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を開始する。   On the other hand, if it is determined in step S4407 that no round number command has been received (S4407: No), it is then determined whether an ending command has been received from the main controller 110 (S4409). If it is determined that an ending command has been received (S4409: Yes), a display ending command for starting an ending effect is set (S4410), and the process ends. The display opening command set in the process of S4410 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the display control device 114 starts an ending effect for notifying the end of the jackpot in the third symbol display device 81.

一方、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4409:No)、そのまま本処理を終了する。この当たり関連処理(図37参照)を実行することにより、当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。   On the other hand, if it is determined in step S4409 that an ending command has not been received (S4409: No), this process ends. By executing the hit-related processing (see FIG. 37), appropriate control can be executed according to various commands related to the win.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4506の処理へ移行する。一方、S4501の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4503)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S4501). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S4501: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S4506. Transition. On the other hand, if it is determined in the process of S4501 that the fluctuation start flag 223d is on (S4501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4502), and then S4303 of the command determination process (see FIG. 36). In this process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4504). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4505)、処理をS4506へと移行する。S4505の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4505), and the process proceeds to S4506. In the process of S4505, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area.

S4506の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4506)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4506:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理(図38参照)を終了し、メイン処理に戻る。   In the processing of S4506, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4506). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S4506: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so this change display The setting process (see FIG. 38) ends, and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4506:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4507)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4508)。次に、S4508の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4509)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4506: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4507), and then the process of S4306 in the command determination process (see FIG. 36). In step S4508, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223. Next, a display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S4508 (S4509), and this process ends. The display control device 114 receives the display stop type command, and controls the third symbol display device 81 to display the stop of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Is done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図39から図53を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 39 to 53. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. In addition, when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, a main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets an instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is stored in the NOR flash memory 234d. Is a memory from which data can be read at high speed. Therefore, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the first flash memory in the NOR type flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234d1 can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図40を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the NAND flash memory 234a has a low read speed particularly when random access is performed, the MPU 231 directly reads out and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c. A predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 39). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 39) (S6105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR flash memory 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR type flash memory 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. can do.

なお、図40に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 40, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in step S6101. The processing of S6103 to S6105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S6102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図51(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図51(a)のS7602参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S6005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 51A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S7602 in FIG. 51A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 41 (b)), the simple command so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 16 is drawn. Determination processing (see S6308 in FIG. 41B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 41B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variation effect is given. When the main control device 110 is connected via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on is immediately displayed during the variation effect period, and simple variation is performed. Production can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 41A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 41B, a V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 41B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 41B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S6301: No), it means that transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, the normal effect image is displayed instead of the power-on image. In order to display on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and a display demo command or When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図42〜図47を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図48〜図50を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S6304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図51および図52を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a back image change command is received from the audio lamp control device 113, the back image after change is sent to the image controller 237. A transfer instruction for transferring the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is set. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 51 and 52.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図53を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) are used. The drawing list shown in FIG. 20 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of a display stop type command is detected, it corresponds to the stop type (big hit A to F, front / rear out reach, reach other than front / rear out, complete out) indicated by the display stop type command The stop type table and the stop type counter to be compared are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図42〜図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 42 to 47, the details of the above-described command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the command determination process.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). If there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command processing is executed (S6405), and the processing returns to S6401.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 43A, details of the variation pattern command processing (S6405) will be described. FIG. 43A is a flowchart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. The buffer 233d is set (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6504, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S6502. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図42の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 43B, details of the stop type command processing (S6407) will be described. FIG. 43B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to stop type information (any one of big hits A to F, front / rear reach, reach other than front / rear reach, complete release) indicated by the display stop type command. (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 41B) is executed. The stop symbol after the fluctuating effect displayed in 81 is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned on. (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the task process (S6304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図42に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用待機状態コマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用待機状態コマンドがあれば(S6408:Yes)、待機状態コマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), it is then determined whether or not there is a display standby state command among the unprocessed commands (S6408). If there is a display standby state command (S6408: Yes), standby state command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図44を参照して、待機状態コマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図44は、待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。この待機状態コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した待機状態コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 44, the details of the standby state command processing (S6409) will be described. FIG. 44 is a flowchart showing standby state command processing. This standby state command process executes a process corresponding to the standby state command received from the sound lamp control device 113.

待機状態コマンド処理では、まず、待機状態演出用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、待機状態演出用表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定した待機状態演出用表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、待機状態コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the standby state command processing, first, a standby state effect display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the standby state effect display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set standby state effect display data table. (S6703). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6705), the standby state command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、待機状態コマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6408 that there is no standby state command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6410), and the display opening is performed. If there is a command (S6410: Yes), an opening command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図45(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図45(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 45A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6802)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6801). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6803). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6805), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6410 that there is no display opening command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6412). If there is a round number command for use (S6412: Yes), the round number command processing is executed (S6413), and the processing returns to S6401.

ここで、図45(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図45(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S6413) will be described with reference to FIG. FIG. 45B is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6901). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6902).

そして、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6901, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6904). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6905), the round number command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

図42に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the process of S6412 that there is no display round number command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6414). If there is an ending command (S6414: Yes), the ending command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図46を参照して、エンディングコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図46は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S7001). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S7002).

次いで、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7003)、ポインタ233fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S7001, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S7003), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7003). S7004). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S7005), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 42, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6414 that there is no display ending command (S6414: No), it is then determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6416). If there is a change command (S6416: Yes), the rear image change command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図47(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図47(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the rear image change command process (S6417) will be described with reference to FIG. FIG. 47A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7101)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S7603) of the back image change accompanying the reception of the back image change command in the on state is set to on (S7101). . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other The bit corresponding to the rear image type is set to OFF (S7102), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S7101 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S7102. .

また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Also, in the task processing (S6304), if it is specified that either the back A or B is displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S7102 The rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the rear image is stored The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S7102, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図42の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in step S6416 that there is no rear image change command (S6416: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S6418). If this is the case (S6418: Yes), error command processing is executed (S6419), and processing returns to S6401.

ここで、図47(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図47(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S6419) will be described with reference to FIG. FIG. 47B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S7202). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process (S6303), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the error type generated from the error determination flag set by the process of S7202 is determined, and the error Processing is executed so that a warning image corresponding to the type is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7202 sets the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図42の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no error command in the processing of S6418 (S6418: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the processing returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S6401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processes of S6402 to S6420 are executed again. Then, the processing of S6401 to S6420 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S6401 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 41B), the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extraction and processing corresponding to each command, ie, variation pattern command processing (see FIG. 43 (a)) and stop type command processing (see FIG. 43 (b)), and other commands are as follows: The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 43A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e and the content is cleared.

次いで、図48〜図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図48は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 48 to FIG. 50, details of the above-described display setting process (S6303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図48に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302〜S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303〜S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 48, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7301). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S7301: No). ), It is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed first, the process of S7302 to S7304 is skipped, and the process proceeds to S7305. On the other hand, if the new command flag is on (S7301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S7302), and S7303 to S7304. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。   In the process of S7303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7303). If the error occurrence flag is on (S7303: Yes), the warning image setting process is executed (S7304).

ここで、図49を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図49は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7401).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, the rotation angle, etc. are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S7401, the error occurrence flag is set to OFF (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図48の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7304) or in the process of S7303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S7303: No), the process proceeds to S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図50を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図50は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S7305, pointer update processing is executed (S7305). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7501, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S7502). As a result, if it is End information (S7502: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、S7507の処理へ移行する。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7503). If the display data table is a demonstration display data table (S7503: Yes), the display data is displayed. Time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7504), and the process proceeds to S7507.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7505)、待機状態演出用表示データテーブルであれば(S7505:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている待機状態演出用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S7503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7503: No), the display data table is the standby state effect display data table. (S7505: Yes), the standby time effect display data table set in the display data table buffer 233d is set to the effect time of the standby state effect display data table. The corresponding time data is set in the time counter 233h (S7506), and the process proceeds to S7507.

S7507の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7507)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   In the process of S7507, the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7507), this process ends, and the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7505:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7508)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7505, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the standby state effect display data table (S7505: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1. (S7508), the process is terminated and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7502: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図48に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7306)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 48, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S7306 together with the warning image previously expanded, and for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S7307), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after subtraction is 0 or less (S7308). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S7308: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is off (S7309: No), the confirmed display data table has not been performed yet, and the confirmed display effect is at the timing for performing the confirmed display, so first the confirmed display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S7310), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S7311). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S7314), the content of the stop symbol determination flag is copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 as it is. (S7315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S7315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S6304), until the predetermined time elapses after the change is started, the previous stop pattern determination flag set in S7315 is specified and the stop effect of the change effect performed immediately before is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, in the process of S7309, if the confirmed display flag is on (S7309: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7316). If the demo display flag is off (S7316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain time has elapsed since the end of the final display effect. Later, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7317)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, a display data table for demonstration is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7317), and the contents are cleared by writing null data in the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S7321), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7316, if the demonstration display flag is on (S7316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is ended, and the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 41B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. A process of setting a display data table that stipulates to stop displaying the image in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図51及び図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図51(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 51 and 52, details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 51A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図51(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S7602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S7601, that is, if it is off (S7601: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図51(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7602), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 51B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S7701), and if a transfer instruction is transmitted (S7701: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S7702). In the process of S7702, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S7702 that the transfer process has not been completed (S7702: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7702: Yes), the process proceeds to S7703. Also, as a result of the process of S7701, when the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、本処理を終了する。   In the process of S7703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7703). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図42〜図47参照)および表示設定処理(図48〜図50参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図52参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図51(a)のS7601:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S7703 (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7705), and this processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 41B), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 41B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 41B). Since the determination process (see FIGS. 42 to 47) and the display setting process (see FIGS. 48 to 50) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 52) (see S7601: No in FIG. 51A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(図51(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図52は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 51A and S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図48、S6303参照)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process (S7305) of the display setting process (see S6303 in FIG. 48) executed earlier. The information described at the address indicated by the pointer 233f is acquired (S7801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7802). If it is transfer data information (S7802: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S7803, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S7804), and the process proceeds to step S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。   In the process of S7802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7802: No), the process of S7803 and S7804 is skipped and the process proceeds to S7805. In the processing of S7805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S7805), and the transfer instruction is set. If so (S7805: Yes), it is further determined whether transfer of image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。   In the process of S7806, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S7806 that the transfer process has not been completed (S7806: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7806: Yes), the process proceeds to S7807. Also, as a result of the process of S7805, when the transfer instruction of image data is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S7805: No), the process proceeds to S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807). If the transfer start flag is on (S7807: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S7803 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S7813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7807: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S7809). If the back image change flag is not on but off (S7809: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7812)、S7813の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S7809: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S7810), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S7811). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The head address of the video RAM 236) is acquired (S7812), and the process proceeds to S7813.

S7813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7813)。このS7813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7813, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7813). The determination in the process of S7813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7813 (S7813: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7813 (S7813: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S7814). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7815)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S7814, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7815), and this normal image transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed previously, and as a result, the process is indicated by the display stop type command. When it is determined that the stop type information is a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図53は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 53, the details of the above-described drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) The drawing list (see FIG. 20) is generated from the transfer instruction set by the color setting information (filter information) and the transfer setting process (S6305) (S7901). That is, in the process of S7901, the storage RAM type and address storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the head address (storage head address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information to instruct to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and outputs the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is developed, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. be able to.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7902, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7903). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 41B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が払い出される可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖され、右特定入賞口65aに遊技球を入球させることが不可能な状態において、開閉扉65f1の上面を遊技球が流下可能となるように構成している。そして、開閉扉65f1の上面は、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を同時に流下させることが可能に構成している。言い換えれば、1の遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過するまでの間に、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能となるように構成している。これにより、1ラウンド目が開始される(開閉扉65f1が開放される)タイミングで、開閉扉65f1の上面を流下している遊技球が多くなるほど、開閉扉65f1上を流下していた遊技球を、開放された開閉扉65f1から右特定入賞口65aへと入球させて、より多くの賞球を獲得することができる。よって、大当たりの1ラウンドの開始タイミングにおいて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるので、1ラウンド目の開始時における遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 from which a winning ball is paid out when a game ball enters during a big hit is closed, and the right specific winning opening 65a is closed. In a state where it is impossible to enter the game ball, the game ball can flow down the upper surface of the opening / closing door 65f1. The upper surface of the open / close door 65f1 is configured to allow the number of game balls exceeding the number of balls entered (that is, two) as the end condition of the first round to flow down simultaneously. In other words, the number of balls (that is, two balls), which is the end condition of the first round, from when one game ball reaches the upper surface of the door 65f1 until it passes through the upper surface of the door 65f1. A larger number of game balls can be made to reach the upper surface of the open / close door 65f1. As a result, at the timing when the first round is started (the opening / closing door 65f1 is opened), the more gaming balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1, the more gaming balls flowing down the opening / closing door 65f1. The player can enter the right specific winning opening 65a from the opened open / close door 65f1 to obtain more prize balls. Therefore, at the start timing of the big hit, the game can be performed by paying attention to the number of game balls flowing down on the upper surface of the open / close door 65f1, so the player's interest at the start of the first round is improved. Can be made.

また、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される構成としている。これにより、作動入賞口660へ向けて遊技球を発射するタイミングを調節することにより、大当たりの1ラウンド目が開始されるタイミングを遊技者が調節することができるので、遊技者にとってより有利となるタイミング(つまり、開閉扉65f1の上面をより多くの遊技球が通過しているタイミング)を狙って作動入賞口660へと遊技球を入球させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の技量(作動入賞口660を狙うタイミング)に応じて、大当たりの所定期間(1ラウンド終了まで)に遊技者が獲得できる賞球(特典)の量を異ならせることができるので、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングをより真剣に図らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a special symbol lottery is won, the jackpot is started when the game ball enters the operation winning opening 660. Thereby, the player can adjust the timing at which the first round of jackpot is started by adjusting the timing of launching the game ball toward the operation winning opening 660, which is more advantageous for the player. It is possible to achieve a game property in which a game ball enters the operation winning opening 660 aiming at timing (that is, timing when more game balls pass through the upper surface of the open / close door 65f1). Therefore, the amount of prize balls (privileges) that can be obtained by the player during a predetermined period (until the end of one round) can be varied according to the skill of the player (timing for the action winning opening 660). The timing at which the game ball enters the operating winning opening 660 can be taken more seriously. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

更に、本第1実施形態では、大当たりが確定してから大当たりが開始されるまでの間の大当たり待機状態において、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に遊技者が受けることができる恩恵(賞球数)の目安を、演出態様(チャンスメーターCMのゲージ数)によって遊技者に示唆する構成としている。このように構成することで、作動入賞口660を狙うべきタイミングを、より分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10で遊技を行った経験が浅い遊技者であっても、分かり易い遊技性を実現することができるので、遊技者に敬遠され難い遊技機を提供できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Furthermore, in the first embodiment, the player receives a game ball when the game ball is entered into the operation winning opening 660 in the jackpot waiting state after the jackpot is determined until the jackpot is started. The standard of the benefits (number of prize balls) that can be made is suggested to the player by the production mode (number of gauges of the chance meter CM). By comprising in this way, the timing which should aim at the operation | movement winning opening 660 can be made easier to understand. Therefore, even a player who has little experience playing a game with the pachinko machine 10 can realize easy-to-understand gameplay, and therefore, it is possible to provide a gaming machine that is difficult to avoid. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a〜65f1cを設けることにより、凸部65f1a〜65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a〜65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や右可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, by providing the three convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the open / close door 65f1, the game ball is configured to bypass the convex portions 65f1a to 65f1c. Although the passage period passing through 65f1 is configured to be long, the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the open / close door 65f1 is made to have a coefficient of friction more than other portions (the surface of the game board 13, the inner surface of the right variable winning device 65, etc.). May be made of a large material (for example, an elastic body), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, an uneven surface is provided).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に右特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を右特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first embodiment, 30 seconds have passed since the start of the first round, or the first round when two or more game balls have entered the right specific winning opening 65a before 30 seconds have passed. Was configured to terminate. In other words, if the player has made a right-hand hit, the end condition is set so that the upper limit number (2) of game balls are almost surely entered the right specific winning opening 65a and the first round is completed. However, it is not limited to this. For example, the first round may be completed in a period of a length that makes it difficult to enter the game ball even if the player hits the right specific winning opening 65a after the first round is started. . Specifically, for example, one round occurs when 0.5 seconds have passed since the start of one round, or when 10 or more game balls have won the right specific winning opening 65a before 0.5 seconds have passed. It is good also as a structure which closes eyes. In such a configuration, if no game ball is passing through the upper surface of the open / close door 65f1 at the timing when the game ball enters the operation winning opening 660, no single game ball enters the right specific winning opening 65a. It is possible to provide a game that increases the possibility that the first round will end without making a ball. Therefore, the player who wants to win a prize ball in the first round is made to launch the game ball toward the open / close door 65f1 before the game ball is entered into the operation winning opening 660 in the big hit waiting state. It is possible to entertain the gameability of aiming at the operating winning port 660 later. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the big hit waiting state of the player.

本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。   In the first embodiment, in the big hit waiting state, a guide for the number of game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 is indicated by the number of gauges of the chance meter CM. The configuration suggests the degree of advantage in the case of a ball, but is not limited thereto. For example, a configuration that suggests an advantageous degree of jackpot by the number of gauges of the chance meter CM may be adopted. Specifically, for example, the jackpot type may be suggested based on the number of gauges of the chance meter CM, and the player may be instructed of the degree of advantage when the game ball is inserted into the operation winning opening 660. Alternatively, for example, the jackpot round number may be determined to be indefinite when the jackpot is determined, and the jackpot round number may be drawn at the timing when the operation winning opening 660 is passed. Then, by suggesting the number of rounds determined by the lottery executed when the game ball is inserted into the operation winning opening 660 according to the number of gauges, when the game ball is inserted into the operation winning opening 660 It is good also as a structure which suggests an advantageous degree to a player.

本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。   In the first embodiment, the rotating member 670a is continuously rotated at a constant speed while power is supplied to the gaming machine. However, the present invention is not limited to this. In the big hit standby state, the rotational position of the rotating member 670a only needs to be configured to be variable between an arrangement that prevents entry into the operation winning opening 660 and an arrangement that does not hinder, for example, during the big hit standby state. Only the rotation member 670a may be rotated at a constant speed, and the operation may be stopped in other states.

本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。   In the first embodiment, the rotation member 670a is configured to have a constant rotation speed. However, the present invention is not limited to this, and the rotation speed and the rotation direction can be varied randomly or regularly. It is good also as a structure. By configuring in this way, the difficulty level of entering the game ball into the operation winning opening 660 becomes higher, so when the game ball enters the operation winning opening 660 as intended, Can please.

本第1実施形態では、待機状態演出により、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりが開始された場合の有利度合いに代えて、又は加えて、待機状態演出により大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たり後の遊技状態(確変大当たりであるか否か)や、ラウンド数等を示唆する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する場合には、大当たり待機状態中に実行しなくても良い。例えば、第3図柄の停止表示時に、第3図柄の種別によって実行中に大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。また、オープニング期間やラウンド期間、エンディング期間等において大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。   In the first embodiment, the standby state effect suggests the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained in the first round) when a big win is started, but the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to the degree of advantage when a big hit is started, a configuration may be used in which an effect suggesting the degree of advantage of the jackpot itself is performed by a standby state effect. Specifically, for example, it may be configured to execute an effect that suggests a gaming state after a jackpot (whether or not it is a promising big hit), the number of rounds, and the like. In addition, when an effect that suggests the degree of advantage of the jackpot itself is executed, it may not be executed during the jackpot standby state. For example, at the time of stop display of the third symbol, the degree of advantage of the jackpot itself may be suggested during execution depending on the type of the third symbol. Moreover, you may suggest the advantageous degree of jackpot itself in an opening period, a round period, an ending period, etc.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10を例に取って説明したが、異なる仕様のパチンコ機10に適用してもよい。例えば、遊技盤13における特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるパチンコ機10に対して適用してもよい。即ち、特別図柄の抽選を行う機能自体が搭載されていないタイプのパチンコ機10(所謂、2種タイプ)や、特別図柄の抽選を行う機能は搭載されているものの、特別図柄の抽選結果とは無関係に、特定領域に遊技球が入球すると大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)に適用してもよい。このように構成することで、特定領域へと遊技球を入球させる時点における開閉扉65f1の上面の遊技球個数に応じて大当たりの1ラウンド目の有利度合いを可変させることができる。   In the first embodiment, a description was given by taking the pachinko machine 10 of a type in which a big hit is started by lottery of special symbols and a big hit is started when a game ball enters the operation winning opening 660, but different specifications are used. You may apply to the pachinko machine 10 of. For example, the present invention may be applied to the pachinko machine 10 where a big hit is started when a game ball enters a specific area on the game board 13. That is, a pachinko machine 10 of a type that does not have a special symbol lottery function itself (so-called two types) and a special symbol lottery function are installed, but what is a special symbol lottery result? Irrespective of this, the present invention may be applied to a pachinko machine 10 of a type in which a big hit is started when a game ball enters a specific area (so-called 1 type 2 type mixed type). By configuring in this way, it is possible to vary the advantage of the first round of jackpot depending on the number of game balls on the upper surface of the open / close door 65f1 at the time of entering the game balls into the specific area.

<第2実施形態>
次に、図54から図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
Second Embodiment
Next, with reference to FIGS. 54 to 62, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a special symbol lottery is won, the game shifts to a jackpot standby state, and the game ball is inserted into the operation winning opening 660 during the jackpot standby state. The jackpot was started in the event of a failure. Further, the operation winning opening 660 is configured to be provided only at one place on the upper right side of the game board 13. That is, in the case of the jackpot waiting state, regardless of the jackpot type, the jackpot will start unless the game ball is launched toward the upper right side of the game board 13 and the game ball is entered into the operation winning opening 660. It was not configured.

これに対して本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。また、左作動入賞口662は、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としている。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる大当たり種別の場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される構成としている。つまり、遊技者が1ラウンド目にオーバー入賞を狙うことが不可能な大当たり種別を設ける構成としている。これにより、オーバー入賞を狙うことができる大当たり種別と、オーバー入賞を狙うことができない大当たり種別とを設けることができるので、ラウンド数や大当たり後の遊技状態以外にも、大当たり種別毎の有利度合いに差を設けることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the operation winning holes (right operation winning port 661, left operation winning port 662) that trigger the jackpot start on the upper right side and the lower left side of the game board 13, respectively. In accordance with the jackpot type, the winning winning opening that triggers the jackpot start is made different. Further, the left operation winning opening 662 is configured so that a game ball enters almost automatically in a relatively short time (about 0.5 seconds) when the jackpot standby state is entered. In other words, in the case of the jackpot type that triggers the start of the jackpot, the left action winning opening 662 is configured such that the first round of jackpot is started before the game ball reaches the upper surface of the open / close door 65f1. . That is, the jackpot type is set so that the player cannot aim for an overwinning in the first round. As a result, a jackpot type that can aim for over winning and a jackpot type that can not aim for over winning can be set, so in addition to the number of rounds and the gaming state after jackpot, the degree of advantage for each jackpot type A difference can be provided.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110. In addition, the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The process is partly changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図54を参照して、第2実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図54に示した通り、遊技盤13の正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、遊技球が入球可能な右作動入賞口661が設けられている。この右作動入賞口661は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2〜H2)のうち、大当たりA2,B2,D2,F2〜H2の6種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。この右作動入賞口661は、特別図柄の抽選で上記6種類の大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2)のいずれかとなった場合に移行される大当たり待機状態の間のみ、入球が有効と判定されるように構成されている。   First, with reference to FIG. 54, the board surface structure of the game board 13 in 2nd Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 54, on the upper right side of the game board 13 as viewed from the front, a right operation winning hole 661 into which a game ball can be inserted is provided instead of the operation winning hole 660 in the first embodiment. This right operation winning opening 661 is an operation winning that triggers the start of six types of jackpots A2, B2, D2, F2 to H2 among the eight types of jackpots (big hits A2 to H2) in the second embodiment. The mouth. This right operation winning opening 661 is used only when the jackpot waiting state is shifted to when one of the above six types of jackpots (jackpots A2, B2, D2, F2 to H2) is made in a special symbol lottery. It is configured to be determined to be valid.

また、図54に示した通り、第1入球口64に対して正面視左下側には、遊技球が入球可能な左作動入賞口662が設けられている。この左作動入賞口662は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2〜H2)のうち、大当たりC2,E2の2種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりC2,E2のどちらかとなったことを契機として移行する大当たり待機状態において、遊技球の入球が有効と判定される作動入賞口である。この左作動入賞口662に対して正面視上方には、図54に示した通り、貯留装置675が設けられている。この貯留装置675は、鉛直上方から流下してきた遊技球を1個のみ貯留することが可能に構成されている。この貯留装置675は、1個の遊技球が流下可能な幅で構成された流路の下端に、貯留装置675に入球した遊技球を受け止めて貯留する(遊技球の流下を妨げる)ことが可能な閉鎖位置と、貯留装置675へと入球した遊技球の流下を妨げることなく、遊技球をそのまま貯留装置675の下方へと排出する開放位置とに可変可能な貯留弁675aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 54, a left operation winning opening 662 into which a game ball can enter is provided on the lower left side of the first entrance 64 in front view. The left operation winning opening 662 is an operation winning opening that triggers the start of two types of jackpots C2 and E2 among the eight types of jackpots (big hits A2 to H2) in the second embodiment. In other words, this is an operation winning opening in which a game ball is determined to be valid in a jackpot waiting state in which a special jackpot C2 or E2 is triggered by a special symbol lottery. As shown in FIG. 54, a storage device 675 is provided above the left operation winning opening 662 in a front view. The storage device 675 is configured to be able to store only one game ball that has flowed down vertically. The storage device 675 receives and stores the game ball that has entered the storage device 675 at the lower end of the flow path that is configured with a width that allows one game ball to flow down (prevents the game ball from flowing down). A storage valve 675a that can be changed between a possible closed position and an open position in which the game ball is discharged directly below the storage device 675 without hindering the flow of the game ball that has entered the storage device 675 is provided. Yes.

この貯留装置675の貯留弁675aは、大当たり待機状態が設定された場合に開放位置に可変され、大当たりの終了時に閉鎖位置に可変される。図54に示した通り、貯留装置675の直下には左作動入賞口662が配設されているので、貯留装置675に遊技球が貯留されている状態で大当たり待機状態になると、貯留弁675aが開放されることで貯留されていた遊技球が下方へと流下する結果、大当たり待機状態となった直後(約0.5秒後)に左作動入賞口662へと遊技球が入球する。ここで、通常時(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)においては、第2入球口640へと遊技球が入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ので、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが遊技者にとって最も損の少ない遊技方法となる。第1入球口64を狙って遊技球を発射すると、第1入球口64の左下側に配設されている貯留装置675の方向へも遊技球が流下する。これにより、通常時においては、大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に遊技球が貯留された状態となる。よって、通常時に大当たりC2,E2のいずれかになった場合は、ほぼ、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始されることとなる。このため、大当たりC2,E2になると、大当たり待機状態となる期間が短すぎて、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほぼ不可能となるため、オーバー入賞を狙うことができなくなる。このため、大当たりの1ラウンド目における入賞個数が最低限(2個)となる可能性が極めて高くなる結果、他の大当たりの1ラウンド目に比較して、獲得できる賞球数の面で不利となる。   The storage valve 675a of the storage device 675 is changed to the open position when the big hit standby state is set, and is changed to the closed position at the end of the big hit. As shown in FIG. 54, since the left operation winning port 662 is disposed directly below the storage device 675, when the game ball is stored in the storage device 675, the storage valve 675a is in a standby state. As a result of the game balls stored by being released flowing down, the game balls enter the left operation winning opening 662 immediately after the big hit standby state (after about 0.5 seconds). Here, in a normal time (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), it is difficult for a game ball to enter the second entrance 640 (the electric accessory 640a is difficult to open). The game method with the least loss for the player is to aim at the first entrance 64 by left-handed. When the game ball is launched aiming at the first entrance 64, the game ball also flows down toward the storage device 675 disposed on the lower left side of the first entrance 64. Thereby, in a normal time, the game ball is almost stored in the storage device 675 until the big hit. Therefore, when the big hit C2 or E2 becomes normal, the big hit is started almost immediately after the big hit standby state. For this reason, when the jackpot C2, E2, it becomes almost impossible to reach the upper surface of the open / close door 65f1 during the jackpot standby state because the period of the jackpot standby state is too short, and over winning a prize It becomes impossible to aim. For this reason, the possibility that the number of winnings in the first round of jackpot will be at a minimum (two) is extremely high. As a result, compared to the first round of other jackpots, the number of winning balls can be disadvantageous. Become.

このように、本第1実施形態では、右作動入賞口661が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2)では、第1実施形態と同様に1ラウンド目にオーバー入賞を狙って賞球をより多く獲得する遊技性で遊技を行うことができる一方で、左作動入賞口662が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりC2,E2)では、ほぼ、オーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始される構成とした。これにより、大当たり種別に応じて大当たりの1ラウンド目における有利度合いに差をつけることができるので、大当たりとなった場合に、遊技者に対して大当たり種別により注目させることができる。よって、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、以降では、説明の簡略化のために、右作動入賞口661への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「右契機大当たり」と称し、左作動入賞口662への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「左契機大当たり」と称する。   In this way, in the first embodiment, in the jackpot type (big jackpot A2, B2, D2, F2 to H2) that triggers the right jackpot 661 to start the jackpot, the first round as in the first embodiment. While it is possible to play a game with the game characteristics of acquiring more award balls aiming for an over winning, the jackpot type (big hit C2, E2) that triggers the start of a big hit is almost over winning The jackpot will start shortly after aiming. As a result, the advantage degree in the first round of jackpot can be differentiated according to the jackpot type, so that when the player wins, the player can be focused on the jackpot type. Therefore, the interest of the player can be further improved. In the following, for simplification of explanation, the type of jackpot that is started when the player enters the right-operated winning hole 661 is referred to as “right trigger jackpot” and the player enters the left-operated winning hole 662. A jackpot type that starts with a ball as a trigger is referred to as a “left trigger jackpot”.

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図55、および図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第2実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第2実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細のみを説明する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
Next, the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 55 and 56. Note that the ROM 202 of the second embodiment is only partially changed from the above-described ROM 202 of the first embodiment in the definition contents of the first hit type selection table 202b. This is the same as the first embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the second embodiment, only the details of the first hit type selection table 202b will be described.

図55は、本第2実施形態におけるROM202に規定されている第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図55に示した通り、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る5種類の大当たり種別(大当たりA2〜E2)と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりF2〜H2)とが規定されている。   FIG. 55 is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b specified in the ROM 202 in the second embodiment. As shown in FIG. 55, in the first hit type selection table 202b in the second embodiment, five types of big hit types (big hits A2 to E2) that can be determined when the first special symbol lottery is won. And three types of jackpot types (big jackpots F2 to H2) that can be determined when the jackpot is won in the second special symbol lottery.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりA2」が対応付けて規定されている(図55の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた状態で右作動入賞口660へと遊技球を入球させることができれば、通常(1ラウンドが開始されてから遊技球を右打ちした場合)よりも多くの賞球を獲得できるので、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。   As a big hit of the first special symbol, a range of “0-4” of the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit A2” (see 202b1 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that become “big hit A2”, so “big hit A2” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 5% (5/100). This “big jackpot A2” has eight rounds as in the “big jackpot A” in the first embodiment, and after the jackpot ends, “special symbol probable state” and “ordinary symbol time-short state” are given. The jackpot type. Further, the “big hit A2” is a kind of right opportunity big hit that is started when a ball enters the right operation winning opening 661. For this reason, if the game ball can enter the right operation winning opening 660 with more game balls reaching the upper surface of the open / close door 65f1 during the jackpot waiting state, the normal (one round is started) The number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be more advantageous than the left opportunity jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜14」の範囲に対しては、「大当たりB2」が対応付けて規定されている(図55の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。   As a jackpot of the first special symbol, a range of “5 to 14” of the first hit type counter C2 is defined in association with “Big Jack B2” (see 202b2 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit B2”, so “big hit B2” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100). This “big jackpot B2” has five rounds like the “big jackpot B” in the first embodiment, and after the jackpot ends, a “special symbol probable state” and a “normal symbol short-time state” are given. The jackpot type. Further, the “big hit B2” is a kind of right opportunity big hit that is started when the player enters the right action winning opening 661 as in the case of the “big hit A2”. For this reason, the number of winning balls that can be obtained in the first round is likely to be advantageous as compared to the left opportunity jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15〜64」の範囲に対しては、「大当たりC2」が対応付けて規定されている(図55の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。   As a jackpot of the first special symbol, a range of “15 to 64” of the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “jackpot C2” (see 202b3 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that become “big hit C2”, so “big hit C2” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). This “big jackpot C2” has five rounds in the same way as the “big jackpot B” in the first embodiment, and after the jackpot ends, a “special symbol probable state” and a “normal symbol short-time state” are given. The jackpot type. Further, the “big hit C2” is a type of left trigger jackpot that is started when the player enters the left act winning opening 662. For this reason, the number of winning balls that can be obtained in the first round is likely to be disadvantageous as compared to the right opportunity jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜74」の範囲に対しては、「大当たりD2」が対応付けて規定されている(図55の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。   As a jackpot of the first special symbol, a range of “65-74” of the first hit type counter C2 is defined in association with “Big Jack D2” (see 202b4 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit D2”, so “big hit D2” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100). This “big jackpot D2” has five rounds like the “big jackpot C” in the first embodiment, and after the jackpot ends, “low probability state of special symbol” and “short time state of normal symbol” are granted Is a jackpot type. Further, the “big hit D2” is a kind of right opportunity jackpot that is started when a ball enters the right operation winning opening 661. For this reason, the number of winning balls that can be obtained in the first round is likely to be advantageous as compared to the left opportunity jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対しては、「大当たりE2」が対応付けて規定されている(図55の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。   As a jackpot of the first special symbol, a “jackpot E2” is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 “75 to 99” (see 202b5 in FIG. 55). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 25 counter values that become “big hit E2”, so “big hit E2” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery The ratio is 25% (25/100). This “big jackpot E2” has five rounds, like the “big jackpot C” in the first embodiment, and after the jackpot ends, “low probability state of special symbol” and “short time state of normal symbol” are granted. Is a jackpot type. Further, the “jackpot E2” is a type of left trigger jackpot that is started when a ball enters the left operation winning opening 662. For this reason, the number of winning balls that can be obtained in the first round is likely to be disadvantageous as compared to the right opportunity jackpot.

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、25%の割合で右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2の何れか)となり、75%の割合で左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)となるように構成している。即ち、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた後でタイミング良く右作動入賞口661を狙う遊技性で遊技を行うことができるのは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の25%である。大半(75%の割合)は、大当たり待機状態となってから、即座に(約0.5秒間で)大当たりが開始されてしまう大当たりであるので、右契機大当たりとなった場合に、遊技者をより喜ばせることができる。   In this way, in the second embodiment, when the first special symbol lottery is a big hit, the right opportunity big hit (any one of the big hits A2, B2 and D2) is set at 25%, and the rate is 75%. The left trigger jackpot (one of jackpot C2 or E2) is configured. That is, it is possible to play a game with a game aiming at the right action winning opening 661 in a timely manner after allowing more game balls to reach the upper surface of the open / close door 65f1 during the jackpot waiting state. This is 25% of the big win in the lottery. Most of them (75%) are jackpots that immediately start (in about 0.5 seconds) after the jackpot is on standby. You can make it more pleasing.

また、図55に示した通り第2特別図柄の大当たりは、右契機大当たりのみで構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず右作動入賞口661へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される。このように構成しているのは、第2特別図柄の抽選が実行されるのは、基本的に「普通図柄の時短状態」の間であり、遊技者が遊技球を連続して右打ちにより発射している間となるため、大当たり待機状態の開始時に貯留装置675に対して遊技球が貯留されていない可能性が高いからである。つまり、第2特別図柄の大当たりの中に左契機大当たりを設ける構成にしたとしても、大当たり待機状態の直後に大当たりを開始させることができない可能性が高いので、無駄に左契機大当たりを設けず、右契機大当たりのみを設ける構成としている。これにより、大当たり種別を削減することができるので、大当たり種別毎のデータを格納しておくための記憶領域の記憶容量を削減することができる。   Further, as shown in FIG. 55, the jackpot of the second special symbol is composed only of the right opportunity jackpot. Therefore, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol, the big win is always started when the game ball has entered the right operation winning opening 661. The reason for this is that the lottery of the second special symbol is executed basically during the “short time state of the normal symbol”, and the player continuously hits the game ball by right-handing. This is because the game ball is highly likely not to be stored in the storage device 675 at the start of the jackpot standby state because it is during firing. In other words, even if it is configured to provide a left trigger jackpot in the jackpot of the second special symbol, there is a high possibility that the jackpot cannot be started immediately after the jackpot waiting state, so the left trigger jackpot is not used in vain, Only right opportunity jackpot is provided. Thereby, since the jackpot type can be reduced, the storage capacity of the storage area for storing data for each jackpot type can be reduced.

第2実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりF2〜H2)は、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりD〜F)と、ラウンド数や大当たり後の遊技状態が全く同一である。よって、その詳細な説明については省略する。   Each jackpot (big hit F2 to H2) of the second special symbol in the second embodiment, each jackpot (big hit D to F) of the second special symbol in the first embodiment, the number of rounds and the gaming state after the jackpot Is exactly the same. Therefore, detailed description thereof is omitted.

なお、本第2実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず右契機大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の大当たりとなった場合にも、所定の割合(例えば、10%)で左契機大当たりとなるように構成してもよい。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、貯留装置675に遊技球が貯留されている可能性は低いので、左契機大当たりとなった場合にも、大当たり待機状態となった場合に即座に遊技球が左作動入賞口662へと入球することはない。よって、左契機大当たりとなった場合には、左作動入賞口662へと遊技球を入球させるタイミングを計る遊技性を提供することができる。即ち、右契機大当たりとなるか、左契機大当たりとなるかによって大当たり待機状態の間に狙う作動入賞口を異ならせることができる。よって、大当たり待機状態の間の遊技のバリエーションを多様化することができる。   In the second embodiment, the configuration is such that when the second special symbol is a jackpot, the right trigger jackpot is always set. However, the present invention is not limited to this. Even when the second special symbol is a jackpot, the left trigger jackpot may be configured at a predetermined rate (for example, 10%). As described above, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol, the possibility that game balls are stored in the storage device 675 is low. In this case, the game ball does not immediately enter the left operation winning opening 662. Therefore, in the case of a big hit in the left opportunity, it is possible to provide the gameability for measuring the timing of entering the game ball into the left operation winning opening 662. In other words, it is possible to vary the operation winning opening aimed at during the jackpot standby state depending on whether the right trigger jackpot or the left trigger jackpot. Therefore, it is possible to diversify game variations during the jackpot waiting state.

次に、図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図56は、RAM203の構成を示したブロック図である。図56に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、開始契機格納エリア203nが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the RAM 203 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 56, the RAM 203 in the second embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that a start opportunity storage area 203n is added. Yes. Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

開始契機格納エリア203nは、大当たりの開始契機となる作動入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。より具体的には、この開始契機格納エリア203nにデータとして「01H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が右作動入賞口661である(今回の大当たりが右契機大当たりである)ことを意味し、「02H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が左作動入賞口662である(今回の大当たりが左契機大当たりである)ことを意味する。この開始契機格納エリア203nは、初期値が「00H」に設定されており、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行する際に、今回の大当たり種別に応じたデータが上書きされる(図57のS232参照)。大当たり待機状態の間は、この開始契機格納エリア203nに格納されているデータに対応する作動入賞口に対する入球を監視して、当該監視している作動入賞口に対する入球を検出した場合に、大当たりの開始を設定する構成としている(図59のS1113,S1114参照)。これにより、大当たり種別に応じて、異なる作動入賞口への入球を契機として大当たりを開始させることができるので、右契機大当たりとなった場合には、第1実施形態と同様の、タイミング良く作動入賞口を狙う遊技性を実現できる一方で、左契機大当たりとなった場合には、作動入賞口を狙わなくても大当たりが開始される遊技性を実現することができる。よって、大当たり待機状態における遊技性を多様化させることができる。   The start opportunity storage area 203n is a storage area for storing data indicating the type of the operation winning prize opening that becomes a jackpot start opportunity. More specifically, when “01H” is stored as data in the start opportunity storage area 203n, the big hit start opportunity is the right action winning opening 661 (this big hit is the right big hit jackpot). When “02H” is stored, it means that the start trigger for the jackpot is the left operation winning opening 662 (this jackpot is the left trigger jackpot). The start opportunity storage area 203n is set to “00H” as an initial value. When the special symbol lottery is won, the data corresponding to the current jackpot type is overwritten when the jackpot standby state is entered ( (See S232 in FIG. 57). During the jackpot waiting state, when the entrance to the operation winning opening corresponding to the data stored in the start opportunity storage area 203n is monitored and the entry to the monitored operation winning opening is detected, The start of jackpot is set (see S1113 and S1114 in FIG. 59). As a result, according to the jackpot type, it is possible to start the jackpot with the entrance to a different operation winning opening, so when the right trigger jackpot, it operates at the same timing as in the first embodiment While it is possible to realize the gameability aiming at the winning prize opening, it is possible to realize the gameability at which the big hit is started without aiming at the operating winning opening. Therefore, it is possible to diversify the game play in the big hit waiting state.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図57から図60を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図57を参照して、特別図柄変動処理2(S111)について説明する。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, the special symbol variation process 2 (S111) will be described with reference to FIG. This special symbol variation process 2 (S111) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is similar to the special symbol variation process (see FIG. 22). This is a process for setting display on the symbol display device 37, setting a variation pattern of the third symbol on the third symbol display device 81, and the like.

この第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)のうち、S201〜S23の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201〜S223の各処理と同一の処理が実行される。   Of the special symbol variation processing 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, in each processing of S201 to S23, each processing of S201 to S223 of the special symbol variation processing (see FIG. 22) in the first embodiment, respectively. The same process is executed.

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)では、S220の処理が終了すると、貯留弁675aの開放を設定する(S231)。貯留弁675aを開放することで、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合に、大当たり待機状態の開始直後に左作動入賞口662に対して遊技球を入球させることができる。これにより、左契機大当たりとなった場合に、開放扉65f1の上面に対して遊技球を到達させる間もなく大当たりを開始させることができる。   In the special symbol variation process 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, when the process of S220 is completed, the storage valve 675a is set to be opened (S231). By opening the storage valve 675a, when a game ball is stored in the storage device 675, the game ball can be inserted into the left operation winning opening 662 immediately after the start of the big hit standby state. Thereby, when it becomes a left opportunity big hit, it is possible to start the big hit soon before the game ball reaches the upper surface of the open door 65f1.

S231の処理が終了すると、次に、開始契機格納エリア203nに格納されているデータを、今回の大当たり種別に応じたデータに更新して(S232)、処理をS223へと移行する。S232の処理では、今回の大当たりが右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2〜H2の何れか)である場合に、データとして「01H」を格納し、左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)である場合に、データとして「02H」を格納する。   When the process of S231 is completed, the data stored in the start opportunity storage area 203n is updated to data corresponding to the current jackpot type (S232), and the process proceeds to S223. In the process of S232, if the current jackpot is a right trigger jackpot (any of jackpots A2, B2, D2, F2 to H2), “01H” is stored as data, and the left trigger jackpot (the jackpot C2, E2 In any case, “02H” is stored as data.

次に、図58を参照して、本第2実施形態における立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、電源投入に伴って起動される処理である。   Next, the start-up process 2 in the second embodiment will be described with reference to FIG. The start-up process 2 is a process executed in place of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is a process that is activated when the power is turned on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)のうち、S901〜S914の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。   Of the startup process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, the processes in S901 to S914 are the same as the processes in S901 to S914 in the startup process (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. Processing is executed.

また、第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)では、S911の処理が終了すると、次に、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらかがオンであるか判別し(S921)、いずれかのフラグがオンであると判別した場合は(S921:Yes)、貯留装置675の貯留状態が解除されているべき期間(大当たり待機状態中、または大当たり中)であることを意味するので、貯留弁675aの開放を設定して(S922)、処理をS912へ移行する。これに対し、S921の処理において、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらもオフであると判別した場合は(S921:No)、貯留装置675が貯留状態に設定されているべき期間(通常遊技中)であることを意味するので、貯留弁675aの閉鎖を設定して(S923)、処理をS912へと移行する。   Further, in the start-up process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the process of S911 ends, it is next determined whether either the ball waiting flag 203j or the big hit flag 203m is on ( S921), when it is determined that any of the flags is on (S921: Yes), it means that the storage state of the storage device 675 is to be released (during the jackpot standby state or during the jackpot) Therefore, the opening of the storage valve 675a is set (S922), and the process proceeds to S912. On the other hand, in the process of S921, when it is determined that both the ball waiting flag 203j and the big hit flag 203m are off (S921: No), the period during which the storage device 675 should be set in the storage state Since it means (during normal game), the storage valve 675a is closed (S923), and the process proceeds to S912.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における大当たり開始処理2(S1021)について説明する。この大当たり開始処理2(S1021)は、メイン処理(図30参照)の中で、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、大当たり種別に対応する作動入賞口(右作動入賞口661、または左作動入賞口662)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。   Next, with reference to FIG. 59, the jackpot start process 2 (S1021) in the second embodiment will be described. The jackpot start process 2 (S1021) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and the operation corresponding to the jackpot type This is a process for monitoring the winning entry to the winning opening (right operating winning opening 661 or left operating winning opening 662) and starting a big hit when a winning entry to the operating winning opening is detected.

この第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot start process 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, the processes of S1101, S1103, and S1104 are S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively. The same processing as the above processing is executed.

また、本第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態である)と判別した場合に(S1101:Yes)、次いで、開始契機格納エリア203nのデータを読み出して(S1111)、読み出したデータが右作動入賞口661を示すデータ(即ち、「01H」)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、右作動入賞口661に対応するデータ(即ち、「01H」)が格納されていると判別した場合は(S1112:Yes)、次いで、右作動入賞口661への入球を検出したか判別し(S1113)、入球を検出していない場合は(S1113:No)、大当たり待機状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1113の処理において、右作動入賞口661への入球を検出したと判別した場合は(S1113:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。   Further, in the jackpot start process 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, when it is determined in the process of S1101 that the ball waiting flag 203j is on (that is, the jackpot standby state) (S1101: Yes). Next, the data in the start opportunity storage area 203n is read (S1111), and it is determined whether the read data is data indicating the right action winning opening 661 (ie, “01H”) (S1112). If it is determined in the process of S1112 that the data corresponding to the right operation winning opening 661 (ie, “01H”) is stored (S1112: Yes), then the ball entering the right operation winning opening 661 is detected. (S1113: No), in order to continue the jackpot waiting state, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1113 that a ball entering the right operation winning opening 661 has been detected (S1113: Yes), the process proceeds to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. To do.

これに対して、S1112の処理において、開始契機格納エリア203nに格納されているデータが、左作動入賞口662を示すデータ(即ち、「02H」)であると判別した場合は(S1112:No)、左作動入賞口662への入球を検出したか判別し(S1114)、左作動入賞口662への入球を検出していない場合は(S1114:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1114の処理において、左作動入賞口662への入球を検出したと判別した場合は(S1114:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1112 that the data stored in the start opportunity storage area 203n is data indicating the left operation winning opening 662 (ie, “02H”) (S1112: No). Then, it is determined whether or not a ball entering the left working winning port 662 has been detected (S1114). If a ball entering the left working winning port 662 has not been detected (S1114: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S1114, when it is determined that the ball entering the left operation winning opening 662 is detected (S1114: Yes), the process proceeds to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. To do.

この大当たり開始処理2(図59参照)を実行することにより、大当たり種別(右契機大当たりであるか、左契機大当たりであるか)に応じて、大当たりの契機となる作動入賞口の種別を切り替えることができる。よって、右契機大当たりとなった場合は、右作動入賞口661を狙うタイミングに応じて大当たりの1ラウンドに遊技者が享受できる利益(賞球数)が可変する遊技性と、大当たり待機状態中の遊技方法が利益(賞球数)に影響しない遊技性とを切り替えることができる。   By executing this jackpot start processing 2 (see FIG. 59), the type of the winning winning opening that becomes a jackpot trigger is switched according to the jackpot type (whether it is a right trigger jackpot or a left trigger jackpot) Can do. Therefore, when the right opportunity jackpot is reached, the gameability in which the profit (the number of winning balls) that the player can enjoy in one round of the jackpot varies depending on the timing of aiming at the right action winning port 661, and in the jackpot waiting state The game method can be switched to a game property that does not affect profits (number of winning balls).

次に、図60を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(S1022)について説明する。この大当たり制御処理2(S1022)は、メイン処理(図30参照)の中で第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to FIG. 60, the jackpot control process 2 (S1022) in the second embodiment will be described. This jackpot control process 2 (S1022) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and the jackpot control process (see FIG. 32). ) Is a process for executing the jackpot effect and opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)のうち、S1201〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)では、S1214、またはS1215の処理が終了した後で、貯留装置675の貯留弁675aの閉鎖を設定して(S1221)、処理をS1216へと移行する。これにより、貯留装置675の貯留状態が解除される期間を、大当たり待機状態中、および大当たり中に限ることができる。   Of the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, the processes of S1201 to S1217 are the same as the processes of S1201 to S1217 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. Moreover, in the jackpot control process 2 (refer FIG. 60) in this 2nd Embodiment, after the process of S1214 or S1215 is complete | finished, the closure of the storage valve 675a of the storage apparatus 675 is set (S1221), and a process is carried out. The process proceeds to S1216. Thereby, the period for which the storage state of the storage device 675 is released can be limited to the jackpot standby state and the jackpot.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61、および図62を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本第2実施形態における当たり関連処理2(S4321)について説明する。この当たり関連処理2(S4321)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 61 and 62. FIG. First, with reference to FIG. 61, the hit relation process 2 (S4321) in this 2nd Embodiment is demonstrated. This hit-related process 2 (S4321) is a process executed in place of the hit-related process (see FIG. 37) in the first embodiment. Like the hit-related process (see FIG. 37), a command related to the win It is a process for performing the control corresponding to the type.

この第2実施形態における当たり関連処理(図61参照)のうち、S4401、およびS4404〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401、およびS4404〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に待機状態コマンドがあると判別した場合に(S4401:Yes)、受信した待機状態コマンドに応じて待機状態演出の内容を決定するための待機状態コマンド処理を実行し(S4421)、本処理を終了する。この待機状態コマンド処理(S4421)の詳細について、図62を参照して説明する。   Of the hit-related processes in the second embodiment (see FIG. 61), the processes of S4401 and S4404-S4410 are the processes of S4401 and S4404-S4410 in the hit-related processes (see FIG. 37) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing is executed. In the hit association process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, when it is determined in the process of S4401 that the command received from the main control device 110 includes a standby state command (S4401: Yes), A standby state command process for determining the content of the standby state effect is executed in accordance with the received standby state command (S4421), and this process ends. Details of this standby state command processing (S4421) will be described with reference to FIG.

図62は、待機状態コマンド処理(S4421)を示すフローチャートである。待機状態コマンド処理(S4421)では、まず、今回の大当たりが、右契機大当たりであるかを判別し(S4601)、右契機大当たりであると判別した場合は(S4601:Yes)、第1実施形態と同様に待機状態演出(図7参照)を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定し(S4602)、待機状態演出フラグ223gをオンに設定して(S4603)、本処理を終了する。   FIG. 62 is a flowchart showing the standby state command processing (S4421). In the standby state command processing (S4421), first, it is determined whether or not the current jackpot is a right trigger jackpot (S4601), and if it is determined that the current jackpot is a right trigger jackpot (S4601: Yes), Similarly, a display standby state command for executing the standby state effect (see FIG. 7) is set (S4602), the standby state effect flag 223g is set to ON (S4603), and this process ends.

一方、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりでない(左契機大当たりである)と判別した場合は(S4601:No)、待機状態演出を実行する代わりに、変動表示演出において確定表示された第3図柄をそのまま確定表示させ続ける(確定表示を延長させる)態様の待機状態演出を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定して(S4604)、本処理を終了する。左契機大当たりの場合に、単に第3図柄の確定表示を延長させる態様の待機状態演出としているのは、左契機大当たりとなった場合の大当たり待機状態が、極めて短期間(0.5秒程度)で終了して大当たりが開始されるためである。よって、左契機大当たりとなった場合に、右契機大当たりと同様の待機状態演出(図7参照)を実行する構成にすると、一瞬(約0.5秒間)だけ待機状態演出が表示された後で大当たりが開始されるので、遊技者が表示内容に違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本第2実施形態では、左契機大当たりとなったことに基づいて設定された大当たり待機状態において、変動表示演出の終了時の表示態様(第3図柄の確定表示)を大当たりが開始されるまでそのまま表示させ続ける構成としている。このように構成することで、変動表示が終了してからそのまま大当たりが開始されたかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the current jackpot is not the right trigger jackpot (the left trigger jackpot) (S4601: No), instead of executing the standby state effect, the display is confirmed in the variable display effect. A display standby state command is set for executing a standby state effect in such a manner that the third symbol is continuously displayed as it is (prolonged display is extended) (S4604), and this process ends. In the case of a left trigger jackpot, the standby state effect of simply extending the fixed display of the third symbol is that the jackpot standby state in the case of the left trigger jackpot is extremely short (about 0.5 seconds) This is because the jackpot is started at the end. Therefore, if the standby state effect (see FIG. 7) is executed in the same way as the right opportunity big hit when the left opportunity big hit, the standby state effect is displayed for a moment (about 0.5 seconds). Since the jackpot is started, there is a possibility that the player may feel a sense of discomfort in the displayed content or confuse the player. Therefore, in the second embodiment, in the jackpot standby state set based on the fact that the left opportunity jackpot has been set, the jackpot is started for the display mode (the fixed display of the third symbol) at the end of the variable display effect. The display continues to be displayed as it is. With this configuration, it is possible to make the player feel as if the big hit has just started after the end of the variable display, which can cause the player to feel uncomfortable or confuse the player This can be prevented (suppressed).

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とに、2種類の作動入賞口を配設し、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。遊技盤13の右上側に設けられた右作動入賞口661は、右打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている一方で、遊技盤13の左下側に設けられた左作動入賞口662は、左打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている。また、左作動入賞口662の上方には、遊技球を1個のみ貯留しておくことができる貯留装置675が配設されており、左打ちを行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、遊技者が第1入球口64を狙って遊技球を発射する遊技を行うと、第1特別図柄の大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に対して遊技球が貯留された状態となるように構成している。この貯留装置675の貯留状態は、大当たり待機状態となったことを契機に解除されるので、左作動入賞口662へと入球したことを契機に開始される大当たり種別(左契機大当たり)となった場合には、貯留装置675に貯留されていた遊技球が下方へと流下して左作動入賞口662へと入球するため、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始される。これにより、左契機大当たりは、大当たりの1ラウンド目において、開閉扉65f1の上面に遊技球が到達していない状態で大当たりが開始される可能性が高くなるので、遊技者の技量によらず、得られる賞球数が毎回ほぼ同一となる。これに対して右契機大当たりになると、右作動入賞口661を狙って遊技球を発射しない限り大当たりが開始されないので、第1実施形態と同様に、右作動入賞口661へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、大当たりの1ラウンド目に遊技者が得られる賞球数を異ならせることができる遊技性を実現することができる。よって、本第2実施形態では、左契機大当たりとなるか、右契機大当たりとなるかに応じて、大当たり待機状態、および大当たりの1ラウンド目における遊技性を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, two types of operation winning holes are provided on the upper right side and the lower left side of the game board 13, and the jackpot start opportunity according to the jackpot type. It is set as the structure which becomes the operation | movement prize opening which becomes. The right action winning opening 661 provided on the upper right side of the game board 13 is provided at a position where the game ball can be entered when the game ball is fired by right-handing, and is provided on the lower left side of the game board 13. The left operation winning opening 662 is provided at a position where a game ball can be entered when the game ball is fired by left-handing. In addition, a storage device 675 capable of storing only one game ball is disposed above the left operation winning opening 662, and a game state in which a left-handed game is performed (a low probability state of a special symbol, and In the normal state of the normal symbol), when the player plays a game aiming at the first entrance 64 and launches the game ball, the storage device 675 is almost filled up until the big hit of the first special symbol. On the other hand, the game ball is configured to be stored. Since the storage state of the storage device 675 is released when the jackpot standby state is reached, it becomes a jackpot type (left trigger jackpot) that is started when the player enters the left operation winning opening 662. In this case, the game ball stored in the storage device 675 flows downward and enters the left operation winning opening 662, so that the big hit is started immediately after the big hit standby state. Thereby, in the first round of jackpot, there is a high possibility that the jackpot will start in the state where the game ball has not reached the upper surface of the door 65f1, so regardless of the skill of the player, The number of prize balls obtained is almost the same every time. On the other hand, when the right opportunity big hit, the big hit is not started unless the game ball is launched aiming at the right action winning opening 661, so that the game ball enters the right action winning opening 661 as in the first embodiment. According to the timing to be played, it is possible to realize a gameability that can vary the number of prize balls obtained by the player in the first round of jackpot. Therefore, in this second embodiment, depending on whether it becomes a left trigger jackpot or a right trigger jackpot, the jackpot standby state and the gameability in the first round of jackpot can be made different, so depending on the jackpot type A game can be played with attention.

なお、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての大当たり種別で、左右のどちらの作動入賞口へ遊技球が入球した場合にも大当たりが開始されるように構成した上で、貯留弁675aが開放される大当たり種別と、開放されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。即ち、左契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが開放される一方で、右契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが閉鎖されたままの状態となるように構成としてもよい。このように構成することで、左契機大当たりの場合は、大当たりが確定表示された直後に、貯留弁675aが解除されて貯留されていた遊技球が左作動入賞口662へと入球(入賞)するので、上述した第2実施形態と同様に、開閉扉65f1の上面に遊技球を貯める間もなく(大当たり待機状態となってから約0.5秒間で)大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、貯留弁675aが開放されないため、大当たりが確定表示されたとしても、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球する可能性が低くなる。よって、大当たりの確定表示後、即座に大当たりが開始される可能性も低くなるので、上述した第1実施形態、および第2実施形態と同様に、遊技球の発射速度(発射強度)を異ならせることで、遊技球が開閉扉65f1の上面により多く到達している(乗っている)状態で右作動入賞口661へと入球させることにより、1ラウンド目の終了条件となる入賞個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球が右特定入賞口65aに入賞し得る画期的な遊技性を提供することができる。これらにより、第2実施形態と同様に、大当たり種別に応じて、1ラウンド目が予め定められた入賞個数で終了する遊技性と、遊技者の技量次第で予め定められた入賞個数を上回る個数の遊技球を入賞させることができる遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the second embodiment, the winning winning opening that triggers the start of the jackpot is made different according to the jackpot type, but the present invention is not limited to this. For example, in all jackpot types, the jackpot type is configured so that the jackpot is started when a game ball enters the left or right operation winning opening, and the jackpot type in which the storage valve 675a is opened is not opened. It is good also as a structure which provides a jackpot type. That is, in the case of the left trigger jackpot, the storage valve 675a is opened from the start of the jackpot standby state until the jackpot ends, whereas in the case of the right trigger jackpot, the jackpot standby state is started. The storage valve 675a may remain closed until the jackpot ends. By configuring in this way, in the case of the left trigger jackpot, immediately after the jackpot is confirmed and displayed, the game ball that has been stored by releasing the storage valve 675a enters the left operation winning opening 662 (winning) Therefore, as in the second embodiment described above, the big hit can be started soon after the game balls are stored on the upper surface of the open / close door 65f1 (in about 0.5 seconds after the big hit standby state). On the other hand, when the right opportunity big hit, the storage valve 675a is not opened, so even if the big hit is confirmed and displayed, the possibility that the game ball immediately enters the left operation winning opening 662 is reduced. Therefore, since the possibility that the jackpot will be started immediately after the confirmation display of the jackpot is reduced, the launch speed (launch strength) of the game ball is made different as in the first embodiment and the second embodiment described above. Thus, when the number of game balls reaches the upper surface of the open / close door 65f1 (is on the board) and enters the right operation winning port 661, the number of winnings (that is, the end condition of the first round) It is possible to provide epoch-making game play that allows more than two game balls to win the right specific winning opening 65a. Thus, as in the second embodiment, according to the jackpot type, the game performance in which the first round ends with a predetermined number of winnings, and the number exceeding the predetermined winning number depending on the skill of the player. Since it is possible to switch the gameability that allows a game ball to be won, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

本第2実施形態では、2つの作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設ける構成とし、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせ(即ち、ぞろ目)が確定表示されてから、即座に遊技球が入球する可能性が高い左作動入賞口662に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別と、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されてから、遊技者が狙わなければ遊技球が入球する可能性が低い右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別とを設ける構成としていた。これに対して、単に右作動入賞口661のみを設ける構成とし、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなくても(即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されただけで)開始される大当たり種別と、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなければ大当たりが開始されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、左作動入賞口662、および貯留装置670を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。   In the second embodiment, two operation winning ports (right operation winning port 661 and left operation winning port 662) are provided, and the operation winning port serving as a jackpot start timing is changed according to the jackpot type. . In other words, after the combination of the third symbol indicating the jackpot (that is, the open eye) is confirmed and displayed, the game ball enters the left action winning port 662 where the game ball is likely to enter immediately (winning). After the combination of the jackpot type that is started and the third symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed, the game ball is placed in the right action winning opening 661 that is unlikely to enter the game ball if the player does not aim. The jackpot type started by entering the ball (winning) was provided. On the other hand, only the right operation winning opening 661 is provided, and even if a game ball does not enter (wins) the right operation winning opening 661 (that is, the combination of the third symbol indicating the big hit is confirmed and displayed). It is also possible to provide a jackpot type that is started) and a jackpot type that does not start if the game ball does not enter (wins) in the right operation winning opening 661. By configuring in this way, it is not necessary to provide the left operation winning port 662 and the storage device 670, so that the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態では、第1入球口64に対する遊技球の入球し易さが、貯留装置675の状態とは無関係に一定であったが、第1入球口64に対する入球し易さを、貯留装置675の状態(遊技球が貯留されているか否か)に応じて可変させる構成としてもよい。具体的には、例えば、貯留装置675を第1入球口64の左上側に設ける構成とし、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合には、その貯留されている遊技球の上面が貯留装置675の上面から一部はみ出すように貯留装置675の高さを設定する。そして、左打ちにより発射された遊技球が、貯留装置675に貯留されている遊技球に衝突した場合には、第1入球口64が配置されている方向へはじき返され易くなるように、貯留装置675の位置を設定する。このように構成することで、貯留装置675に遊技球が貯留されている場合に、第1入球口64へと遊技球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。つまり、貯留装置675に遊技球が貯留されている方が、遊技者にとって有利となるので、遊技者に対して通常時に積極的に遊技球を貯留させることができる。よって、より確実に貯留装置675に遊技球が貯留された状態で大当たり待機状態を開始させることができるので、左契機大当たりとなった場合に、貯留装置675に貯留されていた遊技球を即座に左作動入賞口662へと入球させて、左契機大当たりを開始させることができる。   In the second embodiment, the ease of entering a game ball into the first entrance 64 is constant regardless of the state of the storage device 675, but it is easy to enter the first entrance 64. It is good also as a structure which is variable according to the state (whether or not the game ball is stored) of the storage device 675. Specifically, for example, the storage device 675 is provided on the upper left side of the first entrance 64, and when a game ball is stored in the storage device 675, the stored game ball The height of the storage device 675 is set so that the upper surface partially protrudes from the upper surface of the storage device 675. And when the game ball launched by the left strike collides with the game ball stored in the storage device 675, it is easily repelled in the direction in which the first entrance 64 is arranged. The position of the storage device 675 is set. With this configuration, when a game ball is stored in the storage device 675, it becomes easy for the game ball to enter the first entrance 64, so that the first special symbol lottery is easily performed. Become. That is, since it is advantageous for the player to store the game ball in the storage device 675, the player can actively store the game ball at normal times. Therefore, since it is possible to start the big hit standby state with the game ball stored in the storage device 675 more reliably, when the left trigger big hit, the game ball stored in the storage device 675 is immediately The left action winning opening 662 can be entered to start the left opportunity jackpot.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替えることにより、大当たり待機状態となってから大当たりが開始されるまでの期間を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口自体を削除して(つまり、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とし)、単に大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせるのみとしてもよい。このように構成することで、オープニングが長い大当たりではオープニングの間に右打ちを行うことでより多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるのに対し、オープニング期間が短い大当たりでは、遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させ難くなるので、作動入賞口を用いること無く、1ラウンド目の有利度合いを大当たり種別に応じて可変させることができる。   In the second embodiment, by switching the operation winning opening that becomes the trigger for jackpot according to the jackpot type, the period from when the jackpot standby state until the jackpot is started is different, It is not limited to. For example, the operation winning prize port itself may be deleted (that is, the jackpot is started without going through the jackpot waiting state), and the opening period may be simply changed according to the jackpot type. By configuring in this way, a big hit with a long opening can make more game balls reach the upper surface of the open / close door 65f1 by making a right hit during the opening, whereas a big hit with a short opening period. Since it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the open / close door 65f1, the advantage of the first round can be varied according to the jackpot type without using the operation winning opening.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態において、どちらの作動入賞口へと遊技球が入球したとしても、大当たりが開始される構成としてもよい。そして、入賞した作動入賞口の種別に応じて、大当たりの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、左作動入賞口662に入賞して大当たりが開始されるよりも、右作動入賞口661に入賞して大当たりが開始された方が、大当たりのラウンド数が多くなり易くなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態となった場合に即座に右作動入賞口661へと遊技球を入賞(入球)させることができれば、遊技者にとって有利な結果となるので、大当たりとなるか否かを変動表示の実行中から予測して、大当たり待機状態となってから即座に(遊技球が左作動入賞口662に入賞するまでの約0.5秒間の間に)遊技球が右作動入賞口661へと入球するように工夫して遊技を行わせることができる。また、この場合において、有利度合いを作動入賞口の種別に応じて切り替えるのに代えて、遊技性を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、左作動入賞口662へと入球して大当たりが開始された場合には、必ず10ラウンドの大当たりが開始される構成とする一方で、右作動入賞口661へと入球して大当たりが開始された場合には、4ラウンド、又は16ラウンドの大当たりのどちらかが抽選で選択される構成としてもよい。このように構成することで、安定して10ラウンドの大当たりが付与される遊技性と、多いラウンド数にも少ないラウンド数にもなり得る不安定な(ギャンブル性が高い)遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this 2nd Embodiment, although it was set as the structure which switches the operation | movement prize winning opening used as a jackpot start opportunity according to jackpot classification, it is not restricted to this. For example, in the jackpot standby state, the jackpot may be configured to start regardless of which game winning ball is entered into the operation winning prize opening. And it is good also as a structure which changes the advantageous degree of jackpot according to the classification of the operation | movement winning opening which won the prize. More specifically, for example, it is more likely that the number of rounds per jackpot will be greater when the jackpot is started after winning the right action winning opening 661 than when the jackpot is started after winning the left action winning opening 662. It is good also as composition which becomes. With this configuration, if the game ball can be immediately won (entered) to the right-actuated winning port 661 when the jackpot is in a standby state, it is advantageous for the player. Whether or not the game ball is predicted from the execution of the variable display, the game ball immediately after the jackpot standby state is reached (for about 0.5 seconds until the game ball wins the left operation winning opening 662) A game can be played by devising to enter the right operation winning opening 661. Further, in this case, instead of switching the degree of advantage in accordance with the type of the operation winning opening, it is possible to switch the gameability. Specifically, for example, when a big hit is started after entering the left working winning opening 662, the winning arrangement of 10 rounds is always started, while the right working winning opening 661 is entered. When the big hit is started with the ball, either 4 rounds or 16 rounds of big hit may be selected by lottery. By configuring in this way, it is possible to switch between a gameability in which a jackpot of 10 rounds is stably given and an unstable (high gambling) gameability that can be a large number of rounds or a small number of rounds. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第2実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった後で大当たり種別に対応する作動入賞口へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口を構成に含まず、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に即座に開始される大当たり(所謂、1種当たり)と、遊技盤13に設けられた特定領域に遊技球が入球した場合に開始される大当たり(所謂、2種当たり)とが存在するタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合機)に対して本実施形態の右可変入賞装置65を適用しても、同様の動作を実現し得る。即ち、1種当たりとなった場合には、右可変入賞装置65に向けて遊技球を発射する間もなく大当たりが開始されるので、オーバー入賞を狙うことができなくなる一方で、特定領域が入球可能な状態(2種当たりを狙える状態)となった場合には、先に開閉扉65f1の上面に遊技球を発射してから特定領域を狙って遊技球を発射することにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる。   In the second embodiment, after winning a big win in the special symbol lottery, the jackpot is started when the game ball enters the operation winning opening corresponding to the jackpot type. However, the present invention is limited to this. It is not a thing. For example, a winning ball that is not included in the configuration, and that immediately starts when a special symbol lottery is won (so-called one type), and a game ball is placed in a specific area provided on the game board 13. The right variable prize winning device 65 of the present embodiment is applied to a pachinko machine 10 of a type that has a jackpot (so-called 2 types) that is started when entering a ball. However, the same operation can be realized. In other words, in the case of one type, a big hit will be started shortly before launching the game ball toward the right variable winning device 65, so it is not possible to aim for over winning, but a specific area can be entered If the player enters a certain state (a state where two types can be aimed), the game ball is first fired on the upper surface of the open / close door 65f1, and then the game ball is aimed at a specific area, thereby intentionally winning an over prize. Can be generated.

<第3実施形態>
次に、図63から図68を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行した場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多い程、遊技者に有利となる(1ラウンド目に獲得できる賞球数が多くなる)構成としていた。
<Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 63 to 68, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a special symbol lottery is won and a big hit waiting state is entered, the game ball passes through the upper surface of the open / close door 65f1 at the timing when the game ball enters the operation winning opening 660. The more game balls in the game, the more advantageous to the player (the number of prize balls that can be obtained in the first round increases).

これに対して第3実施形態では、大当たりとなった場合以外でも、開閉扉65f1の上面を通過する遊技球の数に応じて遊技者の有利度合いを異ならせる場面を設ける構成とした。より具体的には、特別図柄の抽選が外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが所定期間(例えば、0.2秒間)開放される抽選結果(小当たり)を設けている。これにより、小当たりが開始されたタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、小当たりにおいて獲得できる賞球数が多くなるので、小当たりの度に開閉扉65f1の上面に注目して遊技を行わせることができる。   On the other hand, in 3rd Embodiment, it was set as the structure which provides the scene which changes a player's advantageous degree according to the number of the game balls which pass the upper surface of the opening-and-closing door 65f1 except when it is a big hit. More specifically, a lottery result (small win) is provided in which the right specific winning opening 65a is opened for a predetermined period (for example, 0.2 seconds) in part when the special symbol lottery is missed. . Accordingly, the more game balls passing through the upper surface of the door 65f1 at the timing when the small hit is started, the greater the number of prize balls that can be obtained in the small hit, so that the upper surface of the door 65f1 is A game can be played with attention.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110. In addition, the configuration of the RAM 203 is partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The process is partly changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図63を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図63に示した通り、本第3実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67と、第2入球口640とを、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路に配設する構成としている。また、これにより、遊技球を左打ちにより発射することで、普通入球口(スルーゲート)67、第1入球口64、および第2入球口640の何れに対しても遊技球を入球させることができる。このため、大当たり待機状態中、および大当たり中以外では、遊技状態によらず、遊技者に対して左打ちによって遊技を行わせることができる。そして、大当たり、または小当たりとなった場合には、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球を発射することで、開閉扉65f1が開放されるタイミングにより多くの遊技球を右特定入賞口65aに入賞させる遊技性を楽しませることができる。   First, with reference to FIG. 63, the board | substrate surface structure of the game board 13 in this 3rd Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 63, in the third embodiment, the normal entrance (through gate) 67 and the second entrance 640 are arranged in the flow path provided on the left side of the variable display device unit 80. It is configured to do. This also allows the game ball to enter any of the normal entrance (through gate) 67, the first entrance 64, and the second entrance 640 by firing the game ball left-handed. Can be balled. For this reason, during the jackpot waiting state and during other than the jackpot, it is possible to cause the player to play the game left-handed regardless of the gaming state. When a big hit or a small hit is made, a game ball is fired onto the upper surface of the opening / closing door 65f1 by hitting the right side, so that a larger number of gaming balls can be given to the right specific winning opening 65a at a timing when the opening / closing door 65f1 is opened. It is possible to entertain the amusement that is awarded to the player.

なお、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で小当たりとなって開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放されるが、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選しない構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間における有利度合いをより高めることができる。よって、普通図柄の時短状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。   In the third embodiment, the door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds) when a part of the second special symbol is lost in the lottery, but the first special is opened. In the symbol lottery, the winning combination is not won. By configuring in this way, it is possible to further increase the degree of advantage while the normal symbol time-short state is set. Therefore, the interest of the player in the short time state of the normal symbol can be further improved.

次に、図64を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。まず、図64(a)は、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。本実施形態では、小当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において、小当たりを示す第3図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)として、「3」、「4」、「1」の数字が付された第3図柄の組み合わせが表示される。図64(a)は、小当たりとなって、全ての図柄列が停止表示された瞬間を示している。   Next, with reference to FIG. 64, the display effect performed in the 3rd symbol display apparatus 81 of the pachinko machine 10 in the 3rd embodiment is demonstrated. First, FIG. 64 (a) is a diagram showing an example of a display mode in the case of winning a lottery in the second special symbol in the probability variation state (the probability variation state of the special symbol and the short time state of the normal symbol). is there. In the present embodiment, in the case of a small hit, in the third symbol display device 81, combinations of the third symbols indicating the small hits (so-called chance eyes) are “3”, “4”, “1”. A combination of the third symbols with numbers is displayed. FIG. 64 (a) shows the moment when all symbols are stopped and displayed as a small hit.

図64(a)に示した通り、確変状態において、小当たりに対応する図柄の組み合わせが確定表示されるまでの間は、小領域Ds3において左打ちを遊技者に促す画像が表示される。これにより、確変状態において、遊技盤13の左側に設けられた第2入球口640を狙って左打ちを行わせることができる。   As shown in FIG. 64 (a), an image that prompts the player to strike left is displayed in the small area Ds3 until the combination of symbols corresponding to the small hit is confirmed and displayed in the probability variation state. Thereby, in the probability variation state, it is possible to make a left strike aiming at the second entrance 640 provided on the left side of the game board 13.

図64(b)は、小当たりの確定表示中における表示態様を示した図である。小当たりの確定表示中は、第3図柄表示装置81における小領域Ds3に対して、「右からだよ!」という文字と、右向きの矢印の図形とが表示された吹き出しが形成される。この表示内容によって、右打ちを行うことにより、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることができる。よって、小当たりの開放期間が開始された場合に、開閉扉65f1の上面に配置されていた遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。この小当たりの確定表示(図64(b)参照)は、小当たりに対応する変動表示の変動期間が経過してから、小当たりが終了するまでの間に渡って表示され続ける。以降、説明の簡略化のため、小当たりの間に表示される、右打ちを促す画像(図64(b)参照)のことを、「右打ち報知画像」と称する。   FIG. 64B is a diagram showing a display mode during the small hit fixed display. During the small winning confirmation display, a balloon is displayed on the small area Ds3 in the 3rd symbol display device 81 with the characters "It's from the right!" And the arrow pointing right. By making a right turn according to this display content, the game ball can reach the upper surface of the open / close door 65f1. Therefore, when the small hit opening period is started, the game ball arranged on the upper surface of the opening / closing door 65f1 can be made to enter the right specific winning opening 65a. The small hit confirmation display (see FIG. 64B) continues to be displayed after the fluctuation display period corresponding to the small hit has elapsed until the small hit ends. Hereinafter, for simplification of description, an image (see FIG. 64 (b)) that prompts a right strike and is displayed during a small hit is referred to as a “right strike notification image”.

なお、本第3実施形態における小当たりは、4秒間のオープニング期間が設定される構成となっている。即ち、表示画面に右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示開始されてから4秒間が経過した後で、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される構成となっている。これにより、4秒間のオープニング期間の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させることで、小当たりの開放期間となり、開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。   The small hits in the third embodiment are configured such that an opening period of 4 seconds is set. That is, the opening / closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds) after 4 seconds have elapsed since the right-hand notification image (see FIG. 64B) is displayed on the display screen. Yes. As a result, a larger number of game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the opening period of 4 seconds, so that a small hitting opening period occurs, and when the opening / closing door 65f1 is opened, more game balls are The player can enter the right specific winning opening 65a.

また、上述した通り、開閉扉65f1の上面は、遊技球が約4秒で通過可能に構成されている。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、小当たりのオープニング期間とほぼ同一の期間開閉扉65f1の上面を転動する。よって、右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示されてから右打ちを開始した場合に、オープニング期間が経過するよりも前に遊技球が開閉扉65f1の上面を通過してしまうことを抑制できる。また、小当たりが確定表示された後、より早く遊技球の右打ちを開始する程、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。   Further, as described above, the upper surface of the open / close door 65f1 is configured such that a game ball can pass in about 4 seconds. That is, the game ball that has reached the upper surface of the open / close door 65f1 rolls on the upper surface of the open / close door 65f1 for a period substantially the same as the opening period of the small hit. Therefore, when right-handed is started after the right-handed notification image (see FIG. 64B) is displayed, the game ball passes through the upper surface of the opening / closing door 65f1 before the opening period elapses. Can be suppressed. In addition, the more the game ball can reach the upper surface of the open / close door 65f1, the sooner the right hit of the game ball is started after the small hit is confirmed, the probability variation state (the probability variation state of the special symbol) In the normal symbol time-short state) and in the short-time state (special symbol low-probability state and normal symbol time-short state), it is possible to play a game while paying attention to the display content of the third symbol display device 81. it can.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第3実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第3実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり乱数テーブル202aの詳細のみを説明する。
<Electric Configuration in Third Embodiment>
Next, the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. Note that the ROM 202 of the third embodiment is only partially changed in the specified contents of the first random number table 202a with respect to the ROM 202 of the first embodiment described above. This is the same as the first embodiment described above. Therefore, as the description of the ROM 202 in the third embodiment, only the details of the first random number table 202a will be described.

図65(a)は、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図65(a)に示した通り、第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加えて、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されている。   FIG. 65A is a diagram showing the specified contents of the first per-random number table 202a in the third embodiment. As shown in FIG. 65 (a), in the first random number table 202a according to the third embodiment, in addition to the random value (counter value) determined to be a big hit, the random value (counter value) determined to be a small hit. ) Is prescribed.

より具体的には、特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかによらず、第2特別図柄の抽選に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が「360〜399」の範囲に対して、小当たりが対応付けて規定されている(図65(a)の202a2、202a4参照)。一方で、第1特別図柄の抽選に対しては、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が1つも対応付けられていない(図65(a)の202a2、202a4参照)。このため、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりになる可能性は無いが、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/10(40/400)の確率で小当たりとなる。よって、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が高くなることで第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる上に、比較的高確率で小当たりとなって賞球を獲得するチャンスが得られるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。また、小当たりとなった場合に特定入賞口65aを狙って遊技を行うか否かによって、遊技者の有利度合いに大きな差を設けることができる。即ち、本実施形態では、小当たりが報知された後、4秒間のオープニング期間の間に遊技球を右打ちすることにより、開閉扉65f1の上面に多量(6個前後)の遊技球を到達させることができる。言い換えれば、小当たりの開放期間が開始される時点で、6個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができる。特定入賞口65aに対して遊技球が1個入賞する毎に、10個の賞球が付与されるので、小領域Ds3に表示される右打ち報知(図64(b)参照)に従って右打ちを行うことにより、小当たりとなる毎に60個前後の賞球を獲得することができる。よって、小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81の表示内容(右打ち報知画像)に従って右打ちを行うか否かで、確変状態および時短状態の間の有利度合いを大きく異ならせることができる。従って、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。   More specifically, regardless of whether the special symbol is in a low probability state or a special symbol in a high probability state, the value of the first random number counter C1 is “360” for the lottery of the second special symbol. The small hits are defined in association with the range of “˜399” (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65A). On the other hand, no value of the first per-random number counter C1 corresponding to the small hit is associated with the lottery of the first special symbol (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65A). For this reason, when the lottery of the first special symbol is executed, there is no possibility of winning a small hit, but when the lottery of the second special symbol is executed, a small hit with a probability of 1/10 (40/400) It becomes. Therefore, in the probability variation state and the short time state, the probability of hitting the normal symbol becomes high, so that the game ball can easily enter the second entrance 640, and the winning ball becomes a small hit with a relatively high probability. Since a chance to win is obtained, the gaming state becomes extremely advantageous for the player. Further, when a small win is made, it is possible to make a large difference in the player's degree of advantage depending on whether or not the game is played aiming at the specific winning opening 65a. That is, in the present embodiment, after the small hit is notified, a large amount (around 6 pieces) of the game balls reach the upper surface of the open / close door 65f1 by hitting the game balls to the right during the opening period of 4 seconds. be able to. In other words, at the time when the small hitting opening period is started, about six game balls can be in a state of passing through the upper surface of the door 65f1. Every time one game ball wins a specific winning opening 65a, 10 winning balls are awarded, so that a right-hand strike is made according to the right-hand notification (see FIG. 64B) displayed in the small area Ds3. By doing so, it is possible to obtain around 60 prize balls for every small hit. Therefore, when a small hit is made, it is possible to greatly vary the degree of advantage between the probability variation state and the short-time state depending on whether or not right-handing is performed according to the display content (right-handed notification image) of the third symbol display device 81. it can. Therefore, it is possible to play a game paying attention to the display contents of the third symbol display device 81.

次に、図65(b)を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図65(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203pが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 65B, the RAM 203 provided in the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 65B is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in the third embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that a small hitting / medium flag 203p is added. Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば小当たり中であることを意味する。一方、オフであれば、小当たり中ではないことを意味する。ここで、小当たり中とは、小当たりのオープニング期間が開始されてから、小当たりのエンディング期間が終了するまでの間を示している。この小当たり中フラグ203pは、小当たりのオープニング期間の開始時にオンに設定され(図67のS1303参照)、小当たりの終了時にオフに設定される(図67のS1311参照)。   The small hitting / measuring flag 203p is a flag indicating whether or not the small hitting is being performed. On the other hand, if it is off, it means that it is not in a small hit. Here, “meeting small hits” indicates a period from the start of the small hitting opening period to the end of the small hitting ending period. The small hitting medium flag 203p is set to ON at the start of the small hitting opening period (see S1303 in FIG. 67), and is set to OFF at the end of the small hitting (see S1311 in FIG. 67).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66、および図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図66のフローチャートを参照して、本第3実施形態におけるメイン処理3について説明する。このメイン処理3は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、メイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を行うための処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Third Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 66 and 67. First, the main process 3 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This main process 3 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and is a process for performing main control of the game, similarly to the main process (see FIG. 30). is there.

この第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)のうち、S1001〜S1005、およびS1006〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1005、およびS1006〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)では、S1005の処理が終了すると、次に、小当たりの実行中における特定入賞口65aの開閉動作を制御するための小当たり制御処理を実行して(S1021)、処理をS1006へと移行する。この小当たり制御処理(S1021)の詳細について、図67を参照して説明する。   Of the main process 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, the processes of S1001 to S1005 and S1006 to S1016 are respectively S1001 to S1005 and S1006 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment. The same process as each process of S1016 is executed. Further, in the main process 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, when the process of S1005 is completed, a small hit control process for controlling the opening / closing operation of the specific winning port 65a during the small hitting is executed next. Is executed (S1021), and the process proceeds to S1006. Details of the small hitting control process (S1021) will be described with reference to FIG.

図67は、小当たり制御処理(S1021)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1021)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S1301)。なお、S1301の処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)において特別図柄の抽選結果が小当たりと判定されたことに基づいて変動パターンが実行され、当該小当たりに対応する変動パターンの終了タイミングとなった場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。   FIG. 67 is a flowchart showing the small hitting control process (S1021). In this small hit control process (S1021), first, it is determined whether or not it is a small hit start timing (S1301). In the process of S1301, the variation pattern is executed based on the fact that the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit in the special symbol variation start process (see FIG. 23), and the variation pattern corresponding to the small bonus ends. When it is time, it is determined that it is a small hit start timing.

S1301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1302)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S1303)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S1301 that it is the start timing of the small hit (S1301: Yes), a small hitting opening command indicating the start of the small hitting opening period is set (S1302), and the small hitting medium flag 203p is set. It is set to ON (S1303), and this process is terminated.

一方、S1301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203pがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S1304)、小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合は(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合は(S1304:Yes)、次に、右特定入賞口65aの開放タイミングになったか否かを判別する(S1305)。即ち、オープニング期間(3秒間)の終了タイミングであるかを判別する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that it is not the start timing of the small hit (S1301: No), then it is determined whether the small hitting medium flag 203p is on (that is, whether the small hitting is in progress). (S1304) When it is determined that the small hitting / medium flag 203p is off (S1304: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small hitting flag 203p is on (S1304: Yes), it is next determined whether or not it is the opening timing of the right specific winning opening 65a (S1305). That is, it is determined whether it is the end timing of the opening period (3 seconds).

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングであると判別した場合は(S1305:Yes)、右特定入賞口65aの開放を設定して(S1306)、本処理を終了する。S1306の処理によって右特定入賞口65aの開放が設定されることにより、開閉扉65f1が開放されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入賞(入球)する。これにより、開閉扉65f1の上面に多くの遊技球が到達しているほど、多量の賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、小当たりのオープニング期間の間に、より多くの遊技球を遊技者に発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   In the process of S1305, when it is determined that it is the opening timing of the right specific winning opening 65a (S1305: Yes), the opening of the right specific winning opening 65a is set (S1306), and this process ends. By opening the right specific winning opening 65a by the processing of S1306, the opening / closing door 65f1 is opened, and the game ball passing through the upper surface of the opening / closing door 65f1 wins (enters) the right specific winning opening 65a. . As a result, the more game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the more prize balls can be obtained by the player. Therefore, more player balls can be fired by the player during the small hitting opening period, and the player's willingness to participate in the game can be improved.

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングではない(即ち、オープニング期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1305:No)、次いで、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1307)。なお、本第3実施形態では、右特定入賞口65aが開放されてから0.2秒間が経過するか、或いは、遊技球が2個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   In the processing of S1305, when it is determined that it is not the opening timing of the right specific winning port 65a (that is, not the opening timing of the opening period) (S1305: No), then the closing condition of the right specific winning port 65a is satisfied. Whether or not (S1307). In the third embodiment, it is determined that the closing condition is satisfied when 0.2 seconds elapses after the right specific winning opening 65a is opened or when two game balls are won.

S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1307:Yes)、右特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1308)、小当たりのエンディング期間の開始を示す小当たり用エンディングコマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。なお、小当たりのエンディング期間は、右特定入賞口65aへと入球した全ての遊技球を排出するのに十分な期間(例えば、0.5秒間)が設定される。   In the process of S1307, when it is determined that the closing condition for the right specific winning opening 65a is satisfied (S1307: Yes), the right specific winning opening 65a is closed (S1308), indicating the start of the small hitting ending period. A small hitting ending command is set (S1309), and this process ends. The small winning ending period is set to a period (for example, 0.5 seconds) sufficient to discharge all the game balls that have entered the right specific winning opening 65a.

一方、S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したタイミングではないと判別した場合は(S1307:No)、次いで、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S1310)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフにすることで小当たりの終了を設定して(S1311)、本処理を終了する。また、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1310:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1307, when it is determined that it is not the timing when the closing condition for the right specific winning opening 65a is established (S1307: No), is it the end timing of the small hit (that is, the end timing of the ending period)? (S1310), and if it is determined that it is the small hit end timing (S1310: Yes), the small hit end flag 203p is turned off to set the small hit end (S1311). ), This process is terminated. If it is determined in the processing of S1310 that it is not the small hitting end timing (S1310: No), this processing is ended as it is.

この小当たり制御処理(図66参照)を実行することで、毎回の小当たりで同一の右特定入賞口65aの開閉動作を実現することができる。   By executing this small hitting control process (see FIG. 66), it is possible to realize the opening / closing operation of the same right specific winning opening 65a in every small hitting.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図68を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図68は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理3(S4331)を示すフローチャートである。この第3実施形態における当たり関連処理3(S4331)は、コマンド判定処理(図36参照)の中で、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 68, the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the hit-related process 3 (S4331) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. The hit related process 3 (S4331) in the third embodiment is a process executed in place of the hit related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36). Similar to the winning-related process (see FIG. 37), this is a process for executing control corresponding to the type of command related to the winning.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。   Of the winning association process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the processes of S4401 to S4410 are the same as the respective processes of S4401 to S4410 of the winning association process (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is executed.

また、本第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)では、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、次に、主制御装置110から小当たり用オープニングコマンドを受信したかを判別し(S4431)、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4431:Yes)、右打ち報知画像(図64(b)参照)を表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定して(S4432)、本処理を終了する。   In the hit association process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, if it is determined in the process of S4409 that an ending command has not been received (S4409: No), then from the main controller 110 It is determined whether or not a small hitting opening command has been received (S4431). If it is determined that a small hitting opening command has been received (S4431: Yes), a right-hand notification image (see FIG. 64B) is displayed. A display command is set for the display control device 114 (S4432), and this process ends.

一方、S4431の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4431:No)、次いで、主制御装置110から小当たり用エンディングコマンドを受信しているかを判別し(S4433)、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4433:Yes)、右打ち報知画像を解除して通常の左打ちを報知する画像(図64(a)参照)に戻すための表示用コマンドを設定して(S4434)、本処理を終了する。小当たりの終了タイミングではなく、小当たりのエンディング期間の開始時に右打ち報知画像を解除することにより、右特定入賞口65aが閉鎖されて、遊技球が右特定入賞口65aへと入球する可能性がないにも拘わらず遊技者が遊技球を右打ちにより発射示続けてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者にとって損となることを防止できる。これに対し、S4433の処理において、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4433:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S4431, when it is determined that the small hitting opening command has not been received (S4431: No), it is then determined whether the small hitting ending command has been received from the main controller 110 (S4433). ) When it is determined that the small hitting ending command has been received (S4433: Yes), a display for canceling the right-handed notification image and returning to a normal left-handed notification image (see FIG. 64A). Command is set (S4434), and this process is terminated. The right specific winning opening 65a is closed by releasing the right-handed notification image at the start of the small hitting ending period instead of the small hitting end timing, and the game ball can enter the right specific winning opening 65a. It is possible to prevent (suppress) the player from continuing to show the game ball by hitting it to the right in spite of having no sex. Therefore, it can be prevented that the player loses. In contrast, if it is determined in S4433 that the small hitting ending command has not been received (S4433: No), this process ends.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)におけるS4431〜S4434の処理により、小当たりのオープニング期間の開始時から小当たり終了までの間に渡って、右打ち報知画像の表示を設定することができる。よって、小当たりの開放期間が開始されるよりも前(4秒間のオープニング期間の間)に遊技者に右打ちを行わせることができるので、右打ち報知画像に従って右打ちを行うことにより、小当たりの開放期間の開始時に開閉扉65f1の上面に複数の遊技球を到達した状態とすることができる。従って、小当たりの開放期間は自体は短い(最大0.2秒間)にも拘わらず、複数の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができるので、右打ち報知画像に従って遊技を行った場合の有利度合いをより大きくすることができる。これにより、遊技者に対してより真剣に第3図柄表示装置81の表示内容を確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   By the processing of S4431 to S4434 in the hit-related processing 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, display of the right-handed notification image is set from the start of the small hit opening period to the end of the small hit. can do. Therefore, since the player can make a right strike before the small hit release period is started (during the opening period of 4 seconds), by making a right strike according to the right strike notification image, A plurality of game balls can reach the upper surface of the open / close door 65f1 at the start of the winning opening period. Therefore, even though the small hit release period itself is short (maximum 0.2 seconds), a plurality of game balls can be entered into the specific winning opening 65a, so that the game is performed according to the right-handed notification image. In this case, the degree of advantage can be increased. Thereby, since the player can more seriously confirm the display content of the third symbol display device 81, the player's willingness to participate in the game can be improved.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが最大0.2秒間だけ開放される抽選結果(小当たり)を設ける構成としている。この小当たりになると、4秒間のオープニング期間が設定された後で、右特定入賞口65aが0.2秒間開放される。よって、4秒間のオープニング期間の間に開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を連続して発射することにより、開放期間の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができるので、その複数の遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。また、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間の開始から開放期間の終了までに渡って右打ち報知画像を表示させる構成としている。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示内容に従って右打ち報知画像が表示されている間のみ右打ちを行うことで、毎回の小当たりで容易に複数の遊技球を0.2秒間の開放期間の間に右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。更に、本第3実施形態では、右打ちが有利となるのが大当たり、または小当たりの場合のみであり、通常時は左打ちによって遊技を行う構成としている。このように構成することで、時短状態中や確変状態中は、右打ちと、左打ちとを頻繁に切り替えさせることができるので、遊技者に対して遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを抱かせることができる。また、右打ちが報知されれば賞球を獲得できるチャンスであるので、右打ちが報知された場合に遊技者を喜ばせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, a lottery result in which the right specific winning opening 65a is opened only for a maximum of 0.2 seconds in a part of the case where the special symbol is not selected. ). When this small hit is reached, after the opening period of 4 seconds is set, the right specific winning opening 65a is opened for 0.2 seconds. Therefore, by continuously firing the game balls toward the upper surface of the open / close door 65f1 during the opening period of 4 seconds, a plurality of game balls are passing the upper surface of the open / close door 65f1 at the start of the open period. Therefore, it is possible to enter the plurality of game balls into the opened right specific winning opening 65a. In addition, when a special symbol lottery is won, a right-handed notification image is displayed from the start of the small hitting opening period to the end of the opening period. By configuring in this way, a plurality of game balls can be easily set to 0. 0 with each small hit by performing a right strike only while the right strike notification image is displayed according to the display content of the third symbol display device 81. It is possible to win the right specific winning opening 65a during the opening period of 2 seconds. Therefore, it is possible to play a game paying attention to the display contents of the third symbol display device 81. Furthermore, in the third embodiment, the right strike is advantageous only in the case of a big hit or a small hit, and the game is played by left strike in normal times. With this configuration, it is possible to frequently switch between right-handed and left-handed during the short-time state or the probability-changing state, so that the player can enjoy switching the direction in which the game ball is fired. You can make it. In addition, if a right strike is notified, it is a chance that a winning ball can be obtained. Therefore, a player can be pleased when a right strike is notified.

なお、本第3実施形態では、通常時に小当たりとなった場合は右打ちを報知する演出を実行し、それ以外では左打ちを報知する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりとなった場合に、即座に(例えば、変動終了後、0.1秒間で)開放期間が設定される構成とする。即ち、変動表示の実行中に右打ちを開始していなければ小当たりの開放期間中に遊技球を入球させることが困難となるように構成する。そして、第2特別図柄の変動表示中に小当たりとなる期待度を示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には例えば、第3図柄の変動表示の実行中に、小領域Ds3に対して、「10%」との文字と、「30%」との文字と、「60%」との文字と、「100%」との文字との中から何れかの文字を選択して表示させる構成としてもよい。選択する際には、第2特別図柄の抽選結果に応じた選択確率で表示させる文字を決定する構成としてもよい。より具体的には、「100%」との文字は、小当たりの場合にしか選択されないが、選択される確率が他の文字に比べて低確率となるように構成する。また、「10%」との文字は、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に「30%」や「60%」よりも選択され難く、且つ、外れの場合に最も選択され易くなるように構成する。また、「30%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「10%」よりは高く、且つ、「60%」よりも低くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「10%」よりは低く、且つ、「60%」よりも高くなるように構成する。また、「60%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「30%」よりも高くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「30%」よりも低くなるように構成する。このように構成することで、小当たりとなった場合に表示される文字の多くは、外れの場合にも表示され得る「30%」や「60%」となるので、表示された文字から、小当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。そして、小当たりになると予測した遊技者に対して、変動表示の実行中から(小当たりが開始される前から)右打ちにより開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射させることができる。これにより、遊技者の予測通りに小当たりとなれば、開閉扉65f1が開放されて賞球を獲得できる一方、予測が外れた場合には無駄に右打ちを行ってしまっただけとなるので、遊技者に小当たりであるか否かをより真剣に予測させることができる。また、「100%」との文字が表示された場合は、必ず小当たりとなるので、遊技者に対して安心して変動表示の実行中から右打ちを行わせることができる。よって、確変状態、および時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the third embodiment, the effect of notifying the right-handed strike is executed when the small hit is normal, and the effect of notifying the left-handed strike is executed otherwise. However, the present invention is limited to this. is not. For example, when a small hit is made, the open period is set immediately (for example, 0.1 seconds after the end of the fluctuation). That is, it is configured such that it is difficult to enter the game ball during the small hit release period unless right-handing is started during execution of the variable display. And it is good also as a structure which performs the production | presentation which suggests the expectation degree which becomes a small hit during the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol. Specifically, for example, during the execution of the variable display of the third symbol, the characters “10%”, “30%”, and “60%” are displayed on the small area Ds3. , Any one of the characters “100%” may be selected and displayed. When selecting, it is good also as a structure which determines the character displayed with the selection probability according to the lottery result of the 2nd special symbol. More specifically, the character “100%” is selected only in the case of small hits, but is configured such that the probability of selection is lower than that of other characters. In addition, the character “10%” is less likely to be selected than “30%” or “60%” when the lottery result of the second special symbol is a small hit, and is most easily selected when the lottery is off. Configure as follows. The character “30%” is configured such that the probability of being selected in the case of a small hit is higher than “10%” and lower than “60%”, but is selected when it is out of place. The probability of being made is lower than “10%” and higher than “60%”. Further, the character “60%” is configured such that the probability of being selected in the case of a small hit is higher than “30%”, while the probability of being selected in the case of being off is more than “30%”. Configure to be lower. By configuring in this way, many of the characters that are displayed in the case of a small hit are “30%” and “60%” that can be displayed even in the case of losing, so from the displayed characters, It is possible to make the player predict whether or not to win the game. Then, the player who is predicted to be a small hit can launch a game ball toward the upper surface of the open / close door 65f1 by right-handing while the variable display is being executed (before the small hit is started). As a result, if the hit is as predicted by the player, the open / close door 65f1 is opened and a winning ball can be obtained. It is possible to make the player more seriously predict whether or not it is a small hit. Further, when the character “100%” is displayed, it is always a small hit, so that the player can feel right-handed while the variable display is being executed. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the probabilistic state and the short-time state.

本第3実施形態では、小当たり種別として、オープニング期間が4秒間の小当たりのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、オープニング期間が異なる複数の種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、オープニング期間が1秒間の種別と、2秒間の種別と、4秒間の種別と、8秒間の種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間が短い(1秒間や2秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちを行った場合に、小当たりの開放期間が開始されるまでの間に開閉扉65f1に到達する遊技球の個数が少なくなるので、オープニング期間が4秒間の小当たり種別に比べて賞球数が少なくなり易い。一方、オープニング期間が、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間よりも長い(8秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちをし続けると、オープニング期間の前半で発射された遊技球が、開放期間の開始よりも前に開閉扉65f1を通過してしまう。よって、無駄球が発生しやすくなるため、オープニング期間が4秒間の小当たり種別よりも、持ち球が減り易くなってしまう。これにより、小当たり種別によって遊技者の有利度合いが可変されるので、小当たりが報知された(右打ち報知画像が表示された)場合に、有利な小当たりであることを願いながら右打ちを行わせることができる。   In the third embodiment, as the small hit type, only a small hit with an opening period of 4 seconds is provided. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of types having different opening periods may be provided. Specifically, for example, an opening period may be provided with a type of 1 second, a type of 2 seconds, a type of 4 seconds, and a type of 8 seconds. By configuring in this way, if the opening period is short (1 second or 2 seconds), it is a small hit when a right hit is made after the opening period of the small hit is started. Since the number of game balls that reach the open / close door 65f1 is reduced before the opening period starts, the number of prize balls tends to be smaller than that of the small hit type with an opening period of 4 seconds. On the other hand, when the opening period is a small hit of a type (8 seconds) longer than the period required for the game ball to pass through the upper surface of the open / close door 65f1, the right after the opening period of the small hit is started If hitting is continued, the game ball fired in the first half of the opening period passes through the open / close door 65f1 before the start of the opening period. Therefore, since it becomes easy to generate | occur | produce a useless ball | bowl, it will become easy to reduce a held ball | bowl rather than the small hit type whose opening period is 4 second. As a result, the player's degree of advantage varies depending on the type of small hit, so when the small hit is notified (right-hand notification image is displayed), the player makes a right strike while hoping for an advantageous small hit. Can be done.

本第3実施形態では、小当たりとなった場合に右打ち報知画像を表示させる構成としていたが、右打ち報知画像を表示させるのは、小当たりの間に限られるものではない。例えば、大当たりの実行中の表示(例えば、オープニング期間の表示)にも右打ち報知画像を転用してもよい。このように構成することで、大当たり中と小当たり中とで別々の演出を用意する必要がなくなるので、表示データテーブルのデータ数を削減することができる。   In the third embodiment, the right-handed notification image is displayed when the small hit is made, but the right-handed notification image is not limited to be displayed during the small hit. For example, the right-handed notification image may be diverted to a display during execution of the jackpot (for example, display of the opening period). By configuring in this way, it is not necessary to prepare separate effects for the big hit and the small hit, so the number of data in the display data table can be reduced.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する可能性がある構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の抽選に代えて、または加えて、第1特別図柄の抽選が実行された場合に所定確率(例えば、1/50の確率)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態において、小当たりとなった場合にある程度まとまった出球を得ることが可能となるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、最も不利な状態が長く続いた(所謂、ハマりが発生した)としても、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。この場合において、小当たりに当選した場合における右打ち報知画像を表示する割合(右打ちナビの発生率)を、外れが連続した回数によって可変させる構成としてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとならずに特定回数、外れとなるまでは、小当たりとなっても右打ちナビがほとんど発生しない構成とし、特定回数を超えた場合に右打ちナビの発生率が高確率(例えば、50%)となる構成としてもよい。これにより、特定回数を超えると持ち球が減り難くなるので、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the third embodiment, the second special symbol may be selected in the lottery of the second special symbol. However, the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the lottery of the second special symbol, when the lottery of the first special symbol is executed, a winning combination with a predetermined probability (for example, a probability of 1/50) may be adopted. By configuring in this way, it is possible to obtain a certain number of balls in a low probability state of a special symbol that is most disadvantageous to the player, and in a normal state of a normal symbol, when a small hit is made The game can be prevented from becoming monotonous. Therefore, even if the most unfavorable state lasts for a long time (so-called hooking has occurred), the player can hardly get bored with the game. In this case, the ratio of displaying the right-handed notification image when the small hit is won (occurrence rate of right-handed navigation) may be varied according to the number of consecutive misses. In other words, the right-handed navigator is configured so that little right-handed navigation is generated even if it is a small hit until it loses a specific number of times without winning a big win in the first special symbol lottery. The occurrence rate may be a high probability (for example, 50%). Thereby, since it becomes difficult to reduce the number of balls when the specific number of times is exceeded, the game can be continued for a longer time. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第3実施形態では、第1実施形態と同様に、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、作動入賞口660を削除して、小当たりとなった場合にのみ、オーバー入賞が発生し得る構成としてもよい。   In the third embodiment, as in the first embodiment, the big winning is started when a game ball enters the operating winning opening 660. However, the operating winning opening 660 is deleted, Only when it becomes, it is good also as a structure which can generate | occur | produce an overwinning.

本第3実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としてもよい。即ち、小当たりに当選したことに基づく右特定入賞口65aの開放期間の間に、右特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで、特定領域へと遊技球が入球して大当たりが開始される可能性がある構成としてもよい。このように構成することで、小当たりにおいて右特定入賞口65aへと入球させるメリットをより大きくすることができるので、右打ちナビが発生するかどうかにより注目して遊技を行わせることができる。この場合において、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するように構成した上で、遊技状態毎に小当たりとなった場合の右打ちナビの発生率を可変させる構成としてもよい。即ち、普通図柄の低確率状態では、ナビ発生率を低くし、普通図柄の時短状態ではナビ発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態における有利度合いをより高めることができる。また、逆に、普通図柄の低確率状態の方がナビ発生率を高くしてもよい。これにより、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合にも特定領域に入球させて大当たりになるチャンスが与えられるので、長い間大当たりに当選しないという状況を発生し難くすることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。更に、普通図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選で外れとなった回数が特定回数以上となった場合に、小当たりとなった場合における右打ちナビの発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、特定回数を超えた場合に、超える前よりも大当たりに当選し易い(特定領域に遊技球を入球させ易い)状況を形成することができるので、長い間特別図柄の外れが連続するという状況が発生し難くなるように構成できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the third embodiment, the jackpot is started when the jackpot is won in the special symbol lottery. However, the present invention is not limited to this. Instead of this, or in addition to this, it is possible to have a configuration in which a big hit is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. In other words, during the opening period of the right specific winning opening 65a based on the winning of the small hit, by entering the game ball into the right specific winning opening 65a, the game ball enters the specific area and wins big May be configured to start. By configuring in this way, it is possible to increase the merit of entering the right specific winning opening 65a with a small hit, so that it is possible to play a game with attention depending on whether right-handed navigation occurs. . In this case, after the first special symbol lottery is configured to win a small hit, it may be configured to vary the rate of occurrence of right-handed navigation in the case of a small hit for each gaming state. In other words, a configuration may be adopted in which the navigation occurrence rate is lowered in a low probability state of a normal symbol and the navigation occurrence rate is increased in a short time state of a normal symbol. By comprising in this way, the advantageous degree in the time-short state of a normal symbol can be raised more. Conversely, the navigation occurrence rate may be higher in the low probability state of the normal symbol. As a result, in addition to the big win in the special symbol lottery, there will be a chance to win a big hit by entering a specific area in the case of a small win, so there will be a situation where you will not win a big win for a long time Can be difficult. Therefore, the game can be continued for a longer time. Furthermore, in the low probability state of the normal symbol, when the number of misses in the special symbol lottery exceeds a specific number, it may be configured to increase the incidence of right-handed navigation in the case of a small hit. . By configuring in this way, when a specific number of times is exceeded, it is possible to form a situation where it is easier to win a big hit than before it is over (it is easier to enter a game ball in a specific area), so a special symbol for a long time It can be configured so that the situation where the deviation of the distance is continuous does not easily occur. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図69から図74を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることで、大当たりが開始されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入球する構成としていた。つまり、大当たり待機状態になった場合には、必ず大当たりを開始させる(作動入賞口660へと入球させる)タイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(1ラウンド目に右特定入賞口65aへと入球させる遊技球の個数)が可変する遊技性になる構成としていた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 74. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, a big hit is started by causing the game ball to enter the operation winning opening 660 while the game ball passes through the upper surface of the open / close door 65f1, and the open / close door 65f1. The game ball that is passing through the upper surface of the golf ball enters the right specific winning opening 65a. In other words, when the jackpot standby state is entered, the advantage level of the first round (the right specific winning slot 65a is set to the first round) according to the timing at which the jackpot is always started (the ball is entered into the operation winning slot 660). The number of game balls to be entered is configured to be variable.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりを開始させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)が可変する遊技性と、大当たりを開始させるタイミングと1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)とが無関係になる遊技性とを遊技者が選択することができる構成としている。より具体的には、本第4実施形態では、大当たり待機状態における遊技者の選択により、大当たりの1ラウンド目に、右可変入賞装置65の右特定入賞口65aを開放させるか、左可変入賞装置650の左特定入賞口650aを開放させるかを可変させる構成としている。これにより、遊技者に対して好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the gameability in which the degree of advantage (the number of winning balls that can be obtained) in the first round varies according to the timing for starting the big hit, the timing for starting the big hit, and one round. The player can select game characteristics that are independent of the degree of eye advantage (the number of prize balls that can be acquired). More specifically, in the fourth embodiment, the right specific winning opening 65a of the right variable winning device 65 is opened or the left variable winning device is selected in the first round of the jackpot by selection of the player in the jackpot waiting state. It is configured to change whether the left specific winning opening 650a of 650 is opened. Thereby, since a player can select favorite game nature, the game nature according to the taste for every player can be provided.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドにおいて左特定入賞口650aを閉鎖すると判定される条件を、「30秒が経過したか、或いは4個以上の遊技球が入賞した場合」とした点、主制御装置110におけるRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the fourth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board configuration of the game board 13 is partially changed, in each jackpot round The condition for determining that the specific winning opening 650a is to be closed is that "30 seconds have passed or four or more game balls have been won", and the configuration of the RAM 203 in the main controller 110 has been partially changed. The control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed, In addition, the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図69を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図69に示した通り、本第4実施形態では、遊技盤13における正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、振り分け装置680が配設されている。振り分け装置680の内部には、遊技球が入球可能な2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)が設けられている。これら2つの作動入賞口は、いずれも第1実施形態における作動入賞口660と同様に、大当たり待機状態の間のみ、遊技球の入球が有効と判定される。大当たり待機状態において、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンドにおいて右特定入賞口65aが開放される大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、大当たりの1ラウンドにおいて左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。   First, with reference to FIG. 69, the board surface structure of the game board 13 in this 4th Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 69, in the fourth embodiment, a sorting device 680 is disposed on the upper right side of the game board 13 in front view, instead of the operation winning opening 660 in the first embodiment. Inside the sorting device 680, there are provided two operation winning ports (right operating winning port 681 and left operating winning port 682) through which game balls can enter. As with the operation winning port 660 in the first embodiment, these two operation winning ports are determined to be valid for entering a game ball only during the big hit waiting state. When a game ball enters the right action winning opening 681 in the big hit waiting state, a big hit is started in which the right specific winning opening 65a is opened in one round of jackpot, and the game ball enters the left action winning opening 682. When the player has entered the ball, the jackpot is started in which the left specific winning opening 650a is opened in one round of jackpot.

また、2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)の上方には、振り分け装置680へと入球した遊技球を、どちらかの作動入賞口へと振り分けるための振り分け部材683が設けられている。この振り分け部材683は、軸683aを回転軸として回動可能に構成されており、経過時間に応じて(2秒毎に)右側に傾倒した配置(図69の実線参照)と、左側に傾倒した配置(図69の破線参照)とに交互に可変される。振り分け部材683が右側に傾倒した配置になると、右作動入賞口681の上方が振り分け部材683によって塞がれると共に、左作動入賞口682の上方が開放される。このため、振り分け部材683が右側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視右上方向から正面視左下方向に向かう傾斜に沿って左下方向へと流下して、左作動入賞口682へと入球する。   In addition, a distribution member for distributing a game ball that has entered the distribution device 680 to one of the operation winning ports above the two operation winning ports (right operation winning port 681, left operation winning port 682). 683 is provided. The sorting member 683 is configured to be rotatable about the shaft 683a as a rotation shaft, and is tilted to the right (see the solid line in FIG. 69) and tilted to the left according to the elapsed time (every 2 seconds). The position is alternately changed (see the broken line in FIG. 69). When the distribution member 683 is tilted to the right, the upper portion of the right operation winning port 681 is blocked by the distribution member 683 and the upper portion of the left operation winning port 682 is opened. For this reason, the game balls that have entered the sorting device 680 while the sorting member 683 is tilted to the right are inclined by the sorting member 683 from the upper right direction in the front view toward the lower left direction in the front view. Then, it flows down to the lower left direction and enters the left operation winning opening 682.

大当たり待機状態において左作動入賞口682へと遊技球が入球すると、大当たりの全ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65と異なり、左特定入賞口650aが閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技球の入球数がバラつき難く、毎回ほぼ同一の個数の賞球を安定して払い出させることができる。よって、タイミングを合わせて遊技球を打ち出す遊技に自信が無い遊技者等に対しては、左特定入賞口650aが開放される大当たりを選択させることができる。   When a game ball enters the left operating winning opening 682 in the big hit waiting state, a big hit is started in which the left specific winning opening 650a is opened in all the big hit rounds. Unlike the right variable winning device 65, the left variable winning device 650 holds the game ball at a position where the game ball can enter the left specific winning port 650a while the left specific winning port 650a is closed. It is configured so that it is impossible. Therefore, in the first round of jackpots, the number of game balls entering is not likely to vary, and it is possible to stably pay out almost the same number of prize balls each time. Therefore, a player who is not confident in a game that launches a game ball at the same timing can select a jackpot that opens the left specific winning opening 650a.

なお、上述した通り、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合に開始される大当たりは、各ラウンドの開始から30秒が経過するか、或いは遊技球が左特定入賞口650aに4個以上入球した場合にラウンドが終了する。よって、左作動入賞口682へと遊技球が入球して開始された大当たり(左契機大当たり)の1ラウンド目では、ほぼ、遊技球が左特定入賞口650aに4個入賞して大当たりが終了する。   As described above, when the game ball enters the left operation winning opening 682, 30 seconds have elapsed from the start of each round, or the game ball is 4 in the left specific winning opening 650a. The round ends when more than one ball is entered. Therefore, in the first round of the jackpot (left opportunity jackpot) that started when the game ball entered the left operating winning opening 682, almost four gaming balls won the left specific winning slot 650a and the jackpot ended. To do.

一方、振り分け部材683が左側に傾倒した配置になった場合は、右作動入賞口681の上方が開放されると共に、左作動入賞口682の上方が振り分け部材683によって塞がれる。このため、振り分け部材683が左側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視左上方向から正面視右下方向に向かう傾斜に沿って右下方向へと流下して、右作動入賞口681へと入球する。右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降に左特定入賞口650aが開放される大当たり(右契機大当たり)が開始される。この右契機大当たりの1ラウンド目は、右特定入賞口65aが開放されてから30秒が経過するか、或いは遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入球した場合に終了する。しかしながら、上述した通り、右特定入賞口65aへの入賞個数は、右特定入賞口65aの開放時点で開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数に応じて、おおよそ2個〜6個の範囲で上下する。よって、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、その入球のタイミングに応じて獲得できる賞球数が可変する遊技性となる。   On the other hand, when the distribution member 683 is inclined to the left, the upper portion of the right operation winning port 681 is opened and the upper portion of the left operation winning port 682 is blocked by the distribution member 683. For this reason, the game ball that has entered the sorting device 680 while the sorting member 683 is tilted to the left is inclined by the sorting member 683 from the upper left direction in the front view toward the lower right direction in the front view. , And then flow down to the lower right and enter the right action winning opening 681. When a game ball enters the right operation winning opening 681, the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the big hit, and the left specific winning opening 650a is opened in the second and subsequent rounds. Jackpot) is started. The first round of the right opportunity jackpot ends when 30 seconds elapse after the right specific winning opening 65a is opened, or when two or more game balls enter the right specific winning opening 65a. However, as described above, the number of winning prizes to the right specific winning opening 65a is approximately 2 to 6 depending on the number of game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 when the right specific winning opening 65a is opened. Move up and down in range. Therefore, when a game ball enters the right operation winning opening 681 in the big hit waiting state, the number of winning balls that can be acquired is variable according to the timing of the game.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態になると、2秒毎に振り分け部材683の配置が切り替わるので、遊技者に対して、振り分け部材683の配置を確認して、好みの遊技性に対応する作動入賞口へと入球可能となるタイミングで遊技球を入球させることにより、各遊技者の趣向に合った遊技性を提供することができる。   As described above, in the fourth embodiment, when the jackpot standby state is entered, the placement of the sorting member 683 is switched every 2 seconds. By entering the game ball at a timing at which it is possible to enter the operation winning opening corresponding to, it is possible to provide the gameability suitable for each player's taste.

右作動入賞口681と、左作動入賞口682との間には、振り分け装置680へと入球した遊技球がいずれの作動入賞口へも入球しなかった場合に、当該遊技球を振り分け装置680の外部へと排出するためのアウト口が設けられている。このアウト口を設けておくことで、振り分け装置680の内部において球詰まり等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。   Between the right operation winning opening 681 and the left operation winning opening 682, when a game ball that has entered the distribution device 680 does not enter any of the operation winning ports, the game ball is allocated to the distribution device. An out port is provided for discharging to the outside of 680. By providing this out port, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of problems such as clogging of balls inside the sorting device 680.

次に、図70を参照して、本第4実施形態における表示演出について説明する。図70(a),(b)は、本第4実施形態における大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様の一例を示した図である。図70(a)は、大当たり待機状態において、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間の表示態様を示している。   Next, with reference to FIG. 70, a display effect in the fourth embodiment will be described. FIGS. 70A and 70B are diagrams illustrating an example of a display mode during a standby state effect executed in the jackpot standby state according to the fourth embodiment. FIG. 70 (a) shows a display mode while the sorting member 683 is tilted to the right side in the jackpot standby state.

図70(a)に示した通り、本第4実施形態における大当たり待機状態では、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。また、図70(a)に示した通り、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間は、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと安心モード!?」との文字と、「賞球を安定して獲得できるよ!」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(左作動入賞口682が配置されている方向)を示す画像とが表示される。また、第1実施形態とは異なり、チャンスメーターCMは表示されず、表示画面の右側が空いた状態となる。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、左作動入賞口682へと入球する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。即ち、左作動入賞口682へと遊技球を入球させるタイミングとは無関係に、1ラウンド目において安定して5個の遊技球を左特定入賞口650aに入球させることができる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。   As shown in FIG. 70 (a), in the jackpot standby state in the fourth embodiment, as in the first embodiment, a display area in which the characters “Big jackpot confirmed!” Are displayed on the upper part of the front view of the display screen. HR1 and the combination (final stop symbol) of the third symbol that is finally stopped (determined) in the variable display effect that was executed before the big hit standby state is displayed. Further, as shown in FIG. 70 (a), while the sorting member 683 is tilted to the right, the display area HR2 formed on the display screen is “reliable mode when hit now !?” And the characters “I can stably win prize balls!” And the direction in which the game balls that have entered the sorting device 680 flow down (the direction in which the left action winning opening 682 is arranged). The image shown is displayed. Further, unlike the first embodiment, the chance meter CM is not displayed, and the right side of the display screen is empty. With these display contents, when a game ball is launched toward the sorting device 680, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the ball will enter the left operation winning opening 682. In other words, regardless of the timing of entering the game ball into the left working winning opening 682, a big hit of gaming that can stably enter 5 game balls into the left specific winning opening 650a in the first round. Can be recognized when is started.

図70(b)に示した通り、振り分け部材683が左側に傾倒した状態となっている間は、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。加えて、表示画面の右側に、第1実施形態と同様にチャンスメーターCMが表示される。そして、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと不安定モード!?」との文字と、「運が良ければ大量獲得!!運が悪ければ、、、」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(右作動入賞口681が配置されている方向)を示す画像とが表示される。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、右作動入賞口681へと入球する可能性が高いことを遊技球に認識させることができる。即ち、開閉扉65f1に到達している遊技球の個数をチャンスメーターCMのゲージ数から判別して、タイミング良く(ゲージ数がより多いタイミングで)右作動入賞口681へと遊技球を入球させることでより多くの賞球を獲得できる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。   As shown in FIG. 70 (b), while the sorting member 683 is tilted to the left side, as in the first embodiment, the letters “Big hit confirmed!” Are displayed at the top of the front view of the display screen. The displayed display area HR1 and the combination (final stop symbol) of the third symbol that is finally stopped (determined) in the variable display effect that was executed before the big hit standby state is displayed. In addition, a chance meter CM is displayed on the right side of the display screen, as in the first embodiment. And, for the display area HR2 formed on the display screen, the characters “unstable mode !?” and the characters “obtain a lot if you are lucky! If you are unlucky ...” And an image indicating the direction in which the game ball that has entered the sorting device 680 flows down (the direction in which the right action winning opening 681 is disposed) is displayed. With these display contents, when a game ball is launched toward the sorting device 680, the game ball can recognize that there is a high possibility of entering the right operation winning opening 681. That is, the number of game balls reaching the opening / closing door 65f1 is determined from the number of gauges of the chance meter CM, and the game balls are inserted into the right operation winning opening 681 with good timing (when the number of gauges is larger). Thus, it can be recognized that a jackpot of playability that can acquire more prize balls is started.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態において、振り分け装置680を狙って遊技球を発射した場合に入球する作動入賞口の種別と、入球により開始される大当たりの概要(遊技性)とを第3図柄表示装置81において表示させる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性の大当たりを選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせて遊技性を切り替えることができる遊技機を提供することができる。   As described above, in the fourth embodiment, in the jackpot waiting state, when the game ball is launched aiming at the sorting device 680, the type of the operation winning hole to be entered and the outline of the jackpot started by the game (game) Is displayed on the 3rd symbol display device 81. By configuring in this way, it is possible for the player to select a jackpot of gameability that suits his / her preferences. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of switching the gaming property according to the preference of each player.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図71を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図71は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第4実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、特定入賞口種別格納エリア203qと、振分状態格納エリア203rと、振分状態タイマ203sと、が追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in the fourth embodiment is different from the above-described configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that the specific winning opening type storage area 203q, the distribution state storage area 203r, and the distribution state timer 203s. And is different in that it is added. Since other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

特定入賞口種別格納エリア203qは、大当たりの1ラウンド目において開放される特定入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに「01H」が格納されている場合は、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降は左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。一方、「02H」が格納されている場合は、大当たりの各ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。この特定入賞口種別格納エリア203qは、初期値が「00H」に設定されており、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球することで「01H」が格納される一方、左作動入賞口682へと遊技球が入球することで「02H」が格納される(図72のS1131,S1133参照)。大当たりの1ラウンド目の開始条件が成立すると、この特定入賞口種別格納エリア203qのデータに基づいて開放させる特定入賞口の種別を判別する(図73のS1232)。   The specific prize slot type storage area 203q is a storage area for storing data indicating the type of the specific prize slot opened in the first round of jackpot. Specifically, when “01H” is stored in the specific winning opening type storage area 203q, the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning opening 650a is set in the second and subsequent rounds. It means that it is a jackpot type to be released. On the other hand, when “02H” is stored, it means that the jackpot type is such that the left specific winning opening 650a is opened in each jackpot round. In this specific winning opening type storage area 203q, an initial value is set to “00H”, and “01H” is stored when a game ball enters the right operation winning opening 681 in the big hit waiting state, “02H” is stored when the game ball enters the left operation winning opening 682 (see S1131 and S1133 in FIG. 72). When the start condition for the first jackpot is established, the type of the specific winning opening to be opened is determined based on the data in the specific winning opening type storage area 203q (S1232 in FIG. 73).

振分状態格納エリア203rは、振り分け部材683の向きを示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、振分状態格納エリア203rに「00H」が格納されている場合は、振り分け部材683が左側に傾倒した状態(右作動入賞口681に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味し、「01H」が格納されている場合は、振り分け部材683が右側に傾倒した状態(左作動入賞口682に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味する。この振分状態格納エリア203rのデータは、大当たり待機状態において、振り分け部材683の配置が切り替わる毎に、切り替わり後の配置に対応したデータに更新される(図72のS1125,S1127参照)。なお、振り分け部材683の初期の配置は、左側に傾倒した状態となる。これに合わせて、振分状態格納エリア203rの初期値も「00H」となる。大当たり待機状態においては、振分状態格納エリア203rのデータが更新される毎に、更新後のデータに対応する振り分け部材683の配置を音声ランプ制御装置113に通知するためのコマンド(振分状態コマンド)が設定される。この振分状態コマンドにより、振り分け部材683の配置が切り替わったと判別して、待機状態演出の表示態様を切り替わり後の配置に対応する表示態様に更新する。   The distribution state storage area 203r is a storage area in which data indicating the direction of the distribution member 683 is stored. Specifically, when “00H” is stored in the distribution state storage area 203r, the distribution member 683 is tilted to the left (a state in which a game ball can enter the right operation winning opening 681). When “01H” is stored, the sorting member 683 is tilted to the right (a state in which a game ball can enter the left operation winning opening 682). Means. The data in the distribution state storage area 203r is updated to data corresponding to the changed arrangement every time the arrangement of the distribution member 683 is switched in the jackpot waiting state (see S1125 and S1127 in FIG. 72). Note that the initial arrangement of the sorting member 683 is tilted to the left. In accordance with this, the initial value of the distribution state storage area 203r is also “00H”. In the big hit waiting state, every time the data in the distribution state storage area 203r is updated, a command (distribution state command) for notifying the sound lamp control device 113 of the arrangement of the distribution member 683 corresponding to the updated data. ) Is set. Based on this distribution state command, it is determined that the arrangement of the sorting member 683 has been switched, and the display state of the standby state effect is updated to a display form corresponding to the post-switching arrangement.

振分状態タイマ203sは、振り分け部材683の状態を切り替えるまでの残り時間をカウントするためのタイマである。この振分状態タイマ203sは、大当たり待機状態において振り分け部材683の状態が切り替えられる毎にタイマ値が「0」にリセットされ、後述する大当たり開始処理4(図72参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図72のS1121)。即ち、メイン処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新される。そして、タイマ値が500以上となった場合に振り分け部材683の状態が切り替えられる(図72のSS1124,S1126参照)。   The sorting state timer 203s is a timer for counting the remaining time until the state of the sorting member 683 is switched. The distribution state timer 203s is reset to “0” every time the state of the distribution member 683 is switched in the big hit waiting state, and is set to 1 every time a big hit start process 4 (see FIG. 72) described later is executed. They are added one by one (S1121 in FIG. 72). That is, it is updated at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the main process. When the timer value becomes 500 or more, the state of the sorting member 683 is switched (see SS1124 and S1126 in FIG. 72).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図72、および図73を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図72を参照して、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)について説明する。この大当たり開始処理4(S1041)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口(右作動入賞口681、および左作動入賞口682)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に、作動入賞口の種別に対応する大当たりを開始するための処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 72 and FIG. 73, a control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 72, the jackpot start process 4 (S1041) in the fourth embodiment will be described. This jackpot start process 4 (S1041) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is an operation winning opening (right operating winning opening 681 and left operating winning opening 682). This is a process for starting the jackpot corresponding to the type of the operating winning opening when the entering into the operating winning opening is detected and the entering into the operating winning opening is detected.

この第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, the processes of S1101, S1103, and S1104 are S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively. The same processing as the above processing is executed.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態中である)と判別した場合は(S1101:Yes)、次いで、振分状態タイマ203sの値に1を加算し(S1121)、加算後のタイマ値が500以上であるかを判別する(S1122)。S1122の処理において、加算後の振分状態タイマ203sのタイマ値が500以上であると判別した場合は(S1122:Yes)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングになったことを意味するため、振り分け部材683の状態を切り替えるためのS1123〜S1129の各処理を実行する。   Further, in the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S1101 that the ball waiting flag 203j is on (that is, in a jackpot standby state) (S1101: Next, 1 is added to the value of the distribution state timer 203s (S1121), and it is determined whether the timer value after addition is 500 or more (S1122). In the process of S1122, when it is determined that the timer value of the distribution state timer 203s after addition is 500 or more (S1122: Yes), it means that it is time to switch the state of the distribution member 683. Each process of S1123 to S1129 for switching the state of the member 683 is executed.

具体的には、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「00H」であるか(振り分け部材683が左側に傾倒した状態であるか)否かを判別する(S1123)。S1123の処理において、「00H」が格納されていると判別した場合は(S1123:Yes)、左側に傾倒した状態の振り分け部材683を、右側に傾倒した状態に可変させ(S1124)、振分状態格納エリア203rに「01H」を格納して(S1125)、処理をS1128へと移行する。   Specifically, it is determined whether or not the data stored in the distribution state storage area 203r is “00H” (whether the distribution member 683 is tilted to the left) (S1123). If it is determined in the processing of S1123 that “00H” is stored (S1123: Yes), the sorting member 683 tilted to the left is changed to tilted to the right (S1124), and the sorting state is set. “01H” is stored in the storage area 203r (S1125), and the process proceeds to S1128.

一方、S1123の処理において、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「01H」であると判別した場合は(S1123:No)、右側に傾倒した状態の振り分け部材683を、左側に傾倒した状態に可変させ(S1126)、振分状態格納エリア203rに「00H」を格納して(S1127)、処理をS1128へと移行する。   On the other hand, in the process of S1123, when it is determined that the data stored in the distribution state storage area 203r is “01H” (S1123: No), the distribution member 683 tilted to the right is tilted to the left. The state is changed (S1126), "00H" is stored in the distribution state storage area 203r (S1127), and the process proceeds to S1128.

S1125、またはS1127の処理後に実行されるS1128の処理では、切り替え後の振り分け部材683の配置を示す振分状態コマンドを設定し(S1128)、振分状態タイマ203sの値を0にリセットして(S1129)、処理をS1130へと移行する。   In the process of S1128 executed after the process of S1125 or S1127, a distribution state command indicating the arrangement of the distribution member 683 after switching is set (S1128), and the value of the distribution state timer 203s is reset to 0 ( S1129), the process proceeds to S1130.

これに対して、S1122の処理において、更新後の振分状態タイマ203sの値が500未満であると判別した場合は(S1122:No)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングではないことを意味するので、S1123〜S1129の各処理をスキップして、処理をS1130へと移行する。S1130の処理では、右作動入賞口681への入球を検出したかを判別し(S1130)、入球を検出したと判別した場合は(S1130:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して右特定入賞口650aを示すデータである「01H」を格納して(S1131)、処理をS1103へと移行する。これにより、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放される大当たりの開始を設定することができる。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1122 that the value of the updated distribution state timer 203s is less than 500 (S1122: No), this means that it is not the timing to switch the state of the distribution member 683. Therefore, each process of S1123 to S1129 is skipped, and the process proceeds to S1130. In the process of S1130, it is determined whether or not a winning ball to the right operation winning hole 681 has been detected (S1130). Then, “01H” which is data indicating the right specific winning opening 650a is stored (S1131), and the process proceeds to S1103. Accordingly, it is possible to set a jackpot start in which the right specific winning opening 65a is opened in the first round of jackpot.

一方、S1130の処理において、右作動入賞口681への入球を検出していないと判別した場合は(S1130:No)、次に、左作動入賞口682への入球を検出したか判別する(S1132)。S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出したと判別した場合は(S1132:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して左特定入賞口650aを示すデータである「02H」を格納して(S1133)、処理をS1103へと移行する。これに対し、S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出していないと判別した場合は(S1132:No)、大当たり待機状態の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1130, when it is determined that the ball entering the right operation winning opening 681 is not detected (S1130: No), it is then determined whether the ball entering the left operation winning opening 682 is detected. (S1132). If it is determined in the processing of S1132 that a ball entering the left working winning opening 682 has been detected (S1132: Yes), the data indicating the left specific winning opening 650a with respect to the specific winning opening type storage area 203q is “02H”. Is stored (S1133), and the process proceeds to S1103. On the other hand, when it is determined in the processing of S1132 that the ball entering the left operation winning opening 682 has not been detected (S1132: No), it means that it is not the end timing of the big hit waiting state, End the process.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)では、S1104の処理が終了すると、次に、振分状態タイマ203sを0にリセットして(S1134)、本処理を終了する。このS1134の処理において、大当たり待機状態の終了時に振分状態タイマ203sをリセットしておくことにより、次の大当たり待機状態において、振分状態タイマ203sがリセットされた状態からタイマ値の更新を開始できる。   In the jackpot start process 4 (S1041) in the fourth embodiment, when the process of S1104 is completed, the distribution state timer 203s is then reset to 0 (S1134), and the process ends. In the processing of S1134, by resetting the distribution state timer 203s at the end of the jackpot standby state, the timer value can be updated from the state in which the distribution state timer 203s is reset in the next jackpot standby state. .

次に、図73を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1042)について説明する。図73は、大当たり制御処理4(S1042)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1042)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 73, the jackpot control process 4 (S1042) in the fourth embodiment will be described. FIG. 73 is a flowchart showing the jackpot control process 4 (S1042). The jackpot control process 4 (S1042) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and the jackpot control process (see FIG. 32). ) Is a process for controlling the opening / closing operation of the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a.

この第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)のうち、S1201〜S1205、およびS1207〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1205、およびS1207〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)では、S1205の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1205:Yes)、今回開始されるラウンドが1ラウンドであるかを判別する(S1231)。   Of the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, in each process of S1201 to S1205 and S1207 to S1217, S1201 to S1205 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, respectively. And the same process as each process of S1207-S1217 is performed. In the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, when it is determined that it is the start timing of a new round in the process of S1205 (S1205: Yes), the currently started round is 1 round. Is determined (S1231).

S1231の処理において、1ラウンドであると判別した場合は(S1231:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータに対応する特定入賞口の開放を設定して(S1232)、処理をS1207へと移行する。より具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータが「01H」であれば、右特定入賞口65aの開放を設定する一方で、格納されているデータが「02H」であれば、左特定入賞口650aの開放を設定する。   If it is determined in the processing of S1231 that the number of rounds is one (S1231: Yes), the opening of the specific winning slot corresponding to the data stored in the specific winning slot type storage area 203q is set (S1232). Is shifted to S1207. More specifically, if the data stored in the specific winning slot type storage area 203q is “01H”, the opening of the right specific winning slot 65a is set, while the stored data is “02H”. If there is, the opening of the left specific winning opening 650a is set.

一方、S1231の処理において、今回開始されるラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1232:No)、左特定入賞口650aの開放を設定して(S1233)、処理をS1207へと移行する。   On the other hand, in the process of S1231, when it is determined that the round to be started this time is not the first round (S1232: No), the opening of the left specific winning opening 650a is set (S1233), and the process proceeds to S1207. To do.

この大当たり制御処理4(図73参照)を実行することで、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が大当たり待機状態において通過させた(選択した)作動入賞口の種別に応じた特定入賞口を開放させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が選択した作動入賞口の種別に応じた遊技性を提供することができる。   By executing this jackpot control process 4 (see FIG. 73), in the first round of jackpot, a specific winning opening corresponding to the type of the operating winning slot that the player has passed (selected) in the jackpot waiting state is opened. Can be made. Therefore, in the first round of the jackpot, it is possible to provide gameability according to the type of the operation winning opening selected by the player.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図74を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図74は、本第4実施形態における当たり関連処理4(S4341)を示すフローチャートである。この当たり関連処理4(S4341)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Fourth Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the hit-related process 4 (S4341) in the fourth embodiment. This hit related process 4 (S4341) is a process executed in place of the hit related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and, like the hit related process (see FIG. 37), It is a process for performing the control corresponding to the type.

この第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次に、振分状態コマンドが含まれているか判別する(S4441)。   Of the winning association process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, the processes of S4401 to S4410 are the same as the respective processes of S4401 to S4410 of the winning association process (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is executed. In the hit association process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, when it is determined in the process of S4409 that the command received from the main control device 110 does not include an ending command (S4409: No) Next, it is determined whether or not a distribution state command is included (S4441).

S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S4441:Yes)、受信した振分状態コマンドが示す振分状態に対応する待機状態演出の態様に更新するための表示用コマンドを設定して(S4442)、本処理を終了する。一方、S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4441:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S4441 that the distribution state command is included in the command received from the main controller 110 (S4441: Yes), it corresponds to the distribution state indicated by the received distribution state command. A display command for updating to the state of the standby state effect is set (S4442), and this process ends. On the other hand, in the process of S4441, when it is determined that the distribution state command is not included in the command received from the main control device 110 (S4441: No), this process is ended as it is.

この当たり関連処理4(図74参照)により、振り分け部材683の状態が切り替わる毎に、切り替わり後の状態に応じた表示態様(図70(a),(b)参照)を設定することができる。よって、大当たり待機状態となった場合に、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容を確認するだけで、現在の振り分け装置680の状態が、遊技球を入球させた場合に自己の趣向に合った遊技性の大当たりが開始される状態であるか否かを容易に判別することができる。   With this hit-related process 4 (see FIG. 74), each time the state of the sorting member 683 is switched, a display mode (see FIGS. 70A and 70B) corresponding to the state after switching can be set. Therefore, when the player is in the jackpot waiting state, the player simply confirms the display content of the third symbol display device 81, and the current state of the sorting device 680 becomes his own when the game ball is inserted. It is possible to easily determine whether or not a game jackpot matching the taste is started.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成としている。より具体的には、右特定入賞口65aは、閉鎖されている間に、右特定入賞口65aが開放されると入球可能となる位置(開閉扉65f1の上面)に遊技球を比較的長い時間滞在させることが可能となる構成となっている一方で、左特定入賞口650aは、閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。加えて、本第4実施形態では、大当たりの開始契機となる2種類の作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)を設け、大当たり待機状態において入球させる作動入賞口を遊技者に選択させる構成としている。右作動入賞口681へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで右特定入賞口65aが開放される右契機大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで左特定入賞口650aが開放される左契機大当たりが開始される。これにより、右作動入賞口681へと遊技球を入球させるタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数が、1ラウンド目に獲得できる賞球数に大きく影響を及ぼす遊技性と、大当たり待機状態中の状況が獲得賞球数に影響しない遊技性とを、遊技者に対して選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に沿った遊技性を提供することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, two types of specific winning holes (the right specific winning hole 65a and the left specific winning hole 650a) that allow a game ball to enter when a big hit is obtained. It is set as the structure to provide. More specifically, while the right specific winning opening 65a is closed, the game ball is relatively long at a position where the right specific winning opening 65a is opened when the right specific winning opening 65a is opened (upper surface of the open / close door 65f1). While the left specific winning opening 650a is closed, the game ball is held at a position where the game ball can enter the left specific winning opening 650a while being closed. It is configured to be impossible to keep. In addition, in the fourth embodiment, two types of operation winning ports (right operating winning port 681 and left operating winning port 682) are provided as triggers for starting the jackpot, and the operating winning port for entering the ball in the jackpot waiting state is a game. Is configured to allow the user to select. If a game ball enters the right actuated winning opening 681, a right trigger jackpot that starts the right specific prize opening 65a is started in each round of the jackpot, and if a game ball enters the left actuating winning opening 682 The left opportunity jackpot is started when the left specific winning opening 650a is opened in each round of jackpot. Accordingly, the number of game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 at the timing of entering the game ball into the right operation winning opening 681 greatly affects the number of prize balls that can be obtained in the first round. Thus, it is possible to allow the player to select a game where the situation in the jackpot waiting state does not affect the number of winning balls. Therefore, it is possible to provide the gameability according to the preference for each player.

なお、本第4実施形態では、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態において左特定入賞口650aへと入球可能な位置に遊技球を滞在させておくことが不可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面よりも少ない範囲で、所定数(例えば、1個)まで遊技球を左特定入賞口650aに入球可能な位置に滞在させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、左作動入賞口682を遊技者が選択した場合にも、遊技球を入球させるタイミングに応じて有利度合いが可変する遊技性を提供することができる。   In the fourth embodiment, when the left opportunity jackpot is reached, it is impossible to allow the game ball to stay at a position where the player can enter the left specific winning port 650a in the jackpot waiting state. However, the present invention is not limited to this. For example, up to a predetermined number (for example, one) of gaming balls may be allowed to stay at a position where it can enter the left specific winning opening 650a within a range smaller than the upper surface of the open / close door 65f1. By configuring in this way, even when the player selects the left operation winning opening 682, it is possible to provide a game with the degree of advantage varying according to the timing of entering the game ball.

本第4実施形態では、右契機大当たりとなった場合に、大当たりの全ラウンドで右特定入賞口65aを開放させる一方で、左契機大当たりとなった場合には、全ラウンドで左特定入賞口650aを開放させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目のみ作動入賞口に対応する特定入賞口を開放させる構成とし、2ラウンド目以降は共通の特定入賞口を開放させる構成としてもよい。このように構成したとしても、1ラウンド目における遊技性を、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて切り替えることができる。   In the fourth embodiment, when the right opportunity jackpot is reached, the right specific winning opening 65a is opened in all rounds of the jackpot, while when the left opportunity jackpot is reached, the left specific winning slot 650a is set in all rounds. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a specific winning opening corresponding to the operating winning opening is opened only in the first round, and a common specific winning opening is opened in the second and subsequent rounds. Even if comprised in this way, the game property in the 1st round can be switched according to the classification of the operation | movement winning opening which the game ball entered.

本第4実施形態では、入球した作動入賞口の種別に応じて右契機大当たりと、左契機大当たりとのどちらを開始させるかを異ならせていた。即ち、大当たりにおいて開放させる特定入賞口の種別を、作動入賞口の種別に応じて異ならせていたが、作動入賞口の種別に応じて異ならせるのはこれに限られるものではない。例えば、作動入賞口の種別に応じて、大当たりのラウンド数を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が16ラウンド、又は4ラウンドの大当たりが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が10ラウンドの大当たりが必ず選択される構成としてもよい。また、大当たり中に特定領域に遊技球が入球した場合に、大当たり後に確変状態が付与される遊技機(所謂、V確機)において、作動入賞口の種別に応じて、特定領域への入球率を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が20%の大当たりと100%の大当たりとが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が60%の大当たりが必ず選択される構成としてもよい。   In the fourth embodiment, whether to start the right trigger jackpot or the left trigger jackpot is made different depending on the type of the action winning opening entered. In other words, the type of the specific winning opening to be opened in the jackpot is made different depending on the type of the operating winning opening, but it is not limited to this. For example, the number of jackpot rounds may be different depending on the type of the operation winning opening. More specifically, for example, when a game ball enters the right operation winning opening 681, the number of rounds is 16 rounds, or the big hit of 4 rounds is drawn in half, whereas the left operation winning opening 682 When a game ball enters the ball, a jackpot of 10 rounds may be selected without fail. In addition, when a game ball enters a specific area during a big hit, in a gaming machine (so-called V-type machine) to which a probability change state is given after the big hit, depending on the type of the operation winning opening, It is good also as a structure in which a sphere rate differs. More specifically, for example, when a game ball enters the right action winning opening 681, the winning rate to a specific area is drawn in half with a jackpot of 20% and a jackpot of 100%. On the other hand, when a game ball enters the left operation winning opening 682, it may be configured that a big hit with a ball entry rate of 60% in a specific area is always selected.

<第5実施形態>
次に、図75から図79を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり待機状態において開閉扉65f1の上面に向けて発射した遊技球の個数に応じて、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)が可変する構成としていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 79. In the first embodiment described above, the degree of advantage when the jackpot is started according to the number of game balls launched toward the upper surface of the open / close door 65f1 in the jackpot standby state (the number of winning balls that can be obtained in the first round) Was configured to be variable.

これに対して本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とした。そして、大当たりのオープニング期間やインターバル期間を大当たり種別に応じて異ならせることにより、オープニング期間や、インターバル期間において開閉扉65f1の上面に到達させることができる遊技球の個数を異ならせ、大当たり種別毎に有利度合いを可変させる構成とした。   On the other hand, in the fifth embodiment, when the variation display corresponding to the jackpot ends, the jackpot is started without going through the jackpot standby state. And by varying the jackpot opening period and interval period according to the jackpot type, the number of game balls that can reach the upper surface of the open / close door 65f1 during the opening period and interval period is varied, and the jackpot type is different for each jackpot type. The advantage is variable.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドの終了条件を、「30秒が経過したか、或いは2個以上の遊技球が入賞した場合」に統一した点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the fifth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the end of each round of jackpot The condition is unified to “when 30 seconds have passed or two or more game balls are won”, the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 is partially changed, and the main controller The control process executed by the MPU 201 of 110 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the first. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図75を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図75に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13(図2参照)の正面視右上側に設けられていた作動入賞口660が削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、即座に(大当たり待機状態を介さずに)大当たりのオープニング期間が開始される。   First, with reference to FIG. 75, the board surface structure of the game board 13 of the pachinko machine 10 in 5th Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 75, in the gaming board 13 in the fifth embodiment, the operation winning opening 660 provided on the upper right side in front view of the gaming board 13 (see FIG. 2) in the first embodiment is deleted. . Therefore, in the fifth embodiment, when the variation display corresponding to the jackpot ends, the jackpot opening period starts immediately (without going through the jackpot standby state).

また、図75に示した通り、本第5実施形態では、左可変入賞装置650aが削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドで、ラウンドが開始してから30秒が経過するか、或いは、遊技球が2個以上入球することで閉鎖される右特定入賞口65aが開放される。   Also, as shown in FIG. 75, in the fifth embodiment, the left variable winning device 650a is deleted. For this reason, in this fifth embodiment, in all the big hit rounds, 30 seconds have passed since the start of the round, or the right specific winning opening that is closed when two or more game balls enter. 65a is opened.

<第5実施形態の電気的構成>
次に、図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。図76(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるRM202の構成に対して、期間長選択テーブル202eが追加されている点と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっている点とが相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるROM202と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration of Fifth Embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 76A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 76 (a), the ROM 202 in the fifth embodiment is different from the configuration of the RM 202 in the first embodiment in that a period length selection table 202e is added, and the first type selection table. The difference is that the definition of 202b is partially changed. Since the other configuration is the same as that of the ROM 202 in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

期間長選択テーブル202eは、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間を大当たりの種別毎に規定したデータテーブルである。大当たりのオープニング期間の開始タイミング、およびインターバル期間の開始タイミングとなった場合は、この期間量選択テーブル202eが参照されて、大当たり種別に応じたオープニング期間、およびインターバル期間が設定される。詳細については図70(c)を参照して後述するが、この期間長選択テーブル202eには、オープニング期間として比較的長い期間(5秒間)と、比較的短い期間(1秒間)との2種類が規定されている。また、インターバル期間も同様に、比較的長い期間(3秒間)と、比較的短い期間(0.5秒間)との2種類が規定されている。これらによって、大当たりが開始されてから1ラウンド目が開始するまでの閉鎖期間(オープニング期間)、および2ラウンド目以降の各ラウンド間の閉鎖期間(インターバル期間)が長い大当たりと、短い大当たりとを設けることができる。   The period length selection table 202e is a data table that defines the jackpot opening period and interval period for each jackpot type. When the start timing of the jackpot opening period and the start timing of the interval period are reached, the period amount selection table 202e is referred to, and the opening period and the interval period corresponding to the jackpot type are set. Details will be described later with reference to FIG. 70 (c). This period length selection table 202e includes two types of opening periods, a relatively long period (5 seconds) and a relatively short period (1 second). Is stipulated. Similarly, two types of interval periods are defined: a relatively long period (3 seconds) and a relatively short period (0.5 seconds). As a result, a big jackpot with a long closing period (interval period) between the second round and the subsequent rounds (interval period) and a short jackpot are provided after the jackpot is started until the first round starts. be able to.

次に、図76(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図76(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図76(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として「大当たりA5」〜「大当たりE5」の5種類の大当たり種別が規定され、第2特別図柄の大当たり種別として「大当たりF5」〜「大当たりH5」の3種類の大当たり種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 76B, the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment will be described. FIG. 76B is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b. As shown in FIG. 76 (b), in the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment, there are five types of jackpot types from “big hit A5” to “big hit E5” as the big hit types of the first special symbol. There are three types of jackpot types from “Big Jack F5” to “Big Jack H5” as the jackpot types of the second special symbol.

図76(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりA5」が対応付けて規定されている(図76の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA5」は、オープニング期間、およびエンディング期間として、比較的長い期間が設定される大当たり種別の1種である。上述した通り、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドにおいて、30秒が経過するか、或いは、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入球することで右特定入賞口65aが閉鎖されてラウンドが終了する。このため、オープニング期間、およびインターバル期間が長ければ、閉鎖期間の間により多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、次のラウンドの開始時に、より多くの遊技球が開閉扉65f1に乗っている状態とすることができる。つまり、新たなラウンドが開始されて開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を開閉扉65f1から落下させて右特定入賞口65aに入球させることができる。これにより、各ラウンドで規定されている上限の入球個数(2個)を超える個数の遊技球が右特定入賞口65aに入球する(オーバー入賞する)可能性が高くなるので、遊技者にとって賞球数の面で有利となり易くなる。一方、オープニング期間、およびインターバル期間が短ければ、これらの閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難になるので、大当たりの各ラウンドにおいて、上限(規定)個数(即ち、2個)の遊技球が入球してラウンドが終了する可能性が高くなる(オーバー入賞する可能性が低くなる)。つまり、賞球数の面で不利となり易くなる。以降の説明では、オープニング期間、およびインターバル期間が長い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり易い大当たり)のことを「長間隔大当たり」と称し、オープニング期間、およびインターバル期間が短い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり難い大当たり)のことを「短間隔大当たり」と称する。   As shown in FIG. 76 (b), as the jackpot of the first special symbol, “Big Jack A5” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 4”. (See 202b1 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that are “big hit A5”, so “big hit A5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 5% (5/100). This “big jackpot A2” has eight rounds as in the “big jackpot A” in the first embodiment, and after the jackpot ends, “special symbol probable state” and “ordinary symbol time-short state” are given. The jackpot type. The “big hit A5” is one type of big hit type in which a relatively long period is set as the opening period and the ending period. As described above, in the fifth embodiment, in all of the big hits, 30 seconds have elapsed, or two or more game balls have entered the right specific winning opening 65a so that the right specific winning opening 65a Is closed and the round ends. Therefore, if the opening period and the interval period are long, more game balls can reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 during the closing period, so that more game balls can be opened and closed at the start of the next round. It can be set as the state which has got on the door 65f1. That is, when a new round is started and the open / close door 65f1 is opened, more game balls can be dropped from the open / close door 65f1 and can enter the right specific winning opening 65a. This increases the possibility that the number of game balls exceeding the upper limit number of balls (2) specified in each round will enter the right specific winning port 65a (overwin), so that the player It becomes easy to become advantageous in terms of the number of prize balls. On the other hand, if the opening period and the interval period are short, it is difficult to allow the game ball to reach the upper surface of the door 65f1 during these closing periods. (2) gaming balls are likely to enter and the round is likely to end (the possibility of over winning is reduced). That is, it tends to be disadvantageous in terms of the number of prize balls. In the following description, a jackpot with a long opening period and a long interval period (a jackpot that tends to win a lot of prize balls in each round) will be referred to as a “long interval jackpot”. A jackpot with a short opening period and an interval period (each A jackpot that is difficult to get a lot of prize balls in a round is called “short-interval jackpot”.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜14」の範囲に対しては、「大当たりB5」が対応付けて規定されている(図76の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB5」は、「大当たりA5」と同様に、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。   As a big hit of the first special symbol, a range of “5 to 14” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit B5” (see 202b2 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit B2”, so “big hit B5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100). This “big jackpot B5” has five rounds like the “big jackpot B” in the first embodiment, and after the jackpot ends, “special symbol probable state” and “ordinary symbol time-short state” are given. The jackpot type. Further, this “big hit B5” is a kind of long interval big hit like “big hit A5”. For this reason, it is easy to increase the number of prize balls acquired in each round as compared to the short interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15〜64」の範囲に対しては、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図76の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC5」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。   As a big hit of the first special symbol, a range of “15 to 64” of the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit C5” (see 202b3 in FIG. 76). Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 50 counter values that become “big hit C2”, so “big hit C5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100). This “big jackpot C5” has five rounds in the same way as the “big jackpot B” in the first embodiment, and after the jackpot ends, a “special symbol probable state” and a “normal symbol short-time state” are given. The jackpot type. The “big hit C5” is a kind of short hit big hit. For this reason, it is difficult for the number of prize balls to be obtained in each round to increase compared to the long interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜74」の範囲に対しては、「大当たりD5」が対応付けて規定されている(図76の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD5」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。   As a jackpot of the first special symbol, a range of “65-74” of the first hit type counter C2 is defined in association with “Big Jack D5” (see 202b4 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 10 counter values that become “big hit D5”, so “big hit D5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 10% (10/100). This “big jackpot D5” has five rounds like “big jackpot C” in the first embodiment, and after the jackpot ends, “low probability state of special symbol” and “short time state of normal symbol” are granted Is a jackpot type. The “big hit D5” is a kind of long interval big hit. For this reason, it is easy to increase the number of prize balls acquired in each round as compared to the short interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜99」の範囲に対しては、「大当たりE5」が対応付けて規定されている(図76の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE5」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE5」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。   As a jackpot of the first special symbol, a “big jackpot E5” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “75 to 99” (see 202b5 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 25 counter values that are “big hit E5”, so “big hit E5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 25% (25/100). This “big jackpot E5” has five rounds in the same way as the “big jackpot C” in the first embodiment, and after the jackpot ends, “low probability state of special symbol” and “short time state of normal symbol” are granted. Is a jackpot type. The “big hit E5” is a kind of short interval big hit. For this reason, it is difficult for the number of prize balls to be obtained in each round to increase compared to the long interval jackpot.

また、第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、「大当たりF5」が対応付けて規定されている(図76の202b6参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりF5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりF5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。   Further, as a big hit of the second special symbol, a range of “0-4” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit F5” (see 202b6 in FIG. 76). . Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are five counter values that are “big hit F5”, so “big hit F5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 5% (5/100). This “big jackpot F5” has 16 rounds like the “big jackpot D” in the first embodiment, and after the jackpot ends, a “special symbol probable state” and a “normal symbol short-time state” are given. The jackpot type. The “big hit F5” is a kind of long hit big hit. For this reason, it is easy to increase the number of prize balls acquired in each round as compared to the short interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜64」の範囲に対しては、「大当たりG5」が対応付けて規定されている(図76の202b7参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG5」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG5」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりG5」は、第1実施形態における「大当たりE」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりG5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。   As a big hit of the second special symbol, a range of “5-64” of the value of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit G5” (see 202b7 in FIG. 76). Of the 100 counter values that can be taken by the first hit type counter C2, there are 60 counter values that become “big hit G5”, so “big hit G5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 60% (60/100). This “big jackpot G5” has 10 rounds in the same way as the “big jackpot E” in the first embodiment, and after the jackpot ends, “probability of special symbols” and “short state of normal symbols” are given. The jackpot type. The “big hit G5” is a kind of long interval big hit. For this reason, it is easy to increase the number of prize balls acquired in each round as compared to the short interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲に対しては、「大当たりH5」が対応付けて規定されている(図76の202b8参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH5」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH5」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりH5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりH5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。   As a big hit of the second special symbol, a range of “65 to 99” of the first hit type counter C2 is defined in association with “big hit H5” (see 202b8 in FIG. 76). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 35 counter values that are “big hit H5”, so “big hit H5” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The proportion is 35% (35/100). This “big jackpot H5” has 10 rounds in the same way as the “big jackpot D” in the first embodiment, and after the jackpot ends, “low probability state of special symbol” and “short time state of normal symbol” are granted. Is a jackpot type. The “big hit H5” is a kind of long interval big hit. For this reason, it is easy to increase the number of prize balls acquired in each round as compared to the short interval jackpot.

このように、本第5実施形態では、長間隔大当たりと、短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりでは、ラウンド間の右特定入賞口65aの閉鎖期間が長くなるため、その長い閉鎖期間の間に右打ちにより開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させることができる。よって、閉鎖期間が終了し、新たなラウンドが開始されることで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球を右特定入賞口65aに入球させることができるため、より多くの賞球を獲得することができる。一方、短間隔大当たりでは、右特定入賞口65aが閉鎖されてから、次に開放されるまでの間の期間が短く、閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほとんどできないので、次のラウンドでオーバー入賞が発生する可能性も低くなる。よって、各ラウンドで獲得できる賞球が長間隔大当たりに比べて少なくなり易い。よって、本第5実施形態では、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態とは別に、オーバー入賞する可能性を大当たり種別毎に異ならせることで大当たり毎の有利度合いを可変させることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。   Thus, in the fifth embodiment, the long interval big hit and the short interval big hit are provided. In the long interval big hit, since the closing period of the right specific winning opening 65a between rounds becomes long, more game balls can reach the upper surface of the open / close door 65f1 by the right stroke during the long closing period. Therefore, since the closing period ends and a new round is started, a game ball passing through the upper surface of the open / close door 65f1 can be made to enter the right specific winning opening 65a. Can be earned. On the other hand, in the short interval jackpot, the period from when the right specific winning opening 65a is closed to when it is opened next is short, and it is almost the case that the game ball reaches the upper surface of the open / close door 65f1 during the closing period. Since it is not possible, the possibility of over winning in the next round is also reduced. Therefore, the number of award balls that can be obtained in each round is likely to be smaller than that of long interval jackpots. Therefore, in this fifth embodiment, the degree of advantage for each jackpot can be varied by changing the possibility of winning an overscore separately for each jackpot type, apart from the number of rounds and the gaming state after the jackpot. A game can be played paying attention to the type.

次に、図76(c)を参照して、期間長選択テーブル202eの詳細について説明を行う。図76(c)は、期間長選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図76(c)に示した通り、この期間長選択テーブル202eには、大当たりの種別毎に、オープニング期間、およびインターバル期間として設定すべき期間の長さが規定されている。   Next, details of the period length selection table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 76C is a diagram showing the specified contents of the period length selection table 202e. As shown in FIG. 76 (c), in this period length selection table 202e, the length of the period to be set as the opening period and the interval period is defined for each jackpot type.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA5」,「大当たりB5」,「大当たりD5」,「大当たりF5」〜「大当たりH5」(長間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「5秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「3秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e1参照)。また、大当たり種別が「大当たりC5」,「大当たりE5」(短間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「1秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「0.5秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e2参照)。これらの規定内容を参照してオープニング期間、およびインターバル期間を選択することにより、長間隔大当たりでは、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)が比較的長くなるので、閉鎖期間の間に遊技球を比較的多く開閉扉65f1の上面に到達させることができる。一方、短間隔大当たりでは、各閉鎖期間が、閉鎖期間が開始されてから右打ちしても1個の遊技球が開閉扉65f1の上面にとどくかどうかという程度の短い長さに設定されるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなる。よって、この期間長選択テーブル202eを参照して閉鎖期間を設定することにより、大当たり種別に応じてオーバー入賞が発生する可能性を異ならせることができる。従って、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。   Specifically, for the jackpot type of “big hit A5”, “big hit B5”, “big hit D5”, “big hit F5” to “big hit H5” (long interval big hit), the opening period is “5 seconds”. In addition to being defined in association with each other, “3 seconds” is defined in association with the interval period (see 202e1 in FIG. 76C). In addition, for the jackpot type “big hit C5” and “big hit E5” (short interval big hit), the opening period is defined in association with “1 second” and the interval period is “0.5 seconds”. Are defined in association with each other (see 202e2 in FIG. 76C). By selecting the opening period and the interval period with reference to these provisions, each closing period (opening period, interval period) becomes relatively long in the long interval jackpot, so that the game ball is inserted during the closing period. Relatively many can reach the upper surface of the open / close door 65f1. On the other hand, in the short interval big hit, each closing period is set to such a short length as to whether one game ball will reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 even if it is hit right after the closing period starts. Over-winning is unlikely to occur in each jackpot round. Therefore, by setting the closing period with reference to the period length selection table 202e, it is possible to vary the possibility of over winning depending on the jackpot type. Therefore, it is possible to play a game paying attention to the jackpot type.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図77から図79を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図77を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(S121)について説明する。この特別図柄変動処理5(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えてタイマ割込み処理(図21参照)の中で実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fifth Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 79. First, with reference to FIG. 77, the special symbol fluctuation | variation process 5 (S121) in this 5th Embodiment is demonstrated. The special symbol variation process 5 (S121) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. Similar to (see FIG. 22), this is a process for setting display on the first symbol display device 37, a variation pattern of the third symbol on the third symbol display device 81, and the like.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)のうち、S202〜S219、およびS222〜S224の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS202〜S219、およびS222〜S224の各処理と同一の処理が実行される。   Among the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, in each process of S202 to S219 and S222 to S224, S202 to S202 of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, respectively. The same processes as those in S219 and S222 to S224 are executed.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)が開始されると、大当たり中であるか否かを判別して(S241)、大当たり中であれば(S241:Yes)、処理をそのまま終了する。一方、S241の処理において、大当たり中ではないと判別した場合は(S241:No)、処理をS202へと移行する。   Further, when the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment is started, it is determined whether or not the jackpot is being hit (S241), and if the jackpot is being hit (S241: Yes), The process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S241 that the game is not a big hit (S241: No), the process proceeds to S202.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)では、S219の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S242)、処理をS224へ移行する。   In the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, when the process of S219 ends, the big hit start flag 203k is set to ON (S242), and the process proceeds to S224.

次に、図78のフローチャートを参照して、本第5実施形態における大当たり制御処理5(S1052)について説明する。この大当たり制御処理5(S1052)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、右特定入賞口65aの開閉動作を制御するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 78, the jackpot control process 5 (S1052) in this 5th Embodiment is demonstrated. This jackpot control process 5 (S1052) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and opens and closes the right specific winning opening 65a. This is a process for controlling the operation.

この大当たり制御処理5(図78参照)のうち、S1201,S1203〜S1209、およびS1210〜S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201,S1203〜S1209、およびS1210〜S1217の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot control process 5 (see FIG. 78), in the processes of S1201, S1203 to S1209, and S1210 to S1217, S1201, S1203 to S1209 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, respectively. The same processes as those in S1210 to S1217 are executed.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1201の処理において大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を読み出して(S1241)、読み出した期間長選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する長さのオープニング期間を特定し、その特定した期間を示すオープニングコマンドを設定する(S1242)。S1242の処理では、長間隔大当たりの場合には5秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定し、短間隔大当たりの場合には1秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定する。S1242の処理が終了すると、処理をS1203に移行する。   In the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, if it is determined in the process of S1201 that the jackpot start flag 203k is on (S1201: Yes), the period length selection table 202e (FIG. 76). (See (c)) is read out (S1241), an opening period having a length corresponding to the current jackpot type is specified from the read period length selection table 202e, and an opening command indicating the specified period is set (S1242). . In the process of S1242, an opening command indicating an opening period of 5 seconds is set in the case of a big hit with a long interval, and an opening command indicating an opening period of 1 second is set in the case of a big hit with a short interval. When the process of S1242 ends, the process proceeds to S1203.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1208の処理において右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合に(S1208:Yes)、大当たり種別に応じたインターバル期間を設定するためのインターバル設定処理を実行して(S1243)、本処理を終了する。このインターバル設定処理(S1243)の詳細について、図79を参照して説明する。   In the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1208 that the closing condition for the right specific winning opening 65a is satisfied (S1208: Yes), the jackpot control process is performed. An interval setting process for setting the interval period is executed (S1243), and this process ends. Details of the interval setting process (S1243) will be described with reference to FIG.

図79は、インターバル設定処理(S1243)を示すフローチャートである。このインターバル設定処理(S1243)では、まず、今回成立した閉鎖条件が、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であったかを判別し(S1401)、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であると判別した場合は(S1401:Yes)、インターバル期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   FIG. 79 is a flowchart showing the interval setting process (S1243). In this interval setting process (S1243), first, it is determined whether or not the closing condition established this time is closing accompanying the end of the final round (S1401), and when it is determined that the closing condition is related to the end of the final round (S1401). : Yes), since there is no need to set an interval period, this processing is terminated as it is.

一方、S1401の処理において、最終ラウンド以外のラウンドの終了に伴う閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1401:No)、期間長選択テーブル202eを読み出して(S1402)、今回の大当たり種別に対応するインターバル期間の長さを、読み出した期間長選択テーブル202eから選択(特定)する(S1403)。そして、S1403の処理で特定した長さのインターバル期間の開始を設定して(S1404)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1401 that the closing condition associated with the end of the round other than the final round has been satisfied (S1401: No), the period length selection table 202e is read (S1402) and corresponds to the current jackpot type The interval period to be selected is selected (specified) from the read period length selection table 202e (S1403). Then, the start of the interval period having the length specified in the process of S1403 is set (S1404), and this process ends.

このインターバル設定処理(図79参照)を実行することで、長間隔大当たりであるか、短間隔大当たりであるかに応じてインターバル期間の長さを可変させることができる。これにより、長間隔大当たりでは、インターバル期間毎に閉鎖中の開閉扉65f1の上面に多量の遊技球を到達させることができるので、次のラウンドの開始時に右特定入賞口65aへと多量の遊技球をオーバー入賞させることができる。これに対して、短間隔大当たりとなった場合には、インターバル期間として極めて短い期間(0.5秒間)が設定されるので、インターバル期間中に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難となる。よって、各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなるので、各ラウンドで獲得できる賞球数が少なくなる。よって、大当たり種別として長間隔大当たりが選択されることを期待して遊技を行わせることができる。   By executing this interval setting process (see FIG. 79), the length of the interval period can be varied depending on whether the long interval jackpot or the short interval jackpot. Thereby, in the long interval big hit, a large amount of game balls can reach the upper surface of the open / close door 65f1 being closed every interval period. Can win over. On the other hand, when a short hit is a big hit, an extremely short period (0.5 seconds) is set as the interval period. It becomes difficult. Therefore, it is difficult for over-winning to occur in each round, and the number of prize balls that can be obtained in each round is reduced. Therefore, a game can be played in the expectation that long interval jackpot is selected as the jackpot type.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的長い長間隔大当たりと、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的短い短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりとなった場合には、大当たりが報知されてから1ラウンド目が開始されるまでの間の閉鎖期間(オープニング期間)、および1のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間の閉鎖期間(インターバル期間)において、右打ちを行うことで多量の賞球を開閉扉65f1の上面に到達させることができる。よって、閉鎖期間が経過して右特定入賞口65aが開放される際に、開閉扉65f1の上面の遊技球を一気に右特定入賞口65aへと入球させることができるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生する割合を高くすることができる。一方、短間隔大当たりの場合には、閉鎖期間の間に右打ちを行っていても、閉鎖期間が短すぎて開閉扉65f1の上面に遊技球がほとんど到達しないまま次のラウンドが開始されてしまう。よって、オーバー入賞が発生し難くなるので、長間隔大当たりよりも賞球数の面で不利となる。これらにより、大当たりのラウンド数や、大当たり終了後の遊技状態の他に、オーバー入賞の発生し易さも大当たり種別に応じて異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、大当たりとなった場合に、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the jackpot opening period and the long interval jackpot with a relatively long interval period and the jackpot opening period and the short interval jackpot with a relatively short interval period are provided. It is configured. In the case of long interval jackpots, the closing period (opening period) from when the jackpot is announced until the first round is started, and the next round starts after the end of the first round In the closing period (interval period) until the end, a large amount of award balls can be made to reach the upper surface of the open / close door 65f1 by making a right strike. Therefore, when the right specific winning opening 65a is opened after the closing period elapses, the game balls on the upper surface of the open / close door 65f1 can be made to enter the right specific winning opening 65a at a stretch. The rate at which over-winning occurs can be increased. On the other hand, in the case of a big hit with a short interval, even if the player hits the right during the closing period, the closing period is too short and the next round is started with almost no game ball reaching the upper surface of the open / close door 65f1. . Therefore, over-winning is less likely to occur, which is disadvantageous in terms of the number of prize balls than the long interval jackpot. As a result, in addition to the number of jackpot rounds and the gaming state after the jackpot, the likelihood of over-winning can be varied according to the jackpot type, so the difference in the degree of advantage for each jackpot type is increased. be able to. Therefore, when it is a big hit, it is possible to play a game paying attention to the type of the big hit.

なお、本第5実施形態では、全ての閉鎖期間が長い長間隔大当たりと、全ての閉鎖期間が短い短間隔大当たりとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。より多くの種類を設ける構成としても良い。具体的には、例えば、長間隔大当たり、および短間隔大当たりに加えて、大当たりの所定ラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として長間隔(例えば、3秒間)が設定され、以降のラウンドでは短間隔(例えば、0.5秒間)が設定される大当たり種別や、逆に、所定のラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として短間隔(例えば、0.5秒間)が設定され、以降のラウンドでは長間隔(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としても良い。また、例えば、短間隔と長間隔とが交互に繰り返される大当たり種別を設ける構成としても良い。このように構成することで、オープニング期間が短間隔であったとしても、所定のラウンドを経過したら長間隔になる大当たり、または短間隔と長間隔が交互に繰り返される大当たりになることを遊技者に期待させることができる。また、オープニング期間が長間隔であった場合には、全ての閉鎖期間に長間隔が設定される大当たりであることを期待させることができる。これにより、大当たり種別を予測させる楽しみを遊技者に与えることができる。   In the fifth embodiment, only two types of long interval jackpots with long closing periods and short interval jackpots with all closing periods are short are provided. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which provides more types. Specifically, for example, in addition to the long interval jackpot and short interval jackpot, a long interval (for example, 3 seconds) is set as a closing period until a predetermined round of the jackpot (for example, the third round), and subsequent rounds Is a jackpot type in which a short interval (for example, 0.5 seconds) is set, and conversely, a short interval (for example, 0.5 seconds) is set as a closing period until a predetermined round (for example, the third round). In the subsequent rounds, a jackpot type in which a long interval (for example, 3 seconds) is set may be provided. Further, for example, a configuration in which a jackpot type in which a short interval and a long interval are alternately repeated may be provided. By configuring in this way, even if the opening period is a short interval, it is possible to give a player that a big hit that becomes a long interval after a predetermined round has passed, or a big hit that repeats a short interval and a long interval alternately. It can be expected. Moreover, when the opening period is a long interval, it can be expected to be a big hit that sets a long interval for all closing periods. Thereby, it is possible to give the player the pleasure of predicting the jackpot type.

本第5実施形態では、長間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも長間隔とし、短間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも短間隔とするこうせいとしていたが、これに限られるものではない。例えば、一方は共通の長さの期間とし、他方の期間の長さのみを大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。これにより、制御を簡素化することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。   In the fifth embodiment, when the long interval is a big hit, both the opening period and the interval period are long intervals, and when the short interval is a big hit, both the opening period and the interval period are short. This is because of the interval, but it is not limited to this. For example, one of the periods may have a common length, and only the length of the other period may vary according to the jackpot type. Thereby, since control can be simplified, the processing load of the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

本第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間とインターバル期間との長さを異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、オープニング期間とインターバル期間とのうち少なくとも一方を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、遊技者に不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態では、短いオープニング期間(例えば、1秒間)、およびインターバル期間(例えば、0.5秒間)が設定される一方で、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、長いオープニング期間(例えば、5秒間)、およびインターバル期間(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な確変状態、および時短状態の有利度合いを更に向上させることができる。また、逆に、遊技者に不利な遊技状態において、長い閉鎖期間が設定され、有利な遊技状態では短い閉鎖期間が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に不利な状態で大当たりとなった場合に、より多くの賞球を獲得できるので、不利な状態になった場合に遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態、若しくは大当たり種別に応じて閉鎖期間の長さを可変させる制御は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65と組み合わせる必要はない。オーバー入賞を意図的に発生させることができない構造の可変入賞装置(例えば、上記各実施形態における左可変入賞装置650)のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。これにより、閉鎖期間を状況(当選した大当たり種別、当選した時点の遊技状態等)に応じて可変させることができるので、閉鎖期間で実行する演出を異ならせることができる。よって、演出態様を多様化させることができる。   In the fifth embodiment, the lengths of the opening period and the interval period are made different according to the jackpot type, but the present invention is not limited to this. Instead of this, or in addition, at least one of the opening period and the interval period may be made different according to the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, for example, in a low probability state of a special symbol that is disadvantageous to the player, and in a normal state of a normal symbol, a short opening period (for example, 1 second) and an interval period (for example, 0.5 second) On the other hand, a long opening period (for example, 5 seconds) and an interval period (for example, 3 seconds) are set in the gaming state (probability change state, time-short state) in which the short time state of the normal symbol is set. It is good also as a structure which provides a jackpot type. Thereby, the probability variation state advantageous to the player and the advantage degree of the short time state can be further improved. Conversely, a long closing period may be set in a gaming state that is disadvantageous to the player, and a short closing period may be set in an advantageous gaming state. As a result, more winning balls can be obtained when the player wins in a state unfavorable to the player, so that the player can be prevented from quitting when the player is unfavorable. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, the control for changing the length of the closing period in accordance with the gaming state or the jackpot type is not necessarily combined with the right variable winning device 65 in the present embodiment. The present invention may be applied to the pachinko machine 10 provided with only a variable winning device (for example, the left variable winning device 650 in each of the above embodiments) having a structure in which an over winning can not be intentionally generated. As a result, the closing period can be varied according to the situation (a winning jackpot type, a gaming state at the time of winning), and the effects performed during the closing period can be varied. Therefore, the production mode can be diversified.

<第5実施形態の変形例>
次に、図80を参照して、上述した第5実施形態の変形例について説明する、上述した第5実施形態では、1の可変入賞装置65を用いて、オーバー入賞し易い大当たり種別と、オーバー入賞し難い大当たり種別とを設ける技術について説明した。これに対して本変形例では、2種類の可変入賞装置(下可変入賞装置65、上可変入賞装置650)を用いて、閉鎖期間を変えずにオーバー入賞が発生する可能性を異ならせる技術について説明する。
<Modification of Fifth Embodiment>
Next, a modified example of the above-described fifth embodiment will be described with reference to FIG. 80. In the above-described fifth embodiment, a single jackpot type that makes it easy to over-win, We explained the technology to provide a jackpot type that is difficult to win. On the other hand, in this modified example, a technique that uses two types of variable winning devices (a lower variable winning device 65 and an upper variable winning device 650) to vary the possibility that an over winning will occur without changing the closing period. explain.

図80は、第5実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を示した図である。図80に示した通り、本変形例では、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の構造の下可変入賞装置65が、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の位置に配置されている。また、下可変入賞装置65の上方には、上記第1〜第4実施形態における左可変入賞装置650と同一の構造の上可変入賞装置650が配設されている。本変形例では、大当たり種別に応じて、上可変入賞装置650の上特定入賞口650aと、可変入賞装置65の下特定入賞口65aとが1ラウンド毎に交互に開放される大当たり種別(交互大当たり)と、大当たりの毎ラウンドで下特定入賞口65aが開放される大当たり種別(片方大当たり)とが少なくとも設けられている。また、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)は、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の期間が設定される。このように構成した場合、片方大当たりでは、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の動作となるので、ほとんどオーバー入賞が発生せず、賞球数の面で不利となる。   FIG. 80 is a view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 according to a modification of the fifth embodiment. As shown in FIG. 80, in this modification, the variable winning device 65 under the same structure as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments is arranged at the same position as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments. Has been. Above the lower variable winning device 65, the variable winning device 650 having the same structure as the left variable winning device 650 in the first to fourth embodiments is disposed. In this modified example, depending on the jackpot type, the jackpot type (alternate jackpot) in which the upper specified prize opening 650a of the upper variable prize winning device 650 and the lower specified prize slot 65a of the variable prize winning device 65 are alternately opened every round. ) And a jackpot type (one jackpot) in which the lower specific winning opening 65a is opened in each jackpot round is provided. Further, each closing period (opening period, interval period) is set to the same period as the short interval jackpot in the fifth embodiment described above. When configured in this manner, one big hit is the same operation as the short interval big hit in the fifth embodiment described above, so that almost no overwinning occurs, which is disadvantageous in terms of the number of winning balls.

一方で、交互大当たりとなった場合には、上特定入賞口650aが開放されているラウンドにおいて右打ちを行うと、一部の遊技球が上特定入賞口650aの右側を抜けて(上特定入賞口650aに入賞せずに)下方へと流下し、開閉扉65f1の上面に到達する場合がある。つまり、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)の開始時に、開閉扉65f1の上面に遊技球が1又は複数配置されている状態となる可能性がある。これにより、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が多いほど、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)におけるオーバー入賞の発生割合が高くなる。よって、交互大当たりとなった場合に、遊技者に対して、上特定入賞口650aの右側を抜けて開閉扉65f1の上面に到達し易くなる発射強度となるように工夫して遊技を行わせることができる。つまり、上特定入賞口650aが開放されている最大30秒間の間に、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面へ到達させてから上特定入賞口650aに上限個数(2個)以上の遊技球を入球させることを狙って遊技を行わせることができる。これにより、交互大当たりとなった場合には、遊技者の遊技方法に応じて獲得できる賞球が異なってくるので、技術に自信のある遊技者に対して、積極的にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   On the other hand, in the case of an alternate big win, if a right hand is made in a round in which the upper specific winning opening 650a is opened, a part of the game balls pass through the right side of the upper specific winning opening 650a (upper specific winning opening) In some cases, it may flow downward (without winning the opening 650a) and reach the upper surface of the open / close door 65f1. That is, at the start of the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened), there is a possibility that one or more game balls are arranged on the upper surface of the open / close door 65f1. Thereby, the more game balls that have reached the upper surface of the open / close door 65f1, the higher the occurrence rate of over winning in the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened). Therefore, in the case of an alternate jackpot, the player is allowed to play the game by devising a launch strength that makes it easy to reach the upper surface of the open / close door 65f1 through the right side of the upper specific winning opening 650a. Can do. In other words, during a maximum of 30 seconds when the upper specific winning opening 650a is opened, a larger number of game balls reach the upper surface of the open / close door 65f1, and then the upper specific winning opening 650a has an upper limit number (two) or more. A game can be played aiming at entering a ball. As a result, in the case of an alternate jackpot, the prize balls that can be obtained differ according to the player's playing method, so that players who are confident in technology can actively play games with the pachinko machine 10. Can be done. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第6実施形態>
次に、図81から図90を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間、およびエンディング期間の長さ(閉鎖期間の長さ)を異ならせることにより、各閉鎖期間において右可変入賞装置65の開閉扉65f1に到達させることが可能な遊技球の数を異ならせる構成とした。これにより、各ラウンドの開始時に開閉扉65f1上面を通過中の遊技球(即ち、右特定入賞口65aが開放された場合に、右特定入賞口65aの内部へと誘導される位置に配置されている遊技球)の数を異ならせることが可能となるように構成した。2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される長間隔大当たりでは、閉鎖期間中に連続して遊技球を開閉扉65f1に向けて発射し続けるだけで、次のラウンドの開始時に開閉扉65f1上を通過中の遊技球を全て、開放された右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、遊技球が2個以上入賞することで終了する大当たりの各ラウンドにおいて、閉鎖期間中に連続して右打ちを行うだけで、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球を入球させることができる。一方、2個以下の遊技球のみを開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される短間隔大当たりでは、大当たりの各ラウンドの開始時に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数がほぼ2個以下になる。これにより、大当たりの各ラウンドにおいて、ほぼ、規定個数(2個)の遊技球のみが入球してラウンドが終了する。これらによって、大当たり種別に応じて大当たりの各ラウンドで獲得可能となる賞球数を異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 90. In the fifth embodiment described above, the length of the opening period and the ending period (the length of the closing period) are varied according to the jackpot type, thereby reaching the opening / closing door 65f1 of the right variable prize winning device 65 in each closing period. The number of game balls that can be played is different. As a result, the game ball passing through the upper surface of the open / close door 65f1 at the start of each round (ie, when the right specific winning opening 65a is opened) is arranged at a position that is guided to the inside of the right specific winning opening 65a. The number of game balls) is configured to be different. In the long interval jackpot that sets the length of the closing period that allows more than two game balls to reach the upper surface of the opening / closing door 65f1, the game balls are continuously fired toward the opening / closing door 65f1 during the closing period. By simply continuing, all the game balls passing over the open / close door 65f1 at the start of the next round can be awarded to the opened right specific winning opening 65a. Therefore, in each jackpot round that ends when two or more game balls are won, it is possible to enter more than the prescribed number (two) of game balls by simply making a right-hand hit during the closing period. be able to. On the other hand, in a short interval big hit in which a closing period of a length that allows only two or less game balls to reach the upper face of the open / close door 65f1 is set, it passes through the upper face of the open / close door 65f1 at the start of each big hit round The number of game balls inside is almost 2 or less. Thereby, in each jackpot round, only a specified number (2) of game balls enter and the round ends. As a result, the number of winning balls that can be obtained in each jackpot round can be varied according to the jackpot type, so that the difference in the degree of advantage for each jackpot type can be further increased.

これに対して本第6実施形態では、オープニング期間の長さが大当たり種別によらず0.5秒間で固定となるように構成している。つまり、オープニング期間が開始されてから右打ちを行ったとしても、遊技球が開閉扉65f1に到達するよりも前にオープニング期間が終了して右特定入賞口65aが開放されてしまう構成としている。そして、変動表示演出の実行中における示唆内容により、変動表示中から遊技球を発射した方がよいかどうか(開閉扉65f1の上面に遊技球が複数到達した状態で開閉扉65f1が開放されるかどうか)を遊技者に判断させる構成としている。即ち、変動表示の実行中に、右打ちを行った場合に有利となる可能性を遊技者に報知する演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出の内容から右打ちを行った方がよいかどうかを予測させて、右打ちを行った方がよいと判断した場合に、変動が終了するよりも前に右打ちを開始させることができる。よって、予測通りに開閉扉65f1が開放された場合には、遊技者に対して自力でオーバー入賞を発生させたことに対する幸福感を抱かせることができる。   In contrast, in the sixth embodiment, the length of the opening period is fixed to 0.5 seconds regardless of the jackpot type. That is, even if the player hits the right after the opening period starts, the opening period ends and the right specific winning opening 65a is opened before the game ball reaches the opening / closing door 65f1. Whether or not it is better to fire a game ball from the variable display based on the suggestion contents during the execution of the variable display effect (whether the open / close door 65f1 is opened with a plurality of game balls reaching the upper surface of the open / close door 65f1) Whether or not) is determined by the player. That is, it is configured to be able to execute an effect that informs the player of the possibility of being advantageous when a right-handed strike is made during execution of the variable display. This allows the player to predict whether it should be right-handed from the contents of the production, and if it is determined that right-handed is better, right before the end of the change You can start hitting. Therefore, when the open / close door 65f1 is opened as expected, it is possible to give a happiness to the player that the player has over-winned.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置および個数を変更した点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the sixth embodiment and the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is that the arrangement and the number of the passage detection sensors 228 provided in the right variable winning device 65 are changed. Further, the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 in the main control device 110 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the audio lamp control device 113 is partially changed, and the audio lamp control device 113. The control process executed by the MPU 221 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described in the fifth section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図81を参照して、本第6実施形態における右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置について説明する。図81は、本第6実施形態における右可変入賞装置65の上面図である。図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、開閉扉65f1の上面に設けられている流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)に、それぞれ遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228g1,228g2が設けられている。通過検出センサ228g1により開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球を検出することができる。また、通過検出センサ228g2により、開閉扉65f1の上面に設けられている流路を通過しきって開閉扉65f1の左側へと排出された遊技球を検出することができる。本第6実施形態では、開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球の個数(通過検出センサ228g1によって検出された遊技球の個数)と、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出された遊技球の個数(通過検出センサ228g2によって検出された遊技球の個数)との差分を算出することにより、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を、より正確に把握することが可能に構成している。   First, with reference to FIG. 81, the arrangement of the passage detection sensor 228 provided in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment will be described. FIG. 81 is a top view of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 81, the right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment is provided on the inlet side (right side in front view) and on the outlet side (left side in front view) of the flow path provided on the upper surface of the open / close door 65f1. In addition, passage detection sensors 228g1 and 228g2 that can detect the passage of the game ball are provided. The passing detection sensor 228g1 can detect the game ball flowing into the flow path provided on the upper surface of the open / close door 65f1. The passage detection sensor 228g2 can detect a game ball that has passed through the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1 and is discharged to the left side of the opening / closing door 65f1. In the sixth embodiment, the number of game balls (number of game balls detected by the passage detection sensor 228g1) flowing into the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1 and the upper surface of the opening / closing door 65f1 are provided. The number of game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 is calculated by calculating a difference from the number of game balls discharged from the flow path (number of game balls detected by the passage detection sensor 228g2). It is configured to be able to grasp more accurately.

また、図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65では、遊技球の流下を妨げる(遊技球を減速させて開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間を長くする)ための構成として、開閉扉65f1の上面の凸部65f1a〜65f1cに加えて、開閉扉65f1の左右にも、遊技球の流下を妨げることが可能な凸部65f1d,65f1eが設けられている。凸部65f1dにより、右可変入賞装置65の右側から流下してきた遊技球を、右可変入賞装置65の上面における正面視手前側から、開閉扉65f1の上面の流路に流入させることができる。また、凸部65f1eにより、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出される際に、排出位置を右可変入賞装置65における正面視手前側に限ることができる。これらの開閉扉65f1の上面の流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)の遊技球が通過可能な流路(凸部65f1d,65f1eで妨げられていない範囲)は、遊技球が1個のみ通過可能な幅(遊技球1.5個分の幅)で構成されており、その中央にそれぞれ通過検出センサ228g1,228g2が配設されている。入口側、および出口側の流路を上記各実施形態よりも狭くする(遊技球1.5個分の幅にする)ことにより、1個の入口側、および出口側に設けられている通過検出センサ228g1,228g2によって、開閉扉65f1の上面の流路へと流入する遊技球と、流路から流出する遊技球とをより確実に検出することができる。よって、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をより正確に把握することができる。   Also, as shown in FIG. 81, in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment, the flow of the game ball is prevented (the period required for the game ball to pass through the upper surface of the open / close door 65f1 by decelerating the game ball). In addition to the convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the open / close door 65f1, convex portions 65f1d and 65f1e that can prevent the flow of the game ball are provided on the left and right sides of the open / close door 65f1. ing. By the convex portion 65f1d, the game ball flowing down from the right side of the right variable winning device 65 can be flowed into the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1 from the front side of the upper surface of the right variable winning device 65. Moreover, when discharging from the flow path provided on the upper surface of the opening / closing door 65f1 by the convex portion 65f1e, the discharge position can be limited to the front side in front of the right variable winning device 65. The flow path (the range not obstructed by the convex portions 65f1d and 65f1e) through which the game balls on the inlet side (right side in front view) and the outlet side (left side in front view) of the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1 can pass. The width is configured to allow only one gaming ball to pass (a width corresponding to 1.5 gaming balls), and the passage detection sensors 228g1 and 228g2 are provided at the centers thereof, respectively. By detecting the passage on the inlet side and the outlet side by narrowing the flow path on the inlet side and the outlet side as compared with each of the above embodiments (a width corresponding to 1.5 game balls). The sensors 228g1 and 228g2 can more reliably detect game balls flowing into the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1 and game balls flowing out from the flow path. Therefore, the number of game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 can be grasped more accurately.

次に、図82〜図84を参照して、本第6実施形態における変動表示演出の実行中に、第3図柄表示装置81に表示される可能性がある右打ち期待度示唆演出について説明を行う。この右打ち期待度示唆演出は、スーパーリーチまたはスペシャルリーチに発展する変動表示演出の一部で実行される可能性がある演出であり、開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射した場合に遊技者に有利となるかどうかの期待度を示唆するための演出である。即ち、変動表示中に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球をより多く到達させた場合に、右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するかどうかの期待度を示唆するための演出である。   Next, with reference to FIGS. 82 to 84, the right-handed expectation degree suggestion effect that may be displayed on the third symbol display device 81 during the execution of the variable display effect in the sixth embodiment will be described. Do. This right-handed anticipation suggestion effect is an effect that may be executed as part of a variable display effect that develops into a super reach or a special reach. It is an effect to suggest the degree of expectation whether it will be advantageous to the player. In other words, when more game balls reach the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1 during the fluctuation display, the right specific winning port 65a is opened to indicate an expectation of whether or not an over winning will occur. Production.

図82(a)は、右打ち期待度示唆演出が設定されたスーパーリーチ中の表示態様を示した図である。上述した通り、本第6実施形態では、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチ演出に発展した場合の一部で、右打ち期待度示唆演出が実行される。この右打ち期待度示唆演出では、図82(a)に示した通り、剣と盾とを所持した冒険者のキャラクタと、敵である怪獣とが睨み合っている画像が第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される。また、表示画面の上側には、「敵を倒せ!!」という文字が表示された表示領域HR4が形成されると共に、表示領域HR4の右側に、リーチ状態で変動中の第3図柄が縮小表示される。これらの表示内容により、冒険者が敵である怪獣を倒すことができれば大当たりになるということを遊技者に理解させることができる。   FIG. 82 (a) is a diagram showing a display mode during super reach in which a right-handed expectation degree suggestion effect is set. As described above, in the sixth embodiment, the right-handed expectation degree suggestion effect is executed in a part of the case where the development is a super reach or special reach effect. In this right-handed expectation suggestion effect, as shown in FIG. 82 (a), an image in which the character of an adventurer who possesses a sword and a shield and a monster that is an enemy are mixed is displayed on the third symbol display device 81. Displayed on the display screen. In addition, on the upper side of the display screen, there is formed a display area HR4 in which the characters “Defeat enemies!” Are displayed, and on the right side of the display area HR4, the third symbol that is changing in the reach state is reduced and displayed. Is done. With these display contents, the player can understand that if the adventurer can defeat the enemy monster, it will be a big hit.

なお、図82(a)に示した通り、怪獣の胴体には十文字に交差した傷が付いている。更に、本第6実施形態における右可変入賞装置65の正面視手前側には、怪獣の胴体に付いている傷を模した装飾が施されている。これにより、怪獣の傷と右可変入賞装置65とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることができる。なお、詳細については後述するが、本第6実施形態では、冒険者が怪獣の傷を狙って攻撃を行う演出が実行される。そして、これに合わせて、遊技者参加型の演出として、怪獣の傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射させる演出が実行される。   As shown in FIG. 82 (a), the monster's torso has a flaw crossing the cross. Furthermore, a decoration imitating a wound attached to the monster's body is provided on the front view front side of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment. Thereby, the player can have an impression as if the wound of the monster is related to the right variable winning device 65. Although details will be described later, in the sixth embodiment, an effect is performed in which the adventurer makes an attack targeting a monster's wound. In accordance with this, as a player participation type effect, an effect of launching a game ball with the aim of the variable right prize winning device 65 decorated with a decoration imitating a monster's wound is executed.

図82(b)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、冒険者と怪獣とが睨み合う画像が表示された後、怪獣の腹部から上側がズームアップされて表示されると共に、怪獣の画像の右側に、怪獣の残りの体力を示す体力ゲージLGが表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、怪獣の残り体力を遊技者に視覚的に分かり易く理解させることができる。   As shown in FIG. 82 (b), in the right-handed anticipation suggestion effect, after an image in which the adventurer and the monster rub each other is displayed, the upper side is zoomed up from the abdomen of the monster and displayed. A display area HR5 on which a physical strength gauge LG indicating the remaining physical strength of the monster is displayed is formed on the right side. These display contents allow the player to visually understand and understand the remaining physical strength of the monster.

また、怪獣の左側には、怪獣の傷を指し示す矢印の画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字と、傷を模した画像とが表示される。更に、右可変入賞装置65における傷を模した装飾の箇所付近が、今回の演出の期待度に応じた色に発光する。これらの演出内容により、傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射することで、オーバー入賞が発生する可能性があることを遊技者に対して示唆することができる。   In addition, an image of an arrow pointing to the monster's wound is displayed on the left side of the monster, and characters “I aim at the wound!” And an image simulating the wound are displayed on the display area HR4. Is displayed. Furthermore, the vicinity of the decorative part imitating a scratch in the right variable winning device 65 emits light in a color according to the expected degree of the current performance. By suggesting to the player that there is a possibility of over winning by launching a game ball aiming at the right variable winning device 65 with a decoration imitating a wound, based on the contents of these effects. Can do.

なお、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、傷を模した装飾の箇所付近を発光させるために、複数種類の発光色の発光ダイオード(LED)が内蔵されている。即ち、白色LEDと、青色LEDと、緑色LEDと、赤色LEDとが内蔵されている。詳細については後述するが、本第6実施形態では、白色の発光色が最も期待度が低く、青色が白色よりも期待度が高く、緑色が青色よりも期待度が高く、赤色が最も期待度が高くなるように構成されている。これにより、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりとして、開閉扉65f1の上面へと遊技球を発射した場合に有利となるか(右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するか)どうかを推測させることができる。よって、右打ち期待度示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。   Note that the right variable winning device 65 in the sixth embodiment incorporates light emitting diodes (LEDs) of a plurality of types of light emitting colors in order to emit light in the vicinity of a decorative part that simulates a scratch. That is, a white LED, a blue LED, a green LED, and a red LED are incorporated. Although details will be described later, in the sixth embodiment, white light emission color has the lowest expectation, blue has a higher expectation than white, green has a higher expectation than blue, and red has the highest expectation. Is configured to be high. This is advantageous when a game ball is launched onto the upper surface of the open / close door 65f1 using the light emission color of the right variable winning device 65 as a clue (whether the right specific winning opening 65a is opened and an over winning is generated). I can make you guess. Therefore, it is possible to play a game paying attention to the content of the right-handed expectation level suggestion effect.

図83(a)は、右打ち期待度示唆演出において、遊技者が右打ちにより開閉扉65f1の上面を狙って遊技球を発射した場合の表示態様である。図83(a)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、怪獣の傷を狙って攻撃を行うように示唆する表示内容(図82(b)参照)が表示された後は、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、冒険者が怪獣の傷に攻撃を加えることで怪獣の体力ゲージLGが1ゲージずつ減少する演出が実行される。このゲージが減少する演出を実行することにより、右打ちを行った方が怪獣を倒しやすくなるかのように遊技者に思わせることができるので、遊技球を積極的に右打ちさせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができる。   FIG. 83 (a) shows a display mode when the player launches a game ball aiming at the upper surface of the open / close door 65f1 by right-handing in the right-handed expectation degree suggestion effect. As shown in FIG. 83 (a), after the display content (see FIG. 82 (b)) suggesting that the attack is aimed at the monster's wound in the right-handed expectation degree suggestion effect, the game ball is displayed. Each time the vehicle passes the passage detection sensor 228g1, the adventurer attacks the monster's wound so that the monster's health gauge LG decreases by one gauge. By performing an effect in which this gauge decreases, it is possible to make the player feel as if it is easier to defeat the monster by making a right strike, so that the game ball can be positively hit right . Therefore, the player's willingness to participate in the right-handed expectation degree suggestion effect can be improved.

なお、本第6実施形態における右打ち期待度示唆演出では、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に、体力ゲージLGのゲージ数が0まで減少し得る一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、残り1ゲージまでしか減少しない(ゲージ数が0になることはない)構成としている。これにより、特別図柄の抽選結果を第3図柄が停止表示されるよりも前に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に遊技球を開閉扉65f1の上面へ向けてと発射させることができる。これにより、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲をより向上させることができる。   In addition, in the right-handed expectation degree suggestion effect in the sixth embodiment, when the special symbol lottery result is a big hit, the number of physical strength gauges LG can be reduced to 0, while the special symbol lottery result is off. In this case, the remaining number is reduced to only one gauge (the number of gauges never becomes 0). As a result, a player who wants to know the lottery result of the special symbol before the third symbol is stopped and displayed is more actively fired toward the upper surface of the open / close door 65f1. Can do. Thereby, the willingness to participate in the player's right-handed expectation degree suggestion effect can be further improved.

図83(b)は、特別図柄の抽選で大当たりとなり、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示が実行された場合における変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図83(b)に示した通り、大当たりを報知する場合には、表示領域HR3において第3図柄が同一の数字が揃った状態で停止表示される。これに加えて、冒険者の攻撃によって怪獣が倒れると共に、体力ゲージのゲージ数が0に減少する演出が実行される。また、表示領域HR4に対して「勝利」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりになったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 83 (b) is a diagram showing an example of a display mode at the time when the change is stopped when the change display with the right-handed expectation degree suggestion effect is executed, which is a big win in the special symbol lottery. As shown in FIG. 83 (b), when notifying the jackpot, the third symbol is stopped and displayed in the display area HR3 in a state where the same numbers are aligned. In addition to this, an effect is performed in which the monster falls due to the adventurer's attack and the number of physical strength gauges is reduced to zero. Further, the word “win” is displayed on the display area HR4. With these display contents, it is possible to make the player easily understand that the game has been won.

また、これらの表示内容はオープニング期間中も表示され続ける。上述した通り、本第6実施形態では、オープニング期間が0.5秒間と極めて短くなるように構成している。よって、右打ち期待度示唆演出を、オープニング期間まで用いて実行することにより、0.5秒間だけ演出を行うことで演出が不自然となってしまうことを防止する構成としている。オープニング期間の終了時には、右特定入賞口65aが開放されるので、右打ち期待度示唆演出の実行中に遊技者が右打ちを行って開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させていた場合には、遊技球が開放された右特定入賞口65aへと入球する。   Also, these display contents continue to be displayed during the opening period. As described above, the sixth embodiment is configured such that the opening period is as extremely short as 0.5 seconds. Therefore, it is set as the structure which prevents that an effect becomes unnatural by performing an effect only for 0.5 second by performing using the right-handed expectation degree suggestion effect until an opening period. At the end of the opening period, the right specific winning opening 65a is opened. Therefore, when the player has made a right turn during the execution of the right-handed expectation suggestion effect and the game ball has reached the upper surface of the open / close door 65f1. Enters the right specific winning opening 65a where the game ball is opened.

次に、図84を参照して、本第6実施形態において右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の前後における表示態様の経時変化について説明する。図84(a)は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の変動表示演出で右打ち期待度示唆演出が実行された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(a)では、変動時間が60秒間のスーパーリーチが変動種別として選択された場合を例にとって説明する。図84(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、通常の変動表示が開始され、各図柄列を構成する第3図柄の変動表示が開始される。そして、第3図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過すると、リーチ状態が発生する。即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とが同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態となる。   Next, with reference to FIG. 84, the temporal change of the display mode before and after the variable display effect in which the right-handed expectation suggestion effect is set in the sixth embodiment will be described. FIG. 84 (a) is a diagram showing the change over time in the display mode when the right-handed expectation degree suggesting effect is executed in the variable display effect when the special symbol is a lottery. In FIG. 84 (a), a case where super reach with a variation time of 60 seconds is selected as the variation type will be described as an example. As shown in FIG. 84 (a), when the variable display corresponding to the jackpot is started, the normal variable display is started first, and the variable display of the third symbol constituting each symbol row is started. Then, when 10 seconds elapse after the third symbol variation display is started, a reach state occurs. That is, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are stopped and displayed in the third symbol with the same number, and only the middle symbol row Z2 is variably displayed.

リーチ状態が発生してから20秒間が経過すると、スーパーリーチに発展すると共に、右打ち期待度示唆演出(図82(a)参照)が開始される。そして、この右打ち期待度示唆演出が開始されてから26秒間が経過すると(即ち、変動終了まで残り4秒間になると)、表示領域HR4に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(図82(b)参照)が実行される。この演出では、上述した通り、右可変入賞装置65の発光色によって、右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示唆する構成としている。変動時間が終了するまでの間の残りの4秒間と、大当たりのオープニング期間の0.5秒間との4.5秒間に渡って右打ちを行うことで、7個前後の遊技球を発射することができるので、1ラウンドの開始時に7個前後の遊技球をほぼ同時に入球させることができる。以降の説明では、右可変入賞装置65の発光色によって右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出(表示画面に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出)のことを、「期待度報知演出」と称する。   When 20 seconds elapses after the reach state has occurred, super-reach is developed and a right-handed expectation suggestion effect (see FIG. 82 (a)) is started. When 26 seconds have elapsed since the start of the right-handed expectation degree suggestion effect (that is, the remaining 4 seconds until the end of the fluctuation), the characters “Aim for scratches!” Are displayed in the display area HR4. The effect (see FIG. 82 (b)) is executed. In this effect, as described above, the light emission color of the right variable winning device 65 is configured to suggest the degree of expectation of whether or not it is advantageous when a right-handed strike is made. Fire around 7 game balls by making a right strike for 4.5 seconds, the remaining 4 seconds until the end of the fluctuation time and 0.5 seconds of the jackpot opening period Therefore, around seven game balls can be entered almost simultaneously at the start of one round. In the following description, the effect of notifying the expectation of whether or not it will be advantageous when the right-handed light is emitted by the light emission color of the right variable prize-winning device 65 (the letter “Aim for scratches!” On the display screen). The effect that is displayed) is referred to as an “expectation notification effect”.

なお、実際には、発光色を確認して、開閉扉65f1が開放されるかどうかを判断してから発射を開始する場合が大半となるので、発射までに要する期間が長くなるほど、オーバー入賞の個数が少なくなる。外れの場合に遊技球を発射してしまうと、発射した全ての遊技球が無駄となる(ほぼ全ての遊技球がアウト口66から排出されてしまう)ため、演出発生時に毎回即座に右打ちを行う遊技方法で遊技を行うと、却って損になってしまうためである。よって、遊技者に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(期待度報知演出)が発生する毎に、右特定入賞口65aが開放されるかどうかを正確に判断して、開放されると判断した場合に、迅速に右打ちを開始しようとして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Actually, since the majority of cases where the emission is started after confirming the emission color and determining whether or not the opening / closing door 65f1 is opened, the longer the period required for the launch, the more the over winning a prize The number decreases. If the game ball is fired in the case of detachment, all the game balls that have been fired will be wasted (almost all game balls will be discharged from the out port 66). This is because if the game is performed by the game method to be performed, it will be lost. Therefore, it is accurately determined whether or not the right specific winning opening 65a is opened every time an effect (expectation notification effect) in which the character “I'm aiming for a wound !!” is displayed to the player. When it is determined that the game is released, it is possible to cause a game to be played in a way that promptly starts right-handed. Therefore, since the player's willingness to participate in the right-handed expectation degree suggestion effect can be improved, the interest of the player in the game can be improved.

大当たりにおけるオープニング期間の0.5秒間が経過すると、大当たりの1ラウンド目が開始されて右特定入賞口65aが開放されると共に、大当たりが開始されたことを示す演出(オープニング演出に相当する演出)が1ラウンドのラウンド期間、および1ラウンドが終了した後のインターバル期間に渡って実行される。そして、大当たりの2ラウンド目が開始されると、通常の態様の大当たり演出が実行される。大当たりの2ラウンド目が開始されるまでの期間に渡ってオープニング演出に相当する演出を実行する構成にすることで、実際のオープニング期間の0.5秒間の間にオープニング演出を実行する場合に比較して、十分長い時間に渡って大当たりが開始されたことを演出により報知することができる。よって、遊技者に対して大当たりが開始されたことをより確実に認識させることができる。   When 0.5 second of the opening period for the jackpot has elapsed, the first round of the jackpot is started, the right specific winning opening 65a is opened, and an effect indicating that the jackpot has started (effect corresponding to the opening effect) Are executed over a round period of one round and an interval period after the end of one round. Then, when the second round of jackpot is started, a normal jackpot presentation is executed. Compared to the case where the opening effect is executed during the 0.5 seconds of the actual opening period by configuring the effect corresponding to the opening effect over the period until the second round of jackpot is started. Thus, it is possible to notify the effect that the jackpot has been started for a sufficiently long time. Therefore, it can be made to recognize more reliably that the big hit was started with respect to the player.

図84(b)は、変動時間が60.5秒間のスーパーリーチ外れの変動種別が変動パターンとして決定され、右打ち期待度示唆演出が設定された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(b)に示した通り、外れの場合における演出態様の経時変化は、少なくとも期待度報知演出が発生するまでの間、大当たりの場合と全く同一となる。一方、上述した通り、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率が大当たりの場合とは異なっている。よって、期待度報知演出が発生した場合には、大当たりにおいて選択される割合が高い発光色であるか、外れにおいて選択される割合が高い発光色であるかによって、右打ちを開始させるかどうかを遊技者に判断させることができる。   FIG. 84 (b) is a diagram showing the change over time of the display mode when the fluctuation type of the super-reach out of the fluctuation time of 60.5 seconds is determined as the fluctuation pattern and the right-handed expectation suggestion effect is set. is there. As shown in FIG. 84 (b), the temporal change of the effect mode in the case of losing is exactly the same as in the case of jackpot, at least until the expectation notification effect is generated. On the other hand, as described above, the selection rate of the luminescent color of the decoration part of the right variable winning device 65 is different from that in the case of the jackpot. Therefore, when the expectation notification effect is generated, whether to start the right-handed shot is determined depending on whether the proportion selected at the jackpot is a high emission color or the emission color selected at a loss. The player can be judged.

図84(b)に示した通り、変動開始から60秒が経過すると、冒険者の攻撃で怪獣を倒すことができなかったことが報知されると共に、外れに対応する第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れだったことを容易に理解させることができる。この外れとなったことの報知(外れに対応する第3図柄の組み合わせの停止表示)は、0.5秒間継続する。なお、外れの方が、変動時間が0.5秒間長くなっているのは、大当たりとなる場合には、上述した通り、大当たりのオープニング期間である0.5秒間も用いて右打ち期待度示唆演出を実行するためである。つまり、外れの場合も、大当たりの場合と同一の演出時間とすることで、最終結果が報知される60秒経過時までの演出態様を共通化することができる。よって、共通のデータを用いて演出を実行することができるので、右打ち期待度示唆演出を実行するためのデータ量を削減することができる。   As shown in FIG. 84 (b), when 60 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, it is notified that the monster could not be defeated by the adventurer's attack, and the combination of the third symbol corresponding to the detachment is stopped. It is displayed and it is notified that it has come off. Thereby, it is possible to make the player easily understand that the lottery result of the special symbol this time is off. The notification that this is off (stop display of the combination of the third symbols corresponding to the off) continues for 0.5 seconds. In addition, when it is off, the fluctuation time is longer for 0.5 seconds. When the big hit is, as described above, the right hit expectation degree suggestion is also used using the big hit opening period of 0.5 seconds. This is because the production is performed. That is, even in the case of losing, by setting the same effect time as in the case of jackpot, it is possible to share the effect mode up to 60 seconds when the final result is notified. Therefore, since the effect can be executed using the common data, the amount of data for executing the right-handed expectation level suggestion effect can be reduced.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出が設定された場合に、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率以外は態様が共通する演出が、演出終了の0.5秒前まで継続する。これにより、遊技者に対して右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに、右打ちを行った方が良いか否かを判断させることができる。   As described above, in the sixth embodiment, when a right-handed expectation degree suggestion effect is set, an effect having a common aspect other than the light emission color selection rate of the decoration portion of the right variable winning device 65 is an effect end. Continue until 0.5 seconds ago. This allows the player to determine whether or not it is better to make a right turn using the light emission color of the right variable winning device 65 as a clue.

なお、上述した通り、本第6実施形態では、期待度報知演出が発生した後で、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、怪獣の体力を示す体力ゲージLGのゲージ数が1ずつ減少して表示される。そして、大当たりとなる(右特定入賞口65aが開放される)場合には、体力ゲージLGが0まで減少する一方で、外れの場合には体力ゲージLGが1までしか減少しない。よって、遊技者が右打ちをし続けた場合には、大当たりとなるかどうかを若干早く察知できる場合がある。体力ゲージLGは、ゲージ数の初期値が5となるので、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に到達させることにより、大当たりか否かを察知することができる。即ち、ゲージ数が0まで減少すれば大当たりであると判断することができる一方、ゲージ数が1から減少しなかった場合は、外れであると判断することができる。しかしながら、5個の遊技球を発射するには、最低でも3秒間を要する。そして、発射された遊技球が通過検出センサ228g1に到達するまでには、1秒前後の時間を要する。よって、右可変入賞装置65の発光色を確認した後で遊技球を発射したとしても、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に通過させることは困難となる。このため、大当たりを少しでも早く察知したいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が発生するよりも前に遊技球を発射させることができる。つまり、遊技者毎の趣向に応じて、少しでも早く大当たりか否かを知ることができる遊技性と、大当たりかどうかを右可変入賞装置65の発光色から推測して右打ちを行うかどうかを判断する遊技性とを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Note that, as described above, in the sixth embodiment, after the expectation notification effect is generated, each time the game ball passes through the passage detection sensor 228g1, the number of physical strength gauges LG indicating the physical strength of the monster is one. Decrease in display. And when it is a big hit (the right specific winning opening 65a is opened), the physical strength gauge LG decreases to 0, while when it is off, the physical strength gauge LG decreases only to 1. Therefore, if the player continues to make a right turn, it may be possible to detect whether or not a big hit will occur. Since the initial value of the number of gauges is 5, the physical strength gauge LG can detect whether or not it is a big hit by causing five game balls to reach the passage detection sensor 228g1. That is, if the gauge number decreases to 0, it can be determined that it is a big hit. On the other hand, if the gauge number does not decrease from 1, it can be determined that it is off. However, it takes at least 3 seconds to fire 5 game balls. Then, it takes about 1 second before the launched game ball reaches the passage detection sensor 228g1. Therefore, even if the game balls are fired after confirming the emission color of the right variable winning device 65, it is difficult to pass the five game balls to the passage detection sensor 228g1. For this reason, it is possible to fire a game ball before the expectation notification effect is generated for a player who wants to detect the jackpot as soon as possible. In other words, according to the preference of each player, whether or not to make a right hit by guessing from the light emission color of the right variable prize winning device 65 whether or not the game is able to know whether it is a big hit as soon as possible. The player can select the gameability to be determined. Therefore, since it is possible to provide the gameability according to the preference for each player, it is possible to further improve the interest of the player with respect to the game.

なお、本第6実施形態では、大当たりに対応する変動表示演出において右打ち期待度示唆演出が設定された場合には、通過検出センサ228g1を5個以上の遊技球が通過した場合は体力ゲージLGのゲージ数が必ず0まで減少する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなる場合に所定の割合(例えば、50%の割合)で体力ゲージLGのゲージ数を0まで減少可能に構成し、その他の場合にはゲージ数が1となるまでしか減少しないように構成してもよい。このように構成することで、ゲージ数が1までしか減少しなくても、大当たりに対する期待感を持続させることができる。   In the sixth embodiment, when a right-handed expectation degree suggestion effect is set in the variable display effect corresponding to the jackpot, when five or more game balls pass through the passage detection sensor 228g1, the physical strength gauge LG is used. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a big win, the number of physical strength gauges LG can be reduced to 0 at a predetermined rate (for example, a rate of 50%), and in other cases, the number of gauges is reduced only to 1 You may comprise. With this configuration, even when the number of gauges is reduced to only 1, the expectation for jackpot can be maintained.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図85、および図86を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223について説明する。図85(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図85(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、演出態様選択テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態と同一であるので、その詳細については省略する。
<Electric Configuration in Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 85 and FIG. 86, the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 85A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 85A, the ROM 222 in the sixth embodiment is an effect mode selection table for the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14A). The difference is that 222b is added. Since other configurations are the same as those of the fifth embodiment described above, the details thereof are omitted.

演出態様選択テーブル222bは、変動表示演出において実行する演出態様を選択する際に参照するデータテーブルである。この演出態様選択テーブル222bには、上述した右打ち期待度示唆演出を含む複数の演出態様が規定されており、変動表示演出の開始時に、後述する演出抽選カウンタ223jの値に対応する態様が決定される。この演出態様選択テーブル222bの詳細について、図86を参照して説明する。   The effect mode selection table 222b is a data table that is referred to when selecting an effect mode to be executed in the variable display effect. In this effect mode selection table 222b, a plurality of effect modes including the above-mentioned right-handed expectation degree suggesting effect are defined, and an aspect corresponding to the value of an effect lottery counter 223j described later is determined at the start of the variable display effect. Is done. Details of the effect mode selection table 222b will be described with reference to FIG.

図86は、演出態様選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図86に示した通り、演出態様選択テーブル222bは、変動種別毎に、選択され得る演出態様と、演出抽選カウンタ223jの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、変動種別「当たりスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜39」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b1参照)。この通常演出とは、右打ちを行った場合に有利となるか否かが、変動停止の直前まで分かり難くなる演出態様の総称である。より具体的には、大当たりの場合と、外れの場合とで、変動終了時に同一の数字が付された第3図柄が揃うか否か以外は、演出態様から大当たりとなるか否かを見分けることが困難となる態様の演出である。この通常演出が実行された場合には、大当たりであるかどうかを、第3図柄の停止時まで判断できない。よって、遊技者が大当たりを察知して右打ちを開始したとしても、2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させるよりも前に1ラウンド目が開始されてしまう。よって、通常演出が選択された場合には、1ラウンド目にオーバー入賞させることが困難になる。   FIG. 86 is a diagram showing the specified contents of the effect mode selection table 222b. As shown in FIG. 86, in the effect mode selection table 222b, an effect mode that can be selected and a range of values of the effect lottery counter 223j are defined in association with each variation type. Specifically, for the variation type “win special reach”, a normal effect is defined as an effect type in association with the value range “0 to 39” of the effect lottery counter 223j (222b1 in FIG. 86). reference). This normal performance is a general term for performance modes in which it becomes difficult to determine whether or not it is advantageous when a right-handed strike is made until immediately before the change stop. More specifically, whether or not the big win is determined from the production mode, except for whether or not the third figure with the same number is attached at the end of the fluctuation in the case of the big hit and the case of a loss. This is an aspect of the aspect that makes it difficult. When this normal performance is executed, it cannot be determined whether or not it is a big hit until the third symbol is stopped. Therefore, even if the player senses a big hit and starts making a right hit, the first round is started before more than two game balls reach the upper surface of the open / close door 65f1. Therefore, when the normal performance is selected, it is difficult to make an over prize in the first round.

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る「0〜99」の100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は40個なので、当たりスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は40%(40/100)である。   Of the 100 values “0 to 99” that the value of the effect lottery counter 223j can take, the counter value associated with the “normal effect” is 40, so the variation type of the hit special reach is determined In addition, the ratio at which the normal effect is determined as the effect mode is 40% (40/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「40〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b2〜222b5参照)。このうち、「40〜49」の範囲には、右可変入賞装置65の発光色として「白色」が設定される態様の期待度報知演出が発生する右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定され(図86の222b2参照)、「50〜74」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b3参照)、「75〜90」の範囲には、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b4参照)、「90〜99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b5参照)。   On the other hand, for the range of the value of the effect lottery counter 223j “40 to 99”, a right-handed expectation degree suggesting effect is associated and defined as an effect mode (see 222b2 to 222b5 in FIG. 86). Among these, in the range of “40 to 49”, a right-handed expectation degree suggestion effect in which an expectation notification effect in an aspect in which “white” is set as the light emission color of the right variable winning device 65 is defined in association with it. (Refer to 222b2 in FIG. 86), the range of “50 to 74” is defined in association with a mode in which “blue” is set as the emission color (see 222b3 in FIG. 86), and the range of “75 to 90”. Is defined in association with a mode in which “green” is set as the emission color (see 222b4 in FIG. 86), and a mode in which “red” is set as the emission color in the range of “90 to 99”. They are defined in association with each other (see 222b5 in FIG. 86).

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ10個、25個、15個、10個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ10%(10/100)、25%(25/100)、15%(15/100)、10%(10/100)である。   Out of 100 possible values of the value of the effect lottery counter 223j, the counter values associated with the light emission colors “white”, “blue”, “green”, “red” are 10, 25, Since 15 and 10 are used, the ratios for determining the emission colors are 10% (10/100), 25% (25/100), 15% (15/100), and 10% (10/100), respectively. is there.

また、変動種別「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜74」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b6参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は75個なので、当たりスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は75%(75/100)である。   For the variation type “win super reach”, a normal effect is defined as an effect type in association with the value range “0 to 74” of the effect lottery counter 223j (see 222b6 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, there are 75 counter values associated with the “normal effect”. Therefore, when the variation type of the hit super reach is determined, The rate at which the effect is determined is 75% (75/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「75〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b7,222b8参照)。このうち、「75〜94」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b7参照)、「95〜99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b8参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ20個、5個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、5%(5/100)である。   On the other hand, for the range of the value of the effect lottery counter 223j “75 to 99”, a right-handed expectation degree suggesting effect is associated and defined as an effect mode (see 222b7 and 222b8 in FIG. 86). Among these, the range of “75 to 94” is defined in association with “white” as the emission color of the right variable winning device 65 in the expectation notification effect (see 222b7 in FIG. 86), and “95 to 99”. The range defines a mode in which “red” is set as the emission color (see 222b8 in FIG. 86). Of the 100 values that the value of the effect lottery counter 223j can take, there are 20 and 5 counter values associated with the light emission colors “white” and “red”, so each light emission color is determined. The proportions are 20% (20/100) and 5% (5/100), respectively.

また、変動種別「外れスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜89」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b9参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は90個なので、外れスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は90%(90/100)である。   For the variation type “outside special reach”, a normal effect is defined as an effect type in association with the value range “0 to 89” of the effect lottery counter 223j (see 222b9 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, there are 90 counter values associated with the “normal effect”, so that when the variation type of outlier special reach is determined, the effect mode is normal. The rate at which the effect is determined is 90% (90/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「90〜99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b10〜222b12参照)。このうち、「90〜96」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b10参照)、「97,98」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b11参照)、「99」に対しては、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b12参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ7個、2個、1個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ7%(7/100)、2%(2/100)、1%(1/100)である。   On the other hand, for the range “90 to 99” of the value of the effect lottery counter 223j, a right-handed expectation degree suggesting effect is associated and defined as the effect mode (see 222b10 to 222b12 in FIG. 86). Among these, the range of “90 to 96” is defined in association with “white” as the emission color of the right variable winning device 65 in the expectation notification effect (see 222b10 in FIG. 86). The range is defined in association with a mode in which “blue” is set as the emission color (refer to 222b11 in FIG. 86), and a mode in which “green” is set as the emission color corresponds to “99”. (See 222b12 in FIG. 86). Of the 100 values that the value of the effect lottery counter 223j can take, the counter values associated with the light emission colors “white”, “blue”, and “green” are 7, 2, and 1, respectively. The ratio in which each luminescent color is determined is 7% (7/100), 2% (2/100), and 1% (1/100), respectively.

即ち、当たりスペシャルリーチと、外れスペシャルリーチとを比較すると、当たりスペシャルリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスペシャルリーチでは、外れスペシャルリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」および「青色」の発光色の決定割合が低くなる一方で、「緑色」の発光色の決定割合が高くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「緑色」となった場合には、右打ちをした方が有利になる可能性が高いと遊技者に思わせることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。   That is, when the hit special reach is compared with the outlier special reach, the hit special reach has a higher ratio of selecting the right-handed expectation degree suggestion effect (the ratio of the normal effect being selected is lower). Therefore, when a right-handed expectation degree suggestion effect is executed, a sense of expectation for the jackpot can be given. In addition, in the hit special reach, the determination ratio of the “white” and “blue” emission colors is lower when the right-handed expectation suggestion effect is determined, while the “green” The determination ratio of the emission color is increased. Also, only in the case of a hit special reach, there is a possibility that the “red” emission color is determined. Therefore, when the emission color becomes “green”, it is possible to make the player think that there is a high possibility that it is more advantageous to make a right strike. In addition, when it becomes “red”, the player can be notified that the right specific winning opening 65a is opened.

また、変動種別「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0〜94」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b13参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は95個なので、外れスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は95%(95/100)である。   Further, for the variation type “outgoing super reach”, a normal effect is defined as an effect type in association with the value range “0 to 94” of the effect lottery counter 223j (see 222b13 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect lottery counter 223j, the counter value associated with the “normal effect” is 95. Therefore, when the variation type of outlier superreach is determined, The rate at which the production is determined is 95% (95/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「95〜99」に対しては、演出態様として、「白色」の発光色に対応する期待度報知演出が対応付けて規定されている(図86の222b14参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」の期待度報知演出に対応付けられているカウンタ値は5個なので、発光色が「白色」の期待度報知演出が決定される割合は5%(5/100)である。   On the other hand, with respect to the value range “95 to 99” of the effect lottery counter 223j, an expectation notification effect corresponding to the light emission color “white” is defined in association with the effect mode (222b14 in FIG. 86). reference). Of the 100 values that the value of the effect lottery counter 223j can take, there are five counter values associated with the expectation notification effect of “white” as the emission color, so the expectation notification of the emission color as “white” is provided. The rate at which the effect is determined is 5% (5/100).

即ち、当たりスーパーリーチと、外れスーパーリーチとを比較すると、当たりスーパーリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスーパーリーチでは、外れスーパーリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」の発光色の決定割合が低くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「白色」となった場合には、右打ちをした方が有利となるのか、ならないのかを遊技者に推測させることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。   In other words, when the hit super reach is compared with the missed super reach, the hit super reach has a higher ratio of selecting the right-handed expectation degree suggesting effect (the ratio of selecting the normal effect is lower). Therefore, when a right-handed expectation degree suggestion effect is executed, a sense of expectation for the jackpot can be given. Further, in the hit super reach, the determination ratio of the “white” emission color in the case where the right-handed expectation suggestion effect is determined is lower than that in the miss super reach. Also, only in the case of a hit special reach, there is a possibility that the “red” emission color is determined. Therefore, when the emission color becomes “white”, it is possible to cause the player to guess whether it is more advantageous or not to make a right strike. In addition, when it becomes “red”, the player can be notified that the right specific winning opening 65a is opened.

また、変動種別「当たりスペシャルリーチ」、「当たりスーパーリーチ」、「外れスペシャルリーチ」、「外れスーパーリーチ」以外の変動種別(「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」)に対しては、演出抽選カウンタ223jが取り得る全ての値の範囲に対して、「通常演出」が対応付けて規定されている(図86の222b15参照)。このため、変動種別が「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」となった場合には、右打ち期待度示唆演出が実行されることはない。   In addition, fluctuation types other than “variation special hit”, “win super reach”, “outgoing special reach”, “outgoing super reach” (“per normal reach”, “outgoing normal reach”, “long out”, “short out” ")" Is defined in association with "normal effects" in relation to all the range of values that the effect lottery counter 223j can take (see 222b15 in FIG. 86). For this reason, when the variation type is “winning normal reach”, “outgoing normal reach”, “outside long”, or “outside short”, the right-handed expectation degree suggestion effect is not executed.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出を決定する割合や、右打ち期待度示唆演出の中の期待度報知演出で各発光色を選択する割合を、変動種別に応じて異ならせる構成としている。これにより、期待度報知演出が実行された場合における右可変入賞装置65の発光色から、右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the sixth embodiment, the ratio for determining the right-handed expectation degree suggestion effect and the ratio for selecting each emission color in the expectation notification effect in the right-handed expectation degree suggestion effect are determined according to the variation type. The configuration is different. Thereby, it is possible to make the player determine whether it is better to make a right turn from the light emission color of the right variable winning device 65 when the expectation notification effect is executed. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図85(b)を参照して、本第6実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図85(b)に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、通過個数カウンタ223kと、報知演出中フラグ223mと、体力ゲージカウンタ223nと、報知待機フラグ223pと、報知種別格納エリア223qとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 85B, the RAM 223 in the sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B) in that an effect lottery counter 223j, a passing number counter 223k, The difference is that a notification effect flag 223m, a physical strength gauge counter 223n, a notification standby flag 223p, and a notification type storage area 223q are added.

演出抽選カウンタ223jは、上述した演出態様選択テーブル222b(図86参照)から、変動表示演出の態様を選択するために用いるカウンタであり、「0〜99」の範囲で値が更新される。変動開始時には、この演出抽選カウンタ223jの値に対応する演出態様が演出態様選択テーブル222bから選択される。   The effect lottery counter 223j is a counter used to select a variation display effect mode from the above-described effect mode selection table 222b (see FIG. 86), and the value is updated in the range of “0 to 99”. At the start of fluctuation, an effect mode corresponding to the value of the effect lottery counter 223j is selected from the effect mode selection table 222b.

通過個数カウンタ223kは、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この通過個数カウンタ223kの値は、通過検出センサ228g1,228g2のうち、上流側に設けられている通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に値に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面に遊技球が流入する毎に1ずつ加算される。また、通過個数カウンタ223kの値は、下流側に設けられている通過検出センサ228g2によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面の流路から遊技球が流出する毎に1ずつ減算される。   The passing number counter 223k is a counter for counting the number of game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1. The value of the passing number counter 223k is 1 every time the passing of the game ball is detected (the output becomes H) by the passing detection sensor 228g1 provided on the upstream side of the passing detection sensors 228g1 and 228g2. It is added one by one. That is, 1 is added each time a game ball flows into the upper surface of the open / close door 65f1. The value of the passing number counter 223k is incremented by one every time the passing of the game ball is detected (the output becomes H) by the passing detection sensor 228g2 provided on the downstream side. That is, 1 is subtracted every time the game ball flows out from the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1.

報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出(右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この報知演出中フラグ223mがオンであれば、期待度報知演出の実行中であることを示し、オフであれば、期待度報知演出の実行中ではないことを示す。この報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出の開始を設定した場合にオンに設定され(図88のS4708参照)、大当たりが開始された場合にオフに設定される。   The notification effect flag 223m indicates whether or not the expectation notification effect (the effect of notifying the expectation of whether or not it is advantageous when the right-handed light is emitted from the right variable winning device 65) is being executed. It is a flag which shows. If the notification effect flag 223m is on, it indicates that the expectation notification effect is being executed, and if it is off, it indicates that the expectation notification effect is not being executed. The notification effect in-progress flag 223m is set to ON when the start of the expectation notification effect is set (see S4708 in FIG. 88), and is set to OFF when the jackpot is started.

体力ゲージカウンタ223nは、期待度報知演出の実行中に第3図柄表示装置81に表示される体力ゲージLGのゲージ数を示すカウンタである。この体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値は、期待度報知演出の開始時に、初期値として体力ゲージ数の最大値である「5」から通過個数カウンタ223kの値を減算した値が設定される(図88のS4706参照)。これにより、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちし、期待度報知演出の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態にしておけば、期待度報知演出の実行中に体力ゲージカウンタLGのゲージ数を減らし切るまでに要する期間を短くすることができる。よって、大当たりとなるか否かを少しでも早く知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちさせることができる。なお、期待度報知演出の開始時に、通過個数カウンタ223kの値が4以上の場合には、通過個数カウンタ223kの値によらず、体力ゲージカウンタ223nの値を一律で1に設定する(図88のS4705参照)。即ち、大当たりの場合でも、期待度報知演出の開始直後に体力ゲージLGのゲージ数が0となることはない。よって、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。この体力ゲージカウンタ223nは、特別図柄の抽選結果毎に設定された下限値(大当たりの場合は0、外れの場合は1)となるまで、上流側の通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図87のS4217参照)。   The physical strength gauge counter 223n is a counter indicating the number of physical strength gauges LG displayed on the third symbol display device 81 during the execution of the expectation notification effect. As the counter value of the physical strength gauge counter 223n, a value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from the maximum value of the physical strength gauge number “5” is set as an initial value at the start of the expectation notification effect (FIG. 88). S4706). As a result, if the game ball is hit right before the expectation notification effect is started and a plurality of game balls are passing the upper surface of the open / close door 65f1 at the start of the expectation notification effect, the expectation During execution of the degree notification effect, it is possible to shorten the period required to reduce the number of gauges of the physical strength gauge counter LG. Therefore, a player who wants to know as soon as possible whether or not the big hit will be able to hit the game ball right before the expectation notification effect is started. If the value of the passing number counter 223k is 4 or more at the start of the expectation notification effect, the value of the physical strength gauge counter 223n is uniformly set to 1 regardless of the value of the passing number counter 223k (FIG. 88). S4705). That is, even in the case of a big hit, the gauge number of the physical strength gauge LG does not become 0 immediately after the start of the expectation notification effect. Therefore, it is possible to make the player determine whether or not it is better to start the right stroke based on the emission color of the right variable winning device 65. This physical strength gauge counter 223n detects the passing of the game ball by the upstream passage detection sensor 228g1 until the lower limit value set for each special symbol lottery result (0 for big win, 1 for off) is reached. Each time the value is updated, the value is updated by subtracting 1 (see S4217 in FIG. 87).

報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、期待度報知演出の開始タイミングに達していない状態であるか否かを示すフラグである。この報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図90のS4805参照)、期待度報知演出の開始が設定された場合にオフに設定される(図88のS4708参照)。   The notification standby flag 223p is a flag indicating whether or not the variable display effect in which the right-handed expectation degree suggestion effect is set is being executed and the start timing of the expectation degree notification effect has not been reached. This notification standby flag 223p is set to ON when execution of the right-handed expectation degree suggestion effect is determined (see S4805 in FIG. 90), and is set to OFF when the start of the expectation degree notification effect is set. (See S4708 in FIG. 88).

報知種別格納エリア223qは、右打ち期待度示唆演出において実行される期待度報知演出の種別(右可変入賞装置65の発光色)を示すデータが格納される記憶領域である。変動開始時に演出態様選択テーブル222bを参照して期待度報知演出の種別が決定されると、この報知種別格納エリア223qに対して、決定された種別に対応するデータが格納される(図90のS4804参照)。なお、報知種別格納エリア223qは、例えば、1バイトの記憶領域で構成され、「01H」が格納されていれば発光色「白色」が設定される期待度報知演出を示し、「02H」が格納されていれば発光色「青色」が設定される期待度報知演出を示し、「03H」が格納されていれば発光色「緑色」が設定される期待度報知演出を示し、「04H」が格納されていれば発光色「赤色」が設定される期待度報知演出を示す。一方、「00H」が格納されている場合は、右打ち期待度示唆演出が設定されていないことを示す。   The notification type storage area 223q is a storage area in which data indicating the type of expectation notification effect (light emission color of the right variable winning device 65) executed in the right-handed expectation suggestion effect is stored. When the type of expectation notification effect is determined with reference to the effect mode selection table 222b at the start of fluctuation, data corresponding to the determined type is stored in this notification type storage area 223q (FIG. 90). (See S4804). In addition, the notification type storage area 223q is configured by, for example, a 1-byte storage area, and if “01H” is stored, the notification type storage area 223q indicates an expectation notification effect in which the emission color “white” is set, and “02H” is stored. If it is set, it indicates an expectation notification effect in which the emission color “blue” is set. If “03H” is stored, it indicates an expectation notification effect in which the emission color “green” is set, and “04H” is stored. If it is set, the expectation notification effect in which the emission color “red” is set is shown. On the other hand, when “00H” is stored, it indicates that the right-handed expectation degree suggestion effect is not set.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図87から図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図87のフローチャートを参照して、本第6実施形態における演出更新処理6(S4121)について説明する。この演出更新処理6(S4121)は、演出更新処理(図35参照)に代えてメイン処理(図34参照)の中で実行される処理であり、遊技の状況に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Control Processing of Audio Lamp Control Device in Sixth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 87 to 90. First, the effect update processing 6 (S4121) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This effect update process 6 (S4121) is a process executed in the main process (see FIG. 34) instead of the effect update process (see FIG. 35), and updates the effect mode according to the game situation. It is processing of.

この演出更新処理6(図87参照)では、まず、右可変入賞装置65の上面における上流側(開閉扉65f1の上面の流路の入口側)に配置されている通過検出センサ228g1の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4211)、出力がHであると判別した場合は(S4211:Yes)、通過個数カウンタ223kの値に1を加算して更新する(S4212)。次に、報知演出中フラグ223mがオンであるか否かを判別して(S4213)、報知演出中フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4213:Yes)、体力ゲージLGの態様を更新するための処理(S4214〜S4218)を実行した後で、処理をS4219へと移行する。一方、S4211の処理において通過検出センサ228g1の出力がLであると判別した場合(S4211:No)、およびS4213の処理において報知演出中フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4213:No)、体力ゲージLGの表示態様を変更する可能性が無いため、体力ゲージLGの態様を更新するためのS4214〜S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。   In this effect update process 6 (see FIG. 87), first, the output of the passage detection sensor 228g1 disposed on the upstream side of the upper surface of the right variable winning device 65 (the inlet side of the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1) is H. It is determined whether it is (high) (S4211), and if it is determined that the output is H (S4211: Yes), 1 is added to the value of the passing number counter 223k and updated (S4212). Next, it is determined whether or not the notification effect flag 223m is on (S4213), and if it is determined that the notification effect flag 223m is on (S4213: Yes), the state of the physical strength gauge LG is updated. After executing the process (S4214 to S4218) for performing the process, the process proceeds to S4219. On the other hand, when it is determined that the output of the passage detection sensor 228g1 is L in the process of S4211 (S4211: No), and when it is determined that the notification effect flag 223m is off in the process of S4213 (S4213: No). Since there is no possibility of changing the display mode of the physical strength gauge LG, the processing of S4214 to S4218 for updating the mode of the physical strength gauge LG is skipped, and the process proceeds to S4219.

ここで、体力ゲージLGの態様を更新するための処理について詳しく説明する。体力ゲージLGを更新するための処理では、まず、今回の特別図柄の抽選が大当たりであったか否かを判別し(S4214)、今回の特別図柄の抽選の結果が大当たりであると判別した場合は(S4214:Yes)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上であるか否かを判別する(S4215)。即ち、体力ゲージLGのゲージ数が当たりの場合の下限(0)に達しているか否かを判別して、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上である(ゲージ数が下限に達していない)と判別した場合は(S4215:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値を1減算して更新すると共に(S4217)、体力ゲージLGの表示態様を、更新後の体力ゲージカウンタ223nの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4218)、処理をS4219へと移行する。一方、S4215の処理において体力ゲージカウンタ223nの値が0である(ゲージ数が下限に達している)と判別した場合は(S4215:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。   Here, the process for updating the aspect of the physical strength gauge LG will be described in detail. In the process for updating the physical strength gauge LG, it is first determined whether or not the current special symbol lottery was a big win (S4214), and if it is determined that the current special symbol lottery is a big winner ( Next, it is determined whether or not the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (S4215). That is, it is determined whether or not the lower limit (0) when the gauge number of the strength gauge LG is hit, and the value of the fitness gauge counter 223n is 1 or more (the gauge number has not reached the lower limit). If it is determined (S4215: Yes), the value of the physical strength gauge counter 223n is updated by subtracting 1 (S4217), and the display mode of the physical strength gauge LG is changed to the number of gauges corresponding to the updated value of the physical strength gauge counter 223n. (S4218) and the process proceeds to S4219. On the other hand, if it is determined in the process of S4215 that the value of the physical strength gauge counter 223n is 0 (the number of gauges has reached the lower limit) (S4215: No), it is not necessary to update the display mode of the physical strength gauge LG. , S4217, S4218 are skipped, and the process proceeds to S4219.

これに対して、S4214の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである(大当たりではない)と判別した場合は(S4214:No)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上であるか否かを判別する(S4216)。即ち、外れの場合における体力ゲージLGのゲージ数の下限値(1)に達しているかを判別して(S4216)、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上である(ゲージ数が下限値に達していない)と判別した場合は(S4216:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値、および体力ゲージLGの表示態様を更新するためのS4217,S4218の各処理を実行して、処理をS4219へと移行する。一方、S4216の処理において、体力ゲージカウンタ223nの値が1である(外れの場合におけるゲージ数の下限値である)と判別した場合は(S4216:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。   On the other hand, in the process of S4214, when it is determined that the lottery result of this special symbol is out of place (not a big hit) (S4214: No), the value of the physical strength gauge counter 223n is then 2 or more. It is determined whether or not (S4216). That is, it is determined whether or not the lower limit value (1) of the physical strength gauge LG is reached (S4216), and the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more (the gauge number has reached the lower limit value). (S4216: Yes), the process of S4217 and S4218 for updating the value of the physical strength gauge counter 223n and the display mode of the physical strength gauge LG is executed, and the process proceeds to S4219. . On the other hand, in the processing of S4216, when it is determined that the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 (the lower limit value of the number of gauges in the case of detachment) (S4216: No), the display mode of the physical strength gauge LG is updated. Since there is no need, the processes of S4217 and S4218 are skipped, and the process proceeds to S4219.

S4219の処理では、右可変入賞装置65の上面における下流側(開閉扉65f1の上面の流路の出口側)に設けられている通過検出センサ228g2の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4219)、出力がHである(遊技球が通過した)と判別した場合は(S4219:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を1減算して更新し(S4220)、処理をS4221へと移行する。一方、S4219の処理において、通過検出センサ228g2の出力がLである(遊技球の通過を検出していない)と判別した場合は(S4219:No)、S4220の処理をスキップして、処理をS4221へと移行する。   In the process of S4219, it is determined whether or not the output of the passage detection sensor 228g2 provided on the downstream side of the upper surface of the right variable winning device 65 (the outlet side of the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1) is H (high). (S4219), when it is determined that the output is H (the game ball has passed) (S4219: Yes), the value of the passing number counter 223k is decremented by 1 and updated (S4220), and the process proceeds to S4221. Transition. On the other hand, in the process of S4219, when it is determined that the output of the passage detection sensor 228g2 is L (the passage of the game ball is not detected) (S4219: No), the process of S4220 is skipped and the process is performed in S4221. Migrate to

S4221の処理では、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別して、開始タイミングとなった場合に期待度報知演出を実行するための報知開始判別処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この報知開始判別処理(S4221)の詳細について、図88を参照して説明する。   In the process of S4221, it is determined whether it is the start timing of the expectation notification effect, and when the start timing is reached, a notification start determination process for executing the expectation notification effect is executed (S4221). Exit. Details of the notification start determination process (S4221) will be described with reference to FIG.

図88は、上述した報知開始判別処理(S4221)を示したフローチャートである。この報知開始判別処理(S4221)では、まず、報知待機フラグ223pがオンであるかを判別し(S4701)、オフであると判別した場合は(S4701:No)、右打ち期待度示唆演出の実行中でないか、或いは、右打ち期待度示唆演出の実行中であるが、既に期待度報知演出を開始済みであることを意味し、期待度報知演出の実行を開始する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。   FIG. 88 is a flowchart showing the above-described notification start determination process (S4221). In the notification start determination process (S4221), first, it is determined whether the notification standby flag 223p is on (S4701). If it is determined that the notification standby flag 223p is off (S4701: No), the right-handed expectation degree suggestion effect is executed. It is not in the middle, or the right-handed expectation degree suggestion effect is being executed, but it means that the expectation notification effect has already been started, and there is no possibility of starting the expectation notification effect, so as it is This process ends.

一方、S4701の処理において、報知待機フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別し(S4702)、期待度報知演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4702:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4702の処理において期待度報知演出の開始タイミングになったと判別した場合は(S4702:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を読み出して(S4703)、読み出したカウンタ値が4以上であるか否かを判別する(S4704)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4701 that the notification standby flag 223p is on (S4701: Yes), it is then determined whether it is the start timing of the expectation notification effect (S4702). If it is determined that it is not the start timing (S4702: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S4702 that the expectation notification effect start timing has come (S4702: Yes), the value of the passing number counter 223k is read (S4703), and the read counter value is 4 or more. Whether or not (S4704).

S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4以上であると判別した場合は、体力ゲージカウンタ223nの値に1を設定して(S4705)、処理をS4707へと移行する。一方、S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4未満であると判別した場合は、ゲージ数の最大値である5から通過個数カウンタ223kの値を減じた値を体力ゲージカウンタ223nの値に設定して(S4706)、処理をS4707へと移行する。このように、本第6実施形態では、期待度報知演出の開始時における体力ゲージLGのゲージ数の初期値を、通過個数カウンタ223kの値(開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数)に応じて異ならせる構成としている。これにより、少しでも早く大当たりとなるか否かを知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球をより多く到達させようと思わせることができる。   In the process of S4704, when it is determined that the value of the passing number counter 223k is 4 or more, the value of the physical strength gauge counter 223n is set to 1 (S4705), and the process proceeds to S4707. On the other hand, if it is determined in step S4704 that the value of the passage number counter 223k is less than 4, the value obtained by subtracting the value of the passage number counter 223k from 5 which is the maximum value of the number of gauges is the value of the physical strength gauge counter 223n. (S4706), and the process proceeds to S4707. Thus, in the sixth embodiment, the initial value of the number of physical strength gauges LG at the start of the expectation notification effect is set to the value of the passing number counter 223k (the number of game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1). ) To be different according to the). As a result, a player who wants to know whether or not he / she wants to win a bonus as soon as possible will have more game balls on the upper surface of the open / close door 65f1 by hitting right before the expectation notification effect is started. You can make it seem to reach.

S4707の処理では、報知種別格納エリア223qに格納されているデータと、S4705、またはS4706の処理で設定された体力ゲージカウンタ223nの値と、に応じた態様で、期待度報知演出の開始を設定する(S4707)。具体的には、報知種別格納エリア223qに格納されているデータに対応する発光色で右可変入賞装置65を発光させると共に、体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値に応じたゲージ数を、体力ゲージLGの表示態様として設定する。次いで、報知待機フラグ223pをオフに設定すると共に、報知演出中フラグ223mをオンに設定して(S4708)、本処理を終了する。   In the process of S4707, the start of the expectation notification effect is set in a manner corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q and the value of the physical strength gauge counter 223n set in the process of S4705 or S4706. (S4707). Specifically, the right variable winning device 65 is caused to emit light with the emission color corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q, and the gauge number corresponding to the counter value of the fitness gauge counter 223n is set to the fitness gauge LG. Set as display mode. Next, the notification standby flag 223p is set to OFF, and the notification effect flag 223m is set to ON (S4708), and this processing ends.

この報知開始判別処理(図88参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから選択された態様の期待度報知演出を正確に実行することができる。   By executing the notification start determination process (see FIG. 88), the expected degree notification effect of the aspect selected from the effect mode selection table 222b can be accurately executed.

次に、図89を参照して、本第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)について説明する。この変動表示設定処理6(S4122)は、変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ変動表示設定処理(図38参照)におけるS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 89, the variable display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment will be described. This variable display setting process 6 (S4122) is a process executed instead of the variable display setting process (see FIG. 38). Of the variable display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment, the processes of S4501 to S4509 are the same as the processes of S4501 to S4509 in the variable display setting process (see FIG. 38). .

また、本第6実施形態における変動表示設定処理6(図89参照)では、S4503の処理が終了すると、S4503の処理で抽出した変動パターン(変動種別)に応じた態様の演出態様を演出態様選択テーブル222bから決定するための演出態様選択処理を実行して(S4511)、処理をS4504へと移行する。この演出態様選択処理(S4511)の詳細について、図90を参照して説明する。   Further, in the variation display setting process 6 (see FIG. 89) in the sixth embodiment, when the process of S4503 is completed, the effect mode of the aspect according to the variation pattern (variation type) extracted in the process of S4503 is selected as the effect mode. An effect mode selection process for determining from the table 222b is executed (S4511), and the process proceeds to S4504. Details of the effect mode selection process (S4511) will be described with reference to FIG.

図90は、演出態様選択処理(S4511)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理(S4511)では、まず、演出態様選択テーブル222bと、演出抽選カウンタ223jの値とを読み出して(S4801)、読み出した演出態様選択テーブル222bから、変動パターンコマンドによって主制御装置110から通知された変動種別と、演出抽選カウンタ223jの値とに対応する演出態様を特定する(S4802)。   FIG. 90 is a flowchart showing effect aspect selection processing (S4511). In this effect mode selection process (S4511), first, the effect mode selection table 222b and the value of the effect lottery counter 223j are read (S4801), and the main control device 110 uses the variation pattern command from the read effect mode selection table 222b. The production mode corresponding to the variation type notified from the production value and the value of the production lottery counter 223j is specified (S4802).

次いで、特定した演出態様が、右打ち期待度示唆演出に対応する演出態様であるかを判別して(S4803)、右打ち期待度示唆演出が実行されない演出態様であると判別した場合は(S4803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4803の処理において、右打ち期待度示唆演出を伴う態様が特定された場合には、今回の演出態様(右可変入賞装置65の発光色)に対応するデータを報知種別格納エリア223qに格納し(S4804)、報知待機フラグ223pをオンに設定して(S4805)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the specified effect mode is an effect mode corresponding to the right-handed expectation degree suggestion effect (S4803), and when it is determined that the right-handed expectation level suggestion effect is not executed (S4803). : No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4803, when an aspect with a right-handed expectation degree suggesting effect is specified, data corresponding to the current effect state (light emission color of the right variable winning device 65) is stored in the notification type storage area 223q. (S4804), the notification standby flag 223p is set to ON (S4805), and this process is terminated.

この演出態様選択処理(図89参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから、変動種別に応じた割合で、期待度報知演出の演出態様を選択することができるので、期待度報知演出が実行された場合に、右可変入賞装置65の発光色から右打ちを行うと有利となるか否かを推測して、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。   By executing this effect mode selection process (see FIG. 89), the effect mode of the expectation notification effect can be selected from the effect mode selection table 222b at a rate corresponding to the variation type, so the expectation notification effect Is executed, it can be estimated whether it is advantageous to make a right turn from the light emission color of the right variable winning device 65, and the player can determine whether to start the right turn.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり種別によらず、大当たりのオープニング期間として0.5秒間が設定される構成としている。即ち、大当たりが開始されるよりも前から右可変入賞装置65へ向けて遊技球を発射していない限り、大当たりの1ラウンド目の開始時に、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面の流路を通過中の状態にすることが不可能に構成としている。そして、大当たりを報知するための変動表示演出の一部、および外れを報知するための変動表示演出の一部で、右特定入賞口65aが開放される期待度を報知するための期待度報知演出を実行可能に構成している。これにより、期待度報知演出の内容から、変動表示演出の実行中(特別図柄の抽選結果が報知されるよりも前)に、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。変動表示の実行中に右打ちを開始し、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが開放されれば、オーバー入賞を発生させることができるので遊技者を満足させることができる。また、変動表示の実行中に右打ちを行わず、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが閉鎖されたままになった(特別図柄の抽選で外れになった)場合には、無駄に右打ちをして持ち球を消費することを回避できたことに対する安堵感を抱かせることができる。一方、遊技者の狙いに反する結果となった場合(右打ちを行ったのに右特定入賞口65aが開放されなかった場合、および右打ちを行わなかったのに右特定入賞口65aが開放された場合)には、次回の期待度報知演出では、右打ちをした方が良いかどうかの予測を当てたいという目的意識を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, 0.5 seconds is set as the jackpot opening period regardless of the jackpot type. In other words, unless a game ball is fired toward the right variable prize-winning device 65 before the jackpot is started, at the start of the first round of jackpot, the number of game balls exceeding the prescribed number (two) It is configured such that the passage on the upper surface of the opening / closing door 65f1 cannot pass. And the expectation degree notification effect for notifying the degree of expectation that the right specific winning opening 65a is opened in a part of the change display effect for notifying the jackpot and a part of the change display effect for notifying the loss Is configured to be executable. This allows the player to determine from the content of the expectation notification effect whether or not to start the right-hand strike while the variable display effect is being executed (before the special symbol lottery result is notified). If the right-handed start is started during the execution of the variable display and the right specific winning opening 65a is opened as the player aims, an over winning can be generated, so that the player can be satisfied. Also, if the right specific winning opening 65a is closed as it is aimed by the player (ie, it has been missed by a lottery of special symbols) without making a right turn while the variable display is being executed, It is possible to give a sense of relief to the fact that it was possible to avoid hitting and consuming the ball. On the other hand, when the result is contrary to the player's aim (when the right specific winning opening 65a is not opened even though the right strike is performed, and the right specific winning opening 65a is opened even though the right strike is not performed. ), The next expectation notification effect can give a sense of purpose to make a prediction as to whether or not it is better to be right-handed. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、本第6実施形態では、オープニング期間を大当たり種別によらず共通とし、音声ランプ制御装置113側の制御により、変動表示の実行中から右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させる構成とすることで、大当たり毎に1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入賞する遊技球の個数)を異ならせている。これにより、上述した第5実施形態とは異なり、主制御装置110において、大当たり種別と閉鎖期間との対応関係を規定した期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を設ける必要が無いため、ROM202の容量を削減することができる。また、オープニング期間を選択する際の制御処理も、単に共通の期間を設定する処理となるため、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。主制御装置110のMPU201は、大当たりの抽選や第1図柄の変動表示等の、遊技に関する主要な制御を行う必要があるものであるので、処理負荷を軽減することにより各種の主要な制御をより確実に実行することができる。   Further, in the sixth embodiment, the opening period is made common regardless of the jackpot type, and it is determined to the player whether or not it is better to make a right turn while the variable display is being performed under the control of the sound lamp control device 113 side. By adopting a configuration for determining, the advantage of the first round (the number of game balls to be awarded to the right specific winning opening 65a) is varied for each jackpot. Accordingly, unlike the above-described fifth embodiment, the main control device 110 does not need to provide the period length selection table 202e (see FIG. 76C) that defines the correspondence between the jackpot type and the closing period. The capacity of the ROM 202 can be reduced. Further, since the control process for selecting the opening period is also a process for simply setting a common period, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. The MPU 201 of the main control device 110 needs to perform main control related to the game such as the big win lottery and the change display of the first symbol, so various main controls can be performed by reducing the processing load. It can be executed reliably.

なお、本第6実施形態では、期待度報知演出として、右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った方が有利となるか否かの期待度を示す構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、例えば、第3図柄表示装置81に表示される怪獣の色や態様を異ならせることで期待度を示す構成としてもよいし、冒険者の攻撃の内容によって期待度を報知する構成としてもよい。また、右可変入賞装置65の発光色や第3図柄表示装置81の表示態様に代えて、又は加えて、楽曲や効果音を異ならせることにより期待度を報知する構成としてもよい。   In the sixth embodiment, the expectation notification effect is configured to indicate the expectation level of whether or not it is advantageous to perform the right-handed shot based on the emission color of the right variable winning device 65. However, the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. Instead of this, or in addition to this, for example, it may be configured to show the degree of expectation by changing the color and mode of the monster displayed on the third symbol display device 81, or the degree of expectation depending on the content of the adventurer's attack It is good also as a structure which alert | reports. Moreover, it is good also as a structure which alert | reports an expectation degree by changing a music and a sound effect instead of or in addition to the light emission color of the right variable prize-winning apparatus 65 and the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81.

本第6実施形態では、全ての大当たり種別のオープニング期間を0.5秒間に統一したが、これに限られるものではない。例えば、上述した第5実施形態と同様に、大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせる構成とし、オープニング期間が短い大当たりとなった場合(および特別図柄の抽選で外れとなった場合)の一部で、変動表示の実行中に期待度報知演出を実行する構成としてもよい。これにより、オープニング期間が長い大当たり種別になった場合は、大当たりが報知された後で安心して右打ちを行わせることができる。また、期待度報知演出が実行された場合には、報知内容(右可変入賞装置65の発光色)に基づいて変動表示の実行中から右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。   In the sixth embodiment, all jackpot type opening periods are unified to 0.5 seconds, but the present invention is not limited to this. For example, as in the fifth embodiment described above, the opening period is made different according to the jackpot type, and a part of the case where the opening period becomes a short jackpot (and when the special symbol lottery is missed) Thus, the expectation notification effect may be executed while the variable display is being executed. Thereby, when it becomes a jackpot type with a long opening period, it can be made right-handed in peace after the jackpot is notified. In addition, when the expectation notification effect is executed, the player determines whether it is better to start right-handing while the variable display is being executed based on the notification content (light emission color of the right variable winning device 65). It is possible to provide game play.

本第6実施形態では、期待度報知演出において、傷を模した装飾を右可変入賞装置65に施した上で、第3図柄表示装置81において、傷を狙うように促す表示を行うことで、間接的に右打ちを遊技者に示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度報知演出において、右打ちを明確に報知する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して右打ちを行うことで有利になる(オーバー入賞が発生する)可能性があることを容易に理解させることができる。   In the sixth embodiment, in the expectation notification effect, the right symbol winning device 65 is decorated with a flaw and a display prompting the third symbol display device 81 to aim at the flaw is performed. Although it is the structure which indirectly suggests the right strike to the player, it is not limited to this. For example, it is good also as a structure which alert | reports a right strike clearly in an anticipation degree notification effect. By configuring in this way, it can be easily understood that there is a possibility that it is advantageous (over-winning occurs) by making a right strike on the player.

本第6実施形態では、右打ちを行った場合に遊技者に有利となるか否かの期待度を報知する期待度報知演出を実行することにより、変動表示の実行中に右打ちを行った方が良いかどうかを判断させる構成としていたが、期待度報知演出は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65(右特定入賞口65aが開放された場合に入賞可能となる位置に複数の遊技球を留めることができる構造の可変入賞装置)と組み合わせる必要はない。例えば、期待度報知演出を、左可変入賞装置650のように、開放された後で打ち出した遊技球のみを入賞させることが可能な可変入賞装置のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。即ち、期待度報知演出を、単に変動終了後に大当たりとなるかどうかの期待度を報知する演出として実行する構成としてもよい。   In the sixth embodiment, by performing an expectation notification effect that informs the expectation of whether or not it will be advantageous to the player when making a right turn, the right turn is performed during the execution of the variable display. The expectation notification effect is not necessarily the right variable winning device 65 in this embodiment (a plurality of games at positions where winning is possible when the right specific winning opening 65a is opened). It is not necessary to combine with a variable winning device having a structure that can hold a ball. For example, the expectation notification effect is applied to a pachinko machine 10 provided with only a variable winning device capable of winning only game balls launched after being opened, such as the left variable winning device 650. Also good. That is, it is good also as a structure which performs an expectation degree alerting | reporting effect as an effect which alert | reports only the expectation degree whether it will be a jackpot after completion | finish of a fluctuation | variation.

本第6実施形態では、特別図柄の抽選が外れとなった場合も、期待度報知演出を実行可能に構成していたが、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、期待度報知演出を実行する構成としてもよい。この場合において、期待度報知演出を開始するタイミングを可変させる構成としてもよい。即ち、第6実施形態では、変動時間が終了する4秒前に期待度報知演出が発生する構成としていたが、例えば、抽選により4秒前、2秒前、1秒前のいずれかのタイミングで期待度報知演出が発生する構成としてもよい。更に、この場合において、例えば、外れに対応する変動表示の連続回数が多くなるほど、4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生する割合が高くなるように構成してもよい。即ち、外れの連続回数が多くなる程、大当たりとなって右打ち期待度示唆演出が選択された場合に、変動表示の実行中に、右打ちをより長い期間実行できるように構成してもよい。このように構成することで、前回大当たりとなってからの変動表示の実行回数が多くなる程、大当たりに当選した場合における1ラウンド目の賞球数が多くなり易くなるので、外れが連続した場合に、遊技者に対して大当たりとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、RTC(Real−Time−Clock)等の時刻を計時可能な装置を設ける構成とし、時間帯に応じて期待度報知演出が発生し易いタイミングを異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、変動終了の4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生し易い時間帯に遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。   In the sixth embodiment, the expectation notification effect is configured to be executable even when the special symbol lottery is missed. However, only when the special symbol lottery is a big win, the expectation notification effect is provided. It is good also as a structure which performs. In this case, it is good also as a structure which varies the timing which starts an anticipation alerting | reporting effect. In other words, in the sixth embodiment, the expectation notification effect is generated 4 seconds before the end of the fluctuation time. However, for example, at any timing of 4 seconds, 2 seconds, or 1 second by lottery. It is good also as a structure which an expectation degree alerting | reporting effect generate | occur | produces. Further, in this case, for example, as the number of continuous display of the variable display corresponding to the deviation increases, the ratio that the expectation notification effect is generated 4 seconds or 2 seconds ago may be increased. In other words, as the number of consecutive misses increases, the right-handed expectation suggestion effect may be selected as a big hit, and the right-handed may be executed for a longer period during the execution of the variable display. . By configuring in this way, the more the number of executions of the variable display since the previous big hit, the more the number of winning balls in the first round in the case of winning the big win is likely to increase. In addition, it is possible to make the player think that the game is continued until the big hit. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, for example, an apparatus capable of measuring time such as RTC (Real-Time-Clock) may be provided, and a timing at which an expected degree notification effect is likely to be generated may be changed according to a time zone. By configuring in this way, it is possible to make the player think that he / she wants to play a game in a time zone in which the expectation notification effect is likely to occur 4 seconds before or 2 seconds before the end of the change.

<第7実施形態>
次に、図91から図99を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。また、左作動入賞口662には、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としていた。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される一方で、右作動入賞口661が大当たりの開始の契機となる右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球を複数到達させてから右作動入賞口661へと遊技球を入球させることで遊技者がオーバー入賞を狙うことが可能に構成していた。
<Seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 91 to 99, a pachinko machine 10 according to a seventh embodiment will be described. In the second embodiment described above, operation winning ports (right operation winning port 661 and left operation winning port 662) are provided on the upper right side and the lower left side of the game board 13 as triggers for starting the big hits, respectively, depending on the type of jackpot Therefore, the winning prize opening that triggers the start of the jackpot is different. In addition, the left operation winning opening 662 is configured such that a game ball enters almost automatically in a relatively short time (about 0.5 seconds) when the jackpot standby state is entered. That is, when the left action winning opening 662 becomes a left trigger big hit that triggers the start of the big hit, the first round of the big hit is started before the game ball reaches the upper surface of the open / close door 65f1. On the other hand, when the right action winning opening 661 is a right trigger big hit that triggers the start of a big hit, the game balls reach the flow path on the upper surface of the open / close door 65f1 during the big hit standby state and then the right The game ball is made to enter the operating winning port 661 so that the player can aim for over winning.

これに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、左契機大当たりに当選した場合も、大当たり待機状態となってから遊技者が左打ちを行わなければ遊技球が左作動入賞口662へと入球する可能性が無いように構成している。そして、大当たり待機状態において、第3図柄表示装置81において実行される演出として、通常の遊技状態であるかのような演出を行う構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的に第3図柄の変動表示演出等を実行し、遊技者に対して大当たり待機状態に移行していないかのように(通常の遊技状態であるかのように)誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。つまり、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難い演出を実行することで、遊技者に対して左打ちを継続させ、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球させてしまう構成としている。これにより、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、上述した第2実施形態と同様に、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, even if the left opportunity jackpot is won, the game ball moves to the left action winning opening 662 if the player does not make a left strike after entering the jackpot waiting state. It is configured so that there is no possibility of entering. And in the jackpot waiting state, it is set as the structure which produces the effect as if it is a normal game state as an effect performed in the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. In other words, during the jackpot waiting state, a pseudo display effect or the like of the third symbol is executed, and it is as if the player has not shifted to the jackpot waiting state (whether the player is in the normal gaming state). It is possible to make a mistake and continue left-handed. In other words, when the left opportunity jackpot is hit, the player is left-handed by performing an effect that is difficult for the player to recognize that the jackpot standby state has been entered, and the upper face of the door 65f1 is opened. The game ball is made to enter the left operation winning opening 662 immediately before the player is aware of the game ball reaching. As a result, when the left opportunity jackpot is reached, the jackpot is started after the number of game balls exceeding the specified number (two, which is the upper limit number of the first round) reaches the upper surface of the opening / closing door 65f1. On the other hand, when it becomes difficult to hit the right opportunity, it is easy to enter the game ball into the right operation winning opening 661 at the timing when many game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. Over winning can be generated. Therefore, as in the second embodiment described above, the advantage (the number of winning balls that can be obtained) of the first round can be made different between the left opportunity jackpot and the right opportunity jackpot, so pay attention to the jackpot type and play the game. Can be done.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the seventh embodiment and the pachinko machine 10 in the second embodiment is that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the sound lamp control device 113 The configuration of the RAM 223 is partially changed, and the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the second section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the second embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図91を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図91に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、第2実施形態における遊技盤13(図54参照)に対して、貯留装置675が削除されている点で相違している。貯留装置675が削除されたことにより、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態になった場合も、上述した第2実施形態のように、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球することはない。つまり、左契機大当たりの場合でも、大当たり待機状態において左打ちにより作動入賞口662へと遊技球を入球させなければ、大当たりが開始されることがない。なお、本第7実施形態では、左契機大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において外れの組み合わせの第3図柄を停止表示させ、大当たり待機状態に移行した後も、通常の遊技状態と同様に変動表示を実行する構成としている。これにより、遊技者が大当たり待機状態となったことを認識し難くなるように構成し、大当たり待機状態となった後も左打ちを継続して左作動入賞口662へと遊技球が入球するように構成している。よって、第2実施形態と同様に、右契機大当たりではオーバー入賞を狙って発生させることが可能な一方で、左契機大当たりとなった場合にはオーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始されてしまう遊技性を提供することができる。また、左打ちによって発射された遊技球のうち、左作動入賞口662へと入賞する遊技球の割合は、第1入球口64へと入球する割合よりも高くなるように構成されている。これにより、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に、より短期間で左作動入賞口662へと遊技球を入球(入賞)させることができる。なお、図示については省略したが、貯留装置675が削除されたことにより、貯留装置675の貯留弁675aを開閉する制御処理も削除されている。   First, with reference to FIG. 91, the board | substrate surface structure of the game board 13 in this 7th Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 91, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment is different from the game board 13 (see FIG. 54) in the second embodiment in that the storage device 675 is deleted. ing. When the storage device 675 is deleted, even if the left opportunity jackpot is won and the jackpot standby state is entered, the game ball immediately enters the left operation winning opening 662 as in the second embodiment described above. Never do. That is, even in the case of a left-handed jackpot, if the game ball is not entered into the operation winning opening 662 by left-handed in the jackpot waiting state, the jackpot will not be started. In the seventh embodiment, when the left trigger jackpot is reached, the third symbol display device 81 is stopped and displayed with the third symbol of the out-of-combination combination, and after shifting to the jackpot standby state, the normal gaming state In the same manner as in FIG. Thereby, it is configured so that it is difficult for the player to recognize that the player has been in the jackpot standby state, and after the player has entered the jackpot standby state, the left-handed game is continued and the game ball enters the left operation winning opening 662. It is configured as follows. Therefore, as in the second embodiment, the right opportunity jackpot can be generated aiming for an overwinning, but if the left opportunity jackpot is reached, the jackpot will start soon without aiming for the overwinning Can be provided. In addition, of the game balls launched by left-handed hitting, the proportion of game balls that enter the left operation winning opening 662 is configured to be higher than the proportion that enters the first entrance 64. . Thereby, when it becomes the jackpot waiting state for the left opportunity jackpot, it is possible to enter the game ball (win) into the left operation winning opening 662 in a shorter period of time. Although illustration is omitted, the control process for opening and closing the storage valve 675a of the storage device 675 is also deleted due to the storage device 675 being deleted.

次に、図92を参照して、左契機大当たりとなった場合において、変動表示が開始されてから大当たりが開始されるまでの間の演出態様の経時変化について説明する。図92は、変動開始時に保留球数が2個貯まっている状態で、左契機大当たりに対応する変動表示演出(変動時間が60秒間の当たりスーパーリーチ)が実行された場合を例示した図である。図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が実行されると、変動終了時に外れとなったことが疑似的に報知される。即ち、第3図柄表示装置81において、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される。なお、このとき第1図柄表示装置37では、大当たりに対応する停止図柄が停止表示される。しかしながら、第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37に比べて大きく、且つ、見易い位置に配置されている。よって、ほとんどの遊技者は、第1図柄表示装置37において当たりとなる停止図柄となっていることに気付かないので、第3図柄表示装置81の表示内容を確認した遊技者に対して特別図柄の抽選結果が外れになった(大当たり待機状態に移行していない)と思わせることができる。   Next, with reference to FIG. 92, a description will be given of the change in the effect mode over time from when the variable display is started until when the jackpot is started when the left trigger jackpot is reached. FIG. 92 is a diagram exemplifying a case where a variable display effect corresponding to the left trigger jackpot (a super reach per variable time of 60 seconds) is executed in a state where two reserved balls are stored at the start of the fluctuation. . As shown in FIG. 92, when the change display corresponding to the left opportunity jackpot is executed, it is notified in a pseudo manner that the change has been lost at the end of the change. That is, in the third symbol display device 81, the third symbol is stopped and displayed with a combination of detachment. At this time, the first symbol display device 37 stops and displays the stop symbol corresponding to the jackpot. However, the third symbol display device 81 is larger than the first symbol display device 37 and is disposed at a position easy to see. Therefore, most players are unaware that the first symbol display device 37 is a winning stop symbol, so that the player who has confirmed the display content of the third symbol display device 81 has a special symbol. It can be made to think that the lottery result has come off (it has not shifted to the jackpot waiting state).

図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態が開始されると共に、第3図柄表示装置81において、疑似的な変動表示が開始される。即ち、左契機大当たりに対応する変動表示の実行中に保留されていた2個の保留球に対応する変動表示を疑似的に実行する。この疑似的な変動表示は、それぞれ2秒間の変動時間が設定され、変動終了時に完全外れに対応する停止図柄が停止表示される。なお、この疑似的な変動表示を実行するために、表示制御装置114において、疑似的な変動表示用の表示データテーブルが用意されている。また、大当たり待機状態において疑似的な変動表示が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄の数も疑似的に減らされる。これにより、2秒毎に保留球が減っていくかのように遊技者に思わせることができるので、追加で第1入球口64へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができる。疑似的な変動表示が終了し、疑似的な保留球も無くなると、疑似的な変動停止状態が設定される。この疑似的な変動停止状態は、通常の遊技状態において保留球の数が0になった場合と全く同一の表示態様となる。よって、遊技者に対して第1入球口64へと遊技球を入球させなければ特別図柄の抽選が実行されないと思わせることができるので、より積極的に左打ちを行わせることができる。   As shown in FIG. 92, when the variation display corresponding to the left trigger jackpot ends, the jackpot standby state is started, and pseudo variation display is started on the third symbol display device 81. That is, the fluctuating display corresponding to the two held balls that are held during the execution of the fluctuating display corresponding to the left opportunity jackpot is executed in a pseudo manner. In this pseudo fluctuation display, a fluctuation time of 2 seconds is set for each, and a stop symbol corresponding to a complete deviation is stopped and displayed at the end of the fluctuation. In order to execute the pseudo variation display, the display control device 114 provides a display data table for pseudo variation display. Further, when the pseudo variation display is executed in the big hit waiting state, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also reduced in a pseudo manner. As a result, it is possible to make the player feel as if the number of held balls is decreasing every 2 seconds, so that a game ball is additionally entered into the first entrance 64 and a special symbol lottery is executed. You can make them think. When the pseudo variation display ends and the pseudo hold ball disappears, a pseudo variation stop state is set. This pseudo change stop state is exactly the same display mode as when the number of reserved balls becomes zero in the normal gaming state. Therefore, it is possible to make the player think that the lottery of the special symbol is not executed unless the game ball is entered into the first entrance 64, so that the player can be more actively left-handed. .

なお、本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選でのみ、左契機大当たりに当選する構成としている。即ち、左契機大当たりに当選する状況を、第1入球口64を狙って遊技を行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に限定する構成としている。これにより、疑似的な変動表示演出や疑似的な変動停止状態となった場合に、遊技を継続する(特別図柄の抽選を行わせる)ために遊技者が遊技球を発射する方向を、遊技盤13の左側に限定することができる。よって、疑似的な通常状態において、遊技を継続しようとした遊技者に対して、より確実に、左作動入賞口662へと遊技球を入球させることができる。   In addition, in this embodiment, it is set as the structure which wins the left opportunity jackpot only by the lottery of a 1st special symbol similarly to 2nd Embodiment mentioned above. In other words, the situation of winning the left opportunity jackpot is limited to a gaming state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol) in which a game is aimed at the first entrance 64. As a result, in the case of a pseudo change display effect or a pseudo change stop state, the direction in which the player launches the game ball in order to continue the game (to make a special symbol lottery), 13 to the left. Therefore, in a pseudo normal state, a player who tries to continue the game can more reliably enter the game ball into the left operation winning opening 662.

大当たり待機状態において遊技者が左打ちを継続して行うことにより、左作動入賞口662へと遊技球が入球すると、特殊な態様の演出(ブラックアウト演出)が実行される。詳細については後述するが、この、通常の遊技状態中には発生しないブラックアウト演出が実行されることで、大当たり待機状態だったこと、および大当たりが開始されることを遊技者に即座に理解させることができる。このブラックアウト演出は、オープニング期間の0.1秒間の間実行され、演出終了後は通常の大当たり演出が開始される。   When the game ball enters the left operation winning opening 662 by continuously making a left strike in the jackpot waiting state, a special aspect effect (blackout effect) is executed. Although details will be described later, this blackout effect that does not occur during the normal gaming state is executed, so that the player immediately understands that the jackpot standby state has been started and that the jackpot will start. be able to. This blackout effect is executed for 0.1 seconds of the opening period, and a normal jackpot effect is started after the effect ends.

なお、疑似的な変動停止状態において、3秒間が経過しても左作動入賞口662への入賞が検知されなかった場合は、疑似的な変動停止状態を終了して、待機状態演出(図7参照)を実行する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成としているのは、変動停止状態となったタイミングで、遊技者が遊技を辞めようと思った場合に、遊技者が台を離れるよりも前に、実は大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせるためである。即ち、大当たりが確定している状態で遊技者が離席してしまい、他の遊技者に大当たり待機状態から遊技を開始されることを抑制するためである。これにより、大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。   In addition, in the pseudo variation stop state, if no winning to the left operation winning opening 662 is detected even after 3 seconds, the pseudo variation stop state is ended and the standby state effect (FIG. 7). ). The pseudo-fluctuation stop state is completed in 3 seconds when the player decides to leave the game at the timing when the variable stop state is reached, before the player leaves the stand. This is to make the player aware that he was actually in a jackpot waiting state. In other words, this is to prevent the player from leaving the seat in a state where the jackpot is confirmed, and starting another game from the jackpot standby state by another player. Accordingly, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing the game even though the jackpot was won, and causing the player to be dissatisfied with the game.

次に、図93を参照して、本第7実施形態における左契機大当たり中の演出態様について説明する。図93(a)は、左契機大当たりのオープニング期間において実行されるブラックアウト演出を示した図である。上述した通り、本第7実施形態では、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態へと移行した場合に、疑似的な変動表示、および疑似的な変動停止状態演出を実行することにより、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難くしている。これらの疑似的な演出の実行中に左作動入賞口662へと遊技球が入賞し、大当たりを開始させる場合にはオープニング期間が極めて短い(0.1秒間)ため、第3図柄を当たりの組み合わせで停止表示させる等の演出により大当たりを報知するだけの期間が無い。そこで本第7実施形態では、遊技者に特別な演出が実行されたことを一見して理解させることができ、演出時間も短くて済む態様として、図93(a)に示したブラックアウト演出を実行する構成としている。即ち、左作動入賞口662へと遊技球が入賞して、左契機大当たりのオープニング期間となった場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)演出が実行される構成としている。それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる見た目になることで、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 93, an effect aspect during the left opportunity big hit in the seventh embodiment will be described. FIG. 93 (a) is a diagram showing a blackout effect executed in the opening period of the left opportunity jackpot. As described above, in the seventh embodiment, when winning the left opportunity jackpot and shifting to the jackpot standby state, by executing the pseudo variation display and the pseudo variation stop state effect, the jackpot standby It is difficult for the player to recognize that the state has been reached. During the execution of these pseudo effects, when the game ball wins the left action winning opening 662 and starts the jackpot, the opening period is very short (0.1 second), so the third symbol is the winning combination. There is no period for notifying the jackpot by producing a stop display. Therefore, in the seventh embodiment, the blackout effect shown in FIG. 93 (a) can be used as an aspect that allows the player to understand at a glance that the special effect has been executed, and to shorten the effect time. It is configured to execute. In other words, when the game ball wins the left action winning opening 662 and the opening period of the left trigger jackpot is reached, the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly darkens (blacks out). It is configured to be executed. By making it look very different from the pseudo change display or pseudo change stop state effect that was executed until then, it can make the player understand that a special effect was executed instantly it can.

ブラックアウト演出が終了した後は、図93(b)に示した、大当たりが開始されたことを示す演出が実行される。即ち、主表示領域Dmにおいて、「大当たり確定!」という文字が表示されると共に、同一の数字が付された第3図柄が3つ揃った状態で停止表示される。更に、小領域Ds1において、ラウンド数を示す表示(「1ラウンド」との文字)、および払い出された賞球数を示す表示(「0000GET」との文字)が表示される。また、小領域Ds3には、右特定入賞口65aに向けて遊技球を発射させるための、「右打ち!!」との文字と、右向きの矢印の図形とが表示される。これらの表示内容により、大当たりが既に開始されていることを、遊技者に対して即座に理解させることができる。   After the blackout effect is finished, the effect shown in FIG. 93 (b) indicating that the jackpot has started is executed. That is, in the main display area Dm, the characters “Big hit confirmed!” Are displayed, and the third display with the same number is stopped and displayed in a state where three symbols are arranged. Further, in the small area Ds1, a display indicating the number of rounds (characters “1 round”) and a display indicating the number of awarded balls (characters “0000 GET”) are displayed. In addition, in the small area Ds3, a character “right-handed!” And a right-pointing arrow graphic for launching a game ball toward the right specific winning opening 65a are displayed. These display contents allow the player to immediately understand that the jackpot has already started.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図94を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図94は、RAM223の構成を示したブロック図である。図94に示した通り、本第7実施形態におけるRAM223は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、疑似保留球数カウンタ223rと、疑似通常状態フラグ223sと、疑似変動中タイマ223tと、疑似変動停止状態タイマ223uとが追加されている。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 94, the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 94, the RAM 223 in the seventh embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the second embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14B) in that a pseudo-pending ball counter 223r In addition, a pseudo normal state flag 223s, a pseudo fluctuation timer 223t, and a pseudo fluctuation stop state timer 223u are added.

疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態となった後における疑似的な変動表示の保留数を示すカウンタである。大当たり待機状態において、この疑似保留球数カウンタ223rの値が1以上の間は疑似的な変動表示が繰り返し実行され(図96のS4907参照)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0となった状態で疑似的な変動表示が終了した場合は、疑似的な変動停止状態が設定される(図96のS4906参照)。この疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに対応する大当たり待機状態への移行時に、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が設定される(図98のS4614参照)。つまり、疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な第1特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタと、疑似的な第2特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタとで少なくとも構成されている。また、この疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に値が1ずつ減算される(図96のS4908参照)。   The pseudo-pending ball number counter 223r is a counter that indicates the number of pseudo-variable display holds after winning the left opportunity jackpot and entering the jackpot standby state. In the big hit waiting state, while the value of the pseudo-pending ball number counter 223r is 1 or more, pseudo fluctuation display is repeatedly executed (see S4907 in FIG. 96), and the value of the pseudo-pending ball number counter 223r becomes zero. When the pseudo variation display is finished in the state, a pseudo variation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). The pseudo-reserved ball number counter 223r is set with the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c at the time of transition to the jackpot standby state corresponding to the left opportunity jackpot ( (See S4614 in FIG. 98). That is, the pseudo reserved ball number counter 223r includes at least a counter for counting the number of reserved balls of the pseudo first special symbol and a counter for counting the number of reserved balls of the pseudo second special symbol. Has been. Further, the pseudo-reserved ball number counter 223r is decremented by 1 each time the start of pseudo variation display is set (see S4908 in FIG. 96).

疑似通常状態フラグ223sは、大当たり待機状態において、疑似的に通常の遊技状態であるかのような態様の演出(疑似通常状態演出)を実行しているか(左契機大当たりに当選した場合に設定される大当たり待機状態であるか)否かを示すフラグである。この疑似通常状態フラグ223sがオンであれば、疑似通常状態演出の実行中であることを示し、オフであれば疑似通常状態演出を実行していないことを示す。この疑似通常状態フラグ223sは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態が開始された場合にオンに設定される(図98のS4617参照)。一方、この疑似通常状態フラグ223sは、疑似通常状態演出が終了した際(左作動入賞口662へと遊技球が入球して大当たりのオープニング期間に移行した場合、または疑似的な変動停止状態が3秒継続して待機状態演出が開始された場合)にオフに設定される(図96のS4912,図98のS4617参照)。   The pseudo-normal state flag 223s is set in the case where the effect (pseudo-normal state effect) is executed as if it is a pseudo-normal game state in the jackpot waiting state (when the left opportunity jackpot is won) It is a flag indicating whether or not a big hit waiting state. If the pseudo normal state flag 223s is on, it indicates that the pseudo normal state effect is being executed, and if it is off, it indicates that the pseudo normal state effect is not being executed. This pseudo-normal state flag 223s is set to ON when the left opportunity jackpot is won and the jackpot waiting state is started (see S4617 in FIG. 98). On the other hand, the pseudo-normal state flag 223s is displayed when the pseudo-normal state effect ends (when a game ball enters the left operation winning opening 662 and shifts to a jackpot opening period, or a pseudo fluctuation stop state is displayed. When the stand-by effect is started for 3 seconds, it is set to off (see S4912 in FIG. 96 and S4617 in FIG. 98).

疑似変動中タイマ223tは、疑似的な変動表示の変動時間を計時するタイマである。この疑似変動中タイマ223tには、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に、2秒に対応するタイマ値(即ち、2000)が設定される(図96のS4907参照)。この疑似変動中タイマ223tの値が0であるかいなかによって、疑似的な変動表示の実行中であるか否かを判別する。   The pseudo fluctuation timer 223t is a timer for measuring the fluctuation time of the pseudo fluctuation display. In this pseudo-fluctuating timer 223t, a timer value corresponding to 2 seconds (that is, 2000) is set every time the start of pseudo fluctuation display is set (see S4907 in FIG. 96). Whether or not the pseudo variation display is being executed is determined based on whether or not the value of the pseudo variation timer 223t is zero.

疑似変動停止状態タイマ223uは、疑似的な変動停止状態の継続時間を計時するタイマである。この疑似変動停止状態タイマ223uには、疑似的な変動停止状態が設定されたタイミングで、3秒に対応するタイマ値(即ち、3000)が設定される(図96のS4906参照)。この疑似変動停止状態タイマ223uが0になった場合は、疑似的な変動停止状態が開始されてから3秒間が経過したことを意味するので、待機状態演出の開始を設定する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成とすることにより、仮に遊技者が遊技を辞めようと思ったとしても、遊技者が台を離れるよりも前に、大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせることができる。これにより、左契機大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。   The pseudo variation stop state timer 223u is a timer that measures the duration of the pseudo variation stop state. In the pseudo fluctuation stop state timer 223u, a timer value corresponding to 3 seconds (that is, 3000) is set at the timing when the pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). When this pseudo fluctuation stop state timer 223u becomes 0, it means that 3 seconds have elapsed since the start of the pseudo fluctuation stop state, so the start of the standby state effect is set. Even if the player decides to quit the game by ending the pseudo-fluctuation stop state in 3 seconds, the player is in a jackpot waiting state before the player leaves the table. This can make the player aware of this. Accordingly, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing the game even though he has won the left opportunity jackpot and making the player dissatisfied with the game.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図95から図99を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図95を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理7について説明を行う。このメイン処理7は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 95 to 99, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. First, with reference to FIG. 95, the main process 7 of the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. The main process 7 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)のうち、S4101〜S4118の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)では、演出更新処理(S4111)が終了した後で、疑似的な通常状態が設定されている間の演出態様を設定するための疑似通常状態演出処理を実行して(S4131)、処理をS4112へと移行する。この疑似通常状態演出処理(S4131)の詳細について、図96を参照して説明する。   Of the main process 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, the processes in S4101 to S4118 are the same as the processes in S4101 to S4118 of the main process (see FIG. 34) in the second embodiment. Executed. Further, in the main process 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, after the effect update process (S4111) is finished, the pseudo for setting the effect mode while the pseudo normal state is set. A normal state effect process is executed (S4131), and the process proceeds to S4112. Details of the pseudo-normal state effect process (S4131) will be described with reference to FIG.

図96は、上述した疑似通常状態演出処理(S4131)を示したフローチャートである。この疑似通常状態演出処理(S4131)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別し(S4901)、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S4901:No)、疑似的な通常の遊技状態が設定されていない(左契機大当たりに基づく大当たり待機状態ではない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   FIG. 96 is a flowchart showing the above-described pseudo normal state effect process (S4131). In this pseudo normal state effect process (S4131), first, it is determined whether or not the pseudo normal state flag 223s is on (S4901). If it is determined that the pseudo normal state flag 223s is off (S4901: No), This means that the pseudo normal game state is not set (it is not a jackpot standby state based on the left trigger jackpot), and thus this processing is terminated as it is.

一方、S4901の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、疑似的な変動表示演出の実行中であるか否かを判別する(S4902)。より具体的には、疑似変動中タイマ223tの値が1以上であるかを判別する。S4902の処理において、疑似的な変動表示演出の実行中である(疑似変動中タイマ223tの値が1以上である)と判別した場合は(S4902:Yes)、疑似変動中タイマ223tの値を1減算することで更新し(S4903)、減算後の疑似変動中タイマ223tの値が0になったかを判別する(S4904)。即ち、疑似的な変動表示の変動時間が終了したかを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the pseudo normal state flag 223s is on (S4901: Yes), it is then determined whether or not a pseudo variable display effect is being executed (S4902). . More specifically, it is determined whether the value of the pseudo-variation timer 223t is 1 or more. If it is determined in the process of S4902 that the pseudo variation display effect is being executed (the value of the pseudo variation timer 223t is 1 or more) (S4902: Yes), the value of the pseudo variation timer 223t is set to 1. It is updated by subtraction (S4903), and it is determined whether the value of the pseudo-fluctuating timer 223t after subtraction has become 0 (S4904). That is, it is determined whether or not the variation time of the pseudo variation display has ended.

S4904の処理において、疑似変動中タイマ223tの値が0になっていないと判別した場合は(S4904:No)、疑似的な変動表示を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、疑似変動中タイマ223tの値が0になったと判別した場合は(S4904:Yes)、次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であるか(第1特別図柄に対応する疑似的な保留球数と第2特別図柄に対応する疑似的な保留球数とが共に0であるか)を判別し(S4905)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S4905:Yes)、疑似的な変動表示を開始させることができないので、疑似的な変動停止状態に移行させるために、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000を設定して(S4906)、本処理を終了する。なお、疑似通常状態演出処理(図96参照)は、メイン処理7(図95参照)の中で1ミリ秒毎に実行される処理であるので、疑似変動停止状態タイマ223uのタイマ値として3000を設定することで、3秒(3000ミリ秒)経過時にタイマ値が0となる。これにより、疑似的な変動停止状態となってから3秒間を正確に計ることができる。   In the process of S4904, when it is determined that the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is not 0 (S4904: No), this process is ended as it is to continue the pseudo-variation display. On the other hand, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuating timer 223t has become 0 (S4904: Yes), then whether the value of the pseudo-reserved ball number counter 223r is 0 (the pseudo corresponding to the first special symbol) Whether the number of the reserved balls and the number of the pseudo reserved balls corresponding to the second special symbol are both 0) (S4905), and if the value of the pseudo reserved ball number counter 223r is determined to be 0 ( S4905: Yes), since the pseudo variation display cannot be started, in order to shift to the pseudo variation stop state, 3000 is set as the value of the pseudo variation stop state timer 223u (S4906), and this processing Exit. Since the pseudo normal state effect process (see FIG. 96) is a process executed every millisecond in the main process 7 (see FIG. 95), 3000 is set as the timer value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u. By setting, the timer value becomes 0 when 3 seconds (3000 milliseconds) have elapsed. As a result, it is possible to accurately measure 3 seconds after the pseudo fluctuation stop state.

一方、S4905の処理において、疑似保留球数カウンタ223rの値が0になっていないと判別した場合は(S4905:No)、疑似的な変動表示の開始を新たに設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4907)。次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算すると共に、減算後の疑似的な保留球数に応じた表示態様に更新して(S4908)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4905, when it is determined that the value of the pseudo-pending ball number counter 223r is not 0 (S4905: No), the pseudo-variable display start is newly set and the pseudo-variable timer is set. 2000 (timer value corresponding to 2 seconds) is set to the value of 223t (S4907). Next, the value of the pseudo hold ball number counter 223r is decremented by 1, and the display mode is updated according to the pseudo hold ball number after the subtraction (S4908), and this process ends.

また、S4902の処理において、疑似的な変動表示の実行中ではないと判別した場合は(S4902:No)、現在が疑似的な変動停止状態であることを意味するので、疑似変動停止状態タイマ223uの値を1減算し(S4909)、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったかを判別する(S4910)。S4910の処理において、疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になっていない(1以上の値である)と判別した場合は(S4910:No)、疑似的な変動停止状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S4902 that the pseudo change display is not being executed (S4902: No), it means that the present state is a pseudo change stop state, and therefore the pseudo change stop state timer 223u. 1 is subtracted (S4909), and it is determined whether the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u after subtraction has become 0 (S4910). In the process of S4910, when it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is not 0 (a value of 1 or more) (S4910: No), in order to continue the pseudo fluctuation stop state, This process is finished as it is.

一方、S4910の処理において、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったと判別した場合は(S4910:Yes)、表示用待機状態コマンドを設定することで、待機状態演出(図7参照)の実行を設定する(S4911)。次いで、待機状態演出フラグ223gをオンに設定すると共に、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S4912)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4910, when it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u after subtraction has become 0 (S4910: Yes), a standby state effect (FIG. 7) is set by setting a display standby state command. Execution) is set (S4911). Next, the standby state effect flag 223g is set to ON, and the pseudo normal state flag 223s is set to OFF (S4912), and this process ends.

この疑似通常状態演出処理(図96参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選したことに基づいて移行した大当たり待機状態において、遊技者に対して通常の遊技状態が継続しているかのように思わせる態様の演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと思う間もなく左契機大当たりの1ラウンド目を開始させることができる。   By executing this pseudo-normal state effect process (see FIG. 96), it is as if the normal gaming state continues for the player in the jackpot standby state that has been shifted based on winning the left opportunity jackpot. It is possible to execute an effect in a manner reminiscent of. Thus, when the left opportunity big hit becomes a big hit standby state, the player can continue to be left-handed. The first round of jackpots can be started.

なお、本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としている。これは、上述した通り、左打ちを行った場合に、第1入球口64よりも、左作動入賞口662へと遊技球が入球し易くなるように遊技盤13が構成されているため、大当たり待機状態の間に連続して左打ちを行った場合に、左作動入賞口662へと遊技球が入賞せずに連続して第1入球口64へと入球する可能性が極めて低いためである。よって、疑似的な保留球数を増加させるための処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、仮に、保留球数を増加させる処理も行う構成とした場合、主制御装置110において、大当たり待機状態の間に第1入球口64への入球を検出した場合に、既に保留球数が上限に達していたとしても、入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知しなければならなくなる。保留球数が上限に達している状態で大当たり待機状態に移行し、1回以上疑似的な変動表示演出が実行された後で第1入球口64に対する入球を検出した場合は、疑似的に保留球数を増加させる必要があるからである。このため、主制御装置110において出力すべきコマンドが増加するので、主制御装置110の処理負荷も増加することとなる。これに対して本第7実施形態では、疑似的な保留球数を増加させない構成としているので、主制御装置110においてコマンドを新たに増加させる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。更に、運良く先に第1入球口64へと入球し、保留球数図柄が増加しないことを遊技者が認識した場合には、実は大当たり待機状態になっていたということを遊技者に理解させることができる。よって、運良く大当たり待機状態を察知できた遊技者に対して、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させてから左作動入賞口662へと入球させようと工夫して遊技を行わせることができる。これにより、通常の遊技状態であるか、大当たり待機状態であるかを見極めるために、より積極的に左打ちを行わせることができる。   In the seventh embodiment, the pseudo-variable display is executed for the number of held balls that are held at the start of the jackpot standby state (at the end of the change), and after the jackpot standby state is entered. When a ball entering the first ball inlet 64 is detected, the pseudo-reserved ball number corresponding to the ball is not increased. This is because, as described above, the game board 13 is configured to make it easier for the game ball to enter the left operation winning opening 662 than the first entrance 64 when left-handed. When the player continuously makes a left turn during the jackpot waiting state, there is a very high possibility that the game ball will continuously enter the first entrance 64 without winning the left operation entrance 662. This is because it is low. Therefore, since the process for increasing the number of reserved balls can be omitted, the processing load on the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can be reduced. Further, if the processing for increasing the number of held balls is also performed, the number of held balls is already detected when the main controller 110 detects a ball entering the first ball inlet 64 during the big hit waiting state. Even if the upper limit has been reached, it is necessary to notify the sound lamp control device 113 that the ball has been entered. In the state where the number of reserved balls has reached the upper limit, when a transition to the jackpot standby state is performed, and a ball entering the first ball slot 64 is detected after the pseudo variable display effect is executed one or more times, This is because it is necessary to increase the number of reserved balls. For this reason, since commands to be output from the main control device 110 increase, the processing load of the main control device 110 also increases. On the other hand, in the seventh embodiment, since the pseudo number of reserved balls is not increased, there is no need to newly increase the command in the main controller 110, and the processing load on the main controller 110 is reduced. be able to. In addition, if the player has fortunately entered the first entrance 64 and the player recognizes that the number of reserved balls does not increase, the player is informed that the player has actually been in a jackpot waiting state. Can understand. Therefore, the player who has luckily detected the big hit waiting state is allowed to play the game by devising to let the game ball reach the upper surface of the opening / closing door 65f1 and then enter the left operation winning opening 662. Can do. Thereby, in order to determine whether it is a normal gaming state or a jackpot waiting state, it is possible to make the left strike more positively.

次に、図97を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(S4341)について説明する。この当たり関連処理7(S4341)は、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理2(図61参照)と同様に、当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドに応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 97, the winning association process 7 (S4341) in the seventh embodiment will be described. This hit related process 7 (S4341) is a process executed in place of the hit related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, and similar to the hit related process 2 (see FIG. 61) This is processing for performing control according to the command when the command to be received is received.

この第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)のうち、S4401,S4404、およびS4407〜S4410の各処理では、それぞれ第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)のS4401,S4404、およびS4407〜S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から待機状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、待機状態コマンド処理(図62参照)に代えて、待機状態コマンド処理7を実行し(S4441)、本処理を終了する。詳細については図98を参照して後述するが、この待機状態コマンド処理7(S4441)は、大当たり待機状態として、大当たり種別に応じた演出態様を設定するための処理である。   Among the hit-related processes 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, in the processes of S4401, S4404, and S4407 to S4410, S4401, S4404 of the hit-related processes 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, respectively. , And the same processes as S4407 to S4410 are executed. In the hit association process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S4401 that a standby state command has been received from the main controller 110 (S4401: Yes), the standby state command process Instead of (see FIG. 62), the standby state command process 7 is executed (S4441), and this process ends. Although details will be described later with reference to FIG. 98, this standby state command process 7 (S4441) is a process for setting an effect mode corresponding to the jackpot type as the jackpot standby state.

また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4404の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4404:Yes)、大当たりが開始された状況に応じた態様のオープニング演出を実行するためのオープニングコマンド処理を実行して(S4442)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4442)の詳細については、図99を参照して後述する。   In the winning association process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S4404 that an opening command has been received from the main control device 110 (S4404: Yes), a big hit is started. An opening command process for executing an opening effect according to the situation is executed (S4442), and this process ends. Details of the opening command process (S4442) will be described later with reference to FIG.

次いで、図98を参照して、上述した待機状態コマンド処理7(S4441)の詳細について説明する。図98は、待機状態コマンド処理7(S4441)を示したフローチャートである。この待機状態コマンド処理7(S4441)のうち、S4601〜S4603の各処理では、それぞれ第2実施形態における待機状態コマンド処理(図62参照)のS4601〜S4603の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 98, the details of the above-described standby state command processing 7 (S4441) will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the standby state command process 7 (S4441). Of the standby state command processing 7 (S4441), in S4601 to S4603, the same processing as S4601 to S4603 of the standby state command processing (see FIG. 62) in the second embodiment is executed. .

また、本第7実施形態における待機状態コマンド処理7(図98参照)では、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりではない(左契機大当たりである)と判別した場合に(S4601:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を読み出して(S4611)、読み出した各カウンタ値が共に0であるか否かを判別する(S4612)。   In the standby state command process 7 (see FIG. 98) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S4601 that the current jackpot is not the right trigger jackpot (the left trigger jackpot) (S4601: No) ), The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are read (S4611), and it is determined whether or not the read counter values are both 0 (S4612). .

S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が共に0であると判別した場合は(S4612:Yes)、特別図柄の保留球数が0であり、疑似的な変動表示を開始させてしまうと遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことになるので、疑似的な変動停止状態を設定する。即ち、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000(3秒間に対応するタイマ値)を設定して(S4613)、処理をS4617へと移行する。   In the process of S4612, when it is determined that the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are both 0 (S4612: Yes), the number of reserved balls of the special symbol is If it is 0 and the pseudo variation display is started, the player feels uncomfortable, so a pseudo variation stop state is set. That is, 3000 (timer value corresponding to 3 seconds) is set as the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u (S4613), and the process proceeds to S4617.

一方、S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値のうち、少なくとも一方が0ではないと判別した場合は(S4612:No)、読み出した第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を疑似保留球数カウンタ223rの値として格納し(S4614)、疑似的な変動表示の開始を設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4615)。そして、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算して更新すると共に、保留球数図柄を疑似的に1個減少して表示させ(S4616)、処理をS4617へと移行する。S4617の処理では、疑似通常状態フラグ223sをオンに設定して(S4617)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4612, when it is determined that at least one of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is not 0 (S4612: No), the reading is performed. The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are stored as the value of the pseudo reserved ball number counter 223r (S4614), and the start of pseudo variation display is set. Then, 2000 (timer value corresponding to 2 seconds) is set as the value of the pseudo-variable timer 223t (S4615). Then, the value of the pseudo-reserved ball number counter 223r is updated by subtracting one, and the retained ball number symbol is displayed in a pseudo-decrease state by one (S4616), and the process proceeds to S4617. In the process of S4617, the pseudo normal state flag 223s is set to ON (S4617), and this process ends.

この待機状態コマンド処理7(図98参照)を実行することにより、左契機大当たりの大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような演出を疑似的に実行することができる一方で、右契機大当たりとなった場合には、待機状態演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなった場合は、遊技者に対して大当たり待機状態となったことを気づかせずに左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させる間もなく左作動入賞口662へと入賞させて大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に容易に理解させることができるので、遊技球を右作動口661へと入賞させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入球させることができる遊技球の個数)が可変する遊技性を提供することができる。よって、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。   By executing this standby state command processing 7 (see FIG. 98), in the jackpot standby state corresponding to the left trigger jackpot, an effect as if the normal gaming state continues can be executed in a pseudo manner. When the right opportunity jackpot is reached, the standby state effect can be executed. As a result, when the left opportunity big hit is made, it is possible to continue the left strike without notifying the player that the player has been in the big hit standby state, so that the game ball reaches the upper surface of the open / close door 65f1. Soon it will be possible to start winning the jackpot by winning the left working winning opening 662. On the other hand, when the right opportunity big hit, the player can easily understand that the big hit waiting state has been reached, so the first round according to the timing of winning the game ball to the right operation port 661. Can be provided with a variable degree of advantage (the number of game balls that can be entered into the right specific winning opening 65a). Therefore, it is possible to give the player the pleasure of launching the game ball in a timely manner.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4442)の詳細について説明する。このオープニングコマンド処理(S4442)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別する(S5001)。S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S5001:Yes)、疑似的な変動表示演出、または疑似的な変動停止状態が表示されている間に左作動入賞口662へと入球して大当たりのオープニング期間が開始されたことを意味するので、ブラックアウト演出(図93(a)参照)に対応する表示用オープニングコマンドを設定する(S5002)。   Next, the details of the above-described opening command process (S4442) will be described with reference to FIG. In this opening command process (S4442), first, it is determined whether or not the pseudo normal state flag 223s is on (S5001). If it is determined in the process of S5001 that the pseudo normal state flag 223s is on (S5001: Yes), the left action winning opening is displayed while the pseudo variation display effect or the pseudo variation stop state is displayed. Since it means that the player has entered the ball 662 and the jackpot opening period has started, a display opening command corresponding to the blackout effect (see FIG. 93A) is set (S5002).

次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値と、疑似変動中タイマ223tの値と、疑似変動停止状態タイマ223uの値とを全て0にリセットし(S5003)、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S5004)、本処理を終了する。   Next, the value of the pseudo-pending ball number counter 223r, the value of the pseudo-fluctuating timer 223t, and the value of the pseudo-fluctuation stop state timer 223u are all reset to 0 (S5003), and the pseudo normal state flag 223s is set to OFF. (S5004), and this process ends.

一方、S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S5001:No)、通常のオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S5005)、待機状態演出フラグ223gをオフに設定して(S5006)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5001 that the pseudo normal state flag 223s is off (S5001: No), a display opening command corresponding to the normal opening effect is set (S5005), and the standby state effect flag 223g. Is set to OFF (S5006), and this process ends.

このオープニングコマンド処理(図99参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選して移行した大当たり待機状態で、左作動入賞口662へと遊技球が入賞してオープニング期間が開始された場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)ブラックアウト演出を実行することができる。即ち、それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる態様に設定することができる。これにより、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。   By executing this opening command processing (see FIG. 99), when the game ball is won to the left operation winning opening 662 and the opening period is started in the jackpot waiting state that has been won and shifted to the left opportunity jackpot Suddenly, a blackout effect in which the entire display screen of the third symbol display device 81 is darkened (blackout) can be executed. In other words, it is possible to set a mode that is significantly different from the pseudo variation display or pseudo variation stop state effect that has been executed so far. Thereby, it can be made to understand that the special production was performed instantly with respect to the player.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1入球口64を狙って発射された遊技球の一部が入球可能となる位置に、左契機大当たりの開始契機となる左作動入賞口662を配置する構成とした。そして、左契機大当たりとなった場合には、特別図柄の変動表示中における第3図柄表示装置81の演出として、外れの組み合わせの第3図柄が停止表示される演出が実行される構成とした。更に、変動終了後に移行する大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような態様の演出が実行される構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的な変動表示演出等の疑似通常状態演出を実行し、遊技者に対して通常の遊技状態中であるかのように誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。これにより、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態となった場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができる(遊技者が右打ちを行うことを抑制できる)ので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球さることができる。よって、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the seventh embodiment, the left triggering jackpot start opportunity is set at a position where a part of the game balls launched aiming at the first entrance 64 can enter the left. The operation winning opening 662 is arranged. And when it is left big opportunity big hit, it was set as the structure by which the effect that the 3rd symbol of a combination of stoppage was stopped and displayed as an effect of the 3rd symbol display apparatus 81 during the change display of a special symbol was performed. Further, in the jackpot standby state that shifts after the end of the change, the effect is performed as if the normal gaming state continues. That is, during the jackpot waiting state, a pseudo normal state effect such as a pseudo variable display effect is executed, and the player is mistaken as if in a normal game state, and left-handed is continued. Is configured to be possible. Thereby, when the left opportunity jackpot is won and the jackpot is in a standby state, the player can be left-handed (the player can be prevented from making a right-hand hit), so the open / close door 65f1 The player can enter the game ball into the left operation winning opening 662 without the player being aware of the game ball reaching the upper surface of the player. Therefore, when the left opportunity hit is a big hit, it is difficult to start the big hit after the number of game balls exceeding the specified number (two, which is the upper limit number of the first round) reach the upper surface of the open / close door 65f1. On the other hand, when a big hit is made on the right side, it is easily overrun by entering the game ball into the right action winning opening 661 at the timing when many game balls reach the upper surface of the opening / closing door 65f1. Wins can be generated. Therefore, since the degree of advantage (the number of winning balls that can be obtained) in the first round can be made different between the left opportunity jackpot and the right opportunity jackpot, it is possible to play a game while paying attention to the jackpot type.

なお、本第7実施形態では、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に必ず疑似通常状態演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左契機大当たりとなった場合に、疑似通常状態演出を実行するか、待機状態演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。   In the seventh embodiment, the pseudo-normal state effect is always executed when the jackpot standby state corresponding to the left trigger jackpot is entered. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to determine by lottery whether to execute the pseudo normal state effect or the standby state effect when the left opportunity big hit.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞が検出される毎に、疑似的に保留球数図柄を増加させる構成としても良い。これにより、疑似通常状態演出が実行されているのか否かをより遊技者に認識され難くできる。   In the seventh embodiment, the pseudo variation display is executed for the number of balls held on hold at the start of the jackpot standby state (at the end of the variation). When the entrance to the 1 entrance 64 is detected, the pseudo-reserved number of balls corresponding to the entrance is not increased. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which increases a reserve ball number symbol pseudo | simulated every time a start win is detected. Thereby, it can be made harder for a player to recognize whether or not the pseudo-normal state effect is being executed.

本第7実施形態では、期待度報知演出の実行開始タイミングを、変動種別毎に固定としていた。即ち、当たり又は外れスペシャルリーチの場合には、変動開始から86秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させ、当たり又は外れスーパーリーチの場合には、変動開始から56秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、同一の変動種別であっても、抽選等により、期待度報知演出の実行開始タイミングを異ならせる構成としてもよい。   In the seventh embodiment, the execution start timing of the expectation notification effect is fixed for each variation type. That is, in the case of a hit or miss special reach, the execution of the expectation notification effect is started at the timing when 86 seconds have elapsed from the start of the change. However, the present invention is not limited to this. For example, even if it is the same variation type, it is good also as a structure which varies the execution start timing of an anticipation notification effect by lottery etc.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示として、通常とは異なる2秒間の専用の演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、通常の変動表示と同一の変動時間、および表示態様の変動表示演出を疑似的に実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり待機状態となる直前に実行されていた変動表示を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、直前に使用していた変動表示のデータをそのまま転用すれば良いので、疑似的な変動表示を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。   In the seventh embodiment, the pseudo-variable display is configured to execute a special effect for 2 seconds that is different from normal, but the present invention is not limited to this. For example, the same variation time as that of normal variation display and the variation display effect of the display mode may be executed in a pseudo manner. More specifically, for example, it is possible to repeat the variable display that was executed immediately before the big hit standby state. By configuring in this way, it is only necessary to use the data of the fluctuation display used immediately before as it is, so that the processing load when executing the pseudo fluctuation display can be reduced.

本第7実施形態では、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合、その時点の保留球数に応じた回数の疑似的な変動表示を実行してから、疑似的な停止表示状態に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態に移行した場合に、保留球数とは無関係に、即座に停止表示状態に移行させる構成としてもよい。この場合において、保留球数図柄を、大当たり待機状態に移行した際、又は変動表示中から疑似的に0個にする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態に移行した場合に保留球が0個になったかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、大当たり待機状態の開始時から、特別図柄の抽選を実行させようとして遊技者に左打ちを行わせることができる。   In the seventh embodiment, when the left trigger jackpot and the game shifts to the jackpot standby state, the pseudo-variable display corresponding to the number of balls held at that time is executed, and then the pseudo stop display state is set. Although it was set as the structure to transfer, it is not restricted to this. For example, it may be configured to immediately shift to the stop display state regardless of the number of reserved balls when shifting to the jackpot standby state. In this case, a configuration may be adopted in which the number of reserved balls is set to zero artificially when shifting to the jackpot standby state or during the variable display. By configuring in this way, it is possible to make the player feel as if the number of holding balls has been reduced to 0 when the game shifts to the jackpot standby state. It is possible to cause the player to make a left strike in an attempt to execute.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を実行する場合に、通常の変動表示と同一の大3図柄の画像を用いて変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常の第3図柄とは態様が異なる図柄を、疑似的な変動表示に専用の図柄として用意する構成としてもよい。   In the seventh embodiment, when the pseudo variation display is executed, the variation display is performed using the same large three-pattern image as the normal variation display. However, the present invention is not limited to this. . For example, it is good also as a structure which prepares the symbol from which a mode differs from a normal 3rd symbol as a symbol only for pseudo variable display.

<第1制御例>
次に、図100から図117を参照して、上記各実施形態におけるパチンコ機10に対して適用し得る第1の制御例について説明する。この第1の制御例では、興趣演出の一環として、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において出力(再生)される楽曲(音声演出)を、遊技者が選択可能に構成している。より具体的には、所定期間(確変状態が設定されている期間)において、前面枠14に設けられている操作ボタン230に対する操作を検出した場合に、第3図柄表示装置81において、選曲(選択)可能な楽曲のリスト(選曲メニュー画面)を表示する構成としている。そして、選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者が任意の楽曲(音声演出)を選択し、決定操作(操作ボタン230の中央ボタンCBに対する押下操作)を行うことにより、当該選択された楽曲(音声演出)の出力(再生)が開始される構成としている。なお、本第1制御例では、所定期間が開始された(確変状態に移行した)タイミングで、まず1の楽曲(演出態様)をランダムに選択して再生する構成としている。このランダムに選択された楽曲の再生は、遊技者により選択された楽曲の再生が開始されるか、確変状態(所定期間)が終了するまで継続する。これにより、確変状態に移行してから遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。
<First control example>
Next, a first control example that can be applied to the pachinko machine 10 in each of the above embodiments will be described with reference to FIGS. 100 to 117. In this first control example, the player selects a piece of music (sound production) that is output (played back) during a predetermined period (eg, a period in which the probability variation state is set) as part of the entertainment presentation. It is configured as possible. More specifically, when an operation on the operation button 230 provided on the front frame 14 is detected in a predetermined period (period in which the probability variation state is set), the third symbol display device 81 selects a song (selection). ) A list of possible songs (music selection menu screen) is displayed. Then, the player selects an arbitrary piece of music (sound production) with the music selection menu screen displayed, and performs a determination operation (pressing operation on the center button CB of the operation button 230) to thereby select the selected piece of music ( The output (playback) of the audio production is started. In the first control example, at a timing when a predetermined period is started (shifted to a certain change state), first, a piece of music (effect mode) is randomly selected and played. The reproduction of the randomly selected music continues until the music selected by the player is started or until the probability change state (predetermined period) ends. As a result, since the music can be played during the period from the transition to the probability change state until the player selects the music (while the music is not selected), it is advantageous for the player. It is possible to further increase the player's satisfaction with respect to the probability change state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲(演出態様)の種別とは無関係に、それまでの遊技において遊技者により選択された頻度の高い(回数が多い)楽曲程、選択し易いメニュー位置に配置されるように構成している。ここで、「選択し易いメニュー位置」とは、楽曲を選択するまでの間に操作ボタン230に対して実行される操作の回数が少ない(3回以内の操作で選択可能な)メニュー位置を意味する。   In the first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen has been selected by the player in the previous game, regardless of the type of music (effect mode) randomly selected at the start of the probability change state. A music piece having a high frequency (a large number of times) is arranged at a menu position that is easy to select. Here, “a menu position that can be easily selected” means a menu position where the number of operations performed on the operation button 230 is small (selectable with up to three operations) until a music is selected. To do.

まず、図100を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の外観について説明する。図100は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図100に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、貸球操作部40に対して正面視左側に、操作ボタン230が配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。詳細については図101、および図102を参照して後述するが、この操作ボタン230は、上述した通り、確変状態が設定されている期間において、パチンコ機10に予め設定され、選曲メニュー画面に表示されている複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Zの26曲)の中から、任意の楽曲を遊技者に対して選択させるために設けられている。   First, the external appearance of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 100, in the pachinko machine 10 in the first control example, the operation button 230 is disposed on the left side in front view with respect to the lending operation unit 40. The operation button 230 includes an upper button UB arranged on the upper side of the front view, a lower button DB arranged on the lower side of the front view, a right button RB arranged on the right side of the front view, and a left button LB arranged on the left side of the front view. , And five buttons of a central button CB arranged at the central portion of the operation button 230. The details will be described later with reference to FIGS. 101 and 102. As described above, the operation button 230 is preset in the pachinko machine 10 and displayed on the music selection menu screen during the period in which the probability change state is set. It is provided in order to allow the player to select an arbitrary piece of music from among a plurality of pieces of music (26 pieces of music A to Z).

次に、図101、および図102を参照して、本第1制御例における確変状態中の表示態様について説明する。図101(a)は、確変状態中における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図101(a)に示した通り、確変状態では、主表示領域Dmにおける正面視左側(変動表示されている第3図柄の左側)に、再生中の楽曲の情報を表示させるための楽曲用領域MRが形成される。より具体的には、図101(a)に示した通り、現在再生中(出力中)の楽曲(図101(a)の例では楽曲A)を示す「楽曲A」という文字と、「ボタン操作で曲を選択できるよ!」という文字とが楽曲用領域MRに対して表示される。これらの表示内容により、現在再生されている楽曲が何であるかを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 101 and FIG. 102, the display mode in the probability variation state in the first control example will be described. FIG. 101 (a) is a diagram showing an example of display contents of the third symbol display device 81 in the probability variation state. As shown in FIG. 101 (a), in the probability variation state, the music area for displaying the information of the music being played on the left side of the main display area Dm in front view (the left side of the third symbol that is variably displayed). MR is formed. More specifically, as shown in FIG. 101 (a), the characters “Song A” indicating the currently playing (outputting) song (Song A in the example of FIG. 101 (a)) and “button operation” Is displayed on the music area MR. With these display contents, the player can easily understand what the currently reproduced music is. Further, by operating the operation button 230, it is possible for the player to easily understand that an arbitrary piece of music can be selected.

図101(b)は、図101(a)に示した画像が表示されている状態において、操作ボタン230を遊技者が操作した(各ボタンUB,DB,RB,LB,CBの何れかを押下した)場合に切り替わる表示内容を示した図である。図101(b)は、遊技者が下ボタンDBを押下したことに基づいて(連動して)表示内容(表示態様)が切り替わった場合を例示している。図101(b)に示した通り、操作ボタン230が操作(押下)されると、楽曲用領域MRの内部に、楽曲のタイトル(楽曲名)が付された横長略長方形形状の表示領域が複数表示される。また、複数の表示領域の下方には、「上下ボタンで選択」という文字と、「中央ボタンで決定」という文字とが表示される。これらの表示内容(選曲メニュー画面)により、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択して再生させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。以降、説明の簡略化のため、この選曲メニュー画面が表示されている状態(操作ボタン230の操作内容に応じて任意の楽曲を選択できる状態)のことを「楽曲選択モード」と称する。この楽曲選択モード中の表示内容について、図102を参照してより詳細な説明を行う。   FIG. 101 (b) shows that the player has operated the operation button 230 in a state where the image shown in FIG. 101 (a) is displayed (press one of the buttons UB, DB, RB, LB, CB). It is the figure which showed the display content which switches in case. FIG. 101B illustrates a case where the display content (display mode) is switched based on (in conjunction with) that the player has pressed the down button DB. As shown in FIG. 101 (b), when the operation button 230 is operated (pressed), a plurality of horizontally long and substantially rectangular display areas with the titles (music names) of the music are provided inside the music area MR. Is displayed. In addition, below the plurality of display areas, characters “select with the up and down buttons” and characters “decide with the center button” are displayed. By operating the operation button 230 from these display contents (music selection menu screen), the player can easily understand that an arbitrary piece of music can be selected and reproduced. Hereinafter, for the sake of simplification, the state in which the music selection menu screen is displayed (a state in which an arbitrary piece of music can be selected according to the operation content of the operation button 230) is referred to as a “music selection mode”. The display contents in the music selection mode will be described in more detail with reference to FIG.

図102(a)は、楽曲選択モードに移行した場合に最初に表示される選曲メニュー画面における各項目(楽曲の種別(楽曲名)を示す画像)の配置を示した図である。図102(a)に示した通り、選曲メニュー画面には、互いに異なる項目(楽曲の種別を示す画像)が配置された少なくとも5つの表示領域(全楽曲数である26曲よりも少ない数の表示領域)が表示される。選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBが押下されると、5つの表示領域のうち、中央に表示されている表示領域に配置されている項目(楽曲)の再生が決定される。   FIG. 102 (a) is a diagram showing the arrangement of items (images showing the type of music (music name)) on the music selection menu screen displayed first when the music selection mode is entered. As shown in FIG. 102 (a), the music selection menu screen has at least five display areas in which different items (images indicating the types of music) are arranged (the number of displays is smaller than the total 26 musics). Area) is displayed. When the center button CB is pressed in a state where the music selection menu screen is displayed, the reproduction of the item (song) arranged in the display area displayed in the center among the five display areas is determined.

選曲メニュー画面に表示される5つの表示領域のうち、上側2つの表示領域には、遊技者がこれまでの確変状態において選択した回数が多い楽曲の種別(遊技者の選択頻度が高い楽曲)に対応する項目PA1,PA2(楽曲Y、および楽曲Zを示す画像)が配置される。なお、中央の表示領域に対して相対的に近い位置に配置されている項目PA1(楽曲Zを示す画像)の方が、中央の表示領域に対して相対的に遠い項目P2(楽曲Yを示す画像)よりも、遊技者の選択頻度がより高くなっている。   Of the five display areas displayed on the music selection menu screen, the upper two display areas are the types of music that the player has selected in the probability change state so far (music that is frequently selected by the player). Corresponding items PA1 and PA2 (images showing music piece Y and music piece Z) are arranged. It should be noted that the item PA1 (image showing the song Z) arranged at a position relatively close to the central display area is the item P2 (showing the song Y) relatively far from the central display area. The selection frequency of the player is higher than that of the image.

選曲メニュー画面において中央に表示された項目RA1(楽曲Aを示す画像)には、ランダムに選択された楽曲(確変状態に移行後、最初に再生された楽曲)を示す項目が配置される。そして、中央よりも下側には、最初に選択された楽曲を基準として、予め定められた順番(本第1制御例では、アルファベット順)で2つの項目が並べて表示される。即ち、中央に表示された項目RA1(楽曲A)を基準として、アルファベット順となる「楽曲B」、および「楽曲C」との項目RA2,RA3が、項目RA1の下方に並べて表示される。以降の説明では、説明の簡略化のため、選曲メニュー画面における最初の配置において、中央の項目RA1よりも上側に表示される2つの項目PA1,PA2(遊技者がこれまでに選択した頻度が高い項目)が配置される表示領域のことを「履歴エリア」と称する。また、履歴エリアよりも下側に表示される3つの項目が表示される表示領域(ランダムに選択された項目が配置される表示領域)のことを「ランダム選択エリア」と称する。また、遊技者が中央ボタンCBを押下した場合に再生される項目が配置される表示領域のことを「選曲エリア」と称する。   In the item RA1 (image showing the music piece A) displayed at the center of the music selection menu screen, an item indicating a randomly selected music piece (a music piece that has been reproduced for the first time after shifting to the probability change state) is arranged. Then, below the center, two items are displayed side by side in a predetermined order (in alphabetical order in the first control example) with the music selected first as a reference. That is, with reference to the item RA1 (song A) displayed in the center, the items RA2 and RA3 of “song B” and “song C” in alphabetical order are displayed below the item RA1. In the following description, for simplification of description, in the initial arrangement on the music selection menu screen, two items PA1 and PA2 (the frequency that the player has selected so far are high) displayed above the central item RA1. The display area in which the item is arranged is referred to as a “history area”. A display area in which three items displayed below the history area are displayed (a display area in which randomly selected items are arranged) is referred to as a “random selection area”. Further, a display area in which items to be played when the player presses the center button CB is referred to as a “music selection area”.

図102(a)に示した通り、選曲エリア(選曲メニュー画面における中央)に配置されている項目PA1は、点灯した状態で表示され、他の項目PA1,PA2,RA2,RA3は消灯した状態で表示される。これにより、中央ボタンCBを押下した場合に他の項目(楽曲の種別を示す画像)とは異なる態様(点灯した見た目の態様)で表示されている項目が、今回再生される楽曲として決定されることを、遊技者に対してより容易に理解させることができる。また、選曲エリアの上側、且つ、項目PA1の右側には、上向きの略三角形形状の上画像UGが表示されると共に、選曲エリアの下側、且つ、項目RA2の右側には、下向きの略三角形形状の下画像DGが表示される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ上側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Zを示す画像)にずらすことが可能であること、および下ボタンDBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ下側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Bを示す画像)にずらすことが可能であることを遊技者に対して直観的に理解させることができる。   As shown in FIG. 102 (a), the item PA1 arranged in the music selection area (the center in the music selection menu screen) is displayed in the lit state, and the other items PA1, PA2, RA2, and RA3 are in the unlit state. Is displayed. As a result, when the center button CB is pressed, the item displayed in a different form (lighted appearance) from the other items (image showing the type of music) is determined as the music to be played this time. This makes it easier for the player to understand this. Further, an upper image UG that is upwardly triangular in shape is displayed on the upper side of the music selection area and on the right side of the item PA1, and the downward substantially triangular is on the lower side of the music selection area and on the right side of the item RA2. A lower image DG of the shape is displayed. When the upper button UB is pressed according to these display contents, the display contents (music) displayed in the music selection area in conjunction with the press are displayed one display content above the current state (in the example of FIG. 102 (a), (Image showing the music Z) and when the lower button DB is pressed, the display content (music) displayed in the music selection area is displayed one level lower than the current state in conjunction with the pressing. The player can intuitively understand that it is possible to shift to the content (image showing the music B in the example of FIG. 102A).

図102(b)は、図101(a)に示した選曲メニュー画面が表示されている状態において、遊技者が操作ボタン230における上ボタンUBを押下(操作)した場合の表示態様の一例を示した図である。図102(b)に示した通り、上ボタンUBを遊技者が押下すると、当該押下に連動して、全ての表示内容が、表示領域1つ分ずつ下方向に移動された見た目の表示態様に可変される。これにより、図102(a)において選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1(楽曲Z)が、上ボタンUBに対する押下に連動して、選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。選曲エリアに移動された項目PA1は、点灯した見た目の態様に設定され、他の項目は消灯した見た目の態様に設定される。また、項目PA2の1つ上側に、「楽曲X」を示す項目PA3が表示される。この項目PA3は、遊技者がこれまでに選択した回数として、項目PA2(楽曲Y)の次に多い項目(図102(b)の例では、「楽曲X」)が表示される。また、各項目が表示領域1つ分ずつ下方向にシフトすることに伴って、上ボタンUBに対応する画像である上画像が点灯した見た目になる。これにより、上ボタンUBを押下したことに連動して、選曲メニュー画面の項目の配置が変更された(選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1を選曲エリアに移動させることができた)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 102 (b) shows an example of a display mode when the player presses (operates) the upper button UB on the operation button 230 in a state where the music selection menu screen shown in FIG. 101 (a) is displayed. It is a figure. As shown in FIG. 102 (b), when the player presses the upper button UB, all display contents are moved downward by one display area in conjunction with the pressing, so that the appearance is displayed. Variable. Thereby, the item PA1 (song Z) arranged one above the music selection area in FIG. 102 (a) is changed to the appearance of the appearance moved to the music selection area in conjunction with the pressing of the upper button UB. Is done. The item PA1 that has been moved to the music selection area is set to the lit appearance mode, and the other items are set to the unlit appearance mode. In addition, an item PA3 indicating "Song X" is displayed one item above the item PA2. In this item PA3, as the number of times the player has selected so far, the next largest item after item PA2 (song Y) (“song X” in the example of FIG. 102B) is displayed. Further, as each item is shifted downward by one display area, the upper image, which is an image corresponding to the upper button UB, appears to be lit. As a result, the arrangement of the items on the music selection menu screen has been changed in conjunction with the pressing of the upper button UB (the item PA1 arranged one above the music selection area could be moved to the music selection area). ) Can be easily understood by the player.

また、上ボタンUBが複数回押下された場合は、その押下回数に応じて項目が下方向にシフトされる。例えば、図102(a)に示した選曲メニュー画面の配置において、上ボタンDBを遊技者が3回押下した場合には、各項目が表示領域3つ分ずつ下方向にシフトされることで、選曲エリアに対して、項目PA3(楽曲Xを示す画像)が配置される。なお、メニュー項目の配置はループ状になっており、上ボタンを押下し続けることで全ての楽曲を順番に選曲エリアにシフトさせることが可能となっている。また、末尾の楽曲に対応する項目が選曲エリアに配置された状態で、更に上ボタンUBが押下された場合には、先頭の楽曲(図102(a)の例では、楽曲A)を示す項目が選曲エリアに戻ってくる構成となっている。   When the upper button UB is pressed a plurality of times, the item is shifted downward according to the number of times the button is pressed. For example, in the arrangement of the music selection menu screen shown in FIG. 102 (a), when the player presses the upper button DB three times, each item is shifted downward by three display areas, The item PA3 (image showing the music X) is arranged in the music selection area. Note that the menu items are arranged in a loop, and it is possible to shift all music pieces to the music selection area in order by continuously pressing the upper button. Further, when the item corresponding to the last music is arranged in the music selection area and the upper button UB is further pressed, the item indicating the first music (music A in the example of FIG. 102 (a)). Is configured to return to the song selection area.

なお、図示については省略したが、下ボタンDBを遊技者が操作(押下)した場合は、上ボタンUBを押下した場合とは反対の動作が行われる。即ち、各項目表示領域1つ分ずつ上方向にシフトすることにより、操作の時点で選曲エリアの1つ下の表示領域に配置されていた項目が選曲エリアへと移動された見た目の表示態様に可変される。例えば、図102(a)に示した配置において下ボタンDBが押下された場合には、当該押下に連動して、項目RA2が選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。また、下ボタンDBに対応する下画像DGが点灯した見た目の態様に設定される。これにより、遊技者が下ボタンDBを押下した場合にも、押下に連動して項目がシフトされたことを遊技者に容易に理解させることができる。   Although illustration is omitted, when the player operates (presses) the lower button DB, an operation opposite to that performed when the upper button UB is pressed is performed. That is, by shifting upward by one item display area, an item displayed in the display area immediately below the music selection area at the time of the operation is moved to the music selection area so that the appearance is displayed. Variable. For example, when the lower button DB is pressed in the arrangement shown in FIG. 102 (a), the item RA2 is changed to the appearance of the appearance moved to the music selection area in conjunction with the pressing. Further, the appearance is set such that the lower image DG corresponding to the lower button DB is lit. Thereby, even when the player presses the lower button DB, the player can easily understand that the item is shifted in conjunction with the press.

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において選曲エリアの上側に対して、遊技者がこれまでに選択した回数が多い順に3つの項目(項目PA1〜PA3)を配置する構成としている。即ち、上ボタンUBに対する押下回数が3回以内の範囲で選択可能(選曲エリアにシフトさせることが可能)な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目(楽曲)を配置する構成としている。これは、これまでに選択された頻度が高い項目ほど、今回の確変状態においても遊技者が選択する可能性が高いと考えられるからである。仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)に対応する項目を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)に配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者の選択頻度が高い項目に設定する方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が選曲メニュー画面を表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている他の楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。   In the first control example, three items (items PA1 to PA3) are arranged in descending order of the number of times the player has selected so far, on the upper side of the music selection area in the initial arrangement of the music selection menu screen. Yes. That is, an item (musical piece) that is frequently selected by the player is arranged at a position where the number of times the upper button UB is pressed can be selected within a range of 3 or less (it can be shifted to the music selection area). This is because it is considered that an item having a higher frequency of selection so far is more likely to be selected by the player even in the current probability change state. For example, in determining the initial arrangement of the music selection menu screen, items corresponding to randomly selected items (music pieces) are arranged in the music selection area, and other items are simply set based on the items arranged in the music selection area. If they are arranged in alphabetical order (predetermined order), it may be difficult for the player to select a favorite song. That is, when the item (song) that the player wants to select and the item (song) selected at random are separated in order, the number of operations on the operation button 230 for shifting the item to be selected to the music selection area There is a risk that the player will feel annoyed. In addition, as a method for making it difficult to feel annoyance, there is a method of setting an item that is initially arranged in the music selection area when the probability change state is set to an item that is frequently selected by the player. According to the method, the player is satisfied with the music that is first played (output) in the probability change state, and there is a high possibility that the player does not intend to change the music (the music selection menu screen is not displayed). As the player has fewer opportunities to display the music selection menu screen, the opportunity to know the type of other music set in the pachinko machine 10 also decreases. For this reason, the possibility that the player intends to select another song is reduced. Therefore, even if a large number of pieces of music are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may be wasted without being selected.

更に、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。   Furthermore, as a method for making it easier for the player to select a favorite song, all the items are displayed together on the display screen of the third symbol display device 81 (the items are arranged in a matrix), which song ( It is also conceivable to make it possible to understand at a glance where the item is located. However, in this method, the display area for displaying items (area of the music selection menu screen) becomes wide, and the display area for displaying other display contents (such as the third symbol and the number of reserved balls). May become too narrow.

これらに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面に表示される項目の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を示す画像を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲名を示す画像)がいずれになったとしても、少ない操作回数(3回以内の操作)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。なお、1回以上選択された項目(再生された楽曲)が3つに満たない(即ち、遊技者の選択頻度が高い項目が3つに満たない)場合には、1回以上選択された項目(3つ未満の項目)のみが履歴エリアに配置され、その他の項目が、選曲エリアに配置されている項目を基準として、予め定められた順序(楽曲アルファベット順)で配置される。このため、パチンコ機10に対する電源投入の直後等、遊技者が1回も楽曲を選択していない状態の場合には、単純に、ランダムな抽選により選曲エリアに配置することが決定された項目を基準として、全ての項目が予め定められた順序(楽曲のアルファベット順)で配置される。   On the other hand, in the first control example, items displayed on the music selection menu screen so that it is easy to select items that are highly likely to be selected by the player (items that have been selected with high frequency in the past games). The initial arrangement of is set. More specifically, an image indicating three items (music pieces) that are frequently selected by the player in the game so far (the number of times of selection is large) is selected with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). The arrangement is made possible (positions corresponding to the upper three display areas of the music selection area). With this configuration, the item (image showing the song name) initially placed in the song selection area on the song selection menu screen can be selected with a small number of operations (up to three operations). Items that are frequently selected by the player can be placed at the positions. Therefore, in each probability change state, it is possible to select items that the player has repeatedly selected so far (that is, items that the player is likely to select even in the current probability change state) with less effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyance when selecting music (items). In addition, when the item (reproduced music) selected at least once is less than three (that is, less than three items are frequently selected by the player), the item selected at least once Only (less than three items) are arranged in the history area, and the other items are arranged in a predetermined order (musical alphabet order) with reference to the items arranged in the music selection area. For this reason, if the player has not selected a song even once, such as immediately after the power to the pachinko machine 10 is turned on, the items decided to be placed in the song selection area are simply selected by random lottery. As a reference, all items are arranged in a predetermined order (in alphabetical order of music).

また、本第1制御例では、確変状態へ移行した後、最初に表示される選曲メニュー画面において、選曲エリアに対して、ランダムに選択した1の楽曲の楽曲名を示す画像を配置し、選曲エリアの上側に履歴エリアを配置する構成としている。このように構成することで、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。   Further, in the first control example, after shifting to the probability changing state, an image indicating the music name of one randomly selected music is arranged in the music selection menu screen that is displayed first, and the music selection is performed. The history area is arranged above the area. By configuring in this way, at least immediately after shifting to the probable state, it is possible to play a randomly selected song, so that it is possible to give the player an opportunity to listen to songs other than songs that are frequently selected . Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. In addition, while listening to a randomly selected song, the player likes the song and may want to play it even in the probability change state after the next time. Therefore, since a player's favorite music can be increased, the interest of the game in a probable state can be improved. Moreover, it can suppress (prevent) that a game will become monotonous by continuing selecting only the same music.

更に、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目(楽曲名を示す画像)の数を5個(全楽曲数である26よりも少ない個数)に限る構成とし、操作ボタン230に対する操作内容に応じて、選曲メニュー画面に表示される項目の種別を可変させることにより、パチンコ機10に設定されている全ての項目を選択することができる構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。   Further, in the first control example, the number of items (images showing music titles) displayed on the music selection menu screen is limited to 5 (the number less than 26 which is the total number of music), and the operation on the operation button 230 is performed. Depending on the contents, the type of items displayed on the music selection menu screen can be varied to select all items set in the pachinko machine 10. With this configuration, the display area of the music selection menu screen can be reduced as compared with a case where all items are displayed together. Therefore, display contents other than the music selection menu screen such as the third symbol and the number of reserved balls can be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、選曲エリアの上側3つ分の表示領域に対して、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い楽曲(項目)に対応する表示領域を配置する構成とし、残りの表示領域はランダムに選択された1の表示領域を基準として、予め定められた順番(アルファベット順)で配置する構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い項目の個数は、3つより少なく設定しても良いし、多く設定してもよい。   In the first control example, display areas corresponding to songs (items) having a high frequency (number of times) selected by the player in the past games are arranged with respect to the display areas corresponding to the upper three areas of the music selection area. The remaining display areas are arranged in a predetermined order (alphabetical order) based on one randomly selected display area. However, the present invention is not limited to this. The number of items with a high frequency (number of times) selected by the player so far in the game may be set to less than three or more.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目として、これまでの遊技において遊技者が選択した頻度が高い項目を配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において遊技者が選択した項目を、選択されたタイミングが新しい(近い)順に履歴エリアに配置する構成としてもよい。このように構成することにより、気に入った楽曲を連続して選択する傾向がある遊技者が選択する可能性の高い楽曲を示す画像(項目)を履歴エリアに配置しておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, in the initial arrangement of the music selection menu screen, the items to be arranged in the history area are arranged to arrange items that are frequently selected by the player in the game so far. is not. For example, the items selected by the player in the probability change state set before the current probability change state may be arranged in the history area in the order of newest (closest) selection timing. By configuring in this way, images (items) showing songs that are likely to be selected by a player who tends to continuously select favorite songs can be placed in the history area, so that User convenience can be enhanced.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after entering the probability changing state. However, the present invention is not limited to this, and the music selection menu is always displayed during the probability changing state. The screen may be displayed. By configuring in this way, it is possible to reduce the time and effort of the player who wants to select music, so that the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。   In the first control example, the first item displayed for the music selection area is selected by random lottery, but the present invention is not limited to this. For example, as the item displayed first in the music selection area on the music selection menu screen, the item last selected by the player in the probability change state set before the current probability change state may be arranged.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, a maximum of three items are selected with a relatively small number of operations in the initial arrangement on the music selection menu screen in order of increasing number of times the player has selected in the game so far (shifted to the music selection area). However, the present invention is not limited to this. It is only necessary for the player to easily understand where the music that is highly likely to be selected by the player (the music that has been selected so far) is located on the music selection menu screen. The arrangement may be such that it is displayed somewhere in the music area MR. By configuring in this way, for example, even if the number of items to be displayed in the music area MR is increased from five, items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. I can keep it. Therefore, it becomes easy for the player to select an item, and the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, the display mode is different between the item displayed in the music selection area and the item displayed in the other display area. In addition to this, the player selects The display mode may be varied depending on whether or not the music is highly likely (items arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen). By configuring in this way, the player can more easily find items that are likely to be selected by the player, so that the convenience of the player can be improved.

<第1制御例における電気的構成>
次に、図103から図108を参照して、本第1制御例における電気的構成について説明する。図103は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この第1制御例におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して操作ボタン230が電気的に接続されている点で、上記各実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成(図8参照)と相違している。また、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている。その他の構成については、上記各実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。なお、以降の第1制御例の説明では、第1実施形態を比較対象として、第1実施形態との相違点を中心に説明を行う。
<Electric Configuration in First Control Example>
Next, an electrical configuration in the first control example will be described with reference to FIGS. 103 to 108. FIG. 103 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10 in the first control example, the operation button 230 is electrically connected to the input / output port 225 of the sound lamp control device 113, and thus the electrical configuration of the pachinko machine 10 in each of the above embodiments. (See FIG. 8). In addition, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. Since other configurations are the same as those in the above embodiments, the details thereof are omitted. In the following description of the first control example, the first embodiment is used as a comparison target, and the description will focus on differences from the first embodiment.

操作ボタン230を構成するいずれかのボタン(UB,DB,RB,LB,CB)が押下(操作)されると、操作されたボタンに対応する信号線に対してオン信号(出力がHの信号)が出力される。音声ランプ制御装置113は、操作ボタン230からの出力を監視して、いずれかのボタンに対応する信号の出力がHとなっている場合には、ボタンの種別に応じた制御を実行する。具体的には、例えば、確変状態において選曲メニュー画面が表示されていない状態でいずれかのボタンに対応する信号の出力がHになったことを検出した場合は、選曲メニュー画面を表示させるための制御を行う。また、選曲メニュー画面が表示された状態において、上ボタンUBに対応する信号の出力がHとなったことを検出した場合は、選曲メニュー画面における各項目を1つ分ずつ下方向にシフトさせるための制御を行う。   When one of the buttons (UB, DB, RB, LB, CB) constituting the operation button 230 is pressed (operated), an on signal (signal with an output of H is output) to the signal line corresponding to the operated button. ) Is output. The sound lamp control device 113 monitors the output from the operation button 230 and executes control according to the type of the button when the output of the signal corresponding to any button is H. Specifically, for example, when it is detected that the signal output corresponding to one of the buttons has become H in a state where the music selection menu screen is not displayed in the probability changing state, the music selection menu screen is displayed. Take control. In addition, when it is detected that the output of the signal corresponding to the upper button UB is H in the state where the music selection menu screen is displayed, each item on the music selection menu screen is shifted downward by one. Control.

次に、図104(a)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図104(a)は、本第1制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図104(a)に示した通り、本第1制御例におけるROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、項目順記憶エリア222aaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。   Next, the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. FIG. 104A is a block diagram showing a configuration of the ROM 222 in the first control example. As shown in FIG. 104A, the ROM 222 in the first control example has an item order storage area 222aa added to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 14A). Is different. Since other configurations are the same as those of the first embodiment described above, details thereof are omitted.

項目順記憶エリア222aaは、選曲メニュー画面における項目の並び順が規定されているデータテーブルであり、選曲メニュー画面の初期配置を設定する際に参照される。より具体的には、確変状態に移行した際に、選曲メニュー画面の初期配置が決定される。この初期配置の決定時には、まず、履歴エリアに配置する3つの項目(楽曲)を決定し、次に、履歴エリアに配置されていない他の項目の中から、選曲エリアに配置する1の項目をランダムに(例えば、乱数を用いた抽選等により)決定する。そして、選曲エリアに配置した項目を基準として、この項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順で、他の項目(選曲エリア、および履歴エリアのいずれにも配置されなかった項目)の配置を設定する。なお、上述した通り、本第1制御例では、項目の並び順が、楽曲のアルファベット順になるように項目順記憶エリア222aaが設定されている。   The item order storage area 222aa is a data table in which the order of items on the music selection menu screen is defined, and is referred to when setting the initial arrangement of the music selection menu screen. More specifically, the initial arrangement of the music selection menu screen is determined when the probability changing state is entered. When determining the initial arrangement, first, three items (music pieces) to be arranged in the history area are decided, and then one item to be arranged in the music selection area is selected from other items not arranged in the history area. It is determined at random (for example, by lottery using random numbers). Based on the items arranged in the music selection area, the arrangement of other items (items not arranged in either the music selection area or the history area) is arranged in the arrangement order defined in the item order storage area 222aa. Set. As described above, in the first control example, the item order storage area 222aa is set so that the order of the items is in the alphabetical order of the music.

次に、図104(b)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図104(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図104(b)に示した通り、本第1制御例におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、項目配置格納エリア223aaと、メニュー位置ポインタ223abと、選曲回数格納エリア223acと、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. FIG. 104B is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 104B, the RAM 223 in the first control example is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B) in the item arrangement storage area 223aa and the menu position pointer 223ab. And a music selection count storage area 223ac, a music selection permission flag 223ad, and a menu display flag 223ae. Since other configurations are the same as those of the first embodiment described above, details thereof are omitted.

項目配置格納エリア223aaは、選曲メニュー画面における各項目(各楽曲の種別を示す画像)の配置を記憶しておくための記憶領域である。確変状態に移行した場合は、この項目配置格納エリア223aaに対して、各項目の初期配置が設定され(図113のS5204,S5208,S5212参照)、選曲メニュー画面が表示された場合には、項目配置格納エリア223aaに設定されている配置で、選曲メニュー画面が表示される。この項目配置格納エリア223aaの詳細について、図105(a)を参照して説明する。   The item arrangement storage area 223aa is a storage area for storing the arrangement of each item (image showing the type of each music piece) on the music selection menu screen. When the state is changed to the certain change state, the initial arrangement of each item is set in the item arrangement storage area 223aa (see S5204, S5208, and S5212 in FIG. 113), and the item selection menu screen is displayed when the item selection menu screen is displayed. The music selection menu screen is displayed with the arrangement set in the arrangement storage area 223aa. Details of the item arrangement storage area 223aa will be described with reference to FIG.

図105(a)は、項目配置格納エリア223aaの内容の一例を示した図である。図105(a)では、履歴エリアに対して「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」が配置され、選曲エリアに対して「楽曲A」が配置されるように設定された場合における項目配置格納エリア223aaの内容を例示している。図105(a)に示した通り、この項目配置格納エリア223aaには、メニュー位置ポインタ223abが取り得る各値(「00H」〜「19H」)に対応させて、メニュー項目を示すデータを格納するための記憶領域が設けられている。図105(a)の例では、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲A」に対応するデータが記憶され、メニュー位置ポインタ223abの値「01H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲B」に対応するデータが記憶されている。以降も、メニュー位置ポインタ223abの値「0BH」までは、楽曲のアルファベット順にデータが格納されている。また、「0BH」の次の「0CH」に対応する記憶領域には、「楽曲Q」に対応するデータが格納されている。つまり、既に履歴エリアに格納されている「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがランダム選択エリアに対して重複して格納されることが回避される。   FIG. 105A shows an example of the contents of the item arrangement storage area 223aa. In FIG. 105 (a), “Song N”, “Song O”, and “Song P” are arranged in the history area, and “Song A” is arranged in the music selection area. The content of the item arrangement storage area 223aa in FIG. As shown in FIG. 105 (a), in this item arrangement storage area 223aa, data indicating menu items is stored in correspondence with each value ("00H" to "19H") that the menu position pointer 223ab can take. A storage area is provided. In the example of FIG. 105A, the data corresponding to the menu item “Song A” is stored in the storage area corresponding to the value “00H” of the menu position pointer 223ab, and the value “01H” of the menu position pointer 223ab is stored. The data corresponding to the menu item “Song B” is stored in the storage area corresponding to. Thereafter, the data is stored in the alphabetical order of the music until the value “0BH” of the menu position pointer 223ab. In addition, data corresponding to “music Q” is stored in the storage area corresponding to “0CH” next to “0BH”. That is, it is avoided that data corresponding to “Song N”, “Song O”, and “Song P” already stored in the history area are stored redundantly in the random selection area.

メニュー位置ポインタ223abの値「0CH」に対応する記憶領域から、「16H」に対応する記憶領域までは、「00H」〜「0BH」の範囲と同様に、楽曲のアルファベット順でデータが格納される。また、メニュー位置ポインタ223abの値が「17H」〜「19H」の範囲は、履歴エリアに対応しており、図105(a)の例では、「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがそれぞれ格納される。なお、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」に対応する記憶領域に対して、最も選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「18H」に対応する記憶領域に対して、2番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「17H」に対応する記憶領域に対して、3番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納される。   From the storage area corresponding to the value “0CH” of the menu position pointer 223ab to the storage area corresponding to “16H”, the data is stored in the alphabetical order of the music as in the range of “00H” to “0BH”. . Further, the range where the value of the menu position pointer 223ab is “17H” to “19H” corresponds to the history area. In the example of FIG. 105 (a), “Song N”, “Song O”, and “Song” Data corresponding to “P” is stored. The data corresponding to the most frequently selected music is stored in the storage area corresponding to the value “19H” of the menu position pointer 223ab, and the second selection is performed for the storage area corresponding to “18H”. Data corresponding to music having the highest frequency is stored, and data corresponding to music having the third highest selection frequency is stored in the storage area corresponding to “17H”.

本第1制御例では、選曲メニュー画面を表示させる場合に、この項目配置格納エリア223aaに記憶されたデータ(メニュー位置ポインタ223abの値と、メニュー項目との対応関係)と、メニュー位置ポインタ223abの現在値とを比較して、メニュー位置ポインタ223abの現在値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアに配置する構成としている。また、メニュー位置ポインタ223abの値の前後2つ分の値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアの上下にそれぞれ配置させる構成としている。例えば、図105(a)の例において、メニュー位置ポインタ223abの値が「19H」であれば、選曲エリアに対して「楽曲P」を示す項目が表示される。また、選曲エリアの1つ上には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ上の値(即ち、「18H」)に対応する記憶領域に格納されている「楽曲O」が配置される。同様に、選曲エリアの2つ上側には、メニュー位置ポインタ223abの値「17H」に対応する「楽曲N」が配置される。逆に、選曲エリアの1つ下には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ下の値に対応する項目が配置される。ここで、本制御例では、メニュー位置ポインタ223abの最大値である「19H」の次の値は「00H」と判定されるように設定されている(同様に、最小値である「00H」の次(1つ下)の値は「19H」と判定される)このため、選曲エリアの1つ下側、および2つ下側には、それぞれ「00H」、および「01H」に対応する記憶領域に格納されている「楽曲A」、および「楽曲B」がそれぞれ配置される。   In the first control example, when the music selection menu screen is displayed, the data stored in the item arrangement storage area 223aa (the relationship between the value of the menu position pointer 223ab and the menu item) and the menu position pointer 223ab are displayed. Compared with the current value, the menu item stored in the storage area corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab is arranged in the music selection area. In addition, the menu items stored in the storage area corresponding to the two values before and after the value of the menu position pointer 223ab are arranged above and below the music selection area, respectively. For example, in the example of FIG. 105A, if the value of the menu position pointer 223ab is “19H”, an item indicating “Song P” is displayed for the music selection area. In addition, the “music O” stored in the storage area corresponding to the value one higher than the value “19H” of the menu position pointer 223ab (ie, “18H”) is arranged above the music selection area. Is done. Similarly, “Song N” corresponding to the value “17H” of the menu position pointer 223ab is arranged two places above the music selection area. On the other hand, an item corresponding to the value one lower than the value “19H” of the menu position pointer 223ab is arranged immediately below the music selection area. Here, in this control example, the next value of “19H” that is the maximum value of the menu position pointer 223ab is set to be determined as “00H” (similarly, the minimum value of “00H” is set). Therefore, the next (one lower) value is determined to be “19H”. Therefore, storage areas corresponding to “00H” and “01H” are respectively one lower side and two lower sides of the music selection area. “Song A” and “Song B” stored in the are respectively arranged.

図104(b)に戻って説明を続ける。メニュー位置ポインタ223abは、上述した項目配置格納エリア223aaのうち、選曲メニュー画面に表示させる項目の範囲を判別するために用いられるポインタである。上述した通り、選曲メニュー画面を表示させる場合は、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する記憶領域を中心として、5つの記憶領域に格納されているデータを読み出して、各データに対応する5つの項目を選曲メニュー画面に配置する構成としている。このメニュー位置ポインタ223abは、初期値が「00H」に設定されており、選曲メニュー画面の表示中に上ボタンUBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ減らされる。なお、「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合は、最大値である「19H」に更新される。また、選曲メニュー画面の表示中に下ボタンDBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ増やされる。なお、値が最大値である「19H」となっている状態でさらに下ボタンUBに対する押下を検出した場合は、値が最小値である「00H」に更新される(図111のS5110参照)。また、メニュー位置ポインタ223abの値は、大当たりとなる毎に初期値である「00H」にリセットされる(図114のS4452参照)。確変状態は、必ず大当たりの終了後に移行するため、大当たりとなった場合に初期値にリセットしておくことで、確変状態の開始時にメニュー位置ポインタ223abの値を必ず「00H」に設定しておくことができる。   Returning to FIG. 104B, the description will be continued. The menu position pointer 223ab is a pointer used to determine the range of items to be displayed on the music selection menu screen in the item arrangement storage area 223aa. As described above, when the music selection menu screen is displayed, the data stored in the five storage areas are read centering on the storage area corresponding to the value of the menu position pointer 223ab, and the five items corresponding to each data are read. Are arranged on the music selection menu screen. The menu position pointer 223ab has an initial value set to “00H”, and is decremented by 1 each time pressing of the upper button UB is detected during display of the music selection menu screen. In addition, when pressing of the upper button UB is detected in the state of “00H”, the maximum value is updated to “19H”. Also, the value is incremented by 1 each time pressing of the lower button DB is detected while the music selection menu screen is displayed. In addition, when the pressing of the down button UB is further detected in a state where the value is “19H” which is the maximum value, the value is updated to “00H” which is the minimum value (see S5110 in FIG. 111). Further, the value of the menu position pointer 223ab is reset to “00H” which is an initial value every time a big hit is made (see S4452 in FIG. 114). Since the probability change state always shifts after the jackpot is ended, the value of the menu position pointer 223ab is always set to “00H” at the start of the probability change state by resetting to the initial value when the jackpot is reached. be able to.

選曲回数格納エリア223acは、各楽曲(項目)の選択回数を記憶しておくための記憶領域である。項目配置格納エリア223aaに対してメニュー項目の配置を設定する場合には、この選曲回数格納エリア223acが参照されて、選択された回数が多い楽曲から順番に、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」,「18H」,「17H」に対応する記憶領域(即ち、履歴エリア)にデータが格納される。この選曲回数格納エリア223acの詳細について、図105(b)を参照して説明する。   The music selection number storage area 223ac is a storage area for storing the number of selections of each music piece (item). When setting the arrangement of the menu items in the item arrangement storage area 223aa, the music selection number storage area 223ac is referred to, and the value “19H” of the menu position pointer 223ab is referred to in order from the music having the selected number of times. , “18H”, “17H”, data is stored in a storage area (that is, history area). Details of the music selection count storage area 223ac will be described with reference to FIG.

図105(b)は、選曲回数格納エリア223acの内容の一例を示した図である。図105(b)に示した通り、選曲回数格納エリア223acは、楽曲の種別と、これまでに選択(選曲)された回数とを対応付けて記憶することが可能に構成されている。例えば、図105(b)の例では、「楽曲A」に対して選択回数として0回が対応付けて記憶され、楽曲Bに対して選択回数として1回が対応付けて記憶され、楽曲Cに対して選択回数として0回が対応付けて記憶されている。他の楽曲種別についても同様に、選択回数が対応付けて記憶されている。この選曲回数格納エリア223acは、選曲メニュー画面の表示中に、遊技者が中央ボタンCBを押下することで1の楽曲の再生を決定する毎に、当該決定された楽曲に対応する選択回数に対して1が加算されて更新される(図111のS5108参照)。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223はバックアップされていないので、パチンコ機10の電源がオフになると、各楽曲の選択回数を示すデータはすべてクリアされる。   FIG. 105B is a diagram showing an example of the contents of the music selection number storage area 223ac. As shown in FIG. 105 (b), the music selection count storage area 223ac is configured to be able to store the type of music and the number of selections (music selection) so far in association with each other. For example, in the example of FIG. 105 (b), 0 is selected and stored as the number of selections for “Song A”, and 1 is stored as the number of selections for Music B. On the other hand, 0 is stored in association with the number of selections. Similarly, the number of times of selection is stored in association with other music types. The music selection number storage area 223ac is displayed for the selected number of times corresponding to the determined music every time the player determines to play one music by pressing the center button CB while the music selection menu screen is displayed. 1 is added and updated (see S5108 in FIG. 111). Since the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is not backed up, all the data indicating the number of times of selection of each music is cleared when the power of the pachinko machine 10 is turned off.

図104(b)に戻って説明を続ける。選曲許可フラグ223adは、楽曲を遊技者が選択可能な状態であるか否かを示すフラグである。この選曲許可フラグ223adがオンであれば、任意の楽曲を選択可能な状態であることを示し、オフであれば、楽曲を選択することが不可能な状態であることを示す。この選曲許可フラグ223adは、初期値がオフに設定されており、主制御装置110から出力される状態コマンドによって、確変状態へ移行したことが通知された場合にオンに設定される(図113のS5213参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信する毎に、オフにリセットされる(図114のS4451参照)。選曲許可フラグ223adがオンの間は、楽曲の選択が可能な期間であると判別されて、操作ボタン230に対する押下が有効として扱われる。   Returning to FIG. 104B, the description will be continued. The music selection permission flag 223ad is a flag indicating whether or not the player can select a music. If the music selection permission flag 223ad is on, it indicates that it is possible to select an arbitrary music, and if it is off, it indicates that it is impossible to select a music. The music selection permission flag 223ad is set to ON when the initial value is set to OFF and it is notified by the status command output from the main controller 110 that the state has shifted to the probability change state (FIG. 113). (See S5213). Moreover, it is reset to OFF every time it receives an opening command indicating the start of jackpot (see S4451 in FIG. 114). While the music selection permission flag 223ad is on, it is determined that the music can be selected, and pressing the operation button 230 is treated as valid.

メニュー表示フラグ223aeは、選曲メニュー画面(図102(a)参照)が表示されているか否かを示すフラグである。このメニュー表示フラグ223aeがオンであれば、選曲メニュー画面が表示されていることを示し、オフであれば、選曲メニュー画面が表示されていないことを示す。このメニュー表示フラグ223aeは、初期値がオフに設定されており、選曲メニュー画面の表示が設定された場合にオンに設定される(図111のS5105参照)。また、選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBに対する押下を検出すると、選曲メニュー画面が閉じられると共に、このメニュー表示フラグ223aeがオフに設定される(図111のS5109参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にもオフにリセットされる(図114のS4451参照)。メニュー表示フラグ223aeがオンの間は、上ボタンUB、または下ボタンDBに対する押下を検出する度に、対応する方向に選曲メニュー画面の各項目がシフトされる。また、中央ボタンCBに対する押下を検出することで、選曲エリアに配置されている項目の再生が設定されると共に、選曲メニュー画面が閉じられる。   The menu display flag 223ae is a flag indicating whether or not the music selection menu screen (see FIG. 102A) is displayed. If this menu display flag 223ae is on, it indicates that the music selection menu screen is displayed, and if it is off, it indicates that the music selection menu screen is not displayed. The menu display flag 223ae is set to ON when the initial value is set to OFF and the display of the music selection menu screen is set (see S5105 in FIG. 111). Further, when pressing of the center button CB is detected while the music selection menu screen is displayed, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to OFF (see S5109 in FIG. 111). Also, when an opening command indicating the start of jackpot is received, it is reset to OFF (see S4451 in FIG. 114). While the menu display flag 223ae is on, each item on the music selection menu screen is shifted in the corresponding direction each time pressing of the upper button UB or the lower button DB is detected. Further, by detecting that the center button CB is pressed, playback of the items arranged in the music selection area is set and the music selection menu screen is closed.

次に、図106から図108を参照して、音声出力装置226の電気的構成について説明する。図106は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図106に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113から出力されるデータを受信可能に接続されている。   Next, an electrical configuration of the audio output device 226 will be described with reference to FIGS. FIG. 106 is a block diagram showing an electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive data output from the audio lamp control device 113.

図106に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。   As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 301 includes a ROM 302 that stores various control programs executed by the MPU 301 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 302 is executed. A certain RAM 303 is built in.

音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、楽曲に対応する音声データは、CN1に対して出力され、効果音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。   The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input port 305 and the audio synthesis unit 306. When a command specifying audio data is received from the audio lamp control device 113 to the audio output device 226, the command is input to the MPU 301 via the input port 305 and the bus line 304. Also, the audio data designated by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type in the audio synthesis unit 306. For example, audio data corresponding to music is output to CN1, audio data corresponding to sound effects is output to CN2, and audio data corresponding to warning sounds is output to CN3.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。   The voice synthesizer 306 is composed of a known voice synthesizer LSI that synthesizes voice data input to each channel and outputs the synthesized voice data to the amplifier 307 as synthesized voice data. The synthesized voice data is amplified by the amplifier unit 307 and input to the speaker unit 308. Accordingly, various sounds designated by the sound lamp control device 113 can be output from the speaker unit 308.

次に、図107(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。図107(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。   Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 107 (a), the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。確変状態において、遊技者が選択可能な楽曲(楽曲A〜楽曲Z)を再生するための音声ファイルも、この音声ファイル記憶エリア302aに格納されている。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。   The audio file storage area 302a is a storage area in which an audio file (audio data) used for outputting music, sound effects, and the like is stored. An audio file for playing music (music A to music Z) that can be selected by the player in the probability change state is also stored in the audio file storage area 302a. When output of various audio data is instructed by the audio lamp control device 113, an audio file corresponding to the effect is read from the audio file storage area 302a and output to a corresponding channel of the audio synthesis unit 306.

この音声ファイル記憶エリア302aの詳細について、図108を参照して説明する。図108は、音声ファイル記憶エリア302aの構成を示したブロック図である。図108に示した通り、音声ファイル記憶エリア302aには、各楽曲を再生するために用いられる複数のデータで構成された楽曲用データ群(楽曲A用データ群302a1〜楽曲Z用データ群302a26)や、各効果音を出力するために用いられるデータ(例えば、効果音A用データ302a27)等、音声出力装置226によって再生可能な全ての音声ファイル(音声データ)が格納されている。   Details of the audio file storage area 302a will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the audio file storage area 302a. As shown in FIG. 108, in the audio file storage area 302a, a music data group (a music A data group 302a1 to a music Z data group 302a26) composed of a plurality of data used for reproducing each music piece. In addition, all audio files (audio data) that can be reproduced by the audio output device 226 such as data used to output each sound effect (for example, the sound effect A data 302a27) are stored.

なお、上述した通り、確変状態中に再生可能な各楽曲(楽曲A〜楽曲Z)に対応する音声ファイル(楽曲A用データ群302a1〜楽曲Z用データ群302a26)は、それぞれ複数のデータで構成されている。これらの楽曲用データ群302a1〜302a26の構成について、図109を参照して説明する。   As described above, the audio files (music A data group 302a1 to music Z data group 302a26) corresponding to each music (music A to music Z) that can be reproduced in the probability change state are each composed of a plurality of data. Has been. The configuration of the music data groups 302a1 to 302a26 will be described with reference to FIG.

図109は、楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。図109に示した通り、楽曲用データ群は、楽曲のパート(区切り)単位の複数のデータで構成されている。より具体的には、図109に例示した通り、例えば、楽曲の前奏(所謂、イントロ)部分に対応するイントロ用データと、楽曲の最初のメロディ(所謂、Aメロ部分)に対応するAメロ1用データと、楽曲の2番目(Aメロの次)のメロディ(所謂、Bメロ部分)に対応するBメロ1用データと、楽曲において最も盛り上がる部分(所謂、サビ部分)に対応するサビ1用データと、楽曲の間奏部分に対応する間奏用データと、楽曲の2番のAメロ部分に対応するAメロ2用データと、楽曲の2番のBメロ部分に対応するBメロ2用データと、楽曲の2番のサビ部分に対応するサビ2用データと、楽曲のアウトロ部分に対応するアウトロ用データとで構成されている。これらのパート単位の音声データを、楽曲毎に定められている順番で再生(出力)することにより、1の楽曲が再生されるように構成している。このように構成することで、他の演出等で楽曲の一部分を使用する際(例えば、変動表示演出中に所定の楽曲のサビ部分を再生する場合等)に、音声データを転用することができる。言い換えれば、楽曲1曲分の音声データと、楽曲の一部分の音声データとを別々に記憶しておく必要が無いため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶容量を削減することができる。また、楽曲用データ群を構成する各データには、RAM303に設定された後述する楽曲用ポインタ303bのポインタ値に対応するデータと、各データを再生した場合の再生時間とが対応付けて規定されている。本第1制御例では、楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生を行う構成としている。即ち、再生中の楽曲用データの再生時間が経過した場合に、楽曲用ポインタ303bの値を1更新して、更新後のポインタ値に対応する楽曲用データを再生する構成としている。これにより、各楽曲用データを、毎回同じ順番で再生することができる。   FIG. 109 is a diagram showing an example of the configuration of a music data group. As shown in FIG. 109, the music data group is composed of a plurality of pieces of data in units (partitions) of music. More specifically, as illustrated in FIG. 109, for example, intro data corresponding to the prelude (so-called intro) portion of the music and A melody 1 corresponding to the first melody (so-called A melody portion) of the music Data, B melody 1 data corresponding to the second melody (the so-called B melody part) of the music, and the chorus 1 corresponding to the most exciting part of the music (so-called rust part) Data, interlude data corresponding to the interlude part of the music, data for A melody 2 corresponding to the second A melody part of the music, and data for B melody 2 corresponding to the second B melody part of the music , The chorus 2 data corresponding to the second chorus portion of the music, and the outro data corresponding to the outro portion of the music. By reproducing (outputting) these part-unit audio data in the order determined for each piece of music, one piece of music is played. With this configuration, the audio data can be diverted when using a part of the music for other effects (for example, when playing the chorus part of the predetermined music during the variable display effect). . In other words, since it is not necessary to store the audio data for one music piece and the audio data of a part of the music separately, the storage capacity of the audio file storage area 302a can be reduced. Further, each data constituting the music data group is defined in association with data corresponding to a pointer value of a music pointer 303b described later set in the RAM 303 and a reproduction time when each data is reproduced. ing. In the first control example, reproduction is performed in the order of the value of the music pointer 303b. That is, when the reproduction time of the music data being reproduced has elapsed, the value of the music pointer 303b is updated by 1, and the music data corresponding to the updated pointer value is reproduced. Thereby, each music data can be reproduced in the same order every time.

次に、図107(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図107(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図107(b)に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとが少なくとも設けられている。   Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107 (b). FIG. 107B is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 107 (b), the RAM 303 is provided with at least a music data group storage area 303a, a music pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a music timer 303d.

楽曲用データ群格納エリア303aは、確変状態中に再生する楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。確変状態中は、この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用抽選楽曲コマンド)、または遊技者が選択した楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用選択楽曲コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図116のS9205,S9210参照)。   The music data group storage area 303a is a storage area for storing an audio file (music data group) corresponding to a music to be reproduced during the probability change state. During the certain change state, the music data group stored in the music data group storage area 303a is reproduced in the order of the value of the music pointer 303b, thereby reproducing one music. . In the music data group storage area 303a, a command (voice lottery song command for voice) output from the voice lamp control device 113 to instruct the reproduction of the music determined by the lottery at the start of the probability change state, or a game When a command (sound selection song command) output for instructing playback of a song selected by the user is received, a song data group corresponding to the song specified by the command is read from the voice file storage area 302a. And stored (see S9205 and S9210 in FIG. 116).

なお、本第1制御例では、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群に基づいて楽曲の再生を開始する際に、楽曲が決定された経緯によって、再生位置を異ならせる構成としている。具体的には、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を開始する際は、サビ部分から再生を開始する(サビ1用データの再生を設定する)一方で、遊技者の選択によって決定された楽曲の再生を開始する場合には、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する(イントロ用データの再生を設定する)構成としている。遊技者が選択した楽曲については、遊技者が楽曲の最初からじっくりと聴きたいと考えている可能性が高いのに対して、ランダムに選択された楽曲については、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さ(特徴)を最大限、遊技者に伝達する(理解させる)ことができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。   In the first control example, when the reproduction of the music is started based on the music data group stored in the music data group storage area 303a, the reproduction position is made different depending on the process of determining the music. It is said. Specifically, when the reproduction of the music determined by the lottery at the start of the probability change state is started, the reproduction is started from the chorus part (setting the reproduction of chorus 1 data), while the player's selection When the playback of the determined music is started, the playback is started from the beginning (intro part) of the music (intro data playback is set). For a song selected by the player, the player is likely to want to listen carefully from the beginning of the song, whereas for a randomly selected song, if the player does not like even a little, the player This is because the music may be changed immediately. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the climax part, which is the most exciting part of the song, at least let the player listen to the most characteristic part of the song, It is possible to make a judgment as to whether or not to change. This makes it possible to transmit (understand) the best (characteristics) of randomly selected songs to the player, so that it is easy to increase the player's favorite songs (randomly selected songs). To make it easier to find new songs that you like. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the probability variation state.

楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、遊技者が選択した楽曲の再生が指示された(音声用選択楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、値が「00H」に設定される(図116のS9206参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するイントロ用データの再生が設定される。一方、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の再生が指示された(音声用抽選楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、サビ1部分に対応する値が設定される(図116のS9211参照)。この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値(本第1制御例では、アウトロ部分の1つ前に対応するポインタ値)となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「01H」に更新される。   The music pointer 303b is a pointer for indicating which data is being reproduced from the music data group stored in the music data group storage area 303a. This music pointer 303b is set to “00H” when an instruction to play the music selected by the player is given (the music is notified by the audio selected music command) (see S9206 in FIG. 116). ). Along with this, reproduction of intro data corresponding to the pointer value “00H” is set. On the other hand, when the reproduction of the randomly selected music is instructed at the start of the probability change state (the music is notified by the voice lottery music command), a value corresponding to the chorus 1 portion is set (FIG. 116). S9211). The value of the music pointer 303b is updated by one each time reproduction of one piece of music data set in the music data group storage area 303a is completed. In addition, in the state where the value of the music pointer 303b is the maximum value set for each type of music (in the first control example, the pointer value corresponding to the one before the outro part), the pointer is further increased. When the value is updated, the value is updated to “01H”.

ここで、アウトロ部分の1つ前まで再生を終了した場合に、アウトロ部分、およびイントロ部分を再生させずに、楽曲用ポインタ303bの値を、Aメロ1部分に対応する「01H」に更新しているのは、楽曲が繰り返し再生された場合に、楽曲の切れ目を遊技者に対して認識させ難くするためである。仮に、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることで楽曲を繰り返し再生させる構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。   Here, when the playback is completed up to the one before the outro part, the value of the music pointer 303b is updated to “01H” corresponding to the A melody 1 part without playing the outro part and the intro part. This is to make it difficult for the player to recognize the break of music when the music is repeatedly played. If the configuration is such that after playing up to the outro part of the music and then playing back again from the intro part, the music can be played repeatedly, the player can easily recognize the breaks in the music. In this case, there is a possibility that it becomes difficult to concentrate on the game in the probability variation state because the music breaks. On the other hand, in this control example, when the music is repeatedly played, the outro part and the intro part in the music are skipped and the A melody 1 part is returned, so that the music can be looped with a more natural connection. it can. Therefore, since it becomes difficult for the player to notice at the break of music, it is possible to make the player more concentrated and play the game in the probability variation state.

最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、Aメロ1部分から、アウトロ部分の1つ手前の部分までを繰り返し再生する構成としているが、アウトロ部分の1つ手前の部分に対応するポインタ値は、楽曲によって異なる可能性がある。楽曲によっては、Bメロの次にCメロが設定されていたり、サビが複数種類設定されていたり、間奏が設定されていなかったりする場合があり、図109に示したデータ構成とは異なっている場合がある。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図116のS9207,S9212参照)。そして、楽曲用データ群格納エリア303aに設定した1の楽曲用データの再生が終了する毎に、楽曲用ポインタ303bの値と、最大値格納エリア303cに格納されている最大値とを比較して、アウトロ部分の1つ手前の部分までの再生が終了したか(楽曲用ポインタ303bを「01H」に戻すべきタイミングか)どうかを判別可能に構成している。これにより、楽曲毎にデータ構成が異なっていたとしても、イントロ部分とアウトロ部分とを確実にスキップしてループ再生させることができる。   The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. As described above, in the first control example, the A melody 1 portion is repeatedly reproduced from the portion immediately before the outro portion, but the pointer value corresponding to the portion immediately before the outro portion is May vary depending on the song. Depending on the music, C melody may be set after B melody, multiple types of rust may be set, or no interlude may be set, which is different from the data structure shown in FIG. There is a case. Therefore, when the music data group is stored in the music data group storage area 303a and the reproduction of the music is set, the music pointer 303b corresponding to the music to be reproduced is set in the maximum value storage area 303c. Is set in advance (see S9207 and S9212 in FIG. 116). Each time reproduction of one piece of music data set in the music data group storage area 303a is completed, the value of the music pointer 303b is compared with the maximum value stored in the maximum value storage area 303c. In addition, it is possible to determine whether or not the reproduction up to a portion immediately before the outro portion has been completed (whether or not the music pointer 303b should be returned to “01H”). As a result, even if the data structure is different for each musical piece, the intro part and the outro part can be reliably skipped and loop-reproduced.

楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。   The music timer 303d is a timer that times the reproduction time of the music data being reproduced. In the music timer 303d, a timer value corresponding to the reproduction time of the music data is set every time new music data reproduction is set. Note that the reproduction time of each piece of music data is defined in association with the type of music data in the music data group storage area 303a. During the reproduction of music, it is determined whether or not the reproduction time has elapsed based on the value of the music timer 303d. Although not shown in the figure, the music timer 303d is updated periodically (for example, every 1 millisecond).

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図110から図114を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図110は、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示したフローチャートである。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in First Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIGS. 110 to 114. First, FIG. 110 is a flowchart showing the main process 8 of the sound lamp control device 113 in the first control example.

この第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のうち、S4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)では、S4111の演出更新処理が終了した後で、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための操作検出処理を実行し(S4141)、処理をS4142へと移行する。この操作検出処理(S4141)の詳細については、図111を参照して後述する。   Of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, in the processes of S4101 to S4111 and S4113 to S4118, S4101 to S4111 and S4113 of the main process (see FIG. 34) in the first embodiment, respectively. The same process as that of S4118 is executed. Further, in the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, after the effect update process of S4111 is finished, the operation (pressing) on the operation button 230 is monitored and an operation is detected. An operation detection process for executing control is executed (S4141), and the process proceeds to S4142. Details of this operation detection process (S4141) will be described later with reference to FIG.

また、S4141の処理が終了するか、または、S4101の処理において、前回の処理から1ミリ秒が経過していないと判別した場合は(S4101:No)、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理8を実行し(S4142)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理8(S4142)の詳細については、図112を参照して後述する。   In addition, when it is determined that the process of S4141 ends or in the process of S4101 that 1 millisecond has not elapsed since the previous process (S4101: No), the command determination process in the first embodiment (FIG. 36), a command determination process 8 is executed (S4142), and the process proceeds to S4113. Details of the command determination processing 8 (S4142) will be described later with reference to FIG.

次に、図111を参照して、上述した操作検出処理(S4141)の詳細について説明する。図111は、この操作検出処理(S4141)を示すフローチャートである。操作検出処理(S4141)では、まず、操作ボタン230に対する操作(押下)を検出したかを判別する(S5101)。このS5101の処理では、操作ボタン230の各ボタンに接続された信号線の出力を検出して、何れかの出力がHとなっていれば、操作ボタン230に対する操作を検出したと判別する。   Next, the details of the above-described operation detection process (S4141) will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart showing this operation detection processing (S4141). In the operation detection process (S4141), first, it is determined whether an operation (pressing) on the operation button 230 is detected (S5101). In the processing of S5101, the output of the signal line connected to each button of the operation button 230 is detected. If any output is H, it is determined that the operation on the operation button 230 has been detected.

S5101の処理において、操作ボタン230に対する操作を検出していない(即ち、全てのボタンに対応する信号の出力がLである)と判別した場合は(S5101:No)、そのまま処理を終了する。一方、操作ボタン230に対する操作を検出した(即ち、何れかのボタンに対応する信号の出力がHである)と判別した場合は(S5101:Yes)、次に、選曲許可フラグ223adがオンであるかを判別し(S5102)、選曲許可フラグ223adがオフであれば(S5102:No)、楽曲を選択することができない期間であることを意味し、操作ボタン230に対する操作が無効とされるので、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S5101 that no operation on the operation button 230 has been detected (that is, the output of signals corresponding to all buttons is L) (S5101: No), the processing ends. On the other hand, if it is determined that an operation on the operation button 230 has been detected (that is, the output of the signal corresponding to any button is H) (S5101: Yes), then the music selection permission flag 223ad is on. If the music selection permission flag 223ad is off (S5102: No), this means that the music cannot be selected, and the operation on the operation button 230 is invalidated. This process is finished as it is.

一方、S5102の処理において、選曲許可フラグ223adがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、メニュー表示フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5103)。S5103の処理において、メニュー表示フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5103:No)、選曲メニュー画面の表示を設定し(S5104)、メニュー表示フラグ223aeをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。これらの処理により、確変状態中で、且つ、選曲メニュー画面が表示されていない場合には、押下されたボタンの種別によらず、選曲メニュー画面を表示させることができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5102 that the music selection permission flag 223ad is on (S5102: Yes), it is next determined whether or not the menu display flag 223ae is on (S5103). If it is determined in step S5103 that the menu display flag 223ae is off (S5103: No), the display of the music selection menu screen is set (S5104), the menu display flag 223ae is set on (S5105), This process ends. With these processes, when the music selection state is not displayed and the music selection menu screen is not displayed, the music selection menu screen can be displayed regardless of the type of the pressed button.

これに対し、S5103の処理においてメニュー表示フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5103:Yes)、遊技者によって操作(押下)されたボタンの種別に応じて異なる制御を実行する。具体的には、まず、S5101の処理により検出されたのが、中央ボタンCBに対する操作であるかを判別し(S5106)、今回検出された操作が、中央ボタンCBに対する操作であると判別した場合は(S5106:Yes)、現在のメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲の再生を音声出力装置226に対して通知するための音声用選択楽曲コマンドを設定する(S5107)。   On the other hand, when it is determined in the process of S5103 that the menu display flag 223ae is on (S5103: Yes), different control is executed depending on the type of button operated (pressed) by the player. Specifically, first, it is determined whether or not the operation detected for the center button CB is detected by the process of S5101 (S5106), and it is determined that the operation detected this time is an operation for the center button CB. (S5106: Yes), the audio selection music command for notifying the audio output device 226 of the reproduction of the music corresponding to the value of the current menu position pointer 223ab is set (S5107).

S5107の処理が終了すると、次いで、選曲回数格納エリア223acに設定されている各記憶領域のうち、S5107の処理によって再生が設定された(選択された)楽曲の選曲回数に1を加算して更新し(S5108)、選曲メニュー画面を閉じると共にメニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5109)、本処理を終了する。   When the processing of S5107 is completed, next, 1 is added to the number of music selections of the music set to be played (selected) by the processing of S5107 in each storage area set in the music selection number storage area 223ac and updated. Then, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to OFF (S5109), and this process is terminated.

一方、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出していないと判別した場合は(S5106:No)、操作を検出したボタンの種別に応じて、メニュー位置ポインタ223abの値を更新する(S5110)。このS5110の処理では、上ボタンUBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値から1を減算する一方で、下ボタンDBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値に1を加算する。なお、メニュー位置ポインタ223abが「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合には、ポインタ値が最大値である「19H」に更新される。また、メニュー位置ポインタ223abが最大値である「19H」となっている状態で下ボタンDBの押下を検出した場合には、ポインタ値が「00H」に更新される。   On the other hand, if it is determined in step S5106 that an operation on the center button CB is not detected (S5106: No), the value of the menu position pointer 223ab is updated according to the type of the button that detected the operation (S5110). ). In the process of S5110, when the depression of the upper button UB is detected, 1 is subtracted from the value of the menu position pointer 223ab, while when the depression of the lower button DB is detected, the menu position pointer 223ab is detected. 1 is added to the value of. Note that when the pressing of the upper button UB is detected while the menu position pointer 223ab is “00H”, the pointer value is updated to “19H” which is the maximum value. When the pressing of the down button DB is detected in the state where the menu position pointer 223ab is the maximum value “19H”, the pointer value is updated to “00H”.

S5110の処理が終了すると、次に、S5110の処理により更新された後のメニュー位置ポインタ223abの値に応じて選曲メニュー画面の表示態様を更新し(S5111)、本処理を終了する。このS5111の処理では、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアに配置すると共に、メニュー位置ポインタ223abの現在値の前後2つの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を、それぞれ選曲エリアの上下に配置する。   When the processing of S5110 is completed, the display mode of the music selection menu screen is updated according to the value of the menu position pointer 223ab updated by the processing of S5110 (S5111), and this processing ends. In the process of S5111, items corresponding to the value of the menu position pointer 223ab (image showing the type of music) are arranged in the music selection area, and items corresponding to the two values before and after the current value of the menu position pointer 223ab (music) Are arranged above and below the music selection area.

この操作検出処理(図111参照)を実行することで、操作ボタン230に対する操作内容(押下を検出したボタンの種別)に応じて選曲メニュー画面の更新や、楽曲の決定等を、遊技者の思い通りに実行することができる。   By executing this operation detection process (see FIG. 111), the player can update the music selection menu screen or determine the music according to the operation content (the type of the button that has been detected to be pressed) with respect to the operation button 230, as the player wishes. Can be executed.

次に、図112を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理8(S4142)について説明する。このコマンド判定処理8(S4142)は、上述した通り、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 112, the command determination process 8 (S4142) of the sound lamp control device 113 in the first control example will be described. This command determination process 8 (S4142) is a process executed instead of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment as described above.

このコマンド判定処理8(図112参照)のうち、S4301〜S4309,S4311〜S4313、およびS4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)のS4301〜S4309,S4311〜S4313、およびS4315の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4309の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、次いで、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンド処理を実行して(S4351)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4351)の詳細については、図113を参照して後述する。   Of these command determination processes 8 (see FIG. 112), the processes of S4301 to S4309, S4311 to S4313, and S4315 are respectively S4301 to S4309 and S4311 to S4313 of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment. , And the same processes as those in S4315 are executed. Further, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, when it is determined in the process of S4309 that the state command has been received (S4309: Yes), the notification is made by the received state command. A state command process for executing the control according to the gaming state is executed (S4351), and this process is terminated. Details of the status command processing (S4351) will be described later with reference to FIG.

また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S4313:Yes)、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて、当たり関連処理8を実行して(S4352)、本処理を終了する。この当たり関連処理8(S4352)の詳細については、図114を参照して後述する。   In the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, if it is determined in the process of S4313 that a hit-related command has been received (S4313: Yes), the hit-related process in the first embodiment. Instead of (see FIG. 37), the hit related process 8 is executed (S4352), and this process is terminated. Details of the hit-related process 8 (S4352) will be described later with reference to FIG.

次に、図113を参照して、上述した状態コマンド処理(S4351)の詳細について説明する。図113は、この状態コマンド処理(S4351)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4351)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 113, the details of the state command process (S4351) described above will be described. FIG. 113 is a flowchart showing this state command processing (S4351). This state command process (S4351) is a process for performing control according to the gaming state notified by the state command as described above.

この状態コマンド処理(図113参照)では、まず、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S5201)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。   In this state command process (see FIG. 113), first, the data in the gaming state storage area 223i is updated according to the gaming state notified by the state command received from the main controller 110 (S5201). That is, when the probability change state of the special symbol and the short time state of the normal symbol are notified based on the information according to the gaming state notified by the state command, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i are set to “11B”. When the low probability state of the special symbol and the short time state of the normal symbol are notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i are set to “01B”, the low probability state of the special symbol, and When the normal state of the normal symbol is notified, the lower 2 bits of the gaming state storage area 223i are set to “00B”. Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

S5201の処理が終了すると、次いで、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態)への移行を示す状態コマンドであるか否かを判別して(S5202)、確変状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合は(S5202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5202の処理において、確変状態への移行を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S5202:Yes)、次いで、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)から、再生回数が多い順に最大3つのデータを読み出す(S5203)。なお、電源投入後、遊技者が選択した楽曲の数が3つに満たない場合は、選択した楽曲のみ(即ち、3つ未満のデータ)を読み出す。また、電源投入後、1回も楽曲を選択していない(即ち、選曲回数格納エリア223acの全ての楽曲種別に対応する選曲回数が0である)場合には、S5203の処理ではデータが読み出されることはない。   When the processing of S5201 is completed, it is then determined whether or not the command is a state command indicating a transition to a probability variation state (a probability variation state of a special symbol and a normal symbol time-short state) (S5202), and the transition to the probability variation state is performed. If it is determined that the command is not a status command (S5202: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5202 that a status command indicating the transition to the probability change state has been received (S5202: Yes), then the number of playbacks is determined from the music selection count storage area 223ac (see FIG. 105 (b)). A maximum of three pieces of data are read out in descending order (S5203). When the number of songs selected by the player after the power is turned on is less than 3, only the selected songs (that is, data less than 3) are read out. If no music has been selected even once after the power is turned on (that is, the number of music selections corresponding to all the music types in the music selection number storage area 223ac is 0), data is read in the process of S5203. There is nothing.

S5203の処理が終了すると、次いで、S5203の処理で読み出した最大3つのデータを、項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値「17H」〜「19H」に対応する記憶領域)に格納し(S5204)、選曲メニュー画面における選曲エリアに配置する項目(楽曲)を抽選により決定する(S5205)。なお、S5204の処理において、S5203の処理によって読み出されたデータが3つ未満だった場合には、履歴エリアの全て(3つ)の記憶領域にデータを格納することができないため、履歴エリアのうち、1又は複数の記憶領域が空きエリアとなる。S5205の処理が終了すると、次に、S5205の処理による抽選で決定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目(楽曲)であるかを判別し(S5206)、履歴エリアに格納済みの項目であれば(S5206:Yes)、選曲エリアと履歴エリアとに同一の項目(楽曲)が重複して配置されることを防止するために、再度、S5205の処理に戻って抽選をやり直す。   When the processing of S5203 is completed, the maximum three pieces of data read in the processing of S5203 are then stored in the history area (the storage area corresponding to the menu position pointer 223ab values “17H” to “19H”) in the item arrangement storage area 223aa. The item (music) to be stored (S5204) and arranged in the music selection area on the music selection menu screen is determined by lottery (S5205). Note that in the process of S5204, if the number of data read out by the process of S5203 is less than 3, the data cannot be stored in all (three) storage areas of the history area. Of these, one or a plurality of storage areas are free areas. When the processing of S5205 is completed, it is next determined whether the item determined by the lottery by the processing of S5205 is an item (music) that has already been stored in the history area (S5206). If there is (S5206: Yes), in order to prevent the same item (music) from being duplicated in the music selection area and the history area, the process returns to S5205 and the lottery is performed again.

一方、S5206の処理において、S5205の処理による抽選で決定した項目(楽曲)が履歴エリアに格納済みの項目ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5205の処理による抽選で決定した項目に対応する楽曲の再生を通知するための音声用抽選楽曲コマンドを設定する(S5207)。ここで設定された音声用抽選楽曲コマンドは、メイン処理8(図110参照)のコマンド出力処理(S4102)によって、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用抽選楽曲コマンドを受信すると、コマンドにより指定された楽曲がサビ1部分から再生されるように設定する。ここで、ランダムな抽選で選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S5206 that the item (music) determined by the lottery in S5205 is not an item already stored in the history area (S5206: No), the item determined in the lottery by the process in S5205 is determined. A voice lottery music command for notifying the reproduction of the corresponding music is set (S5207). The voice lottery music command set here is output to the audio output device 226 by the command output process (S4102) of the main process 8 (see FIG. 110). When the audio output device 226 receives the audio lottery music command, the audio output device 226 sets the music specified by the command to be reproduced from the chorus 1 portion. Here, the reason why the music selected in the random lottery is reproduced from the chorus part 1 is that the player may change the music immediately if he / she does not like it. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the climax part, which is the most exciting part of the song, at least let the player listen to the most characteristic part of the song, It is possible to make a judgment as to whether or not to change. As a result, it is possible to transmit the goodness of the randomly selected music to the player as much as possible, so it is easy to increase the player's favorite music (newly favorite music from the randomly selected music) Make it easier to discover). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the probability variation state.

S5207の処理が終了すると、次いで、S5205の処理による抽選で決定した項目を、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納し(S5208)、直前に格納した項目に続けて配置するべき順番の項目を、項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順(即ち、楽曲のアルファベット順)を参照して特定する(S5209)。そして、S5209の処理で特定した項目(楽曲)が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納したデータ(項目)であるかを判別し(S5210)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目以外の項目を特定したと判別した場合には(S5210:No)、履歴エリアに既に格納済みの項目を特定したか否かを判別する(S5211)。   When the process of S5207 is completed, the item determined by the lottery by the process of S5205 is stored in the storage area corresponding to the value “00H” of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5208) and stored immediately before. The items in the order to be arranged subsequent to the selected item are specified with reference to the arrangement order defined in the item order storage area 222aa (that is, the alphabetical order of the music) (S5209). Then, it is determined whether or not the item (musical piece) specified in the process of S5209 is data (item) stored in the storage area corresponding to the value “00H” of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210). When it is determined that an item other than the item stored in the storage area corresponding to the value “00H” of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa is determined (S5210: No), the item is already stored in the history area. It is determined whether an item has been specified (S5211).

S5211の処理において、履歴エリアに格納していないデータをS5209の処理で特定したと判別した場合は(S5211:No)、S5209の処理で特定した項目を、S5208の処理、または前回のS5212の処理において格納した記憶領域の次の記憶領域に格納し(S5212)、処理をS5209に戻す。これに対し、S5211の処理において、S5209の処理で特定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目であると判別した場合は(S5211:Yes)、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納せずに(S5212の処理をスキップして)、処理をS5209へと戻す。移行は、S5210の処理において、「00H」に対応する記憶領域に格納した項目を特定するまで、項目順記憶エリア222aaに規定されている順番で項目を特定するS5209の処理と、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納するS5212の処理とを繰り返す。   In the process of S5211, when it is determined that the data not stored in the history area is specified in the process of S5209 (S5211: No), the item specified in the process of S5209 is the process of S5208 or the process of the previous S5212. (S5212), and the process returns to S5209. On the other hand, in the process of S5211, when it is determined that the item specified in the process of S5209 is an item already stored in the history area (S5211: Yes), the specified item is stored in the item arrangement storage area 223aa. Without skipping (the process of S5212 is skipped), the process returns to S5209. In the process of S5210, until the item stored in the storage area corresponding to “00H” is specified in the process of S5210, the process of S5209 that specifies the items in the order prescribed in the item order storage area 222aa and the specified items are performed. The process of S5212 stored in the item arrangement storage area 223aa is repeated.

また、S5210の処理において、S5209の処理により特定した項目が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目であると判別した場合は(S5210:Yes)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」〜「19H」の全てに対応する記憶領域に項目を格納し、一周して「00H」に戻ってきたことを意味するので、S5209〜S5212の各処理のループを終了し、処理をS5213へと移行する。S5213の処理では、選曲許可フラグ223adをオンに設定して(S5213)、本処理を終了する。S5209〜S5212の処理を繰り返すことにより、S5204の処理において履歴エリアに格納されたデータの個数に関係なく、S5204,S5205の処理によりデータが格納された領域以外の全ての記憶領域に対して、重複無く確実にデータを格納することができる。   In the processing of S5210, when it is determined that the item specified by the processing of S5209 is an item stored in the storage area corresponding to the value “00H” of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210: Yes), it means that the item is stored in the storage area corresponding to all the values “00H” to “19H” of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa, and returns to “00H” after a round. , The processing loop of S5209 to S5212 is terminated, and the process proceeds to S5213. In the process of S5213, the music selection permission flag 223ad is set to ON (S5213), and this process ends. By repeating the processing of S5209 to S5212, all the storage areas other than the area where the data is stored by the processing of S5204 and S5205 are duplicated regardless of the number of data stored in the history area in the processing of S5204. The data can be stored reliably without any problems.

この状態コマンド処理(図113参照)を実行することにより、選曲メニュー画面の構成の初期配置を設定することができる。また、遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目(楽曲)を、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させることができる。即ち、選曲エリアの上側3つ分の配置に対して、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い項目(遊技者が選択する可能性が高い項目)を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。   By executing this status command processing (see FIG. 113), the initial arrangement of the music selection menu screen configuration can be set. In addition, a maximum of three items (music pieces) can be arranged in the history area on the music selection menu screen in the descending order of selection by the player. In other words, with respect to the arrangement of the upper three music selection areas, it is possible to arrange items that are frequently selected by the player in the game so far (items that are likely to be selected by the player). Therefore, in each probability change state, it is possible to select items that the player has repeatedly selected so far (that is, items that the player is likely to select even in the current probability change state) with less effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyance when selecting music (items).

また、確変状態となる毎に、最初に再生される楽曲をランダムな抽選により決定することができる。これにより、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。   In addition, every time the probability change state is reached, the music to be played first can be determined by random lottery. Thereby, since the music selected at random can be played at least immediately after shifting to the probability change state, the player can be given an opportunity to listen to music other than music that is frequently selected. Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be reproduced without waste. In addition, while listening to a randomly selected song, the player likes the song and may want to play it even in the probability change state after the next time. Therefore, since a player's favorite music can be increased, the interest of the game in a probable state can be improved. Moreover, it can suppress (prevent) that a game will become monotonous by continuing selecting only the same music.

次に、図114を参照して、上述した当たり関連処理8(S4352)の詳細について説明する。図114は、この当たり関連処理8(S4352)を示したフローチャートである。この第1制御例における当たり関連処理8(S4352)のうち、S4401〜S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 114, the details of the hit-related process 8 (S4352) described above will be described. FIG. 114 is a flowchart showing the hit related process 8 (S4352). Of the winning association process 8 (S4352) in the first control example, in each process of S4401 to S4410, the same process as the winning association process (see FIG. 37) in the first embodiment is executed.

また、本第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)では、S4406の処理が終了すると、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとをいずれもオフにリセットし(S4451)、メニュー位置ポインタ223abの値を「00H」にリセットして(S4452)、本処理を終了する。S4451,S4452の各処理を実行することで、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタを、オープニングコマンドを受信する毎(即ち、大当たりに当選する毎)にリセットすることができる。   In the hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, when the process of S4406 is completed, the music selection permission flag 223ad and the menu display flag 223ae are both reset to OFF (S4451), and the menu position The value of the pointer 223ab is reset to “00H” (S4452), and this process ends. By executing the processes of S4451 and S4452, the flags and pointers related to the music selection menu screen can be reset every time an opening command is received (that is, every time a big win is won).

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタのリセットを、大当たりに当選する毎にリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態において大当たりに当選した場合にのみ、リセット処理を実行する構成としてもよい。また、確変状態の開始時にリセット処理を実行する構成としてもよい。   In the first control example, the flag and pointer reset related to the music selection menu screen are reset every time a big win is won, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the reset process is executed only when the jackpot is won in the probability variation state. Moreover, it is good also as a structure which performs a reset process at the time of the start of a probability change state.

<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図115から図117を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図115(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図115(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<Regarding Control Process of Audio Output Device in First Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIGS. 115 to 117. First, the main process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. FIG. 115 (a) is a flowchart showing the contents of the main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図116を参照して後述する。S9001の処理後は、音声データの再生およびデータの切り替えを設定するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図117を参照して後述する。   When the main process of the audio output device 226 is executed, first, a command determination process that performs a process according to the command received from the audio lamp control device 113 is executed (S9001). Details of the command determination processing (S9001) will be described later with reference to FIG. After the processing of S9001, voice setting processing for setting playback of voice data and data switching is executed (S9002). Details of the voice setting process (S9002) will be described later with reference to FIG.

S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。   When the processing of S9002 is completed, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the work RAM 303 (S9003). If power failure occurrence information is stored in the processing of S9003 (S9003: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S9005), and the power interruption processing is executed (S9006). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S9007), and then the process is looped infinitely.

一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   On the other hand, if the occurrence information of the power interruption is not stored in the process of S9003 (S9003: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (S9004), and the RAM 303 is destroyed. If not (S9004: No), the process returns to S9001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S9004: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes.

次に、図115(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図115(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。   Next, command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. FIG. 115 (b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt process.

このコマンド割込処理(図115(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。   This command interruption process (see FIG. 115B) is a process executed every time a command is received from the sound lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the RAM 303 (S9101), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interruption process are read by a command determination process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次に、図116を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図115(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行する。図116は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 116, the command determination process (S9001), which is one process in the main process (see FIG. 115A) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. In this command determination process (S9001), control according to the types of various commands received from the sound lamp control device 113 is executed. FIG. 116 is a flowchart showing the contents of the command determination process (S9001).

コマンド判定処理(図116参照)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドがなければ(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S9201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。   In the command determination process (see FIG. 116), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S9201). If there is no unprocessed new command (S9201: No), the command determination process is performed. To return to the main process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S9201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S9202), and then the unprocessed command stored in the command buffer area is set. For all processing commands, the command type is analyzed (S9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、遊技者が操作ボタン230に対する操作によって選択した楽曲を通知するための音声用選択楽曲コマンドがあるか否かを判別して(S9204)、音声用選択楽曲コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に「00H」を設定し、イントロ用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して選択した楽曲を、先頭から再生することができるので、遊技者が選択した楽曲を遊技者に対してじっくりと(楽曲の先頭から完全な形で)聴かせることができる。   Then, in the unprocessed command, first, it is determined whether or not there is an audio selection music command for notifying the music selected by the player by operating the operation button 230 (S9204), and the audio selection is performed. If it is determined that there is a music command (S9204: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the music notified by the command is read from the audio file storage area 302a of the ROM 302, and the read music data is used. The data group is stored in the music data group storage area 303a (S9205). Next, “00H” is set in the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the reproduction time of the intro data is set in the music timer 303d (S9206). Thus, the music selected by the player by operating the operation button 230 can be reproduced from the beginning, so that the player selects the music selected by the player carefully (completely from the beginning of the music). ) Can be heard.

S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、イントロ用データの再生を設定して(S9208)、本処理を終了する。   When the processing of S9206 is completed, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the current music data group storage area 303a is stored in the maximum value storage area 303c (S9207). Data reproduction is set (S9208), and this process ends.

一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、確変状態となったことに基づいてランダムに選択された楽曲を通知するための音声用抽選楽曲コマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用抽選楽曲コマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用抽選楽曲コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した楽曲用データ群を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。   On the other hand, in the process of S9204, when it is determined that the command received from the voice lamp control device 113 does not include the selected song command for voice (S9204: No), the command received from the voice lamp control device 113 is then received. It is determined whether or not there is a voice lottery song command for notifying a song that is randomly selected based on the fact that the command has been changed (S9209). If it is determined in the process of S9209 that there is a voice lottery song command (S9209: Yes), a voice file (music data group) corresponding to the song indicated by the received voice lottery song command is stored in the voice file storage area 302a. And the read music data group is stored in the music data group storage area 303a (S9210).

S9210の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bの値に対して、サビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9211)。そして、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9212)、サビ1用データの再生を設定して(S9213)、本処理を終了する。   When the processing of S9210 is completed, a pointer value corresponding to the chorus 1 portion is set for the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the reproduction time of the chorus 1 data is set in the music timer 303d. It sets (S9211). Then, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the current music data group storage area 303a is stored in the maximum value storage area 303c (S9212), and the reproduction of the chorus 1 data is set. (S9213), and this process ends.

これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用選択楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。   On the other hand, in the process of S9209, when it is determined that the audio selection music command is not received from the audio lamp control device 113 (S9209: No), it corresponds to the other command received from the audio lamp control device 113. The process is executed (S9214), and the process returns to S9201. In the process of S9214, if the command received from the sound lamp control device 113 is, for example, a command for instructing the reproduction of the sound effect, the reproduction of the sound effect of the type specified by the command is set. If the command is an instruction to reproduce a warning sound, the reproduction of the warning sound of the type specified by the command is set.

次に、図117を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図115(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図117は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 117, the audio | voice setting process (S9002) performed in the main process (refer FIG. 115 (a)) by MPU301 of the audio | voice output apparatus 226 is demonstrated. FIG. 117 is a flowchart showing the voice setting process (S9002).

この音声設定処理(図117参照)では、まず、確変状態中の楽曲を再生中であるか否かを判別し(S9301)、確変状態中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9301:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。   In this sound setting process (see FIG. 117), first, it is determined whether or not the music in the probability variation state is being reproduced (S9301), and if it is determined that the music in the probability variation state is not being reproduced (S9301). : No), it means that a single sound effect or warning sound is being played, or that no sound is being output, and there is no possibility of switching to other sound data during sound playback. This process ends.

一方、S9301の処理において、確変状態中の楽曲を再生中であると判別した場合は(S9301:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9302)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9302:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S9301 that the music in the probability variation state is being reproduced (S9301: Yes), it is next determined whether it is the end timing of the music data being reproduced (S9302). That is, it is determined whether or not the value of the music timer 303d is 0, and when it is determined that it is not the reproduction end timing of the music data (that is, the value of the music timer 303d is not 0) (S9302: No), this process is terminated as it is.

これに対して、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9302:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、最大値格納エリア303cに格納されているデータ(今回再生中の楽曲用データ群に対応する最大値)と、楽曲用ポインタ303bの現在の値とを比較して(S9303)、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9304)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S9302 that it is the end timing of the music data being played back (that is, the value of the music timer 303d has become 0) (S9302: Yes), In the data group storage area 303a, a process for setting the reproduction of the music data next to the music data that has been reproduced this time is executed. Specifically, first, the data stored in the maximum value storage area 303c (the maximum value corresponding to the music data group being played this time) is compared with the current value of the music pointer 303b (S9303). ), It is determined whether or not the value of the music pointer 303b matches the maximum value (data stored in the maximum value storage area 303c) corresponding to the current music data group (S9304).

S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9304:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9305)、処理をS9307へと移行する。これに対し、S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9304:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9306)、処理をS9307へと移行する。このS9306の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新しておくことで、設定されている楽曲のAメロ1部分に戻ってループ再生を行うことができる。即ち、イントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。   If it is determined in S9304 that the value of the music pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: No), 1 is added to the value of the music pointer 303b. And updating (S9305), and the process proceeds to S9307. On the other hand, in the process of S9304, when it is determined that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: Yes), the value of the music pointer 303b is changed to “ 01H "(S9306), and the process proceeds to S9307. By updating the value of the music pointer 303b to “01H” by the processing of S9306, it is possible to return to the A melody 1 portion of the set music and perform loop playback. That is, loop playback can be performed while skipping the intro part and the outro part.

ここで、仮に、楽曲のループ再生を行う場合において、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることでループ再生する構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に遊技者が集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。   Here, if loop playback of music is performed, if it is configured so that loop playback is performed by playing from the intro part after playing to the outro part of the music, the player can easily recognize the break of music. End up. In this case, there is a possibility that it becomes difficult for the player to concentrate on the game in the probability variation state because the music breaks. On the other hand, in the first control example, when the music is repeatedly played back, the outro part and the intro part of the music are skipped and returned to the A melody 1 part, so that the music is looped with a more natural connection. be able to. Therefore, since it becomes difficult for the player to notice at the break of music, it is possible to make the player more concentrated and play the game in the probability variation state.

S9305、またはS9306の処理が終了した後で実行されるS9307の処理では、更新後の楽曲用ポインタ303bの値に対応する1の楽曲用データを、楽曲用データ群格納エリア303aから読み出し(S9307)、読み出した楽曲用データの再生を設定して(S9308)、本処理を終了する。   In the process of S9307 executed after the process of S9305 or S9306 is completed, one piece of music data corresponding to the updated value of the music pointer 303b is read from the music data group storage area 303a (S9307). Then, the reproduction of the read music data is set (S9308), and this process is terminated.

この音声設定処理(図117参照)を実行することにより、確変状態中において、設定されている楽曲のイントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。   By executing this sound setting process (see FIG. 117), it is possible to perform loop playback while skipping the intro part and the outro part of the set music in the probability variation state.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において、第3図柄表示装置81に対して、遊技者の操作ボタン230に対する操作に連動して表示態様(選曲エリアに点灯した見た目の態様で表示される項目)が可変する選曲メニュー画面を表示させる構成とし、当該選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者によって中央ボタン230が押下された場合に、選曲メニュー画面の表示態様(選曲エリアに表示されている項目)に応じた楽曲(音声演出)を再生する(実行する)構成とした。また、所定期間となった後で、最初に表示される選曲メニュー画面の構成を、遊技者がこれまで(少なくとも前回)に選択した楽曲の種別(音声演出の種別)に基づいて可変させる構成としている。   As described above, in the pachinko machine 10 in the first control example, the player's operation with respect to the third symbol display device 81 during a predetermined period during normal game (for example, a period when the probability variation state is set). It is configured to display a music selection menu screen whose display mode (items displayed in an appearance mode lit in the music selection area) in conjunction with the operation on the button 230, and is displayed by the player while the music selection menu screen is displayed. When the center button 230 is pressed, the music (audio production) corresponding to the display mode of the music selection menu screen (items displayed in the music selection area) is played (executed). In addition, after the predetermined period, the configuration of the music selection menu screen that is displayed first is variable based on the type of music (the type of audio production) that the player has selected so far (at least the previous time). Yes.

より具体的には、確変状態へと移行した場合に、まず、複数の楽曲(楽曲A〜Z)の中からランダムに1曲(1の音声演出の種別)を選択して選曲エリアに配置する項目として決定すると共に、当該選択した楽曲の再生を開始させる構成としている。また、確変状態の間に、遊技者が操作ボタン230を操作することで、遊技者の任意の楽曲(任意の演出)を選択することができるように構成している。確変状態への移行時に、1の楽曲をランダムに選択して再生する構成とすることで、遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。また、操作ボタン230に対する操作によって楽曲を選曲するための画面(選曲メニュー画面)の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の種別とは無関係に、遊技者が選択する可能性が高いと考えられる楽曲(これまでの遊技において遊技者によって選択された回数が多い楽曲)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内の操作回数)で選択可能な位置に配置する構成としている。ここで、仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)で配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目(選択したい楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者が選択した頻度が高い項目としておく方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が楽曲選択メニューを表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。従って、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまうので、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。   More specifically, when shifting to a probable state, first, one song (one type of sound production) is randomly selected from a plurality of songs (music AZ) and placed in the song selection area. While determining as an item, the reproduction of the selected music is started. Further, the player can select an arbitrary piece of music (arbitrary effect) by operating the operation button 230 during the probability change state. By making a configuration in which one piece of music is randomly selected and played at the time of transition to the probable state, the music can be played until the music is selected by the player (while no music is selected). Since it can be played back, the player's satisfaction with respect to the probability change state advantageous to the player can be further increased. In addition, as an initial arrangement of a screen for selecting music by operating the operation buttons 230 (music selection menu screen), the player may select regardless of the type of music randomly selected at the start of the probability change state. As a configuration in which music that is considered to be high (music that has been selected by a player a lot in previous games) is placed at a position that can be selected with a small number of operations on the operation buttons 230 (number of operations within 3 times). Yes. Here, if the initial arrangement of the music selection menu screen is determined, the randomly selected items (music) are arranged in the music selection area, and other items are simply set based on the items arranged in the music selection area. If the arrangement is made in alphabetical order (predetermined order), it may be difficult for the player to select a favorite piece of music. That is, when an item (music) that the player wants to select and an item (music) that is selected at random are separated in order, the item (image showing the type of the music that you want to select) is shifted to the music selection area. The number of operations on the operation button 230 for causing the player to operate may increase, and the player may feel annoyed. In addition, as a method for making it difficult to feel annoyance, there may be a method in which the item that is initially placed in the music selection area when the probability changes state is set as an item that is frequently selected by the player. According to the method, the player is satisfied with the music that is first played (output) in the probability change state, and there is a high possibility that the player does not intend to change the music (the music selection menu screen is not displayed). As the player has fewer opportunities to display the music selection menu, the opportunity to know the type of music set in the pachinko machine 10 also decreases. For this reason, the possibility that the player intends to select another song is reduced. Therefore, even if a large number of pieces of music are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may be wasted without being selected. Accordingly, the player is less likely to select another piece of music, so even if many pieces of music are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them are selected. May be wasted.

これに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲の種別を示す画像)が、いずれの楽曲に対応する項目になったとしても、少ない操作回数(上ボタンUBの押下回数が3回以内)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。   On the other hand, in this first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is set so that it is easy to select items that are highly likely to be selected by the player (items that have been selected with high frequency in the past games). doing. More specifically, it is possible to select three items (music pieces) that are frequently selected by the player in the game so far (the number of times of selection is large) with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). The position is arranged at the position (display area for the upper three of the music selection area). With this configuration, even if the item (image showing the type of music) that is initially arranged in the music selection area of the music selection menu screen is an item corresponding to any music, the number of operations (up button) Items that are frequently selected by the player can be arranged at positions that can be selected when the number of times the UB is pressed is within 3 times. Therefore, in each probability change state, it is possible to select items that the player has repeatedly selected so far (that is, items that the player is likely to select even in the current probability change state) with less effort. It is possible to make it difficult for the player to feel annoyance when selecting music (items).

また、本第1制御例では、楽曲(音声演出)の再生が設定された経緯に応じて、楽曲(音声演出)の再生位置(実行開始位置)を可変させる構成としている。より具体的には、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した楽曲については、楽曲の先頭(即ち、イントロ部分)から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としているのに対して、確変状態の開始時に、ランダムな抽選によって決定(選択)された楽曲については、楽曲のサビ1部分から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としている。これにより、遊技者が自らの意思で選択した楽曲については、楽曲の最初から完全な形で聴かせることができる。一方、ランダムな抽選により選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the first control example, the playback position (execution start position) of the music (sound effect) is varied according to the circumstances in which the playback of the music (sound effect) is set. More specifically, the music selected by the player operating the operation button 230 is configured to start playback from the beginning (that is, the intro portion) of the music (from the second start position). On the other hand, at the start of the probability change state, the music determined (selected) by random lottery is configured to start reproduction from the chorus 1 portion of the music (from the second start position). As a result, the music selected by the player on his / her own intention can be heard in a complete form from the beginning of the music. On the other hand, the reason why the music selected by random lottery is reproduced from the chorus part 1 is that the player may change the music immediately if he / she does not like it. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the climax part, which is the most exciting part of the song, at least let the player listen to the most characteristic part of the song, It is possible to make a judgment as to whether or not to change. As a result, it is possible to transmit the goodness of the randomly selected music to the player as much as possible, so it is easy to increase the player's favorite music (newly favorite music from the randomly selected music) Make it easier to discover). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the probability variation state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目を5個(項目の全数よりも少ない数)に限り、操作ボタン230を操作することにより、選曲メニュー画面に表示される項目を可変させることで、遊技者の操作に連動させて全ての項目を選択可能に構成している。ここで、選曲メニュー画面において、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、各項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目の数を5個(項目の全数よりも少ない数)に限る構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。   In the first control example, only five items (a number smaller than the total number of items) to be displayed on the music selection menu screen are displayed, and the items displayed on the music selection menu screen can be changed by operating the operation button 230. By doing so, all items can be selected in conjunction with the player's operation. Here, as a method for facilitating the player to select a favorite song on the music selection menu screen, all items are collectively displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (items are arranged in a matrix). Thus, a method of making it possible to understand at a glance which music (item) is located at which position is also conceivable. However, in this method, the display area for displaying each item (area of the music selection menu screen) becomes wide, and the display for displaying other display contents (such as the third symbol and the number of reserved balls). There is a possibility that the area becomes too narrow. On the other hand, in the first control example, the number of items displayed on the music selection menu screen is limited to five (a number smaller than the total number of items). With this configuration, the display area of the music selection menu screen can be reduced as compared with a case where all items are displayed together. Therefore, display contents other than the music selection menu screen such as the third symbol and the number of reserved balls can be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムな抽選によって決定された楽曲については、サビ1部分からの再生を設定する一方で、確変状態中に操作ボタン230に対する操作を行って選択した楽曲については、イントロ部分から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、ランダムな抽選によって決定された楽曲については、イントロ部分からの再生を設定する一方で、遊技者が操作ボタン230を操作することで自発的に選択した楽曲については、サビ1部分から再生する構成としてもよい。自発的に楽曲を選択した遊技者の多くが最も聴きたいのは、当該選択した楽曲のサビ部分であるので、自発的に選択された楽曲をサビ部分から再生させることにより、遊技者の要望を即座に叶えることができる。また、確変状態の開始(移行)時にランダムな抽選によって再生が決定された楽曲を、イントロ部分から再生させることにより、遊技者に対して楽曲を落ち着いて選択させることができる。詳述すると、楽曲のイントロ部分は比較的落ち着いたメロディーとなるのに対して、楽曲のサビ部分は比較的激しいメロディーとなるのが一般的である。よって、イントロ部分からの再生を設定することにより、比較的落ち着いたメロディーが最初に流れるように設定できる。従って、比較的落ち着いたメロディーが流れている間に、遊技者に対して落ち着いた気分で楽曲を選択させることができる。また、必ずしも再生を設定された経緯に応じて再生位置を異ならせる必要はない。例えば、経緯によらず、サビ1部分から(即ち、楽曲における最も盛り上がる部分から)再生を開始する構成としてもよいし、イントロ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、経緯を判別して再生位置を可変させる制御を省略することができるので、処理負荷を軽減させることができる。   In the first control example, for the music determined by random lottery at the start of the probability change state, the playback from the chorus 1 portion is set, while the operation button 230 is operated during the probability change state. The music played is configured to be played from the intro part, but is not limited to this. On the other hand, for music determined by random lottery, playback from the intro part is set, while music that is selected spontaneously by the player operating the operation button 230 is played from the chorus 1 part. It is good also as composition to do. Most players who have voluntarily selected a song want to hear the most from the chorus portion of the selected song, so by playing the voluntarily selected song from the chorus portion, the player's request Can be realized instantly. In addition, by playing from the intro part the music that is determined to be played by random lottery at the start (transition) of the probability change state, the player can select the music in a calm manner. In detail, the intro part of the music is a relatively calm melody, whereas the chorus part of the music is generally a relatively intense melody. Therefore, by setting the reproduction from the intro part, it is possible to set so that a relatively calm melody flows first. Therefore, while a relatively calm melody is flowing, the player can select a song with a calm feeling. In addition, it is not always necessary to change the playback position according to the circumstances in which playback is set. For example, the playback may be started from the chorus part 1 (that is, from the most exciting part of the music), or the playback may be started from the intro part, regardless of the background. By configuring in this way, it is possible to omit the control of changing the reproduction position by determining the circumstances, and thus the processing load can be reduced.

本第1制御例では、選曲メニュー画面において、履歴エリアを選曲エリアの上側に配置する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の配置に設定してもよい。例えば、選曲エリアの下側に履歴エリアを配置する構成としてもよい。即ち、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度が高い項目(楽曲)を、選曲エリアの下側に3つ配置する構成としてもよい。   In the first control example, the history area is arranged on the upper side of the music selection area on the music selection menu screen, but the present invention is not limited to this and may be set to an arbitrary arrangement. For example, a history area may be arranged below the music selection area. That is, it is good also as a structure which arrange | positions three items (songs) with high frequency selected in the game so far by the player below the music selection area.

本第1制御例では、履歴エリアとして、遊技者が選択した回数が多い(頻度が高い)項目が配置されるエリアを設ける構成としていたが、履歴エリアの構成はこれに限られるものではない。例えば、第1制御例の構成に代えて、または加えて、第2の履歴エリアとして、遊技者の過去の傾向から、遊技者が選択する可能性の低い項目を配置しておくエリアを、遊技者が選択し難い(楽曲を選択するための操作ボタン230に対する操作回数が比較的多い)範囲に設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、ランダムに選択された楽曲が再生されている状態で、所定期間が経過するよりも前に(例えば、5秒以内に)他の楽曲に変更された場合には、当該楽曲を、次回以降、遊技者が選択する可能性が低い項目として、遊技者が比較的選択し難い範囲(例えば、少なくとも10回以上の操作を行わなければ選択することができない範囲)に配置させる構成としてもよい。所定期間内に楽曲が変更されたということは、遊技者が聴きたくない楽曲が再生されたため、遊技者が急いで楽曲を変更したという可能性があるため、次回以降も遊技者が当該楽曲を聴きたくないと考えている可能性(再生された場合に、即座に楽曲を変更される可能性)が高くなる。即ち、再生されることで、遊技者に不快感を抱かせてしまう可能性がある。よって、再生中の比較的早い段階(所定期間内)で変更された楽曲を、第2の履歴エリアに配置することにより、次回以降の確変状態においてランダムな抽選時に選択される可能性を排除できると共に、他の項目(第2の履歴エリアに配置した項目に比較して、遊技者により選択される可能性が高い項目)を、相対的に選択し易い(比較的少ない操作回数で選択可能な)位置に配置させることができる。よって、確変状態の開始時に再生される楽曲によって遊技者に対して不快感を抱かせてしまう可能性を低くすることができる。   In the first control example, as the history area, an area in which items that are frequently selected (high frequency) are arranged is provided, but the configuration of the history area is not limited to this. For example, instead of or in addition to the configuration of the first control example, an area in which items that are unlikely to be selected by the player from the past tendency of the player are arranged as the second history area. It is good also as a structure provided in the range which a person cannot select easily (the operation frequency with respect to the operation button 230 for selecting a music is comparatively many). More specifically, for example, when a randomly selected song is being played and the song is changed to another song before the predetermined period elapses (for example, within 5 seconds), The music is arranged in a range that is relatively difficult for the player to select as an item that is unlikely for the player to select from the next time (for example, a range that cannot be selected unless at least 10 operations are performed). A configuration may be adopted. The fact that a song has been changed within a given period means that the player has changed the song in a hurry because the player has played a song that he / she does not want to listen to. There is a high possibility that the user does not want to listen (the possibility that the music will be changed immediately when played). That is, there is a possibility that the player may feel uncomfortable by playing it. Therefore, by arranging the music changed at a relatively early stage during reproduction (within a predetermined period) in the second history area, the possibility of being selected at the time of random lottery in the next probability change state can be eliminated. In addition, other items (items that are more likely to be selected by the player than items arranged in the second history area) are relatively easy to select (can be selected with a relatively small number of operations). ) Position. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player will feel uncomfortable with the music played at the start of the probability change state.

本第1制御例では、パチンコ機10に対する電源投入が行われた後における各楽曲の選択回数を楽曲別にカウントしておき、回数が多い順に3つの項目(楽曲)を履歴エリアに配置する構成としていたが、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を推定する方法はこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10を開発したメーカーが所有している外部サーバーに対して、遊技者毎の選曲の傾向を蓄積可能に構成してもよい。より具体的には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部サーバーへ接続するためのURLの情報を、携帯端末で読み取り可能な形式(例えば、二次元バーコード形式)により表示可能に構成する。当該URL情報を携帯端末で読み取って、携帯端末から外部サーバーへアクセスし、事前に登録しておいた、または今回新規に登録するID、およびパスワードを入力することで、遊技者の個人データ(パチンコ機10で大当たりに当選した回数や、特別図柄の抽選回数等)を確認可能に構成する。この項目の中に、選択した楽曲の履歴および回数も設定しておく。そして、サーバーへログインした状態でパチンコ機10による遊技を開始した場合には、サーバーに記憶されている選択履歴をパチンコ機10に反映させて、当該選択履歴に基づいて選択エリアに格納する項目を決定する構成としてもよい。なお、サーバーのデータをパチンコ機10に反映させる方法としては、例えば、サーバーに設定されているデータをパスワード化(符号化)して遊技者の携帯端末に表示させ、当該パスワードを携帯端末の操作者によってパチンコ機10側に入力させる方法が挙げられる。即ち、パチンコ機10側で、パスワードと履歴との対応関係を予め規定しておき、パスワードが入力された場合には、当該パスワードに対応する履歴(楽曲毎の選択回数)を選曲回数格納エリア223acに設定しておく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者毎の傾向に即した選曲メニュー画面を表示させることができるので、遊技者が自己の好きな楽曲をより容易に選択することができるパチンコ機10を提供することができる。   In the first control example, the number of times each song is selected after the pachinko machine 10 is turned on is counted for each song, and the three items (music pieces) are arranged in the history area in descending order. However, the method of estimating music that is likely to be selected by the player is not limited to this. For example, the music selection tendency for each player may be stored in an external server owned by the manufacturer who developed the pachinko machine 10. More specifically, the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 can display URL information for connecting to an external server in a format that can be read by a mobile terminal (for example, a two-dimensional barcode format). Configure. By reading the URL information with a mobile terminal, accessing the external server from the mobile terminal, and entering the ID and password registered in advance or newly registered this time, the player's personal data (pachinko) The number of wins won by the machine 10 and the number of special symbol lotteries) can be confirmed. The history and number of times of the selected music are also set in this item. And when the game by the pachinko machine 10 is started in the state of logging in to the server, the items stored in the selection area based on the selection history are reflected in the selection history stored in the server. It is good also as a structure to determine. In addition, as a method of reflecting the data of the server on the pachinko machine 10, for example, the data set in the server is converted into a password (encoded) and displayed on the player's portable terminal, and the password is operated on the portable terminal. There is a method in which the user inputs data to the pachinko machine 10 side. That is, on the pachinko machine 10 side, the correspondence relationship between the password and the history is defined in advance, and when the password is input, the history corresponding to the password (the number of selections for each song) is stored in the music selection number storage area 223ac. It is good also as a structure set to. By configuring in this way, it is possible to display a music selection menu screen in accordance with the tendency of each player, and therefore, the pachinko machine 10 that allows the player to more easily select his / her favorite music is provided. be able to.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の項目の初期配置を、これまでに遊技者が選択した楽曲の種別や回数等(遊技者の選択履歴)に応じて可変させる構成としていたが、これに限られるものではない。所定の操作ボタンに対する操作を促す演出等の、遊技者参加型の演出を実行する場合において、遊技者の参加状況に応じて演出の初期態様を可変させる構成としてもよい。例えば、積極的に参加する傾向の遊技者に対しては、より多い回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する一方で、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、比較的少ない操作回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する構成としてもよい。また、例えば、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、押下することで遊技者にとって有利な結果が報知される期待度が高い態様の演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、参加頻度が低い遊技者が、押下演出に参加しようと思う可能性が高くなるので、遊技者の傾向に応じて適切な態様を設定できる。また、この場合において、遊技者の参加状況(履歴)に応じて演出態様を決定するのに代えて、操作回数等の演出態様を抽選でランダムに決定してもよい。このように構成することで、遊技者の参加状況を記憶しておく必要がなくなるため、制御を単純化することができる。   In the first control example, the initial arrangement of the items on the music selection menu screen is configured to be variable according to the type and number of music pieces selected by the player so far (player selection history). It is not limited. In the case where a player participation type effect such as an effect of prompting an operation on a predetermined operation button is executed, the initial aspect of the effect may be varied according to the participation status of the player. For example, for a player who actively participates, in the case of a player who controls to make it easier to select an effect mode that encourages a greater number of operations, but less frequently participates in the effect. Further, a configuration may be adopted in which control is performed so that an effect mode that prompts an operation with a relatively small number of operations is easily selected. In addition, for example, in the case of a player who participates in the production at a low frequency, it may be configured such that a presentation with a high degree of expectation in which a result advantageous to the player is notified is easily executed by pressing the player. By configuring in this way, a player who has a low participation frequency is more likely to participate in the press effect, so that an appropriate mode can be set according to the player's tendency. Further, in this case, instead of determining the production mode according to the participation status (history) of the player, the production mode such as the number of operations may be determined randomly by lottery. By configuring in this way, it is not necessary to memorize the participation status of the player, so that the control can be simplified.

本第1制御例では、遊技者が選曲メニュー画面から1の楽曲を決定した場合に、状況によらず、楽曲の先頭部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が終了するまでの残りの時間が短い場合(例えば、実行中の変動表示が終了すると大当たりが開始される場合)には、サビ部分から再生を開始させる構成としてもよい。   In the first control example, when the player determines one piece of music from the music selection menu screen, playback is started from the beginning of the music regardless of the situation. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the remaining time until the probability variation state ends is short (for example, when the jackpot is started when the running variation display is completed), the playback may be started from the chorus portion.

本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲については、楽曲のサビ部分から再生を開始させる一方で、選曲メニュー画面から遊技者が選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生させるように構成していたが、楽曲の再生が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置(最初に用いる楽曲用データの種別)を可変させる制御は、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に再生される楽曲として、大当たりの1ラウンド目が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合は、楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる一方、大当たりのエンディング期間が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合には、楽曲のアウトロ部分から再生を開始させる構成としてもよい。   In the first control example, the music selected at the start of the probability change state is started to play from the chorus portion of the music, while the music selected by the player from the music selection menu screen is started from the beginning of the music. However, the control for changing the music playback position (the type of music data to be used first) according to the process of determining the music playback is not limited to this. For example, when setting the music playback based on the start of the first round of jackpot as the music played during the jackpot, the playback starts from the beginning (intro part) of the song, while the jackpot ending In the case where music playback is set based on the start of the period, the playback may be started from the outro part of the music.

本第1制御例では、楽曲(音声演出)の種別が決定された経緯(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に応じて、楽曲の再生位置(音声演出の実行開始位置)を可変させる構成としていたが、本制御は、音声による演出に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行する表示演出について、本制御を適用しても良い。また、演出の種別が決定された経緯についても、本第1制御例において例示したもの(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に限られるものではない。例えば、外れに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、当該特定の演出を最初から実行するように構成する一方で、大当たりに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、特定の演出の途中から実行を開始する構成としてもよい。このように構成することで、演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。   In the first control example, the playback position (audio) of the music is determined according to the process of determining the type of the music (audio production) (whether the music was selected by random lottery or voluntarily selected by the player). However, the present control is not limited to the voice effect. For example, this control may be applied to a display effect executed in the third symbol display device 81. Further, the circumstances in which the type of effect is determined are not limited to those exemplified in the first control example (whether selected by random lottery or voluntarily selected by the player). For example, when execution of a specific effect is determined under the condition that the variable display corresponding to the deviation is being executed, the specific effect is configured to be executed from the beginning, while the variable display corresponding to the jackpot When execution of a specific effect is determined under the situation of executing, the execution may be started from the middle of the specific effect. By comprising in this way, a game can be played paying attention to the content of production.

本第1制御例では、遊技者が楽曲を選択した履歴(各楽曲の選択回数)に応じて、選曲メニュー画面の初期配置を可変させ、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置する構成としていたが、本制御は、楽曲を選択する場合に限られるものではない。例えば、音声出力装置226から出力される音声の音量に対応する項目や、第3図柄表示装置81に表示される画像の明るさに対応する項目、遊技履歴に対応する項目等で構成された遊技メニュー画面を、操作ボタン230に対する操作によって表示可能に構成する。そして、過去に遊技者が選択した項目の履歴に応じて、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置させるように構成してもよい。   In the first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is changed according to the history of selection of music by the player (the number of times each music is selected), and the items that are more likely to be selected by the player have fewer operations. Although it has been configured to be arranged at positions that can be selected by the number of times, this control is not limited to the case of selecting music. For example, a game composed of items corresponding to the volume of the sound output from the sound output device 226, items corresponding to the brightness of the image displayed on the third symbol display device 81, items corresponding to the game history, etc. The menu screen is configured so that it can be displayed by operating the operation button 230. And according to the log | history of the item which the player selected in the past, you may comprise so that an item with a high possibility of a player selecting may be arrange | positioned in the position which can be selected with few operations.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, the music selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after entering the probability changing state. However, the present invention is not limited to this, and the music selection menu is always displayed during the probability changing state. The screen may be displayed. By configuring in this way, it is possible to reduce the time and effort of the player who wants to select music, so that the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。   In the first control example, the first item displayed for the music selection area is selected by random lottery, but the present invention is not limited to this. For example, as the item displayed first in the music selection area on the music selection menu screen, the item last selected by the player in the probability change state set before the current probability change state may be arranged.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, a maximum of three items are selected with a relatively small number of operations in the initial arrangement on the music selection menu screen in order of increasing number of times the player has selected in the game so far (shifted to the music selection area). However, the present invention is not limited to this. It is only necessary for the player to easily understand where the music that is highly likely to be selected by the player (the music that has been selected so far) is located on the music selection menu screen. The arrangement may be such that it is displayed somewhere in the music area MR. By configuring in this way, for example, even if the number of items to be displayed in the music area MR is increased from five, items that are likely to be selected by the player are displayed from the beginning. I can keep it. Therefore, it becomes easy for the player to select an item, and the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In the first control example, the display mode is different between the item displayed in the music selection area and the item displayed in the other display area. In addition to this, the player selects The display mode may be varied depending on whether or not the music is highly likely (items arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen). By configuring in this way, the player can more easily find items that are likely to be selected by the player, so that the convenience of the player can be improved.

本第1制御例では、確変状態の開始時においてランダムな抽選により決定された楽曲を再生させる場合に、楽曲における最も特徴的な部分であるサビ部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではなく、遊技者の注意が向き易い(ランダムに選択された楽曲を聴こうと遊技者が思い易い)再生位置であればよい。例えば、他の演出(例えば、変動表示演出等)に一部が流用されている楽曲(例えば、スーパーリーチリーチ演出の開始時に、演出のバックミュージックとしてAメロ部分から再生が開始される楽曲等)については、演出で設定されている再生開始位置と同一の再生開始位置から楽曲の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、通常遊技中にも再生されていた再生位置(即ち、遊技者にとって比較的馴染み深い再生位置)から再生を開始させることができる。よって、通常遊技中に再生され得るメロディー(遊技者が既に聴いたことがある可能性が高いメロディー)から再生させることにより、遊技者の注意を引くことができるので、当該楽曲をよりじっくりと聴かせることができる。   In the first control example, when the music determined by random lottery at the start of the probability change state is played, the playback is started from the chorus part which is the most characteristic part of the music. It is not limited, and any playback position may be used as long as it is easy for the player to pay attention (the player can easily think of listening to a randomly selected piece of music). For example, a piece of music that is partly used for other effects (for example, a variable display effect) (for example, music that starts playing from the A melody portion as the back music of the effect at the start of the super reach reach effect) With regard to the above, a configuration may be adopted in which the reproduction of music is started from the same reproduction start position as the reproduction start position set in the production. With this configuration, it is possible to start playback from a playback position that has been played during normal games (that is, a playback position that is relatively familiar to the player). Therefore, by playing from a melody that can be played during a normal game (a melody that the player is likely to have already heard), the player's attention can be drawn. Can be made.

本第1制御例では、確変状態において選曲メニュー画面を表示可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成してもよいし、時短状態の間に表示させる構成としてもよい。また、例えば、変動表示の実行中の演出態様として、特定の演出態様(例えば、スーパーリーチ演出)が選択された場合に、当該特定の演出態様の実行中に選曲メニュー画面を表示させて、変動表示の実行中における楽曲を遊技者が自由に選択できるように構成してもよい。   In the first control example, the music selection menu screen can be displayed in the probability variation state, but the present invention is not limited to this. For example, the music selection menu screen may be displayed during the jackpot, or may be configured to be displayed during the short time state. Further, for example, when a specific effect mode (for example, a super reach effect) is selected as the effect mode during execution of the variable display, the music selection menu screen is displayed during the execution of the specific effect mode, and the You may comprise so that a player can select freely the music in execution of a display.

<第2制御例>
次に、図118から図139を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、確変状態の開始時に、ランダムに選択した楽曲(音声演出)の再生を開始させる構成にすると共に、操作ボタン230を操作することで、任意の楽曲(音声演出)に変更可能に構成していた。また、ランダムに選択した楽曲については、楽曲におけるサビ部分(楽曲における最も盛り上がる部分)から再生を開始するのに対して、遊技者が自発的に選択した楽曲については、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する構成としていた。
<Second control example>
Next, with reference to FIGS. 118 to 139, the pachinko machine 10 in the second control example will be described. The pachinko machine 10 in the first control example described above is configured to start playback of a randomly selected song (audio effect) at the start of the probability change state, and by operating the operation button 230, any song ( (Voice production) can be changed. For randomly selected songs, playback starts from the chorus portion of the song (the most exciting part of the song), whereas for the song that the player has voluntarily selected, the beginning of the song (intro portion) The playback is started from the beginning.

これに対して第2制御例では、大当たり中の楽曲(音声演出の種別)を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成とした。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる(最も特徴的な)部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the second control example, the player is able to select a jackpot song (sound production type). Then, in order to reproduce the rust portion as much as possible until the end of the final round, the music data reproduction order is dynamically rearranged according to the jackpot progress. That is, at a predetermined timing (for example, at the start of the interval period immediately before the last round or at the start of the last round) during the jackpot execution, the type of music data (A melody 1, (B melody 1, rust 1, etc.) and if a part far from the rust portion is being played back, the playback order of the music data constituting the music data group is rearranged and played back next. The part is changed so that the part becomes a part close to the rust part. Thereby, it is possible to let the player hear the rust portion that is the most exciting (most characteristic) portion of the music before the end of the jackpot.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(特定の範囲)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がる(最も特徴的な)サビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the second control example, when the rust portion (specific range) is being reproduced at the end of the last round of jackpot, the start timing of the ending effect is delayed so that the rust portion is reproduced longer. It is configured to continue. By configuring in this way, it is possible to prevent the climax part (the most characteristic) that is most exciting in the music from being forcibly terminated due to the end of the jackpot as much as possible. Thereby, since the rust portion can be more enjoyed by the player, it is possible to improve the interest of the player during the jackpot.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声出力装置226の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226のRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the second control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the configuration of the audio output device 226 is partially changed, and in the audio lamp control device 113. The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 is partially changed, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially The change is that the control process executed by the MPU 301 of the audio output device 226 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, and the audio output device 226 The other processing executed by is the same as that of the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図118を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の大当たりの構成について説明する。図118に示した通り、大当たりのオープニング期間が開始されると、オープニング期間専用の楽曲(オープニング用楽曲)が再生される。オープニング期間が終了して、1ラウンド目が開始されると、楽曲の選択が可能な期間(選曲期間)が設定される。この選曲期間では、第1制御例における確変状態と同様に、第3図柄表示装置81の左側に、楽曲用領域MR(図101(a),(b)参照)が形成される。この楽曲用領域MRに対する表示内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   First, a jackpot configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 118, when the jackpot opening period is started, the music dedicated to the opening period (opening music) is reproduced. When the opening period ends and the first round starts, a period during which music can be selected (a music selection period) is set. In this music selection period, a music region MR (see FIGS. 101A and 101B) is formed on the left side of the third symbol display device 81 as in the probability variation state in the first control example. Since the display contents for the music area MR are the same as those in the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、選曲期間の間に遊技者が選曲メニュー画面(図101(b)参照)を表示させて楽曲を選択したとしても、即座に再生が開始されず(再生が遅延され)、1ラウンド目が終了したタイミングで楽曲の再生が設定される。また、選曲期間が設定されている1ラウンド目の間は、選曲期間専用の楽曲(選曲用楽曲)が再生される。このように構成することで、1ラウンドのラウンド期間の間であれば、遊技者が即座に楽曲を選択した場合も、1ラウンドの終了間際に楽曲を選択した場合も、楽曲の再生開始タイミングを同一にすることができるので、選曲期間の間に好みの楽曲をじっくりと選択させることができる。なお、選曲メニュー画面の項目の初期配置は、上述した第1制御例と同様の制御により設定される。即ち、選曲エリアには、ランダムな抽選により選択された楽曲(項目)が配置されると共に、選曲エリアの上側3つの表示領域に、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い楽曲(項目)が配置される。   In the second control example, even if the player displays a music selection menu screen (see FIG. 101 (b)) during the music selection period and selects a music piece, playback is not immediately started (playback is delayed). The music playback is set at the timing when the first round is completed. In addition, during the first round in which the music selection period is set, music dedicated to the music selection period (music for music selection) is played. By configuring in this way, during the round period of one round, the player can select the music reproduction start timing regardless of whether the player immediately selects the music or when the player selects the music just before the end of one round. Since it can be made the same, a favorite music can be selected carefully during a music selection period. The initial arrangement of items on the music selection menu screen is set by the same control as in the first control example described above. In other words, music (items) selected by random lottery is arranged in the music selection area, and music (items) that the player has selected many times in the past games are displayed in the upper three display areas of the music selection area. ) Is arranged.

図118に示した通り、1ラウンドが終了してインターバル期間が開始されると、遊技者が選択した楽曲(遊技者が選曲メニュー画面において楽曲の選択を行わなかった場合は、大当たり開始時の抽選で選曲エリアに配置された楽曲)の再生が開始される。この楽曲の再生は、大当たりの最終ラウンドが終了するまで少なくとも継続する。そして、最終ラウンドが終了して、エンディング期間の開始タイミングになると、基本的にエンディング演出が開始されると共に、エンディング演出用の楽曲が再生される。なお、上述した通り、最終ラウンドの終了タイミングで、サビ部分を再生中の場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることで、より長く楽曲のサビ部分の再生を継続する。楽曲のうち最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 118, when one round is over and the interval period starts, the music selected by the player (if the player does not select a music on the music selection menu screen, the lottery at the start of the jackpot ) Starts to be played back. The reproduction of this music continues at least until the final round of the jackpot ends. When the final round ends and the ending period starts, the ending effect is basically started and the music for the ending effect is reproduced. As described above, when the climax part is being reproduced at the end timing of the final round, the reproduction of the climax part of the music is continued longer by delaying the start timing of the ending effect. Since the player can listen to the climax part, which is the most exciting part of the music, for a longer time, it is possible to improve the interest of the game during the jackpot.

更に、図118に示した通り、本第2制御例における大当たりには、楽曲用データ群の再生順を組み替えるかを判別するための組み替え判別タイミングが二箇所(大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および大当たりの最終ラウンドの開始時)に設定されている。これらの組み替え判別タイミングになると、楽曲の再生位置(現在再生している楽曲用データの種別)に基づいて、次に再生する楽曲用データを組み替えるか(通常の再生順から可変させるか)否かを判別する。この判別において、楽曲を組み替えると判別した場合には、次のサビが再生されるまでのパート数(再生される楽曲用データの数)が少なくなるように(現在再生が設定されている楽曲用データ群の次にサビ部分の再生が設定されるように)、楽曲用データの再生順を組み替える。これにより、次にサビが再生されるまでの時間を短くすることができるので、大当たりが終了するまでの間に、より確実にサビ部分を再生することができる。なお、楽曲の再生順を組み替えると判別される種別の楽曲用データであるか否かは、後述する組み替え判別テーブル222bb(図123参照)に対して予め設定(規定)されている。   Furthermore, as shown in FIG. 118, in the jackpot in the second control example, there are two rearrangement determination timings for determining whether to rearrange the reproduction order of the music data group (interval period immediately before the last round in the jackpot). And at the start of the final round of jackpot. At these recombination determination timings, whether or not the music data to be played next is rearranged (variable from the normal playback order) based on the playback position of the music (the type of music data currently being played back). Is determined. In this determination, if it is determined that the music is to be rearranged, the number of parts until the next chorus is played (the number of music data to be played back) is reduced (for the music that is currently set to play). The playback order of the music data is rearranged so that playback of the chorus part is set after the data group). As a result, the time until the next rust is played back can be shortened, so that the rust portion can be played back more reliably before the jackpot ends. Note that whether or not the data is a type of music data that is discriminated when the music playback order is rearranged is set (defined) in advance in a rearrangement discrimination table 222bb (see FIG. 123) described later.

次に、図119、および図120を参照して、楽曲の再生順を組み替える場合の具体例について説明する。図119は、楽曲Aの再生中に組み替え判別タイミング1(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時)となり、再生順を組み替えると判別された場合の、大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示している。   Next, with reference to FIG. 119 and FIG. 120, a specific example in the case where the reproduction order of music is rearranged will be described. FIG. 119 shows the transition of the jackpot state and the transition of the part of the music when it is determined that the playback order is to be rearranged at the timing of the rearrangement discrimination 1 (at the start of the interval period immediately before the final round) during the playback of the music A. An example of the correspondence with transition is shown.

図119に示した通り、大当たりの1ラウンドの間は、楽曲として、選曲期間専用の選曲用楽曲が再生される。この間に遊技者によって楽曲Aが選択されると、大当たりの1ラウンドが終了したことを契機として、楽曲Aの先頭から(即ち、楽曲Aのイントロ部分から)再生が開始される。これ以降は、楽曲Aに対応する楽曲用データ群の並び順(各データに対応付けられている楽曲用ポインタ303bの値の順番)で、Aメロ1部分からアウトロ部分の1つ手前のパートまでの間がループ再生される。   As shown in FIG. 119, the music for music selection dedicated to the music selection period is reproduced as music during one round of jackpot. If the music piece A is selected by the player during this period, the reproduction is started from the beginning of the music piece A (that is, from the intro part of the music piece A) with the end of one round of jackpot. Thereafter, in the arrangement order of the music data group corresponding to the music A (the order of the values of the music pointer 303b associated with each data), from the A melody 1 part to the part immediately before the outro part. Is played in a loop.

ループ再生が継続している間に、組み替え判別タイミング1になると、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かが判別される。図119では、組み替え判別タイミング1となった時点で、Aメロ1部分が再生中となっている場合を例示している。図119の中段(組み替え前の楽曲の推移)に示した通り、組み替え判別タイミング1においてAメロ1部分の再生中である場合には、大当たりの最終ラウンドが終了するまでに、Bメロ1部分を再生中に最終ラウンドが終了する可能性が高い。即ち、遊技者が最も聴きたい可能性が高い部分(パート)である、サビ1部分に到達するよりも前に、楽曲Aの再生が終了してしまう可能性が高い。よって、この場合は、組み替え判別タイミング1になった場合に、楽曲用データ群の再生順を組み替えて、最終ラウンドの終了までに、サビ1部分が再生されやすくなるように再生順を設定する。   If the recombination determination timing 1 is reached while the loop reproduction continues, it is determined whether or not the reproduction order of the music data is to be recombined. FIG. 119 illustrates a case where the A melody 1 portion is being reproduced at the time when the rearrangement determination timing 1 is reached. As shown in the middle part of FIG. 119 (the transition of the music before recombination), when the A melody 1 portion is being reproduced at the recombination determination timing 1, the B melody 1 portion is The final round is likely to end during playback. That is, there is a high possibility that the reproduction of the music piece A ends before reaching the chorus 1 portion, which is the portion (part) that the player is most likely to listen to. Therefore, in this case, when the recombination determination timing 1 is reached, the reproduction order of the music data group is rearranged, and the reproduction order is set so that the chorus 1 portion is easily reproduced by the end of the final round.

より具体的には、図119の下段(組み替え後の楽曲の推移)に示した通り、組み替えが決定された時点で再生中であったAメロ1部分の再生が終了すると、本来(図119の中段に示した組み替え前の推移)の順番であるBメロ1部分を飛ばして、サビ1部分が再生されるように制御される。より具体的には、楽曲用ポインタ303bのポインタ値を、楽曲Aのサビ1部分(サビ1用データ)に対応する値に更新すると共に、サビ1用データの再生を設定する。これにより、最終ラウンドにおいて、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ1部分を遊技者に聴かせることができるので、遊技者の気分を高揚させることで、大当たりに対してより大きな満足感を抱かせることができる。   More specifically, as shown in the lower part of FIG. 119 (transition of music after recombination), when the reproduction of the A melody 1 portion that was being reproduced when recombination was determined ends ( Control is performed so that the B melody 1 portion, which is the order of transition before recombination shown in the middle row, is skipped and the rust 1 portion is reproduced. More specifically, the pointer value of the music pointer 303b is updated to a value corresponding to the chorus 1 portion (chorus 1 data) of the music piece A, and the reproduction of chorus 1 data is set. As a result, in the final round, the player can listen to the climax part, which is the most exciting part of the song, so that the player can feel better and have a greater satisfaction with the jackpot. Can do.

再生順を組み替えて、サビ1の再生を設定した後は、楽曲用ポインタ303bの値の順番で再生を継続する。即ち、図119の下段に示した通り、サビ1部分の再生中に大当たりの終了タイミングとならなかった場合は、通常通り、間奏部分(間奏用データ)が再生される。   After the reproduction order is changed and the reproduction of the chorus 1 is set, the reproduction is continued in the order of the value of the music pointer 303b. That is, as shown in the lower part of FIG. 119, when the jackpot end timing is not reached during the reproduction of the chorus part 1, the interlude part (interlude data) is reproduced as usual.

次に、図120を参照して、組み替え判別タイミング2(即ち、大当たりの最終ラウンドの開始タイミング)において、楽曲の再生順を組み替えると判別した場合の具体例について説明する。図120の例では、組み替え判別タイミング1になった時点でBメロ1部分を再生中であり、且つ、組み替え判別タイミング2に到達するまでにBメロ1部分の再生が終了してサビ1部分の再生に移行する場合を例示している。   Next, with reference to FIG. 120, a specific example will be described in a case where it is determined that the reproduction order of the music is to be rearranged at the rearrangement determination timing 2 (that is, the start timing of the last jackpot). In the example of FIG. 120, the B melody 1 portion is being played back at the time when the recombination determination timing 1 is reached, and the playback of the B melody 1 portion is completed before reaching the recombination determination timing 2, and The case where it transfers to reproduction is illustrated.

図120の例では、組み替え判別タイミング1において、Bメロ1部分を再生中であり、次に再生されるのがサビ1部分であるので、再生順を組み替えなくても、最終ラウンドの間にサビ1部分が再生された状態になる可能性が高い。よって、組み替え判別タイミング1では、再生順の組み替えが回避される。また、図120の例では、組み替え判別タイミング2において、サビ1部分を再生中の状態となる。この場合、図120の中段に示した通り、再生順を組み替えずにそのまま再生を継続すると、最終ラウンドの途中でサビ1部分の再生が終了し、比較的長い期間、サビ1部分の次のパートである間奏部分の再生が実行される。間奏部分は、比較的穏やかなメロディーとなるので、最終ラウンドにおいて間奏部分が長く再生されることにより、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、組み替え判別タイミング2においてサビ1部分が既に再生中である場合は、楽曲の再生順を組み替えて、図120の下段に示した通り、サビ1部分の再生後に、サビ2部分(サビ1部分の次のサビ)が再生されるように設定する。このように構成することで、大当たりにおける最終ラウンドにおいて、より長い期間、楽曲の最も盛り上がる部分であるサビ部分を再生し続けることができる。よって、大当たりの最終ラウンドにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the example of FIG. 120, at the recombination determination timing 1, the B melody 1 part is being reproduced, and the next reproduction is the chorus 1 part. There is a high possibility that one part will be in a reproduced state. Therefore, at the rearrangement determination timing 1, rearrangement in the playback order is avoided. In the example of FIG. 120, at the recombination determination timing 2, the rust 1 portion is being reproduced. In this case, as shown in the middle part of FIG. 120, if the playback is continued without changing the playback order, the playback of the chorus portion is completed in the middle of the final round, and the next part of the chorus portion is continued for a relatively long period. Playback of the interlude part is executed. Since the interlude portion becomes a relatively gentle melody, the interlude portion is played back longer in the final round, which may impair the player's interest in the jackpot game. Therefore, if the chorus part 1 is already being played at the rearrangement determination timing 2, the playback order of the music is rearranged, and as shown in the lower part of FIG. Set to play the next chorus. By configuring in this way, it is possible to continue playing the climax part, which is the most exciting part of the music, for a longer period in the final round of the jackpot. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the final round of jackpot.

このように、本第2制御例では、大当たりにおける所定のタイミング(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時)において、楽曲の進行状況(楽曲における現在の再生位置)に応じて、楽曲の再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が全く再生されないか、または再生時間が短くなる可能性がある場合には、最終ラウンド中により長くサビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)が再生されるように、楽曲用データの再生順を組み替える(少なくとも次に再生する楽曲用データを、予め定められた順番(楽曲用ポインタ303bの値の順)から可変させる)構成としている。言い換えれば、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置とに基づいて、大当たりの所定期間(最終ラウンド)の間により長くサビ部分が再生されるように、動的に楽曲用データの再生順を可変させる構成としている。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲における最も盛り上がるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対して、大当たりの終了間際により大きな高揚感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。   As described above, in the second control example, at a predetermined timing (at the start of the interval period immediately before the final round and at the start of the final round) at the jackpot, the progress status of the music (current playback position in the music) is set. Accordingly, it is configured to determine whether or not to change the reproduction order of the music. If the rust portion is not played at all in the final round of the jackpot or the playback time may be shortened, the rust portion (such as rust 1 portion, rust 2 portion, etc.) is played back longer during the final round. As described above, the music data reproduction order is rearranged (at least the music data to be reproduced next is changed from a predetermined order (the order of the values of the music pointer 303b)). In other words, based on the progress status of the jackpot and the playback position of the song, the playback order of the song data is dynamically changed so that the chorus part is played back longer during a predetermined period (last round) of the jackpot The configuration is to let By configuring in this way, in the final round of jackpot, it is possible to make the player listen to the most climax portion of the music for a longer time. Therefore, the player can be given a sense of exhilaration just before the end of the jackpot, so that the player's motivation for the game can be increased.

また、ラウンド数が比較的少ない大当たり(例えば、ラウンド数が5ラウンドの大当たりB等)になった場合は、そもそもサビ部分に到達せずに全てのラウンドが終了してしまう可能性がある。特に、遊技者が選曲メニュー画面を表示させて自発的に選択した楽曲の再生中にも拘わらず、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)を聴けずに大当たりが終了してしまうと、遊技者を大きく落胆させてしまう可能性がある。遊技者が自発的に楽曲を選択した場合には、当該選択した楽曲のサビ部分を聴くことを楽しみにしている可能性が高いためである。これに対して本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにおいて、より確実にサビ部分を少なくとも1回再生することができる。よって、楽曲を選択した遊技者を満足させることができる。   In addition, when the number of rounds is a relatively small jackpot (for example, a five-round jackpot B), all the rounds may end without reaching the rust portion in the first place. In particular, if the player ends the jackpot without listening to the rust portion (such as the rust portion 1 and the rust portion 2), even though the music is spontaneously selected by displaying the song selection menu screen, The player can be greatly discouraged. This is because when a player voluntarily selects a piece of music, it is highly likely that he or she is looking forward to listening to the chorus part of the selected piece of music. On the other hand, in the second control example, the rust portion can be more reliably reproduced at least once before the final round of jackpot is completed. Therefore, the player who selected the music can be satisfied.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。   Here, as a method for reproducing the climax part in the final round of jackpot, a method of setting the reproduction of music data corresponding to the climax part at the start of the final round can be considered regardless of the progress of the music. . However, with this method, there is a possibility that the connection of music becomes unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the reproduction of the rust portion). That is, there is a high possibility that playback of the rust portion will be suddenly started from the middle of the other part. Therefore, in this method, there is a possibility that the player feels uncomfortable with the music being played, and suspects that the pachinko machine 10 is out of order. That is, it may become doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, and may cause anxiety about the game. On the other hand, in the second control example, the music data playback order is rearranged (variable) in part units (melody (musical tone) separation units), so when the playback order is rearranged, there is a sense of incongruity. Music can be played with a small amount of sound. Therefore, it is possible to cause the player to play the big hit game with peace of mind.

なお、本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。   In the second control example, at the start of the interval period immediately before the final round in the jackpot and at the start of the final round, it is determined whether or not the reproduction order of the music data is to be rearranged. It is not limited to this. The number and timing of determination as to whether or not to change the reproduction order can be arbitrarily determined.

また、本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。   In the second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the rust portion is played back longer during the final round. However, the present invention is not limited to this, and the rust portion is played back. The round can be set arbitrarily.

次に、図121を参照して、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる場合における、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について説明する。図121は、楽曲用データの再生順を組み替えられた結果、最終ラウンドの終了時にサビ2部分の再生途中になる場合を例示した図である。   Next, with reference to FIG. 121, a description will be given of the correspondence relationship between the transition of the jackpot state and the transition of the music part when the start timing of the ending effect is delayed. FIG. 121 is a diagram exemplifying a case where the chorus 2 part is being played back at the end of the final round as a result of rearranging the playback order of the music data.

図121の最上段は、大当たりにおける状態の推移を示し、上から2段目は、エンディング演出の開始を遅延させなかったと仮定した場合における楽曲の推移を示し、下から2段目は、サビ部分をより長く再生するためにエンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合における楽曲の推移を示し、最下段は、大当たり中に第3図柄表示装置81に対して表示される演出態様の推移を示している。   121 shows the transition of the state in the jackpot, the second from the top shows the transition of the music when it is assumed that the start of the ending effect was not delayed, and the second from the bottom shows the chorus part. Shows the transition of the music when the start timing of the ending effect is delayed in order to reproduce the song longer, and the bottom row shows the transition of the effect mode displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot Yes.

図121の上から2段目の図に示した通り、エンディング演出の遅延制御を行わなければ、サビ2部分の再生中に、楽曲の再生が打ち切られ、エンディング用の楽曲が再生される。この場合、遊技者に対して、折角最も盛り上がる部分を聴いていたのに、唐突に異なるメロディーが開始されたかのような印象を抱かせてしまい、遊技者が不満に思ってしまう可能性がある。そこで、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中である場合は、図121の下から2段目の図に示すように、エンディング用の楽曲が再生されるタイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を行い続ける構成としている。これに伴って、演出態様も、大当たり中に表示される演出態様がそのまま継続される。即ち、実際にはエンディング期間が開始されているにも拘わらず、最終ラウンドが終了してから所定期間(例えば、最大4秒間)が経過するまでの間、大当たりが継続しているかのような演出態様(表示態様、音声態様)に設定する構成としている。   If the delay control of the ending effect is not performed as shown in the second diagram from the top in FIG. 121, the music playback is interrupted during playback of the chorus 2 portion, and the music for the ending is played back. In this case, there is a possibility that the player may be dissatisfied because the player feels as if a different melody has been suddenly started even though he has listened to the most exciting part. Therefore, in the second control example, when the chorus part (the chorus 1 part, the chorus 2 part, etc.) is being reproduced at the end timing of the big hit final round, the second step from the bottom of FIG. 121 is shown. In this way, the timing at which the ending music is played back is delayed so that the rust portion is continuously played back longer. Along with this, the effect mode displayed during the jackpot is continued as it is. In other words, even though the ending period is actually started, the effect is as if the jackpot continues from the end of the final round until the elapse of a predetermined period (for example, a maximum of 4 seconds). The mode (display mode, audio mode) is set.

このように構成することで、サビ部分の再生途中で楽曲が終了されてしまう可能性を低くし、大当たりのエンディング演出が開始されるまでの間に、より長く、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができる。   By configuring in this way, the possibility of the music being ended during the reproduction of the rust portion is reduced, and the climax that is the longest and the most exciting part of the music before the jackpot ending effect is started. The part can be heard by the player. Therefore, the player who has selected the music can have a greater satisfaction.

<第2制御例における電気的構成>
次に、図122から図126を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明する。まず、図122(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図122(a)は、本第2実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。
<Electric Configuration in Second Control Example>
Next, an electrical configuration in the second control example will be described with reference to FIGS. 122 to 126. First, with reference to FIG. 122A, the configuration of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 122A is a block diagram showing a configuration of the ROM 222 in the second embodiment.

図122(a)に示した通り、本第2制御例におけるROM222の構成は、上述した第1制御例におけるROM222の構成(図104(a)参照)に対して、楽曲用データ群種別格納エリア222baと、組み替え判別テーブル222bbと、エンディング演出選択テーブル222bcとが追加されている点で相違している。   As shown in FIG. 122 (a), the configuration of the ROM 222 in the second control example is different from the configuration of the ROM 222 in the first control example described above (see FIG. 104 (a)). 222ba, the rearrangement determination table 222bb, and the ending effect selection table 222bc are added.

楽曲用データ群種別格納エリア222baは、各楽曲に対応する楽曲用データ群の構成を記憶したデータテーブルである。この楽曲用データ群種別格納エリア222baには、楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順、および再生時間を示す情報が少なくとも規定されている。上述した第1制御例では、音声ランプ制御装置113において、再生する楽曲の種別、および楽曲が決定された経緯(ランダムな抽選で選択された楽曲であるか、遊技者が選択した楽曲であるか)を音声出力装置226に通知すると、その後は音声出力装置226において楽曲用データを予め定められた順番でループ再生する構成だった。即ち、音声ランプ制御装置113側では、再生中の楽曲の進行状況を把握する必要が無かった。これに対して本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置(再生中の楽曲用データの種別)とに応じて楽曲用データの再生順を組み替えたり、エンディング演出の開始タイミングの遅延制御を実行する必要がある。このため、音声ランプ制御装置113側でも、楽曲の再生位置(現在再生中の楽曲用データの種別)等を把握する必要がある。よって、本第2制御例では、この楽曲用データ群格納エリア222baを規定しておく構成とし、音声出力装置226において設定されている楽曲用データ群の構成や、使用(再生)中の楽曲用データの種別、次に再生される楽曲用データの種別等を把握可能に構成している。   The music data group type storage area 222ba is a data table storing the composition of the music data group corresponding to each music. In the music data group type storage area 222ba, at least information indicating the playback order and playback time of each music data constituting the music data group is defined for each music type. In the first control example described above, in the sound lamp control device 113, the type of music to be played back and the background of the determination of the music (whether the music was selected by random lottery or the music selected by the player) ) Is notified to the audio output device 226, and thereafter, the audio output device 226 reproduces the music data in a loop in a predetermined order. That is, the audio lamp control device 113 does not have to grasp the progress of the music being played. On the other hand, in the second control example, the playback order of the music data is rearranged according to the progress status of the jackpot and the playback position of the music (the type of music data being played back), or the start timing of the ending effect It is necessary to execute the delay control. For this reason, the audio lamp control device 113 also needs to grasp the playback position of music (the type of music data currently being played back) and the like. Therefore, in the second control example, the music data group storage area 222ba is defined, and the composition of the music data group set in the audio output device 226 and the music data being used (played) are used. The data type, the type of music data to be reproduced next, and the like can be grasped.

組み替え判別テーブル222bbは、大当たりにおける組み替え判別タイミング1,2のいずれかとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。この組み替え判別テーブル222bbには、現在再生が設定されている楽曲用データの種別に応じて、組み替えるか否かの判別結果と、組み替えると判別する場合における、次に再生を設定する楽曲用データの種別とが規定されている。この組み替え判別テーブル222bbの詳細について、図123を参照して説明する。   The rearrangement determination table 222bb is a data table that is referred to in order to determine whether or not the reproduction order of music data is to be rearranged when the jackpot rearrangement determination timing 1 or 2 is reached. In this recombination determination table 222bb, the result of determination as to whether or not recombination is performed according to the type of music data that is currently set for reproduction, and the data for music to be set next for reproduction when it is determined that recombination is performed. The type is specified. Details of the rearrangement determination table 222bb will be described with reference to FIG.

図123は、組み替え判別テーブル222bbの規定内容を示した図である。図123に示した通り、この組み替え判別テーブル222bbには、楽曲の種別毎に、組み替え判別タイミングとなった時点で再生中の状態となっている楽曲用データの種別と、判別結果(再生順を組み替えると判別するか否か)とが対応付けて規定されている。   FIG. 123 is a diagram showing the specified contents of the rearrangement determination table 222bb. As shown in FIG. 123, in this recombination determination table 222bb, for each music type, the type of music data that is being played at the time of the recombination determination timing and the determination result (reproduction order is displayed). Whether or not to recombine is determined in association with each other.

より具体的には、例えば、楽曲AにおけるAメロ1部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、Aメロ1部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、Aメロ1部分の再生が終了した後で、サビ1部分が再生される(Bメロ1部分の再生をスキップする)ように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、Bメロ1部分に対しては、判別結果として「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ部分を再生中に組み替え判別タイミングになったとしても、楽曲用データの再生順は組み替えられない。よって、Bメロ1部分の再生が終了した後は、通常通りサビ1部分が再生される。   More specifically, for example, for the A melody 1 portion in the music A, “Yes” is defined as the determination result in association with it, and “Sabi” is set as the type of music data to be reproduced next. “1” is defined in association with it. For this reason, when the recombination determination timing comes during the reproduction of the A melody 1 portion, the rust 1 portion is reproduced after the reproduction of the A melody 1 portion is finished (the reproduction of the B melody 1 portion is skipped). Thus, the reproduction order of the music data is rearranged. For the B melody 1 part, “impossible” is defined in association with the determination result. For this reason, even if it comes to the recombination determination timing during reproduction of the B melody part, the reproduction order of the music data cannot be rearranged. Therefore, after the reproduction of the B melody 1 portion is completed, the rust 1 portion is reproduced as usual.

同様にして、図123に示した通り、楽曲Aにおけるサビ1部分、間奏部分、およびAメロ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ2」が対応付けて規定されている。このため、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、楽曲AにおけるBメロ2部分に対しては、判別結果として、「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ2部分の再生が終了した後は、通常通りサビ2部分が再生される。更に、楽曲Aにおけるサビ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、サビ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。   Similarly, as shown in FIG. 123, for the chorus 1 part, the interlude part, and the A melody 2 part of the music piece A, “OK” is defined in association with the determination result. As the type of music data to be reproduced, “Cho 2” is defined in association with it. For this reason, when it becomes the recombination determination timing during the reproduction of the chorus 1 portion, the interlude portion, or the A melody 2 portion, the chorus 2 after the chorus 1 portion, the interlude portion, or the A melody 2 portion has been reproduced. The reproduction order of the music data is rearranged so that the portion is reproduced. For the B melody 2 part in the music piece A, “impossible” is defined in association with the determination result. For this reason, after the reproduction of the B melody 2 portion is completed, the rust 2 portion is reproduced as usual. Furthermore, for the chorus 2 portion of the music piece A, “Yes” is defined as being associated with the determination result, and “chorus 1” is associated with the chord data type to be reproduced next. Has been. For this reason, when the recombination determination timing comes during the reproduction of the chorus 2 portion, the reproduction order of the music data is changed so that the chorus 2 portion is reproduced after the reproduction of the chorus 2 portion is completed.

楽曲B以降についても同様に、楽曲において複数回設定されているサビ部分に対して、比較的遠い再生位置(1つ分以上のパートが離れている再生位置)を再生中の状態で、組み替え判別タイミングとなった場合には、現在再生中のパートが終了した後で、直近のサビ部分が再生されるように、組み替え判別テーブル222bbのデータが規定されている。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より確実にサビ部分を再生させることができるので、楽曲の最も盛り上がる部分を再生した上で、大当たりを終了させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   Similarly, for music B and later, recombination determination is performed while a relatively far playback position (a playback position where one or more parts are separated) is being played with respect to the rust portion set multiple times in the music. When the timing comes, the data of the rearrangement determination table 222bb is defined so that the latest chorus part is played after the currently played part is finished. By configuring in this way, the rust portion can be more reliably reproduced in the final round, so that the jackpot can be ended after reproducing the most exciting portion of the music. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the jackpot game.

図122(a)に戻って説明を続ける。エンディング演出選択テーブル222bcは、エンディング演出が開始されたタイミング毎にエンディング演出の態様を規定したデータテーブルである。上述した通り、本第2制御例では、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中に最終ラウンドの終了タイミングとなった場合は、サビ部分の再生を続行すると共に、エンディング演出の開始を遅延させる構成としている。ここで、エンディング演出の開始タイミングを遅延させたとしても、大当たりのエンディング期間は一定であるため、遅延させた分だけエンディング演出の実行期間が短くなる。本第2制御例では、このエンディング演出選択テーブル222bcに対して、エンディング演出の実行期間に応じて選択し得る複数のエンディング演出を規定している。このエンディング演出選択テーブル222bcの詳細について、図124を参照して説明する。   Returning to FIG. 122 (a), the description will be continued. The ending effect selection table 222bc is a data table that defines the mode of the ending effect for each timing when the ending effect is started. As described above, in the second control example, when the end timing of the final round is reached during the reproduction of the chorus part (the chorus 1 part, the chorus 2 part, etc.), the chorus part continues to be played and the ending effect is displayed. The start is delayed. Here, even if the start timing of the ending effect is delayed, since the jackpot ending period is constant, the execution period of the ending effect is shortened by the amount of delay. In the second control example, a plurality of ending effects that can be selected according to the execution period of the ending effect are defined for the ending effect selection table 222bc. Details of the ending effect selection table 222bc will be described with reference to FIG.

図124は、エンディング演出選択テーブル222bcの規定内容を示した図である。図124に示した通り、エンディング演出選択テーブル222bcには、大当たりの最終ラウンドの終了時点における、サビ部分の再生が終了するまでの残り時間(残再生時間タイマ223bbの値)の範囲毎に、選択されるエンディング演出の種別が対応付けて規定されている。なお、残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの再生を設定されるタイミングで、当該データの再生時間に対応するタイマ値が設定され、定期的に(1ミリ秒毎に)値が1ずつ減算される構成となっている。   FIG. 124 is a diagram showing the specified contents of the ending effect selection table 222bc. As shown in FIG. 124, the ending effect selection table 222bc is selected for each range of remaining time (remaining playback time timer 223bb value) until the end of the chorus playback at the end of the big hit final round. The types of ending effects to be performed are defined in association with each other. The remaining playback time timer 223bb sets a timer value corresponding to the playback time of the data at the timing when the playback of the music data is set, and periodically subtracts the value by 1 (every millisecond). It becomes the composition which is done.

図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲に対しては、通常の態様のエンディング演出(通常エンディング)が対応付けて規定されている。この通常エンディング演出は、演出時間が4秒間で構成されている。即ち、エンディング期間が開始されてからエンディング演出が終了するまでの期間(サビ部分の残りの再生時間と、通常エンディングの演出期間との和)が、4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。これに対し、大当たりのエンディング期間は5秒間が設定される。即ち、通常エンディング演出が終了してからエンディング期間が終了までの間には、最大で約1秒間の間が空く構成となっている。本制御例では、エンディング演出中に、遊技者が大当たり中に獲得した賞球の個数を報知する画像(リザルト画像)を表示させる構成とし、エンディング演出の終了から、エンディング期間が終了するまでの差分の期間は、リザルト画像を静止画として表示させ続ける構成としている。これにより、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間において、演出が途切れてしまったかのような印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。   As shown in FIG. 124, for a range where the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is 1000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is 1 second or less), The ending effects (normal ending) of the mode are defined in association with each other. This normal ending effect is composed of 4 seconds. That is, the period from the start of the ending period to the end of the ending effect (the sum of the remaining playback time of the rust portion and the effect period of the normal ending) is longer than 4 seconds and less than 5 seconds. Is set to be On the other hand, the jackpot ending period is set to 5 seconds. That is, a maximum of about 1 second is left between the end of the normal ending effect and the end of the ending period. In this control example, during the ending effect, an image (result image) that notifies the number of prize balls that the player has won during the jackpot is displayed, and the difference from the end of the ending effect to the end of the ending period During this period, the result image is continuously displayed as a still image. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from having the impression that the effect is interrupted during the period from the end of the ending effect to the actual end of the ending period. .

残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1が対応付けて規定されている。即ち、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。よって、この場合にも、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間を1秒以下にすることができる。よって、リザルト画像が静止画として表示され続ける期間を短く限ることができるので、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。   The value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and less than or equal to 2000 (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is longer than 1 second and 2 seconds or less) On the other hand, as a type of ending effect, a shortened ending 1 having a performance time of 3 seconds is defined in association with it. In other words, the sum of the remaining playback time of the rust portion and the effect time of the ending effect is set to be longer than 4 seconds and not longer than 5 seconds. Therefore, also in this case, the period from the end of the ending effect to the actual end of the ending period can be set to 1 second or less. Therefore, since the period during which the result image continues to be displayed as a still image can be limited, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the display content of the third symbol display device 81.

また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2が対応付けて規定されている。即ち、通常エンディングや短縮エンディング1が設定される場合と同様に、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が3000より大きい範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3が対応付けて規定されている。ここで、本第2制御例では、エンディング演出の演出時間を確保するために、エンディング演出の開始タイミングを4秒以上遅延させないように構成としている。即ち、エンディング期間が開始されてから4秒間が経過しても、サビ部分が再生され続けている場合には、楽曲の再生(大当たり演出)を打ち切って、エンディング演出を実行する構成としている。このため、短縮エンディング3が設定される場合には、サビ部分の再生時間を3秒と4秒との間に限ることができる。よって、通常エンディングや短縮エンディング1,2が設定される場合と同様に、サビ部分の再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。   In addition, the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 2000 and 3000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is longer than 2 seconds and 3 seconds or less). For the range, a shortened ending 2 with an effect time of 2 seconds is defined in association with the type of ending effect. That is, as in the case where the normal ending or the shortened ending 1 is set, the sum of the remaining playback time of the rust portion and the effect time of the ending effect is longer than 4 seconds and not longer than 5 seconds. Is set. Further, for a range where the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 3000, a shortened ending 3 having an effect time of 1 second is defined in association with the type of ending effect. Here, in the second control example, in order to secure the effect time of the ending effect, the start timing of the ending effect is not delayed for more than 4 seconds. That is, when the climax part continues to be played even after 4 seconds have elapsed from the start of the ending period, the playback of the music (big hit effect) is discontinued and the ending effect is executed. For this reason, when the shortening ending 3 is set, the reproduction time of the rust portion can be limited to between 3 seconds and 4 seconds. Therefore, as in the case where the normal ending and the shortened endings 1 and 2 are set, the sum of the playback time of the rust portion and the production time of the ending effect is longer than 4 seconds and not longer than 5 seconds. Is set.

このように、本第2制御例では、最終ラウンドの終了タイミングとなった時点で、サビ部分の再生中である場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる構成としている。そして、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、エンディング演出の態様を異ならせる構成とし、サビ部分の残り時間によらず、エンディング期間が終了するまでの間にエンディング演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができつつ、違和感の無いエンディング演出を実行することができる。   As described above, in the second control example, when the chorus part is being reproduced at the end of the final round, the start timing of the ending effect is delayed. Then, depending on the length of the period from the start of the ending period to the end of the playback of the chorus part (or the stop of the play), the ending effect is configured differently, and the remaining time of the chorus part Regardless, the ending effect can be ended before the ending period ends. By configuring in this way, it is possible to allow the player to listen to the climax part that is the most exciting part of the music for a longer time, and to perform an ending effect without a sense of incongruity.

次に、図122(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図122(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図122(b)に示した通り、本第2制御例におけるRAM223の構成は、第1制御例におけるRAM223の構成(図104(b)参照)に対して、再生データ種別格納エリア223baと、残再生時間タイマ223bbと、エンディング遅延フラグ223bcと、楽曲種別格納エリア223bdと、エンディング種別格納エリア223beと、遅延期間タイマ223bfとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例におけるRAM223と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 122 (b). FIG. 122B is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 122 (b), the configuration of the RAM 223 in the second control example is different from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 104 (b)) and the reproduction data type storage area 223ba. The playback time timer 223bb, an ending delay flag 223bc, a music type storage area 223bd, an ending type storage area 223be, and a delay period timer 223bf are different. The other configuration is the same as that of the RAM 223 in the first control example described above, and a detailed description thereof will be omitted.

再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226によって再生中の楽曲用データの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。大当たりにおける楽曲再生期間の間は、この再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータに基づいて、楽曲の再生位置を特定し、組み替え判別タイミングとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるかどうか判断することができる。この再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226から楽曲コマンドを受信する毎に、コマンドが示す種別の楽曲用データに対応する値に更新される(図135のS5701参照)。ここで、楽曲コマンドは、音声出力装置226において、1の楽曲用データの再生時間が終了し、次の楽曲用データの再生を設定する際に、設定する楽曲用データの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。この楽曲用コマンドにより、音声出力装置113が再生している楽曲用データの種別を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。   The reproduction data type storage area 223ba is a storage area for storing data indicating the type of music data being reproduced by the audio output device 226. During the jackpot music playback period, the playback position of the music is specified based on the data stored in the playback data type storage area 223ba, and the playback order of the music data is changed when the recombination determination timing comes. It can be judged whether it is rearranged. The reproduction data type storage area 223ba is updated to a value corresponding to the type of music data indicated by the command every time a music command is received from the audio output device 226 (see S5701 in FIG. 135). Here, the music command is a voice lamp control device that sets the type of music data to be set when the playback time of one music data ends in the audio output device 226 and the next music data playback is set. 113 is a command for notifying to 113. With this music command, the type of music data being reproduced by the audio output device 113 can be accurately grasped on the audio lamp control device 113 side.

残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの残りの再生時間を計時するためのタイマである。この残再生時間タイマ223bbは、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分を再生中の場合は、この残再生時間タイマ223bbのタイマ値が参照されて、サビ部分の残りの再生時間が特定される。この残りの再生時間と、上述したエンディング演出選択テーブル222bcの規定内容とに応じて、エンディング演出の演出種別が決定される(図134のS5603参照)。   The remaining reproduction time timer 223bb is a timer for measuring the remaining reproduction time of the music data. The remaining reproduction time timer 223bb is updated periodically (for example, every 1 millisecond). When the chorus part is being played back at the end timing of the big round final round, the remaining playing time of the chorus part is specified by referring to the timer value of the remaining playing time timer 223bb. The effect type of the ending effect is determined according to the remaining reproduction time and the specified contents of the ending effect selection table 222bc described above (see S5603 in FIG. 134).

エンディング遅延フラグ223bcは、エンディング演出の実行開始を遅延させている間の期間であるか否かを示すフラグである。このエンディング遅延フラグ223bcがオンであれば、エンディング演出の開始の遅延が決定されてから、エンディング演出が開始されるまでの間の期間(エンディング遅延期間)であることを示す。一方、エンディング遅延フラグ223bcがオフであれば、エンディング遅延期間ではないことを示す。このエンディング遅延フラグ223bcは、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中である場合に、オンに設定される(図134のS5605)。また、エンディング遅延期間が経過して、エンディング演出の開始を設定した場合にオフに設定される(図129のS5306参照)。   The ending delay flag 223bc is a flag indicating whether or not it is a period during which execution of the ending effect is delayed. If this ending delay flag 223bc is on, it indicates a period (ending delay period) from when the start delay of the ending effect is determined until the ending effect is started. On the other hand, if the ending delay flag 223bc is off, it indicates that it is not the ending delay period. The ending delay flag 223bc is set to ON when the climax part is being reproduced when the ending command is received (S5605 in FIG. 134). In addition, when the ending delay period has elapsed and the start of the ending effect is set, it is set to off (see S5306 in FIG. 129).

楽曲種別格納エリア223bdは、大当たりの1ラウンド目に設定される選曲期間の間に遊技者によって選択された楽曲の種別に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この楽曲種別格納エリア223bdには、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時に、ランダムな抽選により決定された1の楽曲(項目)に対応するデータが格納される(図132のS5221参照)。また、選曲期間の間に遊技者によって楽曲が選択された場合には、当該選択された楽曲に対応するデータが上書きされる(図128のS5121参照)。選曲期間(大当たりの1ラウンド目)の終了時には、この楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに応じた楽曲の再生を通知するための音声用選択楽曲コマンドが設定される(図133のS5507参照)。   The music type storage area 223bd is a storage area for storing data corresponding to the type of music selected by the player during the music selection period set in the first round of jackpot. This music type storage area 223bd stores data corresponding to one music (item) determined by random lottery at the start of the music selection period (that is, the first round of jackpot) (S5221 in FIG. 132). reference). In addition, when a music piece is selected by the player during the music selection period, data corresponding to the selected music piece is overwritten (see S5121 in FIG. 128). At the end of the music selection period (the first round of the jackpot), an audio selection music command for notifying reproduction of music according to the data stored in the music type storage area 223bd is set (S5507 in FIG. 133). reference).

エンディング種別格納エリア223beは、エンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合に、エンディング演出選択テーブル222bcと、残再生時間タイマ223bbのタイマ値とに応じて決定されたエンディング演出の演出種別を、エンディング遅延期間の間、記憶しておくための記憶領域である。このエンディング種別格納エリア223beには、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中であり、エンディング演出の開始の遅延が決定されると共に、エンディング演出の演出種別が決定された場合に、当該決定された演出種別に対応するデータが格納される(図134のS5604参照)。エンディング遅延期間の経過時には、このエンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の開始を設定する(図129のS5305参照)。   The ending type storage area 223be displays the ending effect type determined in accordance with the ending effect selection table 222bc and the timer value of the remaining playback time timer 223bb when the ending effect start timing is delayed. It is a storage area for storing during the period. In this ending type storage area 223be, when the ending portion is being played when the ending command is received, the start delay of the ending effect is determined, and the effect type of the ending effect is determined Data corresponding to the rendered effect type is stored (see S5604 in FIG. 134). When the ending delay period has elapsed, the start of the ending effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is set (see S5305 in FIG. 129).

遅延期間タイマ223bfは、エンディング演出の開始の遅延が決定されてからの経過時間(エンディング遅延期間の長さ)を計時するためのタイマである。この遅延期間タイマ223bfは、エンディング遅延期間の間、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。この遅延期間タイマ223bfの値に基づいて、サビ部分の再生が終了するよりも前に、エンディング遅延期間の長さが4秒に達したと判別された場合には、エンディング遅延期間が打ち切られてエンディング演出が開始される(図129のS5303参照)。   The delay period timer 223bf is a timer for measuring the elapsed time (the length of the ending delay period) after the start delay of the ending effect is determined. The delay period timer 223bf is periodically updated (for example, every 1 millisecond) during the ending delay period. Based on the value of the delay period timer 223bf, if it is determined that the length of the ending delay period has reached 4 seconds before the reproduction of the climax part is finished, the ending delay period is terminated. An ending effect is started (see S5303 in FIG. 129).

次に、図125、および図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226の構成について説明する。まず、図125は、本第2制御例における音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本第2制御例における音声出力装置226の構成は、第1制御例における音声出力装置226の構成(図106参照)に対して、入力ポート305に代えて入出力ポート311が設けられている点、およびバスライン304に代えてバスライン312が設けられている点、RAM303の構成が一部変更となっている点で相違している。   Next, the configuration of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 125 and 126. FIG. 125 is a block diagram showing an electrical configuration of the audio output device 226 in the second control example. As shown in FIG. 125, the configuration of the audio output device 226 in the second control example is an input / output port instead of the input port 305, compared to the configuration of the audio output device 226 in the first control example (see FIG. 106). The difference is that 311 is provided, the bus line 312 is provided instead of the bus line 304, and the configuration of the RAM 303 is partially changed.

入出力ポート311、およびバスライン312に変更したのは、音声出力装置226のMPU301から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドを出力可能に構成するためである。即ち、入出力ポート311、およびバスライン312は、音声ランプ制御装置113からMPU301へ向かう方向と、MPU301から音声ランプ制御装置113へ向かう向きとの双方向に通信可能に構成されている。   The reason why the input / output port 311 and the bus line 312 are changed is that the MPU 301 of the audio output device 226 can be configured to output commands to the audio lamp control device 113. That is, the input / output port 311 and the bus line 312 are configured to be able to communicate in both directions, that is, the direction from the sound lamp control device 113 to the MPU 301 and the direction from the MPU 301 to the sound lamp control device 113.

次に、図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図126は、RAM303の構成を示したブロック図である。図126に示した通り、本第2制御例におけるRAM303は、第1制御例におけるRAM303の構成(図107(b)参照)に対して、組み替え待機フラグ303eと、組み替え種別格納エリア303fとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 126, the RAM 303 in the second control example includes a rearrangement standby flag 303e and a rearrangement type storage area 303f in addition to the configuration of the RAM 303 in the first control example (see FIG. 107B). It is different in that it is. Since other configurations are the same as those in the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

組み替え待機フラグ303eは、音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えが通知されてから、順番の組み替えを実際に設定するまでの間の期間であることを示すフラグであり、組み替え種別格納エリア303fは、再生順の組み替え後に、最初に再生を設定するべき楽曲用データの種別として音声ランプ制御装置113から通知された種別に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えを通知するための音声用組み替えコマンドを受信した場合は、コマンドにより通知された楽曲用データの種別に対応するデータが組み替え種別格納エリア303fに格納されると共に、組み替え待機フラグ303eがオンに設定される(図138のS9402,S9403参照)。組み替え待機フラグ303eがオンの状態で、再生中の楽曲用データの再生時間が経過すると、次に再生する楽曲用データとして、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する楽曲用データが設定される(図139のS9313参照)。   The rearrangement standby flag 303e is a flag that indicates a period from when the audio lamp control device 113 is notified of the rearrangement of the reproduction order of the music data until the actual rearrangement of the order is set. The type storage area 303f is a storage area for storing data corresponding to the type notified from the audio lamp control device 113 as the type of music data to be set for playback first after rearrangement of the playback order. . When the audio rearrangement command for notifying the rearrangement of the reproduction order of the music data is received from the audio lamp control device 113, the data corresponding to the type of the music data notified by the command is stored in the rearrangement type storage area 303f. And the recombination waiting flag 303e is set to ON (see S9402 and S9403 in FIG. 138). When the reconfiguration standby flag 303e is on and the reproduction time of the music data being reproduced has elapsed, the music data corresponding to the data stored in the recombination type storage area 303f is obtained as the next music data to be reproduced. It is set (see S9313 in FIG. 139).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図127を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理9について説明する。このメイン処理9は、第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Second Control Example>
Next, with reference to FIGS. 127 to 135, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. First, the main process 9 executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. The main process 9 is a process executed in place of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)のうち、S4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のS4101〜S4111、およびS4113〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。   Of the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example, in the processes of S4101 to S4111 and S4113 to S4118, S4101 to S4111 of the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, and The same processes as those in S4113 to S4118 are executed.

また、本第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)では、S4111の演出更新処理が終了すると、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて、操作検出処理9を実行する(S4151)。この操作検出処理9(S4151)は、第1制御例における操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。この操作検出処理9(S4151)については、図128を参照して後述する。   In the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example, when the effect update process in S4111 is completed, the operation detection process 9 is executed instead of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example. (S4151). In the operation detection process 9 (S4151), as in the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, the operation (pressing) on the operation button 230 is monitored, and the control corresponding to the detection of the operation is performed. This is a process for execution. The operation detection process 9 (S4151) will be described later with reference to FIG.

操作検出処理9(S4151)が終了すると、次に、エンディング演出の開始の遅延が設定されている間の期間(エンディング遅延期間)において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するためのエンディング演出開始判定処理を実行する(S4152)。このエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細については、図129を参照して後述する。   When the operation detection process 9 (S4151) is completed, an ending effect for determining whether or not to start the ending effect in a period during which the delay for starting the ending effect is set (ending delay period). A start determination process is executed (S4152). Details of the ending effect start determination process (S4152) will be described later with reference to FIG.

エンディング演出開始判定処理(S4152)が終了すると、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行し(S4153)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理9(S4153)では、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に対して、当たり関連処理8(図114参照)に代えて当たり関連処理9(S4361)が実行される点以外は同一であるため、その図示については省略している。   When the ending effect start determination process (S4152) ends, command determination process 9 is executed instead of command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example (S4153), and the process proceeds to S4113. In this command determination process 9 (S4153), a hit related process 9 (S4361) is executed in place of the hit related process 8 (see FIG. 114) with respect to the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example. Since the other points are the same, the illustration thereof is omitted.

次に、図128を参照して、上述した操作検出処理9(S4151)の詳細について説明する。図128は、本第2制御例における操作検出処理9(S4151)を示したフローチャートである。この操作検出処理9(S4151)は、上述した通り、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて実行される処理であり、操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 128, the details of the above-described operation detection process 9 (S4151) will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the operation detection process 9 (S4151) in the second control example. As described above, the operation detection process 9 (S4151) is a process executed instead of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example. As in the operation detection process (see FIG. 111), This is a process for monitoring an operation (pressing) on the button 230 and executing control corresponding to the case where the operation is detected.

この第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のうち、S5101〜S5106、およびS5109〜S5111の各処理では、それぞれ第1制御例における操作検出処理(図111参照)のS5101〜S5106、およびS5109〜S5111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における操作検出処理9では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、メニュー位置ポインタ223abの現在の値に対応する楽曲(現在、選曲メニュー画面の選曲エリアに配置されている項目)を示すデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5121)、処理をS5109へと移行する。   Of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example, the processes of S5101 to S5106 and S5109 to S5111 are S5101 to S5106 of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, respectively. And the same process as each process of S5109-S5111 is performed. In the operation detection process 9 in the second control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB is detected (S5106: Yes), the music corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab Data indicating (currently arranged items in the music selection area of the music selection menu screen) is stored in the music type storage area 223bd (S5121), and the process proceeds to S5109.

この操作検出処理9(図128参照)により、選曲メニュー画面における項目の配置を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容に応じて可変させることができると共に、選曲期間の間に遊技者によって決定操作(選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBを押下する操作)が行われた場合に、選曲エリアに配置されている楽曲(楽曲)が楽曲再生期間の間にループ再生するように設定することができる。   By this operation detection process 9 (see FIG. 128), the arrangement of the items on the music selection menu screen can be changed according to the operation content on the operation buttons 230 of the player, and the player performs a decision operation during the music selection period. When (the operation of pressing the center button CB in a state where the music selection menu screen is displayed) is performed, the music (music) arranged in the music selection area is set to be played in a loop during the music playback period. be able to.

次に、図129のフローチャートを参照して、上述したエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細について説明する。このエンディング演出開始判定処理(S4152)は、上述した通り、エンディング遅延期間において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理である。   Next, the details of the above-described ending effect start determination process (S4152) will be described with reference to the flowchart of FIG. This ending effect start determination process (S4152) is a process for determining whether or not to start the ending effect in the ending delay period as described above.

エンディング演出開始判定処理(図129参照)では、まず、エンディング遅延フラグ223bcがオンであるかを判別し(S5301)、エンディング遅延フラグ223bcがオフであると判別した場合は(S5301:No)、エンディング遅延期間ではないことを意味し、エンディング演出の開始を設定する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5301の処理において、エンディング遅延フラグ223bcがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、エンディング遅延期間であることを意味するので、エンディング遅延期間を終了してエンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理を実行する。   In the ending effect start determination process (see FIG. 129), first, it is determined whether the ending delay flag 223bc is on (S5301), and when it is determined that the ending delay flag 223bc is off (S5301: No), the ending This means that it is not a delay period, and since there is no possibility of setting the start of the ending effect, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S5301 that the ending delay flag 223bc is on (S5301: Yes), this means that it is an ending delay period, so whether to end the ending delay period and start the ending effect A process for determining whether or not is executed.

具体的には、まず、残再生時間タイマ223bbの値が0であるかを判別する(S5302)。S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S5302:No)、楽曲のサビ部分の再生が終了していないことを意味するので、次に、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であるかを判別する(S5303)。即ち、エンディング演出の開始を遅延させてから、4秒以上が経過したか否かを判別する。S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上ではない(4000未満である)と判別した場合は(S5303:No)、エンディング遅延期間を継続させる(楽曲のサビ部分の再生を継続させる)ために、そのまま本処理を終了する。   Specifically, first, it is determined whether or not the value of the remaining reproduction time timer 223bb is 0 (S5302). In the process of S5302, when it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is not 0 (that is, 1 or more) (S5302: No), it means that the playback of the chorus part of the music has not ended. Therefore, it is next determined whether or not the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303). That is, it is determined whether or not four seconds or more have elapsed since the start of the ending effect was delayed. In the process of S5303, when it is determined that the value of the delay period timer 223bf is not 4000 or more (less than 4000) (S5303: No), the ending delay period is continued (reproduction of the chorus part of the music is continued). Therefore, this process is finished as it is.

一方、S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であると判別した場合は(S5303:Yes)、エンディング演出の開始を設定するためのS5304〜S5306の処理を実行する。また、S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0である(即ち、サビ部分の再生時間が終了した)と判別した場合も(S5302:Yes)、処理をS5304に移行してエンディング演出の開始を設定する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5303 that the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303: Yes), the processing of S5304 to S5306 for setting the start of the ending effect is executed. Also, in the process of S5302, when it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is 0 (that is, the playback time of the chorus part has ended) (S5302: Yes), the process proceeds to S5304 and the ending effect is performed. Set the start of.

S5304の処理では、エンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の演出種別(通常エンディング、短縮エンディング1〜3のいずれか)を特定し(S5304)、その特定した演出種別のエンディング演出を実行させるための、表示用エンディングコマンド、および音声用エンディングコマンドを設定する(S5305)。そして、エンディング遅延フラグ223bcをオフに設定することでエンディング遅延期間の終了を設定し(S5306)、本処理を終了する。   In the process of S5304, the effect type (either normal ending or shortened endings 1 to 3) of the ending effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is specified (S5304), and the specified effect type A display ending command and an audio ending command for executing the ending effect are set (S5305). Then, by setting the ending delay flag 223bc to OFF, the end of the ending delay period is set (S5306), and this process ends.

このエンディング演出開始判定処理(図129参照)により、エンディング遅延期間が設定されている間に、楽曲の再生状況(サビ部分の再生が終了したか否か)、およびエンディング遅延期間の長さを判別し、適切なタイミングでエンディング演出の開始を設定することができる。   By this ending effect start determination process (see FIG. 129), while the ending delay period is set, the playback status of the music (whether playback of the rust portion has ended) and the length of the ending delay period are determined. The start of the ending effect can be set at an appropriate timing.

次に、図130を参照して、当たり関連処理9(S4361)の詳細について説明する。この当たり関連処理9(S4361)は、第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理8(図114参照)と同様に、主制御装置110より受信した当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 130, the details of the hit-related process 9 (S4361) will be described. This hit related process 9 (S4361) is a process executed in place of the hit related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, and is similar to the hit related process 8 (see FIG. 114). 110 is a process for executing control corresponding to the type of command related to the hit received from 110.

この当たり関連処理9(S4361)のうち、S4401〜S4407、およびS4409の各処理では、それぞれ第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)のS4401〜S4407、およびS4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における当たり関連処理9(S4361)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4407:Yes)、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うためのラウンド数コマンド処理を実行して(S4461)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細については、図131を参照して後述する。   Among the hit related processes 9 (S4361), the processes of S4401 to S4407 and S4409 are the same as the processes of S4401 to S4407 and S4409 of the hit related processes 8 (see FIG. 114) in the first control example, respectively. Processing is executed. In the hit association process 9 (S4361) in the second control example, if it is determined in the process of S4407 that the command received from the main controller 110 includes a round number command (S4407: Yes). ), A round number command process for performing control according to the round number indicated by the round number command is executed (S4461), and this process ends. Details of the round number command processing (S4461) will be described later with reference to FIG.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、インターバル期間の開始を意味するインターバルコマンドを主制御装置110から受信したか否かを判別する(S4462)。S4462の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S4462:Yes)、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うためのインターバルコマンド処理を実行して(S4463)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理(S4463)の詳細については、図133を参照して後述する。一方、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4462:No)、処理をS4409へと移行する。   In the hit association process 9 (see FIG. 130) in the second control example, if it is determined in the process of S4407 that the command received from the main controller 110 does not include a round number command ( Next, it is determined whether or not an interval command indicating the start of the interval period has been received from the main control device 110 (S4462). If it is determined in the process of S4462 that an interval command has been received (S4462: Yes), an interval command process for performing control according to the type of interval (which round of the interval is) is executed ( S4463), the process is terminated. Details of the interval command processing (S4463) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4462 that the interval command is not included in the command received from the main controller 110 (S4462: No), the process proceeds to S4409.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するためのエンディングコマンド処理を実行して(S4464)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4464)の詳細については、図134を参照して後述する。   In the hit association process 9 (see FIG. 130) in the second control example, when it is determined in the process of S4409 that the ending command is included in the command received from the main control device 110 (S4409: Yes), an ending command process for determining whether or not to delay the start of the ending effect according to the playback state of the music is executed (S4464), and this process ends. Details of the ending command process (S4464) will be described later with reference to FIG.

一方、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次いで、音声制御装置226から出力される楽曲コマンドを受信しているかを判別し(S4465)、楽曲コマンドを受信していると判別した場合は(S4465:Yes)、楽曲コマンドが示す楽曲用データの種別に応じて、再生データ種別格納エリア223ba、再生時間タイマ223bbを更新するための楽曲コマンド処理を実行して(S4466)、本処理を終了する。この楽曲コマンド処理(S4466)の詳細については、図135を参照して後述する。また、S4465の処理において、楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S4465:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4409 that the ending command is not included in the command received from the main control device 110 (S4409: No), then the music command output from the voice control device 226 is received. If it is determined that the music command is received (S4465: Yes), the reproduction data type storage area 223ba and the reproduction time are determined in accordance with the type of music data indicated by the music command. A music command process for updating the timer 223bb is executed (S4466), and this process ends. Details of the music command processing (S4466) will be described later with reference to FIG. If it is determined in the process of S4465 that the music command has not been received (S4465: No), this process is terminated as it is.

次に、図131を参照して、上述したラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細について説明する。ラウンド数コマンド処理(S4461)では、まず、ラウンド数コマンドが示すラウンド数を表示制御装置114に対して通知するための表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5401)、次いで、ラウンド数コマンドが示すラウンド数が、今回の大当たりにおける最終ラウンドに対応するラウンド数であるかを判別する(S5402)。   Next, with reference to FIG. 131, the details of the round number command processing (S4461) described above will be described. In the round number command processing (S4461), first, a display round number command for notifying the display control device 114 of the round number indicated by the round number command is set (S5401), and then the round indicated by the round number command is set. It is determined whether the number is the number of rounds corresponding to the final round of the current jackpot (S5402).

S5402の処理において、今回開始されるラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は(S5402:Yes)、組み替え判別タイミング2(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5403〜S5405の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5403)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5404)。   In the process of S5402, if it is determined that the round that is started this time is the final round (S5402: Yes), it is determined that the recombination determination timing 2 (timing for determining whether or not to change the playback order of the music) is reached. This means that each process of S5403 to S5405 for determining whether or not to rearrange the reproduction order is executed. Specifically, the specified contents of the rearrangement determination table 222bb and the data stored in the reproduction data type storage area 223ba are compared (S5403), and the type of music data currently being reproduced (part being reproduced) is determined. In step S5404, it is determined whether the reproduction order is a type to be rearranged.

S5404の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5404:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5405)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。   In the process of S5404, when it is determined that the type of music data being played back is the type for which the playback order should be rearranged (S5404: Yes), the result of the rearrangement of the playback order (for the currently played music) An audio rearrangement command for notifying the type of music data to be set to be reproduced next to the data is set (S5405), and this process ends. The audio rearrangement command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio recombination command, the MPU 301 stores data indicating the recombination result notified by the command (the type of audio data to be reproduced next) in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the currently reproduced music data has elapsed, reproduction of the rearranged music data is started. This makes it possible to reproduce the climax part of the music that is most exciting before the end of the final round.

一方、S5404の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5404:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5405の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S5404 that the data reproduction order is not the type to be rearranged (S5404: No), the rust portion is reproduced by the end of the final round without performing the rearrangement of the reproduction order. Since there is a high possibility, the processing of S5405 is skipped, and this processing is terminated as it is.

また、S5402の処理において、ラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が、最終ラウンドではないと判別した場合は(S5402:No)、次いで、通知されたラウンド数が1ラウンド目であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合は(S5406:Yes)、選曲期間の開始を設定するための選曲期間設定処理を実行して(S5407)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理(S5407)の詳細については、図132を参照して後述する。これに対し、S5406の処理において、通知されたのが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S5406:No)、S5407の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the process of S5402, when it is determined that the number of rounds notified by the round number command is not the final round (S5402: No), it is then determined whether the notified number of rounds is the first round. It is determined (S5406). In the process of S5406, when it is determined that the notified number of rounds is the first round (S5406: Yes), a music selection period setting process for setting the start of the music selection period is executed (S5407). Exit. Details of the music selection period setting process (S5407) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S5406 that the notified is not the first round (S5406: No), the processing of S5407 is skipped and the processing is terminated as it is.

次に、図132を参照して、上述した選曲期間設定処理(S5407)の詳細について説明する。この選曲期間設定処理は、遊技者が楽曲を選択することが可能となる(選曲メニュー画面を表示することが可能となる)選曲期間を設定するために、選曲メニュー画面の初期配置を決定するための処理である。即ち、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)に対応する処理である。この選曲期間設定処理(S5407)と、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)とは、処理内容の共通点が多いため、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)との相違点を中心に説明を行う。   Next, details of the above-described music selection period setting process (S5407) will be described with reference to FIG. This music selection period setting process is for determining the initial arrangement of the music selection menu screen in order to set the music selection period in which the player can select the music (the music selection menu screen can be displayed). It is processing of. That is, this process corresponds to the status command process (see FIG. 113) in the first control example. Since the music selection period setting process (S5407) and the state command process in the first control example (see FIG. 113) have a lot in common, the state command process in the first control example (see FIG. 113). The explanation will focus on the differences.

この選曲期間設定処理(図132参照)におけるS5203〜S5206、およびS5208〜S5213の各処理では、それぞれ第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)のS5203〜S5206、およびS5208〜S5213の各処理と同一の処理が実行される。   In the processes of S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in this music selection period setting process (see FIG. 132), the processes of S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in the state command process (see FIG. 113) in the first control example, respectively. The same processing is executed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5208の処理が終了すると、次いで、S5205の処理によるランダムな抽選で決定された項目(楽曲)に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5221)、処理をS5209へと移行する。なお、上述した通り、本第2制御例では、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時には、ランダムな抽選により決定された楽曲を再生せず、選曲期間用の専用楽曲を再生する構成としているので、第1制御例における状態コマンド処理のように、抽選により決定された楽曲を即座に再生させる処理(S5207の処理)は行われない。   In the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, when the process of S5208 is completed, the data corresponding to the item (music) determined by the random lottery by the process of S5205 is stored as the music type. The data is stored in the storage area 223bd (S5221), and the process proceeds to S5209. As described above, in the second control example, at the start of the music selection period (that is, the first round of jackpot), the music determined by random lottery is not reproduced, but the music dedicated for the music selection period is reproduced. Since the configuration is adopted, unlike the state command process in the first control example, the process of immediately reproducing the music determined by the lottery (the process of S5207) is not performed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5210の処理において、項目配置格納エリア223aaのうち、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に既に格納済みの項目が再度特定されたと判別した場合は(S5210:Yes)、選曲期間用の楽曲の再生を音声出力装置226に対して指示(通知)するための音声用コマンドを設定して(S5222)、処理をS5213へと移行する。   In the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, in the process of S5210, the item arrangement storage area 223aa has already been stored in the storage area corresponding to the value “00H” of the menu position pointer 223ab. If it is determined that the item is specified again (S5210: Yes), an audio command for instructing (notifying) the audio output device 226 to reproduce the music for the music selection period is set (S5222). The processing moves to S5213.

次に、図133を参照して、上述したインターバルコマンド処理(S4463)の詳細について説明する。図133は、このインターバルコマンド処理(S4463)を示すフローチャートである。インターバルコマンド処理(S4463)では、まず、終了したラウンドに応じた態様のインターバル演出を設定するための表示用インターバルコマンドを設定し(S5501)、次いで、主制御装置110より受信したインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであるか否かを判別する(S5502)。   Next, the details of the above-described interval command processing (S4463) will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a flowchart showing this interval command processing (S4463). In the interval command processing (S4463), first, a display interval command for setting an interval effect in a mode corresponding to the finished round is set (S5501), and then the interval command received from the main control device 110 is the final. It is determined whether or not the command indicates an interval immediately before a round (S5502).

S5502の処理において、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、組み替え判別タイミング1(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5503〜S5505の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5503)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5504)。   If it is determined in the process of S5502 that the command indicates an interval immediately before the final round (S5502: Yes), it is the recombination determination timing 1 (the timing for determining whether or not to change the playback order of music). Therefore, each process of S5503 to S5505 for determining whether or not the reproduction order of the music data is to be rearranged is executed. Specifically, the specified contents of the rearrangement determination table 222bb are compared with the data stored in the reproduction data type storage area 223ba (S5503), and the type of music data currently being reproduced (part being reproduced) is compared. Then, it is determined whether or not the reproduction order is the type to be rearranged (S5504).

S5504の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5504:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5505)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。   In the process of S5504, when it is determined that the type of music data being played back is the type for which the playback order should be rearranged (S5504: Yes), the result of the rearrangement of the playback order (for the currently played music) A voice recombination command for notifying the type of music data to be set to be reproduced next to the data is set (S5505), and this process ends. The audio rearrangement command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio recombination command, the MPU 301 stores data indicating the recombination result notified by the command (the type of audio data to be reproduced next) in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the currently reproduced music data has elapsed, reproduction of the rearranged music data is started. This makes it possible to reproduce the climax part of the music that is most exciting before the end of the final round.

一方、S5504の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5504:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5505の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5504 that the data reproduction order is not the type to be rearranged (S5504: No), the rust portion is reproduced by the end of the final round without rearranging the reproduction order. Since there is a high possibility, the processing of S5505 is skipped, and this processing is terminated as it is.

また、S5502の処理において、今回のインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、1ラウンドの終了後に設定されるインターバルを示すコマンドであるかを判別する(S5506)。S5506の処理において、1ラウンドの終了後のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5506:Yes)、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生を指示(通知)するための音声用選択楽曲コマンドを設定し(S5507)、選曲回数格納エリア223acの各データのうち、今回再生を設定した楽曲の選曲回数に対応するデータに対して1を加算する(S5508)。そして、選曲メニュー画面の非表示を設定すると共に、メニュー表示フラグ223ae、および選曲許可フラグ223adを共にオフに設定して(S5509)、本処理を終了する。これに対し、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドが、1ラウンド目の終了後のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5506:No)、S5507〜S5509の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5502 that the current interval command is not a command indicating the interval immediately before the last round (S5502: No), then the command indicating the interval set after the end of one round is used. It is determined whether or not there is (S5506). In the process of S5506, when it is determined that the command indicates an interval after the end of one round (S5506: Yes), an instruction to play back (send) the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd The selected music command for voice is set (S5507), and 1 is added to the data corresponding to the number of music selections of the music set to be reproduced this time among the data in the music selection number storage area 223ac (S5508). Then, the non-display of the music selection menu screen is set, and the menu display flag 223ae and the music selection permission flag 223ad are both set to OFF (S5509), and this process ends. On the other hand, in the process of S5506, when it is determined that the current interval command is not a command indicating the interval after the end of the first round (S5506: No), the processes of S5507 to S5509 are skipped, This process is finished as it is.

次に、図134を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4464)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理(S4464)は、上述した通り、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するための処理である。   Next, the details of the ending command process (S4464) described above will be described with reference to FIG. This ending command process (S4464) is a process for determining whether or not to delay the start of the ending effect according to the playback state of the music, as described above.

エンディングコマンド処理(図134参照)では、まず、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータ(即ち、現在再生中の楽曲用データの種別に応じたデータ)を読み出して(S5601)、読み出したデータが、サビ部分に対応するデータであるか(即ち、サビ部分を再生中であるか)を判別する(S5602)。S5602の処理において、サビ部分に対応するデータを読み出したと判別した場合は(S5602:Yes)、エンディング演出の開始を遅延させて、サビ部分の再生時間をより長くするためのS5603〜S5605の各処理を実行する。具体的には、エンディング演出選択テーブル222bc(図124参照)から、残再生時間タイマ223bbの値が属する範囲に対応するエンディング演出の演出種別を選択する(S5603)。   In the ending command process (see FIG. 134), first, data stored in the reproduction data type storage area 223ba (that is, data corresponding to the type of music data currently being reproduced) is read (S5601). It is determined whether the data corresponds to the chorus portion (that is, whether the chorus portion is being reproduced) (S5602). If it is determined in the process of S5602 that the data corresponding to the rust portion has been read (S5602: Yes), each process of S5603 to S5605 for delaying the start of the ending effect and extending the playback time of the rust portion. Execute. Specifically, from the ending effect selection table 222bc (see FIG. 124), the ending effect effect type corresponding to the range to which the value of the remaining playback time timer 223bb belongs is selected (S5603).

具体的には、図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値が、1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が4秒間の通常エンディングを選択し、残再生時間タイマ223bbの値が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が3000より大きい(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が3秒より長い)範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3を選択する(図124参照)。   Specifically, as shown in FIG. 124, when the value of the remaining playback time timer 223bb is in the range of 1000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is 1 second or less). As the type of ending effect, normal ending with effect time of 4 seconds is selected, and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and less than or equal to 2000 (that is, the remaining playback of the chorus part at the end of the final round) If the time is longer than 1 second and less than 2 seconds), the shortened ending 1 with the rendering time of 3 seconds is selected as the type of the ending rendering, and the value of the remaining playback time timer 223bb is larger than 2000 And 3000 or less (that is, the remaining playback time of the rust portion at the end of the final round is longer than 2 seconds and 3 seconds) If it is in the range of (below), the shortened ending 2 with a production time of 2 seconds is selected as the type of the ending production, and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 3000 (that is, the chorus part at the end of the last round) In the range where the remaining reproduction time is longer than 3 seconds), the shortened ending 3 with the effect time of 1 second is selected as the type of the ending effect (see FIG. 124).

S5603の処理が終了すると、次いで、S5603の処理で選択したエンディング演出に対応するデータを、エンディング種別格納エリア223beに格納し(S5604)、エンディング遅延フラグ223bcをオンに設定して(S5605)、本処理を終了する。   When the process of S5603 ends, the data corresponding to the ending effect selected in the process of S5603 is stored in the ending type storage area 223be (S5604), the ending delay flag 223bc is set to ON (S5605), The process ends.

これらのS5603〜S5605の各処理を実行することにより、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることができると共に、エンディング遅延期間後に実行するエンディング演出の種別を予めエンディング種別格納エリア223beに設定しておくことができる。これにより、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、適切な演出時間(演出態様)のエンディング演出を設定することができる。また、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。   By executing these processes of S5603 to S5605, the start timing of the ending effect can be delayed, and the type of the ending effect to be executed after the ending delay period is set in the ending type storage area 223be in advance. Can do. As a result, an ending effect with an appropriate effect time (effect mode) is set according to the length of the period from the start of the ending period to the end of the playback of the chorus part (or the stop of the playback). be able to. Further, it is possible to make the player listen to the chorus part, which is the most exciting part of the music, for a longer time.

S5602の処理において、再生データ種別格納エリア223baから読み出したデータがサビ部分以外のパートに対応するデータであると判別した場合は(S5602:No)、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる必要が無いため、通常エンディング演出に対応する表示用エンディングコマンドを設定すると共に(S5606)、通常エンディング演出に対応する楽曲を示す音声用エンディングコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。これにより、エンディング期間の開始時(最終ラウンドの終了時)に、サビ部分以外のパートが再生されている場合には、エンディング期間の開始と同時に、通常のエンディング演出を実行することができる。   If it is determined in the process of S5602 that the data read from the reproduction data type storage area 223ba is data corresponding to a part other than the climax part (S5602: No), there is no need to delay the start timing of the ending effect. Then, a display ending command corresponding to the normal ending effect is set (S5606), an audio ending command indicating a music corresponding to the normal ending effect is set (S5607), and the process is terminated. As a result, when a part other than the climax part is played at the start of the ending period (at the end of the final round), a normal ending effect can be executed simultaneously with the start of the ending period.

次に、図135を参照して、上述した楽曲コマンド処理(S4466)の詳細について説明する。この楽曲コマンド処理(S4466)では、まず、音声出力装置226から出力された楽曲コマンドが示す楽曲用データ(音声出力装置226において再生を設定する楽曲用データ)の種別を示すデータを、再生データ種別格納エリア223baに格納する(S5701)。そして、通知された楽曲用データの種別に対応するタイマ値を、残再生時間タイマ223bbに設定して(S5702)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 135, details of the above-described music command processing (S4466) will be described. In the music command processing (S4466), first, data indicating the type of music data (music data for which playback is set in the audio output device 226) indicated by the music command output from the audio output device 226 is set as a reproduction data type. The data is stored in the storage area 223ba (S5701). Then, a timer value corresponding to the notified type of music data is set in the remaining reproduction time timer 223bb (S5702), and this process ends.

この楽曲コマンド処理(S4466)を実行することにより、音声出力装置226が再生している楽曲用データ(再生中のパート)の種別、および再生時間を、音声ランプ制御装置113側で容易に把握することができる。   By executing the music command process (S4466), the type of the music data (part being played) reproduced by the audio output device 226 and the reproduction time are easily grasped on the audio lamp control device 113 side. be able to.

<第2制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図136を参照して、本第2制御例において、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)に代えて実行されるメイン処理9について説明する。図136は、このメイン処理9を示したフローチャートである。
<Regarding Control Process of Audio Output Device in Second Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 139. First, with reference to FIG. 136, the main process 9 executed in the second control example instead of the main process in the first control example (see FIG. 115 (a)) will be described. FIG. 136 is a flowchart showing the main process 9.

この第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)のうち、9003〜S9007の各処理では、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)のS9003〜S9007の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)では、処理が開始されると、まず、S9012、およびS9013の各処理によって設定された、音声ランプ制御装置113に対する各種コマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(S9011)。   Of the main process 9 (see FIG. 136) in the second control example, the processes of 9003 to S9007 are the same as the processes of S9003 to S9007 of the main process (see FIG. 115 (a)) in the first control example. Processing is executed. In the main process 9 (see FIG. 136) in the second control example, when the process is started, first, various commands for the voice lamp control device 113 set by the processes in S9012 and S9013 are sent to the voice. Command output processing for transmitting to the lamp control device 113 is executed (S9011).

次いで、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行する(S9012)。このコマンド判定処理9(S9012)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理9(S9012)の詳細については、図137を参照して後述する。   Next, instead of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example, a command determination process 9 is executed (S9012). This command determination process 9 (S9012) is a process for executing control according to the types of various commands received from the sound lamp control device 113, as in the command determination process in the first control example (see FIG. 116). is there. Details of the command determination process 9 (S9012) will be described later with reference to FIG.

S9012の処理が終了すると、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて、音声設定処理9を実行し(S9013)、処理をS9003へと移行する。詳細については図139を参照して後述するが、この音声設定処理9(S9013)は、第1制御例における音声設定処理(図117参照)と同様に、楽曲用データ等の音声データの再生、および楽曲用データの切り替えを設定するための処理である。   When the process of S9012 is completed, the voice setting process 9 is executed instead of the voice setting process in the first control example (see FIG. 117) (S9013), and the process proceeds to S9003. Although details will be described later with reference to FIG. 139, the sound setting process 9 (S9013) is similar to the sound setting process in the first control example (see FIG. 117). And a process for setting switching of music data.

次に、図137を参照して、上述したコマンド判定処理9(S9012)の詳細について説明する。このコマンド判定処理9(S9012)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて実行される処理である。   Next, the details of the above-described command determination process 9 (S9012) will be described with reference to FIG. This command determination process 9 (S9012) is a process executed instead of the command determination process (see FIG. 116) in the first control example, as described above.

この第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のうち、S9201〜SS9214の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)のS9201〜SS9214の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)では、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用抽選楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9209:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれているか否かを判別する(S9221)。   Of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, each process of S9201 to SS9214 is the same as each process of S9201 to SS9214 in the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. Processing is executed. In the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, it is determined in the process of S9209 that the command received from the audio lamp control device 113 does not include the voice lottery song command. In this case (S9209: No), it is then determined whether or not the command received from the audio lamp control device 113 includes a command related to the jackpot song (S9221).

S9221の処理において、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていると判別した場合は(S9221:Yes)、コマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり楽曲関連処理を実行して(S9222)、本処理を終了する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細については、図138を参照して後述する。また、S9221の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9221:No)、処理をS9214に移行する。   In the process of S9221, when it is determined that a command related to the jackpot music is included (S9221: Yes), the jackpot music related process for executing control according to the type of the command is executed ( S9222), this process is terminated. Details of the jackpot music related process (S9222) will be described later with reference to FIG. If it is determined in the process of S9221 that the command received from the sound lamp control device 113 does not include a command related to the jackpot song (S9221: No), the process proceeds to S9214. .

次に、図138を参照して、上述した大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細について説明する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれているかを判別し(S9401)、音声用組み替えコマンドが含まれていると判別した場合は(S9401:Yes)、コマンドにより通知された組み替え内容(次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)に応じて、組み替え種別格納エリア303fのデータを更新する(S9402)。次いで、組み替え待機フラグ303eをオンに設定することにより、現在再生中の楽曲用データの次に再生する楽曲用データを組み替える(楽曲用ポインタ303bの値順の再生順から可変させる)ことを示して(S9403)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 138, the details of the jackpot music related process (S9222) described above will be described. In the jackpot music related process (S9222), first, it is determined whether or not the command received from the voice lamp control device 113 includes a voice rearrangement command (S9401), and the voice rearrangement command is included. Is determined (S9401: Yes), the data in the recombination type storage area 303f is updated according to the recombination content notified by the command (the type of music data to be set for reproduction next) (S9402). Next, setting the recombination standby flag 303e to ON indicates that the music data to be reproduced next to the currently reproduced music data is reconfigured (variable from the reproduction order of the value order of the music pointer 303b). (S9403), this process is terminated.

一方、S9401の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9401:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれているかを判別する(S9404)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S9401 that the command received from the voice lamp control device 113 does not include a voice recombination command (S9401: No), then the command received from the voice lamp control device 113 is received. It is determined whether the command includes a voice ending command (S9404).

S9404の処理において、音声用エンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S9404:Yes)、現在再生中の楽曲の再生を打ち切って(S9405)、音声用エンディングコマンドにより通知された種別のエンディング用楽曲の再生を設定し(S9406)、本処理を終了する。一方、S9404の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9404:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S9404 that an audio ending command is included (S9404: Yes), the playback of the currently playing music is terminated (S9405), and the type of ending notified by the audio ending command is issued. The reproduction of the music for use is set (S9406), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S9404, when it is determined that the command received from the audio lamp control device 113 does not include the audio ending command (S9404: No), this process is ended as it is.

次に、図139を参照して、上述した音声設定処理9(S9013)の詳細について説明する。図139は、音声設定処理9(S9013)を示したフローチャートである。この音声設定処理9(S9013)は、上述した通り、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 139, the details of the voice setting process 9 (S9013) described above will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the voice setting process 9 (S9013). This voice setting process 9 (S9013) is a process executed in place of the voice setting process (see FIG. 117) in the first control example, as described above.

この第2制御例における音声設定処理9(図139参照)のうち、S9302〜S9308の各処理では、それぞれ第1制御例における音声設定処理(図117参照)のS9302〜S9308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)が開始されると、まず、大当たり中の楽曲(楽曲A〜楽曲Zのいずれか)を再生中であるか否かを判別して(S9311)、大当たり中の楽曲を再生中であれば(S9311:Yes)、処理をS9302へと移行する。一方、S9311の処理において、大当たり中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9311:No)、そのまま本処理を終了する。   Of the voice setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, each process of S9302 to S9308 is the same as each process of S9302 to S9308 of the voice setting process (see FIG. 117) in the first control example. Processing is executed. Further, when the voice setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example is started, first, it is determined whether or not the jackpot music (any one of the music A to the music Z) is being reproduced. (S9311) If the jackpot music is being played (S9311: Yes), the process proceeds to S9302. On the other hand, if it is determined in step S9311 that the jackpot music is not being played (S9311: No), the process is terminated.

また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)では、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであると判別した場合に(S9302:Yes)、次いで、組み替え待機フラグ303eがオンであるか否かを判別する(S9312)。S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオンであると判別した場合は(S9312:Yes)、楽曲毎に予め定められている再生順とは異なる再生順(音声ランプ制御装置113によって指定された順)で楽曲用データの再生を設定する必要があるので、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する値を、楽曲用ポインタ303bの値に上書きすることで更新し(S9313)、処理をS9307へと移行する。これにより、組み替え後の楽曲用データの再生を設定することができる。   Further, in the voice setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, when it is determined in the process of S9302 that it is the reproduction end timing of the data for music being reproduced (S9302: Yes), then the rearrangement is performed. It is determined whether or not the standby flag 303e is on (S9312). In the process of S9312, when it is determined that the rearrangement standby flag 303e is on (S9312: Yes), the playback order (the order specified by the audio lamp control device 113) is different from the playback order predetermined for each song. ), It is necessary to set the reproduction of the music data, so that the value corresponding to the data stored in the recombination type storage area 303f is updated by overwriting the value of the music pointer 303b (S9313), and processing Goes to S9307. Thereby, the reproduction | regeneration of the data for music after rearrangement can be set.

一方、S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオフであると判別した場合は(S9312:No)、処理をS9303へと移行し、楽曲用ポインタ303bの値順の再生を設定する。   On the other hand, in the process of S9312, when it is determined that the recombination standby flag 303e is off (S9312: No), the process proceeds to S9303, and the reproduction in the order of the value of the music pointer 303b is set.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の楽曲を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成としている。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。   As described above, the pachinko machine 10 in the second control example is configured such that the player can select a song that is a big hit. Then, the music data reproduction order is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the rust portion is reproduced as much as possible before the end of the final round. That is, at a predetermined timing (for example, at the start of the interval period immediately before the last round or at the start of the last round) during the jackpot execution, the type of music data (A melody 1, (B melody 1, rust 1, etc.) and if a part far from the rust portion is being played back, the playback order of the music data constituting the music data group is rearranged and played back next. The part is changed so that the part becomes a part close to the rust part. Thereby, by the end of the jackpot, the player can be surely told the climax part, which is the most exciting part of the music.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。   Here, as a method for reproducing the climax part in the final round of jackpot, a method of setting the reproduction of music data corresponding to the climax part at the start of the final round can be considered regardless of the progress of the music. . However, with this method, there is a possibility that the connection of music becomes unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to the reproduction of the rust portion). That is, there is a high possibility that playback of the rust portion will be suddenly started from the middle of the other part. Therefore, in this method, there is a possibility that the player feels uncomfortable with the music being played, and suspects that the pachinko machine 10 is out of order. That is, it may become doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, and may cause anxiety about the game. On the other hand, in the second control example, the music data playback order is rearranged (variable) in part units (melody (musical tone) separation units), so when the playback order is rearranged, there is a sense of incongruity. Music can be played with a small amount of sound. Therefore, it is possible to cause the player to play the big hit game with peace of mind.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(サビ1、サビ2等)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がるサビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, in the second control example, when the rust portion (rust 1, rust 2, etc.) is being played at the end of the last round of jackpot, the start timing of the ending effect is delayed to make the rust portion longer. The playback is continued. By configuring in this way, it is possible to prevent the climax part that is most exciting in the music from being forcibly terminated due to the end of the jackpot as much as possible. Thereby, since the rust portion can be more enjoyed by the player, it is possible to improve the interest of the player during the jackpot.

なお、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの途中でサビ部分が終了した場合には、再生順を組み替えずに、楽曲用データの順番で楽曲を再生させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合には、再度、楽曲用データの再生順を組み替えて、サビ部分が繰り返し再生されるように構成してもよい。この場合において、再生が終了した楽曲用データを再度再生する構成としても良いし、再生が終了したサビ部分とは異なるサビ部分を再生する(例えば、サビ1部分の再生が終了した場合には、続けてサビ2部分の再生を設定し、サビ2部分の再生が終了した場合には、サビ1部分の再生を設定する)構成としてもよい。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より長く、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を、より長く再生することができるので、最終ラウンドにおける遊技者の興趣をより向上させることができる。また、単純にサビ部分を繰り返し再生するのではなく、サビ部分の再生を繰り返した場合における、当該サビ部分の終了タイミングを最終ラウンドの進行状況等から予め予測し、最終ラウンドのラウンド期間内に収まる可能性が高いという予測結果になった場合にのみ、サビ部分を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、サビ部分の繰り返しを設定した直後にエンディング期間が開始され、サビ部分を十分に聴くことができずにサビ部分の再生が打ち切られてしまうことを抑制できる。   In the second control example, when the chorus part ends in the middle of the last round of jackpots, the music is played in the order of the music data without changing the playback order. It is not something that can be done. For example, when the reproduction of the chorus part is completed in the final round, the reproduction order of the music data may be rearranged again so that the chorus part is repeatedly reproduced. In this case, the music data that has been played back may be played back again, or a rust portion different from the rust portion that has been played back is played back (for example, when playback of the rust 1 portion is finished, Subsequently, the playback of the chorus 2 portion is set, and when the chorus 2 portion playback is finished, the chorus 1 portion playback is set). By configuring in this way, in the final round, it is possible to reproduce the longer and the most exciting climax part of the music for a longer time, so that the interest of the player in the final round can be further improved. Also, instead of simply replaying the chorus part, the end timing of the chorus part is predicted in advance from the progress of the final round, etc., when the reproduction of the chorus part is repeated, and falls within the round period of the final round. It is good also as a structure which repeats a chorus part only when it becomes a prediction result that possibility is high. By configuring in this way, it is possible to prevent the ending period from being interrupted because the ending period is started immediately after setting the repetition of the rust portion and the rust portion cannot be sufficiently heard.

本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。   In the second control example, at the start of the interval period immediately before the final round in the jackpot and at the start of the final round, it is determined whether or not the reproduction order of the music data is to be rearranged. It is not limited. The number and timing of determination as to whether or not to change the reproduction order can be arbitrarily determined.

本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。   In the second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the climax part is played back longer during the final round. However, the present invention is not limited to this. It can be set arbitrarily.

本第2制御例では、楽曲用データの再生順の組み替えを、パート単位で行う構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の単位で組み替えを行って良い。パート単位よりも細かい単位で組み替えを行うことにより、組み替えをより細かく設定することができる。また、パート単位よりも荒い単位で組み替える構成とすることで、楽曲用データ群の構成を単純化することができる。   In the second control example, the reconfiguration of the reproduction order of the music data is performed in part units. However, the present invention is not limited to this, and recombination may be performed in arbitrary units. By rearranging in units smaller than the part unit, the rearrangement can be set more finely. Moreover, the composition of the music data group can be simplified by adopting a composition in which the data is rearranged in units rougher than the part unit.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替えを決定した場合に、再生中のパート(楽曲用データ)の再生時間が経過してから、本来の再生順とは異なる順序のパートを再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、組み替えを決定した場合に、即座に組み替え後の楽曲用データを再生させる構成としてもよい。このように構成することで、音声出力装置226において、組み替えのタイミングとなるまで、組み替え後の楽曲用データの種別を保持しておくための構成(即ち、組み替え種別格納エリア303f)を設ける必要がなくなるので、記憶容量を削減することができる。また、より単純に、大当たりの最終ラウンドの開始時に、楽曲の再生位置によらず、サビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、処理をより単純化させることができるので、音声ランプ制御装置113、および音声出力装置226の処理負荷を軽減することができる。   In the second control example, when it is determined to rearrange the music data, a part having a different order from the original playback order is played after the playback time of the part being played (music data) has elapsed. However, it is not limited to this. For example, when recombination is determined, the music data after recombination may be reproduced immediately. With this configuration, the audio output device 226 needs to have a configuration for holding the type of music data after recombination until the recombination timing (that is, the recombination type storage area 303f). This eliminates the storage capacity. Further, it may be configured such that the playback of the chorus part is started at the start of the final round of jackpot regardless of the playback position of the music. With this configuration, the processing can be further simplified, so that the processing load on the audio lamp control device 113 and the audio output device 226 can be reduced.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替え可否を音声ランプ制御装置113のMPU221が行う構成としていたが、これに限られるものではなく、音声出力装置226のMPU301が実行する構成としてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113側では、組み替え判別タイミングとなったことのみを音声出力装置226に対して通知する構成とすれば良い。そして、音声ランプ制御装置113のROM222に設けていた組み替え判別テーブル222bbを音声出力装置226に移設し、組み替え判別タイミングとなったことが音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して通知されたことに基づいて、音声出力装置226のMPU301によって、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成とすればよい。   In the second control example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 determines whether or not the music data can be rearranged. However, the present invention is not limited to this, and the MPU 301 of the audio output device 226 may execute it. In this case, the sound lamp control device 113 may be configured to notify the sound output device 226 only of the recombination determination timing. Then, the rearrangement determination table 222bb provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 is moved to the voice output device 226, and the voice lamp control device 113 notifies the voice output device 226 that the rearrangement judgment timing has come. Based on this, the MPU 301 of the audio output device 226 may be configured to determine whether or not the reproduction order of the music data is to be rearranged.

本第2制御例では、大当たり遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲用データの再生順を組み替えることが可能に構成していたが、最終ラウンドの間にサビ部分が再生される可能性を高めるための方法は、これに限られるものではない。例えば、遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲の再生速度を可変させる構成としてもよい。即ち、例えば、組み替え判別タイミング1において、現在の再生位置と、サビ部分とが遠い(2パート以上離れている)場合は、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも速い再生速度(例えば、1.5倍速)で再生させ、近い場合(1パート以下の場合)には、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも遅い再生速度(例えば、0.5倍速)で再生させる構成としてもよい。   In the second control example, it is possible to rearrange the playback order of the music data according to the progress status of the jackpot game and the playback position of the music, but the chorus part is played back during the final round. The method for increasing the possibility of being performed is not limited to this. For example, the music playback speed may be varied according to the progress of the game and the music playback position. That is, for example, if the current playback position and the chorus part are far apart (at least two parts apart) at the rearrangement determination timing 1, the music is played at a faster playback speed than usual until the chorus part is played (for example, (1.5 times normal speed), and if close (1 part or less), the music may be played at a slower playback speed than normal (for example, 0.5 times normal speed) until the chorus part is played. Good.

本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の進行状況の両方を判別して、楽曲用データの再生順を可変させる(組み替える)か否か判別する構成としていたが、単純に、大当たりの進行状況(最終ラウンドの開始タイミングになったか否か)のみを判別して、特定のパート(サビ部分)に対応する楽曲用データの再生を開始させるか否かを判別する構成としてもよい。また、この制御は、最終ラウンドに限られるものではない。例えば、1の楽曲を大当たり中にループ再生し、エンディング期間には楽曲のアウトロ部分をエンディング演出用の音声として再生する構成のパチンコ機10において、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングか否かを判別し、1ラウンド目の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、イントロ部分に対応するデータを再生させる(楽曲の先頭から再生させる)構成としてもよい。また、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、再生するデータをアウトロ部分に対応する楽曲用データに可変させる構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出中の楽曲を、大当たり中に流れていた楽曲に対応するアウトロ部分の楽曲に設定できるので、大当たり中と、エンディング演出中とで、再生される楽曲に統一感を持たせることができる。また、この制御は、エンディング専用の楽曲が設けられている場合にも適用し得る。即ち、大当たりにおいて、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、エンディング演出のための専用の楽曲に対応する楽曲用データの再生を開始させる構成としてもよい。   In the second control example, both the jackpot progress status and the song progress status are discriminated to determine whether or not the reproduction order of the music data is changed (recombined). It is also possible to determine whether or not to start reproduction of music data corresponding to a specific part (rust portion) by determining only the progress status (whether or not it is the start timing of the final round). This control is not limited to the final round. For example, in the pachinko machine 10 that is configured to play a loop of a song during a jackpot and play the outro portion of the song as an ending production sound during the ending period, it is determined whether or not the start timing of the first round of the jackpot And if it is the start timing of 1st round, it is good also as a structure which reproduces | regenerates the data corresponding to an intro part (it reproduces from the head of a music) irrespective of the condition of a music. Further, it may be determined whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, the data to be reproduced may be changed to music data corresponding to the outro part regardless of the situation of the music. By configuring in this way, the music in the ending production can be set to the music of the outro part corresponding to the music that was playing during the big hit, so the music played during the big hit and during the ending production is unified A feeling can be given. This control can also be applied when a music dedicated to ending is provided. That is, in the jackpot, it is determined whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, the music data corresponding to the music dedicated for the ending effect is reproduced regardless of the music situation. It may be configured to start.

本第2制御例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて、楽曲の進行状況(再生位置)を判別し、特定の再生範囲(サビ部分)を再生中である場合には、エンディング演出の開始を遅延させて、特定の再生範囲をより長く再生可能に構成していたが、当該制御を適用できるのは、エンディング期間の開始時に限られるものではない。楽曲を再生中に、他の楽曲を再生させる条件が成立した場合であれば適用することができ、例えば、上述した確変状態の間に楽曲をループ再生させる構成とし、確変状態の終了タイミングとなった場合にサビ部分を再生中であれば、確変状態が終了したことを示す演出の開始を遅延させて、より長くサビ部分を再生させる構成としても良い。また、RTC(Real Time Clock)等の公知の計時装置を構成に含み、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、通常とは異なる特定演出(所謂、島連動演出)を実行可能な仕様の遊技機において、島連動演出の開始時に第2制御例における制御を適用してもよい。具体的には、特定演出の開始タイミングで、楽曲のサビ部分(特定の再生範囲)を再生中の場合には、特定演出の開始タイミングを遅延させることにより、サビ部分(特定の再生範囲)をより長く再生させる構成としてもよい。また、本制御を適用可能な対象は、音声を伴う演出(楽曲を再生する演出)に限られるものではない。第3図柄表示装置81に表示される表示演出に適用することもできる。具体的には、例えば、変動表示の実行中に、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、実行中の変動演出の進行状況(演出態様)に応じて、島連動演出の開始を遅延させるか否か判別する構成としてもよい。具体的には、例えば、比較的大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出の実行中は、当該スーパーリーチ演出が終了するまで、島連動演出が実行されることを抑制する(遅延させる)構成としてもよい。このように構成することで、変動表示演出の結果を遊技者に適切に報知することができる。また、例えば、変動表示演出や、大当たり中の演出として、所定の操作ボタンを操作することを促す演出を実行し、操作を検出するか、操作有効期間が経過することで異なる演出態様に切り替わる押下演出を実行可能な遊技機に適用しても良い。即ち、操作有効期間の間は、操作ボタンに対する操作を検出したとしても、操作有効期間の間の演出が終了するまでは、演出態様が切り替わることを遅延させる(操作有効期間が終了するまで演出態様が可変することを抑制する)構成としてもよい。   In this second control example, at the start timing of the ending period, the progress status (playback position) of the music is determined, and when the specific playback range (rust portion) is being played back, the start of the ending effect is delayed. Thus, the specific reproduction range is configured to be reproducible for a longer time, but the application of the control is not limited to the start of the ending period. This can be applied if conditions for playing other music are satisfied during playback of the music. For example, the music is loop-played during the above-mentioned probability change state, and the end timing of the probability change state is reached. If the chorus part is being reproduced in this case, the start of the effect indicating that the probability variation state has ended may be delayed to reproduce the chorus part longer. Also, a known timing device such as RTC (Real Time Clock) is included in the configuration, and when the time measured by the timing device reaches a predetermined time, a specific effect (so-called island-linked effect) that is different from the usual can be executed. In a gaming machine with various specifications, the control in the second control example may be applied at the start of the island-linked effect. Specifically, when the chorus part (specific reproduction range) of the music is being played at the start timing of the specific effect, the chorus part (specific reproduction range) is delayed by delaying the start timing of the specific effect. It is good also as a structure made to reproduce | regenerate longer. Further, the target to which this control can be applied is not limited to an effect accompanied by a sound (an effect of reproducing music). It can also be applied to a display effect displayed on the third symbol display device 81. Specifically, for example, when the time measured by the timing device reaches a predetermined time during the execution of the fluctuation display, the start of the island-linked effect according to the progress status (effect mode) of the fluctuation effect being executed It may be configured to determine whether or not to delay. Specifically, for example, during the execution of a super reach effect with a relatively high expectation of a big hit, it may be configured to suppress (delay) the execution of the island-linked effect until the super reach effect ends. Good. By comprising in this way, the result of a variable display effect can be alert | reported appropriately to a player. In addition, for example, as a variable display effect or a jackpot effect, an effect that prompts the user to operate a predetermined operation button is executed, and the operation is detected or a press that switches to a different effect mode when the operation effective period elapses. You may apply to the gaming machine which can perform production. That is, even if an operation on the operation button is detected during the operation effective period, the effect mode is delayed until the effect during the operation effective period ends (the effect mode until the operation effective period ends). It is good also as a structure which suppresses changing).

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中であれば、エンディング演出の開始タイミングを遅延させてサビ部分をより長く再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の開始タイミングでサビ部分を再生中の場合には、表示態様としてエンディング演出用の表示態様を開始させておきつつ、サビ部分の再生を継続する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出として、残りのエンディング期間に応じた複数の表示態様を用意しておく必要がなくなるので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。   In the second control example, if the climax part is being reproduced at the start of the ending period, the timing part is reproduced longer by delaying the start timing of the ending effect. However, the present invention is not limited to this. For example, when the climax part is being reproduced at the start timing of the ending period, the reproduction of the climax part may be continued while the display aspect for the ending effect is started as the display aspect. By configuring in this way, it is not necessary to prepare a plurality of display modes corresponding to the remaining ending periods as ending effects, so the number of display data tables for executing the ending effects can be reduced. Can do. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中である場合に、最大で4秒間、エンディング演出の開始を遅延させ、遅延期間が経過後に、残りのエンディング期間の範囲内で終了する長さのエンディング演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遅延期間が経過した後で開始させるエンディング演出を、遅延させずに開始されるエンディング演出と同一の内容(通常用エンディング演出)にしてもよい。即ち、エンディング期間が終了するまでの長さを、遅延期間に応じて延長する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の演出態様として、演出期間が異なる複数の種別を設ける必要がないので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。また、エンディング期間を延長するのに代えて、エンディング演出のみを、エンディング期間が終了しても継続させる構成としてもよい。この場合、大当たりの終了時点において保留されていた保留球に基づく変動表示を、エンディング演出に比較して目立ち難い態様で(例えば、第3図柄表示装置81の右下に縮小して)実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。   In this second control example, when the rust portion is being played at the start of the ending period, the start of the ending effect is delayed for a maximum of 4 seconds, and after the delay period has elapsed, it ends within the remaining ending period However, the present invention is not limited to this. For example, the ending effect that is started after the delay period has elapsed may have the same content (normal ending effect) as the ending effect that starts without being delayed. In other words, the length until the ending period ends may be extended according to the delay period. By configuring in this way, it is not necessary to provide a plurality of types with different production periods as the production mode of the ending production, so the number of display data tables for executing the ending production can be reduced. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced. Further, instead of extending the ending period, only the ending effect may be continued even after the ending period ends. In this case, the variable display based on the held ball that was held at the end of the jackpot is executed in a manner that is less noticeable than the ending effect (for example, reduced to the lower right of the third symbol display device 81) It is good. Even in such a configuration, the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced, so that the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

<第3制御例>
次に、図140から図150を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中に再生(実行)する楽曲(音声演出の種別)として、遊技者が任意の楽曲(音声態様)を選択可能に構成した。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たりにおける所定のタイミングで、楽曲の再生位置を切り替える(楽曲用データの再生順を組み替える)か否かの判別を実行する構成としていた。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 140 to 150. The pachinko machine 10 in the second control example described above is configured such that the player can select any song (sound form) as a song (sound production type) to be played (executed) during the jackpot. Then, in the final round of jackpot, it is determined whether or not to switch the playback position of the music (reorder the playback order of the music data) at a predetermined timing in the jackpot so that the possibility of the rust portion being played is increased. Was configured to run.

これに対して第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面において、楽曲(音声演出の態様)がランダムに選択される「ランダム選曲」というメニュー項目を追加し、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲を所定の抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」では、選曲メニュー画面には項目として表示されない楽曲(音声演出)が決定され得る構成とした。より具体的には、確変大当たりにおいて「ランダム選曲」が決定されると、選曲メニュー画面に表示される「楽曲A」〜「楽曲Z」に対して、「楽曲a」を加えた中から抽選により大当たり中に再生する楽曲を決定する構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the third control example, a menu item called “random music selection” is selected on the music selection menu screen, in which music (a mode of sound production) is randomly selected, and “random music selection” is a player. Is determined by a predetermined lottery, the music to be played after the end of the first round (music selection period). In “random music selection”, music (voice production) that is not displayed as an item on the music selection menu screen can be determined. More specifically, when “random music selection” is determined in the probable jackpot, “music a” is added to “music A” to “music Z” displayed on the music selection menu screen by lottery. The music to be played during the jackpot is determined. Thus, “random music selection” can be selected in expectation that “music a” that cannot be normally listened to is determined.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する演出を選択可能に構成している。このラウンド数を疑似的に本来のラウンド数よりも少なく報知する演出(疑似少ラウンド演出)を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合、図10(a)参照)に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。   In the third control example, as a kind of effect executed during the jackpot, the number of jackpot rounds from the start of the jackpot until a predetermined period (for example, until the fifth round or the tenth round ends) Is reported in less than the original number of rounds, and an effect for notifying the original number of rounds can be selected when a predetermined period has elapsed. By configuring such an effect that the number of rounds is notified in a pseudo manner less than the original number of rounds (pseudo-small round effect), when a relatively small number of rounds is notified at the start of the jackpot (ie, the first round When 5 rounds are announced for the jackpot of one special symbol, or when 10 rounds are reported for the jackpot of the second special symbol, see FIG. 10 (a)). Expecting to be notified of a number (8 rounds or 16 rounds), it is possible to play a game until a predetermined period elapses. Accordingly, in the third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus part is reproduced by rearranging the playback order of the music as in the original final round. It is constituted so that. Thereby, it can be made difficult to distinguish whether it is the pseudo final round or the original final round from the parts of the music reproduced during the pseudo final round. Therefore, it is possible to continue to have a sense of expectation that a larger number of rounds will be notified until the pseudo-small round effect ends (until the predetermined period elapses).

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第2制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行される各種処理については、第2制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the third control example is different in configuration from the pachinko machine 10 in the second control example is that the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the audio lamp control device 113 is partially changed, In addition, the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, and the audio output device 226 The various processes executed by are the same as those of the pachinko machine 10 in the second control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the second control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図140(a),(b)を参照して、本第3制御例における選曲メニュー画面の構成について説明する。図140(a)は、大当たりの選曲期間が開始されてから、最初に選曲メニュー画面が表示された場合における楽曲用領域MRの表示態様の一例を示した図である。図140(a)に示した通り、本第3制御例における選曲メニュー画面には、遊技者が選択可能な楽曲名が表示された複数の表示領域(項目RA1〜RA3,PA1,PA2が配置された表示領域)に加えて、「ランダム選曲」という項目OAが表示された表示領域が、楽曲名が表示された複数の画像に対して正面視右側に表示される。この「ランダム選曲」という項目OAは、パチンコ機10に設定されている楽曲(楽曲A〜Z、および楽曲a)の中から、抽選によりランダムに1の楽曲が選択される項目である。   First, the configuration of the music selection menu screen in the third control example will be described with reference to FIGS. 140 (a) and (b). FIG. 140 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the music region MR when the music selection menu screen is first displayed after the jackpot music selection period is started. As shown in FIG. 140 (a), the music selection menu screen in the third control example includes a plurality of display areas (items RA1 to RA3, PA1, and PA2) on which music names that can be selected by the player are displayed. In addition to the display area), a display area in which the item OA “Random music selection” is displayed is displayed on the right side of the front view with respect to a plurality of images in which the music titles are displayed. The item OA “random selection” is an item in which one piece of music is randomly selected from among the music (songs A to Z and music a) set in the pachinko machine 10 by lottery.

「ランダム選曲」という項目OAは、最初に選曲メニュー画面を表示させた時点では、消灯した見た目の態様(選曲エリア以外の表示領域に配置された項目と同様の態様)に設定される。また、楽曲名が表示された複数の画像と、項目OAとの間には、右向きの略三角形形状の右画像RGが表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230における右ボタンRBを押下(操作)すれば、「ランダム選曲」を選択できることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。   The item “OA of“ random music selection ”” is set to an appearance that is extinguished (an aspect similar to the item arranged in the display area other than the music selection area) when the music selection menu screen is first displayed. Further, a right image RG having a substantially triangular shape facing right is displayed between the plurality of images on which the music titles are displayed and the item OA. With these display contents, the player can easily understand that “random selection” can be selected by pressing (operating) the right button RB on the operation button 230.

図140(b)は、選曲メニュー画面が表示されている状態で、遊技者が右ボタンRBを操作(押下)した場合の楽曲用領域MRの表示態様を示した図である。図140(b)に示した通り、遊技者が右ボタンRBを押下すると(右ボタンRBに対応する信号の出力がHになったことを検出すると)、選曲エリアに配置されている項目RA1(「楽曲A」との文字が表示された画像)が、消灯した見た目の態様に切り替わると共に、項目OAが点灯した見た目の態様に切り替わる。即ち、選曲エリアに配置されている項目PA1の見た目の態様と、項目OAの見た目の態様とが入れ替わる。また、右画像RGが、発光した見た目の態様となる。これらの表示内容により、中央ボタンCBを押下した場合に、「ランダム選曲」が決定される状態になったということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 140 (b) is a diagram showing a display mode of the music area MR when the player operates (presses) the right button RB while the music selection menu screen is displayed. As shown in FIG. 140 (b), when the player presses the right button RB (detects that the output of the signal corresponding to the right button RB becomes H), the item RA1 ( The image in which the characters “Song A” are displayed) is switched to an extinguished appearance and the item OA is illuminated. That is, the appearance of the item PA1 arranged in the music selection area and the appearance of the item OA are switched. In addition, the right image RG has an appearance of emitted light. With these display contents, the player can easily understand that “random selection” has been determined when the center button CB is pressed.

また、「ランダム選曲」が決定された場合には、1バイト(8ビット)で構成されたメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)に設定される。上述した通り、上記第1制御例や第2制御例では、メニューの初期配置を決定する際に、メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「00H」(00000000B)〜「19H」(00011001B)に対して「楽曲A」〜「楽曲Z」が1つずつ対応付けられて、その対応関係が項目配置格納エリア223aaに格納される。言い換えれば、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットによって選曲エリアに配置されている項目を特定可能に構成しており、上位3ビットは空きビットとなっている。本第3制御例では、空きビットのうち1のビット(例えば、最上位ビット)を「ランダム選曲」に対応するビットとして規定している。このように構成することで、「ランダム選曲」が選択された状態になったとしても、「ランダム選曲」が選択される直前に選曲エリアに配置されていた項目(楽曲)を、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットから容易に判別することができる。即ち、遊技者が右ボタンRBを押下して「ランダム選曲」を選択してから、再度、左ボタンLBを押下したとしても、「ランダム選曲」を選択する直前の状態(選曲メニュー画面の表示態様)に容易に戻すことができる。また、選曲メニュー画面が表示された状態(メニュー表示フラグ223aeがオンの状態)において遊技者により中央ボタンCBが押下された場合には、最上位ビットの状態を確認するだけで、容易に「ランダム選曲」が決定されたか否かを識別することができる。   When “random music selection” is determined, the most significant bit of the menu position pointer 223ab configured by 1 byte (8 bits) is set to ON (1). As described above, in the first control example and the second control example, when the initial arrangement of the menu is determined, the value range of the menu position pointer 223ab is “00H” (00000000B) to “19H” (00011001B). “Song A” to “Song Z” are associated one by one, and the corresponding relationship is stored in the item arrangement storage area 223aa. In other words, the items arranged in the music selection area can be specified by the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab, and the upper 3 bits are empty bits. In the third control example, one bit (for example, the most significant bit) of the vacant bits is defined as a bit corresponding to “random music selection”. With this configuration, even if “random music selection” is selected, the item (musical piece) arranged in the music selection area immediately before “random music selection” is selected is displayed in the menu position pointer 223ab. Can be easily discriminated from the lower 5 bits. That is, even if the player presses the right button RB to select “random selection” and then presses the left button LB again, the state immediately before selecting “random selection” (display mode of the selection menu screen) ) Easily. Further, when the player presses the center button CB while the music selection menu screen is displayed (when the menu display flag 223ae is on), it is easy to “random” by simply checking the state of the most significant bit. Whether or not “music selection” has been determined can be identified.

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、「ランダム選曲」を遊技者が選択した(項目OAが点灯した見た目の態様となっている状態で中央ボタンCBに対する操作を検出した)場合に、特定条件が成立していれば(例えば、実行中の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面の中には項目として表示されない(遊技者が選択することができない)特別な楽曲(即ち、楽曲a)を含めた複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Z、および楽曲a)の中から1の楽曲を抽選によって決定する構成としている。これにより、特別な楽曲を聴きたいと考える遊技者に対して、積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。   Although details will be described later, in this third control example, the player selects “random music selection” (the operation with respect to the center button CB is detected in a state where the item OA is turned on). If a specific condition is satisfied (for example, if the running jackpot is a promising jackpot), it is not displayed as an item in the song selection menu screen (the player cannot select it). (That is, one music piece is selected by lottery from a plurality of music pieces (music pieces A to Z and music piece a) including the music piece a). Thereby, a player who wants to listen to a special music can be actively selected “random music selection”.

次に、図141(a),(b)を参照して、上述した疑似少ラウンド演出(大当たり種別に対応する実際のラウンド数よりも少ないラウンド数かのように見せる演出)が設定された大当たりにおける第3図柄表示装置81の表示態様の一例について説明する。図141(a),(b)では、ラウンド数が8ラウンドの大当たりAに当選し、且つ、疑似少ラウンド演出が設定されたことにより実際よりも少ないラウンド数(5ラウンド)が報知された場合を例にとって説明する。   Next, referring to FIGS. 141 (a) and 141 (b), the jackpot in which the above-described pseudo-small round effect (effect that appears as if the number of rounds is smaller than the actual number of rounds corresponding to the jackpot type) is set. An example of the display mode of the third symbol display device 81 will be described. In FIGS. 141 (a) and (b), when the number of rounds is a big hit A with 8 rounds, and the number of rounds (5 rounds) smaller than the actual number is notified due to the setting of the pseudo small round effect. Will be described as an example.

図141(a)は、疑似少ラウンド演出の実行中における、疑似的な最終ラウンドの表示態様(5ラウンド目)の表示態様を示した図である。図141(a)に示した通り、本第3制御例では、大当たり中に、第3図柄表示装置81における小領域Ds1に対して、大当たりの進行状況(現在のラウンド数と、最大ラウンド数との対比)を示す文字(「5/5ラウンド」という文字)が表示される。また、大当たりの進行状況を示す文字の下方には、賞球の獲得状況(現在までに払い出された賞球数と、今回の大当たりにおいて払い出される最大の賞球数との対比)を示す文字(即ち、「500/500 GET」という文字)が表示される。図141(a)は、疑似的な最終ラウンド(5ラウンド目)において、規定個数(即ち、10個)の遊技球が左特定入賞口650に対して入球したことを検出した時点(即ち、払い出された賞球数が500個になった時点)の表示態様の例を示しており、小領域Ds1における賞球数の表示が「490/500 GET」から「500/500 GET」に更新された瞬間を示している。   FIG. 141 (a) is a diagram showing a display mode of a pseudo final round display mode (fifth round) during execution of the pseudo small round effect. As shown in FIG. 141 (a), in the third control example, during the jackpot, the progress status of the jackpot (the current number of rounds and the maximum number of rounds) for the small area Ds1 in the third symbol display device 81 is determined. Character (character "5/5 round") is displayed. Below the letter indicating the progress of the jackpot is a letter indicating the winning ball acquisition status (the number of prize balls that have been paid up to now and the maximum number of prize balls that have been paid out in the current jackpot). (That is, the characters “500/500 GET”) are displayed. FIG. 141 (a) shows a time point when it is detected that a specified number (that is, 10) of game balls have entered the left specific winning opening 650 in the pseudo final round (fifth round) (that is, 8 shows an example of the display mode when the number of awarded prize balls reaches 500), and the indication of the number of prize balls in the small area Ds1 is updated from “490/500 GET” to “500/500 GET”. Shows the moment that was done.

また、図141(a)に示した通り、主表示領域Dmには、宝箱を模した画像が表示される。これにより、遊技者が多量の賞球(利益)を得ることができる状態であることを示唆している。また、楽曲用領域MRには、選曲期間の間に遊技者が選択し、現在再生されている楽曲の楽曲名を示す画像が表示される。図141(a)では、遊技者が選曲期間の間に「楽曲Z」を選択した場合を例示しており、楽曲用領域MRには、「楽曲Z」という文字が付された項目(画像)が表示される。   As shown in FIG. 141 (a), an image simulating a treasure chest is displayed in the main display area Dm. This suggests that the player can obtain a large amount of prize balls (profit). In the music area MR, an image indicating the music name of the music that is selected and played by the player during the music selection period is displayed. FIG. 141 (a) illustrates the case where the player selects “Song Z” during the song selection period, and the item (image) with the letters “Song Z” attached to the song area MR. Is displayed.

図141(b)は、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりにおいて、疑似的な最終ラウンドが終了した直後(即ち、図141(a)の表示態様となった直後)の表示態様を示した図である。疑似少ラウンド演出における疑似的な最終ラウンドが終了すると、本来のラウンド数を報知する演出が実行される。より具体的には、図141(b)に示した通り、小領域Ds1に表示されていた文字が、本来の最大ラウンド数、および本来の最大の賞球数を示す文字に更新される。即ち、小領域Ds1における上側に表示されていた「5/5ラウンド」という文字が、「5/8ラウンド」という文字に更新されると共に、小領域Ds1における下側に表示されていた「500/500 GET」という文字が、「500/800 GET」という文字に更新される。また、小領域Ds2に表示されていた少年のキャラクタ710が、「まだまだー!!」という台詞を発する演出が実行される。これらの演出態様によって、遊技者に対して、大当たりが5ラウンドで終了せず、8ラウンドまで継続するということ(疑似少ラウンド演出が実行されていたこと)を容易に認識させることができる。よって、より多くの賞球を獲得することができるということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、疑似少ラウンドにおける疑似的な最終ラウンドが終了したことに基づいて実行される、大当たりが終了せずに継続することを報知する演出(図141(b)参照)のことを、「継続演出」と称する。   FIG. 141 (b) is a diagram showing a display mode immediately after the end of the pseudo final round (that is, immediately after the display mode of FIG. 141 (a)) in the jackpot in which the pseudo small round effect is set. It is. When the pseudo final round in the pseudo small round effect ends, the effect of informing the original number of rounds is executed. More specifically, as shown in FIG. 141 (b), the character displayed in the small area Ds1 is updated to the original maximum number of rounds and the original maximum number of winning balls. That is, the character “5/5 round” displayed on the upper side in the small region Ds1 is updated to the character “5/8 round” and the character “500 / round” displayed on the lower side in the small region Ds1. The characters “500 GET” are updated to the characters “500/800 GET”. In addition, an effect is produced in which the boy character 710 displayed in the small area Ds2 utters the line “still more!”. With these effects, the player can easily recognize that the jackpot does not end in 5 rounds and continues up to 8 rounds (a pseudo-small round effect has been executed). Therefore, it is possible to make the player recognize that more prize balls can be acquired, so that the interest of the player can be improved. Hereinafter, for the sake of simplification of description, an effect that informs that the jackpot continues without ending, which is executed based on the end of the pseudo final round in the pseudo-small round (see FIG. 141 (b)). This is referred to as “continuation effect”.

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、第2制御例と同様に、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミング(最終ラウンドの直前のインターバル開始時、および最終ラウンドの開始時)で、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。加えて、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生される可能性が高くなるように制御する構成としている。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。   Although details will be described later, in the third control example, in the same way as the second control example, the predetermined number during the big hit is set so that the possibility that the chorus portion of the music is played is increased in the final round of the big hit. At the timing (at the start of the interval immediately before the final round and at the start of the final round), it is determined whether or not the reproduction order of the music data is to be rearranged. In addition, in the third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus part may be reproduced by rearranging the playback order of the music as in the original final round. It is set as the structure controlled so that it may become high. Thereby, it can be made difficult to distinguish whether it is the pseudo final round or the original final round from the parts of the music reproduced during the pseudo final round. Therefore, it is possible to continue to have a sense of expectation that a larger number of rounds will be notified until the pseudo-small round effect ends (until the predetermined period elapses).

<第3制御例における電気的構成>
次に、図142(a)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM222は、第2制御例におけるROM222の構成(図122(a)参照)に対して、ランダム選曲テーブル222caと、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第2制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electric Configuration in Third Control Example>
Next, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 142 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 142 (a), the ROM 222 in the third embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the second control example (see FIG. 122 (a)) in the random music selection table 222ca and the pseudo small round lottery table. The difference is that 222cb is added. Other configurations are the same as those in the second control example described above, and thus detailed description thereof is omitted.

ランダム選曲テーブル222caは、遊技者が「ランダム選曲」を選択した場合において、1の楽曲を決定するために参照されるデータテーブルである。このランダム選曲テーブル222caの詳細について、図143を参照して説明する。   The random song selection table 222ca is a data table that is referred to in order to determine one song when the player selects “random song selection”. Details of the random music selection table 222ca will be described with reference to FIG.

図143は、ランダム選曲テーブル222caの規定内容を示した図である。図143に示した通り、このランダム選曲テーブル222caは、楽曲の種別と、楽曲抽選カウンタ223caの値との対応関係が、抽選を実行する際の状況(当選した大当たりの種別、および大当たりを報知した図柄の種別)毎に規定されている。ここで、楽曲抽選カウンタ223caは、ランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択するために設けられており、「0〜259」の範囲で値が更新される乱数カウンタである。   FIG. 143 is a diagram showing the specified contents of the random music selection table 222ca. As shown in FIG. 143, in this random music selection table 222ca, the correspondence between the type of music and the value of the music lottery counter 223ca is informed of the situation when the lottery is executed (the type of winning jackpot and the jackpot) It is defined for each symbol type). Here, the music lottery counter 223ca is a random number counter that is provided for selecting one music piece from the random music selection table 222ca and whose value is updated in the range of “0 to 259”.

図143に示した通り、変動パターン演出において、奇数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合にのみ、40%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(奇数図柄報知の確変大当たり)の場合には、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜8」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「9〜17」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「18〜26」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ9個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.5%(9/260)である。   As shown in FIG. 143, in the variation pattern effect, the effect is informed by the effect mode in which the third symbols with odd numbers are aligned (ie, the effect mode selected at a rate of 40% only in the case of a probable big hit). In the case of a probable jackpot (probability jackpot of odd symbol notification), “song A” with respect to a range in which the value of the music lottery counter 223ca is “0 to 8” (a range corresponding to nine values of the music lottery counter 223ca) Are defined in association with each other (see 222ca1 in FIG. 143). Further, “music B” is defined in association with the range of the music lottery counter 223ca of “9 to 17” (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is “18 to 26”. “Song C” is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although omitted from the illustration, the music types “music D” to “music Z” are defined in association with the range corresponding to the value of the music lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, the values of nine music lottery counters 223ca are defined in association with the music types “music A” to “music Z”. In the case where odd number symbol notification is a promising big hit and “random music selection” is selected during the music selection period, the ratio of “music A” to “music Z” is about 3.5% (9/260). ).

また、図143に示した通り、確変図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「234〜259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「234〜259」の26個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、10%(26/260)である(図143の222ca27参照)。   In addition, as shown in FIG. 143, in the situation where the probability variation jackpot of the probability variation symbol notification is given, special music that is not displayed on the music selection menu screen is in the range where the value of the music lottery counter 223ca is “234-259” “Song a” is defined in association with each other. Of the 260 values that can be taken by the music lottery counter 223ca, the values associated with “music a” are 26, “234 to 259”. When “random music selection” is selected by the person, the ratio (probability) of determining “music a” is 10% (26/260) (see 222ca27 in FIG. 143).

これに対し、変動パターン演出において、偶数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合に60%の割合で選択される一方で、通常大当たりの場合に100%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(偶数図柄報知の確変大当たり)の場合には、図143に示した通り、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜6」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「7〜13」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「14〜20」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ7個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、偶数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約2.7%(7/260)である。   On the other hand, in the variation pattern production, the production mode in which the third symbols with even numbers are aligned (ie, 60% is selected in the case of the probable big hit, while 100% in the case of the normal big win) In the case of the probability variation jackpot notified by the production mode selected by the ratio (probability variation jackpot of even symbol notification), as shown in FIG. 143, the value of the music lottery counter 223ca is in the range of “0-6” (music “Song A” is defined in association with the range of seven lottery counters 223ca) (see 222ca1 in FIG. 143). In addition, “music B” is defined in association with the range where the value of the music lottery counter 223ca is “7 to 13” (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is “14 to 20”. “Song C” is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown in the figure, the music types “music D” to “music Z” are defined in association with the range corresponding to 7 values of the music lottery counter 223ca. Of the 260 values that the music lottery counter 223ca can take, the values of the seven music lottery counters 223ca are defined in association with the music types “music A” to “music Z”. When “random music selection” is selected during the music selection period, the proportion of “music A” to “music Z” determined is about 2.7% (7/260), respectively. ).

また、図143に示した通り、偶数図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「182〜259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「182〜259」の78個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、30%(78/260)である(図143の222ca27参照)。即ち、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が選択される割合が高くなっている。よって、「楽曲a」を聴きたい(再生させたい)と考える遊技者に対して、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示が実行されて大当たりが報知された場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。   In addition, as shown in FIG. 143, in the situation where the odd symbol notification is a big hit, special music that is not displayed on the music selection menu screen for the range of the music lottery counter 223ca of “182 to 259” “Song a” is defined in association with each other. Of the 260 values that can be taken by the music lottery counter 223ca, there are 78 values “182 to 259” that are associated with “music a”. When “random music selection” is selected by the person, the ratio (probability) that “music a” is determined is 30% (78/260) (see 222ca27 in FIG. 143). In other words, the probability that the odd-numbered symbol notification jackpot is higher than the odd-number symbolic notification jackpot has a higher ratio of selecting “song a” when “random selection” is selected. Therefore, when a player who wants to listen to (reproduce) “song“ a ”is notified that a jackpot is informed by performing a variable display in which the third symbols with even numbers are arranged, the player is more active. "Random song selection" can be selected.

図143に示した通り、通常大当たりに対しては、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0〜9」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「10〜19」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「20〜29」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲に対して、「楽曲D」〜「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ10個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、通常大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」〜「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.8%(10/260)である。一方、通常大当たりの場合には、特別な楽曲である「楽曲a」に対して楽曲抽選カウンタ223caの値は対応付けられていない(図143の222ca27参照)。即ち、通常大当たりとなった場合には、「ランダム選曲」を選択したとしても、「楽曲a」が決定される(再生される)可能性は無い。言い換えれば、「ランダム選曲」を選択して、「楽曲a」が再生された場合には、確変大当たりが確定する。よって、特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。   As shown in FIG. 143, for the normal jackpot, “Song A” corresponds to the range where the value of the music lottery counter 223ca is “0 to 9” (the range of 10 values of the music lottery counter 223ca). (See 222ca1 in FIG. 143). Also, “Song B” is defined in association with the range of the music lottery counter 223ca being “10-19” (see 222ca2 in FIG. 143), and the value of the music lottery counter 223ca is “20-29”. “Song C” is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although illustration is omitted, the music types “music D” to “music Z” are defined in association with the range corresponding to 10 values of the music lottery counter 223ca. Of the 260 values that can be taken by the music lottery counter 223ca, the values of 10 music lottery counters 223ca are defined in association with the music types “music A” to “music Z”. When “random music selection” is selected during the music selection period, the ratio of “music A” to “music Z” is about 3.8% (10/260), respectively. On the other hand, in the case of a normal jackpot, the value of the music lottery counter 223ca is not associated with “music a” which is a special music (see 222ca27 in FIG. 143). In other words, if the jackpot is a big hit, even if “random music selection” is selected, there is no possibility that “music a” is determined (reproduced). In other words, when “random music selection” is selected and “music a” is reproduced, the probability variation jackpot is determined. Therefore, in particular, even if a big hit is made by the variable display (fluctuation production) that the 3rd figures with even numbers are attached (if it is uncertain whether it is a promising big hit or a normal big hit), even a little A player who wants to know whether or not to shift to the probability change state quickly (that is, before confirming the result of informing whether or not to shift to the probability change state) promptly "random selection" Can be selected. Further, when the “music a” is played as expected by the player, the player can be pleased. Furthermore, even when “song a” is not reproduced, it is possible to continue to have a sense of expectation for the probable state until an effect is provided that informs whether or not to shift to the probable state during the jackpot. it can.

図142(a)に戻って説明を続ける。疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いた疑似少ラウンド演出を実行するか否かの抽選は、大当たりA、又は大当たりDに対応するオープニングコマンドを受信した場合に実行される(図147のS5833参照)。図示については省略したが、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、大当たりA、又は大当たりDとなった場合に、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行が決定されるように設定されている。   Returning to FIG. 142 (a), the description will be continued. The pseudo small round lottery table 222cb is a data table that is referred to in order to determine (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect. The lottery for determining whether or not to execute the pseudo small round effect using the pseudo small round lottery table 222cb is executed when the opening command corresponding to the jackpot A or the jackpot D is received (see S5833 in FIG. 147). . Although not shown in the figure, the pseudo small round lottery table 222cb is set so that the execution of the pseudo small round effect is determined at a rate of 50% when the big hit A or the big hit D is reached.

次に、図142(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図142(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図142(b)に示した通り、本第3制御例におけるRAM223は、上述した第2制御例におけるRAM223の構成(図122(b)参照)に対して、楽曲抽選カウンタ223caと、大当たり状況格納エリア223cbと、疑似最終R格納エリア223ccとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. 142 (b). FIG. 142B is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 142 (b), the RAM 223 in the third control example stores the music lottery counter 223ca and the jackpot status storage in contrast to the configuration of the RAM 223 in the second control example (see FIG. 122 (b)). This is different in that an area 223cb and a pseudo final R storage area 223cc are added.

楽曲抽選カウンタ223caは、上述したランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択(決定)するために用いられるカウンタであり、「0〜259」の範囲で値が更新される。選曲期間中に遊技者によって「ランダム選曲」が決定された場合には、この楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する楽曲がランダム選曲テーブル222caから選択される。   The music lottery counter 223ca is a counter used for selecting (determining) one piece of music from the random music selection table 222ca described above, and its value is updated in the range of “0 to 259”. When “random selection” is determined by the player during the selection period, the music corresponding to the value of the music lottery counter 223ca is selected from the random selection table 222ca.

大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりの種別、および大当たりに当選した際に実行された変動演出で揃った図柄に対応するデータが格納される記憶領域である。この大当たり状況格納エリア223cbは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、データとして「01H」が格納されていれば、奇数図柄報知の確変大当たりであることを示す。また、「02H」が格納されていれば、偶数図柄報知の確変大当たりであることを示し、「03H」が格納されていれば、偶数図柄報知の通常大当たりであることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、大当たりに当選していないことを示す。この大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりを報知する変動演出の実行が設定された場合に、当選した大当たりの種別と、大当たりを報知する図柄の種別(奇数の数字が付された第3図柄が揃うか、偶数の数字が付された第3図柄が揃うか)とに応じて、対応するデータが格納される(図150のS4522参照)。選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合には、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。   The jackpot status storage area 223cb is a storage area for storing data corresponding to the types of jackpots and the symbols arranged in the variation effect executed when the jackpot is won. The jackpot status storage area 223cb is configured with, for example, a 1-byte storage area, and if “01H” is stored as data, it indicates that it is a probability variation jackpot for odd symbol notification. Further, if “02H” is stored, it indicates that it is a probability change big hit for even symbol notification, and if “03H” is stored, it indicates that it is a normal jackpot for even symbol notification. On the other hand, if “00H” is stored, it indicates that the jackpot is not won. In the jackpot status storage area 223cb, when the execution of the fluctuating effect for notifying the jackpot is set, the winning jackpot type and the symbol type for notifying the jackpot (the third symbol with an odd number attached thereto are arranged. Or corresponding data is stored (see S4522 in FIG. 150). In the music selection period, when the player selects (determines) “random music selection”, the specified contents corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cb and the music lottery counter 223ca in the random music selection table 222ca. Are compared to determine one piece of music to be played during the jackpot.

疑似最終R格納エリア223ccは、疑似少ラウンド演出が決定された場合において、疑似的な最終ラウンドを示すデータが格納される記憶領域である。この疑似最終R格納エリア223ccには、8ラウンド大当たり(大当たりA)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、5ラウンド(即ち、第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりB,Cのラウンド数)に対応するデータが設定される一方で(図147のS5836参照)、16ラウンド大当たり(大当たりD)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、10ラウンド(即ち、第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりE,Fのラウンド数)に対応するデータが設定される(図147のS5837参照)。大当たりにおいて、新たなインターバル期間の開始時や、新たなラウンドの開始時には、この疑似最終R格納エリア223ccに格納されたデータに応じて、疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始タイミングであるか、および疑似的な最終ラウンドの開始タイミングであるかが判別される。即ち、楽曲の組み替え判別タイミングであるかが判別される。   The pseudo final R storage area 223cc is a storage area for storing data indicating the pseudo final round when the pseudo small round effect is determined. In the pseudo final R storage area 223cc, when the pseudo-small round effect is determined with a big hit of 8 rounds (big hit A), the number of rounds is relatively large among the big rounds of the first special symbol. While the data corresponding to the small number of jackpots B and C) is set (see S5836 in FIG. 147), when the pseudo-small round effect is determined with 16 rounds jackpot (jackpot D), 10 rounds In other words, data corresponding to the jackpots E and F having a relatively small number of rounds among the jackpots of the second special symbol is set (see S5837 in FIG. 147). In jackpot, at the start of a new interval period or at the start of a new round, it is the start timing of the interval period immediately before the pseudo final round according to the data stored in the pseudo final R storage area 223cc. And whether it is the start timing of the pseudo final round. That is, it is determined whether it is the timing for determining whether to change the composition.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図144から図150を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。図示については省略したが、本第3制御例では、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に代えて、メイン処理10が実行される。このメイン処理10は、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に対して、操作検出処理9(S4151、図128参照)に代えて操作検出処理10(S4161)が実行される点、コマンド判定処理9(S4153)に代えてコマンド判定処理10(S4165)が実行される点、変動表示設定処理(図38参照)に代えて変動表示設定処理10(S4162)が実行される点のみが相違している。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Third Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 150. Although illustration is omitted, in the third control example, the main process 10 is executed instead of the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example. This main process 10 is different from the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example in that an operation detection process 10 (S4161) is executed instead of the operation detection process 9 (S4151, see FIG. 128). Only the point that the command determination process 10 (S4165) is executed instead of the command determination process 9 (S4153), and the variable display setting process 10 (S4162) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 38). It is different.

まず、図144を参照して、本第3制御例における操作検出処理10(S4161)の詳細について説明する。この操作検出処理10(S4161)は、第2制御例における操作検出処理9(図128参照)に代えて実行される処理であり、上述した操作検出処理9(図128参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。   First, with reference to FIG. 144, the details of the operation detection process 10 (S4161) in the third control example will be described. This operation detection process 10 (S4161) is a process executed in place of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example, and in the same manner as the operation detection process 9 (see FIG. 128) described above, This is a process for monitoring an operation (pressing) on the button 230 and executing control according to the operation content when the operation is detected.

この第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のうち、S5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のS5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における操作検出処理10(図144参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作(押下)を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、選択した項目の種別に応じて選曲期間の終了後に再生する楽曲を決定するための楽曲決定処理を実行して(S5121)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(S5121)の詳細について、図145を参照して説明する。   Of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, in each process of S5101 to S5106, S5109, and S5110, S5101 to S5106 of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example, respectively. , S5109, and S5110 are executed. Further, in the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation (pressing) on the center button CB is detected (S5106: Yes), the selected item Depending on the type, a music determination process for determining a music to be played after the end of the music selection period is executed (S5121), and this process ends. Details of the music determination process (S5121) will be described with reference to FIG.

図145は、上述した楽曲決定処理(S5121)の詳細を示したフローチャートである。この楽曲決定処理(S5121)では、まず、遊技者によってランダム選曲が決定されたか(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)であるか)否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、ランダム選曲以外の項目が決定された(中央ボタンCBの押下を検出した時点でメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオフ(0)である)と判別した場合は(S5801:No)、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットの値に対応する楽曲を示すデータを項目配置格納エリア223aaから特定し、楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5802)、処理をS5806に移行する。   FIG. 145 is a flowchart showing details of the above-described music determination process (S5121). In this music determination process (S5121), first, it is determined whether or not a random music selection is determined by the player (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801). If it is determined in the process of S5801 that items other than random music selection have been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is off (0) when the pressing of the center button CB is detected) (S5801: No) ), Data indicating the music corresponding to the value of the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab is specified from the item arrangement storage area 223aa, stored in the music type storage area 223bd (S5802), and the process proceeds to S5806.

一方、S5801の処理において、ランダム選曲が決定された(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)である)と判別した場合は(S5801:Yes)、ランダム選曲テーブル222ca(図143参照)を読み出して(S5803)、読み出したテーブルのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caの値とを比較することで、楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する1の楽曲を決定する(S5804)。そして、S5804の処理において決定した楽曲に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5805)、処理をS5806に移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5801 that random music selection has been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801: Yes), the random music selection table 222ca (see FIG. 143). Is read out (S5803), and the value of the music lottery counter 223ca is compared with the specified content corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cb in the read table and the value of the music lottery counter 223ca. 1 music corresponding to is determined (S5804). Data corresponding to the music determined in the process of S5804 is stored in the music type storage area 223bd (S5805), and the process proceeds to S5806.

S5802、またはS5805の処理後に実行されるS5806の処理では、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5806)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(図145参照)を実行することにより、ランダム選曲が決定された場合には、複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択することができる。   In the process of S5806 executed after the process of S5802 or S5805, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to OFF (S5806), and this process ends. By executing this music determination process (see FIG. 145), when random music selection is determined, one music can be selected at random from a plurality of music.

なお、上述した通り、ランダム選曲が決定された場合には、選曲メニュー画面に項目として表示されない楽曲(即ち、「楽曲a」)が決定される可能性がある。この「楽曲a」は、確変大当たりの場合にのみ決定される可能性がある上に、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)の方が、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであることが確定する場合)よりも高い割合で決定される構成としている。このように構成することで、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。   As described above, when random music selection is determined, there is a possibility that a music (that is, “music a”) that is not displayed as an item on the music selection menu screen is determined. This “music a” may be determined only in the case of a probable jackpot, and when it is a probable jackpot of even-numbered symbol notification (if it is unknown whether it is a probable jackpot or a normal jackpot ) Is determined at a higher rate than when odd odds notification is the probability variation jackpot (when it is determined that the probability variation jackpot is determined). With this configuration, when even number symbol notification is a big hit, the probability change state is reached as soon as possible (that is, before confirming the result of the effect of notifying whether or not to shift to the probability change state). A player who wants to know whether or not to make a transition can be made to actively select “random selection”. Further, when the “music a” is played as expected by the player, the player can be pleased. Furthermore, even when “song a” is not reproduced, it is possible to continue to have a sense of expectation for the probable state until an effect is provided that informs whether or not to shift to the probable state during the jackpot. it can.

次に、図146を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(S4371)の詳細について説明する。この当たり関連処理10(S4371)は、第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)に代えて実行される処理である。この第3制御例における当たり関連処理10(S4371)のうち、S4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理では、それぞれ第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)のS4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 146, details of the hit-related process 10 (S4371) in the third control example will be described. This hit related process 10 (S4371) is a process executed in place of the hit related process 9 (see FIG. 130) in the second control example. Of the hit related processing 10 (S4371) in the third control example, in the respective processes of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466, the hit related processing 9 in the second control example (FIG. 130). The same processes as those in S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 are executed.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、次いで、本来のラウンド数よりも少ないラウンド数であるかのように見せる演出である疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するための疑似少ラウンド抽選処理を実行して(S4471)、処理をS4406へと移行する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細については、図147を参照して後述する。   In the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4404 that the command received from the main controller 110 includes an opening command (S4404: Next, a pseudo small round lottery process for lottering (determining) whether or not to execute a pseudo small round effect, which is an effect that makes it appear as if the number of rounds is smaller than the original number of rounds (S4471). ), The process proceeds to S4406. Details of this pseudo small round lottery process (S4471) will be described later with reference to FIG.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、次いで、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理10を実行し(S4472)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細については、図148を参照して後述する。   In the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main control device 110 includes a round number command (S4407). Next, instead of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example, the round number command process 10 is executed (S4472), and this process ends. Details of the round number command processing 10 (S4472) will be described later with reference to FIG.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、次いで、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて、インターバルコマンド処理10を実行して(S4473)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理10(S4473)の詳細については、図149を参照して後述する。   In the hit association process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4462 that the command received from the main controller 110 includes an interval command (S4462: Next, instead of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example, the interval command process 10 is executed (S4473), and this process is terminated. Details of the interval command processing 10 (S4473) will be described later with reference to FIG.

次に、図147を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理である、上述した疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)は、上述した通り、疑似少ラウンド演出の実行を設定するか否かを抽選するための処理である。   Next, with reference to FIG. 147, details of the above-described pseudo small round lottery process (S4471), which is one process in the winning association process 10 (see FIG. 146) in the third control example, will be described. This pseudo small round lottery process (S4471) is a process for drawing whether or not to set the execution of the pseudo small round effect as described above.

疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)では、まず、今回のオープニングコマンドによりオープニング期間の開始が通知された大当たりの種別が大当たりA(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い8ラウンド大当たり)、または大当たりD(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い16ラウンド大当たり)のどちらかであるか否かを判別する(S5831)。S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、および大当たりDのどちらでもないと判別した場合は(S5831:No)、今回の大当たりが大当たりB,C(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない5ラウンド大当たり)、およびE,F(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない10ラウンド大当たり)の何れかであることを意味する。よって、この場合は、元々のラウンド数が少なく、疑似少ラウンド演出を実行する可能性が無いため、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832〜S5837の各処理をスキップして、処理をS5838へと移行する。   In the pseudo-small round lottery process (see FIG. 147), first, the type of jackpot notified of the start of the opening period by this opening command is the jackpot A (the number of rounds having a relatively large number of jackpots of the first special symbol is 8 It is determined whether it is either a big jackpot) or a big jackpot D (16 round jackpot with a relatively large number of rounds among the jackpots of the second special symbol) (S5831). In the process of S5831, when it is determined that the current jackpot is neither the jackpot A or the jackpot D (S5831: No), the current jackpot is a jackpot B, C (of the first special symbol jackpot relatively 5 big jackpots with a small number of rounds) and E, F (one big jackpot with a relatively small number of rounds among big jackpots of the second special symbol). Therefore, in this case, since the number of original rounds is small and there is no possibility of executing the pseudo-low round effect, each process of S5832 to S5837 for drawing (determining) whether or not the pseudo-low round effect is executable is skipped. Then, the process proceeds to S5838.

これに対し、S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、または大当たりDのどちらかであると判別した場合には(S5831:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832〜S5837の各処理を実行する。具体的には、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを読み出して(S5832)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)する(S5833)。なお、上述した通り、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果となるように設定されている。   On the other hand, in the process of S5831, when it is determined that the current jackpot is either jackpot A or jackpot D (S5831: Yes), whether or not the pseudo-small round effect can be executed is determined by lottery (determination). Each process of S5832 to S5837 is executed. Specifically, the pseudo small round lottery table 222cb is read (S5832), and whether or not the pseudo small round effect can be executed is lottery (determined) (S5833). Note that, as described above, the pseudo small round lottery table 222cb is set to have a lottery result corresponding to execution of the pseudo small round effect at a rate of 50%.

S5833の処理が終了すると、次いで、S5833の処理による抽選(判定)結果が、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S5834)、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S5834:No)、疑似少ラウンド演出の実行を設定するためのS5835〜S5837の各処理をスキップして、処理をS5838に移行する。   When the process of S5833 is completed, it is then determined whether the lottery (determination) result by the process of S5833 is a lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect (S5834), and the pseudo low round effect is executed. If it is determined that the result is not the corresponding lottery result (S5834: No), each process of S5835 to S5837 for setting the execution of the pseudo small round effect is skipped, and the process proceeds to S5838.

一方、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であると判別した場合は(S5834:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S5835)。S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりA(第1特別図柄の8ラウンド大当たり)であると判別した場合は(S5835:Yes)、今回の大当たりを、第1特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(5ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して5ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5836)、処理をS5838へと移行する。   On the other hand, in the process of S5834, when it is determined that the lottery result corresponds to the execution of the pseudo-small round effect (S5834: Yes), it is then determined whether or not the current jackpot is a jackpot A (S5835). . In the processing of S5835, when it is determined that the current jackpot is a jackpot A (8 rounds jackpot of the first special symbol) (S5835: Yes), the current jackpot is the number of rounds among the jackpots of the first special symbol. Is stored in the pseudo final R storage area 223cc (data) corresponding to 5 rounds (S5836), and the process proceeds to S5838. To do.

これに対し、S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりAではない(即ち、大当たりDである)と判別した場合は(S5835:No)、今回の大当たりを、第2特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(10ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して10ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5837)、処理をS5838に移行する。   On the other hand, in the process of S5835, when it is determined that the current jackpot is not the jackpot A (that is, the jackpot D) (S5835: No), the current jackpot is the jackpot of the second special symbol, In order to make it appear as if the number of rounds is a relatively small jackpot (10 rounds jackpot), a value (data) corresponding to 10 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5837), and the process goes to S5838. Transition.

S5838の処理では、実行するオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定して、本処理を終了する。この疑似少ラウンド抽選処理を実行することにより、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合)であっても、より多いラウンド数が報知されること(疑似少ラウンド演出が実行されていること)を期待して、大当たり中における遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the process of S5838, a display opening command corresponding to the opening effect to be executed is set, and this process ends. By executing this pseudo small round lottery process, when a relatively small number of rounds is notified at the start of the jackpot (that is, when five rounds are notified by the jackpot of the first special symbol, Even if 10 rounds are announced with a big hit), it is possible to play a game with a big hit in anticipation that a larger number of rounds will be notified (a pseudo small round effect is being executed). it can. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図148を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて実行されるラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細について説明する。図148は、このラウンド数コマンド処理10(S4472)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 148, it is one process in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, and instead of the round number command process (see FIG. 131) in the second control example. Details of the round number command processing 10 (S4472) to be executed will be described. FIG. 148 is a flowchart showing this round command processing 10 (S4472).

この第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のうち、S5401〜S5407の各処理では、それぞれ第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)のS5401〜S5407の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10では、S5401の処理が終了すると、次いで、今回のラウンド数コマンドによって通知されたラウンドが、疑似最終R格納エリア223ccに設定されている疑似的な最終ラウンドに一致するかを判別し(S5411)、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドであると判別した場合は(S5411:Yes)、処理をS5403に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5411の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5411:No)、処理をS5402へと移行する。   Of the round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example, the processing of S5401 to S5407 is the same as the processing of S5401 to S5407 in the round number command processing (see FIG. 131) in the second control example. The same process is executed. Further, in the round number command processing 10 in the third control example, when the processing of S5401 is completed, the round notified by the current round number command is set in the pseudo final R storage area 223cc. It is determined whether or not the final round matches (S5411), and if it is determined that the current round is a pseudo final round (S5411: Yes), the process proceeds to S5403 and the reproduction order of the data type for music is determined. It is determined whether or not to recombine. On the other hand, in the process of S5411, when it is determined that the current round is not a pseudo final round (S5411: No), the process proceeds to S5402.

このラウンド数コマンド処理10(図148参照)を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの開始時(大当たりAにおける5ラウンド開始時、および大当たりDにおける10ラウンドの開始時)に、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。   By executing this round number command processing 10 (see FIG. 148), at the start of the pseudo final round when the pseudo low round effect is being executed (at the start of 5 rounds in jackpot A and 10 in jackpot D) At the start of the round), as with the original final round, the reordering of the playback order of the music data is determined, and the possibility that the chorus part of the music will be played during the pseudo final round is increased. Can be configured. That is, since the voice mode in the pseudo final round and the voice pair usage in the original final round can be made equal, the voice mode of the music is the pseudo final round or the original final round. This can prevent (suppress) the player from perceiving the continuation effect (see FIG. 141 (b)) before it is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141 (b)) (that is, the pseudo final round end timing)? Since it can be difficult to identify whether the jackpot ends as it is, it is possible to increase the player's expectation during the pseudo final round.

次に、図149を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて実行されるインターバル数コマンド処理10(S4473)の詳細について説明する。図149は、このインターバル数コマンド処理10(S4473)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 149, it is one process in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, and is executed instead of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example. The details of the interval number command processing 10 (S4473) will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the interval number command processing 10 (S4473).

この第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のうち、S5501〜S5509の各処理では、それぞれ第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)のS5501〜S5509の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、今回のインターバルコマンドによって通知されたインターバル期間が、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)の直前に設定されるインターバル期間であるかを判別し(S5511)、今回のインターバル期間が疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間であると判別した場合は(S5511:Yes)、処理をS5503に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5511の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5511:No)、処理をS5502へと移行する。   Of the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, the processes of S5501 to S5509 are the same as the processes of S5501 to S5509 in the interval command process (see FIG. 133) in the second control example. Processing is executed. In the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, when the process of S5501 is completed, the interval period notified by the current interval command is changed to a pseudo final round (pseudo final R storage area). It is determined whether it is an interval period set immediately before (round set to 223 cc) (S5511), and when it is determined that the current interval period is an interval period immediately before the pseudo final round (S5511). : Yes), the process proceeds to S5503, and it is determined whether or not the reproduction order of the music data type is to be rearranged. On the other hand, if it is determined in step S5511 that the current round is not a pseudo final round (S5511: No), the process proceeds to step S5502.

このS5511の処理を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時に、本来の最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時と同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。   By executing the processing of S5511, at the start of the interval period immediately before the pseudo final round when the pseudo small round effect is being executed, similarly to the start of the interval period immediately before the original final round. It is possible to determine the rearrangement of the reproduction order of the music data and to increase the possibility that the chorus portion of the music is reproduced during the pseudo final round. That is, since the voice mode in the pseudo final round and the voice pair usage in the original final round can be made equal, the voice mode of the music is the pseudo final round or the original final round. This can prevent (suppress) the player from perceiving the continuation effect (see FIG. 141 (b)) before it is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, is the continuous effect executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141 (b)) (that is, the pseudo final round end timing)? Since it can be difficult to identify whether the jackpot ends as it is, it is possible to increase the player's expectation during the pseudo final round.

また、本第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドにより通知されたインターバル期間が、大当たりの1ラウンド目の終了後のインターバル期間ではないと判別した場合に(S5506:No)、次いで、今回のインターバルが、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)が終了した後のインターバル期間であるかを判別する(S5512)。そして、S5512の処理において、疑似的な最終ラウンドが終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5512:Yes)、継続演出(図141(b)参照)の実行を設定し(S5513)、疑似最終R格納エリア223ccに格納されているデータをリセットして(S5514)、本処理を終了する。   In the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, in the process of S5506, the interval period notified by the current interval command is not the interval period after the end of the first round of jackpot. If it is determined (S5506: No), it is then determined whether the current interval is an interval period after the end of the pseudo last round (the round set in the pseudo last R storage area 223cc) ( S5512). If it is determined in the processing of S5512 that the interval period is after the end of the pseudo final round (S5512: Yes), the execution of the continuous effect (see FIG. 141 (b)) is set (S5513). Then, the data stored in the pseudo final R storage area 223cc is reset (S5514), and this process ends.

次に、図150を参照して、本第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)の詳細について説明する。図150は、この変動表示設定処理10(S4162)を示したフローチャートである。この第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)は、第2制御例(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 150, the details of the variable display setting process 10 (S4162) in the third control example will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the variable display setting process 10 (S4162). The variable display setting process 10 (S4162) in the third control example is similar to the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (and the first embodiment) in the third symbol display device 81. Is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main control device 110.

この第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ第2制御例(第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンが、大当たりを報知するための変動パターンであるかを判別し(S4521)、大当たりを報知するための変動パターンであると判別した場合は(S4521:Yes)、大当たりの種別と、今回設定した変動パターンにおいて揃う第3図柄の種別(奇数図柄であるか、偶数図柄であるか)とに応じたデータを、大当たり状況格納エリア223cbに格納して(S4522)、処理をS4505に移行する。このS4522の処理では、奇数図柄報知の確変大当たりである場合に、大当たり状況格納エリア223cbに対して「01H」を格納し、偶数図柄報知の確変大当たりである場合に、「02H」を格納し、偶数図柄報知の通常大当たりである場合に、「03H」を格納する。   Among the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, in each process of S4501 to S4509, S4501 of the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (first embodiment). The same processing as that in steps S4509 is executed. Further, in the variation display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, when the process of S4504 is completed, it is next determined whether or not the current variation pattern is a variation pattern for notifying the jackpot. (S4521) If it is determined that the variation pattern is to notify the jackpot (S4521: Yes), the type of jackpot and the third symbol type (odd symbol or even number) aligned in the variation pattern set this time Is stored in the jackpot status storage area 223cb (S4522), and the process proceeds to S4505. In the process of S4522, when odd odd symbol notification is a probable big hit, “01H” is stored in the jackpot status storage area 223cb, and when odd symbol probable big hit is stored, “02H” is stored. “03H” is stored in the case of a regular jackpot for even-number symbol notification.

S4522の処理によって大当たり状況格納エリア223cbに格納されたデータは、選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合に参照され、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。   The data stored in the jackpot status storage area 223cb by the processing of S4522 is referred to when the player selects (determines) “random music selection” during the music selection period, and the jackpot status storage area 223cb in the random music selection table 222ca. Is compared with the music contents lottery counter 223ca to determine one piece of music to be played during the jackpot.

一方、S4521の処理において、今回設定した変動パターンが、大当たりに対応する変動パターンではない(即ち、外れに対応する変動パターンである)と判別した場合は(S4521:No)、S4522の処理をスキップして、処理をS4505に移行する。   On the other hand, in the process of S4521, when it is determined that the fluctuation pattern set this time is not a fluctuation pattern corresponding to the jackpot (that is, a fluctuation pattern corresponding to a loss) (S4521: No), the process of S4522 is skipped. Then, the process proceeds to S4505.

以上説明した通り、本第3制御例では、選曲メニュー画面において、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲をランダムな抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」が決定された際に、特定の条件が成立していれば(即ち、今回の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面には項目として表示されない特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。更に、「楽曲a」が抽選により決定される割合は、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成されている。これにより、偶数図柄報知の大当たりに当選した場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。なお、遊技者によって「ランダム選曲」が決定される可能性を高めることにより、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲(楽曲A〜楽曲Z)をまんべんなく再生させることができる。これにより、複数の楽曲を無駄なく聴かせることができる。   As described above, in the third control example, when “random selection” is determined by the player on the music selection menu screen, the music to be played after the end of the first round (music selection period) is selected by random lottery. The configuration is determined. Also, if a specific condition is satisfied when “random selection” is determined (that is, if the current jackpot is a promising jackpot), a special song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (ie, , “Music a”) can be selected. Thus, “random music selection” can be selected in expectation that “music a” that cannot be normally listened to is determined. In particular, when a big win is made by the variable display (fluctuation effect) that the third figures with even numbers are attached (when it is uncertain whether it is a promising big jackpot or a normal jackpot), as soon as possible ( That is, “random selection” is actively performed for a player who wants to know whether or not to shift to the probability change state (before confirming the result of the performance informing whether or not to shift to the probability change state). Can be selected. Furthermore, the ratio at which “music a” is determined by lottery is configured such that the probability variation jackpot for even symbol notification is higher than the probability variation jackpot for odd symbol notification. Thereby, when winning the jackpot for even-number symbol notification, “random music selection” can be selected more actively. It should be noted that by increasing the possibility that “random selection” is determined by the player, a plurality of songs (songs A to Z) set in the pachinko machine 10 can be reproduced evenly. Thereby, a plurality of music can be heard without waste.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する疑似少ラウンド演出を選択可能に構成している。この疑似少ラウンド演出を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。   In the third control example, as a kind of effect executed during the jackpot, the number of jackpot rounds from the start of the jackpot until a predetermined period (for example, until the fifth round or the tenth round ends) Is notified in less than the original number of rounds, and a pseudo-small round effect that notifies the original number of rounds when a predetermined period elapses can be selected. By configuring this pseudo-low round effect to be executable, when a relatively small number of rounds is notified at the start of the jackpot, a larger number of rounds (8 rounds or 16 rounds) after a predetermined period has elapsed. With the expectation that this will be notified, it is possible to cause a game to be played until a predetermined period elapses. Accordingly, in the third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus part is reproduced by rearranging the playback order of the music as in the original final round. It is constituted so that. Thereby, it can be made difficult to distinguish whether it is the pseudo final round or the original final round from the parts of the music reproduced during the pseudo final round. Therefore, it is possible to continue to have a sense of expectation that a larger number of rounds will be notified until the pseudo-small round effect ends (until the predetermined period elapses).

なお、本第3制御例では、確変大当たりの場合にのみ、遊技者が「ランダム選曲」を決定すると、「楽曲a」が再生される可能性がある構成とし、且つ、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成していたが、「ランダム選曲」を決定した場合において各楽曲が決定される割合は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、通常大当たりになった場合も、低確率(例えば、0.1%の割合)で「楽曲a」が決定される構成としてもよい。即ち、確変大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合の方が、通常大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合よりも「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、「楽曲a」が再生されたとしても、確変大当たりが確定する訳ではなくなるので、確変状態が報知されるまでは、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、「楽曲a」が決定される割合を、偶数図柄報知の確変の大当たりよりも、奇数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成してもよい。   In the third control example, only in the case of probability variation jackpot, if the player decides “random music selection”, “song a” may be played back, and odd symbol notification probability variation jackpot Rather than the odd-numbered jackpot of even-number symbol notification, the ratio of selecting “song a” is configured to be higher. However, when “random selection” is determined, the ratio at which each piece of music is determined is Can be determined arbitrarily. Specifically, for example, even when the jackpot is usually a big hit, the “music a” may be determined with a low probability (for example, a rate of 0.1%). In other words, when “random music selection” is selected during execution of a promiscuous jackpot, the ratio of “music a” is selected to be higher than when “random music selection” is selected during normal jackpot execution. It may be configured. By configuring in this way, even if the “music a” is played, the probability variation jackpot is not fixed, so the game can be played with tension until the probability variation state is notified. . Moreover, you may comprise the ratio in which "music a" is determined so that the odd variation jackpot of odd symbol notification may become higher than the odd jackpot of even symbol notification.

本第3制御例では、大当たり(所定期間)の間に実行される興趣演出のうち、音声による興趣演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容(選曲メニュー画面における選択結果)に応じて決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定期間の間に第3図柄表示装置81において、表示される表示演出の演出態様を、遊技者の選択結果(操作ボタン230に対する操作内容)に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、特定の演出実行条件が成立した場合に、複数の演出態様に対応する複数の項目(第3制御例における「楽曲A」〜「楽曲Z」のそれぞれに対応する項目に相当)と、演出態様がランダムに選択される項目(第3制御例における「ランダム選曲」に対応する項目に相当)とを第3図柄表示装置81に対して表示可能に構成する。そして、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した項目に応じて、実行する演出の演出態様を決定する。即ち、演出態様に対応する項目が選択された場合は、選択した項目に対応する演出態様で演出を実行する一方で、ランダムに選択される項目が選択された場合には、所定のタイミングで選択し得る複数の演出態様の中から1の演出態様が決定される構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の好みの演出態様を選択する遊技性と、演出態様をランダムに選択させ、いずれの演出態様が選択されるかに注目させる遊技性とを遊技者に選択させることができる。また、この場合において、上記第3制御例と同様に、演出態様がランダムに選択される項目を遊技者が選択した場合にのみ決定され得る特別な演出(上記第3制御例における特別な楽曲である「楽曲a」に相当する表示演出)を設定しておいてもよい。このように構成することで、特別な演出が実行されたか否かを視覚によって判別することができるので、特別な演出であるか否か(即ち、大当たり後に確変状態に移行するか否か)をより容易に理解させることができる。   In the third control example, among the entertainment effects executed during the jackpot (predetermined period), the effect mode (type of music to be played back) of the voice entertainment effect is the operation content on the operation button 230 of the player ( However, the present invention is not limited to this. For example, in the third symbol display device 81 during a predetermined period, the display effect of the displayed display effect may be varied according to the player's selection result (operation content for the operation button 230). More specifically, when a specific performance execution condition is established, a plurality of items corresponding to a plurality of performance modes (corresponding to items corresponding to each of “music A” to “music Z” in the third control example) ) And items for which the production mode is selected at random (corresponding to items corresponding to “random music selection” in the third control example) can be displayed on the third symbol display device 81. Then, according to the item selected by operating the operation button 230 by the player, the effect mode of the effect to be executed is determined. That is, when an item corresponding to an effect mode is selected, an effect is performed in an effect mode corresponding to the selected item, while when a randomly selected item is selected, the item is selected at a predetermined timing. It is good also as a structure by which one production | presentation aspect is determined from several possible production | presentation aspects. By configuring in this way, the player selects the gameability for selecting the player's favorite performance mode, and the gameability for causing the player to pay attention to which performance mode is selected. Can be made. Further, in this case, similarly to the third control example, a special effect that can be determined only when the player selects an item whose effect mode is selected at random (the special music in the third control example). A display effect corresponding to a certain “song a” may be set. By configuring in this way, it is possible to visually determine whether or not a special effect has been executed, so whether or not it is a special effect (that is, whether or not to shift to a probable state after a big hit). You can make it easier to understand.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変大当たりが確定している場合(即ち、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、遊技者が既に確変大当たりであることを確信している場合)には、選曲メニュー画面に対して「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態が確定している状況においては、「楽曲a」を聴きたいと考える遊技者に対して、他の楽曲が選択される可能性の方が高い「ランダム選曲」を選択するのでなく、「楽曲a」という項目を選択させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、偶数図柄報知の確変大当たり(遊技者が確変状態となるか否かを知ることができない状況)において表示される選曲メニュー画面に対して、所定の割合で、「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態となるか否かを早期に察知する方法にバリエーション(項目の中に「楽曲a」が含まれるか否か、および「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が再生されるか否か)を設けることができるので、偶数図柄報知の大当たりの選曲期間において、遊技者の興趣をより向上させることができる。   In the third control example, the special song “song a” can be selected only when the player selects “random song selection” on the song selection menu screen. However, the present invention is not limited to this. . For example, when the probability variation jackpot has been confirmed (that is, when the odd symbol notification probability variation jackpot has been established and the player is already convinced that the probability variation jackpot has been established), “music a” is displayed on the song selection menu screen. You may comprise so that the item may be displayed. With such a configuration, in a situation where the probability variation state is fixed, a player who wants to listen to “music a” is more likely to select another music “random music selection”. ”Can be selected instead of the“ music a ”item. Therefore, the convenience of the player can be improved. In this case, the “music a” is displayed at a predetermined rate with respect to the music selection menu screen displayed in the probability variation jackpot of the even symbol notification (a situation in which it is impossible to know whether or not the player is in the probability variation state). You may comprise so that the item may be displayed. By configuring in this way, a method for quickly detecting whether or not the state is likely to be changed (a variation whether or not “song a” is included in the item and “random selection” is selected) Whether or not the music a ”is played) can be provided, so that the player's interest can be further improved in the jackpot selection period for even-number symbol notification.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、必ずしも遊技者が楽曲を選択することができるように構成しなくても良い。例えば、操作ボタン230を廃止し、大当たりの実行中に再生される楽曲を、毎回、ランダム選曲テーブル222caを参照してランダムに選択する構成としてもよい。即ち、大当たり終了後に確変状態となる場合には、「楽曲a」が再生され得るが、大当たり終了後が低確率状態の場合は、「楽曲a」が再生される可能性が無いように構成してもよい。このように構成した場合にも、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、「楽曲a」が再生されるか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。また、確変状態であるか否かを示唆するために「楽曲a」を用いる場合に限定されることはない。遊技中の所定期間において、所定期間が経過した後の状態が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当たりや時短状態、小当たりRUSH、スロットのBIG BONUS、ART、AT等)となるか、その有利な状態よりも不利な状態になるかを判別し、有利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生され得る構成とする一方で、不利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生される可能性が無いように構成すれば良い。   In the third control example, only when the player selects “random music selection” on the music selection menu screen, the special music “music a” can be selected. However, the player does not necessarily select the music. It does not have to be configured to be able to. For example, the operation button 230 may be abolished, and the music played during the jackpot execution may be selected randomly with reference to the random music selection table 222ca each time. In other words, “song a” can be played when a probabilistic state is reached after the jackpot ends, but “song a” is not likely to be played when the probability after the end of the jackpot is low. May be. Even in such a configuration, in the event of even-number symbol notification jackpot, it is possible to play a jackpot game by paying attention to whether or not “music a” is played. In addition, the present invention is not limited to the case where “song a” is used to suggest whether or not the state is a certain variation state. In a predetermined period during the game, the state after the lapse of the predetermined period becomes a state advantageous for the player (for example, big hit or short state, small hit RUSH, slot BIG BONUS, ART, AT, etc.) It is determined whether it is in a disadvantageous state than the normal state, and if it is in an advantageous state, a special music can be played, whereas if it is in a disadvantageous state, the special music is played back What is necessary is just to comprise so that there is no possibility of being carried out.

本第3制御例では、確変大当たりであるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出の実行中であるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としてもよい。具体的には、疑似少ラウンド演出の実行中に「ランダム選曲」が決定されると、「楽曲a」を含む複数の楽曲の中から1の楽曲を選択し、疑似少ラウンド演出が実行されていない場合には、複数の楽曲のうち、「楽曲a」を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。   In the third control example, the music that can be selected when “random music selection” is selected is determined depending on whether or not it is a probable big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the music that can be selected when “random music selection” is selected may be made different depending on whether or not the pseudo-small round effect is being executed. Specifically, when “random selection” is determined during the execution of the pseudo-small round effect, one piece of music is selected from a plurality of songs including “music a” and the pseudo-small round effect is executed. When there is not, it is good also as a structure which selects one music from the some music excepting "music a".

本第3制御例では、大当たり中の楽曲を設定する際の制御を例にとって説明したが、本制御は大当たり中に限られるものではない。所定の楽曲再生期間の終了後に、遊技者にとって比較的有利な状態となる場合には、「ランダム選曲」を選択した場合に特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成とする一方で、再生期間の終了後に比較的不利な状態となる場合には、特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)を少なくとも除外した中(即ち、「楽曲A」〜「楽曲Z」の中)から1の楽曲を選択する構成にできる状況であれば、何でもよい。例えば、第1制御例と同様に、確変状態中の楽曲を選択するための制御に用いる構成としてもよい。この場合において、保留球の中に大当たりが含まれている状態で「ランダム選曲」が選択された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。また、変動表示演出の実行中に、選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成し、大当たりに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、外れに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。   In the third control example, the control for setting the music for hitting the jackpot has been described as an example, but this control is not limited to the jackpot. In a case where it becomes a relatively advantageous state for the player after the end of the predetermined music reproduction period, a special music (that is, “music a”) can be selected when “random music selection” is selected. On the other hand, when a relatively unfavorable state is reached after the end of the reproduction period, at least a special song (ie, “song a”) is excluded (ie, among “song A” to “song Z”). Any situation can be used as long as it can be configured to select one piece of music. For example, it is good also as a structure used for the control for selecting the music in a probability change state similarly to the 1st control example. In this case, when “Random selection” is selected in a state where a jackpot is included in the holding ball, a special song can be selected, while a jackpot is included in the holding ball. If not, one music piece may be selected from the special music pieces excluded. In addition, the music selection menu screen can be displayed during the execution of the variable display effect, and when “random selection” is selected (determined) during the execution of the variable display corresponding to the jackpot, a special selection is made. On the other hand, when “random selection” is selected (determined) while the variable display corresponding to the deviation is being executed, one piece of music is selected from among the special songs excluded. It is good also as a structure.

本第3制御例では、「ランダム選曲」を選択した場合に、「楽曲a」が選択されれば確変状態が確定する構成としていたが、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」以外の項目を選択した場合についても、所定の割合で確変状態が確定する場合を設けてもよい。具体的には、例えば、確変大当たりの実行中に遊技者が1の楽曲を選択した場合に、所定の確率で、当該楽曲の再生位置を通常とは異なる再生位置から再生する(例えば、サビ部分から再生したり、曲の2番から再生したりする、等)構成としてもよい。また、これに代えて、または加えて、所定の確率で、選択した楽曲とは異なる楽曲(例えば、「楽曲a」)が再生されたり、曲調を通常とは異ならせたり、バージョンを通常とは異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、自分の好みの楽曲を選択したいという考えと、確変状態となるかどうか早期に察知したいという考えとの両方を抱く遊技者の欲求に応じることができる。また、この場合において、所定回数の大当たりに渡って同一の楽曲を選択し続けている場合にのみ、通常とは異なる音声態様で、遊技者に選択された楽曲を再生する構成としてもよい。   In the third control example, when “random music selection” is selected, if “music a” is selected, the probability change state is determined. However, the player selects items other than “random music selection” on the music selection menu screen. Even when is selected, there may be provided a case where the probability variation state is determined at a predetermined rate. Specifically, for example, when a player selects one piece of music during execution of a probable jackpot, the playback position of the music is played from a playback position different from normal (for example, a chorus part) with a predetermined probability. For example, or from the second song number). Alternatively, or in addition, a song different from the selected song (for example, “song a”) is played with a predetermined probability, the tone is different from the normal one, and the version is not normal. It is good also as a structure made to differ. By configuring in this way, it is possible to meet the desire of a player who has both the idea of selecting his / her favorite music and the idea of detecting at an early stage whether or not it will be in a probable state. In this case, the music selected by the player may be played in a different audio mode only when the same music is continuously selected over a predetermined number of jackpots.

本第3制御例では、大当たりのラウンド数によらず、大当たりの1ラウンド目が終了した時点で、選曲期間中に選択された楽曲を先頭(イントロ部分)から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数が多い大当たり(例えば、8ラウンド大当たりや16ラウンド大当たり)については、楽曲の先頭から再生を開始する一方で、ラウンド数が少ない(例えば、5ラウンドの)大当たり、および疑似少ラウンド演出が設定された大当たりについては、楽曲のサビ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たり種別であっても、1の大当たりにおいて、楽曲のサビ部分をより確実に遊技者に聴かせることができる。また、この場合において、疑似少ラウンド演出が設定されている場合には、楽曲のサビ部分から再生を開始するか、楽曲のイントロ部分から再生を開始するかを抽選により決定してもよい。具体的には、例えば、疑似少ラウンド演出が設定された場合には、90%の割合で楽曲のサビ部分から再生を開始し、10%の割合で楽曲の先頭部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)が報知されたにも拘わらず、楽曲の先頭部分から再生が開始されれば、その時点で疑似少ラウンド演出が実行されているということを遊技者に理解させることができるので、継続演出を確認するよりも前に、ラウンド数が多い大当たりであることに対する満足感を抱かせることができる。   In the third control example, the music selected during the music selection period is played from the beginning (intro part) when the first round of jackpot ends, regardless of the number of jackpot rounds. It is not limited. For example, for jackpots with a large number of rounds (for example, jackpots for eight rounds or jackpots for 16 rounds), while playing starts from the beginning of the music, jackpots with a small number of rounds (for example, five rounds) and pseudo-small round effects As for the jackpot for which is set, the playback may be started from the chorus portion of the music. By configuring in this way, even in the case of a jackpot type with a small number of rounds, it is possible to make the player listen to the chorus portion of the music more reliably in the case of one jackpot. Further, in this case, when the pseudo small round effect is set, it may be determined by lottery whether the reproduction is started from the chorus part of the music or the intro part of the music. Specifically, for example, when a pseudo small round effect is set, playback starts from the chorus part of the music at a rate of 90% and playback starts from the head part of the music at a rate of 10%. Also good. With this configuration, even if a small number of rounds (for example, 5 rounds) are notified, if playback starts from the beginning of the music, a pseudo-small round effect is executed at that time. Therefore, it is possible to make the player understand the fact that the number of rounds is a big hit before confirming the continuation effect.

<第4制御例>
次に、図151から図169を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1〜第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、上ボタンUBに対する3回以内の操作で選択可能な範囲(履歴エリア)に、遊技者の選択頻度が高い最大3個の項目を配置させる構成としている。また、選択回数が1回以上の項目が3個未満の場合には、3個未満の項目を履歴エリアに配置させ、残りのエリアにはランダムな抽選により決定した項目を配置する(選曲エリアに抽選により決定した1の項目を配置し、当該1の項目を基準にアルファベット順で他の項目を配置する)構成としている。このように構成することで、電源投入直後等、楽曲を選択した回数が少ない場合であっても、全ての楽曲を選曲メニュー画面に重複無く配置させることができる。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 151 to 169. In the pachinko machine 10 in the first to third control examples described above, when determining the initial arrangement of the items on the music selection menu screen, the game can be selected within a range (history area) that can be selected by operating the upper button UB within three times. A maximum of three items with high selection frequency are arranged. If the number of selections is 1 or more, but less than 3 items, less than 3 items are placed in the history area, and items determined by random lottery are placed in the remaining areas (in the song selection area). 1 item determined by lottery is arranged, and other items are arranged in alphabetical order based on the 1 item. By configuring in this way, even if the number of times of selecting a music is small, such as immediately after power-on, all the music can be arranged on the music selection menu screen without duplication.

これに対して本第4制御例では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲や、リーチ演出等の通常遊技時に再生される楽曲等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   On the other hand, in the fourth control example, when there are few items (less than three) to be set for the history area, for the empty area of the history area (the area where the item with high selection frequency is not arranged) The priority order of items to be arranged is defined. This priority is higher for songs that are more likely to be known by more players (for example, the theme song of a work that is a motif of the pachinko machine 10 or a song that is played during a normal game such as reach production). It is set to be high. By configuring in this way, even if the number of music selections is small, music that is highly likely to be selected by the player can be arranged in the history area, so that the convenience of the player can be improved. it can.

また、上述した第2、および第3制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生中の状態となる可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミングで楽曲用データの再生順を組み替え可能に構成していた。これにより、楽曲において最も盛り上がる部分(特徴的な部分)であるサビ部分を、最終ラウンドにおいてより確実に遊技者に聴かせることができるように構成していた。   Further, in the pachinko machine 10 in the second and third control examples described above, for the music at a predetermined timing during the jackpot so that the possibility that the rust portion is being played is increased in the final round during the jackpot. The data playback order was configured to be rearrangeable. Thus, the rust portion, which is the most prominent portion (characteristic portion) in the music, is configured to allow the player to listen more reliably in the final round.

これに加えて本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。   In addition to this, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus part is completed during the final round, it is determined whether or not the chorus part is repeatedly reproduced according to the progress of the final round. More specifically, the chorus part may be terminated between the end of the reproduction of the chorus part and the end of the final round (or the period during which the ending effect can be delayed). If the possibility is high, the chorus part is played repeatedly, and the chorus part ends in the middle (the ending effect starts in the middle of playing the chorus part). If the possibility is high, the chorus part is not repeated. The playback is set according to the playback order of the music data. With this configuration, it is possible to increase the possibility that the rust portion can be reproduced in a complete form without being cut off in the final round.

また、上述した第3制御例では、大当たりの1ラウンド目を選曲期間とし、遊技者に対して楽曲を選択させる構成としていた。この選曲期間の間は、再生させる楽曲が決定された(中央ボタンCBが押下された)か否かに拘わらず、選曲期間に専用の楽曲が再生され続ける構成とし、選曲期間が経過(1ラウンド目が終了)したタイミングで楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる構成としていた。   In the above-described third control example, the first round of jackpot is set as the music selection period, and the player is made to select music. During this music selection period, regardless of whether or not the music to be played has been determined (the center button CB has been pressed), the dedicated music continues to be played during the music selection period, and the music selection period has elapsed (one round) The playback is started from the beginning (intro part) of the music at the timing when the eyes are finished.

これに対して本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。   On the other hand, in the fourth control example, every time a player operates the operation button 230 to arrange different items in the music selection area during the music selection period, the chorus portion of the music corresponding to the arranged items is played back. It is configured. Thereby, not only the music name displayed on the music selection menu screen, but also the music can be selected in consideration of the melody of the most characteristic chorus part in the music. Further, in the fourth control example, when a music piece is determined during the music selection period, the music reproduction start position and the reproduction start timing are made variable in accordance with the number of big hits. Specifically, when the number of rounds is a big hit (16 rounds), at the end of the music selection period, playback is started from the beginning of the music (intro part), and the jackpots of 10 rounds and 8 rounds In this case, when the music selection period ends, reproduction is started from the A melody portion of the music (that is, the intro portion is skipped). On the other hand, when the number of rounds is small (five rounds), the player continues to play the song as it is from the continuation of the chorus portion that is already being played when the player determines the song (the song selection period ends). The music is played from the front). With such a configuration, even when the number of rounds is small, the player can listen to the rust portion for a longer time.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第3制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226におけるRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第3制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the fourth control example is structurally different from the pachinko machine 10 in the third control example is that the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, The configuration of the RAM 303 in the audio output device 226 is partially changed, the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed, and executed by the MPU 301 of the audio output device 226. The control process is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, and the audio output device 226 The other processing executed by is the same as that of the pachinko machine 10 in the third control example. Hereinafter, the same elements as those in the third control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図151(a)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図151(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図151(a)に示した通り、本第4制御例におけるROM222は、第3制御例におけるROM222の構成(図142(a)参照)に対して、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの規定内容が一部変更となっている点、および優先度規定テーブル222daと、サビループ判別テーブル222dbとが追加されている点で相違している。   First, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151 (a). FIG. 151 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 151 (a), the ROM 222 in the fourth control example is identical to the configuration of the ROM 222 in the third control example (see FIG. 142 (a)) in the pseudo low round lottery table 222cb. It is different in that it is a part change and that a priority regulation table 222da and a chorus loop discrimination table 222db are added.

優先度規定テーブル222daは、履歴エリアに配置させる項目の優先順位を定めたテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目を配置させる構成としている(図163のS5275参照)。この優先度規定テーブル222daの詳細について、図152(b)を参照して後述する。   The priority definition table 222da is a table that defines the priority order of items to be arranged in the history area. When determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, if the number of songs selected at least once is less than three, the free area of the history area is defined in the priority definition table 222da. The items are arranged in order from the item with the highest priority (see S5275 in FIG. 163). Details of the priority definition table 222da will be described later with reference to FIG. 152 (b).

サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおいて、サビ部分に対応する楽曲用データの再生終了タイミングとなった場合に、サビ部分を繰り返し再生させる(ループ再生させる)か否かを判別するために参照されるデータテーブルである(図158のS5905参照)。このサビループ判別テーブル222dbの詳細については、図153を参照して後述する。   The chorus loop discrimination table 222db is referred to in order to discriminate whether or not the chorus portion is repeatedly played back (loop playback) when the reproduction end timing of the music data corresponding to the chorus portion is reached in the final round. This is a data table (see S5905 in FIG. 158). Details of the rust loop discrimination table 222db will be described later with reference to FIG.

次に、図152(a)を参照して、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、上述した第3制御例と同様に、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 152A, details of the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example will be described. This pseudo small round lottery table 222cb is a data table that is referred to in order to determine (lottery) whether or not to execute a pseudo small round effect, as in the third control example described above.

図152(a)に示した通り、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタの値の範囲に対応付けて、疑似少ラウンド演出の実行可否(通常演出を実行するか、疑似少ラウンド演出を実行するか)が対応付けて規定されている。加えて、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、楽曲を再生する際の音声態様(再生態様)を疑似少ラウンド演出によって疑似的に報知されるラウンド数に合わせるか、本来のラウンド数に合わせるかについても、演出抽選カウンタの値に対応付けて規定されている。即ち、本第4制御例では、疑似少ラウンド演出の表示態様と、楽曲の再生態様とを一致させるか否かについても、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbによって抽選する構成としている。楽曲の再生態様が疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数と一致しないことを遊技者が認識した場合には、疑似少ラウンド演出が実行されていることを理解させることができる。よって、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に、疑似少ラウンド演出が実行されたことを理解した遊技者に対して満足感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 152 (a), the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example is associated with the range of the value of the effect lottery counter for lottering the production mode, and whether or not the pseudo small round effect can be executed. (Whether the normal effect is executed or the pseudo small round effect is executed) is defined in association with each other. In addition, the pseudo-low round lottery table 222cb in the fourth control example matches the sound mode (playback mode) when playing the music with the number of rounds that are pseudo-notified by the pseudo-low round effect or the original round. Whether to match the number is also defined in association with the value of the effect lottery counter. That is, in the fourth control example, whether or not to match the display mode of the pseudo small round effect and the playback mode of the music is determined by lottery using the pseudo small round lottery table 222cb. When the player recognizes that the reproduction mode of the music does not match the number of rounds notified by the pseudo small round effect, it can be understood that the pseudo small round effect is being executed. Therefore, a player who understands that the pseudo-small round effect has been executed can be given satisfaction before the continuous effect (see FIG. 141 (b)) is executed.

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から8ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第1特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い8ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。よって、大当たりの開始時から大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0〜49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, for the range where the value of the effect lottery counter is “0 to 49”, “normal effect” is defined in association with the display mode, and the music playback mode “For 8R and 10R” are defined in association with each other. For this reason, when the jackpot A is won and the value of the production lottery counter is in the range of “0 to 49”, the pseudo-small round production is not executed, and it is informed that it is a big jackpot of 8 rounds from the beginning of the jackpot. (Normal production is performed). In addition, as a playback mode of the music, a playback mode (playback mode for 8R / 10R) in which the music is played from the A melody 1 portion at the end of the music selection period is set. For this reason, the player can be made to recognize from the start of the jackpot that the player has recognized that the first special symbol jackpot is a big jackpot of eight rounds having a relatively large number of rounds. Therefore, it is possible to play the game with the jackpot from the start of the jackpot with confidence. Of the 100 counter values (random numbers) of “0 to 99” that can be taken as the value of the effect lottery counter, the counter associated with the display mode “normal effect” and the playback mode “for 8R / 10R” Since there are 50 values (random numbers) “0 to 49”, the ratio of determining the display mode “normal effect” and the playback mode “for 8R / 10R” is 50% (50/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「5R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、遊技者が楽曲を決定した時点で再生されている再生位置からそのまま楽曲の再生が継続される再生態様(5R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、5ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50〜94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」が決定される割合は45%(45/100)である。   As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, for the range where the value of the effect lottery counter is “50 to 94”, a “pseudo-small round effect” is defined in association with the display mode. “For 5R” is defined in association with the reproduction mode. For this reason, when the big hit A is won and the value of the production lottery counter is in the range of “50 to 94”, a pseudo-small round production is executed, and despite the fact that it is a big hit of 8 rounds, it is for a predetermined period. A display effect (pseudo-small round effect) is executed as if the fifth round is a big hit (until the fifth round is completed). In addition, as a music playback mode, a playback mode (5R playback mode) is set in which the music playback is continued from the playback position being played when the player determines the music. As a result, until the continuation effect is executed, both the display mode and the audio playback mode are the same as the 5 round jackpots (big hit B and jackpot C). It can be made difficult to identify whether the pseudo-small round effect is being executed or whether the five-round jackpot is being executed. Therefore, a greater joy can be given to the player when the continuous effect is executed. Of 100 counter values (random values) of “0 to 99” that can be taken as the value of the effect lottery counter, the counter associated with the display mode “pseudo-small round effect” and the playback mode “for 5R” Since there are 45 values (random numbers) of “50 to 94”, the proportion of the display mode “pseudo-small round effect” and the playback mode “for 5R” is determined to be 45% (45/100).

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間において遊技者が楽曲を決定するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるが、楽曲を決定した後の音声の再生態様は5ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95〜99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は5%(5/100)である。   As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot A, for the range where the value of the effect lottery counter is “95 to 99”, a “pseudo-small round effect” is defined in association with the display mode. “8R / 10R use” is defined in association with the reproduction mode. For this reason, when the jackpot A is won and the value of the production lottery counter is in the range of “95 to 99”, a pseudo-small round production is executed, and it is a big hit of 8 rounds for a predetermined period. A display effect (pseudo-small round effect) is executed as if the fifth round is a big hit (until the fifth round is completed). In addition, as a playback mode of the music, a playback mode (playback mode for 8R / 10R) in which the music is played from the A melody 1 portion at the end of the music selection period is set. As a result, at least until the player decides the music in the music selection period, the display mode and the audio playback mode are the same as the 5 round big hits (big hit B and big hit C). The sound reproduction mode after the determination is set to a mode different from the 5-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the sound reproduction mode and the display mode do not match, so that the player can easily understand that the pseudo small round effect is being executed. it can. Thereby, it is possible to give a sense of superiority to a player who can recognize that the pseudo-small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Of the 100 counter values (random values) of “0 to 99” that can be taken as the value of the effect lottery counter, the display mode “pseudo-small round effect” and the playback mode “for 8R / 10R” are associated. Since the counter value (random value) is “95 to 99”, the display mode “pseudo-small round effect” and the playback mode “8R / 10R” are determined to be 5% (5/100) It is.

また、図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「0〜49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から16ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第2特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い16ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0〜49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は50%(50/100)である。   In addition, as shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, for the range where the value of the effect lottery counter is “0 to 49”, “normal effect” is defined in association with the display mode, “16R use” is defined in association with the reproduction mode. For this reason, when the jackpot D is won and the value of the production lottery counter is in the range of “0 to 49”, the pseudo-small round production is not executed, and it is notified that the jackpot is 16 rounds from the beginning of the jackpot. (Normal production is performed). In addition, a playback mode (playback mode for 16R) in which the music is played from the intro portion at the end of the music selection period is set as the playback mode of the music. For this reason, the player can be made to recognize from the start of the jackpot that the player is aware that the second special symbol jackpot has 16 rounds with a relatively large number of rounds. Among 100 counter values (random values) of “0 to 99” that can be taken as the value of the effect lottery counter, the counter value associated with the display mode “normal effect” and the playback mode “for 16R” ( Since the random number) is 50 in the range of “0 to 49”, the ratio in which the display mode “normal effect” and the playback mode “for 16R” are determined is 50% (50/100).

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「50〜94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりであるかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、10ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50〜94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は45%(45/100)である。   As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, for the range where the value of the effect lottery counter is “50 to 94”, a “pseudo-small round effect” is defined in association with the display mode. As a reproduction mode, “for 8R / 10” is defined in association with each other. For this reason, when the big hit D is won and the value of the production lottery counter is in the range of “50 to 94”, a pseudo-small round production is executed, and it is a big hit of 16 rounds for a predetermined period. A display effect (pseudo-small round effect) is executed as if it is a big hit of 10 rounds (until the fifth round is completed). In addition, as a playback mode of the music, a playback mode (playback mode for 8R / 10R) in which the music is played from the A melody 1 portion at the end of the music selection period is set. As a result, until the continuation effect is executed, both the display mode and the sound playback mode are the same as 10 round jackpots (big hit E and big hit F). It can be difficult to identify whether the pseudo-small round effect is being executed or whether the 10-round jackpot is being executed. Therefore, a greater joy can be given to the player when the continuous effect is executed. Of 100 counter values (random values) of “0 to 99” that can be taken as the value of the effect lottery counter, the counter associated with the display mode “pseudo-small round effect” and the playback mode “for 5R” Since the value (random value) is 45 of “50 to 94”, the display mode “pseudo small round effect” and the playback mode “for 8R / 10R” are determined to be 45% (45/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「95〜99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間が終了するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるが、選曲期間が終了した後の音声の再生態様は10ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0〜99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95〜99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は5%(5/100)である。   As shown in FIG. 152 (a), in the jackpot D, for the range where the value of the effect lottery counter is “95 to 99”, “pseudo-small round effect” is defined in association with the display mode. “16R use” is defined in association with the reproduction mode. For this reason, when the big hit D is won and the value of the production lottery counter is in the range of “95 to 99”, a pseudo-small round production is executed, and it is a big hit of 16 rounds for a predetermined period. A display effect (pseudo-small round effect) as if it was a big hit of 10 rounds is executed (until the fifth round is completed). In addition, a playback mode (playback mode for 16R) in which the music is played from the intro part at the end of the music selection period is set as the playback mode of the music. As a result, at least until the end of the music selection period, both the display mode and the audio playback mode are the same as the 10 round jackpots (big hit E and jackpot F). The audio playback mode is set to a mode different from the 10 round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the sound reproduction mode and the display mode do not match, so that the player can easily understand that the pseudo small round effect is being executed. it can. Thereby, it is possible to give a sense of superiority to a player who can recognize that the pseudo-small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Of the 100 counter values (random values) “0 to 99” that can be taken as the value of the effect lottery counter, the counter associated with the display mode “pseudo-small round effect” and the playback mode “for 16R” Since there are five values (random numbers) “95 to 99”, the ratio of the display mode “pseudo-small round effect” and the playback mode “for 16R” is 5% (5/100).

このように、本第4制御例では、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせる構成としている。そして、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定される構成としている。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。   As described above, in the fourth control example, the music playback mode (the timing at which music playback is started and the music playback position) are made different according to the number of rounds of the jackpot. And in a part (predetermined ratio) when a pseudo-small round effect (effect as if it is a (disadvantaged) jackpot with less number of rounds than the actual number of rounds) is executed, only the audio mode is actually It is set as the structure set to the reproduction | regeneration aspect corresponding to the number of big hit rounds. By configuring in this way, it is possible to make the player sense from the sound mode that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round effect is being executed early.

次に、図152(b)を参照して、優先度規定テーブル222daの規定内容について説明する。この優先度規定テーブル222daは、上述した通り、履歴エリアに対して配置する項目の優先度(優先順位)を定めたデータテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目が配置される。   Next, with reference to FIG. 152 (b), the specified contents of the priority level defining table 222da will be described. As described above, the priority definition table 222da is a data table that defines the priority (priority order) of items to be arranged in the history area. When determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, if the number of songs selected at least once is less than three, the free area of the history area is defined in the priority definition table 222da. Items are arranged in order from the item with the highest priority.

図152(b)に示した通り、優先度規定テーブル222daには、履歴エリアに配置させる優先度と、メニュー項目とが対応付けて規定されている。より具体的には、優先度規定テーブル222daにおいて、優先度「高」に対しては、メニュー項目として「楽曲A」が対応付けて規定され、優先度「中」に対しては、メニュー項目として「楽曲J」が対応付けて規定され、優先度「低」に対しては、メニュー項目として「楽曲E」が対応付けて規定されている。これらの項目は、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど、高い優先度となるように設定されている。具体的には、例えば、優先度「高」に対応する「楽曲A」として、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)が規定され、優先度「中」に対応する「楽曲J」として、モチーフとなった作品のエンディング曲が規定され、優先度「低」に対応する「楽曲E」として、モチーフとなった作品の挿入歌が規定されている。   As shown in FIG. 152 (b), in the priority definition table 222da, the priority to be arranged in the history area and the menu item are defined in association with each other. More specifically, in the priority definition table 222da, “music A” is defined as a menu item for priority “high”, and as a menu item for priority “medium”. “Music J” is defined in association with it, and “song E” is specified in association with the priority “low” as a menu item. These items are set so that a song having a high possibility of being known to more players has a higher priority. Specifically, for example, the opening song (theme song) of the work that is the motif of the pachinko machine 10 is defined as “Song A” corresponding to the priority “High”, and “ The ending song of the work that has become the motif is defined as “Song J”, and the insertion song of the work that has become the motif is defined as “Song E” corresponding to the priority “low”.

優先度規定テーブル222daを参照して履歴エリアに配置させる項目を決定することにより、例えば、1回以上選択された楽曲の個数が2個の状態で確変状態に移行した場合は、選曲メニュー画面の初期配置として、まず、遊技者によって1回以上選択されている2個の楽曲(項目)が履歴エリアに配置される。そして、項目1個分の空きエリアに対して、優先度「高」に対応する項目である「楽曲A」が配置される。また、1回以上選択された楽曲の個数が1個の状態で確変状態に移行した場合は、遊技者によって1回以上選択されている1個の項目を履歴エリアに配置させ、項目2個分の空きエリアに対して、優先度が「高」に対応する「楽曲A」と、優先度が「中」に対応する「楽曲J」とが格納される。更に、楽曲が1回も選択されていない場合には、優先度規定テーブル222daに規定されている3つの項目が全て履歴エリアに格納される。   By determining the items to be placed in the history area with reference to the priority definition table 222da, for example, when the number of songs selected at least once has shifted to the probable state in two states, the music selection menu screen As an initial arrangement, first, two songs (items) selected at least once by the player are arranged in the history area. Then, “Song A”, which is an item corresponding to the priority “high”, is arranged in an empty area for one item. In addition, when the number of songs selected at least once shifts to the probability change state with one state, one item selected at least once by the player is placed in the history area, and two items are selected. In the empty area, “song A” corresponding to the priority “high” and “song J” corresponding to the “medium” priority are stored. Furthermore, when no music has been selected, all three items defined in the priority definition table 222da are stored in the history area.

このように、本第4制御例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合において、履歴エリアの空きエリアに配置させる項目の優先度を、優先度規定テーブル222daによって予め規定しておく構成としている。この優先度規定テーブル222daは、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど優先度が高くなるように構成されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対して遊技者が選択する可能性が高い楽曲を配置させることができる。よって、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。   As described above, in the fourth control example, when the number of music selections is small (less than three musics selected at least once), the priority of items to be arranged in the free area of the history area is set as the priority. The configuration is defined in advance by the definition table 222da. This priority level definition table 222da is configured such that the higher the priority is, the higher the possibility that the music is known to more players. By configuring in this way, even when the number of music selections is small, it is possible to place music that is highly likely to be selected by the player in the history area. Therefore, it is possible to improve the convenience of the player when selecting a song.

次に、図153を参照して、上述したサビループ判別テーブル222dbの詳細について説明する。図153は、サビループ判別テーブル222dbの規定内容を示した図である。このサビループ判別テーブル222dbは、上述した通り、最終ラウンドの間にサビ部分に対応する楽曲用データの再生が終了した場合に、再生が終了したサビ部分を再度ループ再生させるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 153, details of the above-described chorus loop determination table 222db will be described. FIG. 153 is a diagram showing the specified contents of the chorus loop discrimination table 222db. As described above, the rust loop discrimination table 222db is used to discriminate whether or not the climax portion that has been played back is loop-played again when the music data corresponding to the climax portion is played back during the final round. It is a data table to be referred to.

図153に示した通り、このサビループ判別テーブル222dbは、現在再生中の楽曲におけるサビ部分の再生時間の範囲と、ループ再生が可能と判定される入賞個数(最終ラウンドにおいて左特定入賞口650aに入球した遊技球の個数)とが対応付けて規定されている。ここで、上述した通り、パチンコ機10における遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。大当たりの間は、多くの場合、遊技者が最短の発射間隔で遊技球を発射するのが通常であると考えられるため、最終ラウンドにおいて遊技球は約0.6秒間隔で左特定入賞口650aに入球(入賞)する。これにより、最終ラウンドにおける入賞個数によって、エンディング演出が開始されるまでの大まかな時間を予測することができる。サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおける入賞個数から予測されるエンディング演出が開始されるまでの残り時間がサビ部分の再生時間以上となる場合に、サビ部分のループ再生を許容し、サビ部分の再生時間未満となる場合にはサビ部分のループ再生が制限されるように対応関係が規定されている。なお、楽曲A〜楽曲Z、および楽曲aの中で最もサビ部分が短い楽曲のサビ部分の長さは7秒間である。よって、図153に示した通り、サビループ判別テーブル222dbには、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上の範囲についてのみ規定されている。   As shown in FIG. 153, the chorus loop discriminating table 222db includes the range of the chorus part playback time in the currently playing music piece and the number of wins determined to be loop playable (entering the left specific winning slot 650a in the final round). The number of game balls played) is defined in association with each other. Here, as described above, the launch interval of the game balls in the pachinko machine 10 (interval from launching one game ball to launching the next game ball) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. doing. During the jackpot, in many cases, it is considered that a player usually fires a game ball with the shortest firing interval. Therefore, in the final round, the game ball is left at the left specific winning opening 650a at intervals of about 0.6 seconds. Enter (win) the ball. Accordingly, it is possible to predict a rough time until the ending effect is started based on the number of winnings in the final round. The rust loop discrimination table 222db allows the rust portion to be played back when the remaining time until the ending effect predicted from the number of winnings in the final round is equal to or longer than the playback time of the rust portion. Correspondence is defined so that loop playback of the chorus portion is restricted when the time is less than the time. It should be noted that the length of the chorus portion of the music piece with the shortest chorus portion among the music pieces A to Z and the music piece a is 7 seconds. Therefore, as shown in FIG. 153, the chorus loop discriminating table 222db defines only the range where the reproduction time (L) of the chorus portion is 7 seconds or more.

より具体的には、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上、且つ、7.6秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0〜3」が対応付けて規定されている。入賞個数が3個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に4個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに5個目〜10個目の6個分の入賞を検出するまでの時間である約3.6秒間(0.6秒間隔×6個)が確保できる。加えて、上述した通り、エンディング演出の開始タイミングは、大当たりの最終ラウンドが終了してから最大で4秒間遅延させることができる。よって、エンディング演出が開始されるまでの間には、7.6秒以上の時間が経過する可能性が高いため、7.6秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなる。従って、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒未満の範囲の場合には、入賞個数が3個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。   More specifically, as shown in FIG. 153, when the playback time (L) of the chorus part is 7 seconds or more and less than 7.6 seconds, the number of winnings that allow loop play of the chorus part is allowed. “0-3” are defined in association with each other. If the number of winnings is 3 or less, even if the fourth winning is detected immediately after the reproduction of the climax part, the sixth to the fifth to tenths will be completed by the end of the final round. It is possible to secure about 3.6 seconds (0.6 second interval × 6), which is the time until the minute winning is detected. In addition, as described above, the start timing of the ending effect can be delayed for a maximum of 4 seconds after the final round of the jackpot ends. Therefore, there is a high possibility that a time of 7.6 seconds or more will elapse until the ending effect is started. Therefore, if the chorus part has a playback time of less than 7.6 seconds, the loop playback may be performed. There is a high possibility that the playback of the chorus part will end before the start of the ending effect. Accordingly, when the playback time (L) of the chorus part is less than 7.6 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is set so as to allow the loop play of the chorus part for the range where the number of winnings is three or less. It is prescribed.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0〜2」が対応付けて規定されている。入賞個数が2個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に3個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに4個目〜10個目の7個分の入賞を検出するまでの約4.2秒間(0.6秒間隔×7個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.2秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.2秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲の場合には、入賞個数が2個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。   Further, as shown in FIG. 153, for the range in which the playback time (L) of the chorus part is 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, “0 to 2” are defined in association with each other. If the number of winnings is 2 or less, even if the third winning is detected immediately after the reproduction of the chorus part is completed, the seventh to fourth to tenth are finished before the end of the final round. About 8.2 seconds (0.6 seconds interval x 7 pieces) until the winning of the minute is detected and 4 seconds that can delay the start of the ending effect are added to 8.2 seconds. It can be secured as a time for performing loop reproduction. Therefore, if the chorus part has a playback time of less than 8.2 seconds, the possibility of the chorus part being finished before the start of the ending effect increases even if loop playback is performed, so the chorus part playback time (L) Is in the range of 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the rust loop discrimination table 222db is defined so as to allow loop reproduction of the rust portion for the range where the number of winnings is two or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0,1」が対応付けて規定されている。入賞個数が1個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に2個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに3個目〜10個目の8個分の入賞を検出するまでの約4.8秒間(0.6秒間隔×8個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.8秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.8秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲の場合には、入賞個数が1個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。   Further, as shown in FIG. 153, for the range in which the playback time (L) of the chorus part is 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, “0, 1” is defined in association with each other. If the number of winnings is 1 or less, even if the second winning is detected immediately after the reproduction of the climax part, the third to tenth eight will be finished by the end of the final round. About 4.8 seconds (0.6 seconds interval x 8) until the winning of the minute is detected and 4 seconds that can delay the start of the ending effect, 8.8 seconds are added, It can be secured as a time for performing loop reproduction. Therefore, if the chorus part has a playback time of less than 8.8 seconds, the possibility of the chorus part being finished before the start of the ending effect increases even if loop playback is performed, so the chorus part playback time (L) Is in the range of 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is defined so as to allow loop play of the chorus portion for the range where the number of winnings is one or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0」のみが対応付けて規定されている。入賞個数が0個の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に1個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに2個目〜10個目の9個分の入賞を検出するまでの約5.4秒間(0.6秒間隔×9個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した9.4秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、9.4秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲の場合には、入賞個数が0個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。   Further, as shown in FIG. 153, for the range in which the playback time (L) of the rust portion is 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, Only “0” is defined in association with it. If the number of winnings is 0, even if the first winning is detected immediately after the reproduction of the climax part, the second to tenths are completed until the end of the final round. 9.4 seconds (0.6 seconds interval x 9) until detecting the winning of 9.4 seconds plus 4 seconds that can delay the start of the ending effect, rust loop It can be secured as a time for performing reproduction. Therefore, if the climax part has a playback time of less than 9.4 seconds, the playback of the rust part is likely to end before the start of the ending effect even if loop playback is performed. Is in the range of 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is defined so as to allow loop play of the chorus portion for the range where the number of winnings is zero or less. ing.

これらに対して、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が9.4秒以上の範囲の場合には、ループ再生が許容されることは無い。これは、入賞個数に拘わらず、サビ部分の再生中にエンディング演出の開始タイミングとなってしまう可能性が高いからである。   On the other hand, as shown in FIG. 153, when the reproduction time (L) of the rust portion is in the range of 9.4 seconds or more, loop reproduction is not allowed. This is because, regardless of the number of winning prizes, there is a high possibility that it will be the start timing of the ending effect during the reproduction of the chorus part.

このように、本第4制御例では、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合に、このサビループ判別テーブル222dbによってサビ部分をループ再生させるか否か判別する構成としている。このように構成することで、エンディング演出が開始されるまでの間にサビ部分をループ再生させることができるかどうか(サビ部分の再生途中にエンディング演出が開始されてしまう可能性が低いかどうか)を正確に判別することができる。よって、サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始される可能性を低減することができるので、大当たりの最終ラウンド(およびエンディング遅延期間)の間に、サビ部分を完全な形で再生することができる。   As described above, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus part is completed in the final round, it is determined whether or not the chorus part is to be loop reproduced by the chorus loop discrimination table 222db. By configuring in this way, whether or not the rust portion can be loop-played before the ending effect is started (whether the ending effect is unlikely to start during the playback of the rust portion) Can be accurately determined. Therefore, since the possibility that the ending effect is started during the reproduction of the chorus portion can be reduced, the chorus portion can be reproduced in a complete form during the final round of the jackpot (and the ending delay period). .

次に、図151(b)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図151(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図151(b)に示した通り、本第4制御例におけるRAM223は、第3制御例におけるRAM223の構成(図142(b)参照)に対して、ループ判別フラグ223daと、再生態様格納エリア223dbと、入賞個数カウンタ223dcとが追加されている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151 (b). FIG. 151 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 151 (b), the RAM 223 in the fourth control example is different from the configuration of the RAM 223 in the third control example (see FIG. 142 (b)) in the loop determination flag 223da and the reproduction mode storage area 223db. And a winning number counter 223dc are added.

ループ判別フラグ223daは、サビ部分のループ再生の可否を判別する期間であるか否かを示すフラグである。このループ判別フラグ223daがオンであればループ再生の可否を判別する期間(即ち、大当たりの最終ラウンド)であることを示し、オフであれば、ループ再生の可否を判別する期間ではないことを示す。このループ判別フラグ223daは、大当たりの最終ラウンドの開始時にオンに設定され(図161のS5421参照)、大当たりのエンディング期間の開始時にオフに設定される(図159のS4484参照)。   The loop determination flag 223da is a flag indicating whether or not it is a period for determining whether or not the loop reproduction of the chorus part is possible. If the loop determination flag 223da is on, it indicates a period for determining whether or not loop reproduction is possible (that is, the last round of big hit), and if it is off, it indicates that it is not a period for determining whether or not loop reproduction is possible. . The loop determination flag 223da is set to ON at the start of the last jackpot round (see S5421 in FIG. 161) and set to OFF at the start of the jackpot ending period (see S4484 in FIG. 159).

再生態様格納エリア223dbは、楽曲の再生態様(5R用、8R・10R用、16R用のいずれであるか)を示すデータを格納するための記憶領域である。この再生態様格納エリア223dbには、大当たりのラウンド数、および疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選結果に応じた再生態様を示すデータが格納される(図160のS5841,S5842参照)。この再生態様格納エリア223dbに格納されたデータに基づいて、楽曲が決定された場合における再生態様が設定される。   The reproduction mode storage area 223db is a storage area for storing data indicating the reproduction mode of music (for 5R, 8R / 10R, or 16R). In the reproduction mode storage area 223db, data indicating a reproduction mode corresponding to the number of rounds of the big hit and the lottery result indicating whether or not the pseudo small round effect can be executed is stored (see S5841 and S5842 in FIG. 160). Based on the data stored in the playback mode storage area 223db, the playback mode when the music is determined is set.

入賞個数カウンタ223dcは、大当たりの各ラウンドにおいて右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対して入賞した遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この入賞個数カウンタ223dcは、初期値が0に設定されており、主制御装置110において右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞コマンドを受信する毎に値が1ずつ加算される(図159のS4486参照)。また、各ラウンドが終了した場合に値が0にリセットされる(図159のS4484、図164のS5521参照)。大当たりの最終ラウンド(ループ判別フラグ223daがオンの間)においてサビ部分の再生が終了した場合には、この入賞個数カウンタ223dcの値と、上述したサビループ判別テーブル222dbとが参照されて、サビ部分をループ再生するか否かが判別される(図158のS5905参照)。   The winning number counter 223dc is a counter for counting the number of game balls won in the right specific winning port 65a or the left specific winning port 650a in each jackpot round. This winning number counter 223 dc is set to an initial value of 0, and every time a winning command is output that is output when the main controller 110 detects a winning for the right specific winning port 65 a or the left specific winning port 650 a. Is incremented by 1 (see S4486 in FIG. 159). When each round is completed, the value is reset to 0 (see S4484 in FIG. 159 and S5521 in FIG. 164). When the reproduction of the chorus part is completed in the final round of the big hit (while the loop discrimination flag 223da is on), the value of the winning number counter 223dc and the chorus loop discrimination table 222db described above are referred to It is determined whether or not to perform loop reproduction (see S5905 in FIG. 158).

次いで、図154を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図154は、本第4制御例におけるRAM303の構成を示したブロック図である。図154に示した通り、本第4制御例におけるRAM303は、第3制御例(および第2制御例)におけるRAM303の構成(図126参照)に対して、仮選曲フラグ303gが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第3制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIG. FIG. 154 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303 in the fourth control example. As shown in FIG. 154, the RAM 303 in the fourth control example has a provisional music selection flag 303g added to the configuration of the RAM 303 in the third control example (and the second control example) (see FIG. 126). Is different. Other configurations are the same as those in the third control example described above, and thus detailed description thereof is omitted.

仮選曲フラグ303gは、選曲期間において、遊技者の操作ボタン230に対する操作によって選曲エリアに配置された(仮選曲された)楽曲のサビ部分をループ再生させるべき状態であるか否かを示すフラグである。この仮選曲フラグ303gがオンであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態であることを示し、オフであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態ではないことを示す。この仮選曲フラグ303gは、選曲メニュー画面が表示された状態において、遊技者により操作ボタン230が操作され、選曲エリアに対して新たな項目が配置される毎にオンに設定される(図168のS9507参照)。また、5ラウンド大当たりにおいて選曲期間中に楽曲を遊技者が決定した(中央ボタンCBを遊技者が押下した)場合、若しくは5ラウンド以外の大当たりにおいて選曲期間が終了した場合にオフに設定される(図167のS9233,S9239参照)。この仮選曲フラグ303gがオンの間は、サビ部分をループ再生するように制御される(図169のS9603参照)。   The temporary music selection flag 303g is a flag indicating whether or not the chorus portion of the music (temporarily selected music) arranged in the music selection area by the player's operation on the operation button 230 should be loop-reproduced during the music selection period. is there. If the temporary music selection flag 303g is on, it indicates that the chorus part is to be played back in a loop, and if it is off, it indicates that the chorus part is not in a state of loop playback. This temporary music selection flag 303g is set to ON every time the player operates the operation button 230 in the state where the music selection menu screen is displayed and a new item is arranged in the music selection area (FIG. 168). (See S9507). In addition, when the player determines the music during the music selection period in the 5 round jackpot (the player presses the center button CB), or when the music selection period ends in the jackpot other than 5 rounds (set to OFF ( (See S9233 and S9239 in FIG. 167). While the temporary music selection flag 303g is on, the climax part is controlled to be played back in a loop (see S9603 in FIG. 169).

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図155から図165を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図155を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理11について説明する。図155は、メイン処理11を示したフローチャートである。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Fourth Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 155 to 165. First, with reference to FIG. 155, the main process 11 of the sound lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the main process 11.

このメイン処理11(図155参照)のうち、S4101〜S4111,S4114〜S4118、およびS4152の各処理では、それぞれ第3制御例におけるメイン処理10(図示せず)のS4101〜S4111,S4113〜S4118、およびS4152の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図155参照)では、S4111の処理が終了すると、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて、操作検出処理11を実行する(S4171)。詳細については図156を参照して後述するが、この操作検出処理11(S4171)は、操作検出処理10(図144参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。   Among the main processes 11 (see FIG. 155), in the processes of S4101 to S4111, S4114 to S4118, and S4152, S4101 to S4111, S4113 to S4118 of the main process 10 (not shown) in the third control example, respectively. And the same process as each process of S4152 is performed. Further, in the main process 11 (see FIG. 155) in the fourth control example, when the process of S4111 ends, the operation detection process 11 is executed instead of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. (S4171). Although details will be described later with reference to FIG. 156, the operation detection process 11 (S4171) monitors the operation (pressing) on the operation button 230 in the same manner as the operation detection process 10 (see FIG. 144). Is a process for executing control in accordance with the operation content.

操作検出処理11(S4171)が終了すると、次に、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するためのサビ部分ループ処理を実行する(S4172)。このサビ部分ループ処理(S4172)の詳細については、図158を参照して後述する。また、サビ部分ループ処理(S4172)が終了すると、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うためのコマンド判定処理11を実行して(S4173)、処理をS4162へと移行する。   When the operation detection process 11 (S4171) is finished, next, when the reproduction of the chorus part is finished in the final round of the jackpot, the chorus part loop process for determining whether or not to play the chorus part in a loop is executed. (S4172). Details of the chorus partial loop processing (S4172) will be described later with reference to FIG. When the chorus partial loop processing (S4172) ends, command determination processing 11 for performing control according to the type of command received from main controller 110 is executed (S4173), and the processing proceeds to S4162. .

次に、図156のフローチャートを参照して、上述した操作検出処理11(S4171)の詳細について説明する。この操作検出処理11(S4171)は、上述した通り、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて実行される処理である。この操作検出処理11(S4171)のうち、S5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のS5101〜S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。   Next, details of the operation detection process 11 (S4171) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This operation detection process 11 (S4171) is a process executed in place of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, as described above. Among the operation detection processing 11 (S4171), in each processing of S5101 to S5106, S5109, and S5110, each of S5101 to S5106, S5109, and S5110 of the operation detection processing 10 (see FIG. 144) in the third control example, respectively. The same process as the process is executed.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合は(S5106:Yes)、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて、楽曲決定処理11を実行して(S5131)、本処理を終了する。この楽曲決定処理11(S5131)は、選択した項目の種別と、大当たりのラウンド数とに応じて選曲期間の終了後、若しくは選択した直後から再生する楽曲を決定するための処理である。この楽曲決定処理11(S5131)の詳細については、図157を参照して後述する。   Also, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB is detected (S5106: Yes), music determination in the third control example is performed. Instead of the process (see FIG. 145), the music determination process 11 is executed (S5131), and this process ends. This music determination process 11 (S5131) is a process for determining the music to be played after the end of the music selection period or immediately after the selection, according to the type of the selected item and the number of rounds of the jackpot. Details of the music determination process 11 (S5131) will be described later with reference to FIG.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5110の処理が終了すると、S5109の処理によって更新されたメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲のサビ部分をループ再生させるための音声用仮選曲コマンドを設定して(S5132)、本処理を終了する。ここで設定された音声用仮選曲コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用仮選曲コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す楽曲のサビ部分から再生の開始を設定する。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して、新たな項目が選曲エリアに配置される毎に、当該配置された項目に対応するサビ部分を再生させることができる。よって、楽曲名だけでなく、サビ部分のメロディーも加味して楽曲を選択させることができるので、より正確に好みの楽曲を選択させることができる。従って、遊技者の利便性をより高めることができる。   Further, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, when the process of S5110 ends, the chorus part of the music corresponding to the value of the menu position pointer 223ab updated by the process of S5109 is loop-played. A voice temporary song selection command is set (S5132), and the process is terminated. The audio temporary song selection command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the temporary music selection command for audio, the audio output device 226 sets the start of reproduction from the chorus portion of the music indicated by the received command. Thereby, whenever a player operates the operation button 230 and a new item is arrange | positioned in a music selection area, the chorus part corresponding to the arranged item can be reproduced. Therefore, not only the music title but also the melody of the chorus part can be taken into consideration so that the music can be selected more accurately. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

次に、図157を参照して、上述した楽曲決定処理11(S5131)の詳細について説明する。この楽曲決定処理11(S5131)は、上述した通り、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 157, details of the above-described music determination process 11 (S5131) will be described. This music determination process 11 (S5131) is a process executed in place of the music determination process (see FIG. 145) in the third control example, as described above.

この第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)のうち、S5801〜S5806の各処理では、それぞれ第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)のS5801〜S5806の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5801の処理において遊技者によってランダム選曲が決定されていない(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)でない)と判別した場合に(S5801:No)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータを読み出して(S5811)、読み出したデータが5R用の再生態様に対応するデータであるかを判別する(S5812)。   Among the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, the processes in S5801 to S5806 are the same as the processes in S5801 to S5806 in the music determination process (see FIG. 145) in the third control example, respectively. Processing is executed. In the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, it is determined that random music selection is not determined by the player in the process of S5801 (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is not on (1)). If it is determined (S5801: No), then the data stored in the reproduction mode storage area 223db is read (S5811) to determine whether the read data is data corresponding to the 5R playback mode (S5811). S5812).

S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていない(即ち、8R・10R用、または16R用の再生態様に対応するデータが格納されている)と判別した場合は(S5812:No)、処理をS5802へと移行する。一方、S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていたと判別した場合は(S5812:Yes)、サビ部分のループ再生の解除を通知するための音声用ループ解除コマンドを設定して(S5813)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ解除コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ解除コマンドを受信すると、サビ部分のループ再生を解除する(即ち、仮選曲フラグ303gをオフに設定する)。これにより、現在再生中のサビ部分の再生時間が終了すると、サビ部分がループ再生されずに、サビ部分の次の再生順に規定されているパート(楽曲用データ)の再生が設定される。以降は、楽曲用データの再生順に従って、各楽曲用データが順番に再生される。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。   In the process of S5812, data corresponding to the reproduction mode for 5R is not stored in the reproduction mode storage area 223db (that is, data corresponding to the reproduction mode for 8R / 10R or 16R is stored). If it is determined (S5812: No), the process proceeds to S5802. On the other hand, if it is determined in the process of S5812 that the data corresponding to the 5R playback mode is stored in the playback mode storage area 223db (S5812: Yes), the audio for notifying the cancellation of the loop playback of the rust portion A loop release command is set (S5813), and this process ends. The voice loop release command set here is output to the voice output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop release command, the audio output device 226 releases the loop reproduction of the chorus part (that is, sets the temporary music selection flag 303g to off). As a result, when the playback time of the climax part currently being played ends, playback of the part (music data) defined in the next playback order of the climax part is set without loop playback of the rust part. Thereafter, each piece of music data is played back in order according to the playback order of the music data. As a result, the number of rounds is small, and the period until the jackpot ends (that is, the period during which the music can be played) is likely to be shortened. Can play music. Therefore, in a five-round jackpot with a small number of rounds, a music can be played back effectively using a relatively short period until the jackpot finishes.

また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5805の処理が終了すると、選曲期間用の楽曲の再生を設定して(S5814)、処理をS5806に移行する。ランダム選曲が決定された場合(S5801:Yes)に、ランダム選曲テーブル222caを用いた抽選により決定された楽曲のサビ部分を再生させずに、選曲期間用の楽曲の再生を設定するのは、選曲期間中にランダム選曲を何度も決定することにより、「楽曲a」のサビ部分が再生されるかどうかを何度も判別する変則的な選択方法を防止し、1の大当たりにつき、「楽曲a」が再生されるかどうかを1回のみ確認可能に構成するためである。   In the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, when the process of S5805 ends, the reproduction of the music for the music selection period is set (S5814), and the process proceeds to S5806. When the random music selection is determined (S5801: Yes), the music selection for the music selection period is set without reproducing the chorus portion of the music determined by the random selection using the random music selection table 222ca. By determining random music selection many times during the period, an irregular selection method of determining whether or not the rust portion of “music a” is reproduced many times can be prevented, and “music a This is because it is possible to confirm whether or not “” is reproduced only once.

次に、図158を参照して、上述したサビ部分ループ処理(S4172)について説明する。図158は、このサビ部分ループ処理(S4172)を示したフローチャートである。このサビ部分ループ処理(S4172)は、上述した通り、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するための処理である。   Next, with reference to FIG. 158, the above-described chorus partial loop processing (S4172) will be described. FIG. 158 is a flowchart showing this chorus partial loop processing (S4172). This chorus part loop process (S4172) is a process for determining whether or not to play the chorus part in a loop when the chorus part has been reproduced in the final round of jackpot, as described above.

サビ部分ループ処理(図158参照)では、まず、ループ判別フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S5901)、ループ判別フラグ223daがオフであると判別した場合は(S5901:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5901の処理において、ループ判別フラグ223daがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、現在再生中のパートがサビ部分であるか否かを判別し(S5902)、サビ部分を再生中でないと判別した場合は(S5902:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。   In the chorus partial loop processing (see FIG. 158), first, it is determined whether or not the loop determination flag 223da is on (S5901), and when it is determined that the loop determination flag 223da is off (S5901: No), Since there is no possibility that the chorus part is played back in a loop, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S5901 that the loop determination flag 223da is on (S5901: Yes), it is then determined whether or not the part currently being reproduced is a chorus part (S5902). If it is determined that is not being played back (S5902: No), there is no possibility that the rust portion will be played back in a loop, so this processing is terminated.

一方、S5902の処理において、再生中のパートがサビ部分であると判別した場合は(S5902:Yes)、次に、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0であるかを判別し(S5903)、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0でないと判別した場合は(S5903:No)、サビ部分の再生を継続させるために、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5903の処理において、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0になったと判別した場合は(S5903:Yes)、サビ部分のループ再生の実行可否を判別するためのS5904〜S5907の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5902 that the part being played is a chorus part (S5902: Yes), then the remaining playing time of the chorus part (the value of the remaining playing time timer 223bb) is 0. If it is determined that the remaining playback time of the rust portion (the value of the remaining playback time timer 223bb) is not 0 (S5903: No), the main portion is left as it is to continue playback of the rust portion. The process ends. On the other hand, in the process of S5903, when it is determined that the remaining playback time of the rust portion (the value of the remaining playback time timer 223bb) has become 0 (S5903: Yes), it is determined whether or not loop playback of the rust portion can be performed. To execute S5904 to S5907.

より具体的には、まず、サビループ判別テーブル222db(図153参照)を読み出して(S5904)、読み出したサビループ判別テーブル222dbの規定内容と、今回再生中の楽曲のサビ部分の再生時間(L)と、入賞個数カウンタ223dcの値とに基づいて、サビ部分のループ再生の実行可否を判定する(S5905)。なお、上述した通り、サビループ判別テーブル222db(図153参照)は、エンディング演出が開始されるよりも前にサビ部分が終了する可能性が高い場合に、サビ部分のループ再生を許容するように設定されている。   More specifically, first, the chorus loop discriminating table 222db (see FIG. 153) is read (S5904), the specified contents of the read chorus loop discriminating table 222db, and the playback time (L) of the chorus portion of the music being played this time. Based on the value of the winning number counter 223dc, it is determined whether or not the loop reproduction of the chorus part can be executed (S5905). As described above, the rust loop discrimination table 222db (see FIG. 153) is set to allow loop playback of the rust portion when there is a high possibility that the rust portion will end before the ending effect is started. Has been.

次に、S5905の処理による判定結果が、ループ再生の実行に対応する判定結果であるかを判別して(S5906)、ループ再生の実行に対応する判定結果でないと判別した場合は(S5906:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5906の処理において、ループ再生の実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S5906:Yes)、サビ部分のループ再生を示す音声用ループ再生コマンドを設定して(S5907)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ再生コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ再生コマンドを受信すると、再生を終了したサビ部分を再度先頭から再生させる。これにより、エンディング演出が開始されるまでの間に、より多くの回数、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   Next, it is determined whether or not the determination result by the processing of S5905 is a determination result corresponding to execution of loop reproduction (S5906), and when it is determined that it is not a determination result corresponding to execution of loop reproduction (S5906: No) ), This process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S5906 that the determination result corresponds to the execution of loop playback (S5906: Yes), an audio loop playback command indicating loop playback of the chorus part is set (S5907). This process is terminated. The audio loop playback command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop reproduction command, the audio output device 226 reproduces the chorus portion that has been reproduced from the beginning again. Thereby, it is possible to make the player listen to the rust portion which is the most exciting part of the music more times before the ending effect is started. Therefore, the player can have a greater satisfaction.

次に、図159を参照して、本第4制御例における当たり関連処理11(S4381)について説明する。この当たり関連処理11(S4381)は、第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における当たり関連処理11(S4381)のうち、S4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理では、それぞれ第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)のS4401〜S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464〜S4466の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 159, the hit relation process 11 (S4381) in the fourth control example will be described. This hit related process 11 (S4381) is a process executed in place of the hit related process 10 (see FIG. 146) in the third control example. Of the hit-related processes 11 (S4381) in the fourth control example, the hit-related processes 10 (FIG. 146) in the third control example are respectively performed in the processes of S4401-S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464-S4466. The same processes as those in S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 are executed.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて、疑似少ラウンド抽選処理11を実行し(S4481)、処理をS4406に移行する。詳細については図160を参照して後述するが、この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)と同様に、疑似少ラウンド演出の実行可否を判別するための処理である。   Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4404 that the opening command is included in the command received from the main controller 110 (S4404: Yes) Instead of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example, the pseudo small round lottery process 11 is executed (S4481), and the process proceeds to S4406. Although details will be described later with reference to FIG. 160, this pseudo small round lottery process 11 (S4481) is executed in the same manner as the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. This is a process for determining whether or not it is possible.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理11を実行し(S4482)、本処理を終了する。詳細については図161を参照して後述するが、このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うための処理である。   In the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4407 that the command received from the main control device 110 includes a round number command (S4407). : Yes), instead of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example, the round number command process 11 is executed (S4482), and this process ends. Although details will be described later with reference to FIG. 161, the round number command processing 11 (S4482) is processing for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)に代えて、インターバルコマンド11を実行し(S4483)、本処理を終了する。詳細については図164を参照して後述するが、このインターバルコマンド処理11(S4483)は、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うための処理である。   Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4462 that the command received from the main controller 110 includes an interval command (S4462: Yes), instead of the interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, the interval command 11 is executed (S4483), and this process ends. Although details will be described later with reference to FIG. 164, the interval command process 11 (S4483) is a process for performing control according to the type of interval (which round interval).

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4409:Yes)、ループ判別フラグ223daをオフに設定すると共に、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S4484)、処理をS4464に移行する。このS4484の処理により、サビ部分のループ再生を判別する期間を終了させることができる。   Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4409 that the ending command is included in the command received from the main controller 110 (S4409: Yes), the loop determination flag 223da is set to OFF, the winning number counter 223dc is reset to 0 (S4484), and the process proceeds to S4464. By the processing of S4484, the period for discriminating the loop reproduction of the rust portion can be ended.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4465の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4465:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているか否かを判別し(S4485)、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4485:Yes)、入賞個数カウンタ223dcの値に1を加算して(S4486)、本処理を終了する。入賞個数カウンタ223dcの値を入賞コマンドに応じて更新することにより、大当たりの各ラウンドの進行状況(ラウンドが終了するまでの大まかな残り時間)を把握することができる。よって、最終ラウンドにおいて、サビ部分を最後まで再生しきることができるだけの期間が残されているかどうかを、この入賞個数カウンタ223dcのカウンタ値を加味して正確に判断することができる。一方、S4485の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4485:No)、そのまま本処理を終了する。   Further, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4465 that the command received from the main controller 110 does not include a music command (S4465: No), then, it is determined whether or not a command received from the main controller 110 includes a winning command (S4485). If it is determined that a winning command is included (S4485: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223dc (S4486), and this process is terminated. By updating the value of the winning number counter 223dc in accordance with the winning command, it is possible to grasp the progress status of each jackpot round (rough remaining time until the round ends). Therefore, in the final round, it is possible to accurately determine whether or not there is a period in which the climax part can be reproduced to the end, taking into account the counter value of the winning number counter 223dc. On the other hand, if it is determined in the processing of S4485 that the command received from the main control device 110 does not include a winning command (S4485: No), this processing is terminated as it is.

次に、図160を参照して、上述した疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)の詳細について説明する。図160は、疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)を示したフローチャートである。この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、上述した通り、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)のうち、S5831〜S5838の各処理では、それぞれ第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)のS5831〜S5838の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 160, the details of the above-described pseudo small round lottery process 11 (S4481) will be described. FIG. 160 is a flowchart showing the pseudo small round lottery process 11 (S4481). This pseudo small round lottery process 11 (S4481) is a process executed in place of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example, as described above. Of the pseudo small round lottery process 11 (S4481) in the fourth control example, the processes of S5831 to S5838 are the same as the processes of S5831 to S5838 of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. The same process is executed.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行すると判別した場合に(S5834:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選と同時に、疑似少ラウンド抽選テーブル222cb(図152(a)参照)を用いた抽選で決定された楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5841)、処理をS5835に移行する。S5841の処理によって格納されたデータに基づいて、選曲期間中に楽曲が決定された場合に、当該決定された楽曲の再生態様を適切に設定することができる。これにより、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみを実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定することができる。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。   In the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, if it is determined in the process of S5834 that the pseudo small round effect is to be executed (S5834: Yes), whether or not the pseudo small round effect can be executed. Simultaneously with the lottery, data indicating the reproduction mode of the music determined by the lottery using the pseudo small round lottery table 222cb (see FIG. 152 (a)) is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5841). The process shifts to S5835. When a music piece is determined during the music selection period based on the data stored by the process of S5841, the reproduction mode of the determined music piece can be set appropriately. As a result, in a part (predetermined ratio) when a pseudo-small round effect (effect as if it is a (unfavorable) jackpot with less rounds than the actual number of rounds) is executed, only the audio mode is The reproduction mode corresponding to the actual number of jackpot rounds can be set. By configuring in this way, it is possible to make the player sense from the sound mode that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round effect is being executed early.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5831の処理において、今回当選した大当たりが大当たりAでも大当たりDでもない(即ち、大当たりB,C,E,Fのいずれかである)と判別した場合(S5831:No)、および、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行しないと判別した場合には(S5834:No)、大当たりのラウンド数に対応する楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5842)、本処理を終了する。具体的には、今回の大当たりが大当たりB,Cのいずれか(5ラウンド大当たり)であれば、「5R用」の再生態様に対応するデータを格納する一方で、大当たりE,Fのいずれか(10ラウンド大当たり)であれば、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを格納する。また、今回の大当たりが大当たりA(8ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを再生態様格納エリア223dbに格納する一方で、大当たりD(16ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「16R用」の再生態様に対応するデータを格納する。   Further, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, in the process of S5831, the winning jackpot won this time is neither big hit A nor big hit D (that is, big hit B, C, E, F (S5831: No), and in the process of S5834, when it is determined that the pseudo-small round effect is not executed (S5834: No), the music corresponding to the number of rounds of jackpot Data indicating the playback mode is stored in the playback mode storage area 223db (S5842), and this process ends. Specifically, if the current jackpot is either jackpot B or C (5-round jackpot), data corresponding to the “5R” playback mode is stored, while either jackpot E or F ( If it is 10 rounds big hit), data corresponding to the reproduction mode of “for 8R / 10R” is stored. If the current jackpot is a jackpot A (8 rounds jackpot) and the pseudo-small round effect is not executed, data corresponding to the playback mode “for 8R / 10R” is stored in the playback mode storage area 223db. On the other hand, when the jackpot is D (16 rounds jackpot) and the pseudo-small round effect is not executed, data corresponding to the reproduction mode “for 16R” is stored.

この疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)を実行することにより、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせることができる。そして、疑似少ラウンド演出が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様を設定することができる。これにより、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。   By executing this pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160), the playback mode of music (timing of playback of music and playback position of music) is changed according to the number of rounds of jackpots. Can do. Then, in a part (predetermined ratio) when the pseudo-small round effect is executed, it is possible to set a playback mode in which only the voice mode corresponds to the actual jackpot round number. This makes it possible for the player to detect from the voice mode that the pseudo small round effect has been executed before the continuous effect is executed. Therefore, it is possible to give a sense of superiority to the player who can detect that the pseudo-small round effect is being executed early.

次に、図161のフローチャートを参照して、上述したラウンド数コマンド処理11(S4482)の詳細について説明する。このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、上述した通り、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて実行される処理である。   Next, the details of the round number command processing 11 (S4482) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 161. This round number command process 11 (S4482) is a process executed in place of the round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example, as described above.

この第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)のうち、S5401〜S5406、およびS5411の各処理では、それぞれ第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のS5401〜S5406、およびS5411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5402の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が最終ラウンドであると判別した場合に(S5402:Yes)、ループ判別フラグ223daをオンに設定して(S5421)、処理をS5403に移行する。このS5421の処理でループ判別フラグ223daをオンに設定しておくことにより、最終ラウンド中にサビ部分の再生時間が経過したタイミングで、サビ部分をループ再生させるか否かを判別することができる。これにより、1の大当たりの実行中にサビ部分が再生される機会をより多くすることができる。   Of the round number command processing 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, in the processes of S5401 to S5406 and S5411, S5401 to S5406 of the round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example, respectively. , And the same processes as those in S5411 are executed. In round number command processing 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in step S5402 that the number of rounds notified by the current round number command is the final round (S5402: Yes). ), The loop determination flag 223da is set to ON (S5421), and the process proceeds to S5403. By setting the loop determination flag 223da to ON in the processing of S5421, it is possible to determine whether or not the rust portion is to be played back in a loop at the timing when the playback time of the rust portion has elapsed during the final round. As a result, it is possible to increase the chance that the rust portion is regenerated during the execution of one jackpot.

また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5406の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合に(S5406:Yes)、第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)に代えて、選曲期間設定処理11を実行し(S5422)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理11(S5422)の詳細について、図162を参照して説明する。   Further, in the round number command processing 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the processing of S5406 that the round number notified by the current round number command is the first round (S5406: Yes), instead of the music selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and the second control example), the music selection period setting process 11 is executed (S5422), and this process ends. Details of the music selection period setting process 11 (S5422) will be described with reference to FIG.

図162は、選曲期間設定処理11(S5422)を示したフローチャートである。この選曲期間設定処理11(S5422)のうち、S5205,S5206,S5208〜S5213,S5221、およびS5222の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)のS5205,S5206,S5208〜S5213,S5221、およびS5222の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 162 is a flowchart showing the music selection period setting process 11 (S5422). Of the music selection period setting process 11 (S5422), in each process of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222, the music selection period setting process in the third control example (and the second control example) (see FIG. 132). ) Of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222 are executed.

また、第4制御例における選曲期間設定処理11(図162参照)では、まず、履歴エリアに配置する項目を設定するための履歴エリア設定処理を実行して(S5231)、処理をS5205へと移行する。この履歴エリア設定処理(S5231)の詳細について、図163を参照して説明する。   In the music selection period setting process 11 (see FIG. 162) in the fourth control example, first, a history area setting process for setting items to be arranged in the history area is executed (S5231), and the process proceeds to S5205. To do. Details of the history area setting process (S5231) will be described with reference to FIG.

図163は、履歴エリア設定処理(S5231)を示すフローチャートである。この履歴エリア設定処理(S5231)は、上述した通り、履歴エリアに配置する項目を設定するための処理である。この履歴エリア設定処理(S5231)では、まず、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)に格納されているデータを読み出して(S5271)、再生回数が1以上の楽曲が3つ以上あるか否かを判別する(S5272)。S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲が3つ未満であると判別した場合は(S5272:No)、選曲回数格納エリア223acに規定されているデータのうち、再生回数が1以上のデータを全て読み出して(S5273)、読み出したデータを項目配置格納エリア223aa(図105(a)参照)の履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「17H」〜「19H」に対応する記憶領域)に対して、再生回数が多い順に格納する(S5274)。次いで、履歴エリアのうち、S5274の処理においてデータが格納されなかった残りのエリア(空きエリア)に対して、優先度規定テーブル222da(図152(b)参照)に規定されている優先順位が高い項目から順番にデータを格納して(S5275)、本処理を終了する。   FIG. 163 is a flowchart showing the history area setting process (S5231). This history area setting process (S5231) is a process for setting items to be arranged in the history area as described above. In this history area setting process (S5231), first, data stored in the music selection number storage area 223ac (see FIG. 105 (b)) is read (S5271), and there are three or more songs whose number of reproductions is one or more. It is determined whether or not (S5272). If it is determined in the process of S5272 that there are less than three songs with the number of reproductions of 1 or more (S5272: No), the data with the number of reproductions of 1 or more among the data defined in the music selection number storage area 223ac. Are read out (S5273), and the read data is stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa (see FIG. 105A) (the storage area corresponding to the value range “17H” to “19H” of the menu position pointer 223ab). On the other hand, they are stored in the descending order of the number of reproductions (S5274). Next, among the history areas, the priority order defined in the priority definition table 222da (see FIG. 152 (b)) is high with respect to the remaining area (empty area) in which data was not stored in the processing of S5274. Data is stored in order from the item (S5275), and this process ends.

一方、S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲の個数が3つ以上であると判別した場合は(S5272:Yes)、選曲回数格納エリア223acから、再生回数が多い順に3つのデータを読み出して(S5276)、読み出した3つのデータを、再生回数が多い順に項目配置格納エリア223aaの履歴エリアに格納して(S5277)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5272 that the number of music pieces having the number of reproductions of 1 or more is 3 or more (S5272: Yes), three pieces of data are read from the music selection number storage area 223ac in descending order of the number of reproductions. (S5276), the read three data are stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa in the descending order of the number of reproductions (S5277), and this process is terminated.

この履歴エリア設定処理(図163参照)を実行することにより、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合であっても、履歴エリアの空きエリアに対して遊技者が選択する可能性が高い項目(優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い項目)を配置させることができる。より具体的には、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)やエンディング曲、挿入歌等の、過去にモチーフとなった作品を見たことがある遊技者であればほぼ確実に聴いたことがある楽曲を優先度が高い項目として規定している。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対し、より多くの遊技者が知っている可能性が高い項目を配置させることができる。即ち、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。   By executing this history area setting process (see FIG. 163), even if the number of music selections is small (less than three songs selected one or more times), an empty area in the history area is selected. Items that are highly likely to be selected by the player (items with high priority defined in the priority definition table 222da) can be arranged. More specifically, almost all players who have seen works that have become motifs in the past, such as opening songs (theme songs), ending songs, and insertion songs of the works that became the motif of the pachinko machine 10 The music that has been heard surely is defined as a high priority item. By configuring in this way, even if the number of music selections is small, it is possible to arrange items that are more likely to be known by more players in the history area. In other words, regardless of the number of times the music is selected, music that is highly likely to be selected by the player can be arranged in the history area, so that the convenience of the player when selecting the music can be improved.

次に、図164を参照して、上述したインターバルコマンド処理11(S4483)の詳細について説明する。この第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(S4483)のうち、S5501〜S5506、およびS5511〜S5514の各処理では、それぞれ第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のS5501〜S5506、およびS5511〜S5514の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 164, details of the above-described interval command processing 11 (S4483) will be described. Of the interval command processing 11 (S4483) in the fourth control example, in steps S5501 to S5506 and S5511 to S5514, S5501 to S5506 of the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, and The same processes as those in S5511 to S5514 are executed.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S5521)、処理をS5511に移行する。インターバルコマンドを受信する毎に入賞個数カウンタ223dcをリセットする構成とすることにより、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)に入賞した遊技球の個数を、音声ランプ制御装置113側において正確に把握することができる。   In the interval command process 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, when the process of S5501 is completed, the winning number counter 223dc is reset to 0 (S5521), and the process proceeds to S5511. By configuring the winning number counter 223 dc to be reset every time an interval command is received, the number of game balls won in the specific winning slot (the right specific winning slot 65 a or the left specific winning slot 650 a) in each of the jackpot rounds Can be accurately grasped on the sound lamp control device 113 side.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5506処理において、今回のインターバルコマンドにより開始が通知されたインターバル期間が、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5506:Yes)、選曲期間(即ち、1ラウンド目)において遊技者に選択(決定)された楽曲の再生を設定するための、選択楽曲設定処理を実行して(S5522)、本処理を終了する。この選択楽曲設定処理(S5522)の詳細について、図165を参照して説明する。   Further, in the interval command process 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, the interval period notified of the start by the current interval command in the S5506 process is the interval period after the end of the first round. If it is determined (S5506: Yes), the selected music setting process for setting the reproduction of the music selected (determined) by the player in the music selection period (that is, the first round) is executed (S5522). This process ends. Details of the selected music piece setting process (S5522) will be described with reference to FIG.

図165は、選択楽曲設定処理(S5522)を示したフローチャートである。この選択楽曲設定処理(S5522)では、まず、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲を特定し(S5551)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに対応する再生態様を特定する(S5552)。そして、S5552の処理において特定した再生態様が、5R用の再生態様であるか否かを判別し(S5553)、5R用の再生態様であると判別した場合は(S5553:Yes)、次に、選曲期間中の楽曲を再生中であるか否か判別する(S5554)。S5554の処理において、選曲期間中の楽曲を再生中であると判別された場合は(S5554:Yes)、選曲期間において、選曲メニュー画面を一度も表示させていないか、遊技者がランダム選曲を決定したことを意味し、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生が設定されていないことを意味するので、S5551の処理により特定した楽曲をサビ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5555)、処理をS5559に移行する。   FIG. 165 is a flowchart showing the selected music setting process (S5522). In the selected music setting process (S5522), first, a music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd is specified (S5551), and then, the data corresponding to the data stored in the reproduction mode storage area 223db. A reproduction mode is specified (S5552). And it is discriminate | determined whether the reproduction | regeneration aspect identified in the process of S5552 is a reproduction | regeneration aspect for 5R (S5553), and when it is discriminate | determined that it is a reproduction | regeneration aspect for 5R (S5553: Yes), Next, It is determined whether or not the music during the music selection period is being reproduced (S5554). In the process of S5554, when it is determined that the music during the music selection period is being played back (S5554: Yes), the music selection menu screen has never been displayed during the music selection period, or the player decides random music selection. This means that the playback of the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd is not set, so the audio for playing the music specified by the processing of S5551 from the chorus part The selected music composition command is set (S5555), and the process proceeds to S5559.

一方、S5554の処理において、選曲期間用の楽曲を再生中ではないと判別した場合は(S5554:No)、選曲期間中に遊技者が選曲メニュー画面を表示させて、「ランダム選曲」以外(即ち、楽曲A〜楽曲Zのいずれか)を選択したことを意味する。上述した通り、5R用の再生態様が設定さている状態で楽曲を決定すると、その時点で当該楽曲のサビ部分のループ再生が解除されて、決定時点で再生されていた再生位置から楽曲用データの再生順に従って楽曲の再生が開始されるように設定される。即ち、選曲期間の終了時に楽曲の再生を新たに設定する必要は無いため、S5555の処理をスキップして、処理をS5559に移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5554 that the music for the music selection period is not being played back (S5554: No), the player displays a music selection menu screen during the music selection period, and other than “random music selection” (ie, , Music A to music Z) is selected. As described above, when a song is determined in a state where the 5R playback mode is set, the loop playback of the chorus portion of the song is canceled at that time, and the song data is reproduced from the playback position played at the determined time. The music is set to start playing according to the playing order. That is, since it is not necessary to newly set the music playback at the end of the music selection period, the process of S5555 is skipped, and the process proceeds to S5559.

また、S5553の処理において、S5552の処理で特定した再生態様が5R用の再生態様ではないと判別した場合には(S5553:No)、次いで、S5552の処理で特定した再生態様が16R用の再生態様であるかを判別する(S5556)。S5556の処理において、16R用の再生態様を特定していない(8R・10R用の再生態様を特定した)と判別した場合は(S5556:No)、S5551の処理により特定した楽曲をAメロ1部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5557)、処理をS5559に移行する。一方、S5556の処理において、特定した再生態様が16R用の再生態様であると判別した場合は(S5556:Yes)、S5551の処理により特定した楽曲をイントロ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5558)、処理をS5559に移行する。   Also, in the process of S5553, if it is determined that the playback mode specified in the process of S5552 is not the playback mode for 5R (S5553: No), then the playback mode specified in the process of S5552 is playback for 16R. Whether it is an aspect or not is discriminated (S5556). In the process of S5556, when it is determined that the 16R playback mode is not specified (the playback mode for 8R / 10R is specified) (S5556: No), the music specified by the process of S5551 is the A melody 1 portion. The voice selection music command for reproduction is set (S5557), and the process proceeds to S5559. On the other hand, if it is determined in the process of S5556 that the specified playback mode is the playback mode for 16R (S5556: Yes), the selected music command for voice for playing back the music specified in the process of S5551 from the intro part. Is set (S5558), and the process proceeds to S5559.

S5559の処理では、選曲回数格納エリア223acのうち、今回再生した楽曲の選曲回数に対応するデータに1を加算し(S5559)、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeと、選曲許可フラグ223adとをオフに設定して(S5560)、本処理を終了する。   In the process of S5559, 1 is added to the data corresponding to the number of music selections of the music reproduced this time in the music selection number storage area 223ac (S5559), the music selection menu screen is closed, the menu display flag 223ae, and the music selection permission flag 223ad. Are set to OFF (S5560), and this process ends.

この選択楽曲設定処理(図165参照)を実行することにより、選曲期間の終了時に、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに応じた再生態様で、遊技者が選択した楽曲の再生を設定することができる。   By executing this selected music setting process (see FIG. 165), at the end of the music selection period, playback of the music selected by the player is set in the playback mode corresponding to the data stored in the playback mode storage area 223db. can do.

<第4制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図166から図169を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図166を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理11について説明する。このメイン処理11は、第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Processing of Audio Output Device in Fourth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 166 to 169, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described. First, with reference to FIG. 166, the main process 11 executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described. The main process 11 is a process executed in place of the main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and the second control example).

このメイン処理11(図166参照)のうち、S9003〜S9007,S9011,S9013の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)のS9003〜S9007,S9011,S9013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9011の処理が終了すると、次いで、第3制御例(および第2制御例)におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて、コマンド判定処理11を実行し(S9021)、処理をS9013に移行する。詳細については図167を参照して後述するが、このコマンド判定処理11(S9021)は、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。   Of the main process 11 (see FIG. 166), in the processes of S9003 to S9007, S9011, and S9013, S9003 to S9007 of the main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and the second control example), respectively. The same processes as those in S9011 and S9013 are executed. In the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the process of S9011 is completed, the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example (and the second control example) is then replaced. The command determination process 11 is executed (S9021), and the process proceeds to S9013. Although details will be described later with reference to FIG. 167, this command determination process 11 (S9021) is similar to the command determination process 9 in the third control example (see FIG. 137). It is a process for performing the control according to the type.

また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9013の処理が終了すると、次いで、選曲期間において遊技者が選曲エリアに配置した(仮選曲した)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲期間中処理を実行して(S9022)、処理をS9003に移行する。この仮選曲期間中処理(S9022)の詳細については、図169を参照して後述する。   Further, in the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the process of S9013 is completed, the chorus portion of the item (musical piece) arranged (temporarily selected) by the player in the music selection area in the music selection period. Is executed during the provisional music selection period for loop playback (S9022), and the process proceeds to S9003. Details of this temporary selection process (S9022) will be described later with reference to FIG.

次いで、図167を参照して、上述したコマンド判定処理11(S9021)の詳細について説明する。図167は、コマンド判定処理11(S9021)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S9021)は、上述した通り、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて実行される処理である。このコマンド判定処理11(図167参照)のうち、S9201〜S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理では、それぞれ第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のS9201〜S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 167, details of the above-described command determination processing 11 (S9021) will be described. FIG. 167 is a flowchart showing the command determination process 11 (S9021). This command determination process 11 (S9021) is a process executed in place of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example, as described above. Of these command determination processes 11 (see FIG. 167), the processes of S9201 to S9205, S9207, S9214, S9221, and S9222 are respectively S9201 to S9205 of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. The same processes as those of S9207, S9214, S9221, and S9222 are executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9205の処理が終了すると、次いで、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応するポインタ値を楽曲用ポインタ303bに設定すると共に、再生を設定するパートの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定して(S9231)、処理をS9207に移行する。また、S9207の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応する楽曲用データからの再生を設定し(S9232)、仮選曲フラグ303gをオフに設定して(S9233)、本処理を終了する。   In the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, when the process of S9205 is completed, the pointer value corresponding to the part indicated by the selected song command for audio received from the audio lamp control device 113 is then displayed. In addition to setting the music pointer 303b, a timer value corresponding to the playback time of the part for which playback is set is set in the music timer 303d (S9231), and the process proceeds to S9207. When the processing of S9207 is completed, playback from the music data corresponding to the part indicated by the audio selection music command received from the audio lamp control device 113 is set (S9232), and the temporary music selection flag 303g is set to off. (S9233), and the process ends.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンド(即ち、最終ラウンドにおいてサビ部分のループ再生を指示するためのコマンド)が含まれるか否かを判別する(S9234)。S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれると判別した場合は(S9234:Yes)、再生が終了するサビ部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに再設定すると共に、再生が終了するサビ部分の再生を再設定して(S9235)、本処理を終了する。このS9235の処理を実行することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分をループ再生させることができる。よって、1の大当たりの間により多くの回数、サビ部分を再生することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, if it is determined in the process of S9204 that the unprocessed command does not include the selected music composition command for voice (S9204: No). Then, it is determined whether or not the unprocessed command includes an audio loop playback command (that is, a command for instructing loop playback of the chorus part in the final round) (S9234). In the process of S9234, when it is determined that an unprocessed command includes an audio loop playback command (S9234: Yes), a timer value corresponding to the playback time of the chorus part where playback ends is set to the music timer 303d. Is set again, and the playback of the chorus part where the playback ends is reset (S9235), and this processing ends. By executing the processing of S9235, the rust portion can be loop-reproduced in the final round of jackpot. Therefore, since the rust portion can be reproduced more times during the jackpot of one, the interest of the player can be improved.

一方、S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、次に、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンド(選曲エリアに新たに配置された楽曲のサビ部分のループ再生を指示するコマンド)が含まれているか否かを判別する(S9236)。S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていると判別した場合は(S9236:Yes)、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲コマンド処理を実行して(S9237)、本処理を終了する。この仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細については、図168を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in step S9234 that the unprocessed command does not include an audio loop playback command, the unprocessed command includes an audio temporary song selection command (newly added to the song selection area). It is determined whether or not a command for instructing loop reproduction of the chorus portion of the music arranged in (2) is included (S9236). In the processing of S9236, if it is determined that the unprocessed command includes the temporary music selection command for voice (S9236: Yes), the item (musical song) newly arranged (temporarily selected) in the music selection area ) Is temporarily played (S9237), and the process is terminated. Details of the temporary music selection command processing (S9237) will be described later with reference to FIG.

また、S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9236:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンドが含まれているか否かを判別する(S9238)。S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンド(5ラウンド大当たりにおいて、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を指示するコマンド)が含まれていると判別した場合は(S9238:Yes)、仮選曲フラグ303gをオフにすることで、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を設定して(S9239)、本処理を終了する。このS9239の処理においてサビ部分のループ再生を解除しておくことにより、サビ部分の再生時間が経過して以降は、楽曲用データの再生順に従って楽曲用データを順番に再生させることができる。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。   If it is determined in the process of S9236 that the unprocessed command does not include the temporary music selection command for voice (S9236: No), then the unprocessed command includes a voice loop release command. It is determined whether or not it is included (S9238). In the process of S9238, when it is determined that an unprocessed command includes an audio loop release command (a command for instructing release of loop playback of the chorus part of the tune that has been tentatively selected in 5 rounds (S9238: Yes), the temporary selection flag 303g is turned off to set the cancellation of the loop playback of the chorus portion of the temporarily selected music (S9239), and the process is terminated. By canceling the loop reproduction of the chorus part in the process of S9239, the music data can be reproduced in order according to the reproduction order of the music data after the reproduction time of the chorus part has elapsed. As a result, the number of rounds is small, and the period until the jackpot ends (that is, the period during which the music can be played) is likely to be shortened. Can play music. Therefore, in a five-round jackpot with a small number of rounds, a music can be played back effectively using a relatively short period until the jackpot finishes.

一方、S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、処理をS9221へと移行する。   On the other hand, if it is determined in step S9238 that the unprocessed command does not include an audio loop playback command, the process proceeds to step S9221.

次に、図168を参照して、上述した仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細について説明する。この仮選曲コマンド処理(S9237)は、上述した通り、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 168, details of the above-described temporary music selection command processing (S9237) will be described. This temporary music selection command process (S9237) is a process for loop-reproducing the chorus portion of the item (musical piece) newly arranged (provisionally selected music) in the music selection area as described above.

仮選曲コマンド処理(図168参照)では、まず、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであるか否かを判別し(S9501)、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであると判別した場合は(S9501:Yes)、選曲期間用楽曲の再生を設定して(S9502)、本処理を終了する。一方、S9501の処理において、受信した仮選曲コマンドが、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドではないと判別した場合は(S9501:No)、コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイルを楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9503)。   In the temporary music selection command processing (see FIG. 168), first, it is determined whether or not it is a temporary music selection command indicating random music selection (S9501), and if it is determined that it is a temporary music selection command indicating random music selection (S9501: Yes). ), The reproduction of the music for the music selection period is set (S9502), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9501 that the received temporary music selection command is not a temporary music selection command indicating random music selection (S9501: No), an audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the command is selected. The audio file read from the audio file storage area 302a is stored in the music data group storage area 303a (S9503).

S9503の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bに対して、コマンドにより通知された楽曲のサビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9504)。次に、楽曲用ポインタ303bの最大値を最大値格納エリア303cに格納し(S9505)、サビ1部分に対応する楽曲用データの再生を設定する(S9506)。そして、仮選曲フラグ303gをオンに設定して(S9507)、本処理を終了する。   When the processing of S9503 is completed, a pointer value corresponding to the chorus 1 portion of the music notified by the command is set to the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 portion is set to the music piece pointer 303b. The timer 303d is set (S9504). Next, the maximum value of the music pointer 303b is stored in the maximum value storage area 303c (S9505), and reproduction of music data corresponding to the chorus 1 portion is set (S9506). Then, the temporary music selection flag 303g is set to ON (S9507), and this process ends.

この仮選曲コマンド処理(図168参照)を実行することにより、仮選曲された楽曲のサビ1部分のループ再生を開始させることができる。これにより、遊技者に対して、選曲メニュー画面に表示される楽曲名だけでなく、楽曲のサビ部分のメロディーも加味して好みの楽曲を選択させることができる。よって、楽曲を選択する際の遊技者の利便性を高めることができる。   By executing this temporary music selection command processing (see FIG. 168), loop playback of the chorus 1 portion of the temporarily selected music can be started. This allows the player to select a favorite song in consideration of not only the song name displayed on the song selection menu screen but also the melody of the chorus portion of the song. Therefore, it is possible to improve the convenience of the player when selecting music.

次に、図169のフローチャートを参照して、上述したメイン処理11(図166参照)の中で実行される仮選曲期間中処理(S9022)の詳細について説明する。この仮選曲期間中処理(S9022)は、上述した通り、楽曲が仮選曲されている(選曲エリアに配置されている)場合において、楽曲のサビ部分をループ再生させるための処理である。   Next, the details of the temporary music selection period process (S9022) executed in the main process 11 (see FIG. 166) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. The process during the temporary selection period (S9022) is a process for loop reproduction of the chorus portion of the music when the music is temporarily selected (arranged in the music selection area) as described above.

この仮選曲期間中処理(図169参照)では、まず、仮選曲フラグ303gがオンであるか否かを判別して(S9601)、仮選曲フラグ303gがオフであると判別した場合は(S9601:No)、楽曲が仮選曲されていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S9601の処理において、仮選曲フラグ303gがオンであると判別した場合は(S9601:Yes)、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであるか否かを判別し(S9602)、再生終了タイミングではないと判別した場合は(S9602:No)、そのまま本処理を終了する。   In the temporary music selection period process (see FIG. 169), first, it is determined whether or not the temporary music selection flag 303g is on (S9601), and if it is determined that the temporary music selection flag 303g is off (S9601: No), this means that the music has not been provisionally selected, so this process is terminated. On the other hand, in the process of S9601, when it is determined that the temporary music selection flag 303g is on (S9601: Yes), it is determined whether or not it is the reproduction end timing of the music data being reproduced (S9602), and the reproduction is completed. If it is determined that the timing is not reached (S9602: No), this processing is terminated.

一方で、S9602の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングである(楽曲用タイマ303dの値が0である)と判別した場合は(S9602:Yes)、サビ1部分の再生開始を再設定し(S9603)、楽曲用タイマ303dに対してサビ1部分に対応する再生時間を再設定して(S9604)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S9602 that it is the reproduction end timing of the music data being reproduced (the value of the music timer 303d is 0) (S9602: Yes), the reproduction of the chorus 1 portion is started. The playback time is reset (S9603), the playback time corresponding to the chorus part 1 is reset for the music timer 303d (S9604), and the process ends.

この仮選曲期間中処理(図169参照)を実行することにより、仮選曲された(選曲エリアに配置された)楽曲のサビ1部分を繰り返し再生させることができる。よって、好みの楽曲をより容易に選択させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   By executing the processing during the temporary selection period (see FIG. 169), it is possible to repeatedly reproduce the chorus 1 portion of the temporarily selected music (arranged in the music selection area). Therefore, since a favorite music can be selected more easily, a player's convenience can be improved.

以上説明した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位(優先度)を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲(オープニング曲)や、エンディング曲、挿入歌等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, when there are few items (less than three) to be set for the history area, an empty area of the history area (items with high selection frequency are not arranged). The priority order (priority) of the items to be arranged with respect to the area) is defined. This priority is higher for songs that are more likely to be known by more players (for example, theme songs (opening songs), ending songs, insertion songs, etc. of works that have become motifs of the pachinko machine 10). Is set to By configuring in this way, even if the number of music selections is small, music that is highly likely to be selected by the player can be arranged in the history area, so that the convenience of the player can be improved. it can.

また、本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。   Further, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus part is completed during the final round, it is determined whether or not the chorus part is repeatedly reproduced according to the progress of the final round. More specifically, the chorus part may be terminated between the end of the reproduction of the chorus part and the end of the final round (or the period during which the ending effect can be delayed). If the possibility is high, the chorus part is played repeatedly, and the chorus part ends in the middle (the ending effect starts in the middle of playing the chorus part). If the possibility is high, the chorus part is not repeated. The playback is set according to the playback order of the music data. With this configuration, it is possible to increase the possibility that the rust portion can be reproduced in a complete form without being cut off in the final round.

更に、本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる(仮選曲する)毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。   Further, in the fourth control example, every time a player operates the operation button 230 to arrange a different item in the music selection area (provisionally selected) during the music selection period, the chorus portion of the music corresponding to the arranged item Is played back. Thereby, not only the music name displayed on the music selection menu screen, but also the music can be selected in consideration of the melody of the most characteristic chorus part in the music. Further, in the fourth control example, when a music piece is determined during the music selection period, the music reproduction start position and the reproduction start timing are made variable in accordance with the number of big hits. Specifically, when the number of rounds is a big hit (16 rounds), at the end of the music selection period, playback is started from the beginning of the music (intro part), and the jackpots of 10 rounds and 8 rounds In this case, when the music selection period ends, reproduction is started from the A melody portion of the music (that is, the intro portion is skipped). On the other hand, when the number of rounds is small (five rounds), the player continues to play the song as it is from the continuation of the chorus portion that is already being played when the player determines the song (the song selection period ends). The music is played from the front). With such a configuration, even when the number of rounds is small, the player can listen to the rust portion for a longer time.

なお、本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目が少ない場合(遊技者が1回以上選択した楽曲が3個未満の場合)に、履歴エリアの空きエリアに対して、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を示すデータから順に格納する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアの空きエリアの個数とは無関係に、履歴エリアに配置した項目に続けて、優先度が高い楽曲を示すデータから順に項目配置格納エリア223aaに格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が多くの楽曲を選択している場合であっても、遊技者が選択する可能性が比較的高い(優先度が高い)楽曲を、比較的少ない操作回数で選曲エリアに移動させることができる配置に設定することができる。   In the fourth control example, when there are few items to be arranged in the history area (when the number of music pieces selected by the player at least once is less than three), the priority definition table for the free area of the history area Although the data is stored in order starting from the data indicating the music with the highest priority defined in 222da, the present invention is not limited to this. For example, regardless of the number of free areas in the history area, it may be configured to store the items arranged in the history area in the item arrangement storage area 223aa in order from the data indicating the music with high priority. With this configuration, even if the player has selected a large number of music pieces, a music piece that has a relatively high possibility of being selected by the player (high priority) is operated with a relatively small number of operations. Can be set to an arrangement that can be moved to the music selection area.

本第4制御例では、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際に、項目配置格納エリア223aaの各記憶領域のうち、少ない操作回数で選択可能な範囲(項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア)に対して、選択回数が1個以上の項目のうち、選択回数が多い順に最大3つの項目を格納する構成としていた。そして、履歴エリアに配置した項目が3つ未満であれば、選択回数が0個の項目の中から履歴エリアの空きエリアに配置させる項目を追加して設定する構成としていたが、本制御は、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際の制御に限られるものではない。RAM等の記憶手段における特定範囲の記憶領域に対し、予め定められている個数のデータを設定する制御であれば転用することができる。言い換えれば、記憶手段のうち、第1の記憶領域と、第2の記憶領域とに対して予め定められている個数のデータを設定する場合であり、且つ、第1の記憶領域には特定条件を満たしているデータを格納し、第2の記憶領域にはそれ以外のデータを配置させる制御を行うものであれば転用可能である。具体的には、例えば、複数の項目の中から1の項目を選択する所定のメニュー画面(例えば、遊技メニュー画面や、リーチ演出における演出態様を選択するためのメニュー画面)において、遊技者が選択可能な項目と、選択不可能な項目とを含む複数の項目を同時に表示させる場合(例えば、遊技者が予め設定されている所定のミッション(課題)を達成する毎に、選択可能な項目が増えていく仕様のメニューを表示させる場合)に転用してもよい。つまり、特定の表示範囲に対しては、遊技者が選択可能な項目を優先的に配置させ、他の表示範囲に残りの項目を配置させるためのデータ設定を行う際の制御に転用してもよい。この場合は、まず、特定の表示範囲に表示させる項目に対応するデータを設定する。そして、特定の表示範囲に表示させるために十分な個数の項目を設定することができた場合は、続けて残りのデータを他の表示範囲に表示させる項目として設定する。一方、特定の表示範囲に表示させることができる項目数未満の個数の項目が遊技者に選択可能な状態の場合には、特定の表示範囲に表示させる項目として、遊技者が選択不可能な項目の中から優先度が高い項目の順に特定の表示範囲に表示されるようにデータを設定する構成としても良い。この場合の優先度の設定方法としては、例えば、選択可能な状態に切り替わり易い項目(難易度が比較的容易なミッションを達成することで選択可能な状態に切り替わる項目)ほど、優先度が高くなるように設定してもよい。   In the fourth control example, when determining the initial arrangement of the music selection menu screen, the storage area of the item arrangement storage area 223aa can be selected within a range that can be selected with a small number of operations (the history area in the item arrangement storage area 223aa). On the other hand, among the items having one or more selection times, a maximum of three items are stored in descending order of selection number. If the number of items arranged in the history area is less than three, the item to be arranged in the empty area of the history area is additionally set from the items with the number of selections of zero. The control is not limited to determining the initial arrangement of the music selection menu screen. Any control that sets a predetermined number of data to a storage area in a specific range in a storage means such as a RAM can be used. In other words, a predetermined number of data is set for the first storage area and the second storage area of the storage means, and the first storage area has a specific condition. Any data can be used as long as the data satisfying the above is stored and control is performed to place other data in the second storage area. Specifically, for example, a player selects a predetermined menu screen (for example, a game menu screen or a menu screen for selecting an effect mode in reach production) that selects one item from a plurality of items. When displaying a plurality of items including possible items and non-selectable items at the same time (for example, each time a player achieves a predetermined mission (task), the number of selectable items increases. It may be diverted to display a menu with a specific specification. In other words, for a specific display range, an item that can be selected by the player is preferentially arranged, and it can be diverted to control when performing data setting for arranging the remaining items in another display range. Good. In this case, first, data corresponding to items to be displayed in a specific display range is set. When a sufficient number of items can be set for display in a specific display range, the remaining data is set as items for display in another display range. On the other hand, when the number of items that can be displayed in a specific display range is less than the number of items that can be selected by the player, items that cannot be selected by the player as items to be displayed in the specific display range The data may be set so that the items are displayed in a specific display range in the order of high priority items. As a priority setting method in this case, for example, an item that can be easily switched to a selectable state (an item that can be switched to a selectable state by achieving a mission that is relatively difficult) has a higher priority. You may set as follows.

本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目(選択回数が1回以上の項目)が3個に満たない場合に、履歴エリアに追加して配置させる項目の優先度(優先順位)として、パチンコ機10のモチーフとなった作品で使用された頻度が高い楽曲(オープニング曲(テーマ曲)、エンディング曲、挿入歌等)ほど優先度が高くなる構成としていたが、これに限られるものではない。優先度は任意に設定して良く、例えば、パチンコ機10における遊技の中で使用される頻度が高い楽曲(例えば、リーチ演出中に再生される楽曲等)ほど優先度が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常遊技中に遊技者が優先度を設定することが可能に構成してもよい。   In the fourth control example, when the number of items to be arranged in the history area (items for which the number of selections is one or more) is less than three, as the priority (priority order) of the items to be arranged in the history area, Although the higher the frequency of the music (opening music (theme music), ending music, insertion song, etc.) used in the work that became the motif of the pachinko machine 10, the priority is higher, this is not restrictive. . The priority may be arbitrarily set. For example, a song that is frequently used in a game in the pachinko machine 10 (for example, a song that is played during a reach production) is configured to have a higher priority. May be. Further, for example, it may be configured that the player can set the priority during the normal game.

本第4制御例では、選択回数が1以上の楽曲が少ない(3個未満)場合に、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を優先して履歴エリアに配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの選曲期間において遊技者により選択された回数を、選曲回数格納エリア223acにおいてカウントしておくのに加え、通常遊技中に再生された楽曲(例えば、スーパーリーチ演出に発展することにより再生された楽曲)の再生回数をカウントしておく構成としてもよい。そして、遊技者の選択回数が少ない間は、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を履歴エリアの空きエリア(遊技者の選択回数が1以上の楽曲を格納した後の残りの記憶領域)に対して格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。遊技者が自発的に楽曲を選択する場合のほとんどは、自己が聴いたことがある楽曲を選択するので、確実に聴いたことがある楽曲(通常遊技中に再生済みの楽曲)を履歴エリアに配置させる構成とすることで、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。この変形例について、図170から図172を参照して、より詳細に説明を行う。   In the fourth control example, when the number of selections of 1 or more is small (less than 3), the music with high priority specified in the priority definition table 222da is preferentially arranged in the history area. However, it is not limited to this. For example, in addition to counting the number of times selected by the player in the jackpot music selection period in the music selection number storage area 223ac, the music played during the normal game (for example, reproduction by developing into super reach production) It is also possible to count the number of playbacks of the (songs)). And while the player's selection number is small, the music area that has been played many times during the normal game is stored in the free area of the history area (the remaining storage area after storing the song with the player's selection number of 1 or more) It is good also as a structure stored with respect to. With this configuration, music that the player has listened to during the game can be placed in the history area. In most cases, when a player voluntarily selects a song, the player selects a song that the player has listened to, so a song that has been heard reliably (a song that has been played during normal game play) is displayed in the history area. By adopting such a configuration, music (menu items) that are likely to be selected by the player can be arranged in a selectable range with a small number of operations (within 3 times) of the operation buttons 230. Therefore, the convenience of the player can be further enhanced. This modification will be described in more detail with reference to FIGS. 170 to 172.

<第4制御例の変形例>
図170は、第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223に追加された演出中再生回数格納エリア223ddを示した図である。この演出中再生回数格納エリア223ddは、通常遊技中に実行される変動表示演出において楽曲が再生(使用)された回数を、楽曲の種別毎に記憶しておくための記憶領域である。図170に示した通り、演出中再生回数格納エリア223ddは、楽曲の種別(楽曲A〜楽曲Z)毎に、通常遊技中に再生(使用)された回数を示すデータが対応付けて記憶されるように構成されている。即ち、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)と同様の構成となっている。図170の例では、楽曲C、および楽曲Zが通常遊技中にそれぞれ1回ずつ再生され、他の楽曲が再生されていない場合を例示している。
<Modification of Fourth Control Example>
FIG. 170 is a diagram showing the during-effects reproduction count storage area 223dd added to the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the modification of the fourth control example. The playing count storage area 223dd during the performance is a storage area for storing the number of times that the music has been played (used) in the variable display performance executed during the normal game for each type of music. As shown in FIG. 170, the number-of-plays-playing-number storage area 223dd stores data indicating the number of times played (used) during normal games in association with each type of music (songs A to Z). It is configured as follows. That is, it has the same configuration as the music selection number storage area 223ac (see FIG. 105 (b)). In the example of FIG. 170, the case where the music C and the music Z are each played once during the normal game and no other music is played is illustrated.

この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数は、本変形例における変動表示設定処理12(図172参照)の中で、変動パターン演出の詳細な態様を決定し、表示用変動パターンコマンドを設定した後で、当該決定された変動パターン演出において再生される楽曲が存在する場合に、当該楽曲の再生回数に1が加算される(図172のS4532参照)。また、この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数(使用回数)は、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目を設定する際に参照される(図171のS5281)。   The number of playback times of each piece of music stored in the playback count storage area 223dd during the presentation determines and displays the detailed mode of the variation pattern presentation in the variation display setting process 12 (see FIG. 172) in this modification. After the use variation pattern command is set, when there is a song to be reproduced in the determined variation pattern effect, 1 is added to the number of times the song has been reproduced (see S4532 in FIG. 172). Also, the number of times played (number of times of use) of each piece of music stored in the number-of-plays storage area 223dd during production is referred to when setting items to be arranged in the history area in the initial arrangement of the music selection menu screen (FIG. 171 S5281).

<第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図171、および図172を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図171を参照して、本変形例における履歴エリア設定処理12(S5241)の詳細について説明する。図171は、履歴エリア設定処理12(S5241)を示したフローチャートである。この履歴エリア設定処理12(S5241)は、第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)に代えて実行され、履歴エリア設定処理(図163参照)と同様に、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させる項目(楽曲)を決定するための処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Modified Example of Fourth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 171 and 172, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the present modification will be described. First, details of the history area setting process 12 (S5241) in the present modification will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a flowchart showing the history area setting process 12 (S5241). This history area setting process 12 (S5241) is executed in place of the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example, and is similar to the history area setting process (see FIG. 163). It is a process for determining the item (musical piece) arrange | positioned.

この第4制御例の変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)のうち、S5271〜S5277の各処理では、それぞれ第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)のS5271〜S5277の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)では、S5274の処理が終了すると、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのデータ(通常遊技中に各楽曲が再生された回数に対応するデータ)を読み出して(S5281)、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、S5274の処理において履歴エリアにデータが格納されなかった空きエリアのエリア数以上であるか否かを判別する(S5282)。   Of the history area setting process 12 (see FIG. 171) in the modified example of the fourth control example, in each process of S5271 to S5277, the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example is performed in S5271 to S5277, respectively. The same processing as each processing is executed. In addition, in the history area setting process 12 (see FIG. 171) in the present modification, after the process of S5274 is completed, the data in the playback count storage area 223dd during performance (corresponding to the number of times each song was played during the normal game) Data) to be read (S5281), and whether or not the number of songs played at least once during the normal game is greater than or equal to the number of free areas where no data was stored in the history area in the process of S5274. It is determined (S5282).

S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数以上であると判別した場合は(S5282:Yes)、演出中再生回数格納エリア223ddに格納されている再生回数が多い順に、履歴エリアの空きエリアのエリア数分の楽曲に対応するデータを読み出し(S5283)、読出したデータを履歴エリアの空きエリアに対して再生回数が多い順に格納して(S5284)、本処理を終了する。   In the process of S5282, when it is determined that the number of songs played at least once during the normal game is equal to or greater than the number of free areas in the history area (S5282: Yes), the number of plays during storage in the production area 223dd is set. The data corresponding to the number of music in the empty area of the history area is read in the order of the stored number of reproductions (S5283), and the read data is stored in the order of the number of reproductions in the empty area of the history area. (S5284), and this process is terminated.

一方、S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数未満であると判別した場合は(S5282:No)、通常遊技中の再生回数が1以上となっている楽曲を読み出し(S5285)、読み出した全ての楽曲を履歴エリアの空きエリアに格納して(S5286)、処理をS5275に移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5282 that the number of songs played at least once during the normal game is less than the number of free areas in the history area (S5282: No), the number of playbacks during the normal game Is read out (S5285), all the read songs are stored in the free area of the history area (S5286), and the process proceeds to S5275.

この履歴エリア設定処理12(図171参照)を実行することで、遊技者によって楽曲が選択された回数が少ない場合において、遊技者が通常遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(項目)を履歴エリアに優先的に配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   By executing this history area setting process 12 (see FIG. 171), when the number of times a player has selected a song is small, songs that the player has listened to during the normal game are placed in the history area. be able to. Therefore, music (items) that are likely to be selected by the player can be preferentially arranged in the history area, so that the convenience of the player can be enhanced.

次に、図172を参照して、第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(S4182)の詳細について説明する。図172は、変動表示設定処理12(S4182)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理12(S4182)は、第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)に代えて実行される処理であり、変動表示設定処理10(図150参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示演出)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 172, details of the variable display setting process 12 (S4182) in the modification of the fourth control example will be described. FIG. 172 is a flowchart showing the variable display setting process 12 (S4182). The variable display setting process 12 (S4182) is a process executed instead of the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the fourth control example (and the third control example). 150), in order to execute a variation effect (variation display effect) in the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110. Process.

この第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)のうち、S4501〜S4509,S4521、およびS4522の各処理では、それぞれ第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)のS4501〜S4509,S4521、およびS4522の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)では、S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理で設定した表示用変動パターンコマンドによって実行される変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であるか否かを判別する(S4531)。なお、本変形例では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合に、リーチの種別に対応する楽曲の一部が再生されるように構成されている。   Of the variation display setting processing 12 (see FIG. 172) in the modified example of the fourth control example, the variation display in the fourth control example (and the third control example) is performed in each process of S4501 to S4509, S4521, and S4522. The same processes as S4501 to S4509, S4521, and S4522 of the setting process 10 (see FIG. 150) are executed. Also, in the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modification of the fourth control example, when the process of S4504 ends, the variable display effect executed by the display variable pattern command set in the process of S4504 is then performed. It is determined whether or not the content of the effect is accompanied by the reproduction of the music (S4531). In addition, in this modification, when a super reach effect and a special reach effect are performed, it is comprised so that a part of music corresponding to the kind of reach may be reproduced | regenerated.

S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であると判別した場合は(S4531:Yes)、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのうち、今回の変動表示演出の実行中に再生される楽曲に対応する再生回数に1を加算して(S4532)、処理をS4521に移行する。一方、S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴わない演出内容(例えば、完全外れの変動パターンに対応する変動表示演出)であると判別した場合は(S4531:No)、S4532の処理をスキップして、処理をS4521に移行する。   In the process of S4531, when it is determined that the current variation display effect is the content of the effect accompanied by the reproduction of the music (S4531: Yes), next, the current variation display effect is displayed in the reproduction count storage area 223dd during the performance. 1 is added to the number of reproductions corresponding to the music reproduced during execution (S4532), and the process proceeds to S4521. On the other hand, if it is determined in the processing of S4531 that the current variation display effect is the effect content that does not accompany the reproduction of the music (for example, the variation display effect corresponding to the completely out of variation pattern) (S4531: No), The process of S4532 is skipped, and the process proceeds to S4521.

以上説明した通り、第4制御例の変形例では、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合に、通常遊技中において、変動表示演出の実行中に再生(実行)された楽曲(音声演出)に対応する画像を優先的に履歴エリア(少ない操作回数で選択可能なメニュー位置)に配置させる構成としている。このように構成することで、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合であっても、遊技者が聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができるので、遊技者の利便性をより高めることができる。   As described above, in the modified example of the fourth control example, when there are few songs (less than three) that have been selected by the player, playback (execution) is performed during execution of the variable display effect during the normal game. The image corresponding to the played music (sound production) is preferentially arranged in the history area (menu position that can be selected with a small number of operations). With this configuration, even if there are few (less than three) songs that have been selected by the player, songs that the player has heard can be arranged in the history area. Therefore, regardless of the number of music selections, a music (menu item) that is likely to be selected by the player can be arranged in a selectable range with a small number of operations (within 3 times) on the operation buttons 230. The convenience of the player can be further improved.

なお、本変形例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリアに対して通常遊技中に再生されたことがある楽曲に対応する画像(項目)を優先的に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアに配置させる項目として、まず、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を優先的に配置させる構成とし、履歴エリアに空きエリアが生じている場合には、遊技者が選曲期間において選択(決定)した回数が多い楽曲に対応する画像を空きエリアに配置させる構成としてもよい。また、例えば、遊技者が選択した回数が多い楽曲を履歴エリアに配置させた後で、履歴エリアに対して空きエリアが生じているか否かに拘わらず、選択回数が多い楽曲に対応する画像に続けて、通常遊技中に再生された回数が多い順に最大3個(所定の上限数)の楽曲に対応する画像を配置させる構成としてもよい。   In this modification, when the number of selections of the music is small (less than 3 musics selected at least once), the music that has been played during the normal game in the free area of the history area The corresponding image (item) is preferentially arranged, but the present invention is not limited to this. For example, as an item to be arranged in the history area, first, a composition in which music that has been played many times during normal games is preferentially arranged, and if there is an empty area in the history area, the player selects a song selection period. It is good also as a structure which arrange | positions the image corresponding to a music with many frequency | counts selected (decided) in an empty area. In addition, for example, after arranging a song with a large number of times selected by the player in the history area, an image corresponding to a song with a large number of selections is used regardless of whether or not an empty area is generated with respect to the history area. Subsequently, images corresponding to a maximum of three (predetermined upper limit) pieces of music may be arranged in descending order of the number of times played during normal games.

上記第4制御例、およびその変形例では、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した場合、およびランダム選曲を遊技者が決定した場合に、選曲期間用の楽曲が再生される構成とし、ランダムな抽選により決定された楽曲が何であるのかを、選曲期間が経過するまで識別不可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を遊技者が決定した時点で、ランダムな抽選により決定された楽曲のサビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。また、例えば、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した時点で再生させる楽曲を抽選により決定し、他の項目と同様にサビ部分のループ再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、抽選により決定された楽曲を選曲期間中に遊技者が識別可能となるので、抽選により決定された楽曲が気に入らなかった場合に、他の項目を選択し直す機会を与えることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。なお、これらの場合において、1の選曲期間において遊技者がランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成としてもよいし、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成としてもよい。ランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成にすることで、選曲期間の間に、好みの楽曲が再生されるまでランダム選曲の仮選曲、または決定を繰り返すという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、ランダム選曲により好みの楽曲を再生させることができるか否かを選曲期間中における1つの楽しみとして大当たり中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対して、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成とした場合には、再生された時点で確変大当たりが確定する「楽曲a」が抽選で決定されるかどうかの機会を、1の大当たりにおいて1回に限ることができる。よって、ランダム選曲を仮選曲、または決定した場合に「楽曲a」が再生されなかったとしても、たまたま抽選に外れただけだと思わせることができるので、遊技者の確変大当たりに対する期待感を維持させることができる。   In the fourth control example and the modified example thereof, when the player selects a random song, and when the player decides the random song, the music for the song selection period is played, and random lottery is performed. The music determined by the above is configured so as to be indistinguishable until the music selection period elapses, but is not limited thereto. For example, it may be configured to start the reproduction of the chorus portion of the music determined by the random lottery when the player determines the random music selection. Further, for example, it is possible to determine the music to be played when the player temporarily selects the random music by lottery, and to start the loop playback of the chorus portion in the same manner as other items. By configuring in this way, the player can identify the music determined by the lottery during the music selection period, so if the music determined by the lottery does not like the opportunity to reselect other items Can be given. Therefore, the convenience of the player can be further enhanced. In these cases, each time a player temporarily selects or decides random music selection in one music selection period, it may be possible to re-determine music by random lottery, or when random music selection is determined. It is good also as a structure which fixes the music reproduced | regenerated to the music initially determined by the lottery in one music selection period. Each time a random song is tentatively selected or determined, the composition of the music by random lottery is re-executed, so that during the song selection period, the tentative selection or determination of the random song is selected until the desired song is played. The player can be given the option of repeating. Therefore, since it is possible to play a big hit game as one pleasure during the music selection period whether or not the favorite music can be reproduced by random music selection, it is possible to improve the interest of the player in the game. . On the other hand, if the music to be played when random music selection is determined is configured to be fixed to the music initially determined by lottery during one music selection period, the probable big hit will be at the time of playback. The chance of determining whether or not “song a” to be determined is determined by lottery can be limited to once per jackpot. Therefore, even if “Song a” is not played when the random song selection is tentatively selected or decided, it can be assumed that the player has just lost the lottery. Can be made.

上記第4制御例、およびその変形例では、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分をループ再生させる構成としているが、これに限られるものではなく、仮選曲された楽曲の再生位置は任意に定めることができる。また、仮選曲されたことに基づいて再生する楽曲と、選曲期間が経過した後に再生する楽曲とで、音量を異ならせる構成としてもよい。例えば、仮選曲された楽曲の音量を小さくし、選曲期間が経過した後に再生する楽曲の音量を大きくすることにより、遊技者が選択した楽曲をより大きな音量で遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、仮選曲した楽曲の音量を大きくすることで、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分のメロディーをより明快に遊技者に認識させることができる。よって、好みの楽曲であるか否かをより容易に判断することができるので、遊技者の楽曲選択時における利便性を向上させることができる。   In the fourth control example and the modification thereof, the rust portion of the music temporarily selected during the music selection period is configured to be loop-played. However, the present invention is not limited to this, and the playback position of the temporarily selected music is It can be arbitrarily determined. Moreover, it is good also as a structure which makes a volume differ between the music reproduced | regenerated based on having been temporarily selected and the music reproduced | regenerated after a music selection period passes. For example, by reducing the volume of the temporarily selected music and increasing the volume of the music to be played after the music selection period has elapsed, the player can listen to the music selected by the player at a higher volume. Therefore, a greater satisfaction can be given to the player who has listened to the music. In addition, by increasing the volume of the temporarily selected music, the player can more clearly recognize the melody of the chorus portion of the music temporarily selected during the music selection period. Therefore, since it can be judged more easily whether it is a favorite music, the convenience at the time of a player's music selection can be improved.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が決定された場合の一部において、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様とは異なる再生態様で楽曲を再生することにより、疑似少ラウンド演出が実行されているか否かを事前に察知させることができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、再生態様に代えて、表示態様の一部を疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数とは異なるラウンド数に対応する態様に設定することで、疑似少ラウンド演出が実行されているのか否かを疑似少ラウンド演出が終了する前(継続演出が実行される前)に遊技者が察知可能な場合を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における小領域Ds2に表示されるキャラクタをラウンド数に応じて異ならせる構成とし、疑似少ラウンド演出が決定された場合は基本的に疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応するキャラクタが表示されるが、所定の割合(例えば、10%の割合)で、小領域Ds2に表示されるキャラクタを実際のラウンド数に対応するキャラクタを表示させる構成としてもよい。このように構成することで、第3図柄表示装置81により注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。   In the fourth control example and the modification thereof, in a part of the case where the pseudo small round effect is determined, the music in a playback mode different from the playback mode of the music corresponding to the number of rounds notified by the pseudo low round effect However, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of the playback mode, whether or not the pseudo low round effect is being executed by setting a part of the display mode to a mode corresponding to the number of rounds different from the number of rounds notified by the pseudo low round effect. It may be configured to provide a case where the player can detect before the pseudo small round effect ends (before the continuous effect is executed). Specifically, for example, the character displayed in the small area Ds2 in the 3rd symbol display device 81 is configured to vary according to the number of rounds, and basically, when the pseudo small round effect is determined, the pseudo small round effect is basically set. A character corresponding to the number of rounds notified by the above is displayed, but a character corresponding to the actual number of rounds is displayed as a character displayed in the small area Ds2 at a predetermined rate (for example, a rate of 10%). It is good. By configuring in this way, it is possible to play a big hit game paying attention by the third symbol display device 81.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するか、実際のラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するかを抽選により決定する構成としていたが、本制御は、疑似少ラウンド演出が実行される場合に限定されるものではない。有利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合において、一時的に、不利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合に実行される演出と区別し難い態様の演出を実行するものであれば適用することができる。具体的には、例えば、偶数図柄報知の確変大当たりと、偶数図柄報知の通常大当たりとでは、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として基本的に同一の表示態様および音声態様となるように設定する。一方、奇数図柄報知の確変大当たりの場合には、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として、偶数図柄報知の通常大当たり等におけるオープニングの表示態様および音声態様とは異なる態様を設定する構成とする。この場合において、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、オープニング用の楽曲として、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合と同一の楽曲を再生する構成としてもよい。このように構成することで、偶数図柄で大当たりが報知されたが、実は確変大当たりであったということを、遊技者に対して察知させることができる。よって、オープニング期間中の音声態様をより集中して聴かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、オープニング用の楽曲を可変させるのに代えて、又は加えて、オープニング演出の表示態様を、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、奇数図柄報知の確変大当たりになった場合と同一の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間中の表示態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらの変形例は、オープニング期間中の表示態様および音声態様に限られるものではない。大当たり中における所定のラウンドにおける表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、所定のインターバル期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、エンディング期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよい。   In the fourth control example and the modification thereof, when the pseudo small round effect is executed, the reproduction mode of the music corresponding to the number of rounds notified by the pseudo small round effect is set, or the actual round number is set. Although it was set as the structure which determines whether it sets to the reproduction | regeneration aspect of a corresponding music by lottery, this control is not limited to the case where a pseudo small round effect is performed. Production that is executed when the player has moved to an advantageous state (or has decided to move in the future) and temporarily moved to an unfavorable state (or has decided to move in the future) The present invention can be applied as long as it produces an effect that is difficult to distinguish. Specifically, for example, the odd variation jackpot for even symbol notification and the regular jackpot for even symbol alert are set so that the same display mode and voice mode are basically the same as the jackpot opening effect or opening music. . On the other hand, in the case of odd symbol notification probability variation jackpot, a configuration different from the opening display mode and the voice mode in the regular jackpot of even symbol notification is set as the jackpot opening effect or opening music. In this case, a part (for example, a ratio of 10%) of the case where the odd symbol notification is a probable big hit is played, and the same music as the case where the odd symbol notice is a probable big hit is played as the opening music. It is good also as a structure. By configuring in this way, the jackpot is notified with an even number of symbols, but it is actually possible for the player to perceive that the jackpot has been probable. Therefore, since the voice mode during the opening period can be listened more concentratedly, it is possible to improve the interest of the player in the game. Also, instead of or in addition to changing the music for opening, the display mode of the opening effect is a part (for example, a ratio of 10%) when the probability of winning the even symbol notification is large, and odd symbols It is good also as a structure set to the same display mode as the case where the probability variation big hit of alerting | reporting is attained. By comprising in this way, a game can be played paying attention by the display mode in an opening period. Moreover, these modifications are not limited to the display mode and the audio mode during the opening period. This control may be applied to the display mode or audio mode in a predetermined round during the jackpot, or may be applied to the display mode or audio mode in a predetermined interval period, This control may be applied to the display mode or the audio mode in the ending period.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いて、疑似少ラウンド演出の実行可否と、楽曲の再生態様の抽選態様との両方を同時に抽選可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が決定された場合に、楽曲の再生態様として疑似少ラウンド演出により報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するか抽選するための専用のデータテーブルを別個に設ける構成としてもよい。   In the fourth control example and the modification thereof, the pseudo-low round lottery table 222cb is used to make it possible to simultaneously draw both the feasibility of the pseudo-low round effect and the lottery mode of the music playback mode. However, it is not limited to this. For example, when a pseudo-small round effect is determined, a playback mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo-low round effect is set as a playback mode of the music, or a playback mode corresponding to the original number of rounds is set. Alternatively, a dedicated data table for lottery may be provided separately.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出で報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するかを抽選により選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が実行される場合には、必ず本来のラウンド数に対応する再生態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲の再生態様をより注意深く確認させることができる。   In the fourth control example and the modification thereof, when a pseudo small round effect is executed, a reproduction mode corresponding to the number of rounds notified in the pseudo small round effect is set or the original round number is supported. Although it was set as the structure which selects whether a reproduction | regeneration aspect is set by lottery, it is not restricted to this. For example, when a pseudo small round effect is executed, it is possible to always set a playback mode corresponding to the original number of rounds. By comprising in this way, the reproduction | regeneration aspect of a music can be confirmed more carefully.

上記第3、第4制御例、および第4制御例の変形例では、ランダム選曲を遊技者が決定したことにより実行されるランダムな抽選で決定された楽曲が再生された場合についても、選曲回数格納エリア223acに記憶されている再生回数に対して1を加算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を決定したことにより再生された楽曲については、再生回数のカウントの対象から除外する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が自発的に選択した楽曲の選択回数のみをカウントすることができるので、履歴エリアに配置させる項目として、より遊技者が選択する可能性が高い項目を配置させることができる。   In the third and fourth control examples and the modified examples of the fourth control example, the number of times of music selection is also obtained when the music determined by the random lottery executed by the player determining the random music selection is played. Although 1 is added to the number of reproductions stored in the storage area 223ac, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which music reproduced by determining random music selection is excluded from the count of the number of times of reproduction. By configuring in this way, it is possible to count only the number of times a player has selected a song voluntarily. Therefore, items that are more likely to be selected by the player are placed as items to be placed in the history area. Can be made.

上記第2、および第3制御例では、選曲期間(1ラウンド目)において、選曲期間専用の楽曲を再生し、1ラウンド目の終了時から、遊技者が選択した楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面において遊技者が上ボタンUBや下ボタンDBを操作(押下)する毎(点灯した見た目の表示態様となる項目が切り替わる毎)に、選曲エリアに新たに配置された項目のサビ部分を再生する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲のタイトル(楽曲名)だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分の音声態様も加味して、大当たりの間に再生する楽曲を決定させることができるので、楽曲をより選択し易くすることができる。また、この場合において、今回の大当たりがラウンド数の少ない大当たり(例えば、5ラウンド大当たり)である場合に、遊技者が中央ボタンCBを押下して選択した際の再生位置の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たりの残りの期間を用いて、より効果的に楽曲を再生することができる。   In the second and third control examples, in the music selection period (the first round), the music dedicated to the music selection period is played, and the music selected by the player is played from the end of the first round. However, it is not limited to this. For example, every time the player operates (presses) the upper button UB or the lower button DB on the music selection menu screen (every time the item that is turned on is turned on), the item newly arranged in the music selection area is It is good also as a structure which reproduces | regenerates a part. By configuring in this way, not only the title (song name) of the music, but also the sound aspect of the most characteristic rust portion in the music can be taken into account, so the music to be played during the jackpot can be determined. This makes it easier to select music. Also, in this case, when the current big hit is a big hit with a small number of rounds (for example, a big hit of five rounds), the music is played as it is from the continuation of the playback position when the player selects by pressing the center button CB. It is good also as a structure which continues. With this configuration, it is possible to reproduce music more effectively using the remaining jackpot period with a small number of rounds.

上記各制御例では、所定期間(確変状態中や、大当たり中)において実行される興趣演出のうち、音声による演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を遊技者が選択することができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において表示される表示演出の演出態様を選択することが可能に構成してもよい。   In each of the above control examples, a configuration in which the player can select an effect mode (type of music to be played back) of a voice effect among the entertainment effects executed in a predetermined period (during probabilistic state or during jackpot) However, it is not limited to this. For example, you may comprise so that the display aspect of the display effect displayed in the 3rd symbol display apparatus 81 can be selected.

上記各制御例では、再生する楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を設け、予め定めた順番で楽曲用データ群を構成する各データを再生することにより1の楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。1の楽曲を開始から終了まで再生することができる1のデータのみを、楽曲の数だけ設ける構成としてもよい。この場合において、再生位置を識別可能な形式のデータ構成としておき、再生位置を、少なくともパート単位で可変させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、上述した第1制御例のように、楽曲が選択された経緯に応じて、異なる再生位置から楽曲の再生を開始させることができる。また、上述した第2制御例のように、大当たりの最終ラウンドのラウンド期間中にサビ部分が再生される可能性が高くなるように、再生位置を可変させることができる。   In each of the above control examples, a music data group is provided for each type of music to be played back, and one piece of music is played back by playing back each data constituting the music data group in a predetermined order. However, it is not limited to this. Only one piece of data that can be reproduced from the start to the end of one piece of music may be provided for the number of pieces of music. In this case, the data structure may be configured such that the reproduction position can be identified, and the reproduction position may be variable at least in part units. By configuring in this way, as in the first control example described above, it is possible to start playback of music from different playback positions in accordance with the background of the music selection. In addition, as in the second control example described above, the playback position can be varied so that the possibility that the rust portion is played during the round period of the last round of jackpots is increased.

上記各制御例では、選曲エリアに配置する項目のみをランダムな抽選により決定し、他の項目(履歴エリア以外のメニュー位置に配置させる項目)については、選曲エリアに配置する項目を基準として予め定められた順序(アルファベット順)で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、他の項目についても、ランダムな抽選により決定する構成としてもよい。   In each of the above control examples, only items to be arranged in the music selection area are determined by random lottery, and other items (items to be arranged in menu positions other than the history area) are determined in advance with reference to items arranged in the music selection area. However, the present invention is not limited to this. For example, the other items may be determined by random lottery.

上記各制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、少ない操作回数で選択できる範囲に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させ、選曲エリアに対してランダムな抽選により選択した1の項目を配置させ、これら以外の項目を、選曲エリアに配置させた項目を基準として予め定めた順序で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が選曲メニュー画面における項目の配置を操作ボタン230に対する操作等によって自由にカスタムできるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択したいと考える楽曲を、予め操作回数が少ない範囲で選択可能な位置に配置させておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。   In each of the above control examples, in the initial arrangement of the music selection menu screen, an item that is frequently selected by the player is arranged in a range that can be selected with a small number of operations, and one item selected by random lottery is selected for the music selection area. The items other than these are arranged in a predetermined order based on the items arranged in the music selection area. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that the player can freely customize the arrangement of items on the music selection menu screen by operating the operation buttons 230 or the like. With this configuration, music that the player wants to select can be placed in a selectable position in a range where the number of operations is small in advance, so that the convenience of the player can be improved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be done.

例えば、上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、遊技球が入球することで大当たりの開始契機となる作動入賞口を1又は複数設ける構成としていたが、大当たりの開始契機はこれに限られるものではない。例えば、遊技者の手が届く範囲にスイッチ等の操作手段を設ける構成とし、特別図柄の抽選で大当たりとなってから当該操作手段に対して特定の操作を行った場合に大当たりが開始される構成としてもよい。このように構成することで、簡単に大当たりを開始させることができるので、作動入賞口を狙って遊技球を発射したにも拘わらず作動入賞口に入球しなかった等により遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。   For example, in the first to fourth embodiments and the seventh embodiment described above, one or a plurality of operation winning openings serving as jackpot start triggers when a game ball enters are provided, but the jackpot start trigger is It is not limited to this. For example, a configuration in which operation means such as a switch is provided within the reach of a player's hand, and a big hit is started when a specific operation is performed on the operation means after a big win in a special symbol lottery It is good. By configuring in this way, it is possible to easily start the big hit, so that the player is discouraged by not having entered the operation winning opening even though the game ball was launched aiming at the operation winning opening. Can be prevented.

<第8実施形態>
次に、図173から図185を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<Eighth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 173 to 185. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a special symbol lottery is won, the game shifts to a jackpot standby state, and the game ball is inserted into the operation winning opening 660 during the jackpot standby state. The jackpot was started in the event of a failure. Further, the operation winning opening 660 is configured to be provided only at one place on the upper right side of the game board 13. That is, in the case of the jackpot waiting state, regardless of the jackpot type, the jackpot will start unless the game ball is launched toward the upper right side of the game board 13 and the game ball is entered into the operation winning opening 660. It was not configured.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、複数の作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて開始される大当たりの種別(有利度合い)を異ならせる構成とした。より具体的には、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c、および特殊MAX用作動入賞口6720の4つの作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、および特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される構成としている。この第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより大当たりを開始させることができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球し易い状態を形成することができるので、次回の大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、2回の大当たりにおいて連続してラウンド数が多い(即ち、遊技者に有利な)16ラウンド大当たりとなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, a plurality of operating winning holes are provided, and the jackpot type (advantage) that is started according to the type of the operating winning hole that is won in the jackpot waiting state is set. The configuration is different. More specifically, there are provided four operation winning ports, that is, a MAX operation winning port 6710a, normal operation winning ports 6710b and 6710c, and a special MAX operating winning port 6720, and the MAX operation winning port 6710a in the big hit waiting state. When the game ball enters one of the special MAX operation winning holes 6720, a big hit of 16 rounds is started, while the normal operation winning holes 6710b and 6710c are started. When a game ball enters, a jackpot of 4 rounds is started. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, if a big hit can be started by entering a game ball into the MAX operation winning port 6710a, the game ball enters the special MAX operation winning port 6720. Since an easy state can be formed, it is possible to make it easier for a game ball to enter the special MAX operation winning opening 6720 in the next jackpot standby state. Therefore, since the number of rounds is large in two consecutive big wins (that is, advantageous to the player), the player's interest in the game can be improved.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the eighth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110. Is partially changed, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. And the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図173を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図173は、本第8実施形態における遊技盤13の正面図である。図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80の下方に、遊技球をMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかに振り分けるための振分装置6700が設けられている。この振分装置6700は、正面視右方に遊技球が内部へと入球可能となる開口部と、その開口部を開閉するための作動ゲート6700aとが設けられている。この作動ゲート6700aは、通常時においては遊技球が振分装置6700の内部へと入球不可能な閉鎖状態(閉鎖位置)となり、大当たり待機状態の間のみ、振分装置6700の内部へと入球可能となる開放状態(開放位置)となる。   First, with reference to FIG. 173, the board | substrate surface structure of the game board 13 in this 8th Embodiment is demonstrated. FIG. 173 is a front view of the game board 13 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 173, in the game board 13 in the eighth embodiment, the game balls are distributed below the variable display device unit 80 to one of the MAX operation winning ports 6710a and the normal operation winning ports 6710b, 6710c. This sorter 6700 is provided. This distribution device 6700 is provided with an opening part through which a game ball can enter the inside and an operation gate 6700a for opening and closing the opening part on the right side of the front view. The operation gate 6700a is in a closed state (closed position) where a game ball cannot enter the distribution device 6700 in a normal state, and enters the distribution device 6700 only during the big hit waiting state. It becomes an open state (open position) where a ball is possible.

図173に示した通り、振分装置6700の内部には、開口部から入球した遊技球が流下可能な誘導流路6700bと、その誘導流路6700bを流下した遊技球を、3つの作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)のいずれかへとランダムに振り分けるための3穴クルーン6710とが設けられている。大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球すると、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、大当たり待機状態において通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球すると、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される。   As shown in FIG. 173, in the sorting device 6700, there are three operation prizes for the guide channel 6700b through which the game ball that has entered from the opening can flow and the game ball that has flowed down the guide channel 6700b. A three-hole cloon 6710 for randomly distributing to any one of the mouths (MAX operation winning port 6710a, normal operation winning ports 6710b, 6710c) is provided. When a player hits the MAX working winning port 6710a in the jackpot waiting state, the jackpot of 16 rounds starts, while in the jackpot waiting state, the player enters either the normal operating winning port 6710b or 6710c. A big hit with 4 rounds is started.

3穴クルーン6710は、公知のクルーン手段で構成されており、すり鉢形状の内壁の底面部分に3つの作動入賞口が設けられている。誘導流路6700bを流下して3穴クルーン6710へと流入した遊技球は、すり鉢状の内壁を所定期間転動した後、いずれかの作動入賞口へと入球する。なお、3穴クルーン6710へと流入した遊技球が各作動入賞口へと入球する割合は均等となっている。即ち、振分装置6700へと入球した遊技球がMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球する確率(割合)は、各1/3である。言い換えれば、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に16ラウンド大当たりとなる確率(MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられる確率)は1/3であり、4ラウンド大当たりとなる確率(通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかに振り分けられる確率)は2/3である。   The three-hole croon 6710 is configured by a known croon means, and three operation winning holes are provided on the bottom surface portion of the mortar-shaped inner wall. The game ball that has flowed down the guide channel 6700b and has flowed into the three-hole croon 6710 rolls on the mortar-shaped inner wall for a predetermined period, and then enters one of the operation winning holes. In addition, the ratio in which the game ball which flowed into 3 hole Kroon 6710 enters into each action winning opening is equal. That is, the probability (proportion) that a game ball that has entered the sorting device 6700 enters the MAX operation winning port 6710a and the normal operation winning ports 6710b and 6710c is 1/3 each. In other words, the probability of winning 16 rounds when winning a special symbol lottery (probability of being distributed to the MAX operation winning port 6710a) is 1/3, and the probability of winning 4 rounds (normal operation winning) The probability of being distributed to either the mouth 6710b or 6710c) is 2/3.

図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、振分装置6700に対して正面視左下方向に、特殊MAX用作動入賞口6720が設けられている。この特殊MAX用作動入賞口6720は、大当たり待機状態において遊技球が入球することで、16ラウンド大当たりの開始が設定される作動入賞口の一種である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720は、MAX用作動入賞口6710aと同一の機能を有する作動入賞口である。この特殊MAX用作動入賞口6720には、図173に示した通り、特殊MAX用作動入賞口6720を開放、および閉鎖させることが可能な非電動役物6720aが付随して設けられている。   As shown in FIG. 173, in the gaming board 13 in the eighth embodiment, a special MAX operation winning opening 6720 is provided in the lower left direction in front view with respect to the sorting device 6700. This special MAX operation winning opening 6720 is a kind of operating winning opening in which a 16-round jackpot start is set when a game ball enters in the jackpot waiting state. That is, the special MAX operation winning port 6720 is an operation winning port having the same function as the MAX operation winning port 6710a. As shown in FIG. 173, the special MAX working prize opening 6720 is provided with a non-electrical accessory 6720 a that can open and close the special MAX working prize opening 6720.

非電動役物6720aは、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構と接続されており、非電動役物6720aが閉鎖されている間にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する(遊技球が開放機構を通過する)ことにより、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)開放されるように構成されている。なお、開放機構は、非電動役物6720aを開放する機能のみを有しており、非電動役物6720aが開放されている状態において、更にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した(遊技球が開放機構を通過した)としても、非電動役物6720aの状態が変わる(非電動役物6720aが閉鎖される)ことはない。   The non-electrical accessory 6720a is connected to an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning port 6710a, and the non-electrical accessory 6720a is connected to the MAX operating winning port 6710a while the non-electrical accessory 6720a is closed. When the game ball enters (the game ball passes through the opening mechanism), the non-electrically-powered accessory 6720a is mechanically opened (without using electrical control). Note that the opening mechanism has only a function of opening the non-electrical accessory 6720a, and in the state where the non-electrical accessory 6720a is open, a game ball has further entered the MAX operation prize opening 6710a. Even if (the game ball has passed through the opening mechanism), the state of the non-electrically-powered accessory 6720a does not change (the non-electrically-charged accessory 6720a is closed).

また、非電動役物6720aは、開放状態の間に、特殊MAX用作動入賞口6720の内部に設けられている図示しない閉鎖機構を遊技球が通過することで、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)閉鎖される。なお、特殊MAX用作動入賞口6720は、他の作動入賞口とは異なり、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。即ち、他の作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)に対して遊技球を入球させるためには、作動ゲート6700aが開放されている間に右打ちを行えば良いのに対して、特殊MAX用作動入賞口6720に対して遊技球を入球させるためには、非電動役物6720aが開放されている間に左打ちを行えば良い。   In addition, the non-electrically-powered accessory 6720a is mechanically moved when the game ball passes through a closing mechanism (not shown) provided in the special prize-operating winning opening 6720 during the open state. Closed (without electrical control). Note that the special MAX operation winning opening 6720 is provided at a position where a game ball that has flowed down the flow path on the left side of the variable display device unit 80 can enter, unlike the other operation winning openings. Yes. In other words, in order to enter a game ball into another operation winning opening (MAX operation winning opening 6710a, normal operation winning opening 6710b, 6710c), the player must make a right turn while the operation gate 6700a is open. On the other hand, in order to enter the game ball into the special MAX operation winning opening 6720, it is only necessary to make a left turn while the non-electrical accessory 6720a is opened.

なお、上述した通り、非電動役物6720aは、通常時は閉鎖されており、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合にのみ開放される。つまり、非電動役物6720aが閉鎖されている状態で大当たりになり、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たり遊技(遊技者にとって有利な種別の大当たり)が実行される上に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態にすることができる。よって、次に大当たりとなるまでの間に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球しなければ(遊技球が閉鎖機構を通過しなければ)、次回の大当たり待機状態において左打ちを行うだけで、容易に、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(遊技者にとって有利な種別の大当たり)を開始させることができる。なお、本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態として、次回の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のうち、どちらかが大当たり種別(確変大当たりであるか、通常大当たりであるか)に応じて設定される。即ち、特別図柄の抽選で外れ続けたとしても、最低でも特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態が継続するので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる。このため、少なくとも特別図柄の抽選が100回終了するまでは、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことになる(遊技者が左打ちを行うことがない)ため、大当たり終了後、即座に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球してしまい、非電動役物6720aが閉鎖されてしまうことを抑制(防止)することができる。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球して大当たりが開始された場合に、遊技者にとって最も有利な16ラウンドの大当たりに連続して当選し易くなる状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the non-electrical accessory 6720a is normally closed, and is opened only when a game ball enters the MAX operation winning port 6710a. That is, when the non-electrically-powered item 6720a is closed and a big hit is made, and a game ball enters the MAX operation winning port 6710a in the big-wait waiting state, the 16-round big hit game (player) The jackpot of the type advantageous to the user) is executed, and the special MAX operation winning opening 6720 can be opened. Therefore, if a game ball does not enter the special MAX winning prize opening 6720 until the next jackpot (if the game ball does not pass through the closing mechanism), left-handed in the next jackpot waiting state By simply performing the game, it is possible to easily enter the game ball into the special MAX operation winning opening 6720 and start a 16-round big hit (a type of big win advantageous to the player). In the eighth embodiment, as the gaming state after the jackpot is over, either the probability variation state that continues until the next jackpot, or the time-short state where the number of time reductions is 100 times is one of the jackpot types (whether the probability variation jackpot, It is usually set according to whether it is a big hit. That is, even if the special symbol continues to be removed, the short state of the normal symbol continues until at least the special symbol lottery ends 100 times, so the electric accessory attached to the second entrance 640 640a is easily opened. For this reason, at least until the special symbol lottery ends 100 times, the game will be aimed at the second entrance 640 by making a right strike (the player will not make a left strike), so the big hit ends After that, it is possible to suppress (prevent) that the game ball immediately enters the special MAX operation winning opening 6720 and the non-electrical accessory 6720a is closed. As a result, when a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a and a jackpot is started, it is possible to form a state that makes it easy to win consecutively the 16-round jackpot that is most advantageous to the player. Since this is possible, the interest of the player in the game can be improved.

また、図173に示した通り、作動ゲート6700aの上方には、振分装置6700に対する遊技球の到達間隔を長くするための整流装置6800が設けられている。詳細については後述するが、この整流装置6800は、到達した遊技球を装置内に停留させる停留状態と、停留していた遊技球を振分装置6700に向けて流下させる流下状態とに周期的に切り替わる。この切り替わりの周期は、5秒間に1個の遊技球を流下させることが可能となる期間となるように設定されているので、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放された場合に、1の遊技球が開口部を介して振分装置6700へと入球してから、次の遊技球が振分装置6700へと到達するまでの間に5秒の間隔を空けることができる。一方で、振分装置6700は、いずれかの作動入賞口へと遊技球が入球した時点で作動ゲート6700aが閉鎖されるように制御される。加えて、振分装置6700の内部へと入球した遊技球がいずれかの作動入賞口へと入球するまでの期間は、4秒前後となるように振分装置6700の内部構造が構成されている。つまり、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの期間が5秒未満となるように構成しているので、整流装置6800によって振分装置6700に対する遊技球の最短の到達間隔を5秒間にすることにより、1の大当たり待機状態の間に2個以上の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことを抑制することができる。   Further, as shown in FIG. 173, a rectifying device 6800 is provided above the operation gate 6700a to increase the arrival interval of the game balls with respect to the sorting device 6700. Although the details will be described later, the rectifying device 6800 periodically changes into a stationary state in which the reached game ball is stopped in the device and a flow-down state in which the stopped game ball flows down toward the sorting device 6700. Switch. Since this switching cycle is set to be a period during which one game ball can flow down in 5 seconds, when the operation gate 6700a of the sorting device 6700 is opened, 1 An interval of 5 seconds can be provided after the game ball enters the sorting device 6700 through the opening until the next game ball reaches the sorting device 6700. On the other hand, the sorting device 6700 is controlled so that the operation gate 6700a is closed when a game ball enters one of the operation winning awards. In addition, the internal structure of the sorting apparatus 6700 is configured so that the period until a game ball that has entered the sorting apparatus 6700 enters any of the operation winning holes is about 4 seconds. ing. That is, since the period from when one game ball enters the sorting device 6700 until the operation gate 6700a is closed is less than 5 seconds, the rectifying device 6800 uses the sorting device 6700. By setting the shortest arrival interval of the game balls to 5 seconds, it is possible to prevent two or more game balls from entering the sorting device 6700 during the one big hit waiting state.

ここで、仮に整流装置6800を設けずに振分装置6700に遊技球が複数入球し得る構成とした場合、1の大当たり待機状態において異なる複数の作動入賞口へと遊技球が入球する可能性がある。つまり、1の遊技球が通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した後で、他の遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球してしまう可能性がある。この場合、通常作動入賞口に対応する4ラウンド大当たりが実行されるにもかかわらず、非電動役物6720aが開放されてしまう(特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となってしまう)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となるケースが増加してしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう可能性がある。   Here, if a configuration in which a plurality of game balls can enter the sorting device 6700 without providing the rectifying device 6800 is possible, the game balls can enter into a plurality of different operation winning openings in one big hit waiting state. There is sex. That is, after one game ball enters one of the normal operation winning ports 6710b and 6710c, another game ball may enter the MAX operation winning port 6710a. In this case, although the 4-round jackpot corresponding to the normal operation winning a prize is executed, the non-electrical accessory 6720a is released (it is possible to enter the special MAX operating winning award 6720). Therefore, the number of cases where it is possible to enter the special MAX operation winning opening 6720 increases, which may be excessively advantageous for the player.

これに対して本第8実施形態では、振分装置6700の開口部の上流側に、整流装置6800を設けることにより、1の大当たり待機状態において振分装置6700へと入球可能な遊技球を1個に限る(1の遊技球が振分装置6700へと入球してからいずれかの作動入賞口へと入球して作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間に振分装置6700に対して次の遊技球が到達することを防止する)構成としているので、非電動役物6720aが閉鎖された状態で大当たりに当選した場合(振分装置6700へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる場合)に、毎回、1/3の確率(割合)で非電動役物6720aを開放させることができる。よって、非電動役物6720aの開放頻度が高くなり、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるので、ホールに対して不測の不利益を生じさせてしまうことを防止することができる。   In contrast, in the present eighth embodiment, by providing a rectifier 6800 upstream of the opening of the sorting device 6700, a game ball that can enter the sorting device 6700 in a single big hit standby state is provided. Limited to one (one game ball enters the distribution device 6700, enters one of the operation winning holes, and closes the operation gate 6700a to the distribution device 6700) In order to prevent the next game ball from reaching), when the jackpot is won with the non-electrical accessory 6720a closed (the game ball enters the sorting device 6700 to win the jackpot When starting, the non-electrically-powered article 6720a can be opened with a probability (ratio) of 1/3 each time. Therefore, the frequency of opening the non-electrically-powered accessory 6720a is increased, and it is possible to prevent the player from being excessively advantageous. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being caused to the hole. .

次に、図174を参照して、整流装置6800の動作の詳細について説明する。図174(a)は、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放されている状態において、停留状態の整流装置6800へと遊技球が到達した場合を示した図である。図174(a)に示した通り、整流装置6800は、遊技球を振分装置6700へと流下させることが可能な縦方向の流路と、その流路の途中に設けられ、流路を閉鎖および開放させることが可能なゲート誘導弁6800aとで構成されている。整流装置6800の停留状態においては、ゲート誘導弁6800aが閉鎖された状態となるので、遊技球が整流装置6800を通過することが不可能(困難)となる。よって、整流装置6800へと到達した遊技球は、図174(a)に示した通り、ゲート誘導弁6800aによって流下を阻まれるので、ゲート誘導弁6800aの上方に停留される。なお、ゲート誘導弁6800aの上方は、遊技球が1個のみ停留可能となる幅で構成されているため、1の遊技球が停留された状態で他の遊技球が整流装置6800に到達したとしても、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されることはなく、整流装置6800の右方の流路を介して遊技盤13の下方へと流下する。これにより、ゲート誘導弁6800aが開放された場合に2個以上の遊技球が同時に振分装置6700へと向かって流下することを抑制できるので、1の大当たり待機状態において複数の遊技球が振分装置6700の内部に入球することをより確実に防止することができる。   Next, the details of the operation of the rectifier 6800 will be described with reference to FIG. FIG. 174 (a) is a diagram showing a case where the game ball has reached the stationary rectifier 6800 in a state where the operation gate 6700a of the sorting device 6700 is opened. As shown in FIG. 174 (a), the rectifying device 6800 is provided in the middle of the flow path in the vertical direction that allows the game ball to flow down to the sorting device 6700, and closes the flow path. And a gate induction valve 6800a that can be opened. In the stationary state of the rectifying device 6800, the gate guide valve 6800a is closed, so that it is impossible (difficult) for the game ball to pass through the rectifying device 6800. Accordingly, the game ball that has reached the rectifier 6800 is stopped above the gate guide valve 6800a because the flow is blocked by the gate guide valve 6800a as shown in FIG. 174 (a). Note that the upper part of the gate guide valve 6800a is configured to have a width that allows only one game ball to be stopped, so that it is assumed that another game ball has reached the rectifier 6800 with one game ball stopped. However, it does not stop above the gate guide valve 6800a and flows down to the lower side of the game board 13 through the flow path on the right side of the rectifier 6800. Thereby, when the gate guide valve 6800a is opened, it is possible to prevent two or more game balls from flowing down toward the sorting device 6700 at the same time. It is possible to more reliably prevent the ball from entering the inside of the device 6700.

図174(b)は、ゲート誘導弁6800aの上方に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁6800aが開放された場合を示した図である。図174(b)に示した通り、ゲート誘導弁6800aが開放されると、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されていた遊技球が下方へと落下する。これにより、作動ゲート6700aが開放されている場合には、遊技球が振分装置6700へと入球する。なお、図174(c)に示した通り、ゲート誘導弁6800aは、遊技球がゲート誘導弁6800aを通過した直後に閉まるように、ゲート誘導弁6800aの開閉の周期が設定されている。より具体的には、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように構成されている。これにより、5秒間あたり、最大1個の遊技球のみを振分装置6700に向けて流下させることができるので、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから振分装置6700の作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間の約4秒の間に他の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことをより確実に防止することができる。   FIG. 174 (b) is a diagram showing a case where the gate guide valve 6800a is opened in a state where the game ball is stopped above the gate guide valve 6800a. As shown in FIG. 174 (b), when the gate guide valve 6800a is opened, the game ball stopped above the gate guide valve 6800a falls downward. Thereby, when the operation gate 6700a is opened, the game ball enters the sorting device 6700. Note that, as shown in FIG. 174 (c), the gate induction valve 6800a is set to be opened and closed so that the gate induction valve 6800a is closed immediately after the game ball passes through the gate induction valve 6800a. More specifically, the gate induction valve 6800a is configured to periodically repeat a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds. As a result, only a maximum of one game ball can flow down to the sorting device 6700 per 5 seconds, so that after one game ball enters the sorting device 6700, the sorting device 6700 It is possible to more reliably prevent another game ball from entering the sorting device 6700 in about 4 seconds until the operation gate 6700a is closed.

次に、図175を参照して、各作動入賞口の詳細について説明する。図175(a)は、遊技球が3穴クルーン6710の内壁を転動中の状態を示した図である。図175(a)に示した通り、振分装置6700の内部に設けられている3穴クルーン6710には、その略中央部分に、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口が設けられている。MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球した場合は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。よって、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球した場合には、3穴クルーン6710に設けられている3つの作動入賞口のうち、有利な16ラウンド大当たりの契機となるMAX用作動入賞口6710aへと入球することを期待させる遊技性を実現することができる。   Next, with reference to FIG. 175, the details of each operation winning opening will be described. FIG. 175 (a) is a view showing a state in which the game ball is rolling on the inner wall of the three-hole croon 6710. FIG. As shown in FIG. 175 (a), the three-hole croon 6710 provided in the distribution device 6700 has three MAX winning winning holes 6710a and three normal operating winning holes 6710b and 6710c. There are two working prize openings. When a game ball enters the MAX winning prize opening 6710a, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds. On the other hand, if the ball enters one of the normal action winning openings 6710b and 6710c, the big hit round The number is set to 4 rounds. Therefore, when a game ball enters the sorting device 6700 in the jackpot waiting state, the MAX action which is an opportunity for an advantageous 16-round jackpot among the three operation winning holes provided in the three-hole croon 6710 It is possible to realize a game that makes it expect to enter the winning prize opening 6710a.

また、図175(a)に示した通り、MAX用作動入賞口6710aと、特殊MAX用作動入賞口6720とは機械的に接続されている。より具体的には、図175(b)に示した通り、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球して、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構を通過すると、遊技球の通過に連動して、特殊MAX用作動入賞口6720に付随する非電動役物6720aが開放する。これにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまでの間、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態に維持される。よって、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に大当たりに当選し、大当たり待機状態に移行すれば、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙うだけで、容易にラウンド数が多い(即ち、遊技者にとって有利な)16ラウンド大当たりを開始させることができる。よって、有利な大当たり種別に連続して当選する可能性が高い極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 175 (a), the MAX operation winning port 6710a and the special MAX operating winning port 6720 are mechanically connected. More specifically, as shown in FIG. 175 (b), a game ball enters the MAX working prize opening 6710a, and an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX working prize opening 6710a is provided. When it passes, in conjunction with the passing of the game ball, the non-electrically-powered accessory 6720a attached to the special MAX operation winning opening 6720 is opened. Thus, the special MAX operation winning port 6720 is kept open until the game ball enters the special MAX operation winning port 6720. Therefore, if the winning ball is won before the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 and the game is shifted to the jackpot waiting state, it is easy to aim at the special MAX operating winning port 6720 by left-handed. A 16 round jackpot with a large number of rounds (ie, advantageous for the player) can be started. Therefore, since it is possible to form an extremely advantageous state where there is a high possibility of winning continuously in an advantageous jackpot type, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

また、本第8実施形態では、大当たりのラウンド数のみを大当たり待機状態の間に遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて決定する構成とし、大当たり終了後の遊技状態に関しては、大当たり種別に応じて予め定められている(確変大当たりとなるか、通常大当たりとなるかが特別図柄の抽選を実行した時点で決定されている)構成としている。このため、MAX用作動入賞口6710aへと入球して(即ち、非電動役物6720aが開放された状態で)実行された16ラウンド大当たりの終了後の遊技状態は、確変状態、および時短状態のどちらの可能性もある。言い換えれば、比較的不利な通常大当たりに当選した場合でも、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、時短状態が経過するまでの間、大当たりに当選した場合にラウンド数が16ラウンドに設定される有利な状態が継続するので、時短大当たりとなって通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した場合(非電動役物6720aが開放されなかった場合)に比較して、時短状態における抽選結果が大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。即ち、同じ時短状態であっても、非電動役物6720aの状態に応じて、大当たりに当選することに対する期待感を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eighth embodiment, only the jackpot round number is determined according to the type of the operation winning opening in which the game ball has entered during the jackpot waiting state. The structure is predetermined according to the type (whether it will be a promising jackpot or a normal jackpot is determined when a special symbol lottery is executed). For this reason, the game state after the end of the 16 round jackpot executed by entering the MAX operation winning prize port 6710a (that is, in a state where the non-electric-powered accessory 6720a is opened) There are both possibilities. In other words, even if a relatively unfavorable normal jackpot is won, if the game ball can be put into the MAX operation winning opening 6710a, the number of rounds will be won if the jackpot is won until the short-time state elapses. Since the advantageous state that is set to 16 rounds continues, when it hits the time and hits either of the normal operation winning prize ports 6710b, 6710c (when the non-electrical accessory 6720a is not opened) In comparison, the game can be performed with a strong expectation that the lottery result in the short-time state will be a big hit. That is, even in the same short time state, the expectation for winning the jackpot can be made different according to the state of the non-electrical accessory 6720a, so that the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと1個入球することにより、特殊MAX用作動入賞口6720が開放される機構を採用していたが、これに限られるものではなく、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるまでに要するMAX用作動入賞口6710aへの入賞個数は任意に定めることができる。また、同様にして、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されるまでに要する特殊MAX用作動入賞口6720に対する入賞個数も任意に定めることができる。   In the eighth embodiment, a mechanism is adopted in which one special game ball is inserted into the MAX operation winning port 6710a and the special MAX operation winning port 6720 is opened. The number of winnings to the MAX working winning port 6710a required until the special MAX working winning port 6720 is opened can be arbitrarily determined. Similarly, the number of winnings for the special MAX working winning port 6720 required until the opened special MAX working winning port 6720 can be arbitrarily determined.

次に、図176、および図177を参照して、本第8実施形態における第3図柄表示装置81に表示される特徴的な表示演出について説明する。図176(a)は、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了した場合における大当たりのエンディング演出の表示態様の一例を示した図である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了する場合とは、基本的に、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことにより実行された16ラウンド大当たりが終了した場合である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりになったにもかかわらず、遊技者が発射方向を誤った等により、大当たり待機状態において右打ちを行って振分装置6700へと入球させ、3穴クルーン6710に設けられているいずれかの作動入賞口へと入球した場合にも、大当たりの終了時に特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態になる。この場合にも同様のエンディング演出が実行される。   Next, a characteristic display effect displayed on the third symbol display device 81 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 176 and 177. FIG. 176 (a) is a diagram illustrating an example of a display form of the jackpot ending effect when the jackpot is ended with the special MAX operation winning opening 6720 opened. The case where the jackpot ends when the special MAX operation winning opening 6720 is opened is basically executed when a game ball enters the MAX operating winning opening 6710a in the jackpot waiting state. This is the case when the 16 round jackpot ends. Even though the special MAX operation winning opening 6720 has been opened, the player makes a right-hand hit in the jackpot waiting state due to a mistake in the firing direction or the like, to the sorting device 6700. Even when the player enters a ball and enters any one of the operation winning holes provided in the three-hole cron 6710, the special MAX operation winning opening 6720 is opened at the end of the jackpot. In this case as well, a similar ending effect is executed.

特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態におけるエンディング演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に対して、「MAXゾーン突入!!」という文字と、「右打ち中に当たればMAX確定!?」という文字とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、右打ちを行っている間に大当たりに当選することで、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(MAX大当たり)を開始させることができるということを容易に理解させることができる。以降は、説明の便宜上、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態のことを、「MAXゾーン」と称する。   In the ending effect in a state where the special MAX operation winning opening 6720 is opened, on the display screen of the third symbol display device 81, the characters “MAX zone entry!” And “MAX confirmation when hitting right” "?" Is displayed. With these display contents, the player wins a big win while making a right-hand hit to the player, so that the game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 and wins 16 rounds (MAX jackpot). Can easily be understood. Hereinafter, for convenience of explanation, a state in which the special MAX operation winning opening 6720 is opened is referred to as a “MAX zone”.

次に、図176(b)を参照して、MAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)について説明する。図176(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて大当たりに当選すると、第3図柄表示装置81の表示画面の上方に、「左打ちでMAXを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成されると共に、表示領域HR5の下方に、特殊MAX用作動入賞口6720を模した画像に対して矢印の画像が向けられている表示内容が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、今回の大当たり待機状態においては、右打ちにより振分装置6700を狙うのではなく、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 176 (b), description will be given of a display mode (standby state effect) in the big hit standby state when the big win is won during the MAX zone. As shown in FIG. 176 (b), when the jackpot is won in the MAX zone, the display area HR5 in which the characters “Aim for MAX with left-handed!” Are displayed above the display screen of the third symbol display device 81. Is formed below the display area HR5, and a display area HR6 is displayed in which the display content in which the image of the arrow is directed to the image imitating the special MAX winning prize opening 6720 is displayed. With these display contents, in this big hit waiting state, it is easy for the player not to aim at the sorting device 6700 by right-handed but to aim at the special MAX operation winning opening 6720 by left-handed. Can be understood.

次に、図177(a)を参照して、MAXゾーン中に時短回数が終了した(時短期間が経過した)場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図177(a)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短回数が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面における下方に、「MAXゾーン転落のピンチ!!」という文字と、「転落する前に当たればMAX確定!?」という文字とが表示された表示領域HR7が形成される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了する可能性があることを容易に理解させることができる。逆に言えば、時短期間が経過し、左打ちにより遊技を行う必要がある比較的不利な遊技状態(通常遊技状態)に移行したとしても、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に第1入球口64へと遊技球を入球して大当たりに当選することができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させるだけで有利な16ラウンド大当たりが実行されるというMAXゾーンの恩恵がそのまま受けられるので、時短状態が終了した場合に、即座に遊技を辞めてしまうことを防止することができる。即ち、少なくとも特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球して、MAXゾーンが終了してしまうまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、遊技球約5個に1個の割合で非電動役物6720aへと遊技球を入球させることが可能に構成されている。これに対し、第1入球口64に対しては遊技球約10個に1個の割合でしか入球しないため、非電動役物6720aが開放されている状態で左打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選が実行される回数はほぼ、1回以下となる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態で先に第1入球口64へと入球して、且つ、入球に基づく抽選で大当たりになる可能性は非常に低いため、この状況が生じた場合に、遊技者に対してより大きな達成感と満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 177 (a), the display mode of the third symbol display device 81 when the number of time reductions has ended during the MAX zone (time reduction period has elapsed) will be described. As shown in FIG. 177 (a), when the number of time reductions has elapsed in the MAX zone, the characters “MAX zone falling pinch!” And “before falling down” appear below the display screen of the third symbol display device 81. A display area HR7 on which the characters “MAX confirmed !?” are displayed is formed. With this display content, the player can easily understand that the MAX zone may end. In other words, even if the short time period has passed and the game moves to a relatively unfavorable game state (normal game state) where it is necessary to play the game by left-handed, a game ball enters the special MAX operation winning opening 6720. If it is possible to win a winning game by placing a game ball at the first entrance 64 before the ball, it will be possible to win an advantageous 16 round jackpot by simply entering the special MAX winning prize 6720. Since the benefits of the MAX zone can be received as it is, it is possible to prevent the game from being quit immediately when the time-short state is completed. That is, since the game ball can enter at least the special MAX winning prize opening 6720 and the player can be made to continue playing until the MAX zone ends, the operation rate of the pachinko machine 10 Can be improved. In the eighth embodiment, when left-handed is performed in a state where the non-electrically-powered accessory 6720a is opened, a game ball is thrown to the non-electric-powered accessory 6720a at a rate of about one in five game balls. It is configured to be able to enter the ball. On the other hand, only about 1 out of 10 game balls enter the first entrance 64, so when left-handed in a state where the non-electrical accessory 6720a is opened, The number of times the first special symbol lottery is executed is approximately 1 or less. Therefore, since it is very unlikely that the non-electrically-powered accessory 6720a is opened first and then enters the first entrance 64, and the chance of winning a lottery based on the entrance is very low. When this happens, the player can have a greater sense of accomplishment and satisfaction. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図177(b)は、MAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合(非電動役物6720aが閉鎖した場合)を示した図である。図177(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短期間が経過し、特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行ったことにより、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球すると、表示領域HR7の表示内容が「転落!!」という文字に変更されると共に、非電動役物6720aが閉鎖される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了してしまったことを容易に理解させることができる。   FIG. 177 (b) is a diagram showing a case where the MAX zone is ended by entering the special MAX operation winning prize opening 6720 in the MAX zone (when the non-electrically-powered accessory 6720a is closed). As shown in FIG. 177 (b), when a short period of time has elapsed in the MAX zone and a left-handed strike is made to execute a special symbol lottery, the game ball enters the special MAX winning prize opening 6720. Then, the display content of the display area HR7 is changed to the characters “falling down !!”, and the non-electrical accessory 6720a is closed. With this display content, the player can easily understand that the MAX zone has ended.

なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、発射された遊技球が約5個に1個の割合で入球する構成としていたが、遊技球が入球する割合は任意に定めてもよい。遊技球が入球する割合を高くする(例えば、1/3の割合)ことにより、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなった場合に、より少ない発射個数で特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、効率良く遊技を行わせることができる。これに対して、遊技球が入球する割合を低くする(例えば、1/20の割合)ことにより、非電動役物6720が開放された状態で時短回数が経過した場合に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球するよりも前に第1入球口64へと入球して特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が高まるため、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高くすることができる。更に、左打ちを行った場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球する割合を、ホールの店員等が可変させることが可能となるように構成してもよい。即ち、効率良く遊技を行うことができるように設定するか、特殊MAX用作動入賞口6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高めるかを選択することができるように構成してもよい。このように構成することで、ホール毎の経営方針等に合わせたスペックを実現することができる。   In the eighth embodiment, when left-handed is performed in a state where the non-electrically-powered accessory 6720a is opened, the number of game balls that have been launched enters at a rate of about one in five. However, the rate at which game balls enter may be arbitrarily determined. By increasing the rate at which game balls enter (for example, a rate of 1/3), when a big hit is achieved with the non-electrical accessory 6720a opened, a special MAX operation prize is awarded with a smaller number of shots. Since a ball can be entered into the mouth 6720, a game can be performed efficiently. On the other hand, by reducing the rate at which game balls enter (for example, at a rate of 1/20), the operation for special MAX is performed when the number of time-lapses has elapsed with the non-electric accessory 6720 opened. Since the possibility that a special symbol lottery can be executed by entering the first entrance 64 before entering the winning entrance 6720 is increased, the non-electrical accessory 6720a is opened. Can increase the chance of a big hit. Further, when left-handed, the ratio of entering the special MAX winning prize opening 6720 may be configured so that a hall clerk or the like can change. In other words, it may be configured to be able to select whether to set the game so that it can be played efficiently, or to increase the possibility of a big hit when the special MAX operation winning opening 6720a is opened. . By configuring in this way, it is possible to realize specifications according to the management policy for each hall.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図178、および図179を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に設けられているROM202の構成、および音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成が、第1実施形態から一部変更となっている。まず、図178を参照して、本第8実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容以外については、第1実施形態におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Eighth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 178 and FIG. 179, an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partly changed from the first embodiment. ing. First, the first hit type selection table 202b provided in the ROM 202 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. Since the contents other than the specified contents of the first hit type selection table 202b are the same as the ROM 202 in the first embodiment, the detailed description thereof is omitted here.

図178に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、大当たり種別として、「大当たりA12」と、「大当たりB12」との2種類の大当たり種別が規定されている。なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかによらず、共通の大当たり種別が選択される。より具体的には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜64」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりA12」が決定される(図178の202b1参照)。この「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される大当たり種別である。なお、ラウンド数に関しては、上述した通り、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球した場合に、4ラウンドの大当たりになる一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合に、16ラウンドの大当たりとなる。   As shown in FIG. 178, in the first hit type selection table 202b in the eighth embodiment, two types of jackpot types, “big hit A12” and “big hit B12”, are defined as the big hit types. In the eighth embodiment, a common jackpot type is selected regardless of whether the lottery is for the first special symbol or the second special symbol. More specifically, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 64” when the first special symbol or the second special symbol is a lottery, “Big hit A12” is determined (see 202b1 in FIG. 178). This “big hit A12” is a big hit type in which the gaming state after the big hit ends is set to a probable change state. As described above, the number of rounds varies depending on the type of the operation winning award winning in the jackpot waiting state. More specifically, when entering the normal operation prize winning holes 6710b and 6710c, it is a big hit of four rounds, while entering the MAX operation prize winning hole 6710a or the special MAX action winning prize opening 6720. In this case, it is a big hit of 16 rounds.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられているのは「0〜64」の65個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA12」が決定される割合は65%(65/100)である。   Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the “Big hit A12” is associated with 65 counter values “0 to 64”. When the jackpot is a big hit, the ratio at which the “big hit A12” is determined is 65% (65/100).

これに対して、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりB12」が決定される(図178の202b2参照)。この「大当たりB12」は、大当たり終了後の遊技状態として、時短回数が100回の時短状態に設定される大当たり種別である。よって、確変状態よりも不利な遊技状態となるので、「大当たりB12」は、「大当たりA12」よりも遊技者にとって不利となる。なお、ラウンド数に関しては、「大当たりA12」と同様に、入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。   On the other hand, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of “65 to 99” when the first special symbol or the second special symbol is a lottery, the jackpot type is “ The jackpot B12 ”is determined (see 202b2 in FIG. 178). This “jackpot B12” is a jackpot type that is set to the time-saving state where the number of time reductions is 100 as the gaming state after the jackpot. Accordingly, since the gaming state is more disadvantageous than the probability variation state, the “big hit B12” is more disadvantageous for the player than the “big hit A12”. Note that the number of rounds varies according to the type of the winning winning prize opening, as in the case of “big hit A12”.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられているのは「65〜99」の35個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB12」が決定される割合は35%(35/100)である。   Of the 100 counter values (random values) that can be taken by the first hit type counter C2, 35 counter values “65 to 99” are associated with “big hit B12”. When the jackpot is a big hit, the ratio at which “big hit B12” is determined is 35% (35/100).

このように、本第8実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態のみが予め定められており、ラウンド数については、大当たり待機状態において遊技球が(最初に)入球した作動入賞口の種別に応じて決定されるように構成している。即ち、大当たり遊技の有利度合いが、大当たり待機状態において遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて可変する構成としている。これにより、大当たり待機状態となった場合に、遊技球が入球する作動入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the eighth embodiment, only the game state set after the jackpot is determined in advance according to the jackpot type, and the number of rounds is (first) when the game ball enters in the jackpot standby state. It is configured so as to be determined according to the type of the actuated winning prize ball. In other words, the advantageous degree of the jackpot game is configured to vary depending on the type of the operation winning opening into which the game ball has entered in the jackpot waiting state. Thereby, when it becomes a jackpot waiting state, it can be made to play a game paying attention to the type of the operation | movement winning opening which a game ball enters, Therefore The interest with respect to a player's game can be improved.

次に、図179を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図179は、RAM223の構成を示したブロック図である。図179に示した通り、第8実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、MAXゾーン中フラグ223daが追加されている点、およびレベルカウンタ223hが削除されている点で相違する。   Next, with reference to FIG. 179, the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 179 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 179, the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment is that a flag 223da in the MAX zone is added to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14B), and The difference is that the level counter 223h is deleted.

MAXゾーン中フラグ223daは、MAXゾーン中であるか(即ち、非電動役物6720aが開放されているか)否かを示すためのフラグである。このMAXゾーン中フラグ223daがオンであれば、MAXゾーン中である(非電動役物6720aが開放されている)ことを示し、オフであれば、MAXゾーン中ではない(非電動役物6720aが閉鎖されている)ことを示す。このMAXゾーン中フラグ223daは、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへの入賞を検出した場合にオンに設定され(図185のS40003参照)、特殊MAX用作動入賞口6720への入賞を検出した場合にオフに設定される(図185のS40005,40009参照)。大当たりのエンディング期間となり、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合には、このMAXゾーン中フラグ223daの状態を参照して、通常のエンディング演出を実行するか、MAXゾーンを示すエンディング演出を実行するかが決定される(図184のS4493〜S4495参照)。   The MAX zone flag 223da is a flag for indicating whether or not the zone is in the MAX zone (that is, whether or not the non-electrical accessory 6720a is opened). If the flag 223da in the MAX zone is ON, it indicates that the zone is in the MAX zone (the non-electrical accessory 6720a is opened), and if it is OFF, the zone is not in the MAX zone (the non-electrical accessory 6720a is Closed). This in-MAX zone flag 223da is set to ON when a winning to the MAX working winning opening 6710a is detected in the big hit waiting state (see S40003 in FIG. 185), and a winning to the special MAX operating winning opening 6720 is detected. In this case, it is set to OFF (see S40005 and 40009 in FIG. 185). When the ending period is a big hit and an ending command is received from the main controller 110, the normal ending effect is executed with reference to the state of the MAX zone flag 223da, or the ending effect indicating the MAX zone is executed. It is determined whether to do so (see S4493 to S4495 in FIG. 184).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図180から図183を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図180のフローチャートを参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(S131)について説明する。この特別図柄変動処理12(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Eighth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 180 to 183. First, with reference to the flowchart of FIG. 180, the special symbol fluctuation | variation process 12 (S131) in this 8th Embodiment is demonstrated. The special symbol variation process 12 (S131) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. Similarly, it is a process for setting a display mode in the first symbol display device 37 and setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81.

この第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)のうち、S201〜S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)では、S220の処理が終了すると、次いで、作動ゲート6700aの開放を設定して(S251)、処理をS223へと移行する。作動ゲート6700aの開放を設定することにより、大当たり待機状態において右打ちを行うことで振分装置6700の内部へと容易に遊技球を入球させることができるようになる。   Of the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, the processes in S201 to S223 are the same as the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. The same process is executed. In the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, when the process of S220 is completed, the opening of the operation gate 6700a is then set (S251), and the process proceeds to S223. By setting the opening of the operation gate 6700a, it is possible to easily enter the game ball into the sorting device 6700 by making a right-hand hit in the big hit waiting state.

次に、図181を参照して、本第8実施形態における立ち上げ処理12について説明する。この立ち上げ処理12は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)のうち、S901〜S912、およびS914〜S917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S912、およびS914〜S917の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)では、S912の処理が終了すると、ゲート誘導弁6800aの駆動開始を設定して(S931)、処理をS914へと移行する。ゲート誘導弁6800aの駆動が開始されると、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを電源が遮断されるまで周期的に繰り返す。これにより、整流装置6800へと到達した遊技球が振分装置6700へと到達する間隔を5秒間隔以上とすることができるので、1の大当たり待機状態において1の遊技球が振分装置6700へと入球してから当該遊技球がいずれかの作動ゲートへと入球する(作動ゲート6700aが閉鎖される)までの約4秒間の間に他の遊技球が振分装置6700の内部に入球することを防止することができる。よって、非電動役物6720aが閉鎖された状態において大当たりとなった場合に、MAX用作動入賞口6710aへの入球に基づいてMAXゾーンに移行する(非電動役物6720aが開放される)割合を1/3に維持することができる。よって、MAXゾーンに過剰に移行してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制できる。   Next, the start-up process 12 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. This startup process 12 is a process executed in place of the startup process (see FIG. 29) in the first embodiment. Similarly to the startup process (see FIG. 29) in the first embodiment, the startup process 12 It is a process that is started along with it. Of the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, the processes of S901 to S912 and S914 to S917 are respectively S901 to S912 of the start-up process (see FIG. 29) in the first embodiment. And the same process as each process of S914-S917 is performed. In the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, when the process of S912 ends, the drive start of the gate induction valve 6800a is set (S931), and the process proceeds to S914. When the driving of the gate induction valve 6800a is started, the gate induction valve 6800a periodically repeats the closed state for 4.9 seconds and the open state for 0.1 seconds until the power is cut off. As a result, the interval at which the game ball that has reached the rectifier 6800 reaches the sorting device 6700 can be set to an interval of 5 seconds or more, so one game ball to the sorting device 6700 in the one big hit waiting state. The other game balls enter the distribution device 6700 for about 4 seconds from when the game ball enters the game ball to one of the operation gates (the operation gate 6700a is closed). Balling can be prevented. Therefore, when the non-electrical accessory 6720a is a big hit in the closed state, the ratio is shifted to the MAX zone (the non-electrical accessory 6720a is opened) on the basis of the ball entering the MAX operation winning opening 6710a. Can be maintained at 1/3. Therefore, it can suppress that it transfers excessively to a MAX zone and gives an unexpected disadvantage to a hole.

次に、図182を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理12について説明する。このメイン処理12は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 182, the main process 12 in the eighth embodiment will be described. The main process 12 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment. Similar to the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, main control of the game is performed. This is a process for execution.

この第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)のうち、S1001〜S1003、およびS1005〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1003、およびS1005〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)では、S1003の処理が終了すると、第1実施形態における大当たり開始処理(図31、S1004参照)に代えて、大当たり開始処理12を実行して(S1061)、処理をS1005へと移行する。この大当たり開始処理12(S1061)の詳細について、図183を参照して説明する。   Of the main processing 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, in steps S1001 to S1003 and S1005 to S1016, S1001 to S1003 and S1005 of the main processing (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of S1016 is executed. Further, in the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, when the process of S1003 is completed, the jackpot start process 12 is executed instead of the jackpot start process (see FIG. 31, S1004) in the first embodiment. The process proceeds to S1005 (S1061). Details of the jackpot start process 12 (S1061) will be described with reference to FIG.

図183は、大当たり開始処理12(S1061)を示すフローチャートである。この大当たり開始処理12(S1061)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口への入球に基づいて大当たりを開始するための処理である。この第8実施形態における大当たり開始処理12(S1061)のうち、S1101,S1102、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1102、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 183 is a flowchart showing the jackpot start process 12 (S1061). This jackpot start process 12 (S1061) is a process executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is a process for starting a jackpot based on the entrance to the operation winning opening. It is. Of the jackpot start process 12 (S1061) in the eighth embodiment, the processes of S1101, S1102 and S1104 are the processes of S1101, S1102 and S1104 of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively. The same process as the process is executed.

また、第8実施形態における大当たり開始処理12(図183参照)では、S1102の処理が終了すると(S1102:Yes)、次に、作動ゲート6700aの閉鎖を設定し(S1121)、入賞を検出した作動入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するための入賞口種別コマンドを設定する(S1122)。ここで設定された入賞口種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理12(図182参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞口種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じてMAXゾーン中フラグ223daを更新する。これにより、大当たり終了時に実行されるエンディング演出の態様を、特殊MAX用作動入賞口6720の状態(MAXゾーンであるか否か)に応じて設定することができる。   In the jackpot start process 12 (see FIG. 183) in the eighth embodiment, when the process of S1102 ends (S1102: Yes), the operation gate 6700a is set to be closed (S1121), and a winning is detected. A winning mouth type command for notifying the voice lamp control device 113 of the winning mouth type is set (S1122). The winning mouth type command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process 12 (see FIG. 182) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the winning prize type command, it updates the MAX zone flag 223da in accordance with the type of the operating winning prize notified by the command. Thereby, the aspect of the ending effect performed at the time of the jackpot end can be set according to the state (whether it is in the MAX zone) of the special MAX operation winning opening 6720 or not.

また、S1122の処理が終了すると、次いで、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じたラウンド数の大当たりの開始を設定する(S1123)。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへの入賞を検出した場合に、4ラウンド大当たりの開始を実行する一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへの入賞を検出した場合に、16ラウンド大当たりの開始を設定する。S1123の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S1124)、処理をS1104へと移行する。   When the processing of S1122 is completed, next, the start of jackpot of the number of rounds is set according to the type of the operation winning opening that detected the winning (S1123). More specifically, when a winning to either one of the normal operation winning ports 6710b and 6710c is detected, the start of the fourth round jackpot is executed, while the MAX operating winning port 6710a or the special MAX operating winning port When winning to either of 6720 is detected, the start of 16 rounds jackpot is set. When the process of S1123 ends, the big hit start flag 203k is set to ON (S1124), and the process proceeds to S1104.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184および図185を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、本第8実施形態における当たり関連処理12(S4391)について説明する。この当たり関連処理12(S4391)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Eighth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 184 and FIG. 185, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 184, the hit relation process 12 (S4391) in the eighth embodiment will be described. The hit related process 12 (S4391) is a process executed in the command determination process (see FIG. 36) instead of the hit related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and the hit related process in the first embodiment is executed. Similar to the process (see FIG. 37), it is a process for executing control corresponding to the type of command related to the winning.

この第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のうち、S4401〜S4409の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401〜S4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4407:No)、次いで、未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれているか否かを判別し(S4491)、入賞口種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S4491:Yes)、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための入賞口種別コマンド処理を実行して(S4492)、本処理を終了する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細については、図185を参照して後述する。   Of the winning association process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, the processes of S4401 to S4409 are the same as the respective processes of S4401 to S4409 of the winning association process (see FIG. 37) in the first embodiment. Processing is executed. In the hit association process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, when it is determined in the process of S4407 that the unprocessed command received from the main controller 110 does not include a round number command. (S4407: No), then, it is determined whether or not a winning mouth type command is included in an unprocessed command (S4491), and if it is determined that a winning mouth type command is included (S4491). : Yes), a winning hole type command process for executing control according to the type of the operating winning hole notified by the command is executed (S 4492), and this process is terminated. The details of this winning prize type command processing (S4492) will be described later with reference to FIG.

一方、S4491の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4491:No)、処理をS4409へと移行する。S4409の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、次いで、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S4493)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S4493:Yes)、非電動役物6720aが開放されていることを意味し、大当たり終了後に設定される確変状態、または時短状態の間に再度大当たりに当選することにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させて有利な16ラウンド大当たりを開始させることが可能であることを意味するので、MAXゾーンへの突入を示す態様のエンディング演出(図176(a)参照)の実行を設定して(S4494)、本処理を終了する。一方で、S4493の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S4493:No)、通常のエンディング演出を設定して(S4495)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4491 that the winning command type command is not included in the unprocessed command received from the main controller 110 (S4491: No), the process proceeds to S4409. If it is determined in the process of S4409 that an ending command is included in the unprocessed command received from the main controller 110 (S4409: Yes), then whether the MAX zone flag 223da is on or not. (S4493), and when it is determined that the MAX zone flag 223da is on (S4493: Yes), this means that the non-electrical accessory 6720a is opened, and the probability change set after the end of the jackpot It means that it is possible to start the advantageous 16 round jackpot by entering the special winning prize opening 6720 for special MAX by winning the jackpot again during the state or short-time state. The execution of the ending effect (see FIG. 176 (a)) indicating the entry into the vehicle is set (S449). ), The present process is terminated. On the other hand, in the process of S4493, when it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S4493: No), a normal ending effect is set (S4495), and this process ends.

次に、図185を参照して、上述した入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細について説明する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)は、上述した通り、主制御装置110から受信した入賞口種別コマンドによって通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 185, the details of the above-described winning mouth type command processing (S4492) will be described. As described above, this winning mouth type command processing (S 4492) is a process for executing control according to the type of the operating winning mouth notified by the winning mouth type command received from the main control device 110.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるか否かを判別し(S40001)、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S40001:Yes)、次いで、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであるか否かを判別する(S40002)。S40002の処理において、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであると判別した場合は(S40002:Yes)、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことを意味し、非電動役物6720aを開放させるための開放機構を遊技球が通過した(非電動役物6720aが開放された)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定して(S40003)、本処理を終了する。   In this winning prize type command processing (see FIG. 185), first, it is determined whether or not the standby state effect flag 223g is on (S40001), and when it is determined that the standby state effect flag 223g is on (S40001). Next, it is determined whether or not the winning-port type command received this time is a command indicating the MAX operating winning port 6710a (S40002). In the process of S40002, if it is determined that the command indicates the MAX operation winning port 6710a (S40002: Yes), it means that the game ball has entered the MAX operation winning port 6710a in the big hit waiting state, Since it means that the game ball has passed through the opening mechanism for opening the non-electrical accessory 6720a (the non-electrical accessory 6720a has been released), the MAX zone flag 223da is set to ON (S40003), This process ends.

一方で、S40002の処理において、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドではないと判別した場合は(S40002:No)、次いで、特殊MAX用作動入賞口6720を示すコマンドであるか否かを判別し(S40004)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40004:Yes)、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して閉鎖機構を遊技球が通過する(非電動役物6720aが閉鎖される)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40005)、本処理を終了する。これに対し、S40004の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではないと判別した場合は(S40004:No)、非電動役物6720aの状態が切り替わることがないので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S40002 that the currently received prize opening type command is not a command indicating the MAX working prize opening 6710a (S40002: No), then the special MAX working prize opening 6720 is shown. It is determined whether or not the command is a command (S40004), and if it is determined that the command is a winning port type command indicating the special MAX working winning port 6720 (S40004: Yes), the player enters the special MAX working winning port 6720. This means that the game ball passes through the closing mechanism (the non-electrically-powered accessory 6720a is closed), so the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40005), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S40004, if it is determined that the command is not a winning prize type command indicating the special MAX working prize winning hole 6720 (S40004: No), the state of the non-electrically-powered accessory 6720a will not be switched. This process ends.

一方、S40001の処理において、待機状態演出フラグ223gがオフであると判別した場合は(S40001:No)、次に、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドを受信したか否かを判別し(S40006)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40006:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別する(S40007)。S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40007:Yes)、大当たり待機状態以外の状態において、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されたことを意味するので、転落演出(図177(b)参照)の実行を設定する(S40008)。次いで、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40009)、本処理を終了する。これにより、遊技者に対してMAXゾーンが終了したことを容易に理解させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S40001 that the standby state effect flag 223g is off (S40001: No), it is next determined whether or not a winning prize type command indicating the special MAX working prize winning hole 6720 has been received. If it is determined (S40006) that it is determined that the command is a winning prize type command indicating the special MAX working prize opening 6720 (S40006: Yes), it is determined whether or not the MAX zone flag 223da is on (S40007). . In the process of S40007, when it is determined that the MAX zone flag 223da is on (S40007: Yes), the ball enters the special MAX operation winning opening 6720 in the opened state in a state other than the big hit waiting state. Therefore, the execution of the fall effect (see FIG. 177 (b)) is set (S40008). Next, the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40009), and this process ends. As a result, the player can easily understand that the MAX zone has ended.

一方、S40006の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではない(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかを示す入賞口種別コマンドである)と判別した場合は(S40006:No)、大当たり待機状態ではない(作動ゲート6700aが閉鎖され、振分装置6700の内部に遊技球が入球不可能である)にもかかわらず、振分装置6700の内部に遊技球が入球したことを意味し、作動ゲート6700aの故障や何らかの不正行為が行われた可能性があるので、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーを報知して(S40010)、本処理を終了する。また、S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40007:No)、非電動役物6720aが閉鎖されているはずであるのにもかかわらず、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことを意味し、非電動役物6720aの故障等の不具合が発生している可能性があるため、処理をS40010へと移行してエラーの報知を設定し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S40006, it is not a prize opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 (it is a prize opening type command indicating one of the MAX operation winning opening 6710a and the normal operation winning opening 6710b, 6710c) When it is determined (S40006: No), it is not in the big hit waiting state (the operation gate 6700a is closed and the game ball cannot enter the distribution device 6700), but the distribution device 6700 It means that a game ball has entered inside, and there is a possibility that the operation gate 6700a has failed or some illegal act has occurred, so an error is notified by setting a display error command (S40010), This process ends. In the process of S40007, when it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S40007: No), the game ball is special even though the non-electrically-powered accessory 6720a is supposed to be closed. It means that the player has entered the MAX winning prize opening 6720, and there is a possibility that a failure such as a failure of the non-electrical accessory 6720a has occurred. Therefore, the process proceeds to S40010 and an error notification is set. Then, this process ends.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)を実行することにより、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じて好適にMAXゾーン中フラグ223daを更新することができる。   By executing the winning slot type command processing (see FIG. 185), the MAX zone flag 223da can be suitably updated according to the type of the operating winning slot that has detected the winning.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態において入球した作動入賞口の種別に応じて、実行(決定)される大当たり遊技の有利度合い(大当たり種別)が可変する構成としている。即ち、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球すると、比較的有利な16ラウンド大当たりが実行される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球すると、比較的不利な4ラウンド大当たりが実行される。4つの作動入賞口のうち、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口は、振分装置6700の内部に設けられており、振分装置6700の内部に入球した遊技球が各1/3の確率(割合)で均等に振り分けられる構成としている。つまり、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球すると、1/3の割合で16ラウンド大当たりとなり(即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球し)、2/3の割合で4ラウンド大当たりとなる(即ち、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球する)。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられることを期待させる遊技性を実現することができるので、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the advantage level (hit type) of the jackpot game to be executed (determined) varies according to the type of the operation winning opening entered in the jackpot waiting state. It is configured. That is, when a game ball enters the MAX operation winning port 6710a or the special MAX operating winning port 6720 in the jackpot waiting state, a relatively advantageous 16 round jackpot is executed, while the normal operation winning port 6710b, When entering the ball in 6710c, a relatively unfavorable 4-round jackpot is executed. Of the four operating winning ports, the three operating winning ports, the MAX operating winning port 6710a and the normal operating winning ports 6710b and 6710c, are provided inside the sorting device 6700 and enter the sorting device 6700. It is configured that the game balls that have been sphered are equally distributed with a probability (ratio) of 1/3 each. In other words, when a game ball enters the sorting device 6700 in the jackpot waiting state, it becomes a jackpot for 16 rounds at a rate of 1/3 (that is, the ball enters the MAX winning prize opening 6710a), and a rate of 2/3 Is a big win for 4 rounds (that is, a ball is entered into one of the normal operation winning holes 6710b and 6710c). Thereby, it is possible to realize a gaming property that is expected to be distributed to the MAX operation prize winning port 6710a, and thus it is possible to improve the interest of the player in the jackpot waiting state.

また、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することにより、通常時は閉鎖されている特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるように構成している。この特殊MAX用作動入賞口6720の開放状態は、次に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまで維持される。ここで、特殊MAX用作動入賞口6720は遊技盤13における左側の流路に配置されているので、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間(即ち、右打ちにより遊技を進行する遊技状態の間)は、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されることはない。よって、確変大当たり(大当たりA12)に当選して、大当たり待機状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合は、16ラウンド大当たりが実行される上に、次に大当たりとなった場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、2回の大当たりで連続して、遊技者にとって有利な種別の大当たりが実行されることが確定するという遊技性を提供することができる。一方で、通常大当たり(大当たりB12)に当選してMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合には、時短状態が継続している間に大当たりとなることにより、次の大当たりも16ラウンド大当たりとなるため、時短状態の間に再度大当たりになることを強く願って遊技を行うという遊技性を実現することができる。このように、MAX用作動入賞口6710aへと入球したのが確変大当たりの大当たり待機状態であるか、通常大当たりの大当たり待機状態であるかに応じて、大当たり終了後の遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, when the game ball enters the MAX operation winning opening 6710a, the special MAX operating winning opening 6720 that is normally closed is opened. It is composed. The opened state of the special MAX operation winning opening 6720 is maintained until a game ball enters the special MAX operating winning opening 6720 next time. Here, since the special MAX operation winning prize port 6720 is arranged in the left flow path in the game board 13, it is between the probability changing state where the short-time state of the normal symbol is set and the short-time state (that is, the game by right-handed) During the game state in which the non-electrically-operated accessory 6720a is not closed due to the game ball entering the special MAX operation winning opening 6720. Therefore, if you win a promising jackpot (big jackpot A12) and enter the MAX winning winning hole 6710a in the jackpot waiting state, the 16-round jackpot will be executed, and the next jackpot will be special Since it is possible to enter the winning prize opening 6720 for MAX, it is possible to provide a game property that it is determined that a jackpot of a type advantageous to the player is executed continuously in two jackpots. . On the other hand, if the player wins the normal jackpot (Big Bonus B12) and enters the MAX working winning hole 6710a, the next jackpot will also be 16 rounds, because the jackpot will be won while the short-time state continues. Therefore, it is possible to realize a gameability in which a game is played in the hope that a big hit will be made again during the short-time state. In this way, the gameability after the jackpot is made different depending on whether the player has entered the MAX winning prize opening 6710a is in a jackpot standby state with a promising jackpot or a normal jackpot standby state. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第8実施形態では、振分装置6700の内部に3穴クルーン6710を設けることにより、3つの作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分ける構成としていたが、遊技球をランダムに振り分けるための構成はこれに限られるものではない。複数の作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分けることができる構成であれば、任意の構成を採用することができる。   In the eighth embodiment, by providing the three-hole croon 6710 in the distribution device 6700, the game balls are randomly distributed to the three operation winning holes. However, the game balls are randomly distributed. However, the configuration for this is not limited to this. Any configuration can be adopted as long as the game balls can be randomly distributed to a plurality of operation winning awards.

本第8実施形態では、1の大当たり待機状態において1の遊技球のみが振分装置6700の内部へと入球可能となるように制御していたが、条件(例えば、大当たり種別や大当たり待機状態に移行した時点の遊技状態、大当たり当選時の特別図柄の抽選回数等)に応じて、振分装置6700の内部へと入球可能となる遊技球の個数を可変させてもよい。より多くの遊技球が入球可能となる場合の方がMAX用作動入賞口6710aへと入球して特殊MAX用作動入賞口6720が開放される可能性も高くなるため、遊技者に対してMAXゾーンへの移行をより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eighth embodiment, control is performed so that only one game ball can enter the distribution device 6700 in one jackpot standby state, but conditions (for example, jackpot type and jackpot standby state) The number of game balls that can enter the sorting device 6700 may be varied according to the gaming state at the time of shifting to (3), the number of lotteries of special symbols at the time of winning the big hit, and the like. When a larger number of game balls can be entered, there is a higher possibility that a special MAX operation winning port 6720 will be opened by entering the MAX operating winning port 6710a. Since the shift to the MAX zone can be expected more strongly, the player's interest in games can be improved.

本第8実施形態では、振分装置6700へと入球した遊技球を3つの作動入賞口のいずれかへとランダムに振り分ける構成としていたが、必ずしもランダムに振り分ける必要はない。例えば、大当たり待機状態となる毎に、遊技球が振り分けられる作動入賞口が予め定められた順序で切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、次回に振り分けられる作動入賞口がMAX用作動入賞口6710aである場合に、大当たりとなるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the eighth embodiment, the game balls that have entered the distribution device 6700 are randomly distributed to any one of the three operating winning ports. However, it is not always necessary to randomly distribute the game balls. For example, it may be configured such that the operation winning opening to which the game balls are distributed is switched in a predetermined order every time when the jackpot standby state is entered. By configuring in this way, when the operation winning opening to be distributed next time is the MAX operation winning opening 6710a, it is possible to make the player think that the game is continued until the big hit. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第8実施形態では、MAX用作動入賞口6710aが、大当たりの開始契機となる作動入賞口としての役割と、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させる役割とを兼任していたが、これに限られるものではない。例えば、通常用作動入賞口6710bに対して特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための開放機構を設ける構成としてもよい。このように構成することで、比較的不利な大当たり(4ラウンドの大当たり)が実行された場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放した有利な状態となるので、不利な大当たりとなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、大当たりが通常大当たりであった場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されたままに維持される100回の時短回数の中で再度大当たりとなって16ラウンド大当たりに当選させたいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、作動入賞口とは別に、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口を設ける構成としてもよい。この場合において、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口は、必ずしも振分装置6700の内部に設ける必要はなく、例えば、特定入賞口65aの内部に設ける構成としてもよい。   In the present eighth embodiment, the MAX operation winning port 6710a has a role as an operation winning port serving as a trigger for a big hit and a role of opening the special MAX operating winning port 6720. It is not limited. For example, a configuration may be provided in which an opening mechanism for opening the special MAX operation winning port 6720 with respect to the normal operation winning port 6710b is provided. With this configuration, when a relatively unfavorable jackpot (four-round jackpot) is executed, the special MAX operation winning opening 6720 is in an open state, so that it is an unfavorable jackpot. However, it is possible to maintain motivation for the player's game. In addition, when the big hit is usually a big hit, it is strongly desired to win a 16-round big win again in a 100-times short-time number of times that the special MAX operation winning opening 6720 is kept open. Hope you can play games. Therefore, motivation for the player's game can be improved. Moreover, it is good also as a structure which provides the exclusive entrance for opening the operation | movement winning opening 6720 for special MAX separately from an operation | movement winning opening. In this case, the dedicated entrance for opening the special MAX operation winning opening 6720 is not necessarily provided inside the sorting device 6700, and may be provided inside the specific winning opening 65a, for example. .

本第8実施形態では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aに遊技球が入球すると必ず16ラウンド大当たりとなる一方で、通常作動入賞口6710b,6710cに遊技球が入球すると必ず4ラウンド大当たりになる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、ラウンド数が16ラウンドに設定される作動入賞口と、4ラウンドが設定される作動入賞口との配分を異ならせる構成としてもよい。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に加え、通常作動入賞口6710bへと入球した場合にも16ラウンド大当たりが設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が16ラウンドに設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が4ラウンドに設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。   In the eighth embodiment, when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the big hit waiting state, it is always 16 rounds, and when the game ball enters the normal operation winning holes 6710b and 6710c, it is always 4 rounds. Although it was set as the jackpot, it is not restricted to this. For example, according to the jackpot type, it may be configured such that the distribution of the operation winning opening in which the number of rounds is set to 16 rounds and the operation winning opening in which 4 rounds are set is different. In other words, in addition to the case where the player enters the MAX operation winning port 6710a, the player can enter any of the jackpot type in which the 16 round jackpot is set and the inside of the distribution device 6700 when entering the normal operation winning port 6710b. Even if it is distributed to the operating prize opening, the number of rounds is set to 4 rounds regardless of the jackpot type in which the number of rounds is set to 16 rounds or any operating prize opening inside the distribution device 6700 It is good also as a structure which provides the big hit type.

本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態は大当たり種別に応じて予め定められており、大当たりのラウンド数のみを、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて設定する構成としていたが、作動入賞口の種別によって可変させるのは、大当たりのラウンド数に限られるものではなく、ラウンド数に代えて、又は加えて、大当たりの有利度合いに関する他の要素を作動入賞口の種別に応じて設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合には、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球が作動入賞口の種別に応じて設定される有利度合いの差をより大きくすることができるので、遊技球が入球する作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present eighth embodiment, the gaming state after the jackpot ends is determined in advance according to the jackpot type, and only the number of jackpot rounds is set according to the type of the operation winning opening into which the game ball has entered. However, it is not limited to the number of rounds of jackpots that can be varied depending on the type of operating prize slot. It is good also as a structure set according to it. Specifically, for example, when the player enters the MAX working prize opening 6710a or the special MAX working prize opening 6720, instead of or in addition to the jackpot round being set to 16 rounds The gaming state after the jackpot may be configured to be in a probabilistic state. In addition, when the player enters the normal operation winning opening 6710b, instead of or in addition to setting the number of jackpot rounds to 4 rounds, the gaming state after the jackpot ends is set to the probability change state. You may comprise. In addition, when the player enters the normal operation winning opening 6710b, instead of or in addition to setting the number of jackpot rounds to 4 rounds, the gaming state after the jackpot ends is set to the short-time state. You may comprise. By configuring in this way, it is possible to increase the difference in the degree of advantage that the game ball is set according to the type of the operation winning opening, so pay attention to the type of the operation winning opening where the game ball enters. A game can be performed. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態において、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が1個入球することにより非電動役物6720aが閉鎖される構成としていたが、開放状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖状態に切り替わる条件(遊技球の入球個数)は、これに限られるものではない。例えば、遊技球が2個入球するまで特殊MAX用作動入賞口6720が開放状態に保たれる構成としてもよい。このように構成した場合、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、右打ち遊技中に大当たりに当選した場合に16ラウンド大当たりが確定する有利な状態(MAXゾーン)を最大2回の大当たりに渡って継続させることができる。よって、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、振分装置6700へと入球した遊技球が振り分けられる作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。   In the eighth embodiment, when the non-electrical accessory 6720a is opened, the non-electrical accessory 6720a is closed when one game ball enters the special MAX operation winning opening 6720. However, the condition (the number of game balls entered) in which the opened special MAX winning prize opening 6720 is switched to the closed state is not limited to this. For example, the special MAX operation winning opening 6720 may be kept open until two game balls enter. In such a configuration, if a game ball can be entered into the MAX winning prize opening 6710a, an advantageous state (MAX zone) in which a 16-round jackpot is determined when the jackpot is won during a right-handed game (MAX zone). Can continue for up to two jackpots. Therefore, since the benefits when a game ball enters the MAX operation prize opening 6710a can be further increased, attention is paid to the type of the operation prize opening to which the game balls entered into the sorting device 6700 are distributed. To play games.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したとしても、非電動役物6720aの状態に何ら影響を及ぼすことがない構成としていた(単に閉鎖状態の非電動役物6720aを開放させるのみであった)が、これに限られるものではなく、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球させた場合に、非電動役物6720aの状態が更に遊技者に有利になるように構成してもよい。具体的には、例えば、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に、非電動役物6720aが閉鎖されるまでの特殊MAX用作動入賞口6720に対する入球個数が1ずつ増加していくように構成してもよい。このように構成することで、非電動役物6720aが開放されている状態において大当たりになった場合であっても、大当たり待機状態において振分装置6700を狙って遊技球を発射させるという選択肢を遊技者に与えることができる。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより非電動役物6720aが閉鎖されるまでの入球個数を上乗せさせようと考えさせることができる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態において、発射方向を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eighth embodiment, even if a game ball enters the MAX operation winning port 6710a in a state where the non-electrically-powered item 6720a is opened, the state of the non-electrically-charged item 6720a is not affected at all. Although it was configured (simply merely opening the non-electrically-powered accessory 6720a in the closed state), the present invention is not limited to this, and the non-electric-powered accessory 6720a is opened to the MAX operation winning prize port 6710a. May be configured such that the state of the non-electrically-powered accessory 6720a is more advantageous to the player. Specifically, for example, for each special MAX until the non-electrical accessory 6720a is closed each time a game ball enters the MAX working prize opening 6710a in a state where the non-electrical accessory 6720a is opened. You may comprise so that the number of balls entered with respect to the operation winning opening 6720 may increase by one. By configuring in this way, even when the big hit is made in a state where the non-electrically-powered accessory 6720a is opened, the option of launching the game ball aiming at the sorting device 6700 in the big hit standby state Can be given to a person. That is, it can be considered that the number of balls entered until the non-electrically-powered accessory 6720a is closed by putting a game ball into the MAX operation winning prize port 6710a can be considered. Therefore, in the state where the non-electrically-powered article 6720a is opened, it is possible to realize the gameability of selecting the firing direction, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第8実施形態では、確変大当たりになると、次に大当たりとなるまで確変状態、および時短状態が継続する構成とし、通常大当たりになると、特別図柄の抽選が100回実行されるまで時短状態が継続する構成としていたが、これに限られるものではなく、時短回数を多様化させてもよい。具体的には、例えば、次に大当たりとなるまで時短状態が継続する確変大当たり(大当たりa)と、時短回数が10回に設定される確変大当たり(大当たりb)と、時短回数が100回に設定される通常大当たり(大当たりc)と、時短回数が10回に設定される通常大当たり(大当たりd)と、を少なくとも設ける構成としてもよい。このように構成することで、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別を加味して、大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させるか、振分装置6700へと遊技球を入球させるかを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、大当たりaや大当たりc(時短状態の間に再度大当たりに当選する可能性が比較的高い大当たり種別)となった場合には、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態を次の大当たりまで持ち越すために、振分装置6700を狙って遊技球を発射するという選択肢を遊技者に与えることができる。一方で、大当たりbや大当たりd(時短状態が10回しかなく、時短回数内に大当たりに当選する可能性が比較的低い大当たり種別)となった場合は、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させないと、時短状態が経過して左打ち遊技に戻ってしまい、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球する可能性が高くなる(特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されて16ラウンド大当たりの権利を失ってしまう可能性が高くなる)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たりを実行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。なお、この場合において、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件となる入球個数に1が加算されていく仕様を組み合わせると、より効果的である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で振分装置6700へと遊技球を入球させ、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、16ラウンド大当たりとなるだけでなく、特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件が1加算されるので、特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されているか、開放されているかによらず、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することで遊技者にメリットを生じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eighth embodiment, when the probability jackpot is reached, the probability variation state and the time reduction state continue until the next jackpot, and when the jackpot is normal, the time reduction state continues until the special symbol lottery is executed 100 times. However, the present invention is not limited to this, and the number of time reductions may be diversified. Specifically, for example, the probability variation big hit (big hit a) in which the time-saving state continues until the next big hit, the probability variable big hit (big hit b) in which the number of time reductions is set to 10 times, and the number of time reductions set to 100 times It is good also as a structure which provides at least the normal big hit (big hit c) and the normal big hit (big hit d) by which the number of time reductions is set to 10 times. With this configuration, when the special MAX operation winning award port 6720 is a big hit in the opened state, the jackpot type is taken into account, and the special ball for the special MAX operating winning port 6720 in the jackpot waiting state is added. Can be realized to select whether to enter a game ball or to enter a game ball into the sorting device 6700. That is, when the jackpot a or jackpot c (a jackpot type with a relatively high possibility of winning the jackpot again during the short-time state) is reached, the state where the special MAX operation winning opening 6720 is opened is set to the next jackpot. In order to carry over to the player, the player can be given the option of aiming at the sorting device 6700 and firing a game ball. On the other hand, if the jackpot b or jackpot d (a jackpot type with only 10 short-time states and a relatively low chance of winning a jackpot within the number of short-term wins), the game is played to the special MAX working prize opening 6720. If the ball is not entered, the time-short state elapses and the game returns to the left-handed game, and there is a high possibility that the game ball will enter the special MAX operation winning opening 6720 (the special MAX operating winning opening 6720 The possibility of losing the right to the 16 round jackpots is increased), so that the player is given the option of running the 16 round jackpots by putting the game balls into the special MAX winning prize opening 6720 Can do. In this case, when a combination of a specification in which 1 is added to the number of balls entered as a closing condition of the special MAX winning prize opening 6720 each time a game ball enters the MAX working prize opening 6710a, It is effective. That is, when a game ball is entered into the sorting device 6700 with the special MAX operation winning opening 6720 open and then entered into the MAX operating winning opening 6710a, not only is it 16 rounds big hit. Since the closing condition of the special MAX working prize opening 6720 is incremented by 1, the game ball is moved to the MAX working prize opening 6710a regardless of whether the special MAX working prize opening 6720 is closed or opened. Entering the ball can bring a merit to the player. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

<第9実施形態>
次いで、図186から図208を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、有利な16ラウンド大当たりが開始される上に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能となるMAXゾーンが付与される構成とすることにより、有利な種別の大当たりが連続して実行され易くなる構成とし、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。
<Ninth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 186 to 208. In the pachinko machine 10 according to the above-described eighth embodiment, when the player enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot waiting state, the advantageous 16 round jackpot is started, and the special MAX operation winning hole 6720 is started. In other words, the configuration is such that a bonus zone of an advantageous type is easily executed continuously, and the player's interest in the game is improved.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, in addition to the big win in the special symbol lottery, the special symbol lottery becomes a small hit, which is a kind of losing, and between the small hit games In addition, a specification that wins a jackpot is also adopted when a game ball enters a V prize opening (specific area) provided in the game area. In the ninth embodiment, the small win is won with a high probability (for example, 9/10) only by the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the entrance to the second entrance 640). (The lottery of the second special symbol is easier to win than the lottery of the first special symbol), and the ease of entering the second entrance 640 according to the gaming state The configuration is variable. That is, in the ninth embodiment, the probability of winning a big symbol in the special symbol lottery is kept constant regardless of the gaming state, and the opening probability of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 (the normal symbol winning rate) Probability), normal symbol variation time, opening time, etc., depending on the gaming state, the possibility of winning a jackpot depending on the gaming state, and as a result the possibility of winning a jackpot Are different from each other (so-called specification of a type 1 type 2 mixing machine).

また、本第9実施形態では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、上述した第8実施形態と同様に、16ラウンド大当たりが付与される1のMAX用V入賞口(特殊MAX用V入賞口6752)に対して非電動役物6752aを付随して設ける構成とし、16ラウンド大当たりが付与される1のV入賞口(MAX用V入賞口6750f1)へと遊技球が入球したことに連動して、非電動役物6752aが開放される構成としている。これにより、普通図柄の時短状態が継続している間に小当たりとなった場合は、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる。   Further, in the ninth embodiment, as a type of V winning opening that wins a big jackpot when winning a small win, the V winning opening for MAX that triggers the execution of 16 rounds and a small winning type It is configured to provide two types of a normal V winning opening that triggers the jackpot of the number of rounds corresponding to. Further, similarly to the above-described eighth embodiment, a non-electrical accessory 6752a is attached to one MAX V winning port (special MAX V winning port 6752) to which 16 round jackpots are awarded. The non-electrically-powered item 6752a is opened in conjunction with the game ball entering the 1 V winning opening (MAX V winning opening 6750f1) to which 16 round jackpots are awarded. As a result, when a small hit is made while the short-time state of the normal symbol is continued, the game ball is made to enter the special MAX V winning port 6752 by left-handing before the small hit ends. It is possible to easily determine the 16-round jackpot.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the ninth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment in configuration in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110. In addition, the configuration of the RAM 203 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. The change is that the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. This is the same as the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the eighth embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図186を参照して、本第9実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図186は、本第9実施形態における遊技盤13の正面図である。図186に示した通り、本第9実施形態における遊技盤13は、第8実施形態における遊技盤13の盤面構成(図173参照)に対して、振分装置6700に代えて抽選装置6750が設けられている点、特殊MAX用作動入賞口6720に代えて、特殊MAX用V入賞口6752が設けられている点で相違している。   First, with reference to FIG. 186, a board surface configuration of the game board 13 in the ninth embodiment will be described. FIG. 186 is a front view of the game board 13 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 186, the game board 13 in the ninth embodiment is provided with a lottery device 6750 in place of the distribution device 6700 with respect to the board configuration (see FIG. 173) of the game board 13 in the eighth embodiment. The difference is that a special MAX V winning port 6852 is provided instead of the special MAX operating winning port 6720.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、小当たり用アタッカー6750aが開放され)、抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)のうちいずれかへと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する。なお、抽選装置6750の内部には、V入賞口の個数(3個)と同数のアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、いずれかのV入賞口、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がいずれかのV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/2(3/6)である。   The lottery device 6750 is provided in the lottery device 6750 in a state where a game ball can enter for a predetermined period when the special symbol lottery is won (that is, the small hitting attacker 6750a is opened). When a game ball enters one of the three V winning awards (MAX V award 6675f1, normal V award 6750f3, 6750f5), the player wins a big win. The lottery device 6750 is provided with the same number of out-ports (out ports 6750f2, 6750f4, 6750f6) as the number of V-winning ports (three). A game ball that has entered the lottery device 6750 always enters one of the V prize outlets or any one of the outlets. Therefore, a game ball that has entered the lottery device 6750 receives one of the V prizes. The rate (probability) of entering the mouth (occurring a V prize) is 1/2 (3/6).

小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)に通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかへと遊技球が入球すると、実行された小当たりの種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される一方で、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり種別によらず、16ラウンドの大当たりが実行される。また、MAX用V入賞口6750f1の内部には、特殊MAX用V入賞口6752に付随して設けられている非電動役物6752aを開放させるための開放機構が設けられている。このため、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンドの大当たりが実行される上に、左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を容易に入球させることが可能な状態となる。小当たり有効期間において特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合についても、MAX用V入賞口6750f1へと入球した場合と同様に、小当たり種別によらず、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりに当選するので、有利な大当たりに連続して当選するチャンスが付与される。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   If a game ball enters one of the normal V winning ports 6750f3 or 6750f5 during the execution of the small hit game (during the small hit valid period), a big hit of the number of rounds corresponding to the executed type of the small hit is executed. On the other hand, when a game ball enters the MAX V winning port 6750f1, 16 rounds of big hit are executed regardless of the type of the small hit. In addition, an opening mechanism for opening the non-electrically-powered accessory 6752a provided in association with the special MAX V winning port 6752 is provided inside the MAX V winning port 6750f1. For this reason, if a game ball enters the MAX V winning port 6750f1 during the small hitting validity period, the 16-round jackpot with the largest number of rounds (advantageous to the player) is executed and left-handed It is possible to easily enter the game ball into the special MAX V winning port 6752 simply by performing the above. In the case where a game ball enters the special MAX V prize opening 6752 during the small hitting period, the number of rounds is the same regardless of the type of the small hit, as in the case where the game ball enters the MAX V prize opening 6750f1. Since the most winning 16-round jackpots are won, there is an opportunity to win consecutive advantageous jackpots. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、9/10)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口640に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態となった場合は、小当たりになるよりも前に左打ちされた遊技球が特殊MAX用V入賞口6752へと入球することで、非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態であれば、高確率で小当たりに当選するので、小当たりに当選した時点で左打ちを行うことで、小当たり有効期間の間に容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることができる。よって、2回の大当たりで連続して有利な大当たり種別の大当たりを実行させることができる。   In the ninth embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, the possibility of winning a small hit is 0, but when the lottery of the second special symbol is executed, a high probability (for example, , 9/10). Therefore, in a short time state of a normal symbol that makes it easy for a game ball to enter the second entrance 640, by continuing to hit the right, a small hit is made with a high probability and the small hitting attacker 6750a is released. Therefore, it becomes easy to enter the V winning opening. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, it is difficult to enter the game ball into the second entrance 640 even if the player hits the right side. A left-handed game ball can enter the first entrance 64, but cannot enter the second entrance 640. Therefore, in the normal state of the normal design, it will be won. There is no. Therefore, the game state after the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning opening 6750f1 (the special MAX V winning opening 6752 is opened) is the normal state of the normal symbol. In such a case, the non-powered accessory 6752a is closed because the game ball left-handed before reaching the small hit enters the special MAX V winning port 6752. On the other hand, the game state after the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning opening 6750f1 (the special MAX V winning opening 6752 is opened) is a short time of normal symbols. If it is in a state, it will win a small win with a high probability, so by left-handing when winning a small hit, easily play the game ball to the special MAX V winning port 6752 during the small hit valid period You can enter. Therefore, it is possible to execute jackpot types of advantageous jackpot types in succession in two jackpots.

次に、図187を参照して、本第9実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図187は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図187に示した通り、抽選装置6750の内部には、3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)と、3つのアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、3つのV入賞口と3つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(3つのV入賞口、および3つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。   Next, with reference to FIG. 187, details of the lottery device 6750 in the ninth embodiment will be described. FIG. 187 is a diagram showing the internal structure of the lottery device 6750. As shown in FIG. 187, in the lottery device 6750, there are three V winning ports (MAX V winning port 6750f1, normal V winning port 6750f3, 6750f5) and three out ports (out ports 6750f2, 6750f4, 6750f6). And a sorting rotator 6750f that always rotates at a constant speed. The game ball that has reached the sorting rotator 6750f enters one of the three V winning ports and the three out ports. Since the sorting rotator 6750f always rotates at a constant speed from when the power to the pachinko machine 10 is turned on until the power is turned off, the timing for winning a small hit or the lottery device 6750 Depending on the rolling speed or the like of the game ball at, it is variable to which of the entrances (three V winning entrances and three out entrances) provided in the sorting rotator 6750f. That is, each time a game ball enters the lottery device 6750 with a small hit, the game ball can be randomly distributed to one of the entrances.

また、図187に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、0.5秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図187に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図187に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。   Further, as shown in FIG. 187, a small hitting attacker 6750a for opening and closing the entrance portion of the lottery device 6750 is provided on the right side of the lottery device 6750 when viewed from the front. The small hitting attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) when winning a small hitting. The game balls that have reached the small hitting attacker 6750a from above during the opening period flow into the lottery device 6750. As shown in FIG. 187, the lottery device 6750 is provided with a guide channel 6750b for allowing the game balls to flow down toward the sorting rotator 6750f. The part is provided with a ball discharge door 6750c for opening and closing the floor surface. When the ball discharge door 6750c is closed, a single flow path is formed by the floor surface of the guide flow path 6750b and the upper surface of the ball discharge door 6750c, so that the game ball is placed downstream of the ball discharge door 6750c. And can flow down. On the other hand, in a state where the ball discharge door 6750c is opened, the game ball falls to a discharge area 6750d formed below the ball discharge door 6750c and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. That is, it is discharged outside without reaching the sorting rotator 6750f. In addition, as shown in FIG. 187, the game ball that has flowed down is temporarily stopped in the guide channel 6750b on the downstream side of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c (guide channel). A ball stopper 6750e capable of closing a specific position of 6750b) is provided.

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図188を参照して説明する。図188(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図188(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。   The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stopper 6750e are provided in order to limit the number of game balls that reach the sorting rotator 6750f in one small hit to a maximum of one. A control method for limiting the number of game balls reaching the distribution rotator 6750f to one will be described with reference to FIG. FIG. 188 (a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the lottery device 6750 in a state where both the ball discharge door 6750c and the ball stopper 6750e are closed. As shown in FIG. 188 (a), when the ball discharge door 6750c and the ball stopper 6750e are closed, the game ball that has flowed into the lottery device 6750 passes through the upper surface of the ball discharge door 6750c. Thus, the flow stop is prevented by the ball stopper 6750e, and the ball stopper 6750e is stopped to the right. In addition, in the state where one game ball is stopped, when the game ball further flows down the guide channel 6750b, the flow is prevented by the already stopped game ball, and to the right of the stopped game ball Stopped. As described above, since the ball stopper 6750e is arranged with a distance of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c, it enters the lottery device 6750 after the second ball. The game ball thus balled is stopped on the upper surface of the ball discharge door 6750c.

図188(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図188(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。   FIG. 188 (b) is a diagram showing a state where the ball discharge door 6750c is opened in a state where the game ball is stopped. As shown in FIG. 188 (b), when the ball discharge door 6750c is opened, the game balls other than the game ball stopped to the right of the ball stopper 6750e fall into the discharge area 6750d, so that It falls outside the machine 10. Thereby, it is possible to form a state in which only one game ball is stopped inside the lottery device 6750. The ball stopper 6750e is allowed to pass through the guide channel 6750b by tilting leftward in a front view after 0.5 seconds have elapsed since the ball discharge door 6750c is opened. Thereby, one game ball remaining in the lottery device 6750 can flow down toward the sorting rotator 6750f. By controlling in this way, it is possible to limit the number of game balls that can reach the sorting rotator 6750f in one small hit to a maximum of one, so the probability of a big hit lottery using the lottery device 6750 (allocation) The ratio distributed to the V prize opening by the rotating body 6750f) can be made constant.

次に、図189を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図189(a)は、振分回転体6750fの上面図である。図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。   Next, the details of the sorting rotator 6750f will be described with reference to FIG. FIG. 189 (a) is a top view of the sorting rotator 6750f. As shown in FIG. 189 (a), the sorting rotator 6750f has a substantially circular shape when viewed from above, and six entrances are arranged on the outer edge portion thereof. Since the distribution rotator 6750f is provided with an inclination that is directed downward from the center toward the outer edge, the game ball that has reached from above the vicinity of the center of the distribution rotator 6750f is inclined toward the outer edge. Are distributed to one of the entrances provided in the outer edge portion.

図189(a)に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の3つのV入賞口と、上面視略台形形状の3つのアウト口とが交互に配置されている。即ち、MAX用V入賞口6750f1と、アウト口6750f2と、通常V入賞口6750f3と、アウト口6750f4と、通常V入賞口6750f5と、アウト口6750f6とが順番に配置されている。なお、図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。   As shown in FIG. 189 (a), in the sorting rotator 6750f, three V-shaped winning holes having a substantially trapezoidal shape in a top view and three out-ports having a substantially trapezoidal shape in a top view are alternately arranged. That is, the MAX V winning port 6750f1, the out port 6750f2, the normal V winning port 6750f3, the out port 6750f4, the normal V winning port 6750f5, and the out port 6750f6 are sequentially arranged. Note that, as shown in FIG. 189 (a), the sorting rotator 6750f always has a constant speed in the clockwise direction when viewed from the top, with the shaft 6750fz as the rotation axis, while the pachinko machine 10 is powered on (for example, The rotation operation is continued at a rotation speed of one rotation in 5 seconds).

図189(b)に示した通り、振分回転体6750fに到達した遊技球がMAX用V入賞口6750f1へと入球すると、遊技球がMAX用V入賞口6750f1の内部に設けられている開放機構を通過するため、この開放機構の通過に連動して、非電動役物6752aが開放される。これにより、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球可能となる開状態を形成する。この開状態は、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球し、内部に設けられている閉鎖機構を通過するまでの間継続する。なお、特殊MAX用V入賞口6752へは、遊技球を右打ちしている限り入球することがないため、特殊MAX用V入賞口6752が開状態に切り替わる契機となる大当たり(MAX用V入賞口6750f1への入球に基づいて当選した大当たり)が時短大当たりであれば、大当たり終了後の時短状態を右打ちで第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させることができ、左打ちをせずに小当たりに当選させることができる。よって、小当たりに当選した際に、小当たり有効期間の間左打ちを行うだけで、容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させて有利な種別の大当たり(16ラウンド大当たり)を実行させることができる。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと入球することで当選した大当たりが通常大当たりである場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態となってしまい、右打ちしても第2特別図柄の抽選を実行させることが困難となってしまうので、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させることで遊技を進行する必要がある。よって、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入り易くなるので、比較的早い段階で非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。このため、ほとんどの場合、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵を受けることはできない。   As shown in FIG. 189 (b), when the game ball that has reached the sorting rotator 6750f enters the MAX V winning port 6750f1, the game ball is opened inside the MAX V winning port 6750f1. In order to pass through the mechanism, the non-electrically-powered article 6752a is opened in conjunction with the passage of the opening mechanism. As a result, an open state in which a game ball can enter the special MAX V winning opening 6752 is formed. This open state continues until a game ball enters the special MAX V winning port 6752 and passes through a closing mechanism provided therein. Since the special MAX V winning opening 6752 does not enter the game ball as long as the player hits the game ball to the right, the special MAX V winning opening 6752 is switched to the open state. If the jackpot won based on the entrance to the mouth 6750f1) is a time-hit jackpot, the game can be advanced by making a right-handed short-time state after the jackpot and executing the second special symbol lottery, You can win a hit without hitting. Therefore, when winning a small hit, simply left-handing during the small hit valid period, you can easily enter the game ball into the special MAX V winning port 6752 and win an advantageous type of big hit (16 rounds big hit ) Can be executed. On the other hand, if the winning jackpot won by entering the MAX V prize opening 6750f1 is a normal jackpot, the normal symbol will be in the normal state after the jackpot ends, and even if you hit the right, the second special symbol Since it is difficult to execute the lottery, it is necessary to advance the game by making the game ball enter the first entrance 64 by left-handed. Therefore, since it becomes easy for a game ball to enter the V winning port 6752 for special MAX, the non-electrical accessory 6752a is closed at a relatively early stage. For this reason, in most cases, it is not possible to benefit from the opening of the special MAX V winning opening 6752.

このように、本第9実施形態では、小当たりにおいてMAX用V入賞口6750f1へと振り分けられて実行された大当たりが時短大当たりであるか、通常大当たりであるかによって、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵(次に小当たりとなった場合に16ラウンド大当たりに容易に当選させることができること)を受けられるか否かが可変する構成となっている。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球して大当たりが実行された場合に、遊技者に対して、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態となることをより期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the ninth embodiment, the special MAX V winning port 6752 is selected depending on whether the jackpot executed by being distributed to the MAX V winning port 6750f1 in the small hit is a time bonus or a normal jackpot. Whether or not it is possible to receive the benefits of being released (that is, if it is possible to easily win 16 rounds of big wins when it comes to small wins) is variable. Therefore, when a game ball enters the MAX V prize opening 6750f1 and a jackpot is executed, the player is more expected that the gaming state after the jackpot will be a short time state of a normal symbol. To play games. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図190を参照して、本第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図190は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。   Next, referring to FIG. 190, each part of the lottery device 6750 (small hitting attacker 6750 a, ball stopper 6750 e, and ball) when the second special symbol lottery in the ninth embodiment is won. The operation pattern (opening pattern) of the discharge door 6750c) will be described. FIG. 190 is a diagram showing a change with time of the state of each part at the time of winning a small hit.

図190に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図190に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は0.5秒間継続し、0.5秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。0.5秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。   As shown in FIG. 190, when winning a small hit in the second special symbol lottery, the small hitting attacker 6750a is released together with the start of the small hit (start of the small hitting effective period). As shown in FIG. 190, the small hitting attacker 6750a is kept open for 0.5 seconds and is closed when 0.5 seconds have elapsed. Thereafter, the small hitting attacker 6750a is kept closed until the small hitting is completed. If the game ball can enter the small hitting attacker 6750a during the 0.5 second release period, the game ball can reach the sorting rotating body 6750f during the small hit effective period, and either A game ball can enter the entrance.

また、図190に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から2秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、2秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から1.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、1.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図188(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから1.5秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。   In addition, as shown in FIG. 190, the ball stopper 6750e is maintained in a closed state (see FIG. 188 (a)) until 2 seconds elapse from the start of the small hit, and when 2 seconds elapse (small hit). From the time when the attacker 6750a is closed for 1.5 seconds to the end of the small hit, it is switched to the open state (a state in which the guide channel 6750b can flow down), and is again switched to the closed state when the small hit ends. . On the other hand, the ball discharge door 6750c is maintained in a closed state (see FIG. 188 (a)) until 1.5 seconds elapses from the start of the small hit, and when 1.5 seconds elapse (for small hit use) From the time when the attacker 6750a is closed for 1 second) to the end of the small hit, it is switched to the open state (see FIG. 188 (b)), and when the small hit ends, it is switched to the closed state again. That is, since the ball stopper 6750e and the ball discharge door 6750c are closed for 1.5 seconds after the small hit is started, all the game balls that have entered the lottery device 6750 are The ball stopper 6750e is stopped in the guide channel 6750b.

また、小当たりの開始から1.5秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(50%)とすることができる。   In addition, when 1.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, the ball discharge door 6750c is opened with the ball stopper 6750e closed, so that it is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6750e. All the game balls other than the one game ball are dropped from the opening of the ball discharge door 6750c to the discharge area 6750d and discharged to the outside. That is, only one game ball is parked inside the lottery device 6750. Then, since the ball stopper 6750e is opened 0.5 seconds after the ball discharge door 6750c is opened, one game ball remaining inside the lottery device 6750 is directed toward the sorting rotator 6750f. Flow down. In this way, by adopting a configuration in which the ball stopper 6750e is opened after the ball discharge door 6750c is opened first, two or more game balls are placed inside the lottery device 6750 during the opening period of the small hitting attacker 6750a. Even if the ball enters the ball, the second and subsequent game balls can be discharged from the discharge area 6750d to the outside until the ball stopper 6750e is opened. Therefore, since it is possible to limit the number of game balls that reach the sorting rotator 6750f in one small hit each time, the winning probability in the big hit (the probability that the game ball will enter the V winning opening) ) Can be always constant (50%).

次に、図191を参照して、本第9実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な表示演出について説明する。本第9実施形態では、小当たり有効期間の間に遊技球が入球することにより大当たりが付与されるV入賞口として、右打ちされた遊技球が入球可能となる抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)に加えて、左打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置に特殊MAX用V入賞口6752が設けられている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に、抽選装置6750ではなく、特殊MAX用V入賞口6752を狙うように促す演出(特殊小当たり演出)が実行される。この特殊小当たり演出の表示態様には、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させた場合に時短大当たりとなる期待度を示唆可能な3種類の表示態様が設けられている。   Next, with reference to FIG. 191, characteristic display effects executed in the third symbol display device 81 in the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, a right-handed game ball can enter a lottery device 6750 as a V winning opening to which a big hit is given when a game ball enters during the small hitting validity period. In addition to the three V winning awards provided (MAX V award 6750f1, normal V award 6750f3, 6750f5), a special MAX V award is placed at a position where game balls launched by left-handed can enter. A mouth 6752 is provided. In the ninth embodiment, when the special MAX V winning port 6752 is open and a small hit is made, the special MAX V winning port 6752 is not the lottery device 6750 within the small hit valid period. An effect (special jackpot effect) that prompts the user to aim is executed. In the display mode of the special small hit effect, there are provided three types of display modes capable of suggesting an expectation degree that will be a time and bonus when a game ball is inserted into the special MAX V winning port 6752.

図191(a)は、時短大当たりの期待度が低いことを示唆する特殊小当たり演出(低期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(a)に示した通り、低期待度用の特殊小当たり演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上に、小当たり有効期間が終了するまでの残り時間(特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、当該入球が有効として扱われ、16ラウンドの大当たりに当選する期間)を表示するための表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8の内部には、図191(a)に示した通り、「MAX有効タイマー」という文字が表示され、その「MAX有効タイマー」という文字の下方に、小当たりの有効期間が経過するまでの残り時間に応じた秒数が表示される。この表示領域HR8の表示内容を確認することにより、特殊MAX用V入賞口6752への入球が無効になるまでの残り時間を遊技者が容易に理解することができる。   FIG. 191 (a) shows an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the case where a special jackpot effect (special jackpot effect for low expectation level) that suggests that the degree of expectation for time and jackpot is low is executed. FIG. As shown in FIG. 191 (a), when the special small hit effect for low expectation is executed, the remaining time until the end of the small hit effective period is displayed on the upper left of the display screen of the third symbol display device 81 ( When a game ball enters the special MAX V winning port 6752, the received ball is treated as valid, and a display area HR8 is displayed for displaying a 16-round jackpot. In the display area HR8, as shown in FIG. 191 (a), the characters “MAX effective timer” are displayed, and the small hitting effective period elapses below the characters “MAX effective timer”. The number of seconds corresponding to the remaining time until is displayed. By confirming the display contents of the display area HR8, the player can easily understand the remaining time until the entry to the special MAX V winning port 6752 becomes invalid.

また、図191(a)に示した通り、表示画面における略中央部分には、「タイマーが0になる前にMAXに入ればMAX大当たり確定!!」という文字と、「時短モードにも突入するかも・・・?」という文字とが表示された表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR9の下方には、特殊MAX用V入賞口6752を模した画像と、その特殊MAX用V入賞口6752を模した画像の方向を向き、「左打ち」という文字が表示された矢印を模した画像とが表示された表示領域HR10が形成される。これらの表示領域HR9,HR10の表示内容により、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射することにより、少なくとも16ラウンド大当たりに当選するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR9に対して、「時短モードにも突入するかも・・・?」という比較的弱気な表現の文字が表示されることにより、遊技球を入球させても時短モード(普通図柄の時短状態)に移行する可能性が低いということを遊技者に対して認識させることができる。よって、小当たり期間の間に左打ちを行って16ラウンド大当たりに当選させるか、遊技球の打ち出しを止めて次の小当たりまで待つ(今回の小当たりでのV入賞を回避する)かを遊技者に選択させるという遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、低期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易くなるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 191 (a), in the approximate center portion of the display screen, the characters “MAX jackpot is confirmed if entering MAX before the timer reaches 0!” And “the time-short mode is entered. Moreover, a display area HR9 on which the characters “??” are displayed is formed. Further, below the display area HR9, an image simulating the special MAX V winning port 6752 and an image simulating the special MAX V winning port 6752 are displayed, and the characters “left-handed” are displayed. A display area HR10 in which an image simulating an arrow is displayed is formed. With the display contents of these display areas HR9 and HR10, it is easy for the player to win at least 16 rounds by launching a game ball aiming at the special MAX V winning port 6752 by left-handed Can understand. In addition, by displaying a relatively bearish character “May enter the short time mode ...?” Is displayed on the display area HR9, the short time mode (normal pattern) It is possible to make the player recognize that there is a low possibility of shifting to the short time state. Therefore, whether to make a left win during the small hit period and win a 16-round big hit, or stop launching the game ball and wait for the next small hit (to avoid the V winning at this small hit) Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. It should be noted that the special expectation effect for low expectation is configured so that it is difficult to be selected during the small hitting effective period corresponding to the short and large jackpot, and is easily selected during the small hitting effective period corresponding to the normal big hit. Yes.

図191(b)は、時短大当たりの期待度が高いことを示唆する特殊小当たり演出(高期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(b)に示した通り、高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様は、低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様に対して、表示領域HR9の表示態様のみが異なって構成されている。具体的には、表示領域HR9の内部における下段に表示される文字が、「時短モードの期待大!!」という文字となる。この表示態様により、遊技者に対して今回の小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることにより、時短大当たりに当選する可能性が極めて高いということを容易に理解させることができる。詳細については図195(b)を参照して後述するが、この高期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難くなるように構成されている。   FIG. 191 (b) shows an example of the display mode of the third symbol display device 81 in the case where a special jackpot effect (a special jackpot effect for high expectation) is executed that suggests that the degree of expectation of time and jackpot is high. FIG. As shown in FIG. 191 (b), the display mode of the special small hit effect for high expectation differs from the display mode of the special small hit effect for low expectation only in the display mode of the display area HR9. It is configured. Specifically, the characters displayed in the lower part of the display area HR9 are the characters “Expected time expectation in time reduction mode!”. By this display mode, it is highly likely that the player will win a short-term win by having the game ball enter the special MAX V winning port 6752 during this small hitting validity period. It can be easily understood. Although details will be described later with reference to FIG. 195 (b), this special small hit effect for high expectation is easily selected during the small hitting effective period corresponding to the short and big jackpot, and usually corresponds to the big hit. It is configured to be difficult to select during the small hitting effective period.

なお、図示については省略したが、本第9実施形態における特殊小当たり演出には、低期待度用、および高期待度用に加えて、中期待度用が設けられている。特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合には、これらの3つの期待度のうち、小当たり種別に応じて1の期待度用の特殊小当たり演出が決定される。これにより、遊技者に対して特殊小当たり演出により示唆される期待度を加味して、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752への入賞を狙うのか、V入賞を回避するのかを選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Although omitted in the drawing, the special small hit effect in the ninth embodiment is provided for medium expectation in addition to low expectation and high expectation. If the special MAX V prize opening 6752 is open and the winner is won, a special bonus hit effect for one expectation degree is determined according to the bonus type among these three expectations. Is done. This allows the player to select whether he wants to win the special MAX V winning port 6752 or avoids the V winning by taking into account the expectation suggested by the special small hit effect. Since the game can be realized, the interest of the player in the game can be improved.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図192(a)を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図192(a)は、本第9実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図192(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM202の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202eaが追加されている点、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更されている点で相違している。
<Electrical Configuration in Ninth Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 192 (a). FIG. 192 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192 (a), the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment is smaller than the configuration of the ROM 202 (see FIG. 9 (a)) in the eighth embodiment (and the first embodiment). The difference is that a type selection table 202ea is added, and the specified contents of the first random number table 202a and the first type selection table 202b are partially changed.

小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細については図193(b)を参照して後述するが、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この小当たり種別選択テーブル202eaが参照されて、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別が決定される。   The small hit type selection table 202ea is a data table that is referred to in order to determine the small hit type when a special symbol lottery is won. The details will be described later with reference to FIG. 193 (b). However, when a special symbol lottery is won, the small hit type selection table 202ea is referred to and the value of the small hit type counter C5 is set. The corresponding small hit type is determined.

次に、図192(b)を参照して、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図192(b)は、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図192(b)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図192(b)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が2個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/200(2/400)である。   Next, with reference to FIG. 192 (b), the first random number table 202a in the ninth embodiment will be described. FIG. 192 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the first random number table 202a in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192 (b), two random number values (counter values) of “0, 1” are defined in the first random number table 202a in the ninth embodiment as determination values determined to be big hits. (See 202a1 in FIG. 192 (b)). The determination value that is a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Of the 400 random number values (counter values) that the first per-random number counter C1 can take, the number of determination values (counter values) determined to be big hits is two, so the probability of being determined to be a big hit in a special symbol lottery Is 1/200 (2/400).

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜399」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図192(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜39」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図192(b)の202a3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が360個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は9/10(360/400)である。   In addition, “2 to 399” is defined as a range of determination values determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 192 (b)), and determination that is determined to be a small hit of the first special symbol The value is not defined (see 202a3 in FIG. 192 (b)). In addition, “2 to 39” is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 192 (b)), and the determination value determined as the small hit of the second special symbol “40 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 192 (b)). Of the 400 random number values (counter values) that can be taken by the first random number counter C1, the number of determination values (counter values) that are determined to be small hits is 360, so that it is determined that a big hit is made by drawing a special symbol. The probability is 9/10 (360/400).

このように、本第9実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる普通図柄の時短状態において、V入賞口へと遊技球が入球し易くなるので、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、時短状態における有利度合いをより高めることができるので、時短状態となった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。   As described above, in the ninth embodiment, only the second special symbol lottery can be won. As a result, in the short time state of the normal symbol where the lottery of the second special symbol is easy to be executed, it becomes easy for the game ball to enter the V winning opening, so that the big hit is likely to occur again in a short period of time. Thereby, since the advantageous degree in a time-short state can be raised more, when it becomes a time-short state, a big pleasure can be given with respect to a player.

次に、図193(a)を参照して、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図193(a)は、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図193(a)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13,B13の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC13,D13の2種類が設けられている。   Next, with reference to FIG. 193 (a), the first hit type selection table 202b in the ninth embodiment will be described. FIG. 193 (a) is a diagram showing the specified contents of the first hit type selection table 202b in the ninth embodiment. As shown in FIG. 193 (a), in the first hit type selection table 202b in the ninth embodiment, two types of jackpots A13 and B13 are provided as jackpot types of the first special symbol. Two types of jackpot C13 and D13 are provided as jackpot types of special symbols.

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b1参照)。この「大当たりA13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 193 (a), for the first special symbol, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 49”, “big hit A13” is associated and defined. (See 202b1 in FIG. 193 (a)). The “big jackpot A13” is a jackpot type (four round short jackpot) in which the number of rounds is four and the game state after the big jackpot is set to the normal symbol time-short state. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that become “big hit A13”, so “big hit A13” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100).

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b2参照)。この「大当たりB13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。   As shown in FIG. 193 (a), with respect to the first special symbol, the range of the value of the first hit type counter C2 “50 to 99” is defined in association with “big hit B13”. (See 202b2 in FIG. 193 (a)). The “big hit B13” is a big hit type (four round normal big hit) in which the number of rounds is four and the game state after the big hit is set to the normal state of the normal symbol. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 50 counter values that become “big hit B13”, so “big hit B13” is determined when the big win is won in the first special symbol lottery. The ratio is 50% (50/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲に対して「大当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b3参照)。この「大当たりC13」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(16ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は80%(80/100)である。   Also, as shown in FIG. 193 (a), for the second special symbol, “big hit C13” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 79”. (See 202b3 in FIG. 193 (a)). The “big jackpot C13” is a jackpot type (16 round round jackpot) in which the number of rounds is 16 and the game state after the jackpot is set to a normal symbol time saving state. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 80 counter values that become “big hit C13”, so “big hit C13” is determined when a big win is won in the second special symbol lottery The ratio is 80% (80/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して「大当たりD13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b4参照)。この「大当たりD13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。   Further, as shown in FIG. 193 (a), for the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of “80 to 99” corresponding to “big hit D13”. (See 202b4 in FIG. 193 (a)). This “big hit D13” is a big hit type (four round normal big hit) in which the number of rounds is four and the gaming state after the big hit ends is set to the normal state of the normal symbol. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, there are 20 counter values that become “big hit D13”, so “big hit D13” is determined when a big win is won in the second special symbol lottery. The ratio is 20% (20/100).

このように、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、必ずラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、80%の割合でラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりが実行され、20%の割合でラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される構成としている。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される割合が50%であるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、時短状態が設定される割合が80%となる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、遊技者にとって有利となり易くなるように構成されている。   As described above, in the ninth embodiment, when a lottery is made in the first special symbol lottery, four rounds with a small number of rounds are always executed. On the other hand, in the second special symbol lottery In this case, the jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds is executed at a rate of 80%, and the jackpot of 4 rounds with a small number of rounds is executed at a rate of 20%. In addition, when the first special symbol lottery was a big win, the advantageous time-saving state was set to 50% after the jackpot ended, whereas the second special symbol lottery was a big hit. In this case, the rate at which the time reduction state is set is 80%. Therefore, it is configured such that a player who wins a jackpot in the second special symbol lottery is more advantageous to the player than a jackpot in the first special symbol lottery.

次に、図193(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図193(b)は、小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。   Next, with reference to FIG. 193 (b), details of the small hit type selection table 202ea will be described. FIG. 193 (b) is a diagram showing the specified contents of the small hit type selection table 202ea. This small hitting type selection table 202ea is a data table in which a determination value for determining the small hitting type when a special symbol lottery is won is specified, and the determination value of the small hitting type counter C5 Is defined in association with each small hit type.

具体的には、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜4」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea1参照)。この「小当たりA13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりE13」(16ラウンド時短大当たり)に当選する小当たり種別である。即ち、通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合にも、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合と同様に、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンド大当たりが実行される上に、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される最も有利な大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA13」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA13」が決定される割合は5%(5/100)である。   Specifically, as shown in FIG. 193 (b), for the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 4”, “small hit A13” is defined as being associated with the small hit type. (See 202ea1 in FIG. 193 (b)). This “small hit A13” is a small hit type that wins “big hit E13” (16 round time short hit big hit) when a game ball enters any V winning opening during the small hit valid period. . That is, when a game ball enters the normal V prize opening 6750f3, 6750f5, the round is the same as when the game ball enters the MAX V prize opening 6750f1 and the special MAX V prize opening 6752. This is the most advantageous jackpot type in which the shortest state is set as the gaming state after the jackpot is finished, in addition to the 16 round jackpot having the largest number (which is advantageous to the player) is executed. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are five counter values that are “small hit A13”. Therefore, when the special symbol lottery is won, “small hit A13” is The determined ratio is 5% (5/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「5〜54」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea2参照)。この「小当たりB13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりF13」(特殊時短大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりF13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりB13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が時短状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に有利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。   Further, as shown in FIG. 193 (b), for the range where the value of the small hitting type counter C5 is “5-54”, “small hitting B13” is defined as being associated with the small hitting type ( (See 202ea2 in FIG. 193 (b)). This “small hit B13” is a small hit type that wins the “big hit F13” (special time junior big hit) when a game ball enters any V winning opening during the small hit valid period. This “big hit F13” is set to 4 rounds when the game ball enters one of the normal V winning ports 6750f3 and 6750f5 during the small hit valid period. When a game ball enters the V winning award port 6750f1 or the special MAX V winning port 6752, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds. In other words, the “small hit B13” is variable according to the type of V winning opening where the number of big hits (advantage) is won, so when a game ball enters the normal V winning opening, the player Disadvantageous. In addition, since the gaming state after the jackpot is set to the short-time state, it is a jackpot type that is advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hitting type counter C5 can take, the counter value that is “small hit B13” is 50. Therefore, when the special symbol lottery is won, “small hit B13” is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「55〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea3参照)。この「小当たりC13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりG13」(特殊通常大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりG13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりC13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に不利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC13」となるカウンタ値は45個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC13」が決定される割合は45%(45/100)である。   Further, as shown in FIG. 193 (b), for the range where the value of the small hitting type counter C5 is “55 to 99”, “small hitting C13” is defined in association with the small hitting type ( (See 202ea3 in FIG. 193 (b)). This “small hit C13” is a small hit type that wins “big hit G13” (special normal big hit) when a game ball enters any V winning opening during the small hit valid period. This “big hit G13” is set to 4 rounds when the game ball enters one of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 during the small hit valid period. When a game ball enters the V winning award port 6750f1 or the special MAX V winning port 6752, the number of jackpot rounds is set to 16 rounds. In other words, the “small hit C13” is variable according to the type of the V winning opening where the number of rounds per jackpot (advantage) is won. Disadvantageous. In addition, since the game state after the jackpot is set to the normal state of the normal symbol, it is a jackpot type that is disadvantageous to the player in terms of the game state after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hitting type counter C5 can take, there are 45 counter values that become “small hit C13”. The determined ratio is 45% (45/100).

このように、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、時短大当たりに対応する小当たり種別(小当たりA13,B13)が決定される割合は55%(5%+50%)に設定されている一方で、通常大当たりに対応する小当たり種別(小当たりC13)が決定される割合は45%に設定されている。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が9/10となるので、普通図柄の時短状態において大当たりに当選するのは、ほぼ、小当たりとなってV入賞が発生した場合である。よって、普通図柄の時短状態において大当たりとなった場合に、大当たり後に再度、有利な普通図柄の時短状態となる割合は45%である。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞が発生した場合に当選する大当たりのラウンド数については、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変するように構成されている。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていれば、小当たり有効期間中にV入賞を発生させるためには抽選装置6750へと遊技球を入球させる必要があるため、V入賞が発生する場合の1/3は、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞であるのに対し、V入賞が発生する場合の2/3は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞である。そして、上述した通り、小当たりとなった場合の50%の割合で決定される小当たりB13、および45%の割合で決定される小当たりC13は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。即ち、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞が発生した場合には100%の割合で16ラウンド大当たりが設定される一方で、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞が発生した場合には、5%の割合(小当たりA13)で16ラウンド大当たりが設定される一方で、95%の割合(小当たりB13,C13のいずれか)で4ラウンド大当たりが設定される。このため、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態においては、V入賞が発生した場合の約36.7%の割合(1/3+2/3×5%)で16ラウンド大当たりとなる一方で、約63.3%の割合(2/3×95%)で4ラウンド大当たりとなる。これに対して、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるので、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態において、有利な16ラウンド大当たりとなる割合としては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)にV入賞が発生して大当たりとなった場合(約36.7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(80%)の方が高くなる。   In this way, when the small bonus is won in the lottery of the second special symbol, the ratio of determining the small hit type (small hit A13, B13) corresponding to the short and large bonus is set to 55% (5% + 50%) On the other hand, the ratio at which the small hit type (small hit C13) corresponding to the normal big hit is determined is set to 45%. As described above, in the normal symbol time-short state, the probability of winning a bonus in the lottery of the second special symbol is 9/10. This is the case where a V prize is generated. Therefore, when the big symbol is a big hit in the short time state of the normal symbol, the ratio of the advantageous normal symbol in the short time state again after the big hit is 45%. In addition, the number of rounds to be won in the case of winning a prize in the lottery of the second special symbol and V winning is generated is configured to vary according to the state of the special MAX V winning opening 6752. That is, if the special MAX V winning opening 6752 is closed, in order to generate a V winning during the small hitting effective period, it is necessary to enter a game ball into the lottery device 6750, so that a V winning is generated. 1/3 of the V winnings for the MAX V winning port 6750f1, while 2/3 of the V winnings occur is a V winning for the normal V winning ports 6750f3 and 6750f5. . As described above, the small hit B13 determined at the rate of 50% when the small win is reached and the small hit C13 determined at the rate of 45% are either of the normal V prize winning ports 6750f3 and 6750f5. When a game ball enters, the number of jackpot rounds is set to 4 rounds. That is, when a V winning for the MAX V winning opening 6750f1 occurs, a 16-round jackpot is set at a rate of 100%, while a V winning for either the normal V winning openings 6750f3 or 6750f5 occurs. 16% big hit is set at a rate of 5% (small hit A13), while 4 rounds big hit is set at a rate of 95% (any one of B13 or C13 per small hit). For this reason, when the special MAX V prize opening 6752 is closed, the round wins 16 rounds at a rate of approximately 36.7% (1/3 + 2/3 × 5%) when the V prize is generated. , About 63.3% (2/3 × 95%) will be a big hit of 4 rounds. On the other hand, as mentioned above, when the big win is won in the lottery of the second special symbol, it will be a big win of 16 rounds at a rate of 80%, so in the state where the special MAX V prize opening 6752 is closed, The advantageous ratio of 16 rounds is that if you win a lottery in the second special symbol lottery, and if you win a V-win while the bonus game is running (during the small hits validity period) (36.7%) is higher in the case of a big win in the second special symbol lottery (80%).

これに対して、時短状態で、且つ、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり種別が何であっても、左打ちを行って、開放された状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、必ず最もラウンド数の多い16ラウンド大当たりが設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、ラウンド数の面では有利となる。言い換えれば、本第9実施形態では、同一の遊技状態(普通図柄の時短状態)であっても、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いが切り替わる構成となっている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the state where the time is short and the special MAX V winning port 6752 is opened, the left-handed left-handed type is used for the special MAX for any special type. By simply placing a game ball into the V prize opening 6752, a 16-round jackpot with the largest number of rounds will always be set, so in terms of the number of rounds compared to the case where the second special symbol is a lottery It will be advantageous. In other words, in the ninth embodiment, even in the same gaming state (ordinary symbol time-short state), the second special symbol lottery is selected depending on whether or not the special MAX V winning port 6752 is opened. In this configuration, the degree of advantage is switched between a case where a V winning is generated during execution of the small hit game and a big win is achieved, and a case where a big win is obtained in the second special symbol lottery. By configuring in this way, depending on the state of the special MAX V winning port 6752, it is possible to make the player wish different chances as a big win winning opportunity (V winning and lottery of the second special symbol). . Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図194を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図194は、本第9実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図194に示した通り、本第9実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203eaと、大当たり種別格納エリア203ebと、V通過フラグ203ecとが追加されている点、確変フラグ203hと、入球待機フラグ203jとが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 194 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 194, the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment is smaller than that of the RAM 203 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 13). The big hit type storage area 203eb and the V passing flag 203ec are added, and the probability variation flag 203h and the ball waiting flag 203j are deleted. Since the other configuration is the same as the configuration of the RAM 203 in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above, a detailed description thereof is omitted here.

小当たり中フラグ203eaは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203eaがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始される際にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図203のS1311参照)。特別図柄変動処理13(図197参照)では、この小当たり中フラグ203eaが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図197のS261参照)。   The small hitting flag 203ea is a flag indicating whether or not the small hitting is in progress. If the small hitting flag 203ea is on, it means that a small hit is being made, and if it is off, it means that no small hit is being made. The small hitting flag 203ea is a small hit in the special symbol lottery, and is set to ON when the small hit is started. Also, it is set to OFF at the end of the small hit (see S1311 in FIG. 203). In the special symbol variation process 13 (see FIG. 197), the small hitting flag 203ea is referred to and it is determined whether or not the small hitting is being made (see S261 in FIG. 197).

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図198のS321参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞口へと遊技球が入球した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図199のS1502参照)。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。   The jackpot type storage area 203eb is a storage area for temporarily storing data indicating the winning jackpot type when the jackpot is won. In the jackpot type storage area 203eb, data corresponding to the jackpot type is stored when a special symbol lottery is won (see S321 in FIG. 198). In addition, when a special symbol lottery results in a small win and a game ball enters the V winning opening in the small win, data indicating a big hit type corresponding to the small hit type is stored (see S1502 in FIG. 199). ). The data stored in the jackpot type storage area 203eb is held until the winning jackpot end timing, and is used to set the gaming state after the jackpot end according to the jackpot type.

V通過フラグ203ecは、小当たり遊技の実行中に、V入賞口へと遊技球が入球済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ecがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ecがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ecは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞口に入賞した場合にオンに設定される(図204のS1608参照)。また、V入賞口へと遊技球が入球したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図203のS1325参照)。   The V passing flag 203ec indicates whether or not a game ball has already entered the V winning opening during execution of the small hit game (whether or not it is determined that a big hit will be made after the small hit ends). Flag. If the V passing flag 203ec is on at the end of the small hit, the big hit start is set at the end of the small hit, while if the V passing flag 203ec is off, the big hit is not started without starting the big hit. Is terminated. The initial value of the V passing flag 203ec is set to OFF, and is set to ON when a game ball wins a V winning opening during the small hit game (see S1608 in FIG. 204). Further, after setting the start of jackpot based on the game ball entering the V winning opening, it is set to OFF (see S1325 in FIG. 203).

次に、図195(a)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図195(a)は、本第9実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図195(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM222の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222eaが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222eaは、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に実行される特殊小当たり演出の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第9実施形態では、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと入球することにより大当たりに当選する構成としている。また、V入賞口へと入球した場合に当選する大当たりの種別(大当たり図柄)は、小当たり種別毎に予め定められている(図193(b)参照)。即ち、V入賞口へと遊技球を入球させて大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かは、小当たり種別が決定された時点(特別図柄の変動開始時点)で決定されている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている間に小当たりに当選した場合は、小当たり有効期間の間に、V入賞させることにより時短状態が付与される期待度を示唆する特殊小当たり演出を期待度選択テーブル222eaから選択して実行する構成としている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に遊技球を特殊MAX用V入賞口6752に入球させて大当たりを開始させるか否かを、特殊小当たり演出により示唆される期待度に応じて決定させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この期待度選択テーブル222eaの詳細について、図195(b)を参照して説明する。   Next, with reference to FIG. 195 (a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described. FIG. 195 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 195 (a), the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment is expected to be higher than the configuration of the ROM 222 (see FIG. 14 (a)) in the eighth embodiment (and the first embodiment). The only difference is that a selection table 222ea is added. This expectation degree selection table 222ea determines the effect mode (expected degree suggested by the effect) of the special jackpot effect that is executed when the special MAX V winning opening 6752 is open and the winning is made a small win. This is a data table to be referred to. Here, as described above, in the ninth embodiment, a winning combination is won by entering any V winning opening during the small hitting effective period. In addition, the type of jackpot (big hit symbol) to be won when the player enters the V winning opening is determined in advance for each jackpot type (see FIG. 193 (b)). That is, when a game ball is inserted into the V winning opening and a big win is won, whether or not a short-time state is given after the end of the big win depends on whether the small hit type is determined (variation of special symbols) At the start). In the ninth embodiment, when a special winning is won while the special MAX V winning opening 6752 is open, the degree of expectation that a short-time state is given by making a V winning during the small winning valid period Is selected from the expectation level selection table 222ea and executed. With this configuration, when the special MAX V winning port 6752 is opened and a small hit is made, the game ball is allowed to enter the special MAX V winning port 6752 within the small hit valid period. Whether or not to start the big hit can be determined according to the degree of expectation suggested by the special small hit effect. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Details of the expectation level selection table 222ea will be described with reference to FIG.

図195(b)は、期待度選択テーブル222eaの規定内容を示した図である。図195(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222eaは、小当たり種別毎に、期待度の種別(特殊小当たり演出で示唆される期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図195(b)に示した通り、小当たりA13、および小当たりB13(V入賞が発生すると時短大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜19」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「20〜89」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「90〜99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。   FIG. 195 (b) is a diagram showing the specified contents of the expectation level selection table 222ea. As shown in FIG. 195 (b), this expectation degree selection table 222ea has a range of expectation types (expected degree suggested by special jackpot effects) and a value range of the effect lottery counter 223ea for each small hit type. Are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 195 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is for the small hit A13 and the small hit B13 (the small hit type that wins the short-term hit when a V prize occurs). A production mode for high expectation (see FIG. 191 (b)) is defined in association with the range of “0 to 19”, and a production mode for medium expectation (not shown) in the range of “20 to 89”. Are defined in association with each other, and an effect mode for low expectation (see FIG. 191 (a)) is defined in association with the range of “90 to 99”.

演出抽選カウンタ223eaは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、小当たりA13、またはB13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、70%(70/100)、および10%(10/100)である。   Since the effect lottery counter 223ea can take 100 values of “0 to 99”, when it becomes a small hit A13 or B13, an effect mode for high expectation, medium expectation, and low expectation Are determined at 20% (20/100), 70% (70/100), and 10% (10/100), respectively.

また、図195(b)に示した通り、小当たりC13(V入賞が発生すると通常大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜4」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「5〜49」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「50〜99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。   Also, as shown in FIG. 195 (b), the value of the effect lottery counter 223ea is within the range of “0 to 4” for the small hit C13 (the small hit type that is usually won in the big win when the V prize is generated). A production mode for high expectation (see FIG. 191 (b)) is defined in association with it, a production mode for medium expectation (not shown) is defined in association with the range of “5-49”, and “ An effect mode for low expectation (see FIG. 191 (a)) is defined in association with the range of “50 to 99”.

演出抽選カウンタ223ekaは、「0〜99」の100個の値を取り得るので、小当たりC13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され易くなる一方で、小当たりC13に当選した場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合にも、小当たりC13に当選した場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され難く、小当たりC13に当選した場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりA13、または小当たりB13である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりC13である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、小当たりA13、および小当たりB13の可能性も、小当たりC13の可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Since the effect lottery counter 223 eka can take 100 values of “0 to 99”, the effect mode for high expectation, medium expectation, and low expectation is determined when the small hit C13 is reached. The proportions are 5% (5/100), 45% (45/100) and 50% (50/100), respectively. From these stipulated contents, it can be said that the production mode for high expectation is easily selected when winning the small hit A13 and the small hit B13, but difficult to select when winning the small hit C13. In addition, the medium-expectation effect mode is selected at a relatively high rate both when the small hit A13 and the small hit B13 are won, and when the small hit C13 is won. Is less likely to be selected when winning the small hit A13 and the small hit B13, and more easily selected when winning the small hit C13. Therefore, when the production mode for high expectation is executed, it is possible to suggest that there is a high possibility that the running small hit is a small hit A13 or a small hit B13. When the production mode for low expectation is executed, it is possible to suggest that there is a high possibility that the small hit being executed is the small hit C13. Moreover, when the production mode for medium expectation is executed, it is possible to suggest that there is a possibility of a small hit A13, a small hit B13, and a small hit C13. Thereby, according to the expectation degree suggested by the production mode, it is possible to provide a game property that allows the player to select whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning port 6752. It is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に、特殊小当たり演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態において小当たりとなった場合においても、特殊小当たり演出を実行可能に構成してもよい。この場合において、例えば、小当たりに当選する毎に、特殊小当たり演出が実行されるか、通常の小当たり演出(V入賞させた場合に時短大当たりとなる期待度が示唆されない態様の演出)が実行されるかを抽選により決定してもよい。また、抽選確率を状況に応じて可変させてもよい。より具体的には、通常大当たりに連続して当選しているほど、時短大当たりに当選して時短状態へと移行した場合に、特殊小当たり演出が実行される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常大当たりに連続して当選するという遊技者にとって比較的不利な状況が発生した場合における救済を図ることができるので、不利な状況が発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the ninth embodiment, the special jackpot effect is executed when the special winning V winning port 6752 is open and the player wins a small bonus. However, the present invention is not limited to this. . For example, the special jackpot effect may be configured to be executable even when the special MAX V winning opening 6752 is closed in the closed state. In this case, for example, every time a small hit is won, a special small hit effect is executed, or a normal small hit effect (an effect in an aspect that does not suggest a degree of expectation that will be a short and big hit when winning a V prize). Whether to be executed may be determined by lottery. Further, the lottery probability may be varied according to the situation. More specifically, it is configured so that the probability that a special jackpot effect will be executed becomes higher when winning the short-time jackpot and shifting to the short-time state, the more consecutively won the big jackpot. Also good. By configuring in this way, it is possible to provide relief in the case where a relatively unfavorable situation occurs for a player who normally wins a big hit, so even if an unfavorable situation occurs, the player's Motivation for games can be maintained. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図196を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図196は、RAM223の構成を示したブロック図である。図196に示した通り、本第9実施形態におけるRAM223は、第8実施形態におけるRAM223の構成(図179参照)に対して、演出抽選カウンタ223eaが追加されている点、および待機状態演出フラグ223gが削除されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 196, a configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described. FIG. 196 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 196, the RAM 223 in the ninth embodiment has an effect lottery counter 223ea added to the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment (see FIG. 179), and a standby state effect flag 223g. Is different in that it has been deleted.

演出抽選カウンタ223eaは、上述した期待度選択テーブル222eaから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223eaは、「0〜99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222eaに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223eaの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223eaは、例えばメイン処理13(図201参照)の中で1ms毎に更新される。   The effect lottery counter 223ea is a counter used for selecting one effect mode (expectation type) from the above-described expectation level selection table 222ea. The value of the effect lottery counter 223ea is updated in the range of “0 to 99”. When selecting the effect mode (expected degree type) of the special small hit effect, the random number value (counter value) defined in the expectation level selection table 222ea is compared with the value of the effect lottery counter 223ea, and the corresponding 1 The production mode (expectation type) is selected. This effect lottery counter 223ea is updated every 1 ms in the main process 13 (see FIG. 201), for example.

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図197から図204を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図197を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(S141)について説明する。この特別図柄変動処理13(S141)は、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Ninth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 197 to 204, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the ninth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 197, the special symbol variation process 13 (S141) in the ninth embodiment will be described. The special symbol variation process 13 (S141) is executed in place of the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, and the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment. ) Is a process for setting a display mode in the first symbol display device 37 and setting a variation pattern of the third symbol in the third symbol display device 81, and the like.

この第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のうち、S202〜S212,S214〜S218、およびS221〜S223の各処理では、それぞれ第8実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のS202〜S212,S214〜S218、およびS221〜S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)が実行されると、まず、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S261)、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S261:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方で、S261の処理において、大当たり遊技、または小当たり遊技のいずれも実行されていないと判別した場合は(S261:No)、処理をS202へと移行する。なお、S261の処理では、大当たり中フラグ203mがオンであれば大当たり遊技の実効中であると判別され、小当たり中フラグ203eaがオンであれば小当たり遊技の実行中であると判別され、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaが共にオフであると判別した場合は、大当たり中でも小当たり中でもないと判別する。   Among the special symbol variation processing 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, the special symbol variation processing 13 (FIG. 197) in the eighth embodiment is performed in each of the processes of S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223. The same processes as those in S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223 are performed. Further, when the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment is executed, first, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being executed (S261), and the big hit game is determined. Alternatively, if it is determined that the small hit game is being executed (S261: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S261, when it is determined that neither the big hit game or the small hit game is executed (S261: No), the process proceeds to S202. In the process of S261, it is determined that the big hit game is in effect if the big hit medium flag 203m is on, and it is determined that the small hit game is being executed if the small hit medium flag 203ea is on. If it is determined that both the middle flag 203m and the small hit / medium flag 203ea are off, it is determined that neither the big hit nor the small hit is present.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S207、またはS212の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(S213、図23参照)に代えて、特別図柄変動処理13を実行して(S262)、本処理を終了する。この特別図柄変動処理13(S262)の詳細については、図198を参照して後述する。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、時短中カウンタ203iを0にリセットし(S263)、大当たりの開始を設定すると共に大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S264)、処理をS223へと移行する。   In the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the process of S207 or S212 is completed, the special symbol variation process (S213, diagram) in the eighth embodiment (and the first embodiment). 23), the special symbol variation process 13 is executed (S262), and this process is terminated. Details of the special symbol variation process 13 (S262) will be described later with reference to FIG. In the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is a big hit in the process of S218 (S218: Yes), the time-short / medium counter 203i is reset to 0 (S263), the jackpot start is set, the jackpot start flag 203k is set to ON (S264), and the process proceeds to S223.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S222の処理が終了すると、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S265)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図199を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、小当たり開始処理(S266)をスキップして、そのまま本処理を終了する。   Further, in the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the process of S222 is completed, it is then determined whether or not the lottery result of this special symbol is a small hit (S265). When it is determined that the lottery result is a small hit (S265: Yes), a small hit start process for setting the small hit start is executed (S266), and this process is terminated. Details of the small hitting start process (S266) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S265, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is not a small hit (that is, out of play) (S265: No), the small hit start process (S266) is skipped and is left as it is. This process ends.

次いで、図198を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(S262)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S262)は、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の外れ」、又は「特別図柄の小当たり」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 198, details of the special symbol variation start process 13 (S262) in the ninth embodiment will be described. This special symbol variation start process 13 (S262) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment). Similarly to the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the first embodiment, the values of various counters stored in the execution areas of the first special symbol reservation ball storage area 203a and the second special symbol reservation ball storage area 203b The special symbol jackpot, the special symbol miss, or the special symbol jackpot is selected (whether or not), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining a production pattern (fluctuation pattern) of a variation effect to be performed.

この第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)のうち、S301〜S312の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)のS301〜S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、大当たり種別格納エリア203ebに対して今回の抽選により当選した大当たり種別を示すデータを格納して(S321)、処理をS306へと移行する。   Of the special symbol variation start process 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment) is performed in each process of S301 to S312. ) Of S301 to S312 are executed. Further, in the special symbol variation start process 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, when it is determined in the process of S305 that the current special symbol lottery result is a big hit (S305: Yes), the jackpot type Data indicating the jackpot type won by the current lottery is stored in the storage area 203eb (S321), and the process proceeds to S306.

一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S305:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S322)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S322:Yes)、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S323)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202ea(図193(b)参照)とを比較し、小当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜4」の範囲にあれば、小当たりA13であると判定し、「5〜54」の範囲にあれば、小当たりB13であると判定し、「55〜99」の範囲にあれば、小当たりC13であると判定する(図193(b)参照)。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the current special symbol lottery is not a big win (S305: No), it is then determined whether or not the current special symbol lottery is a small win (S322). ) If it is determined that the lottery result is a small hit (S322: Yes), the display mode for the small hit is set based on the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301 (S323). More specifically, the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the small hit type selection table 202ea (see FIG. 193 (b)) to determine what the small hit type is. . As described above, if the value of the small hit type counter C5 is in the range of “0 to 4”, it is determined that the small hit is A13, and if it is in the range of “5 to 54”, the small hit is B13. If it is determined and it is within the range of “55 to 99”, it is determined that it is a small hit C13 (see FIG. 193 (b)).

S323の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S324)。S324の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S324の処理が終了すると、本処理を終了する。   When the process of S323 is completed, a variation pattern at the time of small hit is determined (S324). When the variation pattern is set in the process of S324, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the combination of symbols indicating a small hit. The variation time of the third symbol until it is determined is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. (Variation time) is determined. When the process of S324 ends, this process ends.

次いで、図199を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。この小当たり開始処理が実行されると、まず、小当たり種別に対応する抽選装置6750の動作シナリオを読み出す(S1501)。この動作シナリオには、小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750cに対して図190に示した動作を設定するためのデータが規定されている。   Next, with reference to FIG. 199, details of the above-described small hitting start process (S266) will be described. As described above, the small hitting start process (S266) is a process for setting a small hitting start when the special symbol lottery is won. When the small hitting start process is executed, first, an operation scenario of the lottery device 6750 corresponding to the small hitting type is read (S1501). In this operation scenario, data for setting the operation shown in FIG. 190 for the small hitting attacker 6750a, the ball stopper 6750e, and the ball discharge door 6750c is defined.

S1501の処理が終了すると、次に、大当たり種別格納エリア203ebに対して、今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S1502)。このS1502の処理では、今回の小当たり種別が小当たりA13であれば、大当たりE13(16ラウンド時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりB13であれば、大当たりF13(特殊時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりC13であれば、大当たりG13(特殊通常大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納する。S1502の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S1503)、本処理を終了する。   When the processing of S1501 is completed, next, data indicating the jackpot type corresponding to the current jackpot type is stored in the jackpot type storage area 203eb (S1502). In the processing of S1502, if the current small hit type is a small hit A13, the data indicating the big hit E13 (16 round round short bonus) is stored in the big hit type storage area 203eb, and the current small hit type is the small hit B13. If there is, data indicating the jackpot F13 (special time bonus) is stored in the jackpot type storage area 203eb, and if the current jackpot type is C13, the data indicating the jackpot G13 (special normal jackpot) is stored in the jackpot type Store in area 203eb. When the processing of S1502 ends, the start of a small hit is set (S1503), and this processing ends.

次に、図200を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理13について説明する。この立ち上げ処理13は、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)のうち、S901〜S910,S912、およびS914〜917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901〜S910、およびS914〜S917の各処理と同一の処理が実行される。   Next, the startup process 13 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. This startup process 13 is a process executed in place of the startup process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment. Similarly to the startup process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, It is a process that is activated with the input. Among the start-up processes 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, the processes in steps S901 to S910, S912, and S914 to 917 are respectively S901 to S901 in the start-up processes (see FIG. 29) in the first embodiment. The same processes as those of S910 and S914 to S917 are executed.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、S910の処理が終了すると、時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaを読み出して(S941)、処理をS912へと移行する。   In the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, when the process of S910 ends, the hour / medium counter 203i, the big hit / medium flag 203m, and the small hit / medium flag 203ea are read (S941), The process proceeds to S912.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、抽選装置6750の内部に設けられている振分回転体6750fの回転動作の開始を設定して(S942)、処理をS914へと移行する。このS942の処理を実行することにより、パチンコ機10の電源が遮断されるまでの間、振分回転体6750fが一定の回転速度(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続ける。よって、小当たりに当選したタイミング等に応じて、抽選装置6750へと入球した遊技球が振り分けられる入球口をランダムに可変させることができる。   In the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, the start of the rotation operation of the sorting rotator 6750f provided in the lottery device 6750 is set (S942), and the process is performed in S914. Migrate to By executing the processing of S942, the sorting rotating body 6750f performs a rotating operation at a constant rotational speed (for example, a rotational speed that rotates once in 5 seconds) until the power of the pachinko machine 10 is shut off. to continue. Therefore, according to the timing of winning a small hit or the like, it is possible to randomly change the entrance to which the game balls entered into the lottery device 6750 are distributed.

次に、図201を参照して、本第9実施形態におけるメイン処理13の詳細について説明する。このメイン処理13は、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。   Next, the details of the main process 13 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. The main process 13 is a process that is executed in place of the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, and is similar to the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment. This is a process for executing control.

この第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)のうち、S1001〜S1003、およびS1006〜S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001〜S1003、およびS1006〜S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)では、S1003の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(S1005、図30参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行し(S1071)、次いで、小当たり遊技中の各種制御を実行するための小当たり制御処理13を実行して(S1072)、処理をS1006へと移行する。これらの大当たり制御処理13(S1071)、および小当たり制御処理13(S1072)の詳細については、それぞれ図202、および図203を参照して後述する。   Of the main process 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, the processes of S1001 to S1003 and S1006 to S1016 are respectively S1001 to S1003 and S1006 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment. The same process as each process of S1016 is executed. Further, in the main process 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, when the process of S1003 ends, the big hit control process (S1005, see FIG. 30) in the eighth embodiment (and the first embodiment) is substituted. Then, the big hit control process 13 is executed (S1071), and then the small hit control process 13 for executing various controls during the small hit game is executed (S1072), and the process proceeds to S1006. Details of the jackpot control process 13 (S1071) and the jackpot control process 13 (S1072) will be described later with reference to FIGS. 202 and 203, respectively.

まず、図202を参照して、上述した大当たり制御処理13(S1071)の詳細について説明する。この大当たり制御処理13は、上述した通り、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口65aの開閉制御を行うための処理である。   First, the details of the jackpot control process 13 (S1071) described above will be described with reference to FIG. As described above, the jackpot control process 13 is a process executed instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and performs opening / closing control of the specific winning opening 65a. Process.

この第9実施形態における大当たり制御処理13(S1071)のうち、S1201〜S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)のS1201〜S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot control process 13 (S1071) in the ninth embodiment, the processes in S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217 are the jackpot control process in the eighth embodiment (and the first embodiment) (FIG. 32). The same processes as those in steps S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217 are executed.

また、本第9実施形態における大当たり制御処理13(図202参照)では、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングになったと判別した場合に(S1212:Yes)、今回の大当たりが時短大当たりであるか否かを判別して(S1251)、時短大当たりであると判別した場合は、処理をS1214へと移行する。これに対し、S1251の処理において、時短大当たりではないと判別した場合は(S1251:No)、処理をS1216へと移行する。   Further, in the jackpot control process 13 (see FIG. 202) in the ninth embodiment, when it is determined in the processing of S1212 that the end timing of the ending effect has been reached (S1212: Yes), the current jackpot is a short-and-big jackpot (S1251), and if it is determined that it is a time-saving hit, the process proceeds to S1214. On the other hand, if it is determined in the process of S1251 that it is not a time-saving hit (S1251: No), the process proceeds to S1216.

次に、図203を参照して、上述した小当たり制御処理13(S1072)の詳細について説明する。この小当たり制御処理13(S1072)は、上述した通り、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。言い換えれば、上述した第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)と同様の制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 203, the details of the small hitting control process 13 (S1072) described above will be described. The small hit control process 13 (S1072) is a process for executing various controls during the small hit game as described above. In other words, this is a process for performing the same control as the small hitting control process (see FIG. 67) in the third embodiment described above.

この小当たり制御処理13(図203参照)のうち、S1301〜S1304,S1310、およびS1311の各処理では、それぞれ第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)のS1301〜S1304,S1310、およびS1311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1303の処理が終了すると、次いで、小当たり用の動作シナリオの開始を設定して(S1321)、本処理を終了する。   Of the small hitting control process 13 (see FIG. 203), the processes of S1301 to S1304, S1310, and S1311 are S1301 to S1304, S1310 of the small hitting control process (see FIG. 67) in the third embodiment, respectively. The same processes as those in S1311 are executed. Further, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1303 ends, the start of the operation scenario for the small hit is then set (S1321), and this process ends. .

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1311の処理が終了すると、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1322)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1322:Yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S1323)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1324)、V通過フラグ203ecをオフに設定して(S1325)、本処理を終了する。一方、S1322の処理において、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1322:No)、S1323〜S1325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the small hitting control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1311 is completed, it is next determined whether or not the V pass flag 203ec is on (S1322), and the V pass If it is determined that the flag 203ec is on (S1322: Yes), the value of the hour / minute counter 203i is reset to 0 (S1323), and the type of jackpot corresponding to the data stored in the jackpot type storage area 203eb is reset. The start is set (S1324), the V passing flag 203ec is set to OFF (S1325), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the processing of S1322 that the V-pass flag 203ec is off (S1322: No), the processing of S1323 to S1325 is skipped, and this processing is terminated.

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1310:No)、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うためのV通過検出処理を実行して(S1326)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1326)の詳細について、図204を参照して説明する。   In addition, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when it is determined that it is not the small hit end timing in the process of S1310 (S1310: No), the ball entering the V winning opening When a ball is detected, a V passage detection process for performing control corresponding to the type of the V prize opening is executed (S1326), and this process ends. Details of the V passage detection process (S1326) will be described with reference to FIG.

図204は、V通過検出処理(S1625)を示したフローチャートである。このV通過検出処理(S1625)は、上述した通り、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。このV通過検出処理(S1625)が実行されると、まず、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1601)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、既にいずれかのV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、新たな設定の必要がないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   FIG. 204 is a flowchart showing the V passage detection process (S1625). This V passage detection process (S1625) is a process for performing control corresponding to the type of the V winning opening when the entering into the V winning opening is monitored and the entering is detected as described above. . When this V passage detection process (S1625) is executed, first, it is determined whether or not the V passage flag 203ec is on (S1601), and if it is determined that the V passage flag 203ec is on (S1601: Yes), since it means that the entry (passing) to any V winning opening has already been detected and there is no need for a new setting, this processing is terminated as it is.

これに対して、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1601:No)、いずれかのV入賞口に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S1602)、V入賞口に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S1602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1602の処理において、V入賞口に対する入球を検出したと判別した場合は(S1602:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S1603)、有効期間外である場合は(S1603:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S1604)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the V passing flag 203ec is off (S1601: No), it is determined whether or not a ball (passing) is detected for any V winning opening (S1602). If it is determined that a ball entering (passing) to the V winning opening has not been detected (S1602: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1602 that a ball entering the V winning opening has been detected (S1602: Yes), it is then determined whether or not the V winning prize is valid (S1603), and it is outside the valid period. If it is (S1603: No), there is a possibility that the game ball has entered (passed through) the V prize opening due to fraud or the like, so an error command is set (S1604), and this process ends. .

これに対し、S1603の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S1603:Yes)、次に、S1602の処理で入球を検出したV入賞口の種別が、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかであるか否かを判別し(S1605)、今回の入球(通過)が通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合は(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド大当たりに対応するデータに書き換えて(S1606)、処理をS1607へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1603 that it is within the V valid period (S1603: Yes), the type of the V winning opening that detected the winning in the process of S1602 is the normal V winning opening 6750f3. , 6750f5 or not (S1605), and the current ball entry (pass) is neither the normal V winning port 6750f3 or 6750f5 (the V winning port for MAX 6750f1 or the V winning for special MAX) (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data corresponding to 16 rounds jackpot (S1606), and the process proceeds to S1607. And migrate.

これに対して、S1605の処理において、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対する入球を検出したと判別した場合は(S1605:Yes)、S1606の処理をスキップして、処理をS1607へと移行する。S1607の処理では、V通過コマンドを設定し(S1607)、次いで、V通過フラグ203ecをオンに設定する(S1608)。次に、通過を検出したV入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するためのV入賞口コマンドを設定して(S1609)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1605, when it is determined that a ball has been detected for either of the normal V winning openings 6750f3 and 6750f5 (S1605: Yes), the process of S1606 is skipped and the process proceeds to S1607. Transition. In the processing of S1607, a V passing command is set (S1607), and then the V passing flag 203ec is set to ON (S1608). Next, a V winning opening command for notifying the voice lamp control device 113 of the type of the V winning opening that has detected the passage is set (S1609), and this process is terminated.

このV通過検出処理により、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、および特殊MAXV入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別とは無関係に16ラウンドの大当たりを実行することができる。これにより、小当たり有効期間の間に入球するV入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this V-pass detection process, when a winning ball to the MAX V winning port 6750f1 and the special MAXV winning port 6752 is detected during the small hitting validity period, a big hit of 16 rounds is executed regardless of the small hit type. can do. Thereby, it is possible to play a game while paying attention to the type of V winning opening that enters during the small hitting effective period, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第9実施形態における当たり関連処理13(S43001)について説明する。この当たり関連処理13(S43001)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Ninth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 205 to FIG. 207, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 205, the hit relation process 13 (S43001) in the ninth embodiment will be described. The hit related process 13 (S43001) is a process executed in the command determination process (see FIG. 36) instead of the hit related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment. Similar to the related process 12 (see FIG. 184), it is a process for executing control corresponding to the type of command related to the winning.

この第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のうち、S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のS4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれているか否かを判別し(S44001)、小当たり用オープニングコマンドが含まれていると判別した場合は(S44001:Yes)、小当たり中の演出態様を設定するための期待度示唆設定処理を実行して(S44002)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(S44002)の詳細については、図206を参照して後述する。   Of the winning association processing 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, in the respective processings of S4404, S4405, S4407, and S4408, the winning association processing 12 in the eighth embodiment (see FIG. 184), S4404 and S4405, respectively. , S4407, and S4408 are executed. In the hit association process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, it is determined in the process of S4407 that the unprocessed command received from the main controller 110 does not include a round number command. If this is the case (S4407: No), it is then determined whether or not a small hitting opening command is included in the unprocessed command received from the main controller 110 (S44001). If it is determined that it is included (S44001: Yes), an expectation suggestion setting process for setting a small hitting effect mode is executed (S44002), and this process ends. Details of this expectation level suggestion setting process (S44002) will be described later with reference to FIG.

また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にV入賞口コマンドが含まれているか否かを判別し(S44003)、V入賞口コマンドが含まれていると判別した場合は(S44003:Yes)、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するためのV入賞口コマンド処理を実行して(S44004)、本処理を終了する。一方、S44003の処理において、V入賞口コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44003:No)、処理をS4409へと移行する。なお、V入賞口コマンド処理(S44004)の詳細については、図207を参照して後述する。   Further, in the hit association process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, when it is determined in the process of S44001 that the small hitting opening command has not been received (S44001: No), then, the main controller It is determined whether or not a V winning a prize command is included in an unprocessed command received from 110 (S44003), and when it is determined that a V winning a prize command is included (S44003: Yes), The V winning opening command processing for executing control according to the type and state of the V winning opening from which the ball has been detected is executed (S44004), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S44003, when it is determined that the V prize opening command is not included (S44003: No), the process proceeds to S4409. Details of the V prize opening command processing (S44004) will be described later with reference to FIG.

次に、図206を参照して、上述した期待度示唆設定処理(S44002)の詳細について説明する。この期待度示唆設定処理(S44002)は、上述した通り、小当たり中の演出態様を設定するための処理である。この期待度示唆設定処理(S44002)では、まず、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S40101)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40101:Yes)、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりが実行されたことを意味するので、特殊小当たり演出の演出態様を決定するためのS40103〜S40105の各処理を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222eaを読み出して(S40103)、読み出した期待度選択テーブル222eaから、今回の小当たり種別、および演出抽選カウンタ223eaのカウンタ値に対応する期待度種別を特定し(S40104)、特定した期待度種別の特殊小当たり演出の実行を設定して(S40105)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 206, the details of the above-described expectation degree suggestion setting process (S44002) will be described. This expectation level suggestion setting process (S44002) is a process for setting the effect mode with small hits as described above. In this expectation level suggestion setting process (S44002), it is first determined whether or not the MAX zone flag 223da is on (S40101), and if it is determined that the MAX zone flag 223da is on (S40101: Yes). ), Because it means that the jackpot is executed in a state where the special MAX V winning opening 6752 is open, each process of S40103 to S40105 for determining the effect mode of the special jackpot effect is executed. More specifically, the expectation level selection table 222ea is read (S40103), and the expectation type corresponding to the current small hit type and the counter value of the effect lottery counter 223ea is specified from the read expectation level selection table 222ea. (S40104), execution of the special small hit effect of the specified expected degree type is set (S40105), and this process is terminated.

これに対して、S40101の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40101:No)、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていることを意味するので、通常の小当たり演出の実行を設定して(S40102)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(図206参照)により、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合に、特殊小当たり演出の演出態様によってV入賞させた場合に時短大当たりが実行される期待度を遊技者に示唆することができる。よって、特殊小当たり演出の示唆内容を加味して、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させるという遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the processing of S40101, if it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S40101: No), it means that the special MAX V winning port 6752 is closed. The execution of the small hit effect is set (S40102), and this process is terminated. Expected degree of time-short jackpot when a V winning prize 6752 for special MAX is opened by this expectation suggestion setting process (see FIG. 206) when a V winning is made by a special small hit effect production mode. Can be suggested to the player. Therefore, it is possible to realize the gameability of selecting whether or not to enter the game ball into the special MAX V prize winning port 6752 in consideration of the suggested content of the special small hit effect. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図207を参照して、上述したV入賞口コマンド処理(S44004)の詳細について説明する。このV入賞口コマンド処理(S44004)は、上述した通り、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するための処理である。このV入賞口コマンド処理(S44004)では、まず、今回受信したV入賞口コマンドが、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドであるか否かを判別し(S40201)、MAX用V入賞口6750f1を示すコマンドであると判別した場合は(S40201:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定し(S40202)、小当たり有効期間中にV入賞口へと入賞したことを示すV入賞演出を設定して(S40203)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 207, the details of the above-described V prize opening command processing (S44004) will be described. This V winning opening command process (S44004) is a process for executing control according to the type and state of the V winning opening that detected the winning as described above. In the V winning award command process (S44004), first, it is determined whether or not the V winning award command received this time is a command for entering the MAX V winning port 6750f1 (S40201). If it is determined that the command indicates the winning port 6750f1 (S40201: Yes), the MAX zone flag 223da is set to ON (S40202), and V indicating that the V winning port is won during the small hitting validity period. A winning effect is set (S40203), and this process ends.

一方、S40201の処理において、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドではないと判別した場合は(S40201:No)、次に、特殊MAX用V入賞口6752への入球を示すV入賞口コマンドであるか否かを判別する(S40204)。S40204の処理において、今回のV入賞口コマンドが特殊MAX用V入賞口6752を示すコマンドであると判別した場合は(S40204:Yes)、次に、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定し(S40205)、次いで、現在が小当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S40206)。S40206の処理において、現在が小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S40206:Yes)、小当たり有効期間中に、開放状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球したことを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40207)、本処理を終了する。一方、S40206の処理において、小当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)と判別した場合は(S40206:No)、小当たり有効期間外において左打ちを行ったことにより、開放されていた特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球して特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されたことを意味するので、転落演出の実行を設定して(S40208)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S40201 that the command is not a command indicating the entry to the MAX V winning opening 6750f1 (S40201: No), then V indicating the entry to the special MAX V winning opening 6752 It is determined whether or not it is a winning mouth command (S40204). In the process of S40204, if it is determined that the current V prize opening command is a command indicating the special MAX V prize opening 6752 (S40204: Yes), then the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40205). Next, it is determined whether or not a small hit game is currently being executed (S40206). In the process of S40206, when it is determined that the small hit game is currently being executed (S40206: Yes), the game ball enters the special MAX V winning port 6752 in the open state during the small hit valid period. Therefore, execution of the V winning effect is set (S40207), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S40206, when it is determined that the small hit game is not being executed (the normal game is being executed) (S40206: No), it is released by left-handed outside the small hit valid period. This means that the game ball has entered the special MAX V winning port 6752 and the special MAX V winning port 6752 has been closed, so the execution of the fall effect is set (S40208), and the process is terminated. To do.

これに対し、S40204の処理において、今回受信したV入賞口コマンドが、特殊MAX用V入賞口6752への入賞を示すコマンドではないと判別した場合は(S40204:No)、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかを示すコマンドであることを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40209)、本処理を終了する。このV入賞口コマンド処理(図207参照)を実行することにより、入賞を検出したV入賞口の種別、および特殊MAX用V入賞口6752の状態等に応じて、好適な制御を実行することができる。   On the other hand, in the process of S40204, when it is determined that the currently received V winning award command is not a command indicating a winning to the special MAX V winning award 6752 (S40204: No), the normal V winning award 6750f3 Since it means that the command indicates one of 6750f5, execution of the V winning effect is set (S40209), and this process is terminated. By executing this V prize opening command processing (see FIG. 207), it is possible to execute suitable control according to the type of the V prize opening where the winning is detected, the state of the special MAX V prize opening 6752, and the like. it can.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、16ラウンド大当たりが付与されるMAX用V入賞口として、MAX用V入賞口6750f1と、特殊MAX用V入賞口6752との2つを設ける構成とし、特殊MAX用V入賞口6752に対しては非電動役物6752aを付随して設ける構成としている。この非電動役物6752aは、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球したことに連動して開放される構成としている。この開放状態は、次に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球するまでの間継続するので、小当たり中にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることができれば、小当たりとなった場合に、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる非常に有利な状態を形成することができる。つまり、連続して最も有利な種別の大当たりに当選する可能性が高い、極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, the V for MAX that triggers the execution of 16 rounds of jackpot as the type of the V winning opening that wins the jackpot when the ball is won when the jackpot is won. Two types of winning a winning opening and a normal V winning opening that triggers a big winning of the number of rounds corresponding to the small winning type are provided. In addition, as a V winning port for MAX to which a 16-round jackpot is awarded, a V winning port 6750f1 for MAX and a V winning port 6752 for special MAX are provided, and a V winning port 6752 for special MAX is provided. Is configured to be provided with a non-electrical accessory 6752a. This non-electrically-powered accessory 6752a is configured to be released in conjunction with the game ball entering the MAX V winning port 6750f1. This open state continues until the next game ball enters the special MAX V winning port 6752, so if the game ball can be inserted into the MAX V winning port 6750f1 during a small hit. When a small hit is made, it is possible to easily determine the big hit of 16 rounds by simply placing the game ball into the special MAX V winning opening 6752 before the end of the small win. A very advantageous state can be formed. In other words, since it is possible to form a very advantageous state that is highly likely to win the jackpot of the most advantageous type in succession, the player can have a greater satisfaction.

また、本第9実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特殊MAX用V入賞口6752の状態によらず、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるように構成されている。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、約36.7%の割合(MAX用V入賞口6750f1に入球した場合、および小当たりA13の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合)でしか16ラウンド大当たりに当選しない一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射するだけで必ず16ラウンド大当たりに当選する構成となっている。言い換えれば、普通図柄の時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる。よって、同一の遊技状態であるにもかかわらず、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いを切り替えることができる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, in the ninth embodiment, when the second special symbol lottery is won in the short-time state, it is a 16-round big hit at a rate of 80% regardless of the state of the special MAX V winning port 6752. It is configured as follows. On the other hand, when the V prize is generated in a state where the special MAX V prize opening 6752 is closed, the ratio is about 36.7% (when the ball enters the MAX V prize opening 6750f1 and the small hit In the state where the special prize V winning port 6752 is opened while the special prize is in the special prize MAX while the V prize winner 6752 for special MAX is open. By simply launching a game ball aiming at the V winning prize port 6752, it is configured to win a 16-round jackpot. In other words, when the special MAX V winning port 6752 is closed in the short time state of the normal symbol, it becomes a big win in the lottery of the second special symbol than when the V winning is generated during the small hitting validity period. However, if the special MAX V winning opening 6752 is open, the case where a V winning is generated during the small hit valid period is the first. The ratio of winning 16 rounds is higher than when winning a lottery in 2 special symbols. Therefore, in spite of being in the same gaming state, depending on whether or not the special MAX V prize opening 6752 is opened, it will be a small win in the lottery of the second special symbol, during the execution of the small hit game It is possible to switch the degree of advantage between when the V winning is generated and the jackpot is won, and when the second special symbol is the jackpot. Therefore, in the short time state of the normal symbol, depending on the state of the special MAX V winning port 6752, it is possible to ask the player for a different opportunity as a big win winning opportunity (V winning and lottery of the second special symbol). Since this is possible, the interest of the player in the game can be improved.

<第9実施形態の変形例>
次に、図208を参照して、上述した第9実施形態の変形例について説明する。上述した第9実施形態では、小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間の間)に遊技球をいずれかのV入賞口へと入球(通過)させることにより、V入賞口の種別に対応するラウンド数の大当たりが開始される構成としていた。即ち、小当たり種別に応じて、V入賞した場合に時短大当たりとなるか、通常大当たりとなるかのみが予め定められており、大当たりのラウンド数についてはV入賞が発生するまで不定となる構成としていた。
<Modification of Ninth Embodiment>
Next, a modification of the above-described ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the above-described ninth embodiment, a game ball is entered (passed) into any V winning opening during the small hit game (during the small hit valid period), so that it corresponds to the type of V winning opening. The jackpot of the number of rounds to be started was configured. In other words, depending on the type of small win, only whether the winning time is a big win or a normal big win when winning a V is determined in advance, and the number of big hit rounds is indefinite until a V winning occurs. It was.

これに対して第9実施形態の変形例では、大当たりのラウンド数に加えて、大当たり終了後の遊技状態についても、小当たり有効期間の間に入球したV入賞口の種別に応じて可変し得る構成としている。より具体的には、大当たりG13(特殊通常大当たり)に対応する小当たりC13に当選したとしても、当該小当たり有効期間においてMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと入球すれば、16ラウンド時短大当たりが付与される(大当たりG13が16ラウンド時短大当たりに書き換えられる)構成としている。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、抽選装置6750へと遊技球が入球した場合には、入球するV入賞口の種別に対してより注目して遊技を行わせることができる。また、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で時短状態に移行した場合には、9/10で当選する小当たりの小当たり有効期間内に左打ちを行うだけで、容易に16ラウンド時短大当たりに当選させることができる極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the modified example of the ninth embodiment, in addition to the number of jackpot rounds, the gaming state after the jackpot ends can be changed according to the type of V winning opening entered during the jackpot valid period. The structure is to get. More specifically, even if a small hit C13 corresponding to the big hit G13 (special normal big hit) is won, the player enters the MAX V winning port 6750f1 or the special MAX V winning port 6752 during the small hit valid period. In this case, a configuration is made in which 16 round round jackpots are given (the jackpot G13 is rewritten to 16 round round jackpots). By configuring in this way, it is possible to further increase the benefits when a game ball enters the MAX V winning port 6750f1 and the special MAX V winning port 6752. Therefore, the game ball is transferred to the lottery device 6750. Can enter the game, paying more attention to the type of V winning opening to enter. In addition, when the special MAX V prize opening 6752 is opened and the time shifts to the short-time state, it is possible to easily make 16 rounds by simply making a left-hand hit within the small hitting effective period to be won on 9/10. Since it is possible to form a very advantageous state that can be won per time and college, it is possible to improve the interest of the player in the game.

この第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the modification of the ninth embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above is that the control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. It is a point. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described in the ninth section. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the ninth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

<第9実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図208を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行されるV通過検出処理(S1625)について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、上述した第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)と同様に、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Modified Example of Ninth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 208, the V passage detection process (S1625) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the present modification will be described. This V-pass detection process (S1625) is similar to the V-pass detection process (see FIG. 204) in the ninth embodiment described above. This is a process for performing control corresponding to the type of the V winning opening.

この第9実施形態の変形例におけるV通過検出処理(図208参照)のうち、S1601〜S1605、およびS1607〜S1609の各処理では、それぞれ第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)のS1601〜S1605、およびS1607〜S1609の各処理と同一の処理が実行される。   Of the V passage detection processing (see FIG. 208) in the modification of the ninth embodiment, the processing of S1601 to S1605 and S1607 to S1609 is the same as the V passage detection processing (see FIG. 204) in the ninth embodiment. The same processing as each processing of S1601 to S1605 and S1607 to S1609 is executed.

また、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、S1605の処理において、今回通過を検出したV入賞口が、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(即ち、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合に(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド時短大当たりを示すデータに書き換えて(S1611)、処理をS1607へと移行する。   Further, in the V passage detection process (see FIG. 208) in the present modification, the V winning opening that has detected the current passage in the process of S1605 is neither the normal V winning opening 6750f3 or 6750f5 (ie, the MAX V winning prize). (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten with data indicating the short and big jackpot at the time of 16 rounds. (S1611), the process proceeds to S1607.

このように、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別によらず(即ち、小当たり種別に対応する大当たり種別によらず)、16ラウンド時短大当たりが設定されるように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における遊技者の有利度合いをより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the V passage detection process (see FIG. 208) in this modification, when a ball entering the MAX V winning port 6750f1 or the special MAX V winning port 6752 is detected during the small hitting effective period. , Regardless of the jackpot type (that is, regardless of the jackpot type corresponding to the jackpot type), it is configured such that the 16 round round jackpot is set. By configuring in this way, it is possible to further increase the player's advantage when a game ball enters the MAX V prize port 6750f1 or the special MAX V prize port 6752. Can improve interest in

以上説明した通り、第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した場合に、特殊MAX用V入賞口6752が開放される上に、16ラウンド時短大当たりに当選するように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1へと入球させると、必ず、右打ちにより遊技を行う遊技状態へと移行することになるので、特殊MAX用V入賞口6752が開放された後、小当たりに1度も当選せずに特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されるという自体が生じることを抑制することができる。また、小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合にも、16ラウンド時短大当たりに当選する構成としているので、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることで、短い間隔で少なくとも2回、16ラウンド時短大当たりに当選することがほぼ確定する極めて有利な状態を形成することができる。よって、小当たり有効期間中に抽選装置6750の内部へと遊技球が入球した場合に、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the modified example of the ninth embodiment, when a game ball enters the MAX V winning port 6750f1 during the small hitting effective period, the special MAX V winning port 6752 is provided. In addition to being open, it is configured to win a junior jackpot at 16 rounds. With this configuration, when the player enters the MAX V winning port 6750f1, the player always shifts to a gaming state in which a game is played by right-handed, so the special MAX V winning port 6752 is opened. After that, it is possible to prevent the special MAX V winning port 6752 from closing itself without winning a small win. In addition, even when a game ball enters the special MAX V prize opening 6752 during the small hitting validity period, it is configured to win the junior college at the 16th round, so the game ball enters the MAX V prize opening 6750f1. By entering the ball, it is possible to form a very advantageous state in which it is almost determined that winning at the junior college at 16 rounds will be won at least twice at short intervals. Therefore, when a game ball enters the lottery device 6750 during the small hitting validity period, it can be expected that the game ball will enter the MAX V winning port 6750f1 more strongly. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、本変形例では、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される構成としているので、時短状態への移行し易さを、遊技状態、および特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変させることができる。より具体的には、普通図柄の通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で時短大当たりとなるのに対し、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると、80%の割合で時短大当たりとなるように構成されている(図193(a)参照)。一方、時短状態において小当たり中のV入賞により大当たりに当選する場合に時短状態となる割合は、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて可変する。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、小当たりA13,B13(時短大当たりに対応する小当たり)のどちらかにおける小当たり有効期間の間にV入賞が発生した場合(55%)と、小当たりC13の小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと入球した場合(45%×1/3)とに、時短大当たりに当選する。つまり、70%の割合で時短大当たりとなる。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと入球させて時短大当たりを実行させることができる。このため、時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、小当たり有効期間中にV入賞が発生する場合よりも時短状態に移行し易くなるのに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たり有効期間中にV入賞が発生した方が時短状態に移行し易くなる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the present modification, when a game ball enters the MAX V winning port 6750f1 and the special MAX V winning port 6752, the gaming state after the jackpot is set to the short-time state. The ease of shifting to the time-saving state can be varied according to the gaming state and the state of the special MAX V winning port 6752. More specifically, in the normal state of the normal symbol, when the big win is won in the first special symbol lottery, it will be 50% of the time bonus, while the second special symbol in the normal symbol time-short state When winning a lottery in the lottery, it is configured so as to become a time and bonus jackpot at a rate of 80% (see FIG. 193 (a)). On the other hand, in the short-time state, the ratio of becoming the short-time state when winning a big win due to the V winning in the small win varies depending on whether or not the special MAX V winning port 6752 is opened. That is, when a V prize is generated in a state in which the special MAX V prize opening 6752 is closed, during the small hitting effective period in either the small hitting A13 or B13 (small hitting corresponding to the short-term hitting big hit). When winning a V prize (55%), and when entering the MAX V winning port 6750f1 during the small hitting C13 small hitting validity period (45% x 1/3), winning the short and large jackpot To do. In other words, it is a time and bonus at a rate of 70%. On the other hand, in the state where the special MAX V winning opening 6752 is opened, the player can enter the special MAX V winning opening 6752 by simply making a left-hand hit during the small hitting validity period, and execute a short and big hit. Can be made. For this reason, when the special MAX V prize opening 6752 is closed in the short-time state, the case where a big win is won in the lottery of the second special symbol will occur during the small hit valid period. However, when the special MAX V prize opening 6752 is opened, it is easier to shift to a shorter time state than when it is a big win in the second special symbol lottery. If this occurs, it becomes easier to shift to a shorter time state. Therefore, in the short time state of the normal symbol, depending on the state of the special MAX V winning port 6752, it is possible to ask the player for a different opportunity as a big win winning opportunity (V winning and lottery of the second special symbol). Since this is possible, the interest of the player in the game can be improved.

なお、第9実施形態、およびその変形例では、小当たり種別毎に、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合に当選する大当たりの種別を対応付けて規定しておき、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合には、大当たり種別を16ラウンド大当たり、または16ラウンド時短大当たりに書き換える構成としていたが、必ずしも小当たり種別毎に大当たり種別を予め規定しておく必要はない。大当たり種別は、V入賞が発生した時点で抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合には、5%の割合で16ラウンド時短大当たり、50%の割合で4ラウンド時短大当たり、45%の割合で4ラウンド通常大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。また、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合には、必ず16ラウンド時短大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。このように構成することで、小当たり種別と大当たり種別とを対応付けて規定しておく必要がなくなるので、小当たり種別選択テーブル202eaを省略することができる。   In the ninth embodiment and its modifications, the bonus winning type for MAX is defined in association with the jackpot type to be won when the V winning prize occurs during the bonus hit period for each bonus type. When a game ball enters the mouth 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752, the jackpot type is rewritten to 16 round jackpots or 16 round hourly jackpots. Need not be specified in advance. The jackpot type may be determined by lottery when a V prize is generated. More specifically, for example, when a game ball enters the normal V prize opening 6750f3, 6750f5 during the small hitting validity period, it is 4% at the rate of 16% at the time of 16 rounds and 5% at the rate of 50%. It is good also as a structure which draws | lots | lots so that 4 round normal jackpot may be determined in the ratio of 45% of round time jackpots. In addition, when a ball entering the MAX V winning opening 6750f1 and the special MAX V winning opening 6752 is detected, a lottery may be performed so that a 16-round time bonus is always determined. With this configuration, it is not necessary to associate and define the small hit type and the big hit type, so the small hit type selection table 202ea can be omitted.

<第10実施形態>
次に、図209から図220を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に実行され易くなる第2特別図柄の抽選において、高確率で小当たりに当選する一方で、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選し得ない構成としていた。そして、小当たり有効期間の間にV入賞口へと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する構成としていた。
<Tenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is described with reference to FIGS. 209 to 220. In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in the lottery of the second special symbol that is likely to be executed during the short-time state, the lottery is won with high probability, while in the lottery of the first special symbol, the jackpot is won. The composition was not won. And it was set as the structure which wins a big win by having a game ball enter into a V winning opening during a small hit valid period.

これに対して本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成とし、且つ、第1特別図柄の小当たりの一部でV入賞し得る開放パターンが設定される構成としている。即ち、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することにより遊技を進行すべき通常状態においても、V入賞による大当たり当選が発生し得る構成としている。また、V入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の小当たり種別(50%、75%、および100%のV入賞率)を設ける構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞が可能となる開放パターンの小当たりとなることを期待させることができる上に、より高いV入賞率の小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, even when the first special symbol lottery is executed, the pachinko machine 10 is configured to win a small hit with a predetermined probability (for example, 1/100), and An open pattern that can win V in a small portion of one special symbol is set. That is, it is configured such that even in a normal state in which a game should proceed by firing a game ball aiming at the first entrance 64 by left-handed, a big win by V winning can occur. In addition, as a small hit of the first special symbol that can generate a V winning, a plurality of small winning types (V winning rates of 50%, 75%, and 100%) having different V winning rates are provided. As a result, if the first special symbol is a lottery, it can be expected that the winning pattern will be a small hit with an open pattern that allows a V winning, and a small V with a higher V winning rate. Since the game can be performed in the hope of becoming, the interest of the player in the game can be improved.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110. This is a partial change. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the ninth embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those of the ninth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図209を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図209は、本第10実施形態における遊技盤13の正面図である。図209に示した通り、本第10実施形態では、可変表示装置ユニット80の下方に、第9実施形態における抽選装置6750に代えて、抽選装置6755が設けられていると共に、第9実施形態における特殊MAX用V入賞口6752が削除されている点で相違している。この抽選装置6755の詳細について、図210から図212を参照して説明する。   First, with reference to FIG. 209, the board surface structure of the game board 13 in this 10th Embodiment is demonstrated. FIG. 209 is a front view of the game board 13 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 209, in the tenth embodiment, a lottery device 6755 is provided below the variable display device unit 80 in place of the lottery device 6750 in the ninth embodiment, and in the ninth embodiment. The difference is that the special MAX V winning opening 6752 is deleted. Details of the lottery device 6755 will be described with reference to FIGS. 210 to 212.

図210は、本第10実施形態の遊技盤13における抽選装置6755周辺の拡大正面図である。図210に示した通り、本第10実施形態における抽選装置6755の内部には、第9実施形態における振分回転体6750fに代えて、振分回転体6755fが設けられている。この振分回転体6755fには、3つのV入賞口(中央V入賞口6755fv1〜6755fv3)と、3つのアウト口(中央アウト口6755fo1〜6755fo3)とが設けられており、第9実施形態における振分回転体6750fと同様に、常時一定速度で回転動作を行うように構成されている。小当たりに当選するタイミング等によって振分回転体6755fに到達した遊技球が6つの入球口のいずれかへとランダムに振り分けられるので、振分回転体6755fに到達した遊技球がV入賞口に振り分けられる確率(割合)は1/2(3/6)となる。   FIG. 210 is an enlarged front view around the lottery device 6755 in the game board 13 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 210, in the lottery apparatus 6755 in the tenth embodiment, a sorting rotator 6755f is provided instead of the sorting rotator 6750f in the ninth embodiment. The distribution rotator 6755f is provided with three V winning ports (central V winning ports 6755fv1 to 6755fv3) and three out ports (central out ports 6755fo1 to 6755fo3). Similar to the minute rotator 6750f, it is configured to always rotate at a constant speed. The game balls that have arrived at the sorting rotator 6755f are randomly distributed to any of the six entrances depending on the timing of winning a small hit, etc., so that the game balls that have reached the sorting rotator 6755f become V prize winning entrances. The probability (ratio) of distribution is 1/2 (3/6).

また、図210に示した通り、抽選装置6755には、抽選装置6755を開閉可能な小当たり用アタッカー6755aと、遊技球を外部へと排出させるための排出領域6755dと、排出領域6755を開閉するための球排出扉6755cと、球排出扉6755cの上面を通過した遊技球を一時的に誘導流路6755b内に停留させるための球止め部6755eとが設けられている。これらの小当たり用アタッカー6755a、排出領域6755d、球排出扉6755c、および球止め部6755eは、それぞれ第9実施形態における抽選装置6750に設けられていた小当たり用アタッカー6750a、排出領域6750d、球排出扉6750c、および球止め部6750eと同一の機能を有して構成されているので、ここではその詳細な説明については省略する。   In addition, as shown in FIG. 210, the lottery device 6755 opens and closes a small hitting attacker 6755a capable of opening and closing the lottery device 6755, a discharge area 6755d for discharging game balls to the outside, and a discharge area 6755. And a ball stopper 6755e for temporarily stopping the game ball that has passed through the upper surface of the ball discharge door 6755c in the guide channel 6755b. These small hitting attacker 6755a, discharge area 6755d, ball discharge door 6755c, and ball stopper 6755e are the small hitting attacker 6750a, discharge area 6750d, ball discharge provided in the lottery device 6750 of the ninth embodiment, respectively. Since it has the same function as the door 6750c and the ball stopper 6750e, detailed description thereof is omitted here.

また、図210に示した通り、抽選装置6755の内部における小当たり用アタッカー6755aと、排出領域6755dとの間の所定位置には、遊技球を振分回転体6755fとは異なる方向(下方)へと流下させることが可能な誘導流路6755b2と、その誘導流路6755b2を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている2つの入球口(右V入賞口6755bV、および右アウト口6755bO)と、誘導流路6755b2の上端を開閉させることが可能な上開閉扉6755bUと、右V入賞口6755bVの上方を開閉することが可能な下開閉扉6755bDと、が設けられている。この誘導流路6755b2の周辺構造について、図211を参照して詳細に説明する。   In addition, as shown in FIG. 210, at a predetermined position between the small hitting attacker 6755a and the discharge area 6755d inside the lottery device 6755, the game ball is moved in a direction (downward) different from the sorting rotator 6755f. And two guiding holes (right V winning port 6755bV and right out port) provided at positions where game balls flowing down the guiding channel 6755b2 can enter. 6755bO), an upper opening / closing door 6755bU capable of opening / closing the upper end of the guide channel 6755b2, and a lower opening / closing door 6755bD capable of opening / closing the upper side of the right V winning opening 6755bV. The peripheral structure of the guide channel 6755b2 will be described in detail with reference to FIG.

図211(a)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(b)は、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(c)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図である。   FIG. 211 (a) is an enlarged front view around the guide channel 6755b2 in a state where both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are closed, and FIG. 211 (b) shows the upper opening / closing door 6755bU. FIG. 211 is an enlarged front view of the periphery of the guide channel 6755b2 in a state where the lower opening / closing door 6755bD is opened, and FIG. 211 (c) is a state where both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are opened. It is an enlarged front view of the induction | guidance | derivation flow path 6755b2 periphery in FIG.

図211(a)に示した通り、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態になると、上開閉扉6755bUの上面を遊技球が転動することにより通過可能となる。これにより、抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、上開閉扉6755bUの上を通過して、振分回転体6755fへ向けて流下する。また、図211(b)に示した通り、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態になると、遊技球が誘導流路6755b2へと流入可能となり、且つ、流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球不可能(困難)となる。また、図210(b)に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態において、右アウト口6755bOへと向けて下る向きの傾斜を形成する。これにより、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態で抽選装置6755の内部へと流入した遊技球は、上端が開放されている誘導流路6755b2へと流入し、閉鎖されている下開閉扉6755bDの上面が成す傾斜により右アウト口6755bOの方向へと誘導される結果、右アウト口6755bOへと入球する。   As shown in FIG. 211 (a), when both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are closed, the game ball can pass through the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU by rolling. . Thereby, the game ball that has entered the inside of the lottery device 6755 passes over the upper opening / closing door 6755bU and flows down toward the sorting rotator 6755f. In addition, as shown in FIG. 211 (b), when the upper opening / closing door 6755bU is opened and the lower opening / closing door 6755bD is closed, the game ball can flow into the guide channel 6755b2 and the game that has flowed in. The ball cannot enter the right V winning opening 6755bV (difficult). In addition, as shown in FIG. 210 (b), the lower opening / closing door 6755bD forms an inclination that is directed downward toward the right-out port 6755bO in the closed state. Thereby, the game ball that has flowed into the lottery device 6755 in a state where the upper opening / closing door 6755bU is opened and the lower opening / closing door 6755bD is closed flows into the guide channel 6755b2 whose upper end is opened and closed. As a result of being guided in the direction of the right out port 6755bO by the inclination formed by the upper surface of the lower open / close door 6755bD, the ball enters the right out port 6755bO.

また、図210(c)に示した通り、右V入賞口6755bVは、誘導流路6755b2の直下に配置されている一方で、右アウト口6755bOは、誘導流路6755b2の流下方向に対して左側に分岐した位置に設けられている。よって、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態において抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、誘導流路6755b2の流下方向に沿って流下し、右V入賞口6755bVへと入球する。   In addition, as shown in FIG. 210 (c), the right V winning port 6755bV is arranged immediately below the guide channel 6755b2, while the right out port 6755bO is on the left side of the flow direction of the guide channel 6755b2. It is provided at a position branched to. Therefore, a game ball that has entered the lottery device 6755 in a state where both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are opened flows down along the flow direction of the guide channel 6755b2, and the right V Enter the winning entrance 6755bV.

このように、本第10実施形態の抽選装置6755は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDの開閉の組み合わせに応じて、抽選装置6755の内部へと流入した遊技球を振分回転体6755f側へと流下させる状態(図211(a)参照)と、右アウト口6755bOへと流下させる状態(図211(b)参照)と、右V入賞口6755bVへと流下させる状態とに切り替えることができる。つまり、1/2の割合でV入賞が発生する流下方向(振分回転体6755fが設けられている方向)と、V入賞不可能(困難)な流下方向(右アウト口6755bOの方向)と、V入賞が確定する(容易となる)流下方向(右V入賞口6755bVの方向)とを切り替えることができる。よって、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下方向により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this manner, the lottery device 6755 of the tenth embodiment distributes the game balls that flow into the lottery device 6755 according to the combination of opening and closing of the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD. Switching to a state of flowing down to the side (see FIG. 211 (a)), a state of flowing down to the right out port 6755bO (see FIG. 211 (b)), and a state of flowing down to the right V winning port 6755bV. it can. That is, the flow-down direction in which V winning is generated at a rate of 1/2 (the direction in which the sorting rotator 6755f is provided), the flow-down direction in which V winning is impossible (difficult) (the direction of the right out port 6755bO), It is possible to switch the flow direction (the direction of the right V winning port 6755bV) in which the V winning is confirmed (becomes easy). Therefore, the game can be performed while paying attention to the flow direction of the game ball that has entered the lottery device 6755, so that the interest of the player in the game can be improved.

なお、詳細については後述するが、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと入球することによりV入賞が発生した場合の方が、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合よりも時短大当たりとなる可能性が高くなるように構成している。より具体的には、第2特別図柄の小当たり遊技中に中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと遊技球が入球すると、100%の割合で16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、4割弱でしか時短大当たりとならないように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の小当たりとなった場合に、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、特に、第2特別図柄の小当たり遊技の実行中に、振分回転体6755fへと向けて遊技球が流下した場合(即ち、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3、または中央アウト口6755fo1〜6755fo3のいずれかへと遊技球が振り分けられることが確定した場合)に、V入賞することを強く願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Although details will be described later, in the tenth embodiment, when a small hit is made in the lottery of the second special symbol, a V winning is obtained by entering any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3. In the case of the occurrence of the V, the player is likely to win a shorter time than when the V prize is generated by entering the right V prize opening 6755bV. More specifically, if a game ball enters the central V winning opening 6755fv1 to 6755fv3 during the small bonus game of the second special symbol, it will be won at 16% round time junior high at the rate of 100%, while the right V winning When the ball enters the mouth 6755bV, it is configured so that only 40% or less of the time will be a big hit. With this configuration, when the second special symbol is a small hit, the player enters the central V winning port 6755fv1 to 6755fv3 rather than entering the right V winning port 6755bV. The game can be played with a strong expectation of. Therefore, in particular, when the game ball flows down toward the sorting rotator 6755f during the small special hit game of the second special symbol (that is, the central V winning ports 6755fv1 to 6755fv3 or the central out ports 6755fo1 to 6755fo3). When it is determined that the game ball is distributed to any of the above, it is possible to strongly hope for a V prize. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

次に、図212を参照して、本第10実施形態における振分回転体6755fの構成について説明する。図212は、本第10実施形態における振分回転体6755fの上面図である。図212に示した通り、本第10実施形態における振分回転体6755fには、第9実施形態における振分回転体6750(図189(a)参照)と同様に、外周部分に沿って6つの入球口が配置されている。具体的には、図212に示した通り、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3と、中央アウト口6755fo1〜6755fo3とが、V入賞口とアウト口とが交互に隣接するように配置されている。振分回転体6755fは、軸6755fzを回転軸として、一定方向に一定速度で回転動作を行い続けるので、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、各入球口へと均等な割合で振り分けられる。即ち、V入賞口へと遊技球が入球する割合(確率)は1/2(3/6)である。   Next, with reference to FIG. 212, the configuration of the sorting rotator 6755f in the tenth embodiment will be described. FIG. 212 is a top view of the sorting rotator 6755f in the tenth embodiment. As shown in FIG. 212, the sorting rotator 6755f according to the tenth embodiment includes six rotators along the outer peripheral portion, similarly to the sorting rotator 6750 according to the ninth embodiment (see FIG. 189 (a)). The entrance is located. Specifically, as shown in FIG. 212, the center V winning ports 6755fv1 to 6755fv3 and the center out ports 6755fo1 to 6755fo3 are arranged so that the V winning ports and the out ports are alternately adjacent to each other. Since the sorting rotator 6755f continues to rotate at a constant speed in a constant direction with the shaft 6755fz as a rotation axis, the game balls that have reached the sorting rotator 6755f are equally distributed to the entrances. Sorted. That is, the ratio (probability) that a game ball enters the V winning opening is 1/2 (3/6).

次に、図213を参照して、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図213では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。なお、小当たり種別毎の小当たり用アタッカー6755aの開放パターンについては、図214、および図215を参照して後述する。   Next, with reference to FIG. 213, an operation pattern of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case where a special symbol is won will be described. Here, in the tenth embodiment, when winning a small hit, only the opening / closing operation mode (opening pattern) of the small hitting attacker 6755a is changed according to the small hit type, and other operating modes (upper opening / closing) The operation patterns of the door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured to be common regardless of the small hit type. In FIG. 213, an operation mode of a portion other than the small hitting attacker 6755a, which is common regardless of the small hitting type, will be described. The opening pattern of the small hitting attacker 6755a for each small hitting type will be described later with reference to FIGS. 214 and 215.

図213は、小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図213に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりが開始されてから0.2秒間が経過した時点で閉鎖状態に切り替わる。即ち、振分回転体6755fの方向へと遊技球を流下させることが可能となる状態に切り替わる。この閉鎖状態は、0.2秒間継続し(即ち、小当たりの開始から0.4秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから0.2秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、2秒経過時点から3秒経過時点までの間、再び閉鎖状態に切り替わる。そして、小当たりの開始から3秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までの間、および2秒経過時点から3秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。   FIG. 213 is a diagram showing temporal changes (operation patterns) of the open / closed states of the upper door 6755bU, the lower door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during the small hit game. As shown in FIG. 213, the upper open / close door 6755bU is set in an open state as an initial state, and is switched to a closed state when 0.2 seconds elapses after the small hitting is started. That is, the state is switched to a state in which the game ball can flow down in the direction of the sorting rotator 6755f. This closed state continues for 0.2 seconds (that is, continues for 0.4 seconds from the start of the small hit), and switches to the open state when 0.2 seconds have elapsed since switching to the closed state. Thereafter, the upper opening / closing door 6755bU is maintained in the open state from the start of the small hit until 2 seconds elapses, and is again switched to the closed state from the time 2 seconds elapses to 3 seconds elapse. Then, when 3 seconds have elapsed from the start of the small hit, it switches to the open state again, and thereafter the open state is maintained until the end of the small hit. That is, the game balls that have entered the lottery device 6755 during the period from 0.2 seconds to 0.4 seconds after the start of the small hit and from 2 seconds to 3 seconds have elapsed, A game ball that rolls on the upper surface of the closed upper open / close door 6755bU and flows down to the sorting rotator 6755f side (see FIG. 211 (a)), and enters the lottery device 6755 during other periods. It flows into the guide channel 6755b2 and is guided to the right V winning port 6755bV or the right out port 6755bO (see FIGS. 211 (b) and (c)).

また、図213に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から0.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から0.6秒間が経過した時点で、開放状態に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から0.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から3秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、3秒経過時点で再度、開放状態に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から4秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から4秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。   Further, as shown in FIG. 213, the lower opening / closing door 6755bD is set in the closed state as the initial state, and is maintained in the closed state until 0.6 seconds elapse from the start of the small hit. And when 0.6 second passes since the start of the small hit, it switches to an open state. Thereby, the game ball that has flowed into the guide channel 6755b2 can enter the right V winning port 6755bV. The open state of the lower opening / closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state when 0.8 seconds have elapsed from the start of the small hit. Thereafter, the lower opening / closing door 6755bD is kept closed until 3 seconds elapse from the start of the small hit, and is switched to the opened state again after 3 seconds. This open state continues for 1 second. That is, the open state continues until 4 seconds elapses from the start of the small hit, and switches to the closed state when 4 seconds elapse from the start of the small hit. Thereafter, the closed state is maintained until the small hit is completed.

これらの上開閉扉6755bU、および下開閉扉6755bDの作動パターンの組み合わせにより、大当たりの開始から0.2秒間の間は遊技球を右アウト口6755bOへと誘導する状態(図211(b)参照)となる。即ち、小当たりの開始から0.2秒間の間は、遊技球が抽選装置6755へと入球したとしても、V入賞口へと入球することが不可能(困難)な期間(V不可期間)となる。そして、小当たりの開始から0.2秒間が経過して上開放扉6755bUが閉鎖状態に切り替わると、遊技球を振分回転体6755fへと誘導する状態(図211(a)参照)となる。上述した通り、振分回転体6755fに到達した遊技球は、1/2の割合でいずれかのV入賞口へと振り分けられるので、小当たり開始から0.2秒間が経過することで、抽選装置6755へと入球した遊技球が1/2の割合でV入賞する期間(V入賞率50%期間)となる。このV入賞率50%期間は、小当たり開始から0.4秒経過時点まで継続して0.4秒経過時に、V不可期間に切り替わる。   A state in which the game ball is guided to the right out port 6755bO for 0.2 seconds from the start of the big hit by combining the operation patterns of the upper door 6755bU and the lower door 6755bD (see FIG. 211 (b)). It becomes. That is, for 0.2 seconds from the start of the small hit, even if a game ball enters the lottery device 6755, it is impossible (difficult) to enter the V winning opening (V impossible period). ) When 0.2 seconds elapses from the start of the small hit and the upper open door 6755bU is switched to the closed state, the game ball is guided to the sorting rotating body 6755f (see FIG. 211 (a)). As described above, the game balls that have reached the sorting rotator 6755f are distributed to any V winning opening at a rate of 1/2. The game ball that entered 6755 has a period of V winning at a rate of 1/2 (V winning rate 50% period). This V winning rate 50% period continues from the start of the small hit to the point when 0.4 seconds elapses, and when 0.4 seconds elapses, switches to the V impossibility period.

V不可期間は、小当たり開始から0.6秒経過時まで継続し、小当たり開始から0.6秒間が経過した時点で、上開閉扉6755bUが開放状態に維持されたまま、下開閉扉6755bDが開放される。これにより、抽選装置6755へと入球した遊技球を右V入賞口6755bVへと誘導する状態(図211(c)参照)となる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球がほぼ100%の割合でV入賞する期間(V入賞率100%期間)となる。このV入賞率100%期間は、0.2秒間継続し、小当たりの開始から0.8秒間が経過した時点で下開閉扉6755bDが閉鎖されることにより、再びV不可期間に切り替わる。このV不可期間は、小当たり開始から2秒間経過時点まで継続し、小当たり開始から2秒経過時点で上開閉扉6755bUが閉鎖されることにより、小当たり開始後3秒経過時までの1秒間の間、V入賞率50%期間に切り替わる。そして、小当たり開始後3秒経過時点で、上開閉扉6755bUが開放されると共に、下開閉扉6755bDが開放されることにより、V入賞率100%期間に切り替わる。このV入賞率100%期間は、小当たり開始後4秒経過時点までの間(即ち、1秒間)継続し、1秒間が経過すると、下開閉扉6755bDが閉鎖されることによりV不可期間へと切り替わる。そして、以降は、小当たりが終了するまでの間、V不可期間が維持される。   The V impossibility period continues until 0.6 seconds have elapsed from the start of the small hit, and when 0.6 seconds have elapsed from the start of the small hit, the upper opening / closing door 6755bU is maintained in the open state, and the lower opening / closing door 6755bD. Is released. Thereby, it will be in the state (refer FIG. 211 (c)) which guides the game ball which entered the lottery apparatus 6755 to the right V winning opening 6755bV. In other words, the game ball that has entered the lottery device 6755 has a period of winning a V prize at a rate of almost 100% (a period of 100% for the V winning rate). This V winning rate 100% period continues for 0.2 seconds, and when 0.8 seconds have elapsed from the start of the small hit, the lower opening / closing door 6755bD is closed, so that the V winning period is switched again to the V impossible period. This V impossible period lasts for 2 seconds from the start of the small hit, and when the upper opening / closing door 6755bU is closed at the point of 2 seconds from the start of the small hit, 1 second until 3 seconds after the small hit starts During this period, the V prize rate will be switched to the 50% period. When the upper opening / closing door 6755bU is opened and the lower opening / closing door 6755bD is opened 3 seconds after the start of the small hit, the V winning rate is switched to the 100% period. This V winning rate 100% period continues for 4 seconds after the start of the small hit (that is, 1 second), and when 1 second elapses, the lower opening / closing door 6755bD is closed to enter the V impossible period. Switch. Thereafter, the V impossibility period is maintained until the small hit is completed.

このように、小当たり遊技の実行中は、V不可期間、V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間が切り替わるので、抽選装置6755へと遊技球が入球したタイミングに応じて、V入賞率を可変させることができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, during the execution of the small hit game, the V impossibility period, the V winning rate 50% period, and the V winning rate 100% period are switched, so according to the timing when the game ball enters the lottery device 6755, V winning rate can be varied. Therefore, since it is possible to play a game by paying attention to the timing at which a game ball enters the lottery device 6755, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図213に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、2秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から4.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、4.5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから4.5秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。   Further, as shown in FIG. 213, the ball stopper 6755e is maintained in a closed state until 5 seconds elapses from the start of the small hit, and when 5 seconds elapse (the second V winning percentage 50% period is After the elapse of time, it is switched to an open state (a state in which the guide channel 6755b can flow down) from the time when 2 seconds elapses until the end of small hitting, and is again switched to the closed state at the end of small hitting. On the other hand, the ball discharge door 6755c is kept closed until 4.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, and when 4.5 seconds have elapsed (the second V winning rate 50% period has elapsed). After that, it is switched to the open state from the point when 1.5 seconds elapses until the end of the small hit, and is again switched to the closed state at the end of the small hit. That is, since the ball stopper 6755e and the ball discharge door 6755c are closed for 4.5 seconds after the start of the small hit, the inside of the lottery device 6755 is brought into the V winning percentage 50% period. And all the game balls that have passed through the upper surface of the upper open / close door 6755bU in a closed state are stopped in the guide channel 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から4.5秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。   Further, when 4.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stopper 6755e closed, so that the ball is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e. All the game balls other than the one game ball are dropped from the opening of the ball discharge door 6755c to the discharge area 6755d and discharged to the outside. That is, even if a plurality of game balls flow into the lottery device 6755 during the 50% period of the V winning percentage, after the ball discharge door 6755e is opened, the game that is stopped inside the lottery device 6755. It is possible to have only one sphere at maximum. Then, since the ball stopper 6755e is opened 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the sorting rotator 6755f. Flow down. It is assumed that two or more game balls have entered the lottery device 6755 during the 50% period of the V winning rate by opening the ball discharge door 6755c first and then opening the ball stopper 6755e. In addition, the second and subsequent game balls can be discharged from the discharge area 6755d to the outside until the ball stopper 6755e is opened. Therefore, since it is possible to limit the number of game balls that reach the sorting rotator 6755f per small hit to 1 at a maximum, the game balls entered the lottery device 6755 during the 50% period of the V winning rate. In this case, the V winning rate can be constant (50%) every time.

このように、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの動作を、小当たりの種別によらず、共通としている。これにより、小当たり種別に応じて小当たり用アタッカー6755aの動作のみを異ならせればよいので、小当たり当選時における処理負荷を軽減することができる。   As described above, in the tenth embodiment, the operations of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case of winning a small hit, It is common. Accordingly, since only the operation of the small hitting attacker 6755a needs to be changed according to the small hitting type, the processing load at the time of winning the small winning can be reduced.

次に、図214を参照して、本第10実施形態において第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、4種類の異なる開放パターンが設けられている。具体的には、図214に示した通り、V入賞確定パターン(図214(a)参照)と、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)と、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)と、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)との4種類が設けられている。   Next, with reference to FIG. 214, the opening pattern set for the small hitting attacker 6755a in the tenth embodiment in the case where the first special symbol lottery is won will be described. In the tenth embodiment, four different opening patterns are provided as the opening patterns of the small hitting attacker 6755a in the small hitting of the first special symbol. Specifically, as shown in FIG. 214, a V winning confirmation pattern (see FIG. 214 (a)), a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214 (b)), and a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214). 214 (c)) and normal small hitting patterns (see FIG. 214 (d)) are provided.

図214(a)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターンが設定されると、小当たりの開始から1秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に保たれる。この間は、右打ちにより発射された遊技球が閉鎖されている小当たり用アタッカー6755aに阻まれて、抽選装置6755内に入球することが不可能となる。そして、小当たりの開始から1秒間が経過した時点で、0.1秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放される。0.1秒間が経過すると、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この0.1秒間の間は、V不可期間に相当するため、抽選装置6755へと遊技球を入球させることができたとしても、単に入球に対する賞球(例えば、10個の賞球)を得ることができるのみであり、V入賞口へと入球させることはできない。   As shown in FIG. 214 (a), when the V winning decision pattern is set as the opening pattern of the small hitting attacker 6755a, the small hitting attacker 6755a is displayed until 1 second elapses from the start of the small hitting. Kept closed. During this time, it is impossible to enter the lottery device 6755 due to the small hitting attacker 6755a being closed by the game ball launched by the right strike. When one second has elapsed from the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is released for 0.1 second. When 0.1 second elapses, the small hitting attacker 6755a is closed. This 0.1 second corresponds to a V impossibility period, so even if a game ball can be entered into the lottery device 6755, the prize ball for the entrance (for example, 10 prize balls) Can not be entered into the V winning opening.

0.1秒間の開放期間経過後の閉鎖状態は、小当たり開始後3秒間が経過するまで継続する。そして、小当たり開始後3秒間が経過すると、1秒間の間(即ち、小当たり開始後4秒間経過時点まで)小当たり用アタッカー6755aが開放状態に設定される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態(図211(c)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、ほぼ確実に右V入賞口6755bVへと遊技球が入球して、大当たりに当選する。小当たりの間に右打ちを行い続けていれば、1秒間の開放期間の間に容易に遊技球を抽選装置6755へと入球させることができるので、開放パターンとしてV入賞確定パターンが設定されると、ほぼ、V入賞が確定する。   The closed state after the elapse of the 0.1 second opening period continues until 3 seconds elapse after the start of the small hit. Then, when 3 seconds have elapsed after the start of the small hit, the small hitting attacker 6755a is set in an open state for 1 second (that is, until the point of 4 seconds after the start of the small hit). As described above with reference to FIG. 213, the V winning rate is 100% during the period from 3 seconds to 4 seconds after the start of the small hit. That is, since both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are opened (see FIG. 211 (c)), the game balls are entered into the lottery device 6755 during the opening period. The game ball enters the right V winning opening 6755bV almost certainly and wins a big hit. If the player keeps making a right hit during the small hit, the game ball can be easily entered into the lottery device 6755 during the 1-second opening period, so the V winning decision pattern is set as the opening pattern. Then, the V prize is almost fixed.

一方、図214(b)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率50%パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2秒経過時点から3秒経過時点まで開放状態が維持され、3秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この1秒間は、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けることにより、1以上の遊技球を容易に抽選装置6755へと入球させることが可能となる期間として設定されている。小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されて以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態(図211(a)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、1の遊技球を振分回転体6755fへと流下させることができる。上述した通り、振分回転体6755fへと遊技球が到達すると、1/2の割合でV入賞口へと振り分けられるので、開放パターンとしてV入賞率50%パターンが設定された場合にV入賞が発生する割合は50%である。   On the other hand, as shown in FIG. 214 (b), when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern of the small hitting attacker 6755a, the opening / closing operation up to the point of 2 seconds is the same as the V winning confirmation pattern. Become. That is, the small hitting attacker 6755a is released only for 0.1 second from the point when one second has elapsed after the small hitting start. In the V winning rate 50% pattern, when 2 seconds have elapsed since the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is opened, and this open state continues for one second. That is, the open state is maintained from the time when 2 seconds have elapsed after the start of the small hitting to the time when 3 seconds have elapsed, and the small hitting attacker 6755a is closed when 3 seconds have elapsed. For one second, one or more game balls can easily enter the lottery device 6755 by continuously hitting the game balls to the right at the shortest firing interval (ie, 0.6 second intervals). It is set as a period. After the small hitting attacker 6755a is closed, the small hitting attacker 6755a is kept closed until the small hitting end. As described above with reference to FIG. 213, the V winning percentage is 50% from 2 seconds to 3 seconds after the start of the small hit. That is, since both the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD are closed (see FIG. 211 (a)), the game balls are entered into the lottery device 6755 during the opening period. One game ball can flow down to the sorting rotator 6755f. As described above, when a game ball reaches the sorting rotator 6755f, it is distributed to the V winning opening at a rate of 1/2. Therefore, when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern, the V winning is achieved. The rate of occurrence is 50%.

また、図214(c)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率75%パターンでは、小当たり開始後2.5秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2.5秒経過時点から3.5秒経過時点まで開放状態が維持され、3.5秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となり、3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、V入賞率75%パターンが設定された場合は、開放期間の前半0.5秒間がV入賞率50%期間になると共に、開放期間の後半0.5秒間がV入賞率100%期間になる。よって、1秒間の開放期間の前半に抽選装置6755へと遊技球が入球すると、V入賞率が50%となる一方で、後半で抽選装置6755へと入球すると、V入賞率が100%となる。よって、V入賞率75%パターンが設定された場合におけるV入賞率は、平均75%(50%×1/2+100%×1/2)となる。   As shown in FIG. 214 (c), when the V winning rate 75% pattern is set as the opening pattern of the small hitting attacker 6755a, the opening / closing operation up to the point of 2 seconds is the V winning decision pattern, This is the same as the 50% win rate pattern. That is, the small hitting attacker 6755a is released only for 0.1 second from the point when one second has elapsed after the small hitting start. In the V winning rate 75% pattern, when 2.5 seconds have passed since the small hitting start, the small hitting attacker 6755a is opened, and this open state continues for one second. That is, the open state is maintained from the point of 2.5 seconds after the start of the small hit to the point of 3.5 seconds, and the small hit attacker 6755a is closed at the point of 3.5 seconds. Thereafter, the small hitting attacker 6755a is kept closed until the small hitting end. As described above with reference to FIG. 213, the V winning rate is 50% from 2 seconds to 3 seconds after the start of the small hit, and the V winning rate is 100% from 3 seconds to 4 seconds. In other words, when the V winning rate 75% pattern is set, the first half 0.5 seconds of the opening period becomes the V winning percentage 50% period, and the second half 0.5 seconds of the releasing period becomes the V winning percentage 100% period. Become. Therefore, if a game ball enters the lottery device 6755 during the first half of the 1-second opening period, the V winning rate will be 50%. It becomes. Therefore, when the V winning rate 75% pattern is set, the V winning rate becomes 75% (50% × 1/2 + 100% × 1/2) on average.

これらに対し、図214(c)に示した通り、通常小当たり用パターンが設定された場合には、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンや、V入賞率75%パターンと同一になるものの、0.1秒間の開放期間が終了した後は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが開放されることはない。よって、通常小当たり用パターンが設定されると、小当たり有効期間の間に0.1秒間という極めて短い期間しか小当たり用アタッカー6755aが開放されない上に、開放期間の間に運良く遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させることができたとしても、右アウト口6755bOへと入球する。即ち、V入賞が発生することはない。よって、通常小当たり用パターンは、遊技者にとって最も不利となる(恩恵が少ない)開放パターンである。   On the other hand, as shown in FIG. 214 (c), when the normal small hit pattern is set, the opening / closing operation up to the point of 2 seconds is the V winning confirmation pattern, the V winning rate 50% pattern, Although it is the same as the V winning rate 75% pattern, the small hitting attacker 6755a is not released until the small hitting ends after the 0.1 second opening period ends. Therefore, when the normal small hitting pattern is set, the small hitting attacker 6755a is opened only for a very short period of 0.1 seconds during the small hitting effective period, and the game ball is lucky for the open period. Even if it is possible to enter the inside of the lottery device 6755, the player enters the right out port 6755bO. That is, no V prize is generated. Therefore, the normal small hit pattern is an open pattern that is most disadvantageous (less beneficial) for the player.

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞率の異なる4種類の開放パターンのうちいずれかが小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される構成としている。また、少なくとも小当たりが開始されてから2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aに対して設定された開放パターンによらず、共通の開閉動作(1秒経過時に0.1秒間のみ開放される動作)が実行される構成としている。このように構成することで、小当たりが開始されてから少なくとも2秒間が経過するまでの間は、いずれの開放パターンが設定されたのかを遊技者が認識困難になるように構成できるので、全ての小当たり種別において、V入賞を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the tenth embodiment, when the first special symbol is a lottery, one of the four types of opening patterns with different V winning rates is used as the opening pattern of the small hitting attacker 6755a. The configuration is set. In addition, at least until 2 seconds have passed since the small hitting started, a common opening / closing operation (opening for only 0.1 second when 1 second has passed) is performed regardless of the opening pattern set for the small hitting attacker 6755a. Operation) is executed. By configuring in this way, it can be configured to make it difficult for the player to recognize which open pattern has been set until at least 2 seconds have passed since the small hit was started. It is possible to expect a V prize in the small hit type. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第10実施形態においては、1の小当たりにおける遊技球の上限の入球個数を1個に設定し、1個の遊技球の入球を検出したことに基づいて、小当たりの終了が設定されるように構成していた。即ち、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖が設定されると共に、小当たり用アタッカー6755aが完全に閉鎖されるまでの間に抽選装置6755内に入球した全ての遊技球がいずれかの抽選装置6755内のいずれかの入球口へと入球して排出されることにより、小当たりが開始されてからの経過時間によらず、小当たりが終了される構成としている。よって、例えば、右打ちした遊技球が、0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755の内部へと入球してしまった場合には、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されると共に、入球した遊技球が右アウト口6755bOへと入球した時点で小当たりが終了されてしまう構成となっている。言い換えれば、V入賞可能な開放パターン(図214(a)〜(c)参照)が設定されていたとしても、小当たり開始後1秒経過時点で設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させてしまうと、V入賞可能な期間(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間)に到達するよりも前に小当たりが終了されてしまうという極めて不利な状況が生じ得る。一方で、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させなければ、その後に小当たり用アタッカー6755aが開放されることはなく、賞球を得る機会もないため、0.1秒間の開放期間にあわせて右打ちを行わないと、遊技者にとって損になる可能性がある。このため、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利になる可能性が高いのに対して、V入賞が不可能な通常小当たり用パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させた方が遊技者に有利となるので、小当たり種別(設定される開放パターン)を予測して0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、V入賞可能な開放パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間において遊技球が抽選装置6755へと入球しないように待機若しくは左打ちを行うという選択をさせる一方で、通常小当たり用パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間を狙って右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the tenth embodiment, the upper limit of the number of game balls entering in one small hit is set to one, and the end of the small hit is determined based on the detection of one game ball entering. Was configured to be set. That is, the closing of the small hitting attacker 6755a is set, and all the game balls that have entered the lottery device 6755 until the small hitting attacker 6755a is completely closed are in any of the lottery devices 6755. When the ball is entered and discharged from any of the ball entrances, the jackpot is terminated regardless of the elapsed time from the start of the jackpot. Thus, for example, if a right-handed game ball enters the lottery device 6755 during the 0.1 second release period, the small hitting attacker 6755a is closed and The game is configured such that the small hit ends when the game ball that has entered the ball enters the right out port 6755bO. In other words, even if an open pattern (see FIGS. 214 (a) to 214 (c)) that allows a V prize is set, a 0.1 second open period that is set when 1 second has elapsed since the start of the small hit. If a game ball is entered in the game, it will be extremely disadvantageous that the small hit will be terminated before the V winning period (V winning rate 50% period and V winning rate 100% period) is reached. A situation can arise. On the other hand, when the normal small hit pattern (see FIG. 214 (d)) is set, if the game ball is not entered during the 0.1 second release period, then the small hit attacker 6755a Will not be released and there will be no opportunity to get a prize ball. For this reason, when an open pattern capable of winning V is set, it is highly likely that it is advantageous for the player not to enter the game ball during the 0.1 second open period, When a normal small hit pattern that cannot be won in V is set, it is advantageous for the player to enter a game ball during the 0.1 second release period. It is possible to realize the gameability of predicting the set release pattern) and selecting whether or not to enter the lottery device 6755 during the release period of 0.1 second. That is, the player who is predicted to have an open pattern that can win V is selected to wait or left-handed so that the game ball does not enter the lottery device 6755 during the 0.1 second open period. On the other hand, a player who is predicted to be a normal small hitting pattern can be made to make a right strike with an aim of an opening period of 0.1 seconds. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第10実施形態では、全ての小当たり種別において、小当たりの開始から2秒間の動作を共通化していたが、これに限られるものではない。一部のV入賞可能な小当たりにおいては、通常小当たり用パターンと同一の動作態様が含まれない小当たり用アタッカー6755aの開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、V入賞可能となる小当たりをいち早く察知できるケースを設けることができるので、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンに注目して遊技を行わせることができる。   In the tenth embodiment, the operation for 2 seconds from the start of the small hit is made common in all the small hit types. However, the present invention is not limited to this. In some small wins that can be V-winned, an opening pattern of the small hitting attacker 6755a that does not include the same operation mode as the normal small winning pattern may be set. By configuring in this way, a case can be provided in which it is possible to quickly detect a small win that can be V-winned, so that it is possible to play a game while paying attention to the opening pattern of the small hit attacker 6755a.

次に、図215を参照して、本第10実施形態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第2特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、3種類の異なる開放パターン(開放パターンA〜C)が設けられている。   Next, with reference to FIG. 215, description will be given of an opening pattern set for the small hitting attacker 6755a in the tenth embodiment when the small special winning lottery is won. In the tenth embodiment, three different opening patterns (opening patterns A to C) are provided as opening patterns of the small hitting attacker 6755a in the small hitting of the second special symbol.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。   In the tenth embodiment, when one or more game balls enter during the small hit, the small hit ends when the entered game ball is discharged, while the game ball In the case of not entering the ball, the small hit is not completed until 8 seconds elapses, but the present invention is not limited to this. For example, if the entrance of the game ball is not detected at the time when the opening period of the small hitting attacker 6755a in one small hit is completed, the small hit may be stopped at that time. With this configuration, even though the game ball has not entered the lottery device 6755 (that is, there is no possibility that a V winning will occur), the small hit is made until 8 seconds have elapsed since the start of the small hit. Since it is possible to suppress the occurrence of an event that is not terminated, the efficiency of the game can be improved.

また、逆に、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点からの経過時間によって小当たりの終了を設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が終了してから所定期間(例えば、5秒間)が経過した時点で小当たりが強制的に(抽選装置6755内に遊技球が残存していても)終了する構成としても良い。この場合において、小当たりを終了させるまでの期間は、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと振り分けられる(入球を検出する)よりも少なくとも長い期間で、且つ、磁石等により無理矢理振分回転体6755f側の流路(中央ルート)へと遊技球を誘導することが困難となる長さの期間に設定すればよい。このように構成することで、磁石等を用いて無理矢理遊技球を振分回転体6755fへと誘導する不正行為に対する抑制を図ることができる。ここで、遊技球は磁性体(金属)で構成されているのが通常であるため、遊技領域を流下している遊技球に対して磁石等を近接させることにより、遊技球の流下方向を可変させることが可能となる。この性質を利用することで、例えば、抽選装置6755に入球した遊技球を磁石によって引きつけ、上開閉扉6755bUが閉鎖されているか開放されているかに関係なく、磁石の磁力によって遊技球を誘導することにより、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為を行われる可能性がある。特に、普通図柄の時短状態においては、振分回転体6755fへと到達した遊技球がV入賞口へと入球することで、最も有利な16ラウンド時短大当たりとなる。つまり、磁石等によって毎回の小当たりで振分回転体6755fへと遊技球を誘導する不正行為が行われてしまうと、小当たりに当選する確率が高い(9/10)時短状態と、最も有利な16ラウンド時短大当たりとが延々と繰り返されてしまい、不正行為者にとって極めて有利な状況となってしまう。言い換えれば、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまう可能性がある。これに対して本変形例では、磁石等によって無理矢理振分回転体6755fへと遊技球を誘導しようとしても、遊技球がいずれかの入球口へと入球する前に小当たりが終了されてしまうように構成している。つまり、上開閉扉6755bUが開放されている状態で、遊技盤13の手前側から磁石によって遊技球を引きつけることにより、誘導流路6755bに対して遊技球を浮かせて、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの上方を無理矢理通過させるという一連の不正行為を行った場合、通常(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと遊技球が入球して振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合)よりも振分回転体6755fへと流下するまでの期間が長くなるため、不正行為により振分回転体6755fへと到達した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。   On the contrary, it is good also as a structure which sets the end of a small hit by the elapsed time from the time when all the opening periods of the small hitting attacker 6755a were complete | finished. More specifically, for example, when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses after the opening period of the small hitting attacker 6755a ends, the small hitting is forcibly (the game ball remains in the lottery device 6755). It may be configured to end). In this case, the game ball that has entered the lottery device 6755 during the period of the 50% V winning rate is distributed to one of the entrances by the sorting rotator 6755f during the period until the small win is ended. A period of time that is at least longer than the time at which the game ball is detected (the detection of the incoming ball) and that it is difficult to guide the game ball to the flow path (central route) on the side of the rotator 6755f by force using a magnet or the like Should be set. By configuring in this way, it is possible to suppress an illegal act of guiding the game ball to the sorting rotator 6755f with a magnet or the like. Here, since the game ball is usually made of a magnetic material (metal), the flow direction of the game ball can be varied by bringing a magnet or the like close to the game ball flowing down the game area. It becomes possible to make it. By utilizing this property, for example, a game ball that has entered the lottery device 6755 is attracted by a magnet, and the game ball is guided by the magnetic force of the magnet regardless of whether the upper opening / closing door 6755bU is closed or opened. Accordingly, there is a possibility that an illegal act of passing through the upper opening / closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c and guiding it to the sorting rotating body 6755f may be performed. In particular, in the time-saving state of the normal symbol, the game ball that has reached the sorting rotator 6755f enters the V winning opening, so that the most advantageous 16 round time-short hit is achieved. In other words, if an illegal act of guiding the game ball to the sorting rotator 6755f with a small hit every time is performed by a magnet or the like, the probability of winning a small hit is high (9/10) and the shortest state is most advantageous. Such a 16 round round jackpot will be repeated endlessly, which will be a very advantageous situation for fraudsters. In other words, there is a possibility of causing an unexpected disadvantage to the hall. On the other hand, in this modified example, even if the game ball is forced to be guided to the sorting rotator 6755f by a magnet or the like, the small hit is terminated before the game ball enters one of the entrances. It is configured to end up. That is, when the upper open / close door 6755bU is opened, the game ball is floated with respect to the guide channel 6755b by attracting the game ball from the front side of the game board 13 with the magnet, and the upper open / close door 6755bU in the opened state. When a series of fraudulent acts such as forcibly passing above the ball discharge door 6755c, a game ball enters the lottery device 6755 during the 50% period of the V winning rate and moves to the sorting rotator 6755f. The game ball that has reached the sorting rotator 6755f due to fraudulent action will enter one of the entrances. The small hit can be ended before being distributed. Therefore, it is possible to suppress fraud.

また、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖タイミングから所定期間(例えば、5秒間)経過後に小当たりを終了させるのではなく、小当たりにおける最後のV入賞率50%期間が経過してから所定期間経過後に小当たりを終了させる構成とした上で(即ち、小当たりの種別によらず、小当たり開始からの小当たりが打ち切られるまでの期間を共通化した上で)、V入賞率50%期間やV入賞率100%期間の順序を異ならせることにより、磁石等により振分回転体6755fの側へと誘導する不正行為を防止する構成としてもよい。このように構成することで、小当たりの終了条件を単純化することができるので、処理負荷を軽減することができる。   Also, instead of ending the small hit after a predetermined period (for example, 5 seconds) from the closing timing of the small hitting attacker 6755a, after the predetermined period has elapsed since the last 50% V winning rate period in the small hit has elapsed. With a configuration in which the small win is ended (that is, the period until the small hit from the start of the small hit is terminated regardless of the type of the small hit), the V winning rate 50% period or V It is good also as a structure which prevents the fraudulent act induced | guided | derived to the distribution rotating body 6755f side with a magnet etc. by changing the order of a winning rate 100% period. By configuring in this way, the end condition for hitting can be simplified, so that the processing load can be reduced.

図215(a)に示した通り、開放パターンAが設定されると、小当たりの開始と共に、小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後0.6秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。開放時間が0.6秒間と比較的短いため、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で右打ちを実行していたとしても、遊技球が入球する割合は7割程度である。また、開放期間の間に2個以上の遊技球を入球させることは極めて困難となる。   As shown in FIG. 215 (a), when the opening pattern A is set, the small hitting attacker 6755a is released with the start of the small hitting. This open state continues for 0.6 seconds, and the small hitting attacker 6755a is closed when 0.6 seconds have elapsed after the small hitting start. Thereafter, the small hitting attacker 6755a is maintained in the closed state until the small hitting ends. Since the opening time is relatively short as 0.6 seconds, even if the right shot is executed at the shortest firing interval (that is, 0.6 second interval), the percentage of game balls entering is about 70%. . Moreover, it becomes extremely difficult to enter two or more game balls during the opening period.

図213を参照して上述した通り、小当たりの開始から0.2秒間が経過するまでの間、および0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定される。このため、開放パターンAが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率50%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fへと振り分けられ、その1/2の割合でV入賞が発生する。   As described above with reference to FIG. 213, the period from the start of the small hit until 0.2 seconds elapses, and from the time when 0.4 seconds elapses until the time when 0.6 seconds elapses is set to the V impossibility period. On the other hand, the V winning rate is set to a 50% period from 0.2 seconds to 0.4 seconds. For this reason, 1/3 (0.2 s / 0.6 s) when the opening pattern A is set and the player enters the lottery device 6755 is a ball entered during the 50% V winning rate period. That is, the game balls that have entered the lottery device 6755 are distributed to the sorting rotator 6755f at a rate of 1/3, and a V prize is generated at a rate of 1/2.

また、図215(b)に示した通り、開放パターンBが設定されると、小当たりの開始後0.4秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.4秒経過時から1秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、1秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.4秒経過時点から0.6秒経過時点まで、および0.8秒経過時点から1秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンBが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生する。なお、上述した通り、第2特別図柄の小当たりとなった場合に右V入賞口6755bVへと入球すると、時短状態となる可能性が比較的低くなる(4割弱になる)ように構成されている。一方、上述した通り、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと入球した場合は、遊技者にとって最も有利な16ラウンド時短大当たりが確定する。このため、右V入賞口6755bVへしか入球し得ない開放パターンBは、開放パターンAよりも不利な開放パターンであるといえる。   Further, as shown in FIG. 215 (b), when the opening pattern B is set, the small hitting attacker 6755a is kept closed for 0.4 seconds after the small hitting start, and 0.4 seconds. It switches to the open state for 0.6 seconds from the elapse of time to the elapse of 1 second, and is maintained in the closed state until the end of the small hit after the elapse of 1 second. As described above, from the time when 0.4 seconds have elapsed since the start of the small hit to the time when 0.6 seconds have elapsed and from the time when 0.8 seconds have elapsed to the time when 1 second has elapsed, the V-unavailable period is set. From the time when 6 seconds elapse until the time when 0.8 seconds elapse, the V winning rate is set to 100%. For this reason, 1/3 (0.2 s / 0.6 s) when the release pattern B is set and the ball enters the lottery device 6755 is a ball entry during the V winning percentage 100% period. That is, a V winning is generated when a gaming ball that has entered the lottery device 6755 enters the right V winning port 6755bV at a rate of 1/3. In addition, as described above, when the player wins the right V winning opening 6755bV when the second special symbol is a small hit, there is a relatively low possibility that the time is shortened (below 40%). Has been. On the other hand, as described above, when the player enters the central V prize opening 6755fv1 to 6755fv3, the winning 16 round time jackpot that is most advantageous for the player is determined. Therefore, it can be said that the opening pattern B that can only enter the right V winning opening 6755bV is a disadvantageous opening pattern than the opening pattern A.

また、図215(c)に示した通り、開放パターンCが設定されると、小当たりの開始後0.2秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.2秒経過時から0.8秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、0.8秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定され、0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定され、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンCが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率50%期間の間における入球となり、1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、開放パターンCは、抽選装置6755へと入球した場合の2/3でV入賞が発生する開放パターンとなるので、他の開放パターンよりもV入賞率が高い有利な開放パターンとなる。   Further, as shown in FIG. 215 (c), when the opening pattern C is set, the small hitting attacker 6755a is kept closed for 0.2 seconds after the start of the small hitting for 0.2 seconds. It switches to the open state for 0.6 seconds from the lapse of time to the lapse of 0.8 seconds, and after the lapse of 0.8 seconds, the closed state is maintained until the end of the small hit. As described above, the V winning rate is set to 50% from 0.2 seconds to 0.4 seconds after the start of the small hit, and from 0.4 seconds to 0.6 seconds. The V-impossible period is set, and from the time when 0.6 seconds elapse to the time when 0.8 seconds elapse, the V winning rate is set to 100%. For this reason, 1/3 (0.2 s / 0.6 s) when the open pattern C is set and the ball enters the lottery device 6755 is a ball entry during the V winning rate 50% period, and 1/3 (0.2 s / 0.6 s) is a pitch during the V winning rate 100% period. That is, the opening pattern C is an opening pattern in which a V winning is generated in 2/3 of the case where the player enters the lottery device 6755. Therefore, the opening pattern C is an advantageous opening pattern having a higher V winning rate than other opening patterns.

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、3種類の開放パターンのいずれかが設定される構成とし、開放パターンに応じて、V入賞率や、入球し得るV入賞口の種別を異ならせる構成としている。このように構成することで、小当たり時に小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターン(開放期間中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bDの動作)により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the tenth embodiment, when the second special symbol is a lottery, one of the three types of opening patterns is set, and the V winning rate is set according to the opening pattern. In addition, the type of V winning opening that can be entered is different. With this configuration, it is possible to play a game while paying attention to the opening pattern (the operation of the upper opening / closing door 6755bU and the lower opening / closing door 6755bD during the opening period) set in the small hitting attacker 6755a at the time of a small hit. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図216を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な演出について説明する。図216は、本第10実施形態において、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。上述した通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞可能な開放パターン(図214(a)〜(c)参照)が設定される小当たりと、V入賞不可能(困難)な開放パターン(図214(d)参照)が設定される小当たりとが設けられているが、少なくとも2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aの開放パターン(小当たり用アタッカー6755aの動作態様)が共通となるため、見た目からV入賞可能な開放パターンが設定されているのか否かを区別することが困難となる。よって、共通の開放パターンで動作している間に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、遊技者にとって特になるのか損になるのかも、不明となる。つまり、V入賞可能な開放パターンが設定されている場合には、V不可期間において設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球は付与されるものの、小当たりが終了されてしまうため損になるが、通常小当たり用パターンが設定されている場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球が付与されるため遊技者にとって得になる。選択演出は、共通の開放パターン(動作態様)が実行されている間に設定される0.1秒間の開放期間を狙って遊技球を発射すべきかどうかを遊技者に選択させるための演出である。   Next, with reference to FIG. 216, characteristic effects executed in the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described. FIG. 216 is a diagram illustrating an example of a display form of a selection effect that is executed when the first special symbol is a lottery in the tenth embodiment. As described above, in the tenth embodiment, as a small win of the first special symbol, a small win where a V winning open pattern (see FIGS. 214 (a) to (c)) is set, and a V winning is impossible. Although a small hit with a (difficult) opening pattern (see FIG. 214 (d)) is provided, the opening pattern of the small hitting attacker 6755a (the small hitting attacker) is at least 2 seconds. Since the operation mode of 6755a is common, it is difficult to distinguish whether or not an open pattern capable of V winning is set from the appearance. Therefore, it is unclear whether or not the game ball is particularly damaged for the player when the game ball is inserted during the 0.1 second release period set while operating in the common release pattern. In other words, if an open pattern that allows V winning is set, if a game ball is entered during the 0.1 second open period that is set in the V disabled period, a prize ball is awarded, However, if a small hit pattern is set, a prize ball will be awarded if a game ball is entered during the 0.1 second release period. Therefore, it is advantageous for the player. The selection effect is an effect for causing the player to select whether or not the game ball should be fired aiming at a release period of 0.1 seconds set while a common release pattern (operation mode) is being executed. .

図216に示した通り、選択演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部に対して、「選べ!!」という文字が表示された表示領域HR8が形成される。また、表示画面における中央左側には、「賞球ゲットの期待度低」という文字と、「Vチャレンジ期待度中」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。また、表示領域HR9の下方には、「左打ち」という文字が表示された、左向きの矢印を模した形状の矢印画像YG1が表示される。一方、表示画面における中央右側には、「賞球ゲットの期待度中」という文字と、「Vチャレンジ期待度低」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。また、表示領域HR10の下方には、「右打ち」という文字が表示された、右向きの矢印を模した形状の矢印画像YG2が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行った場合のメリット、デメリットと、右打ちを行った場合のメリット、デメリットを遊技者に把握させることができる。即ち、左打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させて賞球を得ることはできないが、V入賞可能となる期間において小当たり用アタッカー6755aが開放される(Vチャレンジが実行される)可能性があるということを遊技者に理解させることができる。また、右打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が入球することで賞球を獲得できる可能性があるが、V入賞可能な開放パターンが設定されていた場合には、Vチャレンジ(V入賞可能な期間における小当たり用アタッカー6755aの開放)が実行されずに小当たりが終了されてしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。   As shown in FIG. 216, when the selection effect is executed, a display area HR8 on which characters “Choose!” Are displayed is formed at the upper center of the display screen of the third symbol display device 81. In addition, on the left side of the center of the display screen, a horizontally long and substantially rectangular display region HR9 is displayed on which characters “low expectation of prize ball get” and characters “medium V challenge expectation” are displayed. Further, below the display area HR9, an arrow image YG1 in which a character “left-handed” is displayed and is shaped like a left-pointing arrow is displayed. On the other hand, on the right side of the center of the display screen, there is formed a horizontally elongated display area HR10 in which characters “medium expectation of prize ball get” and characters “V challenge expectation low” are displayed. Further, below the display area HR10, an arrow image YG2 having a shape imitating a right-pointing arrow and displaying the characters “right-handed” is displayed. With these display contents, it is possible to make the player understand the advantages and disadvantages of left-handed and the advantages and disadvantages of right-handed. In other words, if left-handed, a game ball cannot be entered during the 0.1 second opening period to obtain a winning ball, but the small hitting attacker 6755a is released during the period when V winning is possible. It is possible to make the player understand that there is a possibility that a V challenge will be executed. Also, if a right-handed strike is made, there is a possibility that a prize ball can be obtained by entering a game ball during the release period of 0.1 seconds. Can make the player understand that there is a possibility that the jackpot will be terminated without executing the V challenge (opening the jackpot attacker 6755a in the V winning period).

なお、選択演出の態様には、V入賞可能な開放パターンが設定されている期待度が異なる複数の種類が設けられている。即ち、V入賞可能な開放パターンが設定された場合に選択される割合、および通常小当たり用の開放パターンが設定された場合に選択される割合が異なる複数の種類が設けられている(図示せず)。これにより、選択演出により示唆されるV入賞可能な開放パターンの期待度も加味して、右打ちを行うか左打ちを行うかを遊技者に決断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in the aspect of the selection effect, a plurality of types with different degrees of expectation in which an open pattern capable of winning V is set is provided. That is, there are provided a plurality of types having different ratios selected when an open pattern capable of winning V is set, and different ratios selected when an open pattern for normal small hits is set (not shown). ) This allows the player to decide whether to make a right strike or a left strike, taking into account the degree of expectation of an open pattern that can be awarded in V suggested by the selection effect. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図217を参照して、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図217(a)は、V入賞可能な開放パターンが設定される小当たり(Vチャレンジ小当たり)に当選した場合における表示態様の経時変化を示した図である。図217(a)では、Vチャレンジ小当たりとして、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選した場合を例にとって説明する。   Next, with reference to FIG. 217, a description will be given of the temporal change in the display mode of the third symbol display device 81 when the first special symbol is a lottery. FIG. 217 (a) is a diagram showing the change over time in the display mode when winning a small hit (V challenge small hit) in which a V winning winning pattern is set. In FIG. 217 (a), an explanation will be given by taking as an example a case where, as a V challenge small win, a small win in which a 50% V winning rate pattern is set is won.

図217(a)に示した通り、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選すると、まず、小当たりに対応する変動表示が開始される。この変動表示は60秒間継続した後、小当たりの当選が報知されると共に、選択演出(図216参照)が開始される。即ち、小当たりに対応する図柄が確定表示される期間となった時点で、選択演出が開始される。この選択演出は、最大で3秒間の間継続する。即ち、小当たりが開始されてから2秒間が経過するまで(共通の動作態様が終了するまで)の間継続する。   As shown in FIG. 217 (a), when winning a small hit for which a 50% V winning rate pattern is set, first, a variable display corresponding to the small win is started. After the fluctuation display continues for 60 seconds, the winning of the small hit is notified and the selection effect (see FIG. 216) is started. In other words, the selection effect is started at the time when the symbol corresponding to the small hit comes to a fixed display period. This selection effect continues for a maximum of 3 seconds. That is, it continues until 2 seconds elapses after the small hit is started (until the common operation mode ends).

小当たり開始後1秒経過時に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755内に入球しなければ(即ち、小当たりの終了条件が成立していなければ)、V入賞可能な期間において小当たり用アタッカー6755aが開放されると共に、Vチャレンジ演出が実行されたことを示すVチャレンジ演出が実行される。図示については省略するが、このVチャレンジ演出は、右打ちを行って遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、振分回転体6755f、または右V入賞口6755bVのどちらかへと遊技球を到達させることができるということを報知する演出である。つまり、最低でも50%の割合でV入賞が発生するということを報知するための演出である。このVチャレンジ演出において遊技球を抽選装置6755へと入球させ、V入賞が発生すると、大当たりが実行される。   If a game ball does not enter the lottery device 6755 during the 0.1 second opening period that is set when 1 second has elapsed after the start of the small hit (that is, if the small hit end condition is not satisfied), During the V winning period, the small hitting attacker 6755a is released, and the V challenge effect indicating that the V challenge effect is executed is executed. Although illustration is omitted, in this V challenge production, a game is made to either the sorting rotating body 6755f or the right V winning opening 6755bV by making a right turn and entering the game ball into the lottery device 6755. This is an effect that informs that the sphere can be reached. That is, it is an effect for notifying that a V prize is generated at a rate of 50% at a minimum. In this V challenge production, a game ball is entered into the lottery device 6755, and when a V winning is generated, a big win is executed.

なお、選択演出の実行中に右打ちを行って、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合には、賞球を獲得したことを祝福する演出が実行されて、選択演出が終了される。即ち、Vチャレンジ小当たりにおいて、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させたことにより、Vチャレンジの実行がキャンセルされてしまったとしても、通常小当たり用パターンが設定されて遊技球が入球した場合と区別することが不可能(困難)に構成できる。よって、Vチャレンジの実行がキャンセルされたとしても、遊技者に対して、通常小当たり用パターンが設定されたと予測して右打ちを行い、狙い通りに遊技球を入球させることができたと思わせることができる。従って、Vチャレンジがキャンセルされたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。   If the player makes a right turn during the execution of the selection effect and the game ball enters the lottery device 6755 during the 0.1 second release period, an effect of congratulating that the winning ball has been won is presented. Once executed, the selection effect is ended. In other words, even if the execution of the V-challenge is canceled due to entering a game ball during the 0.1-second opening period in the V-challenge small hit, the normal small hit pattern is set. It can be configured to be impossible (difficult) to distinguish from the case where a game ball enters. Therefore, even if the execution of the V-challenge is cancelled, it is assumed that the player was able to make a right-hand hit by predicting that the normal small hitting pattern was set, and enter the game ball as intended. Can be made. Therefore, even if the V challenge is canceled, it is possible to suppress a decrease in motivation for the player's game.

図217(b)は、通常小当たり用パターンが設定される通常小当たりに当選した場合における演出態様の経時変化を示した図である。図217(b)に示した通り、通常小当たりに当選した場合、通常小当たりに対応する変動表示が開始されてから、小当たり開始後2秒間が経過するまでの間の演出態様の経時変化は、Vチャレンジ小当たりに当選した場合と同一となる。即ち、60秒間の変動表示演出の実行後に、選択演出が実行される。選択演出は、0.1秒間の開放期間の間に遊技球の入球が検出されなかったこと(即ち、小当たりの終了条件が成立しなかったこと)を条件に、4秒間の間継続する。即ち、Vチャレンジ小当たりのうち、小当たり用アタッカー6755aが開放されるまでの期間が最も長いV入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たりのVチャレンジの開始タイミングと同一のタイミング(小当たり開始から4秒間経過時点)まで、選択演出が実行され続ける。そして、小当たり開始後4秒が経過した時点で、Vチャレンジが実行されないこと(Vチャレンジに非当選であったこと)を報知するための演出を実行する。これにより、Vチャレンジ小当たりであると予測して選択演出の間、左打ちを行うという選択を行った遊技者に対して、より長く、Vチャレンジに対する期待感を抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 217 (b) is a diagram showing the change over time in the effect mode when the normal small hits for which the normal small hit pattern is set are won. As shown in FIG. 217 (b), when the normal small hit is won, the change over time in the production mode from the start of the variable display corresponding to the normal small hit until 2 seconds after the small hit starts. Is the same as when winning the small V Challenge. That is, the selection effect is executed after the execution of the variable display effect for 60 seconds. The selection effect lasts for 4 seconds on condition that no game ball has been detected during the 0.1 second release period (that is, the small hit end condition is not satisfied). . That is, among the V challenge small hits, the same timing as the start of the small hit V challenge in which the V winning decision pattern (see FIG. 214 (a)) having the longest period until the small hitting attacker 6755a is released is set. The selection effect continues to be executed until the timing (4 seconds from the start of the small hit). Then, when 4 seconds have elapsed since the start of the small hit, an effect for notifying that the V challenge is not executed (that the V challenge was not won) is executed. Thereby, it is possible to continue to have a sense of expectation for the V challenge for a player who has predicted that the V challenge is a small hit and has made a selection of left-handed during the selection effect. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第10実施形態では、小当たり変動の終了時に選択演出を開始させる構成とし、選択演出の開始から2秒経過時に0.1秒間の開放期間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。選択演出のタイミング、および開放期間はより早いタイミングで設定してもよい。具体的には、変動中(第1図柄表示装置37において第1図柄が停止表示されるよりも前)から選択演出を実行すると共に、小当たり開始直後に解放期間が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄を識別することにより小当たり種別を特定して、開放期間に遊技球が入球するように遊技球を発射するか否かを決定しても、開放期間に間に合わないようにすることができるので、より真剣に、右打ちするか、左打ちするかを予め選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in this 10th Embodiment, it was set as the structure which starts a selection production | presentation at the time of the end of a small hit change, and it was set as the structure by which the open period of 0.1 second was set when 2 second passed from the start of a selection production | presentation, It is not limited. The timing of the selection effect and the opening period may be set at an earlier timing. Specifically, it is configured such that the selection effect is executed during the fluctuation (before the first symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37), and the release period is set immediately after the start of the small hit. May be. By comprising in this way, a 1st symbol displayed on the 1st symbol display apparatus 37 is identified, a small hit type is pinpointed, and a game ball is launched so that a game ball may enter in an open period. Even if it is determined whether or not it is possible to make it not in time for the opening period, it is possible to select in advance whether to make a right strike or left strike more seriously. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図218から図220を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した第9実施形態におけるROM202の構成(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、および小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違する。その他の構成については、上述した第9実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Tenth Embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. Here, in the tenth embodiment, the specified contents of the first random number table 202a and the small hit type selection table 202ea are different from the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment (see FIG. 192 (a)). It differs only in that it has been partially changed. Since other configurations are the same as the configurations of the ROM 202 in the ninth embodiment described above, detailed description thereof is omitted here.

まず、図218を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図218(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図218(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図218(a)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第9実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は2個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(2/400)である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2〜395」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として、「396〜399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。   First, the first random number table 202a according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 218 (a) is a diagram showing the prescribed contents of the first random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218 (a), in the first hit random number table 202a in the tenth embodiment, two random values (counter values) of “0, 1” are defined as the decision values determined to be big hits. (See 202a1 in FIG. 218 (a)). The determination value that is a big hit is common to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, as in the ninth embodiment. Of the 400 random number values that can be taken by the first random number counter C1, there are two random number values (counter values) that are determined to be big hits, so the probability of winning a big hit in a special symbol lottery is 1/200 (2 / 400). Also, “2 to 395” is defined as a range of determination values determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 218 (a)), and determination that is determined to be a small hit of the first special symbol As a value range, “396 to 399” is defined (see 202a3 in FIG. 218 (a)).

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は4個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/100(4/400)である。なお、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりのうち6割は開放パターンとして通常小当たり用パターン(即ち、抽選装置6755に遊技球を入球させてもV入賞が発生し得ない開放パターン)が設定される。つまり、Vチャレンジ小当たりは第1特別図柄の小当たりのうち4割である。即ち、1/100の割合で、Vチャレンジ小当たりを遊技者に期待させることが可能となる小当たり用アタッカー6755aの0.1秒間の開放動作が実行され、そのうち4割でVチャレンジが実行される(即ち、V入賞可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放される)。よって、第1特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなる確率は1/250(1/100×4/10)である。   Since 400 random number values that can be taken by the first per-random number counter C1 are four random number values (counter values) that are determined to be small hits, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is 1 / 100 (4/400). Although details will be described later, 60% of the small bonuses of the first special symbol can be used as a regular small bonus pattern as an open pattern (that is, even if a game ball is entered in the lottery device 6755, a V prize can occur. Not open pattern) is set. That is, V challenge small hit is 40% of the small bonus of the first special symbol. In other words, at a rate of 1/100, the 0.1 second release operation of the small hitting attacker 6755a that makes it possible for the player to expect a small V hitting challenge is executed, of which 40% are executed the V challenge. (In other words, the small hitting attacker 6755a is released at the timing when the V winning is possible). Therefore, the probability of winning a small V challenge in the first special symbol lottery is 1/250 (1/100 × 4/10).

また、図218(a)に示した通り、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2〜39」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40〜399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は、上述した第9実施形態と同様に、9/10(360/400)である。なお、第2特別図柄の小当たりに関しては、全ての小当たり種別において、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間にV入賞可能な期間が含まれるように構成している。   In addition, as shown in FIG. 218 (a), “2 to 39” is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 218 (a)), and the second special symbol. “40 to 399” is defined as a range of determination values determined to be small hits (see 202a3 in FIG. 218 (a)). Therefore, the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is 9/10 (360/400), as in the ninth embodiment. In addition, with respect to the small bonus of the second special symbol, it is configured so that a period in which V winning can be included is included in the period of opening the small bonus attacker 6755a in all the small bonus types.

このように、本第10実施形態では、第9実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10)で小当たりに当選する構成としているのに加え、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、低確率(1/100)で小当たりに当選する構成としている。即ち、不利な通常状態において主として実行される第1特別図柄の抽選でも、V入賞に基づく大当たりの当選を期待させることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が可能となる期間(V入賞率50%期間、V入賞率100%期間のうち一方又は両方)に小当たり用アタッカー6755aが開放されるVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される通常小当たりとを設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the tenth embodiment, in the same manner as the ninth embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, the winning combination is won with high probability (9/10). Even when the lottery of the first special symbol is executed, the winning combination is made with a low probability (1/100). That is, even in the lottery of the first special symbol that is mainly executed in the disadvantageous normal state, it is possible to expect a big win based on the V prize. Further, in the tenth embodiment, as a small hit of the first special symbol, a small hitting attacker during a period in which V winning is possible (one or both of the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period). The V challenge small hit when 6755a is opened and the normal small hit when the small hitting attacker 6755a is opened only during a period in which V winning is impossible (difficult) are not possible. As a result, when winning a small win, it can be expected that the V challenge small win is won, so the player's interest in the game can be improved. As described above, in the tenth embodiment, the operation mode of the opening / closing operation of the small hitting attacker 6755a in two seconds after the start of the small hitting is common in the normal small hitting and the V challenge small hitting. In other words, an operation mode is executed in which the small hitting attacker 6755a is released only for 0.1 second when 1 second has passed since the small hitting start. For this reason, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is a normal small hit or a V challenge small hit for at least 2 seconds after the winning of the small hit is notified. Therefore, even if a normal small hit is won, the feeling of expectation for the V challenge small hit can be maintained continuously for a predetermined period (2 seconds) from the start of the small hit. Therefore, the player's interest in the game can be improved every time a small win is won.

次に、図218(b)を参照して、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図218(b)は、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaには、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図1小当たり用テーブル202ea1と、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図2小当たり用テーブル202ea2とが設けられている。まず、図219を参照して、特図1小当たり用テーブル202ea1の詳細について説明する。   Next, with reference to FIG. 218 (b), details of the small hit type selection table 202ea in the tenth embodiment will be described. FIG. 218 (b) is a diagram showing a configuration of the small hit type selection table 202ea in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218 (b), the small hitting type selection table 202ea in the tenth embodiment is referred to in order to determine the small hitting type when the first special symbol lottery is won. There is provided a special figure 1 small hit table 202ea1 and a special figure 2 small hit table 202ea2 which is referred to in order to determine the small hit type when the second special symbol is drawn by lottery. First, the details of the special figure 1 small hit table 202ea1 will be described with reference to FIG.

図219は、上述した特図1小当たり用テーブル202ea1の規定内容を示した図である。図219に示した通り、特図1小当たり用テーブル202ea1には、小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対応付けて、決定される小当たり種別が規定されている。より具体的には、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0,1」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1a参照)。この「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりA14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」に当選する。「大当たりE14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができる上に、V入賞が発生することにより大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。   FIG. 219 is a diagram showing the specified contents of the special figure 1 small hitting table 202ea1 described above. As shown in FIG. 219, in the special figure 1 small hitting table 202ea1, the small hitting type to be determined is defined in association with the value range of the small hitting type counter C5. More specifically, as shown in FIG. 219, for the range where the value of the small hitting type counter C5 is “0, 1”, “small hitting A14” is defined in association with the small hitting type. (See 202ea1a in FIG. 219). This “small hit A14” is a small hit type in which a V winning confirmation pattern (see FIG. 214A) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a. In addition, when a V winning is generated in the “small hit A14”, the “big hit E14” is won. “Big jackpot E14” is a jackpot type in which the number of rounds is five and the gaming state after the jackpot is set to the short-time state. Therefore, the “small hit A14” can generate a V prize almost certainly just by hitting the right during the opening period of the small hitting attacker 6755a and putting the game ball into the lottery device 6755. This is a small hit type in which a short time state that is advantageous after a big win is given by the occurrence of a V winning.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA14」が決定される割合は2%(2/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are two random number values (counter values) associated with “small hit A14”. In the case of winning, the ratio at which “small hit A14” is determined is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「2,3」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1b参照)。この「小当たりB14」は、「小当たりA14」と同様に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりB14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」に当選する。「大当たりF14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が不利な普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、「小当たりA14」よりも不利な小当たり種別である。   Further, as shown in FIG. 219, for the range where the value of the small hit type counter C5 is “2, 3”, “small hit B14” is defined in association with the small hit type (see FIG. 219). 202ea1b). This “small hit B14” is a small hit type in which a V winning decision pattern (see FIG. 214A) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a, similarly to “small hit A14”. In addition, when a V winning is generated in this “small hit B14”, “big hit F14” is won. “Big jackpot F14” is a jackpot type in which the number of rounds is five and the game state after the big jackpot is set to the normal state of the normal symbol which is disadvantageous. Therefore, although “small hit B14” can be almost surely generated a V winning by simply hitting right during the opening period of the small hitting attacker 6755a and entering the game ball into the lottery device 6755, When a V prize is generated, it is a small hit type to which a disadvantageous normal state is given after a big win. Therefore, “small hit B14” is a disadvantage type that is more disadvantageous than “small hit A14”.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB14」が決定される割合は2%(2/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that can be taken by the small hit type counter C5, there are two random number values (counter values) associated with “small hit B14”. In the case of winning, the ratio at which “small hit B14” is determined is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4〜9」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1c参照)。この「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりC14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりC14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、「小当たりB14」よりも有利となる。   Further, as shown in FIG. 219, “small hit C14” is defined in association with the range of the small hit type counter C5 of “4 to 9” as the small hit type (see FIG. 219). 202ea1c). This “small hit C14” is a small hit type in which a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214 (c)) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a. In addition, when a V winning is generated in the “small hit C14”, the “big hit E14” (short win in the 5th round) is won. Therefore, although “small hit C14” is set to “small hit A14” in which the V winning confirmation pattern is set or an open pattern in which V winning is less likely to occur than “small hit B14”, a V winning has occurred. In this case, it is a small hit type to which an advantageous time reduction state is given after the big hit. Therefore, “small hit C14” is more disadvantageous than “small hit A14” or “small hit B14” as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a (V winning becomes difficult). Further, in the aspect of the gaming state that is set after the big win when the V winning is generated, it is more advantageous than the “small win B14”.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC14」が決定される割合は6%(6/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are six random number values (counter values) associated with “small hit C14”. In the case of winning, the ratio at which “small hit C14” is determined is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「10〜15」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1d参照)。この「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりD14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりD14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面も、最も不利となる。   Further, as shown in FIG. 219, the “small hit D14” is defined in association with the range of the small hit type counter C5 of “10 to 15” as the small hit type (see FIG. 219). 202ea1d). This “small hit D14” is a small hit type in which a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214 (c)) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a. In addition, when a V winning is generated in “Small Bonus D14”, “Big Jack F14” (5 rounds of normal jackpot) is won. Therefore, “small winning D14” is set with an open pattern that is less likely to generate V winning than “small winning A14” in which the V winning confirmation pattern is set and “small winning B14”, and V winning is generated. In this case, it is a small hit type to which an unfavorable normal state is given after the big hit. Therefore, “small hit D14” is more disadvantageous than “small hit A14” or “small hit B14” as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a (V winning becomes difficult). In addition, the game state that is set after the big hit when a V prize is generated is also the most disadvantageous.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD14」が決定される割合は6%(6/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are six random number values (counter values) associated with “small hit D14”. In the case of winning, the ratio at which “small hit D14” is determined is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「16〜27」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりE14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1e参照)。この「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりE14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりE14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」〜「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。一方で、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、最も有利となる。   Further, as shown in FIG. 219, “small hit E14” is defined in association with the range of the small hit type counter C5 of “16 to 27” as the small hit type (see FIG. 219). 202ea1e). This “small hit E14” is a small hit type in which a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214B) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a. In addition, when a V winning is generated in the “small hit E14”, the “big hit E14” (short win in 5 rounds) is won. Therefore, “small winning E14” is “small winning A14” in which the V winning confirmation pattern is set, “small winning B14”, “small winning C14” in which the V winning rate 75% pattern is set, Although an open pattern in which a V winning is less likely to occur than the “win D14” is set, when a V winning occurs, it is a small hit type that is given an advantageous time-short state after a big win. Therefore, “small hit E14” is more disadvantageous than “small hit A14” to “small hit D14” as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a (V winning becomes difficult). On the other hand, it is most advantageous in terms of the gaming state that is set after the big hit when a V prize is generated.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE14」が決定される割合は12%(12/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are 12 random number values (counter values) associated with “small hit E14”. In the case of winning, the ratio at which “small hit E14” is determined is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「28〜39」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりF14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1f参照)。この「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりF14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりF14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合に、大当たり後に不利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして「小当たりA14」〜「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面でも、最も不利となる。つまり、「小当たりF14」は、Vチャレンジ小当たりの中で、小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターンの面でも、V入賞が発生した場合における大当たり終了後の遊技状態の面でも最も不利となる小当たり種別である。   Further, as shown in FIG. 219, “small hit F14” is defined as being associated with the range of the small hit type counter C5 of “28 to 39” as the small hit type (in FIG. 219). 202ea1f). This “small hit F14” is a small hit type in which a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214B) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a. In addition, when a V winning is generated in “Small Bonus F14”, “Big Jack F14” (5 rounds of normal jackpot) is won. Therefore, “small winning F14” is “small winning A14” in which the V winning confirmation pattern is set, “small winning B14”, “small winning C14” in which the V winning rate 75% pattern is set, and “small winning F14”. This is a small hit type in which an open pattern in which a V winning is less likely to occur than the “win D14” is set and a disadvantageous short-time state is given after a big win when a V winning occurs. Therefore, “small hit F14” is more disadvantageous than “small hit A14” to “small hit D14” as the opening pattern of the small hitting attacker 6755a (V winning becomes difficult). Moreover, it is the most disadvantageous in terms of the gaming state that is set after the big win when a V prize is generated. In other words, “Small Bonus F14” is the most disadvantageous in the V Challenge Small Bonus, both in terms of the open pattern set in the small hitting attacker 6755a and in the gaming state after the big hit when the V winning is generated. Is a small hit type.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF14」が決定される割合は12%(12/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are 12 random number values (counter values) associated with “small hit F14”. In the case of winning, the ratio at which “small hit F14” is determined is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「40〜99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりG14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1g参照)。この「小当たりG14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定される小当たり種別である。このため、小当たり有効期間中にV入賞させることはほぼ不可能となる。なお、V入賞が発生することは極めて困難ではあるが、「小当たりG14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)となる。   Also, as shown in FIG. 219, “small hit G14” is defined as a small hit type in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “40 to 99” (in FIG. 219). 202ea1g). This “small hit G14” is a small hit type in which a normal small hit pattern (see FIG. 214 (d)) is set as an opening pattern of the small hit attacker 6755a. For this reason, it is almost impossible to win V during the small hitting effective period. Although it is extremely difficult to generate a V prize, if a V prize occurs during the small hitting effective period of “small hit G14”, it becomes “big hit E14” (short win for 5 rounds).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は60個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG14」が決定される割合は60%(60/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hit type counter C5 can take, the random number value (counter value) associated with “small hit G14” is 60. In the case of winning, the ratio at which “small hit G14” is determined is 60% (60/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄のVチャレンジ小当たりとして、V入賞率が異なる複数種類の小当たり種別を設ける構成としている。即ち、V入賞率が100%となる「小当たりA14」、「小当たりB14」と、V入賞率が75%となる「小当たりC14」、「小当たりD14」と、V入賞率が50%となる「小当たりE14」、「小当たりF14」とが設けられている。このように構成することで、遊技者に対して、より高いV入賞率の小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第10実施形態では、Vチャレンジ小当たりに加え、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される「小当たりG14」(通常小当たり)を設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in the tenth embodiment, a plurality of types of small hit types with different V winning rates are provided as the V challenge small hits of the first special symbol. In other words, “small winning A14” and “small winning B14” with a V winning rate of 100%, “small winning C14” and “small winning D14” with a V winning rate of 75%, and a V winning rate of 50%. “Small E14” and “Small F14” are provided. By configuring in this way, the player can be expected to win a small win with a higher V winning rate, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, in the tenth embodiment, in addition to the V challenge small hit, the “small hit G14” in which the small hitting attacker 6755a is opened only during a period in which V winning is impossible (difficult) (non-V period) (Small hit) is provided. As a result, when winning a small win, it can be expected that the V challenge small win is won, so the player's interest in the game can be improved. In the tenth embodiment, the operation mode of the opening / closing operation of the small hitting attacker 6755a in two seconds after the start of the small hitting is common in the normal small hitting and the V challenge small hitting. In other words, an operation mode is executed in which the small hitting attacker 6755a is released only for 0.1 second when 1 second has passed since the small hitting start. For this reason, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether it is a normal small hit or a V challenge small hit for at least 2 seconds after the winning of the small hit is notified. Therefore, even if a normal small hit is won, the feeling of expectation for the V challenge small hit can be maintained continuously for a predetermined period (2 seconds) from the start of the small hit. Therefore, the player's interest in the game can be improved every time a small win is won.

次に、図220を参照して、上述した特図2小当たり用テーブル202ea2の詳細について説明する。図220は、この特図2小当たり用テーブル202ea2の規定内容を示した図である。図220に示した通り、この特図2小当たり用テーブル202ea2には、「小当たりH14」〜「小当たりM14」の6種類の小当たり種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 220, details of the above-described special figure 2 small hitting table 202ea2 will be described. FIG. 220 is a diagram showing the specified contents of the special figure 2 small hitting table 202ea2. As shown in FIG. 220, in the special figure 2 small hitting table 202ea2, six types of small hitting types from “small hitting H14” to “small hitting M14” are defined.

図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜12」の範囲に対しては、「小当たりH14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2a参照)。この「小当たりH14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりH14」においてV入賞が発生した場合、入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する。より具体的には、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合には、「大当たりG14」に当選する。この「大当たりG14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。一方、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球する(即ち、振分回転体6755fに設けられているV入賞口に入球する)ことによりV入賞が発生した場合には、「大当たりI14」に当選する。この「大当たりI14」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も有利な大当たり種別である。なお、図220に示した通り、第2特別図柄の小当たりとなって、当該小当たりの有効期間中に中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、小当たり種別とは無関係に「大当たりI14」に当選するように構成されている。よって、振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合には、50%の割合で最も有利な大当たりに当選するので、遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりH14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりH14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に最も有利な「大当たりI14」に当選する。   As shown in FIG. 220, “small hit H14” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 12” (see 202ea2a in FIG. 220). This “small hit H14” is a small hit type in which an opening pattern A (see FIG. 215 (a)) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hitting attacker 6755a, there is a possibility of entering the right out port 6755bO or reaching the sorting rotator 6755f. A certain opening pattern is set. When a V winning is generated at “Small H14”, different big hit types are won according to the type of the V winning opening that has entered the ball. More specifically, when a V winning is generated by entering the right V winning opening 6755bV, the “big hit G14” is won. The “big hit G14” is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the game state after the big hit is set to a short time state that is advantageous to the player. On the other hand, when a V-win occurs due to a game ball entering one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 (that is, entering a V winning opening provided on the sorting rotator 6755f). Won the “Big Jack I14”. This “jackpot I14” is a jackpot type in which the number of rounds is 16 and the game state after the jackpot is advantageously set to a short time state. That is, since the number of rounds is the largest and the gaming state after the jackpot is advantageous, it is the most advantageous jackpot type. As shown in FIG. 220, when a game ball enters one of the central V winning ports 6755fv1 to 6755fv3 during the effective period of the second special symbol as shown in FIG. Regardless of the type of jackpot, it is configured to win “Big Jack I14”. Therefore, when the game ball flows down to the sorting rotator 6755f, the most advantageous jackpot is won at a rate of 50%, so that the player's expectation can be enhanced. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. In the opening pattern A, the small hitting attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV. If it occurs, it is a V prize for any of the central V prize openings 6755fv1 to 6755fv3. In other words, if a V win occurs during the small hitting effective period of “small hit H14”, the winning “big hit I14” is basically the most advantageous.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりH14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりH14」に当選する割合は13%(13/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hitting type counter C5 can take, the number of counter values associated with “small hitting H14” is thirteen. The percentage of winning “Small H14” when winning is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「13〜25」の範囲に対しては、「小当たりI14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2b参照)。この「小当たりI14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりI14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりI14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりI14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。   Also, as shown in FIG. 220, “small hit I14” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “13 to 25” (see 202ea2b in FIG. 220). This “small hit I14” is a small hit type in which an opening pattern B (see FIG. 215 (b)) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hitting attacker 6755a, there is a possibility of entering the right out port 6755bO or entering the right V winning port 6755bV. An open pattern with is set. When a V winning for the right V winning opening 6755bV occurs in “Small Bonus I14”, “Big Bonus G14” (10 Round Round Short Bonus) is won in the same manner as “Small Bonus H14”. In the release pattern B, the small hitting attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can reach the sorting rotating body 6755f. In such a case, it is a V prize for the right V prize opening 6755bV. In other words, if a V prize is generated during the small hitting effective period of “small hit I14”, the “big hit G14” (10 round round short bonus) is basically won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりI14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりI14」に当選する割合は13%(13/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hitting type counter C5 can take, the number of counter values associated with “small hitting I14” is thirteen. When winning, 13% (13/100) is the winning percentage for “small hit I14”.

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「26〜38」の範囲に対しては、「小当たりJ14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2c参照)。この「小当たりJ14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりJ14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」、「小当たりI14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりJ14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりG14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。   As shown in FIG. 220, “small hit J14” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “26 to 38” (see 202ea2c in FIG. 220). This “small hit J14” is a small hit type in which an opening pattern C (see FIG. 215 (c)) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hitting attacker 6755a, it enters the right out port 6755bO, enters the right V winning port 6755bV, or An open pattern that may reach the sorting rotator 6755f is set. When a V winning for the right V winning opening 6755bV occurs in “Small Bonus J14”, “Big Bonus G14” (10 round round short jackpot) is won in the same manner as “Small H14” and “Small Bonus I14”. In the release pattern C, the small hitting attacker 6755a is released at the timing when the game ball can reach the sorting rotating body 6755f and at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV. . In other words, if a V prize is generated during the small hitting effective period of “small hit J14”, there is a possibility of “big hit G14” or “big hit I14”.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりJ14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりJ14」に当選する割合は13%(13/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hitting type counter C5 can take, the number of counter values associated with “small hitting J14” is thirteen. The percentage of winning “Small J14” when winning is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「39〜58」の範囲に対しては、「小当たりK14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2d参照)。この「小当たりK14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりK14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「大当たりH14」に当選する。この「大当たりH14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に不利な普通図柄の通常状態が設定される大当たり種別である。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりK14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりK14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりI14」(16ラウンド時短大当たり)に当選する。   As shown in FIG. 220, “small hit K14” is defined in association with the range of the value of the small hit type counter C5 “39 to 58” (see 202ea2d in FIG. 220). This “small hit K14” is a small hit type in which an opening pattern A (see FIG. 215 (a)) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hitting attacker 6755a, there is a possibility of entering the right out port 6755bO or reaching the sorting rotator 6755f. A certain opening pattern is set. If a V winning for the right V winning opening 6755bV occurs at “Small K14”, “Success H14” is won. This “jackpot H14” is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and a normal state of an unfavorable normal symbol is set after the jackpot ends. In the opening pattern A, since the small hitting attacker 6755a is not released at the timing at which it is possible to enter the right V winning opening 6755bV, basically when the V winning is generated at "small winning K14" Is a V prize for any of the central V prize openings 6755fv1 to 6755fv3. In other words, if a V prize is generated during the small hitting effective period of “small hit K14”, the “big hit I14” (16 round round short bonus) is basically won.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりK14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりK14」に当選する割合は20%(20/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hitting type counter C5 can take, the number of counter values associated with “small hitting K14” is 20, so the small number in the second special symbol lottery The percentage of winning “small K14” when winning is 20% (20/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「59〜79」の範囲に対しては、「小当たりL14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2e参照)。この「小当たりL14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりL14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりL14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりL14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりL14」は、V入賞が発生すると遊技者に不利になる(時短状態が終了してしまう)小当たり種別である。   Also, as shown in FIG. 220, “small hit L14” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “59 to 79” (see 202ea2e in FIG. 220). This “small hit L14” is a small hit type in which an opening pattern B (see FIG. 215 (b)) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hitting attacker 6755a, there is a possibility of entering the right out port 6755bO or entering the right V winning port 6755bV. An open pattern with is set. When a V winning for the right V winning port 6755bV occurs in “Small Bonus L14”, “Big Hitting H14” (10 round normal big winning) is won in the same way as “Small Bonus K14”. In the release pattern B, the small hitting attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can reach the sorting rotating body 6755f. In such a case, it is a V prize for the right V prize opening 6755bV. In other words, if a V win occurs during the small hitting effective period of “small hit L14”, basically “big hit H14” (10 round normal big hit) is won. Therefore, the “small hit L14” is a small hit type that is disadvantageous to the player when the V winning is generated (the short-time state ends).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりL14」に対応付けられているカウンタ値の個数は21個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりL14」に当選する割合は21%(21/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hitting type counter C5 can take, the number of counter values associated with “small hitting L14” is 21, so the small number in the second special symbol lottery In the case of winning, the percentage of winning “small L14” is 21% (21/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲に対しては、「小当たりM14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2f参照)。この「小当たりM14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりM14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」、「小当たりL14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりM14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりH14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。   As shown in FIG. 220, “small hit M14” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “80 to 99” (see 202ea2f in FIG. 220). This “small hit M14” is a small hit type in which an opening pattern C (see FIG. 215 (c)) is set as an opening pattern of the small hitting attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small hitting attacker 6755a, it enters the right out port 6755bO, enters the right V winning port 6755bV, or An open pattern that may reach the sorting rotator 6755f is set. When a V winning for the right V winning opening 6755bV occurs at “Small Bonus M14”, “Big Hitting H14” (10 round normal big winning) is won similarly to “Small Bonus K14” and “Small Bonus L14”. In the release pattern C, the small hitting attacker 6755a is released at the timing when the game ball can reach the sorting rotating body 6755f and at the timing when the game ball can enter the right V winning opening 6755bV. . In other words, if a V prize is generated during the small hitting effective period of “small hit M14”, there is a possibility of being “big hit H14” or “big hit I14”.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりM14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりM14」に当選する割合は20%(20/100)である。   Of the 100 random number values (counter values) that the small hitting type counter C5 can take, the number of counter values associated with “small hitting M14” is 20, so that it is small in the second special symbol lottery. In the case of winning, the percentage of winning “small M14” is 20% (20/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する構成としている。即ち、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、最も有利な「大当たりI14」が確定する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、比較的有利な「大当たりG14」と、不利な「大当たりH14」とのいずれかとなる。また、「大当たりG14」となる割合(即ち、「小当たりH14」〜「小当たりJ14」のいずれかに当選する割合)よりも、「大当たりH14」となる割合(即ち、「小当たりK14」〜「小当たりM14」のいずれかに当選する割合)の方が高くなるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技者に対して、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、50%の割合でしかV入賞が発生しない振分回転体6755fへと遊技球が到達することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球する毎に、遊技球の流下方向に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the tenth embodiment, when the second special symbol is a lottery, the jackpot type which is different depending on the type of the V winning opening where the game ball has entered is selected. That is, when a game ball enters one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous “big hit I14” is determined, while when entering the right V winning opening 6755bV , Either a relatively advantageous “big hit G14” or an unfavorable “big hit H14”. In addition, the ratio of “big hit H14” (ie, “small hit K14” to “small hit H14” to “small hit J14”) is higher than the ratio of “big hit H14” to “small hit J14”. The ratio of winning “one of M14” is higher. As a result, when the player wins a lottery in the second special symbol, the player receives a V prize only at a rate of 50%, rather than entering the right V prize opening 6755bV. It is possible to provide a novel gaming property that allows a game ball to be expected to reach the rotating body 6755f. Therefore, every time a game ball enters the lottery device 6755, the game can be played while paying attention to the flow direction of the game ball, so that the player's interest in the game can be improved.

以上説明した通り、第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成としている。これにより、左打ちによって遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態においても、特別図柄の抽選で小当たりになることを期待して遊技を行わせることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の種別が設けられている。即ち、V入賞率が100%、75%、および50%のVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)になる通常小当たりとが設けられている。これにより、小当たりに当選した場合に、より高いV入賞率に対応する小当たり種別が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別によらず、小当たり開始から2秒間の間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様を共通化している。このように構成することで、少なくとも小当たり開始から2秒間が経過するまでは、いずれの小当たり種別の小当たりが実行されているのかを遊技者に認識困難にすることができるので、通常小当たりが実行されている場合においても、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, when the first special symbol lottery is executed, a winning combination is made with a predetermined probability (for example, 1/100). Thereby, even in the normal state of the normal symbol that needs to advance the game by left-handed, it is possible to play the game with the expectation that a special symbol lottery will be made. Further, in the tenth embodiment, a plurality of types having different V winning rates are provided as small hits of the first special symbol. That is, there are provided V challenge small hits with V winning rates of 100%, 75%, and 50% and normal small hits that make V winning impossible (difficult). As a result, in the case of winning a small win, it is possible to play a game with the expectation that a small win type corresponding to a higher V winning rate will be determined, so that the player's interest in the game is improved Can do. Further, in the tenth embodiment, when the first special symbol is a small hit, the mode of the opening / closing operation of the small hitting attacker 6755a is common for 2 seconds from the start of the small hit regardless of the small hit type. It has become. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to recognize which type of small hit type is being executed until at least 2 seconds have passed since the start of the small hit. Even when the winning is executed, the expectation for the V challenge small hit can be kept longer.

また、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりであるか否かを予測して、その予測結果に応じて遊技球の発射方向を遊技者に可変させる選択演出を実行する構成としている。即ち、今回の小当たりが通常小当たりだった場合には、小当たりの開始後2秒間の、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行うことにより、遊技球を抽選装置6755へと入球させて賞球を獲得することが可能となる一方で、左打ちを行うと賞球を獲得することができない。一方で、今回の小当たりがVチャレンジ小当たりであった場合は、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行って遊技球が抽選装置6755へと入球してしまうと、その時点で小当たりの終了条件(1個以上の遊技球が入球すること)が成立してしまい、Vチャレンジが実行されずに小当たりが終了されてしまう。これに対し、Vチャレンジ小当たりにおいて共通の動作態様が実行されている間(即ち、選択演出の実行中に)、左打ちを行った場合、Vチャレンジが開始されるまで小当たりが終了されることはない。よって、通常小当たりでは、選択演出の間に右打ちを行うことで賞球を獲得可能になるというメリットが生じるのに対し、Vチャレンジ小当たりでは、選択演出の間に左打ちを行うことにより、確実にVチャレンジを実行させることができるというメリットがある。よって、遊技者に対して、小当たり種別を予測させて、予測に応じた方向へと遊技球を発射させるという斬新な遊技性を提供することができる。   Further, in the tenth embodiment, when winning a small hit in the first special symbol lottery, it is predicted whether or not the V challenge is a small hit, and the launch direction of the game ball is determined according to the prediction result. A selection effect to be varied by the player is executed. That is, when the current small hit is a normal small hit, the game ball is moved to the lottery device 6755 by making a right turn for two seconds after the start of the small hit while the common operation mode is being executed. It is possible to obtain a prize ball by entering the ball, but it is not possible to obtain a prize ball if left-handed. On the other hand, if the small hit this time is a V challenge small hit, if a game ball enters the lottery device 6755 by making a right strike while the common operation mode is being executed, At that time, a small hit end condition (one or more game balls enter) is satisfied, and the small hit is ended without executing the V challenge. On the other hand, when the left-handed action is performed while the common operation mode is executed in the V challenge small hit (that is, during execution of the selection effect), the small hit is ended until the V challenge is started. There is nothing. Therefore, in the normal small hit, there is a merit that a winning ball can be acquired by making a right strike during the selection effect, whereas in the V challenge small hit, by making a left strike during the selection effect There is an advantage that the V challenge can be surely executed. Therefore, it is possible to provide a novel gameability that allows the player to predict the type of small hits and to fire the game ball in a direction according to the prediction.

なお、本第10実施形態では、通常小当たりとVチャレンジ小当たりとで、小当たり用アタッカー6755aの開放動作が共通となる小当たり開始後2秒間の間において、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aを開放する構成としていたが、これに限られるものではなく、V入賞が不可能(困難)な期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放されるのであれば、共通の動作態様として任意の動作態様を設定してもよい。例えば、共通の動作態様として、小当たり開始後0.8秒経過時点から0.5秒間の開放動作を設定する構成としても良い。このように構成することで、共通の動作態様の実行中に遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させ易くなるので、通常小当たりと予測した遊技者に対して、右打ちによってより容易に賞球を獲得させることができる。   In the tenth embodiment, for small hits only for 0.1 second, during the 2 seconds after the start of the small hits, the opening operation of the small hitting attacker 6755a is common for the normal small hits and the V challenge small hits. Although the attacker 6755a is configured to be opened, the present invention is not limited to this, and if the small hitting attacker 6755a is opened during a period in which V winning is impossible (difficult), the common operation mode is arbitrary. The operation mode may be set. For example, as a common operation mode, an opening operation for 0.5 seconds may be set from the time when 0.8 seconds have elapsed since the start of the small hit. By configuring in this way, it becomes easier for a game ball to enter the inside of the lottery device 6755 during execution of the common operation mode. Can get a prize ball.

本第10実施形態では、抽選装置6755において、小当たり用アタッカー6755a以外の各部の作動パターンを、小当たり種別とは無関係に共通としたが、これに限られるものではなく、小当たり種別に応じて、各部の作動パターンを異ならせてもよい。これにより、小当たり種別毎の動作を多様化させることができるので、小当たり当選時における動作の自由度を向上させることができる。   In the tenth embodiment, in the lottery device 6755, the operation pattern of each part other than the small hitting attacker 6755a is made common regardless of the small hitting type, but is not limited to this, and according to the small hitting type Thus, the operation pattern of each part may be different. Thereby, since the operation | movement for every small hit type can be diversified, the freedom degree of the operation | movement at the time of winning a small hit can be improved.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。   In the tenth embodiment, when one or more game balls enter during the small hit, the small hit ends when the entered game ball is discharged, while the game ball In the case of not entering the ball, the small hit is not completed until 8 seconds elapses, but the present invention is not limited to this. For example, if the entrance of the game ball is not detected at the time when the opening period of the small hitting attacker 6755a in one small hit is completed, the small hit may be stopped at that time. With this configuration, even though the game ball has not entered the lottery device 6755 (that is, there is no possibility that a V winning will occur), the small hit is made until 8 seconds have elapsed since the start of the small hit. Since it is possible to suppress the occurrence of an event that is not terminated, the efficiency of the game can be improved.

<第10実施形態の第1の変形例>
次に、図221から図223を参照して、上述した第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、抽選装置6755の内部に設けられているいずれかのV入賞口へと遊技球が入球することにより大当たりに当選する構成としていた。また、第2特別図柄の小当たりでは、遊技球が入球したV入賞口の種別によって、大当たり終了後に時短状態となる期待度が異なるように構成していた。即ち、第2特別図柄の小当たりとなって中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかに遊技球が入球して大当たりに当選した場合は、小当たり種別とは無関係に、必ず大当たり終了後に時短状態が設定されるのに対し、右V入賞口6755bVに入球して大当たりに当選した場合は、39%の割合(即ち、小当たりH14〜J14であった場合)でしか時短状態が設定されない構成となっていた。即ち、第2特別図柄の小当たりにおいては、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、振分回転体6755fへと遊技球が到達した方が遊技者にとって喜ばしい構成としている。また、第2特別図柄の小当たりの開放期間は0.6秒と短いため、1の遊技球を入球させるのがせいぜいとなるように構成していた。
<First Modification of Tenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 221 to 223, the pachinko machine 10 according to the first modification of the tenth embodiment described above will be described. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, a game ball enters one of the V winning holes provided inside the lottery device 6755 when a special symbol lottery is won. It was configured to win a jackpot. In addition, in the small bonus of the second special symbol, the degree of expectation that becomes a short-time state after the jackpot ends is different depending on the type of the V winning opening where the game ball has entered. In other words, if a game ball enters one of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and wins a big win, it will always be a short time after the big win ends, regardless of the type of the small hit. On the other hand, when the player enters the right V winning opening 6755bV and wins the big win, the time reduction state is set only at a rate of 39% (that is, H14 to J14 for the small hit). It was a composition. That is, in the small hit of the second special symbol, the player is more pleased with the game ball reaching the sorting rotator 6755f than entering the right V winning port 6755bV. In addition, since the small special opening period of the second special symbol is as short as 0.6 seconds, it is configured to allow at most one game ball to enter.

これに対して本変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、右V入賞口6755bVへと遊技球が振り分けられる期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放された後で、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間においても再度、小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とした。また、右V入賞口6755bVへと続く流路の途上に、遊技球の流下速度を遅延させるための遅延装置6755b3を設ける構成とし、特殊開放パターンにおいて右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導される期間と、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間との両方で遊技球を入球させた場合に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられた後で右V入賞口6755bVへと遊技球が流下するように、遅延装置6755b3による遅延期間を設定している。これにより、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口6755fv1〜6755fv3の何れかへと振り分けられなければ(即ち、中央アウト口6755fo1〜6755fo3の何れかへと振り分けられてしまうと)、時短状態の期待度が低い右V入賞口6755bVへと遊技球が入球してしまうことを認識させることができるので、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in this modified example, after the small hitting attacker 6755a is released during the period in which the game ball is distributed to the right V winning opening 6755bV in a part of the small special winning pattern of the second special symbol, The special opening pattern in which the small hitting attacker 6755a is opened again is set during the period in which the game ball is guided to the minute rotator 6755f. Further, a delay device 6755b3 for delaying the flow velocity of the game ball is provided in the flow path leading to the right V winning port 6755bV, and the game ball is guided to the right V winning port 6755bV in a special opening pattern. The game balls are distributed to one of the entrances by the sorting rotator 6755f when the game sphere is entered in both the period during which the game sphere is guided to the sorting rotator 6755f. After that, the delay period by the delay device 6755b3 is set so that the game ball flows down to the right V winning opening 6755bV. Thus, if the player is not distributed to any of the central V winning ports 6755fv1 to 6755fv3 by the distribution rotating body 6755f (that is, if the player is distributed to any of the central out ports 6755fo1 to 6755fo3). ), Because it can be recognized that the game ball will enter the right V winning opening 6755bV where the expectation of the short-time state is low, pay attention to the type of the entrance that is distributed by the sorting rotating body 6755f. A game can be performed. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

まず、第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10の抽選装置6755の構成について、図221を参照して説明する。図221は、第1の変形例における抽選装置6755の誘導流路6755b2周辺における拡大正面図である。図221に示した通り、本第1の変形例における誘導流路6755b2は下開閉扉6755bDと、右V入賞口6755bVとの間に、下開閉扉6755bDを通過した遊技球(即ち、V入賞100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球)が右V入賞口6755bVへと到達するまでの期間を長くする(遅延させる)ための遅延装置6755b3が設けられている。この遅延装置6755b3は、公知のクルーン手段で構成されている。つまり、下開閉扉6755bDを通過して遅延装置6755b3の左側から入射した遊技球が、内壁部分を約8秒間の間周回し続けた後に、中央に設けられている通過口を介して右V入賞口6755bVへ向けて落下するように構成されている。なお、図221に示した通り、誘導流路6755b2における上部右側は、遅延装置6755b3の左側に向かって下る向きの傾斜を形成している。これにより、V入賞率100%期間において抽選装置6755へと入球し、下開閉扉6755bDを通過した遊技球を、確実に遅延装置6755b3の左方へと落下させることができる。つまり、下開閉扉6755bDを通過した遊技球が、遅延装置6755b3の開口部を直接通過してしまう(遊技球の流下を遅延させることができなくなってしまう)ことを抑制することができる。これにより、特殊開放パターン(V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たりアタッカー6755aが開放される開放パターン)が設定される小当たりが実行され、且つ、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で遊技者が遊技球を抽選装置6755へと入球させた場合に、確実に、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了した後で、右V入賞口6755bVへと遊技球を入球させることができる。このため、特殊開放パターンが設定された場合に、振分回転体6755fによっていずれかのV入賞口へと遊技球が振り分けられることをより強く期待させる遊技性を提供することができる。即ち、時短大当たりに当選する期待度が低い右V入賞口6755bVへと入球するよりも前に、入球した時点で16ラウンド時短大当たり(大当たりI14)の当選が確定する中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球を入球させたいと強く願わせる遊技性を実現することができる。よって、特殊開放パターンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   First, the configuration of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 according to the first modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 221 is an enlarged front view around the guide channel 6755b2 of the lottery device 6755 in the first modification. As shown in FIG. 221, the guide flow path 6755b2 in the first modified example has a game ball (that is, V winning 100) that has passed through the lower opening / closing door 6755bD between the lower opening / closing door 6755bD and the right V winning opening 6755bV. A delay device 6755b3 is provided for lengthening (delaying) a period until a game ball that has entered the lottery device 6755 during the% period reaches the right V winning opening 6755bV. This delay device 6755b3 is constituted by a known cruising means. In other words, the game ball that has entered the left side of the delay device 6755b3 after passing through the lower opening / closing door 6755bD continues to circulate around the inner wall portion for about 8 seconds, and then receives the right V prize through the passage provided in the center It is configured to fall toward the mouth 6755bV. Note that, as shown in FIG. 221, the upper right side of the guide channel 6755b2 forms an inclination that goes downward toward the left side of the delay device 6755b3. Thus, the game ball that has entered the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period and has passed through the lower opening / closing door 6755bD can be reliably dropped to the left of the delay device 6755b3. That is, it is possible to prevent the game ball that has passed through the lower opening / closing door 6755bD from passing directly through the opening of the delay device 6755b3 (the flow of the game ball cannot be delayed). As a result, a special winning pattern (opening pattern in which the small hitting attacker 6755a is opened in the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period) is set, and the V winning rate 100 is set. When the player enters the game ball into the lottery device 6755 in both the% period and the V winning rate 50% period, the distribution of the game ball by the sorting rotator 6755f is surely completed. The game ball can enter the right V winning opening 6755bV. For this reason, when the special opening pattern is set, it is possible to provide a game property that more strongly expects the game ball to be distributed to any V winning opening by the sorting rotator 6755f. In other words, before entering the right V winning opening 6755bV, which has a low expectation of winning the time, the central V winning opening 6755fv1 to which the winning of the 16 round hour and big winnings (jacket I14) will be confirmed at the time of entering the ball. It is possible to realize a game that strongly desires to enter a game ball into any one of 6755fv3. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game when the special opening pattern is set.

なお、誘導流路6755b2以外の盤面構成については、上述した第10実施形態における遊技盤13の盤面構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Since the board surface configuration other than the guide channel 6755b2 is the same as the board surface configuration of the game board 13 in the tenth embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、図222を参照して、第10実施形態の第1の変形例における特殊開放パターンの詳細について説明する。この特殊開放パターンは、第2特別図柄の小当たりのうち、所定割合(例えば、第2特別図柄の小当たりの1%の割合)で選択される特殊小当たりとなった場合に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される。図222に示した通り、特殊開放パターンが設定されると、小当たりの開始から0.4秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、小当たりの開始から0.4秒間が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後1秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この閉鎖状態は、小当たり開始後2秒経過時点まで継続する。即ち、特殊開放パターンは、小当たり開始後2秒間の間、上述した開放パターンB(図215(b)参照)と全く同一の動作となる。つまり、小当たり開始後0.4秒間〜1秒間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、1/3の割合で右V入賞口6755bVへと流下する。   Next, with reference to FIG. 222, the details of the special opening pattern in the first modification of the tenth embodiment will be described. This special opening pattern is used for small hits when the special small hits selected at a predetermined rate (for example, 1% of the small special bonuses for the second special symbol) out of the small bonuses for the second special symbol It is set as an opening pattern of the attacker 6755a. As shown in FIG. 222, when the special opening pattern is set, the small hitting attacker 6755a is maintained in the closed state until 0.4 seconds elapses from the start of the small hit, and is zero from the start of the small hit. When 4 seconds have elapsed, the small hitting attacker 6755a is released. This open state continues for 0.6 seconds, and the small hitting attacker 6755a is closed when 1 second has passed after the small hitting start. This closed state continues until 2 seconds after the start of the small hit. That is, the special opening pattern performs the same operation as the above-described opening pattern B (see FIG. 215 (b)) for 2 seconds after the start of the small hit. That is, the game balls that have entered the lottery device 6755 for 0.4 second to 1 second after the start of the small hit flow flow down to the right V winning opening 6755bV at a rate of 1/3.

また、図222に示した通り、特殊開放パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過すると、0.5秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放され、小当たり開始後2.5秒が経過した時点で再度、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。そして、以降は小当たりが終了するまで小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒〜2.5秒の間は、V入賞率50%期間に設定されるので、この0.5秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球は、閉鎖状態の上開閉扉6755bUの上面を通過して、振分回転体6755fへと誘導される。即ち、50%の割合で、いずれかの中央V入賞口へと振り分けられて最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する。なお、上述した通り、V入賞率100%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球していた場合、遅延装置6755b3によって右V入賞口6755bVへの到達が遅延される。よって、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で抽選装置6755へと遊技球を入球させたとしても、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する。よって、振分回転体6755fにより中央V入賞口へと遊技球が振り分けられた場合には、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、振分回転体6755fにより中央アウト口へと振り分けられた場合には、時短状態が付与される期待度が低い右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりに当選する。このため、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 222, in the special release pattern, when 2 seconds have passed after the small hitting start, the small hitting attacker 6755a is released for 0.5 seconds, and 2.5 seconds have elapsed after the small hitting start. At that time, the small hitting attacker 6755a is closed again. Thereafter, the small hitting attacker 6755a is maintained in the closed state until the small hitting is completed. As described above with reference to FIG. 213, since the V winning rate is set to 50% for 2 seconds to 2.5 seconds after the start of the small hit, the lottery device is used during the 0.5 second open period. The game ball that has entered 6755 passes through the upper surface of the upper open / close door 6755bU in the closed state and is guided to the sorting rotator 6755f. In other words, at the rate of 50%, it is distributed to one of the central V winning prizes, and the most advantageous 16 round short-term winning prize is won. As described above, when a game ball has entered the lottery device 6755 during the period of the 100% V winning rate, the delay device 6755b3 delays arrival at the right V winning port 6755bV. Therefore, even if the game balls are entered into the lottery device 6755 in both the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period, the distribution of the gaming balls by the sorting rotating body 6755f is completed first. After that, a game ball enters the right V winning opening 6755bV. Therefore, when a game ball is distributed to the center V winning opening by the distribution rotator 6755f, the most advantageous 16 round shortage win is won, while the game ball is distributed to the center out opening by the distribution rotator 6755f. In such a case, the player wins a jackpot based on the ball entering the right V winning opening 6755bV having a low expectation of being given a short time state. For this reason, since it is possible to play a game by paying attention to the type of the entrance that is distributed by the sorting rotator 6755f, it is possible to improve the interest of the player in the game.

このように、本第1の変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とし、且つ、V入賞率100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと到達するよりも先に、V入賞率50%期間の間に入球した遊技球がいずれかの入球口に振り分けられる構成とした。つまり、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方において遊技球が入球した場合に、まず、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する構成とした。言い換えれば、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する(振分回転体6755fにより中央V入賞口へと振り分けられる)か否かの結果が出てから、右V入賞口6755bVへと入球するように構成している。右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりは、時短状態が付与される期待度が低い(例えば、39%の割合)ので、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることを強く願って遊技を行わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the first modified example, in a part of the small winning portion of the second special symbol, the small hitting attacker 6755a is opened during the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period. An open pattern is set, and the V winning rate is 50% before the game ball that has entered the lottery device 6755 during the 100% period of the V winning rate reaches the right V winning port 6755bV. The game balls entered during the period are distributed to any entrance. That is, when a game ball enters in both the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period, first, after the distribution of the game balls by the sorting rotating body 6755f is completed, the right V winning The game ball is configured to enter the mouth 6755bV. In other words, after the result of whether or not the most advantageous 16 round time junior win is won (the distribution rotating body 6755f distributes to the central V winning opening), the right V winning opening 6755bV is entered. It is configured. The jackpot based on entering the right V winning opening 6755bV has a low expectation that a short-time state will be given (for example, the rate of 39%). It is possible to provide a novel game that makes it possible to play a game in the hope that it will be distributed. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第1の変形例では、1の小当たりにおいてV入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とに遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が到達するように、右V入賞口6755bVへと向かう遊技球の流下速度を遅延させる構成としていたが、必ずしも1の小当たりでなくてもよい。遅延装置6755b3によって遊技球が遅延されている間に、小当たりを終了させて次の変動および小当たりを開始可能に構成することにより、複数の小当たりをまたいで右V入賞口6755bVへと到達するよりも前に振分回転体6755fによる振り分けが終了する動作を実現してもよい。このように構成することで、特殊開放パターンが設定される小当たりを設ける必要がなくなる(開放パターンBが設定される小当たりの後で開放パターンAが設定される小当たりに当選することで同様の動作を実現できる)ので、ROM202の記憶容量を削減することができる。   In the first modified example, when a game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period in one small hit, the distribution rotation is performed first. The flow speed of the game ball toward the right V winning port 6755bV is delayed so that the game ball reaches the right V winning port 6755bV after the distribution of the game balls by the body 6755f is completed. It does not have to be a small hit. While the game ball is delayed by the delay device 6755b3, it is possible to start the next variation and the small hitting by ending the small hitting and reach the right V winning opening 6755bV across a plurality of the small hittings. An operation of ending the sorting by the sorting rotator 6755f may be realized before this is done. By configuring in this way, there is no need to provide a small hit for which a special opening pattern is set (similarly by winning a small hit for which the opening pattern A is set after the opening hit for the opening pattern B) Therefore, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

本第1の変形例では、小当たり有効期間において最初に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たり有効期間において最後に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としてもよい。このように構成することで、1の小当たり有効期間中に先に右V入賞口6755bVへと入球した後で遊技球が振分回転体6755fへと誘導されたとしても、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることにより最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選するように構成できる。言い換えれば、遅延装置6755b3を設けることなく、上述した第1の変形例と同一の遊技性を実現することができる。これにより、遊技盤13の盤面構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the first modification, the jackpot type is determined based on the type of the V winning opening in which the game ball first enters in the small hitting effective period. However, the present invention is not limited to this. For example, the jackpot type may be determined based on the type of the V winning opening that the game ball has entered last in the one jackpot valid period. By configuring in this way, even if the game ball is guided to the sorting rotator 6755f after entering the right V winning opening 6755bV first during the small hitting effective period, the sorting rotator By being distributed to the central V winning opening by 6755f, it can be configured to win the most advantageous 16 round time junior jackpot. In other words, it is possible to realize the same game playability as that of the first modified example described above without providing the delay device 6755b3. Thereby, since the board surface structure of the game board 13 can be simplified, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第10実施形態の第2の変形例>
次に、図223を参照して、第10実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによって中央アウト口へと振り分けられた場合は、大当たりに当選する可能性が無かった。
<Second Modification of Tenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 223, a pachinko machine 10 according to a second modification of the tenth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when the game balls that have entered the lottery device 6755 during the 50% period of the V winning rate are distributed to the center out port by the sorting rotator 6755f, There was no possibility of winning the jackpot.

これに対して第2の変形例では、振分回転体6755fによって遊技球が中央アウト口へと振り分けられた場合にも、大当たりに当選し得る構成としている。   On the other hand, in the second modified example, even when the game balls are distributed to the center out port by the distribution rotating body 6755f, the jackpot can be won.

この第10実施形態の第2の変形例について、図223を参照して説明する。図223(a)は、抽選装置6755の誘導流路6755bにおける球排出扉6755cよりも右側の部分を示した上面図である。図223(a)に示した通り、本第2の変形例における誘導流路6755bは、球排出扉6755cと、上開閉扉6755bUとの間の部分が正面視手前側と奥側とに分岐している。また、分岐点には、遊技球を正面視手前側の流路、または奥側の流路のどちらかへと振り分けるための振分部材6755gが設けられている。この振分部材6755gは、通常時は遊技球を正面視手前側に誘導する状態(図223(b)参照)に配置されており、V入賞率50%期間の間に、所定期間の間(例えば、0.1秒間)のみ、遊技球を奥側の流路へと振り分け可能な配置(図223(a)参照)に可変するように構成されている。   A second modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 223 (a) is a top view showing a portion on the right side of the ball discharge door 6755 c in the guide channel 6755 b of the lottery device 6755. As shown in FIG. 223 (a), in the guide channel 6755b in the second modified example, a portion between the ball discharge door 6755c and the upper opening / closing door 6755bU branches into the front side and the back side as viewed from the front. ing. In addition, a distribution member 6755g is provided at the branch point to distribute the game ball to either the front-side flow path or the back-side flow path. The distribution member 6755g is normally arranged in a state in which the game ball is guided to the front side (see FIG. 223 (b)), and during the V winning percentage 50% period, a predetermined period ( For example, the arrangement is such that the game ball can be changed to an arrangement (see FIG. 223 (a)) that can distribute the game ball to the rear flow path only for 0.1 seconds.

更に、図223(a)に示した通り、誘導流路6755bにおける正面視奥側の流路には、遊技球が通過可能なV通過口6755hが設けられている。このV通過口6755hは、抽選装置6755内に設けられている各種V入賞口と同様の機能を有して構成されている。即ち、小当たり有効期間の間に遊技球がV通過口6755hを通過することによって、大当たりに当選する。   Further, as shown in FIG. 223 (a), a V passage port 6755h through which a game ball can pass is provided in the channel on the far side in front view of the guide channel 6755b. The V passing port 6755h has the same function as various V winning ports provided in the lottery device 6755. That is, a big win is won by a game ball passing through the V passage 6755h during the small hit valid period.

このように、V入賞率50%期間の間における所定期間、V通過口6755hが設けられている側の流路を遊技球が通過可能となるように構成することで、V通過口6755hを通過後に振分回転体6755fへと到達し、中央アウト口へと振り分けられたとしても、小当たり終了後に、先にV通過口6755hを通過していたことにより既に当選していた大当たりを開始させることができる。即ち、中央アウト口へと振り分けられた時点で、遊技者に対して大当たりに当選しなかったと一旦思わせておいて、大当たりを開始させることができるので、遊技者に対して大きな驚きと喜びとを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the game ball can pass through the flow path on the side where the V passing port 6755h is provided for a predetermined period during the V winning rate 50% period, thereby passing the V passing port 6755h. Even if it reaches the sorting rotator 6755f later and is distributed to the center out port, after winning the small hit, start the jackpot that was already won by passing the V passing port 6755h first Can do. That is, when the player is assigned to the central outlet, the player can be reminded that he did not win the jackpot, and the jackpot can be started. Can be held. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、分岐している流路のいずれを遊技球が通過したのかについては、装飾等によって視認困難となるように構成されている。このように構成することで、V通過口6755hを通過することにより既に大当たりに当選しているのか否かを遊技者に認識困難とすることができるので、中央アウト口へと振り分けられたにもかかわらず大当たりの当選が報知された場合に、遊技者をより確実に驚かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Note that it is difficult to visually recognize which of the branched flow paths the game ball has passed by decoration or the like. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the jackpot has already been won by passing through the V passing port 6755h. Regardless, if the winning of the jackpot is notified, the player can be surely surprised. Therefore, the interest of the player in the game can be further improved.

なお、図示については省略したが、V通過口6755hを通過した後で、遊技球が中央アウト口に振り分けられた場合には、一旦、アウト口へと振り分けられたために大当たりに当選しなかったということを報知する演出が実行される。そして、その後に所謂復活演出によって大当たりの当選が報知されて大当たりが開始される。これにより、中央アウト口へと遊技球が振り分けられて大当たりに当選しなかったことが報知される毎に、復活演出が発生することを期待させることができる。よって、遊技者に対して大当たりへの期待感をより長く抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Although not shown in the figure, when the game ball is distributed to the center out port after passing through the V passing port 6755h, it is said that the jackpot was not won because it was once allocated to the out port. An effect to notify this is executed. Then, the winning of the jackpot is notified by a so-called revival effect, and the jackpot is started. Accordingly, it is possible to expect that a rebirth effect will be generated each time it is notified that the game balls are distributed to the central outlet and the jackpot is not won. Therefore, since the player can continue to have a sense of expectation for the jackpot for a longer time, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、第10実施形態、およびその各種変形例では、複数のV入賞口を別々に設ける構成とし、各V入賞口へと遊技球が入球した時点で大当たりに当選する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球が入球することによって大当たりに当選する特定領域を1つのみ設ける構成とし、各V入賞口へと入球した遊技球は、最終的に1の特定領域へと流下される構成としてもよい。このように構成することで、各V入賞口に対して入球を検出するセンサ等の検出手段を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。   In addition, in 10th Embodiment and its various modifications, it was set as the structure which provides several V prize opening separately, and it was set as the structure which wins a big win when a game ball enters each V prize opening, It is not limited to. For example, it is configured to provide only one specific area that wins a jackpot by entering a game ball, and the game ball that has entered each V winning opening is finally flowed down to one specific area It is good. By configuring in this way, it is not necessary to provide detection means such as a sensor for detecting a ball entry for each V winning opening, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

第10実施形態、およびその各種変形例では、V入賞率100%期間における入球し易さを小当たり種別に応じて異ならせることにより、小当たり種別に応じてV入賞が発生する期待度を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、振分回転体6755fへと到達可能な遊技球の個数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、V入賞が発生する期待度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間に右打ちを行うことで、振分回転体6755fへと最大1個の遊技球が到達可能となる小当たり種別と、振分回転体6755fへと最大2個の遊技球が到達可能となる小当たり種別とを設ける構成としてもよい。2個の遊技球を振分回転体6755fへと到達させることができた場合、V入賞が発生する割合は75%(2個の遊技球が共にV入賞できない確率が50%×50%=25%)であるので、振分回転体6755へと到達する遊技球が多くなるほど、V入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the tenth embodiment and its various modifications, the degree of expectation that a V winning will occur according to the small hit type is determined by varying the ease of entering a ball in the 100% period of the V winning rate according to the small hit type. Although it was set as the structure made to differ, it is not restricted to this. Instead of this, or in addition to this, the number of game balls that can reach the sorting rotator 6755f may vary depending on the type of small hits, so that the degree of expectation that a V prize will occur may be varied. Specifically, for example, by making a right-hand hit during the opening period of the small hitting attacker 6755a, a small hitting type in which a maximum of one game ball can reach the sorting rotating body 6755f, It is good also as a structure which provides the small hit classification | type from which a maximum of two game balls can reach | attain the rotary body 6755f. When two game balls can reach the sorting rotator 6755f, the rate of occurrence of V winning is 75% (the probability that two game balls cannot both win V is 50% × 50% = 25 %), The greater the number of game balls that reach the sorting rotator 6755, the higher the player's sense of expectation for the V prize. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

<第11実施形態>
次に、図224から図256を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりになって、その小当たりの有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としていた。また、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、小当たりとなる確率を可変させる構成とし、第2特別図柄の抽選では、高確率(9/10)で小当たりになる一方で、第1特別図柄の抽選では比較的低確率(1/100)でしか小当たりに当選しない構成とした。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易い(普通図柄の当たりとなる確率が高い)普通図柄の時短状態においては、相対的に小当たりに当選し易くなる(V入賞が発生し易くなる)ので遊技者に有利となる一方で、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態では、相対的に小当たりに当選し難くなる(V入賞が発生し難くなる)ので遊技者に不利となる。
<Eleventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 224 to 256. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, in addition to the big win in the special symbol lottery, any V prize will be awarded during the special bonus lottery. Even when a game ball enters the mouth, the jackpot game is executed. In addition, the probability of winning a small hit is varied between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and the second special symbol lottery has a high probability (9/10). On the other hand, in the lottery of the first special symbol, the winning combination is made only with a relatively low probability (1/100). As a result, in the short-time state of a normal symbol where the lottery of the second special symbol is likely to be executed (the probability of winning a normal symbol is high), it is relatively easy to win a small hit (V winning is likely to occur). ), Which is advantageous to the player, but in the normal state of the normal symbol where it is necessary to advance the game by the lottery of the first special symbol, it is relatively difficult to win a small hit (V winning is difficult to occur) ) Is disadvantageous to the player.

これに加えて第11実施形態におけるパチンコ機10では、第10実施形態の仕様(スペック)のパチンコ機10において実行することで遊技者の興趣をより向上させることが可能となる各種興趣演出を追加している。より具体的には、特別図柄の変動表示の実行中に、大当たりや小当たりとなる期待度を示唆するために実行される興趣演出や、時短状態における小当たり遊技の実行中に、振り分け回転体6755fへと遊技球が振り分けられ易い入球タイミングを示唆するために実行される興趣演出等が追加されている。   In addition to this, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment adds various entertainment effects that can improve the interest of the player by executing the pachinko machine 10 according to the specifications of the tenth embodiment. doing. More specifically, during the execution of the special symbol fluctuation display, an entertainment effect that is executed to suggest the degree of expectation that will be a big hit or a small hit, or during the execution of a small hit game in a short-time state, An entertainment effect or the like that is executed in order to suggest the timing of entering a game ball to be easily distributed to 6755f is added.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、第10実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、前面枠14に対して、上述した第1制御例と同様に、操作ボタン230(図100参照)が設けられている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第10実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第10実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment in the same manner as the operation button 230 (see FIG. 100), the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. The control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 is partially changed. . Regarding other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and other processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the tenth embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the tenth embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第11実施形態における操作ボタン230の構成について説明する。なお、本第11実施形態における操作ボタン230の形状は、上述した第1制御例における操作ボタン230の形状と同一であるため、ここでは、第1制御例における説明で参照した図100を再度参照して説明を行う。図100に示した通り、操作ボタン230は、貸球操作部40に対して正面視左側に配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。本第11実施形態では、上ボタンUBおよび下ボタンDBは、パチンコ機10における各種発光部材の輝度(電飾部29〜33の発光輝度や、第3図柄表示装置81の表示画面の輝度等)を調節するためのボタンとして用いられ、右ボタンRBおよび左ボタンLBは、パチンコ機10における各種音声の音量を調節するためのボタンとして用いられる。より具体的には、操作ボタン230を操作することによって、輝度および音量を、それぞれ5段階のいずれかの段階に設定することができる。即ち、上ボタンUBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、下ボタンDBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、右ボタンRBを操作(押下)する毎に、音量を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、左ボタンLBを押下する毎に、音量を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、中央ボタンCBは、変動表示演出の実行中に設定され得る所定の演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)において操作が促される。詳細については図224等を参照して後述するが、操作応援演出では、演出の実行中に中央ボタンCBを押下する毎に、大当たり等の期待度を示す表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して積極的に中央ボタンCBを押下させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   First, the configuration of the operation button 230 in the eleventh embodiment will be described. In addition, since the shape of the operation button 230 in the eleventh embodiment is the same as the shape of the operation button 230 in the first control example described above, reference is again made to FIG. 100 referred to in the description of the first control example. And explain. As shown in FIG. 100, the operation button 230 is disposed on the left side in front view with respect to the lending operation unit 40. The operation button 230 includes an upper button UB arranged on the upper side of the front view, a lower button DB arranged on the lower side of the front view, a right button RB arranged on the right side of the front view, and a left button LB arranged on the left side of the front view. , And five buttons of a central button CB arranged at the central portion of the operation button 230. In the eleventh embodiment, the upper button UB and the lower button DB are brightnesses of various light emitting members in the pachinko machine 10 (light emitting brightness of the illumination units 29 to 33, brightness of the display screen of the third symbol display device 81, etc.). The right button RB and the left button LB are used as buttons for adjusting the volume of various sounds in the pachinko machine 10. More specifically, by operating the operation button 230, the brightness and volume can be set to any one of five stages. That is, every time the upper button UB is operated (pressed), the luminance of various light emitting members can be set to increase by one level, while every time the lower button DB is operated (pressed), various light emission is performed. It becomes possible to set the brightness of the member to be decreased by one step. In addition, every time the right button RB is operated (pressed), the volume can be set to increase by one level, while every time the left button LB is pressed, the volume is set to decrease by one level. It becomes possible to do. Further, the center button CB is urged to operate in a predetermined effect (for example, a button operation effect such as an operation support effect described later) that can be set during the execution of the variable display effect. Although details will be described later with reference to FIG. 224 and the like, in the operation support effect, every time the center button CB is pressed during the execution of the effect, a display mode indicating the degree of expectation such as jackpot is displayed. Thereby, since the player can positively press the center button CB, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第11実施形態では、輝度の設定変更、および音量の設定変更は基本的に常時可能となるように構成されている。即ち、変動表示演出の実行中や、大当たり遊技の実行中でも、操作ボタン230を押下することにより遊技者の好みの設定に変更することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、本第11実施形態では、中央ボタンCBの周辺に輝度の設定変更を行うための上ボタンUB、下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRB、左ボタンLBとが設けられている。即ち、中央ボタンCBに対する操作が促される演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)が実行されている間、中央ボタンCBを押下しようとした遊技者が、誤って異なるボタンを押下してしまう可能性が比較的高いボタン配置となっている。言い換えれば、ボタン操作演出に参加しようとした遊技者が中央ボタンCBを押下しようとしたにもかかわらず、輝度の設定が変更されてしまったり、音量の設定が変更されてしまったりする可能性がある。   In the eleventh embodiment, the luminance setting change and the volume setting change are basically configured to be always possible. In other words, the player can change the setting to the player's preference by pressing the operation button 230 even while the variable display effect is being executed or the jackpot game is being executed. Therefore, the convenience of the player can be further improved. In the eleventh embodiment, an upper button UB and a lower button DB for changing the luminance setting are provided around the center button CB, and a right button RB and a left button LB for changing the volume setting are provided. It has been. That is, a player who tries to press the center button CB erroneously presses a different button while an effect that prompts an operation on the center button CB (for example, a button operation effect such as an operation support effect described later) is executed. The button arrangement is relatively high. In other words, there is a possibility that the player who is going to participate in the button operation effect will change the brightness setting or the volume setting even though the player tries to press the center button CB. is there.

そこで、本第11実施形態では、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の実行期間のうち、少なくとも中央ボタンCBに対する操作が有効として扱われる操作有効期間の間は、輝度または音量の設定変更が制限されるように構成されている。より具体的には、中央ボタンCBの操作有効期間が開始される1秒前から、操作有効期間の終了後1秒経過するまでの期間に渡って、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作回数を通常よりも増加させる構成としている。より具体的には、通常時においては、各種ボタン(非演出用ボタン)を1回操作する毎に設定が1段階変更される(例えば、右ボタンRBを1回押下する毎に、音量が1段階大きい設定となる)ように構成する一方で、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間は、各種ボタンを2回操作しなければ設定が変更されないように構成している。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。以降は、説明の簡略化のため、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間のことを、非演出用ボタン制限期間と称する。   Therefore, in the eleventh embodiment, the brightness or volume setting change is performed at least during the operation effective period in which the operation on the center button CB is treated as being effective in the execution period of the variable display effect in which the button operation effect is set. Is configured to be limited. More specifically, various settings (brightness setting and volume setting) are performed over a period from 1 second before the operation effective period of the center button CB is started to 1 second after the operation effective period ends. ) To increase the number of operations of various buttons (non-production buttons) required for changing. More specifically, in normal times, the setting is changed by one step each time various buttons (non-production buttons) are operated once (for example, each time the right button RB is pressed once, the volume is 1). On the other hand, during the period from 1 second before the effective operation period to 1 second after the end of the effective operation period, the settings are not changed unless the various buttons are operated twice. ing. With this configuration, when a player who tries to operate the center button CB accidentally presses the non-effect button while the button operation effect is being executed, various settings are made against the player's will. Can be prevented from being changed, and the player can recognize an error in the operation (the button type to be pressed is incorrect) by not displaying the effect mode corresponding to the operation. be able to. Therefore, the button operation effect can be more suitably executed. Here, not only during the operation effective period, but also in a configuration in which the setting change based on the operation on the non-effect button is limited for 1 second before and after the operation effective period, the button operation effect is started. To respond to the case where a player who starts a button operation before the operation valid period starts, or a player who continues operation without noticing that the operation valid period has ended, performs an incorrect operation. It is. Thereby, possibility that the setting change against a player's will will be performed can be further reduced. Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, a period from one second before the start of the operation valid period to one second after the end is referred to as a non-effect button limit period.

なお、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを2回押下することにより各種設定を1段階変更することが可能となるように構成したが、設定変更を行うための規定の操作回数(押下回数)は2回に限られるものではなく、任意の回数を設定することができる。また、例えば、規定の操作回数に渡って連続して同一の非演出用ボタンを操作しなければ、設定が変更されないように構成してもよい。即ち、異なるボタンを操作する毎に、規定の操作回数がリセットされるように構成してもよい。このように構成することで、非演出用ボタン制限期間において敢えて設定を変更しようと考えて非演出用ボタンを操作した場合以外(例えば、中央ボタンCBを大まかに操作することにより、数回に1度程度他のボタンが操作されてしまう場合等)に、設定が変更されてしまうことを抑制することができるので、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを、より確実に抑制することができる。   In the eleventh embodiment, the configuration is such that various settings can be changed by one step by pressing the non-production button twice during the non-production button limit period. The prescribed number of operations (number of times of pressing) is not limited to two, and an arbitrary number can be set. Further, for example, the configuration may be configured such that the setting is not changed unless the same non-production button is operated continuously for a predetermined number of operations. In other words, each time a different button is operated, the specified number of operations may be reset. By configuring in this way, in a case where the non-production button is operated in consideration of intentionally changing the setting in the non-production button limit period (for example, by roughly operating the center button CB, one is performed several times. It is possible to prevent the setting from being changed when the other button is operated to a certain degree), so that the setting is changed more reliably against the player's will. can do.

本第11実施形態では、中央ボタンCBの操作有効期間、および操作有効期間の前後1秒間を非演出用ボタン制限期間として設定する構成としていたが、非演出用ボタン制限期間は任意に定めることができる。例えば、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の変動期間の間は常に非演出用ボタン制限期間に設定してもよい。このように構成することで、遊技者が誤操作を行った場合に、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、例えば、操作有効期間の間のみを非演出用ボタン制限期間に設定する構成としてもよい。このように構成することで、操作有効期間の直前若しくは直後に設定変更を行おうとした遊技者に対して、何らの制限も課さずに設定変更を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出においてのみ、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、他のボタン操作演出でも非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、他のボタン操作演出でも、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、他のボタン操作演出において非演出用ボタン制限期間を設定することで、例えば、出現した時点で大当たり期待度が大きく跳ね上がるボタン操作演出が実行されるか否かを、非演出用ボタンを操作することにより予め知ることができる遊技性を実現することができる。より具体的には、例えば、大当たりとなる場合の一部で、一旦外れの図柄で停止表示された後、ボタン操作演出が発生し、当該ボタン操作演出の演出期間の間に中央ボタンCBに対する操作が行われた(または所定の演出期間が経過した)ことに基づいて大当たり図柄に変更される演出に対して非演出用ボタン制限期間を設定される構成とする。そして、例えば、有効期間の1秒前(例えば、外れ図柄が停止した時点)に非演出用ボタン制限期間を開始する構成とする。このように構成することで、外れ図柄が停止した際に非演出用ボタンを操作することで、ボタン操作演出が実行されるよりも前に、ボタン操作演出の実行を遊技者に察知させることができる。よって、ボタン操作演出が開始されるよりも前に大当たりとなることを遊技者に理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、中央ボタンCBとは異なる他の操作手段に対しても、非演出用ボタンを隣接して配置しておき、当該操作手段に対する操作を促す演出が実行される変動表示演出においても、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。特に、期待度が高い演出でのみ、操作が促される操作手段の近傍に非演出用ボタンを配置させる構成とすることにより、期待度の高い操作手段に対する操作を促す演出の実行を、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを操作することにより、早期に察知することができるので、非演出用ボタン制限期間となっている可能性がある場合に、積極的に非演出用ボタンを押下する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, the operation effective period of the center button CB and 1 second before and after the operation effective period are set as the non-effect button limit period. However, the non-effect button limit period may be arbitrarily determined. it can. For example, the non-effect button limit period may always be set during the variable display effect change period in which the button operation effect is set. By comprising in this way, when a player performs wrong operation, it can suppress that a setting will be changed contrary to a player's will. For example, it is good also as a structure which sets only the period between operation effective periods as the non-production button limit period. By configuring in this way, it is possible to allow a player who wants to change the setting immediately before or after the operation effective period to perform the setting change without imposing any restrictions. Can be improved. In the eleventh embodiment, the non-effect button limit period is set only for the operation support effect. However, the present invention is not limited to this, and the non-effect button limit period is set for other button operation effects. It is good also as a structure to set. By comprising in this way, it can suppress that a setting will be changed against a player's will also in other button operation effects. In addition, by setting a non-effect button limit period in other button operation effects, for example, whether or not a button operation effect in which the big hit expectation level jumps greatly at the time of appearance is operated. By doing so, it is possible to realize gameability that can be known in advance. More specifically, for example, in a case of a big hit, a button operation effect is generated after being temporarily stopped and displayed with an off symbol, and an operation on the center button CB is performed during the effect period of the button operation effect. A non-effect button limit period is set for an effect that is changed to a jackpot symbol based on the fact that the event has been performed (or a predetermined effect period has elapsed). For example, the non-effect button limit period is started one second before the effective period (for example, when the off symbol stops). By configuring in this way, it is possible to make the player sense the execution of the button operation effect before the button operation effect is executed by operating the non-effect button when the off symbol stops. it can. Therefore, the player can understand that the big hit is made before the button operation effect is started, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, a non-rendering button is also provided adjacent to another operation means different from the central button CB, and a non-rendering effect is also performed in a stage where an effect of prompting an operation on the operation unit is executed. The button limit period may be set. In particular, by providing a non-rendering button in the vicinity of the operation means that is urged to operate only in a stage where the expectation is high, the execution of the stage that prompts an operation on the operation part with a high degree of expectation is performed. By operating the non-production button during the button restriction period, it can be detected early, so when there is a possibility that the non-production button restriction period has been reached, the non-production button is actively pressed. Gameability can be realized. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図224から図226を参照して、本第11実施形態におけるボタン操作演出の1種である操作応援演出について説明する。この操作応援演出は、演出期間の間に遊技者が中央ボタンCBを操作する毎に、実行中の変動表示において大当たりが報知されることに対する期待度や、実行中の変動表示においてより期待度の高い変動表示態様へと発展することに対する期待度(リーチに発展する期待度や、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することに対する期待度等)を遊技者に示唆するための演出である。以下の説明では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行されている間に操作応援演出が実行された場合を例にとって説明を行う。   Next, with reference to FIGS. 224 to 226, an operation support effect that is one type of button operation effect in the eleventh embodiment will be described. This operation support effect is more likely to be expected when the player operates the center button CB during the effect period, and the degree of expectation that the jackpot will be notified in the running variation display, or in the running variation display. This is an effect for suggesting to the player the degree of expectation for developing into a highly variable display mode (the degree of expectation for developing to reach, the degree of expectation for developing from normal reach to super reach, etc.). In the following description, as an example of a super reach effect, an operation support effect is executed while an effect in which a character 811 that imitates an adventurer and a character 812 that imitates a monster are executed. Do.

図224(a)に示した通り、操作応援演出が実行されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける左上部分に対して、横長略長方形形状の表示領域HR11が形成される。また、表示領域HR11以外の箇所では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行される。図224(a)に示した通り、表示領域HR11には、鳥を模したキャラクタ813が表示されると共に、キャラクタ813の下方に、「ボタンPUSHで応援だ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230を操作することにより、キャラクタ813が応援する演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。   As shown in FIG. 224 (a), when the operation support effect is executed, a horizontally elongated display area HR11 is formed in the upper left part of the main display area Dm of the third symbol display device 81. Further, in a place other than the display area HR11, as the super reach effect, an effect in which a character 811 that imitates an adventurer and a character 812 that imitates a monster is confronted. As shown in FIG. 224 (a), a character 813 simulating a bird is displayed in the display area HR11, and a character “I support you with the button PUSH!” Is displayed below the character 813. Based on these display contents, the player can easily understand that the operation supported by the character 813 is executed by operating the operation button 230.

図224(b)に示した通り、操作応援演出の実行中に操作ボタン230の中央ボタンCBが操作(押下)されると、表示領域HR11に、「ガンバレー」という文字を模した文字画像814が表示される。なお、図225(a)に示した通り、表示領域HR11には、複数の文字画像が表示され得る構成となっている。即ち、表示領域HR11が表示されている間(中央ボタンCBの操作有効期間の間)に遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、文字画像が表示される。図225(a)は、2つの文字画像814a,814bが、通常(デフォルト)の表示態様(白文字の表示態様)で表示されている場合を例示した図である。   As shown in FIG. 224 (b), when the center button CB of the operation button 230 is operated (pressed) during the execution of the operation support effect, a character image 814 simulating the characters “Gan Valley” is displayed in the display area HR11. Is displayed. As shown in FIG. 225 (a), a plurality of character images can be displayed in the display area HR11. That is, a character image is displayed each time the player presses the center button CB while the display area HR11 is displayed (during the operation effective period of the center button CB). FIG. 225 (a) is a diagram illustrating a case where two character images 814a and 814b are displayed in a normal (default) display mode (white character display mode).

図225(b)は、表示領域HR11に対して表示されている2つの文字画像のうち、1の文字画像が、より期待度の高いリーチ演出に発展する期待度が高い表示態様(文字態様)に設定された場合を示した図である。図225(b)に示した通り、本第11実施形態では、発展する期待度が高い文字態様として、ストライプ柄の文字態様(文字画像814c)が設けられている。このストライプ柄の文字態様が表示されることにより、期待度が高いリーチ演出に発展することを遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 225 (b) shows a display mode (character mode) in which one of the two character images displayed on the display region HR11 has a high expectation level that develops into a more anticipated reach effect. It is the figure which showed the case where it set to. As shown in FIG. 225 (b), in the eleventh embodiment, a striped character form (character image 814c) is provided as a character form having a high degree of expectation to develop. By displaying this striped character form, the player can be expected to develop a reach production with a high degree of expectation, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、文字画像814の文字態様として6種類が設けられている。具体的には、上述したストライプ柄の文字態様に加え、例えば、外れの変動表示の実行中よりも、大当たりの変動表示の実行中に表示され易くなる(即ち、大当たりの期待度が高くなる)赤文字の表示態様(文字態様)等が設けられている。操作応援演出の実行中は、中央ボタンCBが押下される毎に、6種類の文字態様の中から1の文字態様が抽選により決定されて、その決定された文字態様の文字画像が表示される。よって、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様や、発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待して、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを操作させることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, six types of character forms of the character image 814 are provided. Specifically, in addition to the above-described stripe pattern character mode, for example, it is easier to display during the execution of the jackpot variation display than when the deviation variation display is performed (that is, the expectation of the jackpot increases). A display mode (character mode) of red characters is provided. During execution of the operation support effect, each time the center button CB is pressed, one character mode is determined by lottery from six types of character modes, and a character image of the determined character mode is displayed. . Therefore, the center button CB is actively operated during the execution of the operation support effect with the expectation that a character mode with a high expectation level to be a big hit or a character mode with a high expectation level to be developed is displayed. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support effect. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。より具体的には、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを押下する傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様(大当たりの期待度が高い赤文字の文字態様や、発展の期待度が高いストライプ柄の文字態様)が決定される割合が比較的低くなる一方で、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを押下する頻度が低い傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様の決定割合が比較的高くなるように構成している。   In the eleventh embodiment, the selection rate of each character mode is made variable in accordance with the player's operation status (operation tendency). In other words, it is possible to determine whether the player has a tendency to actively operate the center button CB during the operation support effect, and to change the selection rate of each character mode according to the determination result. It is composed. More specifically, when it is determined that a player who has a tendency to actively press the center button CB during the operation support performance is playing a game, a character mode with a high expectation level (a jackpot expectation level is The ratio of determining a high red character form or a striped character form with a high expectation of development) is relatively low, while the frequency of pressing the center button CB during the execution of the operation support effect tends to be low When it is determined that the player is playing a game, the determination rate of the character mode having a high expectation is relatively high.

ここで、操作応援演出において、遊技者の押下の傾向によらず、実行中の変動表示演出の当否および発展状況のみによって各文字態様の決定割合を設定する構成とした場合、積極的に押下を行う(即ち、1の操作応援演出における押下回数が多い)遊技者の方が、文字態様を抽選する回数が多くなり易いため、相対的に期待度が高い文字態様の表示割合が高くなってしまう。つまり、遊技者の傾向に応じて、操作応援演出により示される期待度が変わってしまうという問題点がある。   Here, in the operation support effect, regardless of the tendency of the player to press, if the configuration is such that the determination ratio of each character mode is set only by the success or failure of the running variable display effect and the development status, it is positively pressed The player who performs (that is, the number of times of pressing in one operation support effect is large) tends to increase the number of times the character mode is selected, and therefore, the display ratio of the character mode with relatively high expectation becomes high. . That is, there is a problem that the expectation level indicated by the operation support effect changes according to the tendency of the player.

これに対して本第11実施形態では、操作応援演出の実行中における遊技者毎の押下の傾向に応じて、各文字態様の決定割合を可変させ、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の信頼度の差が少なくなるように構成している。これにより、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。   On the other hand, in the eleventh embodiment, the determination rate of each character mode is varied according to the tendency of pressing for each player during the execution of the operation support effect, and compared with the player who actively presses it. It is configured such that the difference in reliability of expectation suggested during the execution of the operation support effect is reduced with the player having a small number of target presses. Thereby, the expectation degree of a character aspect can be provided more appropriately irrespective of a player's tendency to press.

次に、図226を参照して、操作応援演出が設定された変動表示演出が実行された場合における、操作応援演出の実行期間について説明する。なお、図226では、スーパーリーチの変動パターン(即ち、60秒間の変動時間の変動パターン、図11(b)〜(d)参照)に対して操作応援演出が設定された場合を例にとって説明を行う。図226に示した通り、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出の実行が決定されると、1の変動期間の間に3回の操作応援演出が設定される。具体的には、図226に示した通り、変動開始から5秒経過時点から9秒経過時点までの4秒間(第1演出期間)と、変動開始から25秒経過時点から29秒経過時点までの4秒間(第2演出期間)と、変動開始から55秒経過時点から59秒経過時点までの4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展する(リーチが発生する)タイミング(変動開始から10秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第1演出期間)と、スーパーリーチに発展するタイミング(変動開始から30秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第2演出期間)と、変動停止タイミング(変動開始から60秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、より期待度の高いリーチ演出へと発展する5秒前、および変動停止の5秒前となる毎に操作応援演出が実行される。   Next, with reference to FIG. 226, the execution period of the operation support effect when the variable display effect set with the operation support effect is executed will be described. In FIG. 226, the case where the operation support effect is set for the super reach fluctuation pattern (that is, the fluctuation pattern of the fluctuation time for 60 seconds, see FIGS. 11B to 11D) will be described as an example. Do. As shown in FIG. 226, when execution of the operation support effect is determined for the super reach variation pattern, three operation support effects are set during one variation period. Specifically, as shown in FIG. 226, 4 seconds (first effect period) from 5 seconds to 9 seconds from the start of change, and 25 seconds to 29 seconds from the start of change. The operation support effect is executed for 4 seconds (second effect period) and for 4 seconds (third effect period) from the time when 55 seconds have elapsed to the time when 59 seconds have elapsed since the start of fluctuation. In other words, it develops into super reach when 4 seconds (first production period) from 5 seconds before to 1 second before the timing (when 10 seconds have elapsed from the start of fluctuation) that develop into reach production (reaches occur). 4 seconds (second production period) from 5 seconds to 1 second before the timing (when 30 seconds have elapsed from the start of change), and 1 from 5 seconds before the change stop timing (when 60 seconds have elapsed from the start of change) The operation support effect is executed in 4 seconds (the third effect period) before the second. In other words, the operation support effect is executed every 5 seconds before the development of the reach effect with higher expectation and 5 seconds before the change stop.

また、図226に示した通り、各演出期間の開始前1秒間から、終了後1秒経過時までの間の6秒間は、非演出用ボタン(輝度の設定変更を行うための上ボタンUBおよび下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRBおよび左ボタンLB)に対する操作に基づく設定変更が制限される非演出用ボタン制限期間に設定される。即ち、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作(押下)回数を通常よりも増加させる(1回から2回に変更する)構成としている。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。また、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタン制限期間とすることにより、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまうことを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 226, for 6 seconds from 1 second before the start of each production period to 1 second after the end of the production period, a non-production button (up button UB for changing the luminance setting and It is set to a non-effect button limit period in which setting changes based on operations on the lower button DB and the right button RB and left button LB for changing the volume setting are restricted. That is, the number of operations (pressing) of various buttons (non-production buttons) required for changing various settings (brightness setting and volume setting) is increased more than usual (changed from once to twice). It is configured. With this configuration, when a player who tries to operate the center button CB accidentally presses the non-effect button while the button operation effect is being executed, various settings are made against the player's will. Can be prevented from being changed, and the player can recognize an error in the operation (the button type to be pressed is incorrect) by not displaying the effect mode corresponding to the operation. be able to. Therefore, the button operation effect can be more suitably executed. Also, by setting the non-effect button limit period for 1 second before and after the operation effective period, a player who starts the button operation before the operation effective period starts by detecting the start of the button operation effect, Even when a player who continues to operate without noticing that the effective period has expired performs an erroneous operation, it is possible to prevent a setting change contrary to the player's will.

なお、本実施形態では、全ての発展が完了する前か後か(スーパーリーチの変動パターンの場合は、スーパーリーチ演出まで発展する前後)で、各文字態様の選択比率が可変するように構成している。即ち、図226に示した例において、スーパーリーチに発展する前(第1演出期間、および第2演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度が高い文字態様(例えば、ストライプ柄の文字態様)の選択割合が比較的高くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様(青文字、緑文字、赤文字等)の選択割合が比較的低くなる。これに対し、スーパーリーチに発展した後(第3演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度を示す文字態様の選択割合が低くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様の選択割合が比較的高くなる。これにより、変動表示における発展の段階毎に、遊技者が表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができる。即ち、基本的には期待度の高いリーチ演出に発展する程、大当たりの期待度が高くなるので、リーチ演出の発展前や、ノーマルリーチ演出の実行中など、少ない発展の段階(期待度が低い段階)においては、発展の期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。一方、大当たりの期待度が高まる段階(例えば、スーパーリーチ)まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。よって、操作応援演出という同一の表示態様の演出が実行されているにもかかわらず、リーチ演出の発展の段階に応じて表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができるという、斬新な演出を実現することができる。   In this embodiment, the selection ratio of each character mode is variable before or after all the development is completed (in the case of a super reach variation pattern, before and after the development to the super reach production). ing. In other words, in the example shown in FIG. 226, a character mode (for example, a stripe pattern) having a high degree of expectation of development before super-reach development (operation support production executed in the first production period and the second production period). The selection ratio of the character mode (blue letter, green letter, red letter, etc.) that suggests whether or not the jackpot is won is relatively low. On the other hand, after the development to super reach (operation support production executed in the third production period), the character aspect indicating the success or failure of the jackpot is reduced while the selection ratio of the character form indicating the expected degree of development is low. The selection ratio of becomes relatively high. This makes it possible to vary the type of character mode that the player expects to be displayed for each stage of development in the variable display. In other words, the higher the expectation of the jackpot, the higher the expectation of the jackpot, so there are few stages of development such as before the reach production or during the execution of the normal reach production. ), It is possible to make the player expect that a character form with a high expected degree of development is displayed. On the other hand, after the development to the stage where the degree of expectation for jackpots is increased (for example, super reach), the player can be expected to display a character form that increases the degree of expectation for jackpots. Therefore, it is possible to vary the type of character mode that is expected to be displayed according to the stage of the development of reach production, even though the same display mode production called operation support production is being executed. A novel production can be realized.

なお、図226では、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合を例示して説明したが、その他の変動パターンにおける操作応援演出の実行タイミングについても簡単に説明すると、完全外れの変動パターンでは、変動停止の5秒前にのみ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間においてのみ、操作応援演出が実行される。また、ノーマルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間と、スーパーリーチ演出に発展するか否かに注目する期間とに操作応援演出が実行される。更に、スペシャルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、スーパーリーチ演出に発展する5秒前、スペシャルリーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。   In addition, in FIG. 226, the case where the operation support effect is set for the super reach variation pattern has been described as an example, but if the operation support effect execution timing in the other variation patterns is also briefly described, it will be completely off. In the fluctuation pattern, the operation support effect is executed only 5 seconds before the fluctuation stop. In other words, the operation support effect is executed only during a period in which the player pays attention to whether or not to develop the reach effect. When the operation support effect is set for the fluctuation pattern of the normal reach, the operation support effect is executed 5 seconds before the development of the reach effect and 5 seconds before the change stop. In other words, the operation support effect is executed in a period in which the player pays attention to whether or not to develop into a reach effect and a period in which attention is paid to whether or not to develop into a super reach effect. Furthermore, when the operation support effect is set for the variation pattern of the special reach, 5 seconds before the development of the reach production, 5 seconds before the development of the super reach production, 5 seconds before the development of the special reach production, And the operation support effect is executed 5 seconds before the change stop.

このように、本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(より期待度の高いリーチ演出に発展する可能性があるタイミング)の5秒前となる毎に、4秒間の操作応援演出が実行される構成としている。この操作応援演出では、4秒間の演出期間の間に、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、当該変動表示の終了時に大当たりが報知されることに対する期待度や、操作応援演出の終了後により期待度の高いリーチ演出に発展することに対する期待度を文字画像814の文字態様によって示唆する構成としている。このため、なるべく多くの示唆を確認することにより、大当たりとなるか否か、および発展するか否かについてより正確に予測したいと考える遊技者に対して、4秒間の演出期間の間に積極的に中央ボタンCBを操作させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (timing at which there is a possibility of developing a reach effect with higher expectation). The operation support effect for 4 seconds is executed every 5 seconds before. In this operation support effect, every time the player presses the center button CB during the effect period of 4 seconds, the degree of expectation that a jackpot will be notified at the end of the variation display, and after the operation support effect ends. Therefore, the character image of the character image 814 indicates the degree of expectation for the development of a reach production with a high degree of expectation. For this reason, by confirming as many suggestions as possible, the player who wants to make a more accurate prediction about whether or not it will be a big hit and whether or not to develop will be proactive during the 4-second performance period. The center button CB can be operated. Therefore, since the player's willingness to participate in the operation support effect can be improved, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。これにより、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の差を少なくすることができるので、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。   In the eleventh embodiment, the selection rate of each character mode is made variable in accordance with the player's operation status (operation tendency). In other words, it is possible to determine whether the player has a tendency to actively operate the center button CB during the operation support effect, and to change the selection rate of each character mode according to the determination result. It is composed. As a result, it is possible to reduce the difference in the degree of expectation suggested during the execution of the operation support effect between the player who actively presses and the player who presses relatively few times. Regardless of the tendency, it is possible to provide the expectation degree of the character mode more appropriately.

なお、本第11実施形態では、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前から、操作応援演出を4秒間に渡って実行する構成としていたが、操作応援演出の実行タイミングは、これに限られるものではない。例えば、1の変動表示演出の演出期間の中で、擬似的に複数回の変動表示を実行する演出(所謂、擬似連演出)を実行することが可能なタイプのパチンコ機10においては、次の擬似的な変動が実行され得るタイミングとなる所定期間(例えば、5秒)前から操作応援演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、擬似連の回数毎に、遊技者に対して異なる種別の文字態様が表示されることを期待させることができる。即ち、擬似連の回数が少ない(1回や2回)うちは、次の擬似連に発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる一方で、擬似連の回数が多くなり、大当たりか否かの報知が行われうる段階まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる。よって、操作応援演出の実行中に表示される文字画像814の文字態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, the timing at which the third symbol may be stopped is displayed at 5 seconds (when 10 seconds have elapsed, when 30 seconds have elapsed, when 60 seconds have elapsed, and when 90 seconds have elapsed). Although it was set as the structure which performs an operation support effect over 4 seconds from before, the execution timing of an operation support effect is not restricted to this. For example, in a pachinko machine 10 of a type capable of executing an effect (so-called quasi-continuous effect) in which a plurality of pseudo-variable displays are executed in the effect period of one variable display effect, It is good also as a structure which performs an operation support effect from the predetermined period (for example, 5 second) used as the timing which can perform a pseudo fluctuation | variation. By configuring in this way, it is possible to expect a different type of character mode to be displayed to the player for each number of pseudo-reams. That is, while the number of pseudo-reams is small (once or twice), it can be expected that a character form with a high expectation of developing to the next pseudo-ream is displayed, while the number of pseudo-reams After the development to a stage where notification of whether or not the jackpot is made can be made, it can be expected that a character mode with a high expectation degree of jackpot is displayed. Therefore, since it is possible to play a game while paying attention to the character form of the character image 814 displayed during the execution of the operation support effect, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前となる毎に、操作応援演出を実行する構成としていたが、各タイミングにおいて必ず操作応援演出を実行する必要はなく、例えば、実行タイミングとなる毎に、抽選により操作応援演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりとなるか否かや、発展するか否か等に応じて抽選確率を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、操作応援演出が実行されるか否かについても注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, there is a timing at which the third symbol may be stopped and displayed (at the time of 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, and 90 The operation support effect is executed every 5 seconds before the elapse of a second), but it is not always necessary to execute the operation support effect at each timing. It is good also as a structure which determines whether a support effect is performed. In this case, the lottery probability may be varied in accordance with whether or not it is a big hit, whether or not it develops, and the like. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to whether or not an operation support effect is executed, so that it is possible to further improve the interest of the player in the game.

次に、図227から図232を参照して、本第11実施形態における変動表示演出の変動期間中に実行され得るミニキャラ予告演出について説明する。このミニキャラ予告演出は、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ(ミニキャラ)が所定の動作(アクション)を行う演出であり、普通図柄の通常状態において、Vチャレンジ小当たり(図214(a)〜(c)参照)となることを示唆するために実行される。即ち、変動期間中にミニキャラが最大で3段階のアクションを行う演出が実行され、3段階目のアクションまで実行されることによりVチャレンジ小当たりが確定するという内容の演出が実行される。   Next, with reference to FIG. 227 to FIG. 232, the mini character notice effect that can be executed during the change period of the change display effect in the eleventh embodiment will be described. This mini character notice effect is an effect in which the character (mini character) displayed on the third symbol display device 81 performs a predetermined action (action), and in the normal state of the normal symbol, the V challenge small hit (FIG. 214 (a)). (See (c)). That is, an effect in which the mini character performs a maximum of three stages of action during the fluctuation period is executed, and an effect of the content that the V-challenge small hit is determined by executing up to the third stage of the action is executed.

まず、図227(a),(b)を参照して、ミニキャラ予告演出における1段階目のアクション(第1アクション)について説明する。変動表示の実行中にミニキャラ予告演出における1段階目のアクションが開始されると、まず、図227(a)に示した通り、ロボットを模したキャラクタ(ミニキャラ)MCが第3図柄表示装置81の表示画面における中央下方に出現する。第3図柄表示装置81の表示画面の下方に出現したミニキャラMCは、その後、図227(b)に示した通り、正面視右方向へと移動していき、そのまま表示画面外へとフェードアウトする。   First, with reference to FIGS. 227 (a) and (b), the first-stage action (first action) in the mini character notice effect will be described. When the action of the first stage in the mini character notice effect is started during the execution of the variable display, first, as shown in FIG. Appears in the lower center of the display screen. The mini character MC that appears at the bottom of the display screen of the third symbol display device 81 then moves to the right in the front view as shown in FIG. 227 (b) and fades out to the outside of the display screen as it is.

また、1段階目のアクションが終了して、ミニキャラMCが画面外へとフェードアウトしてから所定期間が経過した後で実行される2段階目のアクション(第2アクション)では、図228(a)に示した通り、ミニキャラMCが表示画面の右方向から表示画面に対してフェードインし、画面の右方向から左上方向へと飛び上がる態様のアクションが実行される。この2段階目のアクションでは、左上方向へと飛び上がったミニキャラが、表示画面の上方へとそのままフェードアウトしていく。   In the second-stage action (second action) that is executed after a predetermined period of time has elapsed since the first-stage action ended and the mini character MC faded out of the screen, FIG. 228 (a) As shown in FIG. 4, the mini character MC fades in to the display screen from the right direction of the display screen, and the action of jumping from the right direction of the screen to the upper left direction is executed. In this second stage action, the mini character jumping up in the upper left direction fades out to the upper part of the display screen.

更に、2段階目のアクションが終了してから所定期間が経過した後で実行される3段階目のアクション(第3アクション)では、図228(b)に示した通り、表示画面の上方へとフェードアウトしていたミニキャラMCが、「Vチャレンジ」という文字が表示された看板を模した画像(Vチャレンジシンボル)と共に上方から表示画面内へとフェードインしてくる演出が実行される。この3段階目のアクションが実行されて、Vチャレンジシンボルが表示されることにより、遊技者に対してVチャレンジ小当たりに当選したことを容易に理解させることができる。なお、この3段階目のアクション(第3アクション)が実行されると共に、第3図柄がVチャレンジ小当たりを示す図柄の組合せ(図228(b)の例では、「3」、「V」、「3」の組合せ)で停止表示される。   Further, in the third-stage action (third action) that is executed after a predetermined period of time has elapsed since the completion of the second-stage action, as shown in FIG. 228 (b), the display screen is moved upward. The effect that the mini-character MC that has faded out fades into the display screen from above is performed together with an image (V challenge symbol) that imitates a signboard displaying the letters “V challenge”. By executing the action in the third stage and displaying the V challenge symbol, the player can easily understand that the player has won the small V challenge. The third stage action (third action) is executed, and the combination of symbols in which the third symbol indicates V challenge small hit (in the example of FIG. 228 (b), “3”, “V”, The combination of “3”) is stopped and displayed.

次に、図229を参照して、ミニキャラ予告演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図229は、ミニキャラ予告演出においてミニキャラMCが第3アクションまで実行する場合における、ミニキャラ予告演出の開始時を起点としたミニキャラMCの表示態様の経時変化を示した図である。図229に示した通り、ミニキャラ予告演出が開始されると、まず、ミニキャラMCが表示画面の中央下部に出現して右方向へと移動する第1アクション(図227(a),(b)参照)を行う。この第1アクションは、5秒間継続し、5秒が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。このミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態の期間(ミニキャラ不在期間)は、5秒間〜10秒間の間継続する。不在期間の長さは、変動種別(特別図柄の抽選結果、および変動期間の長さ等)に応じて抽選により決定される。   Next, with reference to FIG. 229, a description will be given of the temporal change in the display mode of the third symbol display device 81 when the mini character notice effect is executed. FIG. 229 is a diagram showing a temporal change in the display mode of the mini character MC starting from the start time of the mini character notice effect when the mini character MC executes up to the third action in the mini character notice effect. As shown in FIG. 229, when the mini character notice effect is started, first, the first action in which the mini character MC appears at the lower center of the display screen and moves to the right (see FIGS. 227 (a) and (b)). )I do. This first action continues for 5 seconds, and when 5 seconds have elapsed, the mini character MC fades out of the screen. The period in which the mini character MC fades out to the outside of the screen (mini character absence period) continues for 5 seconds to 10 seconds. The length of the absence period is determined by lottery according to the variation type (the special symbol lottery result, the length of the variation period, etc.).

また、図229に示した通り、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCが表示画面の右方向から左上方向へと飛び上がる第2アクションが実行される。この第2アクションは3秒間継続し、3秒間が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。ミニキャラがフェードアウトした後のミニキャラ不在期間は4秒間〜9秒間の間継続し、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCがVチャレンジシンボルと共に表示画面内に落下する第3アクションが実行される。第3アクションが実行されることにより、Vチャレンジ小当たりの当選が確定するため、ミニキャラ予告演出が開始される毎に、第3アクションまで予告演出が継続することを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 229, when the set mini character absence period elapses, the second action in which the mini character MC jumps from the right direction to the upper left direction on the display screen is executed. This second action continues for 3 seconds, and when 3 seconds have elapsed, the mini character MC fades out of the screen. The mini character absence period after the mini character fades out continues for 4 to 9 seconds, and when the set mini character absence period elapses, the third action is executed in which the mini character MC falls within the display screen together with the V challenge symbol. . As the third action is executed, the winning of the V challenge small win is confirmed, so that every time the mini character notice effect is started, the player can expect the notice effect to continue until the third action. . Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本第11実施形態では、ミニキャラ不在期間の長さを可変させることにより、ミニキャラMCが行う各種アクション(第1〜第3アクション)の実行タイミングを異ならせる構成としている。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、第3アクションまで発展することなく変動表示が終了する場合には、必ず、変動停止のタイミングがミニキャラ不在期間となるように設定する構成としている。これにより、ミニキャラMCが表示画面内においてアクションを行っている途中で変動表示が終了されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、より好適な表示演出を提供することができる。また、ミニキャラMCがアクションを行っている途中で変動表示が終了されることを抑制する構成とすることにより、ミニキャラMCのアクション開始のタイミングによっては、より期待度の高いリーチ演出に発展することを、発展に係る演出が実行されるよりも前に予め知ることができる遊技性を提供することができる。即ち、リーチ演出に発展する可能性がある変動開始から10秒経過時の直前(例えば、2秒前)にミニキャラMCがアクションを開始した場合には、ミニキャラMCのアクションが変動開始後10秒経過時をまたいで実行されそうだと遊技者に対して認識させることができる。10秒をまたぐということは、10秒経過時点において図柄が停止されて変動表示が終了されることがないということを意味するため、ミニキャラMCのアクションが発生した段階で、リーチ演出に発展することを遊技者に間接的に理解させることができる。よって、ミニキャラMC自体のアクションの内容だけでなく、ミニキャラMCがアクションを開始する際の第3図柄の変動表示の状況にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the eleventh embodiment, the execution timing of various actions (first to third actions) performed by the mini character MC is made different by changing the length of the mini character absence period. Further, in the variable display in which the mini character notice effect is set, when the variable display ends without developing to the third action, the change stop timing is always set to the mini character absence period. Thereby, it is possible to prevent (suppress) that the variable display is ended while the mini character MC is performing an action in the display screen. Therefore, a more suitable display effect can be provided. In addition, by adopting a configuration that suppresses the end of the variable display during the action of the mini character MC, depending on the timing of the action start of the mini character MC, it will be developed into a reach production with higher expectations. Thus, it is possible to provide a game that can be known in advance before the performance related to the development is executed. In other words, if the mini character MC starts an action immediately before the start of the change of 10 seconds after the start of the change that may be developed into a reach production (for example, 2 seconds before), the action of the mini character MC has passed 10 seconds after the start of the change. The player can be made aware that it is likely to be executed over time. Crossing 10 seconds means that the symbol will not be stopped and the variable display will not be terminated when 10 seconds have elapsed, so it will develop into a reach production when the action of the mini character MC occurs. Can be indirectly understood by the player. Therefore, not only the content of the action of the mini character MC itself but also the state of the variable display of the 3rd pattern when the mini character MC starts the action can be made to play the game. Can be further improved.

次に、図230から図231を参照して、第3図柄の変動表示の状況と、ミニキャラMCのアクションの状況との対応関係について説明する。本第11実施形態では、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行期間として、低期待度、中期待度、および高期待度の3種類の実行期間が設定されている。即ち、ミニキャラMCのアクション自体は共通としておき、ミニキャラMCがアクションを行う期間のみを異ならせることでVチャレンジ小当たりとなることに対する期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、ミニキャラ予告演出に要する画像データを最低限にすることができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。   Next, with reference to FIG. 230 to FIG. 231, a correspondence relationship between the state of variable display of the third symbol and the state of action of the mini character MC will be described. In the eleventh embodiment, three types of execution periods of low expectation, medium expectation, and high expectation are set as execution periods of each action in the mini character notice effect. In other words, the action itself of the mini character MC is made common, and the degree of expectation that the V challenge small hit will be suggested by changing only the period during which the mini character MC performs the action is suggested. With this configuration, the image data required for the mini character notice effect can be minimized, so that the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

まず、図230(a)を参照して、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における、ミニキャラMCのアクションの期間と、第3図柄の変動時間(変動期間)との対応関係について説明する。図230(a)に示した通り、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合には、必ず、変動開始から5秒経過時点で第1アクションが開始され、外れ図柄停止時に第1アクションが終了される。長外れの変動パターンにおいて第1アクションが実行され得る構成とすることにより、長外れの変動パターンにおいてもVチャレンジ小当たりとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   First, referring to FIG. 230 (a), when the mini character notice effect is set for the extraordinary variation pattern, the action period of the mini character MC and the variation time (variation period) of the third symbol The correspondence relationship will be described. As shown in FIG. 230 (a), when the mini character notice effect is set for the extraordinary fluctuation pattern, the first action is always started when five seconds have elapsed from the start of the fluctuation, and when the extra symbol stops. The first action is terminated. By adopting a configuration in which the first action can be executed in the extraordinary fluctuation pattern, it is possible to make the player have a sense of expectation that the V challenge is a small hit even in the extraordinary fluctuation pattern.

次に、図230(b)〜図231を参照して、ノーマルリーチの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラMCのアクションの期間との対応関係について説明する。図230(b)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して、低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(b)に示した通り、低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から5秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、第1アクションの実行期間として、長外れの変動パターンと同一の実行期間が設定される。よって、第1アクションが実行された段階では、遊技者の期待感をさほど向上させることはない。また、図230(b)に示した通り、変動開始から20秒が経過すると、第2アクションが実行される。この第2アクションは、上述した通り、3秒間の間継続する。第2アクションが終了すると、外れ図柄が停止する(変動期間が終了する)までの間、ミニキャラ不在期間に設定される。この低期待度のアクションタイミングは、Vチャレンジ小当たりとは異なる抽選結果となった場合に、他の期待度(中期待度、および高期待度)のアクションタイミングよりも高い割合で選択される。よって、アクションのタイミングを確認した遊技者に対して、Vチャレンジの期待度がさほど高くないということを認識させることができるので、期待度を適切に認識させることができる。   Next, with reference to FIG. 230 (b) to FIG. 231, the correspondence between the variation time and the action period of the mini character MC when the mini character notice effect is set for the variation pattern of the normal reach will be described. FIG. 230 (b) is a diagram showing a case where a mini-character notice effect with action timing with a low expectation is set for a fluctuation pattern in which the normal reach is off (including normal small hits). As shown in FIG. 230 (b), when the low expectation mini-character notice effect is set, the first action is executed when 5 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. That is, the same execution period as the extraordinary variation pattern is set as the execution period of the first action. Therefore, at the stage where the first action is executed, the player's expectation is not significantly improved. Also, as shown in FIG. 230 (b), when 20 seconds have elapsed from the start of the change, the second action is executed. This second action continues for 3 seconds as described above. When the second action ends, the mini character absence period is set until the off symbol stops (the variable period ends). This low-expected action timing is selected at a higher rate than the action timings of other expectation degrees (medium expectation degree and high expectation degree) when the lottery result is different from the V challenge small hit. Therefore, since the player who has confirmed the timing of the action can recognize that the expected degree of the V challenge is not so high, the expected degree can be appropriately recognized.

また、図230(c)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(c)に示した通り、Vチャレンジ小当たりの抽選結果に対応するノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図230(b)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後5秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図230(c)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。   FIG. 230 (c) is a diagram showing a case where a mini character notice effect with a low expectation action timing is set for a fluctuation pattern of normal reach small hit (V challenge small hit). As shown in FIG. 230 (c), when a mini character notice effect with a low expectation action timing is set for the fluctuation pattern of normal reach corresponding to the lottery result of V challenge small hit, the first action and the second action The action is executed in the same period as when the normal reach is out (see FIG. 230 (b)). That is, the first action is executed when 5 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, and the second action is executed when 20 seconds have elapsed. Then, as shown in FIG. 230 (c), when 27 seconds elapses from the start of the fluctuation pattern per normal reach small hit, the third action is executed to notify the winning of the V challenge small hit. That is, at least 27 seconds after the start of fluctuation, the action timing of the mini character MC is completely the same. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the contents of the action of the mini character MC whether it is a fluctuation pattern that is out of normal reach or a normal reach small fluctuation pattern with a mini character notice effect for low expectations. Therefore, when the V challenge small hit is notified by the third action, greater joy and surprise can be given to the player.

図231(a)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図231(a)に示した通り、中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から10秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、リーチ演出に発展した直後に第1アクションが実行される。この第1アクションは、変動開始後15秒経過時まで継続し、15秒経過後はミニキャラ不在期間となる。そして、図231(a)に示した通り、変動開始から20秒間が経過した時点で第2アクションが実行される。第2アクションは変動開始後23秒経過時まで実行され、その後は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。   FIG. 231 (a) is a diagram showing a case where a mini character notice effect of medium expectation action timing is set for a fluctuation pattern of normal reach deviating (including normal small hits). As shown in FIG. 231 (a), when the medium character expectation mini character notice effect is set, the first action is executed when 10 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. That is, the first action is executed immediately after the development to reach production. This first action continues until 15 seconds have elapsed since the start of the fluctuation, and after the 15 seconds have elapsed, the mini character is absent. Then, as shown in FIG. 231 (a), the second action is executed when 20 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. The second action is executed until 23 seconds have elapsed after the start of fluctuation, and thereafter, the mini-character absence period is set until the end of fluctuation.

図231(b)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たりに限る)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合には、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図231(a)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後10秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、低期待度のアクションタイミングと同様に、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、中期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。   FIG. 231 (b) is a diagram showing a case where the action timing of medium expectation is set for a fluctuation pattern of normal reach small hits (limited to V challenge small hits). As shown in FIG. 231 (b), when the action timing of medium expectation is set for the fluctuation pattern per small normal reach, the first action and the second action are out of normal reach (FIG. 231). (See (a)). That is, the first action is executed when 10 seconds have elapsed after the start of fluctuation, and the second action is executed when 20 seconds have elapsed. Then, as shown in FIG. 231 (b), when 27 seconds have elapsed from the start of the fluctuation pattern per normal reach small hit, the third action is executed and the winning of the V challenge small hit is notified. That is, like the low-expected action timing, the action timing of at least the mini character MC is completely the same until 27 seconds elapse after the start of fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the contents of the action of the mini character MC whether it is a fluctuation pattern of normal reach out of which the medium character expectation mini character notice effect is set or a fluctuation pattern of normal reach small hits. Therefore, when the V challenge small hit is notified by the third action, greater joy and surprise can be given to the player.

また、中期待度のアクションタイミングが設定された場合、長外れの変動パターンにミニキャラ予告演出が設定される場合(図230(a)参照)とは明らかに異なるタイミング(リーチ演出に発展した後)で第1アクションが実行されるので、遊技者に対してより期待度の高い変動表示演出であることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, when the action timing of medium expectation is set, the timing clearly after the mini character notice effect is set in the extraordinary fluctuation pattern (see FIG. 230 (a)) (after developing to reach effect) Since the first action is executed, the player can be expected to have a highly variable display effect. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図231(c)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(c)に示した通り、高期待度用のアクションタイミングが設定されると、変動開始から8秒経過時に第1アクションが開始される。即ち、リーチ演出に発展する前で、且つ、低期待度用の第1アクションのタイミングよりも遅いタイミングで第1アクションが開始される。これにより、通常時に比較的発生し易い低期待度用の第1アクションとは異なるアクションタイミングが設定されたことを遊技者に対して実感させることができる。よって、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を高めることができる。また、上述した通り、第1アクションは5秒間継続するので、リーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行されることになる。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、リーチ演出が発生するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、リーチ演出の発生タイミングになるよりも前に、リーチ演出が発生することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。   FIG. 231 (c) is a diagram showing a case in which action timing for high expectation is set for a fluctuation pattern that is out of normal reach (including normal small hits). As shown in FIG. 231 (c), when the action timing for high expectation is set, the first action is started when 8 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. That is, the first action is started before the development of reach production and at a timing later than the timing of the first action for low expectation. This makes it possible for the player to realize that an action timing different from the first action for low expectation that is relatively likely to occur during normal times is set. Therefore, the expectation with respect to V challenge small hit can be raised. Further, as described above, since the first action continues for 5 seconds, the first action is executed across the timing of development to reach production. Therefore, for the player who has confirmed the progress status of the first action and the variation display mode of the third symbol, the end of the first action is more complete than the timing at which it is determined whether or not a reach effect will occur. You can feel that the timing is likely to come later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end during the action of the mini character MC. Therefore, a player who understands this specification and plays a game can detect that a reach effect occurs before the reach effect occurs. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying playing a game while comparing the progress status of the variable display and the progress status of the action of the mini character MC.

また、図231(c)に示した通り、第1アクションが終了する変動開始後13秒経過時点から、変動開始後20秒経過時点までの間の7秒間は、ミニキャラ不在期間に設定される。そして、変動開始後20秒経過時点で3秒間の第2アクションが実行され、以降は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。   Further, as shown in FIG. 231 (c), the mini-character absence period is set for 7 seconds from the time when 13 seconds have elapsed since the start of the change to the end of the first action to the time when 20 seconds have elapsed since the start of the change. Then, the second action for 3 seconds is executed when 20 seconds have elapsed after the start of the change, and thereafter, the mini character absence period is set until the end of the change.

また、図231(d)に示した通り、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションがノーマルリーチ外れの場合と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。   Further, as shown in FIG. 231 (d), when a mini character notice effect of action timing for high expectation is set for the fluctuation pattern of normal reach small hit (V challenge small hit), the first action and the first action Two actions are executed in the same period as when normal reach is out of reach. That is, at least 27 seconds after the start of fluctuation, the action timing of the mini character MC is completely the same. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the contents of the action of the mini character MC whether it is a fluctuation pattern that is out of normal reach or a normal reach small fluctuation pattern with a mini character notice effect for low expectations. Therefore, when the V challenge small hit is notified by the third action, greater joy and surprise can be given to the player.

高期待度用のアクションタイミングは、特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなった場合に設定される割合が比較的高く、且つ、外れの場合に設定される割合が極めて低くなるため、ミニキャラMCのアクションのタイミングから高期待度用のアクションであると判断した遊技者に対して、Vチャレンジ小当たりとなることに対する大きな期待感を抱かせることができる。よって、ミニキャラMCのアクションの内容だけでなく、アクションが開始されるタイミングにも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The action timing for high expectations is relatively high when the special design lottery results in a small V-challenge, and when set off, the proportion set is extremely low. It is possible to make a player who has determined that the action is a high-expected degree action timing based on the timing of the action, have a great expectation that the V challenge will be a small hit. Therefore, the game can be played not only by the content of the action of the mini character MC but also by the timing at which the action is started, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、図示については省略したが、変動時間が60秒間のスーパーリーチの変動パターンや、変動時間が90秒間のスペシャルリーチの変動パターンについても、低期待度用、中期待度用、および高期待度用のアクションタイミングが規定されている。スーパーリーチおよびスペシャルリーチの場合にも、基本的にはノーマルリーチの場合と同様であり、低期待度のアクションタイミングでは、第1アクションがリーチ演出における最後の発展タイミングの直前にアクションが終了するように構成されている。即ち、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチに発展する直前(即ち、変動開始後30秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行され、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチに発展する直前(即ち、変動開始後60秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行される。また、中期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングの直後に第1アクションが開始されるように構成されており、高期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングをまたいで第1アクションが実行されるように構成されている。   Although not shown in the figure, the low reach, medium expectation, and high expectation are also used for the super reach fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds and the special reach fluctuation pattern with a fluctuation time of 90 seconds. Action timing is specified. In the case of super reach and special reach, it is basically the same as in the case of normal reach, and at the low-expected action timing, the first action ends immediately before the last development timing in reach production. It is configured. That is, in the case of a super reach variation pattern, the first action is executed so that the first action is completed immediately before the development of super reach (that is, 30 seconds after the start of the variation). If there is, the first action is executed so that the first action ends just before the special reach is developed (that is, when 60 seconds have elapsed after the start of fluctuation). Further, in the action timing for medium expectation, the first action is configured to start immediately after the last development timing in reach production. In the action timing for high expectation, the last development in reach production is configured. The first action is configured to be executed across timing.

このように、本第11実施形態では、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種として、ミニキャラ予告演出を実行可能に構成している。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。   As described above, in the eleventh embodiment, the mini character notice effect is configured to be executable as a kind of effect suggesting the execution of the V challenge. This mini character notice effect is an effect mode in which the player is informed that the V challenge is executed when the mini character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character notice effect is provided with a plurality of types (low expectation, medium expectation, and high expectation) with different expectation levels for executing the V challenge, and the action content itself of the mini character MC is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently for each degree of expectation. Thereby, since the image data itself used for displaying the action of the mini character MC can be shared, the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Further, in the variable display in which the mini character notice effect is set, when the action timing for the high expectation level is set, the first action is executed across the timing for the development of the reach effect with a higher expectation level. Therefore, with respect to the player who has confirmed the progress of the first action and the mode of variation display of the third symbol, it is more than the timing at which it is determined whether or not it will be developed into a higher expectation reach effect. You can feel that the end timing of the first action is likely to come later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end during the action of the mini character MC. Therefore, a player who understands this specification and plays a game can detect that the stage will develop before the stage of actual development. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying playing a game while comparing the progress status of the variable display and the progress status of the action of the mini character MC.

次に、図232を参照して、本第11実施形態における普通図柄の時短状態において実行される中央ルート示唆演出について説明する。この中央ルート示唆演出は、基本的に、遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に振分回転体6755fへと振り分けられる(中央ルートを遊技球が流下する)可能性が高い(振分回転体6755fへと振り分けられ易くなる)期間(図215参照)を示唆する演出である。上述した通り、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、振分回転体6755fに設けられている6つの入球口(中央V入賞口6755fv1〜6755fv3、中央アウト口6755fo1〜6755fo3のいずれか)へと入球する(図212参照)。これら6つの入球口のうち、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合は、最も有利な「大当たりI14」に当選する。即ち、ラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態が設定されるので、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと遊技球が入球した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。一方、上述した通り、中央アウト口6755fo1〜6755fo3へと入球した場合には、遊技者に対して何らの特典も付与されない状態となる。よって、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられてからいずれかの入球口へと振り分けられるまでの間は、遊技者にとって最も期待感が高まる期間の一種である。従って、中央ルート示唆演出により振分回転体6755へと遊技球が振り分けられ易い(中央ルートを流下し易い)タイミングを示唆する構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されている間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたいと遊技者に願わせる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 232, the central route suggestion effect executed in the short time state of the normal symbol in the eleventh embodiment will be described. This center route suggestion effect is basically likely to be distributed to the sorting rotator 6755f when the game balls enter the lottery device 6755 (the game balls flow down the center route) (distribution). This is an effect suggesting a period (see FIG. 215) that is easily distributed to the rotating body 6755f. As described above, the game ball that has reached the sorting rotator 6755f is one of the six pitching holes provided in the sorting rotator 6755f (central V winning ports 6755fv1 to 6755fv3, central out ports 6755fo1 to 6755fo3). ) (See FIG. 212). If a game ball enters one of the six V entrances to the central V winning entry 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous “big hit I14” is won. In other words, since the number of rounds is large and the short time state of the normal symbol is set again after the big hit, the player is greatly satisfied when the game ball enters the central V winning opening 6755fv1-6755fv3. Can be held. On the other hand, as described above, when a player enters the central out port 6755fo1 to 6755fo3, no privilege is given to the player. Therefore, the period from when the game ball is distributed to the distribution rotator 6755f until it is distributed to any of the entrances is a kind of period in which the player has the highest expectation. Therefore, a game is suggested while the central route suggestion effect is executed by adopting a configuration that suggests a timing at which the game balls are easily distributed to the sorting rotator 6755 by the central route suggestion effect (easy to flow down the central route). It is possible to realize a game that makes a player wish to enter a ball into the lottery device 6755. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図232(a),(b)は、時短状態において小当たりが実行された場合における、第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図232(a)は、上開閉扉6755bUが開放されている間(V不可期間やV入賞率100%期間)における表示態様の一例を示しており、図232(b)は、上開閉扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(a)に示した通り、時短状態における小当たり遊技の実行中は、小領域Ds2に対して少年のキャラクタ710が表示されると共に、小領域Ds3において、「右打ち!」という文字と、右側を向いた矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中に右打ちを行うことで小当たり用アタッカー6755aへと遊技球を入球させ、V入賞を狙うことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、主表示領域Dmにおいて、小当たりを示す停止図柄が表示され続ける。これにより、小当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小領域Ds1の表示内容については、通常時と同一である。即ち、保留図柄が表示されるのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。   232 (a) and 232 (b) are diagrams showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 in the case where the small hit is executed in the short time state. FIG. 232 (a) shows an example of a display mode while the upper opening / closing door 6755bU is opened (V impossibility period or V winning rate 100% period), and FIG. 232 (b) shows the upper opening / closing door 6755bU. Shows an example of a display mode while is closed (V winning 50% period). As shown in FIG. 232 (a), during the small hit game in the short-time state, the boy character 710 is displayed for the small area Ds2, and the character “right-handed!” Is displayed in the small area Ds3. Then, an image simulating an arrow pointing to the right side is displayed. With these display contents, it is easy for the player to make a right-hand strike during the small hit game and to enter the game ball into the small hit attacker 6755a and aim for a V prize. Can understand. In addition, a stop symbol indicating a small hit is continuously displayed in the main display area Dm. Thereby, it is possible to make the player easily understand that the small hit game is being executed. Note that the display content of the small area Ds1 is the same as in the normal state. That is, since only the reserved symbols are displayed, detailed description thereof is omitted here.

図232(b)は、上開放扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞率50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(b)に示した通り、小領域Ds2に表示されている少年のキャラクタ710の周囲が発光した(オーラを纏った)見た目の態様に変更される。この小領域Ds2の表示態様の変更により、遊技球が抽選装置6755へと入球することで中央ルートへと振り分けられる(1/2の割合で最も有利な大当たりI14に当選する状況となる)ということを容易に認識させることができる。よって、時短状態において小当たりとなった場合には、少年のキャラクタ710がオーラを纏った(発光した)表示態様となっている間に遊技球が抽選装置6755へと入球するか否かについて、より注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   FIG. 232 (b) shows an example of a display mode while the upper open door 6755bU is closed (V winning rate 50% period). As shown in FIG. 232 (b), the appearance around the boy character 710 displayed in the small area Ds2 is changed to an appearance that emits light (aurora). By changing the display mode of the small area Ds2, the game balls are distributed to the central route by entering the lottery device 6755 (the situation is that the most advantageous jackpot I14 is won at a rate of 1/2). Can be easily recognized. Therefore, when a small hit is made in the short-time state, whether or not the game ball enters the lottery device 6755 while the boy character 710 is in the display mode in which the aura is worn (lighted). Since the game can be performed with more attention, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、中央ルートへと振り分けられることが無い期間においても、中央ルート示唆演出を実行される可能性がある。具体的には、小当たりH14〜J14のいずれか(即ち、V入賞が発生した場合に10ラウンド時短大当たりとなる小当たり種別)となった場合におけるV入賞率100%期間においても、所定の割合(例えば、40%の割合)で中央ルート示唆演出を実行する構成としている。これにより、中央ルート示唆演出が発生している間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたにもかかわらず、右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導されて、且つ、大当たり後に時短状態に継続するという、通常とは異なる挙動(振分回転体6755fへと振り分けられる挙動)を実現することができる。よって、遊技者に対して大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, there is a possibility that the central route suggestion effect is executed even in a period in which the route is not distributed to the central route. Specifically, a predetermined ratio even in the period of the V winning rate 100% when any of the small winnings H14 to J14 (that is, the small hitting type that becomes the junior bonus at the time of 10 rounds when the V winning occurs) The center route suggestion effect is executed at a rate (for example, a ratio of 40%). As a result, the game ball is guided to the right V winning port 6755bV even though the game ball is entered into the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring, and the time is shortened after the big hit. It is possible to realize an unusual behavior (behavior distributed to the sorting rotator 6755f) of continuing to the state. Therefore, since a big surprise and joy can be given to the player, the player's interest in the game can be improved.

ここで、上述した通り、中央ルート示唆演出は、小当たり開始後1秒以内に設定されるV入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行される演出であるため、演出時間は0.2秒間となる(図215参照)。よって、中央ルート示唆演出が発生したことを視認してから遊技球を発射したとしても、演出が終了するまでの間に抽選装置6755へと遊技球を到達させることは不可能(困難)となる。これにより、普通図柄の時短状態において、中央ルート示唆演出が発生している間に抽選装置6755へと遊技球を入球させることを狙う変則的な遊技方法を成り立たなくすることができるので、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、中央ルート示唆演出を視認してから遊技球を発射しても、演出の実行期間中に抽選装置6755へと遊技球を入球させることが不可能な仕様とすることにより、既に発射した遊技球が抽選装置6755に入球するタイミングで、中央ルート示唆演出が発生することを期待させる遊技性を実現することができる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下経路だけでなく、抽選装置6755へと入球する時点の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。言い換えれば、中央ルート示唆演出の発生状況と、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングとを比較して、遊技球の流下経路を予め遊技者に把握させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Here, as described above, the center route suggestion effect is an effect executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period set within one second after the start of the small hit, The production time is 0.2 seconds (see FIG. 215). Therefore, even if the game ball is fired after visually recognizing that the central route suggestion effect has occurred, it is impossible (difficult) to reach the lottery device 6755 until the effect ends. . As a result, in a short time state of a normal symbol, an irregular game method aiming to allow a game ball to enter the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring can be made ineffective. It is possible to suppress the occurrence of unexpected disadvantages. In addition, even if the game ball is launched after visually recognizing the central route suggestion effect, it has already been launched by making it impossible to enter the game ball into the lottery device 6755 during the performance execution period. It is possible to realize a game property that allows a central route suggestion effect to be generated at a timing when a game ball enters the lottery device 6755. In other words, the game can be performed noting the flow down path of the game balls that have entered the lottery device 6755, but also the production status at the time of entering the lottery device 6755. In other words, it is possible to realize a novel gameability that allows the player to grasp the flow-down path of the game ball in advance by comparing the occurrence state of the center route suggestion effect and the timing of the game ball entering the lottery device 6755. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

このように、本第11実施形態では、普通図柄の時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞率50%期間(振分回転体6755fへと遊技球が誘導され易い期間)であることを遊技者に示唆するための中央ルート示唆演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755の内部へと入球した遊技球がいずれかの入球口へと入球するまでの間の流下経路だけでなく、遊技球が抽選装置6755へと入球する際の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。即ち、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングと、小領域Ds2において実行される中央ルート示唆演出の状況とを比較して中央ルートを流下する(振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられる)期待度を遊技者に予測させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この挙動から、中央ルート示唆演出は、演出発生中に抽選装置6755へと入球した遊技球によってV入賞が発生した場合に、大当たり終了後の時短状態が確定する(演出が発生していない状況で入球した遊技球によりV入賞が発生した場合よりも時短状態が設定され易くなる)演出とも言える。   As described above, in the eleventh embodiment, the V winning rate is a 50% period (a period in which a game ball is easily guided to the allocating rotating body 6755f) when winning a small winning in the short time state of the normal symbol. The central route suggestion effect for suggesting to the player is executed. By configuring in this way, not only the flow path until the game ball that has entered the inside of the lottery device 6755 enters any entrance, but also the game ball can be drawn by the lottery device. It is possible to play a game while paying attention to the production situation at the time of entering 6755. That is, the timing at which the game ball enters the lottery device 6755 and the state of the central route suggestion effect executed in the small area Ds2 are compared to flow down the central route (the game ball is moved to the sorting rotator 6755f. It is possible to realize a novel gameability that allows the player to predict the degree of expectation). Therefore, the interest in the game of the player can be improved. From this behavior, the center route suggestion effect is determined when the V-winning is generated by the game ball that has entered the lottery device 6755 while the effect is occurring (the situation where the effect is not generated) It can also be said that the time-short state is more easily set than when a V winning is generated by the game ball that has entered the ball.

なお、本第11実施形態では、中央ルート示唆演出によって中央ルートに振り分けられる可能性が高い入球タイミングを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、中央ルート示唆演出の表示態様に複数の種別を設ける構成とし、表示態様に応じて中央ルートに振り分けられる期待度を異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている期間だけでなく、中央ルート示唆演出の表示態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, the configuration is such that the entrance timing that is highly likely to be distributed to the central route by the central route suggestion effect is notified, but is not limited thereto. For example, the display mode of the central route suggestion effect may be configured to have a plurality of types, and the degree of expectation distributed to the central route may be varied depending on the display mode. By configuring in this way, not only the period during which the central route suggestion effect is being executed, but also the game can be performed while paying attention to the display mode of the central route suggestion effect. Can be improved.

本第11実施形態では、中央ルート示唆演出を、V入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、抽選装置6755へと入球してから上開閉扉6755bU(下開閉扉6755bD)へと遊技球が到達するまでの間のタイムラグを加味して中央ルート示唆演出の実行タイミングを設定する(例えば、期間が開始される0.1秒前から、期間が終了する0.1秒前までの間を実行期間に設定する)構成としてもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている間に抽選装置6755へと遊技球が入球したにもかかわらず、振分回転体6755f(若しくは右V入賞口6755bV)へと遊技球が流下しない状況が発生し、遊技者に不満感を抱かせてしまったり、中央ルート示唆演出の意味が理解し難くなってしまったりすることを防止(抑制)することができる。   In the eleventh embodiment, the central route suggestion effect is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period. However, the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the central route suggestion effect is set in consideration of the time lag from when the ball enters the lottery device 6755 until the game ball reaches the upper opening / closing door 6755bU (lower opening / closing door 6755bD) (for example, The execution period may be set from 0.1 seconds before the period starts to 0.1 seconds before the period ends. By configuring in this way, even though the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is being executed, the distribution rotating body 6755f (or the right V winning opening 6755bV) is entered. It is possible to prevent (suppress) a situation in which a game ball does not flow down, causing the player to feel dissatisfied, or making the meaning of the central route suggestion effect difficult to understand.

<第11実施形態の電気的構成>
次に、図233(a)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図233(a)は、本第11実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図233(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM222の構成は、第10実施形態(および第8実施形態)におけるROM222の構成(図195(a)参照)に対して、文字態様選択テーブル222faと、ミニキャラ演出選択テーブル222fbと、小当たり時演出選択テーブル222fcとが追加されている点で相違している。
<Electrical Configuration of Eleventh Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 233 (a). FIG. 233 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233 (a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment is a character mode compared to the configuration of the ROM 222 in the tenth embodiment (and the eighth embodiment) (see FIG. 195 (a)). The difference is that a selection table 222fa, a mini character effect selection table 222fb, and a small hit effect selection table 222fc are added.

文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については、図234および図235を参照して後述するが、この文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出の実行中において中央ボタンCBが操作された場合に、特別図柄の抽選結果や遊技者の中央ボタンCBに対する操作状況等に応じた文字態様を選択するために参照される(図245のS40609参照)。   The character mode selection table 222fa determines the character mode of the character image 814 that is displayed when the player presses (operates) the center button CB during the execution of the operation support effect (see FIG. 224 (b)). This is a data table in which the data is defined. The details will be described later with reference to FIG. 234 and FIG. 235. This character mode selection table 222fa is used when the center button CB is operated while the operation support effect is being executed. Is referred to in order to select a character mode corresponding to the operation status of the center button CB (see S40609 in FIG. 245).

ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、ミニキャラ予告演出(図227および図228参照)においてミニキャラMCにより実行されるアクションのタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図236および図237を参照して後述するが、このミニキャラ演出選択テーブル222fbは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の実行を設定する際に参照され、ミニキャラ予告演出の有無、および予告演出により示唆する期待度(ミニキャラMCのアクションのタイミング)を決定するために参照される(図254のS41307参照)。   The mini character effect selection table 222fb is a data table in which data for determining the timing of actions executed by the mini character MC in the mini character notice effect (see FIGS. 227 and 228) is defined. Details will be described later with reference to FIG. 236 and FIG. 237, but this mini character effect selection table 222fb is referred to when the execution of the change display based on the change pattern command received from the main control device 110 is set. Reference is made to determine the presence / absence of the effect and the expected level (timing of the action of the mini character MC) suggested by the notice effect (see S41307 in FIG. 254).

小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行有無、および実行タイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図238を参照して後述するが、この小当たり時演出選択テーブル222fcは、小当たりの開始時(主制御装置110から、小当たり種別を示す小当たり種別コマンドを受信した場合)に参照されて、小当たり種別に応じて中央ルート示唆演出の実行有無、および実行タイミングが決定される(図250のS41004,S41005参照)。   The data for determining whether or not to execute the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) and the execution timing is specified in the small hit effect selection table 222fc when the normal symbol is short in the short time state. Data table. Although details will be described later with reference to FIG. 238, the small hitting time effect selection table 222fc is displayed at the start of the small hitting (when the small hitting type command indicating the small hitting type is received from the main control device 110). With reference to, the presence / absence of execution of the central route suggestion effect and the execution timing are determined according to the small hit type (see S41004 and S41005 in FIG. 250).

次に、図234および図235を参照して、文字態様選択テーブル222faの詳細について説明する。この文字態様選択テーブル222faは、上述した通り、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するために参照されるデータテーブルである。   Next, the details of the character mode selection table 222fa will be described with reference to FIGS. 234 and 235. As described above, the character mode selection table 222fa displays the characters of the character image 814 that are displayed when the player presses (operates) the center button CB during the operation support effect (see FIG. 224 (b)). It is a data table referred in order to determine an aspect.

図234(a)は、文字態様選択テーブル222faの規定内容を示したブロック図である。図234(a)に示した通り、文字態様選択テーブル222faは、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了前)用テーブル222fa1と、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了後)用テーブル222fa2と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了前)用テーブル222fa3と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了後)用テーブル222fa4と、で構成されている。   FIG. 234 (a) is a block diagram showing the specified contents of the character mode selection table 222fa. As shown in FIG. 234 (a), the character mode selection table 222fa is an operation that is being executed before the last development timing in the reach production while the variation display (variation production) corresponding to the jackpot is being executed. The hitting table 222fa1 referred to in order to select the character mode in the support effect and the variation display (variation effect) corresponding to the jackpot are being executed, and from the last development timing in the reach effect The hit (after completion of development) table 222fa2 that is referred to in order to select the character mode in the operation support effect that is executed later, and the variable display (variation effect) corresponding to the deviation are being executed, and the reach effect Referenced to select the character mode in the operation support effect performed before the last development timing in The character mode is selected in the operation support effect that is being executed after the last development timing in the reach effect and the change display (variation effect) corresponding to the deviation (before the completion) table 222fa3 is being executed. And a table 222fa4 for removal (after completion of development) referred to.

まず、図234(b)を参照して、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の詳細について説明する。図234(b)は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の規定内容を示した図である。図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1には、操作応援演出において文字画像814に設定され得る6種類の文字態様がそれぞれ対応付けて規定されている。また、演出抽選カウンタ223eaの値は、遊技者の操作状況(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異なる範囲が規定されている。操作頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が5回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度少」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が6回以上、9回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度中」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が高い遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が10回以上である場合)には、図234(b)における「操作頻度多」に対応する規定内容が参照される。   First, with reference to FIG. 234 (b), details of the hitting (before completion of development) table 222fa1 will be described. FIG. 234 (b) is a diagram showing the specified contents of the hit (before completion of development) table 222fa1. As shown in FIG. 234 (b), for each range of the value of the effect lottery counter 223ea, the hit (before completion of development) table 222fa1 has six types of character modes that can be set in the character image 814 in the operation support effect. They are defined in association with each other. Further, the range of the value of the effect lottery counter 223ea is defined in accordance with the player's operation status (participation status for the operation support effect). When a player with a low operation frequency is playing a game (when the average number of operations of each operation support effect in the previous variation display in which the operation support effect is set is 5 or less), FIG. 234 (b ) Is referred to, and a player with a medium operation frequency is playing a game (the operation of each operation support effect in the previous variation display in which the operation support effect is set) In the case where the average number of times is 6 times or more and 9 times or less), the prescribed content corresponding to “during operation frequency” in FIG. 234 (b) is referred to, and a player with high operation frequency is playing a game. In the case (when the average number of operations of each operation support effect in the previous variation display in which the operation support effect is set is 10 times or more), the specified content corresponding to “many operation frequency” in FIG. 234 (b) Is referenced.

図234(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜199」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。演出抽選カウンタ223eaは、「0〜999」の1000個の値を取り得るので、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。   As shown in FIG. 234 (b), as the specified content corresponding to the player with a low operation frequency, “white” is associated as the character mode with respect to the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 199”. (222fa1a in FIG. 234 (b)). Since the effect lottery counter 223ea can take 1000 values of “0 to 999”, the center button CB is pressed in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends. When the player operates, a white character image 814 is displayed at a rate of 20% (200/1000).

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200〜449」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、25%(250/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「450〜479」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、3%(30/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「480〜499」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。   Also, as shown in FIG. 234 (b), “blue” is defined in association with the range of the value of the effect lottery counter 223ea “200 to 449” as the character mode (FIG. 234 (b)). 222fa1b). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot is finished, the character is blue at a rate of 25% (250/1000). The character image 814 is displayed. Further, “green” is defined in association with the range of “450 to 479” as the value of the effect lottery counter 223ea (222fa1c in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, green characters at a rate of 3% (30/1000) The character image 814 is displayed. Further, “red” is defined in association with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “480 to 499” (222fa1d in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, red characters at a rate of 2% (20/1000) The character image 814 is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500〜949」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、45%(450/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、5%(50/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。   Further, as shown in FIG. 234 (b), “stripe (black)” is defined in association with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “500 to 949” (FIG. 234). (B) 222fa1e). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot is finished, the rate of 45% (450/1000) is black. A striped character image 814 is displayed. Further, “stripe (red)” is defined in association with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “950 to 999” (222fa1f in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot is finished, the rate of 5% (50/1000) is red. A striped character image 814 is displayed.

このように、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、操作頻度が少ない(1の操作応援演出における平均の操作回数が5回以下)遊技者が中央ボタンCBを操作した場合、1/2の割合で、発展の期待度が高くなる黒若しくは赤のストライプ柄の文字態様が設定される。また、詳細については後述するが、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が、外れの場合よりも高い割合で設定される。よって、発展する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)が選択された場合に、遊技者に対してより期待度の高いリーチ演出に発展することを期待させることができる。また、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が選択された場合に、大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。なお、赤ストライプ柄に関しては、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出においては表示され得ないように構成している。つまり、赤ストライプ柄の文字画像814が表示された時点で、現状のリーチ演出の段階よりも期待度の高い演出に発展することが確定する。   Thus, in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, the operation frequency is low (the average operation frequency in one operation support effect is 5 or less). When the user operates the center button CB, a character form of a black or red stripe pattern is set at a rate of ½, which increases the expected degree of development. As will be described in detail later, the type of character mode (green character or red character) with a high expectation level for winning is set at a higher rate than in the case of losing. Therefore, when a character mode (a black stripe pattern or a red stripe pattern) with a high degree of expectation to be developed is selected, it can be expected that the player will develop a reach production with a high degree of expectation. . In addition, when a character mode (green character or red character) with a high expectation level for winning is selected, it is possible to increase a sense of expectation for a big hit. Note that the red stripe pattern cannot be displayed in the operation support effect executed after the last development in the reach effect is completed. In other words, when the red striped character image 814 is displayed, it is determined that the stage will be developed with a higher expectation than the current reach stage.

一方、操作頻度が中程度の遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が6回以上、9回以下)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜579」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合58%(580/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「580〜779」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「780〜791」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1.2%(12/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「792〜799」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.8%(8/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。   On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 579” as the prescribed content corresponding to a player with a medium operation frequency (the average number of operations in one operation support effect is 6 or more and 9 or less). “White” is defined in association with the range as the character mode (222fa1a in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, white characters are displayed at a rate of 58% (580/1000). A character image 814 is displayed. Further, “blue” is defined in association with the range of the value of the effect lottery counter 223ea “580-779” (222fa1b in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, blue characters at a rate of 20% (200/1000) The character image 814 is displayed. Further, “green” is defined in association with the range of “780 to 791” as the value of the effect lottery counter 223ea (222fa1c in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, the rate is 1.2% (12/1000). A green character image 814 is displayed. Further, “red” is defined in association with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “792 to 799” (222fa1d in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, the rate is 0.8% (8/1000). A red character image 814 is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜979」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、18%(180/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「980〜999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。   Further, as shown in FIG. 234 (b), “stripe (black)” is defined in association with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “800 to 979” (FIG. 234). (B) 222fa1e). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot is finished, the rate of 18% (180/1000) is black. A striped character image 814 is displayed. Further, “stripe (red)” is defined in association with the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is “980 to 999” (222fa1f in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot is finished, the rate of 2% (20/1000) is red. A striped character image 814 is displayed.

このように、操作頻度が中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。   Thus, when the operation frequency is moderate (the average number of operations is 6 times or more and 9 times or less), the jackpot expectation is expected compared to the case where the operation frequency is low (the average number of operations is 5 times or less). The selection ratio of a character mode with high degree (green character, red character) and a character mode with high expectation for development (black stripe pattern or red stripe pattern) is low. With this configuration, even when a player who has a different tendency in the number of operations plays a game compared to the case where the selection ratio of each character mode is common regardless of the tendency of the operation, one operation support effect The difference in the number of times that a character mode having a high jackpot and a high expectation of development is displayed can be reduced. Therefore, it is possible to suitably set the effect regardless of the operation tendency.

一方、操作頻度が多い遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が10回以上)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜799」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合80%(800/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜889」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「890〜895」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.6%(6/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「896〜899」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.4%(4/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。   On the other hand, as the prescribed content corresponding to a player with a high operation frequency (the average number of operations in one operation support effect is 10 or more), the character of the effect lottery counter 223ea is in the range of “0 to 799” “White” is defined in association as an aspect (222fa1a in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, white characters are displayed at a rate of 80% (800/1000). A character image 814 is displayed. Further, “blue” is defined in association with the range of “800 to 889” as the value of the effect lottery counter 223ea (222fa1b in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, blue characters are displayed at a rate of 9% (90/1000). The character image 814 is displayed. Further, “green” is defined in association with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “890 to 895” (222fa1c in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, the ratio is 0.6% (6/1000). A green character image 814 is displayed. Further, “red” is defined in association with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “896 to 899” (222fa1d in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, the rate is 0.4% (4/1000). A red character image 814 is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900〜989」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「990〜999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1%(10/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。   Also, as shown in FIG. 234 (b), “stripe (black)” is defined in association with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “900 to 989” (FIG. 234). (B) 222fa1e). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot is finished, the rate of 9% (90/1000) is black. A striped character image 814 is displayed. Further, “stripe (red)” is defined in association with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “990 to 999” (222fa1f in FIG. 234 (b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the last development in the variable effect corresponding to the jackpot ends, the red color is 1% (10/1000). A striped character image 814 is displayed.

このように、操作頻度が多い(平均の操作回数が10回以上)場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合や中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が更に低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。   As described above, when the operation frequency is high (the average operation frequency is 10 times or more), the operation frequency is low (the average operation frequency is 5 times or less) or moderate (the average operation frequency is 6 or more, 9 Compared to the case of less than the number of times), the selection ratio of the character mode (green character, red character) with high expectation of jackpot or the character mode (black stripe pattern or red stripe pattern) with high expectation for development is It is even lower. With this configuration, even when a player who has a different tendency in the number of operations plays a game compared to the case where the selection ratio of each character mode is common regardless of the tendency of the operation, one operation support effect The difference in the number of times that a character mode having a high jackpot and a high expectation of development is displayed can be reduced. Therefore, it is possible to suitably set the effect regardless of the operation tendency.

次に、図234(c)を参照して、上述した当たり(発展完了後)用テーブル222fa2の詳細について説明する。この当たり(発展完了後)用テーブル222fa2は、上述した通り、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 234 (c), details of the above-described hitting (after completion of development) table 222fa2 will be described. As described above, the winning (after completion of development) table 222fa2 is in the midst of executing the variable display (variable effect) corresponding to the jackpot, and the operation support effect executed after the last development timing in the reach effect. It is a data table referred when selecting a character mode in FIG.

図234(c)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「100〜199」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「200〜699」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「700〜949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「950〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2e参照)。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図234(c)の222fa2f参照)。よって、中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない。   As shown in FIG. 234 (c), as the specified content corresponding to a player with a low operation frequency, “white” is associated as a character mode with respect to a range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 99”. It is defined (see 222fa2a in FIG. 234 (c)), and “blue” is defined in association with the range of “100 to 199” (see 222fa2b in FIG. 234 (c)) and “200 to 699”. “Green” is defined in association with the range “” (see 222fa2c in FIG. 234 (c)), and “red” is defined in association with the range “700 to 949”. (Refer to 222fa2d in FIG. 234 (c)), “stripe (black)” is defined in association with the range of “950 to 999” (in FIG. 234 (c)). See 22fa2e). Further, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with “stripe (red)” (see 222fa2f in FIG. 234 (c)). Therefore, the red stripe pattern is not set even when the center button CB is pressed.

このように、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が3%→50%、赤文字の選択比率が2%→25%に増加する)。よって、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が表示されることにより、現在の発展段階で大当たりが報知されることをより強く期待させることができる。一方で、リーチ演出における最後の発展が完了した後は、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が45%→5%、赤のストライプ柄の選択比率が5%→0%に低下する)ので、発展の期待度が高いことを示す文字態様が表示されない程、現在の発展段階で抽選結果が報知される可能性が高いということを遊技者に認識させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, the operation support effect that is executed after the last development in the reach production is completed has a higher expectation of jackpot than the operation support effect that is executed before the last development is completed. (The selection ratio of green letters increases from 3% to 50% and the selection ratio of red letters increases from 2% to 25%). Therefore, by displaying a character form indicating that the degree of expectation of jackpot is high, it can be more strongly expected that the jackpot will be notified at the current development stage. On the other hand, after the last development in the reach production is completed, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation of the development is high is greatly reduced (the selection ratio of the black stripe pattern is 45% → 5%, red The selection ratio of the stripe pattern of 5% decreases from 0% to 0%. This can be recognized by the player. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜399」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「400〜679」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「680〜879」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「880〜979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「980〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。   Further, as shown in FIG. 234 (c), as the specified content corresponding to the player with a medium operation frequency, the character mode is “white” for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 399”. Are defined in association with each other (see 222fa2a in FIG. 234 (c)), and “blue” is defined in association with the range of “400 to 679” (see 222fa2b in FIG. 234 (c)). “Green” is defined in association with the range of “680-879” (see 222fa2c in FIG. 234 (c)), and “red” is specified as the character mode for the range of “880-979”. As defined in association (see 222fa2d in FIG. 234 (c)), “stripe (black)” is defined in association with the range of “980 to 999” as the character mode. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with “stripe (red)” (the red stripe pattern is not set even when the center button CB is pressed).

即ち、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が1.2%→20%、赤文字の選択比率が0.8%→10%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が18%→2%、赤のストライプ柄の選択比率が2%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。   That is, even when a player with a medium operation frequency plays a game, the operation support effect executed after the last development in the reach production is completed is executed before the last development is completed. The selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation of jackpot is high is increased (the selection ratio of green letters is 1.2% → 20%, and the selection ratio of red letters is 0.8). % → 10%), and the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation of the development is high is greatly reduced (selection ratio of black stripe pattern is 18% → 2%, selection of red stripe pattern) The ratio drops from 2% to 0%). Since it becomes difficult to generate a character form indicating that the degree of expectation of development is high, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that a special symbol lottery result will be notified at the current development stage. In addition, since it becomes easier to generate a character form indicating that the degree of expectation of the jackpot is high, it is possible to improve a sense of expectation for a jackpot at the current development stage.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「700〜839」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「840〜939」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「940〜989」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「990〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。   Further, as shown in FIG. 234 (c), as the specified content corresponding to the player who operates frequently, “white” corresponds to the character mode for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 699”. (Refer to 222fa2a in FIG. 234 (c)), “blue” is defined in association with the range of “700 to 839” (see 222fa2b in FIG. 234 (c)), and “840” ”To 939” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa2c in FIG. 234 (c)), and “red” is associated with the range of “940 to 989” as the character mode. (See 222fa2d in FIG. 234 (c)), “stripe (black)” is defined in association with the range of “990 to 999” as a character mode. Further, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with “stripe (red)” (the red stripe pattern is not set even when the center button CB is pressed).

即ち、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が0.6%→20%、赤文字の選択比率が0.4%→5%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が9%→1%、赤のストライプ柄の選択比率が1%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。   That is, even in the case where a player with a high operation frequency is playing a game, in the operation support effect that is executed after the last development in the reach production is completed, the operation that is executed before the last development is completed Compared to the support production, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation of jackpot is high (the selection ratio of green letters is 0.6% → 20%, the selection ratio of red letters is 0.4% → 5%), and the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation of development is high is greatly reduced (selection ratio of black stripe pattern is 9% → 1%, selection ratio of red stripe pattern is From 1% to 0%). Since it becomes difficult to generate a character form indicating that the degree of expectation of development is high, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that a special symbol lottery result will be notified at the current development stage. In addition, since it becomes easier to generate a character form indicating that the degree of expectation of the jackpot is high, it is possible to improve a sense of expectation for a jackpot at the current development stage.

次に、図235(a)を参照して、上述した外れ(発展完了前)用テーブル222fa3の詳細について説明する。この外れ(発展完了前)用テーブル222fa3は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 235 (a), details of the above-described detachment (before completion of development) table 222fa3 will be described. As described above, the deviation (before development completion) table 222fa3 is performing the variable display (variation presentation) corresponding to the deviation and the operation support executed before the last development timing in the reach presentation. It is a data table referred when selecting a character mode in production.

図235(a)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「100〜479」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「480〜494」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「495〜499」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「500〜949」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「950〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。   As shown in FIG. 235 (a), as the specified content corresponding to a player with a low operation frequency, “white” is associated as a character mode with respect to a range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 99”. It is defined (refer to 222fa3a in FIG. 235 (a)), and “blue” is defined as a character form corresponding to the range of “100 to 479” (refer to 222fa3b in FIG. 235 (a)), and “480 to 494”. “Green” is defined in association with the range “” (see 222fa3c in FIG. 235 (a)), and “red” is defined in association with the range “495-499”. (Refer to 222fa3d in FIG. 235 (a)), “stripe (black)” is defined in association with the range of “500 to 949” as the character mode (222fa3 in FIG. 235 (a)). See), as the character mode for a range of "950 to 999" "stripe (red)" is defined in association with (FIG. 235 (a) see 222fa3f of).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了する前に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が3%→1.5%、赤文字の選択比率が2%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合と同一である。最後の発展が完了する前において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通とすることにより、各文字態様の選択比率をほぼ共通とすることができる。よって、外れの場合でも当たりの場合でも、最後の発展が完了するまでは、当たりとなる期待度が高いことを示す文字態様が選択され難くなる結果、最後の発展が完了するまでの間、大当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。   As described above, when the operation support effect is executed before the last development is completed in the variation effect corresponding to the deviation, the winning (before completion of development) table 222fa1 (see FIG. 234 (b)) is referred to. The selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation of the jackpot is higher than the case of the case is lower (the selection ratio of green letters is 3% → 1.5%, the selection ratio of red letters is 2% → 0.5%) To decrease). On the other hand, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation to develop is high is the same as the case where the hit (before completion of development) table 222fa1 (see FIG. 234 (b)) is referred to. Before the final development is completed, the selection ratio of each character aspect is made to be almost the same by making the selection ratio of the character aspect indicating high expectation to develop both in the case of big hit and out Can do. Therefore, in the case of losing or winning, until the final development is completed, it is difficult to select a character form indicating that the expected degree of winning is high, and as a result, until the final development is completed, the jackpot Can continue to have a sense of expectation for

また、図235(a)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「600〜791」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「792〜797」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「798,799」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「800〜979」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「980〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。   In addition, as shown in FIG. 235 (a), as the specified content corresponding to a player with a medium operation frequency, the character mode is “white” for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 599”. Are defined in association with each other (see 222fa3a in FIG. 235 (a)), and “blue” is defined in association with the range of “600 to 791” (see 222fa3b in FIG. 235 (a)). “Green” is defined in association with the range of “792 to 797” (see 222fa3c in FIG. 235 (a)), and “red” is specified as the character mode for the range of “798,799”. It is defined in association (refer to 222fa3d in FIG. 235 (a)), and “stripe (black)” is defined in association with the range of “800 to 979” (2 in FIG. 235 (a)). See 2Fa3e), "stripe (red)" is defined in association with (FIG. 235 (a) as a character mode for the range of "980-999" reference 222fa3f of).

更に、図235(a)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜799」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「800〜895」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「896〜898」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「899」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「900〜989」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「990〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。   Furthermore, as shown in FIG. 235 (a), “white” as the character mode corresponds to the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 799” as the specified content corresponding to the player who operates frequently. (Refer to 222fa3a in FIG. 235 (a)), “blue” is defined in association with the range of “800 to 895” (see 222fa3b in FIG. 235 (a)), and “896”. ˜898 ”is defined in association with the character form“ green ”(see 222fa3c in FIG. 235 (a)), and“ 899 ”is defined in association with the character form“ red ”( 235 (a) 222fa3d), “stripe (black)” is defined in association with the range of “900 to 989” (see 222fa3e in FIG. 235 (a)). "Stripe (red)" is defined in association with a character mode for the range of "990 to 999" (see 222fa3f in FIG 235 (a)).

このように、外れ(発展完了前)用テーブル222fa3においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。   As described above, also in the detachment (before completion of development) table 222fa3, the character mode indicating that the higher the expectation degree of jackpot and the higher the expectation of development, the higher the player who plays the game frequently. The selection ratio of the character mode indicating is reduced. Thereby, it can suppress that the frequency | count of appearance of each character aspect in one operation support effect changes greatly, and an expectation varies according to a game method. Therefore, a more suitable effect mode can be realized.

次に、図235(b)を参照して、上述した外れ(発展完了後)用テーブル222fa4の詳細について説明する。この外れ(発展完了後)用テーブル222fa4は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 235 (b), details of the above-described detachment (after completion of development) table 222fa4 will be described. As described above, the deviation (after completion of development) table 222fa4 is performing the variable display (variation effect) corresponding to the deviation and the operation support effect executed after the last development timing in the reach effect. It is a data table referred when selecting a character mode in FIG.

図235(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜254」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「255〜754」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「755〜944」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「945〜949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「950〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222f4f参照)。   As shown in FIG. 235 (b), as the specified content corresponding to a player with a low operation frequency, “white” is associated with the character mode for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 254”. It is defined (see 222fa4a in FIG. 235 (b)), and “blue” is defined in association with the range of “255-754” (see 222fa4b in FIG. 235 (b)), and “755-944”. “Green” is defined in association with the range “” (see 222fa4c in FIG. 235 (b)), and “red” is defined in association with the range “945-949”. (Refer to 222fa4d in FIG. 235 (b)), and “stripe (black)” is defined in association with the range of “950 to 999” (22 in FIG. 235 (b)). See fa4e). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character form of “stripe (red)” (see 222f4f in FIG. 235 (b)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了した後に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が50%→19%、赤文字の選択比率が25%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合と同一であり、黒のストライプ柄の文字態様が5%の割合で選択され、赤のストライプ柄の文字態様は選択されない。即ち、発展の期待度が高い文字態様がほとんど選択されない。最後の発展が完了した後において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通の低確率(5%の割合)とすることにより、演出がこれ以上発展しないということ(即ち、現状の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知されること)を遊技者に認識させることができる。よって、停止表示される第3図柄の組合せに対してより注目して遊技を行わせることができる。   As described above, when the operation support effect is executed after the last development is completed in the variation effect corresponding to the deviation, the winning (after completion of development) table 222fa2 (see FIG. 234 (c)) is referred to. The selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation of jackpot is higher than the case becomes lower (the selection ratio of green letters decreases from 50% to 19% and the selection ratio of red letters decreases from 25% to 0.5%). ). On the other hand, the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation to develop is high is the same as that in the case where the hit (after completion of development) table 222fa2 (see FIG. 234 (c)) is referred to, and the black stripe The character form of the pattern is selected at a rate of 5%, and the character form of the red stripe pattern is not selected. That is, a character mode with a high expectation of development is hardly selected. After the final development is completed, the production ratio is set to a common low probability (5% ratio) by selecting a character mode selection ratio indicating that the degree of expectation of development is high both in the case of a big win and out of place. It is possible to make the player recognize that it will not develop (that is, that the lottery result of the special symbol will be notified at the current development stage). Therefore, it is possible to play the game while paying more attention to the combination of the third symbols displayed in a stopped state.

また、図235(b)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「700〜899」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「900〜977」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「978,979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「980〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。   Further, as shown in FIG. 235 (b), as the specified content corresponding to the player with a medium operation frequency, the character mode is “white” for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 699”. Are defined in association with each other (see 222fa4a in FIG. 235 (b)), and “blue” is defined in association with the range of “700 to 899” (see 222fa4b in FIG. 235 (b)). “Green” is defined in association with the range of “900 to 977” (see 222fa4c in FIG. 235 (b)), and “red” is specified as the character mode for the range of “978,979”. It is defined in association (refer to 222fa4d in FIG. 235 (b)), and “stripe (black)” is defined in association with the range of “980 to 999” (FIG. 235 (b)). See 222fa4e). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character form of “stripe (red)” (see 222fa4f in FIG. 235 (b)).

更に、図235(b)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜849」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「850〜949」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「950〜988」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「989」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「990〜999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。   Furthermore, as shown in FIG. 235 (b), “white” as the character mode corresponds to the range in which the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 849” as the specified content corresponding to the player who operates frequently. (Refer to 222fa4a in FIG. 235 (b)), “blue” is defined in association with the range of “850 to 949” (see 222fa4b in FIG. 235 (b)), and “950” “98” is defined in association with “green” as the character mode (see 222fa4c in FIG. 235 (b)), and “red” is defined in association with “989” as the character mode ( In FIG. 235 (b), 222fa4d), “stripe (black)” is defined in association with the range of “990-999” (222fa4e in FIG. 235 (b)). Irradiation). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character form of “stripe (red)” (see 222fa4f in FIG. 235 (b)).

よって、外れ(発展完了後)用テーブル222fa4においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。   Therefore, also in the detachment (after completion of development) table 222fa4, the more frequently the player is playing, the higher the expectation level for jackpots, and the higher the expectation level for development. The selection ratio of the character mode is lowered. Thereby, it can suppress that the frequency | count of appearance of each character aspect in one operation support effect changes greatly, and an expectation varies according to a game method. Therefore, a more suitable effect mode can be realized.

このように、本第11実施形態では、同一の変動演出(変動表示)に対して操作応援演出が複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。   As described above, in the eleventh embodiment, the operation support effect is configured to be executed a plurality of times for the same change effect (change display), and the timing at which the operation support effect is executed (all developments are completed). The selection ratio of the character mode displayed when the player presses the center button CB is variable according to whether it is before or after. More specifically, in the operation support production performed before the completion of all development, the character mode (black stripe pattern or red stripe) that has a high degree of development expectation regardless of the special symbol lottery result. On the other hand, the ratio set to the character mode in which the degree of expectation to be a big hit is high becomes extremely low. As a result, in the operation support effect executed before the last development is completed, there is almost no difference in the character form displayed in both cases of jackpot and miss, so at least the last development is completed. Until then, the player can play the game without losing the expectation for the jackpot. In addition, although the selection rate of the character mode that increases the degree of expectation that will be a big hit is low, the expectation level that will be a big hit increases when selected, so the character mode that increases the degree of expectation that will be a big hit in each operation support effect The center button CB can be pressed in the hope that will be displayed. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support effect. In the eleventh embodiment, the number of times the player has pressed the center button CB in the operation support effect is counted, and the average number of operations in one operation support effect is calculated. And according to the average frequency | count of operation, it is set as the structure which changes the selection ratio of each character aspect per press with respect to the center button CB. That is, when a player with a low frequency of pressing plays a game, while increasing the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation of jackpot is high and the character mode indicating that the degree of expectation of development is high When the player who is frequently pressed is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation degree of jackpot is high or the character mode indicating that the degree of development expectation is high is set to be low. . By configuring in this way, it is possible to equalize the number of display times of the character mode indicating that the expectation level is high in the operation support effect regardless of the tendency of the player's operation, thereby realizing a more suitable effect. be able to.

次に、図236および図237を参照して、上述したミニキャラ演出選択テーブル222fbの詳細について説明する。図236(a)は、ミニキャラ演出選択テーブル222fbの規定内容を示した図である。図236(a)に示した通り、ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照されるVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1と、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される通常小当たり用テーブル222fb2と、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される非小当たり用テーブル222fb3と、の3つのデータテーブルで少なくとも構成されている。   Next, with reference to FIG. 236 and FIG. 237, the details of the above-described mini character effect selection table 222fb will be described. FIG. 236 (a) is a diagram showing the specified contents of the mini character effect selection table 222fb. As shown in FIG. 236 (a), the mini character effect selection table 222fb is used for V challenge small hits that are referred to in order to determine whether or not to execute the mini character notice effect and the action timing in the variable display corresponding to the V challenge small hits. Table 222 fb 1, normal small hitting table 222 fb 2 referred to in order to determine whether or not to execute the mini character notice effect in the variable display corresponding to the normal small hit, and the action timing, and the variable display corresponding to the lottery result other than the small hit Are configured with at least three data tables, a non-small hitting table 222fb3 referred to for determining whether or not the mini character notice effect can be executed and the action timing.

まず、図236(b)を参照して、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1の詳細について説明する。このVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、上述した通り、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図236(b)に示した通り、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、変動種別毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲と、ミニキャラ予告演出の演出態様とが対応付けて規定されている。   First, the details of the V challenge small hitting table 222fb1 will be described with reference to FIG. 236 (b). As described above, the V challenge small hit table 222fb1 is a data table in which data for determining whether or not to execute the mini character notice effect and the action timing in the variable display corresponding to the V challenge small hit is defined. As shown in FIG. 236 (b), in the V challenge small hitting table 222fb1, the range of the value of the effect lottery counter 223ea and the effect mode of the mini character notice effect are defined in association with each variation type.

具体的には、図236(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1a参照)、「100〜399」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1b参照)、「400〜699」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1c参照)、「700〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1d参照)。   Specifically, as shown in FIG. 236 (b), for the normal reach fluctuation type (fluctuation pattern), there is no mini character notice effect for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 99”. It is defined in association (see 222fb1a in FIG. 236 (b)), and a low expectation mini character notice effect (see FIG. 230 (c)) is defined in association with the range of “100 to 399” (see FIG. 236). (See 222fb1b in (b)), a medium character expectation mini-character announcement effect (see FIG. 231 (b)) is defined in association with the range of “400 to 699” (see 222fb1c in FIG. 236 (b)), A high expectation mini-character notice effect (see FIG. 231 (d)) is defined in association with the range of “700 to 999” (see 222fb1d in FIG. 236 (b)).

また、図236(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1e参照)、「100〜149」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1f参照)、「150〜649」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1g参照)、「650〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1h参照)。   Further, as shown in FIG. 236 (b), for the variation type (variation pattern) of the super reach and the special reach, the mini character notice effect for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 99”. None is defined in association with it (see 222fb1e in FIG. 236 (b)), and a low expectation mini-character announcement effect (see FIG. 230 (c)) is defined in association with the range of “100 to 149” (see FIG. 230 (c)). 222fb1f in FIG. 236 (b)), a medium character expectation mini character notice effect (see FIG. 231 (b)) is defined in association with the range of “150 to 649” (see 222fb1g in FIG. 236 (b)). ), A high expectation mini-character announcement effect (see FIG. 231 (d)) is defined in association with the range of “650 to 999” (222 in FIG. 236 (b)). See b1h).

即ち、より期待度の高いリーチに発展する変動種別の方が、期待度が高いミニキャラ予告演出が選択され易くなるように構成している。特に、高期待度のミニキャラ予告演出の選択比率を、期待度の高いリーチ演出において高める構成とすることによって、より期待度の高い発展段階において、高期待度のアクションタイミングが設定される可能性を高くすることができる。上述した通り、高期待度の第1アクションが設定されると、より期待度の高いリーチ演出へと発展するタイミングをまたいでミニキャラMCが第1アクションを行う。そして、ミニキャラMCの各アクションは、途中で打ち切られることが無いように構成されている(即ち、ミニキャラMCのアクションの途中で変動時間が経過することが無いようにアクションが設定される)。よって、当該仕様を理解して遊技を行う遊技者に対して、期待度の高いリーチ演出へと発展するよりも前に、発展することを察知させることができる。しかしながら、比較的期待度の低い発展段階において高期待度の第1アクションが実行され、発展を察知することができたとしても、期待度が低い発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高くなるため、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をさほど高めることができない。そこで、本第11実施形態では、期待度が高い変動種別の方が、高期待度のアクションが実行される割合を高める構成としている。これにより、期待度の高い発展段階までリーチ演出が発展した状態で、更に期待度の高い演出に発展することを遊技者に事前に察知させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In other words, the variation type that develops into a more highly anticipated reach is configured such that a mini character notice effect with a higher expectation is more easily selected. In particular, by making the selection ratio of the highly anticipated mini-character announcement effect higher in the highly anticipated reach production, there is a possibility that action timing with a high expectation level can be set in a more highly anticipated development stage. Can be high. As described above, when a first action with a high degree of expectation is set, the mini character MC performs the first action across the timing of development to a reach production with a higher degree of expectation. Each action of the mini character MC is configured so as not to be interrupted halfway (that is, the action is set so that the variation time does not elapse during the action of the mini character MC). Therefore, it is possible to make a player who understands the specifications and plays a game know that it develops before it develops to a reach production with high expectation. However, even if the first action with high expectation is executed at the development stage with relatively low expectation, and the development can be detected, the lottery result of the special symbol can be notified at the development stage with low expectation. Because of the high nature, the expectation for the V challenge small hit cannot be increased so much. Therefore, in the eleventh embodiment, the variation type with the higher expectation is configured to increase the rate at which the action with the higher expectation is executed. Thereby, it is possible to make the player detect in advance that the production of the reach has been developed to the development stage with a high degree of expectation and that the production will be further developed with a high degree of expectation. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図237(a)を参照して、上述した通常小当たり用テーブル222fb2の詳細について説明する。図237(a)は、この通常小当たり用テーブル222fb2の規定内容を示した図である。この通常小当たり用テーブル222fb2は、上述した通り、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。   Next, the details of the normal small hitting table 222fb2 described above will be described with reference to FIG. FIG. 237 (a) is a diagram showing the specified contents of the normal small hitting table 222fb2. As described above, the normal small hitting table 222fb2 is a data table in which data for determining whether or not to execute the mini character notice effect and the action timing in the variable display corresponding to the normal small hitting is specified.

図237(a)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜499」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2a参照)、「500〜899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2b参照)、「900〜989」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2c参照)、「990〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2d参照)。   As shown in FIG. 237 (a), for the normal reach variation type (variation pattern), the range of the effect lottery counter 223ea is defined to be associated with no mini character notice effect in the range of “0 to 499”. (Refer to 222fb2a in FIG. 237 (a)), a low expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (b)) is defined in association with the range of “500 to 899” (222fb2b in FIG. 237 (a)). (See FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “900 to 989” (see 222fb2c in FIG. 237 (a)), and “990 to 999”. Is associated with a high-expectation mini-character notice effect (see FIG. 231 (c)) (see 222fb2d in FIG. 237 (a)).

また、図237(a)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2e参照)、「100〜799」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2f参照)、「800〜949」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2g参照)、「950〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2h参照)。   Also, as shown in FIG. 237 (a), for the variation type (variation pattern) of super reach and special reach, the mini character notice effect for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 99”. None is defined in association with it (see 222fb2e in FIG. 237 (a)), and a low expectation mini-character announcement effect (see FIG. 230 (b)) is defined in association with the range of “100 to 799” (see FIG. 230 (b)). (See 222fb2f in FIG. 237 (a)), and a medium character expectation mini character notice effect (see FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “800 to 949” (see 222fb2g in FIG. 237 (a)). ), A high expectation mini character notice effect (see FIG. 231 (c)) is defined in association with the range of “950 to 999” (222 in FIG. 237 (a)). See b2h).

よって、通常小当たりとなってノーマルリーチの変動種別が選択されると、Vチャレンジ小当たりの場合に比較して、ミニキャラ予告演出の実行割合が低くなり(90%→50%)、更に、実行されたとしても、ほぼ、低期待度のミニキャラ予告演出が決定される。よって、ノーマルリーチの変動パターンにおいて中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。また、通常小当たりとなってスーパーリーチ、若しくはスペシャルリーチの変動種別が選択されると、ミニキャラ予告演出自体の実行割合は同等となるが、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出の選択割合が低くなる。よって、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。   Therefore, when the variation type of normal reach is selected with the normal small hit, the execution rate of the mini character notice effect is reduced (90% → 50%) and further executed compared with the case of the small V hit challenge. Even so, a low-expected mini-character notice effect will be decided. Therefore, when a medium character expectation degree or a high expectation mini character notice effect is executed in the normal reach variation pattern, it is possible to improve a player's sense of expectation for the V challenge small hit. In addition, when the super-reach or special reach variation type is selected, usually, the execution ratio of the mini character notice effect itself is the same, but the selection ratio of the medium character expectation effect or the high expectation mini character notice effect is selected. Becomes lower. Therefore, when the medium character expectation degree or the high expectation degree mini character notice effect is executed, the player's sense of expectation for the V challenge small hit can be improved.

次に、図237(b)を参照して、上述した非小当たり用テーブル222fb3の詳細について説明する。図237(b)は、この非小当たり用テーブル222fb3の規定内容を示した図である。この非小当たり用テーブル222fb3は、上述した通り、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 237 (b), details of the non-small hitting table 222fb3 described above will be described. FIG. 237 (b) is a diagram showing the specified contents of the non-small hitting table 222fb3. As described above, the non-small hitting table 222fb3 is a data table in which data for determining whether or not to execute the mini character notice effect and action timing in the variable display corresponding to the lottery result other than the small hitting is specified. .

図237(b)に示した通り、長外れの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜949」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3a参照)、「950〜999」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3b参照)。   As shown in FIG. 237 (b), for the extraordinary fluctuation type (fluctuation pattern), the range of the effect lottery counter 223ea corresponding to “0 to 949” is associated with no mini character notice effect. (See 222fb3a in FIG. 237 (b)), a low expectation mini-character notice effect (see FIG. 230 (b)) is defined in association with the range of “950 to 999” (FIG. 237 (b)). ) 222fb3b).

また、図237(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3c参照)、「600〜949」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3d参照)、「950〜998」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3e参照)、「999」に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3f参照)。   Further, as shown in FIG. 237 (b), for the variation type (variation pattern) of the normal reach, no mini character notice effect is associated with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 599”. It is defined (see 222fb3c in FIG. 237 (b)), and a low expectation mini character notice effect (see FIG. 230 (b)) is defined in association with the range of “600 to 949” (FIG. 237 (b)). 222fb3d), medium expectation mini-character notice effect (see FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “950 to 998” (see 222fb3e in FIG. 237 (b)), and “999”. In contrast, a highly anticipated mini character notice effect (see FIG. 231 (c)) is defined in association with it (see 222fb3f in FIG. 237 (b)).

また、図237(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜399」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3g参照)、「400〜899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3h参照)、「900〜979」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3i参照)、「980〜999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3j参照)。   Also, as shown in FIG. 237 (b), for the variation type (variation pattern) of the super reach and the special reach, the mini character notice effect for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 399”. None is defined in association with it (see 222fb3g in FIG. 237 (b)), and a low expectation mini-character announcement effect (see FIG. 230 (b)) is defined in association with the range of “400 to 899” (see FIG. 230 (b)). 222fb3h in FIG. 237 (b)), a medium character expectation mini character notice effect (see FIG. 231 (a)) is defined in association with the range of “900 to 979” (see 222fb3i in FIG. 237 (b)). ), A high expectation mini character notice effect (see FIG. 231 (c)) is defined in association with the range of “980 to 999” (22 in FIG. 237 (b)). See fb3j).

よって、小当たり以外の抽選結果になると、通常小当たりの場合よりも、ミニキャラ予告演出の実行割合が低下する上に、中期待度用や高期待度用のミニキャラ予告演出が選択される割合もより低くなる。これにより、ミニキャラ予告演出が実行された時点で、少なくとも小当たり(Vチャレンジ小当たり、または通常小当たり)の抽選結果となっている、可能性が高くなるので、ミニキャラ予告演出が実行されることにより、遊技者の小当たり遊技に対する期待感を向上させることができる。   Therefore, if a lottery result other than small hits is obtained, the execution rate of the mini character notice effect will be lower than in the case of normal small hits, and the ratio of the mini character notice effect for medium expectation and high expectation will also be selected Lower. As a result, at the time when the mini character notice effect is executed, there is a high possibility that at least a small lottery result (V-challenge small hit or normal hit value) will be obtained, so the mini character notice effect is executed. Thus, the player's sense of expectation for the small hit game can be improved.

なお、本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりの場合にのみ、ミニキャラ予告演出で第3アクション(図228(b)参照)まで実行される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3アクションを、通常小当たりでも実行する構成にするとともに、第3図柄表示装置81の表示内容として、小当たりのみが確定する表示態様(例えば、「小当たり」という文字が表示されたシンボルと共にミニキャラMCが落下するアクション)を設定してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCが第3アクションまで実行した場合に、アクションの内容からVチャレンジ小当たりであるか、通常小当たりであるかを予測する遊技性を実現することができる。即ち、上述した第10実施形態における選択演出(図216参照)と同様に、小当たり種別を予測させ、予測結果に応じて発射方向を切り替える斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, only the V challenge small hit is configured to be executed up to the third action (see FIG. 228 (b)) in the mini character notice effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the third action is configured to be executed even with a normal small hit, and as a display content of the third symbol display device 81, a display mode in which only the small hit is determined (for example, a character “small hit” is displayed). An action in which a mini character MC falls with a symbol) may be set. By configuring in this way, when the mini character MC executes up to the third action, it is possible to realize the gameability for predicting whether the action is a V-attack small hit or a normal small hit from the content of the action. That is, similar to the selection effect (see FIG. 216) in the tenth embodiment described above, it is possible to realize a novel gameability in which the small hit type is predicted and the firing direction is switched according to the prediction result. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図238を参照して、上述した小当たり時演出選択テーブル222fcの詳細について説明する。図238(a)は、小当たり時演出選択テーブル222fcの構成を示したブロック図である。図238に示した通り、小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりH14〜J14用テーブル222fc1と、普通図柄の時短状態において小当たりK14〜M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりK14〜M14用テーブル222fc2と、で構成されている。   Next, with reference to FIG. 238, details of the above-described small hitting effect selection table 222fc will be described. FIG. 238 (a) is a block diagram showing the configuration of the small hitting effect selection table 222fc. As shown in FIG. 238, whether or not the center route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) can be executed when the small hitting time effect selection table 222fc is one of the small hitting H14 to J14 in the short time state of the normal symbol. , And the small hit H14 to J14 table 222fc1 for selecting the execution timing and the small route hit 14 to 14 in the normal symbol time-short state, the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) , And a small hit K14-M14 table 222fc2 for selecting execution timing.

まず、図238(b)を参照して、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1の詳細について説明する。図238(b)は、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1の規定内容を示した図である。図238(b)に示した通り、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1には、中央ルート示唆演出の実行タイミング毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲が対応付けて規定されている。   First, the details of the small hit H14 to J14 table 222fc1 will be described with reference to FIG. 238 (b). FIG. 238 (b) is a diagram showing the specified contents of the small hit H14 to J14 table 222fc1. As shown in FIG. 238 (b), in the small hit H14 to J14 table 222fc1, the range of the value of the effect lottery counter 223ea is defined in association with the execution timing of the center route suggestion effect.

図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0〜999」の1000個の値を取り得るので、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は60%(600/1000)である。   As shown in FIG. 238 (b), “V winning rate 50% period” is associated with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 599” as the execution timing of the center route suggestion effect. (Refer to 222fc1a in FIG. 238 (b)). Since the production lottery counter 223ea can take 1000 values of “0 to 999”, when the winning lot is H14 to J14, the V winning percentage is 50% (that is, to the lottery device 6755). The ratio (probability) that the central route suggestion effect is executed only during the period when the entered game ball is easily distributed to the sorting rotator 6755f is 60% (600/1000).

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600〜749」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「V入賞率100%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1b参照)。よって、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、V入賞率100%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は15%(150/1000)である。つまり、小当たりH14〜J14に当選した場合は、基本的に振分回転体6755fへと遊技球が流下し易くなる(中央ルートを流下し易くなる)タイミングを示唆する中央ルート示唆演出を、中央ルートを流下し得ないタイミングにも実行し得る構成としている。これは、小当たりH14〜J14になると、中央V入賞口6755fv1〜6755fv3へと入球した場合も、右V入賞口6755bVへと入球した場合も、時短大当たりとなるためである。つまり、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球したにもかかわらず、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられるという基本的な演出法則から外れ、時短状態となる期待度が低い(39%の割合でしか時短状態にならない)右V入賞口6755bVへと遊技球が入球した場合に、逆に、大当たり終了後の時短状態が確定するという斬新な挙動を実現することができる。よって、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球した場合(即ち、中央ルート示唆演出の基本的な演出法則に外れた挙動が発生した場合)に、遊技者に対して時短状態が付与されることを確信させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 238 (b), the range of the effect lottery counter 223ea is “600-749”, and “V winning rate 100% period” is associated as the execution timing of the center route suggestion effect. (Refer to 222fc1b in FIG. 238 (b)). Therefore, when any one of the small hits H14 to J14 is reached, during the V winning rate 100% period (that is, the period during which the game balls that entered the lottery device 6755 are easily distributed to the right V winning port 6755bV). The ratio (probability) at which only the central route suggestion effect is executed is 15% (150/1000). That is, when winning a small hit H14 to J14, basically the central route suggestion effect that suggests the timing at which the game ball easily flows down to the sorting rotator 6755f (easy to flow down the central route) The configuration is such that it can be executed even when the route cannot flow down. This is because when hitting H14 to J14, both the time of entering the center V winning opening 6755fv1 to 6755fv3 and the case of entering the right V winning opening 6755bV will be a time and bonus hit. In other words, the degree of expectation that a shortage of time is expected because the game ball is distributed to the sorting rotating body 6755f despite the ball entering the lottery device 6755 during execution of the center route suggestion effect. When the game ball enters the right V winning opening 6755bV where the time is low (it is only 39% of the time), on the contrary, a novel behavior that the time-short state after the jackpot is completed is realized. Can do. Therefore, when the game ball that entered the lottery device 6755 enters the right V winning opening 6755bV during the execution of the center route suggestion effect (that is, the behavior deviating from the basic effect rule of the center route suggestion effect). When it occurs, it is possible to make sure that the player is given a short-time state, so that the player's interest in the game can be further improved.

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「750〜799」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「両期間」(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間の両方の期間)が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1c参照)。よって、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間と、V入賞率100%期間との両方の期間で中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は5%(50/1000)である。両方の期間で中央ルート示唆演出を実行することにより、通常よりも時短状態となるチャンスが増加しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 238 (b), for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “750 to 799”, “both periods” (V winning rate 50% period) , And V winning rate 100% period) are defined in association with each other (see 222fc1c in FIG. 238 (b)). Therefore, when the small win H14 to J14 is reached, the ratio (probability) that the central route suggestion effect is executed in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period is 5%. (50/1000). By executing the central route suggestion effect in both periods, it is possible to make the player think as if the chance of going to a shorter time than usual is increasing. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

更に、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりH14〜J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は20%(200/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 238 (b), “non-execution” is defined in association with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “800 to 999”. Therefore, the ratio (probability) that the central route suggestion effect is not executed is 20% (200/1000) when any one of the small hits H14 to J14 is obtained. Even if a win is won, even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is not executed, a configuration is provided in which the central route suggestion effect is not executed. The game ball may flow down to the minute rotator 6755f, or may enter the right V winning opening 6755bV to cause an event that a short time state is given. Therefore, even when a game ball enters the lottery device 6755 in a state where the central route suggestion effect is not executed, a short time state can be expected, so that the interest of the player in the game can be improved. .

次に、図238(c)を参照して、上述した小当たりK14〜M14用テーブル222fc2の詳細について説明する。図238(c)は、小当たりK14〜M14用テーブル222fc2の規定内容を示した図である。図238(c)に示した通り、小当たりK14〜M14用テーブル222fc2において、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜949」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(c)の222fc2a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0〜999」の1000個の値を取り得るので、小当たりK14〜M14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は95%(950/1000)である。   Next, with reference to FIG. 238 (c), the details of the small hit K14 to M14 table 222fc2 will be described. FIG. 238 (c) is a diagram showing the specified contents of the small hit K14 to M14 table 222fc2. As shown in FIG. 238 (c), in the small hit K14 to M14 table 222fc2, for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 949”, the execution timing of the center route suggestion effect is “V”. The “winning rate 50% period” is defined in association with it (see 222fc2a in FIG. 238 (c)). The production lottery counter 223ea can take 1000 values of “0 to 999”, so when any of the small hits K14 to M14 is reached, the V winning percentage is 50% (that is, to the lottery device 6755). The ratio (probability) that the central route suggestion effect is executed only during the period in which the game balls that have entered are easily distributed to the sorting rotator 6755f is 95% (950/1000).

図238(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりK14〜M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は5%(50/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 238 (c), “non-execution” is defined in association with the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “950 to 999”. Therefore, the ratio (probability) that the central route suggestion effect is not executed is 5% (50/1000) when any of the small hits K14 to M14 is reached. Even if a win is won, even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is not executed, a configuration is provided in which the central route suggestion effect is not executed. The game ball may flow down to the minute rotator 6755f, or may enter the right V winning opening 6755bV to cause an event that a short time state is given. Therefore, even when a game ball enters the lottery device 6755 in a state where the central route suggestion effect is not executed, a short time state can be expected, so that the interest of the player in the game can be improved. .

このように、本第11実施形態では、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期させて、中央ルート示唆演出を実行する構成とした。このように構成することで、中央ルート示唆演出の実行中に遊技球が抽選装置6755へと入球すれば、振分回転体6755fに振り分けられて1/2の割合で16ラウンド時短大当たりとなるか、右V入賞口6755bVに入球して時短大当たりになるので、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the eleventh embodiment, the central route suggestion effect is synchronized with the V winning rate 100% period in the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period in the small hitting of the type that becomes the short-term bonus when the V winning occurs. Was configured to execute. With this configuration, if a game ball enters the lottery device 6755 during execution of the central route suggestion effect, the game is distributed to the sorting rotator 6755f and becomes a winning hit of 16 rounds at a rate of 1/2. In addition, since the player enters the right V winning opening 6755bV and wins the time, the game can be played with a strong expectation that the player wants to enter the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect. . Therefore, the game property which predicts whether it will be in a time-short state by comparing the entrance timing of the game ball with respect to the lottery device 6755 and the execution state of the center route suggestion effect (display mode of the third symbol display device 81) is obtained. Since this can be realized, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図233(b)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図233(b)は、本第11実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図233(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM223の構成は、第10実施形態におけるRAM223の構成(図196参照)に対して、演出タイミング格納エリア223faと、操作有効期間中フラグ223fbと、応援演出フラグ223fcと、発展完了フラグ223fdと、押下回数カウンタ223feと、操作頻度フラグ223ffと、ミニキャラフラグ223fgと、アクションタイミング格納エリア223fhと、アクションカウンタ223fiと、制限期間中フラグ223fjと、制限期間中カウンタ223fkと、が追加されている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 233 (b), details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 233 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233 (b), the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment (see FIG. 196) in the effect timing storage area 223fa and the operation valid period flag. 223 fb, a support effect flag 223 fc, a development completion flag 223 fd, a press count counter 223 fe, an operation frequency flag 223 ff, a mini character flag 223 fg, an action timing storage area 223 fh, an action counter 223 fi, and a limited period flag 223 fj The difference is that a counter 223fk during the limited period is added.

演出タイミング格納エリア223faは、普通図柄の時短状態における小当たり開始時に決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングを示すデータを、少なくとも実際に中央ルート示唆演出を開始させるまでの間一時的に記憶しておくための記憶領域である。この演出タイミング格納エリア223faは、例えば、1バイトの記憶領域が割り当てられており、データとして「00H」が格納されている場合に中央ルート示唆演出を実行しないことを示し、「01H」が格納されている場合にV入賞率50%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「02H」が格納されている場合にV入賞率100%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「03H」が格納されている場合にV入賞率50%期間とV入賞率100%期間との両方で中央ルート示唆演出を実行することを示す。この演出タイミング格納エリア223faは、初期値が「00H」に設定されており、小当たり開始時(小当たり種別コマンドを受信した際)に、小当たり種別に応じた演出タイミングを小当たり時演出選択テーブル222fcより決定したことに基づいて、その決定された演出タイミングに対応するデータが格納される(図250のS41006参照)。また、小当たり終了時に「00H」にリセットされる。   The effect timing storage area 223fa temporarily stores data indicating the execution timing of the central route suggestion effect determined at the start of the small hit in the short time state of the normal symbol at least until the center route suggestion effect is actually started. This is a storage area for storage. In this effect timing storage area 223fa, for example, when a storage area of 1 byte is allocated and “00H” is stored as data, it indicates that the center route suggestion effect is not executed, and “01H” is stored. Indicates that the central route suggestion effect is executed only during the 50% period of the V winning rate, and when “02H” is stored, the central route suggestion effect is executed only during the period of the 100% V winning rate. In the case where “03H” is stored, the central route suggestion effect is executed in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period. In this effect timing storage area 223fa, the initial value is set to “00H”, and when the small hitting start (when the small hitting type command is received), the presentation timing corresponding to the small hitting type is selected. Based on the determination from the table 222fc, data corresponding to the determined performance timing is stored (see S41006 in FIG. 250). Also, it is reset to “00H” at the end of the small hit.

操作有効期間中フラグ223fbは、中央ボタンCBの操作有効期間中であるか否かを示すフラグである。この操作有効期間中フラグ223fbがオンであれば、操作有効期間中であることを意味する。即ち、遊技者が中央ボタンCBを押下することにより、文字態様選択テーブル222faを用いて文字態様が抽選され、抽選により決定された文字態様の文字画像814が表示される。この操作有効期間中フラグ223fbは、初期値がオフに設定されており、操作応援演出が設定された変動演出(変動表示)における各操作応援演出の実行期間の開始時にオンに設定される(図243のS40405参照)。また、操作応援演出の終了タイミングでオフに設定される(図243のS40408参照)。   The operation valid period flag 223fb is a flag indicating whether or not the middle button CB is in an operation valid period. If this operation valid period flag 223fb is on, it means that the operation is valid. That is, when the player presses the center button CB, the character mode is selected using the character mode selection table 222fa, and the character image 814 having the character mode determined by the lottery is displayed. This operation valid period flag 223fb has an initial value set to OFF, and is set to ON at the start of the execution period of each operation support effect in the change effect (change display) in which the operation support effect is set (FIG. (See S40405 of 243). Also, it is set to OFF at the end timing of the operation support effect (see S40408 in FIG. 243).

応援演出フラグ223fcは、操作応援演出が設定されている変動演出(変動表示)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば操作応援演出の設定された変動演出の実行中であることを示す。この応援演出フラグ223fcは、操作応援演出を伴う変動表示演出が決定された場合にオンに設定される(図253のS41201参照)。また、変動停止時にオフに設定される。   The support effect flag 223fc is a flag indicating whether or not the variation effect (variation display) for which the operation support effect is set is being executed. If the change effect is on, the change effect for which the operation support effect is set is being executed. Indicates that This support effect flag 223fc is set to ON when the variable display effect accompanying the operation support effect is determined (see S41201 in FIG. 253). Further, it is set to OFF when the fluctuation is stopped.

発展完了フラグ223fdは、変動表示における発展の最終段階までが完了しているか否かを示すフラグである。即ち、ノーマルリーチの変動パターンであれば、ノーマルリーチまで発展しているか否かを示し、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチまで発展しているか否かを示し、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチまで発展しているか否かを示す。この発展完了フラグ223fdがオンであれば、変動表示における最終段階までの発展が完了済みであることを意味し、オフであれば、変動表示における最終段階までの発展が未完了であることを意味する。この発展完了フラグ223fdは、初期値がオフに設定されており、各変動演出における最終段階の発展が行われるタイミングでオンに設定される(図244のS40504,S40508参照)。また、変動停止時にオフに設定される。操作応援演出の実行中に中央ボタンCBが押下された場合には、この発展完了フラグ223fdが参照されて発展が完了したか否か判別され、判別結果に応じて文字態様選択テーブル222faに規定されている4つのデータテーブルのうちいずれか1のデータテーブルが、文字態様を選択するためのテーブルとして決定される(図245のS40604,S40605、S40607,S40608参照)。   The development completion flag 223fd is a flag indicating whether or not the last stage of development in the variable display has been completed. That is, if it is a normal reach fluctuation pattern, it indicates whether it has developed to normal reach, if it is a super reach fluctuation pattern, it indicates whether it has been developed to super reach, and if it is a special reach fluctuation pattern. Indicates whether or not the special reach has been developed. If the development completion flag 223fd is on, it means that the development to the final stage in the variable display has been completed, and if it is off, it means that the development to the final stage in the variable display has not been completed. To do. The initial value of the development completion flag 223fd is set to off, and is set to on at the timing when the final stage of development in each variation effect is performed (see S40504 and S40508 in FIG. 244). Further, it is set to OFF when the fluctuation is stopped. When the center button CB is pressed during the execution of the operation support effect, the development completion flag 223fd is referred to determine whether or not the development is completed, and is defined in the character mode selection table 222fa according to the determination result. Any one of the four data tables is determined as a table for selecting a character mode (see S40604, S406605, S40607, and S40608 in FIG. 245).

押下回数カウンタ223feは、操作応援演出が設定された1の変動表示演出における中央ボタンCBの押下回数をカウントするカウンタである。この押下回数カウンタ223feは、初期値が0に設定されており、操作応援演出の操作有効期間の間に中央ボタンCBが押下される(押下を検出する)毎に、値が1ずつ加算して更新される(図245のS40601参照)。この押下回数カウンタ223feの値は、次に操作応援演出が設定された変動表示演出の実行が設定されるまで保持され、保持されたカウンタ値に基づいて、前回の遊技者の操作の傾向(1の操作応援演出における平均の操作回数)を判別した後に、値が0にリセットされる(図253のS41209参照)。なお、押下回数カウンタ223feに基づいて判別された遊技者の操作の傾向は、後述する操作頻度フラグ223ffの状態(「00H」〜「02H」のいずれか)として設定される。操作応援演出において遊技者の中央ボタンCBに対する操作に基づいて文字態様を決定する際は、操作頻度フラグ223ffの状態が示す遊技者の操作頻度に対応するデータテーブルが文字態様選択テーブル222faから選択されて、その選択されたテーブルを用いて文字態様が決定される(図245のS40609参照)。   The number-of-presses counter 223fe is a counter that counts the number of times the center button CB is pressed in one variable display effect in which the operation support effect is set. The initial value of the number-of-presses counter 223fe is set to 0, and the value is incremented by 1 each time the center button CB is pressed (detects pressing) during the operation support period of the operation support effect. It is updated (see S40601 in FIG. 245). The value of the number-of-presses counter 223fe is held until the next execution of the variable display effect in which the operation support effect is set, and the previous player's operation tendency (1) based on the held counter value. The value is reset to 0 (see S41209 in FIG. 253). Note that the tendency of the player's operation determined based on the number-of-presses counter 223fe is set as a state of an operation frequency flag 223ff (any one of “00H” to “02H”) described later. When the character mode is determined based on the player's operation on the center button CB in the operation support effect, a data table corresponding to the player's operation frequency indicated by the state of the operation frequency flag 223ff is selected from the character mode selection table 222fa. The character form is determined using the selected table (see S40609 in FIG. 245).

操作頻度フラグ223ffは、遊技者の操作の傾向(操作頻度)を示すデータが設定されるフラグである。この操作頻度フラグ223ffは、1バイトで構成され、「00H」であれば、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っていることを示し、「01H」であれば、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っていることを示し、「02H」であれば、操作頻度が低い遊技者が遊技を行っていることを示す。この操作頻度フラグ223ffは、初期設定が「00H」に設定されており、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に、押下回数カウンタ223feに基づいて判別される遊技者の押下の傾向(平均の操作回数)に応じて、状態が設定される(図253のS41205,S41207,S41208参照)。   The operation frequency flag 223ff is a flag in which data indicating a player's operation tendency (operation frequency) is set. The operation frequency flag 223ff is composed of 1 byte. If “00H”, it indicates that a player with a high operation frequency is playing a game, and if “01H”, a game with a medium operation frequency. This indicates that the player is playing a game, and “02H” indicates that a player with low operation frequency is playing a game. The operation frequency flag 223ff is initially set to “00H”, and the player's pressing tendency (average) determined based on the pressing number counter 223fe at the start of the variable display in which the operation support effect is set. The state is set according to the number of operations (see S41205, S41207, and S41208 in FIG. 253).

ミニキャラフラグ223fgは、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであればミニキャラ予告演出が設定された変動表示の実行中であることを示す一方で、オフであればミニキャラ予告演出が設定されていないことを示す。このミニキャラフラグ223fgは、変動表示演出の開始時に、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)を用いた抽選によりミニキャラ予告演出の実行が決定された場合にオンに設定される(図254のS41309)。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示の終了時にオフに設定される。   The mini character flag 223fg is a flag indicating whether or not the variable display effect in which the mini character notice effect is set is being executed. If it is on, the mini character flag 223fg indicates that the variable display in which the mini character notice effect is set is being executed. On the other hand, if it is OFF, it indicates that the mini character notice effect is not set. The mini character flag 223fg is set to ON when the execution of the mini character notice effect is determined by lottery using the mini character effect selection table 222fb (see FIG. 236 (a)) at the start of the variable display effect (FIG. 254). S41309). Also, it is set to off at the end of the variable display in which the mini character notice effect is set.

アクションタイミング格納エリア223fhは、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行タイミングを示すデータが格納される記憶領域である。このアクションタイミング格納エリア223fhには、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)に基づいてミニキャラ予告演出の実行が決定された場合に、決定されたミニキャラ予告演出の種別(期待度)に対応する実行タイミングを示すデータが格納される(図254のS41310参照)。ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中は、このアクションタイミング格納エリア223fhに格納されているデータに基づいて各アクションの実行タイミングが判別されて、各アクションの実行が設定される(図246のS40705参照)。   The action timing storage area 223fh is a storage area in which data indicating the execution timing of each action in the mini character notice effect is stored. In the action timing storage area 223fh, when the execution of the mini character notice effect is determined based on the mini character effect selection table 222fb (see FIG. 236 (a)), the type (expectation) of the determined mini character notice effect is determined. Data indicating the corresponding execution timing is stored (see S41310 in FIG. 254). During execution of the variable display effect in which the mini character notice effect is set, the execution timing of each action is determined based on the data stored in the action timing storage area 223fh, and the execution of each action is set (FIG. (See S40705 of H.246).

アクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出のアクションの段階を示す値が設定されるカウンタである。このアクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出において、アクションの段階が1段階進む毎に、値に1が加算される(図246のS40704参照)。ミニキャラ予告演出における新たなアクションの開始タイミングとなった場合は、このアクションカウンタ223fiのカウンタ値に応じたアクションが設定される(図246のS40705参照)。   The action counter 223fi is a counter in which a value indicating the action stage of the mini character notice effect is set. This action counter 223fi adds 1 to the value every time the action stage advances by one stage in the mini character notice effect (see S40704 in FIG. 246). When the start timing of a new action in the mini character notice effect is reached, an action corresponding to the counter value of the action counter 223fi is set (see S40705 in FIG. 246).

制限期間中フラグ223fjは、非演出用ボタン制限期間(操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであれば非演出用ボタン制限期間であることを示す一方、オフであれば非演出用ボタン制限期間ではないことを示す。この制限期間中フラグ223fjは、操作応援演出が設定された変動表示において、各操作応援演出(操作有効期間)が開始される1秒前となったタイミングでオンに設定され(図248のS40905参照)、操作応援演出の終了後1秒が経過したタイミングでオフに設定される(図248のS40903参照)。この制限期間中フラグ223fjがオンの間は、非演出用ボタンが操作されても、操作されたボタンに対応する設定の変更が制限される。これにより、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、操作有効期間が開始されることを察知して、操作有効期間が始まるよりも前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。   The limited period flag 223fj is a flag indicating whether or not it is a non-production button limited period (a period between 1 second before the start of the operation effective period and 1 second after the end of the operation effective period). While it indicates that it is a non-production button limit period, if it is off, it indicates that it is not a non-production button limit period. This limited period flag 223fj is set to ON at the timing one second before the start of each operation support effect (operation valid period) in the variable display in which the operation support effect is set (see S40905 in FIG. 248). ), And is set to OFF when 1 second has elapsed after the end of the operation support effect (see S40903 in FIG. 248). While the flag 223fj during the restriction period is on, even if the non-production button is operated, the setting change corresponding to the operated button is restricted. Thereby, when the player who tried to operate the center button CB accidentally presses the non-effect button while the operation support effect is being executed, various settings are changed against the player's will. In addition to being able to suppress this, it is possible to cause the player to recognize an operation error (incorrect button type to be pressed) by not displaying the effect mode corresponding to the operation. Therefore, the operation support effect can be more suitably executed. Here, not only during the operation effective period, but also in a configuration in which the setting change based on the operation on the non-production button is limited for 1 second before and after the operation effective period, the operation effective period is started. Even if a player who starts operating the button before the operation valid period starts, or a player who continues operation without noticing that the operation valid period has ended, he / she makes a mistake. This is to respond. Thereby, possibility that the setting change against a player's will will be performed can be further reduced.

制限期間中カウンタ223fkは、1の非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンが押下(操作)された回数をカウントするためのカウンタである。本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間の間に2回以上非演出用ボタンが操作されない限り、押下されたボタンの種別に対応する設定変更を行わない構成としている。つまり、この制限期間中カウンタ223fkの値が1以下の状態においては、パチンコ機10の光量若しくは音量の設定変更が回避(制限)される構成としている。このように構成することで、操作有効期間、およびその前後の1秒間の期間において、中央ボタンCBを押下することで操作応援演出に参加しようとした遊技者が、中央ボタンCBの近傍(所定距離以内の範囲)に配設されている非演出用ボタンを誤って押下してしまった場合に、パチンコ機10の設定が遊技者の意に反して変更されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者を操作応援演出に対してより集中させることができるので、好適な演出態様を実現することができる。   The limit period counter 223fk is a counter for counting the number of times the non-effect button is pressed (operated) in one non-effect button limit period. In the eleventh embodiment, unless the non-effect button is operated twice or more during the non-effect button limit period, the setting change corresponding to the type of the pressed button is not performed. That is, when the value of the counter 223fk during the restriction period is 1 or less, the setting of the light amount or volume of the pachinko machine 10 is avoided (restricted). With this configuration, the player who has attempted to participate in the operation support effect by pressing the center button CB in the operation effective period and the one-second period before and after the operation effective period is in the vicinity of the center button CB (predetermined distance). It is possible to prevent the setting of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will when the non-production button arranged in the (within range) is accidentally pressed. Therefore, the player can be more concentrated on the operation support effect, and a suitable effect mode can be realized.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図239、および図240を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図239を参照して、本第11実施形態における小当たり開始処理14(S271)について説明する。この小当たり開始処理14(S271)は、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Eleventh Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 239 and 240, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the eleventh embodiment will be described. First, with reference to FIG. 239, the small hitting start process 14 (S271) in the eleventh embodiment will be described. This small hitting start process 14 (S271) is a process executed instead of the small hitting start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment, and the small hitting start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment. Similarly, it is a process for setting the start of a small hit when a special symbol lottery is won.

この第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)のうち、S1501〜S1503の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)のS1501〜S1503の各処理と同一の処理が実行される。また、第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)では、S1503の処理が終了すると、今回開始させる小当たりの種別を示す小当たり種別コマンドを設定して(S1511)、本処理を終了する。ここで設定された小当たり種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普通図柄の時短状態において小当たり種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された小当たり種別に応じて、中央ルート示唆演出の実行可否および実行タイミングを決定する。   Of the small hitting start process 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, the processes of S1501 to S1503 are the same as the processes of S1501 to S1503 of the small hitting start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment, respectively. The same process is executed. In the small hitting start process 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, when the process of S1503 is completed, a small hitting type command indicating the type of small hitting to be started this time is set (S1511), and this process is performed. finish. The small hit type command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the small hit type command in the short time state of the normal symbol, the voice lamp control device 113 determines whether or not to execute the central route suggestion effect and the execution timing according to the small hit type notified by the command.

次に、図240を参照して、本第11実施形態における小当たり制御処理14(S1081)について説明する。この小当たり制御処理14(S1081)は、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様に、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 240, the small hitting control process 14 (S1081) in the eleventh embodiment will be described. This small hit control process 14 (S1081) is a process executed in place of the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment, and the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment. ) Is a process for executing various controls during the small hit game.

この第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)のうち、S1301〜S1304,S1310,S1311,およびS1321〜S1326の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のS1301〜S1304,S1310,S1311,およびS1321〜S1326の各処理と同一の処理が実行される。   Of the small hitting control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, the small hitting control process 13 (FIG. The same processes as those of S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326 are executed.

また、本第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)では、S1304の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合に(S1304:Yes)、次いで、抽選装置6755の各作動部材(小当たり用アタッカー6755a、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD)の作動タイミングであるか否かを判別し(S1331)、いずれかの作動部材の作動タイミングであると判別した場合は(S1331:Yes)、作動する作動部材の種別や可動位置(作動内容)を示す作動内容コマンドを設定して(S1332)、本処理を終了する。ここで設定された作動内容コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、中央ルート示唆演出の実行が決定された状態で作動内容コマンドを受信すると、作動内容と、決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングとを比較して、中央ルート示唆演出を開始させるか否かを判別する。   In the small hitting control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S1304 that the small hitting medium flag 203ea is on (S1304: Yes), then the lottery device 6755. When it is determined whether it is the operating timing of each operating member (S1331), it is determined whether it is the operating timing of each operating member (small hitting attacker 6755a, upper open / close door 6755bU, lower open / close door 6755bD) (S1331: Yes), the operation content command indicating the type of the operating member to be operated and the movable position (operation content) is set (S1332), and this processing is terminated. The operation content command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice is transmitted in the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the operation content command in a state in which execution of the central route suggestion effect is determined, the voice lamp control device 113 compares the operation content with the execution timing of the determined central route suggestion effect, It is determined whether or not to start.

この小当たり制御処理14(図240参照)を実行することにより、各作動部材の作動タイミングを正確に把握することができるので、上開閉扉6755bUの閉鎖タイミング(V入賞率50%期間の開始タイミング)や、下開閉扉6755bDの開放タイミング(V入賞率100%期間の開始タイミング)に正確に同期させて、中央ルート示唆演出を実行することができる。   By executing this small hitting control process 14 (see FIG. 240), it is possible to accurately grasp the operation timing of each operating member, so the closing timing of the upper open / close door 6755bU (start timing of the V winning rate 50% period) ) And the opening / closing timing of the lower opening / closing door 6755bD (start timing of the V winning rate 100% period) can be accurately synchronized with the center route suggestion effect.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図241〜図254を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図241を参照して、本第11実施形態におけるメイン処理14について説明する。このメイン処理14は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Eleventh Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 241 to 254, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. First, the main process 14 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. The main process 14 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and the first embodiment).

この第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)のうち、S4101〜S4110、およびS4114〜S4118の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)のS4101〜S4110、およびS4114〜S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、S4110の処理が終了すると、第10実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図35参照)に代えて、演出更新処理14を実行する(S4191)。詳細については図242を参照して後述するが、この演出更新処理14は、第11実施形態におけるパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。   Of the main process 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, the processes in S4101 to S4110 and S4114 to S4118 are the main processes (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as those in S4101 to S4110 and S4114 to S4118 are executed. Further, in the main process 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the process of S4110 ends, the effect is replaced with the effect update process (see FIG. 35) in the tenth embodiment (and the first embodiment). The update process 14 is executed (S4191). Although details will be described later with reference to FIG. 242, the effect update process 14 is a process for updating the effect modes of various effects executed by the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment.

また、第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、演出更新処理14(S4191)が終了すると、次いで、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための各種設定ボタン入力監視処理を実行する(S4192)。この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細については、図243を参照して後述する。   Further, in the main process 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the effect update process 14 (S4191) is completed, an operation for a non-effect button (a button for changing the setting of volume and light amount) ( When an operation is detected, various setting button input monitoring processing is executed to change the setting according to the type of the button on which the operation has been performed (S4192). Details of the various setting button input monitoring processing (S4192) will be described later with reference to FIG.

また、各種設定ボタン入力監視処理(S4192)が終了すると、次いで、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理14を実行し(S4193)、その後、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて、変動表示設定処理14を実行して(S4194)、処理をS4114へと移行する。なお、変動表示設定処理14の詳細については、図252を参照して後述する。   When the various setting button input monitoring processing (S4192) ends, the command determination processing 14 is executed instead of the command determination processing (see FIG. 36) in the tenth embodiment (and the first embodiment) (S4193). Then, instead of the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment), the variable display setting process 14 is executed (S4194), and the process proceeds to S4114. Details of the variable display setting process 14 will be described later with reference to FIG.

次に、図242を参照して、上述した演出更新処理14(S4191)の詳細について説明する。図242は、演出更新処理14(S4191)を示すフローチャートである。この演出更新処理14は、上述した通り、各種演出の演出態様を更新するための処理である。図242に示した通り、演出更新処理14(S4191)が実行されると、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための操作応援演出処理を実行し(S40301)、次いで、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するためのミニキャラ設定処理を実行して(S40302)、本処理を終了する。これらの操作応援演出処理(S40301)、およびミニキャラ設定処理(S40302)の詳細については、それぞれ図243〜図245、および図246を参照して後述する。   Next, with reference to FIG. 242, details of the above-described effect update processing 14 (S4191) will be described. FIG. 242 is a flowchart showing the effect update process 14 (S4191). This effect update process 14 is a process for updating the effect modes of various effects as described above. As shown in FIG. 242, when the effect update process 14 (S4191) is executed, the operation support effect process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set is executed (S40301), and then The mini character setting process for updating the effect mode in the variable display in which the mini character notice effect is set is executed (S40302), and this process ends. Details of these operation support effect processing (S40301) and mini character setting processing (S40302) will be described later with reference to FIGS. 243 to 245 and 246, respectively.

次に、図243を参照して、上述した操作応援演出処理(S40301)の詳細について説明する。図243は、操作応援演出処理を示したフローチャートである。この操作応援演出処理(S40301)は、上述した通り、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 243, the details of the above-described operation support effect process (S40301) will be described. FIG. 243 is a flowchart showing the operation support effect process. This operation support effect process (S40301) is a process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set as described above.

操作応援演出処理(図243参照)が実行されると、まず、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別し(S40401)、オフであると判別した場合は(S40401:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S40401の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40401:Yes)、次いで、実行中の変動演出の発展状況を判別するための発展判別処理を実行する(S40402)。この発展判別処理(S40402)の詳細については、図244を参照して後述する。S40402の処理が終了すると、次に、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S40403)、操作有効期間中フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40403:No)、操作有効期間の開始タイミングであるかを判別する(S40404)。S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出の開始タイミング)であると判別した場合は(S40404:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオンに設定し(S40405)、操作応援演出(図224参照)の開始を設定して(S40406)、本処理を終了する。一方、S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(操作応援演出の開始タイミング)ではないと判別した場合は(S40404:No)、S40405,S40406の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   When the operation support effect process (see FIG. 243) is executed, first, it is determined whether or not the support effect flag 223fc is on (S40401). If it is determined that the operation support effect flag 223fc is off (S40401: No), the operation is performed. Since the variation display for which the support effect is set is not being executed, this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S40401, when it is determined that the support effect flag 223fc is on (S40401: Yes), next, an expansion determination process for determining the development status of the variable effect being executed is executed (S40402). . Details of this development determination processing (S40402) will be described later with reference to FIG. When the processing of S40402 is completed, it is next determined whether or not the operation valid period flag 223fb is on (S40403), and when it is determined that the operation valid period flag 223fb is not on (off). (S40403: No), it is determined whether it is the start timing of the operation valid period (S40404). In the process of S40404, when it is determined that it is the start timing of the operation effective period (that is, the start timing of the operation support effect) (S40404: Yes), the operation effective period flag 223fb is set to ON (S40405). The start of the support effect (see FIG. 224) is set (S40406), and this process ends. On the other hand, in the process of S40404, when it is determined that it is not the start timing of the operation valid period (start timing of the operation support effect) (S40404: No), each process of S40405 and S40406 is skipped and this process is terminated as it is. To do.

これに対し、S40403の処理において、操作有効期間中フラグ223fbがオンである(即ち、操作応援演出の実行期間中である)と判別した場合は(S40403:Yes)、操作有効期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了タイミング)であるか否かを判別する(S40407)。S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40407:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオフに設定し(S40408)、操作応援演出の終了を設定して(S40409)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S40403, when it is determined that the operation effective period flag 223fb is on (that is, during the operation support execution execution period) (S40403: Yes), the operation effective period end timing ( In other words, it is determined whether or not the operation support production end timing is reached (S40407). In the process of S40407, when it is determined that it is the end timing of the operation effective period (S40407: Yes), the operation effective period flag 223fb is set to OFF (S40408), and the end of the operation support effect is set (S40409). ), This process is terminated.

一方、S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングではないと判別した場合は(S40407:No)、中央ボタンCBに対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40410)、中央ボタンCBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40410:Yes)、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための文字態様設定処理を実行し(S40411)、本処理を終了する。この文字態様設定処理(S40411)の詳細については、図245を参照して後述する。これに対し、S40410の処理において、中央ボタンCBに対する押下を検出していないと判別した場合は(S40410:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S40407, if it is determined that it is not the end timing of the operation valid period (S40407: No), it is determined whether or not pressing (operation) on the center button CB is detected (S40410), and the center button CB is selected. If it is determined that a press on the character is detected (S40410: Yes), the character mode of the character image 814 to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to whether the special symbol is appropriate and the operation status of the player. A character mode setting process is executed (S40411), and this process ends. Details of the character mode setting process (S40411) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S40410 that pressing of the center button CB is not detected (S40410: No), this process is terminated as it is.

次に、図244を参照して、上述した発展判別処理(S40402)の詳細について説明する。この発展判別処理(S40402)は、上述した通り、実行中の変動演出の発展状況を判別するための処理である。この発展判別処理(S40402)が実行されると、まず、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S40501)、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40501:Yes)、現在実行中の変動演出において、これ以上リーチ演出の段階が発展することは無いため、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 244, the details of the above-described development determination processing (S40402) will be described. This development discrimination process (S40402) is a process for discriminating the development status of the changing effect being executed as described above. When this development determination process (S40402) is executed, it is first determined whether or not the development completion flag 223fd is on (S40501). If it is determined that the development completion flag 223fd is on (S40501: Yes) ) Since the stage of reach production does not develop any more in the currently executed variation production, this processing is terminated as it is.

一方、S40501の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40501:No)、次いで、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミング(即ち、変動開始後10秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40502)、リーチ発生のタイミングであると判別した場合は(S40502:Yes)、次に、実行中の変動種別がノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であるか否かを判別する(S40503)。S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であると判別した場合は(S40503:Yes)、ノーマルリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40504)、本処理を終了する。一方、S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40503:No)、ノーマルリーチへの発展が最後の発展ではない(スーパーリーチやスペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S40501 that the development completion flag 223fd is off (S40501: No), then the timing at which a reach occurs (develops to a normal reach effect) (that is, 10 seconds have elapsed after the start of fluctuation). (S40502). If it is determined that it is the timing of occurrence of reach (S40502: Yes), then the variation type being executed is the variation type (variation pattern) of normal reach. Whether or not (S40503). In the process of S40503, when it is determined that the fluctuation type (fluctuation pattern) of the normal reach (S40503: Yes), it means that the development to the normal reach is the last development in the fluctuation display, so the development completion flag 223fd is set. It is set to ON (S40504), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S40503 that the fluctuation type is not normal reach (S40503: No), the development to normal reach is not the last development (the development to super reach or special reach remains). This means that the process is terminated as it is.

これに対して、S40502の処理において、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミングではないと判別した場合は(S40502:No)、次に、スーパーリーチ演出に発展するタイミング(即ち、変動開始後30秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40505)、スーパーリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40505:Yes)、現在実行中の変動種別がスーパーリーチの変動種別であるか否かを判別する(S40506)。S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別であると判別した場合は(S40506:Yes)、スーパーリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。一方、S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40506:No)、スーパーリーチへの発展が最後の発展ではない(スペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S40502 that it is not the timing at which a reach occurs (develops to a normal reach effect) (S40502: No), then the timing at which the reach develops to a super reach effect (ie, start of fluctuation) (S40505), and if it is determined that it is a timing to develop a super reach production (S40505: Yes), the currently executing variation type is a variation of super reach. It is determined whether or not it is a type (S40506). In the process of S40506, when it is determined that the type is a variation type of super reach (S40506: Yes), the development completion flag 223fd is turned on because it means that the development to super reach is the last development in the fluctuation display. After setting (S40508), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S40506 that the type is not a variation type of super reach (S40506: No), it means that the development to super reach is not the last development (the development to special reach remains). Therefore, this process is finished as it is.

一方、S40505の処理において、スーパーリーチ演出への発展タイミングではないと判別した場合は(S40505:No)、次に、スペシャルリーチ演出への発展タイミング(即ち、変動開始後60秒が経過したタイミング)であるか否かを判別し(S40507)、スペシャルリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40507:Yes)、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。これに対し、S40507の処理において、スペシャルリーチに発展するタイミングではないと判別した場合は(S40507:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S40505 that it is not the development timing for the super reach production (S40505: No), then the development timing for the special reach production (that is, the timing when 60 seconds have elapsed after the start of the fluctuation). (S40507). If it is determined that it is time to develop into a special reach production (S40507: Yes), the development completion flag 223fd is set to ON (S40508), and this process is terminated. To do. On the other hand, if it is determined in the process of S40507 that it is not the time to develop special reach (S40507: No), this process is terminated as it is.

この発展判別処理を実行することにより、リーチ演出の発展状況に応じて、発展完了フラグ223fdを好適に更新することができる。よって、操作応援演出において、発展完了フラグ223fdが示す発展状況を用いて、好適に文字態様を設定することができる。   By executing this development determination process, the development completion flag 223fd can be suitably updated in accordance with the development status of the reach effect. Therefore, in the operation support effect, the character mode can be suitably set using the development status indicated by the development completion flag 223fd.

次に、図245を参照して、上述した文字態様設定処理(S40411)の詳細について説明する。この文字態様設定処理(S40411)は、上述した通り、操作応援演出において中央ボタンCBが押下された場合に、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 245, the details of the character mode setting process (S40411) described above will be described. As described above, this character mode setting process (S40411) is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with whether or not the special symbol is selected and the player's operation status when the center button CB is pressed in the operation support effect. This is processing for determining the character mode of the character image 814 to be executed.

文字態様設定処理(S40411)が実行されると、まず、押下回数カウンタ223feの値に1を加算して更新し(S40601)、次に、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別する(S40602)。S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40602:No)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40603)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40603:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40604)、処理をS40609へと移行する。一方、S40603の処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40603:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了前)用テーブル222fa3(図235(a)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40605)、処理をS40609へと移行する。   When the character mode setting process (S40411) is executed, first, the value of the number-of-presses counter 223fe is updated by adding 1 (S40601), and then it is determined whether or not the development completion flag 223fd is on. (S40602). If it is determined in the process of S40602 that the development completion flag 223fd is off (S40602: No), it is then determined whether the variable display corresponding to the jackpot is being executed (S40603), and the jackpot is handled. When it is determined that the variable display is being executed (S4063: Yes), the character mode is determined (lottery) based on the character mode selection table 222fa (before completion of development) table 222fa1 (see FIG. 234 (b)). Is read as a data table (S40604), and the process proceeds to S40609. On the other hand, if it is determined in the process of S40603 that the variable display corresponding to the jackpot is not being executed (that is, the variable display corresponding to the loss is being executed) (S4063: No), the character mode selection table 222fa The out (before completion of development) table 222fa3 (see FIG. 235 (a)) is read as a data table for determining (lottery) the character mode (S40605), and the process proceeds to S40609.

これに対し、S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40602:Yes)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40606)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40606:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40607、処理をS40609へと移行する。一方、S40606処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40606:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了後)用テーブル222fa4(図235(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40608)、処理をS40609へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S40602 that the development completion flag 223fd is on (S40602: Yes), it is then determined whether the variable display corresponding to the jackpot is being executed (S40606). When it is determined that the variable display corresponding to the jackpot is being executed (S40606: Yes), the character mode selection table 222fa2 (after completion of development) table 222fa2 (see FIG. 234 (c)) is used as the character mode. A data table for determination (lottery) is read out (S40607, and the process proceeds to S40609. On the other hand, in S40606, the variable display corresponding to the jackpot is not being executed (that is, the variable display corresponding to the loss is displayed). If it is determined that it is being executed (S40606: No), the character mode selection table 2 2fa of off-(development completion) table 222Fa4 (see FIG. 235 (b)), reads a data table for determining the character mode (lottery) (S40608), shifts the process to S40609.

S40604,S40605,S40607,S40608の各処理が終了した後で実行されるS40609の処理では、直前の処理において読み出されたデータテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値と、操作頻度フラグ223ffの状態に対応する操作頻度と、に応じて文字態様を特定し(S40609)、特定した文字態様の台詞(文字画像814)の表示を設定して(S40610)、本処理を終了する。   In the process of S40609 executed after the processes of S40604, S40605, S40607, and S40608 are completed, the value of the effect lottery counter 223ea and the state of the operation frequency flag 223ff are read from the data table read in the immediately preceding process. The character mode is specified according to the corresponding operation frequency (S40609), the display of the line (character image 814) of the specified character mode is set (S40610), and this process is terminated.

操作応援演出が実行されている間に中央ボタンCBが押下される毎に、この文字態様設定処理(図245参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、変動表示の発展状況、および遊技者の操作頻度に応じて適切な文字態様を設定することができる。   Each time the center button CB is pressed while the operation support effect is being executed, by executing this character mode setting process (see FIG. 245), the lottery result of special symbols, the development status of the variable display, and the game An appropriate character mode can be set according to the operator's operation frequency.

次に、図246を参照して、上述したミニキャラ設定処理(S40302)の詳細について説明する。このミニキャラ設定処理(S40302)は、上述した通り、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。このミニキャラ設定処理(S40302)が実行されると、まず、ミニキャラフラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S40701)、ミニキャラフラグ223fgがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40701:No)、ミニキャラ予告演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、ミニキャラ予告演出に関する演出態様の更新を行う可能性がないため、そのまま本処理を終了する。   Next, the details of the above-described mini character setting process (S40302) will be described with reference to FIG. This mini character setting process (S40302) is a process for updating the effect mode in the variable display in which the mini character notice effect is set as described above. When this mini character setting process (S40302) is executed, it is first determined whether or not the mini character flag 223fg is on (S40701), and if it is determined that the mini character flag 223fg is not on (is off) ( S4071: No), meaning that the variable display for which the mini character notice effect is set is not being executed, and there is no possibility of updating the effect mode related to the mini character notice effect, so this processing is terminated as it is.

一方、S40701の処理において、ミニキャラフラグ223fgがオンであると判別した場合は(S40701:Yes)、アクションタイミング格納エリア223fhのデータを読み出して(S40702)、読み出したデータに基づいて特定されるアクションタイミングとなったか否かを判別する(S40703)。より具体的には、変動開始からの経過時間(変動時間カウンタ223fの値)が、S40702の処理において読み出されたデータに対応するアクションタイミングに一致するか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S40701 that the mini character flag 223fg is on (S40701: Yes), the data in the action timing storage area 223fh is read out (S40702), and the action timing specified based on the read-out data It is determined whether or not (S40703). More specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the start of fluctuation (the value of the fluctuation time counter 223f) matches the action timing corresponding to the data read in the process of S40702.

S40703の処理において、ミニキャラMCのアクションの開始タイミングではないと判別した場合は(S40703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S40703の処理において、ミニキャラMCの新たなアクションの開始タイミングであると判別した場合は(S40703:Yes)、アクションカウンタ223fiの値に1を加算して更新し(S40704)、加算後のアクションカウンタ223fiの値に対応するアクションを示す表示用アクションコマンドを設定して(S40705)、本処理を終了する。   In the process of S40703, when it is determined that it is not the start timing of the action of the mini character MC (S40703: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S40703, when it is determined that it is the start timing of a new action of the mini character MC (S40703: Yes), 1 is added to the value of the action counter 223fi and updated (S40704). A display action command indicating an action corresponding to the value of the counter 223fi is set (S40705), and this process ends.

ここで設定された表示用アクションコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理14(図241参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用アクションコマンドを受信すると、ミニキャラMCがコマンドに対応するアクションを実行するように表示制御を実行する。   The display action command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S4102) of the main process 14 (see FIG. 241) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. Upon receiving this display action command, the display control device 114 executes display control so that the mini character MC executes an action corresponding to the command.

このミニキャラ設定処理(図246参照)を実行することで、変動表示の開始時に決定されたミニキャラ予告演出の各アクションタイミングで、正確に各アクションを開始させることができる。よって、毎回のミニキャラ予告演出で、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を正確に示唆することができる。   By executing this mini character setting process (see FIG. 246), each action can be accurately started at each action timing of the mini character notice effect determined at the start of the variable display. Therefore, it is possible to accurately suggest the degree of expectation that will be a small hit for the V challenge in each mini character notice effect.

次に、図247を参照して、上述した各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細について説明する。上述した通り、この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 247, the details of the above-described various setting button input monitoring processing (S4192) will be described. As described above, this various setting button input monitoring process (S4192) is one process in the main process 14 (see FIG. 241), and is for the non-production buttons (buttons for changing the settings of volume and light amount). This is a process for monitoring the operation (pressing) and changing the setting according to the type of the button on which the operation is performed when the operation is detected.

各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)では、まず、いずれかの非演出用ボタン(上ボタンUB、下ボタンDB、右ボタンRB、左ボタンLBのいずれか)に対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40801)、非演出用ボタンに対する押下(操作)を検出していないと判別した場合は(S40801:No)、次に、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S40802)。S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40802:Yes)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中であることを意味するので、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための制限期間設定処理を実行して(S40803)、本処理を終了する。この制限期間設定処理(S40803)の詳細については、図248を参照して後述する。一方、S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40802:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、非演出用ボタン制限期間を設定および終了する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。   In the various setting button input monitoring processing (see FIG. 247), first, pressing (operation) on any non-production button (up button UB, down button DB, right button RB, or left button LB) is detected. (S40801), if it is determined that a press (operation) on the non-effect button has not been detected (S40801: No), then whether or not the support effect flag 223fc is on is determined. It is determined (S40802). In the process of S4082, if it is determined that the support effect flag 223fc is ON (S40802: Yes), it means that the variable display in which the operation support effect is set is being executed. A limit period setting process for setting the non-effect button limit period according to the time is executed (S4083), and this process ends. Details of this limited period setting process (S4083) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S40802, when it is determined that the support effect flag 223fc is not ON (OFF) (S40802: No), it means that the variable display for which the operation support effect is set is not being executed. Since there is no possibility of setting and ending the non-production button limit period, this processing is ended as it is.

また、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合は(S40801:Yes)、次に、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40804)、制限期間中フラグ223fjがオフであると判別した場合は(S40804:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40804の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40804:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値に1を加算して更新する(S40805)。次に、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2になったか(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンを遊技者が2回以上押下したか)否かを判別し(S40806)、更新後のカウンタ値が2になっていない(即ち、1である)と判別した場合は(S40806:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S40801 that pressing of any non-production button has been detected (S40801: Yes), it is then determined whether or not the limited period flag 223fj is on (S4084). ), If it is determined that the flag 223fj during the limited period is OFF (S40804: No), the process proceeds to S40808. On the other hand, if it is determined in the processing of S40804 that the during-restriction period flag 223fj is on (S40804: Yes), 1 is added to the value of the during-restriction period counter 223fk and updated (S40805). Next, it is determined whether or not the value of the counter 223fk during the limited period after the update has become 2 (that is, whether or not the non-effect button has been pressed twice or more during the non-effect button limit period). (S40806) When it is determined that the updated counter value is not 2 (that is, 1) (S40806: No), this processing is terminated as it is.

一方、S40806の処理において、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2である(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンが2回以上押下された)と判別した場合は(S40806:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40807)、処理をS40808へと移行する。S40808の処理では、操作を検出した非演出用ボタンの種別に応じてパチンコ機10の設定を更新して(S40808)、本処理を終了する。具体的には、上ボタンUBが押下された場合に光量(輝度)の設定を1段階上昇させる一方で、下ボタンDBが押下された場合に光量の設定を1段階減少させる。また、右ボタンRBが押下された場合に音量の設定を1段階上昇させる一方で、左ボタンLBが押下された場合に音量の設定を1段階減少させる。   On the other hand, if it is determined in the process of S40806 that the value of the updated limited period counter 223fk is 2 (that is, the non-production button has been pressed twice or more during the non-production button restriction period). (S40806: Yes), the value of the counter 223fk during the limit period is reset to 0 (S40807), and the process proceeds to S40808. In the process of S40808, the setting of the pachinko machine 10 is updated according to the type of the non-production button for which the operation has been detected (S40808), and this process ends. Specifically, the light amount (brightness) setting is increased by one step when the upper button UB is pressed, while the light amount setting is decreased by one step when the lower button DB is pressed. Further, when the right button RB is pressed, the volume setting is increased by one level, while when the left button LB is pressed, the volume setting is decreased by one level.

このように、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回以上押下しなければ、パチンコ機10の各種設定(音量、および光量の設定)が変更されないように構成している。これにより、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。また、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回押下することにより設定を変更可能に構成したことで、操作応援演出の実行中にパチンコ機10の設定を変更したいと考える遊技者の要望に添うことができる。よって、多様な遊技者のニーズに応えることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。   Thus, in the eleventh embodiment, various settings (volume and light amount settings) of the pachinko machine 10 are not changed unless the non-production button is pressed twice or more in the non-production button limit period. It is configured. Thereby, even if the player who tried to operate the center button CB during the operation support operation effect accidentally pressed the non-effect button, various settings were changed against the player's will. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing an error in the operation (the type of the button to be pressed is incorrect) because the effect mode corresponding to the operation is not displayed. Therefore, the operation support effect can be more suitably executed. In addition, the player who wants to change the setting of the pachinko machine 10 during execution of the operation support effect by configuring the setting to be changeable by pressing the non-effect button twice during the non-effect button limit period. Can be met. Therefore, it is possible to meet the needs of various players, and the convenience of the player can be further improved.

次に、図248を参照して、上述した制限期間設定処理(S40803)の詳細について説明する。この制限期間設定処理(S40803)は、上述した通り、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための処理である。この制限期間設定処理(S40803)では、まず、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40901)、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40901:Yes)、次いで、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)であるか否かを判別する(S40902)。   Next, with reference to FIG. 248, the details of the above-described limit period setting process (S4083) will be described. This limit period setting process (S4083) is a process for setting the non-effect button limit period in accordance with the elapsed time after the start of fluctuation, as described above. In this limit period setting process (S40803), first, it is determined whether or not the limit period flag 223fj is on (S40901). If it is determined that the limit period flag 223fj is on (S40901: Yes). Next, it is determined whether or not it is the end timing of the non-effect button limit period (that is, the timing when one second has elapsed after the end of the operation support effect) (S40902).

S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40902:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40903)、制限期間中フラグ223fjをオフに設定して(S40904)、本処理を終了する。一方、S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)ではないと判別した場合は(S40902:No)、S40903,S40904の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the process of S40902, if it is determined that it is the end timing of the non-production button limit period (S40902: Yes), the value of the counter 223fk during the limit period is reset to 0 (S40903), and the flag 223fj during the limit period is turned off. (S40904), and the process ends. On the other hand, in the process of S40902, when it is determined that it is not the end timing of the non-effect button limit period (the timing when 1 second has elapsed after the end of the operation support effect) (S40902: No), the processes of S40903 and S40904 are performed. Skip the process and end the process.

これに対し、S40901の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S40901:No)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であるか否かを判別し(S40905)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であると判別した場合は(S40905:Yes)、制限期間中フラグ223fjをオンに設定して(S40906)、本処理を終了する。一方、S40905の処理において、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)ではないと判別した場合は(S40905)、S40906の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S40901 that the flag 223fj during the restriction period is not on (that is, it is off) (S40901: No), the start timing of the non-effect button restriction period (ie, operation support) It is determined whether or not it is a timing one second before the production starts (S40905), and is a start timing of the non-production button limit period (that is, a timing one second before the operation support production starts). Is determined (S40905: Yes), the restriction period flag 223fj is set to ON (S40906), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S40905, when it is determined that it is not the start timing of the non-effect button limit period (that is, the timing one second before the operation support effect is started) (S40905), the process of S40906 is skipped. Then, this process is finished as it is.

この制限期間設定処理(図248参照)を実行することにより、操作応援演出が開始される1秒前から、操作応援演出の終了後1秒経過時までの間を、正確に非演出用ボタン制限期間に設定することができる。よって、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができる。   By executing this limit period setting process (see FIG. 248), the button limitation for non-effects is accurately limited from 1 second before the operation support effect starts to 1 second after the operation support effect ends. Can be set to a period. Therefore, even if the player who tried to operate the center button CB during the operation support operation effect accidentally presses the non-effect button, various settings are changed against the player's will. This can be suppressed.

次に、図249を参照して、本第11実施形態における当たり関連処理14(S43011)の詳細について説明する。この当たり関連処理14(S43011)は、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S4193)の中で、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。なお、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14は、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて当たり関連処理14(S43011)が実行される点以外、変更がないため、その詳細な説明については省略する。   Next, with reference to FIG. 249, details of the hit-related process 14 (S43011) in the eleventh embodiment will be described. This hit related process 14 (S43011) is a process executed in place of the hit related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment in the command determination process 14 (S4193) in the eleventh embodiment. Similarly to the winning association process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment, this is a process for executing control corresponding to the type of command associated with the winning. The command determination process 14 in the eleventh embodiment is not changed except that the hit relation process 14 (S43011) is executed instead of the hit relation process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment. Detailed description thereof will be omitted.

この第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)のうち、S4404,S4405,S4407〜S4410、およびS44001〜S44004の各処理では、それぞれ第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のS4404,S4405,S4407〜S4410、およびS44001〜S44004の各処理と同一の処理が実行される。   Of the hit-related processing 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, in the respective processes of S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004, the hit-related processing 13 in the tenth embodiment (see FIG. 205). The same processes as those of S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004 are executed.

また、本第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)では、S44001の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれていないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれているか否かを判別する(S44011)。S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S44011:Yes)、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための小当たり種別コマンド処理を実行して(S44012)、本処理を終了する。この小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細については、図250を参照して後述する。   Also, in the hit association process 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, it is determined in the process of S44001 that an unprocessed command received from the main controller 110 does not include a small hit opening command. If this is the case (S44001: No), it is then determined whether or not a small hit type command is included in the unprocessed command received from the main control device 110 (S44011). In the process of S44011, when it is determined that a small hit type command is included in the unprocessed command (S44011: Yes), a small number for executing control according to the small hit type notified by the command A win type command process is executed (S44012), and this process ends. Details of the small hit type command processing (S44012) will be described later with reference to FIG.

一方、S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44011:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれているか否かを判別し(S44013)、作動内容コマンドが含まれていると判別した場合は(S44013:Yes)、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための作動内容コマンド処理を実行して(S44014)、本処理を終了する。この作動内容コマンド処理(S44014)の詳細については、図251を参照して後述する。これに対し、S44013の処理において、未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44013:No)、処理をS44003へと移行する。   On the other hand, in the process of S44011, when it is determined that the small hit type command is not included in the unprocessed command (S44011: No), the unprocessed command received from the main controller 110 is It is determined whether or not an operation content command is included (S44013). When it is determined that an operation content command is included (S44013: Yes), control according to the operation content indicated by the received command is executed. Operation content command processing is executed (S44014), and this processing is terminated. Details of the operation content command processing (S44014) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S44013, when it is determined that the operation content command is not included in the unprocessed command (S44013: No), the process proceeds to S44003.

次いで、図250を参照して、上述した小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細について説明する。図250は、この小当たり種別コマンド処理(S44012)を示したフローチャートである。この小当たり種別コマンド処理(S44012)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 250, the details of the small hit type command process (S44012) described above will be described. FIG. 250 is a flowchart showing the small hit type command processing (S44012). This small hit type command process (S44012) is one of the hit related processes 14 (see FIG. 249), and as described above, a process for executing control according to the small hit type notified by the command It is.

小当たり種別コマンド処理(図250参照)では、まず、遊技状態格納エリア223iに格納されているデータを読み出して(S41001)、読み出したデータが普通図柄の時短状態を示すデータであるか否かを判別する(S41002)。S41002の処理において、時短状態とは異なる遊技状態(即ち、普通図柄の通常状態)を示すデータを読み出したと判別した場合は(S41002:No)、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)を実行する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S41002の処理において、時短状態を示すデータが読み出されたと判別した場合は(S41002:Yes)、次に、小当たり種別コマンドによって通知された小当たり種別が、小当たりH14〜J14のいずれかであるか否かを判別し(S41003)、小当たりH14〜J14のいずれかであると判別した場合は(S41003:Yes)、小当たりH14〜J14用テーブル222fc1を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41004)、処理をS41006へと移行する。   In the small hit type command processing (see FIG. 250), first, the data stored in the game state storage area 223i is read (S41001), and whether or not the read data is data indicating the short time state of the normal symbol. It is determined (S41002). In the process of S41002, if it is determined that data indicating a gaming state different from the short-time state (that is, the normal state of the normal symbol) has been read (S41002: No), the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)). Since there is no possibility of execution, this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S41002 that data indicating the time reduction state has been read (S41002: Yes), the small hit type notified by the small hit type command is any of the small hits H14 to J14. (S41003: Yes), if it is determined that it is one of the small hits H14 to J14 (S41003: Yes), refer to the table 222fc1 for the small hits H14 to J14, and suggest the central route. Whether to execute (see FIG. 232 (b)) and the execution timing are determined (S41004), and the process proceeds to S41006.

一方、S41003の処理において、コマンドにより通知された小当たり種別が小当たりH14〜J14ではない(小当たりK14〜M14のいずれかである)と判別した場合は(S41003:No)、小当たりK14〜M14用テーブル222fc2を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41005)、処理をS41006へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S41003 that the small hit type notified by the command is not small hit H14 to J14 (any of small hits K14 to M14) (S41003: No), the small hit K14 to The M14 table 222fc2 is referenced to determine whether or not to execute the central route suggestion effect (see FIG. 232 (b)) and the execution timing (S41005), and the process proceeds to S41006.

S41004、またはS41005のいずれかの処理後に実行されるS41006の処理では、S41004、またはS41005の処理によって決定された演出タイミングを示すデータを演出タイミング格納エリア223faに格納して(S41006)、本処理を終了する。   In the process of S41006 executed after the process of S41004 or S41005, data indicating the effect timing determined by the process of S41004 or S41005 is stored in the effect timing storage area 223fa (S41006), and this process is performed. finish.

次に、図251を参照して、上述した作動内容コマンド処理(S44014)の詳細について説明する。この作動内容コマンド処理(S44014)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための処理である。この作動内容コマンド処理(S44014)では、まず、演出タイミング格納エリア223faのデータを読み出して(S41101)、読み出したデータに対応する示唆演出の開始タイミングが、今回の作動内容コマンドにより通知された作動部材の作動タイミングに一致するか否かを判別する(S41102)。このS41102の処理では、演出タイミングとしてV入賞率50%期間が設定されている状態で、上開閉扉6755bUの閉鎖を示す作動内容コマンドを受信した場合、および演出タイミングとしてV入賞率100%期間が設定されている状態で、下開閉扉6755bDの開放を示す作動内容コマンドを受信した場合に、演出タイミングに一致したと判別する。   Next, with reference to FIG. 251, the details of the above-described operation content command processing (S44014) will be described. This operation content command process (S44014) is one process in the hit related process 14 (see FIG. 249), and as described above, is a process for executing control according to the operation content indicated by the received command. . In this operation content command processing (S44014), first, the data of the effect timing storage area 223fa is read (S41101), and the start timing of the suggested effect corresponding to the read data is notified by the current operation content command. It is determined whether or not the timing coincides with the operation timing (S41102). In the process of S41102, when the operation content command indicating the closing of the upper opening / closing door 6755bU is received in the state where the V winning rate 50% period is set as the effect timing, and the V winning rate 100% period is indicated as the effect timing. When the operation content command indicating the opening of the lower opening / closing door 6755bD is received in the set state, it is determined that the timing coincides with the effect timing.

S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致したと判別した場合は(S41102:Yes)、示唆演出の実行を設定して(S41103)、本処理を終了する。これに対し、S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致していないと判別した場合は(S41102:No)、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S41102, when it is determined that the operation timing of the operation content notified by the command matches the start timing of the suggestion effect (S41102: Yes), execution of the suggestion effect is set (S41103), The process ends. On the other hand, in the process of S41102, when it is determined that the operation timing of the operation content notified by the command and the start timing of the suggestive effect do not match (S41102: No), this process is ended as it is.

次に、図252を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)の詳細について説明する。この変動表示設定処理14(S4194)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、上述した通り、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)のうち、S4501〜S4509の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501〜S4509の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 252, details of the variable display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment will be described. This variable display setting process 14 (S4194) is one process in the main process 14 (see FIG. 241). As described above, the variable display setting process in the tenth embodiment (and the first embodiment) (FIG. 38). This process is executed instead of (see). Of the variable display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment, the processes in S4501 to S4509 are the processes of S4501 to S4501 in the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as those in S4509 are executed.

また、本第11実施形態における変動表示設定処理14(図252参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、S4504の処理において設定した変動パターン(変動表示演出)が、操作応援演出を伴う変動パターンであるか否かを判別し(S4541)、操作応援演出を伴う変動パターンであると判別した場合は(S4541:Yes)、操作応援演出の設定を行うための応援演出設定処理を実行して(S4542)、処理をS4543へと移行する。応援演出設定処理(S4542)の詳細については、図253を参照して後述する。一方、S4541の処理において、操作応援演出を伴う変動パターンではないと判別した場合は(S4541:No)、S4542の処理をスキップして、処理をS4543へと移行する。   In the variation display setting process 14 (see FIG. 252) in the eleventh embodiment, when the process of S4504 is completed, the variation pattern (variation display effect) set in the process of S4504 is accompanied by an operation support effect. It is determined whether or not it is a variation pattern (S4541), and when it is determined that the variation pattern is accompanied by an operation support effect (S4541: Yes), a support effect setting process for setting the operation support effect is executed. (S4542), and the process proceeds to S4543. Details of the support effect setting process (S4542) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S4541, when it is determined that the variation pattern is not accompanied by the operation support effect (S4541: No), the process of S4542 is skipped and the process proceeds to S4543.

S4543の処理では、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するためのアクションタイミング決定処理を実行して(S4543)、処理をS4505へと移行する。このアクションタイミング決定処理(S4543)の詳細については、図254を参照して後述する。   In the process of S4543, the execution timing determination process for lottery of execution possibility and execution timing of the mini character notice effect is executed (S4543), and the process proceeds to S4505. Details of the action timing determination process (S4543) will be described later with reference to FIG.

次に、図253を参照して、上述した応援演出設定処理(S4542)の詳細について説明する。この応援演出設定処理(S4542)は、上述した通り、操作応援演出の設定を行うための処理である。この応援演出設定処理(S4542)では、まず、応援演出フラグ223fcをオンに設定し(S41201)、次に、押下回数カウンタ223feの値を読み出す(S41202)。そして、読み出した押下回数カウンタ223feの値から、前回の操作応援演出が設定された変動表示における1の操作応援演出の平均の押下回数(A)を算出する(S41203)。ここで、操作応援演出は、変動種別に応じて、1の変動期間の間に2〜4回実行される。具体的には、ノーマルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、およびノーマルリーチに発展した後の2回実行され、スーパーリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、およびスーパーリーチに発展した後の3回実行され、スペシャルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、スーパーリーチに発展した後、およびスペシャルリーチに発展した後の4回実行される。S41203の処理では、前回実行された操作応援演出を伴う変動表示の変動種別がノーマルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を2で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スーパーリーチであれば、3で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スペシャルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を4で割った値を平均の操作回数(A)として算出する。   Next, details of the above-described support effect setting process (S4542) will be described with reference to FIG. This support effect setting process (S4542) is a process for setting the operation support effect as described above. In the support effect setting process (S4542), first, the support effect flag 223fc is set to ON (S41201), and then the value of the number-of-presses counter 223fe is read (S41202). Then, the average number of times of operation support (A) of one operation support effect in the variable display in which the previous operation support effect is set is calculated from the read value of the number of press counters 223fe (S41203). Here, the operation support effect is executed 2 to 4 times during one fluctuation period according to the fluctuation type. Specifically, the fluctuation pattern of normal reach is executed twice before developing to normal reach and after developing to normal reach, and in the fluctuation pattern of super reach, before developing to normal reach, after developing to normal reach, and super Executed 3 times after developing to reach, and in special reach fluctuation pattern, executed 4 times before developing to normal reach, after developing to normal reach, after developing to super reach, and after developing to special reach . In the process of S41203, if the variation type of the variation display with the operation support effect executed last time is normal reach, the value obtained by dividing the value of the number-of-presses counter 223fe by 2 is calculated as the average number of operations (A), For reach, the value divided by 3 is calculated as the average number of operations (A). For special reach, the value of the number-of-presses counter 223fe divided by 4 is calculated as the average number of operations (A). To do.

S41203の処理が終了すると、次に、S41203の処理で算出した平均の操作回数(A)が5以下の値である(即ち、前回の操作応援演出における遊技者の平均の操作回数が5回以下である)か否かを判別し(S41204)、5以下であると判別した場合は(S41204:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度少」を示す「02H」を設定して(S41205)、処理をS41209へと移行する。一方、S41204の処理において、平均の操作回数(A)が5よりも大きい値であると判別した場合は(S41204:No)、次に、平均の操作回数(A)が9以下の値であるか否かを判別する(S41206)。   When the process of S41203 is completed, the average number of operations (A) calculated in the process of S41203 is a value of 5 or less (that is, the average number of operations of the player in the previous operation support effect is 5 or less). (S41204), if it is determined to be 5 or less (S41204: Yes), “02H” indicating “low operation frequency” is set in the operation frequency flag 223ff (S41205). The process proceeds to S41209. On the other hand, if it is determined in the process of S41204 that the average number of operations (A) is greater than 5 (S41204: No), then the average number of operations (A) is 9 or less. Whether or not (S41206).

S41206の処理において、平均の操作回数(A)が9以下の値であると判別した場合は(S41206:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度中」を示す「01H」を設定して(S41207)、処理をS41209へと移行する。一方、S41206の処理において、平均の操作回数(A)が10以上の値であると判別した場合は(S41206:No)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度多」を示す「00H」を設定して(S41208)、処理をS41209へと移行する。S41209の処理では、押下回数カウンタ223feの値を0にリセットして(S41209)、本処理を終了する。   In the processing of S41206, when it is determined that the average number of operations (A) is a value of 9 or less (S41206: Yes), “01H” indicating “in-operation frequency” is set in the operation frequency flag 223ff ( S41207), the process proceeds to S41209. On the other hand, if it is determined in the process of S41206 that the average number of operations (A) is 10 or more (S41206: No), “00H” indicating “many operation frequency” is set in the operation frequency flag 223ff. (S41208), the process proceeds to S41209. In the process of S41209, the value of the number-of-presses counter 223fe is reset to 0 (S41209), and this process ends.

この応援演出設定処理(図253参照)を実行することにより、前回の操作応援演出を伴う変動表示における遊技者の押下の傾向を元に、操作頻度フラグ223ffを更新することができる。よって、実際に操作応援演出が開始されて中央ボタンCBが押下された場合に、操作の傾向に応じて適切に文字態様を設定することができる。   By executing this support effect setting process (see FIG. 253), the operation frequency flag 223ff can be updated based on the tendency of the player to press in the variable display accompanied by the previous operation support effect. Therefore, when the operation support effect is actually started and the center button CB is pressed, the character mode can be appropriately set according to the operation tendency.

なお、本第11実施形態では、押下回数カウンタ223feの値を次に操作応援演出が実行される変動表示の開始タイミングとなるまで保持しておき、その保持しておいた押下回数カウンタ223feの値に応じて、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に操作頻度フラグ223ffの状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出が設定された変動表示の終了時に、押下回数カウンタ223feの値に基づいて操作頻度フラグ223ffの状態を設定しておき、操作頻度フラグ223ffの状態のみを、次回に操作応援演出が設定された変動表示が実行されるまで保持しておく構成としてもよい。このように構成することで、変動開始時における処理負荷を軽減することができる。また、本第11実施形態では、単純に操作有効期間の間に中央ボタンCBを押下した回数をカウントして、遊技者の操作回数の傾向を判別する構成としていたが、遊技者の押下の傾向の判別方法はこれに限られるものではない。これに代えて、または加えて、例えば、操作有効期間における前半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、後半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、まんべんなく押下する傾向かを判別して、遊技者が押下する傾向が高いと判別される期間と、そうでない期間とで発展若しくは大当たりの期待度が高い文字態様の決定割合を切り替える構成としてもよい。押下の傾向が高い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることで、遊技者毎の傾向に応じた適切な表示態様を設定することができる。また、逆に、遊技者が押下する傾向が低い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることにより、通常とは異なる押下方法を試してみようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, the value of the number-of-presses counter 223fe is held until the start timing of the fluctuating display when the operation support effect is executed next, and the value of the number-of-presses counter 223fe that is held. Accordingly, the state of the operation frequency flag 223ff is set at the start of the variable display in which the operation support effect is set. However, the present invention is not limited to this. For example, the state of the operation frequency flag 223ff is set based on the value of the number-of-presses counter 223fe at the end of the variable display for which the operation support effect is set, and only the state of the operation frequency flag 223ff is set to the operation support effect next time. It is good also as a structure hold | maintained until the fluctuation display to which is set is performed. With this configuration, it is possible to reduce the processing load at the start of the fluctuation. In the eleventh embodiment, the number of times that the center button CB is pressed during the operation valid period is simply counted to determine the tendency of the player's number of operations. However, the determination method is not limited to this. Alternatively or in addition, for example, it is determined whether the tendency to press the central button CB in the first half of the operation effective period is high, the tendency to press the central button CB in the second half, or the tendency to press evenly. The character mode determination ratio may be switched between a period in which it is determined that the player has a high tendency to press and a period in which the player does not have a high degree of expectation of development or jackpot. By increasing the determination rate of the character mode having a high expectation during a period when the pressing tendency is high, it is possible to set an appropriate display mode according to the tendency for each player. Conversely, by increasing the determination rate of the character mode having a high expectation during a period when the player has a low tendency to press, it is possible to make the player think about trying a different pressing method. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図254を参照して、上述したアクションタイミング決定処理(S4543)について説明する。このアクションタイミング決定処理は、上述した通り、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するための処理である。このアクションタイミング決定処理(S4543)では、まず、今回の変動パターンが小当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S41301)、小当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S41301:No)、次いで、短外れの変動パターンであるか否かを判別する(S41302)。S41302の処理において、短外れの変動パターンであると判別した場合は(S41302:Yes)、ミニキャラ予告演出を実行する可能性が無い変動パターンであるため、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 254, the above-described action timing determination processing (S4543) will be described. As described above, this action timing determination process is a process for lottery of execution possibility and execution timing of the mini character notice effect. In this action timing determination process (S4543), first, it is determined whether or not the current variation pattern is a small hit variation pattern (S41301), and if it is determined that the current variation pattern is not a small hit variation pattern (S41301: No). Then, it is determined whether or not the fluctuation pattern is a short deviation (S41302). If it is determined in the process of S41302 that the fluctuation pattern is a short deviation pattern (S41302: Yes), this process is terminated as it is a fluctuation pattern with no possibility of executing the mini character notice effect.

一方、S41302の処理において、短外れの変動パターンではないと判別した場合は(S41302:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、非小当たり用テーブル222fb3(図237(b)参照)を読み出して(S41303)、処理をS41307へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S41302 that the variation pattern is not too short (S41302: No), the non-small hitting table 222fb3 is used as a data table for determining the effect mode (action timing) of the mini character notice effect. (See FIG. 237 (b)) is read (S41303), and the process proceeds to S41307.

これに対し、S41301の処理において、今回実行する変動パターンが小当たりの変動パターンであると判別した場合は(S41301:Yes)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S41304)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S41304:Yes)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1(図236(b)参照)を読み出して(S41305)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S41301, when it is determined that the variation pattern to be executed this time is a small hit variation pattern (S41301: Yes), it is determined whether or not the variation pattern corresponds to the V challenge small hit. (S41304), if it is determined that the variation pattern corresponds to V challenge small hit (S41304: Yes), as a data table for determining the presentation mode (action timing) of the mini character notice effect, V challenge small hit The table 222fb1 (see FIG. 236 (b)) is read (S41305), and this process ends.

一方、S41304の処理において、今回の変動パターンがVチャレンジ小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S41304:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、通常小当たり用テーブル222fb2(図237(a)参照)を読み出して(S41306)、処理をS41307へと移行する。   On the other hand, in the process of S41304, when it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern corresponding to the V challenge small hit (S41304: No), data for determining the effect mode (action timing) of the mini character notice effect The normal small hitting table 222fb2 (see FIG. 237 (a)) is read as a table (S41306), and the process proceeds to S41307.

S41307の処理では、S41303,S41305、またはS41306のいずれかの処理により読み出されたテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応する演出態様(ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行する場合のアクションタイミング)を特定し(S41307)、次いで、S41307の処理においてミニキャラ予告演出の実行が特定されたかを判別する(S41308)。S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されたと判別した場合は(S41308:Yes)、ミニキャラフラグ223fgをオンに設定し(S41309)、S41307の処理で特定した演出態様に対応するアクションタイミングを示すデータをアクションタイミング格納エリア223fhに格納して(S41310)、本処理を終了する。これに対し、S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されていない(ミニキャラ予告演出を実行しない)と判別した場合は(S41308:No)、S41309,S41310の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このアクションタイミング決定処理(図254参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果に応じて適切な演出態様を設定することができる。   In the process of S41307, the production mode (whether or not to execute the mini-character notice production and the action timing when it is executed) corresponding to the value of the production lottery counter 223ea from the table read out by any of the processes of S41303, S41305, or S41306. ) Is specified (S41307), and then it is determined whether or not the execution of the mini character notice effect is specified in the process of S41307 (S41308). If it is determined in the process of S41308 that execution of the mini character notice effect has been specified (S41308: Yes), the mini character flag 223fg is set to ON (S41309), and the action timing corresponding to the effect mode specified in the process of S41307 is set. The indicated data is stored in the action timing storage area 223fh (S41310), and this process ends. On the other hand, in the process of S41308, when it is determined that the execution of the mini character notice effect is not specified (the mini character notice effect is not executed) (S41308: No), the processes of S41309 and S41310 are skipped as they are. This process ends. By executing this action timing determination process (see FIG. 254), it is possible to set an appropriate effect mode according to the lottery result of the special symbol.

<第11実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図255、および図256を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される各種制御処理について説明する。まず、図255を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のコマンド判定処理14(S6311)について説明する。このコマンド判定処理14(S6311)は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding Control Processing of Display Control Device in Eleventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 255 and FIG. 256, various control processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the eleventh embodiment will be described. First, with reference to FIG. 255, the command determination process 14 (S6311) of the display control apparatus 114 in the eleventh embodiment will be described. This command determination process 14 (S6311) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and the first embodiment), and the tenth embodiment (and the first embodiment). ) Is a process for executing control according to the type of command received from the sound lamp control device 113, as in the command determination process (see FIG. 42).

この第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)のうち、S6401〜S6420の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)のS6401〜S6420の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)では、S6418の処理において、音声ランプ制御装置113から受信した未処理のコマンドの中に、エラーコマンドが含まれていないと判別した場合に(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれているか否かを判別する(S6431)。S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていると判別した場合は(S6431:Yes)、表示用アクションコマンドが示すミニキャラMCのアクションを表示させるためのアクションコマンド処理を実行して(S6432)、本処理を終了する。一方、S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていないと判別した場合は(S6431:No)、処理をS6420へと移行する。このアクションコマンド処理(S6432)の詳細について、図256を参照して説明する。   Of the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, the processes of S6401 to S6420 are the processes of S6401 to S6420 in the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processing as each processing is executed. In the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S6418 that an unprocessed command received from the sound lamp control device 113 does not include an error command. Next, it is determined whether or not a display action command is included in an unprocessed command (S6431). In the process of S6431, when it is determined that the display action command is included in the unprocessed command (S6431: Yes), the action command process for displaying the action of the mini character MC indicated by the display action command Is executed (S6432), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S6431, when it is determined that the display action command is not included in the unprocessed command (S6431: No), the process proceeds to S6420. Details of the action command processing (S6432) will be described with reference to FIG.

図256は、アクションコマンド処理(S6432)を示すフローチャートである。このアクションコマンド処理(S6432)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信した表示用アクションコマンドによって通知されたアクションに対応するアクションデータをアクションデータテーブルから読み出して(S8001)、その読み出したアクションデータを、表示データテーブルバッファ233dに既に格納されているデータに対して、現状のポインタ233fの値を起点として追加する(S8002)。   FIG. 256 is a flowchart showing the action command process (S6432). In this action command processing (S6432), first, action data corresponding to the action notified by the display action command received from the sound lamp control device 113 is read from the action data table (S8001), and the read action data is read out. The value of the current pointer 233f is added to the data already stored in the display data table buffer 233d as a starting point (S8002).

S8002の処理が終了すると、設定したアクションデータ(表示データテーブル)に対応する転送用アクションデータテーブルを決定して、その決定した転送用アクションデータテーブルに規定された内容を、転送データテーブルバッファ233eに対して、現在のポインタ233fの値を起点として追加し(S8003)、本処理を終了する。   When the processing of S8002 ends, a transfer action data table corresponding to the set action data (display data table) is determined, and the contents specified in the determined transfer action data table are stored in the transfer data table buffer 233e. On the other hand, the current value of the pointer 233f is added as a starting point (S8003), and this processing is terminated.

このアクションコマンド処理(図256参照)を実行することにより。表示用アクションコマンドにより通知された内容のアクションを表示させるための表示データを、表示データテーブルバッファ233dや転送データテーブルバッファ233eに対して正確に追加することができるので、既に設定されている変動表示演出の表示態様に影響を与えずに、好適にミニキャラ予告演出を実行することができる。   By executing this action command process (see FIG. 256). Since the display data for displaying the action of the content notified by the display action command can be accurately added to the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, the variable display already set is displayed. The mini character notice effect can be suitably executed without affecting the display mode of the effect.

以上説明した通り、第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出やミニキャラ予告演出、中央ルート示唆演出等の、多様な興趣演出を実行可能に構成している。操作応援演出は、演出期間の間に特定条件が成立する(遊技者が中央ボタンCBを押下する)毎に、表示態様により各種期待度を示唆する文字画像が表示される演出である。この操作応援演出を実行することにより、実行中の変動演出における各種期待度を知りたいと考える遊技者に対して、特定条件が成立し易くなるように遊技を行わせる(積極的に中央ボタンCBを押下(操作)させる)ことができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、操作応援演出は、同一の変動演出(変動表示)に対して複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。更に、変動表示毎に遊技者が故意に操作の傾向を異ならせる遊技方法を行うことにより、独特の遊技性を実現することができる。即ち、操作応援演出が実行されるまでの間における変動表示演出の態様から、大当たりの期待度が低いと判断した場合に、操作応援演出に参加しないという遊技方法を選択する一方で、大当たりの期待度が高そうだと判断した場合にのみ操作応援演出に対して参加するという遊技方法を選択することで、遊技者が操作応援演出に参加する際に、操作頻度が少ない遊技者であると判別されて文字態様が抽選される可能性が高くなる。つまり、遊技者が操作応援演出に参加する際は、高い確率で、大当たりの場合に期待度の高い文字態様が選択され易くなる状態を形成することができるので、操作応援演出に対してまんべんなく参加した場合よりも、期待度が高い文字態様の表示確率を高めることができる。よって、大当たりとなるか否かをより正確に予測することができる遊技性を提供することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, various entertainment effects such as an operation support effect, a mini character notice effect, and a central route suggestion effect can be executed. The operation support effect is an effect in which a character image suggesting various degrees of expectation is displayed according to the display mode every time a specific condition is satisfied during the effect period (the player presses the center button CB). By executing this operation support effect, a player who wants to know various expectations of the variation effect being executed is caused to play a game so that a specific condition is easily established (the center button CB Can be pressed (operated), so that the player's willingness to participate in the game can be improved. In addition, the operation support effect is configured to be executed a plurality of times for the same variation effect (variation display), and the timing at which the operation support effect is executed (before or after all the development is completed or later The selection ratio of the character mode displayed when the player presses the center button CB is variable. More specifically, in the operation support production performed before the completion of all development, the character mode (black stripe pattern or red stripe) that has a high degree of development expectation regardless of the special symbol lottery result. On the other hand, the ratio set to the character mode in which the degree of expectation to be a big hit is high becomes extremely low. As a result, in the operation support effect executed before the last development is completed, there is almost no difference in the character form displayed in both cases of jackpot and miss, so at least the last development is completed. Until then, the player can play the game without losing the expectation for the jackpot. In addition, although the selection rate of the character mode that increases the degree of expectation that will be a big hit is low, the expectation level that will be a big hit increases when selected, so the character mode that increases the degree of expectation that will be a big hit in each operation support effect The center button CB can be pressed in the hope that will be displayed. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the operation support effect. In the eleventh embodiment, the number of times the player has pressed the center button CB in the operation support effect is counted, and the average number of operations in one operation support effect is calculated. And according to the average frequency | count of operation, it is set as the structure which changes the selection ratio of each character aspect per press with respect to the center button CB. That is, when a player with a low frequency of pressing plays a game, while increasing the selection ratio of the character mode indicating that the degree of expectation of jackpot is high and the character mode indicating that the degree of expectation of development is high When the player who is frequently pressed is playing a game, the selection ratio of the character mode indicating that the expectation degree of jackpot is high or the character mode indicating that the degree of development expectation is high is set to be low. . By configuring in this way, it is possible to equalize the number of display times of the character mode indicating that the expectation level is high in the operation support effect regardless of the tendency of the player's operation, thereby realizing a more suitable effect. be able to. Furthermore, by performing a game method in which the player intentionally changes the tendency of operation for each variation display, unique game characteristics can be realized. That is, when the game display method is selected so as not to participate in the operation support effect when it is determined that the expectation of the jackpot is low from the aspect of the variable display effect until the operation support effect is executed, the expectation of the jackpot By selecting a game method of participating in the operation support effect only when it is determined that the degree is likely to be high, when the player participates in the operation support effect, it is determined that the player has a low operation frequency. This increases the possibility that the character form will be drawn. In other words, when a player participates in an operation support effect, it is possible to form a state where it is easy to select a highly anticipated character mode in the case of a big hit, so participate in the operation support effect evenly. It is possible to increase the display probability of a character mode having a higher expectation than the case where it is performed. Therefore, it is possible to provide a game that can predict more accurately whether or not to win a jackpot.

また、ミニキャラ予告演出は、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種である。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはないようにアクションタイミングが設定される。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The mini character notice effect is a kind of effect suggesting the execution of the V challenge. This mini character notice effect is an effect mode in which the player is informed that the V challenge is executed when the mini character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character notice effect is provided with a plurality of types (low expectation, medium expectation, and high expectation) with different expectation levels for executing the V challenge, and the action content itself of the mini character MC is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently for each degree of expectation. Thereby, since the image data itself used for displaying the action of the mini character MC can be shared, the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Further, in the variable display in which the mini character notice effect is set, when the action timing for the high expectation level is set, the first action is executed across the timing for the development of the reach effect with a higher expectation level. Therefore, with respect to the player who has confirmed the progress of the first action and the mode of variation display of the third symbol, it is more than the timing at which it is determined whether or not it will be developed into a higher expectation reach effect. You can feel that the end timing of the first action is likely to come later. Here, in the eleventh embodiment, the action timing is set so that the variable display does not end during the action of the mini character MC. Therefore, a player who understands this specification and plays a game can detect that the stage will develop before the stage of actual development. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying playing a game while comparing the progress status of the variable display and the progress status of the action of the mini character MC. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

更に、中央ルート示唆演出は、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期して実行される演出である。つまり、遊技球が抽選装置6755へと入球することにより、振分回転体6755fへと流下し易くなる期間、若しくは右V入賞口6755bVへと振り分けられ、且つ、時短状態が付与され易くなる期間を示唆する演出である。この中央ルート示唆演出を実行することで、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, the central route suggestion effect is an effect that is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period in the small bonus of the type that becomes a short-term hit when a V winning occurs. In other words, a period during which the game ball enters the lottery device 6755 and easily flows down to the sorting rotator 6755f, or a period during which the game ball is distributed to the right V winning port 6755bV and the short-time state is easily provided. It is a production that suggests. By executing the central route suggestion effect, it is possible to cause the player to play a game with a strong expectation that a game ball will enter the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect. Therefore, the game property which predicts whether it will be in a time-short state by comparing the entrance timing of the game ball with respect to the lottery device 6755 and the execution state of the center route suggestion effect (display mode of the third symbol display device 81) is obtained. Since this can be realized, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第11実施形態では、変動表示単位で中央ボタンCBに対する操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出単位で操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としてもよい。これにより、遊技者の押下の傾向をより正確に判断することができるので、各文字態様の選択割合をより好適に設定することができる。   In the eleventh embodiment, the operation frequency flag 223ff is updated by determining the operation frequency for the center button CB in units of variable display, but the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which discriminate | determines the frequency of operation per operation support production | presentation unit and updates the state of the operation frequency flag 223ff. Thereby, since the tendency of a player's pressing can be judged more correctly, the selection ratio of each character aspect can be set more suitably.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選結果(大当たりであるか否か)、および発展完了フラグ223fdの状態が同一であれば、文字態様選択テーブル222faから毎回同一のデータテーブルが読み出される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せ毎に複数のテーブルを規定しておき、抽選により1のテーブルが選択されるように構成してもよい。即ち、当たりであるにもかかわらず、文字態様として緑文字や赤文字が選択され難いテーブルが選択されたり、外れであるにもかかわらず、緑文字や赤文字が比較的選択され易いテーブルが選択され得る構成としても良い。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せのみに応じてテーブルを可変させるのではなく、例えば、変動パターンや選択された変動表示演出の態様に応じて異なるテーブルを参照して文字態様を決定する構成としてもよい。更に、本第11実施形態では、発展完了フラグ223fdの状態として、全ての発展が完了しているか否かの2つの状態のみを取り得る構成としていたが、それぞれの発展段階で参照されるテーブルを切り替える構成としてもよい。   In the eleventh embodiment, the same data table is read from the character mode selection table 222fa every time if the special symbol lottery result (whether it is a big win) and the state of the development completion flag 223fd are the same. However, it is not limited to this. For example, a plurality of tables may be defined for each combination of the special symbol lottery result and the state of the development completion flag 223fd, and one table may be selected by lottery. That is, a table in which green characters and red characters are difficult to select as a character mode is selected regardless of whether it is a hit, or a table in which green characters and red characters are relatively easy to select despite being out of place is selected. It is good also as composition which can be done. By comprising in this way, a production | presentation aspect can be diversified more. In addition, the table is not varied only according to the combination of the special symbol lottery result and the state of the development completion flag 223fd, but for example, a different table is referred depending on the variation pattern and the selected variation display effect. Thus, the character mode may be determined. Further, in the eleventh embodiment, the state of the development completion flag 223fd can take only two states, ie, whether or not all the developments have been completed. It is good also as a structure to switch.

本第11実施形態では、当たりか外れかによって文字態様選択テーブル222faから選択されるテーブルを異ならせる構成としていたが、当たり、Vチャレンジ小当たり、および外れ(通常小当たり含む)の3パターンでそれぞれ選択されるテーブルを異ならせる構成としても良い。この場合において、当たりや外れの場合よりも、Vチャレンジ小当たりの場合に設定され易い文字態様(例えば、黄文字)を設ける構成としても良い。このように構成することで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか、小当たりであるか、外れであるかを遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、Vチャレンジ小当たりとなった場合におけるV入賞率に応じて、文字態様の選択比率を可変させる構成としてもよい。   In the eleventh embodiment, the table selected from the character mode selection table 222fa is different depending on whether it is a hit or miss, but each of the three patterns of hit, V challenge small hit, and miss (usually including a small hit) It is good also as a structure which makes the table selected differ. In this case, it is good also as a structure which provides the character mode (for example, yellow character) which is easy to set in the case of V challenge small hit rather than the case of hit or miss. By configuring in this way, it is possible to realize the gameability that allows the player to predict whether the lottery result of the special symbol is a big hit, a small win or a miss, so that the player's game Interest can be improved. Moreover, it is good also as a structure which can change the selection ratio of a character aspect according to V winning prize rate in case it becomes V challenge small hit.

本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりである場合には、小当たり種別によらず、ミニキャラ予告演出のアクションタイミングを共通のテーブルを参照して決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、Vチャレンジ小当たりに当選するか否かだけで無く、Vチャレンジ小当たりの小当たり種別(V入賞率)も加味してアクションタイミングを選択するように構成してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCのアクションのタイミングからVチャレンジ小当たりの種別まで予測可能な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the eleventh embodiment, in the case of the V challenge small hit, the action timing of the mini character notice effect is determined with reference to the common table regardless of the small hit type, but this is limited to this. is not. For example, the action timing may be selected in consideration of not only whether or not to win the V challenge small hit, but also the small hit type (V winning rate) for the V challenge small hit. By configuring in this way, it is possible to realize a gameability that can be predicted from the action timing of the mini character MC to the type of small V challenge, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第11実施形態では、操作応援演出の実行期間(操作応援演出が終了されるまでの残り時間)を遊技者に対して示唆(報知)していなかったが、操作応援演出の実行期間をタイマ表示やインジケータ表示等によって遊技者に示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して容易に操作応援演出の実行期間を把握させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。この場合において、操作応援演出の実行期間を、文字画像814によって表示させる構成としてもよい。具体的には、例えば、中央ボタンCBに対する押下が検出された時点における操作応援演出の残りの演出期間を判別して、残りの演出期間に応じた文字を模した文字画像814を表示させる構成としてもよい。即ち、残り1.2秒の段階で中央ボタンCBが押下された場合に、「1.2」という文字を模した文字画像を、押下時の抽選により決定された文字態様で表示させる構成としてもよい。また、例えば、残り時間が少なくなる程、鳥を模したキャラクタ813が透過した見た目の態様となっていき、操作応援演出の実行期間が経過した時点でキャラクタ813が完全に透過して見えなくなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して操作応援演出の残り時間を容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。   In the eleventh embodiment, the execution period of the operation support effect (the remaining time until the operation support effect ends) is not suggested (notified) to the player. It may be configured to suggest (notify) the player by display or indicator display. With this configuration, the player can easily grasp the execution period of the operation support effect, so that the convenience of the player can be improved. In this case, the execution period of the operation support effect may be displayed by the character image 814. Specifically, for example, the remaining effect period of the operation support effect at the time when the pressing of the center button CB is detected is determined, and a character image 814 imitating a character corresponding to the remaining effect period is displayed. Also good. That is, when the center button CB is pressed in the remaining 1.2 seconds, a character image imitating the character “1.2” may be displayed in the character mode determined by the lottery at the time of pressing. Good. For example, as the remaining time decreases, the character 813 that imitates a bird has a transparent appearance, and the character 813 is completely transparent and cannot be seen when the operation support effect execution period has elapsed. You may comprise. With this configuration, the player can easily understand the remaining time of the operation support effect. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

<第12実施形態>
次に、図257から図267を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出において、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、大当たりとなる期待度や発展することに対する期待度を示唆する文字画像814の文字態様を表示させる構成としていた。そして、操作応援演出の実行期間の開始1秒前から、終了1秒後までの間の期間は、中央ボタンCBの周囲に配設されている非演出用ボタンに対する操作が制限される(2回以上押下しなければ押下を検出したボタンに対応する設定変更が行われない)ように構成した。
<Twelfth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is described with reference to FIGS. 257 to 267. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, the character aspect of the character image 814 suggesting the degree of expectation that will be a big hit or the degree of expectation for development each time the player presses the center button CB in the operation support effect. Was configured to be displayed. Then, during the period from 1 second before the start of the operation support effect execution period to 1 second after the end, the operations for the non-effect buttons arranged around the center button CB are limited (twice). (If the button is not pressed as described above, the setting corresponding to the button detected to be pressed is not changed.)

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment, whether to participate in the operation support effect or change the setting of the pachinko machine 10 during the operation support effect execution period is determined by the player by operating the operation button 230. It was configured to be selectable. Thereby, it can prevent (suppress) more reliably that the player who was going to participate in the operation support effect mistakenly operates, and the setting of the pachinko machine 10 is changed unexpectedly.

また、上述した第9〜第11実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりにおいて、1球以上の遊技球が抽選装置6755へと入球した後で入球した全ての遊技球が排出されるか、または、小当たりの開始から8秒間が経過した場合に小当たり遊技の終了条件が成立したとして、小当たりを終了させる構成としていた。しかしながら、この構成では、例えば、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて有利な流路(中央ルート)へと強制的に誘導させる不正行為が可能となってしまう虞がある。即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球を遊技盤13の手前側(ガラスユニット16の手前側)から磁石の引力によって引き寄せることで、遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせ、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの開閉状況とは無関係にこれらの上方を通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為が行われる可能性があった。   Moreover, in the pachinko machine 10 in the ninth to eleventh embodiments described above, in a small hit, are all the game balls entered after one or more game balls entered the lottery device 6755 discharged? Or, if 8 seconds have elapsed since the start of the small hit, the end condition for the small hit game is satisfied, and the small hit is ended. However, with this configuration, for example, there is a possibility that an illegal act of forcibly guiding a game ball that has entered the lottery device 6755 to an advantageous flow path (central route) using a magnet or the like may be possible. is there. That is, by drawing the game ball that has entered the lottery device 6755 from the front side of the game board 13 (the front side of the glass unit 16) by the attractive force of the magnet, the game ball is floated with respect to the guide channel 6755b, and is opened and closed Regardless of whether the door 6755bU or the ball discharge door 6755c is opened or closed, there is a possibility that an illegal act of passing the door 6755bU and guiding it to the sorting rotator 6755f may be performed.

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置とした。また、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the upper open / close door 6755bU and the ball discharge door 6755c are provided in order to suppress an illegal act of attracting the game ball from the front side of the game board 13 using a magnet or the like. The arrangement is such that it is not easily affected by the attractive force generated by the magnetic force generated from the front side of the glass unit 16. In addition, a game ball that has been entered into the lottery device 6755 is forcibly guided to a flow path on the side of the sorting rotator 6755f by using a magnet or the like. The small hitting effective period is set so that the small hitting is finished before entering the mouth. That is, even if all the game balls that have entered the lottery device 6755 have not reached any entrance (remaining in the lottery device 6755), a specific period (for example, The structure is such that the small hit is terminated when 6.5 seconds) elapses. In other words, a game ball that has flowed down in the lottery device 6755 without any external force such as magnetic force (by gravity or only by the inclination of the guide channel 6755b) can easily enter any of the entrances. And a configuration for setting an effective period during which it is difficult for a game ball guided in a direction different from the original to reach one of the entrances by forcibly (forcibly) changing the flow direction with a magnet or the like. did.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、抽選装置6755の内部構造が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that the internal structure of the lottery device 6755 is partially changed. The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 is partially changed, and the control process executed by the MPU 231 of the sound lamp control device 114 is partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the eleventh. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the eleventh embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図257を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10の抽選装置6755の内部構造について説明する。図257は、抽選装置6755の誘導流路6755bの上面図である。図257に示した通り、本第12実施形態における誘導流路6755bのうち、開閉扉6755bUや、球排出扉6755c(およびその下方に設けられている排出領域6755d)、および球止め部6755eは、誘導流路6755bにおける他の部分に比較して正面視奥側に設けられている。このため、遊技盤13におけるガラスユニット16よりも手前側から磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cへと遊技球が到達する前後でガラスユニット16に対する距離を長くすることができる。即ち、磁石等により上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが開放されている状態(正規の遊技方法では振分回転体6755fに到達し得ない状態)において遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに到達した段階で磁石と遊技球との距離が最も離れるように構成することができる。つまり、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに遊技球を到達させた段階で、遊技球に作用する磁力を最も弱めることができるので、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを介して右アウト口6755bOや排出領域6755dへと遊技球が落下し易くなるように構成できる。これにより、磁石等を用いて振分回転体6755fへと不正に遊技球を到達させる不正行為を成功し難くすることができるので、不正行為に対する抑制を図ることができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、誘導流路6755bが直線ではなく、蛇行した形状となっていることにより、遊技球を磁石等により誘導しようとした場合に、振分回転体6755fまで誘導するのに要する期間をより長くすることができる。よって、不正行為により振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口へと誘導されるよりも前に、小当たり遊技を終了させることができる。従って、不正行為に対する抑止効果をより高めることができる。   First, with reference to FIG. 257, the internal structure of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described. FIG. 257 is a top view of the guide channel 6755b of the lottery device 6755. FIG. As shown in FIG. 257, among the guide channel 6755b in the twelfth embodiment, the open / close door 6755bU, the ball discharge door 6755c (and the discharge region 6755d provided below), and the ball stopper 6755e are Compared to other portions of the guide channel 6755b, the guide channel 6755b is provided on the far side in the front view. Therefore, when an attempt is made to guide the game ball to the sorting rotating body 6755f from the front side of the glass unit 16 in the game board 13 with a magnet or the like, the game ball reaches the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. The distance with respect to the glass unit 16 can be lengthened before and after. In other words, the game ball is guided to the distribution rotator 6755f in a state where the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are opened by a magnet or the like (a state where the regular rotator cannot reach the distribution rotator 6755f). When trying to do so, the distance between the magnet and the game ball can be configured to be the longest when the upper opening / closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c is opened. That is, the magnetic force acting on the game ball can be weakened at the stage when the game ball reaches the upper open / close door 6755bU and the ball discharge door 6755c in the open state, so the upper open / close door 6755bU and the ball discharge door 6755c in the open state. The game ball can be easily dropped to the right-out port 6755bO or the discharge area 6755d via the. Thereby, since it is possible to make it difficult to succeed in an illegal act of illegally reaching the game ball to the sorting rotator 6755f using a magnet or the like, it is possible to suppress the illegal act. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall due to fraud. In addition, since the guide flow path 6755b has a meandering shape instead of a straight line, when it is attempted to guide the game ball with a magnet or the like, the period required to guide to the sorting rotator 6755f is made longer. be able to. Therefore, the small hit game can be ended before the game ball guided to the sorting rotator 6755f by the cheating is guided to any entrance. Accordingly, the deterrent effect against fraud can be further enhanced.

次に、図258、および図259を参照して、本第12実施形態における操作応援演出の表示態様について説明する。まず、図258(a)は、本第12実施形態における操作応援演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図258(a)に示した通り、本第12実施形態における操作応援演出が実行されると、鳥を模したキャラクタ813の下方に、「応援」という文字が表示された応援ボタン画像815aと、その応援ボタン画像815aの下方に表示され、「音量設定」という文字が表示された音量設定ボタン画像815bと、応援ボタン画像815aと音量設定ボタン画像815bとの間に表示され、上向き略正三角形形状の上ボタン画像815cと、その上ボタン画像815cの下方に表示され、下向き略正三角形形状の下ボタン画像815dと、が表示される。また、応援ボタン画像815aが発光した見た目となるように設定される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下することにより「応援」という項目を選択することができること(即ち、操作応援演出に参加するという選択を行うことができること)、および下ボタンDBを押下することにより「音量設定」という項目を選択することができること(即ち、音量設定の変更を行うことができること)を遊技者に対して直感的に理解させることができる。また、応援ボタン画像815aが光った見た目の表示態様に設定されることにより、「応援」という項目が選択されていることを遊技者に対して直感的に理解させることができる。   Next, with reference to FIG. 258 and FIG. 259, a display mode of the operation support effect in the twelfth embodiment will be described. First, FIG. 258 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device 81 at the start of the operation support effect in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 258 (a), when the operation support effect in the twelfth embodiment is executed, a support button image 815a in which a character “support” is displayed below the character 813 imitating a bird; A volume setting button image 815b that is displayed below the support button image 815a and displays the characters “volume setting”, and is displayed between the support button image 815a and the volume setting button image 815b. Is displayed below the upper button image 815c, and a lower button image 815d of a substantially equilateral triangular shape downward is displayed. Further, the support button image 815a is set to have a lighted appearance. According to these display contents, the item “support” can be selected by pressing the upper button UB (that is, it can be selected to participate in the operation support effect), and the lower button DB is pressed. Accordingly, the player can intuitively understand that the item “volume setting” can be selected (that is, the volume setting can be changed). In addition, by setting the support button image 815a to the illuminated display mode, the player can intuitively understand that the item “support” is selected.

なお、本第12実施形態では、表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様だけでなく、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成されている。詳細については後述するが、この応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成している。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the twelfth embodiment, not only the character mode of the character image 814 displayed in the display area HR11 but also the display mode (light emission color) of the support button image 815a may indicate a degree of expectation that is a big hit. It is configured to be possible. Although the details will be described later, the suggestion of the jackpot expectation degree by the display mode of the support button image 815a is more likely to occur when a player who does not perform any operation plays a game (expected in the case of a jackpot The ratio set to a high emission color increases). Thereby, since a big hit expectation degree can be suggested also to the player who does not participate in operation support production, it can control that a game becomes monotonous. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図258(b)は、「応援」という項目が選択された状態(応援ボタン画像815aが光った見た目に設定されている状態)において更に遊技者が上ボタンUBを押下した場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図258(b)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下すると、文字態様選択テーブル222faを用いた抽選により文字態様が決定されて、その決定された文字態様の文字画像814が表示される。即ち、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下する毎に、上述した第11実施形態において中央ボタンCBを押下した場合と同様、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像を表示させることができる。操作応援演出の開始時の設定を「応援」という項目が選択された状態にしておくことにより、上述した第11実施形態と同様の操作性(操作応援演出の開始時の状態において特定のボタン(上ボタンUB)を押下する毎に文字画像を表示させることが可能となる操作性)を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。   FIG. 258 (b) shows the third symbol display when the player further presses the upper button UB in a state where the item “support” is selected (a state in which the support button image 815a is shined). FIG. 10 shows a display mode of the device 81. As shown in FIG. 258 (b), when the player presses the upper button UB with the item “support” selected, the character mode is determined by lottery using the character mode selection table 222fa, and the determination is made. A character image 814 having the character form thus displayed is displayed. That is, every time the player presses the upper button UB while the item “support” is selected, as with the case where the center button CB is pressed in the above-described eleventh embodiment, the degree of expectation for jackpot or development is suggested. The character image to be displayed can be displayed. By setting the item “support” at the start of the operation support effect, the operability similar to that of the above-described eleventh embodiment (a specific button ( It is possible to realize operability that allows a character image to be displayed each time the upper button UB) is pressed. Therefore, the convenience of the player can be improved.

一方、図259(a)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態において遊技者が下ボタンDBを押下すると、応援ボタン画像815aが光った見た目から消灯した見た目に変更されると共に、音量設定ボタン画像815bが消灯した見た目から発光した見た目に変更される。即ち、「音量設定」という項目が選択された状態に変更される。更に、表示領域HR11における正面視右方向に、横長略長方形形状の表示領域816が形成される。この表示領域816には、図259(a)に示した通り、現在の音量の設定を示す画像が表示される。即ち、スピーカーを模した画像が表示されると共に、そのスピーカーを模した画像の下方に、現在の音量設定をバーの長さに応じて5段階で表示する音量バーSBが表示される。音量バーSBは、大きい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が増加していき、小さい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が減少していく。なお、図259(a)では、音量バーSBを構成する5個のバーのうち、左から3つのバーが斜線を付された表示態様に設定されているので、音量設定が5段階中3段階に設定された状態を示している。音量バーSBの示す音量設定(斜線が付されたバーの個数)が左詰で表示されることにより、左ボタンLBを押下することで斜線を付されたバーの個数を減少させることができること、および右ボタンRBを押下することで斜線を付されたバーの個数を増加させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、音量設定の変更方法を遊技者に対して容易に理解させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 259 (a), when the player presses down the lower button DB while the item “support” is selected, the support button image 815a is changed from the lighted appearance to the appearance turned off. The volume setting button image 815b is changed from the appearance of turning off to the appearance of emitting light. That is, the item “volume setting” is changed to a selected state. Further, a horizontally elongated display area 816 is formed in the right direction when viewed from the front in the display area HR11. In this display area 816, as shown in FIG. 259 (a), an image showing the current volume setting is displayed. That is, an image simulating a speaker is displayed, and a volume bar SB that displays the current volume setting in five levels according to the length of the bar is displayed below the image simulating the speaker. In the volume bar SB, the number of shaded bars increases as the volume level increases, and the number of shaded bars decreases as the volume level decreases. In FIG. 259 (a), among the five bars constituting the volume bar SB, three bars from the left are set in a display mode with hatched lines, so the volume setting is in three stages out of five. The state set in is shown. Since the volume setting (number of bars with diagonal lines) indicated by the volume bar SB is displayed with left justification, the number of bars with diagonal lines can be reduced by pressing the left button LB. The player can easily understand that the number of bars shaded can be increased by pressing the right button RB. Thus, the player can easily understand how to change the volume setting.

図259(b)は、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下した場合の表示態様を示した図である。図259(b)に示した通り、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下すると、斜線を付されて表示されたバーの個数が1個増加する。即ち、押下の直前まで表示されていた3つの斜線を付されたバーの右側に、追加で1個、斜線を付されたバーが表示される。この表示態様の変化により、音量設定の変更が正常に実行されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。   FIG. 259 (b) is a diagram illustrating a display mode when the player presses the right button RB in a state where the item “volume setting” is selected. As shown in FIG. 259 (b), when the player presses the right button RB while the “volume setting” item is selected, the number of bars displayed with diagonal lines increases by one. In other words, one additional hatched bar is displayed on the right side of the three hatched bars displayed until just before pressing. Due to the change in the display mode, the player can easily understand that the change in the volume setting has been normally executed.

このように、本第11実施形態における操作応援演出では、上ボタンUBおよび下ボタンDBに対する操作(押下)に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目とを遊技者に選択させることが可能に構成している。そして、「応援」という項目が選択された状態においては、「応援」に対応する上ボタンUBを押下する毎に文字画像814の表示が設定される一方で、「音量設定」に対応する右ボタンRBや左ボタンLBを押下したとしても、何らの設定変更も行われないように構成した。一方、「音量設定」という項目が選択された状態においては、右ボタンRBや左ボタンLBを押下することにより音量設定を変更することが可能となる一方で、上ボタンUBを押下したとしても文字画像814が表示されないように構成した。このように構成することで、操作応援演出に参加しようとした遊技者が誤って右ボタンRBや左ボタンLBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反する設定変更が実行されてしまうことを抑制することができる。また、音量設定を行おうとした遊技者が誤って上ボタンUBや下ボタンDBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して文字画像814が表示されてしまうことを防止することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。   As described above, in the operation support effect in the eleventh embodiment, the player selects the item “support” and the item “volume setting” in response to the operation (pressing) on the upper button UB and the lower button DB. It is possible to make it. In the state where the item “support” is selected, the display of the character image 814 is set every time the upper button UB corresponding to “support” is pressed, while the right button corresponding to “volume setting” is set. Even if the RB or the left button LB is pressed, no setting change is performed. On the other hand, in the state where the item “volume setting” is selected, the volume setting can be changed by pressing the right button RB or the left button LB. The image 814 is configured not to be displayed. With such a configuration, even if a player who intends to participate in the operation support effect accidentally presses the right button RB or the left button LB, a setting change contrary to the player's will is executed. This can be suppressed. Further, even if a player who wants to set the volume accidentally presses the upper button UB or the lower button DB, it is possible to prevent the character image 814 from being displayed against the player's will. it can. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

なお、本第12実施形態では、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBを押下したとしても、何らの表示態様および設定の変更も行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定の条件下においては、下ボタンDBに対する押下を検出した場合にも文字画像814の文字態様の抽選および表示が行われるように構成してもよい。より具体的には、例えば、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBが所定回数(例えば、5回)以上押下された場合には、遊技者が操作応援演出に対する参加方法を誤って認識している(下ボタンDBを押下することで文字画像814が表示されると勘違いしている)と判断して、文字画像814の文字態様の抽選および表示を設定する構成としてもよい。このように構成することで、勘違い等により下ボタンDBを連続して押下してしまった遊技者に対しても、操作応援演出に参加させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、この場合において、下ボタンDBに対する所定回数以上の押下を検出した後は、音量設定ボタン画像815bの表示態様を、応援ボタン画像815aと同一の見た目に変更する構成としてもよい。このように構成することで、「音量設定」が選択されているにもかかわらず文字画像814が表示されるという不自然な見た目となることを防止(抑制)できるので、表示態様をより好適に設定することができる。   In the twelfth embodiment, the display mode and settings are not changed even when the down button DB is pressed in the state where the “volume setting” item is selected. It is not limited to this. For example, under certain conditions, the character image 814 may be selected and displayed even when the pressing of the lower button DB is detected. More specifically, for example, when the down button DB is pressed a predetermined number of times (for example, 5 times) or more in a state where the item “volume setting” is selected, the player selects a participation method for the operation support effect. It may be determined that the character image 814 is erroneously recognized (it is misunderstood that the character image 814 is displayed by pressing the down button DB), and the character mode lottery and display of the character image 814 are set. . By configuring in this way, a player who has continuously pressed down the lower button DB due to misunderstanding or the like can participate in the operation support effect, thereby further improving the convenience of the player. be able to. In this case, after detecting the pressing of the lower button DB a predetermined number of times or more, the display mode of the volume setting button image 815b may be changed to the same appearance as the support button image 815a. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) an unnatural appearance that the character image 814 is displayed even when “volume setting” is selected. Can be set.

次に、図260を参照して、本第12実施形態において特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図260では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。   Next, referring to FIG. 260, the top opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case where the special symbol lottery is won in the twelfth embodiment. The operation pattern will be described. Here, in the twelfth embodiment, as in the eleventh embodiment described above, only the mode of opening / closing operation (opening pattern) of the small hitting attacker 6755a is determined according to the small hitting type when winning a small hitting. The other operation modes (the operation patterns of the upper opening / closing door 6755bU, the lower opening / closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured so as to be common regardless of the small hit type. In FIG. 260, the operation mode of parts other than the small hitting attacker 6755a, which is common regardless of the small hitting type, will be described.

図260は、本第12実施形態の小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図260に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始と同時に閉鎖状態に切り替わる。この閉鎖状態(V入賞率50%期間)は、1秒間継続し(即ち、小当たりの開始から1秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから1秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から1.2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間、再び閉鎖状態(V入賞率50%期間)に切り替わる。そして、小当たりの開始から1.4秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始直後から1秒経過時点までの間、および1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。即ち、本第12実施形態では、第11実施形態に比較して、V入賞率50%期間が早期に終了するように構成している。なお、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過した時点で、抽選装置6755内に遊技球が残存していたとしても、小当たりを強制的に終了させる構成としている。これにより、磁石等により無理矢理に遊技球の進行経路を代えて、振分回転体6755fへと遊技球を誘導させるという、比較的時間を要する不正行為が行われた場合等に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを強制終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。   FIG. 260 shows temporal changes (operation patterns) of the open / closed states of the upper door 6755bU, the lower door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during the small hit game of the twelfth embodiment. FIG. As shown in FIG. 260, the upper open / close door 6755bU is set in an open state as an initial state, and switches to a closed state simultaneously with the start of a small hit. This closed state (V winning rate 50% period) continues for 1 second (that is, continues until 1 second elapses from the start of the small hit), and switches to the open state when 1 second elapses after switching to the closed state. Thereafter, the upper opening / closing door 6755bU is maintained in the open state from the start of the small hit until 1.2 seconds have elapsed, and again from the 1.2 seconds to 1.4 seconds has elapsed (V winning rate 50). % Period). Then, when 1.4 seconds have elapsed from the start of the small hit, it switches to the open state again, and thereafter the open state is maintained until the end of the small hit. In other words, the game balls that have entered the lottery device 6755 between the time immediately after the start of the small hitting and the time 1 second has elapsed and from the time 1.2 seconds have elapsed and the time 1.4 seconds have elapsed are closed. A game ball that rolls on the upper surface of the upper opening / closing door 6755bU and flows down to the sorting rotator 6755f side (see FIG. 211 (a)) and enters the inside of the lottery device 6755 during the other period is the guide channel 6755b2. To the right V winning port 6755bV or the right out port 6755bO (see FIGS. 211 (b) and (c)). That is, the twelfth embodiment is configured such that the 50% V winning rate period ends earlier than the eleventh embodiment. In the twelfth embodiment, even if a game ball remains in the lottery device 6755 after 6.5 seconds have elapsed from the start of the small hit, the small hit is forcibly terminated. . Thereby, when a relatively time-consuming fraudulent act is performed such as forcibly changing the traveling path of the game sphere with a magnet or the like and guiding the game sphere to the distribution rotator 6755f, etc. With 6755f, the small hit can be forcibly terminated before the game balls are distributed to any of the entrances. Therefore, it is possible to suppress fraud.

また、図260に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から1.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から1.6秒間が経過した時点で、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から1.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から2秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、2秒経過時点で再度、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から3秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から3秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。   In addition, as shown in FIG. 260, the lower opening / closing door 6755bD is set in the closed state as the initial state, and is maintained in the closed state until 1.6 seconds elapse from the start of the small hit. Then, when 1.6 seconds have elapsed from the start of the small hit, the state is switched to the open state (V winning rate 100% period). Thereby, the game ball that has flowed into the guide channel 6755b2 can enter the right V winning port 6755bV. The open state of the lower open / close door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state when 1.8 seconds have elapsed since the start of the small hit. Thereafter, the lower opening / closing door 6755bD is kept closed until 2 seconds have elapsed from the start of the small hit, and when the 2 seconds have passed, the lower opening / closing door 6755bD is switched to the opened state (V winning rate 100% period) again. This open state continues for 1 second. That is, the open state continues until 3 seconds elapses from the start of the small hit, and switches to the closed state when 3 seconds elapse from the start of the small hit. Thereafter, the closed state is maintained until the small hit is completed.

また、図260に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から2.9秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.9秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から2.4秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.4秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから2.4秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。   Further, as shown in FIG. 260, the ball stopper 6755e is maintained in a closed state until 2.9 seconds elapses from the start of the small hit, and when the 2.9 seconds elapse (second V winning rate) After the 50% period elapses, from 1.5 seconds elapses) until the end of the small hit, it is switched to an open state (a state in which the guide channel 6755b can flow down), and is again closed when the small hit ends. Can be switched. On the other hand, the ball discharge door 6755c is kept closed until 2.4 seconds have passed from the start of the small hit, and when 2.4 seconds have elapsed (the second V winning percentage 50% period has elapsed). After that, it is switched to the open state from the point when 1 second elapses) to the end of the small hit, and again switched to the closed state when the small hit ends. That is, since the ball stopper 6755e and the ball discharge door 6755c are closed for 2.4 seconds from the start of the small hit, the inside of the lottery device 6755 is entered during the V winning percentage 50% period. And all the game balls that have passed through the upper surface of the upper open / close door 6755bU in a closed state are stopped in the guide channel 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から2.4秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。   In addition, when 2.4 seconds have elapsed from the start of the small hit, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stopper 6755e closed, so that it is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e. All the game balls other than the one game ball are dropped from the opening of the ball discharge door 6755c to the discharge area 6755d and discharged to the outside. That is, even if a plurality of game balls flow into the lottery device 6755 during the 50% period of the V winning percentage, after the ball discharge door 6755e is opened, the game that is stopped inside the lottery device 6755. It is possible to have only one sphere at maximum. Then, since the ball stopper 6755e is opened 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the sorting rotator 6755f. Flow down. It is assumed that two or more game balls have entered the lottery device 6755 during the 50% period of the V winning rate by opening the ball discharge door 6755c first and then opening the ball stopper 6755e. In addition, the second and subsequent game balls can be discharged from the discharge area 6755d to the outside until the ball stopper 6755e is opened. Therefore, since it is possible to limit the number of game balls that reach the sorting rotator 6755f per small hit to 1 at a maximum, the game balls entered the lottery device 6755 during the 50% period of the V winning rate. In this case, the V winning rate can be constant (50%) every time.

このように、本第12実施形態では、第10および第11実施形態に対して、V入賞率50%期間の設定タイミングを早める構成とした。これにより、球排出扉6755cや球止め部6755eの作動のタイミングを第10実施形態および第11実施形態よりも早めることができるため、小当たりの終了タイミングを早めることができる。よって、V入賞率50%期間よりも後に設定されるV不可期間、およびV入賞率100%期間に抽選装置6755内に入球した遊技球を、磁石等により不正に振分回転体6755fへと誘導しようとしても、誘導した遊技球が振分回転体6755fによりいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。つまり、不正によりV入賞口へと遊技球を入球させたとしても、大当たりが実行され難くなるように構成している。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。更に、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過したタイミング(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球して振分回転体6755fへと流下した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられることが十分に可能となる長さの期間)で、小当たり遊技を強制的に修了させる構成としている。このように構成することで、正規の遊技方法で遊技を行う遊技者には影響を与えることなく、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。即ち、磁石等によって遊技球を引き寄せて流下経路を強制的に変更させることにより振分回転体6755fへと到達させようとすると、遊技球が通常の動作(傾斜や重力の作用のみによって流下する動作)で振分回転体6755fまで到達する場合に比較して、振分回転体6755fへと到達するまでの期間が長くなる。小当たり開始後6.5秒間という期間は、通常の動作で振分回転体6755fまで到達した遊技球が問題無くいずれかの入球口へと振り分けられることが可能となり、且つ、磁石等による不正行為によって振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口に振り分けられることが困難(不可能)となる期間で構成されている。これにより、磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと強制的に誘導する不正行為を行ったとしても、遊技球が何れかの入球口へと振り分けられる前に小当たりを終了させることができるので、当該不正行為が成立しないように構成することができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。   Thus, in the twelfth embodiment, the setting timing of the V winning rate 50% period is advanced compared to the tenth and eleventh embodiments. Thereby, since the timing of operation | movement of the ball | bowl discharge door 6755c and the ball | bowl stopper 6755e can be advanced rather than 10th Embodiment and 11th Embodiment, the end timing of a small hit can be advanced. Therefore, the game balls that have entered the lottery device 6755 during the V impossibility period set after the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period are illegally transferred to the sorting rotator 6755f by a magnet or the like. Even when trying to guide, the small hit can be ended before the guided game ball is distributed to any entrance by the sorting rotator 6755f. In other words, even if a game ball is entered into the V winning opening due to fraud, the jackpot is not easily executed. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be enhanced. Further, in the twelfth embodiment, the timing at which 6.5 seconds have elapsed from the start of the small hit (the V winning rate is 50%, the ball enters the lottery device 6755 and flows down to the sorting rotator 6755f. It is configured to forcibly complete the small hit game for a period of time that allows a game ball to be sufficiently distributed to any entrance. With this configuration, it is possible to suppress fraud using a magnet or the like without affecting a player who plays a game with a regular game method. That is, if the game ball is attracted by a magnet or the like and the flow path is forcibly changed so as to reach the sorting rotator 6755f, the game ball will flow in a normal operation (an operation that flows down only by the action of inclination or gravity). ), The period until it reaches the sorting rotator 6755f is longer than when it reaches the sorting rotator 6755f. During the period of 6.5 seconds after the start of the small hit, it is possible to distribute the game ball that has reached the sorting rotating body 6755f by a normal operation to any of the entrances without any problem, and illegal use by a magnet or the like. It is configured with a period during which it is difficult (impossible) to distribute the game balls guided to the sorting rotator 6755f by the action to any of the entrances. As a result, even if an illegal act of forcibly guiding the game ball that has flowed into the lottery device 6755 to the sorting rotator 6755f using a magnet or the like is performed, the game ball is distributed to any entrance. Since it is possible to end the small hit before being made, it can be configured so that the fraudulent act is not established. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall due to fraud.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図261(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図261(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図261(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222の構成は、第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)に対して、ボタン態様選択テーブル222gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in the 12th Embodiment>
Next, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 261 (a). FIG. 261 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261 (a), the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment is that a button mode selection table 222ga is added to the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment (see FIG. 233). It is different. Since the other configuration is the same as the configuration of the ROM 222 (see FIG. 233) in the eleventh embodiment described above, detailed description thereof is omitted here.

ボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において表示される応援ボタン画像815a(図258(a)参照)の表示態様(発光色)を選択する際に参照されるデータテーブルである。操作応援演出の開始時には、このボタン態様選択テーブル222gaが参照されて、特別図柄の抽選結果や遊技者の操作状況等に応じて1の表示態様が決定される。このボタン態様選択テーブル222gaの詳細について、図262、および図263を参照して説明する。   The button mode selection table 222ga is a data table that is referred to when selecting the display mode (light emission color) of the support button image 815a (see FIG. 258 (a)) displayed in the operation support effect. At the start of the operation support effect, this button mode selection table 222ga is referred to, and one display mode is determined according to the lottery result of the special symbol, the operation status of the player, and the like. Details of the button mode selection table 222ga will be described with reference to FIGS. 262 and 263. FIG.

図262(a)は、ボタン態様選択テーブル222gaの構成を示すブロック図である。図262(a)に示した通り、本第12実施形態におけるボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(非操作)用テーブル222ga1と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(操作)用テーブル222ga2と、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(非操作)用テーブル222ga3と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(操作)用テーブル222ga4と、で少なくとも構成されている。   FIG. 262 (a) is a block diagram showing the configuration of the button mode selection table 222ga. As shown in FIG. 262 (a), the button mode selection table 222ga in the twelfth embodiment is a variation corresponding to a jackpot in a situation where a player who does not operate at all in the operation support effect is playing a game. A hit (non-operation) table 222ga1 for selecting the light emission color (button color) of the support button image 815a in the operation support effect set for the display, and a player who tends to operate in the operation support effect In the situation where the user is performing, in the hitting (operation) table 222ga2 for selecting the emission color (button color) of the support button image 815a in the operation support effect set for the variable display corresponding to the jackpot, and the operation support effect Fluctuation corresponding to detachment in a situation where a player who does not operate at all is playing a game An out (non-operation) table 222ga3 for selecting the light emission color (button color) of the support button image 815a in the operation support effect set for the display, and a player who tends to operate in the operation support effect In the current situation, at least an out (operation) table 222ga4 for selecting the light emission color (button color) of the support button image 815a in the operation support effect set for the variation display corresponding to the out is included. ing.

まず、図262(b)を参照して、当たり(非操作)用テーブル222ga1の詳細について説明する。図262(b)は、当たり(非操作)用テーブル222ga1の規定内容を示した図である。図262(b)に示した通り、当たり(非操作)用テーブル222ga1には、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、ボタン色が対応付けて規定されている。具体的には、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜199」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が200個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は20%(200/1000)である。   First, the details of the contact (non-operation) table 222ga1 will be described with reference to FIG. 262 (b). FIG. 262 (b) is a diagram showing the specified contents of the hit (non-operation) table 222ga1. As shown in FIG. 262 (b), the hit (non-operation) table 222ga1 defines a button color in association with each value range of the effect lottery counter 223ea. Specifically, as shown in FIG. 262 (b), “white” is selected as the button color (display mode of the support button image 815a) for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 199”. They are defined in association with each other (refer to 222ga1a in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random number values (counter values) that the effect lottery counter 223ea can take, the random number values (counter values) associated with the button color “white” are 200, so no operation is performed in the operation support effect. In a state where a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) that a “white” button color is set to 20% (200/1000) when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed. ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200〜599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。   In addition, as shown in FIG. 262 (b), “blue” is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “200 to 599”. (See 222ga1b in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random number values (counter values) that the effect lottery counter 223ea can take, 400 random number values (counter values) associated with the button color “blue” are used, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the percentage (probability) that a “blue” is set as the button color when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed is 40% (400/1000) ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600〜899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が300個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は30%(300/1000)である。   Further, as shown in FIG. 262 (b), “green” is associated with the range of the value of the effect lottery counter 223ea “600 to 899” as the button color (display mode of the support button image 815a). (Refer to 222ga1c in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random number values (counter values) that can be taken by the effect lottery counter 223ea, 300 random number values (counter values) associated with the button color “green” are used, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the percentage (probability) that the game color is set to “green” is 30% (300/1000) when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed. ).

更に、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900〜999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は10%(100/1000)である。   Furthermore, as shown in FIG. 262 (b), “red” is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “900 to 999”. (Refer to 222ga1d in FIG. 262 (b)). Of the 1000 random number values (counter values) that the effect lottery counter 223ea can take, the random number value (counter value) associated with the button color “red” is 100, so no operation is performed in the operation support effect. In a state in which a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) that a red color is set as the button color when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed is 10% (100/1000) ).

このように、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況下において、大当たり変動中に操作応援演出が実行される場合には、80%の割合で大当たり期待度が低い「白色」以外のボタン色に設定される上に、40%の割合で大当たり期待度が高い「緑色」や「赤色」のボタン色が設定される。即ち、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、大当たりとなった場合に大当たり期待度が高いボタン色を選択する割合が比較的高くなる。このように構成することで、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たりとなる期待度を適切に示唆することができるので、操作を行わない(操作応援演出に参加しない)傾向の遊技者に対しても、操作応援演出を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, in a situation where a player who does not operate at all is playing a game, when the operation support effect is executed during the jackpot fluctuation, the expectation degree of jackpot is low at a rate of 80% “white In addition to the button color other than "", the button color of "green" or "red" having a high jackpot expectation is set at a rate of 40%. In other words, when a player who does not operate at all plays a game, the ratio of selecting a button color having a high expectation level for a big hit in the case of a big win becomes relatively high. By configuring in this way, even players who do not participate in the operation support effect can appropriately suggest the expectation level that will be a big hit, so there is a tendency of not performing the operation (not participating in the operation support effect) It is also possible to entertain the operation support effect for the player. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図262(c)を参照して、ボタン態様選択テーブル222gaを構成するデータテーブルの一種である当たり(操作)用テーブル222ga2の詳細について説明する。図262(c)は、当たり(操作)用テーブル222ga2の規定内容を示した図である。図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜499」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が500個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は50%(500/1000)である。   Next, with reference to FIG. 262 (c), details of the hit (operation) table 222ga2 which is a kind of data table constituting the button mode selection table 222ga will be described. FIG. 262 (c) is a diagram showing the specified contents of the hit (operation) table 222ga2. As shown in FIG. 262 (c), for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 499”, “white” is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga2a in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random number values (counter values) that the effect lottery counter 223ea can take, the random number values (counter values) associated with the button color “white” are 500, so there is a tendency to perform operations in the operation support effect. In a state where the player is playing a game, the percentage (probability) at which “white” is set as the button color when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed is 50% (500/1000) is there.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500〜899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。   Also, as shown in FIG. 262 (c), “blue” is associated with the range of the value of the effect lottery counter 223ea “500 to 899” as the button color (display mode of the support button image 815a). (Refer to 222ga2b in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the effect lottery counter 223ea, 400 random numbers (counter values) associated with the button color “blue” tend to be used for operation support effects. In a state where the player is playing a game, the ratio (probability) that a “big blue” button color is set is 40% (400/1000) when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed. is there.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900〜979」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が80個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は8%(80/1000)である。   In addition, as shown in FIG. 262 (c), “green” is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “900 to 979”. (See 222ga2c in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the effect lottery counter 223ea, 80 random number values (counter values) are associated with the button color “green”. In the state where the player is playing a game, the percentage (probability) that “green” is set as the button color when winning the operation support effect is 8% (80/1000). is there.

更に、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「980〜999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は2%(20/1000)である。   Furthermore, as shown in FIG. 262 (c), “red” is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “980 to 999”. (See 222ga2d in FIG. 262 (c)). Of the 1000 random values (counter values) that the effect lottery counter 223ea can take, there are 20 random values (counter values) that are associated with the button color “red”, so there is a tendency to perform operations in the operation support effect. In a state where the player is playing a game, the percentage (probability) that a red color is set as the button color when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed is 2% (20/1000) is there.

このように、操作応援演出の実行中に操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合に比較して、大当たり変動の実行中でも最も期待度の低い「白色」が選択される割合が高くなる上に、期待度の高いボタン色の選択割合が10%と大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たりとなる期待度を予測することが困難になるので、操作応援演出において積極的に押下を行うことで、表示される文字画像814の文字態様から大当たり期待度を予測しようと考えさせることができる。従って、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。   In this way, when a player who tends to perform an operation during the execution of the operation support effect is playing a game, compared to a case where a player who does not operate at all is playing a game, Even during execution, the ratio of “white” having the lowest degree of expectation is increased, and the selection ratio of the button color having the highest degree of expectation is greatly reduced to 10%. Therefore, since it is difficult to predict the degree of expectation that will be a big hit from the button color, it is attempted to predict the degree of big hit expectation from the character mode of the displayed character image 814 by actively pressing the operation support effect. It can make you think. Therefore, the player's willingness to participate in the operation support effect can be improved.

次に、図263(a)を参照して、外れ(非操作)用テーブル222ga3の詳細について説明する。図263(a)は、外れ(非操作)用テーブル222ga3の規定内容を示した図である。図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜799」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が800個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は80%(800/1000)である。   Next, details of the detachment (non-operation) table 222ga3 will be described with reference to FIG. FIG. 263 (a) is a diagram showing the specified contents of the detachment (non-operation) table 222ga3. As shown in FIG. 263 (a), for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 799”, “white” is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (Refer to 222ga3a in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random number values (counter values) that the effect lottery counter 223ea can take, the random number value (counter value) associated with the button color “white” is 800, so no operation is performed in the operation support effect. In a state where a player with a tendency is playing a game, the percentage (probability) that “white” is set as the button color when the special design lottery is lost and the operation support effect is executed is 80% (800/1000) ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800〜949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が150個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は15%(150/1000)である。   Also, as shown in FIG. 263 (a), “blue” is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “800 to 949”. (Refer to 222ga3b in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random number values (counter values) that the effect lottery counter 223ea can take, 150 random number values (counter values) associated with the button color “blue” are used, so no operation is performed in the operation support effect. In a state where a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) that “blue” is set as the button color when the special support lottery is lost and the operation support effect is executed is 15% (150/1000) ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜998」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.9%(49/1000)である。   Also, as shown in FIG. 263 (a), “green” is associated with the range of the value of the effect lottery counter 223ea “950 to 998” as the button color (display mode of the support button image 815a). (Refer to 222ga3c in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random number values (counter values) that can be taken by the effect lottery counter 223ea, 49 random number values (counter values) associated with the button color “green” are used, so no operation is performed in the operation support effect. In a state where a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) that “green” is set as the button color when the special design lottery is lost and the operation support effect is executed is 4.9% (49 / 1000).

更に、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「999」に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.1%(1/1000)である。   Further, as shown in FIG. 263 (a), for the value of the effect lottery counter 223ea, “999”, “red” is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga3d in FIG. 263 (a)). Of the 1000 random values (counter values) that the effect lottery counter 223ea can take, the random number value (counter value) associated with the button color “red” is one, so no operation is performed in the operation support effect. In a state where a player with a tendency is playing a game, the ratio (probability) that “red” is set as the button color when the special design lottery is lost and the operation support effect is executed is 0.1% (1) / 1000).

このように、操作応援演出に参加しない(ボタンを操作しない)遊技者が遊技を行っている状況下において特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。   As described above, when the player who does not participate in the operation support production (does not operate the button) is out of the lottery of the special symbol in the situation where the player is playing, the selection ratio of the button color “white” is high. On the other hand, the selection ratio of “green” and “red” having high expectation is greatly reduced. Therefore, it is possible to provide the gameability for predicting the jackpot expectation degree from the button color.

次に、図263(b)を参照して、外れ(操作)用テーブル222ga4の詳細について説明する。図263(b)は、外れ(操作)用テーブル222ga4の規定内容を示した図である。図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0〜599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が600個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は60%(600/1000)である。   Next, the details of the detachment (operation) table 222ga4 will be described with reference to FIG. 263 (b). FIG. 263 (b) is a diagram showing the specified contents of the detachment (operation) table 222ga4. As shown in FIG. 263 (b), for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “0 to 599”, “white” is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (Refer to 222ga4a in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random number values (counter values) that can be taken by the effect lottery counter 223ea, the random number value (counter value) associated with the button color “white” is 600. When the player is playing a game, the ratio (probability) that “white” is set as the button color when the special symbol lottery is lost and the operation support effect is executed is 60% (600/1000). is there.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600〜949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が350個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は35%(350/1000)である。   Further, as shown in FIG. 263 (b), “blue” is associated with the button color (display mode of the support button image 815a) for the range where the value of the effect lottery counter 223ea is “600 to 949”. (See 222ga4b in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the effect lottery counter 223ea, the random number (counter value) associated with the button color “blue” is 350. In the state where the player is playing a game, the percentage (probability) that “blue” is set as the button color when the special design lottery is lost and the operation support effect is executed is 35% (350/1000). is there.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950〜997」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が48個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.8%(48/1000)である。   Further, as shown in FIG. 263 (b), “green” is associated with the range of the value of the effect lottery counter 223ea “950 to 997” as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga4c in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random number values (counter values) that can be taken by the effect lottery counter 223ea, since 48 random number values (counter values) associated with the button color “green” tend to be operated in the operation support effect. In the state where the player is playing a game, the percentage (probability) that “green” is set as the button color when the special design lottery is lost and the operation support effect is executed is 4.8% (48/1000) ).

更に、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「998,999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が2個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.2%(2/1000)である。   Further, as shown in FIG. 263 (b), “red” is associated with the range of the value of the production lottery counter 223ea “998, 999” as the button color (display mode of the support button image 815a). (Refer to 222ga4d in FIG. 263 (b)). Of the 1000 random values (counter values) that can be taken by the effect lottery counter 223ea, there are 2 random values (counter values) associated with the button color “red”. In a state where the player is playing a game, the percentage (probability) that a red color is set as the button color when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed is 0.2% (2/1000) ).

このように、操作応援演出に参加する(ボタンを操作する)遊技者が遊技を行っている状況下においても、特別図柄の抽選で外れとなった場合の方が、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が低くなる。よって、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合よりも大当たりとなった場合との差が少なくなるものの、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。   In this way, even when the player participating in the operation support production (operating the button) is playing a game, the button color “white” is selected when the special symbol lottery is lost. While the ratio increases, the selection ratio of “green” and “red” having high expectation decreases. Therefore, although the difference from the case where the player who does not perform any operation is a big hit is smaller than the case where the game is played, the gameability for predicting the big hit expectation degree from the button color can be provided.

次に、図261(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図261(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図261(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223の構成は、第11実施形態におけるRAM223の構成(図233(b)参照)に対して、カーソル位置格納エリア223gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるRAM223の構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 261 (b). FIG. 261 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261 (b), the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment is such that the cursor position storage area 223ga is added to the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment (see FIG. 233 (b)). Is different. The other configuration is the same as the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment described above, and a detailed description thereof will be omitted.

カーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において、遊技者が選択している項目(カーソル位置)を示す情報を格納するための記憶領域である。このカーソル位置格納エリア223gaに「00H」が格納されている場合は、「応援」という項目が選択されている状態を示し、「01H」が格納されている場合は、「音量設定」という項目が選択されている状態を示す。このカーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において遊技者が異なる項目を選択する毎に、項目に応じたデータに更新される。   The cursor position storage area 223ga is a storage area for storing information indicating an item (cursor position) selected by the player during the execution of the operation support effect. When “00H” is stored in the cursor position storage area 223ga, this indicates that the item “support” is selected, and when “01H” is stored, the item “volume setting” is displayed. Indicates the selected state. The cursor position storage area 223ga is updated to data corresponding to an item every time the player selects a different item during the execution of the operation support effect.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264から図267を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図264を参照して、本第12実施形態における操作応援演出処理15(S40301)について説明する。この操作応援演出処理15(S40301)は、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)と同様に、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in 12th Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 264 to 267, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 264, the operation support effect process 15 (S40301) in the twelfth embodiment will be described. This operation support effect process 15 (S40301) is a process executed instead of the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment, and the operation support effect process (see FIG. 243) in the eleventh embodiment. Similarly, this is a process for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set.

この第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)のうち、S40401〜S40409の各処理では、それぞれ第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)のS40401〜S40409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)では、S40405の処理が終了すると、次いで、ボタン態様選択テーブル222gaのうち、今回の特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作状況(操作頻度フラグ223ffの状態)に対応するテーブルを読み出して(S40421)、その読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応するボタン色を特定する(S40422)。S40422の処理が終了すると、処理をS40406に移行する。なお、本第12実施形態では、操作頻度フラグ223ffの状態として、全く操作を行っていないことを示す状態(「03H」)が追加されている。S40421の処理では、操作頻度フラグ223ffの状態が「03H」であるか否かによって、非操作用のテーブル(当たり(非操作)用テーブル222ga1や外れ(非操作)用テーブル222ga3)を選択するか否かが可変する。   Of the operation support effect processing 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, in each process of S40401 to S40409, the processing of S40401 to S40409 of the operation support effect processing (see FIG. 243) in the eleventh embodiment, respectively. The same process is executed. Further, in the operation support effect process 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, when the process of S40405 is completed, the lottery result of this special symbol in the button mode selection table 222ga and the player's operation are then displayed. A table corresponding to the situation (the state of the operation frequency flag 223ff) is read (S40421), and the button color corresponding to the value of the effect lottery counter 223ea is specified from the read table (S40422). When the process of S40422 ends, the process proceeds to S40406. In the twelfth embodiment, a state (“03H”) indicating that no operation is performed is added as the state of the operation frequency flag 223ff. In the processing of S40421, whether to select a non-operation table (a hit (non-operation) table 222ga1 or a miss (non-operation) table 222ga3) depending on whether the operation frequency flag 223ff is “03H” or not. Whether or not is variable.

次に、図265を参照して、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)の詳細について説明する。この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)は、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)と同様に、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 265, details of various setting button input monitoring processing 15 (S4195) in the twelfth embodiment will be described. The various setting button input monitoring process 15 (S4195) in the twelfth embodiment is a process executed in place of the various setting button input monitoring processes (see FIG. 247) in the eleventh embodiment. Similar to the setting button input monitoring process (see FIG. 247), when an operation (pressed) is monitored for a non-production button (a button for changing the setting of volume and light amount) and the operation is detected, the operation is performed. This is a process for changing the setting according to the type of button that has been executed.

この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)のうち、S40801,およびS40808の各処理では、それぞれ第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)のS40801,およびS40808の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)では、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合に(S40801:Yes)、次いで、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S40811)。S40811の処理において操作有効期間中フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S40811:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40811の処理において、有効期間中フラグ223fbがオンであると判別した場合は、次いで、S40801の処理で検出されたのが上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下であったのか否かを判別する(S40812)。   Of the various setting button input monitoring processes 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, the processes of S40801 and S40808 are S40801 of the various setting button input monitoring processes (see FIG. 247) in the eleventh embodiment. And the same process as each process of S40808 is performed. Further, in the various setting button input monitoring process 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, when it is determined in the process of S40801 that pressing of any non-production button is detected (S40801: Yes), Next, it is determined whether or not the operation valid period flag 223fb is on (S40811). If it is determined in the process of S40811 that the operation valid period flag 223fb is off (S40811: No), the process proceeds to S40808. On the other hand, if it is determined in the process of S40811 that the in-valid flag 223fb is on, it is then determined whether or not a press on the upper button UB or the lower button DB is detected in the process of S40801. (S40812).

S40812の処理において、上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40812:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための上下ボタン押下時処理を実行して(S40813)、本処理を終了する。この上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細については、図266を参照して後述する。一方、S40812の処理において、今回押下を検出したのは上ボタンUBでも下ボタンDBでもないと判別した場合は(S40812:No)、次いで、右ボタンRBまた左ボタンLBに対する押下を検出したかを判別する(S40814)。   In the processing of S40812, when it is determined that a press on the upper button UB or the lower button DB is detected (S40812: Yes), the cursor position when the button is pressed (selected item), and the type of the button that detected the press The process at the time of pressing the up / down button for executing the control according to is executed (S40813), and this process is terminated. Details of the processing when the up / down button is pressed (S40813) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the processing of S40812, when it is determined that it is neither the upper button UB nor the lower button DB that detected the present pressing (S40812: No), then whether the pressing of the right button RB or the left button LB is detected is detected. It is determined (S40814).

S40814の処理において、右ボタンRBまたは左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40814:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための左右ボタン押下時処理を実行して(S40815)、本処理を終了する。この左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細については、図267を参照して後述する。これに対し、S40814の処理において、今回押下を検出したのが右ボタンRBでも左ボタンLBでもないと判別した場合は(S40814:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S40814, when it is determined that the pressing of the right button RB or the left button LB is detected (S40814: Yes), the cursor position when the button is pressed (selected item), and the type of the button that detects the pressing The process at the time of pressing the left and right buttons for executing the control according to is executed (S40815), and this process is terminated. Details of the left / right button pressing process (S40815) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S40814, when it is determined that it is not the right button RB or the left button LB that detected the current press (S40814: No), this process is ended as it is.

次に、図266を参照して、上述した上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細について説明する。図266は、この上下ボタン押下時処理(S40813)を示したフローチャートである。この上下ボタン押下時処理(S40813)は、上述した通り、操作応援演出において上ボタンUB、または下ボタンDBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 266, the details of the above-described processing when the up / down button is pressed (S40813) will be described. FIG. 266 is a flowchart showing the processing when the up / down button is pressed (S40813). As described above, when the up / down button is pressed (S40813), when either the upper button UB or the lower button DB is pressed in the operation support effect, the cursor position when the button is pressed (selected item). , And a process for executing control in accordance with the type of the button that has been detected to be pressed.

上下ボタン押下時処理(図266参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaのデータを読み出して(S41401)、読み出したデータが上側のカーソル位置(「応援」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「00H」)であるか否かを判別する(S41402)。S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータであると判別した場合は(S41402:Yes)、次いで、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41403)。   In the processing when the up / down button is pressed (see FIG. 266), first, the data in the cursor position storage area 223ga is read (S4401), and the read data is the data indicating the upper cursor position (the state where the “support” item is selected). (Ie, “00H”) is determined (S41402). In the process of S41402, if it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is data indicating the upper cursor position (S41402: Yes), then whether or not a press on the upper button UB is detected. Is discriminated (S41403).

S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41403:Yes)、次に、文字態様設定処理(図245参照)を実行することで、押下に対応する文字態様を抽選すると共に抽選により決定された文字態様の文字画像814の表示を設定して(S41404)、本処理を終了する。一方、S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下ではない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41403:No)、音量設定ボタン画像815bを発光態様に設定し(S41405)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「01H」に更新して(S41406)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S41403 that a press on the upper button UB has been detected (S41403: Yes), then a character mode corresponding to the press is selected by executing a character mode setting process (see FIG. 245). At the same time, the display of the character image 814 in the character mode determined by the lottery is set (S41404), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S41403 that the upper button UB is not pressed (that is, the lower button DB is pressed) (S41403: No), the volume setting button image 815b is set to the light emission mode (S41405). Then, the data in the cursor position storage area 223ga is updated to “01H” (S41406), and this process ends.

これに対し、S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータではない(下側のカーソル位置を示すデータである)と判別した場合は(S41402:No)、次に、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41407)。S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41407:Yes)、次に、応援ボタン画像815aを発光態様に設定し(S41408)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「00H」に更新して(S41409)、本処理を終了する。一方、S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出していない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41407:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S41402 that the data stored in the cursor position storage area 223ga is not data indicating the upper cursor position (data indicating the lower cursor position) (S41402: No) Next, it is determined whether or not pressing of the upper button UB is detected (S41407). If it is determined in step S41407 that pressing of the upper button UB is detected (S41407: Yes), the support button image 815a is set to the light emission mode (S41408), and the data in the cursor position storage area 223ga is set to “ 00H "(S41409), and the process ends. On the other hand, in the process of S41407, when it is determined that the pressing of the upper button UB is not detected (that is, the pressing of the lower button DB) (S41407: No), this process is ended as it is.

次に、図267を参照して、上述した左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細について説明する。この左右ボタン押下時処理(S40815)は、上述した通り、操作応援演出において左ボタンLB、または右ボタンRBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 267, details of the above-described processing when the left and right buttons are pressed (S40815) will be described. This left and right button pressing process (S40815) is, as described above, when either the left button LB or the right button RB is pressed in the operation support effect, the cursor position when the button is pressed (selected item). , And a process for executing control in accordance with the type of the button that has been detected to be pressed.

この左右ボタン押下時処理(図267参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータを読み出して(S41501)、読み出したデータが下側のカーソル位置(「音量設定」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「01H」)であるか否かを判別する(S41502)。S41502の処理において、下側のカーソル位置を示すデータ(「01H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:Yes)、次いで、右ボタンRBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41503)。   In this left / right button pressing process (see FIG. 267), first, the data stored in the cursor position storage area 223ga is read (S41501), and the read data is stored in the lower cursor position (“volume setting” item). It is determined whether or not the data indicates the selected state (that is, “01H”) (S41502). In the process of S41502, when it is determined that the data indicating the lower cursor position (“01H”) has been read (S41502: Yes), it is then determined whether or not the pressing of the right button RB is detected ( S41503).

S41503の処理において、右ボタンRBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:Yes)、パチンコ機10の音量設定を1段階増加させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数(斜線が付されたバーの個数)を1つ増加させて(S41504)、本処理を終了する。なお、右ボタンRBに対する押下の時点で音量設定が最大値(5段階)である場合は、音量設定をこれ以上増加させることができないため、S41504の処理をスキップする。一方、S41503の処理において、左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:No)、パチンコ機10の音量設定を1段階減少させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数を1つ減少させて(S41505)、本処理を終了する。なお、左ボタンLBに対する押下の時点で音量設定が最小値(1段階)である場合は、音量設定をこれ以上減少させることができないため、S41505の処理をスキップする。   In the process of S41503, if it is determined that the pressing of the right button RB is detected (S41503: Yes), the volume setting of the pachinko machine 10 is increased by one level and the volume bar displayed on the third symbol display device 81 is increased. The number (number of shaded bars) is incremented by 1 (S41504), and this process ends. Note that if the volume setting is at the maximum value (5 levels) when the right button RB is pressed, the volume setting cannot be increased any further, and the process of S41504 is skipped. On the other hand, if it is determined in the process of S41503 that a press on the left button LB is detected (S41503: No), the volume setting of the pachinko machine 10 is decreased by one step and the volume displayed on the third symbol display device 81 The number of bars is decreased by 1 (S41505), and this process is terminated. If the volume setting is at the minimum value (one step) at the time when the left button LB is pressed, the volume setting cannot be reduced any further, and the process of S41505 is skipped.

これに対し、S41502の処理において、上側のカーソル位置を示すデータ(「00H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:No)、「応援」の項目が選択されているにもかかわらず右ボタンRB、若しくは左ボタンLBを押下した(音量の設定変更ができない状態で音量の設定変更に対応する操作が行われた)ことを意味するので、S41503〜S41505の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S41502 that the data indicating the upper cursor position (“00H”) has been read (S41502: No), the “support” item is selected. This means that the right button RB or the left button LB has been pressed (the operation corresponding to the volume setting change has been performed in a state where the volume setting cannot be changed). This process is finished as it is.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。具体的には、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して、「応援」という項目(応援ボタン画像815a)と、「音量設定」という項目(音量設定ボタン画像815b)とを表示させる構成とし、上ボタンUBおよび下ボタンDBを操作することにより遊技者の任意の項目を選択することが可能に構成した。そして、より具体的には、「応援」という項目が選択された状態で上ボタンUBを押下する毎に、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像814が表示される一方で、「音量設定」という項目が選択された状態で右ボタンRBまたは左ボタンLBを押下することで、パチンコ機10の音量設定を変更することが可能に構成している。また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、1の項目が選択されている状態において、他の項目に対応する操作を行ったとしても、他の項目に対応する制御が回避されるように構成している。即ち、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBや左ボタンLBが押下されたとしても、音量設定を変更する制御が回避(制限)される。また、「音量設定」の項目が選択された状態で上ボタンUBが押下されたとしても、単に「応援」の項目が選択されるに過ぎない。即ち、文字画像814を表示させる制御が回避(制限)される。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, whether to participate in the operation support effect or change the setting of the pachinko machine 10 during the operation support effect execution period is determined by an operation on the operation button 230. It is possible to let the person choose. Specifically, during the execution of the operation support effect, the item “support” (support button image 815a) and the item “volume setting” (volume setting button image 815b) are displayed on the third symbol display device 81. Is displayed, and an arbitrary item of the player can be selected by operating the upper button UB and the lower button DB. More specifically, each time the up button UB is pressed while the item “support” is selected, a character image 814 that suggests the degree of expectation for jackpot or development is displayed, while “volume setting” The volume setting of the pachinko machine 10 can be changed by pressing the right button RB or the left button LB with the item “” selected. In the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, even when an operation corresponding to another item is performed in a state where one item is selected, control corresponding to the other item is avoided. It is composed. That is, even when the right button RB or the left button LB is pressed while the “support” item is selected, control for changing the volume setting is avoided (restricted). Even if the upper button UB is pressed while the “volume setting” item is selected, the “support” item is simply selected. That is, control for displaying the character image 814 is avoided (restricted). Thereby, it can prevent (suppress) more reliably that the player who was going to participate in the operation support effect mistakenly operates, and the setting of the pachinko machine 10 is changed unexpectedly.

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行中に表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様に加えて、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成した。また、応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成した。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, in addition to the character form of the character image 814 displayed in the display area HR11 during the execution of the operation support effect, the display form (light emission color) of the support button image 815a is also used. It is possible to suggest the degree of expectation that will be a big hit. In addition, the suggestion of the jackpot expectation level due to the display mode of the support button image 815a is more likely to occur when a player who does not perform any operation is playing a game (in the case of a jackpot, the emission color is highly expected) The ratio set is increased). Thereby, since a big hit expectation degree can be suggested also to the player who does not participate in operation support production, it can control that a game becomes monotonous. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置(誘導流路6755bの他の部分よりも正面視奥側の配置)とした。これにより、磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとする不正行為が行われたとしても、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの直上で磁力の影響を弱めることができるので、上開閉扉6755bUの直下の誘導流路6755b2や、球排出扉6755cの直下の排出領域6755dへと遊技球が流下し易くなる。即ち、振分回転体6755f側へと遊技球を誘導することが困難となるので、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。加えて、本第12実施形態では、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。このように構成することで、不正行為者が磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとしたとしても、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たり有効期間を終了させることができる(たとえV入賞口に入球しても大当たりが開始されない)ので、不正行為を行うメリットを無くすことができる。よって、不正行為に対する抑止効果を更に高めることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are provided with a glass unit in order to suppress an illegal act of attracting a game ball from the front side of the game board 13 using a magnet or the like. The arrangement is such that it is not easily affected by the attractive force generated by the magnetic force generated from the front side of 16 (arrangement on the far side in the front view from the other part of the guide channel 6755b). As a result, even if an illegal act of guiding the game ball to the sorting rotator 6755f by a magnet or the like is performed, the influence of the magnetic force can be weakened immediately above the upper opening / closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c. The game ball easily flows down to the guide channel 6755b2 directly below the upper opening / closing door 6755bU and the discharge area 6755d directly below the ball discharge door 6755c. That is, since it becomes difficult to guide the game ball toward the sorting rotator 6755f, it is possible to suppress fraud using a magnet or the like. In addition, in the twelfth embodiment, the game ball that has been entered into the lottery device 6755 is forcibly rotated using a magnet or the like to the flow path on the sorting rotator 6755f side. The small hitting effective period is set so that the small hitting is finished before the ball 6755f enters any of the entrances. That is, even if all the game balls that have entered the lottery device 6755 have not reached any entrance (remaining in the lottery device 6755), a specific period (for example, The structure is such that the small hit is terminated when 6.5 seconds) elapses. In other words, a game ball that has flowed down in the lottery device 6755 without any external force such as magnetic force (by gravity or only by the inclination of the guide channel 6755b) can easily enter any of the entrances. And a configuration for setting an effective period during which it is difficult for a game ball guided in a direction different from the original to reach one of the entrances by forcibly (forcibly) changing the flow direction with a magnet or the like. did. By configuring in this way, even if the fraudster tries to guide the game ball that has flowed into the lottery device 6755 to the sorting rotator 6755f using a magnet or the like, The bonus hit period can be ended before being distributed to one of the entrances (even if entering the V winning entrance does not start the jackpot), eliminating the merit of cheating Can do. Therefore, the deterrent effect against fraud can be further enhanced.

なお、本第12実施形態では、操作応援演出の実行中に表示される応援ボタン画像815aの発光色によって、大当たりとなる期待度を示唆する構成としていたが、発光色によって示唆する対象は大当たりの期待度に限られるものではない。大当たりの期待度に代えて、または加えて、発展に対する期待度や、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。このように構成することで、応援ボタン画像815aの発光色(表示態様)に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Note that, in the twelfth embodiment, a configuration that suggests the degree of expectation that is a big hit is based on the emission color of the support button image 815a displayed during the execution of the operation support effect, but the target that is suggested by the emission color is a jackpot It is not limited to expectations. Instead of or in addition to the jackpot expectation, it may be configured to suggest an expectation for development or an expectation for a small V-challenge. With such a configuration, the player can be more focused on the light emission color (display mode) of the support button image 815a, so that the player's interest in the game can be improved.

本第12実施形態では、応援ボタン画像815aの発光色を、文字態様選択テーブル222faから選択されるデータテーブルとは無関係に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、応援ボタン画像815aの発光色によって、文字態様選択テーブル222faのうちいずれのテーブルが文字態様を抽選するために用いられるのかを示唆するように構成してもよい。即ち、期待度の高い文字態様が選択される割合が高いテーブルが設定される場合に、応援ボタン画像815aに対して期待度の高い発光色が設定される構成としても良い。このように構成することで、期待度の高い発光色が設定された場合に、より積極的に操作応援演出に参加させることができる。   In the twelfth embodiment, the light emission color of the support button image 815a is set regardless of the data table selected from the character mode selection table 222fa. However, the present invention is not limited to this. For example, the light emission color of the support button image 815a may be configured to suggest which of the character mode selection tables 222fa is used for drawing a character mode. In other words, when a table with a high ratio of selecting a character mode with a high degree of expectation is set, a light emission color with a high degree of expectation may be set for the support button image 815a. By comprising in this way, when the luminescent color with high expectation is set, it can be made to participate more actively in an operation support effect.

本第12実施形態では、小当たり遊技の開始から6.5秒間が経過した時点で強制的に小当たりを終了させることにより、磁石等を用いた不正行為が成立不可能(困難)になるように構成していたが、磁石等を用いた不正行為を抑止する方法は、これに限られるものではない。例えば、誘導流路6755bの所定範囲(例えば、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが設けられている範囲)における天井部分に遊技球が接触しているか否かを検出することが可能な公知のセンサ手段を設ける構成とし、センサ手段に接触している期間が所定期間(例えば、1秒間)以上となった場合にエラーを報知する構成としてもよい。磁石等を用いて遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合、少なくとも上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させる際に遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせる必要がある。つまり、これらが配置されている範囲における天井部分に遊技球が接触し易くなる。よって、所定期間(例えば、1秒間)以上天井部分に接触していることを検出した場合には、ほぼ、磁石等を用いた不正行為が行われていることを意味するため、この場合にエラーを報知する構成とすることで、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。   In the twelfth embodiment, it is impossible to establish a fraudulent act using a magnet or the like by forcibly terminating the small hit when 6.5 seconds have elapsed from the start of the small hit game. However, the method of suppressing fraud using a magnet or the like is not limited to this. For example, it is known that it is possible to detect whether or not a game ball is in contact with a ceiling portion in a predetermined range of the guide flow path 6755b (for example, a range where the upper opening / closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are provided). It is good also as a structure which provides a sensor means and alert | reports an error, when the period which is contacting the sensor means becomes more than predetermined period (for example, 1 second). When trying to guide the game ball to the sorting rotator 6755f using a magnet or the like, it is necessary to float the game ball with respect to the guide flow path 6755b at least when passing the upper opening / closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c. . That is, the game ball easily comes into contact with the ceiling portion in the range where these are arranged. Therefore, if it is detected that the user has been in contact with the ceiling for a predetermined period (for example, 1 second), it means that fraudulent acts using magnets are being performed. By making it the structure which alert | reports, the suppression with respect to the fraudulent act using a magnet etc. can be aimed at.

<第12実施形態の変形例>
次に、図268を参照して、上述した第12実施形態の変形例について説明する。上述した第12実施形態では、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して「応援」の項目を示す応援ボタン画像815aと、「音量設定」の項目を示す音量設定ボタン画像815bとを表示させ、遊技者の操作によって項目(操作応援演出に参加するか、音量設定を変更するか)を選択することが可能に構成していた。しかしながら、第12実施形態では、操作応援演出の実行中に光量の設定変更を行うことができない構成となっていた。
<Modification of 12th Embodiment>
Next, a modification of the twelfth embodiment described above will be described with reference to FIG. In the twelfth embodiment described above, during execution of the operation support effect, the support button image 815a indicating the item “support” with respect to the third symbol display device 81 and the volume setting button image indicating the item “volume setting”. 815b is displayed, and an item (whether to participate in the operation support effect or change the volume setting) can be selected by the player's operation. However, in the twelfth embodiment, the light amount setting cannot be changed during the execution of the operation support effect.

これに対して本変形例では、第3図柄表示装置81に対して「光量設定」の項目(光量設定ボタン815g)も表示させる構成とした。即ち、遊技者の操作ボタン230に対する操作に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目と、「光量設定」という項目とを選択することが可能に構成した。これにより、操作応援演出の実行中に音量設定を変更したいと考える遊技者の要望だけでなく、光量設定を変更したいと考える遊技者の要望も叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。   On the other hand, in the present modification, the third symbol display device 81 is configured to display the item “light amount setting” (light amount setting button 815g). That is, according to the player's operation on the operation button 230, an item “support”, an item “volume setting”, and an item “light amount setting” can be selected. Thus, not only a player's request to change the volume setting during execution of the operation support effect but also a player's request to change the light amount setting can be fulfilled. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

図268は、この第12実施形態の変形例における操作応援演出の実行中の表示態様の一例を示した図である。図268に示した通り、本変形例では、応援ボタン画像815aと、音量設定ボタン画像815bと、上ボタン画像815cと、下ボタン画像815dと、に加えて、音量設定ボタン画像815bの右側に表示された左向き略正三角形形状の左ボタン画像815eと、その左ボタン画像815eの右側に表示された右向き略正三角形形状の右ボタン画像815fと、その右ボタン画像815fの右側に表示された横長略長方形形状の光量設定ボタン画像815gとが表示される。この光量設定ボタン815gは、「音量設定」の項目が選択された状態(音量設定画像815bが発光した表示態様となった状態)において、右ボタンRBを押下することにより、「光量設定」の項目を選択することができる。即ち、音量設定画像815bが消灯した見た目になると共に、光量設定画像815gが発光した見た目になる(図268参照)。また、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBが押下されると、「音量設定」の項目が選択される。一方で、「応援」の項目が選択された状態で左ボタンLBや右ボタンRBが押下された場合には、「応援」の項目が選択されたままとなる(「光量設定」の項目が選択されることはない)。   FIG. 268 is a diagram showing an example of a display mode during execution of the operation support effect in the modified example of the twelfth embodiment. As shown in FIG. 268, in this modification, in addition to the support button image 815a, the volume setting button image 815b, the upper button image 815c, and the lower button image 815d, they are displayed on the right side of the volume setting button image 815b. The left button image 815e having a substantially equilateral triangular shape facing left, the right button image 815f having a right facing equilateral triangle shape displayed on the right side of the left button image 815e, and the horizontally elongated shape displayed on the right side of the right button image 815f. A rectangular light amount setting button image 815g is displayed. The light amount setting button 815g is displayed by pressing the right button RB in a state where the “volume setting” item is selected (a state in which the sound volume setting image 815b is in a display mode). Can be selected. That is, the sound volume setting image 815b looks like it is turned off, and the light amount setting image 815g looks like the light is emitted (see FIG. 268). Further, when the left button LB is pressed in a state where the “light quantity setting” item is selected, the “volume setting” item is selected. On the other hand, when the left button LB or the right button RB is pressed while the “support” item is selected, the “support” item remains selected (the “light quantity setting” item is selected). Is never done).

このように、操作応援演出の実行中に、音量設定だけでなく、光量設定も変更可能に構成することで、操作応援演出の実行中に設定変更を行いたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。   In this way, by configuring not only the sound volume setting but also the light intensity setting during execution of the operation support effect, the player's desire to change the setting during the operation support effect can be fulfilled. Can do. Therefore, the convenience of the player can be further improved.

なお、本変形例では、「音量設定」の項目を選択した状態で右ボタンRBを押下することにより「光量設定」の項目を選択することが可能に構成したが、各ボタンに対する操作内容と選択される項目との対応関係は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBを押下すると、「光量設定」の項目が選択される一方で、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBを押下すると、「応援」の項目が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、「音量設定」の項目を選択する場合も、「光量設定」の項目を選択する場合も、「応援」の項目が選択された状態(即ち、操作応援演出における初期状態)において1のボタンを押下するだけで選択を行うことができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。   In this modification, the “volume setting” item can be selected by pressing the right button RB while the “volume setting” item is selected. However, the operation content and selection for each button are selected. Correspondence with the item to be set can be arbitrarily determined. Specifically, for example, when the right button RB is pressed while the “support” item is selected, the “light amount setting” item is selected while the “light amount setting” item is selected. When the left button LB is pressed, the item “support” may be selected. By configuring in this way, whether the “volume setting” item is selected or the “light amount setting” item is selected, the state where the “support” item is selected (that is, the initial stage in the operation support effect) Since the selection can be made simply by pressing the 1 button in the state), the convenience of the player can be further improved.

上記第12実施形態、およびその変形例では、操作応援演出の実行中に、いずれかの項目が選択された状態で選択項目に対応する操作を行うことにより、選択項目に応じた制御が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、いずれかの項目を選択した状態で所定の決定操作(例えば、中央ボタンCBを押下する操作)を行うことにより、対応する項目の選択が確定する構成としてもよい。この場合において、決定操作の後は他の項目を選択することが不可能(困難)となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択した項目に対して集中させることができる。   In the twelfth embodiment and the modifications thereof, control corresponding to the selected item is performed by performing an operation corresponding to the selected item in a state where any item is selected during execution of the operation support effect. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which selection of a corresponding item is confirmed by performing a predetermined determination operation (for example, an operation of pressing the center button CB) in a state where any item is selected. In this case, it may be configured such that it is impossible (difficult) to select another item after the determination operation. By comprising in this way, it can concentrate on the item which the player selected.

上記第11実施形態、および第12実施形態では、操作応援演出の実行中において、文字画像814の表示条件が成立する毎に、抽選により文字態様を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者の操作回数に応じて、文字態様がステップアップする(白→青→緑→赤と昇格していく)構成を採用してもよい。この場合において、例えば、大当たりの場合は赤までステップアップし得るが、外れの場合には赤までステップアップすることが不可能(困難)となるように構成してもよい。そして、各色においてステップアップが発生する規定の操作回数を、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異ならせる構成としてもよい。本構成を採用することにより、ある程度の回数(例えば、2回)以上の操作を行わなければ必ず最も期待度の低い文字態様が表示されるので、文字態様から期待度を予測したいと考える遊技者に対して、より積極的に操作を行わせることができる。なお、ステップアップする条件は、操作回数に限られるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向に応じた確率で、ステップアップするか否かを抽選する構成としてもよい。このように構成した場合も、遊技者に対して積極的に操作応援演出に対して参加させることができる。更に、この場合において、ステップアップの発生し易さを、予め示唆する構成としてもよい。具体的には、例えば、鳥を模したキャラクタ813の色によって示唆する構成としてもよい。このように構成することで、操作を行わない傾向の遊技者に対しても、ステップアップの発生期待度が高い態様のキャラクタ813が表示された場合には、操作応援演出に参加してみようと思わせることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲をより向上させることができる。   In the eleventh embodiment and the twelfth embodiment, the character mode is determined by lottery every time the display condition of the character image 814 is satisfied during execution of the operation support effect. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, a configuration in which the character mode is stepped up (promoted from white to blue to green to red) according to the number of operations of the player may be employed. In this case, for example, in the case of a big hit, it is possible to step up to red, but in the case of a disengagement, it may be impossible (difficult) to step up to red. And it is good also as a structure which makes the regulation operation frequency which step-up generate | occur | produces in each color differ according to the lottery result of a special symbol, and the player's operation tendency (participation condition with respect to an operation support effect). By adopting this configuration, the player who wants to predict the expectation level from the character mode is displayed because the character mode with the lowest expectation level is always displayed unless an operation is performed a certain number of times (for example, twice) or more. Can be operated more actively. Note that the conditions for stepping up are not limited to the number of operations. For example, it is possible to select whether or not to step up with a probability according to the lottery result of the special symbol and the tendency of the player's operation. Good. Also when comprised in this way, it can be made to participate in an operation support effect actively with respect to a player. Furthermore, in this case, a configuration that suggests in advance the ease of step-up may be adopted. Specifically, for example, a configuration suggested by the color of the character 813 imitating a bird may be used. By configuring in this way, even for a player who does not tend to perform an operation, if the character 813 having a high step-up occurrence expectation is displayed, the player will try to participate in the operation support effect. Since it can be made to think, a player's willingness to participate in the operation support production can be further improved.

上記各実施形態では、大当たり、又は小当たりとなった場合に、遊技球を入球させることで賞球を付与するための構成として右可変入賞装置65を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプの遊技機(所謂、二種、および一種二種タイプ)に用いる構成としてもよい。このように構成することで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、右特定入賞口65aへと入球する遊技球も多くなるので、特定領域へと遊技球が入球し易いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の上面の遊技球の個数から大当たりとなる期待度を遊技者に判断させることができる。   In each of the above-described embodiments, the right variable winning device 65 is provided as a configuration for giving a prize ball by entering a game ball in the case of a big win or a small win, but the present invention is not limited to this. It is not a thing. For example, it may be configured to be used for a type of gaming machine (so-called “two types” and “one type of two types”) in which a big hit is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. With this configuration, the more game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1, the more game balls that enter the right specific winning opening 65a, so that the game balls enter the specific area. It can be thought that it is easy. Therefore, the player can determine the degree of expectation that is a big hit from the number of game balls on the upper surface of the open / close door 65f1.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、閉鎖条件が異なる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成とし、ラウンド数等に応じて開放させる特定入賞口の種別を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。右特定入賞口65aのみを設ける構成とし、ラウンド数を判別して閉鎖条件(最大の入賞個数)を切り替える構成としてもよい。このように構成することで、左可変入賞装置650を削除することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。   In the said 1st-4th embodiment and 7th Embodiment, it is set as the structure which provides two types of specific prize winning holes (right specific prize winning opening 65a, left specific winning prize opening 650a) from which closing conditions differ, according to the number of rounds, etc. Although it was set as the structure which switches the classification of the specific winning opening opened, it is not restricted to this. Only the right specific winning opening 65a may be provided, and the number of rounds may be determined and the closing condition (maximum winning number) may be switched. By configuring in this way, the left variable winning device 650 can be deleted, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、最大の発射強度(発射速度)で遊技球を発射させることで、作動入賞口(第1〜第3実施形態における作動入賞口660、第4実施形態における右作動入賞口661、左作動入賞口662)へと常時遊技球が入球可能となるように構成し、大当たり待機状態の間のみ作動入賞口への入球を有効と判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態以外の状態では、物理的に作動入賞口へと入球不可能となるように構成してもよい。具体的には、例えば、作動入賞口用流路を閉鎖可能な電動役物を設ける構成とし、大当たり待機状態となってから作動入賞口へと遊技球が入球するまでの間のみ、電動役物を開放する構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり待機状態において作動入賞口への入球を検出したことに基づいて大当たりを開始させることができる。   In the first to fourth embodiments, and the seventh embodiment, the game ball is fired at the maximum firing strength (launch speed), so that the action winning opening (the action winning opening 660 in the first to third embodiments, In the fourth embodiment, it is configured such that a game ball can always enter the right operation winning port 661 and the left operation winning port 662), and it is determined that the ball entering the operation winning port is valid only during the big hit waiting state. However, the present invention is not limited to this. For example, in a state other than the big hit waiting state, it may be configured such that it is impossible to physically enter the winning prize opening. Specifically, for example, an electric combination that can close the operation winning opening channel is provided, and the electric combination is only performed until the game ball enters the operation winning opening after the big hit waiting state. It is good also as a structure which opens an object. Even when configured in this manner, the jackpot can be started based on the detection of the ball entering the operation winning opening in the jackpot waiting state.

上記各実施形態では、待機状態演出や右打ち期待度示唆演出等の演出態様の開始タイミングや態様の更新処理等を音声ランプ制御装置113側で制御する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110や、表示制御装置114において演出態様に関する制御を行う構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、この場合は、通過検出センサ228を主制御装置110、または表示制御装置114に電気的に接続すればよい。これにより、演出態様に関する制御を他の制御装置に移植したとしても、チャンスメーターCMの態様の更新や、体力ゲージLGの態様の更新等を正確に実行できる。   In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 controls the start timing of the production mode such as the standby state production and the right-handed expectation level suggestion production, the update process of the mode, and the like. Absent. For example, the main control device 110 and the display control device 114 may be configured to perform control related to the rendering mode. Thereby, the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced. In this case, the passage detection sensor 228 may be electrically connected to the main controller 110 or the display controller 114. Thereby, even if control regarding the production mode is transplanted to another control device, it is possible to accurately update the mode of the chance meter CM, the mode of the physical strength gauge LG, and the like.

上記第1〜第4実施形態、および第7実施形態では、待機状態演出の実行中に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を検出するための通過検出センサ228を設け、センサの検出結果に応じてチャンスメーターCMの態様を可変させることにより遊技者に対して開閉扉65f1の上面の遊技球数を把握させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面を撮影するための公知の撮影手段(例えば、ビデオカメラ等)を設ける構成とし、大当たり待機状態の間は、第3図柄表示装置81の表示画面の少なくとも一部に撮影手段により撮影した画像または映像を表示させる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1の上面における状況をより正確に遊技者に把握させることができる。   In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, the passage detection sensor 228 for detecting the number of game balls passing through the upper surface of the open / close door 65f1 during execution of the standby state effect is provided. Although the configuration is such that the player can grasp the number of game balls on the upper surface of the open / close door 65f1 by changing the mode of the chance meter CM in accordance with the detection result, this is not restrictive. For example, a known photographing means (for example, a video camera) for photographing the upper surface of the open / close door 65f1 is provided, and photographing is performed on at least a part of the display screen of the third symbol display device 81 during the big hit waiting state. A configuration may be adopted in which an image or video captured by the means is displayed. Thereby, a player can be made to grasp | ascertain the condition in the upper surface of the opening-and-closing door 65f1 more correctly.

上記各実施形態では、開閉扉65f1の上面に、遊技球の進行方向が複数回可変されるつづら折り状の流路を形成することで、遊技球を連続して右打ちした場合に、大当たりの1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面を同時に流下可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面につづら折り状の流路を形成するのに代えて、単に開閉扉65f1(および右特定入賞口65a)の幅を広げて遊技球が開閉扉65f1上を通過する際の距離を長くすることにより、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が同時に流下可能となる構成としてもよい。また、この場合において、連続して右打ちをし続けた場合に同時に開閉扉65f1の上面を流下する遊技球の個数が、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る構成としなくてもよい。例えば、開閉扉65f1の上面の幅(経路長)が、遊技球の直径に対して1ラウンド目における上限の入賞個数を乗じた長さを上回る長さとなるように構成してもよい。このように構成することで、例えば球詰まり等が生じて、開閉扉65f1の上面の遊技球が遊技盤13の下方に流下できなくなった場合に、右打ちにより開閉扉65f1の上面に1ラウンド目の上限個数以上の遊技球を予め到達させておくだけで、次に大当たりとなった場合に、1ラウンド目に上限個数以上の遊技球を同時に入球させることができる。なお、通常時に、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が遊技盤13の下方に流下することを防止する遮蔽部材等を設ける構成としてもよい。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、大当たりとなるまで開閉扉65f1の上面に停留する構成としてもよい。このように構成した場合、大当たりとなる前に遊技球を右打ちしておくだけで、次に大当たりとなった場合に容易にオーバー入賞させることができる。   In each of the above embodiments, by forming a zigzag flow path in which the traveling direction of the game ball can be changed a plurality of times on the upper surface of the open / close door 65f1, when the game ball is continuously hit right, The number of game balls exceeding the upper limit number of winnings in the round can be made to flow down the upper surface of the open / close door 65f1 at the same time. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of forming a folded flow path on the upper surface of the open / close door 65f1, simply widen the open / close door 65f1 (and the right specific winning opening 65a) and a game ball passes over the open / close door 65f1. By increasing the distance, a configuration may be adopted in which a number of game balls exceeding the upper limit number of winnings in the first round can flow down simultaneously. In this case, the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1 at the same time when the player continues to make a right strike may not exceed the upper limit winning number in the first round. For example, the width (path length) of the upper surface of the opening / closing door 65f1 may be configured to be longer than the length obtained by multiplying the diameter of the game ball by the upper limit number of winnings in the first round. With this configuration, for example, when a ball clogging occurs, and the game ball on the upper surface of the open / close door 65f1 cannot flow down below the game board 13, the first round of the upper surface of the open / close door 65f1 by the right strike The game balls of the upper limit number or more can be made to enter at the same time in the first round when the next big hit is reached by simply reaching the game balls of the upper limit number or more in advance. In addition, it is good also as a structure which provides the shielding member etc. which prevent the game ball which reached | attained the upper surface of the opening-and-closing door 65f1 at the normal time from flowing down below the game board 13. That is, the game ball that has reached the upper surface of the open / close door 65f1 may be stopped on the upper surface of the open / close door 65f1 until a big hit is achieved. When configured in this way, it is possible to easily over-win when the next big hit is made by simply hitting the game ball right before the big hit.

<第13実施形態>
上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用していた。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<13th Embodiment>
In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in addition to the big win in the special symbol lottery, the special area lottery becomes a small hit, which is a kind of losing, and the game area between the small hit games The specification that wins the jackpot is also adopted when a game ball enters the V winning opening (specific area) provided in. In the ninth embodiment, the small win is won with a high probability (for example, 9/10) only by the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the entrance to the second entrance 640). (The lottery of the second special symbol is easier to win than the lottery of the first special symbol), and the ease of entering the second entrance 640 according to the gaming state The configuration is variable. That is, in the ninth embodiment, the probability of winning a big symbol in the special symbol lottery is kept constant regardless of the gaming state, and the opening probability of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 (the normal symbol winning rate) Probability), normal symbol variation time, opening time, etc., depending on the gaming state, the possibility of winning a jackpot depending on the gaming state, and as a result the possibility of winning a jackpot It was set as the structure (what is called the specification of what is called a 1 type 2 type mixer).

これに対して、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成としている。   On the other hand, in the thirteenth embodiment, even in the lottery of the first special symbol, it is possible to win a small bonus (the lottery of the second special symbol is easier to win the bonus than the lottery of the first special symbol) , It is possible to win a small win with a higher probability than a probability of winning a big win in the lottery of the first special symbol).

即ち、本第13実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合においても入球可能(設定される遊技状態に応じて入球のし易さが可変しない)第1入球口64に球が入球したことに基づいて実行条件が成立する抽選(第1特別図柄の抽選)にて、小当たりに当選させ、当該小当たり遊技の間に遊技領域(小当たり遊技中に遊技球が入球可能となる可変入賞装置内)に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。即ち、本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、第1特別図柄の抽選が主に実行される遊技状態である通常状態が設定されている状況においても複数の契機で大当たり遊技を実行させることが可能としている点で相違している。これにより、遊技者に対して、常時特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選を期待させた状態で遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, in the thirteenth embodiment, even when a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set as a gaming state, it is possible to enter (according to the set gaming state). The ease of playing the ball is not variable) In the lottery (the lottery of the first special symbol) where the execution condition is established based on the ball entering the first entrance 64, the small win is won. It is also a big hit when a game ball enters a V winning opening (specific area) provided in a game area (a variable winning device that allows a game ball to enter during a small hit game) during a win game. The winning specifications are adopted. That is, in the thirteenth embodiment, a big hit is made with a plurality of opportunities even in the situation where the normal state, which is a gaming state in which the lottery of the first special symbol is mainly executed, is set with respect to the ninth embodiment described above. It is different in that the game can be executed. Thereby, since the game can be performed in a state where the player is always expected to win a big win or a special winner of a special symbol, the interest of the game can be improved.

さらに、本第13実施形態では、小当たり遊技中に可変動作される可変入賞装置内に、複数のV入賞口(特定領域)を設け、小当たり遊技期間中に球をV入賞口(特定領域)へと通過させるための遊技内容として、球がV入賞口(特定領域)へと到達し易い流路と、到達し難い流路と、を設けるように構成している。そして、設定されている遊技状態や、当選した小当たりの種別に応じて、小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の到達のし易さを異ならせるように構成している。   Furthermore, in the thirteenth embodiment, a plurality of V winning awards (specific areas) are provided in a variable winning device that is variably operated during a small hit game, and a ball is placed in the V winning a prize (specific area) during the small hit game period. As a game content for passing to (), a flow path where the ball easily reaches the V prize opening (specific area) and a flow path where it is difficult to reach are configured. And, according to the set gaming state and the type of winning small hit, it is configured to make the easiness of reaching the ball to the V winning opening (specific area) during the small winning game different. .

加えて、本第13実施形態では、1回の小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へと到達し得る球の数が必ず1個となるように構成している。これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し大当たり遊技が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技者に対して大当たり遊技を過剰に実行してしまう事態の発生を抑制することができる。また、一度の小当たり遊技中に複数の球がV入賞口(特定領域)へと到達し得るルートに誘導されないように構成しているため、V入賞口(特定領域)へと到達し得るルートを流下する球1個当たりにおけるV入賞口(特定領域)への入賞率を高めることができる。   In addition, in the thirteenth embodiment, the number of balls that can reach the V prize opening (specific area) during one small hit game is always one. Accordingly, it is possible to suppress the frequency at which the ball passes the V winning opening (specific area) during the small hit game and the big hit game is executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the jackpot game is excessively executed for the player. In addition, since it is configured so that a plurality of balls are not guided to a route that can reach the V winning opening (specific area) during one small hit game, the route that can reach the V winning opening (specific area) It is possible to increase the winning rate to the V winning opening (specific area) per ball flowing down.

さらに、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技と、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技とで、その大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典量を異ならせるように構成している。具体的には、本実施形態では、特図1抽選において大当たりに当選した場合よりも、小当たりに当選した場合のほうが、実行される大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与される賞球数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が多くなる(遊技者に有利になる)ように構成している。   Furthermore, in the thirteenth embodiment, a jackpot game that is executed when winning a jackpot in the lottery of the first special symbol and a jackpot game that is executed based on winning the jackpot in the lottery of the first special symbol Thus, the amount of privilege given to the player is varied based on the jackpot game. Specifically, in the present embodiment, a bonus (bonanza game) that is given to a player based on the jackpot game to be executed in the case of winning a jackpot than in the case of winning a jackpot in the special drawing 1 lottery The number of prize balls given to the player and the game state set after the end of the big hit game) are increased (advantageous to the player).

これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かについて遊技者により興味を持たせることができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置内に複数(2つ)のV入賞口(特定領域)を配設し、可変入賞装置内に入賞した球が複数の流路に振り分け可能な振分手段を有している。そして、振分手段によって振り分けられた流路に応じて異なるV入賞口(特定領域)へと球が誘導されるように構成している。   This makes it possible for the player to be more interested in whether or not the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game. In the present embodiment, a plurality of (two) V winning openings (specific areas) are provided in a variable winning device that allows a ball to be won during a small hit game, and the winning ball is placed in the variable winning device. It has a distribution means that can distribute to a plurality of flow paths. And it is comprised so that a ball | bowl may be induced | guided | derived to different V winning opening (specific area) according to the flow path distributed by the distribution means.

さらに、可変入賞装置に入賞した球が各V入賞口(特定領域)に到達するまでに要する時間(流下時間)を異ならせるように各V入賞口(特定領域)へと誘導される各流路を形成している。これにより、小当たり遊技中に可変入賞装置に入賞した球を様々なタイミングでV入賞口(特定領域)に到達させることが可能となる。よって、小当たり遊技が終了するまで継続してV入賞に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Furthermore, each flow path guided to each V prize opening (specific area) so that the time (flow time) required for the balls winning the variable winning device to reach each V prize opening (specific area) is different. Is forming. As a result, it is possible to cause the ball that has won the variable winning device during the small hit game to reach the V winning opening (specific area) at various timings. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation for the V prize continuously until the small hit game ends.

また、本第13実施形態では、可変入賞装置に入賞した球が流下する複数の流路の一つとして、球の流下時間を不定にする(遅らせる)ための遅延流路を設けている。そして、遅延流路を流下している球を遊技者が視認可能となるように構成している。また、遅延流路に複数の流出口を設け、その複数の流出口の一部にV入賞口(特定領域)を設けるように構成している。   In the thirteenth embodiment, as one of the plurality of flow paths through which the ball that has won the variable winning device flows, a delay flow path for making the flow time of the ball indefinite (delayed) is provided. And it is comprised so that a player can visually recognize the ball | bowl flowing down the delay flow path. In addition, a plurality of outlets are provided in the delay flow path, and a V winning opening (specific region) is provided in a part of the plurality of outlets.

これにより、遅延流路を流下している球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを遊技者に注視させることができる。また、遅延流路を設けることで、球が複数の流出口の何れかから流出するまでの期間を確保することができる。   Thereby, it is possible to make the player pay attention to whether or not the sphere flowing down the delay flow path passes through the V winning opening (specific area). In addition, by providing the delay flow path, it is possible to secure a period until the sphere flows out from any of the plurality of outlets.

本第13実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されると、高確率(約1/2の確率)で小当たり当選する第2特別図柄の抽選が実行され易く(通常状態よりも実行され易く)なり、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、可変入賞装置に入賞した球が高確率(ほぼ100%)でV入賞口(特定領域)を通過するように構成している。そして、時短状態中に実行された大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されるように構成している。さらに、第2特別図柄の抽選権利を記憶(保留記憶)可能に構成している。   In the thirteenth embodiment, when the short-time state is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol that wins with a small probability with a high probability (about 1/2 probability) is easier to be executed (performed than in the normal state). In the short-running state, and when winning the small bonus in the second special symbol lottery, the ball that won the variable prize-winning device has a high probability (almost 100%) and the V prize opening (specific area) It is configured to pass. And it is comprised so that a normal state may be set after completion | finish of the jackpot game performed during the time-short state. Furthermore, the lottery right of the second special symbol can be stored (held storage).

つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態が設定される大当たり遊技が実行された場合には、その後もう1回大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利な大当たり遊技(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技)が実行されたにも関わらず、その後、大当たり遊技が実行されること無く、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、時短状態中に大当たり条件(特別図柄抽選で大当たりに当選、或いは、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)を球が通過)が成立した場合は、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されてしまい遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無いため、1回の大当たり遊技において遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与可能な賞球数)の量を多くすることができる。   That is, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, when a jackpot game in which the short-time state is set is executed, the jackpot game is likely to be executed once more thereafter. With this configuration, a jackpot game advantageous to the player (a jackpot game in which a short-time state is set after the jackpot game is finished) is executed, but the jackpot game is not executed thereafter, and the game It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the state shifts from the short-time state to the normal state. Also, if the jackpot condition is met during the short-running state (a special symbol lottery wins or a ball passes through a V winning opening (a specific area) during a small hit game), the normal state is reached after the jackpot game ends. Is configured to be set. Therefore, it is possible to prevent a game state (short time state) advantageous to the player from being set continuously across the jackpot game and excessively advantageous games to the player. In addition, since the gaming state (short-time state) advantageous to the player is not set continuously, the privilege given to the player in one jackpot game (the number of prize balls that can be awarded during the jackpot game) ) Can be increased.

加えて、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、時短状態中に大当たり条件が成立し、大当たり遊技が実行された後の通常状態にて、保留記憶されている数だけ第2特別図柄の抽選を実行することができるように構成している。よって、通常状態が設定された後も第2特別図柄の抽選で大当たり、又は小当たりに当選し、再度大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。さらに、第2特別図柄にて小当たり当選した場合は、V入賞口(特定領域)に球を通過させ易い小当たり遊技が実行され、且つ、V入賞口(特定領域)を球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の後には、時短状態が設定される(設定し易くなる)ように構成している。   In addition, in the thirteenth embodiment, since the lottery right of the second special symbol is configured to be stored on hold, in the normal state after the jackpot condition is established during the short-running state and the jackpot game is executed The lottery of the second special symbol can be executed as many as the number stored in the hold. Therefore, even after the normal state is set, it is possible to make a game while expecting that the big win or the small win will be won by the lottery of the second special symbol and the big win game will be executed again. In addition, when a small win is won with the second special symbol, a small hit game that allows the ball to pass through the V winning opening (specific area) is executed, and the ball has passed through the V winning opening (specific area). After the jackpot game executed on the basis of the game, the time-short state is set (easier to set).

これにより、通常状態中の大当たりと時短状態中の大当たりと、を1つのセットとして遊技者に提供可能な遊技性を構成することができ、遊技者に対して所定条件(時短状態が設定される大当たり条件)が成立した場合に、複数回の大当たり遊技を提供し易くすることができる。   Thereby, it is possible to configure the gameability that can provide the player with the jackpot in the normal state and the jackpot in the short-time state as one set, and a predetermined condition (short-time state is set for the player). When the jackpot condition is satisfied, it is possible to easily provide a plurality of jackpot games.

<第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について>
次に、図269から図277を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明をする。本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成は、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成に対して、遊技盤13上の遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域に設けられる装置を変更した点で大きく相違している。それ以外の構成(可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域に設けられる装置など)については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the board | substrate surface structure of the pachinko machine 10 in 13th Embodiment>
Next, with reference to FIG. 269 to FIG. 277, a panel surface configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. The board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is formed on the right side of the variable display device unit 80 in the game area on the game board 13 with respect to the board configuration of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above. This is greatly different in that the device provided in the right region is changed. Other configurations (such as a device provided in the left region formed on the left side of the variable display device unit 80) are the same, and the same components are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

なお、本第13実施形態では、遊技盤13上の遊技領域について、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えるように発射された球が流下可能な領域)と、可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えないように発射された球が流下可能な領域)と、右側領域を流下した球と、左側領域を流下した球と、が共に流下可能な下側領域(アウト口66の上方付近の領域)と、に区分けして説明をする。また、右側領域を狙う遊技を右打ち遊技と称し、左側領域を狙う遊技を左打ち遊技と称して説明をする。   In the thirteenth embodiment, with respect to the game area on the game board 13, the right area formed on the right side of the variable display device unit 80 (the ball launched so as to exceed the game area above the variable display device unit 80. ), A left region formed on the left side of the variable display device unit 80 (a region where a ball launched so as not to exceed the game region above the variable display device unit 80), and a right side A description will be given by dividing into a lower region (a region near the top of the out port 66) in which both the sphere that has flowed down the region and the sphere that has flowed down the left region may flow down. Further, a game aiming at the right area will be referred to as a right-handed game, and a game aiming at the left area will be referred to as a left-handed game.

まず、図269を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の全体構成について説明をする。図269は、第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。図269に示した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第9実施形態における遊技盤13の盤面構成(図186参照)に対して、抽選装置6750に替えて小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650が設けられている点、電動役物640aが付随する第2入球口640の構成に替えてゲート式電動役物10640aが付随する第2入球口10640が設けられている点、特殊MAX用V入賞口6752を削除した点で相違している。   First, with reference to FIG. 269, the overall configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 269 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 269, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is replaced with a lottery device 6750 with respect to the board surface configuration (see FIG. 186) of the game board 13 in the ninth embodiment described above. A small winning prize device (variable prize winning device) 10650 is provided, and the second ball entrance with a gate-type electric accessory 10640a is used instead of the configuration of the second ball entrance 640 with the electric accessory 640a. The difference is that 10640 is provided, and the special MAX V winning port 6752 is deleted.

小当たり用入賞装置10650は、上述した第9実施形態の抽選装置6750と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球可能な状態となる(即ち、開閉扉10650bが開放される)可変入賞装置として構成されている。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、1回の小当たり遊技にてラウンド遊技が1回実行されるように構成しており、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bが複数回開閉するように構成している。なお、本実施形態の構成とは異なり、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bを1回だけ開状態にするように構成しても良い。   Similarly to the lottery device 6750 of the ninth embodiment described above, the small win winning device 10650 is in a state in which a game ball can be entered when a special symbol lottery is made (that is, an open / close door). 10650b is opened) is configured as a variable winning device. Although detailed description will be given later, in the present embodiment, a round game is executed once in one small hit game, and the opening and closing door 10650b is opened and closed a plurality of times in one round game. It is configured to. Unlike the configuration of the present embodiment, the opening / closing door 10650b may be opened only once in a single round game.

さらに、小当たり用入賞装置10650は、上述した小当たり遊技中に入賞した球が通過し得るように、その内部に複数のV入賞口(特定領域)を有している。つまり、小当たり用入賞装置10650は、可変入賞装置の機能に加え、大当たり条件を成立させるための機能を有している装置となる。詳細な説明は、図270以降を参照して後述するが、この小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、又は、3つのアウト口(アウト口10654,10680a,10680b)の何れかに入球し、遊技盤13の外部へと排出されるように構成している。   Further, the small winning prize device 10650 has a plurality of V winning openings (specific areas) therein so that the balls won during the small hit game described above can pass therethrough. In other words, the small win winning device 10650 is a device having a function for establishing the big hit condition in addition to the function of the variable winning device. The detailed description will be given later with reference to FIG. 270 and thereafter, but the ball that has won the small hitting prize winning device 10650 has two V prize winning holes (direct V prize winning hole 10657, accessory route V winning prize hole 10777), Alternatively, the ball is entered into any of the three out ports (out ports 10654, 10680a, 10680b) and discharged to the outside of the game board 13.

なお、本第13実施形態では、小当たり遊技中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合には、その入賞した球が何れのV入賞口(特定領域)、或いは、アウト口に入球したとしても同一価値の賞球(3個)を付与するように構成している。よって、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技中に遊技者に付与される賞球数を、その小当たり遊技結果に関わらず一定にすることができるため、遊技者は、小当たり遊技中に獲得する賞球数の大小を気にすること無く、入賞した球がV入賞口(特定領域)に通過するか否かに注視して遊技を行わせることができる。   In the thirteenth embodiment, when a ball wins the small winning prize device 10650 during the small hit game, the winning ball enters any V winning opening (specific area) or out opening. Even if it is a ball, it is configured to give award balls (three) of the same value. Therefore, when a small hit game is executed, the number of prize balls given to the player during the small hit game can be made constant regardless of the small hit game result. The game can be played while paying attention to whether or not the winning ball passes through the V winning opening (specific area) without worrying about the number of winning balls acquired during the small hit game.

上述した第13実施形態の構成とは異ならせて、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球する入球口の種別(V入賞口、アウト口)に応じて遊技者に付与される賞球数の数を異ならせるように構成しても良く、例えば、V入賞口に入球した場合に、アウト口に入球するよりも多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)に球を入球させた場合には、V入賞口(特定領域)に球を入球させることが出来なかった場合に比べて、大当たり遊技の実行の有無に加え、小当たり遊技中に付与される賞球の数までも遊技者に有利な状態となるようにすることができる。このように、小当たり遊技の遊技結果に応じて遊技者に付与される特典(大当たり遊技、小当たり遊技中の賞球)の差が大きくなるように構成することにより、より多くの特典を得ようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   Different from the configuration of the thirteenth embodiment described above, for example, it is given to the player according to the type of entrance (V winning entrance, out entrance) into which a ball that has won a prize winning device 10650 enters. The number of prize balls to be played may be different. For example, when a player enters a V winning opening, a player receives more prize balls than a player who enters the out opening. You may comprise. With this configuration, when a ball is entered into the V prize opening (specific area) during the small hit game, the ball cannot be entered into the V prize opening (specific area). As compared with the above, in addition to whether or not the big hit game is executed, the number of prize balls given during the small hit game can be in a state advantageous to the player. In this way, more bonuses can be obtained by configuring so that the difference between the bonuses given to the player according to the game result of the jackpot game (the jackpot game, the prize ball during the jackpot game) becomes large. The player can be motivated to play the game.

また、上述した構成とは異なり、アウト口に入球した場合にV入賞口に入球した場合よりも、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合においても、所定数の賞球(V入賞口に入球した場合よりも多くの賞球)を遊技者に付与することが可能となるため、V入賞口(特定領域)に球を入球させることができなかった小当たり遊技が連続した場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。   Further, unlike the configuration described above, it may be configured such that more balls are awarded to the player when entering the out slot than when entering the V winning slot. With this configuration, even when the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game, the predetermined number of winning balls (more than when entering the V winning opening) (Award ball) can be given to the player, so even if a small hit game in which the ball could not enter the V winning opening (specific area) continues, the player's game It can suppress that a willingness falls remarkably.

本第13実施形態における小当たり用入賞装置10650の内部には、回転体10652が設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞し、第1流路10651aを流下した球が受け入れられるように構成している。この回転体10652は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球のうち、V入賞口(特定領域)へと入球し得る流路(第2流路10652)に流下させる球数を制限するための制限手段の機能を有しており、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って回転駆動するように構成している。なお、回転体10652の詳細な説明は、図270以降を参照して後述する。   In the thirteenth embodiment, a small hitting winning device 10650 is provided with a rotating body 10651 so that a ball that has won the small winning winning device 10650 and has flowed down the first flow path 10651a can be received. It is composed. This rotating body 1065 restricts the number of balls that flow down to the flow path (second flow path 10652) that can enter the V winning opening (specific area) among the balls that have won the small winning prize device 10650. It is configured to be driven to rotate according to a predetermined rule when the small hit game is started. The detailed description of the rotator 1065 will be described later with reference to FIG.

そして、第2流路10651bを流下する球は、可動片10653の開閉状況に応じて直V入賞口10657に入球可能な流路、或いは、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路の何れかに振り分けられる。ここで、直V入賞口10657に入球可能な流路には、直V入賞口10657以外に球が入球可能な入球口が設けられていない。つまり、球が直V入賞口10657に入球可能な流路に振分られた時点で、球がV入賞口(特定領域)に入球することが確定するように構成している。なお、本痔亜13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が直V入賞口10657へと入球するのに要する期間が約1秒となるように構成している。   The sphere flowing down the second flow path 10651b is a flow path that can enter the straight V winning opening 10657 or a flow that can enter the accessory route V winning opening 10777 according to the open / close state of the movable piece 10653. Sorted to one of the roads. Here, in the flow path capable of entering the direct V prize opening 10657, there is no entrance hole other than the direct V prize opening 10657 where a ball can enter. That is, it is configured that the ball is determined to enter the V winning opening (specific area) at the time when the ball is distributed to the flow path that can enter the direct V winning opening 10657. In the present embodiment, the time required for the ball that has reached the second flow path 10651b to enter the straight V winning opening 10657 by the operation of the rotating body 10652 is about 1 second. It is composed.

一方、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路に振り分けられた球は、役物ルート10670を流下し、可変表示装置ユニット80の下側に設けられた役物装置10675へと誘導される。この役物装置10675の具体的な構成については図275を参照して後述するが、役物装置10675には、転動する球の挙動を不規則にするための転動装置と、その転動装置から排出された球が入球可能な1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)と、2つのアウト口(10680a,10680b)とが設けられている。   On the other hand, the balls distributed to the flow path that can enter the winning combination route V winning opening 10777 flow down the winning combination route 10670 and are guided to the accessory device 10675 provided under the variable display unit 80. Is done. The specific configuration of the accessory device 10675 will be described later with reference to FIG. 275. The accessory device 10675 includes a rolling device for making the behavior of the rolling ball irregular, and its rolling. There are provided one V winning opening (a combination route V winning opening 10777) through which balls discharged from the apparatus can enter and two out openings (10680a, 10680b).

転動装置は、すり鉢状に形成された転動体と、その転動体上に設けられた転動面を転動する球と衝突可能に形成された羽根部材を有する常時回転体10675aと、から構成されており、転動面を転動している球が常時回転体10675aと衝突し、球に対して不規則な力が付与されることにより、球の挙動を可変させながら転動面を転動している球が1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)、或いは、2つのアウト口(10680a,10680b)の何れかに入球するように構成している。なお、本第13実施形態では、役物装置10675に到達した球の1/4がV入賞口へ、残りの3/4がアウト口(10680a,10680b)へ入球するように入球割合が設定されている。なお、本痔亜13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が役物装置10675へと到達するのに要する期間が約2秒となるように構成している。そして、役物装置10675内の転動体上の転動面を転動した後に役物ルートV入賞口10677に入球するまでの期間は不定(約1秒〜約100秒)となるように構成している。   The rolling device includes a rolling element formed in a mortar shape, and a constantly rotating body 10675a having a blade member formed so as to be able to collide with a ball that rolls on a rolling surface provided on the rolling element. The sphere rolling on the rolling surface always collides with the rotating body 10675a, and an irregular force is applied to the sphere, thereby rolling the rolling surface while changing the behavior of the sphere. The moving ball is configured to enter either one V winning opening (the accessory route V winning opening 10676) or two out opening (10680a, 10680b). In the thirteenth embodiment, the rate of entry is such that ¼ of the balls that have reached the accessory device 10675 enter the V winning opening and the remaining 3/4 enter the out opening (10680a, 10680b). Is set. In the present embodiment, the period required for the sphere that has reached the second flow path 10651b to reach the accessory device 10675 by the operation of the rotating body 1065 is about 2 seconds. ing. And it is comprised so that it may become indefinite (about 1 second-about 100 second) after it rolls on the rolling surface on the rolling element in the accessory device 10675, and it enters into the accessory route V winning opening 10777. doing.

つまり、本第13実施形態では、小当たり用入賞装置10650内に2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに入賞し得る流路を構成し、直V入賞口10657に入賞し得る流路を流下した球は確実にV入賞口(特定領域)に入球し、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路を流下した球は約1/4の割合でV入賞口(特定領域)に入球するように構成されている。そして、直V入賞口10657に球が入球するまでの期間よりも、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでの期間のほうが長くなるように構成している。   In other words, in the thirteenth embodiment, a flow path that can win each of the two V winning ports (straight V winning port 10657, accessory route V winning port 10777) is configured in the small hitting winning device 10650, The ball that has flowed down the flow path that can win the V winning opening 10657 surely enters the V winning opening (specific area), and the ball that flowed down the flow path that can win the winning combination route V winning opening 10777 is about 1 / It is configured to enter the V winning opening (specific area) at a rate of 4. And it is comprised so that the period until a ball | bowl may enter into the accessory route V prize-winning port 10777 becomes longer than the period until a ball | bowl enters the direct V prize-winning port 10657.

このように構成することで、確実に球がV入賞口(特定領域)に入球する場合には、その結果を短時間で遊技者に報知可能とすると共に、約1/4の確率でV入賞口(特定領域)に入球する場合には、球がV入賞口(特定領域)に入球するか否かについて時間を掛けて楽しませることができる。さらに、役物装置10675内では、転動装置によって球の挙動が不規則となるように構成し、且つ、球が転動装置から排出されるまでの期間が不定となるように構成している。そして、役物ルートV入賞口10677に球が入球するか否かが転動装置の転動面上を転動する球の挙動によって決定するように構成している。   With this configuration, when the ball surely enters the V winning opening (specific area), the result can be notified to the player in a short time, and the probability of V is about 1/4. When entering a winning entrance (specific area), it can be enjoyed over time whether or not the ball enters the V winning opening (specific area). Further, in the accessory device 10675, the rolling device is configured such that the behavior of the sphere is irregular, and the period until the ball is discharged from the rolling device is configured to be indefinite. . And it is comprised so that it may be determined by the behavior of the ball | bowl rolling on the rolling surface of a rolling device whether a ball | bowl will enter the accessory route V winning opening 10777.

よって、球がどのような挙動でどれくらいの期間転動するのかを遊技者に注視させながら、遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Therefore, it is possible to cause the player to play the game while paying attention to the behavior of the ball and how long the ball rolls, and the player can be prevented from getting bored with the game early.

なお、詳細な構成についての説明は後述するが、本第13実施形態では、小当たり当選した特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、及び、小当たり当選時の遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞可能な流路に振り分けられるか、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられるかを可変設定するように構成している。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、その小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へ振り分けられ易く(他の条件で小当たり当選した場合よりも振り分けられ易く)なるように構成している。   Although the detailed configuration will be described later, in the thirteenth embodiment, the type of the special symbol (first special symbol, second special symbol) won in the small win and the gaming state ( Whether the ball is distributed to a flow path that can win a direct V prize opening 10657 or a flow path that can be won to a bonus route V winning opening 10777 during a small hit game according to a normal state or a short time state) Is configured to be variably set. Specifically, when a small win is won in the second special symbol lottery executed during the short-time state, the ball that won the small hit prize winning device 10650 in the small hit game wins the direct V winning opening 10657. It is configured so that it can be easily distributed to possible flow paths (easier to be distributed than when winning a small win under other conditions).

即ち、上述した通り、本実施形態は時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選では第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなる(約1/2の確率で小当たり当選する)ように構成している。そして、時短状態が特別図柄の抽選(変動)が100回実行されるまで継続するように構成している。よって、時短状態が設定された場合の殆どが、その時短状態が終了するまでに次の大当たり遊技が実行される。このように、次回の大当たり遊技が約束されている時短状態においては、効率良く大当たり遊技が実行させるために、小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難く構成しているため、遊技をスムーズに行わせることができる。   That is, as described above, the present embodiment is configured so that the second special symbol lottery is easily executed during the time-shortening state, and the second special symbol lottery is smaller than the first special symbol lottery. It is configured so that the probability of winning is high (winning with a small chance is about 1/2). And it is comprised so that a time-short state may continue until the lottery (fluctuation) of a special symbol is performed 100 times. Therefore, in most cases where the short-time state is set, the next jackpot game is executed before the short-time state ends. As described above, in the short time state in which the next jackpot game is promised, in order to efficiently execute the jackpot game, the balls are distributed to the flow paths that can win the bonus route V winning hole 10777 during the jackpot game. Since it is hard to be configured, the game can be performed smoothly.

遊技盤13の右側領域に発射された球は、右側流路10600を流下し、S字状に形成された蛇行流路10600aを流下する。この蛇行流路10600aの最上流部に小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bが配設され、小当たり遊技によって開閉扉10650bが開状態である場合には、右打ち遊技によって右側領域に発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞する。一方、開閉扉10650bが閉状態である場合は、開閉扉10650bの上面が蛇行流路10600aの一部となり、球が開閉扉10650bの上面を転動して蛇行流路10600aを流下する。   The sphere launched into the right area of the game board 13 flows down the right channel 10600 and flows down the meandering channel 10600a formed in an S shape. The open / close door 10650b of the small hitting prize winning device 10650 is disposed at the most upstream portion of the meandering channel 10600a. When the open / close door 10650b is opened by the small hit game, the right hit game is fired to the right region. The winning ball wins the small hitting prize winning device 10650. On the other hand, when the opening / closing door 10650b is in a closed state, the upper surface of the opening / closing door 10650b becomes a part of the meandering flow path 10600a, and a ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 10650b to flow down the meandering flow path 10600a.

蛇行流路10600aの流出口10600bから流出した球は、遊技盤13に植設された釘によって約1/2の球が普図入賞口10067に入球し、残りの1/2の球が、ゲート式電動役物10640aが配設されている領域へと流下するように構成している。普図入賞口10067は、普通図柄の抽選契機となる入賞口であって、球が入球した場合に、普通図柄の抽選条件が成立すると共に、1個の賞球が遊技者に払い出されるように構成している。このように、普通図柄の抽選契機となる構成を、球が通過可能なゲート形状では無く、球が入球する形状にすることにより、普通図柄の抽選契機を成立させた球によって、他の特典が付与されることを抑制することができる。   About half of the spheres that have flowed out of the outlet 10600b of the meandering flow path 10600a are inserted into the usual prize opening 10067 by the nails planted in the game board 13, and the other half of the spheres are It is configured to flow down to a region where the gate-type electric accessory 10640a is disposed. The regular figure winning opening 10067 is a winning opening which becomes a lottery opportunity for a normal symbol. When a ball enters, a lottery condition for the normal symbol is established and one winning ball is paid out to the player. It is configured. In this way, the configuration that becomes the regular symbol lottery opportunity is not the gate shape through which the sphere can pass, but the shape in which the sphere enters the ball, so that other benefits can be obtained by the sphere that established the regular symbol lottery opportunity. Can be suppressed.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物であって、通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと作動する。誘導状態へと作動したゲート式電動役物10640aは遊技領域を流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物10640aの上面で受け止めた球を第2入球口10640に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が第2入球口10640側の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。   The gate-type electric accessory 10640a is an electric accessory that is activated when a normal symbol lottery is won, and is normally located in a standby state embedded in the game board 13, and is won by a normal symbol lottery. In the case of (winning per ordinary figure), it operates to the guiding state protruding from the game board 13. The gate-type electric hand 10640a operated to the inductive state can receive the ball flowing down the game area, and guide the ball received on the upper surface of the gate-type electric hand 10640a toward the second entrance 10640. In order to flow down, the upper surface is configured to incline downward toward one end on the second entrance 10640 side.

詳細な構成については、図277を参照して後述するが、通常状態において普図当たりに当選した場合には、通常普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを短時間(0.2秒)作動させ、時短状態において普図当たりに当選した場合には、時短普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを長時間(2秒)作動させるように構成しており、ゲート式電動役物10640aは、その上面を球が通過するのに約0.8秒要するように構成している。よって、通常状態中に普図当たりに当選したとしても球が第2入賞口10640に入球することが無い。   The detailed configuration will be described later with reference to FIG. 277. However, in the normal state, when the player wins the normal game, the gate-type electric accessory 10640a is played as a game per normal game for a short time (0.2 seconds) When it is activated and wins per map in the short-time state, the gate-type electric accessory 10640a is configured to operate for a long time (2 seconds) as a game per short-time general-purpose figure. Is configured so that it takes about 0.8 seconds for the sphere to pass through its upper surface. Therefore, even if the player wins the normal figure in the normal state, the ball does not enter the second winning opening 10640.

待機状態のゲート式電動役物10640aを通過した球、或いは、誘導状態中のゲート式電動役物10640aの上面を流下し、第2入賞口10640に到達する前にゲート式電動役物10640aが待機状態となり、下方に落下した球は、大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下するように構成している。そして、大当たり用可変入賞装置10065に入賞しなかった球はアウト口66に流入し、排出口(図示せず)からパチンコ機10の外部へと排出される。   The gate-type electric hand 10640a waits before reaching the second winning opening 10640 by flowing down the ball that has passed through the gate-type electric hand 10640a in the standby state or the upper surface of the gate-type electric hand 10640a in the induction state. The ball that is in a state and falls downward is configured to flow toward the jackpot variable winning device 10065. Then, the balls that have not won the jackpot variable winning device 10065 flow into the out port 66 and are discharged from the discharge port (not shown) to the outside of the pachinko machine 10.

次に、本実施形態における遊技盤13の右側領域の詳細な構成について、図270から図277を参照して説明をする。まずは、小当たり用入賞装置10650近傍の構成について、図270〜図274を参照して説明をする。図270は、遊技盤13の右側領域のうち小当たり用入賞装置10650近傍を拡大した拡大図であり、図271は小当たり遊技中に球が回転体10652の貯留部に貯留されている状態における球の挙動を示した図であり、図272は、回転体10652が作動し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図であり、図273は、回転体10652が作動し、球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図である。そして、図274は、回転体10652の構造を詳細に示すための部分断面図である。   Next, a detailed configuration of the right region of the game board 13 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 270 to 277. First, the configuration in the vicinity of the small winning prize device 10650 will be described with reference to FIGS. 270 to 274. FIG. 270 is an enlarged view of the vicinity of the small winning prize device 10650 in the right region of the game board 13, and FIG. 271 shows a state in which a ball is stored in the storage unit of the rotating body 10852 during the small hit game. FIG. 272 is a diagram showing the behavior of the sphere in a state where the rotating body 10652 is actuated and the sphere is distributed to the flow path that can be won in the bonus route V winning opening 10777. FIG. 273 is a diagram showing the behavior of the sphere in a state where the rotating body 10652 is actuated and the sphere is distributed to the flow path that can win the straight V winning opening 10657. FIG. 274 is a partial cross-sectional view for illustrating the structure of the rotating body 1065 in detail.

図270に示した通り、開閉扉10650bの下方には、開閉扉10650bと転動壁10650fとの間に第1流路10651aが形成されている。転動壁10650fは、開状態となった開閉扉10650bから流入した球が回転体10652に向けて流下するように、回転体10652方向(図270の視点で左下方向)に向けて下り傾斜するように構成されている。そして、転動壁10650fの下流端が回転体10652の上方に臨む位置となるように構成されており、転動壁11650fの下流端部から排出された球は、球の半径(5.5ミリ)よりも高い15ミリの落差を回転体10652に向けて流下するように構成しており、開状態である開閉扉10650bから流入した球が第1流路10651aを流下して、回転体10652に到達するまでの期間が0.5秒となるように構成している。   As shown in FIG. 270, a first flow path 10651a is formed below the opening / closing door 10650b between the opening / closing door 10650b and the rolling wall 10650f. The rolling wall 10650f is inclined downward toward the rotating body 10652 (the lower left direction from the viewpoint of FIG. 270) so that the ball that has flowed in from the open / close door 10650b that has been opened flows down toward the rotating body 10552. It is configured. And it is comprised so that the downstream end of the rolling wall 10650f may face the upper part of the rotary body 10652, and the sphere discharged | emitted from the downstream end part of the rolling wall 11650f is the radius (5.5 mm) of a sphere. ), Which is 15 mm higher than the head, flows down toward the rotating body 10652, and the sphere that has flowed from the open / close door 10650b flows down the first flow path 10651a to the rotating body 10652. The period until it reaches 0.5 seconds is configured.

第1流路10651aは、球が1個流下可能な程度の空間(図270視点で奥行き方向が約15ミリ、高さ方向が約15ミリ)を有した状態で開閉扉10650bと略平行に形成されており、開閉扉10650bから流入した球が1列に整列した状態で第1流路10651aを流下するように構成している。   The first flow path 10651a is formed substantially in parallel with the open / close door 10650b in a state in which one sphere can flow down (the depth direction is about 15 mm and the height direction is about 15 mm from the viewpoint of FIG. 270). In this state, the spheres flowing in from the opening / closing door 10650b flow down the first flow path 10651a in a state where they are aligned in a line.

転動壁10650fの下流端位置は、開閉扉10650bの下流端位置よりも回転体10652方向に延設されており、転動壁10650f下流端部の上方(垂直方向の上側)にリブ10650cが設けられている。このように構成することで、小当たり遊技となり、開状態となった開閉扉10650bに入賞した球が転動壁10650f上を転動すること無く直接回転体10652に到達することを抑制している。よって、球が勢いよく回転体10652に衝突することにより回転体10652が破損してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、小当たり遊技中に開閉扉10650bが短い期間(例えば、0.2秒)の開放動作を繰り返し実行するように構成しており、1回の開放動作中に複数の球(3つ以上の球)が小当たり用入賞装置10650に入賞し難くなるように構成している。これにより、大量の球が一度に入賞してしまい、第1流路10651aにて球詰まりが発生することを抑制することができる。   The downstream end position of the rolling wall 10650f extends in the direction of the rotating body 10552 from the downstream end position of the opening / closing door 10650b, and a rib 10650c is provided above the downstream end of the rolling wall 10650f (upper side in the vertical direction). It has been. With this configuration, a ball hitting the open / close door 10650b, which is a small hit game, is prevented from reaching the rotating body 1065 directly without rolling on the rolling wall 10650f. . Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the rotating body 1065 is damaged due to the ball strikingly colliding with the rotating body 10652. Although detailed description will be given later, in this embodiment, the opening / closing door 10650b is configured to repeatedly execute an opening operation for a short period (for example, 0.2 seconds) during the small hit game, and once. During the opening operation, a plurality of balls (three or more balls) are configured so that it is difficult to win the small hitting winning device 10650. As a result, it is possible to prevent a large amount of spheres from winning at once and causing clogging of the balls in the first flow path 10651a.

なお、図示は省略しているが、開閉扉10650bの上面には流下遅延部材が設けられており、球が開閉扉10650bの上面を通過するのに要する時間が、小当たり遊技中に複数回開閉される開閉扉10650bにおける1回の閉状態期間(例えば、0.3秒)よりも長くなるように構成している。これにより、小当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球を高確率で小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。よって、短い間隔で開閉扉10650bを開閉動作する小当たり遊技を設定したとしても、遊技者に不利な状態(小当たり遊技中に球が入賞しない状態)が発生し難く、且つ、入賞した球を円滑に処理することができる。   Although not shown, a flow delay member is provided on the upper surface of the opening / closing door 10650b, and the time required for the ball to pass through the upper surface of the opening / closing door 10650b is opened and closed several times during the small hit game. The opening / closing door 10650b is configured to be longer than one closed state period (for example, 0.3 seconds). Thereby, the ball launched by the right-handed game during the small hit game can be awarded to the small hit prize winning device 10650 with high probability. Therefore, even if a small hit game that opens and closes the open / close door 10650b at short intervals is set, it is difficult for the player to experience a disadvantageous state (a state where the ball does not win during the small hit game), and the winning ball It can be processed smoothly.

回転体10652は、第1流路10651aを流下した球が到達可能な位置に配設されており、図示しない電気的駆動源(モータ等)の駆動力によって予め定められた規則に従って初期位置と作動位置とに回動可能に構成している。図270では、初期位置に位置している回転体10652が示されており、所定の作動条件が成立した場合に、図271を参照して示すように左方向に90度回転した作動位置へと回動するように構成している。本実施形態では、回転体10652が一方の位置(例えば、初期位置)から他方の位置(例えば、作動位置)へと可変される場合の作動時間が0.1秒となるように構成しており、何れの回動方向に対しても同一の速度で回動するように構成している。   The rotating body 10652 is disposed at a position where the sphere flowing down the first flow path 10651a can reach, and operates in accordance with a predetermined rule by a driving force of an electric driving source (not shown) such as a motor. It is configured to be able to rotate to a position. In FIG. 270, the rotating body 1065 located at the initial position is shown, and when a predetermined operating condition is satisfied, as shown in FIG. 271, an operating position rotated 90 degrees to the left is shown. It is configured to rotate. In this embodiment, the operation time when the rotating body 1065 is changed from one position (for example, initial position) to the other position (for example, operation position) is configured to be 0.1 second. These are configured to rotate at the same speed in any rotation direction.

なお、回転体10652の可変内容(回動内容)については、本実施形態で用いた構成以外を用いても良く、例えば、回転体10652が初期位置から作動位置へと可変する際の可変期間(作動期間)と、作動位置から初期位置へと可変する際の可変期間を異ならせても良い。この場合、初期位置から作動位置へと回転体10652を可変させる場合よりも、作動位置から初期位置へと回転体10652を可変させる場合のほうが、可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。   Note that the variable content (rotation content) of the rotator 10651 may be other than the configuration used in the present embodiment. For example, the variable period when the rotator 1065 is changed from the initial position to the operating position ( The operation period) and the variable period when changing from the operation position to the initial position may be different. In this case, the variable period (operation time) is longer in the case where the rotor 1065 is changed from the operating position to the initial position than in the case where the rotor 1065 is changed from the initial position to the operating position. May be.

回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されていない(されている可能性が低い)場合には、可変期間(作動時間)を短くし、回転体10652の貯留部10652aに球に球が貯留されている(貯留している可能性が高い)場合には、貯留部10652aに貯留されている球が飛び出ないように可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。   When the sphere is not stored in the storage unit 1065a of the rotator 10652 (the possibility is low), the variable period (operation time) is shortened, and the sphere is stored in the sphere in the storage unit 1065a of the rotator 10652. In the case of being stored (highly likely to be stored), the variable period (operation time) may be increased so that the sphere stored in the storage unit 1065a does not jump out.

回転体10652には、球を1個貯留可能な貯留部10652aが形成されており、回転体10652が作動位置に位置している場合には、第1流路10651aから流出した球を1個貯留可能に構成している。一方、図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している状態では、第1流路10651aから流出した球が貯留部10652aに貯留されること無く、回転体10652の上方に形成された第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)し、アウト口10654に入球する。   The rotator 10651 is formed with a reservoir 1065a that can store one sphere. When the rotator 10651 is located at the operating position, one sphere that has flowed out of the first flow path 10651a is stored. It is configured as possible. On the other hand, as shown in FIG. 270, in a state where the rotator 10651 is located at the initial position, the sphere that has flowed out of the first flow path 10651a is not stored in the storage unit 1065a, but formed above the rotator 10651. It flows into the first inflow port 10651b and flows down the out flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds) and enters the out port 10654.

このアウト口10654に球が入球すると、小当たり用入賞装置10650内に設けられた他の入賞口と同一の賞球(3個)が払い出されると共に、入球した球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。また、アウト流路10651ba内にはアウト流路10651baを通過した球を検知するためのアウトセンサSZaが設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞した全ての球数を計測可能な入賞センサSZ0により計測された球の入賞数に対応した球数が小当たり用入賞装置10650から排出されたかを判別する際に参照される。また、アウトセンサSZaは、上述した各実施形態で用いられる近接センサと同一の仕様で構成されており、球が近接センサの検知範囲を通過するのに十分な所定期間(例えば、1秒)以上連続して球を検知しているか否かを判別することにより球アウト流路10651ba内の球詰まりを監視可能に構成している。   When a ball enters the out port 10654, the same award balls (three) as the other winning ports provided in the small winning prize device 10650 are paid out, and the entered ball is outside the pachinko machine 10. It is configured to be discharged. Further, an out sensor SZa for detecting a ball that has passed through the out flow path 10651ba is provided in the out flow path 10651ba, and a winning sensor that can measure the number of all balls that have won the small winning prize device 10650 is provided. This is referred to when determining whether or not the number of balls corresponding to the number of winning balls measured by SZ0 is discharged from the small hitting prize winning device 10650. The out sensor SZa has the same specifications as the proximity sensor used in each of the above-described embodiments, and is longer than a predetermined period (for example, 1 second) sufficient for the sphere to pass through the detection range of the proximity sensor. By determining whether or not a sphere is continuously detected, it is possible to monitor the clogging of the sphere in the sphere-out flow path 10651ba.

図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している場合には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、全て第1流入口に流入し、アウト口10654に入球するように構成しているため、例えば、不正に開閉扉10650bを開放させ球を入賞させる遊技が行われたとしても、入賞した球がV入賞口(特定領域)へ入賞し得る流路を流下することが無い。よって、パチンコ機10に対して不正行為が実行されることを抑制することができる。   As shown in FIG. 270, when the rotating body 10651 is positioned at the initial position, all the balls that have won the small hitting prize winning device 10650 flow into the first inflow port and enter the out port 10654. Therefore, for example, even if a game is performed in which the open / close door 10650b is illegally opened to win a ball, the winning ball flows down a flow path that can win a V winning opening (specific area). There is nothing. Therefore, it is possible to prevent an illegal act from being performed on the pachinko machine 10.

回転体10652の右下方向には第2流路10651c(流下期間1秒)が形成されており、その下流端部には可動片10653が配設されている。この可動片10653は、図示しない電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力によって小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って閉鎖位置と、開放位置とに可変可能に構成されている。可動片10653は、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けていない状態(初期状態)では、遊技盤13から突出した閉鎖位置に位置するように構成しており、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けることにより遊技盤13に埋没する解除位置へと可変するように構成されている。   A second flow path 10651c (flow period 1 second) is formed in the lower right direction of the rotator 10652, and a movable piece 10653 is disposed at the downstream end thereof. The movable piece 10653 is configured to be variable between a closed position and an open position according to a predetermined rule with the start of a small hit game as a trigger by the driving force of an electric drive source (solenoid or the like) (not shown). The movable piece 10653 is configured to be positioned at a closed position protruding from the game board 13 in a state where the driving force of the electric driving source (solenoid or the like) is not received (initial state), and the electric driving source ( It is configured to change to a release position buried in the game board 13 by receiving a driving force of a solenoid or the like.

そして、図270に示した通り、可動片10653が閉鎖位置に位置している場合は、第2流路10651cを流下した球が閉鎖位置に位置する可動片10653に衝突し、第2流入口10651dに流入するように構成している。第2流入口10651dに流入した球は役物ルート用流路10651daを流下して、役物装置10675(図269参照)に向けて誘導される。この役物ルート用流路10651da内には役物ルート用流路10651daを通過した球を検知するための役物ルートセンサSZ2が設けられており、上述したアウトセンサSZaと同様に、通過した球の数、及び、流路内の球詰まり状況を判別する際に用いられる。この役物ルートセンサSZ2は、第2流入口10651dに入球した球が役物ルート用流路10651daを0.7秒流下した際に通過する位置に配設されている。   As shown in FIG. 270, when the movable piece 10653 is located at the closed position, the ball flowing down the second flow path 10651c collides with the movable piece 10653 located at the closed position, and the second inlet 10651d. It is configured to flow into. The sphere that has flowed into the second inlet 10651d flows down the accessory route channel 10651da and is guided toward the accessory device 10675 (see FIG. 269). An accessory route sensor SZ2 for detecting a sphere that has passed through the accessory route passage 10651da is provided in the accessory route passage 10651da. Similarly to the out sensor SZa described above, the passed sphere is provided. And the number of spheres in the flow path are discriminated. The accessory route sensor SZ2 is disposed at a position where a ball that has entered the second inlet 10651d passes through the accessory route channel 10651da when it flows down for 0.7 seconds.

詳細な説明は省略するが、第2流路10651cを流下した球は可動片10653の可動状況に応じて異なる流路(直V流路10651e、役物ルート用流路10651da)に振り分けられるように構成しており、球が開放状態である可動片10653を通過し、直V入賞口10657に入賞するまでに要する期間が0.5秒、閉鎖状態である可動片10653に衝突し、役物ルートセンサSZ2を通過するまでに要する期間が0.7秒となるように構成している。そして、球が直V入賞口10657に入賞した場合、または、球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に専用の画面が表示されるように構成している(図283参照)。   Although a detailed description is omitted, the spheres flowing down the second flow path 10651c are distributed to different flow paths (straight V flow path 10651e, accessory route flow path 10651da) depending on the movable state of the movable piece 10653. The time required for the ball to pass through the movable piece 10653 in the open state and win the direct V prize opening 10657 is 0.5 seconds, and the ball collides with the movable piece 10653 in the closed state. The period required to pass the sensor SZ2 is configured to be 0.7 seconds. When the ball has won the direct V winning opening 10657 or when the ball has passed through the accessory route sensor SZ2, a dedicated screen is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See FIG. 283).

つまり、小当たり用入賞装置10650に入賞にした球が回転体10675aの作動によって第2流路10651cを流下した場合において、直V入賞口10657に入賞したことを報知するための表示画面(図283(a)参照)が表示されるタイミングよりも、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したことを報知するための表示画面(図283(b)参照)が表示されるタイミングのほうが遅くなるように構成している。このように構成することにより、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がどの流路を流下したのか、具体的には、球が直V入賞口10657に入球することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を注視する遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞したことを報知するための表示画面が表示され得るタイミングが到来するまでに、球が役物ルートセンサSZ2を通過したことを、即ち、球が直V入賞口10657に入賞しなかったことを報知するための表示画面が表示されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞し得るタイミングが到来するまでの間、期待感を抱かせながら第3図柄表示装置81の表示態様に対して興味を持たせることができる。   That is, a display screen for notifying that the winning ball 10651 is won at the direct V winning port 10657 when the ball that has won the small hitting winning device 10650 flows down the second flow path 10651c by the operation of the rotating body 10675a (FIG. 283). The timing at which the display screen (see FIG. 283 (b)) for notifying that the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the sphere is displayed is later than the timing at which (a) is displayed. It is configured as follows. By configuring in this way, the flow path of the flow path of the ball that has won the small hitting prize winning device 10650, specifically, the third ball while expecting the ball to enter the direct V winning port 10657 By the time when a display screen for notifying a player who is gazing at the display mode displayed on the display screen of the symbol display device 81 that a ball has won at the direct V winning opening 10657 can be displayed. It is possible to suppress the display screen for notifying that the ball has passed the accessory route sensor SZ2, that is, that the ball has not won the straight V winning opening 10657 from being displayed. Therefore, the player should be interested in the display mode of the third symbol display device 81 while keeping his expectation until the timing at which the ball can win the direct V winning opening 10657 has arrived. Can do.

以上、説明をした通り、本第13実施形態の小当たり用入賞装置10650は、その内部に、小当たり遊技の開始(小当たり遊技のオープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って可変する複数の可変手段(回転体10652、可動片10653)を設け、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングに応じて、入賞した球を異なる流路(アウト流路10651ba、役物ルート用流路10651da、直V流路)へと振り分けるように構成している。   As described above, the small hitting prize winning device 10650 of the thirteenth embodiment is variable in accordance with a predetermined rule triggered by the start of the small hitting game (start of the small hitting game opening period). A plurality of variable means (rotating body 10652, movable piece 10653) are provided, and the winning sphere is changed according to the timing at which the ball is won in the small hitting winning device 10650 (out channel 10651ba, for the accessory route) (Channel 10651da, straight V channel).

そして、小当たり遊技が実行されていない期間は、小当たり用入賞装置10650内の複数の可変手段が遊技者に不利となる流路へ球が振り分けられる位置に位置するように構成しているため、小当たり遊技中で無いにも関わらず、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる不正行為を抑制することができる。   And during the period when the small hit game is not executed, the plurality of variable means in the small hit prize winning device 10650 is configured to be located at a position where the ball is distributed to the flow path which is disadvantageous to the player. Although it is not in the small hit game, it is possible to suppress an illegal act that causes the small hit prize winning device 10650 to win a ball.

なお、本実施形態では、上述した複数の可変手段が、何れも2つの位置の間を可変可能な構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の位置に可変可能な構成を用いても良い。例えば、可動片10653を、役物ルート用流路10651daに球を振り分ける第1位置と、直V流路10651eに球を振り分ける第2位置と、パチンコ機10の外部に球を排出するためのアウト口に球を振り分ける第3位置とに可変可能に構成し、可動片10653に対して電気的駆動源(ソレノイド等)が駆動力を付与していない場合には、第2流路10651cを流下した球がアウト口へと振り分けられる第3位置に位置するように構成すると良い。この場合、アウト口に球が入球した場合には、賞球が付与されないように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中以外に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる不正行為が行われることをより抑制することができる。また、このように小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合のみ球が流下可能となる流路を設けた場合には、その流路に球を検知するための検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段が球を検知した場合に異常報知を行う異常報知手段を設けると良い。   In the present embodiment, each of the plurality of variable means described above is configured to be variable between two positions. However, the present invention is not limited to this, and a configuration that can be changed to three or more positions is used. Also good. For example, the movable piece 10653 has a first position for distributing spheres to the accessory route channel 10651da, a second position for distributing spheres to the straight V channel 10651e, and an out for discharging the spheres to the outside of the pachinko machine 10. It is configured to be variable to the third position where the sphere is distributed to the mouth, and when the electric driving source (solenoid or the like) does not apply driving force to the movable piece 10653, the second channel 10651c is flowed down. It is good to comprise so that a ball | bowl may be located in the 3rd position distributed to an out mouth. In this case, when a ball enters the out port, it is preferable that a prize ball is not given. Accordingly, it is possible to further suppress an illegal act of winning a ball to the small hitting prize winning device 10650 other than during the small hitting game. In addition, when a flow path that allows a ball to flow only when the ball has won the small hit prize winning device 10650 other than during the small hit game is provided, detection for detecting the ball in the flow path Means (proximity sensor) may be provided, and an abnormality notification means for performing abnormality notification when the detection means detects a sphere may be provided.

次に、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650内の球流れについて、図271から図273を参照して説明をする。まず小当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(0.5秒、又は5秒)が経過した後に、開閉扉10650bが開状態(図271では点線状態)へと可変制御されるラウンド遊技期間が設定される。このラウンド遊技期間中は、開閉扉10650bが開状態と閉状態とを予め定められた規則に従って可変するように構成しており、ラウンド遊技期間中に右打ち遊技で右側領域に発射された球が開状態である開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650内へと入賞する。   Next, the ball flow in the small winning game apparatus 10650 during the small winning game will be described with reference to FIGS. 271 to 273. First, when a small hit game is started, a round game in which the opening / closing door 10650b is variably controlled to an open state (dotted line state in FIG. 271) after a predetermined opening period (0.5 seconds or 5 seconds) has elapsed. A period is set. During the round game period, the open / close door 10650b is configured to change between an open state and a closed state according to a predetermined rule. During the round game period, a ball launched into the right region in the right-handed game is played. A winning is made from the open / close door 10650b in the open state into the winning device 10650 for small hits.

図271に示すように、小当たり用入賞装置10650内の第1流路10651aを流下(流下時間0.5秒)した球ta1は、作動位置に位置している回転体10652の貯留部10652aに受け入れられ、回転体10652が初期位置(図272参照)へと回動されるまで貯留される。この状態において次に入賞した球ta2は、貯留部10652aに貯留されている球ta1に衝突した後に、第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)してアウト口10654に入球する。   As shown in FIG. 271, the ball ta1 flowing down the first flow path 10651a in the small hitting prize winning device 10650 (flowing time 0.5 seconds) is stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10602 located at the operating position. It is received and stored until the rotating body 10652 is rotated to the initial position (see FIG. 272). In this state, the next winning ball ta2 collides with the ball ta1 stored in the storage unit 1065a, then flows into the first inlet 10651b, and flows down the outflow channel 10651ba (flowing time 0.5 seconds). To enter the outlet 10654.

ここで、図274を参照して、回転体10652と、第1流入口10651bとの関係について説明をする。図274(a)は、回転体10652が作動位置に位置している状態における断面図であり、図274(b)は、回転体10652が初期位置に位置している状態における断面図である。図274(a)に示した通り、回転体10652は遊技盤13の表面よりも突出して設けられており、遊技盤13側(図271の視点で奥側)の後面部10652cと、ガラスユニット16側(図271の視点で手前側)の前面部10652dとの間を切り欠くように貯留部10652aが形成されている。   Here, with reference to FIG. 274, the relationship between the rotating body 10652 and the first inlet 10651b will be described. FIG. 274 (a) is a cross-sectional view in a state where the rotating body 1065 is located at the operating position, and FIG. As shown in FIG. 274 (a), the rotating body 1065 is provided so as to protrude from the surface of the game board 13, and the rear surface part 10652 of the game board 13 side (the back side from the viewpoint of FIG. 271) and the glass unit 16 are provided. A storage portion 1065a is formed so as to cut away from the front surface portion 10652d on the side (the front side in FIG. 271).

この貯留部10652aは、球を1個貯留可能な程度の空間を有しており、貯留部10652aの入口側(前面部10652dの上端部と、後面部10652cの上端部との間の領域)よりも、底面10652bがガラスユニット16側(図271の視点で手前側、図274の視点で左側)に位置するように直方体状に形成されている。   The storage unit 1065a has a space enough to store one sphere, and is closer to the entrance side of the storage unit 1065a (a region between the upper end of the front surface 10652d and the upper end of the rear surface 10652c). Also, the bottom surface 10652b is formed in a rectangular parallelepiped shape so as to be positioned on the glass unit 16 side (the front side from the viewpoint of FIG. 271 and the left side of the viewpoint of FIG. 274).

このように構成することで、第1流路10651aから流入した球をスムーズに貯留部10652aで貯留させることができる。また、貯留された球ta1は底面10652aの傾斜に沿って貯留部10652aの後面部10652cと当接する位置に維持され、球ta1と、前面部10652dの内側面との間に隙間SK1が形成される状態となる。   By comprising in this way, the ball | bowl which flowed in from the 1st flow path 10651a can be smoothly stored by the storage part 1065a. Further, the stored sphere ta1 is maintained at a position in contact with the rear surface portion 10652 of the storage portion 10652 along the inclination of the bottom surface 10652, and a gap SK1 is formed between the sphere ta1 and the inner surface of the front surface portion 10652d. It becomes a state.

この状態に維持される球ta1に対して、第1流路10651aから流出した球ta4が衝突すると、後面部10652cの厚み分遊技盤13から離間した位置に維持される球ta1の中心位置よりも、球ta2の中心位置が遊技盤13側にずれた状態(間隔SK2が生じた状態)で球ta1と球ta2とが衝突することになる。そして、球ta1は中心位置よりも遊技盤13側(図274の視点で右側)に衝突した球ta2から受ける力によって、前面部10652d側へと移動する(矢印Y1方向に移動する)。このように、貯留部10652aを隙間SK1が形成される程度の大きさに構成することにより、球ta1に対して球ta2が衝突した際に、球ta1を前面部10652d側へと移動させることができるので、球ta1と球ta2とが衝突した際に生じる力を分散することができ、衝突後の球ta2に加わる力を弱めることが可能となる。よって、球ta2が大きく跳ね返ってしまい、第1流路10651a近傍で球詰まりが生じてしまう事態が発生することを抑制することができる。   When the ball ta4 flowing out from the first flow path 10651a collides with the ball ta1 maintained in this state, the center of the ball ta1 maintained at a position separated from the game board 13 by the thickness of the rear surface portion 10652c. The ball ta1 and the ball ta2 collide with each other in a state where the center position of the ball ta2 is shifted toward the game board 13 (a state in which the interval SK2 is generated). Then, the ball ta1 moves toward the front surface 10652d (moves in the direction of the arrow Y1) by the force received from the ball ta2 that collides with the game board 13 side (right side as viewed in FIG. 274) from the center position. In this way, by configuring the storage portion 10652 to be large enough to form the gap SK1, when the ball ta2 collides with the ball ta1, the ball ta1 can be moved to the front surface portion 10652d. Therefore, the force generated when the ball ta1 and the ball ta2 collide can be dispersed, and the force applied to the ball ta2 after the collision can be weakened. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball ta2 rebounds greatly and the ball is clogged in the vicinity of the first flow path 10651a.

また、球ta1が前面部10652d側(矢印Y1方向)に移動することにより、球ta1の中心位置と、球ta2の中心位置との距離が、間隔SK2よりも広がるため、球ta2が第1流入口10651bにより流入し易くすることが可能となる。加えて、本第13実施形態では、回転体10652の貯留部10652aを構成する前面部10652dの上端位置が、後面部10652cの上端位置よりも高くなるように構成している。これにより、球ta1が球ta2との衝突により矢印Y1方向に移動したとしても球ta1が貯留部10652aから溢れてしまうことを抑制している。また、後面部10652cの上端位置が貯留部10652aに貯留されている球ta1の上端位置よりも低くなるように構成し、球ta1に衝突した球ta2が矢印Y2方向に向けて流下する際に後面部10652cの上端と接触しないように構成している。これにより、第1流入口10651bへと球を円滑に流入させることができる。   Further, since the distance between the center position of the sphere ta1 and the center position of the sphere ta2 is larger than the interval SK2 by the movement of the sphere ta1 toward the front surface portion 10652d (in the direction of the arrow Y1), the sphere ta2 It is possible to facilitate the inflow through the inlet 10651b. In addition, in the thirteenth embodiment, the upper end position of the front surface portion 10652 constituting the storage portion 10652 of the rotating body 10652 is configured to be higher than the upper end position of the rear surface portion 10652. Thereby, even if the sphere ta1 moves in the direction of the arrow Y1 due to the collision with the sphere ta2, the sphere ta1 is prevented from overflowing from the storage unit 1065a. Also, the upper end position of the rear surface part 10652 is configured to be lower than the upper end position of the ball ta1 stored in the storage part 1065a, and the rear side when the ball ta2 colliding with the ball ta1 flows down in the direction of the arrow Y2. It is configured not to contact the upper end of the surface portion 10652c. Thereby, a ball | bowl can be smoothly made to flow in into the 1st inflow port 10651b.

次に、図274(b)を参照して、回転体10652が初期位置に位置している場合の構成について説明をする。図274(b)に示した通り、回転体10652は、断面視で遊技盤13側(後面部10652c)のほうが、ガラスユニット16側(前面部10652d)よりも狭い台形状に形成されており、初期位置に位置している回転体10652に対して第1流路10651aから流出した球が衝突した場合には、回転体10652の外壁面に形成された傾斜に沿って球が第1流入口10651bに向けて流下するように構成している。上述した通り、本第13実施形態における回転体10652は、作動位置に位置し貯留部10652aに球を貯留している場合も、初期位置に位置している場合も、次に到達する球を円滑に第1流入口10651bへと誘導することが可能となるため、小当たり用入賞装置10650内の球流れを円滑にすることができる。よって、小当たり遊技中に球詰まりが発生してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。   Next, with reference to FIG. 274 (b), a configuration in the case where the rotator 1065 is located at the initial position will be described. As shown in FIG. 274 (b), the rotator 1065 is formed in a trapezoidal shape that is narrower on the game board 13 side (rear surface portion 10652c) than on the glass unit 16 side (front surface portion 10652d) in a sectional view. When a sphere that has flowed out of the first flow path 10651a collides with the rotator 10651 positioned at the initial position, the sphere moves along the slope formed on the outer wall surface of the rotator 10651 to the first inlet 10651b. It is configured to flow down toward. As described above, the rotator 1065 in the thirteenth embodiment smoothly moves the sphere that reaches the next, regardless of whether the sphere 1065 is located in the operating position and stores the sphere in the storage unit 1065a or the initial position. Since it is possible to guide to the first inlet 10651b, the ball flow in the small hitting prize winning device 10650 can be made smooth. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the ball clogging during the small hit game.

図271に戻り説明を続ける。回転体10652は、小当たり遊技中以外は、初期位置(図270参照)に位置し、小当たり遊技が開始(小当たり遊技のオープニング期間が開始)してから、0.5秒後に作動位置(図271参照)へと可変し、作動位置を3秒間維持(第1作動)するように規定されている。そして第1作動の終了後には初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持(第2作動)し、第2作動後に初期位置へと移動するように構成している。そして、作動位置を維持する期間が経過すると、図271に示した状態(作動位置)から図272に示した状態(初期位置)へと移行する。   Returning to FIG. 271, the description will be continued. The rotating body 10652 is positioned at the initial position (see FIG. 270) except during the small hit game, and after 0.5 seconds from the start of the small hit game (the opening period of the small hit game starts), the operating position ( And the operation position is defined to be maintained for 3 seconds (first operation). Then, after the first operation is completed, the system waits for 2 seconds at the initial position, and then maintains the operation position for 5 seconds (second operation), and moves to the initial position after the second operation. And when the period which maintains an operation position passes, it will transfer to the state (initial position) shown in FIG. 272 from the state (operation position) shown in FIG.

図272に示した通り、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変されると、貯留部10652aに貯留されていた1個の球ta1が第2流路10651cを流下(流下時間1秒)し、第2流路10651cの下流端側に配設された可動片10653に到達する。図272では、球ta1が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が閉鎖位置(閉状態)であるため、可動片10653の上方に設けられた第2流入口10651dに球が流入し、役物ルート用流路10651daを役物装置10675に向けて流下する。なお、詳細な説明は省略するが、可動片10653の構成も、上述した回転体10652と同様に第2流入口10651dに球が振り分けられ易い構成を用いており、球が可動片10653上方で詰まることが無いように構成している。   As shown in FIG. 272, when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, one sphere ta1 stored in the storage unit 1065a flows down through the second channel 10651c (down time 1 second). Then, it reaches the movable piece 10653 disposed on the downstream end side of the second flow path 10651c. In FIG. 272, since the movable piece 10653 is in the closed position (closed state) when the ball ta1 reaches the movable piece 10653, the sphere flows into the second inlet 10651d provided above the movable piece 10653, The accessory route channel 10651da flows down toward the accessory device 10675. Although the detailed description is omitted, the configuration of the movable piece 10653 is the same as that of the above-described rotating body 1065F. It is configured so that there is nothing.

一方、第2流路10651cを流下した球が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が解除位置に位置している場合には、図273に示した通り、解除位置に位置する可動片10653を通過し、直V流路10651eを流下(流下時間0.5秒)し、直V入賞口10657に入賞することになる。   On the other hand, when the movable piece 10653 is located at the release position in a state where the sphere flowing down the second flow path 10651c reaches the movable piece 10653, as shown in FIG. 273, the movable piece located at the release position. Passing through 10653, it flows down the direct V channel 10651e (flow time 0.5 seconds) and wins a direct V winning opening 10657.

次に、図275、及び図276を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下した場合に誘導される役物装置10675の詳細な構成について説明をする。図275(a)は、役物装置10675を正面視した拡大図であり、図275(b)は、役物装置10675を平面視した拡大図である。そして、図276(a)、及び図276(b)は、役物装置10675内の転動面を球が転動している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 275 and FIG. 276, a detailed configuration of the accessory device 10675 that is guided when the ball that has won the small hitting winning device 10650 flows down the accessory route channel 10651da will be described. do. FIG. 275 (a) is an enlarged view of the accessory device 10675 viewed from the front, and FIG. 275 (b) is an enlarged view of the accessory device 10675 in plan view. 276 (a) and 276 (b) are schematic diagrams schematically showing the behavior of the sphere when the sphere is rolling on the rolling surface in the accessory device 10675.

図275(a)に示した通り、小当たり用入賞装置10650の役物ルート用流路10651daを流下した球は、役物ルート10670を流下し、転動装置10675cの転動面10675dに排出される。この転動装置10675cは、すり鉢形状に形成されており、その中心部(最も窪んだ箇所)に常時回転体10675aが設けられている。   As shown in FIG. 275 (a), the sphere that has flowed down the accessory route channel 10651da of the small winning prize device 10650 flows down the accessory route 10670 and is discharged to the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. The This rolling device 10675c is formed in a mortar shape, and a rotating body 10675a is always provided in the center (the most depressed portion).

役物ルート10670の下流側は、転動面10675dに沿って流出口10670aから球を排出させるために、屈曲形成されており、図275(b)に示した通り、転動装置10675cの奥行き方向(図275(b)視点で上側方向)に向けて流出口10670aが形成される。これにより、役物ルート10670から勢い良く排出された球は、転動面10675d上で左回りの弧を描くように転動し、徐々に転動面10675dの中心側に向かって渦巻き状に転動する。   The downstream side of the accessory route 10670 is bent to discharge the sphere from the outlet 10670a along the rolling surface 10675d. As shown in FIG. 275 (b), the depth direction of the rolling device 10675c is formed. The outflow port 10670a is formed toward (upward in FIG. 275 (b) viewpoint). Thereby, the ball discharged from the accessory route 10670 vigorously rolls in a counterclockwise manner on the rolling surface 10675d, and gradually rolls in a spiral toward the center side of the rolling surface 10675d. Move.

そして、中心部の近傍に到達した球は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、転動装置10675cの外周壁方向に向かって弾かれる。本実施形態では、常時回転体10675aが右回りに回転し、役物ルート10670から排出された球が左回りに転動するように構成している。これにより、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した際に大きな力が掛かるため、衝突後の球を勢いよく転動装置10675cの外周壁方向に向けて弾かせることが可能となる。この常時回転体10675aの羽根部材は、耐久性に優れた樹脂(例えば、ABS)で構成されており、球との衝突により係る衝撃に耐える強度を備えている。   Then, the sphere that reaches the vicinity of the central portion always collides with the blade member 10675b of the rotating body 10675a and is repelled toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. In the present embodiment, the rotating body 10675a is always rotated clockwise, and the sphere discharged from the accessory route 10670 rolls counterclockwise. As a result, a large force is applied when the ball collides with the blade member 10675b of the rotating body 10675a at all times, so that the ball after the collision can be vigorously bounced toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. The blade member of the constantly rotating body 10675a is made of a resin having excellent durability (for example, ABS) and has a strength to withstand the impact caused by the collision with the sphere.

また、転動面10675dには、円弧状の溝が複数形成されており、転動面10675dに存在する球が外周壁側から中心側に向けて直線状に流下し難くなるように構成している。これにより、球の挙動をより不規則にすると共に、転動面10675d上を円弧状に転動する球の勢いを維持し易くすることができる。さらに、転動面10675dの手前側(図275(b)の視点では下側)には、球が入球可能な入球口として、アウト口10680a,10680bと、役物ルートV入賞口10677とが設けられており、転動面10675dを転動する球が各入球口に入球し難くするために第1規制壁10670b、第2規制壁10670c、第3規制壁10675e、第4規制壁10675fが設けられている。   The rolling surface 10675d is formed with a plurality of arc-shaped grooves, and the spheres existing on the rolling surface 10675d are configured to be difficult to flow straight from the outer peripheral wall side toward the center side. Yes. As a result, the behavior of the sphere can be made more irregular, and the momentum of the sphere rolling on the rolling surface 10675d can be easily maintained. Further, on the front side of the rolling surface 10675d (the lower side in the viewpoint of FIG. 275 (b)), out-ports 10680a and 10680b, and an accessory route V prize-winning port 10777 are provided as entrances into which balls can enter. In order to make it difficult for a ball rolling on the rolling surface 10675d to enter each entrance, the first restriction wall 10670b, the second restriction wall 10670c, the third restriction wall 10675e, and the fourth restriction wall. 10675f is provided.

第1規制壁10670b、第2規制壁10670cは、転動面10675dのうち、上流側(外周壁側)を転動する球の挙動を規制するものであって、第2規制壁10670cに沿って転動した球は、その転動方向が転動面10675dの中心側に向けて規制され、第1規制壁10670bに向けて転動することになる。このように、転動装置10675c自体は、平面視で略正円形状(図275(b)参照)であって、その中心位置に常時回転体10675aを備えたすり鉢形状(図275(a)参照)に構成されているが、その中で球が転動可能な範囲が第1規制壁10670b、第2規制壁10670cによって規制され、転動装置10675cの中心位置に対して偏心楕円形状となるように構成している。このように構成することで、球が転動装置10675cの中心位置に対して正円弧状に転動可能となるように転動面10675dを設けた場合に比べて、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bと接触するタイミングや、接触時の球の勢いにばらつきを持たせることが可能となるため、転動面10675dを転動する球の挙動に幅を持たせ易くすることができる。よって、転動面10675d上の球の挙動に注視している遊技者に対して予測困難な球の挙動を提供することが可能となり、どの入球口に球が入球するのかを分かり難くすることができる。   The first regulating wall 10670b and the second regulating wall 10670c regulate the behavior of a ball rolling on the upstream side (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d, and along the second regulating wall 10670c. The rolling ball has its rolling direction regulated toward the center side of the rolling surface 10675d and rolls toward the first regulating wall 10670b. As described above, the rolling device 10675c itself has a substantially circular shape in plan view (see FIG. 275 (b)), and has a mortar shape (see FIG. 275 (a)) that always includes the rotating body 10675a at the center position. However, the range in which the sphere can roll is regulated by the first regulating wall 10670b and the second regulating wall 10670c so as to have an eccentric elliptical shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. It is configured. By configuring in this way, the sphere is always on the rotating body 10675a as compared with the case where the rolling surface 10675d is provided so that the sphere can roll in a regular arc shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. Since it is possible to vary the timing of contact with the blade member 10675b and the momentum of the ball at the time of contact, the behavior of the ball rolling on the rolling surface 10675d can be easily given a width. Therefore, it becomes possible to provide the player who is watching the behavior of the ball on the rolling surface 10675d with a behavior of the ball that is difficult to predict, and it is difficult to understand which entrance the ball enters. be able to.

第3規制壁10675e、及び第4規制壁10675fは、常時回転体10675aの羽根部材10675bによって弾かれた球がいずれかの入球口に入球し難くするための規制壁であって、各アウト口と役物ルートV入賞口10677との間に設けられている。本実施形態では、転動面10675dを転動する球のうち、約1/4が役物ルートV入賞口10677に入球し、残りの3/4が左右のアウト口(アウト口10680a、アウト口10680b)に入球するように構成している。   The third restriction wall 10675e and the fourth restriction wall 10675f are restriction walls that make it difficult for a ball repelled by the blade member 10675b of the rotating body 10675a to enter any of the entrances. It is provided between the mouth and the accessory route V winning opening 10777. In the present embodiment, about ¼ of the balls rolling on the rolling surface 10675d enter the accessory route V winning opening 10777, and the remaining 3/4 are left and right out-ports (out-port 10680a, out-port). It is configured to enter the mouth 10680b).

さらに、本実施形態では、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成している。よって、最終的に何れかの入球口に入球する球は、転動面10675dを上るように転動することになる。よって、常時回転体10675aが設けられている位置と同じ高さ位置に入球口を設ける構成に比べて、球が入球する際の転動速度を弱めることが可能となる。これにより、遊技者が認識不可能な速度で球が入球口に入球してしまうことで遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制すると共に各入球口が破損することを抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most depressed position) of the rolling surfaces 10675d, and each ball enters the highest position (the outer peripheral wall side) of the rolling surfaces 10675d. It is configured to provide a mouth. Therefore, the ball that finally enters one of the entrances rolls so as to go up the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to reduce the rolling speed when the ball enters the ball, as compared with the configuration in which the ball entrance is provided at the same height as the position where the rotating body 10675a is provided. This prevents the ball from entering the entrance at a speed that is not recognizable by the player, thereby preventing the player from providing an incomprehensible game and preventing each entrance from being damaged. Can be suppressed.

加えて、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成しているため、故障により常時回転体10675aが回転しなくなった場合には、球が転動装置10675cの中央位置に滞留し、各入球口に入球することが無いように構成している。   In addition, the rotating body 10675a is always provided at the lowest position (the most depressed position) in the rolling surface 10675d, and each entrance is provided at the highest position (on the outer peripheral wall side) in the rolling surface 10675d. Therefore, when the rotating body 10675a does not always rotate due to a failure, the ball stays at the center position of the rolling device 10675c and does not enter each entrance. ing.

このように構成することで、例えば、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時回転している常時回転体10675aが、故障して停止している場合といった正常では無い状態において、役物ルート10670から排出された球が転動装置10675cから排出されてしまう(何れかの入球口に入球してしまう)ことを抑制することができる。また、転動装置10675c内を球が転動している際中に停電が発生し、常時回転体10675aの駆動が停止した場合において、その停電中に球が入賞口に入賞してしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, for example, when the pachinko machine 10 is powered on, the constantly rotating body 10675a that is constantly rotating is in an abnormal state such as when it is stopped due to a failure. It is possible to prevent the balls discharged from the route 10670 from being discharged from the rolling device 10675c (entering any of the entrances). In addition, when a power failure occurs while the ball is rolling in the rolling device 10675c, and the driving of the rotating body 10675a is stopped at all times, the ball will win a prize opening during the power failure. Can be suppressed.

次に、図276を参照して、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球の挙動について説明をする。図276(a)は、転動面10675dを転動した球が役物ルートV入賞口10677へと入球する場合の球の挙動を模式的に示した模式図であって、図276(b)は、転動面10675dを転動した球がアウト口10680aに入球した場合の球の挙動を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 276, the behavior of the sphere rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c will be described. FIG. 276 (a) is a schematic diagram schematically showing the behavior of the sphere when the ball rolling on the rolling surface 10675d enters the accessory route V winning opening 10777, and FIG. ) Is a schematic diagram schematically showing the behavior of a sphere when a sphere rolling on the rolling surface 10675d enters the out-port 10680a.

図276(a)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球は、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、第4規制壁10675fと衝突した後に、再度転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、1回目の羽根部材10675bと衝突した地点とは異なる地点で、常時回転体10675aの羽根部材10675bと再度衝突し、その衝撃で第3規制壁10675eと第4規制壁10675fとの間に形成されたV入賞口10677の開口部に向かって転動(上昇転動)し、V入賞口10657に入賞する。   As shown in FIG. 276 (a), the ball discharged from the discharge port 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc shape (horizontal rolling) on the rolling surface 10675d, It collides with the second restriction wall 10670c and rolls (down-rolls) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a that is rotating, rolls (up rolls) toward the fourth restriction wall 10675f by the impact, and again collides with the fourth restriction wall 10675f. Roll (down-roll) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides again with the blade member 10675b of the rotating body 10675a at a point different from the point where it collided with the first blade member 10675b, and is formed between the third restriction wall 10675e and the fourth restriction wall 10675f by the impact. It rolls (up-rolls) toward the opening of the V winning opening 10777 and wins the V winning opening 10657.

上述した通り、本実施形態では、転動装置10675cの転動面10675dに球が排出される際に、排出された球がすり鉢状に形成された転動面10675dのうち、常時回転体10675aと接触することの無い高さ位置で水平方向に転動するように排出口10670aが形成されている。これにより、転動面10675dに排出された球が常時回転体10675aに最初に衝突するまでの期間を長くすることができる。また、本実施形態では、転動面10700a上に水平方向に溝が設けており、その溝上を球が転動することにより、球が水平方向に転動し易くなるように構成している。なお、この溝は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球が上昇転動する際に、転動している球に対して不規則に摩擦力を付与する構成にもなる。つまり、水平転動している球に対しては現状の転動を維持させ易くし、上昇転動している球に対しては、現状の転動を維持し難く(転動速度を落とす、転動方向を可変させる)することが可能な機能を有している。   As described above, in the present embodiment, when the sphere is discharged onto the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, among the rolling surfaces 10675d in which the discharged sphere is formed in a mortar shape, A discharge port 10670a is formed so as to roll in the horizontal direction at a height position without contact. Accordingly, it is possible to lengthen the period until the ball discharged to the rolling surface 10675d first collides with the rotating body 10675a first. Moreover, in this embodiment, the groove | channel is provided in the horizontal direction on the rolling surface 10700a, and it comprises so that a ball | bowl can roll easily in a horizontal direction by rolling a ball | bowl on the groove | channel. In addition, this groove | channel also becomes a structure which provides a frictional force irregularly with respect to the rolling ball | bowl, when the ball | bowl which collided with the blade member 10675b of the rotary body 10675a always rolls up. In other words, it is easy to maintain the current rolling for a ball that is rolling horizontally, and it is difficult to maintain the current rolling for a ball that is rolling up (lowering the rolling speed, It has a function capable of changing the rolling direction.

さらに、本実施形態では、正円形状で形成された転動面10700aの内壁から中心方向に突出する複数の規制壁10675b〜10675fが形成されており、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球の転動方向(上昇転動方向)によって、次に衝突する壁(転動装置10675cの内壁、規制壁10675b〜10675f)までの距離が異なるように構成している。このように構成することで、羽根部材10675bと衝突した後の転動方向(羽根部材10675bと衝突する位置)に応じて、球の挙動を異ならせ易くすることができる。   Furthermore, in this embodiment, a plurality of regulating walls 10675b to 10675f projecting in the center direction from the inner wall of the rolling surface 10700a formed in a perfect circle shape are formed, and always collided with the blade member 10675b of the rotating body 10675a. The distance to the wall (the inner wall of the rolling device 10675c, the regulation walls 10675b to 10675f) that collides next differs depending on the rolling direction (upward rolling direction) of the sphere. With this configuration, it is possible to easily change the behavior of the sphere in accordance with the rolling direction after colliding with the blade member 10675b (position where the blade member 10675b collides).

加えて、本実施形態では、転動面10700aのうち、各入球口が設けられている側(図276の視点で下半分側)の斜面を上昇転動している球が衝突し得る規制壁10675b〜10675fの球衝突面形状が、各入球口が設けられていない側(図276の視点で上半分側)に向かって衝突した後の球が転動するように形成されている。これにより、転動面10700aを転動している球が各入球口に入球し難くなるため、転動装置10675c内の球転動時間を長くすることができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、転動装置10675c内に設けられた規制壁の形状を、衝突した後の球が各入賞口に向かって転動し得るようにする誘導機能を有した形状としても良い。このように構成することで、各入球口に入球可能な球の転動経緯として、常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した後の上昇転動に加え、規制壁に衝突した後の誘導転動を加えることが可能となるため、転動経緯を増加させることにより遊技興趣を向上させることができる。   In addition, in the present embodiment, the ball that is rolling up and rolling on the slope of the rolling surface 10700a on the side where each entrance is provided (the lower half side from the viewpoint of FIG. 276) can collide. The spherical collision surface shapes of the walls 10675b to 10675f are formed so that the sphere after colliding toward the side where the respective entrances are not provided (upper half side from the viewpoint of FIG. 276) rolls. This makes it difficult for a ball rolling on the rolling surface 10700a to enter each entrance, so that the ball rolling time in the rolling device 10675c can be extended. The configuration of the restriction wall provided in the rolling device 10675c is not limited to the configuration of the present embodiment, and a guiding function is provided so that the ball after collision can roll toward each winning opening. It is good also as the shape made. By comprising in this way, as rolling background of the ball | bowl which can be entered into each entrance, in addition to the up-rolling after colliding with the blade member 10675b of the rotating body 10675a, after the collision with the regulation wall Since it is possible to add induced rolling, it is possible to improve amusement interest by increasing the rolling process.

次に、図276(b)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球が、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、上述した図276(a)よりも若干浅い角度(約30°)で第4規制壁10675fと衝突すると、衝突後の球が転動装置10675cの内壁に向かって上昇転動し、転動装置10675c内壁に衝突した球が円弧状に下降転動しながらアウト口10680aへ入球する。   Next, as shown in FIG. 276 (b), the sphere discharged from the discharge port 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc shape on the rolling surface 10675d (horizontal rolling). ), Collides with the second restriction wall 10670c, and rolls (down-rolls) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a that is rotating, and rolls (up rolls) toward the fourth regulating wall 10675f by the impact, which is slightly shallower than the above-described FIG. 276 (a). When it collides with the fourth restriction wall 10675f at an angle (about 30 °), the ball after the collision rolls up and moves toward the inner wall of the rolling device 10675c, and the ball that collides with the inner wall of the rolling device 10675c descends in an arc shape. The ball enters the out port 10680a while moving.

以上、説明をした通り、本実施形態の転動装置10675cでは、転動面10700aを転動している球が各規制壁10675に衝突する角度や速度によって、衝突後の転動方向が可変するため、遊技者が予測し難い球の挙動を提供することができる。なお、本実施形態では、各入球口の開口部が形成される高さ位置が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、各入球口の開口部が形成される高さ位置を異ならせても良い。例えば、アウト口10680aのみ開口部の高さ位置を低くし、球の自重による転動によっても入球可能に構成しても良い。さらに、本実施形態では、転動面10700aの一方向側(図276(a)の視点で下方向側)の端面に各入球口の開口部を形成しているが、これに限ること無く、転動面10700aの端面の全方向に渡って開口部を配設しても良い。また、本実施形態では、球が転動可能な転動面10700aが一面の一層構造を用いているが、これに限る異なく、例えば、転動面10700aを多層式に形成し、転動面10700aの一部に設けられた通過穴を通過した球が下層の転動面10700aへと侵入し、再度、各入球口に向かって転動するように構成しても良い。   As described above, in the rolling device 10675c of the present embodiment, the rolling direction after the collision varies depending on the angle and speed at which the ball rolling on the rolling surface 10700a collides with each regulating wall 10675. Therefore, it is possible to provide a behavior of a sphere that is difficult for a player to predict. In addition, in this embodiment, although it has comprised so that the height position where the opening part of each entrance is formed becomes the same, it is not restricted to this, The opening part of each entrance is formed. The height position may be different. For example, only the out port 10680a may be configured such that the height of the opening is lowered and the ball can be entered by rolling due to the weight of the ball. Furthermore, in this embodiment, the openings of the respective entrances are formed on the end surface on one side of the rolling surface 10700a (downward from the viewpoint of FIG. 276 (a)), but the present invention is not limited to this. The opening may be arranged in all directions of the end surface of the rolling surface 10700a. Further, in this embodiment, the rolling surface 10700a on which the ball can roll is a single layer structure. However, the present invention is not limited to this. For example, the rolling surface 10700a is formed in a multi-layered manner, and the rolling surface is formed. It may be configured such that a sphere that has passed through a through hole provided in a part of 10700a enters the lower rolling surface 10700a and rolls again toward each entrance.

この場合、上層の転動面10700aからも、下層の転動面からも役物ルートV入賞口10677に球が入賞可能に構成し、さらに、下層の転動面のほうが、上層の転動面よりも転動中の球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、上層の転動面は、1/4で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/4で通過穴(下層の転動面へ連通する穴)を通過し、1/2でアウト口に入賞するように構成し、下層の転動面は、1/2で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/2でアウト口に入賞するように構成すると良い。このように構成することで、球が役物ルートV入賞口10677に入賞する期待度を段階的に高めていくことができる。   In this case, a ball can be entered from the upper rolling surface 10700a and the lower rolling surface into the accessory route V winning opening 10777, and the lower rolling surface is the upper rolling surface. It is better to make it easier for a ball that is rolling to win a prize in the accessory route V winning opening 10777. It is constructed so that it passes through the passage hole (hole communicating with the lower rolling surface) at 1/4, and wins the out port at 1/2, and the lower rolling surface is 1/2 at the role route V. It is good to comprise so that it may win a prize opening 10777 and win a prize in an out mouth by 1/2. By configuring in this way, it is possible to gradually increase the degree of expectation that the ball will win the winning combination route V winning opening 10777.

次に、図277を参照して、遊技盤13の右側領域下方に設けられた第2入球口10640、及び電動役物10640a近傍の構成について説明をする。図277は、遊技盤13の右側領域の一部を模式的に示した拡大図である。本実施形態は、第2特別図柄の抽選において高確率(約1/2)で小当たり当選するように構成しており、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶を用いた抽選が通常状態中に実行されることにより、再度時短状態が設定され易くなるように構成している。   Next, with reference to FIG. 277, the configuration near the second entrance 10640 and the electric accessory 10640a provided below the right side area of the game board 13 will be described. FIG. 277 is an enlarged view schematically showing a part of the right side area of the game board 13. This embodiment is configured to win a small win with a high probability (about 1/2) in the lottery of the second special symbol, and the lottery using the reserved memory of the second special symbol acquired during the short-time state is performed. By being executed during the normal state, the time reduction state is easily set again.

このように構成された本パチンコ機10では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640に球が入球されてしまうと、通常状態における適正な遊技(左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選を実行することにより大当たり遊技を狙う遊技)よりも、容易に大当たり遊技を実行されてしまうことになるため、通常状態中に第2入球口640に球が入球しない(し難い)構成を用いている。   In the pachinko machine 10 configured as described above, a right-handed game is performed in a state in which the normal state is set, and a ball enters the second entrance 640 serving as a lottery opportunity for the second special symbol. And the normal game (a game where a left-handed game is played and a game in which the first special symbol lottery is executed to aim for the big game) is executed in the normal state. A configuration in which a ball does not enter (is difficult to enter) the second entrance 640 is used.

具体的には、右側領域を流下し、隔壁10700aの下方に形成されて流路を流下した球は、ゲート式電動役物10640aを臨む位置に排出される。ここで、ゲート式電動役物10640aが誘導状態(突出状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aの上面を第2入球口10640方向に向けて流下する。一方、ゲート式電動役物10640aが開放状態(埋没状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aを通過して大当たり用可変入賞装置10065に向けて終了する。   Specifically, the sphere that has flowed down the right region and formed below the partition wall 10700a and flowed down the flow path is discharged to a position facing the gate-type electric accessory 10640a. Here, when the gate-type electric combination 10640a is in the induction state (protruding state), the upper surface of the gate-type electric combination 10640a flows down toward the second entrance 10640. On the other hand, when the gate-type electric accessory 10640a is in an open state (embedded state), the process passes through the gate-type electric accessory 10640a and ends toward the jackpot variable winning device 10065.

次に、球がゲート式電動役物10640a上を流下する場合について詳細に説明をする。上述した通り、ゲート式電動役物10640aは隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球を、一端側(上流側)で受け入れて、他端側(下流が)に向けて流下可能に構成している。ゲート式電動役物10640aの上方には釘K1が植設されており、隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球がゲート式電動役物10640aの上流側に落下するように釘K1の位置を調整可能に構成している。   Next, the case where the ball flows down on the gate type electric accessory 10640a will be described in detail. As described above, the gate-type electric accessory 10640a can receive the sphere discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a on one end side (upstream side) and flow down toward the other end side (downstream side). It is configured. A nail K1 is implanted above the gate-type electric accessory 10640a, and the nail so that a ball discharged from a flow path formed below the partition wall 10700a falls to the upstream side of the gate-type electric accessory 10640a. The position of K1 is configured to be adjustable.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に開放状態(埋没状態)から所定期間、誘導状態(突出状態)へと可変する可変動作を実行する可変手段であり、可変動作の開始時点における遊技状態に応じて可変動作の動作時間を異ならせるように構成している。具体的には、可変動作の開始時点における遊技状態が通常状態である場合には、誘導状態(突出状態)を0.2秒維持する可変動作を実行し、時短状態である場合には、誘導状態(突出状態)を2秒維持する可変動作を実行するように構成している。   The gate-type electric accessory 10640a is a variable means that performs a variable operation that changes from an open state (embedded state) to a guided state (protruded state) for a predetermined period when a normal symbol lottery is won. The operation time of the variable operation is made different depending on the gaming state at the start of the operation. Specifically, when the gaming state at the start of the variable action is a normal state, a variable action that maintains the guidance state (protruding state) for 0.2 seconds is executed. A variable operation that maintains the state (protruding state) for 2 seconds is executed.

そして、ゲート式電動役物10640aは、球の流下期間tz1が0.8秒となるように構成されている。よって、通常状態中に右打ち遊技を行い、普図入賞口10067に球を入球させることで普通図柄の抽選を実行し、その普通図柄の抽選にて当たり当選したとしても、その当たり当選に基づいて実行されるゲート式電動役物10640aの可変動作によって第2入球口10640に入球可能な位置まで球を流下すること無く、流下時間0.3の範囲を示すtz2の何れかの位置まで流下した後に、釘群K3の左側の領域に落下することになる。   The gate-type electric accessory 10640a is configured such that the sphere falling period tz1 is 0.8 seconds. Therefore, even if a normal symbol lottery is executed by playing a right-handed game in a normal state and putting a ball in the general prize winning opening 10067, and winning in the normal symbol lottery, Any position of tz2 indicating the range of the flow-down time 0.3 without flowing down the ball to the position where it can enter the second entrance 10640 by the variable operation of the gate-type electric accessory 10640a executed based on Will flow down to the left region of the nail group K3.

一方、ゲート式電動役物10640aの可変動作タイミングが時短状態である場合には、2秒間の可変動作が実行されるため、誘導状態(突出状態)中のゲート式電動役物10640a上を流下した球がゲート式電動役物10640aの下流端まで到達することから、第2入球口10640に球を入球可能となる。なお、本実施形態では、1分間に100発の球を発射可能にパチンコ機10が構成されているため、球の流下間隔は0.6秒となる。そして、図269を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された球の約1/2がゲート式電動役物10640aに到達するように構成している。よって、少なくとも、1.2秒に1回は球がゲート式電動役物10640aに到達することになる。   On the other hand, when the variable operation timing of the gate-type electric accessory 10640a is in the short-time state, the variable operation for 2 seconds is executed, so that the electric current flows down on the gate-type electric accessory 10640a in the induction state (protruding state). Since the sphere reaches the downstream end of the gate-type electric accessory 10640a, the sphere can enter the second entrance 10640. In the present embodiment, since the pachinko machine 10 is configured to be able to launch 100 balls in one minute, the flow interval of the balls is 0.6 seconds. As described above with reference to FIG. 269, about 1/2 of the ball fired by the right-handed game is configured to reach the gate-type electric accessory 10640a. Therefore, at least once every 1.2 seconds, the sphere reaches the gate-type electric accessory 10640a.

本実施形態では、時短状態中のゲート式電動役物10640aの可変動作期間(ゲート式電動役物10640aを誘導状態(突出状態)に維持させる期間)を2秒に設定していることから、継続して右打ち遊技を行うことにより、ゲート式電動役物10640aが可変動作されているどのタイミングで球がゲート式電動役物10640a上に落下したとしても、ゲート式電動役物10640a上に落下した球を確実に第2入球口10640に入賞させることができる。また、第2入球口10640の上方には釘群K2が植設されており、ゲート式電動役物10640aを流下した球がtz2の範囲を超えた状態でゲート式電動役物10640aから落下した場合に、球の慣性力によって第2入球口10640へと入球することを防止するようにしている。   In this embodiment, since the variable operation period of the gate-type electric accessory 10640a during the short-time state (the period during which the gate-type electric accessory 10640a is maintained in the induction state (protruding state)) is set to 2 seconds, When the right-handed game is performed, the ball falls on the gate-type electric machine 10640a no matter what timing the gate-type electric machine 10640a is variably operated, the ball falls on the gate-type electric machine 10640a. The ball can be reliably won at the second entrance 10640. Further, a nail group K2 is planted above the second entrance 10640, and the sphere that has flowed down the gate-type electric accessory 10640a falls from the gate-type electric accessory 10640a in a state exceeding the range of tz2. In this case, the ball is prevented from entering the second entrance 10640 due to the inertial force of the sphere.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、球が流下可能な流下状態と、流下困難な非流下状態とに可変可能な可変手段を設け、流下状態である可変手段によって所定領域まで球が流下した場合に、第2特別図柄の抽選条件が成立するように構成している。そして、遊技状態に応じて、可変手段が流下状態である場合に、球を所定領域まで流下させ易い状態と、流下させ難い状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選条件が成立し易い状態と、し難い状態とを設定することが可能となり、遊技者に対して第2特別図柄の抽選条件が成立し易い遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。   As described above, in this embodiment, variable means that can be changed between a flowing-down state in which the sphere can flow down and a non-flowing-down state in which the sphere is difficult to flow are provided, and the sphere flows down to a predetermined area by the variable means in the flowing state. In such a case, the lottery condition for the second special symbol is established. Then, according to the gaming state, when the variable means is in the flow-down state, it is possible to set a state where the ball is easy to flow down to a predetermined area and a state where it is difficult to flow down. With this configuration, it is possible to set a state where the lottery condition for the second special symbol is easily established and a state where the lottery condition for the second special symbol is difficult to be established, and the lottery condition for the second special symbol is easily established for the player. A game can be performed while expecting that a game state is set.

<第13実施形態における遊技の流れについて>
次に、図278から図280を参照して、本第13実施形態のパチンコ機10における特徴的な遊技の流れについて説明をする。上述した通り、本第13実施形態では遊技盤13に形成される遊技領域の右側領域に小当たり用入賞装置10650を設け、小当たり遊技中に入賞した球を複数の流路へと振り分け可能に構成している。そして、振り分けられた流路に応じてV入賞口(特定領域)への球の通過し易さを可変可能に構成している。
<About the game flow in the thirteenth embodiment>
Next, a characteristic game flow in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 278 to 280. As described above, in the thirteenth embodiment, the small winning prize device 10650 is provided in the right area of the game area formed on the game board 13 so that the balls won during the small hit game can be distributed to a plurality of flow paths. It is composed. And the easiness of passage of the sphere to the V prize opening (specific area) can be varied according to the distributed flow path.

さらに、本実施形態では、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することにより、小当たり遊技経由で実行される大当たり遊技の実行確率を予め定められた規定範囲内に納めることができるため、遊技者に過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, according to the gaming state at the time of winning the small win, and the state of the special symbol that won the small winning, a state in which the ball easily passes the V winning opening (specific area) during the small winning game, It is configured so that it is possible to set a difficult state. By configuring in this way, it is possible to fit the execution probability of the big hit game executed via the small hit game within a predetermined range, so that the game is excessively advantageous to the player or excessively disadvantageous. It is possible to prevent the game from being performed.

上述したように、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能にする場合には、例えば、小当たり遊技中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)のそれぞれに対して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、高確率(約100%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る有利流路(直V流路10651e)へ振り分けられる有利動作パターン(動作シナリオ)と、有利流路を流下するよりも低確率(約25%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る不利流路(役物ルート用流路10651da)へ振り分けられる不利動作パターン(動作シナリオ)と、を設定可能に構成することが考えられるが、上述したような構成を用いた場合には、複数の装置に対して異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行しなければならず、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大してしまうという問題があった。   As described above, it is difficult to make the ball easy to pass through the V winning opening (specific area) during the small hit game, depending on the game state at the time of the small win game and the type of the special symbol won by the small win game. When the state can be set, for example, each of a plurality of devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) operating during the small hit game wins the small hit prize winning device 10650. Spheres are distributed to an advantageous flow path (straight V flow path 10651e) that can win a V winning opening (specific area) with high probability (about 100%), and flow down the advantageous flow path A disadvantageous operation pattern (operation scenario) that is distributed to a disadvantageous channel (a channel for the accessory route 10651da) that can win the V prize opening (specific area) with a lower probability (about 25%) than Although it is conceivable that the above-described configuration can be used, operation control based on different operation patterns (operation scenarios) must be executed for a plurality of devices when the above-described configuration is used. There was a problem that the amount of the operation control program increased.

また、上述した複数の装置は、動作異常が生じてしまうと遊技結果に大きく影響を与えることになるため、正常な動作をしているか否かを監視するための監視処理の精度を高めて実行する必要があることから、異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行可能に構成した場合には、各動作パターン(動作シナリオ)に対して精度の高い監視処理を行う必要があり、監視処理の処理負荷が増大してしまうという問題もあった。   In addition, if a plurality of devices described above have an abnormal operation, the game result will be greatly affected. Therefore, the accuracy of the monitoring process for monitoring whether or not the device is operating normally is increased. Therefore, when the operation control based on different operation patterns (operation scenarios) is configured to be executable, it is necessary to perform highly accurate monitoring processing for each operation pattern (operation scenario). There is also a problem that the processing load of the processing increases.

これに対して、本実施形態では、小当たり状態中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を変えること無く、各種装置の動作開始タイミングを変更する処理を実行するだけで、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することで、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大したり、各種装置に対する監視処理の処理負荷が増大したりしてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in this embodiment, the operation start timings of various devices are changed without changing the operation contents of a plurality of devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small hit state. By simply executing the process, depending on the gaming state at the time of winning the small win and the type of special symbol won by the small winning, a state where the ball easily passes the V winning opening (specific area) during the small winning game, It is configured so that it is possible to set a difficult state. By configuring in this way, it is possible to suppress an increase in the amount of operation control program for various devices and an increase in the processing load of monitoring processing on various devices.

ここで、図278、及び、図279を参照して小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図278は、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートであり、図279は、球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートである。   Here, with reference to FIG. 278 and FIG. 279, the flow of operations of various devices during the small hit game will be described. FIG. 278 is a timing chart showing operation patterns of various devices in the small hit game in which the balls are easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e). FIG. It is the timing chart which showed the operation pattern of various devices in the small hit game which is easy to be distributed to the flow path for routes 10651da).

図278、及び図279に示した通り、本実施形態では、小当たり遊技が開始された(オープニング期間が開始された)ことを契機に、回転体10652、及び、可動片10653が予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しており、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されたことを契機に、開閉扉10650bが予め定められた一定の規則に従って作動するように構成している。そして、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変可能に構成している。これにより、オープニング期間が開始されたことを契機に作動する回転体10652、及び、可動片10653の作動状況と、ラウンド遊技が開始されたことを契機に作動する開閉扉10650bの作動状況との関係を、オープニング期間の長さに応じて異ならせることが可能となる。   As shown in FIG. 278 and FIG. 279, in this embodiment, the rotating body 10651 and the movable piece 10653 are determined in advance when the small hit game is started (the opening period is started). It is configured to operate according to a certain rule, and the opening / closing door 10650b is configured to operate according to a predetermined rule when a round game of a small hit game is started. The length of the opening period of the small hit game is variable. Thereby, the relationship between the operating state of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that operates when the opening period is started and the operating state of the opening and closing door 10650b that operates when the round game is started Can be varied according to the length of the opening period.

本実施形態では、オープニング期間の長さを可変し、回転体10652、可動片10653の作動状況と、開閉扉10650bの作動状況との関係を異ならせることにより、ラウンド遊技中に入賞した球の振分先を可変させるように構成している。なお、本実施形態では、回転体10652と可動片10653とが同一の作動契機(オープニング期間の開始)に基づいて予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しているため、回転体10652の作動状況と、可動片10653の作動状況との関係は常に一定とすることができる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を複数の流路へと振り分けるための装置(回転体10652、可動片10653)を、常に一定の関係性を持たせた状態で動作させることになるため、各装置の制御異常を監視するための監視処理内容を簡素化することができる。   In this embodiment, the length of the opening period is varied, and the relationship between the operating state of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 is different from the operating state of the open / close door 10650b, so that the swing of the ball won during the round game can be changed. The minutes are made variable. In the present embodiment, since the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a predetermined rule based on the same operation trigger (start of the opening period), the rotating body 10652 is configured. The relationship between the operation status of the movable piece 10653 and the operation status of the movable piece 10653 can be always constant. Therefore, the devices (rotating body 10652, movable piece 10653) for distributing the balls that have won the winning game device 10650 to a plurality of flow paths are always operated in a state having a certain relationship. Therefore, it is possible to simplify the monitoring process contents for monitoring the control abnormality of each device.

次に、図278を参照し、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各構成の動作内容(小当たり開放パターンA)について具体的な流れについて説明をする。本実施形態における小当たり遊技は、オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間の3つの期間が設定される当たり遊技であって、ラウンド遊技中には1回のラウンド遊技が実行されるように構成している。   Next, with reference to FIG. 278, explanation will be given on the specific flow of the operation contents (small hit release pattern A) of each component in the small hit game in which the balls are easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e). To do. The small hit game in this embodiment is a hit game in which three periods of an opening period, a round period, and an ending period are set, and is configured so that one round game is executed during the round game. Yes.

オープニング期間が開始(設定)されると、オープニング期間の開始を契機に作動を始める回転体10652、及び、可動片10653のそれぞれに対して一定の動作シナリオがセットされる。まず、回転体10652は、オープニング期間が開始されてから0.5秒間、初期位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ困難な位置)を維持した後に、作動位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ可能な位置)を3秒間維持する第1作動が実行される。   When the opening period is started (set), a fixed operation scenario is set for each of the rotating body 1065 and the movable piece 10653 that starts to operate at the start of the opening period. First, the rotator 10651 maintains the initial position (the position where it is difficult to receive the ball that won the small hitting prize winning device 10650 in the storage unit 1065a) for 0.5 seconds after the opening period is started, and then the operating position ( A first operation is performed in which the position at which the ball that won the small hitting prize winning device 10650 can be received by the storage unit 106552) is maintained for 3 seconds.

そして、第1作動(3秒)が経過すると、初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持する第2作動が実行される。第2作動(5秒)が経過すると、初期位置が設定され、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される回転体の動作シナリオを完了する。つまり、本実施形態では、1回の小当たり遊技中(オープニング期間からエンディング期間までの間)に、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留可能な作動位置へと回転体10652を2回作動させるように構成し、貯留部10652aに貯留された球をV入賞口(特定領域)に到達し得る第2流路10651cへと排出可能な動作(作動位置から初期位置へと移動するための動作)を2回実行するように構成している。   Then, when the first operation (3 seconds) elapses, a second operation is performed to wait for 2 seconds at the initial position and then maintain the operation position for 5 seconds. When the second operation (5 seconds) elapses, the initial position is set and the operation scenario of the rotating body executed based on the start of one small hit game is completed. That is, in this embodiment, during one small hit game (between the opening period and the ending period), the rotating body 1065 is operated twice to the operating position where the ball can be stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10602. An operation (moving from the operating position to the initial position) that can discharge the sphere stored in the storage unit 1065a to the second flow path 10651c that can reach the V winning opening (specific area). ) Is executed twice.

次に、可動片10653の動作内容について説明をする。可動片10653は、上述した回転体10652と同様に、小当たり遊技のオープニング期間が開始された(設定された)ことを契機に一定の動作シナリオがセットされる。まず、可動片10653は、小当たり遊技が実行されている期間以外は常に閉状態(図272参照)となるように構成しており、小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞(異常入賞)した場合において、入賞した球が遊技者に有利な有利流路を流下し得ないように構成している。   Next, the operation content of the movable piece 10653 will be described. The movable piece 10653 is set with a certain operation scenario when the opening period of the small hit game is started (set) in the same manner as the above-described rotating body 10652. First, the movable piece 10653 is configured so as to be always closed (see FIG. 272) except during the period in which the small hit game is being executed. In the case of winning (abnormal winning), the winning ball is configured not to flow down the advantageous flow path advantageous to the player.

可動片10653に動作シナリオがセットされると、オープニング期間が開始されてから1秒間、閉状態(図272参照)を維持した後に、4秒間の開状態(図273参照)が設定される。そして、4秒間の開状態が経過すると、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される可動片10653の動作シナリオが完了し、初期状態である閉状態が設定される。   When the operation scenario is set in the movable piece 10653, the closed state (see FIG. 272) is maintained for 1 second after the opening period is started, and then the open state (see FIG. 273) is set for 4 seconds. When the open state for 4 seconds elapses, the operation scenario of the movable piece 10653 executed based on the start of one small hit game is completed, and the initial closed state is set.

遊技者に有利な小当たり遊技(球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技)では、オープニング期間の長さが0.5秒に設定されており、大当たり遊技が開始されてから0.5秒後にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が開始)されるように構成している。そして、ラウンド期間の設定(ラウンド遊技の開始)を契機として開閉扉10650bの動作シナリオが設定される。開閉扉10650bの動作シナリオが設定されると、第1動作として開状態(球が入球可能な状態)が0.2秒間設定された後に、閉状態(球が入球困難な状態)が0.3秒間設定される動作を5回繰り返し、その後、第2動作として開状態が0.5秒間設定され、その後、閉状態が1.9秒間設定された後に、再度開状態が0.1秒間設定されるように開閉扉10650bが作動する。   In the small hit game advantageous to the player (the small hit game in which the ball is easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e)), the length of the opening period is set to 0.5 seconds. The round period is set (round game is started) 0.5 seconds after the game is started. Then, an operation scenario of the opening / closing door 10650b is set with the setting of the round period (start of the round game) as a trigger. When the operation scenario of the open / close door 10650b is set, the closed state (the state where the ball is difficult to enter) is 0 after the open state (the state where the ball can enter) is set for 0.2 seconds as the first operation. The operation set for 3 seconds is repeated 5 times, and then the open state is set as the second operation for 0.5 seconds, and then the closed state is set for 1.9 seconds and then the open state is again set for 0.1 seconds. The opening / closing door 10650b operates to be set.

なお、詳細な説明は後述するが、上述した各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に設定される動作シナリオは、主制御装置110のROM202が有する小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に予め規定されている。   Although detailed description will be given later, the operation scenarios set for the various devices described above (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) are small hit scenario tables 202mf (see FIG. 288).

上述したように、小当たり遊技として小当たり開放パターンAが設定された場合には、ラウンド遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1作動期間中である回転体10652の貯留部10652aに貯留されることになる。そして、図273に示したように、回転体10652が第1作動期間の経過後に初期位置へと回動することにより、貯留部10652aに貯留されていた球が第2流路10651cへと流下し、開状態中の可動片10653を通過して直V流路10651eを通過し、V入賞口(特定領域)に球を入球させ易い小当たり遊技が実行される。ここで、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変し、球が第2流路10651cを流下し、可動片10653に到達するまでの期間が1秒に設計しており、可動片10653は、その球流下時間よりも0.5秒遅くまで開状態を継続するように構成している。よって、第2流路10651c内で球の流下速度が低下したとしも十分に球を直V入賞口10657に入球可能な状態を維持することができる。加えて、可動片10653が開状態を維持する期間は、回転体10652の第2作動が終了するよりも前の期間となるように設定しているため、回転体10652の他の作動によって第2流路10651cを流下した球が直V入賞口10657に入賞することを禁止することができる。   As described above, when the small hit release pattern A is set as the small hit game, the ball that won the small hit prize winning device 10650 during the round game is in the storage unit of the rotating body 10652 during the first operation period. 1065a is stored. Then, as shown in FIG. 273, the rotating body 1065 is rotated to the initial position after the first operation period has elapsed, so that the sphere stored in the storage unit 1065a flows down to the second flow path 10651c. Then, a small hit game that allows the ball to enter the V winning opening (specific area) through the straight V channel 10651e through the movable piece 10653 in the open state is executed. Here, the period until the rotating body 1065 is changed from the operating position to the initial position, the sphere flows down the second flow path 10651c, and reaches the movable piece 10653 is designed to be 1 second. The open state is continued until 0.5 seconds later than the time of the ball flow. Therefore, even when the flow velocity of the sphere decreases in the second flow path 10651c, it is possible to maintain a state where the sphere can sufficiently enter the straight V winning opening 10657. In addition, since the period during which the movable piece 10653 is kept open is set to be a period before the end of the second operation of the rotating body 10652, the second operation is performed by another operation of the rotating body 10651. It is possible to prohibit the ball that has flowed down the flow path 10651c from winning the straight V winning opening 10657.

さらに、小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技のエンディング期間が0.6秒となるように構成している。この0.6秒は、小当たり遊技のラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞にした球がV入賞するまでの最短期間を確保するための時間である。つまり、本実施形態では1分間に100発の球を発射可能に構成しており、小当たり遊技のラウンド終了条件として、5秒経過、或いは、10球の入賞が規定されている。そして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞するまでに要する期間が最短で5秒となるように構成している。   Further, the small hit release pattern A is configured such that the ending period of the small hit game is 0.6 seconds. The 0.6 seconds is a time for securing the shortest period until the ball won in the small hitting prize winning device 10650 during the small hitting game round period reaches the V prize. In other words, in this embodiment, 100 balls can be fired per minute, and 5 seconds have passed or 10 balls have been awarded as conditions for the end of the small hit game round. And it is comprised so that the time required for the ball | bowl which won the winning device 10650 for small hits to V-win can be 5 seconds at the shortest.

よって、エンディング期間を0.6秒設定することにより、最短で球がV入賞した場合にエンディング期間中に球をV入賞させることが可能となる。一方、これ以上短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、常に、V入賞するタイミングがエンディング期間を超えたタイミングとなってしまう。本実施形態では、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技として予め設定されている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合には、小当たり遊技の終了タイミングを、残存球が無くなるまで延期するように構成している。   Therefore, by setting the ending period to 0.6 seconds, it is possible to make the ball win V during the ending period when the ball wins V in the shortest time. On the other hand, if a shorter period is set as the ending period, the V winning timing will always be the timing when the ending period is exceeded. In this embodiment, as in each of the above-described embodiments, a ball that has won the small hitting prize winning device 10650 at the end timing (ending timing of the ending period) of the small hitting game period set in advance as the small hitting game is obtained. It is determined whether or not there is a ball remaining in the small winning prize device 10650, and when it is determined that a ball remains, the end timing of the small hit game is postponed until there is no remaining ball. .

図278に示したエンディング期間よりも短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、正常に遊技をしている場合であっても、常に、小当たり遊技の終了タイミングを延期する処理を実行する必要があり、処理負荷を増大させてしまうという問題が生じる。   If a period shorter than the ending period shown in FIG. 278 is set as the ending period, it is always necessary to execute a process for delaying the end timing of the small hit game even when the game is played normally. There arises a problem that the processing load is increased.

これに対して、本実施形態の小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技の遊技期間を短くすると共に、小当たり遊技中の処理負荷を軽減するためのエンディング期間を設定しているため、上述した問題を解決することができる。なお、エンディング期間の長さはこれに限ること無く、小当たり遊技の実行期間を短くするために、より短いエンディング期間を設定しても良いし、小当たり遊技中の処理負荷を軽減させるために長いエンディング期間を設定するように構成しても良い。   On the other hand, in the small hit release pattern A of the present embodiment, the game period of the small hit game is shortened and an ending period for reducing the processing load during the small hit game is set. The problem can be solved. The length of the ending period is not limited to this, and a shorter ending period may be set in order to shorten the execution period of the small hit game, and in order to reduce the processing load during the small hit game A long ending period may be set.

また、本実施形態では、予め定められた小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過するまでは、小当たり遊技が終了しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球したことを強制終了条件として設定しておき、その強制終了条件が成立した場合に、予め定められている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過しなくとも、小当たり遊技を終了させる強制終了処理を実行するように構成しても良い。   In the present embodiment, the small hit game is configured not to end until a predetermined end timing of the small hit game period (end timing of the ending period) elapses. However, the present invention is not limited to this. For example, if a ball enters the V winning opening (specific area) during the small hit game is set as a forced end condition, and the forced end condition is satisfied, a predetermined small hit game is established. Even if the end timing of the period (end timing of the ending period) does not elapse, it may be configured to execute a forced end process for ending the small hit game.

一方、小当たり遊技として小当たり開放パターンB(球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技)が設定された場合には、図279に示した通り、上述した小当たり開放パターンAに対して、小当たり遊技のオープニング期間の長さを5秒に変更した点と、エンディング期間の長さを5秒に変更した点でのみ相違した小当たり遊技が実行される。このようにオープニング期間の長さを長くすることにより、球を直V流路10651eに振分可能な回転体10652の第1作動期間がオープニング期間中(ラウンド遊技が開始されるよりも前の期間中)に経過させることができる。そして、回転体10652の第2作動期間中にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が実行)されるため、ラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させたとしても、その貯留された球が役物ルート用流路10651daへと振り分けられることになる。   On the other hand, when the small hit release pattern B (a small hit game in which the ball is easily distributed to the disadvantageous channel (the channel for the accessory route 10651da)) is set as the small hit game, as shown in FIG. Small hit games that differ only in that the length of the opening period of the small hit game is changed to 5 seconds and the length of the ending period is changed to 5 seconds for the above-described small hit release pattern A Is done. By increasing the length of the opening period in this way, the first operation period of the rotating body 1065 that can distribute the ball to the straight V flow path 10651e is in the opening period (period before the round game is started). Middle). Then, since the round period is set (round game is executed) during the second operation period of the rotator 10651, the ball is awarded to the small winning prize device 10650 during the round game, and the storage unit 1065a of the rotator 10651 is stored. Even if the sphere is stored, the stored sphere is distributed to the accessory route flow path 10651da.

なお、本実施形態では、オープニング期間を5秒間に設定することにより、開閉扉10650bが開状態となるタイミングを、可動片10653の開状態が終了した後とすることで、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを確実に抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、回転体の第1作動が終了した後、即ち、小当たり遊技の開始から3.5秒が経過した状態で開閉扉10650bが開状態となるように、オープニング期間を3.5秒に構成しても良い。このように構成した場合は、可動片10653が開状態のタイミングで小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることになるが、回転体10652が初期位置に位置しているため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第2流路へと流下されず、アウト口10654に入球することになるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを抑制することができる。   In the present embodiment, the opening period is set to 5 seconds so that the opening / closing door 10650b is opened after the movable piece 10653 has been opened. However, the present invention is not limited to this. For example, after the first operation of the rotating body is completed, The opening period may be set to 3.5 seconds so that the open / close door 10650b is opened after 3.5 seconds have elapsed from the start of the game. When configured in this way, the small hitting prize winning device 10650 is made to win a ball at the timing when the movable piece 10653 is in the open state. However, since the rotating body 1065 is located at the initial position, Since the ball that won the device 10650 does not flow down to the second flow path but enters the out port 10654, the ball that won the small hitting device 10650 wins the direct V winning port 10657. Can be suppressed.

また、エンディング期間を5秒にすることで、例えば、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを流下しない限り、小当たり遊技期間を延長すること無く小当たり遊技を終了させることができるため、小当たり遊技中の処理負荷を軽減することができる。   Further, by setting the ending period to 5 seconds, for example, unless the ball flows down the accessory route channel 10651da during the small hit game, the small hit game can be terminated without extending the small hit game period. Therefore, the processing load during the small hit game can be reduced.

なお、本実施形態では、図278を参照して上述した通り、小当たり遊技中に各種装置に設定される動作シナリオが完了するまでの期間が小当たり遊技期間となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技期間中に所定の終了条件が成立し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が存在していないと判別した場合には、各種装置に設定される動作シナリオを強制終了するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、図278に示した小当たり開放パターンが設定された小当たり遊技において、回転体10652の動作シナリオが完了する(第2作動期間が経過する)前に小当たり遊技を終了させることができる。このように構成することで、小当たり遊技の期間を短くすることができるため、遊技効率を高めることができる。   In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 278, the period until the operation scenario set in various devices during the small hit game is completed is the small hit game period. Not limited to this, for example, when it is determined that a predetermined end condition is established during the small hitting game period and there is no ball in the small hitting prize winning device 10650, it is set in various devices. The operation scenario to be executed may be forcibly terminated. With this configuration, for example, in the small hit game in which the small hit release pattern shown in FIG. 278 is set, the small hit is made before the operation scenario of the rotating body 10652 is completed (the second operation period elapses). The game can be ended. By configuring in this way, the period of the small hit game can be shortened, so that the game efficiency can be increased.

さらに、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間を短くすることで、遊技者に有利な小当たり遊技(小当たり開放パターンA)を実行可能に構成している。つまり、小当たり遊技中の各種装置の動作パターンとして、直V入賞口10657に入賞可能な動作パターンを、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な動作パターンよりも先に実行するように構成している。   Further, in the present embodiment, as described above, the opening period of the small hit game is shortened so that the small hit game (small hit release pattern A) advantageous to the player can be executed. In other words, as an operation pattern of various devices in the small hit game, the operation pattern that can be won in the direct V winning opening 10657 is executed before the operation pattern that can be won in the accessory route V winning opening 10777. ing.

このように構成することで、例えば、遊技者に不利な小当たり遊技(小当たり開放パターンB)の実行中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に不正に滞留させたとしても、その後、直V入賞口10657に入賞可能な状態(可動片10653が開放する状態)が設定されることが無くなるため、遊技者が不正に直V入賞口10657に球を入球させる行為を行われ難くすることができる。また、大当たり遊技が実行される確率が高い小当たり遊技(小当たり開放パターンA)に対する各種装置の動作パターンを先に実行するため、次の大当たり遊技が実行され易い時短状態中の小当たり遊技の遊技時間を短くすることができる。   By configuring in this way, for example, a ball that has been won in the small hitting prize winning device 10650 during execution of a small hitting game (small hitting opening pattern B) that is disadvantageous to the player can be used for small hitting using a magnet or the like. Even if the player is illegally retained in the winning device 10650, the player can be illegally directly connected to the direct V winning port 10657 because the state in which the winning can be made (the movable piece 10653 is opened) is not set. It is possible to make it difficult for the player to enter the ball into the winning opening 10657. In addition, since the operation patterns of various devices for the small hit game (the small hit release pattern A) having a high probability of executing the big hit game are executed first, the next big hit game is likely to be executed. Game time can be shortened.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり開放パターンAと、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり開放パターンBと、を小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れV入賞口にも球が入賞し得ない小当たり開放パターンや、両方のV入賞口に球を入賞可能な小当たり開放パターンを、小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定しても良い。これにより、実行される小当たり遊技の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(大当たり遊技の実行の可能性)の大きさに幅を持たせることができるため、より遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as an operation scenario of the small hit game, a small hit opening pattern A that allows a ball that has won the small hit prize winning device 10650 to win the direct V winning hole 10657 and an accessory route V winning hole 10777 are displayed. The small hitting opening pattern B that can be won is configured to be set by variably setting the opening period of the small hitting game. However, the present invention is not limited to this. For example, a ball is won at any V winning opening. A small hitting opening pattern that cannot be obtained or a small hitting opening pattern in which a ball can be won in both V winning openings may be set by variably setting the opening period of the small hitting game. As a result, it is possible to give a range to the size of the privilege (possibility of executing the jackpot game) that can be given to the player according to the type of the jackpot game to be executed, so that the interest of the game is further improved. be able to.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング期間の長さのみを可変させることで小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、その他の装置(回転体10652、可動片10653)の動作パターンを可変させたり、動作開始タイミングを異ならせたりすることで、小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, by changing only the length of the opening period of the small hit game, the contents of the game during the small hit game (ease of V winning opening, type of V winning that can be won) are changed. However, the present invention is not limited to this, and by changing the operation pattern of other devices (rotating body 10652, movable piece 10653) or by changing the operation start timing, a game in a small hit game The contents (ease of V winning opening, type of V winning that can be won) may be varied.

また、本実施形態では、当選した小当たり種別に対応した動作パターンで各種装置を動作させるように構成しているが、異常状態(例えば、小当たり遊技中に停電し電源が遮断された状態や不正行為が行われていると判別された状態)では、当選した小当たり種別に関わらず、予め定められた異常時用の動作パターンで各種装置を動作させるように構成しても良い。この場合、各小当たり種別に対応して設定される動作パターンよりも遊技者に不利となる動作パターンを異常時用の動作パターンとして設定すると良い。これにより、不正に異常状態を発生させる行為を抑制することができる。   In the present embodiment, various devices are operated with an operation pattern corresponding to the selected small hit type, but an abnormal state (for example, a state where a power failure occurs during a small hit game and the power is cut off) In a state in which it is determined that an illegal act is performed), various devices may be configured to operate in accordance with a predetermined operation pattern for abnormal conditions regardless of the winning type of winning. In this case, an operation pattern that is more disadvantageous to the player than an operation pattern set corresponding to each small hit type may be set as an operation pattern for an abnormality. Thereby, the act of generating an abnormal state illegally can be suppressed.

次に、本第13実施形態における遊技状態の遷移について図280を参照して説明をする。図280は、本第13実施形態の遊技状態の遷移状況を模式的に示したゲームフローである。図280に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。   Next, transition of the gaming state in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 280 is a game flow schematically showing the transition state of the gaming state according to the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 280, in this embodiment, the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state) and the short time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state) as the gaming state. ) And can be set.

そして、通常状態中は図277を参照して説明をした通り、第2入球口10640に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させる遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技にて実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/70の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として2ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。残りの5%の割合で大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(有利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。   In the normal state, as described with reference to FIG. 277, since the ball does not enter the second entrance 10640 (it is difficult), the left entrance game causes the ball to enter the first entrance 64. A game (special 1 game) for entering the ball is performed. In the first special symbol lottery executed in this special 1 game, a special symbol lottery is executed in which a big win is won with a probability of 1/300, and a small winner is won with a probability of 1/70. If the jackpot is won in the special 1 game, the jackpot B is executed at a rate of 95%. The jackpot B is a jackpot game in which a round game for two rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantaged state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287 (a)). The jackpot A is executed at the remaining 5%. The jackpot A is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a short-time state (advantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287 (a)).

また、特1遊技にて小当たりに当選した場合は、1/4の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、当選した小当たり種別が小当たりA、B(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりC(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま通常状態となる。   In addition, when a special winning game is won with a small winning game, a small winning game in which a ball can enter the V winning opening (specific area) is executed with a probability of 1/4. If a ball enters the V winning opening (specific area) during this small hit game, a big hit game corresponding to the selected small hit type is executed, and the selected small hit type is a small hit A, B (small If it is 50% of the winning game), the short time state is set after the big hit game is completed, and if the small hit C is 50% (50% of the small winning game), the normal state is set after the big winning game is finished. If the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game, the end of the small hit game is in the normal state as it is.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。時短状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(2秒)するため、第2入球口10640に球が入球し易い状態となる。第1入球口64に対する球の入球割合は、通常状態と、時短状態とで変化しないが、通常状態では第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64のほうが、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640よりも球を入球させ易くなるように構成しているのに対して、時短状態では、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640のほうが、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易くなるように構成しているため、時短状態が設定されている間は第2入球口10640に球を入球させるための特2遊技(右打ち遊技)が行われる。   Next, the flow of the game during the short-time state will be described. When the time-short state is set, the gate-type electric accessory 10640a is long variable (2 seconds), so that the ball can easily enter the second entrance 10640. The entrance ratio of the ball with respect to the first entrance 64 does not change between the normal state and the short-time state, but the first entrance 64, which is a lottery opportunity for the first special symbol in the normal state, is the second special. While it is configured to make it easier to enter the ball than the second entrance 10640 that becomes the symbol lottery opportunity, the second entrance port that becomes the lottery opportunity for the second special symbol in the short time state. Since 10640 is configured to make it easier to enter the ball than the first entrance 64 which is the lottery trigger for the first special symbol, the second entrance is set while the time-short state is set. A special 2 game (right-handed game) for entering a ball into 10640 is performed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選権利を最大で4つ記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄の抽選権利を最大で1つ記憶(保留記憶)可能に構成している。よって、第1特別図柄の抽選権利を所定数(例えば、3つ)保留記憶している状態で大当たりに当選(大当たり遊技を実行)し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、保留記憶されている第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成している。本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶と、第2特別図柄の保留記憶とを共に有している場合には、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選(遊技者に有利となる抽選)が先に実行されるように構成しているが、例えば、通常状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、その時点で第2特別図柄の保留記憶が存在していないため、時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されることになる。   In the present embodiment, a maximum of four lottery rights for the first special symbol can be stored (hold storage), and a maximum of one lottery right for the second special symbol can be stored (hold memory). ing. Therefore, when the jackpot is won (running the jackpot game) with a predetermined number (for example, three) of the lottery rights of the first special symbol being held and stored, and the short-time state is set after the jackpot game is over Is configured such that the lottery of the first special symbol stored on hold can be executed. In this embodiment, when both the reserved memory of the first special symbol and the reserved memory of the second special symbol are included, the lottery based on the reserved memory of the second special symbol (the lottery advantageous to the player) ) Is executed first. For example, in the normal state, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and when the short-time state is set after the jackpot game ends, Since there is no second special symbol holding storage, the lottery of the first special symbol is executed during the short time state.

時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態と同一の確率で大当たり抽選(1/300)、小当たり抽選(1/70)が実行され、大当たりに当選した場合、小当たり当選後の小当たり遊技中に球がV入賞口に入球し大当たり遊技が実行された場合、の何れにおいても大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。   When the lottery of the first special symbol is executed during the short-time state, the big win lottery (1/300) and the small hit lottery (1/70) are executed with the same probability as the normal state. In any of the cases where a ball hits the V winning opening and a big hit game is executed during the small hit game after the win, the normal state is set after the big hit game ends.

一方、時短状態中における特2遊技にて実行される第2特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特2遊技で大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たりCが実行される。この大当たりCは、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。   On the other hand, in the second special symbol lottery executed in the special 2 game during the short-running state, a special symbol lottery is executed in which a big win is won with a probability of 1/300 and a small win is won with a probability of 1/2. The When the jackpot is won in the special 2 game, the jackpot C is executed at a rate of 100%. The jackpot C is a jackpot game in which a round game for 15 rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantaged state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287 (a)).

また、特2遊技にて小当たりに当選した場合は、ほぼ100%の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま時短状態となる。   In addition, when a special winning game is won with a small winning game, a small winning game in which a ball can enter the V winning opening (specific area) is executed with a probability of almost 100%. When a ball enters the V winning opening (specific area) during the small hit game, a big hit game corresponding to the selected small hit type is executed, and the normal state is set after the big hit game ends. In addition, if the ball does not enter the V winning opening (specific area) during the small hit game, the end of the small hit game is in a short time state as it is.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技を介すこと無く、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)が設定されている。具体的には、時短状態中に特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が2回に到達した場合に成立する第2時短終了条件と、が設定されている。このように、遊技者に有利な遊技状態を、大当たり遊技を介すこと無く終了させることが可能に構成することにより、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて高確率(1/2)で小当たりに当選するように構成している。よって、例えば、時短状態中に当選した小当たりの種別を判別し、遊技者に有利な小当たりに当選するまで、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させない遊技を実行することが可能となる。   Further, in the present embodiment, a transition condition (short-time end condition) is set for shifting the gaming state from the short-time state to the normal state without going through a big hit game. Specifically, the first short-time end condition that is established when the number of executions of the special symbol variation reaches 100 times during the short-time state, and the number of small hit games executed during the short-time state has reached two times. The second short-time end condition that is satisfied in this case is set. In this way, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege by configuring the gaming state advantageous to the player so as to be terminated without going through the jackpot game. it can. In the present embodiment, the second special symbol lottery executed during the short-time state is configured to win a small hit with a high probability (1/2). Thus, for example, a game in which the type of a small win won during a short-time state is determined and a ball is not entered into the V winning opening (specific area) during the small hit game until a small win advantageous to the player is won. Can be executed.

このような遊技が実行されることを抑制するために、本実施形態では上述した第2時短終了条件(小当たり遊技の実行回数に基づいて時短状態を終了させるための条件)を設定している。これにより、時短状態中において、所望の小当たり種別が設定される小当たりに当選するまで繰り返し小当たり遊技を実行する遊技を抑制し適正な遊技を提供することができる。なお、上述した第2時短終了条件を設ける場合には、例えば、主制御装置110の制御処理にて、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段のカウント結果に基づいて時短状態を終了させる条件が成立したかを判別するように構成すると良い。この場合、時短終了条件の成立の有無を判別するタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別されたタイミング、小当たり当選した特別図柄変動が開始されたタイミング、小当たり当選を示す特別図柄が停止表示、確定表示されたタイミング、小当たり遊技の実行中、大当たり遊技の実行中のタイミングの何れにおいて判別しても良い。また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについても上述したタイミングに基づいて適宜設定すれば良い。これにより、様々なタイミングで時短状態を終了させることができるため、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。   In order to suppress the execution of such a game, in the present embodiment, the above-described second time-short end condition (condition for ending the time-short state based on the number of times of small hit game execution) is set. . Thereby, in the short-time state, it is possible to suppress a game in which a small hitting game is repeatedly executed until a winning hit with a desired small hitting type is set and to provide an appropriate game. In the case of providing the above-mentioned second short-time end condition, for example, in the control process of the main control device 110, there is provided a counting means for counting the number of small hit games executed during the short-time state. It may be configured to determine whether a condition for ending the time reduction state is satisfied based on the count result of the means. In this case, the timing for determining whether or not the short-time end condition is satisfied may be set as appropriate. For example, when the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit, the special symbol variation selected for the small hit is started. The determination may be made at any of the timing, the timing at which the special symbol indicating the small win is stopped, the timing at which the special symbol is displayed, the timing at which the small hit game is being executed, or the timing at which the big hit game is being executed. Further, the timing for ending the time reduction state based on the establishment of the time reduction end condition may be appropriately set based on the timing described above. Thereby, the time-short state can be terminated at various timings, so that the player can be interested in the game during the time-short state.

次に、通常状態中における特2遊技について説明をする。上述した通り、本実施形態では第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しており、時短状態から通常状態へと移行した場合に、保留記憶されている数に対応した回数、第2特別図柄抽選が実行されるように構成している。そして、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、時短状態と同様に1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する。ここで、大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりに当選した場合も、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることにより100%の割合で時短状態が設定されるように構成している。つまり、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり、或いは小当たりに当選するよりも、第2特別図柄で大当たり、小当たりに当選する場合のほうが、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定され易くなるように構成している。   Next, the special 2 game in the normal state will be described. As described above, in the present embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be held and stored, and the number of times corresponding to the number stored and held when the shift from the short-time state to the normal state is performed, The second special symbol lottery is executed. Then, when the second special symbol lottery is executed in a state where the normal state is set, the jackpot is won with a probability of 1/300 and the jackpot is won with a probability of 1/2 as in the time-short state. Here, if you win the jackpot, the short-time state is set after the jackpot game ends at a rate of 100%. Even if you win the jackpot, the ball is entered into the V winning opening (specific area) during the jackpot game. The time-shortening state is set at a rate of 100% by making the ball sphere. In other words, in the normal state, a game that is more advantageous to the player after the end of the big win game than the big special or the big win won by the second special symbol, rather than the big win or the small win in the first special symbol lottery. The state (short time state) is configured to be easily set.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている特1遊技中は、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される可能性が低く、且つ、ラウンド数の少ない大当たり遊技が実行され易い大当たり遊技が実行されるため、実質、小当たり遊技経由で大当たり遊技を狙うことを主とした遊技が実行される。そして、第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技は、転動装置10675c(図275参照)が用いられる役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技となる。この役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技では、約1/4の確率で球が役物ルートV入賞口10677に入賞するように設計されているため、通常状態における特1遊技では、小当たり当選(1/70)後に役物ルートV入賞口10677へ球を入賞させる(約1/4)ことで大当たり遊技(約1/280)を狙う遊技が行われることになる。   As described above, in this embodiment, during the special 1 game in which the normal state is set, even if the big win is won in the lottery of the first special symbol, the short time state is set after the jackpot game ends. Therefore, a jackpot game is executed in which a jackpot game with a small number of rounds and a small number of rounds is easy to be executed. Therefore, a game that is mainly aimed at a jackpot game via a jackpot game is executed. Then, the small hit game executed when the small win is won in the lottery of the first special symbol is a small hit game aiming at the accessory route V winning opening 10777 in which the rolling device 10675c (see FIG. 275) is used. In the small hit game aiming at the accessory route V winning opening 10777, since the ball is designed to win the accessory route V winning opening 10777 with a probability of about 1/4, in the special game in the normal state, A game aiming for a big win game (about 1/280) is performed by winning a ball (about 1/4) in the accessory route V winning opening 10777 after winning a small hit (1/70).

このように構成することで、通常状態から特別図柄の抽選結果と、球の転動結果と、に基づいて実行され得る大当たり遊技を狙う遊技を実行可能にすることで、遊技者に斬新な遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, it is possible to execute a game aiming at a jackpot game that can be executed based on the lottery result of the special symbol and the rolling result of the ball from the normal state. It is possible to prevent the game from getting bored early.

また、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことが可能となるため、遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことにより、1回の大当たり遊技によって遊技者に付与される特典(賞球数)を高め易くすることができる。   Further, in the present embodiment, when a jackpot game is executed in a state where the time saving state is set, the normal state is always set after the jackpot game is finished. By configuring in this way, it is possible to make it difficult (or not) to continuously set a gaming state advantageous to the player across the jackpot game. It can suppress that it is performed. Further, by making it difficult (or not) to continuously set a gaming state advantageous to the player, it is possible to easily increase the privilege (the number of winning balls) given to the player by one big hit game. it can.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了を契機に通常状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)よりも、大当たり遊技の終了を契機に時短状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)が低くなるように構成しても良い。   In this embodiment, when the jackpot game is executed in a state where the time reduction state is set, the normal state is always set after the jackpot game is finished, but this is not limited thereto. For example, when the jackpot game ends, rather than the ratio (probability) of transition from the normal state (the game state before the jackpot game) to the short-time state (the game state after the jackpot game) upon the end of the jackpot game You may comprise so that the ratio (probability) which transfers from a short-time state (game state before a big hit game) to a short-time state (game state after a big hit game) may become low.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、2つ以上の抽選権利を保留記憶可能に構成しても良い。また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。   Further, in the present embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be stored on hold, but not limited to this, two or more lottery rights may be configured to be stored on hold. Further, in the present embodiment, the normal state and the short time state can be set as the gaming state. However, the present invention is not limited to this. State) and latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) may be settable.

<第13実施形態における演出内容について>
次に、図281から図285を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技(左側領域に球を流下させるための遊技)を行わせ、時短状態が設定されている場合、小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は右打ち遊技(右側領域に球を流下させるための遊技)を行わせるように構成している。
<About production contents in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 281 to FIG. 285, the contents of characteristic effects executed by the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. In this embodiment, when the normal state is set as the gaming state, a left-handed game (a game for causing the ball to flow down in the left area) is performed, and when the short-time state is set, the small hit game is in progress In addition, during the jackpot game, a right-handed game (a game for causing the ball to flow down to the right region) is performed.

そして、遊技者に対して遊技方法を可変させる場合、例えば、通常状態が設定されている状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでに(ラウンド遊技が実行されるまでに)、右打ち遊技を促すための準備演出を所定期間(例えば5秒間)実行するように構成している。このように実際にラウンド遊技が実行されるまでに遊技者に対して右打ち遊技を促すことにより、ラウンド遊技が開始される時点において右打ち遊技を行わせ易くなり、遊技者に不利な遊技(小当たり遊技中にも関わらず、左打ち遊技を継続して実行してしまい、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができない遊技)が行われてしまうことを抑制することができる。   And, when changing the game method for the player, for example, when the small win is won in the state where the normal state is set and the small hit game is executed, the round period of the small hit game is set. Before the round game is executed (ie, before the round game is executed), the preparation effect for prompting the right-handed game is executed for a predetermined period (for example, 5 seconds). In this way, by urging the player to make a right-handed game before the round game is actually executed, it becomes easier to perform the right-handed game at the time when the round game is started, and a game that is disadvantageous to the player ( It is possible to prevent the left-handed game from being continuously executed in spite of the small-hit game and the game in which the small-hit winning device 10650 cannot win a ball).

また、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に設定されるオープニング期間の長さを小当たり遊技の開放パターンに応じて可変させるように構成している。   Further, in the present embodiment, as described above, the length of the opening period set during the small hit game is configured to be variable according to the opening pattern of the small hit game.

このように構成されたパチンコ機10では、オープニング期間の長さが長い開放パターンB(オープニング期間の長さが5秒)が設定される場合には、オープニング期間を用いて準備演出を実行すれば良いが、オープニング期間の長さが短い開放パターンA(オープニング期間が0.5秒)が設定される場合には、オープニング期間のみで5秒間の準備演出を実行することが出来ず、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されるよりも前のタイミングから準備演出を実行させる必要があった。   In the pachinko machine 10 configured as described above, when the opening pattern B having a long opening period is set (the opening period is 5 seconds), the preparation effect is executed using the opening period. Good, but when the opening pattern A (opening period is 0.5 seconds) with a short opening period is set, the preparation effect for 5 seconds cannot be executed only in the opening period, and a small win It was necessary to execute the preparation effect from the timing before the special symbol fluctuation was stopped and displayed.

このように構成することで、オープニング期間の長さが異なる小当たり遊技を実行される場合において、一定の準備演出期間を確保することは可能であるが、準備演出が実行された時点における特別図柄の変動状況を判別することにより、今回の準備演出が特別図柄の変動期間中(小当たり当選した特別図柄の変動期間中)に実行されたものなのか、小当たり遊技のオープニング期間中に実行されたものなのかを遊技者に識別されてしまい、小当たり遊技が開始される前に、今回当選した小当たりの種別が判別されてしまうという問題があった。   By configuring in this way, it is possible to ensure a certain preparation effect period when a small hit game with a different opening period length is executed, but a special symbol at the time when the preparation effect is executed By determining the fluctuation status of the game, whether this preparation production was performed during the special symbol variation period (during the special symbol winning period variation period), or during the small hit game opening period There is a problem that the player is identified as to whether or not, and the type of the jackpot that has been won this time is discriminated before the bonus game is started.

上述した問題を解決するために、本実施形態では、図281に示した通り、特別図柄変動を確定表示するための確定期間の長さを当選した小当たりの種別に応じて異ならせ、特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間が同一となるように構成している。具体的には、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(a)に示した通り、特別図柄の確定期間として5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。   In order to solve the above-described problem, in the present embodiment, as shown in FIG. 281, the length of the fixed period for confirming and displaying the special symbol variation is made different according to the type of the winning small hit, The fixed period and the opening period of the small hit game are configured to be the same. Specifically, as shown in FIG. 281 (a), for the special symbol variation indicating that the small winning game is set as the opening pattern of the small hit game, the special symbol fixed period Is set to 5 seconds. Thus, it is possible to set a period of 5.5 seconds (a period obtained by adding the fixed period and the opening period) from when the special symbol variation is stopped and displayed until the round period of the small hit game is set. It is possible to ensure a period for executing the preparation effect for a certain period (5 seconds).

一方、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンBが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(b)に示した通り、特別図柄の確定期間として0.5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。   On the other hand, as shown in FIG. 281 (b), the special symbol change period indicating that the winning pattern is set as the opening pattern B of the small hit game is won. 5 seconds is set. Thus, it is possible to set a period of 5.5 seconds (a period obtained by adding the fixed period and the opening period) from when the special symbol variation is stopped and displayed until the round period of the small hit game is set. It is possible to ensure a period for executing the preparation effect for a certain period (5 seconds).

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技として設定されるオープニング期間の長さに応じて異なる長さの確定期間が設定されるように構成し、何れの小当たり遊技が実行される場合にも、特別図柄変動が停止表示されてから一定期間の準備演出を実行することが可能となるため、準備演出の実行タイミングに基づいて、後に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, it is configured such that a fixed period having a different length is set according to the length of the opening period set as a small hit game, and any of the small hit games is executed. Even when the special symbol variation is stopped and displayed, it is possible to execute a preparation effect for a certain period of time. Can be suppressed.

次に、図282を参照して、準備演出期間中に実行される準備演出の演出態様について説明をする。図282(a)は、小当たり当選した特別図柄が停止表示された場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図であって、図282(b)は、準備演出が実行されてから3秒経過時点に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 282, an effect aspect of the preparation effect executed during the preparation effect period will be described. FIG. 282 (a) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed when the special symbol won by the small win is stopped, and FIG. 282 (b) shows that the preparation effect is executed. It is the schematic diagram which showed typically the display content displayed at the time of 3 second passage.

図282(a)に示した通り、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されると、表示領域HR21にて特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄が小当たり当選を示す表示態様「341」で停止表示され、表示領域HR22にて遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示態様として「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmには、キャラクタ1800が、小当たり遊技が実行されることを報知する報知態様として「Vゲーム」の文字が付されたカード1800aが表示される。なお、図282(a)の表示画面は、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(5秒)のうち、最初の2秒間で表示され、開放パターンBが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(0.5秒)が設定されてから小当たり遊技のオープニング期間が1.5秒経過するまでの2秒間で表示される。   As shown in FIG. 282 (a), when the special symbol variation won in the small win is stopped and displayed, the third symbol for showing the lottery result of the special symbol in the display area HR21 is the display mode “ “341” ”, and“ right-handed ”is displayed as a guidance display mode for guiding the right-handed game to the player in the display area HR22. Then, in the main display area Dm, a card 1800a to which the character “V game” is attached is displayed as a notification mode in which the character 1800 notifies that the small hit game is executed. Note that the display screen of FIG. 282 (a) is displayed in the first 2 seconds in the fixed period (5 seconds) when the winning pattern is set with the opening pattern A as the opening pattern of the small hit game. When winning a small hit for which the opening pattern B is set, it is displayed in 2 seconds until the opening period of the small hit game is 1.5 seconds after the fixed period (0.5 seconds) is set. .

このように、何れの開放パターンが設定される小当たりに当選した場合であっても、既に特別図柄変動が停止している状態であるため、表示領域HR21には同一の表示態様が表示される。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容に基づいて今回の小当たり種別を遊技者に判別され難くすることができる。   In this way, even if any winning pattern is won in the small hits set, since the special symbol variation has already stopped, the same display mode is displayed in the display area HR21. . Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine the current small hit type based on the display content of the display screen of the third symbol display device 81.

次いで、準備演出が実行されてから3秒が経過すると、図282(b)に示した通り、表示領域HR22が拡大表示され、準備演出の開始時の表示画面(図282(a)参照)よりも強調して右打ち遊技を促す画面が表示されると共に、表示領域HR23に、実際に遊技者が右打ち遊技によって狙う箇所を示す画像が表示される。さらに、副表示領域Dsには、右打ち遊技によって狙う箇所を示す「右のアタッカーを狙え!!」のコメントが表示される。   Next, when 3 seconds have elapsed since the preparation effect was executed, the display area HR22 is enlarged and displayed from the display screen at the start of the preparation effect (see FIG. 282 (a)), as shown in FIG. 282 (b). In addition, a screen that emphasizes the right-handed game is displayed, and an image showing a location that the player actually aims at the right-handed game is displayed in the display area HR23. In addition, in the sub display area Ds, a comment “Aim at the right attacker !!” indicating the location to be aimed at by the right-handed game is displayed.

本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が約1.5秒となるように構成しており、図282(b)に示した表示画面が表示されてから右打ち遊技を開始することで、小当たり遊技のラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができるように構成している。   In the present embodiment, the period required for the ball launched by the right-handed game to reach the small hit prize winning device 10650 is configured to be about 1.5 seconds, as shown in FIG. 282 (b). By starting the right-handed game after the display screen is displayed, it is configured such that the ball can be won in the small hitting prize winning device 10650 during the round game of the small hitting game.

次に、図283から図285(a)を参照して、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について説明をする。まず、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合について説明をする。図283(a)は、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIGS. 283 to 285 (a), an example of display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the small hit game will be described. First, a case where a ball wins the direct V winning opening 10657 during the small hit game will be described. FIG. 283 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed when a ball wins a direct V winning opening 10657 during a small hit game.

図283(a)に示した通り、球が直V入賞口10657に入賞した場合には、主表示領域Dmにて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示され、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」のコメントが表示される。本実施形態では、時短状態中の特図2変動にて小当たりに当選した場合にのみ、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞し易い開放パターン(開放パターンA)が設定されるように構成している。   As shown in FIG. 283 (a), when the ball wins the direct V winning opening 10657, the ball passes the V winning opening (specific area) during the small hit game in the main display area Dm (entrance ball) ) An image imitating “V” is displayed as a notification mode 1801 for notifying that the event has been performed, and a comment “Congratulations on V Get!” Is displayed in the sub display area Ds. In this embodiment, an opening pattern (opening pattern A) that makes it easy for a ball to win a straight V winning opening 10657 during a small hitting game is set only when a small win is won by special figure 2 fluctuation during the short-time state. It is constituted so that.

そして、時短状態が設定された状態は、正常に遊技を行っていれば次の大当たり遊技が実行される確率が高い(ほぼ100%)状態となるように構成している。   The state in which the time reduction state is set is configured such that the probability of the next jackpot game being executed is high (almost 100%) if the game is performed normally.

よって、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合には、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを煽る演出を実行すること無く、図283(a)に示した表示画面が表示される。   Therefore, when the ball wins the direct V winning opening 10657 during the small hit game, without performing the effect of encouraging whether or not the ball passes the V winning opening (specific area) during the small hit game, The display screen shown in FIG. 283 (a) is displayed.

一方で、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daへ振り分けられ易い開放パターン(開放パターンB)が設定された場合には、図283(b)に示す表示画面が表示される。図283(b)は、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを通過した場合に表示される役物チャレンジ演出の一例を模式的に示した模式図である。小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daに振り分けられ、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知すると、図283(b)に示した表示画面が表示される。この表示画面では、主表示領域Dmに転動装置10675cを用いた小当たり遊技(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技)が実行されることを示す「役物チャレンジ突入」の文字が表示されると共に、転動装置10675cを模した役物画像1802が表示されると共に、副表示領域Dsには「V通過を祈れ」の文字が表示される。   On the other hand, when an open pattern (open pattern B) is set in which a ball is easily distributed to the accessory route channel 10651da during the small hit game, a display screen shown in FIG. 283 (b) is displayed. FIG. 283 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of an accessory challenge effect displayed when the ball passes through the accessory route channel 10651da during the small hit game. When the ball that has won the small hitting prize winning device 10650 is distributed to the accessory route channel 10651da and the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball, the display screen shown in FIG. 283 (b) is displayed. In this display screen, a “bonus challenge entry” indicating that a small hitting game using the rolling device 10675c (a game using a ball won in the small hitting winning device 10650) is executed in the main display area Dm. A character is displayed, and an accessory image 1802 simulating the rolling device 10675c is displayed, and a character “Pray for V passage” is displayed in the sub display area Ds.

さらに、主表示領域DmのHR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間を示すための経過期間表示態様として、役物チャレンジ演出が開始された状態(役物チャレンジ演出開始後、0秒経過した状態)であることを示す「0:00」が表示される。この役物チャレンジの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。これにより、様々な用途で用いられる経過期間カウンタ223maの値を用いて、役物チャレンジ演出の経過期間を算出することが可能となるため、経過期間を計測するためのカウンタを共通化することができる。   Furthermore, in the HR 24 of the main display area Dm, as the elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the current accessory challenge effect, the state in which the accessory challenge effect is started (0 seconds have elapsed since the start of the accessory challenge effect) "0:00" indicating that the current state has been established). The elapsed time of the accessory challenge is configured to be calculated using a value of an elapsed counter 203 mg for measuring an elapsed time after the small hit game is started. The value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing through the route sensor SZ2 (the accessory challenge start time) is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma that is updated with the passage of time and the stored accessory route It is configured to calculate the number of seconds corresponding to the difference value with the value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing through the sensor SZ2, and display the calculation result as the elapsed time. Thereby, since it becomes possible to calculate the elapsed period of the accessory challenge effect using the value of the elapsed period counter 223ma used in various applications, it is possible to share a counter for measuring the elapsed period. it can.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物チャレンジ演出が開始されてからの経過時間が所定単位分経過した場合に表示領域HR24の表示態様を可変表示するように構成しており、具体的には1/100秒単位で表示可能に構成している。そして、役物チャレンジ演出が開始されると、図284に示した表示画面が表示される。図284(a)は、役物チャレンジ演出は開始されてから15秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図284(a)に示した通り、役物チャレンジ演出中は、主表示領域Dmに爆弾を模した画像が表示される。この爆弾は、球が転動装置10675cから排出(アウト口10680a,1060b、或いは、役物ルートV入賞口10677に球が入球)したことに基づいて爆弾し、遊技結果を示す表示態様が表示される演出が実行される。   Although a detailed description is omitted, in the present embodiment, the display mode of the display area HR24 is configured to be variably displayed when a predetermined unit of time has elapsed since the start of the accessory challenge effect. Specifically, it is configured to be able to display in units of 1/100 second. Then, when the accessory challenge effect is started, the display screen shown in FIG. 284 is displayed. FIG. 284 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen when 15 seconds have elapsed since the start of the accessory challenge effect. As shown in FIG. 284 (a), an image imitating a bomb is displayed in the main display area Dm during the effect challenge production. The bomb is bombed based on the fact that the ball is discharged from the rolling device 10675c (the ball enters the out port 10680a, 1060b, or the accessory route V winning port 10777), and a display mode showing the game result is displayed. Production is performed.

図284(a)に示した時点では、球が転動装置10675cの転動面10675dを流下している状態(図284(a)の点線囲み図参照)であるため、爆弾の導火線が徐々に短くなる演出が実行される。なお、この爆弾の表示態様を、例えば、役物チャレンジ演出の経過期間や、転動装置10675c内を転動する球の数や、転動位置に応じて可変させても良いし、実行中の小当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて可変させても良い。また、本実施形態では役物チャレンジ演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出のみを説明しているが、第3図柄表示装置81以外の構成を用いて役物チャレンジ演出を実行しても良く、例えば、役物装置10675近傍に発光手段(フルカラーLED等)を複数設け、球の転動状況に応じて、発光手段を発光制御するように構成しても良い。   At the time shown in FIG. 284 (a), since the ball is flowing down the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c (see the dotted line box in FIG. 284 (a)), the bomb lead is gradually An effect of shortening is executed. The display mode of the bomb may be varied depending on, for example, the elapsed time of the accessory challenge effect, the number of balls rolling in the rolling device 10675c, or the rolling position. You may make it vary according to the big hit type corresponding to the small hit game. Further, in the present embodiment, only the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is described as the accessory challenge effect, but the accessory challenge effect is obtained using a configuration other than the third symbol display device 81. For example, a plurality of light emitting means (full color LEDs or the like) may be provided in the vicinity of the accessory device 10675, and the light emitting means may be controlled to emit light according to the rolling state of the sphere.

図284(a)に示した状態から小当たり遊技が経過し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞した場合に表示される表示内容の一例を、図284(b)を参照して説明をする。図284(b)は、役物チャレンジ演出が実行されてから41秒が経過し、V入賞口10677に球が入球した時点で表示される表示内容の一例を示した模式図である。図284(b)に示した通り、球がV入賞口10677に入賞すると、主表示領域Dmに、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示される。そして、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」の文字が表示される。また、表示領域HR25には、実行される大当たり遊技の種別を遊技者に示唆するための示唆コメントとして「激アツ」の文字が表示され、表示領域HR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間(転動装置10675c内を球が転動していた時間)が41秒であったことを示す「41:00」が表示される。   An example of display contents displayed when the small hit game has elapsed from the state shown in FIG. 284 (a) and the ball has won a prize in the accessory route V winning opening 10676 will be described with reference to FIG. 284 (b). do. FIG. 284 (b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when 41 seconds have elapsed since the execution of the accessory challenge effect and a ball enters the V winning opening 10676. As shown in FIG. 284 (b), when the ball wins the V winning opening 10676, the main display area Dm is notified that the ball has passed (entered) the V winning opening (specific area) during the small hit game. As the notification mode 1801 to be displayed, an image simulating “V” is displayed. In the sub display area Ds, characters “V Congratulations !!” are displayed. In addition, in the display area HR25, the characters “Gekiatsu” are displayed as suggestion comments for suggesting to the player the type of jackpot game to be executed. “41:00” indicating that the period (the time during which the ball was rolling in the rolling device 10675c) was 41 seconds is displayed.

ここで、表示領域HR25には、後述する表示コメント選択テーブル222ma(図291(b)参照)を参照して、役物チャレンジ演出の終了時(転動装置10675cから球が排出時)の経過期間と、今回の大当たり種別と、球が入球した入球口の種別(アウト口10680a,10680b、役物ルートV入賞口10677)に応じたコメントが表示されるように構成している。   Here, in the display area HR25, with reference to a display comment selection table 222ma (see FIG. 291 (b)) to be described later, an elapsed period at the end of the accessory challenge effect (when the ball is discharged from the rolling device 10675c) And a comment corresponding to the type of the jackpot of this time and the type of the entrance into which the ball entered (out entrances 10680a and 10680b, the accessory route V winning entrance 10777).

一方、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合には、図285(a)に示した表示画面が表示される。図285(a)は、役物チャレンジ演出は開始されてから51秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図285(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合は、主表示領域Dmに今回の小当たり遊技にて球がV入賞口に入球しなかったことを示す演出結果態様1802として「残念」の文字が表示され、表示領域HR25には「残念、当たっても通常だったよ」のコメントが表示される。また、表示領域HR24には、今回のチャレンジ演出の経過期間が51秒であったことを示す「51:00」が表示される。そして、副表示領域Dsには「次こそ頑張れ」の文字が表示される。   On the other hand, when a ball that has been rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the display screen shown in FIG. 285 (a) is displayed. FIG. 285 (a) is a schematic diagram illustrating an example of a display screen when 51 seconds have elapsed since the start of the accessory challenge effect. As shown in FIG. 285 (a), when a ball that has been rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the ball is awarded V in the main display area Dm in this small hit game. The character “unfortunately” is displayed as an effect result mode 1802 indicating that the player has not entered the mouth, and a comment “unfortunately, it was normal even when hit” is displayed in the display area HR25. In the display area HR24, “51:00” is displayed indicating that the elapsed time of the challenge effect of this time is 51 seconds. In the sub display area Ds, a character “Let's work hard next” is displayed.

詳細な説明は図291(b)を参照して後述するが、本実施形態では、チャレンジ演出の経過期間が所定期間(40秒)を経過した状態で、球がアウト口10680aに入球した場合には、実際に設定され得る大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(時短大当たり)であったとしても、遊技者に不利な大当たり種別(通常大当たり)であったことを示唆する表示コメントが表示されるように構成している。これにより、長時間の小当たり遊技の結果、大当たり遊技が実行されなかった場合において、遊技者の遊技意欲がより低下してしまうことを抑制することができる。   The detailed description will be given later with reference to FIG. 291 (b). In this embodiment, the ball enters the out port 10680a in a state where the elapsed period of the challenge effect has passed a predetermined period (40 seconds). Displays a comment indicating that the jackpot type that can actually be set is a jackpot type that is advantageous to the player (temporary jackpot), which is disadvantageous to the player (usually a jackpot) It is configured to be. As a result, when the big hit game is not executed as a result of the long-time small hit game, it is possible to suppress the player's willingness to be further reduced.

次に、図285(b)を参照して、パチンコ機10に電源を投入した際に表示される表示画面のうち、特徴的な表示内容について説明をする。本実施形態では、小当たり遊技中の一部状態(球が転動装置10675c内に残存し得る状態)において電源が遮断された場合、再度電源を投入した後に、通常とは異なる電源復帰処理が実行されるように構成している。具体的には、通常であれば、電源投入時に実行される電源復帰処理(立ち上げ処理)にて駆動が開始される常時回転体10675aを駆動させない処理を実行する(常時回転体10675aを駆動させるための処理をスキップする処理を実行する)ように構成している。図285(b)は、常時回転体10675aの駆動処理をスキップする電源復帰処理(立ち上げ処理)の実行中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図285(b)に示した通り、主表示領域Dmに「電源投入中しばらくお待ち下さい」の共通コメントが表示され、その下に、今回の電源投入処理が異常処理であることを示す「小当たり遊技中に電断したためエラー状態で復帰します係員をお呼び下さい」のコメントが表示される。   Next, with reference to FIG. 285 (b), a characteristic display content of the display screen displayed when the pachinko machine 10 is turned on will be described. In this embodiment, when the power is cut off in a partial state during the small hit game (a state where the ball can remain in the rolling device 10675c), after the power is turned on again, a power restoration process different from normal is performed. It is configured to be executed. Specifically, in a normal case, a process that does not drive the constantly rotating body 10675a, which is started in the power recovery process (start-up process) that is executed when the power is turned on, is executed (the constantly rotating body 10675a is driven). For example, a process of skipping the process for executing the process) FIG. 285 (b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the execution of the power recovery process (start-up process) that skips the driving process of the rotating body 10675a at all times. As shown in FIG. 285 (b), a common comment “Please wait for a while while power is turned on” is displayed in the main display area Dm, and below that “ The comment “Please call the clerk who will return in an error state due to power interruption during the game” is displayed.

このように構成することで、正常に電源投入されなかったことを遊技者に報知することができる。なお、この状態で電源が復帰したパチンコ機10は、主制御装置110のバックアップ用RAMに記憶されている情報に基づいて、電断前の遊技状態が設定される。つまり、小当たり遊技中であって、小当たり用入賞装置10650内に球が存在している状態として復帰する。本実施形態では、予め定められている小当たり遊技期間が経過した場合であっても、小当たり用入賞装置10650に球が残存している間は小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)を延長するように構成している。よって、エラー状態で電源復帰した場合は、転動装置10675c内の球が排出されるまで小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)が継続することになる。   With this configuration, it is possible to notify the player that the power has not been normally turned on. Note that the pachinko machine 10 whose power has been restored in this state is set to the gaming state before the power interruption based on the information stored in the backup RAM of the main controller 110. In other words, the game returns to the state where the game is in a small hit game and a ball is present in the small prize winning device 10650. In this embodiment, even when a predetermined small hit game period has elapsed, the small hit game period (V winning can be effectively determined while the ball remains in the small hit prize winning device 10650. Long period). Therefore, when the power is restored in an error state, the small hit game period (a period during which the V winning can be effectively determined) continues until the ball in the rolling device 10675c is discharged.

これにより、表示画面を見た遊技者が係員を呼んでいる間に小当たり遊技が終了してしまうことが無い。また、常時回転体10675aが駆動停止している状態であるため、店員を呼んでいる間に球が転動装置10675cから排出されることも無い。   As a result, the small hit game does not end while the player who viewed the display screen is calling an attendant. Further, since the rotating body 10675a is in a state where the driving is always stopped, the ball is not discharged from the rolling device 10675c while calling the store clerk.

<第13実施形態における電気的構成について>
次に、図286から図289を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図286(a)は、本第13実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第13実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数14テーブル202maを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択14テーブル202mbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択14テーブル202meを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオテーブル202mfを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第13実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in the 13th Embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 286 to 289. FIG. 286 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment. In the thirteenth embodiment, the first per-random number 14 table 202ma is selected instead of the first per-random number table 202a for the ROM 202 (see FIG. 192 (a)) of the ninth embodiment described above. A first hit type selection 14 table 202mb is provided instead of the table 202b, a fluctuation pattern selection 14 table 202md is provided instead of the fluctuation pattern selection table 202d, and a small hit type selection 14 table 202me is provided instead of the small hit type selection table 202ea. The difference is that a small hit scenario table 202mf is newly added. About another structure, it is the same as 9th Embodiment mentioned above. Therefore, in the description of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, only the above-described changes will be described, and the description of the same elements as those in the ninth embodiment will be omitted.

第1当たり乱数14テーブル202maは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。   The first random number 14 table 202ma is configured to be able to win a small hit even in the first special symbol lottery with respect to the first random number table 202a of the ninth embodiment described above (see FIG. 192 (b)). The point is different from the point that the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is changed, and the other points are the same.

ここで、図286(b)を参照して、第1当たり乱数14テーブル202maの内容について説明をする。図286(b)は、第1当たり乱数14テーブル202maに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図286(b)に示した通り、第1当たり乱数14テーブル202maでは、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜590」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「591〜599」が規定され、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜300」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301〜599」がそれぞれ規定されている。   Here, the contents of the first random number 14 table 202ma will be described with reference to FIG. 286 (b). FIG. 286 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 14 table 202ma. As shown in FIG. 286 (b), in the first random number 14 table 202ma, the range of determination values (values of the first random number counter C1) determined to be out in the first special symbol lottery is “2 to 590. "591 to 599" is defined as a range of determination values determined to be small hits in the first special symbol lottery, and determination values (first per random number counter) determined to be out in the second special symbol lottery C1-value) is defined as “2-300”, and “301-599” is defined as the range of determination values determined to be a small hit in the first special symbol lottery.

つまり、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、589/600の割合で外れとなり、3/200(9/600)の割合で大当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、589/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で大当たりとなるように構成している。   That is, in the thirteenth embodiment, in the lottery of the first special symbol, it becomes a big hit at a rate of 1/300 (2/600), and it becomes off at a rate of 589/600, and a rate of 3/200 (9/600). It is configured to be a big hit. Also, in the lottery of the second special symbol, it will be a big hit at a rate of 1/300 (2/600), will be lost at a rate of 589/600, and will be a big win at a rate of 299/600 (about 1/2) It is composed.

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由で大当たり遊技を実行させることが可能となる。   Thereby, even in the normal state where the lottery of the first special symbol is executed, it is possible to execute the small hit game and to execute the big hit game via the small hit game.

第1当たり種別選択14テーブル202mbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。   The first hit type selection 14 table 202mb is for determining the type of jackpot game and the jackpot type with respect to the first hit type selection table 202b (see FIG. 193 (a)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the specified range of the determination value (first per-type counter C2) is changed.

図287(a)を参照して、第1当たり種別選択14テーブル202mbの内容について説明をする。図287(a)は、第1当たり種別選択14テーブル202mbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(a)に示した通り、第1当たり種別選択14テーブル202mbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA14」,「大当たりB14」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC14」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD14」と、がそれぞれ規定されている。   With reference to FIG. 287 (a), the contents of the first hit type selection 14 table 202mb will be described. FIG. 287 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first hit type selection 14 table 202mb. As shown in FIG. 287 (a), in the first hit type selection 14 table 202mb, as the type of jackpot game, “big hit A14” and “big hit” that are selected when the big win is won in the first special symbol lottery. “B14”, “Big jackpot C14” selected when winning the big win in the second special symbol lottery, and the ball selected based on the fact that the ball passed the V winning opening (specific area) during the small hit game “Big hit D14” is defined respectively.

「大当たりA14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。   “Big jackpot A14” is a 10-round (R) round game executed as a jackpot game. If the game state at the time of winning is a normal state, a short time state (low probability state of special symbol) after the jackpot game ends , The high probability state of the normal symbol) is set to 100 times (short-time state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and if the gaming state at the time of winning is the short-time state, the jackpot game ends It is a jackpot type that is defined so that a normal state (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set later.

「大当たりB14」は、大当たり遊技として、2ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。   “Big Bonus B14” is a two-round (R) round game executed as a big jackpot game, regardless of the game state at the time of winning, after the jackpot game is over, the normal state (low probability state of special symbol, high level of normal symbol) Is a jackpot type that is defined to be set.

「大当たりC14」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。   “Big jackpot C14” is a 15-round (R) round game executed as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is a normal state, the short-time state (low probability state of special symbol) after the jackpot game ends , The high probability state of the normal symbol) is set to 100 times (short-time state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and if the gaming state at the time of winning is the short-time state, the jackpot game ends It is a jackpot type that is defined so that a normal state (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) is set later.

「大当たりD14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。この「大当たりD14」は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合において選択され得る大当たり種別である。   “Big jackpot D14” is a 10-round (R) round game executed as a big win game, regardless of the game state at the time of winning, after the jackpot game is over, the normal state (low probability state of special symbol, high of normal symbol high game) Is a jackpot type that is defined to be set. This “big hit D14” is a big hit type that can be selected when a small win is won in the lottery of the first special symbol and the ball passes through the V winning opening (specific area) during the small hit game.

変動パターン選択14テーブル202mdは、上述した第9実施形態の変動パターン選択テーブル202d(図11((a)参照)に対して、特別図柄の変動時間に加えて特別図柄の停止時間(確定時間)を規定している点で相違している。つまり、本第13実施形態では、変動パターン選択14テーブル202mdによって、特別図柄の変動時間と確定時間を選択可能に構成している点で上述した第9実施形態と相違している。なお、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照し、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターン(変動時間)を選択する構成については、上述した第9実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   The variation pattern selection 14 table 202 md is different from the variation pattern selection table 202 d (see FIG. 11A) of the ninth embodiment described above in addition to the special symbol variation time in addition to the special symbol suspension time (determined time). In other words, in the thirteenth embodiment, the variation pattern selection 14 table 202 md is configured so that the variation time and the fixed time of the special symbol can be selected. This is different from the embodiment 9. Regarding a configuration in which a variation pattern (variation time) is selected based on the value of the obtained variation type counter CS1 by referring to a different data table according to the set gaming state. Since it is the same as the ninth embodiment described above, detailed description thereof is omitted.

ここで、変動パターン選択14テーブル202mdの内容について、図289を参照して説明をする。図289(a)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図289(b)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている通常用変動パターン14テーブル202md1の内容を示した模式図であって、図289(c)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている時短用変動パターン14テーブル202md2の内容を示した模式図である。   Here, the contents of the variation pattern selection 14 table 202 md will be described with reference to FIG. 289. FIG. 289 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 14 table 202md, and FIG. 289 (b) is a normal diagram defined in the variation pattern selection 14 table 202md. FIG. 289 (c) is a schematic diagram showing the contents of the short-time fluctuation pattern 14 table 202md2 defined in the fluctuation pattern selection 14 table 202md. is there.

図289(a)に示した通り、変動パターン選択14テーブル202mdには、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターン14テーブル202md1と、時短状態が設定されている場合に時短用変動パターン14テーブル202md2とが規定されている。   As shown in FIG. 289 (a), the variation pattern selection 14 table 202md is set with the normal variation pattern 14 table 202md1 that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and the time reduction state. In this case, a time variation pattern 14 table 202md2 is defined.

通常用変動パターン14テーブル202md1には、図289(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値との値に応じて様々な変動パターン(30秒〜90秒)が規定されている。なお、図289(b)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、異なる確定時間(特別図柄を停止表示する時間)が設定されるように構成している。   As shown in FIG. 289 (b), the normal variation pattern 14 table 202md1 has various variation patterns (30 seconds to 90 seconds) depending on the special symbol lottery result and the value of the obtained variation type counter CS1. Seconds). In FIG. 289 (b), the description is omitted. And according to the lottery result of a special symbol, it is comprised so that different fixed time (time which stops displaying a special symbol) may be set.

具体的には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特別図柄の抽選結果が当たりである場合には確定時間として1秒が設定され、小当たりAである場合には確定時間として5秒が設定され、小当たりB,Cである場合には確定時間として0.5秒が設定され、外れである場合には0.5秒が設定されるように規定している。   Specifically, regardless of the value of the obtained variation type counter CS1, when the special symbol lottery result is a win, 1 second is set as the fixed time, and when the small hit is A, the fixed time is 5 When the second is set, and the small hits are B and C, 0.5 seconds is set as the fixed time, and when it is out of the range, 0.5 seconds is set.

そして、時短用変動パターン14テーブル202md2には、図289(c)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値との値に応じて様々な変動パターン(5秒〜10秒)が規定されている。なお、図289(c)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に関わらず、確定時間として0.5秒が設定されるように規定している。   Then, as shown in FIG. 289 (c), various fluctuation patterns (5 seconds) are stored in the time variation pattern 14 table 202md2 according to the value of the special symbol lottery result and the value of the obtained variation type counter CS1. 10 seconds). In FIG. 289 (c), the description is omitted. And it is prescribed that 0.5 seconds is set as the fixed time regardless of the lottery result of the special symbol.

これにより、遊技状態および特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の確定時間を異ならせることができるため、図281を参照して上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させることにより、小当たり遊技中における入賞球の挙動を異ならせる構成を用いた場合において、小当たり当選した特別図柄の変動が停止してから、小当たり遊技のラウンド期間が開始されるまでの間に一定期間(特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間を合算した期間)を確保することが可能となる。   As a result, since the determination time of the special symbol can be varied according to the game state and the special symbol lottery result, the length of the opening period of the small hit game is varied as described above with reference to FIG. Therefore, in the case of using a configuration in which the behavior of the winning ball during the small hit game is different, the change of the special symbol won by the small hit is stopped and the round period of the small hit game is started. It is possible to secure a certain period (a period obtained by adding the fixed period of special symbols and the opening period of the small hit game).

よって、図282を参照して説明をした準備演出の実行タイミングに基づいて、遊技者に対して今回実行される小当たり遊技の種別(遊技者に有利な小当たり遊技、不利な小当たり遊技)が事前に(小当たり遊技が実行されるよりも前に)判別されてしまうことを抑制することができる。   Therefore, based on the execution timing of the preparation effect described with reference to FIG. 282, the type of the small hit game to be executed this time for the player (small hit game advantageous to the player, unfavorable small hit game) Can be prevented from being determined in advance (before the small hit game is executed).

小当たり種別選択14テーブル202meは、当選した小当たりに対して小当たり種別を設定する場合に参照されるデータテーブルである。なお、特別図柄の抽選を実行してから小当たり種別が設定されるまでの制御処理内容については、上述した第9実施形態と同一であり、本実施形態では、選択される小当たり種別の内容を上述した第9実施形態から変更している点で相違している。よって、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容についてのみ説明をし、それ以外は省略する。   The small hit type selection 14 table 202me is a data table that is referred to when setting the small hit type for the winning small hit. Note that the content of the control process from when the special symbol lottery is executed until the small hitting type is set is the same as in the ninth embodiment, and in this embodiment, the content of the selected small hitting type Is different from the ninth embodiment described above. Therefore, only the contents defined in the small hit type selection 14 table 202me will be described, and the rest will be omitted.

ここで、図287(b)を参照して、小当たり種別選択14テーブル202meの内容について説明をする。図287(b)は、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(b)に示した通り、小当たり種別選択14テーブル202meには、第1特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、がそれぞれ規定されている。   Here, with reference to FIG. 287 (b), the contents of the small hit type selection 14 table 202me will be described. FIG. 287 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit type selection 14 table 202me. As shown in FIG. 287 (b), in the small bonus type selection 14 table 202me, the small bonus type selected when winning the small bonus with the first special symbol and the small bonus type selected with the second special symbol were won. The small hit type selected in each case is defined.

具体的には、小当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0」に「小当たりA14」、「1〜49」の範囲に「小当たりB14」、「50〜99」の範囲に「小当たりC14」が規定されており、小当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0〜49」の範囲に「小当たりA15」、「50〜99」の範囲に「小当たりB15」が規定されている。   Specifically, when the special symbol won for the small hit is the first special symbol, the value of the acquired small hit type counter C5 is “0” in the range of “small hit A14”, “1-49”. When “small hit C14” is defined in the range of “small bonus B14” and “50 to 99” and the special symbol won for the small bonus is the second special symbol, the value of the acquired small bonus type counter C5 is “Small hit A15” is defined in the range of “0 to 49”, and “small hit B15” is defined in the range of “50 to 99”.

選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技中における動作シナリオとして異なる動作シナリオが選択されると共に、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合に実行される大当たり遊技として異なる大当たり種別が設定されるように構成している。   Depending on the selected hit type, a different operation scenario is selected as an action scenario during the small hit game, and the big hit executed when the ball passes the V winning opening (specific area) during the small hit game Different jackpot types are set as games.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA14、小当たりA15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりA14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりA15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。   Specifically, when “small hit A14, small hit A15” is selected as the small hit type, “small” is selected as the type of big hit game to be executed when V passes (when a ball enters the V winning opening). "Big hit A14" (short-term big hit at 10R) is set for "Spot A14", and "Big hit C14 (short-time big hit at 15R)" is set for "Small hit A15". An operation scenario (the probability of a V winning opening during a small hit game is high (almost 100%)) is set which is easy for the played ball to win a direct V winning opening 10657.

「小当たりB14、小当たりB15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりB14」では「大当たりB14(10R時短大当たり)」が、「小当たりB15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、遊技状態が通常状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定され、時短状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。つまり、遊技状態に応じて異なる動作シナリオが設定されるように構成している。これにより、同一の小当たり種別に当選した場合であっても、当選した遊技状態に応じて小当たり遊技の遊技内容(V入賞のし易さ)を異ならせることができるために、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果に加え、小当たり当選した時点における遊技状態にまで興味を持たせることができる。   When “Small Bonus B14, Small Bonus B15” is selected, “Big Bonus B14 (10R) is selected as the type of jackpot game that is executed when V passes (when a ball enters the V prize opening). "Short jackpot B15" is set to "Big jackpot C14 (15R hour jackpot)", and if the gaming state is the normal state as an operating scenario of the small jackpot game, the small prize winning device 10650 is won. An operation scenario is set in which the ball is easy to win in the accessory route V winning opening 10777 (the probability of V winning opening during the small hit game is low (about 25%)). An operation scenario in which a ball that has won 10650 is likely to win a direct V winning opening 10657 (the probability of a V winning opening during a small hit game is high (almost 100%)) is set. That is, different operation scenarios are set according to the gaming state. Accordingly, even if the same small hit type is won, the game contents of the small hit game (ease of winning V) can be made different depending on the winning game state. On the other hand, in addition to the lottery result of the special symbol lottery, it is possible to give interest to the gaming state at the time of winning the small hit.

「小当たりC14」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「大当たりD14(10R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定される。   When “Small Bonus C14” is selected, “Large Bonus D14 (10R Time Short Bonus)” is set as the type of jackpot game to be executed when V passes (when a ball enters the V prize opening). As an operation scenario of the game, there is an operation scenario in which a ball won in the small hitting prize winning device 10650 easily wins the accessory route V winning slot 10676 (the probability of V winning in the small hit game is low (about 25%)). Is set.

小当たりシナリオテーブル202mfは、小当たり遊技中に実行される各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に対する動作内容を、設定されている小当たり種別に対応させて規定しているデータテーブルであって、小当たり遊技が実行される場合に読み出されるものである。そして、小当たり遊技の開始に合わせて読み出されたシナリオがセットさせ、経過時間や経過条件に基づいてシナリオ情報が更新され、更新後のシナリオ情報に対応した動作制御が各装置に対して実行される。   The small hit scenario table 202mf defines the operation contents for various devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) executed during the small hit game in correspondence with the set small hit type. A data table that is read when a small hit game is executed. Then, the scenario read at the start of the small hit game is set, the scenario information is updated based on the elapsed time and the elapsed condition, and the operation control corresponding to the updated scenario information is executed for each device. Is done.

ここで、図288を参照して、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容について説明をする。図288は小当たりシナリオテーブル202mfの内容を模式的に示した模式図である。なお、図288では、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容(各種装置の動作内容)を分かり易く説明するために、動作の流れを時間経過に合わせて示しているが、実際は、主制御装置110のメイン処理にて定期的に実行されるカウンタ更新処理にて更新されるカウンタ値に対応させて、各種装置の動作内容が規定されているものである。   Here, with reference to FIG. 288, the contents defined in the small hit scenario table 202mf will be described. FIG. 288 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 202mf. In FIG. 288, in order to easily understand the contents (the operation contents of various devices) defined in the small hit scenario table 202mf, the operation flow is shown as time elapses. The operation contents of various devices are defined in correspondence with the counter value updated in the counter update processing periodically executed in the main processing of the device 110.

次に、図290を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図290は、本実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図290に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態における主制御装置110のRAM203(図194参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bに替えて第2特別図柄保留球格納エリア203maを、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに替えて第2特別図柄保留球数カウンタ203mbを設けた点、及び、入球フラグ203mc、貯留フラグ203md、Vルート通過フラグ203me、役物ルート通過フラグ203mf、経過カウンタ203mg、異常フラグ203mh、遊技状況格納エリア203miを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 290 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the present embodiment. As shown in FIG. 290, in this embodiment, the second special symbol is replaced with the second special symbol holding ball storage area 203b with respect to the RAM 203 (see FIG. 194) of the main controller 110 in the ninth embodiment described above. The reserved ball storage area 203ma is provided with a second special symbol reserved ball number counter 203mb in place of the second special symbol reserved ball number counter 203f, a ball entry flag 203mc, a storage flag 203md, a V route passage flag 203me, It is different in that an accessory route passage flag 203mf, a progress counter 203mg, an abnormality flag 203mh, and a game situation storage area 203mi are provided, and the rest is the same. About the same content, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、記憶可能な第2特別図柄の保留数(保留記憶数)を、4個から1個に減少されている点で相違しており、この相違点に対応させるように、第2特別図柄保留球格納エリア203ma、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203mbの構成を、上述した第9実施形態の第2特別図柄保留球格納エリア203b、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して異ならせている。   The thirteenth embodiment differs from the ninth embodiment described above in that the number of reserved special symbols that can be stored (the number of stored reservations) is reduced from four to one. In order to correspond to this difference, the configuration of the second special symbol reserved ball storage area 203ma and the second special symbol reserved ball number counter 203mb is the second special symbol reserved ball storage area of the ninth embodiment described above. 203b and the second special symbol reserved ball number counter 203f.

つまり、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bを、1つの保留エリア(保留第1エリア)のみからなる第2特別図柄保留球格納エリア203maに替えている。また、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して、最大1回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203mbに替えている。それ以外の内容は同一であるため、詳細な説明及び、本要素が用いられる制御処理の内容については省略する。   That is, the second special symbol reservation ball storage area 203b consisting of four reservation areas (holding first to fourth areas) is replaced with the second special symbol reservation ball storage area 203ma consisting of only one reservation area (holding first area). Has been replaced. Further, a variation display of a special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the entry to the second entrance 640 (start winning prize) (the variation display performed on the third symbol display device 81). ), The second special symbol reserved ball count counter 203mb that can count up to one time is replaced with the second special symbol reserved ball count counter 203f that can count up to four times. . Since the other contents are the same, the detailed description and the contents of the control process using this element are omitted.

入球フラグ203mcは、図270を参照して上述した小当たり用入賞装置10650に球が入賞したことを示すためのフラグであって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球センサSZ0を通過した場合にオンに設定される。そして、小当たり遊技中における遊技状況を判別する場合に参照される。そして、小当たり遊技の終了と共にオフに設定されるものである。   The winning flag 203mc is a flag for indicating that a ball has been won in the small hitting prize winning device 10650 described above with reference to FIG. 270, and the ball winning in the small hitting prize winning device 10650 is the winning sensor SZ0. Set to ON when passing through. Then, it is referred to when determining the game situation during the small hit game. And it is set to OFF with the end of the small hit game.

貯留フラグ203mdは、当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された(図271参照)ことを示すためのフラグであって、貯留部10652aに球が貯留された場合にオンに設定されるものである。この貯留フラグ203dは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、貯留部10652aに設けられた貯留センサSZ1が球を検知していると判別し、且つ、そのタイミングが貯留可能期間であると判別した場合にオンに設定され(S3208参照)、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況を判別する際に参照される(図299のS3202参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中の異常状態を判別する際にも参照される(図301のS3303参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況が進行した場合にオフに設定される。   The storage flag 203md is a flag for indicating that the ball won in the winning winning device 10650 is stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10602 (see FIG. 271), and the ball is stored in the storage unit 1065a. Is set to ON. The storage flag 203d determines that the storage sensor SZ1 provided in the storage unit 1065a is detecting a ball in the game situation determination processing (see S3201 in FIG. 300), and the timing is a storage-enabled period. Is turned on (see S3208), and is referred to when determining the current gaming situation in the small hit game in the gaming situation setting process (see S1394 in FIG. 299) (see S3202 in FIG. 299). . Further, in the small hitting monitoring process (see S1395 in FIG. 301), it is also referred to when determining an abnormal state during the small hitting game (see S3303 in FIG. 301). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), it is set to OFF when the current game situation in the small hit game has progressed.

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。   The V route passage flag 203me is a flag for indicating that the ball that has won the small hitting prize winning device 10650 has passed through the direct V channel 10651e, and is turned on when the ball has passed through the direct V channel 10651e. Is set.

このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。   In the V route passage flag 203me, the state in which the direct V route sensor SZ3 detects a ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300) is a period during which the ball can pass through the direct V channel 10651e. Is determined to be on (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the V route passage flag 203me is referred to in order to set the game situation in the small hit game (S3210 in FIG. 299).

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。   The V route passage flag 203me is a flag for indicating that the ball that has won the small hitting prize winning device 10650 has passed through the direct V channel 10651e, and is turned on when the ball has passed through the direct V channel 10651e. Is set. In the V route passage flag 203me, the state in which the direct V route sensor SZ3 detects a ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300) is a period during which the ball can pass through the direct V channel 10651e. Is determined to be on (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the V route passage flag 203me is referred to in order to set the game situation in the small hit game (S3210 in FIG. 299). And it is set to OFF when the small hit game is finished.

役物ルート通過フラグ203mfは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを通過したことを示すためのフラグであって、球が役物ルート用流路10651daを通過した場合にオンに設定されるものである。この役物ルート通過フラグ203mfは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、役物ルートセンサSZ2が球を検知している状態が、役物ルート用流路10651daを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3216参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、役物ルート通過フラグ203mfの設定状況が参照される(図299のS3207)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。   The accessory route passage flag 203mf is a flag for indicating that the ball winning the small hitting prize winning device 10650 has passed through the accessory route passage 10651da, and the ball has passed through the accessory route passage 10651da. Is set to ON in the case of. This accessory route passage flag 203mf indicates that the ball can pass through the accessory route channel 10651da when the accessory route sensor SZ2 detects the ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300). When it is determined that it is a period, it is set to ON (see S3216 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the accessory route passage flag 203mf is referred to in order to set the game situation in the small hit game (S3207 in FIG. 299). And it is set to OFF when the small hit game is finished.

経過カウンタ203mgは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)において、小当たり遊技が開始された場合にカウンタの値に1がセットされ(図297のS1391参照)、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されている間、その値が更新される(図297のS1392参照)。そして、小当たり終了のタイミングであると判別した場合に(図297のS1310:Yes)、カウンタの値がリセットされる(図297のS1396参照)。   The progress counter 203 mg is a counter for measuring an elapsed time since the small hit game is started, and is counted when the small hit game is started in the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297). Is set to 1 (see S1391 in FIG. 297), and the value is updated while the small hitting medium flag 203ea is set on (see S1392 in FIG. 297). When it is determined that the timing is the end of the small hit (S1310 in FIG. 297: Yes), the counter value is reset (see S1396 in FIG. 297).

この経過カウンタ203mgの値は、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)への球の入球が正常であるか否かを判別する際に参照される(図298参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中に異常が発生しているかを判別する際に参照される(図301のS3305)。つまり、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)を小当たり遊技中に球が入球可能となる可変入球装置(小当たり用入賞装置10650)内に設けた場合には、一方のV入賞口と、他方のV入賞口とで、球が入球するタイミングが異なることになる。そこで、V入賞口への球の入球タイミングが正常であると判別可能な期間(V入賞有効期間)として、何れのV入賞口に対しても共通の期間を設定してしまうと、個々のV入賞口に対する実際のV入賞有効期間よりも長い期間のV入賞有効期間を設定しまうことになり、異常(不正)に球をV入賞口に入賞させたことを監視し難くなるという問題が発生した。   The value of the elapsed counter 203 mg is referred to when determining whether or not the ball has entered the plurality of V winning openings (specific areas) in which different flow periods are set (see FIG. 298). . Further, in the small hitting monitoring process (see S1395 in FIG. 301), it is referred to when determining whether an abnormality has occurred during the small hitting game (S3305 in FIG. 301). In other words, when a plurality of V winning holes (specific areas) in which different flow periods are set are provided in a variable pitching device (small winning prize device 10650) that allows balls to enter during small hitting games. The timing at which the ball enters the ball is different between one V winning opening and the other V winning opening. Therefore, if a common period is set for any V winning award as a period (V winning effective period) that can be determined that the ball entry timing to the V winning award is normal, The V winning validity period that is longer than the actual V winning validity period for the V winning opening will be set, and there will be a problem that it becomes difficult to monitor abnormally (illegally) the winning of the ball into the V winning opening. did.

これに対し、本実施形態では、各V入賞口に対して、V入賞有効期間を設定し、経過カウンタ203mgの値と、球が入賞したV入賞口の種別とに基づいて、今回の入賞が有効であるか否かを判別するように構成している。これにより、不正なV入賞を監視し易くすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the V winning validity period is set for each V winning award, and the current winning is determined based on the value of the progress counter 203 mg and the type of the V winning opening where the ball has won. It is configured to determine whether or not it is valid. Thereby, it is possible to easily monitor an illegal V prize.

遊技状況格納エリア203miは、小当たり遊技中における遊技状況を一時的に記憶するための格納エリアであって、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、設定される各種遊技状況を記憶するための記憶領域である。この遊技状況格納エリア203miは、現在設定されている遊技状況を記憶するための現在記憶エリアと、過去に設定された遊技状況を最大で4つ記憶可能な過去記憶エリアと、を有している。   The game situation storage area 203mi is a storage area for temporarily storing the game situation during the small hit game, and stores various game situations set in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299). This is a storage area. This game situation storage area 203mi has a current storage area for storing the currently set game situation, and a past storage area capable of storing up to four game situations set in the past. .

本制御例では、小当たり遊技中の遊技状況として、小当たり遊技の進行度合いに合わせて、貯留待ち状況(回転体10652の貯留部10652aに球が一度も貯留されていない状況)、待機状況(回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている状況)、役物通過状況(球が役物ルート用流路10651daを通過した状況)、直V通過状況(球が直V流路10651eを通過した状況)と、を設定可能に構成しており、現在設定されている遊技状況に応じて、小当たり遊技中における異常の有無判別や、小当たり遊技中に発生した電断状態(停電等)から復帰した場合に実行される小当たり中復帰処理(図296のS992参照)にて実行される復帰処理内容を異ならせるように構成している。   In the present control example, as the game situation during the small hit game, in accordance with the progress degree of the small hit game, a storage waiting situation (a situation where a ball has never been stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10652), a standby situation ( A situation where a sphere is stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10602), an accessory passage situation (a situation where the sphere passes through the accessory route passage 10651da), a straight V passage situation (a sphere passes through the direct V passage 10651e). ), And whether or not there is an abnormality in the small hit game according to the currently set game situation, and the power interruption state (power failure etc.) that occurred during the small hit game ), The contents of the return process executed in the small hit / medium return process (refer to S992 in FIG. 296) executed when the process returns from the previous position are made different.

次に、図291を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図291(a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第9実施形態のROM222に対して、表示コメント選択テーブル222maを追加した点で相違している。なお、詳細な説明は省略するが、変動パターン選択テーブル222aの内容を、主制御装置110のROM202が有する変動パターン選択14テーブル202mdの内容や、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示する表示内容に対応させて変更させている。   Next, the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 291 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the thirteenth embodiment. The present embodiment is different from the ROM 222 of the ninth embodiment described above in that a display comment selection table 222ma is added. Although not described in detail, the contents of the fluctuation pattern selection table 222a are displayed on the contents of the fluctuation pattern selection 14 table 202md included in the ROM 202 of the main controller 110 or on the display screen of the third symbol display device 81. It is changed according to the display contents.

表示コメント選択テーブル222maは、小当たり遊技中において小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下し、転動装置10675cを転動した後、アウト口10680a,10680b或いは、役物ルートV入賞口10677に入球したタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメント(図284(b),図285(a)参照)の種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。   In the display comment selection table 222ma, the ball that has won the small hitting winning device 10650 during the small hitting game flows down the accessory route channel 10651da and rolls the rolling device 10675c, and then the out port 10680a, 10680b or Referenced when selecting the type of comment (see FIG. 284 (b), FIG. 285 (a)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the player enters the accessory route V winning opening 10777. It is a data table.

ここで、表示コメント選択テーブル222maの内容について、図291(b)を参照して説明する。図291(b)は、表示コメント選択テーブル222maの内容を模式的に示した模式図である。図291(b)に示した通り、表示コメント選択テーブル222maには、大当たりが開始されてからの経過期間を計測する経過期間カウンタ223maの値と、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(V入賞した場合に実行される大当たり種別)と、球が入球した入球口(アウト口、V入賞口)の種別と、に応じて異なる表示コメントが選択されるように構成している。   Here, the contents of the display comment selection table 222ma will be described with reference to FIG. FIG. 291 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display comment selection table 222ma. As shown in FIG. 291 (b), in the display comment selection table 222ma, the value of the elapsed period counter 223ma that measures the elapsed period from the start of the jackpot and the jackpot set in the current jackpot game Different display comments are selected according to the type (a jackpot type executed when winning a V) and the type of entrance (out entrance, V winning entrance) where the ball entered. Yes.

具体的には、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「0〜2秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。   Specifically, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating “0 to 2 seconds” as an elapsed time after the ball has flowed into the rolling device 10675c, and is set in this small hit game. When the jackpot type (lottery result) is “short-time win” and the entrance to which the ball entered (winning result) is “V winning”, “Gekiatsu” is selected as the display comment, When the entrance into which the ball entered (the winning result) is “out (out)”, “unfortunately, it was hot” is selected as the display comment. In addition, when the jackpot type (lottery result) set in this small hit game is “ordinary winning” and the entrance where the ball entered (winning result) is “V winning”, When “congratulations” is selected as the display comment and the entrance (winning result) where the ball entered is “out (out)”, “sorry” is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が短い場合(第1期間内である場合)は、入賞結果が何れであっても、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、実行される大当たり遊技の種別を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合であっても、今回の小当たり遊技にてV入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別を予測することが可能となる。   In other words, when the elapsed time after the ball flows into the rolling device 10675c is short (when it is within the first period), regardless of the winning result, it is set for the small hit that has been won this time. The jackpot type (lottery result) is configured so that a display comment having a content that is easily discernable by the player is easily displayed. By configuring in this way, when a V prize is won in the small hit game, the type of the big hit game to be executed can be predicted before the big hit game is actually executed, Even if a V-win is not won in the game, it is possible to predict the type of jackpot game that is awarded when a V-win is won in this small hit game.

経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「2〜20秒」である場合には、抽選結果に関わらず、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。このように、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定の範囲(第2期間である場合)には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメントからは、今回の抽選結果を遊技者が予測することが出来ないように構成している。よって、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に実行される大当たり遊技を注視させることができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合に今回の抽選結果を遊技者が予測することができないため、今回の小当たり遊技の遊技結果を気にすること無く、次の小当たり当選に向けて遊技を行わせることができる。   When the value of the elapsed period counter 223ma is “2 to 20 seconds” as the elapsed time after the ball flows into the rolling device 10675c, regardless of the lottery result, the entrance ( When the “winning result” is “V winning”, “congratulations” is selected as the display comment, and when the entrance to which the ball entered (winning result) is “out (out)”, “Sorry” is selected as the display comment. In this way, from the comment displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the elapsed time after the ball flows into the rolling device 10675c is in a specific range (in the second period), It is configured so that the player cannot predict the result of this lottery. Therefore, when winning V in the small hit game, it is possible to pay attention to the jackpot game that is actually executed, and if the V winning is not won in the small hit game, the player predicts the current lottery result Since it is not possible to play the game, it is possible to have the game be played for the next winning of a small hit without worrying about the game result of this small hit game.

次に、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「20〜40秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。   Next, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating “20 to 40 seconds” as an elapsed time after the ball has flowed into the rolling device 10675c, and is set in this small hit game. If the jackpot type (lottery result) is “short wins” and the entrance to which the ball entered (winning result) is “V winning”, “congratulations” is selected as the display comment and the ball enters When the ball entrance (winning result) is “out (out)”, “unfortunately, it was hot” is selected as the display comment. In addition, when the jackpot type (lottery result) set in this small hit game is “ordinary winning” and the entrance where the ball entered (winning result) is “V winning”, When “congratulations” is selected as the display comment and the entrance (winning result) where the ball entered is “out (out)”, “sorry” is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定期間(第3期間)の範囲内である場合は、入賞結果が「V入賞」である場合にのみ、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように、入賞結果が何れか一方の場合にのみ、今回の抽選結果を遊技者に判別し易くすることで、全ての抽選結果を遊技者に判別され難くすることができる。なお、本実施形態では、入賞結果が「V入賞」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良いし、所定の抽選を実行可能とし、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良い。   In other words, if the elapsed time since the ball flowed into the rolling device 10675c is within the range of the specific period (third period), only when the winning result is “V winning”, the small hit won this time The jackpot type (lottery result) set for is configured so that a display comment with a content that is easily discernable by the player is easily displayed. As described above, it is possible to make it difficult for the player to discriminate all the lottery results by making it easier for the player to discriminate the current lottery result only when the winning result is either one. In the present embodiment, when the winning result is “V winning”, the present lottery result is configured to display a comment with a content that makes it easy for the player to distinguish. However, the present invention is not limited to this. For example, when the winning result is “out (out)”, it may be configured to display a comment with a content that makes it easy for the player to distinguish the current lottery result, or a predetermined lottery can be executed. When the lottery result is a predetermined lottery result, a comment having a content that allows the player to easily determine the current lottery result may be displayed.

最後に経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「40秒以上」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。   Finally, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating “40 seconds or more” as the elapsed time since the ball flowed into the rolling device 10675c, and the jackpot type set in this small hit game If (Lottery Result) is “Short Time” and the entrance to which the ball entered (winning result) is “V Win”, “Gekiatsu” is selected as the display comment, and the ball enters If the winning entry (winning result) is “out (out)”, “sorry, it was normal even if it hits” is selected as the display comment. In addition, when the jackpot type (lottery result) set in this small hit game is “ordinary winning” and the entrance where the ball entered (winning result) is “V winning”, If "congratulations" is selected as the display comment, and the entrance where the ball entered (winning result) is "out (out)", the display comment is "sorry, it was normal even if it hits" Selected.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が長い場合は、入賞結果が「V入賞」である場合は、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成し、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合は、何れの抽選結果であっても、遊技者に不利となる抽選結果(通常当たり)であったことを示す表示コメントが表示される。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、実行される大当たり遊技の種別を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合には、実際の抽選結果とは異なる内容を示す表示コメントが表示することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   That is, when the elapsed time since the ball has flowed into the rolling device 10675c is long, when the winning result is “V winning”, the big hit type set for the small win won this time (lottery result) Is configured so that a display comment with a content that can be easily identified by the player is easily displayed. If the winning result is “out (out)”, any lottery result is disadvantageous to the player. A display comment indicating that the lottery result (ordinary hit) is obtained is displayed. By configuring in this way, when a V prize is won in the small hit game, the type of the big hit game to be executed can be predicted before the big hit game is actually executed, When a V prize is not won in the game, a display comment indicating the content different from the actual lottery result is displayed, so that it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation.

なお、本実施形態では、上述した内容で表示コメントを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、経過時間と表示内容の関係性を異ならせても良い。また、本実施形態では、抽選結果を判別可能な表示内容と、判別困難な表示内容と、の2種類を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、抽選結果の判別のし易さを異ならせた3種類以上の表示内容から一の表示内容を選択可能に構成しても良い。   In this embodiment, the display comment is selected based on the above-described content. However, the present invention is not limited to this. For example, the relationship between the elapsed time and the display content may be different. In the present embodiment, two types of display contents that can determine the lottery result and display contents that are difficult to determine can be selected. However, the present invention is not limited to this, and it is easy to determine the lottery result. It may be configured such that one display content can be selected from three or more types of display content having different sizes.

さらに、本実施形態では、実際に転動装置10675cから球が排出されたタイミング(アウト口、V入賞口の何れかの入球口に球が入球したタイミング)で、遊技者が抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、別のタイミングで抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良く、例えば、転動装置10675cの転動面10675d上を球が転動している期間が所定期間に到達した場合に、今回の抽選結果を遊技者が予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良い。このように構成することで、表示コメントの内容に基づいて、今回の小当たり遊技の遊技結果をより強く注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the player draws the lottery result at the timing when the ball is actually ejected from the rolling device 10675c (the timing when the ball enters either the out entrance or the V winning entrance). Although it is configured to display a predictable display comment, it may be configured to display a display comment capable of predicting the lottery result at another timing. For example, the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c may be displayed. When the period during which the ball is rolling reaches a predetermined period, a display comment that allows the player to predict the current lottery result may be displayed. With this configuration, the game result of the current small hit game can be more closely watched based on the content of the display comment, and the interest of the game can be improved.

加えて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球数に応じて選択される表示コメントの内容を可変させるように構成しても良く、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球の数が多いほど、遊技者に有利な表示内容が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中に多くの球を小当たり用入賞装置10650に入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, the content of the display comment selected according to the number of balls won in the small hitting prize winning device 10650 may be varied. For example, the number of balls won in the small hitting prize winning device 10650 The display content that is more advantageous to the player may be selected as the number increases. By configuring in this way, it is possible to play a game eagerly to make a lot of balls win the winning device 10650 for small hits during the small hit game.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に今回の抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、遊技者が今回の抽選結果を予測可能な態様で報知できれば良く、例えば、パチンコ機10に設けられている発光手段による発光色を可変させることで抽選結果を予測可能に構成しても良いし、パチンコ機10から出力される音声の種別によって抽選結果を予測可能に構成しても良い。   Moreover, in this embodiment, although it has comprised so that the display comment which can predict this lottery result will be displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81, the aspect in which a player can predict this lottery result is demonstrated. For example, the lottery result may be configured to be predictable by changing the color of light emitted by the light emitting means provided in the pachinko machine 10, or the lottery may be selected according to the type of sound output from the pachinko machine 10. The result may be configured to be predictable.

次に、図292を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図292は、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図292に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態のRAM223に対して、経過期間カウンタ223maを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 292 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 292, the present embodiment is different from the RAM 223 of the ninth embodiment described above in that an elapsed period counter 223ma is added, and is otherwise the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

経過期間カウンタ223maは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、小当たり用オープニングコマンドを受信した場合に、カウンタの値として1がセットされる(図303のS44051)。そして、演出更新処理15(図302のS4191参照)において、その値が1更新される。この演出更新処理15は、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図34参照)にて実行されるものであり、経過期間カウンタ223maの値が1加算されると、1ミリ秒経過したことになる。よって、例えば、「1秒の経過」を判別する場合には、経過期間カウンタ223maの値の値が1秒に対応する「1000」であるかを判別している。なお、本実施形態では、説明の便宜上、経過時間の判別内容を説明する際に、経過期間カウンタ223maの値では無く秒数を用いているが、実際の制御処理としては経過期間カウンタ223maの値に基づいて判別するものである。   The elapsed period counter 223ma is a counter for measuring the elapsed time from the start of the small hit game, and when the small hit opening command is received in the hit related process 15 (see S43071 in FIG. 303). 1 is set as the counter value (S44051 in FIG. 303). Then, in the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302), the value is updated by one. This effect update process 15 is executed in the main process (see FIG. 34) of the sound lamp control device 113 executed every 1 millisecond. When the value of the elapsed period counter 223ma is incremented by 1, One millisecond has passed. Therefore, for example, when “1 second has elapsed” is determined, it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is “1000” corresponding to 1 second. In this embodiment, for convenience of explanation, when explaining the content of the elapsed time, the number of seconds is used instead of the value of the elapsed period counter 223ma. However, the value of the elapsed period counter 223ma is used as an actual control process. Is determined based on the above.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図293から図301を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本実施形態では、上述した第9実施形態に対して、特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に替えて特別図柄変動処理15(図293参照)を、小当たり開始処理(図199のS266参照)に替えて小当たり開始処理15(図294参照)を、立ち上げ処理13(図200参照)に替えて立ち上げ処理15(図295参照)を、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297参照)を、V通過検出処理(図204のS1625参照)に替えてV通過検出処理15(図298参照)を、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in 13th Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 293 to 301, the contents of the control processing of the main controller 110 will be described. In the present embodiment, a special symbol variation process 15 (see FIG. 293) is replaced with a small hitting start process (see FIG. 199) instead of the special symbol variation process 13 (see S141 in FIG. 197), compared to the ninth embodiment described above. In place of S266), the small hitting start process 15 (see FIG. 294) is replaced with the start-up process 13 (see FIG. 200), the start-up process 15 (see FIG. 295), and the small hit control process 13 (see FIG. 203). The difference is that a small hitting control process 15 (see FIG. 297) is provided instead of S1072 and a V passage detection process 15 (see FIG. 298) is provided instead of the V passage detection process (see S1625 of FIG. 204). Other than that, it is the same. Detailed description of the same control content is omitted.

まず、図293を参照して特別図柄変動処理15(S141)の内容について説明をする。図293は、特別図柄変動処理15(S141)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、特別図柄変動処理15(S141)は、上述した特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に対して、S221の処理において時短カウンタ203iの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S221:No)も、S265の処理へ移行する点と、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S265:Yes)、実行される処理を。小当たり開始処理15(S266)に変更した点で相違し、それ以外は同一である。   First, the contents of the special symbol variation process 15 (S141) will be described with reference to FIG. FIG. 293 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 15 (S141). As shown in FIG. 293, the special symbol variation process 15 (S141) is different from the above-described special symbol variation process 13 (see S141 in FIG. 197) in that the value of the hourly counter 203i is not larger than 0 in the process of S221. Even when it is determined that it is (0) (S221: No), when it is determined that the current lottery result is a small hit in the process of S265 and the process of S265 (S265: Yes), The process to be executed. It is different in that it is changed to the small hitting start process 15 (S266), and other than that is the same.

次に、図294を参照して、小当たり開始処理15(S266)の内容について説明をする。図294は、小当たり開始処理15(S266)の内容を示したフローチャートである。図294に示した通り、小当たり開始処理15(S266)が実行されると、まず、今回当選した小当たり種別に対応する小当たりシナリオを小当たりシナリオテーブル202mfから読み出し(S1591)、その後、上述した小当たり開始処理(図199のS266参照)と同一のS1502,S1503の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 294, the contents of the small hitting start process 15 (S266) will be described. FIG. 294 is a flowchart showing the contents of the small hitting start process 15 (S266). As shown in FIG. 294, when the small hit start process 15 (S266) is executed, first, a small hit scenario corresponding to the small hit type selected this time is read from the small hit scenario table 202mf (S1591), and thereafter The same processing of S1502 and S1503 as the small hitting start processing (see S266 of FIG. 199) is executed, and this processing is terminated.

次いで、図295を参照して、立ち上げ処理15の内容について説明をする。図295は、立ち上げ処理15の内容を示したフローチャートである。本実施形態では、小当たり遊技の一部として転動装置10675cを用いて球を転動させ、転動装置10675cから排出された球が入球した入球口の種別(アウト口、V入賞口)に応じて、小当たり遊技の遊技結果を異ならせるように構成している。そして、転動装置10675cには常時回転体10675aが設けられており、その常時回転体10675aと、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球が衝突することにより、球の挙動を不規則にし、遊技者に対して予測し難い挙動で球を転動させることで遊技者が早期に飽きることの無い小当たり遊技を提供可能に構成している。   Next, the contents of the startup process 15 will be described with reference to FIG. FIG. 295 is a flowchart showing the contents of the startup process 15. In this embodiment, as a part of the small hit game, the rolling device 10675c is used to roll the ball, and the type of the entrance into which the ball discharged from the rolling device 10675c entered (out mouth, V winning a prize mouth) ), The game results of the small hit game are made different. The rolling device 10675c is always provided with a rotating body 10675a, and the constantly rotating body 10675a and a ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c collide with each other so that the behavior of the sphere is not affected. It is configured to be able to provide a small hit game in which the player does not get bored at an early stage by rolling the ball with a behavior that is difficult to predict for the player.

さらに、転動装置10675cは図275を参照して上述した通り、すり鉢形状に形成され、常時回転体10675aと衝突することにより球が受ける力を用いて転動装置10675c外へと排出されるように構成している。このように構成することで、転動装置10675cを転動する球が、常時回転体10675aと衝突すること無く(球の挙動を不規則にすることなく)、転動装置10675c外へ排出されてしまうことを抑制している。   Furthermore, as described above with reference to FIG. 275, the rolling device 10675 c is formed in a mortar shape, and is discharged to the outside of the rolling device 10675 c by using the force received by the ball by colliding with the rotating body 10675 a at all times. It is configured. With this configuration, the ball rolling on the rolling device 10675c is discharged out of the rolling device 10675c without colliding with the rotating body 10675a at all times (without making the behavior of the ball irregular). Is suppressed.

このような装置を用いている本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技のうち転動装置10675cを球が転動している状態において、停電等の電断状態が発生した場合には、転動装置10675c内に球が残留した状態となる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment using such a device, in the state where the ball is rolling the rolling device 10675c in the small hit game, when a power interruption state such as a power failure occurs, The sphere remains in the rolling device 10675c.

この場合において、電源が復帰し、常時回転体10675aの駆動が開始されてしまうと、球が転動装置10675c内で停止している状態(すり鉢状の転動装置10675cの底面に停止している状態)で、常時回転体10675aと衝突することになり、球が規則的な挙動で転動してしまう虞があった。また、その規則性が、役物ルートV入賞口10677に向けて転動し易い規則性である場合には、小当たり遊技中であって、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまう虞があった。   In this case, when the power supply is restored and the driving of the rotating body 10675a is always started, the ball is stopped in the rolling device 10675c (stopped on the bottom surface of the mortar-shaped rolling device 10675c. In this state, the ball always collides with the rotating body 10675a, and the sphere may roll with a regular behavior. Further, when the regularity is regularity that is easy to roll toward the accessory route V winning opening 10777, the game is in the small hit game and the ball is present in the rolling device 10675c. In other words, there is a risk that an illegal act of interrupting the power supply of the pachinko machine 10 may be performed.

これに対して、本実施形態では、停電等の電断状態が発生し、転動装置10675c内に球が残留した状態で電源が復帰した場合には、常時回転体10675aを駆動させること無く、エラー状態として電源を復帰するように立ち上げ処理15を実行するように構成している。これにより、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。   On the other hand, in this embodiment, when a power interruption state such as a power failure occurs and the power supply is restored with a ball remaining in the rolling device 10675c, the rotating body 10675a is not always driven, The startup process 15 is executed so that the power supply is restored as an error state. Thereby, it is possible to suppress an unauthorized act of intentionally shutting off the power of the pachinko machine 10 in a state where a ball is present in the rolling device 10675c. In addition, since the power supply can be restored as an error state while maintaining the state at the time of the power interruption state, it is possible to leave the response after the power supply restoration to the store clerk.

立ち上げ処理15が実行されると、まず、上述した立ち上げ処理13(図200参照)と同一のS901〜S910の処理を実行し、その後、RAM203に記憶されている時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、小当たり中フラグ203ea、役物ルート通過フラグ203meの設定状況を読み出す(S991)。なお、本実施形態においても、上述した各実施形態と同様に、RAM203に記憶されている情報は、パチンコ機10への電源が遮断された状態でも保持可能に構成されている。具体的な構成については、上述した各実施形態と同一であるため、その説明は省略する。   When the start-up process 15 is executed, first, the same processes of S901 to S910 as the above-described start-up process 13 (see FIG. 200) are executed, and then the time-short / medium counter 203i stored in the RAM 203 and the big hit The setting states of the flag 203m, the small hitting medium flag 203ea, and the accessory route passage flag 203me are read (S991). In the present embodiment, as in the above-described embodiments, the information stored in the RAM 203 can be held even when the power to the pachinko machine 10 is shut off. The specific configuration is the same as that of each of the above-described embodiments, and a description thereof will be omitted.

S991の処理を終えると、S912の処理を実行し、その後、小当たり中復帰処理を実行し(S992)、S914の処理を実行し、メイン処理15へ移行する。なお、メイン処理15は、上述したメイン処理13(図201参照)に対して、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297のS1092参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。よって、メイン処理15の内容について、図示、及び内容の説明を省略する。   When the process of S991 is completed, the process of S912 is executed, and then the small hit / return process is executed (S992), the process of S914 is executed, and the process proceeds to the main process 15. The main process 15 executes the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297) instead of the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203) for the main process 13 (see FIG. 201) described above. The other points are the same. Therefore, illustration and description of the content of the main process 15 are omitted.

次に、図296を参照して、立ち上げ処理15(図295参照)にて実行される小当たり中復帰処理(S992)の内容について説明をする。図296は、小当たり中復帰処理(S992)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理(S992)は、電源を投入した状態が小当たり遊技中である場合において、その小当たり遊技の遊技状況に応じて異なる電源復帰処理を実行するためのものである。   Next, with reference to FIG. 296, the contents of the small hit / medium return process (S992) executed in the start-up process 15 (see FIG. 295) will be described. FIG. 296 is a flowchart showing the contents of the small hit / return processing (S992). This small hitting return processing (S992) is for executing different power return processing depending on the gaming status of the small hit game when the power-on state is in the small hit game.

小当たり中復帰処理(S992)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されているかを判別し(S3001)、オンに設定されていない、即ち、現在が小当たり遊技中では無いと判別した場合は(S3001:No)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されているかを判別し(S3002)、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていると判別した場合は(S3002:Yes)、既に、小当たり遊技の遊技結果が確定している状態であるため、実行中の小当たりシナリオの進行内容を、電断時処理にて一時的に退避記憶させておいた記憶エリア(バックアップエリア)から読み出し(S3007)、読み出した進行内容に対応させた情報をRAM203に設定し(S3008)、S3009の処理へ移行し、その後本処理を終了する。   When the small hit / return processing (S992) is executed, first, it is determined whether or not the small hit / medium flag 203ea is set to ON (S3001), and is not set to ON, that is, the present is a small hit game. If it is determined that it is not (S3001: No), the rotation start of the accelerating rotating body (always rotating body) 10675a is set (S3009), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S3001 that the small hitting / medium flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), then it is determined whether the V flag (V passing flag) 203ec is set to ON. However, if it is determined that the V flag (V passing flag) 203ec is set to ON (S3002: Yes), since the game result of the small hit game has already been determined, The progress contents of the medium hitting scenario are read from the storage area (backup area) temporarily saved in the power interruption process (S3007), and information corresponding to the read progress contents is set in the RAM 203. (S3008), the process proceeds to S3009, and then this process ends.

S3002の処理において、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていないと判別した場合(S3002:No)、即ち、現在が小当たり遊技中であって、且つ、V入賞口に球が入球していない状態である場合は、遊技状況格納エリア203miに格納されている現在の遊技状況を読み出し(S3003)、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であるかを判別する(S3004)。ここで、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であると判別した場合は(S3004:Yes)、小当たり用入賞装置10650内において、球が回転体10652よりも下流側に到達していない状態であり、正常に電源復帰しても問題がないため、S3007の処理へ移行する。   In the processing of S3002, when it is determined that the V flag (V passing flag) 203ec is not set to ON (S3002: No), that is, the game is currently in a small hit game, and a ball is in the V winning opening. If it is not in the ball, the current game situation stored in the game situation storage area 203mi is read (S3003), and it is determined whether the current game situation is a storage waiting situation or a waiting situation. (S3004). Here, when it is determined that the current game situation is a storage waiting situation or a waiting situation (S3004: Yes), the ball reaches the downstream side of the rotating body 10652 in the small winning prize device 10650. Since there is no problem even if the power is restored normally, the process proceeds to S3007.

一方、S3004の処理において、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況では無い、即ち、現在の遊技状況が役物通過状況、或いは、直V通過状況であると判別した場合は(S3004:No)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定する(S3005)。このS3005の処理において設定されるエラーコマンドとしては、現在の遊技状況が直V通過状況である場合には、直V流路10651eを球が通過した状態にも関わらず、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていない状態、即ち、直V流路10651e内に設けられた直VルートセンサSZ3が球を検知してから球が直V入賞口10657に入球するまでの間に、電断状態が発生した状態では、電断状態中に球が直V入賞口10657を入球したことを示すエラーコマンドが設定され、現在の遊技状況が役物通過状況である場合には、転動装置10675c内に球が存在している状態である可能性が高いことを示すエラーコマンドが設定される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3004 that the current game situation is not a storage waiting situation or a standby situation, that is, the current game situation is an accessory passing situation or a direct V passing situation ( S3004: No), an error command indicating an error in the small hit game is set (S3005). As an error command set in the processing of S3005, when the current game situation is a direct V passage situation, the V flag (V passage flag) is used regardless of the state that the ball has passed through the direct V flow path 10651e. ) 203ec is not set to ON, that is, from when the direct V route sensor SZ3 provided in the direct V flow path 10651e detects the ball until the ball enters the direct V winning opening 10657. In the state where the power interruption state has occurred, an error command indicating that the ball has entered the direct V winning opening 10657 during the power interruption state is set, and when the current game situation is the accessory passing situation, An error command indicating that there is a high possibility that a sphere is present in the rolling device 10675c is set.

S3005の処理において設定されたエラーコマンドは、他のコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理にて音声ランプ制御装置113等の外部装置へと出力される。音声ランプ制御装置113が上述したエラーコマンドを受信した場合には、受信したエラーコマンドの内容を判別し、その判別結果に基づくエラー表示を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114によって、第3図柄表示装置81の表示画面にエラー表示が表示される(図285(b)参照)。   The error command set in the processing of S3005 is output to an external device such as the audio lamp control device 113 in the main processing of the main control device 110, like other commands. When the sound lamp control device 113 receives the error command described above, the display for determining the content of the received error command and displaying an error display based on the determination result on the display screen of the third symbol display device 81. Command is set and output to the display control device 114, and the display control device 114 displays an error display on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 285 (b)).

S3005の処理を終えると、次に、現在の遊技状況が役物通過状況であるかを判別し(S3006)、役物通過状況では無い(直V通過状況である)と判別した場合は(S3006:No)、転動装置10675c内に球が存在していることが無いため、S3009の処理へ移行する。S3006の処理において、役物通過状況であると判別した場合は(S3006:Yes)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定するためのS3009の処理をスキップして本処理を終了する。   When the processing of S3005 is completed, it is then determined whether or not the current game situation is an accessory passing situation (S3006), and if it is determined that it is not an accessory passing situation (direct V passing situation) (S3006). : No), since there is no sphere in the rolling device 10675c, the process proceeds to S3009. If it is determined in the process of S3006 that the current state is an accessory passing situation (S3006: Yes), the process of S3009 for setting the rotation start of the acceleration rotating body (always rotating body) 10675a is skipped and this process is performed. finish.

このように構成することにより、転動装置10675c内に球が存在する状態(存在している可能性が高い状態)では、その旨を示すエラーコマンドを設定すると共に、加速回転体(常時回転体)10675aを回動させること無く立ち上げ処理15を終了させることができるため、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。   With this configuration, in a state where a sphere is present in the rolling device 10675c (a state where there is a high possibility that it exists), an error command indicating that fact is set and an accelerating rotating body (always rotating body) is set. ) Since the start-up process 15 can be completed without rotating the 10675a, an illegal act of intentionally shutting off the power of the pachinko machine 10 is performed in a state where a ball is present in the rolling device 10675c. This can be suppressed. In addition, since the power supply can be restored as an error state while maintaining the state at the time of the power interruption state, it is possible to leave the response after the power supply restoration to the store clerk.

なお、本処理において加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始させること無くエラー状態で電源を復帰した場合には、図示しないエラー解除ボタンを店員が操作することにより、エラー状態を解除した後に、加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始するように構成しているが、これに限ること無く、RAM203に記憶されている情報の全て、或いは一部を消去するためのボタン(RAM消去スイッチ)を操作した状態で電源を再度立ち上げるように構成しても良い。   In this processing, when the power is restored in an error state without starting the rotation of the acceleration rotating body (always rotating body) 10675a, the error state is canceled by operating the error cancel button (not shown) by the store clerk. After that, the rotation of the acceleration rotating body (always rotating body) 10675a is started. However, the present invention is not limited to this, and all or a part of the information stored in the RAM 203 is deleted. You may comprise so that a power supply may be turned on again in the state which operated the button (RAM deletion switch).

次に、図297を参照して、小当たり制御処理15(S1092)の内容について説明をする。図297は、小当たり制御処理15(S1092)の内容を示したフローチャートである。図297に示した通り、小当たり制御処理15(S1092)は、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に対して、小当たり遊技中の経過時間を計測するための経過カウンタ203mgの値を更新するための処理と、小当たり遊技中有に実行する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the small hit control process 15 (S1092) will be described with reference to FIG. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 15 (S1092). As shown in FIG. 297, the small hit control process 15 (S1092) is an elapsed counter 203mg for measuring the elapsed time during the small hit game in contrast to the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203). This is different from the processing for updating the value of the game and the processing to be executed during the small hit game, and is otherwise the same. About the same control content, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

小当たり制御処理15が実行されると、まず。上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1301〜S1321の処理を実行し、その後、経過カウンタ203mgの値に1をセットし(S1391)、本処理を終了する。また、S1301,S1304の順で処理を実行し、S1304の処理で小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S1304:Yes)、次いで、小当たり動作シナリオの内容、及び、経過カウンタ203mgの値を更新し(S1392)、S1310の処理へ移行する。S1310の処理において、小当たり終了タイミングでは無いと判別した場合、即ち、現在が小当たり遊技中であると判別した場合(S1310:No)は、V通過検出処理15を実行し(S1393)、遊技状況設定処理を実行し(S1394)、小当たり中監視処理を実行し(S1395)、その後、本処理を終了する。   When the small hit control process 15 is executed, first. The same processing of S1301 to S1321 as the above-described small hitting control processing 13 (see S1072 in FIG. 203) is executed, thereafter, 1 is set to the value of the progress counter 203mg (S1391), and this processing is terminated. If the processing is executed in the order of S1301 and S1304 and it is determined in the processing of S1304 that the small hitting medium flag 203ea is set to ON (S1304: Yes), then the details of the small hitting operation scenario, and Then, the value of the progress counter 203 mg is updated (S1392), and the process proceeds to S1310. When it is determined in the processing of S1310 that it is not the small hitting end timing, that is, when it is determined that the current small hitting game is in progress (S1310: No), the V passage detection processing 15 is executed (S1393), and the game The situation setting process is executed (S1394), the small hitting monitoring process is executed (S1395), and then this process is terminated.

S1393の処理において実行されるV通過検出処理15(S1393)は、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)に替えて実行されるものであり、その詳細な説明は、図298を参照して後述する。また、S1394の処理において実行される遊技状況設定処理(S1394)の詳細な内容については、図299を参照して説明し、S1395の処理において実行される小当たり中監視処理(S1395)の詳細な内容については、図301を参照して説明をする。   The V passage detection processing 15 (S1393) executed in the processing of S1393 is executed in place of the V passage detection processing 13 (S1625 of FIG. 204) of the ninth embodiment described above, and a detailed description thereof is as follows. This will be described later with reference to FIG. The detailed contents of the game situation setting process (S1394) executed in the process of S1394 will be described with reference to FIG. 299, and the small hit / medium monitoring process (S1395) executed in the process of S1395 will be described in detail. The contents will be described with reference to FIG.

図297に戻り説明を続ける。S1310の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、S1311の処理を実行し、経過カウンタ203mgの値をリセットし(S1396)、その後、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1322〜S1325の処理を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 297, the description will be continued. If it is determined in the processing of S1310 that it is the timing of the small hit end (S1310: Yes), the processing of S1311 is executed, the value of the progress counter 203 mg is reset (S1396), and then the small hit control processing 13 ( The same processing of S1322 to S1325 as in S1072 in FIG. 203 is executed, and this processing is terminated.

次に、図298を参照して、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)にて実行されるV通過検出処理15(S1393)の内容について説明をする。図298は、V通過検出処理15(S1393)の内容を模式的に示したフローチャートである。このV通過検出処理15(S1393)は、上述したV通過検出処理(図204のS1625参照)に対して、球が通過したV入賞口の種別に応じてV通過時の処理内容を異ならせている点で相違している。なお、V通過検出処理15(S1393)では、説明の便宜上、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)と異なる符号を付しているが、実質同一の処理内容がある。その場合、対応関係のみを説明し、その詳細な内容の説明を省略する。   Next, the contents of the V passage detection process 15 (S1393) executed in the small hitting control process 15 (see S1092 in FIG. 297) will be described with reference to FIG. FIG. 298 is a flowchart schematically showing the contents of the V passage detection process 15 (S1393). This V passage detection process 15 (S1393) differs from the above-described V passage detection process (see S1625 in FIG. 204) by changing the processing contents at the time of V passage according to the type of the V winning opening through which the ball has passed. Is different. Note that in the V passage detection process 15 (S1393), for convenience of explanation, a different reference is attached to the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above, but substantially the same processing content. is there. In that case, only the correspondence will be described, and a detailed description thereof will be omitted.

V通過検出処理15(S1393)が実行されると、まず、V通過検出処理13(図204のS1625)のS1601,S1602と同一のS3101,S3102の処理を実行する。そして、S3102の処理においてV通過あり(V入賞口に球が入球した)と判別した場合は(S3102:Yes)、次に、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657であるかを判別し(S3103)、直V入賞口10657であると判別した場合は(S3103:Yes)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3104)、読み出した値が直V入賞の有効期間内であるかを判別する(S3105)。   When the V passage detection process 15 (S1393) is executed, first, the same processes of S3101 and S3102 as S1601 and S1602 of the V passage detection process 13 (S1625 of FIG. 204) are executed. If it is determined in step S3102 that V has passed (the ball has entered the V winning opening) (S3102: Yes), the V winning opening where the current ball has entered is the direct V winning opening 10657. If it is determined that there is a direct V winning opening 10657 (S3103: Yes), the value of the elapsed counter 203 mg is read (S3104), and the read value is within the effective period of the direct V winning. It is determined whether it exists (S3105).

ここで、本実施形態では、図288に示した通り、小当たり遊技中に動作制御される各種装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)の動作内容が小当たりシナリオテーブル202mfに規定されているため、常に各種装置が規則的に作動するように構成している。これにより、今回の小当たり遊技において球が各V入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入球し得る期間(V入賞有効期間)をRAM202の記憶領域に予め設定している。よって、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を経過カウンタ203mgの値で判別し、その判別結果と、予め設定しているV入賞有効期間とに基づいてS3105の判別が実行される。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 288, the operation contents of various devices (rotary body 10652, movable piece 10653, open / close door 10650b) whose operation is controlled during the small hit game are defined in the small hit scenario table 202mf. Therefore, various devices are always configured to operate regularly. As a result, a period (V winning validity period) during which the ball can enter each V winning award (direct V winning award 10657, accessory route V winning award 10777) in this small hit game is preset in the storage area of the RAM 202. doing. Therefore, the elapsed time from the start of the small hit game is determined based on the value of the elapsed counter 203 mg, and the determination in S3105 is executed based on the determination result and the preset V winning validity period.

S3105の処理において、現在が直V入賞有効期間内では無いと判別した場合は(S3105:No)、エラーコマンドを設定し(S3109)、本処理を終了し、現在が直V入賞有効期間内であると判別した場合は(S3105:Yes)、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1607,S1608,S1609と同一の処理であるS3106,S3107,S3108の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S3105, when it is determined that the current time is not within the direct V prize valid period (S3105: No), an error command is set (S3109), this process is terminated, and the current is within the direct V prize valid period. If it is determined that there is (S3105: Yes), the same processing as S1607, S1608, and S1609 of the above-described V passage detection processing 13 (S1625 in FIG. 204) is executed, and the processing of S3106, S3107, and S3108 is executed. Exit.

一方、S3103の処理において、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657では無い(役物ルートV入賞口10677である)と判別した場合は(S3103:No)、経過カウンタ203mgの値の値を読み出し(S3110)、読み出した値が役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間内であるかを判別する(S3111)。なお、本実施形態では、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでに転動装置10675cによる球の転動動作が実行されるため、役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間は、最短期間、即ち、小当たり遊技が開始されてから、球が転動装置10675cへと流入し得る最短の時間(10秒)のみが設定されている。   On the other hand, in the processing of S3103, if it is determined that the V winning opening where the ball has entered this time is not the direct V winning opening 10657 (the accessory route V winning opening 10777) (S3103: No), the progress counter 203mg The value value is read (S3110), and it is determined whether or not the read value is within the V winning valid period of the accessory route V winning opening 10676 (S3111). In the present embodiment, since the rolling motion of the ball by the rolling device 10675c is executed before the ball enters the accessory route V winning opening 10676, the V winning effective period of the accessory route V winning opening 10777 is determined. Is set to the shortest period, that is, only the shortest time (10 seconds) in which the ball can flow into the rolling device 10675c after the small hit game is started.

S3111の処理においてV入賞有効期間では無いと判別した場合は(S3111:No)、エラーコマンドを設定し(S3112)、本処理を終了する。一方、V入賞有効期間であると判別した場合は(S3111:Yes)、S3106の処理へ移行する。なお、S3109、及びS3112の処理でエラーコマンドが設定された場合は、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1604の処理と同一の処理が実行される。   If it is determined in the processing of S3111 that it is not the V winning validity period (S3111: No), an error command is set (S3112), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is the V winning validity period (S3111: Yes), the process proceeds to S3106. When an error command is set in the processes of S3109 and S3112, the same process as the process of S1604 of the above-described V passage detection process 13 (S1625 of FIG. 204) is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、複数のV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに対してV入賞有効期間を設定し、小当たり遊技が開始されてからの経過期間と、球が入球したV入賞口の種別とに応じて正常なV入賞であるか否かを判別するように構成している。これにより、球が到達するまでに要する期間(小当たり遊技が開始されてからの期間)が異なる経路を経由してV入賞口に到達するように構成されたパチンコ機10において、今回のV入賞が正常であるか否か精度を高めて判別することができる。   As described above, in this embodiment, a V winning validity period is set for each of a plurality of V winning awards (a direct V winning award 10657, an accessory route V winning award 10777), and a small hit game is started. It is configured to determine whether or not it is a normal V winning according to the elapsed time since the start and the type of the V winning opening where the ball has entered. Thereby, in the pachinko machine 10 configured to reach the V winning opening via a route having a different period (a period after the small hit game is started) required to reach the ball, the current V winning is achieved. Can be determined with high accuracy.

なお、本実施形態は、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に球が到達するまでの期間を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、一のV入賞口に対して球を到達させることが可能な経路(流路)を複数設ける構成であれば、球が流下した流路毎にV入賞有効期間を予め設定しておき、球が通過した経路(流路)を判別する判別手段と、球がV入賞口に到達するまでに要した期間と、に基づいて、今回のV入賞が正常であるか否かを判別するように構成しても良い。   In the present embodiment, a plurality of V winning awards are provided, and the period until the ball reaches each V award is different, but the present invention is not limited to this. If there are a plurality of paths (flow paths) through which the sphere can reach, a V winning validity period is set in advance for each flow path of the sphere, and the path (flow path) through which the sphere passes is set. It may be configured to determine whether or not the current V winning is normal based on the determining means for determining and the period required for the ball to reach the V winning opening.

また、本実施形態では、主制御装置110のデータ容量を削減するために、他の用途でも用いられる値(経過カウンタ203mgの値)に基づいてV入賞有効期間の判別を実行するように構成しているが、これに限ること無く、V入賞有効期間を判別するための専用のカウンタ(計測手段)を設けても良く、例えば、回転体10652が初期位置に作動する時点からの経過期間を計測するカウンタ(計測手段)を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。このように構成した場合には、計測手段の計測範囲を、小当たり遊技開始からの経過期間を計測する場合に比べて短くすることができ、考慮すべき誤差範囲を狭くすることができるため、より精度の高い判別を実行することが可能となる。また、回転体10652は、直V入賞口10657に入球し得る球も、役物ルートV入賞口10677に入球し得る球も通過する装置であるため、上述した計測手段を用いた場合であっても、各V入賞口に対するV入賞有効期間を判別する際に用いる計測手段を共通化することが可能となる。それ以外にも、例えば、役物ルート用流路10651daを球が通過した場合や、転動装置10675cに球が流入した場合に計測を開始する計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。   In the present embodiment, in order to reduce the data capacity of the main controller 110, the determination of the V winning validity period is performed based on the value used in other applications (the value of the elapsed counter 203mg). However, the present invention is not limited to this, and a dedicated counter (measuring means) for determining the V winning validity period may be provided. For example, the elapsed period from the time when the rotating body 1065 operates to the initial position is measured. It is also possible to provide a counter (measuring means) that can determine the V winning validity period based on the measurement result of the measuring means. When configured in this way, the measurement range of the measurement means can be shortened compared to the case where the elapsed period from the start of the small hit game is measured, and the error range to be considered can be narrowed. It becomes possible to execute discrimination with higher accuracy. In addition, the rotator 10651 is a device that passes both a ball that can enter the direct V winning opening 10657 and a ball that can enter the accessory route V winning opening 10777, and therefore, when the above-described measuring means is used. Even if it exists, it becomes possible to make the measurement means used when discriminating the V winning validity period for each V winning a prize mouth common. In addition, for example, a measurement unit that starts measurement when a ball passes through the accessory route channel 10651da or when the ball flows into the rolling device 10675c is provided, and based on the measurement result of the measurement unit The V winning validity period may be discriminable.

次に、図299を参照して、遊技状況設定処理(S1394)の内容について説明をする。図299は、遊技状況設定処理(S1394)の内容を示したフローチャートである。この遊技状況設定処理(S1394)は、小当たり遊技中における遊技状況を設定し、遊技状況格納エリア203miに格納するための処理が実行される。   Next, the contents of the game situation setting process (S1394) will be described with reference to FIG. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of the game situation setting process (S1394). In the game situation setting process (S1394), a process for setting the game situation during the small hit game and storing it in the game situation storage area 203mi is executed.

遊技状況設定処理(S1394)が実行されると、まず、遊技状況判別処理を実行する(S3201)。この遊技状況判別処理(S3201)は、遊技状況を設定するために用いる各種フラグに対して、小当たり用入賞装置10650内に設けられた複数の検知手段(センサ)の検知結果(球の検知結果)に基づいた内容を設定するための処理が実行される。   When the game situation setting process (S1394) is executed, first, a game situation determination process is executed (S3201). This game situation determination process (S3201) is performed by detecting a plurality of detection means (sensors) provided in the small winning prize apparatus 10650 (ball detection result) for various flags used to set the game situation. ) Is executed for setting the content based on ().

ここで、図300を参照して遊技状況判別処理(S3201)の内容について説明をする。図300は、遊技状況判別処理(S3201)の内容を示したフローチャートである。遊技状況判別処理(S3201)が実行されると、まず、入球フラグ203mcがオンであるか判別する(S3202)。入球フラグ203mcがオンではないと判別した場合には(S3203:No)、入球センサSZ0がオンであるか判別する(S3203)。入球センサSZ0がオンであると判別した場合には(S3203:Yes)、入球フラグ203mcをオンに設定し(S3204)、S3205の処理に移行する。一方、S3203の処理において入球フラグ203mcがオンであると判別した場合(S3202:Yes)、或いは、S3203の処理において入球センサSZ0がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には、S3204の処理をスキップし、S3205の処理に移行する。   Here, the contents of the game situation determination process (S3201) will be described with reference to FIG. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of the game situation determination process (S3201). When the game situation determination processing (S3201) is executed, first, it is determined whether or not the entrance flag 203mc is on (S3202). If it is determined that the incoming flag 203mc is not on (S3203: No), it is determined whether the incoming sensor SZ0 is on (S3203). When it is determined that the incoming sensor SZ0 is on (S3203: Yes), the incoming flag 203mc is set on (S3204), and the process proceeds to S3205. On the other hand, when it is determined in the processing of S3203 that the incoming flag 203mc is on (S3202: Yes), or when it is determined that the incoming sensor SZ0 is not on (that is, it is off) in the processing of S3203. Skips the process of S3204 and proceeds to the process of S3205.

次に、貯留フラグ203mdがオンであるか判別する(S3205)。貯留フラグ203mdがオンではないと判別した場合には(S3205:No)、貯留センサSZ1が遊技球を検知したか判別する(S3206)。貯留センサSZ1が遊技球を検知したと判別した場合には(S3206:Yes)、遊技球の貯留可能期間であるか判別する(S3207)。遊技球の貯留可能期間であると判別した場合には(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオンに設定し(S3208)、S3209の処理に移行する。一方、S3207の処理において、遊技球の貯留期間ではないと判別した場合には(S3207:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。   Next, it is determined whether the storage flag 203md is on (S3205). If it is determined that the storage flag 203md is not on (S3205: No), it is determined whether the storage sensor SZ1 has detected a game ball (S3206). If it is determined that the storage sensor SZ1 has detected a game ball (S3206: Yes), it is determined whether it is a game ball storage period (S3207). When it is determined that the game ball can be stored (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to ON (S3208), and the process proceeds to S3209. On the other hand, if it is determined in the process of S3207 that it is not a game ball storage period (S3207: No), an error command is set (S3217), and this process ends.

一方、S3205の処理において貯留フラグ203mdがオンであると判別した場合(S3205:Yes)、或いは、S3206の処理において貯留センサSZ1が遊技球を検知していないと判別した場合には(S3206:No)、S3207〜S3208の処理をスキップし、S3209の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the storage flag 203md is ON in the process of S3205 (S3205: Yes), or when it is determined that the storage sensor SZ1 does not detect the game ball in the process of S3206 (S3206: No) ), The process of S3207 to S3208 is skipped, and the process proceeds to S3209.

S3209の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンか判別する(S3209)。Vルート通過フラグ203meがオンではないと判別した場合には、直ルートセンサSZ3がオンであるか判別する(S3210)。直ルートセンサSZ3がオンであると判別した場合には(S3210:Yes)、次に、通過可能期間か判別する(S3211)。通過可能期間であると判別した場合には(S3211:Yes)、Vルート通過フラグ203meをオンに設定し(S3212)、S3213の処理に移行する。一方、S3211の処理において、通過可能期間ではないと判別した場合には(S3211:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、本処理を終了する。   In the processing of S3209, it is determined whether the V route passage flag 203me is on (S3209). If it is determined that the V route passage flag 203me is not on, it is determined whether the direct route sensor SZ3 is on (S3210). If it is determined that the direct route sensor SZ3 is on (S3210: Yes), it is then determined whether it is a passable period (S3211). If it is determined that it is a passable period (S3211: Yes), the V route passage flag 203me is set to ON (S3212), and the process proceeds to S3213. On the other hand, if it is determined in the process of S3211 that it is not the passable period (S3211: No), an error command is set (S3217), and this process ends.

一方、S3209の処理においてVルート通過フラグ203meがオンであると判別した場合(S3209:Yes)、或いは、S3210の処理において、直ルートセンサSZ3がオンではないと判別した場合には(S3210:Yes)、S3211〜S3212の処理をスキップし、S3213の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the V route passage flag 203me is on in the process of S3209 (S3209: Yes), or when it is determined that the direct route sensor SZ3 is not on in the process of S3210 (S3210: Yes). ), S3211 to S3212 are skipped, and the process proceeds to S3213.

S3213の処理では、役物ルート通過フラグ203mfがオンであるか判別する(S3213)。役物ルート通過フラグ203mfがオンではないと判別した場合には(S3213:No)、役物ルートセンサSZ2がオンであるか判別する(S3214)。役物ルートセンサSZ2がオンであると判別した場合には(S3214:Yes)、通過可能期間であるか判別する(S3215)。通過可能期間ではないと判別した場合には(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。一方、通過可能期間であると判別した場合には(S3215:Yes)、役物ルート通過フラグ203mfをオンに設定し(S3216)、本処理を終了する。一方、S3213の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンであると判別した場合(S3213:Yes)、或いは、S3214の処理において、役物ルートセンサSZ2がオンではないと判別した場合には(S3214:No)、S3215〜S3216の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3213, it is determined whether the accessory route passage flag 203mf is on (S3213). If it is determined that the accessory route passage flag 203mf is not on (S3213: No), it is determined whether the accessory route sensor SZ2 is on (S3214). If it is determined that the accessory route sensor SZ2 is on (S3214: Yes), it is determined whether it is a passable period (S3215). If it is determined that it is not the passable period (S3215: No), an error command is set (S3217), and this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is the passable period (S3215: Yes), the accessory route passage flag 203mf is set to ON (S3216), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3213 that the accessory route passage flag 203mf is on (S3213: Yes), or if it is determined in the process of S3214 that the accessory route sensor SZ2 is not on ( S3214: No), the processing of S3215 to S3216 is skipped, and this processing is terminated as it is.

図299に戻り、遊技状況設定処理の説明を続ける。図300を参照して説明をした遊技状況判別処理(S3201)を終えると、次に貯留フラグ203mdがオンに設定されているかを判別し(S3202)、貯留フラグ203mdがオンに設定されていないと判別した場合は(S3202:No)、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されていない状態であるため、現在の遊技状況として貯留待ち状況を設定し、S3213の処理へ移行する。   Returning to FIG. 299, the description of the game situation setting process will be continued. When the game situation determination process (S3201) described with reference to FIG. 300 is completed, it is next determined whether the storage flag 203md is set to on (S3202), and the storage flag 203md is not set to on. If it is determined (S3202: No), since the ball is not stored in the storage unit 1065a of the rotator 10562, the storage waiting state is set as the current game state, and the process proceeds to S3213.

一方、S3202の処理において貯留フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、次に、入球フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S3204)、入球フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S3204:No)、即ち、入球センサSZ0が球を検知していないにも関わらず、貯留フラグ203mdがオンに設定されている状態であると判別した場合は、正常ルート以外を用いて球を貯留部10652aに貯留させた場合、或いは、センサの故障が考えられるため、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3202 that the storage flag 203md is set to on (S3202: Yes), it is then determined whether or not the entrance flag 203mc is set to on (S3204). When it is determined that the flag 203mc is not set to ON (S3204: No), that is, the storage flag 203md is set to ON even though the ball entering sensor SZ0 does not detect the ball. When the ball is stored in the storage unit 1065a using a route other than the normal route, or because a sensor failure is considered, an error command is set (S3205), and the process ends.

S3204の処理において、入球フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S3204:Yes)、現在の遊技状況として、正常に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態であることを示す待機状態を設定する(S3206)。次に、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されている場合は(S3207)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3208)、現在の遊技状況を役物通過状況に設定し(S3209)、S3210の処理へ移行する。一方、S3207の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されていないと判別した場合は(S3207:No)、S3208、及びS3209の処理をスキップしてS3210の処理へ移行する。   In the process of S3204, when it is determined that the ball entry flag 203mc is set to ON (S3204: Yes), the ball is normally stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10602 as the current game situation. A standby state indicating that this is set is set (S3206). Next, it is determined whether or not the accessory route passage flag 203mf is set to on (S3207). If it is set to on (S3207), the storage flag 203md is set to off (S3208), and the current game The situation is set to the accessory passing situation (S3209), and the process proceeds to S3210. On the other hand, if it is determined in the process of S3207 that the accessory route passage flag 203mf is not set to ON (S3207: No), the processes of S3208 and S3209 are skipped and the process proceeds to S3210.

S3210の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されているかを判別し(S3210)、オンに設定されていると判別した場合は(S3210:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3211)、現在の遊技状況を直V通過状況に設定し(S3212)、S3213の処理へ移行する。一方、S3210の処理において、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した場合は(S3210:No)、S3211、及びS3212の処理をスキップしてS3213の処理へ移行する。   In the process of S3210, it is determined whether or not the V route passage flag 203me is set to ON (S3210), and if it is determined that it is set to ON (S3210: Yes), the storage flag 203md is set to OFF ( (S3211), the current game situation is set to the direct V passage situation (S3212), and the process proceeds to S3213. On the other hand, in the process of S3210, when it is determined that the V route passage flag 203me is not set to ON (S3210: No), the process of S3211 and S3212 is skipped and the process proceeds to S3213.

S3203の処理を実行した後、S3212の処理を実行した後、或いは、S3210の処理にてVルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した後に実行するS3213の処理では、現時点で遊技状況格納エリア203miに格納されている遊技状況を読み出す(S3213)。そして、読み出した遊技状況と、今回の処理で設定した遊技状況と、を比較し(S3214)、遊技状況の推移が正常であるか否かを判別する(S3215)。ここで、遊技状況格納エリア203miに格納される遊技状況の種別は、小当たり遊技の進行状況に応じて設定されるものであり、貯留待ち状況が設定された後に、待機状況が設定され、その後、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が流下する流路に応じて、役物通過状況、或いは直V通過状況が設定されるものである。   In the process of S3213 executed after executing the process of S3203, after executing the process of S3212, or after determining that the V route passage flag 203me is not set to ON in the process of S3210, the game situation at this time The game situation stored in the storage area 203mi is read (S3213). Then, the read game situation is compared with the game situation set in the current process (S3214), and it is determined whether or not the transition of the game situation is normal (S3215). Here, the type of game situation stored in the game situation storage area 203mi is set according to the progress status of the small hit game, and after setting the storage waiting situation, the standby situation is set, and then The accessory passing situation or the straight V passing situation is set according to the flow path through which the ball that has won the small hitting prize winning device 10650 flows.

S3215の処理では、上述した小当たり遊技の進行状況に対応した順序で遊技状況が設定されているか否かの判別が実行される。これにより、小当たり遊技中に不正に球を小当たり用入賞装置10650内に侵入させる行為、例えば、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させること無く、ガラスユニット16に穴を開けて第2流路10651c(図270参照)に直接球を入れる行為が行われたことを判別することが可能となる。S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常であると判別した場合は(S3215:Yes)、今回の処理で設定した遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、遊技状況格納エリア203mi内に現在の遊技状況を記憶する記憶エリア(現在記憶エリア)と、過去の遊技状況を記憶する記憶エリア(過去記憶エリア)と、を設けており、新たな遊技状況が設定されると、以前設定していた遊技状況を示す情報が、過去記憶エリアへとシフトされるように構成している。そして、過去記憶エリアのうち、最も古い遊技状況が消去されるように構成している。   In the process of S3215, it is determined whether or not the game situation is set in the order corresponding to the progress situation of the small hit game described above. Accordingly, an act of illegally intruding the ball into the small hitting prize winning device 10650 during the small hitting game, for example, without making the storage unit 1065a of the rotating body 10852 store the ball, It is possible to determine that the action of putting a ball directly into the two flow paths 10651c (see FIG. 270) has been performed. In the process of S3215, when it is determined that the game content transition (transition) is normal (S3215: Yes), the game situation set in this process is stored in the game situation storage area 203mi (S3216). The process ends. In the present embodiment, a storage area (current storage area) for storing the current gaming situation and a storage area (past storage area) for storing past gaming situations are provided in the gaming situation storage area 203mi. When a new game situation is set, the information indicating the game situation set previously is shifted to the past storage area. The oldest game situation is erased from the past storage area.

S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常ではないと判別した場合は(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。   In the process of S3215, when it is determined that the game content transition content (transition) is not normal (S3215: No), an error command is set (S3205), and this process ends.

次に、図301を参照して、小当たり中監視処理(S1395)の内容について説明をする。図301は、小当たり中監視処理(S1395)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中監視処理(S1395)は、小当たり遊技中において発生し得る異常状態を監視するための処理である。   Next, with reference to FIG. 301, the contents of the small hitting medium monitoring process (S1395) will be described. FIG. 301 is a flowchart showing the contents of the small hit / medium monitoring process (S1395). This small hitting monitoring process (S1395) is a process for monitoring an abnormal state that may occur during the small hitting game.

小当たり中監視処理(S1395)を実行すると、まず。溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)がオンであるかを判別する。この溢れセンサ(アウトセンサ)SZaは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口からアウト流路10651baへと流入した球を検知するためのセンサである。   When the small hitting medium monitoring process (S1395) is executed, first. It is determined whether the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270) is on. This overflow sensor (out sensor) SZa is a sensor for detecting a sphere that has won a winning game winning device 10650 and that has flowed into the out flow path 10651ba from the first inflow port.

次いで、回転体10675aが作動位置に位置させているかを判別し(S3302)、次に、貯留センサSZ1が球を検知しているか(貯留センサSZ1がオンであるか)を判別する(S3303)。S3303の処理において、貯留センサSZ1がオン状態であると判別した場合は(S3303:Yes)、次にS3304の処理へと移行する。一方、S3303の処理で貯留センサSZ1がオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、エラーコマンドを設定し(S3309)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the rotating body 10675a is located at the operating position (S3302), and then it is determined whether or not the storage sensor SZ1 detects a sphere (the storage sensor SZ1 is on) (S3303). In the process of S3303, when it is determined that the storage sensor SZ1 is in the on state (S3303: Yes), the process proceeds to S3304. On the other hand, if it is determined in the process of S3303 that the storage sensor SZ1 is not set to ON (S3303: No), an error command is set (S3309), and this process ends.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図302から図304を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。本第13実施形態では、上述した第9実施形態にて実行される音声ランプ制御装置113の制御処理内容に対して、演出更新処理15(図302参照)と、当たり関連処理15(図303参照)と、を変更した点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の制御内容に対してはその詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Audio Lamp Control Device 113 in the 13th Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 302 to 304, the control content of the sound lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described. In the thirteenth embodiment, the effect update process 15 (see FIG. 302) and the hit-related process 15 (see FIG. 303) are performed on the control processing contents of the sound lamp control device 113 executed in the ninth embodiment. ) And are different in that they are changed. Since other than that is the same, the detailed description is abbreviate | omitted with respect to the same control content.

まず、図302を参照して、演出更新処理15(S4191)の内容について説明をする。図302は、演出更新処理15(S4191)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理15(S4191)が実行されると、まず、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S45001)、1以上であると判別した場合は(S45001;Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1を加算する(S45002)。そして、経過期間カウンタ223maの値が40秒に対応する値であるかを判別するS45003。   First, the contents of the effect update process 15 (S4191) will be described with reference to FIG. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of the effect update process 15 (S4191). When the effect update process 15 (S4191) is executed, first, it is determined whether or not the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more (S45001), and if it is determined that it is 1 or more (S45001; Yes), the process progresses. 1 is added to the value of the period counter 223ma (S45002). Then, it is determined whether or not the value of the elapsed period counter 223ma is a value corresponding to 40 seconds (S45003).

S45003の処理にて、経過期間カウンタ223maの値に基づいて現在が40秒経過に対応するタイミングであると判別した場合は(S45003:Yes)、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別、即ち、今回の小当たり当選の際に設定された大当たり種別を示唆するための示唆演出を示す表示用コマンドを設定し(S45004)、その他、実行中の演出内容を更新するための処理を実行し(S45005)、本処理を終了する。   In the process of S45003, when it is determined that the current timing corresponds to the passage of 40 seconds based on the value of the elapsed period counter 223ma (S45003: Yes), the jackpot type stored in the jackpot type storage area, that is, Then, a display command indicating a suggestion effect for suggesting the jackpot type set at the time of the small win is set (S45004), and other processing for updating the effect content being executed is executed ( S45005), this processing is terminated.

このように構成することで、小当たり遊技が開始されてからの経過期間が所定期間に到達した場合には、今回の小当たり遊技でV入賞した場合に実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別を小当たり遊技中に示唆することができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてから40秒が経過したタイミングで示唆演出を実行するように構成しているが、示唆演出が実行されるタイミングはこれに限ることは無く、転動装置10675cを球が転動する場合にのみ経過し得る長さの経過期間であれば、その値を適宜設定しても良い。   By configuring in this way, when the elapsed period from the start of the small hit game has reached a predetermined period, the big hit type corresponding to the big hit game executed when winning V in this small hit game Can be suggested during a small hit game. In the present embodiment, the suggestion effect is executed at a timing when 40 seconds have elapsed since the start of the small hit game, but the timing at which the suggestion effect is executed is not limited to this, The value may be appropriately set as long as it is an elapsed period of a length that can elapse only when the ball rolls on the rolling device 10675c.

例えば、後述する当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、役物通過状況を示す小当たり用遊技状況コマンドを受信した場合に、オンに設定されるフラグ(役物通過中フラグ)を設け、その役物通過中フラグがオンに設定されており、且つ、経過期間カウンタ223maの値が所定期間以上(例えば、40秒)となった場合に、示唆演出を実行するように構成しても良い。   For example, in the hit-related process 15 described later (see S43071 in FIG. 303), a flag that is set to ON (an accessory passing flag) is provided when a small hit gaming status command indicating an accessory passing status is received. The suggestion effect may be executed when the character passing flag is set to ON and the value of the elapsed period counter 223ma is equal to or longer than a predetermined period (for example, 40 seconds). good.

また、本実施形態では、設定されている大当たり種別に関わらず、特定の経過期間(40秒)が経過した場合に示唆演出を実行するように構成しているが、例えば、設定されている大当たり種別に応じて示唆演出を実行するための実行条件(経過期間)を異ならせても良く、この場合、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し易くするように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を、遊技者に不利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出よりも実行し易くすることができるため、実行される示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Further, in the present embodiment, the suggestion effect is executed when a specific elapsed period (40 seconds) elapses regardless of the set jackpot type. For example, the set jackpot Depending on the type, the execution conditions (elapsed period) for executing the suggestion effect may be different. In this case, the set jackpot type is advantageous to the player (for example, the time-saving state after the jackpot game ends) The execution conditions set in response to the jackpot type for which is set, or the jackpot type with a large number of round games executed as a jackpot game), the jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, the normal state after the jackpot game ends) It is established more than the execution condition set corresponding to the jackpot type that is set or the jackpot type with a small number of round games executed as a jackpot game) It may be configured to Kusuru so. As a result, the suggestion effect that suggests that the jackpot type is advantageous to the player can be executed more easily than the suggestion effect that suggests that the player is a jackpot type that is disadvantageous to the player. The player can be interested in the performance.

一方、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し難くするように構成しても良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を実行させ難くすることができるため、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出が実行された場合に遊技者に特別な満足感を与えることができる。   On the other hand, the jackpot type that is set corresponds to the jackpot type that is advantageous to the player (for example, the jackpot type in which the short-time state is set after the jackpot game ends, or the jackpot type with a large number of round games executed as the jackpot game) Corresponding to the jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, the jackpot type in which the normal state is set after the jackpot game ends, or the jackpot type with a small number of round games executed as a jackpot game) You may comprise so that it may become difficult to be satisfied rather than the execution conditions set. As a result, it is possible to make it difficult to execute a suggestion effect that suggests that it is a jackpot type that is advantageous to the player. Therefore, if a suggestion effect that suggests that the jackpot type is advantageous to the player is executed, Give a special satisfaction to the person.

さらに、本実施形態では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出して示唆演出の演出態様を設定するように構成しているが、小当たり遊技の終了後に実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり種別を示唆可能な情報であれば良く、例えば、小当たり種別と大当たり種別とが対応付けて設定されるパチンコ機10であれば、今回当選した小当たりの小当たり種別に応じて示唆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read out and the effect mode of the suggestion effect is set, but it corresponds to the jackpot game that can be executed after the end of the jackpot game For example, in the case of the pachinko machine 10 in which the jackpot type and the jackpot type are set in association with each other, for example, the suggestion effect according to the jackpot type of the jackpot won this time You may comprise so that the production | generation aspect of may be set.

次に、図303を参照して、当たり関連処理15(S43071)の内容について説明をする。図303は、当たり関連処理15(S43071)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理15(S43071)では、主制御装置110側で設定される小当たりに関連したコマンドを受信した場合の処理内容を上述した第9実施形態にて実行される当たり関連処理13(図205のS43001参照)に対して異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 303, the contents of the hit-related process 15 (S43071) will be described. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of the hit relation process 15 (S43071). In the hit related process 15 (S43071), the process related when a command related to the small hit set on the main controller 110 side is received is the hit related process 13 (see FIG. 205 (see S43001 of 205), and the other points are the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

当たり関連処理15(S43071)が実行されると、まず、上述した当たり関連処理13(図205のS43001参照)と同一のS4404〜S4408、及びS44001の処理を実行する。そして、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S44001:Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1をセットし(S44051)、次いで、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定し(S44052)、本処理を終了する。   When the hit related process 15 (S43071) is executed, first, the same processes of S4404 to S4408 and S44001 as the hit related process 13 (see S43001 in FIG. 205) are executed. In the process of S44001, if it is determined that a small hitting opening command has been received (S44001: Yes), 1 is set to the value of the elapsed period counter 223ma (S44051), and then the start of the small hit game is indicated. The display opening command is set (S44052), and this process ends.

一方、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S44001:No)、次に、小当たり用遊技状況コマンドを受信したかを判別する(S44053)。この小当たり用遊技状況コマンドは、上述した遊技状況設定処理(図299のS1394参照)にて、新たな遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納した場合に設定されるコマンドであって、新たに格納した遊技状況を示すための情報を有するコマンドである。   On the other hand, if it is determined that the small hitting opening command has not been received (S44001: No), it is then determined whether a small hitting gaming status command has been received (S44053). This small hit gaming status command is a command set when a new gaming status is stored in the gaming status storage area 203mi in the gaming status setting process (see S1394 in FIG. 299). This is a command having information for indicating the stored game situation.

S44053の処理において、小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合は(S44053:Yes)、受信したコマンドに応じた表示用コマンドを設定し(S44054)、本処理を終了する。S44054の処理は、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技の進行状況を示すための表示態様を表示するための表示用コマンドを設定するための処理であり、例えば、図284を参照して上述した各遊技状況に応じた表示態様を示す表示用コマンドが設定される。   In the process of S44053, when it is determined that a small hit gaming status command has been received (S44053: Yes), a display command corresponding to the received command is set (S44054), and this process ends. The process of S44054 is a process for setting a display command for displaying a display mode for indicating the progress status of the small hit game on the display screen of the third symbol display device 81. For example, see FIG. 284. Thus, a display command indicating a display mode corresponding to each game situation described above is set.

小当たり用遊技状況コマンドを受信していないと判別した場合は(S44053:No)、次に、小当たり入賞コマンドを受信したかを判別し(S44055)、受信したと判別した場合は(S44055:Yes)、小当たり入賞コマンド処理を実行し(S44056)、本処理を終了する。この小当たり入賞コマンド処理(S44056)の内容については、図304を参照して後述する。S44055の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S44055:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したかを判別する(S4409)。   When it is determined that the game status command for small hits has not been received (S44053: No), it is then determined whether a command for winning a small winning prize has been received (S44055), and when it is determined that it has been received (S44055: Yes), the small winning prize command processing is executed (S44056), and this processing is terminated. The contents of this small winning prize command processing (S44056) will be described later with reference to FIG. In the process of S44055, if it is determined that the small winning prize command has not been received (S44055: No), it is then determined whether an ending command has been received (S4409).

S4409の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次いで、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S44057)、1以上であると判別した場合は(S44057:Yes)、経過期間カウンタ223maの値をリセットし(S44058)、本処理を終了する。一方、S44057の処理にて、1以上では無いと判別した場合、即ち、今回のエンディングコマンドが大当たり遊技の終了を示すコマンドであると判別した場合は(S44057:No)、S44058の処理をスキップして本処理を終了する。   If it is determined in step S4409 that an ending command has been received (S4409: Yes), a display ending command is set (S4410), and then it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more ( (S44057) When it is determined that the number is 1 or more (S44057: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is reset (S44058), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S44057 that the number is not 1 or more, that is, when it is determined that the current ending command is a command indicating the end of the jackpot game (S44057: No), the process of S44058 is skipped. To end this process.

S4409の処理で、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、エラーコマンドを受信したかを判別し(S44059)、受信したと判別した場合は、受信したエラーコマンドに含まれる情報に応じた表示用コマンドを設定し(S44060)、本処理を終了し、エラーコマンドを受信していないと判別した場合は(S44059:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S4409 that an ending command has not been received (S4409: No), it is determined whether an error command has been received (S44059). If it is determined that it has been received, it is included in the received error command. A display command corresponding to the information to be displayed is set (S44060), and this process ends. If it is determined that an error command has not been received (S44059: No), this process ends.

次に、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において実行される小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容について、図304を参照して説明をする。図304は、小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容を示したフローチャートである。この小当たり入賞コマンド処理(S44055)は、小当たり遊技中に遊技球が入球した入球口の種別に応じて異なる表示態様の表示コメントを選択するための処理が実行される。   Next, the contents of the small win winning command process (S44055) executed in the hit related process 15 (see S43071 in FIG. 303) will be described with reference to FIG. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of the small win prize command processing (S44055). In the small win prize command processing (S44055), processing for selecting a display comment having a different display mode according to the type of the entrance into which the game ball has entered during the small hit game is executed.

まず、小当たり入賞コマンド処理(S44055)が実行されると、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44101)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44101:Yes)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44102)、S44107の処理へ移行する。   First, when the small win winning command processing (S44055) is executed, it is determined whether or not the command received this time is a command indicating winning in the accessory route V winning opening 10777 (S44101). When it is determined that the command indicates a winning to the mouth 10777 (S44101: Yes), a display command indicating a winning to the accessory route V winning opening 10777 is set (S44102), and the process proceeds to S44107.

S44101の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44101:No)、次に、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44103)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44103:Yes)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44104)、S44107の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S44101 that the command received this time is not a command indicating winning in the accessory route V winning opening 10777 (S44101: No), the command received this time is the direct V route V. When it is determined whether the command is a command indicating a winning to the winning port (direct V winning port) 10657 (S44103), and it is determined that the command is a command indicating a winning to the direct V root V winning port (direct V winning port) 10657 (S44103: Yes), a display command indicating a winning to the direct V root V winning opening (direct V winning opening) 10657 is set (S44104), and the process proceeds to S44107.

S44103の処理で、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44103:No)、次に、今回受信したコマンドが、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44105)、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44105:Yes)、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44106)、S44107の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S44103 that the command received this time is not a command indicating winning in the direct V root V winning port (direct V winning port) 10657 (S44103: No), then the command received this time Is determined to be a command indicating winning in the accessory route out-ports 10680a and 10680b (S44105), and it is determined that the command indicates winning in the accessory route out-ports 10680a and 10680b ( (S44105: Yes), a display command indicating a winning to the accessory route out port 10680a, 10680b is set (S44106), and the process proceeds to S44107.

S44105の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44105:No)、そのままS44107の処理へ移行する。S44107の処理では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出し(S44017)、読み出した大当たり種別と、入賞結果と、に基づいて、表示用コメント選択テーブル222maを参照して表示コメントを決定し(S44108)、決定した表示コメントを示す表示用コマンドを設定し(S44109)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S44105 that the command received this time is not a command indicating winning in the accessory route outlets 10680a and 10680b (S44105: No), the process proceeds to S44107. In the process of S44107, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read (S44017), and the display comment is determined with reference to the display comment selection table 222ma based on the read jackpot type and the winning result. (S44108), a display command indicating the determined display comment is set (S44109), and this process is terminated.

なお、上述した小当たり入賞コマンド処理(S44055)のS44108の処理において設定される表示コメントについても、上述した演出更新処理15(図302のS4191参照)において実行される示唆演出を設定する技術思想と同一の技術思想に基づいて設定しても良い。   It should be noted that the display comment set in the process of S44108 of the small winning prize command process (S44055) described above also has a technical idea of setting the suggested effect executed in the above-described effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302). You may set based on the same technical idea.

<第14実施形態>
次に、図305〜図308を参照して、第14実施形態について説明をする。上述した第13実施形態では、小当たり遊技の種別と、遊技状態とに応じて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技と、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技と、を実行可能に構成し、次の大当たり遊技が実行される可能性が高い(ほぼ次回大当たりが確定している)遊技状態(時短状態)が設定されている場合は、小当たり遊技を短時間で終了させるために、直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技が実行され易くし、時短状態よりも不利な遊技状態である通常状態においては、小当たり遊技を長時間楽しませるために、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技を実行させ易くするように構成していた。
<Fourteenth embodiment>
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the thirteenth embodiment described above, a small hit game in which a ball that has won a small winning prize device 10650 can win a direct V winning opening 10657 according to the type of the small hit game and the game state, and a bonus route A small win game that can be won in the V winning opening 10777 is configured to be executable, and a game state (short-time state) in which the next big hit game is highly likely to be executed (almost the next big hit game is determined) is set. If the game is played, in order to finish the small win game in a short time, it is easy to execute the small hit game that can win the direct V winning opening 10657, and in a normal state that is a disadvantageous game state than the short time state. In order to entertain the small hit game for a long time, the small hit game that can be won in the accessory route V winning opening 10777 is made easy to execute.

そして、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技では、転動装置10675c内を球が転動することにより、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることで、遊技者に対して小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができるものであった。   Then, in the small hit game that can win the accessory route V winning opening 10777, the ball rolls in the rolling device 10675c, thereby making the behavior of the ball irregular, so that the ball becomes the accessory route V prize. By making it difficult for the player to predict whether or not to enter the entrance 10777 and at what timing to enter the accessory route V winning entrance 10777, the game content of the small hit game is given to the player. It could be interesting for a long time.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることは可能だが、転動装置10675c内で球が転動する期間に関わらず、球が役物ルートV入賞口10677に入球する割合が常に一定の割合(1/4)であるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して徐々に遊技に飽きられてしまうという問題があった。   However, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment described above, by making the behavior of the sphere irregular, it is determined whether or not the sphere enters the accessory route V winning opening 10777 and at what timing the accessory route. Although it is possible to make it difficult for the player to predict whether or not to enter the V winning opening 10777, the ball enters the accessory route V winning opening 10777 regardless of the period during which the ball rolls in the rolling device 10675c. Since the ratio of playing is always a constant ratio (1/4), there is a problem that a player who has played a game for a long time gradually gets tired of the game.

また、転動装置10675c内を転動する球の挙動が不規則になることから、短時間で球が転動装置10675c外へ排出(アウト口10680a,10680b、或いは、役物ルートV入賞口10677の何れかに入球)されてしまう場合もあり、転動装置10675cに球が流入したことに基づいて実行される演出(図283(b)〜図284参照)の実行期間が短くなってしまい、演出効果が低下してしまうと共に、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。   Further, since the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c becomes irregular, the ball is discharged to the outside of the rolling device 10675c in a short time (out port 10680a, 10680b, or accessory route V winning port 10777). (The ball enters any of the above), and the execution period of the effect (see FIGS. 283 (b) to 284) executed based on the flow of the ball into the rolling device 10675c is shortened. However, there is a problem that the production effect is lowered and a game that is difficult to understand is provided to the player.

これに対して、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、を設定可能にしている。さらに、その状態が小当たり遊技の経過期間に応じて可変するように構成している。   In contrast, in the fourteenth embodiment, a ball that is rolling in the rolling device 10675c is likely to enter the out ports 10680a and 10680b (the same rate as in the thirteenth embodiment described above). A state in which it is possible to make a ball) and a state in which it is difficult to enter the ball (a state in which it is harder to enter than in the thirteenth embodiment described above). Further, the state is configured to vary according to the elapsed time of the small hit game.

このように構成することで、小当たり遊技の経過期間に基づいて、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、設定する。即ち、役物ルートV入賞口10677に入球可能な状態と、その状態よりも入球し易い(他の入球口に入球し難い状態)と、を設定することが可能になる。よって、遊技者に対して、小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができる。   With this configuration, a ball rolling in the rolling device 10675c can easily enter the out ports 10680a and 10680b based on the elapsed time of the small hit game (the 13th embodiment described above). And a state in which it is difficult to enter the ball (a state in which it is more difficult to enter than in the thirteenth embodiment described above). That is, it is possible to set a state where it is possible to enter the bonus route V winning opening 10676 and a state where it is easier to enter the state (a state where it is difficult to enter other entrances). Therefore, the player can be interested in the game content of the small hit game for a long time.

さらに、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから所定期間(2秒間)の間、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675cに流入した球が、短時間でアウト口10680a,10680bに入球してしまうことを抑制することができる。   Further, in the fourteenth embodiment, the ball rolling in the rolling device 10675c for a predetermined period (2 seconds) after the period during which the ball can flow into the rolling device 10675c is set is A state in which it is difficult to enter 10680a and 10680b is set. Thereby, it can suppress that the sphere which flowed into rolling device 10675c enters into out mouth 10680a and 10680b in a short time.

加えて、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから一定期間(40秒間)が経過した場合にも、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675c内で球が長時間(40秒以上)転動することにより、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることが可能となる。よって、小当たり遊技の実行期間が長くなることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、小当たり遊技中における遊技について遊技者が飽きてしまう事態を抑制することができる。   In addition, in the fourteenth embodiment, it is difficult to enter the outlets 10680a and 10680b even when a certain period (40 seconds) elapses after the period during which the ball can flow into the rolling device 10675c is set. Is configured to set. Thereby, it becomes possible to increase the rate of entering the bonus route V winning opening 10777 by rolling the ball in the rolling device 10675c for a long time (40 seconds or more). Therefore, since it is possible to cause the player to play a game while expecting an increase in the execution period of the small hit game, it is possible to suppress a situation where the player gets bored with the game during the small hit game.

また、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態が設定されるまでの期間(残時間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、あとどれくらいの期間、転動装置10675c内で球が転動すると有利な状態が設定されるかを事前に判別することが可能となる。   Further, in the fourteenth embodiment, the player is notified of the period (remaining time) until a state in which the ball rolling in the rolling device 10675c is difficult to enter the out ports 10680a and 10680b is set. It is configured as possible. Accordingly, it is possible to determine in advance how long the ball is rolling in the rolling device 10675c for an advantageous period.

まず、図305を参照して、本第14実施形態における役物装置10675の構成について説明をする。本実施形態における役物装置10675は、上述した第13実施形態の役物装置10675に対して、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。   First, with reference to FIG. 305, the configuration of the accessory device 10675 in the fourteenth embodiment will be described. The accessory device 10675 according to the present embodiment is obtained by adding restriction pieces 10678a and 10678b for restricting the entry of balls into the outlets 10680a and 10680b with respect to the accessory device 10675 of the thirteenth embodiment. Is the same, otherwise it is the same. About the same structure, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

図305(a)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した正面図であって、図305(b)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した平面図である。図305(a)に示した通り、本実施形態では、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bが設けられている。具体的には、左アウト口10680aへの球の入球を規制するための左規制片10678aと、右アウト口10680bへの球の入球を規制するための右規制片10678bと、が配設されており、各規制片10678が、所定の規則に従ってアウト口10680の開口部を塞ぐ規制位置(図306(a)参照)と、その規制位置よりもアウト口10680の開口部を塞がない開放位置(図306(b)参照)と、に可変可能に構成している。   FIG. 305 (a) is a front view schematically showing the accessory device 10675 in a state where the regulating pieces 10678a and 10678b are projected, and FIG. 305 (b) is a state where the regulating pieces 10678a and 10678b are projected. It is the top view which showed typically the accessory apparatus 10675 which shows. As shown in FIG. 305 (a), in the present embodiment, restricting pieces 10678a and 10678b for restricting the entry of balls into the out ports 10680a and 10680b are provided. Specifically, a left restricting piece 10678a for restricting the entry of the sphere into the left out port 10680a and a right restricting piece 10678b for restricting the entry of the sphere into the right out port 10680b are provided. Each restricting piece 10678 has a restriction position (see FIG. 306 (a)) that closes the opening of the out port 10680 according to a predetermined rule, and an opening that does not block the opening of the out port 10680 than the restriction position. The position is variable (see FIG. 306 (b)).

次に、図306を参照して、本実施形態における転動装置10675c内の球の挙動について説明をする。図306(a)は、規制片10678a,10678bが規制位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図であって、図306(b)は、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 306, the behavior of the sphere in the rolling device 10675c in the present embodiment will be described. FIG. 306 (a) is a schematic diagram schematically showing the behavior of the sphere when the restricting pieces 10678a and 10678b are located at the restricting positions. FIG. 306 (b) shows that the restricting pieces 10678a and 10678b are It is the schematic diagram which showed typically the behavior of the ball | bowl in the case of being located in an open position.

規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を規制している状態では、図306(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動する球が規制片10678a,10678bに衝突することで、アウト口10680a,10680bへ入球され難くなるため、結果として、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることができる。   In a state where the restricting pieces 10678a and 10678b restrict the entry of the balls into the outlets 10680a and 10680b, as shown in FIG. 306 (a), the balls rolling inside the rolling device 10675c are restricted to the restricting pieces 10678a and 10678a. By colliding with 10678b, it is difficult to enter the out-ports 10680a and 10680b, and as a result, it is possible to increase the rate of entering the bonus route 10 winning port 10777.

一方、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合は、図306(b)に示した通り、上述した第13実施形態と同一の割合で球を各入球口へと振り分けることができる。このように、規制片10678a,10678bを可変させることにより、アウト口10680a,10680bへの球の入球のし易さを可変することができ、結果として役物ルートV入賞口10677への球の入球のし易さを可変することが可能となる。   On the other hand, when the restricting pieces 10678a and 10678b are located at the open position, as shown in FIG. 306 (b), the balls can be distributed to the respective entrances at the same rate as in the thirteenth embodiment. it can. In this way, by varying the restricting pieces 10678a and 10678b, it is possible to vary the ease of entering the balls into the out ports 10680a and 10680b. It is possible to vary the ease of entering the ball.

なお、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、転動装置10675cの中央部に向けて球が跳ね返るように規制片10678a,10678bを構成しているが、これに限ること無く、例えば、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、衝突した球の一部、或いは全部が役物ルートV入賞口10677に向かって跳ね返るような形状で規制片10678a,10678bを構成しても良い。このように構成することで、規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を制限する制限手段としての役割と、役物ルートV入賞口10677へ球を誘導する誘導手段としての役割を担うことになり、より積極的に球を役物ルートV入賞口10677へ入球させ易い状態を設定することが可能となる。   In the fourteenth embodiment, when the ball collides with the restriction pieces 10678a and 10678b in a state where the restriction pieces 10678a and 10678b are located at the restriction positions (see FIG. 306), the center portion of the rolling device 10675c is arranged. Although the restricting pieces 10678a and 10678b are configured so that the balls rebound toward the surface, for example, the restricting pieces 10678a and 10678b are positioned in the restricting positions (see FIG. 306). When the ball collides with the restricting pieces 10678a and 10678b, the restricting pieces 10678a and 10678b may be configured in such a shape that part or all of the collided spheres bounce back toward the accessory route V winning opening 10777. With this configuration, the restriction pieces 10678a and 10678b serve as a restricting unit that restricts the entry of the ball into the out ports 10680a and 10680b, and as a guiding unit that guides the ball to the accessory route V winning port 10477. Therefore, it is possible to set a state where it is easier to make the ball enter the accessory route V winning opening 10676 more positively.

また、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが共に連動して可変するように構成しているが、何れか一方のみ(例えば、規制片10678a)が規制位置に位置するような動作を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い状態を段階的に設定することが可能となり、小当たり遊技中の遊技を興趣の富んだ遊技とすることが可能となる。   In the fourteenth embodiment, the restricting pieces 10678a and 10678b are configured to change in conjunction with each other. However, only one of the restricting pieces 10678a and 10678b (for example, the restricting piece 10678a) is positioned at the restricting position. It may be configured to be executable. With this configuration, it becomes possible to set a state where it is difficult for a ball to enter the outlets 10680a and 10680b in stages, and it is possible to make the game during the small hit game an interesting game. Become.

次に、図307を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れと、規制片10678a,10678bの動作内容と、の関係について説明をする。図307は、本実施形態における小当たり遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図307に示した通り、本実施形態は、上述した第13実施形態に対して、規制片10678a,10678bの作動が追加された点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 307, the relationship between the flow of the small hit game in the present embodiment and the operation content of the restriction pieces 10678a and 10678b will be described. FIG. 307 is a timing chart schematically showing the flow of the small hit game in the present embodiment. As shown in FIG. 307, this embodiment is different from the above-described thirteenth embodiment in that the operation of the restriction pieces 10678a and 10678b is added, and is otherwise the same. Detailed description of the same contents is omitted.

図307に示した通り、規制片10678a,10678bは、小当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って動作制御される装置である。なお、図示は省略するが、この規制片10678a,10678bの動作パターン(シナリオ)は、他の装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)と同様に、小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に規定されている。   As shown in FIG. 307, the restriction pieces 10678a and 10678b are devices whose operation is controlled in accordance with a predetermined rule with the start of the small hit game (start of the opening period) as a trigger. Although illustration is omitted, the operation pattern (scenario) of the restricting pieces 10678a and 10678b is the same as the other devices (rotating body 10652, movable piece 10653, door 10650b), and the small hit scenario table 202mf (FIG. 288). )).

具体的には、小当たり遊技が開始されてから、9秒(第1期間)が経過するまでは、初期位置(規制位置)を維持し、その後、初期位置(規制位置)から作動位置(開放位置)へと3秒(第2期間)かけて作動する。そして、作動位置(開放位置)を38秒間(第3期間)維持した後、2秒(第4期間)かけて作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと作動し、動作シナリオが完了するように構成している。   Specifically, the initial position (restricted position) is maintained until 9 seconds (first period) after the small hit game is started, and then the operating position (opened) from the initial position (restricted position). To position) over 3 seconds (second period). Then, after maintaining the operation position (open position) for 38 seconds (third period), the operation scenario is moved from the operation position (open position) to the initial position (regulation position) over 2 seconds (fourth period). Configured to complete.

図307によれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物装置10675の転動装置10675cへ流入するタイミングが最短で規制片10678a,10678bが第2期間中であるため、最短で転動装置10675cに球が流入した場合は、その時点で球がアウト口10680a,10680bに入球し難い状態となる。よって、転動装置10675cに球が流入して直ぐにアウト口10680a,10680bに入球してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。   According to FIG. 307, the ball that won the small hitting winning device 10650 flows into the rolling device 10675c of the accessory device 10675 at the shortest timing and the restriction pieces 10678a and 10678b are in the second period, so When the ball flows into the moving device 10675c, the ball is difficult to enter the out ports 10680a and 10680b at that time. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a ball enters the rolling-out device 10675c and immediately enters the outlets 10680a and 10680b.

また、本実施形態では、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知した時点における経過期間カウンタ223maの値を基準に、転動装置10675cで球が転動している期間を計測し、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そして、その経過時間の表示に加え、規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。   In the present embodiment, the rolling device 10675c measures the period during which the sphere is rolling, based on the value of the elapsed period counter 223ma at the time when the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the sphere. It is configured to display on the display screen of the symbol display device 81. In addition to the display of the elapsed time, the remaining period until the regulation pieces 10678a and 10678b reach the fourth period can be notified to the player.

図307に示した例によれば、回転体10652が初期位置に作動し、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したタイミングで経過表示として基準である0秒を示す「00:00」が表示され、その後、経過期間カウンタ223maの値の加算状況に合わせ、第3期間到達時には2秒経過を示す「02:00」、第4期間到達時には40秒経過を示す「40:00」、第5期間到達時には42秒経過を示す「42:00」が表示されるように構成している。   According to the example shown in FIG. 307, “00:00” indicating 0 second as a reference is displayed as a progress display at the timing when the rotating body 10652 is moved to the initial position and the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the sphere. Then, according to the addition status of the value of the elapsed period counter 223ma, “02:00” indicating that 2 seconds have elapsed when the third period is reached, “40:00” indicating that 40 seconds have elapsed when the fourth period is reached, When 5 periods are reached, “42:00” indicating that 42 seconds have elapsed is displayed.

ここで、図308を参照して、本実施形態において表示される特徴的な表示内容について説明をする。図308(a)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)35秒経過した時点における表示内容の一例を示した図であって、図308(b)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)40秒経過した時点における表示内容の一例を示した図である。   Here, with reference to FIG. 308, characteristic display contents displayed in the present embodiment will be described. FIG. 308 (a) is a diagram showing an example of display contents when 35 seconds have elapsed after the sphere reaches the accessory route (after the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the sphere). (B) is a figure which showed an example of the display content at the time of 40 second having passed since the sphere reached | attained the accessory route (after the accessory route sensor SZ2 detects passage of a sphere).

図307を参照して上述した通り、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達すると、規制片10678a,10678bが作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと可変し、徐々に転動装置10675c内を転動している球がアウト口10680a,10680bに入球し難くなるように構成している。そして、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達するまでの残期間が5秒となった時点で(第3期間が設定されてから33秒が経過した時点で)、図308(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR25にて、第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様として「残り5秒」のコメントが表示される。また、扉1804が表示され、扉1804から何かが出てくることを遊技者に予測させる演出が実行されることで、表示画面で実行されている役物チャレンジ演出の演出態様が可変されることを示唆する示唆演出を実行する。さらに、副表示領域Dsには「もう少しガンバレ!!」の文字が表示される。なお、表示領域HR25に表示される第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様は、経過期間カウンタ223maの値の更新に伴って、1秒単位で減算表示されるように構成しており、「5秒」、「4秒」とカウントダウン表示されるように構成している。   As described above with reference to FIG. 307, when the operation scenario for the restriction pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period, the restriction pieces 10678a and 10678b change from the operating position (open position) to the initial position (restriction position), The ball that is gradually rolling in the rolling device 10675c is configured to be difficult to enter the outlets 10680a and 10680b. Then, when the remaining period until the operation scenario for the restriction pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period becomes 5 seconds (when 33 seconds have elapsed since the third period is set), FIG. As shown in a), in the display area HR25 of the display screen of the third symbol display device 81, a comment of “5 seconds remaining” is displayed as a display mode indicating the remaining period until the fourth period is reached. In addition, when the effect of causing the player to predict that something will come out from the door 1804 is displayed, the effect mode of the accessory challenge effect being executed on the display screen is varied. The suggestion production which suggests is performed. Further, the characters “Slightly more fun !!” are displayed in the sub display area Ds. The display mode indicating the remaining period until reaching the fourth period displayed in the display area HR25 is configured to be subtracted and displayed in units of one second as the value of the elapsed period counter 223ma is updated. And “5 seconds” and “4 seconds” are displayed in a countdown manner.

そして、図308(a)に示した表示画面が表示されてから、5秒が経過すると、図308(b)に示した通り、表示領域HR24には、経過期間が40秒となったことを示す「40:00」が表示され、扉1804から天使を模したキャラクタ1805a,1805bが登場し、役物チャレンジ演出で用いている爆弾1803の表示態様を星柄の表示態様に可変させる演出が実行される。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態、即ち、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い遊技状態(規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bを塞いだ状態(図306(a)参照))になったことが報知される。そして、副表示領域Dsには、遊技者を祝福するための「よくがんばったね!!」のコメントが表示される。   Then, when 5 seconds have elapsed since the display screen shown in FIG. 308 (a) was displayed, as shown in FIG. 308 (b), the display region HR24 indicates that the elapsed period has become 40 seconds. "40:00" is displayed, characters 1805a and 1805b imitating angels appear from the door 1804, and the effect of changing the display mode of the bomb 1803 used in the role challenge effect to the display mode of the star pattern is executed. Is done. Thereby, a game state advantageous to the player, that is, a game state in which a ball is difficult to enter the out-ports 10680a and 10680b (a state where the restricting pieces 10678a and 10678b block the out-ports 10680a and 10680b (FIG. 306 (a ) See))). In the sub display area Ds, a comment “I did my best!” For congratulating the player is displayed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、規制片10678a,10678bの動作内容に基づいて役物チャレンジ演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、表示領域HR25にて遊技者が有利な遊技状態が設定されるまでの残期間を遊技者に報知することで、転動装置10675c内を転動する球の挙動に遊技者をより注視させることができる。   As described above, according to the present embodiment, a game that is easy to understand for the player can be provided by varying the effect mode of the effect challenge effect based on the operation content of the restriction pieces 10678a and 10678b. By notifying the player of the remaining period until the advantageous game state is set in the display area HR25, the player can be more closely watched for the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c. it can.

また、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間を表示するのでは無く、役物ルートセンサSZ2が球を検知したタイミングに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間(表示領域HR24に表示される経過期間)を表示し、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間(表示領域HR25に表示される残期間)を表示するように構成しているため、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが若干異なった場合であっても、表示領域HR24に表示される経過期間を実際の球の挙動に対応させて表示することができるため、遊技者に違和感を与え難くすることができる。   Further, in the present embodiment, instead of displaying the elapsed period on the display screen of the third symbol display device 81 based on the elapsed time since the small hit game is started, the accessory route sensor SZ2 detects the ball. An elapsed period (elapsed period displayed in the display area HR24) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the timing, and the restriction pieces 10678a and 10678b are based on the elapsed time since the small hit game is started. Is displayed so as to display the remaining period (remaining period displayed in the display area HR25) until the fourth period is reached. Even if the timing at which SZ2 detects the passage of the sphere is slightly different, the elapsed period displayed in the display area HR24 is displayed in correspondence with the actual behavior of the sphere. Since it is Rukoto can be difficult given a sense of discomfort to the player.

さらに、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが異なることにより、表示領域HR24に表示される経過期間の表示態様と、表示領域HR25に表示される残期間の表示態様との関係性を異ならせることができる。具体的には、図207に示した例によれば、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は40秒であるため、図308(a)に示した通り、表示領域HR24に経過期間35秒を示す「35:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されるが、例えば、回転体10652が作動してから、役物ルートセンサSZ2が球を検知するまでの期間が、図207に示した例よりも2秒遅れた場合には、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は38秒となるため、表示領域HR24に経過期間33秒を示す「33:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されることになる。   Furthermore, since the timing at which the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the sphere differs depending on the behavior of the sphere flowing down the small winning prize device 10650, the display mode of the elapsed period displayed in the display area HR24 and the display area HR25 The relationship with the display mode of the remaining period displayed on can be varied. Specifically, according to the example shown in FIG. 207, the fourth period of the restriction pieces 10678a and 10678b is set at the timing when “00:00” indicating the elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Since the remaining period up to 40 seconds is, as shown in FIG. 308 (a), when “35:00” indicating the elapsed period of 35 seconds is displayed in the display area HR24, the remaining period is 5 in the display area HR25. The display mode indicating the second is displayed. For example, the period from when the rotating body 10652 operates until the accessory route sensor SZ2 detects the sphere is 2 seconds as compared to the example illustrated in FIG. When it is delayed, the remaining period until the fourth period of the restriction pieces 10678a and 10678b is set is 38 seconds at the timing when “00:00” indicating the elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Becomes therefore, the display mode shown that the remaining period in the display area HR25 at the time the "33:00" indicating the elapsed time 33 seconds in the display area HR24 displayed is five seconds is displayed.

このように、経過期間を算出する契機(役物ルートセンサSZ2の球検知)と、残期間を算出する契機(小当たり遊技の開始)とを異ならせることにより、経過期間と残期間との対応関係をランダムにすることができ、残期間が表示される前の時点から表示される経過期間に基づいて遊技者に第4期間が到達するまでの残期間を容易に判別されてしまうことを抑制することができる。   In this way, by changing the trigger for calculating the elapsed period (ball detection of the accessory route sensor SZ2) and the trigger for calculating the remaining period (start of the small hit game), the correspondence between the elapsed period and the remaining period The relationship can be made random, and it is possible to prevent the player from easily determining the remaining period until the fourth period is reached based on the elapsed period displayed from the time before the remaining period is displayed. can do.

なお、本実施形態では、図307に示した通り、規制片10678a,10678bに対して他の装置よりも長い期間の動作シナリオが設定されるように構成しているが、規制片10678a,10678bに対して設定される動作シナリオが完了するまでに、小当たり遊技の終了条件(予め定められている小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合には、動作シナリオを途中で強制的に終了させ、初期位置へと移動させるように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技の遊技期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 307, an operation scenario of a longer period than that of other devices is set for the restriction pieces 10678a and 10678b, but the restriction pieces 10678a and 10678b By the time the operation scenario set for the game is completed, the condition for the end of the small hit game (the predetermined small hit game period has ended and no ball remains in the small hit prize winning device 10650) ) Is satisfied, the operation scenario may be forcibly terminated halfway and moved to the initial position. By comprising in this way, it can suppress that the game period of a small hit game becomes unnecessarily long.

以上、説明をした第14実施形態では、転動装置10675c内を転動する球の転動期間が長くなると球が役物ルートV入賞口10677に入球し易くなるように、可変手段(規制片)を駆動させるように構成しているが、同様の技術思想であれば良く、例えば、図175に上述した様な3穴クルーン6710を用いる場合には、遊技者に有利な入賞口(例えば、V入賞口)と、遊技者に不利な入賞口(例えば、アウト入賞口)と、を設け、時間経過に基づいて遊技者に不利な入賞口への球の入賞が規制されるように可変手段を構成しても良いし、可変手段が可変動作することにより、3穴クルーン6710を転動する球が遊技者に不利な入賞口よりも遊技者に有利な入賞口に入賞し易くなるように誘導する構成としても良い。   As described above, in the fourteenth embodiment described above, the variable means (regulation) is set so that the ball can easily enter the accessory route V winning opening 10777 when the rolling period of the ball rolling in the rolling device 10675c becomes long. However, if the three-hole croon 6710 as shown in FIG. 175 is used, for example, a winning opening advantageous to the player (for example, , V winning opening) and a winning opening that is disadvantageous to the player (for example, out winning opening), and variable so that the winning of the ball to the winning opening that is disadvantageous to the player is regulated based on the passage of time. Means may be configured, and the variable means may be variably operated so that the ball rolling on the three-hole croon 6710 can easily win a winning opening that is advantageous to the player rather than a winning opening that is disadvantageous to the player. It is good also as a structure guided to.

さらに、図189に示したような振分回転体6750fを転動装置10675cに替えて設ける場合には、振分回転体6750fを流下した球が入球可能な入球口のうち、遊技者に有利な入賞口に球が入賞し易くなるように可変手段を可変制御可能に構成すれば良い。   Further, in the case where the sorting rotator 6750f as shown in FIG. 189 is provided in place of the rolling device 10675c, the player who is in the entrance where the ball that has flowed down the sorting rotator 6750f can enter is given to the player. What is necessary is just to comprise a variable means so that variable control is possible so that a ball | bowl can easily win a prize-winning opening.

<第14実施形態の第1変形例>
次に、図309から図311を参照して、第14実施形態の第1変形例について説明をする。上述した第14実施形態では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるように構成していた。これに対し、本第1変形例では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど転動装置10675c内に複数の球を存在させ易くし、転動装置10675c内に複数の球が存在した状態のほうが、転動装置10675c内に1個の球が存在した状態よりもV入賞口に入球し易くなるように構成している点で相違している。
<First Modification of Fourteenth Embodiment>
Next, a first modification of the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 309 to 311. In the fourteenth embodiment described above, the ball is more easily entered into the V prize opening as the game period of the small hit game, that is, the rolling period of the ball in the rolling device 10675c becomes longer. On the other hand, in the first modified example, the longer the game period of the small hit game, that is, the longer the rolling period of the balls in the rolling device 10675c, the easier it is for a plurality of balls to exist in the rolling device 10675c. The difference is that the state in which a plurality of balls are present in the moving device 10675c is configured to make it easier to enter the V winning opening than the state in which one ball is present in the rolling device 10675c. ing.

つまり、本第1変形例は、上述した第14実施形態と同様の技術思想、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるという技術思想を別の具体例で具現化したものである。   That is, the first modified example has the same technical idea as that of the above-described fourteenth embodiment, that is, a technique in which a ball easily enters the V prize opening as the rolling period of the ball in the rolling device 10675c becomes longer. The idea is embodied in another specific example.

まず、図309、及び図310を参照して、本第1変形例の役物装置10675の構成について説明をする。なお、上述した第14実施形態と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the configuration of the accessory device 10675 of the first modification will be described with reference to FIGS. 309 and 310. In addition, about the structure same as 14th Embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

図390(a)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した正面図であって、図390(b)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した平面図である。本変形例では、上述した第14実施形態の役物装置10675の構成(図305参照)に対して、規制片10678a,10678bの構成を削除し、常時回転体10675aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。   FIG. 390 (a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device 10675 in the present modification. FIG. 390 (b) schematically shows the configuration of the accessory device 10675 in the present modification. It is the shown top view. This modification is different from the above-described configuration of the accessory device 10675 of the fourteenth embodiment (see FIG. 305) in that the configuration of the restriction pieces 10678a and 10678b is deleted and the configuration of the rotating body 10675a is constantly changed. The rest is the same.

図309(a),(b)に示した通り、本変形例では、常時回転体10675aの中心部に第2役物ルートV入賞口10677aを配設している。この第2役物ルートV入賞口10677aは、1個の球が転動装置10675c内を転動している限り、球が入球し得ないように、常時回転体10675aの上方に開口部が設けられている。   As shown in FIGS. 309 (a) and 309 (b), in the present modification, the second accessory route V winning opening 10777a is arranged at the center of the rotating body 10675a. As long as one ball rolls in the rolling device 10675c, the second accessory route V winning opening 10777a always has an opening above the rotating body 10675a so that the ball cannot enter. Is provided.

次に、図310を参照して、本変形例における転動装置10675c内に複数(2個)の球が転動した場合における球の挙動について説明する。図310(a)は、複数の球が転動装置10675c内を転動している状態を示した模式図で、図310(b)は、複数の球が衝突した際の球の挙動を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 310, the behavior of a sphere when a plurality of (two) spheres roll in the rolling device 10675c in the present modification will be described. FIG. 310 (a) is a schematic diagram showing a state in which a plurality of spheres roll in the rolling device 10675c, and FIG. 310 (b) shows the behavior of the sphere when the plurality of spheres collide. It is a schematic diagram.

図310(a)に示した通り、転動装置10675c内に複数の球が転動している場合は、それぞれの球が異なるタイミングで常時回転体10675aに衝突するため、それぞれが独立した球の挙動を示す。また、定期的に球と常時回転体10675aとが衝突するため、複数の球が異なるタイミングで転動装置10675c内に流入したとしても、個々の球の勢い(転動速度)は、ほぼ一定となる。この状態にて球と常時回転体10675aとの衝突が何回も繰り返されると、球同士が衝突する機会が発生する。   As shown in FIG. 310 (a), when a plurality of balls are rolling in the rolling device 10675c, each ball always collides with the rotating body 10675a at different timings. Shows behavior. In addition, since the balls regularly collide with the rotating body 10675a, even if a plurality of balls flow into the rolling device 10675c at different timings, the momentum (rolling speed) of each ball is almost constant. Become. In this state, when the collision between the sphere and the constantly rotating body 10675a is repeated many times, the opportunity for the spheres to collide with each other occurs.

転動装置10675c内で転動している球同士が衝突すると、衝突した際の角度や場所によって、衝突後の球の挙動は不規則であるが、例えば、転動装置10675cの転動面10675dの上流側付近で、球同士が衝突した場合において、図310(b)に示したように、一方の球(球Ta2)が浮き上がり、第2役物ルートV入賞口10677aに入賞する。   When the rolling balls in the rolling device 10675c collide with each other, the behavior of the ball after the collision is irregular depending on the angle and location at the time of the collision, for example, the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. When the balls collide in the vicinity of the upstream side, as shown in FIG. 310 (b), one of the balls (ball Ta2) floats and wins the second bonus route V winning opening 10777a.

このように、1個の球だけでは入賞し得ない(困難)なV入賞口を設けることにより、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易くすることができる。なお、本実施形態では球同士が衝突し浮き上がった球が入賞し得る位置にV入賞口を配設するように構成しているが、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易く箇所にV入賞口を追加すれば良く、例えば、第1規制壁10670bや第2規制壁10670cによって常時回転体10675aに衝突して跳ね返った球が侵入し得ない領域にV入賞口を追加し、球同士が衝突した場合に入球し得るように構成しても良い。   Thus, by providing a V winning opening that cannot be won with only one ball (difficulty), it is easy for a ball to enter the V winning opening when a plurality of balls flow into the rolling device 10675c. can do. In this embodiment, the V winning opening is arranged at a position where the balls that have collided with each other and can float can win a prize. However, when a plurality of balls flow into the rolling device 10675c, It is sufficient to add a V winning opening at a place where it is easy to enter the V winning opening. For example, a ball that always collides with the rotating body 10675a by the first restricting wall 10670b or the second restricting wall 10670c and cannot bounce off can enter. A V prize opening may be added to the area, and the ball may be entered when the balls collide with each other.

次に、図311を参照して、本変形例において、転動装置10675c内に複数の球を流入させるための動作内容について説明をする。図311は、本変形例における小当たり遊技中の各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を示したタイミングチャートである。図311に示した通り、本変形例では、上述した第14実施形態(図307参照)に対して、規制片10678a,10678bに関する動作内容が削除され、回転体10652の動作内容を可変した点で相違している。   Next, with reference to FIG. 311, an operation content for causing a plurality of balls to flow into the rolling device 10675c in the present modification will be described. FIG. 311 is a timing chart showing the operation contents of various devices (opening / closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) in the small hit game in the present modification. As shown in FIG. 311, the present modification is different from the above-described fourteenth embodiment (see FIG. 307) in that the operation content related to the restriction pieces 10678 a and 10678 b is deleted and the operation content of the rotating body 10562 is changed. It is different.

具体的には、1回の小当たり遊技中に、回転体10652が3回作動するようにし、第2作動(2秒)と、第3作動(3秒)の何れにも球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させることが可能に構成している。このように構成することで、回転体10652の第2作動中に貯留部10652aに貯留された球が先に、転動装置10675cに流入し、その後、第3作動中に貯留部10652aに貯留された球が転動装置10675cに流入することが可能となる。   Specifically, during one small hit game, the rotator 10651 is operated three times, and the sphere 1065 is used for both the second operation (2 seconds) and the third operation (3 seconds). The storage unit 1065a can be stored. With this configuration, the sphere stored in the storage unit 1065a first during the second operation of the rotating body 10652 first flows into the rolling device 10675c, and then stored in the storage unit 1065a during the third operation. The ball can flow into the rolling device 10675c.

つまり、回転体10652の第2作動に基づいて転動装置10675cに流入した球が転動し続けている状態で、第3作動に基づいて転動装置10675cに球が流入した場合に、転動装置10675c内に複数の球を存在させることができるように構成している。このように構成することで、最初に転動装置10675cに流入した球が長い期間転動することを願いながら小当たり遊技を行わせることができる。   That is, if the ball that has flowed into the rolling device 10675c based on the second operation of the rotating body 10652 continues to roll and the ball flows into the rolling device 10675c based on the third operation, A plurality of spheres can exist in the device 10675c. By comprising in this way, a small hit game can be performed wishing for the ball which first flowed into the rolling device 10675c to roll for a long period of time.

加えて、ラウンド期間中において、回転体10652が作動位置に位置している状態と、初期位置に位置している状態とが設定されるため、タイミング良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなければ、2個の球を転動装置10675c内に流入させることができないように構成している。これにより、遊技者に対して、タイミングを計って小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる楽しみを提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, during the round period, a state where the rotating body 10652 is located at the operating position and a state where it is located at the initial position are set, so that the ball is awarded to the small hitting prize winning device 10650 with good timing. Otherwise, it is configured so that the two balls cannot flow into the rolling device 10675c. Thereby, it is possible to provide the player with the pleasure of winning the ball in the small hitting prize winning device 10650 in a timely manner, and the player can be motivated to play the game.

なお、本変形例では、上述した通り、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングによって、遊技者に有利な場合と不利な場合とが発生してしまうため、パチンコ機10の遊技をあまり行ったことのない初心者に対して不利な遊技を提供し易くなるという問題があった。   In this modified example, as described above, there are cases where the player wins or loses the game depending on the timing at which the player wins a ball for the small hitting prize winning device 10650, so that the game of the pachinko machine 10 is not much. There is a problem that it is easy to provide a disadvantageous game for beginners who have never been.

この問題を解決するためには、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの期間を異ならせる(不規則に遅らせる)ための遅延手段を設けると良い。このように遅延手段を設けることにより、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングを計ったとしても遅延手段により回転体10652へ球が到達するタイミングをランダムにすることができるため、上述した問題を解決することができる。ここで、図312を参照して、遅延手段の構成例について説明をする。図312(a)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した正面図であり、図312(b)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した平面図である。   In order to solve this problem, it is preferable to provide a delay means for varying (periodically delaying) the period until the ball that has won the small hitting prize winning device 10650 reaches the rotating body 10652. By providing the delay means as described above, the timing at which the ball reaches the rotating body 1065 can be made random by the delay means even if the timing for winning the ball to the small hitting prize winning device 10650 is measured. The problem can be solved. Here, a configuration example of the delay means will be described with reference to FIG. FIG. 312 (a) is a front view schematically showing a configuration of a delay device 11700 that is a delay means provided between the opening / closing door 10650b of the small winning prize device 10650 and the rotating body 10552. 312 (b) is a plan view schematically showing a configuration of a delay device 11700 which is a delay means provided between the opening / closing door 10650b of the small winning prize winning device 10650 and the rotating body 10652.

図312(a)に示した通り、開状態の開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650に入賞した、転動壁11650fを流下した球を受け入れるように遅延装置11700が設けられている。この遅延装置11700はすり鉢形状を為したものであって、その球転動面10700aの底部に球を回転体10652へと誘導する排出口10700bが形成されている。図312(b)に示した通り、転動壁11650fを流下した球が、遅延装置11700の球転動面10700aを円弧状に転動するように転動壁11650fと、遅延装置11700とが配設されており、球転動面10700aを転動する球の勢いが弱まるにつれて排出口10700bに向かって球が流下するように構成している。ここで、図312(b)に示した通り、転動壁11650fの上流側(図312(b)の視点で右側)には球が転動壁11650fから落下することを防止する防止壁が形成されているのに対して、下流側(図312(b)の視点で左側)には、防止壁が形成されておらず、転動壁11650fの下流側からランダムに球が遅延装置11700へと落下するように構成している。このように構成することで、遅延装置11700へと落下する球の勢いや落下位置を不定にすることができるため、球が遅延装置11700の排出口10700bから排出されるまでの期間をよりランダムにすることができる。よって、遊技者に技量に関わらず、転動装置10675c内に複数の球を入球させ得る状態と、入球させ得ない状態と、を発生させることができる。   As shown in FIG. 312 (a), the delay device 11700 is provided so as to receive the ball that has flowed down the rolling wall 11650f and has won the small hitting winning device 10650 from the open / closed door 10650b. The delay device 11700 has a mortar shape, and a discharge port 10700b for guiding the sphere to the rotating body 10652 is formed at the bottom of the ball rolling surface 10700a. As shown in FIG. 312 (b), the rolling wall 11650f and the delay device 11700 are arranged so that the sphere flowing down the rolling wall 11650f rolls on the ball rolling surface 10700a of the delay device 11700 in an arc shape. The ball is configured to flow down toward the discharge port 10700b as the momentum of the ball rolling on the ball rolling surface 10700a weakens. Here, as shown in FIG. 312 (b), a prevention wall that prevents the sphere from falling from the rolling wall 11650f is formed on the upstream side of the rolling wall 11650f (on the right side as viewed in FIG. 312 (b)). On the other hand, no prevention wall is formed on the downstream side (left side as viewed in FIG. 312 (b)), and a sphere randomly enters the delay device 11700 from the downstream side of the rolling wall 11650f. It is configured to fall. By configuring in this way, the momentum and the falling position of the sphere falling onto the delay device 11700 can be made indefinite, so the period until the sphere is discharged from the discharge port 10700b of the delay device 11700 can be made more random. can do. Therefore, regardless of the skill, the player can generate a state where a plurality of balls can enter the rolling device 10675c and a state where the player cannot enter a ball.

なお、図312(a)に示した遅延装置11700は、遅延手段の一例であり、上述した各実施形態に用いられる遅延手段の構成を適用しても勿論良い。   The delay device 11700 shown in FIG. 312 (a) is an example of a delay unit, and the configuration of the delay unit used in each of the above-described embodiments may be applied.

また、図312(a)に示した遅延装置11700の構成を用いて、以下の技術思想の基、パチンコ機10を構成しても良い。例えば、図311に示した小当たり遊技中の各種装置の動作内容に対し、例えば、回転体10652の第3作動(3秒)が終了してから、3秒後に第4作動(2秒)が実行され、その第4作動が終了してから2秒後に第5作動(2秒)が実行されるように構成し、さらに、可動片10653に対して、小当たり遊技が開始されてから17秒後からの4秒間の間、開状態となるように各種装置の動作パターン(動作シナリオ)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、遅延装置11700によって遅延された球が第4作動中の回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に、第4作動の終了に伴って流下した遊技球が開状態中の可動片10653を通過し、直V入賞口10657へと入賞することになる。このように、1回の小当たり遊技中において、役物ルートV入賞口10677へ入球し得る流路と、直V入賞口10657へ入球し得る流路と、のそれぞれに球を振り分け可能とすることで、1回の小当たり遊技中にV入賞口へ球を入球させる機会を複数回提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the pachinko machine 10 may be configured based on the following technical idea by using the configuration of the delay device 11700 illustrated in FIG. For example, with respect to the operation contents of various devices in the small hit game shown in FIG. 311, for example, after the third operation (3 seconds) of the rotating body 10652 is completed, the fourth operation (2 seconds) is performed 3 seconds later. It is configured so that the fifth operation (2 seconds) is executed 2 seconds after the completion of the fourth operation, and 17 seconds after the small hit game is started with respect to the movable piece 10653. You may comprise so that the operation pattern (operation scenario) of various apparatuses may be set so that it may be in an open state for 4 seconds after that. With this configuration, when the ball delayed by the delay device 11700 is stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10602 in the fourth operation, the game ball that has flowed down with the end of the fourth operation is opened. It passes through the movable piece 10653 in the state and wins a direct V winning opening 10657. In this way, in one small hit game, it is possible to distribute the balls to each of the flow path that can enter the accessory route V winning opening 10777 and the flow path that can enter the direct V winning opening 10657. By doing so, it is possible to provide an opportunity to enter a ball into the V prize opening a plurality of times during one small hit game, so that the interest of the game can be improved.

さらに、遅延装置11700から回転体10652へと球を誘導するための排出口を複数設け、その一つを、上述した第10実施形態の第2の変形例(図223参照)のように、球が通過可能なV入賞口(Vゲート)として構成しても良い。これにより、遅延手段である遅延装置11700が、V入賞口へ球を入球(通過)させるか否かを振り分ける振分手段の機能を有することになる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した1個の球に対して複数回のV入賞機会を提供することができる。この場合、上述した第10実施形態の第2の変形例と同様に、V入賞口(Vゲート)を通過した時点ではその旨を遊技者に報知せず、小当たり遊技の終了条件(予め定められた小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合に、V入賞の有無を報知するように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が終了するまでV入賞したか否かを遊技者に気付かせ難くすることができるため、1回の小当たり遊技中に実行される複数回のV入賞機会のそれぞれに対して遊技者を注視させることができる。   Further, a plurality of discharge ports for guiding the sphere from the delay device 11700 to the rotating body 10652 are provided, and one of them is a sphere as in the second modified example (see FIG. 223) of the tenth embodiment described above. May be configured as a V winning opening (V gate) through which can pass. Accordingly, the delay device 11700 serving as a delay unit has a function of a distribution unit that distributes whether or not to enter (pass) a ball into the V prize opening. Therefore, a plurality of V winning opportunities can be provided for one ball won in the small hitting winning device 10650. In this case, as in the second modification of the tenth embodiment described above, when the player passes the V winning a prize opening (V gate), the player is not notified to that effect, and the end condition of the small hit game (predetermined in advance) It is preferable to notify the presence / absence of the V winning when the small hitting game period is ended and a ball is not remaining in the small winning winning device 10650. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice whether or not the V prize has been won until the end of the small hit game, and therefore, a plurality of V prizes executed during one small hit game. Players can be watched for each opportunity.

また、図312に示したパチンコ機10のように、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの時間を遅延(不定に)する遅延装置11700を有している場合には、図313に示したように、小当たり遊技のラウンド期間が経過した後に実行される回転体10652、可動片10653の動作パターンに、遊技者に有利となる動作パターンを設定し、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定タイミングで回転体10652に到達するように遅延装置11700にて球の流下を遅延させた場合に遊技者に有利となるように(V入賞口に球が入球し易くなるように)構成しても良い。   Further, as in the pachinko machine 10 shown in FIG. 312, there is a delay device 11700 that delays (indefinitely) the time until a ball that has won the small winning prize device 10650 reaches the rotating body 10652. 313, as shown in FIG. 313, an operation pattern advantageous to the player is set as an operation pattern of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 to be executed after the round period of the small hit game has elapsed. When a delay device 11700 delays the flow of the ball so that the ball that has won the prize winning device 10650 reaches the rotating body 1065 at a predetermined timing, it is advantageous to the player (the ball enters the V winning opening). It may be configured to make it easier to sphere.

ここで、図313を参照して、小当たり遊技中の各種装置に対する動作パターン(動作シナリオ)の変形例について説明をする。図313は小当たりシナリオテーブル202mfに規定される小当たりシナリオ(小当たり開放パターン)の変形例(小当たり開放パターンD)を用いた場合における小当たり遊技中の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、詳細な説明は省略するが、本変形例に用いられる小当たり開放パターンDも、対応する小当たりシナリオが小当たりシナリオテーブル202mfに規定されており、特定の小当たり種別に対応して選択されるように構成している。   Here, with reference to FIG. 313, the modification of the operation | movement pattern (operation scenario) with respect to various apparatuses in a small hit game is demonstrated. FIG. 313 is a timing chart schematically showing a flow during a small hit game when a modified example (small hit release pattern D) of the small hit scenario (small hit release pattern) defined in the small hit scenario table 202mf is used. It is. Although the detailed description is omitted, the small hitting release pattern D used in this modification is also specified in the small hitting scenario table 202mf, and the corresponding small hitting scenario D is selected corresponding to a specific small hitting type. It is configured to be.

図313に示した通り、小当たり開放パターンDは、上述した小当たり開放パターンBに対して、回転体10652の動作シナリオと、可動片10653の動作シナリオと、を変更し、さらに、図312に示した遅延装置11700によって、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングと、球が回転体10652に到達するタイミングとが、一定では無く不定となっている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 313, the small hit release pattern D is different from the above-described small hit release pattern B in that the operation scenario of the rotating body 10652 and the operation scenario of the movable piece 10653 are changed. The delay device 11700 shown in the figure is different in that the timing at which the ball wins the small hitting prize winning device 10650 and the timing at which the ball reaches the rotating body 10652 are not constant but indefinite, and the others are the same It is. Detailed description of the same contents is omitted.

本変形例では、1回の小当たり遊技において、回転体10652が球を受け入れ可能な状態(作動位置に可変される状態)が4回設定されるように動作シナリオが設定されており、第2作動の終了後、4秒経過した場合に第3作動(1秒)を実行し、その第3作動が終了してから1秒後に第4作動(1秒)が実行されるように設定している。また、可動片10653が開状態(球を直V入賞口10657に入賞させることが可能な状態)となる回数が2回となるように動作シナリオが設定されており、1回目の開状態が終了してから9秒後に2回目の開状態が2.5秒間設定されるように構成している。   In this modification, the operation scenario is set so that the state in which the rotating body 1065 can receive a ball (a state in which the rotating body 10651 can be changed to the operating position) is set four times in one small hit game. Set to execute the third operation (1 second) when 4 seconds have elapsed after the end of the operation, and execute the fourth operation (1 second) one second after the end of the third operation. Yes. In addition, the operation scenario is set so that the number of times that the movable piece 10653 is in the open state (a state in which the ball can be won in the direct V winning opening 10657) is two times, and the first open state ends. 9 seconds after that, the second open state is set for 2.5 seconds.

ここで、回転体10652の第3作動、第4作動が実行される期間、及び、可動片10653の2回目の開状態が設定される期間は、小当たり遊技のラウンド期間として予め定められている5秒間よりも後に設定されている。即ち、ラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定期間以上、遅延装置11700にて遅延した球のみが到達可能な期間に設定されている。   Here, the period in which the third operation and the fourth operation of the rotating body 10651 are executed, and the period in which the second open state of the movable piece 10653 is set in advance as the round period of the small hit game. It is set after 5 seconds. That is, it is set to a period in which only the balls that have been awarded to the small hitting prize winning device 10650 during the round period have reached a predetermined period or more and have been delayed by the delay device 11700 can be reached.

そして、図313に示した通り、回転体10652の第3作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点では、可動片10653が閉状態であるため、球が役物装置10675へと振り分けられ、第4作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点で、可動片10653が開状態(2回目の開状態)となるため、球が直V入賞口10657に入賞し得る流路(第2流路10651c)へと振り分けられることになる。また、回転体が作動位置に位置している状態において、球が直V入賞口10657に入賞した場合であっても、遅延装置11700により球の流下が遅延されることから、遅延期間の長さに応じて回転体10652の貯留部10652aにて球を貯留することができないように構成している。   As shown in FIG. 313, when the sphere is stored in the storage unit 1065 a of the rotator 10652 during the third operation period of the rotator 10651, the movable piece 10653 is reached when the sphere reaches the movable piece 10653. Is in the closed state, the ball is distributed to the accessory device 10675, and when the ball is stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10852 during the fourth operation period, the time when the ball reaches the movable piece 10653 Thus, since the movable piece 10653 is in the open state (the second open state), the balls are distributed to the flow path (second flow path 10651c) that can win the straight V winning opening 10657. Further, even when the ball is awarded to the direct V winning opening 10657 in a state where the rotating body is in the operating position, the delay device 11700 delays the flow of the ball, so that the length of the delay period is increased. Accordingly, it is configured such that the sphere cannot be stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10602.

このように構成することで、遅延装置11700によって、球を遅延させたほうが遊技者に有利な状態と、球を遅延させないほうが遊技者に有利な状態と、を設けることができるため、小当たり遊技中における球の挙動に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることが可能な期間(ラウンド期間)を経過した後に、遊技者に有利な状態を設定することができるように構成しているため、その有利な状態を狙って球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる行為を完全に防止することができ、適正な遊技を提供し易くすることができる。   By configuring in this way, the delay device 11700 can provide a state in which it is advantageous for the player to delay the ball and a state in which it is advantageous to the player not to delay the ball. The player can be interested in the behavior of the ball inside, and the interest of the game can be improved. Further, since a state advantageous to the player can be set after a period (round period) during which the ball can be awarded to the small hitting prize winning device 10650 has elapsed, it is advantageous. It is possible to completely prevent the act of winning the ball to the small hitting prize winning device 10650 aiming at the state, and it is possible to easily provide an appropriate game.

以上、説明をした通り、上述した各実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球をV入賞口に入賞させるための経路を複数設けることで小当たり遊技中の遊技内容(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技の内容)を多様化するように構成していた。具体的には、V入賞口を複数設け(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、各V入賞口に対して球を入球させるための経路を設け、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が何れの経路に振り分けられるかを遊技者に楽しませる遊技を行うように構成していた。なお、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技中の遊技内容を多様化するものとして、例えば、1つのV入賞口(特定領域)に球を入球させることが可能な経路(流路)を複数設け、流下する流路によってV入賞口(特定領域)に球が入球する割合や、時間を異ならせるように構成しても良い。   As described above, in each of the above-described embodiments, the contents of a game during a small hit game (for small hits) are provided by providing a plurality of paths for winning a ball that has been won in the small prize winning device 10650 to the V prize opening. The content of the game using the balls won in the winning device 10650) is diversified. Specifically, a plurality of V winning awards are provided (direct V award opening 10657, accessory route V award opening 10777), a path for entering a ball to each V award opening is provided, and a small winning prize apparatus The game is configured to make the player entertain to which route the ball that won the 10650 is distributed. As in the above-described embodiments, as a way to diversify the game contents during the small hit game, for example, a path (flow path) that allows a ball to enter one V prize opening (specific area) ) May be provided, and the ratio and time at which the sphere enters the V prize opening (specific area) may be varied depending on the flow path flowing down.

例えば、図270を参照して説明をすると、第2流路10651c内に新たに振分手段を設け、その振分手段を、小当たり遊技の開始を契機に所定パターンで第1状態と第2状態とに可変可能に構成する。そして、振分手段が第1状態である場合には、球を可動片10653に向けて流下可能に構成し、第2状態である場合には、特殊ルートへ球を振り分けるように構成する。特殊ルートを、役物装置10675を介すること無く役物ルートV入賞口10677に連通するように構成する。   For example, referring to FIG. 270, a distribution unit is newly provided in the second flow path 10651c, and the distribution unit is set in the first state and the second in a predetermined pattern triggered by the start of the small hit game. It is configured to be variable depending on the state. And when a distribution means is a 1st state, it comprises so that a sphere can flow down toward the movable piece 10653, and when it is a 2nd state, it comprises so that a sphere may be distributed to a special route. The special route is configured to communicate with the accessory route V winning opening 10777 without passing through the accessory device 10675.

このように構成することにより、1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に入球可能な経路を複数設けることができ、さらに、各経路を流下する球のV入賞口への入球確率を異ならせることができる。なお、上述した例では、特殊ルートを流下した球が役物ルートV入賞口10677に確実に入球する構成であるが、これに限ること無く、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも高いV入賞確率が設定されれば良く、V入賞確率が1/2となるように構成しても良い。また、同一のV入賞確率を設定しても良いし、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも低いV入賞確率となるように構成しても良い。   With this configuration, it is possible to provide a plurality of paths that allow a player to enter a single V award opening (the accessory route V award opening 10777), and further, the balls flowing down each path enter the V award opening. Sphere probabilities can be varied. In the above-described example, the ball that has flowed down the special route surely enters the accessory route V winning opening 10777. However, the present invention is not limited to this, and the accessory route V winning is made via the accessory device 10675. It is only necessary to set a V winning probability higher than the V winning probability (1/4) of the sphere flowing down toward the mouth 10777, and the V winning probability may be halved. Also, the same V winning probability may be set, or the V winning probability lower than the V winning probability (1/4) of the sphere flowing down to the accessory route V winning opening 10777 via the accessory device 10675. You may comprise so that it may become.

加えて、特殊ルートを流下した球が、可動片10653を介さずに直V入賞口10657に入賞可能な構成としても良いし、特殊ルートへの分岐部を第2流路10651cでは無く、第1流路10651aや、役物ルート用流路10651daに設けても良い。さらに、図312に示した遅延装置11700を設けた場合には、遅延装置11700に通過穴を複数設け、その一部を特殊ルートへの振分手段として用いても良い。   In addition, the sphere that has flowed down the special route may be configured to be able to win the direct V winning opening 10657 without going through the movable piece 10653, and the branch portion to the special route is not the second flow path 10651c but the first channel. It may be provided in the channel 10651a or the accessory route channel 10651da. Further, when the delay device 11700 shown in FIG. 312 is provided, a plurality of passage holes may be provided in the delay device 11700, and a part of them may be used as means for distributing to a special route.

また、上述した第13実施形態、第14実施形態では、図270に示した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の全てを第2流路10651cへと誘導可能な回転体10652へと誘導可能な構成を用いているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の一部のみが回転体10652に向けて流下するように構成しても良い。これにより、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されるか否かについても遊技者に興味を持たせることができる。   In the thirteenth embodiment and the fourteenth embodiment described above, as shown in FIG. 270, all the balls that have won the small winning prize device 10650 are directed to the rotating body 1065 that can guide the second winning path 10651c to the second flow path 10651c. Although the structure which can be induced | guided | derived is used, it is not restricted to this, You may comprise so that only a part of ball | bowl which won the winning device 10650 for small hits may flow down toward the rotary body 10652. Thereby, it is possible to make the player interested in whether or not the ball is stored in the storage unit 1065a of the rotator 10652.

<第15実施形態>
次に、図314から図341を参照して、第15実施形態について説明をする。上述した第9実施形態から第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技を実行)する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態では、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としていた。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<Fifteenth embodiment>
Next, a fifteenth embodiment is described with reference to FIGS. 314 to 341. In the pachinko machine 10 in the ninth embodiment to the fourteenth embodiment described above, in addition to the big win in the special symbol lottery, the small hit game is a small hit in the special symbol lottery. In the meantime, a specification that wins a jackpot (executes a jackpot game) is also adopted when a game ball enters a V prize opening (specific area) provided in the game area. Further, in the ninth embodiment described above, the small hit is a high probability (for example, at 9/10) only by the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the entrance to the second entrance 640). It is possible to win (the lottery of the second special symbol is easier to win than the lottery of the first special symbol), and the ease of entering the second entrance 640 according to the gaming state Was configured to be variable. In other words, in the above-described ninth embodiment, the probability of winning a big symbol in the special symbol lottery is fixed regardless of the gaming state, and the probability of opening the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 (the normal symbol hit). Probability), normal symbol variation time, release time, etc., depending on the gaming state, the possibility of winning a small bonus depending on the gaming state, and as a result can win a big winner It was set as the structure (what is called a 1 type 2 type mixer specification) which makes a property differ.

また、上述した第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成とし、第1特別図柄の抽選が実行される遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態でも、小当たり当選に基づいた大当たり遊技を実行可能な構成としていた。   In the thirteenth embodiment described above, even in the lottery of the first special symbol, it is possible to win a small bonus (the lottery of the second special symbol is easier to win the bonus than the lottery of the first special symbol, 1 special symbol lottery with a higher probability of winning a big win than the probability of winning a jackpot), the normal state that is the game state in which the first special symbol lottery is executed (special symbol low probability state, normal Even in a state in which the symbol low probability state) is set, it is configured to be able to execute a jackpot game based on the small win.

さらに、上述した第13実施形態では、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて小当たり遊技中に実行される遊技内容を異ならせるように構成しており、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選(当選確率1/70)した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の中央部に設けられた転動装置10675内の役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ、V入賞確率:約1/4)が、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の右側領域に設けられた直V入賞口10657(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(直Vチャレンジ、V入賞確率:約1/1)が、それぞれ実行され易くなるように構成していた。   Further, in the thirteenth embodiment described above, the game content executed during the small hit game is made different according to the type of the special symbol won for the small hit, and the first special symbol is selected by lottery. In the case of winning a win (winning probability 1/70), a ball to the accessory route V winning opening 10777 (see FIG. 269) in the rolling device 10675 provided in the center of the pachinko machine 10 as a small hit game. If a small hit game that expects to win a prize (an action challenge, V winning probability: about 1/4) is won in the second special symbol lottery, the right area of the pachinko machine 10 as the small hit game The small hit game (direct V challenge, V winning probability: about 1/1) that expects a winning of a ball to the direct V winning opening 10657 (see FIG. 269) provided in FIG. It had.

このように、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて異なる遊技性の小当たり遊技を実行可能に構成することにより、遊技者が早期に飽きてしまうことの無いパチンコ機10を提供することができるという効果を奏するものであった。   In this way, by configuring so that a small hit game with different game characteristics can be executed according to the type of special symbol won by the small hit, it is possible to provide the pachinko machine 10 in which the player does not get bored early. It was an effect that could be done.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも抽選が実行され易くなる特別図柄の種別が固定されていたため(時短状態が設定されると第2特別図柄の抽選のみが実行され易くなるように構成していたため)、役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行され易い遊技状態を設定することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   However, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment described above, since the time reduction state is set, the type of special symbol that makes it easier to execute the lottery than the normal state is fixed (when the time reduction state is set). Because it is configured so that only the second special symbol lottery can be executed), a small hit game (combined item challenge) that expects a winning of a ball to the accessory route V winning opening 10676 (see FIG. 269) is executed. There is a problem that the game state that is likely to be played cannot be set, and the player's willingness to play is reduced.

これに対して、本第15実施形態では、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態として、通常状態よりも第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短B状態)と、通常状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い有利遊技状態中に、役物チャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短B状態)と、直Vチャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短A状態)と、を遊技者に提供することができ、有利遊技状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。   On the other hand, in the fifteenth embodiment, the gaming state in which the special symbol lottery is more easily executed than in the normal state, and the gaming state in which the first special symbol lottery is more easily executed than in the normal state (time-short B state). The gaming state (time-shortening A state) in which the lottery of the second special symbol is more easily executed than in the normal state is configured to be settable. By configuring in this way, in an advantageous game state in which a special symbol lottery is more likely to be executed than in a normal state, a game state (time B state) that makes it easy to execute an accessory challenge and a direct V challenge are easy to execute. The game state (time-short A state) to be played can be provided to the player, and the player can be interested in the game in the advantageous game state.

また、上述した第13実施形態では、第2特別図柄の保留記憶数の上限を1個とし、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選を契機に大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成していた。そして、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶(1個)に基づく第2特別図柄の抽選が通常状態中に実行され、その第2特別図柄の抽選で小当たりに当選(小当たり確率1/2)し、大当たり遊技が実行された場合には、再度、時短状態が設定されるように構成していた。   Also, in the thirteenth embodiment described above, when the upper limit of the number of reserved storage of the second special symbol is one, and when the big hit game is executed in response to the lottery of the second special symbol during the short time state, The normal state is always set after the end of the jackpot game. Then, a lottery of the second special symbol based on the second special symbol hold memory (1 piece) acquired during the short-time state is executed during the normal state, and the winning of the small bonus (small bonus) in the lottery of the second special symbol When the jackpot game is executed, the short time state is set again.

つまり、上述した第13実施形態は、一旦時短状態が設定されると、次回の大当たり遊技がほぼ確定する代わりに、時短状態が連続して設定されることが無いように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態(時短状態)が設定されたにも関わらず、大当たりに当選すること無く(大当たり遊技が実行されること無く)、有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、遊技者に過剰な特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができるものであった。   That is, the thirteenth embodiment described above is configured so that once the time-short state is set, the time-short state is not continuously set instead of the next jackpot game being almost fixed. In spite of the fact that an advantageous gaming state (short-time state) advantageous to the user is set, the advantageous gaming state ends and the gaming motivation is reduced without winning the jackpot (the jackpot game is not executed) It is possible to prevent the player from being given an excessive privilege (prize ball) while suppressing the occurrence of the game.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無く、大当たり遊技が実行される毎に、大当たり遊技終了後に実行される1回目の特別図柄抽選(時短状態中に保留記憶された第2特別図柄抽選)にて小当たり当選するか否かを注視する必要があることから、遊技者に安心して遊技を行わせることが出来ないという問題があった。   However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, the advantageous game state (short time state) that is advantageous to the player is not continuously set, and the big hit game ends every time the big hit game is executed. Since it is necessary to pay attention to whether or not to win a small win in the first special symbol lottery (the second special symbol lottery held during the short-running state) that will be executed later, There was a problem that it could not be done.

これに対して、本第15実施形態では、上述した第13実施形態の時短状態と同様の遊技が実行される時短A状態(時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態)に加え、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる有利遊技状態(時短B状態)を設定可能に構成し、その時短B状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合には、当選した小当たり遊技に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短B状態が設定されるように構成している。つまり、本第15実施形態では、時短状態中に大当たり遊技が実行され易く、且つ、時短状態が連続して設定され難い有利遊技状態(時短A状態)と、時短状態中に大当たり遊技が実行され難く、且つ、時短状態が連続して設定され易い有利遊技状態(時短B状態)と、を遊技者に提供することが可能となるように構成されている。   On the other hand, in the fifteenth embodiment, a time-saving A state in which a game similar to the time-saving state of the thirteenth embodiment described above is executed (a gaming state in which the second special symbol lottery is easily executed during the time-saving state). ) In addition, it is possible to set an advantageous gaming state (time-short B state) that makes it easy for the first special symbol lottery to be executed. The time-short B state is set again after the end of the jackpot game executed based on the winning jackpot game. That is, in the fifteenth embodiment, a jackpot game is executed during an advantageous game state (time-short A state) in which the jackpot game is easy to be executed during the time-short state and the time-short state is not easily set continuously. It is configured so that it is possible to provide the player with an advantageous gaming state (time-short B state) that is difficult and the time-short state is easily set continuously.

さらに、本第15実施形態では、上述した時短A状態が設定される第1条件と、時短B状態が設定される第2条件と、を異ならせており、通常状態が設定されている場合には、第1条件が成立し易くし、時短A状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも第2条件が成立し易くなるように構成している。加えて、時短A状態が設定されている場合よりも、時短B状態が設定されている場合のほうが、第2条件が成立し易くなるように構成している。   Further, in the fifteenth embodiment, the first condition for setting the time-shortening A state is different from the second condition for setting the time-shortening B state, and the normal state is set. The first condition is more easily established, and the second condition is more easily established when the time reduction A state is set than when the normal state is set. In addition, the second condition is more easily established when the time-shortening B state is set than when the time-shortening A state is set.

つまり、本第15実施形態では、通常状態、時短A状態、時短B状態の順で段階的に遊技状態が設定されるように構成し、一度時短B状態が設定されると、時短B状態が高確率で繰り返し設定されるように構成している。そして、時短B状態が設定されている状態において、何れの契機で大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されることが無いように構成している。   In other words, in the fifteenth embodiment, the game state is set stepwise in the order of the normal state, the time-shortening A state, and the time-shortening B state, and once the time-shortening B state is set, the time-shortening B state is set. It is configured to be repeatedly set with high probability. In the state where the time-short B state is set, the normal state is not set after the jackpot game is ended, regardless of which trigger game is executed.

つまり、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態のうち、時短A状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され易く、時短B状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され難くなるように構成している。これにより、有利遊技状態として時短B状態が設定されている間は、安心して大当たり遊技が実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, among the advantageous gaming states that are advantageous for the player, while the time-shortening A state is set, the normal state that is a disadvantageous gaming state for the player is easily set after the jackpot game is executed. While the time-short B state is set, the normal state, which is a gaming state that is disadvantageous to the player after the jackpot game is executed, is difficult to be set. As a result, while the time-short B state is set as the advantageous gaming state, the jackpot game can be executed with peace of mind, and the interest of the game can be improved.

次に、図314を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図314は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、遊技盤13の右側領域の構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 314, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 314 is a front view of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment. The present embodiment is different from the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above in that the configuration of the right side area of the game board 13 is changed, and is otherwise the same. In addition, about the same structure, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

図314に示した通り、本第15実施形態のパチンコ機10は、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、蛇行流路10600aを流下する球が入球し得る第1作動用入球口20064bと、第2作動用入球口20064aと、を設けた点と、ゲート式電動役物20640aの下流端側(図314の視点で右下側)に、上述した第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aを球が入球可能な状態へと作動させるための振分入賞装置20070(図315参照)を設けた点と、で相違している。   As shown in FIG. 314, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment has a first operation input that allows a ball flowing down the meandering flow path 10600a to enter the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment. On the downstream end side (lower right side from the viewpoint of FIG. 314) of the gate-type electric accessory 20640a at the point where the ball opening 20063b and the second operation entrance 200064a are provided, The difference is that a ball prize winning device 20070 (see FIG. 315) for operating the ball opening 20063b and the second operation entrance 200064a into a state in which a ball can enter is provided.

そして、右打ち遊技によって遊技領域へと発射された球は、遊技盤13の右側領域を流下し、閉状態の開閉扉10650b上を流下した後に、蛇行流路10600aに流入する。蛇行流路10600aの流出口10600bから排出された球は、遊技盤13に植設された釘と衝突することにより様々な方向へと振り分けられ、流出口10600bから排出された球の約1/3が普図入賞口10067(賞球1個)に入球し、それ以外の球(2/3)が転動面20700b(図315参照)上を転動し、ゲート式電動役物20640aを臨むように形成される開口部から大当たり用入賞装置10065に向けて排出される。   Then, the ball launched into the game area by the right-handed game flows down the right area of the game board 13, flows down on the open / close door 10650b in the closed state, and then flows into the meandering flow path 10600a. The sphere discharged from the outlet 10600b of the meandering channel 10600a is distributed in various directions by colliding with the nail planted in the game board 13, and about 1/3 of the sphere discharged from the outlet 10600b. Enters the regular prize opening 10067 (one prize ball), and the other balls (2/3) roll on the rolling surface 20700b (see FIG. 315) and face the gate-type electric accessory 20640a. It is discharged toward the jackpot winning device 10065 from the thus formed opening.

ここで、図315及び図316を参照して、振分入賞装置20070の構成について説明をする。図315は、第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の右下側領域を拡大した部分拡大図であり、図316は、第15実施形態の振分入賞装置20070の作動の流れを示した部分拡大図である。   Here, with reference to FIG. 315 and FIG. 316, the configuration of the distribution winning device 20070 will be described. FIG. 315 is a partially enlarged view in which the lower right region of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment is enlarged, and FIG. FIG.

図315に示した通り、振分入賞装置20070の上流側にはゲート式電動役物20640aが設けられている。このゲート式電動役物20640aは、上述した第13実施形態のゲート式電動役物10640aと同一に構成されており、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物である。通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと予め定められた作動パターンに従って作動するように構成している。誘導状態へと作動したゲート式電動役物20640aは隔壁20700aにより遊技盤13上に形成された流路20700bを流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物20640aの上面で受け止めた球を振分入賞装置20070に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が振分入賞装置20070の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。   As shown in FIG. 315, a gate-type electric accessory 20640a is provided on the upstream side of the distribution winning device 20070. This gate-type electric accessory 20640a is configured in the same manner as the gate-type electric accessory 10640a of the thirteenth embodiment described above, and is an electric accessory that operates when a normal symbol lottery is won. Normally, it is located in a standby state embedded in the game board 13, and in accordance with a predetermined operation pattern to a guidance state that protrudes from the game board 13 when winning in the normal symbol lottery (winning per ordinary figure) It is configured to operate. The gate-type electric accessory 20640a that has actuated to the inductive state can receive the ball that flows down the flow path 20700b formed on the game board 13 by the partition wall 20700a, and shakes the ball received on the upper surface of the gate-type electric accessory 20640a. In order to flow down so as to be guided toward the prize winning device 20070, the upper surface thereof is configured to incline downward toward one end side of the sorting prize winning device 20070.

なお、本第15実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、通常状態が設定されている場合において普通図柄抽選で当たりに当選し、普図当たり遊技が実行されたとしても振分入賞装置20070に球が流入し得ないように、ゲート式電動役物20640aの開放パターンおよび、ゲート式電動役物20640aの流下長(ゲート式電動役物20640aの上流端から下流端までの長さ)が設定されているが、具体的構成が上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In the fifteenth embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, even when the normal state is set, even if a win is won in the normal symbol lottery and a game is executed per universal symbol, the distribution prize The opening pattern of the gate-type electric combination 20640a and the flow-down length of the gate-type electric combination 20640a (the length from the upstream end to the downstream end of the gate-type electric combination 20640a) so that the ball cannot flow into the apparatus 20070 However, since the specific configuration is the same as that of the thirteenth embodiment described above, detailed description thereof is omitted.

振分入賞装置20700の内部には、第1流路20075a、および第2流路20075bの2つの流路が形成されており、第1流路20075aを流下した球は第1作動口20073aに入球し、第2流路20075bを流下した球は第2作動口20073bに入球するように構成している。さらに、第1流路20075aと第2流路20075bとが分岐する位置には、切換弁(可変流路)20072が設けられている。   In the distribution prize winning device 20700, two flow paths, a first flow path 20075a and a second flow path 20075b, are formed. A sphere that has flowed down the first flow path 20075a enters the first working port 20073a. The sphere that has been sphered and flowed down through the second flow path 20075b enters the second working port 20073b. Furthermore, a switching valve (variable flow path) 20072 is provided at a position where the first flow path 20075a and the second flow path 20075b branch.

この切換弁(可変流路)20072は、振分入賞装置20070に流入した球を第1流路20075aへと流下させる第1切換状態(図315にて実線で示した状態)と、第2流路2005bへと流下させる第2切換状態(図315にて点線で示した状態)とに切り換え(スライド変位させる)可能に構成されており、普通図柄抽選で当たりに当選し、当たり遊技が実行されることに基づいて、予め定められた作動パターンで作動されるように構成している。切換弁20072が第1切換状態に位置すると、第2流路20075bの上流側が塞がれ、第1流路20075aのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、切換弁20072の傾斜面を流下し、第1流路20075aへと進行する。   The switching valve (variable flow path) 20072 includes a first switching state (a state indicated by a solid line in FIG. 315) in which the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down to the first flow path 20075a, and a second flow. It is configured to be able to switch (slide displacement) to the second switching state (the state indicated by the dotted line in FIG. 315) to flow down to the road 2005b, and the winning game is executed in the normal symbol lottery. Based on this, it is configured to be operated in a predetermined operation pattern. When the switching valve 20072 is positioned in the first switching state, the upstream side of the second flow path 20075b is blocked and only the first flow path 20075a is opened. Then, the sphere that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down the inclined surface of the switching valve 20072 and proceeds to the first flow path 20075a.

一方、切換弁20072が第2切換状態に位置すると、第1流路20075aの上流側が塞がれ、第2流路20075bのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、隔壁20070aと、切換弁20072の垂直面との間に形成される領域を流下し、第2流路20075bへと進行する。   On the other hand, when the switching valve 20072 is positioned in the second switching state, the upstream side of the first flow path 20075a is blocked and only the second flow path 20075b is opened. Then, the sphere that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down the region formed between the partition wall 7070a and the vertical surface of the switching valve 20072, and proceeds to the second flow path 20075b.

ここで、切換弁20072は、通常では(当たり遊技が実行されていない状態では)、第1切換状態を維持するように構成している。本実施形態では、上述した通り、通常状態中の普図当たり遊技によって、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないようにゲート式電動役物20640aを作動させるように構成しているが、通常状態における普図当たり遊技中に流路20700bから勢いよく球が排出され、瞬間的に誘導状態となったゲート式電動役物20640aと衝突し、その跳ね返りによって球が振分入賞装置20070へと流入する虞もある。   Here, the switching valve 20072 is normally configured to maintain the first switching state (in a state where the winning game is not executed). In the present embodiment, as described above, the gate type electric hand 20640a is operated so that the ball cannot flow into the sorting prize winning device 20070 by the game per normal game in the normal state. During a game per game in the normal state, the ball is vigorously ejected from the flow path 20700b and instantaneously collides with the gate-type electric accessory 20640a that is in the inductive state, and the ball rebounds to the sorting prize device 20070 There is also a risk of inflow.

しかしながら、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技(ゲート式電動役物20640aの開閉動作)が実行される期間(0.5秒間)中には、切換弁20072が第1切換状態を維持するように構成しているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を実行し、球が振分入賞装置20070に流入したとしても、第1作動口20073aに入球することになる。そして、第1作動口20073aに球が入球すると第1作動役物20064b1が作動し、第1作動用入球口20064bに球が入球可能な状態となる。   However, in the present embodiment, the switching valve 20072 is in the first switching state during a period (0.5 seconds) in which a game per game (opening / closing operation of the gate-type electric accessory 20640a) is executed in the normal state. Even if the right-handed game is executed during the normal state and the ball flows into the sorting and winning device 20070, the ball enters the first operation port 20073a. Then, when a ball enters the first working port 20073a, the first actuating member 20064b1 is actuated, and the ball can enter the first actuating entrance port 20064b.

さらに、右打ち遊技を継続して実行することにより、第1作動用入球口20064bに球を入球させることで、第1入球口64に球を入球させた場合と同様に第1特別図柄の抽選を実行するための処理が行われる。このように、通常状態中に右打ち遊技を行い、球の跳ね返りによって振分入賞装置20070に球を流入させる遊技を行ったとしても、通常状態中に左打ち遊技を行い第1入球口64に球を入球させる遊技と同一の処理が実行されるだけであり、さらに、左打ち遊技を実行することにより遊技盤13の左側領域を流下させた球が第1入球口64に入球する割合(約15球に1球の割合)よりも、右打ち遊技を実行することにより遊技盤13の右側領域を流下させた球が短時間開放されるゲート式電動役物20640aと衝突し、振分入賞装置20070へと流入する割合のほうが格段に低くなるため、通常状態中に右打ち遊技を行うメリットが無いことから、遊技者は通常状態中は左打ち遊技を実行することになる。   Further, by continuously executing the right-handed game, the ball enters the first operation entrance 20064b, so that the first entry is the same as the case where the ball enters the first entrance 64. Processing for executing a special symbol lottery is performed. Thus, even if a right-handed game is played during the normal state and a game is performed in which the ball flows into the sorting prize winning device 20070 by rebounding the ball, the left-handed game is performed during the normal state and the first entrance 64 The same process as the game in which the ball is entered is executed, and the left-handed game is caused to flow down the left region of the game board 13 and enter the first entrance 64. Relative to the ratio (ratio of 1 ball to about 15 balls), the ball that has flowed down the right area of the game board 13 by executing the right-handed game collides with the gate-type electric accessory 20640a that is released for a short time, Since the rate of flowing into the distribution winning device 20070 is much lower, there is no merit of performing a right-handed game during the normal state, and thus the player executes a left-handed game during the normal state.

なお、本実施形態では、切換弁20072を2つの状態(第1切換状態、第2切換状態)に切り換え可能に構成し、切換弁20072が何れの状態であっても、振分入賞装置20070に球が流入すること抑制すること無く、且つ、第1作動口20073a、或いは、第2作動口20703bの何れかに球が入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、切換弁20072を3つ以上の状態に切り換え可能に構成し、振分入賞装置20070に流入した球を第1作動口20073aに向けて流下させる状態と、第2作動口20073bに向けて流下させる状態と、アウト口に向けて流下させる状態と、に切り換え可能に構成しても良い。   In the present embodiment, the switching valve 20072 is configured to be switchable between two states (a first switching state and a second switching state). It is configured so that the sphere enters into either the first operating port 20073a or the second operating port 20703b without suppressing the inflow of the sphere. The switching valve 20072 is configured to be switchable to three or more states, and a state in which the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 flows down toward the first working port 20073a and a state where the ball flows down toward the second working port 20073b And a state of flowing down toward the out port.

また、切換弁20072とは別に、振分入賞装置20070に球が流入することを防ぐ遮蔽部材を設け、普図当たり遊技が実行されることに基づいて、切換弁20072に合わせて遮蔽部材も作動させるように構成し、その作動パターンとして、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、遮蔽部材を、球が振分入賞装置20070に流入困難な遮蔽状態から、その遮蔽状態よりも流入し易い許容状態へと作動し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、その普図当たり遊技中において、遮蔽部材が遮蔽状態を維持するように構成しても良い。   In addition to the switching valve 20072, a shielding member for preventing the ball from flowing into the distribution winning device 20070 is provided, and the shielding member is also operated in accordance with the switching valve 20072 based on the fact that the game is executed per usual figure. When the game is executed in the normal state as the operation pattern, the shielding member is moved from the shielding state in which the ball is difficult to flow into the sorting and winning device 20070 than the shielding state. In the case where the game is executed in a permissible state that is easy to flow in and a game per game is executed during the normal state, the shield member may be configured to maintain the shield state during the game per game.

このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合において、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。   With this configuration, it is possible to reliably prevent the ball from flowing into the sorting and winning device 20070 when a game per game is executed during the normal state.

次に、図316を参照して、各作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入賞した場合における作動内容について説明をする。第1作動口20073aの内部には、第1作動機構20074aが設けられており、第1作動口20073aに球が入賞した場合に、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。   Next, with reference to FIG. 316, the operation content when a ball wins each operation port (first operation port 20073a, second operation port 20073b) will be described. A first operating mechanism 20074a is provided inside the first operating port 20073a. When a ball wins the first operating port 20073a, the first operating mechanism 20074a is operated, and the first operating accessory 20064b1 is It is comprised with a well-known non-electric-powered thing so that it may be in an open state.

即ち、第1作動機構20074aの一端側が第1作動口20073aに入賞した球と接触するように構成されており、第1作動機構20074aの他端側が第1作動役物20064b1と連結するように構成されている。そして、第1作動口20073aへと入球した球の重みによって、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第1作動役物20064b1が開放状態において、第1作動用入球口20064bに球が所定個数(2個)入球した場合に第1作動役物20064b1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第1作動用入球口20064bは、第1特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第1入球口64に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。   That is, one end side of the first operating mechanism 20074a is configured to come into contact with the winning ball in the first operating port 20073a, and the other end side of the first operating mechanism 20074a is configured to be connected to the first operating accessory 20064b1. Has been. Then, the first operating mechanism 20074a is operated by the weight of the ball that has entered the first operating port 20073a, and the first working accessory 20064b1 is switched to the open state. In addition, when the first working combination 20063b1 is in an open state, when a predetermined number (two) of balls enter the first working entrance 20064b, the first working combination 20063b1 is switched to a closed state. ing. The first operation entrance 20064b is a start opening which becomes a lottery trigger for the first special symbol, and when a ball enters, the same as when the ball enters the first entrance 64 Control processing is executed.

同様に、第2作動口20073bの内部には、第2作動機構20074bが設けられており、第2作動口20073bに球が入賞した場合に、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。   Similarly, a second operating mechanism 20074b is provided inside the second operating port 20073b, and when a ball wins the second operating port 20073b, the second operating mechanism 20074b is operated, It is comprised with the well-known non-electrically-powered accessory so that the thing 20064a1 may be in an open state.

即ち、第2作動機構20074bの一端側が第2作動口20073bに入賞した球と接触するように構成されており、第2作動機構20074bの他端側が第2作動役物20064a1と連結するように構成されている。そして、第2作動口20073bへと入球した球の重みによって、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第2作動役物20064a1が開放状態において、第2作動用入球口20064aに球が所定個数(2個)入球した場合に第2作動役物20064a1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第2作動用入球口20064aは、第2特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第2入球口640に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。   That is, one end side of the second operating mechanism 20074b is configured to contact a ball that has won the second operating port 20073b, and the other end side of the second operating mechanism 20074b is configured to be connected to the second operating accessory 20064a1. Has been. Then, the second operating mechanism 20074b is operated by the weight of the ball that has entered the second operating port 20073b, and the second working accessory 20064a1 is switched to the open state. In addition, when the second working combination 20063a1 is in an open state, the second working combination 20063a1 is switched to a closed state when a predetermined number (two) of balls have entered the second operation entrance 20064a. ing. The second operation entrance 20064a is a start opening that becomes a lottery trigger for the second special symbol, and when a ball enters, it is the same as when the ball enters the second entrance 640. Control processing is executed.

このように、本実施形態では、ゲート式電動役物20640a上を流下する球が振分入賞装置20070へと流入可能な遊技状態(時短状態(普通図柄の高確率状態))において、切換弁20702の状態に応じて、球が入球する作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を異ならせるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the switching valve 20702 is in a gaming state (time-short state (ordinary symbol high probability state)) in which a ball flowing down on the gate-type electric accessory 20640a can flow into the sorting prize winning device 20070. Depending on the state, the operation ports (first operation port 20073a, second operation port 20073b) into which the ball enters are made different.

そして、球が入球した作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に対応する作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が開放状態となり、開放状態となった作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が付設されている作動用入球口(第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064a)に球が入球可能な状態を提供することができる。よって、通常状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選が実行され易い(遊技者に有利となる普図当たり遊技が実行され易い)時短状態中において、抽選が実行される特別図柄の種別を適宜変更することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Then, the working combination (first working combination 20064b1, second working combination 20064a1) corresponding to the working port (first working port 20073a, second working port 20073b) into which the ball has entered is opened, and the opened state. The operation entrances (first operation entrance 20064b, second operation entrance 20064a) to which the actuating agents (the first operation agent 20064b1 and the second operation agent 20064a1) are provided are provided. It is possible to provide a state in which a ball can enter. Therefore, the special symbol lottery is executed in the short-time state in which the special symbol lottery is more easily executed than the case where the normal state is set (the game per game which is advantageous to the player is easy to execute). The type can be changed as appropriate, and the fun of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される場合において、その大当たり種別に応じて異なる種別の時短状態(時短A状態、時短B状態)を設定可能に構成しており、設定された時短状態の種別によって、振分入賞装置20070に流入した球が第1作動口20073aに入賞し易い時短状態(時短B状態)と、第2作動口20073bに入賞し易い時短状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。具体的には、普通図柄の当たり当選を契機に実行される普図当たり遊技におけるゲート式電動役物20640aの開放動作パターンを設定されている時短種別に応じて異ならせることにより、球が振分入賞装置20070に流入した際の切換弁20072の状態を異ならせるように構成している。   Furthermore, in this embodiment, when a jackpot game is executed based on a special symbol lottery, different types of time-short states (time-short A state, time-short B state) can be set according to the jackpot type. Depending on the type of the short-time state set, the short-time state (time-short B state) in which the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 is likely to win the first working port 20073a and the short-time state in which it is easy to win the second working port 20073b. (Time reduction A state) is configured to be settable. Specifically, the ball is distributed by changing the opening operation pattern of the gate-type electric accessory 20640a in the game per universal figure that is executed when the normal symbol is won, according to the set time class. The state of the switching valve 20072 when it flows into the winning device 20070 is made different.

ここで、図317を参照して、普図当たり遊技中に実行されるゲート式電動役物20640aの動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)20072の切換動作との対応関係について説明する。図317は、時短状態が設定されている場合におけるゲート式電動役物20640aの動作と、切換弁20072の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。図317に示した通り、ゲート式電動役物20640aは、設定されている時短種別に対応させた2種類の開放パターン(開放パターンA、および開放パターンB)で作動可能に構成されており、時短種別として時短A状態が設定されている場合には開放パターンBが、時短B状態が設定されている場合には開放パターンAが設定されるように予め規定されている。なお、この開放パターンは、主制御装置110のROM202の普電動作シナリオ16テーブル202ngに規定されており、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、現在設定されている遊技状態、及び時短種別に対応する普電動作シナリオ(開放パターン)が読み出されるように構成している。   Here, with reference to FIG. 317, a description will be given of the correspondence between the operation (opening pattern) of the gate-type electric accessory 20640a executed during the game per game and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 20072. To do. FIG. 317 is a timing chart showing the correspondence between the operation of the gate-type electric accessory 20640a and the switching operation of the switching valve 20072 when the time reduction state is set. As shown in FIG. 317, the gate-type electric accessory 20640a is configured to be operable with two types of opening patterns (opening pattern A and opening pattern B) corresponding to the set time-saving type. It is defined in advance that the opening pattern B is set when the time-shortening A state is set as the type, and the opening pattern A is set when the time-shortening B state is set. This release pattern is defined in the ordinary power operation scenario 16 table 202 ng of the ROM 202 of the main controller 110. When the winning pattern is won in the normal symbol lottery, the currently set gaming state and the time-saving type are specified. The corresponding normal power operation scenario (open pattern) is read out.

振分入賞装置20070内の切換弁20072は、普図当たり遊技の開始タイミングを契機に予め定められた動作パターンで第1切換状態(第1流路20075aに球を流下させることが可能な状態)と、第2切換状態(第2流路20075bに球を流下させることが可能な状態)とに切り換わる(スライド変位する)ように構成されており、具体的には、図317に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから第1切換状態を1.5秒間維持した後に、第2切換状態へとスライド変位し、第2切換状態を3秒間維持する。そして、第2切換状態を3秒間維持した後に、初期状態である第1切換状態へとスライド変位する動作パターンが規定されている。   The switching valve 20072 in the allocation prize winning device 20070 is in a first switching state (a state in which a ball can flow down in the first channel 20075a) in a predetermined operation pattern triggered by the start timing of the game per game. And the second switching state (the state in which the sphere can flow down in the second flow path 20075b) is switched (slidingly displaced). Specifically, as shown in FIG. After the normal game is started, the first switching state is maintained for 1.5 seconds, and then slide-displaced to the second switching state, and the second switching state is maintained for 3 seconds. Then, an operation pattern is defined in which the second switching state is maintained for 3 seconds and then slid to the first switching state which is the initial state.

なお、本実施形態では、普図当たり遊技が実行される場合の遊技状態に関わらず、切換弁20072を予め定められた一定パターンで動作させるように構成しており、上述した普図当たり遊技の開放パターンを可変させることにより球が入球可能な作動口を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技状態に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させるという他でも用いられる制御(例えば、通常状態と時短状態とで普図当たり遊技の開放パターンを可変させる制御)を利用して球が入球可能な作動口を異ならせことができるため、振分入賞装置20070へと流入した球が入球する作動口を可変させるための制御処理を、専用の制御処理を用いる場合よりも簡略化することができる。   In the present embodiment, the switching valve 20072 is configured to operate in a predetermined constant pattern regardless of the gaming state when a game per game is executed. By changing the opening pattern, the operation opening through which the ball can enter is made different. By configuring in this way, the control that is used in addition to changing the release pattern of the game per game according to the game state (for example, the control of changing the release pattern of the game per game in the normal state and the short-time state) ) Can be used to change the operation port through which the ball can enter, and therefore the control process for changing the operation port through which the ball that has flowed into the sorting and winning device 20070 enters is designated as a dedicated control process. This can be simplified as compared with the case of using.

開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。   When the opening pattern A is set, the gate-type electric accessory 20640a is in a guided state (the ball is directed toward the sorting prize winning device 20070) for a relatively long time (ie, 1 second) immediately after the normal symbol hit game is started. After a 1.4 second open state (an embedded state in which it is difficult to cause the ball to flow down toward the sorting and winning device 20070), the guidance state for 0.1 second is obtained. A game is executed per set custom. In the present embodiment, the operation period of the gate-type electric accessory 20640a (the period during which the guidance state is continuously set) necessary for causing the ball to flow into the sorting and winning device 20070 is 0.5 seconds. In addition, since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric accessory 20640a is set, in the second half of the game per game in which a guidance state of 0.1 second is set, the ball is allocated to the prize. It is configured not to flow into the device 20070.

つまり、開放パターンAが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入する。また、本実施形態では、ゲート式電動役物20640aの下流端から排出された球が第1流路20075a、或いは、第2流路20075bに到達するまでに要する期間が約0.3秒となるように設計されている。   In other words, in the game per base game in which the opening pattern A is set, the ball flows into the sorting prize winning device 20070 according to a guide state (a one-second guide state) set immediately after the game per base map is started. In the present embodiment, the time required for the sphere discharged from the downstream end of the gate-type electric accessory 20640a to reach the first flow path 20075a or the second flow path 20075b is about 0.3 seconds. Designed to be

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aへと球を流下させることが可能な第1切換状態に位置するように構成しているため、開放パターンAが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第1流路20075aを流下し、第1作動口10703aに入賞することになる。   As described above, the switching valve 20072 is configured to be in the first switching state in which the ball can flow down to the first flow path 20075a for 1.5 seconds after the game is started per game. Therefore, the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 in the game in which the opening pattern A is set flows down the first flow path 20075a and wins the first operating port 10703a.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に極めて短い時間(0.1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。   On the other hand, when the release pattern B is set, the gate-type electric accessory 20640a is in the guiding state (directing the ball toward the distribution winning device 20070) for a very short time (0.1 second) immediately after the normal symbol hit game is started. The projecting state can be made to flow down), and then the open state for 1.4 seconds (the buried state in which it is difficult to make the ball flow down toward the sorting and winning device 20070) sets the guidance state for 1 second. A game is executed per usual figure. In the present embodiment, the operation period of the gate-type electric accessory 20640a (the period during which the guidance state is continuously set) necessary for causing the ball to flow into the sorting and winning device 20070 is 0.5 seconds. In addition, since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric accessory 20640a is set, in the second half of the game per game in which a guidance state of 0.1 second is set, the ball is allocated to the prize. It is configured not to flow into the device 20070.

つまり、開放パターンBが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(0.1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入することは無く、普図当たり遊技の後半期間において設定される誘導常態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入するように構成している。   In other words, in a game per game with the opening pattern B set, the ball flows into the sorting prize device 20070 according to the guidance state (the guidance state for 0.1 second) set immediately after the game per game is started. There is nothing, and the ball is configured to flow into the distribution winning device 20070 according to a normal guidance state (a one-second guidance state) set in the second half of the game per game.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒経過後に、第2流路20075bへと球を流下させることが可能な第2切換状態を3秒間設定するように構成しているため、開放パターンBが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第2流路20075bを流下し、第2作動口10703bに入賞することになる。   As described above, the switching valve 20072 sets the second switching state in which the ball can flow down to the second flow path 20075b for 3 seconds after 1.5 seconds have elapsed since the game was started per game. In this way, the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 in the game in which the opening pattern B is set flows down the second flow path 20075b and wins the second operating port 10703b. Become.

このように構成することで、設定される時短種別に応じて異なる開放パターンでゲート式電動役物20640aを作動させることにより、抽選が実行される特別図柄の種別を異ならせることができるため、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選遊技を多様化させることが可能となり、時短状態中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, the type of special symbol on which the lottery is executed can be made different by operating the gate-type electric accessory 20640a with different opening patterns according to the set time reduction type. It is possible to diversify the special symbol lottery game executed during the game, and to improve the interest of the game executed during the short-time state.

また、例えば、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合であれば、時短状態中に何れの特別図柄抽選が実行されるのかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。   In addition, for example, if the special symbol lottery that is advantageous to the player is executed in the second special symbol lottery than the first special symbol lottery executed in the short-time state, It is possible to make the player interested in which special symbol lottery is executed during the state.

本実施形態では、上述した通り、時短種別に応じて異なる開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成し、時短種別として時短A状態が設定された場合は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行されることにより第2特別図柄の抽選が実行され、時短種別として時短B状態が設定された場合は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されることにより第1特別図柄の抽選が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れの時短種別が設定された場合であっても、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが実行され得るように構成し、設定された時短種別に応じて各開放パターンの選択割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することにより、設定されている時短種別が遊技者に把握されたとしても、次に実行される普図当たり遊技が何れの開放パターンで実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。   In this embodiment, as described above, it is configured so that a game per game is executed with different opening patterns depending on the time reduction type, and when the time reduction A state is set as the time reduction type, the opening pattern B When the winning game is executed, the lottery of the second special symbol is executed, and when the time-saving B state is set as the time-saving type, the game of the first special symbol is executed by executing the game per normal drawing with the opening pattern A. The lottery is configured to be executed. However, the present invention is not limited to this. For example, regardless of the time-saving type, a game per opening figure of the opening pattern A and a opening pattern B It may be configured so that a game per figure can be executed, and the selection ratio of each open pattern may be varied according to the set time saving type. This configuration makes it difficult for the player to know in which release pattern the game to be executed next will be executed even if the player knows the set time saving type. be able to.

また、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(抽選回数)や、普通図柄の変動回数(抽選回数)に対応させて普図当たり遊技の開放パターンを規定したシナリオデータを設け、そのシナリオデータに規定されている開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成しても良い。これにより、時短状態中に実行される遊技(特別図柄抽選、普通図柄抽選)の進行状況に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させることが可能となる。   In addition, scenario data that defines the opening pattern of games per regular figure corresponding to the number of special symbol changes (lottery count) executed during the short-running state or the number of regular symbol changes (lottery count) is provided. You may comprise so that the game per common figure may be performed with the open pattern prescribed | regulated to data. As a result, it is possible to vary the release pattern of the game per common figure according to the progress of the game (special symbol lottery, normal symbol lottery) executed during the short-time state.

なお、この場合、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態(特図変動100回)に対して、最初の所定期間(例えば、特図変動10回分)は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行され、残りの期間(例えば、特図変動90回分)は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されるようにシナリオデータを設定すると良く、さらに、開放パターンBの普図当たり遊技のほうが、開放パターンAの普図当たり遊技よりも遊技者に有利となる普図当たり遊技となるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技の終了後に設定される有利遊技状態(時短状態)の中でも、遊技者に有利な有利時短状態と、その有利時短状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態と、を遊技者に順に提供することができる。また、シナリオデータには上述した規定内容以外の内容を規定しても良く、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが交互に実行されるように規定しても良いし、遊技者に不利となる不利時短状態が先に遊技者に提供されるように構成しても良い。   In this case, for the first predetermined period (for example, 10 special figure fluctuations) for the short time state (100 special figure fluctuations) set after the end of the jackpot game, the game per regular figure is played in the open pattern B. In the remaining period (for example, 90 special figure fluctuations), scenario data may be set so that a game per open figure is executed in the open pattern A, and a game per open figure in the open pattern B is more preferable. It is preferable that the game is per game that is more advantageous to the player than the game per game of the opening pattern A. With this configuration, even in the advantageous gaming state (short time state) set after the end of the jackpot game, the advantageous short time state advantageous to the player, and the disadvantageous short time that is disadvantageous to the player than the advantageous short time state Status can be provided to the player in turn. In addition, the scenario data may specify contents other than the above-mentioned specified contents, and it is specified that a game per opening figure of the opening pattern A and a game per opening figure of the opening pattern B are executed alternately. Alternatively, it may be configured such that a disadvantageous short time state that is disadvantageous to the player is provided to the player first.

さらに、本実施形態では、切換弁20072が遊技状態に関わらず常に一定の作動パターンで作動するように構成し、ゲート式電動役物20640aの開放パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせることにより、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲート式電動役物20640aが遊技状態に関わらず常に一定の開放パターンで作動させ、切換弁20072の作動パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となる。また、切換弁20072の作動パターンと、ゲート式電動役物20640aの開放パターンの両方を遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、複数の装置(切換弁20072、ゲート式電動役物20640a)の動作内容を組み合わせることで球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となるため、入球可能な作動口の種別をより複雑に設定することが可能となる。   Further, in the present embodiment, the switching valve 20072 is configured to always operate in a constant operation pattern regardless of the gaming state, and the opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a is made different according to the gaming state (time reduction type). Thus, in the game per game in the short-time state, it is configured to change the type of the operation opening in which the ball can enter, but not limited to this, for example, the gate type electric accessory 20640a is a game Regardless of the state, the operation may always be performed with a constant opening pattern, and the operation pattern of the switching valve 20072 may be varied depending on the gaming state (time-saving type). Even in such a configuration, it is possible to change the type of the operation port into which a ball can enter in a game per game in a short time state. Moreover, you may comprise so that both the action | operation pattern of the switching valve 20072 and the opening pattern of the gate type electrically-driven accessory 20640a may differ according to a game state (time reduction classification). By comprising in this way, it becomes possible to change the kind of operation opening which a ball can enter by combining the operation contents of a plurality of devices (switching valve 20072, gate type electric accessory 20640a). It becomes possible to set the types of operation ports that can be entered more complicatedly.

さらに、本実施形態では、第1作動口10703aと、第2作動口10703bとをそれぞれ1つずつ設けているが、各作動口の個数はこれに限ること無く、2個以上設けても良い。また、各作動口の個数を異ならせても良い。このように各作動口を複数設けることにより、振分入賞装置20070へと流入した球がどの作動口に入球するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。   Further, in the present embodiment, one each of the first operation port 10703a and the second operation port 10703b is provided, but the number of each operation port is not limited to this, and two or more operation ports may be provided. Further, the number of each operation port may be different. In this way, by providing a plurality of each operation port, it is possible to make it difficult to know which operation port the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 enters, so that it is possible to provide a game that is difficult to predict to the player. be able to.

次に、図318を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10における遊技状態移行の流れについて説明をする。図318は、本第15実施形態におけるパチンコ機10のゲームフローを模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図280参照)に対して、時短状態を2つの時短状態(時短A状態、時短B状態)に分けた点と、時短状態中における遊技状態の移行内容を変更した点と、各移行契機における移行割合の一部を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 318, the flow of game state transition in the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 318 is a schematic diagram schematically showing a game flow of the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment. In the fifteenth embodiment, with respect to the game flow of the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above (see FIG. 280), the time-short state is divided into two time-short states (time-short A state, time short B state) The difference is that the content of the transition of the game state during the short-time state is changed and the part of the transition rate in each transition opportunity is changed, and the rest is the same. Detailed description of the same contents is omitted.

本第15実施形態では、図314に示した通り、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選契機となる始動口(第2作動用入球口200064a1)に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させ、第1特別図柄の抽選が実行されることを狙う遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/20の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。一方、残りの5%の割合では大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(時短A状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。   In the fifteenth embodiment, as shown in FIG. 314, while the normal state is set, a ball enters the start port (second operation entrance 200064a1) that becomes the lottery trigger for the second special symbol. Since there is no (it is difficult to do), a game (special 1 game) is performed in which a ball is entered into the first entrance 64 by left-handed game and the lottery of the first special symbol is executed. In the first special symbol lottery executed during the special 1 game, a special symbol lottery is performed in which a big win is won with a probability of 1/300 and a small win is won with a probability of 1/20. If the jackpot is won in the special 1 game, the jackpot B is executed at a rate of 95%. The jackpot B is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantaged state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 325 (a)). On the other hand, jackpot A is executed in the remaining 5%. The jackpot A is a jackpot game in which a round game for 10 rounds is executed as a jackpot game, and a time-short state (time-short A state) is set after the jackpot game is over (see FIG. 325 (a)).

また、特1遊技にて小当たり(当選確率1/20)に当選した場合は、70%の割合で小当たり用入賞装置10650が開放される小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に設けられたV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入賞し難い小当たり遊技が実行される小当たりCが選択される(図325(b)参照)。詳細な説明は後述するが、この小当たりCに対応する小当たり遊技が実行されると、回転体10652が初期位置(横向き)に位置する期間中のみ球が小当たり用入賞装置10650に入賞するように小当たり遊技が実行されるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全てアウト口10654に入球することになる。よって、通常状態中に実行される小当たりCに対応した小当たり遊技は遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。   In addition, when a small win (winning probability 1/20) is won in the special 1 game, the small hit prize winning device 10650 is opened at a rate of 70%, and the small hit prize winning device 10650 is won. A small hit C is selected in which a small hit game in which a small winning game is difficult to win is selected in a V winning slot (a direct V winning slot 10657, an accessory route V winning slot 10777) provided in the small hit prize winning device 10650. (See FIG. 325 (b)). Although a detailed description will be given later, when the small hit game corresponding to the small hit C is executed, the ball wins the small hit prize winning device 10650 only during the period in which the rotating body 10562 is positioned in the initial position (sideways). Thus, since the small hit game is executed, all the balls that won the small hit prize winning device 10650 enter the out port 10654. Therefore, the small hit game corresponding to the small hit C executed in the normal state is the small hit game that is most disadvantageous to the player.

残りの30%の割合で実行される小当たり遊技では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路へと誘導される小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。この役物チャレンジは、上述した第13実施形態と同様に、転動装置10675内に球を流下させる小当たり遊技であって、1/4の確率で役物ルートV入賞口10677(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技となる。なお、この役物チャレンジの詳細な内容は上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In the small hit game executed at the rate of the remaining 30%, a small hit game in which a ball won in the small hit prize winning device 10650 is guided to a flow path that can win the bonus route 10 winning hole 10777 Challenge) is executed. As in the thirteenth embodiment described above, this accessory challenge is a small hit game that causes a ball to flow down into the rolling device 10675 and has a 1/4 probability of an accessory route V winning opening 10777 (specific area). It will be a small hit game where a ball can enter. The detailed contents of this accessory challenge are the same as those in the thirteenth embodiment described above, and thus detailed description thereof is omitted.

そして、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677(特定領域)に入球すると、大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短状態(時短A状態)が設定される。つまり、本第15実施形態のパチンコ機10では、小当たり当選確率が1/20で、そのうち、70%の割合でV入賞し得ない小当たり遊技が実行され、30%の割合でV入賞率25%の小当たり遊技が実行されるため、通常状態中における第1特別図柄抽選において、小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される確率は、約1/280となる。よって、第1特別図柄の抽選にて、大当たりに当選(1/300)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(大当たり当選(1/300)の5%)よりも、小当たり当選(1/20)に基づく大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(小当たり当選(1/20)の約8%)のほうが高くなるため、第1特別図柄の抽選が主に実行される通常状態では、小当たり当選を契機に時短状態が設定されることを狙う遊技が行われる。   Then, if the player wins a small win in the first special symbol lottery during the normal state, and the ball enters the bonus route V winning hole 10676 (specific area) during the small hit game, the jackpot game is executed and the jackpot game is executed. After completion, the time-short state (time-short A state) is set. In other words, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, the small winning game probability is 1/20, and a small winning game that cannot be won in 70% is executed, and the V winning rate is 30%. Since the 25% small hit game is executed, in the first special symbol lottery in the normal state, the probability that the big hit game is executed when the small win is won is about 1/280. Therefore, in the lottery of the first special symbol, the jackpot (1/300) is won, and the probability of setting a short-time state after the jackpot game ends (5% of the jackpot winning (1/300)) is smaller Since the probability that the short-time state is set after the jackpot game based on the winning (1/20) is higher (approximately 8% of the small winning (1/20) win), the lottery of the first special symbol is mainly executed. In the normal state, a game aiming at setting a short-time state triggered by winning a small win is performed.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、時短状態の種別として、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短A状態と、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態と、を設定可能に構成しており、通常状態における第1特別図柄抽選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、時短A状態が設定されるように構成している。つまり、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中の遊技において、設定され易い時短種別(時短A状態)と、設定され難い時短種別(時短B状態)と、を有している。このように設定され易い時短種別と、設定され難い時短種別と、を設けることにより、遊技者に対してどの時短種別が設定されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。   Next, the flow of the game during the short-time state will be described. In the present embodiment, as the type of the short time state, the short time A state in which the second special symbol lottery is easily executed and the short time B state in which the first special symbol lottery is easily executed can be set. In addition, after the jackpot game executed based on the first special symbol lottery in the normal state, the time-shortening A state is set. That is, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a time-saving type (time-saving A state) that is easy to set and a time-saving type (time-saving B state) that is difficult to set in a game in the normal state. By providing the time-saving type that is easy to set and the time-saving type that is difficult to set, it is possible to allow the player to play a game while enjoying which time-type is set.

まず、通常状態から移行し易い(設定され易い)時短種別である時短A状態中の遊技の流れについて説明をする。なお、本実施形態における時短A状態中の遊技の流れは、上述した第13実施形態における時短状態の遊技の流れに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技状態の移行先を異ならせた点と、時短状態から通常状態へと遊技状態を移行させるための時短終了条件の内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。   First, the flow of a game during the time-shortening A state, which is a time-shortening type that is easy to shift from the normal state (easy to set), will be described. It should be noted that the game flow during the short-time A state in the present embodiment is a transition of the game state in the case of winning the big win in the second special symbol lottery with respect to the short-time state game flow in the thirteenth embodiment described above. The difference is that the point is different from the point that the contents of the short-time end condition for shifting the game state from the short-time state to the normal state are different, and the other points are the same. Detailed description of the same contents is omitted.

時短A状態が設定されると、ゲート式電動役物20640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンBの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第2作動口20073bに球が入球し易くなる。第2作動口20073bに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第2作動役物20064a1が開状態(開放状態)となり、第2作動用入球口20064a1に球が入球し易い状態となる。よって、時短A状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第2特別図柄の抽選を容易に行うことができる期間となる。   When the time-short A state is set, the gate-type electric accessory 20640a is long variable (1 second), so that it becomes easy for the ball to flow into the sorting prize winning device 20070. Since the opening operation is executed (becomes easy to execute), it becomes easy for the ball to enter the second operation port 20073b. When a sphere enters the second working port 20073b, the second working accessory 20064a1 provided in the meandering flow path 10600a is opened (opened), and the sphere easily enters the second working entrance 2000064a1. It becomes a state. Therefore, during the period in which the time-shortening A state is set, it is a period during which the second special symbol can be easily drawn simply by continuously performing the right-handed game.

また、時短A状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第2作動用入球口20064a1への球の入球が実行されるように構成しているため、時短A状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短A状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第1作動口20073aに球が入球することが無いように構成しているため、時短A状態中に行われる右打ち遊技によって第1作動用入球口20064bに球が入球することが無い。   Also, when the time-shortening A state is set, the ball to the second operation entrance 20064a1 by the right-handed game has a higher probability than the ball enters the first entrance 64 by the left-handed game. Since the player enters the ball, the player plays a right-handed game while the time-shortening A state is set. In the present embodiment, while the time-shortening A state is set, it is configured so that the ball does not enter the first operation port 20073a in the game per game, so during the time-shortening A state The right-handed game that is performed does not cause a ball to enter the first operation entrance 20064b.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。   In addition, when a specific time-saving type (time-shortening A state) is set as in the present embodiment, one special symbol lottery is not limited to the configuration in which only one special symbol lottery is performed. You may comprise so that it may be performed more easily than a special symbol lottery (it is performed preferentially).

時短A状態中に第2特別図柄抽選が実行されると、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する当たり抽選が実行される。なお、時短状態中に実行される第2特別図柄の各当たり抽選確率、及び、小当たり当選時における遊技の流れについては、上述した第13実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。   When the second special symbol lottery is executed during the time-shortening A state, a winning lottery is executed in which a big win is won with a probability of 1/300 and a small win is won with a probability of 1/2. Note that the lottery probability per game of the second special symbol executed during the short-time state and the flow of the game at the time of winning the small win are the same as those in the thirteenth embodiment, and thus detailed description thereof is omitted. .

一方、時短A状態中に第2特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり終了後に、時短B状態が設定される。つまり、時短A状態中において、1/2の確率で当選する小当たり遊技に基づいて大当たりが実行されるよりも前に、大当たり当選(1/300)した場合にのみ時短B状態が設定されるように構成している。なお、本実施形態では、上述した第13実施形態と同じく、第2特別図柄の抽選権利を1個保留記憶させることが可能に構成している。よって、第2特別図柄の抽選で大当たり当選し、時短B状態が設定されたとしても、時短B状態が設定されている状態で保留記憶されていた第2特別図柄の抽選が実行される場合がある。   On the other hand, when the jackpot is won in the second special symbol lottery during the time-shortening A state, the time-shortening B state is set after the jackpot is over. In other words, in the time-shortening A state, the time-shortening B state is set only when the big win is won (1/300) before the big win is executed based on the small win game won with a probability of 1/2. It is configured as follows. In the present embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, one lottery right of the second special symbol can be reserved and stored. Therefore, even if the jackpot is won in the second special symbol lottery and the time-short B state is set, the lottery of the second special symbol that has been stored in a stored state in the state where the time-short B state is set may be executed. is there.

さらに、本実施形態では、図314を参照して上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用入賞装置10065に球を入賞させるための右打ち遊技によって発射された球が流下する蛇行流路10600aに第2作動役物20064a1、および第2作動用入球口20064aを設けているため、時短B状態が設定されてから第2特別図柄の抽選が実行されないように開状態中の第2作動用入球口20064aに球を入球させることなく大当たり遊技を実行することが困難となるように構成している。   Further, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 314, the meandering flow in which the ball launched by the right-handed game for causing the jackpot winning device 10065 to be opened during the jackpot game to win a ball flows down. Since the second actuating accessory 20064a1 and the second actuating entrance 20064a are provided on the path 10600a, the second open state is set so that the second special symbol lottery is not executed after the time-short B state is set. It is configured so that it is difficult to execute the big hit game without causing the ball to enter the operation entrance 20064a.

このように構成することで、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行される確率を、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選する確率(1/300)よりも低くすることができるため、具体的には、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選し(1/300)、その大当たり遊技の終了後に設定される時短B状態において実行される第2特別図柄の抽選(保留記憶されていた第2特別図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されない(大当たり当選しない(299/300)、小当たり当選しない(1/2))場合に、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行可能となるため、役物ラッシュをより実行され難くすることができる。よって、実行され難い遊技を行おうと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   With this configuration, the probability that a time-short game (an accessory rush) that causes the first special symbol lottery to be executed in the time-short B state will be executed, and the probability that the second special symbol lottery will be won in the time-short A state. Since it can be lower than (1/300), specifically, in the short-time A state, the second special symbol lottery is won (1/300), and the short-time B set after the jackpot game ends. The jackpot game is not executed based on the lottery of the second special symbol executed in the state (the second special symbol stored on hold) (no jackpot winning (299/300), no jackpot winning (1/2)) In this case, since the time-short game (the accessory rush) for executing the lottery of the first special symbol in the time-short B state can be executed, the accessory rush can be made more difficult to execute. Kill. Therefore, it is possible to cause the player to play the game eagerly to play a game that is difficult to execute.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶するための機能を排除した構成を用いても良い。この場合、時短B状態が設定された後に、第2特別図柄の抽選が実行され難くすることができるため、時短A状態において大当たりに当選した場合の付加価値を高めることができる。   Note that the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment, and for example, a configuration in which a function for reserving and storing the lottery right of the second special symbol may be used. In this case, since the lottery of the second special symbol can be made difficult to execute after the time-short B state is set, it is possible to increase the added value when the big win is won in the time-short A state.

また、上述した通り、第2作動用入球口20064aが球を入球し易い開放状態のまま大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に球が第2作動用入球口20064aに入球し、第2作動役物20064a1が閉鎖するため、大当たり遊技終了後、即ち、時短B状態が設定される際に、第2作動用入球口20064aが開放状態となることを抑制することができる。よって、時短B状態が設定されている間に第2特別図柄の抽選が実行されることをより抑制することができる。   In addition, as described above, even if the big hit game is executed in the open state in which the second operation entrance 20064a is easy to enter the ball, the ball will enter the second operation entrance 20064a during the big hit game. Since the ball enters and the second actuating member 20064a1 is closed, the second actuating entrance 20064a is prevented from being opened after the big hit game is finished, that is, when the time-short B state is set. Can do. Therefore, it can suppress more that the lottery of a 2nd special symbol is performed while the time-short B state is set.

上述した第13実施形態は、時短状態が設定されている状態で小当たり当選(1/2)し、その小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合も、大当たり当選(1/300)したことにより大当たり遊技が実行された場合も、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるものであった。つまり、大当たり遊技の実行契機として、成立し易い実行契機(小当たり遊技中のV入賞)と、成立し難い実行契機(特別図柄抽選における大当たり当選)と、で、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一であるため、成立し難い側の実行契機が成立し、大当たり遊技が実行された場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   In the thirteenth embodiment described above, when a short-time state is set, a small win is won (1/2), and even when a big hit game based on the small win is executed, a big win is won (1/300) Thus, even when the jackpot game is executed, the normal state is set after the jackpot game ends. In other words, the game set after the end of the jackpot game, with the execution trigger that is likely to be established (V winning in the small hit game) and the execution trigger that is difficult to be established (the jackpot winning in the special symbol lottery) Since the state is the same, there is a problem that the game motivation of the player is reduced when the execution trigger on the side that is difficult to be established is established and the jackpot game is executed.

これに対して、本第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に成立し易い大当たり遊技の実行条件(小当たり当選)が成立した場合には、上述した第13実施形態と同様に、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定され、時短A状態が設定されている場合に成立し難い大当たり遊技の実行条件(大当たり当選)が成立した場合には、その大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定されるように構成している。   On the other hand, in the fifteenth embodiment, when the jackpot game execution condition (small winning) that is easily established when the time-shortening A state is set, the same as the thirteenth embodiment described above. In addition, when the normal condition is set after the jackpot game is finished and the execution condition of the jackpot game that is difficult to be established (the jackpot winning) is established when the time-shortening A state is set, the time-saving B after the jackpot game is finished. The state is configured to be set.

このように構成することで、時短A状態中に成立し得る複数の大当たり条件に基づいて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を可変させることが可能となるため、時短状態(時短A状態)中に実行される遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。   By configuring in this way, it becomes possible to vary the gaming state set after the end of the jackpot game based on a plurality of jackpot conditions that can be established during the time-shortening A state. ) The player can be interested in the game executed during the game.

次に、時短A状態において第2特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて設定される時短B状態の遊技の流れについて説明をする。この時短B状態は、上述した時短A状態と同様に、大当たり遊技が実行されることなく特別図柄の抽選が99回実行されるまで継続するように構成している。時短B状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンAの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第1作動口20073aに球が入球し易くなる。第1作動口20073aに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第1作動役物20064b1が開状態となり、第1作動用入球口20064bに球が入球し易い状態となる。よって、時短B状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第1特別図柄の抽選を容易に行うことができる。また、時短B状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第1作動用入球口20064bへの球の入球が実行されるように構成しているため、時短B状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短B状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第2作動口20073bに球が入球することが無いように構成しているため、時短B状態中に行われる右打ち遊技によって第2作動用入球口20064aに球が入球することが無い。   Next, the flow of the game in the time-short B state set based on winning the jackpot of the second special symbol in the time-short A state will be described. The short B state is configured to continue until the special symbol lottery is executed 99 times without the jackpot game being executed, similarly to the above-described short time A state. When the time-short B state is set, the gate-type electric accessory 10640a is variable long (1 second), so that it becomes easy for the ball to flow into the sorting prize winning device 20070. Since the opening operation is executed (becomes easy to execute), it becomes easy for the ball to enter the first working port 20073a. When a sphere enters the first working port 20073a, the first working combination 20064b1 provided in the meandering flow path 10600a is opened, and the sphere is likely to enter the first working entrance 20064b. Therefore, during the period in which the short-time B state is set, the first special symbol can be easily drawn by simply performing the right-handed game. In addition, when the time-short B state is set, it is more probable that the ball to the first operation entrance 20064b by the right-handed game has a higher probability than entering the first entrance 64 by the left-handed game. Since the player enters the ball, the player plays a right-handed game while the time-short B state is set. In the present embodiment, while the time-short B state is set, a configuration is made so that the ball does not enter the second operation port 20073b in the game per game, so during the time-short B state The right-handed game that is performed does not cause the ball to enter the second operation entrance port 20064a.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。   In addition, when a specific time-saving type (time-shortening A state) is set as in the present embodiment, one special symbol lottery is not limited to the configuration in which only one special symbol lottery is performed. You may comprise so that it may be performed more easily than a special symbol lottery (it is performed preferentially).

時短B状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態における第1特別図柄の抽選と同一の当選確率で大当たり当選(1/300)、小当たり当選(1/20)が判別される。そして、小当たり当選した場合は、その100%の割合で転動装置10675cに球を流下させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。このように、本第15実施形態では、遊技状態に応じて、第1特別図柄の抽選により小当たり当選した場合において、役物チャレンジが実行される確率を異ならせており、通常状態中は小当たり当選の30%の確率で役物チャレンジが実行されるのに対して、時短B状態中は小当たり当選の100%の確率で役物チャレンジが実行されるように構成している。   When the first special symbol lottery is executed during the time-short B state, the big win (1/300) and small win (1/20) are determined with the same winning probability as the first special symbol lottery in the normal state. Is done. And when a small hit is won, a small hit game (a combination challenge) is executed in which the ball is caused to flow down to the rolling device 10675c at a rate of 100%. As described above, according to the fifteenth embodiment, the probability that the bonus challenge is executed is different in the normal state when the small win is won by the lottery of the first special symbol according to the gaming state. In the short-time B state, the role-taking challenge is executed with a probability of 100% of the small wins, while the role-taking challenge is executed with a probability of 30% of the win.

このように構成することで、通常状態と、時短状態とで第1特別図柄抽選の実行のされ易さ(第1特別図柄の抽選契機となる始動口への球の入賞のし易さ)だけでは無く、第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の実行のされ易さも異ならせることができ、時短状態(時短B状態)を、より有利な遊技状態とすることができる。また、球の挙動を楽しむことができる役物チャレンジを実行し易い遊技状態とすることで、遊技者が早期に飽きてしまうことの無い遊技状態を設定することができる。   By configuring in this way, only the ease of execution of the first special symbol lottery in the normal state and the short-time state (ease of winning the ball to the starting port that becomes the lottery trigger of the first special symbol). However, the ease of execution of the jackpot game based on the first special symbol lottery can also be varied, and the short time state (short time B state) can be made a more advantageous game state. In addition, by setting a gaming state in which it is easy to execute an accessory challenge that allows the player to enjoy the behavior of the ball, it is possible to set a gaming state in which the player does not get bored early.

なお、本実施形態では、通常状態に対して、時短B状態を、第1特別図柄の抽選が行われ易く、且つ、役物チャレンジが実行され易い遊技状態としているが、時短B状態が、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成していれば良く、例えば、第1特別図柄の抽選が行われ易く、役物チャレンジの実行確率は変わらない遊技状態となるように構成しても良いし、第1特別図柄の抽選のし易さを変えること無く、役物チャレンジが実行され易くなる遊技状態となるように構成しても良い。   In the present embodiment, the short-time B state is a gaming state in which the first special symbol is easily drawn and the accessory challenge is easily executed, but the short-time B state is normal. It is sufficient that the game state is more advantageous to the player than the state. For example, it is easy to draw the first special symbol and the game state does not change the execution probability of the accessory challenge. Alternatively, it may be configured to be in a gaming state in which an accessory challenge is easily executed without changing the ease of drawing the first special symbol.

そして、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定される。つまり、時短終了条件が成立するまでに(特別図柄の抽選が99回行われるまでに)、小当たりに当選(確率1/20)し、その小当たり遊技においてV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に球を入賞させる(確率1/4)ことで、時短B状態をループ可能に構成している(ループ率約70%)。   Then, when the ball is won in the accessory route V winning opening 10676 in the accessory challenge and the jackpot game is executed, the time-short B state is set again after the jackpot game is completed. In other words, until the short-term ending condition is satisfied (until the special symbol lottery is performed 99 times), a small win is won (probability 1/20), and the V winning opening (the bonus route V winning in the bonus game) By making the ball 10777) win a ball (probability 1/4), the time-short B state is configured to be loopable (loop rate of about 70%).

このように構成することで、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定され難い時短A状態と、連続して設定され易い時短B状態とを設定することが可能となるため、時短状態中にバリエーションの富んだ遊技を提供することができる。   By configuring in this way, a time-short state (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol) that is difficult to set continuously and a time-short B state that is easy to set continuously are set. Therefore, it is possible to provide a variety of games in a short time state.

一方、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で大当たり当選(1/300)した場合は、設定される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しており、大当たり種別が大当たりA(5%の割合で)の場合は、大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定され、大当たり種別が大当たりB(95%の割合)の場合は、大当たり遊技終了後に、時短A状態が設定されるように構成している。   On the other hand, in the case of winning the jackpot (1/300) in the first special symbol lottery executed during the short-time B state, the game state set after the jackpot game ends differs depending on the set jackpot type If the jackpot type is jackpot A (at a rate of 5%), after the jackpot game is finished, the short-time B state is set again. If the jackpot type is jackpot B (95% ratio), the jackpot After the game, the time-shortening A state is set.

このように、一度、時短B状態が設定されると、時短B状態中に大当たり遊技が実行された場合において、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることが無いように構成しているため、時短状態中に実行される大当たり遊技を安心して実行させることができる。   As described above, once the time-short B state is set, when the big hit game is executed during the time short B state, the normal state is not set after the big hit game ends. The jackpot game executed during the short-time state can be executed with peace of mind.

以上、説明をしたとおり、本第15実施形態では、時短状態の時短種別として時短A状態と時短B状態とを設定可能に構成し、設定される時短種別に応じて実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成している。これにより、時短状態中に様々な遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、設定される時短種別によって、時短状態中における大当たり遊技の実行確率と、時短状態が継続して設定される時短状態継続率と、が異なるように構成している。   As described above, in the fifteenth embodiment, a special symbol lottery is configured so that the time-short A state and the time-short B state can be set as the time-short state of the time-short state, and can be easily executed according to the set time-short type. It is configured so that the type of each is different. Thereby, various playability can be given during a short time state, and the interest of the game can be improved. Moreover, the execution probability of the jackpot game during the time-short state and the time-short state continuation rate at which the time-short state is continuously set are different depending on the set time-shortening type.

これにより、設定されている時短種別によって、大当たり遊技が実行されることを期待する遊技性と、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを期待する遊技性と、を時短状態中に遊技に持たせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   As a result, a game that expects a jackpot game to be executed according to the set time saving type and a game expectation that a time saving state will be set again after the jackpot game ends are played during the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、時短B状態において役物チャレンジが実行される確率と、通常状態において役物チャレンジが実行される確率と、を異ならせるように構成しているため、通常状態と、時短B状態と、で同一の第1特別図柄抽選を実行する場合であっても、時短B状態を、通常状態よりもより有利な遊技状態とすることができる。なお、本実施形態では、役物チャレンジの実行確率を、通常状態と、時短B状態とで異ならせるように構成しているが、通常状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利となるように構成していれば良く、例えば、役物チャレンジの実行確率を変えること無く、役物チャレンジが実行された場合におけるV入賞口(役物ルートV入賞口10677)へと球の入賞率を異ならせるように構成しても良い。   Furthermore, since the probability that an object challenge is executed in the time-short B state is different from the probability that an object challenge is executed in the normal state, the normal state and the time-short B state Even when the same first special symbol lottery is executed, the time-saving B state can be made a gaming state that is more advantageous than the normal state. In the present embodiment, the execution probability of the accessory challenge is configured to be different between the normal state and the short-time B state. However, the short-time B state is more advantageous to the player than the normal state. For example, if the winning rate of the ball is different to the V winning opening (the winning combination route V winning opening 10777) when the winning challenge is executed without changing the execution probability of the winning challenge, You may comprise so that it may.

なお、本実施形態では、時短A状態と時短B状態とで同一の時短終了条件(特図変動99回)を設定しているが、これに限ること無く、時短A状態の時短終了条件と、時短B状態の時短終了条件と、を異ならせて設定しても良い。また、時短A状態と時短B状態とで。共通の時短終了条件を設定する場合には、設定される時短終了条件として、第1特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件と、第2特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短状態の種別に応じて時短終了条件を可変設定する必要が無くなるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the same short time end condition (special figure fluctuation 99 times) is set in the short time A state and the short time B state. However, the present invention is not limited to this. The time-short end condition in the time-short B state may be set differently. In the short-time A state and short-time B state. When setting a common short-time end condition, a short-time end condition that can be established by lottery of the first special symbol and a short-time end condition that can be established by lottery of the second special symbol are set as the set short-time end condition. It is good to constitute so that. With this configuration, it is not necessary to variably set the time reduction end condition according to the type of the time reduction state to be set, so that the processing load on the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図319を参照して、本実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容について説明をする。図319は、小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、小当たり遊技として実行される小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bの開放動作の内容を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の動作内容についてはその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 319, operation contents of various devices during the small hit game in the present embodiment will be described. FIG. 319 is a timing chart showing the operation contents of various devices in the small hit game. As shown in FIG. 319, in the fifteenth embodiment, the contents of the opening operation of the opening / closing door 10650b of the small hit prize winning device 10650 executed as a small hit game for the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above. Are the same except that they are different. Detailed description of the same operation content is omitted.

本第15実施形態では、実行される小当たり遊技の種類として、役物ルートV入賞口10677に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(役物チャレンジ)と、直V入賞口10657に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(直Vチャレンジ)と、何れのV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)にも球を入賞させることができない(入賞させ難い)小当たり遊技(ガセ小当たり)を設定可能に構成しており、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たり種別として小当たりCが設定された場合(小当たり当選の70%)に実行される小当たり遊技が上述したガセ小当たりとなるように構成している。   In the fifteenth embodiment, as the types of small hit games to be executed, a small hit game (a combination challenge) aiming to win a ball in the winning combination route V winning opening 10777 and a ball in the direct V winning opening 10657. A small hit game (straight V challenge) that aims to win a prize, and a small ball that can't be won (it is difficult to win a prize) in any V winning slot (an accessory route V winning slot 10777, a direct V winning slot 10657) It is configured to be able to set a winning game (gasse small winning), and when a small win is won by lottery of the first special symbol in the normal state, and a small hit C is set as the small hit type (70 of small winning winning) %) Is a small hit game that is executed as described above.

なお、小当たり種別として小当たりCが設定された場合に実行される小当たり遊技の遊技内容は、小当たり当選時の遊技状態に応じて可変するように構成しており、通常状態が設定されている場合には、上述したガセ小当たりを実行し、時短状態(時短B状態)が設定されている場合には、役物チャレンジが実行されるように構成している。このように、同一の小当たり種別に対応して実行させる小当たり遊技の内容を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の入賞のし易さを容易に可変設定させることが可能となる。   In addition, the game content of the small hit game executed when the small hit C is set as the small hit type is configured to vary depending on the game state at the time of winning the small hit, and the normal state is set. If it is, the above-described gash small hit is executed, and when the time-short state (time-short B state) is set, the accessory challenge is executed. In this way, by changing the contents of the small hit game corresponding to the same small hit type according to the game state, the V winning award (specific area) in the small hit game according to the game state It is possible to easily variably set the ease of winning a ball.

図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、小当たり遊技の開始を契機に実行される回転体10652、及び可動片10653の動作パターンを異ならせている。具体的には、小当たり遊技が開始されてから回転体10652が作動するまでの期間を、第13実施形態の0.5秒(図278参照)から5.5秒に変更し、小当たり遊技が開始されてから可動片10653を開状態へと可変させるまでの期間を、第13実施形態の1秒(図278参照)から6秒に変更している。   As shown in FIG. 319, the fifteenth embodiment differs from the thirteenth embodiment described above in the operation patterns of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that are executed when the small hit game is started. Yes. Specifically, the period from the start of the small hit game to the operation of the rotating body 10562 is changed from 0.5 seconds (see FIG. 278) of the thirteenth embodiment to 5.5 seconds, Is changed from 1 second (see FIG. 278) in the thirteenth embodiment to 6 seconds until the movable piece 10653 is changed to the open state.

つまり、本第15実施形態では、小当たり遊技が実行されてから回転体10652、及び可動片10653が作動するまでの期間(非作動期間)が、上述した第13実施形態よりも5秒長くなるように構成している。そして、この非作動期間を用いて、上述したガセ小当たりに対応する小当たり遊技を実行するように構成している。   In other words, in the fifteenth embodiment, a period (non-operation period) from when the small hit game is executed until the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are activated is longer than the 13th embodiment described above by 5 seconds. It is configured as follows. And it is comprised so that the small hit game corresponding to the above-mentioned small hit prize can be performed using this non-operation period.

具値的には、通常状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たりCの小当たり遊技(特1小当たりC)が実行されると、オープニング期間(1秒)、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(2.5秒)の動作シナリオで小当たり遊技が実行される。このように小当たり遊技を実行することで、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することを確実に抑制している。また、本第15実施形態では、小当たり遊技のラウンド期間を1.5秒とし、ラウンド期間の経過、或いは、小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞した場合に、小当たり遊技(ラウンド期間)が終了するように構成している。   Specifically, in the normal state, when a small win is won in the first special symbol lottery and a small hit C game (special 1 small C) is executed, an opening period (1 second), a round period A small hit game is executed in an operation scenario of (1.5 seconds) and an ending period (2.5 seconds). By executing the small hit game in this way, the ball that has won the small hit prize winning device 10650 during the small hit prize wins the V winning award (the bonus route V winning opening 10777, the direct V winning opening 10657). Is surely suppressed. In the fifteenth embodiment, the round period of the small hit game is 1.5 seconds, and when the round period elapses or when ten balls are won in the small hit prize winning device 10650, the small hit game (round (Period).

上述した各実施形態と同様に、本第15実施形態でも、球の発射は1分間に100個が上限となるように構成しているため、小当たり遊技のラウンド期間(1.5秒)中に小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞することは殆ど無く、1.5秒が経過したタイミングでラウンド期間が終了するように構成している。そして、ラウンド期間の終了間際に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口10651bに流入し、アウト口10654に到達するまでに要する期間(0.5秒)よりも長いエンディング期間(2.5秒)を経て、小当たり遊技が終了するように構成している。   As in the above-described embodiments, in the fifteenth embodiment, the maximum number of balls that can be fired is 100 per minute, so during the round period (1.5 seconds) of the small hit game In addition, 10 balls are rarely won in the small win winning device 10650, and the round period ends at the timing when 1.5 seconds have passed. The ending period (0.5 seconds) longer than the period (0.5 seconds) required for the ball that won the small hitting prize winning device 10650 to flow into the first inflow port 10651b and reach the out port 10654 at the end of the round period. After 2.5 seconds, the small hit game is completed.

このように構成することで、特1小当たりCの終了タイミングを、小当たり遊技開始から5秒後に固定することができる。この小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、図319に示した通り、回転体10652、可動片10653が作動していないタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することが無いガセ小当たりを実行する際に、回転体10652、及び可動片10653が作動することを抑制することができる。よって、不必要に回転体10652、及び可動片10653を作動させてしまい、回転体10652、及び可動片10653を劣化させてしまうことを防止することができる。   By configuring in this way, the end timing of the special 1 small hit C can be fixed 5 seconds after the start of the small hit game. As shown in FIG. 319, the timing 5 seconds after the start of the small hit game is a timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operated. Therefore, the ball that won the small hit prize winning device 10650 has won the V prize. It is possible to suppress the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 when executing the small hitting that does not win the mouth (the accessory route V winning opening 10777, the direct V winning opening 10657). Therefore, it can be prevented that the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are operated unnecessarily, and the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are deteriorated.

また、小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、正常であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されているタイミングとなるため、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第1判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定を行うように構成している。具体的には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の数を、入球センサSZ0(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、小当たり用入賞装置10650から排出された球の数を、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、その差分値に基づいて、現在、小当たり用入賞装置10650内に球が残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合に、遊技異常であると判定するように構成している。   In addition, if the timing after 5 seconds from the start of the small hit game is normal, all the balls that have won the small hit prize winning device 10650 are discharged to the outside of the small hit prize winning device 10650, In the fifteenth embodiment, it is determined whether or not a ball remains in the winning device 10650 at this timing (first determination), and it is determined whether or not an abnormal state has occurred during the small hit game. It is configured as follows. Specifically, the number of balls won in the small hit prize winning device 10650 is calculated based on the detection result of the winning ball sensor SZ0 (see FIG. 270), and the number of balls discharged from the small hit prize winning device 10650 is calculated. Is calculated based on the detection result of the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270), and based on the difference value, it is determined whether or not a ball currently remains in the small winning prize device 10650, When it is determined that the ball remains, it is determined that the game is abnormal.

ここで遊技異常であると判定された場合は、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したことを示すエラーコマンドを設定し、設定されたエラーコマンドを外部に出力する処理が実行される。これにより、例えば、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることを抑制することができる。   If it is determined that the game is abnormal, a process of setting an error command indicating that an abnormality (error) has occurred during the small hit game and outputting the set error command to the outside is executed. As a result, for example, the ball that has been won in the small hitting prize winning device 10650 during the small hitting prize is left in the small winning prize winning device 10650 using a magnet or the like, and the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are operated. It is possible to suppress an illegal act of causing the remaining sphere to flow down in accordance with the timing to perform.

さらに、本第15実施形態では、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成しているため、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したまま遊技が進行されてしまうことを抑制することができる。なお、本第15実施形態のように、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成する場合は、小当たり遊技が異常状態のまま延長していることを示す異常延長状態を設定可能に構成し、この異常延長状態である場合には、回転体10652、可動片10653を正常の動作パターンで作動させない(遊技者に最も不利となる作動位置に作動させる)異常用動作パターンを設定するように構成すると良い。このように構成することで、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることをより確実に抑制することができる。   Further, in the fifteenth embodiment, when an abnormality (error) occurs during the small hit game, the small hit game is not terminated. Therefore, an abnormality (error) occurs during the small hit game. It is possible to prevent the game from proceeding while it is generated. As in the fifteenth embodiment, when an abnormality (error) occurs during the small hit game, when the small hit game is configured not to end, the small hit game is extended in an abnormal state. In this abnormally extended state, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operated in a normal operation pattern (the operation that is most disadvantageous to the player). It may be configured to set an operation pattern for abnormality (acting to a position). With this configuration, a fraudulent act is performed in which a magnet or the like is left in the small hitting prize winning device 10650 and the remaining ball is allowed to flow down in accordance with the timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are operated. It can suppress more reliably.

一方、通常状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり種別として小当たりAが設定される小当たり遊技(特1小当たりA)や、小当たり種別として小当たりBが設定される小当たり遊技(特1小当たりB)が実行される場合、或いは、時短状態(時短B状態)が設定されている状態において、上述した特1小当たりA〜特1小当たりCが実行される場合には、上述した第13実施形態にて、第1特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を役物ルートV入賞口10677に向けて流下させる役物チャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。   On the other hand, in a state in which the normal state is set, a small hit game (special one small hit A) in which a small hit is won in the first special symbol lottery and the small hit type is set as the small hit type (special one small hit A) When the small hit game (special one small hit B) in which the small hit B is set as the type is executed, or in the state where the short time state (short time B state) is set, the above special one small hit A˜ When the special one-hit C is executed, in the thirteenth embodiment, as in the case of the small-hit winning with the first special symbol, the ball that has won the small-hit winning device 10650 is used as the accessory route. The operation of the open / close door 10650b is controlled so that an accessory challenge is made to flow down toward the V prize opening 10777.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、役物チャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。   In the present embodiment, as described above, the period from the start of the small hit game to the start of the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 is delayed by 5 seconds with respect to the above-described thirteenth embodiment. Therefore, the operation pattern of the open / close door 10650b set to execute the accessory challenge is different in that it is delayed by 5 seconds with respect to the above-described thirteenth embodiment, and is otherwise the same. For the same contents, the thirteenth embodiment described above is referred to and the detailed description thereof is omitted.

図319に示した通り、役物チャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として12秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(4.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、役物ルートセンサSZ2を通過し、転動装置10675に向けて流下するように構成している。   As shown in FIG. 319, in the small hit game in which the accessory challenge is executed, 12 seconds is set as a period (opening) from the start of the small hit game until the opening / closing door 10650b is opened, and then the round period (1.5 seconds) and an ending period (4.5 seconds) are set. Balls won during this round period are stored in the storage part of the rotating body 1065 located in the upward position (operating position), and then, according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, the accessory route It is configured to pass through the sensor SZ2 and flow down toward the rolling device 10675.

エンディング期間の4.5秒は、回転体10652の作動が完了し、球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。   The ending period of 4.5 seconds is set as a time sufficient for the operation of the rotating body 10652 to complete and the ball pass through the accessory route sensor SZ2. In other words, the timing at which the ending period has elapsed is the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, so even if the small hit game is terminated based on the ending period, There is no need to forcibly end the body 10652 and the movable piece 10653. Therefore, as a process for ending the small hit game, there is no need to provide an operation pattern in which the operations of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、エンディング期間の経過タイミングを、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間で設定しているため、エンディング期間の経過タイミングにおいて、今回の小当たり遊技において、役物チャレンジが実行された否かを確実に判別可能に構成している。そして、エンディング期間の経過タイミングにおいて、役物ルートセンサSZ2を球が通過していないと判別された場合は、小当たり遊技を終了させるための処理として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している遊技異常を判定する処理を実行し、役物ルートセンサSZ2を球が通過していると判別された場合は、小当たり遊技の期間を延長する延長処理を実行するように構成している。   In addition, since the ending period elapsed timing is set to a time sufficient for the ball winning the small hitting prize winning device 10650 to pass through the accessory route sensor SZ2, the current ending period elapsed timing is In the winning game, it is configured so as to be able to reliably determine whether or not an accessory challenge has been executed. When it is determined that the ball has not passed through the accessory route sensor SZ2 at the lapse of the ending period, as a process for ending the small hit game, the ball that has won the small hit prize winning device 10650 is displayed. A process for determining the remaining game abnormality is executed, and when it is determined that the ball passes the accessory route sensor SZ2, an extension process for extending the small hit game period is executed. ing.

このように構成することで、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行された場合において、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過しなかった場合)と、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができた場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過した場合)とで、小当たり遊技の終了タイミングを異ならせることが可能となる。よって、役物チャレンジが実行されない小当たり遊技において、その小当たり遊技を、役物チャレンジが終了し得るまでの期間待機させてから終了させる構成に比べて、小当たり遊技を効率良く消化させることができるという効果がある。   With this configuration, when a small hit game that can execute an accessory challenge is executed, if the small hit prize winning device 10650 cannot win a ball (the ending period of the small hit game has elapsed). Sometimes, when the ball does not pass through the accessory route sensor SZ2, and when the ball can be won by the small hitting prize winning device 10650 (when the ending period of the small hit game has elapsed, the accessory route sensor SZ2 is It is possible to change the end timing of the small hit game with a case where the ball has passed. Therefore, in the small hit game in which the accessory challenge is not executed, the small hit game can be efficiently digested as compared with the configuration in which the small hit game is waited for a period until the bonus challenge can be ended and then ended. There is an effect that can be done.

また、上述した第13実施形態と同様に、小当たり遊技として、役物チャレンジを実行し、延長処理が実行された場合は、役物チャレンジが十分に終了し得る期間(例えば、120秒)の経過後に、小当たり遊技を終了させるための処理を実行するように構成している。これにより、同一の小当たり種別が設定される小当たり遊技(例えば、特1小当たりA)において、その小当たり遊技における遊技内容に応じて、小当たり遊技の終了タイミング、及び、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態である遊技異常状態を判定するタイミングを異ならせることができる。   Similarly to the thirteenth embodiment described above, when a bonus game is executed as a small hit game and an extension process is executed, a period of time during which the bonus game challenge can be sufficiently completed (for example, 120 seconds). After the elapse of time, a process for ending the small hit game is executed. Thereby, in the small hit game (for example, special one small hit A) in which the same small hit type is set, depending on the game content in the small hit game, the end timing of the small hit game and the winning for the small hit The timing for determining an abnormal game state in which a ball that has won a prize in the device 10650 remains can be varied.

なお、役物チャレンジが実行される小当たり遊技、即ち、正常な遊技が行われている場合であっても、その小当たり遊技の終了タイミングが球の挙動によって不定となる小当たり遊技が実行されている場合には、小当たり遊技の終了タイミングとして、タイミングを異ならせた複数のタイミングを設定し、各タイミングが経過した場合に対応する終了処理を実行するように構成すると良い。具体的には、例えば、役物チャレンジが実行されてから120秒経過したタイミングを第1タイミングとし、180秒経過したタイミングを第2タイミングとして予め設定しておき、第1タイミング経過時に球が転動装置10675内に残存しているかを判定し、残存していると判定された場合には、役物チャレンジが長時間実行されていることを示す長期実行コマンドを設定し、設定されたコマンドに対応させた演出表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示面に「ロングチャレンジ中」の文字を表示)を実行すると共に、外部にも長期実行コマンドを出力し、遊技場の店員に対して役物チャレンジが長時間実行されていることを報知する。そして、第1タイミングよりも長い期間として設定されている第2タイミング(180秒)が経過した場合に、遊技異常状態であるかの判定を行うように構成すると良い。   Note that even if a small hit game in which an accessory challenge is executed, that is, when a normal game is being executed, a small hit game is executed in which the end timing of the small hit game is indefinite depending on the behavior of the ball. In such a case, it is preferable that a plurality of timings with different timings are set as the end timing of the small hit game, and that the end processing corresponding to each timing is executed. Specifically, for example, the timing when 120 seconds have passed since the execution of the accessory challenge is set as the first timing, and the timing after 180 seconds is set as the second timing in advance. It is determined whether or not it remains in the moving device 10675, and if it is determined that it remains, a long-running command indicating that the accessory challenge has been executed for a long time is set, and the set command is In addition to executing the corresponding effect display (for example, displaying “Long Challenge” on the display surface of the third symbol display device 81), a long-running command is also output to the outside, Informs that the object challenge has been executed for a long time. And it is good to comprise so that it may determine whether it is a game abnormal state, when the 2nd timing (180 second) set as a period longer than a 1st timing passes.

このように構成することにより、第1タイミング経過時点では、役物チャレンジ中の球の挙動により役物チャレンジが長時間実行されている状態なのか、小当たり遊技中に遊技異常が発生した状態なのかが不明な状態を店員に報知し、店員に直接パチンコ機10を確認させるための報知(事前報知)を行うことができるため、役物チャレンジ中の球の挙動によって役物チャレンジが長時間継続して実行されている遊技者に対して、遊技異常状態を設定してしまい、不快感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実際に遊技異常状態が発生している場合であっても、第1タイミングの経過に基づいて、その状態を遊技場の店員に視認させることができるため、遊技者が不必要に長い時間(第2タイミングが経過するまでの時間)、遊技異常状態が発生したまま待機させられてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, at the time of the first timing, there is a state in which the accessory challenge has been executed for a long time due to the behavior of the ball in the accessory challenge, or a game abnormality has occurred during the small hit game Because it is possible to notify the store clerk of an unknown state and to make the store clerk check the pachinko machine 10 directly (preliminary notification), the action challenge continues for a long time due to the behavior of the ball during the challenge Thus, it is possible to prevent the player who is being executed from setting an abnormal game state and causing discomfort. Further, even if an abnormal gaming state actually occurs, the game shop clerk can visually recognize the state based on the passage of the first timing, so that the player can spend an unnecessarily long time. (Time until the second timing elapses), it is possible to suppress the standby state with the gaming abnormal state occurring.

図319に戻り、説明を続ける。第2特別図柄の小当たりに当選した場合は、上述した第13実施形態にて、第2特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657に向けて流下させる直Vチャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。   Returning to FIG. 319, the description will be continued. When winning the small bonus of the second special symbol, in the thirteenth embodiment, as in the case of winning the small bonus with the second special symbol, the ball that won the small bonus winning device 10650 is won a direct V prize. The operation of the open / close door 10650b is controlled such that a straight V challenge is made to flow down toward the mouth 10657.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、直Vチャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。   In the present embodiment, as described above, the period from the start of the small hit game to the start of the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 is delayed by 5 seconds with respect to the above-described thirteenth embodiment. Therefore, the operation pattern of the open / close door 10650b set so that the direct V challenge is executed is also different in that it is delayed by 5 seconds with respect to the thirteenth embodiment described above, and is otherwise the same. For the same contents, the thirteenth embodiment described above is referred to and the detailed description thereof is omitted.

図319に示した通り、直Vチャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として5.5秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(4.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、直VルートセンサSZ3を通過し、直V入賞口10657に向けて流下するように構成している。   As shown in FIG. 319, in the small hit game in which the direct V challenge is executed, 5.5 seconds is set as a period (opening) from the start of the small hit game until the opening / closing door 10650b is opened, A round period (1.5 seconds) and an ending period (4.5 seconds) are set. Balls won during this round period are stored in the storage part of the rotating body 1065 located in the upward position (operating position), and then the straight V route according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653. It is configured to pass through the sensor SZ3 and flow down toward the direct V winning opening 10657.

エンディング期間の4.5秒は、回転体10652の作動、及び、可動片10653の作動が完了し、球が直V入賞口10657に入賞するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。   The ending period of 4.5 seconds is set as a time sufficient for the operation of the rotating body 10652 and the operation of the movable piece 10653 to be completed and the ball to win the direct V winning opening 10657. In other words, the timing at which the ending period has elapsed is the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, so even if the small hit game is terminated based on the ending period, There is no need to forcibly end the body 10652 and the movable piece 10653. Therefore, as a process for ending the small hit game, there is no need to provide an operation pattern in which the operations of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、通常に遊技が行われている場合であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部に排出されているタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していないタイミングとなる。よって、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第2判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定(遊技異常状態であるかの判定)を行うように構成している。そして、遊技異常状態であると判定された場合は遊技異常状態に対応した処理を実行し、遊技異常状態では無いと判定された場合は小当たり遊技を終了させるための処理を実行する。   In the case where a game is normally played, since it is the timing when all the balls won in the small hitting prize winning device 10650 are discharged to the outside of the small hitting prize winning device 10650, the small hitting prize winning device The timing when no sphere remains in 10650 is reached. Therefore, in the fifteenth embodiment, at this timing, it is determined whether or not a ball remains in the winning device 10650 (second determination), and it is determined whether or not an abnormal state has occurred during the small hit game. (Determining whether or not the game is abnormal). When it is determined that the game is abnormal, a process corresponding to the game abnormal state is executed. When it is determined that the game is not abnormal, a process for ending the small hit game is executed.

<第15実施形態における演出内容について>
次に、図320から図323を参照して、本第15実施形態のパチンコ機10において実行される各種演出のうち、特徴的な内容について説明をする。本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短A状態)が設定されている場合に、第2特別図柄抽選で大当たりに当選すると(特定条件の成立に基づいて大当たり遊技が実行されると)、その大当たり遊技の終了後に、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短B状態)が設定される遊技性を設けた点で大きく相違している。
<About production contents in the fifteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 320 to FIG. 323, characteristic contents among various effects executed in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment will be described. In the fifteenth embodiment, in the second special symbol lottery, when the time-short state (time-shortening A state) in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed is set with respect to the thirteenth embodiment described above. When a win is won (when a jackpot game is executed based on the establishment of a specific condition), after the jackpot game is finished, a game in which a time-short state (time-short B state) in which the first special symbol lottery is easily executed is set. It differs greatly in the point which provided the property.

よって、本第15実施形態では、上述した遊技性に対応させた各種演出を、特徴的な演出として実行するように構成している。そこで、図320から図322を参照して、本第15実施形態の特徴的な遊技性に対応させた演出内容について説明をする。なお、以下に示す演出内容のうち、上述した第13実施形態と同一内容を示す演出内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Therefore, in the fifteenth embodiment, various effects corresponding to the above-described game play are executed as characteristic effects. Therefore, with reference to FIG. 320 to FIG. 322, the contents of effects corresponding to the characteristic game characteristics of the fifteenth embodiment will be described. In addition, about the production content shown below, about the production content which shows the same content as 13th Embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

まず、図320を参照して、時短A状態中の演出内容について説明をする。図320(a)は、時短A状態中に実行される演出内容を模式的に示した模式図であり、図320(b)は、時短A状態中に第2特別図柄で大当たり当選した場合の大当たり遊技終了時の演出内容を模式的に示した模式図である。図320(a)に示した通り、時短A状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmにて、キャラクタ1800が走り、アイコン1810a〜1810dの何れかを獲得する演出が実行される。   First, with reference to FIG. 320, the content of the production in the time-shortening A state will be described. FIG. 320 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect executed during the time-shortening A state, and FIG. 320 (b) is a case where the big special winning is won with the second special symbol during the time-shortening A state. It is the schematic diagram which showed typically the effect content at the time of the jackpot game end. As shown in FIG. 320 (a), when the second special symbol lottery is executed in the time-shortening A state, the character 1800 runs in the main display area Dm on the display surface of the third symbol display device 81, and the icon 1810a. An effect of acquiring any of ˜1810d is executed.

アイコン1810a〜1810dは、実行中の第2特別図柄の抽選結果を示唆するための表示態様であり、キャラクタ1800が「?」を模したアイコン1810aを獲得した場合は、第2特別図柄変動が停止するまで(演出実行後、所定期間が経過するまで)、今回の第2特別図柄の抽選結果が分からない演出が実行される。詳細な演出内容についての図示は省略したが、このアイコン1810aは、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得してから表示態様が可変するように構成しており、「?」を示す表示態様が、その他の「V,7,×」の表示態様へと可変されるように構成している。これにより、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得する獲得演出が実行された場合には、その獲得演出が実行されてからも、第2特別図柄の抽選結果を事前に把握するために、実行される演出に対して遊技者に注視させることができる。また、このように、獲得演出の内容に応じて、第2特別図柄の抽選結果を示唆報知するタイミングを異ならせることにより、第2特別図柄の変動期間中に実行される演出に対して継続させて興味を持たせることができる。   The icons 1810a to 1810d are display forms for suggesting the lottery result of the second special symbol being executed. When the character 1800 acquires the icon 1810a imitating “?”, The second special symbol variation is stopped. Until it is done (until the predetermined period elapses after the execution of the effect), the effect that the lottery result of the current second special symbol is not known is executed. Although detailed illustration of the production contents is omitted, the icon 1810a is configured so that the display mode can be changed after the character 1800 acquires the icon 1810a, and the display mode indicating "?" The display mode can be changed to “V, 7, x”. As a result, when an acquisition effect in which the character 1800 acquires the icon 1810a is executed, the effect executed to grasp the lottery result of the second special symbol in advance even after the acquisition effect is executed. Against the player. In addition, in this way, by varying the timing for informing and informing the lottery result of the second special symbol according to the content of the acquired effect, the effect executed during the fluctuation period of the second special symbol is continued. Can be interesting.

次に、「V」を模したアイコン1810bは、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810bを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであることが示唆報知される。そして、「×」を模したアイコン1810cは、第2特別図柄の抽選結果が「外れ」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810cを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が外れであることが示唆報知される。最後に、「7」を模したアイコン1810dは、第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810dを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が大当たりであることが示唆報知される。   Next, the icon 1810b simulating “V” is a suggestion mode that suggests that the lottery result of the second special symbol is “small hit”. When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810b, it is notified that the lottery result of the current second special symbol is a small hit. The icon 1810c simulating “x” is a suggestion mode that suggests that the lottery result of the second special symbol is “off”. When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810c, it is notified that the lottery result of the current second special symbol is out of play. Finally, the icon 1810d imitating “7” is a suggestion mode that suggests that the lottery result of the second special symbol is “big hit”. When the character 1800 executes the acquisition effect of acquiring the icon 1810d, it is notified that the lottery result of the current second special symbol is a big hit.

本第15実施形態では、上述した第13実施形態とは異なり、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技の実行契機によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。よって、遊技者は、時短A状態が設定されている場合における第2特別図柄の抽選結果(成立し得る大当たり遊技の実行契機)を把握するために、実行される演出を注視することになる。よって、演出効果を高めることができる。   In the fifteenth embodiment, unlike the thirteenth embodiment described above, the game state set after the end of the jackpot game is made different depending on the execution chance of the jackpot game executed based on the lottery of the second special symbol. It is composed. Therefore, the player pays attention to the effect to be executed in order to grasp the lottery result of the second special symbol (the opportunity to execute the jackpot game that can be established) when the time-shortening A state is set. Therefore, the production effect can be enhanced.

そして、時短A状態中に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されると、図320(b)に示した通り、大当たり遊技終了時に、時短B状態が設定されることを示すための表示態様として「役物ラッシュ突入」の文字表示と、キャラクタ1800が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための案内ボード1800bを掲げる演出表示と、が実行され、副表示領域Dsには、「役物ラッシュ」中の遊技内容を説明するための「役物ルートに球が入り易くなるよ」のコメントが表示される。   Then, when the jackpot game is executed based on winning the jackpot in the second special symbol lottery executed during the time-shortening A state, as shown in FIG. 320 (b), when the jackpot game ends, As a display mode for indicating that the state is set, a character display of “community rush rush”, an effect display that raises a guide board 1800b for suggesting a game state that the character 1800 is set after the jackpot game ends, Is displayed, and the sub-display area Ds displays a comment “It is easy to enter a ball in the accessory route” for explaining the game content in the “object rush”.

また、主表示領域Dmの左下側には、表示領域HR30に、大当たり遊技中に獲得した球数を示すための獲得情報「600P」が表示され、表示領域HR31に、所定期間内に実行された大当たり遊技の回数を示すための回数情報として、2回の大当たり遊技が実行されたことを示す「V×2」が表示されている。ここで、本実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶数の上限が1個であり、時短状態(時短A状態)中に第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技(小当たり遊技中に球が特定領域(直V入賞口10657)に入球したことに基づいて実行される大当たり遊技)の終了後に通常状態が設定されるように構成している。   In addition, on the lower left side of the main display area Dm, acquisition information “600P” is displayed in the display area HR30 to indicate the number of balls acquired during the big hit game, and is executed in the display area HR31 within a predetermined period. “V × 2” indicating that two jackpot games have been executed is displayed as the number information for indicating the number of jackpot games. Here, in the present embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, the upper limit of the number of reserved storage of the second special symbol is one, and the second special symbol lottery is small during the short-time state (short-time A state). The normal state is set after the end of the jackpot game executed based on winning the winning game (the jackpot game executed based on the ball entering the specific area (direct V winning port 10657) during the small hit game). It is configured to be.

そして、時短A状態中から通常状態へと遊技状態が移行し、その後、保留記憶されている第2特別図柄抽選(抽選回数1回)で小当たり当選し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に再度、時短状態(時短A状態)が設定されるように構成している。本第15実施形態では、一度、時短状態が設定されてから、通常状態において第1特別図柄抽選が実行されるまでの期間を所定期間とし、その所定期間中に実行される大当たり遊技の回数や、その所定期間中に獲得した球数に関する情報を、第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、過去の遊技内容を分かり易く報知することができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留可能に構成しているため、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、時短B状態へ移行したとしても、最大で1回の第2特別図柄抽選が実行されることになる。本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中に保留記憶されている第2特別図柄に対応している入賞情報を先読みし、小当たりに当選していない場合にのみ図320(b)に示した表示画面を表示するように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2特別図柄の保留が記憶されている状態となり易いように構成している。これにより、時短B状態が設定されている状態で実行される役物ラッシュ遊技を実行可能な確率を実質1/600程度にすることができる。   Then, the game state shifts from the short-time A state to the normal state, and after that, a small win is won in the second special symbol lottery (the number of times of lottery is 1) stored on hold, After the jackpot game is over, the time-saving state (time-shortening A state) is set again. In the fifteenth embodiment, a period from once the short-time state is set to when the first special symbol lottery is executed in the normal state is defined as a predetermined period, and the number of jackpot games executed during the predetermined period Information regarding the number of balls acquired during the predetermined period is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to inform the player of past game contents in an easy-to-understand manner. In the present embodiment, since one lottery right of the second special symbol can be held, it is assumed that the winner of the second special symbol lottery is won during the time-shortening A state and the state shifts to the short-time B state. However, at most one second special symbol lottery will be executed. In this embodiment, when the winning information corresponding to the second special symbol stored on hold during the jackpot game is pre-fetched when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, and the jackpot is not won Only the display screen shown in FIG. 320B is displayed. Furthermore, in the present embodiment, the ball enters the second operation entrance 20064a in the open state by the right-handed game in which the ball is awarded to the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game. Since it comprises, it has comprised so that it may become the state where the reservation of the 2nd special symbol is memorize | stored after completion | finish of jackpot game. As a result, the probability that the accessory rush game executed in the state where the time-short B state is set can be substantially reduced to about 1/600.

なお、このような構成を用いること無く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を有さないように構成しても良い。これにより、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、確実に役物ラッシュ遊技を実行させることができる。また、上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2作動用入球口20064aが開放状態となり難くすることができる。さらに、本実施形態の構成を用いた場合において、時短B状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間、及び、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技期間中に右打ち遊技を実行させないようにする報知手段を設けても良い。これにより、時短B状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されることを抑制することができる。   In addition, you may comprise so that it may not have the reserve memory | storage function of a 2nd special symbol, for example, without using such a structure. Thereby, when a big win is won by lottery of the second special symbol during the short-time A state, the accessory rush game can be surely executed. In addition, as described above, the ball is inserted into the second operation entrance 20064a in the open state by the right-handed game in which the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game wins the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the second operation entrance 20064a to be in an open state after the jackpot game ends. Furthermore, in the case of using the configuration of the present embodiment, the variation time of the second special symbol variation executed during the time-short B state, and the small hit game executed when the small special winning is won in the second special symbol lottery Notification means may be provided to prevent the right-handed game from being executed during the period. Thereby, it is possible to prevent the big hit game from being executed based on the small hit game executed when the small win is won in the second special symbol lottery executed in the time-short B state.

時短A状態にて第2特別図柄で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されると、図321(a)に示した演出が実行される。次に、図321を参照して、時短B状態(役物ラッシュ)が設定されている間に実行される演出内容について説明をする。図321(a)は、役物ラッシュが開始された直後の演出内容を示すための模式図であって、図321(b)は、役物ラッシュ終了画面を模式的に示した模式図である。   If the jackpot is won with the second special symbol in the time-saving A state, and the time-saving B state is set after the jackpot game ends, the effect shown in FIG. 321 (a) is executed. Next, with reference to FIG. 321, the contents of effects executed while the time-shortening B state (the accessory rush) is set will be described. FIG. 321 (a) is a schematic diagram for showing the production contents immediately after the accessory rush starts, and FIG. 321 (b) is a schematic diagram schematically showing the accessory rush end screen. .

上述した通り、本第15実施形態では、時短B状態が設定されると、第1特別図柄の抽選が実行され易く(第1作動用入球口20064bに球が入球し易く)なる時短状態が設定される。そして、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、設定される小当たり種別に関わらず、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、時短B状態が設定されると、図321(a)に示した通り、表示領域HR31に時短B状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示され(図321(a)の例では「残り90回」)、表示領域HR32には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ回数と、その役物チャレンジによって球が役物ルートV入賞口10677に入賞した回数と、が表示され、表示領域HR33には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ中の経過時間の累積秒数が表示される。   As described above, in the fifteenth embodiment, when the time-short B state is set, the time-short state that makes it easy for the first special symbol lottery to be executed (the ball easily enters the first operation entrance 20064b). Is set. And, when winning a small hit in the first special symbol lottery executed during the short-time B state, a small hit game that can execute the accessory challenge is executed regardless of the set small hit type It is configured. When the time-short B state is set, as shown in FIG. 321 (a), the number of special symbol changes until the time-short B state ends is displayed in the display area HR31 (in the example of FIG. 321 (a), “ The remaining 90 times ”), in the display area HR32, the number of accessory challenges executed while the time-short B state is set, and the number of times the ball has won a prize in the accessory route V winning opening 10777 by the accessory challenge Are displayed, and the display area HR33 displays the cumulative number of seconds of elapsed time during the accessory challenge executed while the time-short B state is set.

本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に高確率で再度時短B状態が設定されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の小当たり当選(当選確率1/20)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、100%の割合で時短B状態が設定され、第1特別図柄の大当たり当選(当選確率1/300)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、5%の割合で時短B状態が設定されるように構成している。   In the fifteenth embodiment, when the jackpot game is executed while the time-short B state is set, the time-short B state is set again with a high probability after the jackpot game ends. Specifically, when a big hit game is executed in response to the small bonus winning of the first special symbol (winning probability 1/20), the time-short B state is set at a rate of 100%. When a jackpot game is executed in response to a jackpot winning (winning probability 1/300), the time-short B state is set at a rate of 5%.

表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数は、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象とした累積値が表示されるように構成している。よって、時短B状態が繰り返し設定される回数が増加するほど、表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数が増加し易くなる。   The number of times and the number of seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 are cumulative values for a period from when the short-time B state is set to when a gaming state other than the short-time B state is set. It is configured to be displayed. Therefore, as the number of times the time-short B state is repeatedly set increases, the number of times and the number of seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 are likely to increase.

なお、本実施形態では、上述した通り、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象として表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、時短B状態が設定されてから大当たり遊技が実行されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されること無く時短B状態が終了するまでの単位期間を対象にして、表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しても良い。   In the present embodiment, as described above, the display contents of the display area HR32 and the display area HR33 are targeted for the period from when the time-short B state is once set until a gaming state other than the time-short B state is set. Although it is configured so as to be determined, it is not limited to this, until the jackpot game is executed after the time-short B state is set, or until the time-short B state is finished without the jackpot game being executed. The display contents of the display area HR32 and the display area HR33 may be determined for the unit period.

次に、表示領域HR32に表示される表示内容について説明をする。本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、その小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合、即ち、小当たり遊技中に役物チャレンジが実行されることが確定した場合に、役物チャレンジ回数が1加算されるように構成している。つまり、表示領域HR32に表示される役物チャレンジ回数(表示領域HR32の表示のうち、分母側の回数)は、時短B状態中における小当たり遊技回数(役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技の実行回数)では無く、実際に役物チャレンジが実行される回数が表示されるように構成している。   Next, display contents displayed in the display area HR32 will be described. In the fifteenth embodiment, when the short-time B state is set, when a small win is won in the lottery of the first special symbol, a small hit game that can execute an accessory challenge is executed. doing. Then, during the small hit game, when a ball that has won the small hit prize winning device 10650 passes the accessory route sensor SZ2, that is, when it is determined that an accessory challenge is executed during the small hit game. , It is configured so that the number of times of an object challenge is added. In other words, the number of times the challenge of the character displayed in the display area HR32 (the number of times the denominator side of the display area HR32 is displayed) It is configured to display the number of times the actual challenge is actually executed, not the number of executions).

このように構成することにより、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができなかった場合に、役物チャレンジ回数が加算表示されないため、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への球入賞回数(表示領域HR32の表示のうち、分子側の回数)の割合(設計値では1/4)を精度良く遊技者に把握させることができる。よって、表示領域HR32に表示される表示内容に基づいて、今回実行される役物チャレンジにて球が特定領域(役物ルートV入賞口10677)に入賞するか否かを予測しながら遊技を楽しませることができる。   With this configuration, when the small hit game is executed but the ball cannot be won in the small hit prize winning device 10650, the number of bonus challenges is not displayed. It is possible to allow the player to accurately grasp the ratio (the design value is 1/4) of the number of ball winnings (the number of times of the molecule side in the display of the display area HR32) to the winning combination route V winning opening 10676 with respect to the number of physical challenges. it can. Therefore, based on the display content displayed in the display area HR32, the player can enjoy the game while predicting whether or not the ball will win the specific area (the accessory route V winning opening 10676) in the accessory challenge executed this time. I can do it.

なお、表示領域HR32に表示される表示内容について、上述した方法以外の方法で表示内容を決定しても良く、例えば、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されていることを判別し、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行された回数を役物チャレンジ回数として表示するように構成しても良い。また、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行されたにも関わらず、役物チャレンジが実行されなかった回数(小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった回数)を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良いし、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677以外の入賞口に入賞した回数を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良い。   Note that the display content displayed in the display area HR32 may be determined by a method other than the above-described method, for example, a small-hit game based on the small-hit winning of the first special symbol is executed. And the number of times that the small hit game based on the small bonus winning of the first special symbol is executed may be displayed as the number of accessory challenges. In addition, the number of times that the accessory challenge has not been executed in spite of the execution of the small hit game that can execute the accessory challenge (the number of times that the bonus winning device 10650 could not win the ball) Display contents that can be grasped by the player may be displayed, or display contents that allow the player to grasp the number of times that the ball has won a prize opening other than the accessory route V prize opening 10777 in the accessory challenge. You may display.

また、役物チャレンジが実際に実行された回数を判別するために、本第15実施形態では、転動装置10675に球を流入させるための役物ルート10670に球が流入したことを、役物ルートセンサSZ2を用いて検知し、その検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を判別しているが、これに限ること無く、例えば、実際に転動装置10675内に球が流入したことを検知する検知手段を設け、その検知手段の検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を計測するように構成しても良い。   Further, in order to determine the number of times that the accessory challenge has been actually executed, in the fifteenth embodiment, it is determined that the ball has flowed into the accessory route 10670 for flowing the ball into the rolling device 10675. Although it is detected using the route sensor SZ2 and the number of executions of the accessory challenge is determined based on the detection result, the present invention is not limited to this. For example, the fact that the sphere actually flows into the rolling device 10675 You may comprise the detection means to detect, and it may comprise so that the frequency | count of execution of an accessory challenge may be measured based on the detection result of the detection means.

また、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に複数の球が転動装置10675内に流入した場合には、転動装置10675内に流入した球数に応じて役物チャレンジ回数を更新するように構成しているが、これに限ること無く、1回の小当たり遊技中に実行される役物チャレンジの回数の上限を1回に規定し役物チャレンジ回数を更新するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、1回の小当たり遊技中に複数個の球を転動装置10675内に流入させることが可能な小当たり遊技が実行されるパチンコ機10では、1回の小当たり遊技中に複数個の球を用いて役物チャレンジを実行した方が、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への入賞割合を高めた表示内容を表示領域HR32に表示させることができ、遊技者の満足度を高めることができる。よって、1回の小当たり遊技中に多くの球を転動装置10675内へと流入させるために、小当たり遊技中に意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, when a plurality of balls flow into the rolling device 10675 during one small hit game, the number of accessory challenges is updated according to the number of balls flowing into the rolling device 10675. However, the present invention is not limited to this, and it is configured so that the upper limit of the number of accessory challenges executed during one small hit game is defined as one and the number of accessory challenges is updated. May be. With this configuration, for example, in the pachinko machine 10 in which a small hit game that allows a plurality of balls to flow into the rolling device 10675 during one small hit game is executed, A player who has executed an accessory challenge using a plurality of balls during the small hit game displays a display content in the display area HR32 in which the winning ratio to the accessory route V winning opening 10777 is increased with respect to the number of accessory challenges. Can increase the level of satisfaction of the player. Therefore, since many balls flow into the rolling device 10675 during one small hit game, the game can be actively performed during the small hit game.

次いで、時短B状態が終了する場合、即ち、時短B状態中に大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件(特図変動回数99回)が成立した場合、或いは、大当たり遊技終了後に時短B状態以外の遊技状態が設定される大当たり遊技が終了した場合には、図321(b)に示した通り、時短B状態が終了することを示す終了表示が表示される。この終了表示では、時短B状態中に実行した役物チャレンジ回数(5回)と、役物ルートV入賞口10677への入賞回数(0回)と、が表示領域HR32に表示されると共に、表示領域HR33に、今回実行された役物チャレンジ(5回)における役物チャレンジ継続時間の累積値(120秒)が表示される。   Next, when the time-short B state ends, that is, when the time-short end condition (99 times of special figure fluctuation) is satisfied without executing the jackpot game during the time-short B state, or after the jackpot game ends, When the jackpot game in which the game state other than the state is set is finished, as shown in FIG. 321 (b), an end display indicating that the time-short B state is finished is displayed. In this end display, the number of winning challenges (five times) executed during the short-time B state and the number of winnings (0 times) to the winning combination route V winning opening 10777 are displayed in the display area HR32 and displayed. In the region HR33, the accumulated value (120 seconds) of the accessory challenge duration in the accessory challenge (5 times) executed this time is displayed.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、今回の時短B状態にて実行された小当たり遊技の内容に応じた称号が表示される。この称号の内容についての詳細は後述するが、時短B状態中に実行された小当たり遊技回数(役物チャレンジ回数)と、時短B状態中に実行された役物チャレンジの経過期間と、に基づいて段階的に設定された称号のうち、対応する称号が選択され、表示画面に表示されるように構成している。このように時短B状態が終了するタイミングにて、今回の時短B状態の内容に基づく称号を遊技者に報知することにより、今回実行した遊技(時短B中の遊技)の遊技内容が優秀であったか否かを遊技者に分かりやすく報知することができる。   Furthermore, in the central part of the main display area Dm, a title corresponding to the content of the small hit game executed in the current short time B state is displayed. Although details of the contents of this title will be described later, based on the number of small hit games executed during the short-time B state (number of accessory challenges) and the elapsed time of the accessory challenge executed during the short-time B state Among the titles set step by step, the corresponding title is selected and displayed on the display screen. In this way, by notifying the player of the title based on the content of the current time-short B state at the timing when the time-short B state ends, was the game content of the game (game during time-short B) executed this time excellent? It is possible to inform the player of whether or not it is easy.

次に、図322を参照して、時短B状態が設定されている場合に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中の演出内容について説明をする。本実施形態では、上述した通り、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまうと、小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合よりも高確率で、その大当たり遊技の終了後に時短B状態以外の遊技(例えば、時短A状態)が実行されるように構成している。よって、時短B状態が設定されている状態では。第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したほうが、大当たりに当選するよりも遊技者に有利な遊技結果とすることができる。   Next, with reference to FIG. 322, description will be made on the contents of the effect during the jackpot game when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol when the time-short B state is set. In the present embodiment, as described above, if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol while the time-short B state is set, it is higher than the case where the jackpot game based on the jackpot winning is executed. A game other than the time-short B state (for example, time-short A state) is executed with probability after the jackpot game is over. Therefore, in the state where the time reduction B state is set. It is possible to obtain a game result that is more advantageous to the player than winning the jackpot by winning the jackpot in the lottery of the first special symbol.

図322は(a)は、役物ラッシュ中(時短B状態設定中)に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す表示画面を模式的に示した模式図であり、図322(b)は、大当たり遊技中に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。図322(a)に示した通り、役物ラッシュ中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、特別図柄の大当たりに当選したことを示す「V」のアイコン1811が、宝箱2801を付設した表示態様で表示される。これにより、大当たり遊技中に宝箱2801を開放させるための演出が実行されることを遊技者に事前報知することができる。   FIG. 322 is a schematic diagram schematically showing a display screen indicating that a big win was won in the lottery of the first special symbol during the rush of the accessory (during the setting of the short time B state), FIG. (B) is the schematic diagram which showed typically the display content displayed during a jackpot game. As shown in FIG. 322 (a), when winning a jackpot in the first special symbol lottery during the bonus rush, a “V” icon 1811 indicating that the special symbol jackpot has been won is provided with a treasure chest 2801. Displayed in display mode. Thereby, it is possible to notify the player in advance that an effect for opening the treasure chest 2801 is executed during the jackpot game.

そして、大当たり遊技中に所定期間が経過すると、図322(b)に示した通り、宝箱2801が開放し、その中から、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆するための示唆態様2801aが登場する演出が実行される。図322(b)に示した例によれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることを示す「残念」の文字が表示される。   When a predetermined period elapses during the jackpot game, as shown in FIG. 322 (b), the treasure box 2801 is opened, and from this, an suggestion mode 2801a for suggesting a game state set after the jackpot game is ended. The production that appears is executed. According to the example shown in FIG. 322 (b), the word “sorry” indicating that the normal state is set after the jackpot game is ended is displayed.

次に、小当たり遊技中のエラー状態を報知するための表示画面について、図323を参照して説明をする。図323は、小当たり遊技中に発生したエラー情報を模式的に示した模式図である。このエラー情報は、小当たり遊技中において、実行されている小当たり遊技の種別(遊技内容)に応じて異なるタイミングで実行される遊技異常状態判別処理において、パチンコ機10に遊技異常状態(球詰まり)が発生したことに基づいて表示されるものである。   Next, a display screen for notifying an error state during the small hit game will be described with reference to FIG. FIG. 323 is a schematic diagram schematically showing error information generated during the small hit game. This error information indicates that a game abnormal state (ball clogging) is output to the pachinko machine 10 in a game abnormal state determination process that is executed at different timings according to the type (game content) of the small hit game that is being executed. ) Is displayed based on the occurrence of.

<第15実施形態における電気的構成について>
次に、図324から図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図324(a)は、本第15実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数16テーブル202naを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択16テーブル202nbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択16テーブル202ndを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択16テーブル202neを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオ16テーブル202nf、普電動作シナリオ16テーブル202ngを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第13実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in Fifteenth Embodiment>
Next, the ROM 202 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 324 to 327. FIG. 324 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment. In the fifteenth embodiment, the first per-random number 16 table 202na is selected instead of the first per-random number table 202a, and the first per-type selection is performed on the ROM 202 (see FIG. 192 (a)) of the ninth embodiment described above. A first hit type selection 16 table 202nb is provided instead of the table 202b, a fluctuation pattern selection 16 table 202nd is provided instead of the fluctuation pattern selection table 202d, and a small hit type selection 16 table 202ne is provided instead of the small hit type selection table 202ea. This is different in that a small hit scenario 16 table 202nf and a public power operation scenario 16 table 202ng are newly added. About another structure, it is the same as 9th Embodiment mentioned above. Therefore, in the description of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, only the above-described changes will be described, and the description of the same elements as those in the ninth embodiment will be omitted.

第1当たり乱数16テーブル202naは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。   The first random number 16 table 202na is configured to be able to win a small hit even in the first special symbol lottery with respect to the first random number table 202a of the ninth embodiment described above (see FIG. 192 (b)). The point is different from the point that the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is changed, and the other points are the same.

ここで、図323(b)を参照して、第1当たり乱数16テーブル202naの内容について説明をする。図323(b)は、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数16テーブルnaは、第15実施形態における特別図柄の大当たり判定を実行するために使用するテーブルであり、第1入球口64、第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aのいずれかに遊技球が入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタの値に対して、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている判定値とを照合することによって、大当たり、外れ、小当たりの判定が実行できるように構成されている。   Here, the contents of the first random number 16 table 202na will be described with reference to FIG. 323 (b). FIG. 323 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 16 table 202na. The first random number 16 table na is a table used for executing the special symbol jackpot determination in the fifteenth embodiment, and includes a first entrance 64, a first actuation entrance 20064b, and a second actuation. The value of the first per-random number counter acquired based on the game ball entering one of the entrance holes 20064a is collated with the determination value defined in the first per-random number 16 table 202na By doing so, it is configured to be able to execute determination of big hit, miss, and small hit.

図323(b)に示した通り、第1当たり乱数16テーブル202naでは、第1特別図柄の抽選において、大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「0,1」が、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜569」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「570〜599」が規定され、第2特別図柄の抽選で大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「0,1」が、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2〜300」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301〜599」がそれぞれ規定されている。   As shown in FIG. 323 (b), in the first random number 16 table 202na, as a determination value (value of the first random number counter C1) determined as a big hit (winning) in the first special symbol lottery, “0, 1” is “2-569” as the range of the determination value (value of the first random number counter C1 per unit) determined to be out of the first special symbol lottery, and small hits in the first special symbol lottery “570 to 599” is defined as a range of determination values to be determined, and “0, 0” is determined as a range of determination values (values of the first random number counter C1) determined to be a big win (winning) in the second special symbol lottery. “2” to “300” are determined to be small hits in the first special symbol lottery as a range of determination values (values of the first random number counter C1 per unit) determined to be out of the second special symbol lottery. As the judgment value range 01-599 "are defined, respectively.

つまり、本第15実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合(確率)で大当たりとなり、568/600の割合で外れとなり、1/20(30/600)の割合で大当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。   That is, in the fifteenth embodiment, in the lottery of the first special symbol, it becomes a big hit at a ratio (probability) of 1/300 (2/600), and it loses at a ratio of 568/600, and 1/20 (30/600 ) Is a big hit at a rate of. Also, in the lottery of the second special symbol, it will be a big hit at a rate of 1/300 (2/600), will be lost at a rate of 299/600, and will be a big hit at a rate of 299/600 (about 1/2) It is configured.

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由でV入賞させることにより大当たり遊技を実行させることが可能となる。   Thereby, even in the normal state where the lottery of the first special symbol is executed, it is possible to execute the big hit game by executing the small hit game and winning V through the small hit game.

第1当たり種別選択16テーブル202nbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。   The first hit type selection 16 table 202nb is for determining the type of jackpot game and the jackpot type with respect to the first hit type selection table 202b (see FIG. 193 (a)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the specified range of the determination value (first per-type counter C2) is changed.

図325(a)を参照して、第1当たり種別選択16テーブル202nbの内容について説明をする。図325(a)は、第1当たり種別選択16テーブル202nbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図325(a)に示した通り、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA16」,「大当たりB16」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC16」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD16」,「大当たりE16」と、がそれぞれ規定されている。   With reference to FIG. 325 (a), the contents of the first hit type selection 16 table 202nb will be described. FIG. 325 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first hit type selection 16 table 202nb. As shown in FIG. 325 (a), in the first hit type selection 16 table 202nb, as the type of the big hit game, “big hit A16”, “big hit” selected when the big win is won in the first special symbol lottery. "B16", "Big jackpot C16" selected when winning the big win in the second special symbol lottery, and the ball is selected based on the fact that the ball passed the V winning opening (specific area) during the small hit game “Big jackpot D16” and “Big jackpot E16” are defined respectively.

「大当たりA16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜4」である場合に実行(決定)され、「大当たりB16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「5〜99」である場合に実行(決定)され、「大当たりC16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜99」である場合に実行(決定)され、「大当たりD16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜49」である場合に実行(決定)され、「大当たりE16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「50〜99」である場合に実行(決定)されるように、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、それぞれ判定値が設定されている。   “Big jackpot A16” is executed (determined) when the value of the acquired first hit type counter value C2 is “0 to 4”, and “Big hit B16” is the acquired first hit type counter It is executed (determined) when the value C2 is “5 to 99”, and “big hit C16” is executed when the acquired value of the first hit type counter value C2 is “0 to 99”. The “big hit D16” is executed (decided) when the acquired first hit type counter value C2 is “0 to 49”, and the “big hit E16” is acquired. Determination values are set in the first hit type selection 16 table 202nb so as to be executed (determined) when the value of the first hit type counter value C2 is “50 to 99”.

「大当たりA16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。   “Big jackpot A16” is a 10-round (R) round game executed as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the short-time state A (low probability of special symbols) If the state, the high probability state of the normal symbol) is set to 100 times (short-time state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and the gaming state at the time of winning is the short-time state A or B, After the jackpot game is finished, the time-short state B (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set 100 times (time-short state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times).

「大当たりB16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aまたは時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。   “Big Bonus B16” is a 10-round (R) round game executed as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is a normal state, the normal game state is set even after the jackpot game is executed, When the game state at the time is the time-short state A or the time-short state B, the time-short state A (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is 100 times after the jackpot game ends (the special symbol lottery is A short time state that continues until executed 100 times) is set.

「大当たりC16」は、大当たり遊技として、15ウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。   “Big jackpot C16” is a 15-round (R) round game executed as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is a normal state, the short-time state B (low probability of special symbol) If the state, the high probability state of the normal symbol) is set to 100 times (short-time state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and the gaming state at the time of winning is the short-time state A or B, After the jackpot game is finished, the time-short state B (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set 100 times (time-short state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times).

「大当たりD16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。   “Big jackpot D16” is a 10-round (R) round game executed as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the short-time state A (low probability of special symbol) State, high probability state of normal symbol) is set to 100 times (short-time state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and the game state at the time of winning is the short-time state A, normal game If the state is set even after the jackpot game is executed and the game state at the time of winning is the short-time state B, the short-time state B (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) after the jackpot game ends 100 times (a short time state in which a special symbol lottery continues until 100 times) is set.

「大当たりE16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後に設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。   “Big jackpot E16” is a 10-round (R) round game executed as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is a normal state, the normal game state is set even after the jackpot game is executed, When the game state at the time is the short-time state A, the normal game state is set after execution of the jackpot game, and when the game state at the time of winning is the time-short state B, the short-time state B ( The special symbol low probability state and the normal symbol high probability state) are set to 100 times (a short time state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times).

このように、本第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルnbでは、時短遊技状態が設定されている場合にも、その設定されている時短遊技状態の種別(時短状態Aまたは時短状態B)によって、小当たりした場合に設定される遊技状態が異なるように設定されている。このように構成することで、遊技者が遊技を行う上では、時短状態Aであっても、時短状態Bであっても、特別図柄の変動時間や、普通図柄の当たり確率、普通電動役物の作動時間(開放時間)や開放回数等の見た目による遊技の状態は変わりないことから、現在設定されている遊技状態が時短状態Aであるか、時短状態Bであるかを判別することができないように構成されている。このような遊技構成であっても、大当たり遊技に当選した時点の遊技状態が時短状態Aであれば、大当たり遊技後には、通常遊技状態が設定され、時短状態Bであれば、時短状態Bが設定されるので、時短状態Bであれば、大当たり遊技が実行された後にも、継続して遊技者に有利となる時短状態Bが設定されることとなり、時短状態Bが設定されることは、時短状態Aが設定されるよりも遊技者にとって有利な遊技状態が設定されることになるように構成されている。   As described above, in the first hit type selection 16 table nb in the fifteenth embodiment, even when the short-time gaming state is set, the type of the short-time gaming state that is set (the short-time state A or the short-time state B) ), The game state set when the small hit is set to be different. With this configuration, when the player plays a game, regardless of whether the time is in the short-time state A or the short-time state B, the variation time of the special symbol, the probability of hitting the normal symbol, Since the state of the game according to the appearance such as the operation time (opening time) and the number of times of opening does not change, it cannot be determined whether the currently set gaming state is the short-time state A or the short-time state B It is configured as follows. Even in such a game configuration, if the gaming state at the time of winning the jackpot game is the short-time state A, the normal gaming state is set after the jackpot game. Since it is set in the short-time state B, after the jackpot game is executed, the short-time state B that is advantageous to the player is continuously set, and that the short-time state B is set, It is configured such that a gaming state that is more advantageous to the player than the time-shortening state A is set.

なお、本実施形態では、時短状態Aである場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態が設定されるように構成したが、時短状態Aで時短回数を少なく(例えば、10回等)に設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技後にも継続して時短状態が設定され、時短回数が何回であるかに興味を持たせて遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, in the time-short state A, the normal game state is set after the big hit game. However, in the time-short state A, the number of time reductions is set to be small (for example, 10 times, etc.). You may comprise as follows. By configuring in this way, the time-saving state is continuously set even after the jackpot game, and the game can be performed with interest in how many times the time-saving is.

次に、図325(b)を参照して、小当たり種別選択16テーブル202neについて説明する。図325(b)は、この小当たり種別選択16テーブル202neの内容を模式的に示した模式図である。小当たり種別選択16テーブル202neは、小当たりに当選した場合に、実行される小当たり遊技の種別を取得している小当たり種別カウンタ値C5の値に基づいて決定するための選択テーブルである。   Next, the small hit type selection 16 table 202ne will be described with reference to FIG. 325 (b). FIG. 325 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 16 table 202ne. The small hit type selection 16 table 202ne is a selection table for determining the type of the small hit game to be executed based on the value of the small hit type counter value C5 when the small hit type is won.

小当たり種別選択16テーブル202neには、第1特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA16」、「小当たりB16」、「小当たりC16」が設定され、第2特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA17」、「小当たりB17」が設定されている。   In the small hitting type selection 16 table 202ne, “small hitting A16”, “small hitting B16”, and “small hitting C16” are determined as the small hitting types determined when the first special symbol is determined to be small hitting. “Small hit A17” and “Small hit B17” are set as the types of small hits that are set and determined when the small special is determined by lottery of the second special symbol.

「小当たりA16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりC16」が実行される。   “Small hit A16” is a small hit type determined when “0” is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when winning a small hit. If a V prize is won during the execution of the game, “Big Bonus C16” is executed.

「小当たりB16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「1〜29」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりA16」が実行される。   “Small hit B16” is a small hit type determined when “1-29” is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when winning a small hit. If a V prize is won during the execution of the small hit game, “big hit A16” is executed.

「小当たりC16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「30〜99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりC16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。   The “small hit C16” is a small hit type determined when “30 to 99” is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when winning a small hit, and the small hit C16 If a V win is won during the small hit game, “big hit E16” is executed.

「小当たりA17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0〜49」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりD16」が実行される。   “Small hit A17” is a small hit type determined when “0 to 49” is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when winning a small hit. If a V win is won during the small hit game, “Big D16” is executed.

「小当たりB17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「50〜99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。   “Small hit B17” is a small hit type determined when “50 to 99” is acquired as the value of the small hit type selection counter value C5 when winning a small hit. If a V win is won during the small hit game, “big hit E16” is executed.

このように、小当たり種別選択16テーブル202neでは、第1特別図柄と第2特別図柄とで、実行される小当たり種別が異なり、その小当たり遊技では、小当たり種別に対応した大当たり種別の大当たり遊技がV入賞時には実行されるように構成されているので、第1特別図柄で小当たりした場合と、第2特別図柄で小当たりした場合とで、遊技者に付与される有利な状態の程度を異ならせることができる。また、本第15実施形態では、時短状態では、時短状態Aと時短状態Bとで、第1作動口20073a(遊技球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行可能)と第2作動口20073b(遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行可能)とへの入球を切り替えるように構成されているので、設定される時短状態の種別により入球する作動口の種別を制御することができ、遊技者がより有利となる作動口へ振り分けられる時短状態(本実施形態では、時短状態B)が設定されることを期待して遊技を行うことができる。   Thus, in the small hit type selection 16 table 202ne, the first special symbol and the second special symbol are different in the small hit type to be executed. In the small hit game, the big hit type corresponding to the small hit type is a big hit. Since the game is configured to be executed at the time of winning the V prize, the degree of advantageous state given to the player in the case of small hit with the first special symbol and the case of small hit in the second special symbol Can be different. In the fifteenth embodiment, in the time reduction state, in the time reduction state A and the time reduction state B, the first operating port 20073a (the lottery of the first special symbol can be executed by entering the game ball) and the second Since it is configured to switch the entrance to the operation port 20073b (the second special symbol can be drawn by entering the game ball), the operation port to enter according to the type of the short-time state to be set The game can be played with the expectation that a time-short state (in this embodiment, time-short state B) in which the player is assigned to an operating port that is more advantageous will be set.

また、本実施形態では、時短状態では遊技者に不利となる時短状態Aが設定されて、第2作動口20073aに遊技球が入球するように切替られ、第2特別図柄の抽選が実行される場合であっても、通常状態中に第1特別図柄の保留記憶を獲得していた場合には、獲得していた第1特別図柄の保留記憶に基づいた第1特別図柄の抽選が実行されることになる。そしてその変動で小当たり当選した場合し、小当たりA16または小当たりB16が実行されることでV入賞した場合には、そのV入賞することで実行された大当たり遊技の後に時短状態Bが設定されることとなるので(大当たりA16または大当たりC16が実行される為)、遊技者の有利な時短状態へとランクアップして移行させることができる。その確率は、小当たり種別選択16テーブル202neに示した通り、第1特別図柄で小当たりした場合に3/10の確率で設定されている。よって、通常状態において第1特別図柄の保留記憶をより多く獲得した状態で時短A状態へと移行することを期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。   In the present embodiment, the short time state A, which is disadvantageous to the player in the short time state, is set, the game balls are switched to enter the second operation port 20073a, and the lottery of the second special symbol is executed. Even if the first special symbol hold memory is acquired during the normal state, the first special symbol lottery based on the acquired first special symbol hold memory is executed. Will be. And if you win a small hit with that change, and you win a V by running a small hit A16 or small hit B16, the short-time state B is set after the big win game that was executed by winning the V (Since jackpot A16 or jackpot C16 is executed), it is possible to rank up and shift to an advantageous time saving state of the player. As shown in the small hit type selection 16 table 202ne, the probability is set with a probability of 3/10 when hitting with the first special symbol. Therefore, since the game can be performed while expecting to shift to the time-shortened A state in a state where more reserved memory of the first special symbol is acquired in the normal state, the operation of the game can be enhanced.

次に、図326を参照して、小当たりシナリオテーブル202nfについて説明する。図326は、この小当たりシナリオテーブル202nfの内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオテーブル202nfは、小当たり遊技が実行される場合における小当たり入賞装置10650の動作内容(動作タイミングを含む)を設定するためのシナリオデータが設定されているテーブルである。   Next, the small hit scenario table 202nf will be described with reference to FIG. FIG. 326 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 202nf. The small hit scenario table 202nf is a table in which scenario data for setting the operation content (including the operation timing) of the small hit prize winning device 10650 when the small hit game is executed is set.

小当たりシナリオテーブル202nfには、小当たり種別に対応してそれぞれ、動作シナリオが設定されている。小当たりA16および小当たりB16は、小当たり遊技が実行される際に設定されている遊技状態が通常遊技状態である場合と、時短遊技状態(時短状態Aまたは時短状態B)である場合とでそれぞれ専用の動作シナリオが設定されている。小当たりC16、小当たりA17、小当たりB17では、設定されている遊技状態に関わらず対応する動作シナリオが設定(選択)されるように構成されている。   In the small hit scenario table 202nf, an operation scenario is set for each of the small hit types. The small hit A16 and the small hit B16 are when the gaming state set when the small hit game is executed is the normal gaming state and when the gaming state is the short-time gaming state (the short-time state A or the short-time state B). Each has its own operating scenario. In the small hit C16, the small hit A17, and the small hit B17, the corresponding operation scenario is set (selected) regardless of the set gaming state.

小当たりA16または小当たりB16が実行される場合には、通常遊技状態であれば、オープニング期間として1s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3sが設定されるように構成されている。ここで、オープニング期間とは、小当たりA16または小当たりB16と判定された特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)が終了(経過)してから開閉扉10650bが開放状態とされるまでの期間であり、小当たり遊技が実行されている期間の一部である。その後、開放期間の動作データが設定され、開閉扉10650bが開放状態(開閉扉10650bが遊技機10の背面側方向へ移動(可動)された状態)に1.5s間可動される。開放期間の1.5秒が経過した場合または小当たり入賞装置10650へ所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球した場合に閉鎖状態へと開閉扉10650bが可動されて、エンディング期間の3秒間が経過した後に、新たに特別図柄の変動が開始されたり、V入賞した場合には、大当たり遊技の開始が実行される。   When the small hit A16 or the small hit B16 is executed, in the normal gaming state, the opening period is 1 s (seconds), the opening / closing door 10650b round period (opening period) is 1.5 s, and the ending period is 3 s. It is configured to be set. Here, the opening period is a period from the end (elapsed) of the special symbol variation display period (dynamic display period) determined to be the small hit A16 or the small hit B16 until the opening / closing door 10650b is opened. It is a period and is a part of the period in which the small hit game is executed. Thereafter, the operation data for the opening period is set, and the opening / closing door 10650b is moved for 1.5 s to the opened state (the state in which the opening / closing door 10650b is moved (moved) toward the back side of the gaming machine 10). The opening / closing door 10650b is moved to the closed state when 1.5 seconds of the opening period has elapsed or when a predetermined number (10 balls in this embodiment) of game balls have entered the small hit prize winning device 10650, and the ending After 3 seconds of the period has elapsed, if a special symbol change is newly started or a V prize is won, the jackpot game is started.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において小当たり入賞装置10650へ入賞した遊技球は、回転体10652の貯留部10652aに貯留されること無く小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されるアウト口10654(図270参照)、直V入賞口10657または役物ルートV入賞口10677が配置された転動装置10675へと誘導されるように構成されている。直V入賞口10657へと誘導された場合には、直V入賞口10657に遊技球が入球することで、実行されている小当たり種別に対応する大当たり遊技の実行がエンディング期間の経過後に実行される。転動装置10675へと案内された場合には、常時回転体10675aの回転動作によって振り分けられ、役物ルートV入賞口10677へと入球した場合には小当たり遊技の実行後(エンディング期間の経過後)に大当たり遊技が実行されるように構成されている。   In the present embodiment, the game ball that has won the small hitting winning device 10650 in the small hitting game is discharged to the outside of the small hitting winning device 10650 without being stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10852. It is configured to be guided to the rolling device 10675 in which the mouth 10654 (see FIG. 270), the direct V winning opening 10657 or the accessory route V winning opening 10777 is arranged. When the player is guided to the direct V winning opening 10657, the game ball enters the direct V winning opening 10657, so that the big hit game corresponding to the small hit type being executed is executed after the ending period has elapsed. Is done. When it is guided to the rolling device 10675, it is always sorted by the rotating action of the rotating body 10675a. When it enters the accessory route V winning opening 10777, after the small hit game is executed (elapse of the ending period) Later, the jackpot game is configured to be executed.

また、小当たりA16または小当たりB16が時短遊技状態(時短状態AまたはB)である場合に実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。   When the small hit A16 or the small hit B16 is in the short-time gaming state (short-time state A or B), the opening period is 12 s (seconds) and the opening / closing door 10650b is the round period (opening period). The configuration is such that 1.5 s and the ending period is set to 3.5 s. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small hit game (a combination challenge) is performed in which a ball that has won the small hit prize winning device 10650 flows down toward the accessory route V winning opening 10777.

同様に、小当たりC16が実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。   Similarly, when the small hit C16 is executed, the opening period is set to 12 s (seconds), the opening / closing door 10650b round period (opening period) is set to 1.5 s, and the ending period is set to 3.5 s. Has been. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small hit game (a combination challenge) is performed in which a ball that has won the small hit prize winning device 10650 flows down toward the accessory route V winning opening 10777.

小当たりA17または小当たりB17が実行される場合には、オープニング期間として5.5s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口11657に向けて流下する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される。   When the small hit A17 or the small hit B17 is executed, the opening period is set to 5.5 s (seconds), the round period (opening period) of the opening / closing door 10650b is set to 1.5 s, and the ending period is set to 3.5 s. It is configured as follows. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small hit game (direct V challenge) in which the ball that has won the small hit prize winning device 10650 flows down toward the direct V winning opening 11657 is executed.

以上、説明をした通り、本第15実施形態では、小当たりA16、及び小当たりB16が設定された場合、即ち、第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合において70%の割合で選択される小当たりが設定された場合に、通常状態では、オープニング期間が1秒に設定されガセ小当たり遊技が実行されるのに対して、時短状態では、オープニング期間が12秒に設定され役物チャレンジ小当たり遊技が実行されるように構成している。   As described above, in the fifteenth embodiment, when the small hit A16 and the small hit B16 are set, that is, when the small bonus is won in the first special symbol lottery, it is selected at a ratio of 70%. In the normal state, the opening period is set to 1 second and the gasse small hit game is executed in the normal state, whereas in the short time state, the opening period is set to 12 seconds. A small hit game is executed.

このように、同一の小当たり種別が設定された場合であっても、遊技状態に応じて特定領域への球の入球期待度を異ならせた小当たり遊技を実行可能とすることで、遊技状態応じて、小当たり当選時における大当たり期待度を可変させることができる。よって、遊技者に対して複雑な遊技性を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In this way, even when the same small hit type is set, it is possible to execute a small hit game in which the expected entry degree of the ball to the specific area varies depending on the game state. Depending on the situation, the expectation degree of jackpot at the time of winning a small hit can be varied. Therefore, it is possible to provide the player with complex game characteristics, and to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

次に、図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図327は、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態における主制御装置110のRAM203は、第9実施形態における主制御装置110のRAM203に対して、時短種別格納エリア203na、緊急停止フラグ203nb、小当たり種別格納エリア203nc、入賞異常フラグ203nd、延長フラグ203neがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態で説明した内容と同一であるのでその説明を省略する。   Next, the RAM 203 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 327 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment. The RAM 203 of the main controller 110 according to the fifteenth embodiment is different from the RAM 203 of the main controller 110 according to the ninth embodiment in terms of a time-saving type storage area 203na, an emergency stop flag 203nb, a small hit type storage area 203nc, and a winning abnormality flag. The difference is that 203nd and extension flag 203ne are respectively added. Other configurations are the same as those described in the ninth embodiment, and thus the description thereof is omitted.

時短種別格納エリア203naは、時短遊技状態において設定される時短状態の種別に対応したデータが格納される記憶エリアである。本実施形態では、時短遊技状態としては、時短状態Aと時短状態Bの2種類の時短種別が設定されており、大当たり遊技後に実行された大当たり種別に対応した時短状態種別に対応したデータが設定される。また、時短遊技状態以外である場合には、通常遊技状態であることを示すデータが設定される。これにより、時短回数(例えば、100回)等が経過して通常遊技状態が設定されることに基づいて、通常遊技状態であることを示すデータに上書きされて設定される。なお、主制御装置110のRAM203のデータは電源断が発生して、遊技機に外部より電力が供給されない状態であっても、バックアップ電源によってデータの内容が保持されるように構成されている。また、バックアップされた状態で再度電源が投入される場合にもRAMクリアスイッチがオンされた状態で電源スイッチがオンにされることによりRAM203の内容が初期化されて遊技機が立ち上がる構成となっている。なお、時短種別格納エリア203naは、初期化(RAMクリア等)されて電源投入された状態では、通常遊技状態であることを示すデータが保存された状態で立ち上がる構成となっている。   The time-saving type storage area 203na is a storage area for storing data corresponding to the type of the time-saving state set in the time-saving gaming state. In this embodiment, as the short-time gaming state, two types of short-time types, a short-time state A and a short-time state B, are set, and data corresponding to the short-time state type corresponding to the jackpot type executed after the jackpot game is set. Is done. In the case other than the short-time gaming state, data indicating the normal gaming state is set. Thereby, based on the fact that the normal gaming state is set after the number of time reductions (for example, 100 times) has passed, the data indicating the normal gaming state is overwritten and set. Note that the data stored in the RAM 203 of the main controller 110 is configured such that the content of the data is retained by the backup power supply even when power is cut off and no power is supplied to the gaming machine from the outside. In addition, even when the power is turned on again in the backed up state, the content of the RAM 203 is initialized by turning on the power switch while the RAM clear switch is turned on, and the gaming machine is started up. Yes. The time-saving type storage area 203na is configured to start up in a state in which data indicating a normal gaming state is stored when the power is turned on after initialization (RAM clear or the like).

緊急停止フラグ203nbは、小当たり遊技中に電源断が発生(遊技機10に供給されている電力(電力基板に供給されている電力(20A)))が所定値以下(例えば、12.4V以下)となった場合)に常時回転体10675aを停止させたことを示すフラグである。小当たり遊技中に電源断が発生した場合には、常時回転体10675aを停止する処理をすることで、設計上V入賞しないはずのタイミングであるのに、常時回転体10675aの回転速度が低下したり、途中で止まる等の通常時とは異なる動作がされることでV入賞してしまったり、逆に、V入賞するはずのタイミングであるのに、V入賞しない等の不具合が発生することを抑制するために常時回転体10675aを停止させる処理が実行される。なお、この緊急停止フラグ203nbは、主制御装置110のMPU201により実行される電源断時処理(S1002)内のS1804の処理によりオンに設定され、図331における小当たり中復帰処理16(S995)内のフラグがオンと判別された後に実行されるS3052の処理によりフラグがオフに設定される。S3052の処理が実行された後に、エラーコマンドが設定されることで、エラーの報知が遊技者に実行され、小当たり遊技中に回転体10675aが停止しても遊技者が異常により停止したことを識別でき、安心して遊技を行うことができるように構成されている。   In the emergency stop flag 203nb, a power interruption occurs during the small hit game (power supplied to the gaming machine 10 (power supplied to the power board (20A))) is a predetermined value or less (for example, 12.4V or less) ) Is a flag indicating that the rotating body 10675a is always stopped. If a power interruption occurs during a small hit game, the process of stopping the rotating body 10675a is always stopped, so that the rotation speed of the rotating body 10675a is always reduced, although it is a timing at which V should not be won by design. The player may win a V by operating differently from the normal operation, such as stopping in the middle, or conversely, a problem such as not winning a V even though it is the timing that should have won a V In order to suppress, the process which always stops the rotary body 10675a is performed. The emergency stop flag 203nb is set to ON by the process of S1804 in the power-off process (S1002) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and is within the small hit / medium return process 16 (S995) in FIG. The flag is set to OFF by the processing of S3052 executed after it is determined that the flag is ON. After the processing of S3052 is executed, an error command is set, so that the player is notified of the error, and even if the rotating body 10675a stops during the small hit game, the player has stopped due to an abnormality. It can be identified and can be played with peace of mind.

小当たり種別格納エリア203ncは、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種別を示すデータ格納されるエリアである。この小当たり種別格納エリア203ncには、主制御装置110により大当たり判定が実行され、小当たりであると判別された場合に、取得している小当たり種別選択カウンタC5の値に基づいて小当たり種別が決定されて、その決定された小当たり種別に対応したデータが記憶されるように構成されている。そして、小当たり遊技が実行されるタイミングで、小当たりシナリオテーブル202nfより小当たり種別格納エリア203ncに格納されているデータに対応する小当たり動作シナリオが設定されて、小当たり遊技が実行される。   The small hit type storage area 203nc is an area in which data indicating the type of the small hit game executed when winning a small hit is stored. In the small hit type storage area 203nc, when the big hit determination is executed by the main control device 110 and it is determined that the small hit type is determined, the small hit type is determined based on the acquired value of the small hit type selection counter C5. Is determined, and data corresponding to the determined small hit type is stored. Then, at the timing when the small hit game is executed, a small hit operation scenario corresponding to the data stored in the small hit type storage area 203nc is set from the small hit scenario table 202nf, and the small hit game is executed.

入賞異常フラグ203ndは、小当たり遊技が実行され、所定の経過期間が経過しても残存球が小当たり入賞装置10650内にあることを示すためのフラグである。経過期間は、実行されている小当たり種別に対応して設定されており、通常遊技状態において実行されている小当たりA16または小当たりB16である場合には5秒に設定されている。この入賞異常フラグ203ndがオンに設定されることにより、主制御装置110にて小当たり遊技中の球詰まり判別を容易に判別することができる。   The winning abnormality flag 203nd is a flag for indicating that a small hit game is executed and a remaining ball is in the small hit winning device 10650 even if a predetermined elapsed time has elapsed. The elapsed period is set corresponding to the small hit type being executed, and is set to 5 seconds in the case of the small hit A16 or the small hit B16 being executed in the normal gaming state. When the winning abnormality flag 203nd is set to ON, the main controller 110 can easily determine whether or not a ball is jammed during a small hit game.

延長フラグ203neは、時短遊技状態において、小当たりA16または小当たりB16が実行される場合または遊技状態に関わらず小当たりC16が実行される場合に、小当たり遊技の開始から17秒が経過したにも関わらず残存球があることを示すフラグである。この延長フラグ203neがオンに設定されることにより役物ルートV入賞有効期間内(役物ルートV入賞口10677に遊技球が入球した場合に、入球が有効として処理されて対応する大当たり遊技が実行される期間)であっても小当たりの終了が設定される。   The extension flag 203ne indicates that in the short-time gaming state, when the small hit A16 or the small hit B16 is executed or when the small hit C16 is executed regardless of the gaming state, 17 seconds have passed since the start of the small hit game. Nevertheless, it is a flag indicating that there is a remaining sphere. When the extension flag 203ne is set to ON, the winning combination game is processed as effective when the game ball enters the bonus route V winning period 10777 (when the game ball enters the bonus route V winning port 10676, and the corresponding jackpot game The end of the small hit is set even during the period in which is executed.

この延長フラグ203neは、主制御装置110のMPU201が実行する小当たり終了タイミング判別処理(S1381)内のS1721の処理によりオンに設定される。一方、図335に示すV通過検出処理16(S1382)内のS3131の処理において、延長フラグ203neがオンであるか判別されて、オンであれば、小当たりの終了が設定されて、S3133の処理により延長フラグ203neがオフに設定される。   The extension flag 203ne is set to ON by the process of S1721 in the small hit end timing determination process (S1381) executed by the MPU 201 of the main controller 110. On the other hand, in the process of S3131 in the V passage detection process 16 (S1382) shown in FIG. 335, it is determined whether or not the extension flag 203ne is on. If it is on, the small hit end is set, and the process of S3133 is performed. As a result, the extension flag 203ne is set to OFF.

次に、図328を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222について説明する。図328(a)は、本第15実施形態におけるROM222の内容示した模式図である。本第15実施形態では、第9実施形態に対して、称号選択テーブル222naが追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 328 (a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 in the fifteenth embodiment. The fifteenth embodiment is different from the ninth embodiment in that a title selection table 222na is added. Since other configurations are the same as those of the ninth embodiment, detailed description thereof is omitted.

次に、称号選択テーブル222naについて、図328(b)を参照して説明する。図328(b)は、この称号選択テーブル222naの内容を模式的に示した模式図である。称号選択テーブル222naは、時短状態Bの終了時に実行される称号演出において実行される称号の演出内容(演出態様)を選択するためのテーブルである。   Next, the title selection table 222na will be described with reference to FIG. FIG. 328 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the title selection table 222na. The title selection table 222na is a table for selecting the effect content (effect mode) of the title executed in the title effect executed at the end of the time reduction state B.

この称号選択テーブル222naは、後述する時間累積カウンタ223nbと0チャレンジ回数カウンタ223naとの値に対してそれぞれ選択される称号演出内容が設定されている。時間累積カウンタ223nbおよびチャレンジ回数カウンタ223naについて説明する。   In the title selection table 222na, title effect contents selected for values of a time accumulation counter 223nb and a 0 challenge number counter 223na, which will be described later, are set. The time accumulation counter 223nb and the challenge count counter 223na will be described.

図329は、本第15実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を示した模式図である。本第15実施形態におけるRAM223は、第9実施形態におけるRAM223に対して、チャレンジカウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとがそれぞれ追加されている点で第9実施形態と相違する。その他の構成は、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 329 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the fifteenth embodiment. The RAM 223 in the fifteenth embodiment is different from the ninth embodiment in that a challenge counter 223na and a time accumulation counter 223nb are added to the RAM 223 in the ninth embodiment. Since other configurations are the same as those of the ninth embodiment, detailed description thereof is omitted.

チャレンジ回数カウンタ223naは、時短状態B(時短B状態)である場合に小当たり入賞装置10650に入賞することが可能な小当たり遊技(役物チャレンジ小当たり)が実行された回数をカウントするためのカウンタである。このチャレンジ回数カウンタ223naは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定される。また、時短状態Bが設定された場合には、主制御装置110のMPU201が実行する状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理で初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理19内のS44072の処理において、役物チャレンジ小当たりと判定されることに基づいてチャレンジ回数カウンタ223naの値が1加算されて更新される。   The challenge number counter 223na counts the number of times that a small hit game (a combination challenge small hit) that can be won in the small hit prize winning device 10650 in the short time state B (short time B state) is executed. It is a counter. This challenge number counter 223na is set to 0, which is an initial value, in an initial state when the power is turned on. When the time reduction state B is set, the initial value is set to 0 in the process of S41603 in the state command process 16 (S4350: FIG. 338) executed by the MPU 201 of the main controller 110. Also, in the process of S44072 in the hit-related process 19 shown in FIG. 339, the value of the challenge number counter 223na is incremented by 1 and updated based on the determination that the accessory challenge is a small hit.

時間累積カウンタ223nbは、時短状態中に実行される役物チャレンジ小当たりの実行期間を累積するためのカウンタである。この役物チャレンジ小当たりの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2(図270参照)を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。この時間累積カウンタ223nbは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定され、さらに、状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理において、時短B状態への移行を示すコマンドを受信した場合に初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44073の処理において、今回実行された小当たり遊技が役物チャレンジ小当たり(通常状態中に当選した小当たりA16,B16、或いは、時短状態中に当選した小当たりA16,B16,C16)と判定されることに基づいて、今回の役物チャレンジ小当たりにて実行された小当たりチャレンジ期間(転動装置10675を用いた球の転動期間)に対応する秒数を示す値を、時間累積カウンタ223nbに加算することで更新される。   The time accumulation counter 223nb is a counter for accumulating the execution period per small part of the challenge performed during the time-shortening state. This elapsed time per bonus game challenge small is configured to be calculated using the value of the progress counter 203 mg that measures the elapsed time since the small hit game was started. The value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing through the accessory route sensor SZ2 (see FIG. 270) (the accessory challenge production start time) is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma that is updated with the passage of time, It is configured to calculate the number of seconds corresponding to the difference value with the value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing through the stored accessory route sensor SZ2, and display the calculation result as the elapsed time. This time accumulation counter 223nb is set to 0, which is an initial value, in the initial state when the power is turned on. Further, in the process of S41603 in the state command process 16 (S4350: FIG. 338), the time accumulation counter 223nb shifts to the short-time B state Is received, the initial value is set to 0. In addition, in the process of S44073 in the hit related process 16 shown in FIG. 339, the small hit game executed this time is the bonus challenge small hit (A16, B16 won in the normal state, or won in the short time state) Corresponding to the small hit challenge period (rolling period of the sphere using the rolling device 10675) executed in the present accessory challenge small hit based on being determined as the small hit A16, B16, C16) It is updated by adding a value indicating the number of seconds to be added to the time accumulation counter 223nb.

図328(b)に戻って、称号選択テーブル222naについて説明する。この称号選択テーブル222naは、音声ランプ制御装置113のMPU222により実行される最終変動演出設定処理(S4552:図341)内のS4552の処理において、チャレンジ回数カウンタ223na、時間累積カウンタ223nbの値とが参照されて、対応する称号演出の内容が決定されるのに用いられる。最終変動演出設定処理(S4552)の処理は、時短状態Bが終了する最終1変動(特別図柄の最終1変動)が実行場合に実行される処理であるので、時短状態Bにおいて実行された役物チャレンジ小当たりの実行回数と、その累積時間とに基づいた称号内容が決定されて遊技者に報知される。これにより、時短状態Bが設定された場合における遊技の評価を遊技者が行うことができ、同じ時短状態Bが設定された遊技と比較した遊技を行わせることができ、時短状態Bを実行することに遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できる。   Returning to FIG. 328 (b), the title selection table 222na will be described. This title selection table 222na refers to the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb in the process of S4552 in the final variation effect setting process (S4552: FIG. 341) executed by the MPU 222 of the sound lamp control device 113. Thus, the content of the corresponding title production is used. Since the process of the final variation effect setting process (S4552) is a process that is executed when the final one variation (the last one variation of the special symbol) in which the short-time state B ends is executed, the accessory executed in the short-time state B The title content based on the number of executions per challenge small and the accumulated time is determined and notified to the player. Thereby, the player can evaluate the game when the short-time state B is set, and can make the game be compared with the game in which the same short-time state B is set, and the short-time state B is executed. In particular, the problem that the player gets bored can be suppressed.

具体的には、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「0〜2」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0〜140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク1である「平凡」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択される。また、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「3〜7」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0〜140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク2である「一般」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択される。最後に、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「8〜」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0〜40秒」の範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択され、「40秒〜140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク5である「達人」が選択される。   Specifically, when the value of the challenge number counter 223na is “0 to 2” and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating a range of “0 to 140 seconds”, the rank 1 is “ordinary” ”Is selected, and if it is a value indicating a range exceeding“ 140 seconds ”,“ Reverse God ”of rank 3 is selected. If the value of the challenge counter 223na is “3-7” and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating a range of “0 to 140 seconds”, “general” of rank 2 is selected. If the value indicates a range exceeding “140 seconds”, “advanced” of rank 4 is selected. Finally, when the value of the challenge number counter 223na is “8-” and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating a range of “0-40 seconds”, “Ranjin” of rank 3 is If the selected value indicates a range of “40 seconds to 140 seconds”, “advanced” that is rank 4 is selected, and if the value indicates a range that exceeds “140 seconds”, it is rank 5. “Guru” is selected.

そして、称号選択テーブル222naを参照して選択された称号は、時短B状態の最終変動中に表示される。なお、この称号が表示される期間は、時短B状態が終了し、通常状態へと移行した後に、所定期間(例えば、1秒)が経過するまで表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して前回の時短B状態の遊技結果を分かり易く報知することができる。   The title selected with reference to the title selection table 222na is displayed during the final change in the time-short B state. In addition, you may comprise so that it may display until the predetermined period (for example, 1 second) passes, after the time-short B state is complete | finished and it transfers to a normal state during the period when this title is displayed. Thereby, it is possible to inform the player of the previous game result in the short time B state in an easy-to-understand manner.

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図330から図336を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図330を参照して、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)について説明する。この普通図柄変動処理16(S136)は、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)に代えて実行される処理であり、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)と同様に、普通図柄の抽選を設定するための処理と抽選結果に応じて電動役物の開閉制御処理を実行する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fifteenth Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 330 to 336. First, the normal symbol variation process 16 (S136) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. The normal symbol variation process 16 (S136) is a process executed in place of the normal symbol variation process (S106) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), and the thirteenth embodiment (and the first embodiment). In the same manner as in the normal symbol variation process (S106) in FIG. 8), the process for setting the lottery of the normal symbol and the opening / closing control process for the electric accessory are executed in accordance with the lottery result.

この第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)のうち、S601〜S621,S623の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)のS601〜S621,S623の各処理と同一の処理が実行されるが、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)では、遊技状態が時短中である場合における電動役物の開放制御、また可変流路の動作制御の開始を設定する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。   Of the normal symbol variation process 16 (S136) in the fifteenth embodiment, the processes in S601 to S621 and S623 are respectively S601 to S601 in the normal symbol variation process (S106) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment). The same processes as the processes of S621 and S623 are executed. However, in the normal symbol variation process 16 (S136) in the fifteenth embodiment, the opening control of the electric accessory when the gaming state is short and the variable The difference is that the start of the operation control of the flow path is set. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

普通図柄変動処理16(S136)では、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであり(S619:Yes)、当選時の遊技状態が時短中であると判別した場合には(S620:Yes)、設定されている時短種別に対応した開放パターンを設定する(S631)。具体的には、図317を参照して、上述したように、普通図柄の抽選の当選時に設定されている時短種別に応じて、開放パターンA、或いは、開放パターンBを設定する。そして、S631の処理において設定した開放パターンに応じて電動役物の開閉制御を設定し(S623)、次に、可変流路の動作制御の開始を設定し(S632)、本処理を終了する。   In the normal symbol variation process 16 (S136), when the current normal symbol lottery result is a win (S619: Yes), and it is determined that the gaming state at the time of winning is short (S620: Yes), the setting is made. An open pattern corresponding to the short time type is set (S631). Specifically, with reference to FIG. 317, as described above, the release pattern A or the release pattern B is set according to the time classification set when the normal symbol lottery is won. Then, the opening / closing control of the electric accessory is set in accordance with the opening pattern set in the process of S631 (S623), and then the start of the variable channel operation control is set (S632), and this process ends.

なお、本実施形態では、時短中の電動役物の開放パターンを2種類に設定したがこれに限ることなく2種類以上としてもよい。このように構成することで、遊技者は、今回どの開放パターンが設定されるのかをより期待して待つことができ、遊技の興趣が向上する。また、切換弁20072の動作制御の内容を時短種別に応じて切り替えるように設定しても良い。このように構成することで、同じ時短状態においても、複数の遊技状態を設定することが可能であり、より遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, two types of opening patterns for the electric power accessory during the time are set, but the present invention is not limited to this, and two or more types may be used. By configuring in this way, the player can wait with more expectation of which open pattern will be set this time, and the interest of the game is improved. Further, the content of the operation control of the switching valve 20072 may be set so as to be switched according to the time classification. By configuring in this way, it is possible to set a plurality of gaming states even in the same short time state, and it is possible to further improve the interest of the game.

次に、図331を参照して、本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)について説明する。本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)は、上述した第13実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)に対して、小当たり遊技中に、転動装置10675に遊技球が残存したまま電源断が実行されてしまった場合にエラーコマンドを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 331, the small hitting medium return processing 16 (S995) in the fifteenth embodiment will be described. The small hit / medium return process 16 (S995) in the fifteenth embodiment is different from the small hit / medium return process (see S992 in FIG. 296) in the thirteenth embodiment during the small hit game. The difference is that a process for setting an error command is added when the power is turned off with the game ball remaining. Since the other points are the same, detailed description thereof is omitted.

小当たり中復帰処理16(S995)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S3001)。小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、小当たり遊技中に電源断が発生した状態であるため、役物ルートV入賞口10677を遊技球が通過せず電源断があったことを示す緊急停止フラグ203nbがオンであるか判別する(S3051)。緊急停止フラグ203nbがオンである(S3051:Yes)、即ち、小当たり遊技中に役物ルートV入賞口10677を通過せずに電源断があったと判別した場合には、緊急停止フラグ203nbをオフに設定し(S3052)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定し(S3005)、本処理を終了する。   In the small hit / medium return process 16 (S995), first, it is determined whether the small hit / medium flag 203ea is on (S3001). When it is determined that the small hitting flag 203ea is on (S3001: Yes), the power supply is cut off during the small hitting game, and therefore the game ball does not pass through the accessory route V winning opening 10777. It is determined whether or not the emergency stop flag 203nb indicating that the power has been cut off is on (S3051). When the emergency stop flag 203nb is on (S3051: Yes), that is, when it is determined that the power is cut off without passing through the accessory route V winning opening 10777 during the small hit game, the emergency stop flag 203nb is turned off. (S3052), an error command indicating an error in the small hit game is set (S3005), and the process is terminated.

ここで、エラーコマンドを設定した場合には、上述した図285(b)に示したようなエラー画面を第3図柄表示装置81に表示する。このように構成することで、小当たり遊技が終了する前に電源断が発生したことを遊技者に分かり易く報知することができ、速やかに遊技を再開することができる。また、電源復帰時に加速回転体10675aの回動を設定し、突然遊技球が弾かれ、役物ルートV入賞口10677に入賞せずに小当たり遊技が終了してしまう等の不透明な遊技を提供してしまう恐れをなくすことが出来る。一方、S3051の処理において、緊急停止フラグ203nbがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S3051:No)、上述した第14実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)のS3007〜S3009と同一の処理を実行し本処理を終了する。   Here, when an error command is set, an error screen as shown in FIG. 285 (b) is displayed on the third symbol display device 81. By configuring in this way, it is possible to easily notify the player that a power interruption has occurred before the small hit game ends, and the game can be resumed promptly. Further, when the power is restored, the rotation of the accelerating rotating body 10675a is set, and a game ball is suddenly played, and an opaque game is provided such that the small hit game ends without winning the bonus route V winning hole 10777. You can eliminate the risk of doing so. On the other hand, in the process of S3051, when it is determined that the emergency stop flag 203nb is not on, that is, is off (S3051: No), the small hit / medium return process (S992 in FIG. 296) in the fourteenth embodiment described above. The same processing as S3007 to S3009 of (see) is executed, and this processing is terminated.

なお、本実施形態では、上述したように小当たり遊技中に電源断があり、遊技球が転動装置10675に残留したまま電源復帰する場合には、加速回転体10675aの回動の開始を設定せずにエラーコマンドを設定するよう構成したが、これに限るものではなく、例えば、電源復帰から加速回転体10675aが動き出すことを報知する演出(カウントダウンなど)を実行してもよい。このように構成することで、急に加速回転体10675aが動き出すなどの不透明な遊技を提供してしまう恐れを防ぐことができ、また加速回転体10675aが動き出すことを事前に報知することで、遊技者は加速回転体10675aが動き出すことを容易に理解することができ、注意して加速回転体10675aが動き出す様子を確認することができるため、透明性のある遊技を提供することができる。   In the present embodiment, as described above, when there is a power interruption during the small hit game and the game ball remains in the rolling device 10675 and the power is restored, the start of rotation of the acceleration rotating body 10675a is set. However, the present invention is not limited to this, and for example, an effect (such as countdown) may be executed to notify that the acceleration rotator 10675a starts to move after the power is restored. By configuring in this way, it is possible to prevent the possibility of providing an opaque game such as sudden acceleration rotator 10675a moving, and by informing in advance that acceleration rotator 10675a starts moving, A person can easily understand that the acceleration rotator 10675a starts to move, and can carefully check how the acceleration rotator 10675a starts to move, so that a transparent game can be provided.

また、小当たり遊技中に電源断が発生し、転動装置10675に遊技球が残留している場合には、電源復帰時に第3図柄表示装置81に、加速回転体10675aを動かす、或いは、エラーとして係員を呼ぶかどうかを選択する演出を表示し、遊技者が操作可能な操作手段で遊技者自身に選択させるようにしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技中に電源断が発生してしまった場合にも、遊技者自身がその後の対応を選択することができるため、納得がいく遊技を遊技者に提供することができる。また、そのどちらかがランダムに設定される構成にしても良い。   Further, when a power interruption occurs during the small hit game and the game ball remains in the rolling device 10675, the acceleration rotator 10675a is moved to the third symbol display device 81 when the power is restored, or an error occurs. An effect for selecting whether or not to call an attendant may be displayed, and the player himself / herself may be selected by operating means that can be operated by the player. By configuring in this way, even if a power interruption occurs during a small hit game, the player himself can select a subsequent response, thus providing a convincing game to the player be able to. Further, either of them may be set at random.

なお、このように構成した場合、悪意のある遊技者が、小当たり遊技中に故意に本パチンコ機10の電源を落とし、更には、役物ルートV入賞口10677に入賞し易い位置で電源復帰するよう不正を働く恐れがある。このような不正を防ぐため、電源断の回数をカウントし、1時間に複数回などの不審な電源断が実行されている場合には、強制的にエラーコマンドを設定し、係員に知らせるよう構成しても良い。このように構成することで、不正を防止することができる。   In such a configuration, a malicious player intentionally turns off the power of the pachinko machine 10 during the small hit game, and further returns the power at a position where it is easy to win the bonus route V winning hole 10777. There is a risk of working illegally. To prevent such injustices, the power-off count is counted, and when a suspicious power-off such as multiple times in one hour is executed, an error command is forcibly set to notify the staff. You may do it. With this configuration, fraud can be prevented.

また、立ち上げ処理が全て終了してから、最後に加速回転体10675aを回転させるよう構成しても良い。このように構成した場合、上述したカウントダウン演出を実行するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は加速回転体10675aが回動することを理解することが容易となり、遊技者が目視していない間に回動し遊技球が入賞してしまうことを防ぐことができ、透明性のある遊技を提供できる。   Further, the acceleration rotator 10675a may be finally rotated after the start-up processing is completed. When configured in this way, the countdown effect described above may be executed. With this configuration, it becomes easy for the player to understand that the accelerating rotator 10675a rotates, and prevents the game ball from winning by turning while the player is not viewing. Can provide a transparent game.

次に、図332を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)について説明する。本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)は、第13実施形態におけるメイン処理13(図201参照)に替えて実行される処理であり、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理16(S10001)を実行する点、電源断時処理(S10002)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 332, the main process 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment will be described. The main process 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment is a process executed in place of the main process 13 (see FIG. 201) in the thirteenth embodiment, and the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203). ) In that the small hit control process 16 (S10001) is executed, and the power-off process (S10002) is added. Since other processes are the same, a detailed description thereof will be omitted.

メイン処理16(図332参照)では、まず、第13実施形態のメイン処理(図201参照)と同一の処理であるS1001〜S1003、及びS1071の処理を実行し、次に、小当たり制御処理16(S10001)を実行する。この小当たり制御処理16(S10001)では、小当たりの開始や終了タイミングを設定する処理が実行される。この小当たり制御処理16(S10001)の詳細な説明については、図333を参照して後述する。   In the main process 16 (see FIG. 332), first, the processes of S1001 to S1003 and S1071, which are the same processes as the main process (see FIG. 201) of the thirteenth embodiment, are executed. (S10001) is executed. In the small hit control process 16 (S10001), a process for setting the start and end timing of the small hit is executed. Detailed description of the small hitting control process 16 (S10001) will be described later with reference to FIG.

そして、小当たり制御処理16(S10001)を実行した後、次に、上述したS1006〜S1009の処理を実行し、S1009の処理おいて、電源断の発生情報があると判別した場合には(S1009:Yes)、上述したS1013の処理を実行し、電源断時処理(S10002)を実行し、S1014の処理に移行する。   Then, after executing the small hit control process 16 (S10001), the processes of S1006 to S1009 described above are executed, and if it is determined in the process of S1009 that there is information on occurrence of power interruption (S1009). : Yes), the process of S1013 described above is executed, the process at power-off (S10002) is executed, and the process proceeds to S1014.

ここで、図333を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)の一処理である小当たり制御処理16(S10001)について説明する。図333は、小当たり制御処理16(S10001)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)は、第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)に替えて実行される処理であり、V通過検出処理15(S1395)に替えてV通過検出処理16(S1382)を実行する点と、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。   Here, with reference to FIG. 333, the small hit control process 16 (S10001) which is one process of the main process 16 (refer FIG. 332) in this 15th Embodiment is demonstrated. FIG. 333 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 16 (S10001). The small hit control process 16 (S10001) in the fifteenth embodiment is a process executed in place of the small hit control process 15 (S1092 in FIG. 297) in the thirteenth embodiment, and the V passage detection process 15 (S1395). Instead, the V passage detection process 16 (S1382) is executed and the small hit end timing determination process (S1381) is added. Since other processes are the same, a detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理16(S10001)では、まず小当たり開始のタイミングか判別し(S1301)、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S1301:Yes)、上述した第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)のS1302〜S1303,S1321、及びS1391の処理と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S1301:No)、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1304)。小当たり中フラグ203eaがオンではない、即ち、オフである場合には(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、小当たり中であると判別した場合には(S1304:Yes)、小当たり動作シナリオ経過カウンタの値を更新し(S1392)、小当たり終了タイミング判別処理を実行し(S1381)、S1310の処理に移行する。   In the small hit control process 16 (S10001), it is first determined whether the timing is the start of the small hit (S1301). If it is determined that the timing is the start of the small hit (S1301: Yes), the small hit in the thirteenth embodiment described above. The same processes as the processes of S1302 to S1303, S1321, and S1391 of the hit control process 15 (S1092 of FIG. 297) are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing for starting the small hit (S1301: No), it is determined whether the small hitting medium flag 203ea is on (S1304). If the small hitting flag 203ea is not on, that is, if it is off (S1304: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the small hitting flag 203ea is ON, that is, it is determined that the small hitting is being made (S1304: Yes), the value of the small hitting operation scenario progress counter is updated (S1392), and the small hitting end timing is reached. A discrimination process is executed (S1381), and the process proceeds to S1310.

ここで、図334を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)の一処理である小当たり終了タイミング判別処理(S1381)について説明する。図334は、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)の内容を示したフローチャートである。この小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、当選した小当たり種別と小当たりの開始時間から計測しているかカウンタとの値に応じて、小当たりの終了のタイミングを決定し、また、小当たり遊技の終了タイミングに転動装置10675に遊技球が残っている場合には、エラーコマンドを設定する処理を実行する。   Here, with reference to FIG. 334, the small hit end timing determination process (S1381) which is one process of the small hit control process 16 (S10001) in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 334 is a flowchart showing the details of the small hitting end timing determination process (S1381). In this small hitting end timing discrimination process (S1381), the timing of the small hitting end is determined according to the value of the winning small hitting type and the value of the small hitting start time or the counter, and the small hitting end timing is determined. When a game ball remains in the rolling device 10675 at the end timing of the game, processing for setting an error command is executed.

小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、まず、経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行する(S1701)。次に、S1701の処理において読み出した経過カウンタ203mgの示す値が5秒であるか判別する(S1702)。この5秒は、遊技状態が通常状態である場合の、小当たりAと小当たりBの終了タイミングである(図319の判別1参照)。経過時間が5秒であると判別した場合には(S1702:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1703)。   In the small hitting end timing determination process (S1381), first, the value of the elapsed counter 203mg is read (S1701). Next, it is determined whether or not the value indicated by the elapsed counter 203 mg read in the processing of S1701 is 5 seconds (S1702). These 5 seconds are the end timings of the small hit A and the small hit B when the gaming state is the normal state (see discrimination 1 in FIG. 319). If it is determined that the elapsed time is 5 seconds (S1702: Yes), the information of the small hit type storage area 203nc is read (S1703).

そして、S1703の処理において読み出した小当たり種別が、通常状態の小当たりA16、或いは、小当たりB16であるか判別する(S1704)。小当たりA16、或いは、小当たりB16ではないと判別した場合には(S1704:No)、小当たりの終了タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、読み出した小当たり種別が通常状態の小当たりA、或いは、小当たりBであると判別した場合には(S1704:Yes)、転動装置10675に遊技球が残存していないか判別する(S1705)。この遊技球が残存しているかどうかの判別は、転動装置10675に設けられているセンサなどで判別を実行する。   Then, it is determined whether the small hit type read in the processing of S1703 is the normal small hit A16 or the small hit B16 (S1704). If it is determined that it is not the small hit A16 or the small hit B16 (S1704: No), since it is not the small hit end timing, this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the read small hitting type is the normal hitting A or small hitting B (S1704: Yes), it is determined whether or not a gaming ball remains in the rolling device 10675 ( S1705). Whether or not the game ball remains is determined by a sensor or the like provided in the rolling device 10675.

S1705の処理において遊技球が転動装置10675に残存していないと判別した場合には(S1705:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S1706)、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、遊技球が転動装置10675内に残存していると判別した場合には(S1705)、残存エラーコマンドを設定し(S1707)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1708)、そのまま本処理を終了する。   When it is determined in the process of S1705 that no game ball remains in the rolling device 10675 (S1705: Yes), a small hit end timing is set (S1706), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1705 that the game ball remains in the rolling device 10675 (S1705), a remaining error command is set (S1707), and the winning abnormality flag 203nd is set to ON ( S1708), the process is terminated as it is.

一方、S1709の処理において、経過時間は5秒ではないと判別した場合には(S1702:No)、経過時間は10.5秒であるか判別する。経過時間は10.5秒であると判別した場合には(S1709:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1710)。S1710の処理において読み出した小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17でないと判別した場合には(S1711:No)、小当たり終了のタイミングではないためそのまま本処理を終了する。一方、S1711の処理において小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17であると判別した場合には(S1711:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1712)。残存球がないと判別した場合には(S1712:No)、小当たり終了タイミングを設定し(S1713)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球があると判別した場合には(S1712:Yes)、残存エラーコマンドを設定し(S1714)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1715)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1709 that the elapsed time is not 5 seconds (S1702: No), it is determined whether the elapsed time is 10.5 seconds. If it is determined that the elapsed time is 10.5 seconds (S1709: Yes), the information of the small hit type storage area 203nc is read (S1710). If it is determined that the small hit type read out in the process of S1710 is not the small hit A17 or the small hit B17 (S1711: No), this process is terminated as it is not the timing of the small hit end. On the other hand, if it is determined in the processing of S1711 that the small hit type is small hit A17 or small hit B17 (S1711: Yes), it is determined whether there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1712). When it is determined that there is no remaining sphere (S1712: No), a small hit end timing is set (S1713), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1712: Yes), a remaining error command is set (S1714), the winning abnormality flag 203nd is set to ON (S1715), and this process is performed. finish.

一方、S1709の処理において、経過時間は10.5秒ではないと判別した場合には(S1709:No)、経過時間は17秒であるか判別する(S1716)。経過時間が17秒ではないと判別した場合には(S1716:No)、そのまま本処理を終了する。一方、経過時間が17秒であると判別した場合には(S1716:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行し(S1717)、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であるか判別する。その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16ではないと判別した場合には小当たり終了のタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であると判別した場合には(S1717)、転動装置10675内に残存球があるか判別する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1709 that the elapsed time is not 10.5 seconds (S1709: No), it is determined whether the elapsed time is 17 seconds (S1716). If it is determined that the elapsed time is not 17 seconds (S1716: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is 17 seconds (S1716: Yes), the information in the small hit type storage area 203nc is read (S1717), and the read small hit type is the short hit in the short-time state. It is determined whether A16, small hit B16, or small hit C16. When it is determined that the read small hit type is not the small hit A16, the small hit B16, or the small hit C16 in the short-time state, the timing is not the end of the small hit, so this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the read small hit type is the short hit A16, the small hit B16, or the small hit C16 (S1717), it is determined whether or not there is a remaining sphere in the rolling device 10675. .

S1719の処理において、転動装置10675内に残存球がないと判別した場合には(S1719:No)、小当たり終了のタイミングを設定し(S1720)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球がある場合には(S1721)、延長フラグ203neをオンに設定し、本処理を終了する。   In the process of S1719, when it is determined that there is no remaining ball in the rolling device 10675 (S1719: No), the timing of the small hit end is set (S1720), and this process is terminated. On the other hand, if there is a remaining sphere in the rolling device 10675 (S1721), the extension flag 203ne is set to ON, and this process ends.

図333に戻り説明を続ける。小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を実行した後、次に小当たり終了のタイミングであるか判別する(S1310)。S1310の処理において小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1310:No)、V通過検出処理16を実行し(S1382)、上述した第13実施形態の小当たり制御処理15のS1394〜S1395の処理を実行し本処理を終了する。   Returning to FIG. 333, the description will be continued. After executing the small hit end timing determination process (S1381), it is next determined whether it is the small hit end timing (S1310). If it is determined in the processing of S1310 that the timing is not the end of the small hit (S1310: No), the V pass detection processing 16 is executed (S1382), and the small hit control processing 15 of the thirteenth embodiment described above from S1394 to The process of S1395 is executed and this process is terminated.

次に、図335を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(図333のS10001参照)内の一処理であるV通過検出処理16(S1382)について説明する。図335は、V通過検出処理16(S1382)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態におけるV通過検出処理16(S1382)は、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)に対して、当選した小当たり種別が、時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16である場合に、役物ルートV入賞口に入賞が検知され、小当たり期間が延長されていることを示す延長フラグ203neがオンではある場合に小当たりの終了タイミングを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 335, the V passage detection process 16 (S1382), which is one process in the small hit control process 16 (see S10001 of FIG. 333) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 335 is a flowchart showing the contents of the V passage detection process 16 (S1382). The V passage detection process 16 (S1382) in the fifteenth embodiment is different from the above-described V passage detection process 15 (S1393) in the thirteenth embodiment in that the winning small hit type is a small hit A16, small short time state. When the winning B16 or the small hit C16 is detected, a winning is detected at the bonus route V winning opening, and when the extension flag 203ne indicating that the small hit period is extended is ON, the small hit end timing It is different in that a process for setting is added. Since the other points are the same, detailed description thereof is omitted.

V通過検出処理16(S1382)では、まず、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)のS3101〜S3103と同一の処理を実行し、S3103の処理において、直V入賞口を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3103:No)次に経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行し(S3110)、次に読み出した経過カウンタ203mgの値が役物ルートV入賞有効期間内であるか判別する(S3111)。役物ルートV入賞有効期間内であると判別した場合には(S3111:Yes)、延長フラグ203neがオンであるか判別する(S3131)。   In the V passage detection processing 16 (S1382), first, the same processing as S3101 to S3103 of the V passage detection processing 15 (S1393) in the thirteenth embodiment described above is executed. When it is determined that the ball has not passed (S3103: No), the value of the elapsed counter 203mg is read out (S3110), and the value of the elapsed counter 203mg read next is the bonus route V winning validity period (S3111). If it is determined that it is within the bonus route V winning validity period (S3111: Yes), it is determined whether the extension flag 203ne is on (S3131).

S3131の処理において延長フラグ203neがオンであると判別した場合には(S3131:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S3132)、延長フラグ203neをオフに設定し(S3133)、上述したS3106の処理に移行する。一方、S3131の処理において延長フラグ203neがオンではないと判別した場合には(S3131:No)、S3132〜S3133の処理をスキップし、上述したS3106の処理へ移行する。   When it is determined that the extension flag 203ne is on in the processing of S3131 (S3131: Yes), the small hit end timing is set (S3132), the extension flag 203ne is set off (S3133), and the above-described S3106 Transition to processing. On the other hand, if it is determined that the extension flag 203ne is not on in the process of S3131 (S3131: No), the process of S3132 to S3133 is skipped, and the process proceeds to the above-described process of S3106.

次に、図336を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理(図332参照)内の一処理である電源断時処理(S10002)について説明する。図336は電源断時処理(S10002)の内容を示したフローチャートである。この電源断時処理(S10002)は、小当たり遊技中に電源断があり、役物ルートV入賞口10677に入球がない場合に加速回転体10675aの停止を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 336, the power-off process (S10002), which is one process in the main process (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 336 is a flowchart showing the contents of the power-off process (S10002). This power-off process (S10002) is a process for stopping the accelerating rotating body 10675a when there is a power-off during the small hit game and there is no entry in the accessory route V winning opening 10777.

電源断時処理(S10002)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1801)。小当たり中フラグ203eaがオンではないと判別した場合、即ち、小当たり中ではないと判別した場合には(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S1801:Yes)、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか判別する(S1802)。即ち、今回の電源断の発生の前に役物ルートV入賞口10677に入球があったことを判別する。V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S1802:Yes)、V入賞してからの電源断であるため、そのまま本処理を終了する。一方、V通過フラグ203eaがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S1802:No)、加速回転体10675aの回動を停止し(S1803)、緊急停止フラグ203nbをオンに設定し(S1804)、本処理を終了する。   In the power-off process (S10002), first, it is determined whether or not the small hitting medium flag 203ea is on (S1801). If it is determined that the small hitting flag 203ea is not on, that is, if it is determined that the small hitting is not being hit (S1801: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the small hitting flag 203ea is on (S1801: Yes), it is then determined whether the V passing flag 203ec is on (S1802). That is, it is determined that there is a ball in the accessory route V winning opening 10777 before the occurrence of the current power interruption. If it is determined that the V-pass flag 203ec is on (S1802: Yes), the process is terminated as it is because the power is cut off after winning the V prize. On the other hand, when it is determined that the V passing flag 203ea is not on, that is, is off (S1802: No), the rotation of the acceleration rotating body 10675a is stopped (S1803), and the emergency stop flag 203nb is set to on. (S1804), and the process is terminated.

上述したように、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合には、加速回転体10675aの駆動を停止してから電源断の処理を実行するよう構成している。このように、小当たり遊技中にV通過フラグ203ecがオンに設定されていない場合にのみ加速回転体10675aの回動をまず止めることで、電源断時の処理負荷を軽減することが出来る。また、加速回転体10675aの回動をまず止めることで、転動装置10675に遊技球が残存している状態で電源断があり、V入賞の有効期間が経過してから加速回転体10675aに弾かれた遊技球が役物ルートV入賞口10677に入賞してしまい、遊技者が損をした気分になることを抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, when the power is cut off during the small hit game, the driving of the accelerating rotating body 10675a is stopped and the process of turning off the power is executed. Thus, the processing load when the power is cut off can be reduced by first stopping the rotation of the acceleration rotating body 10675a only when the V passing flag 203ec is not set to ON during the small hit game. Further, by first stopping the rotation of the accelerating rotator 10675a, there is a power interruption in a state where the game ball remains in the rolling device 10675, and the accelerating rotator 10675a receives an It can be suppressed that the game ball that has been won wins the accessory route V winning opening 10676 and the player feels lost.

なお、これに限ることなく、電源断時もバックアップ電源などにより役物ルートV入賞口10677に入賞したことを検知するセンサなどを設け、そのセンサが遊技球を感知した場合に、立ち上げ処理が実行されてから、大当たり遊技を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、急な電源断中に、役物ルートV入賞口10677に入球があり大当たりが付与されないという不具合を防止することができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合に、まず回転役物10675aを停止するよう構成したが、これに限ることなく、電源断が発生した場合には、遊技状態に関わらず、まず回転役物10675aを停止するよう構成しても良い。このように構成することで電源断処理において回転役物10675aの停止を制御することが可能となり、処理負荷を軽減することができる。   However, the present invention is not limited to this, and a sensor for detecting that a prize has been won at the accessory route V winning opening 10777 by a backup power source or the like even when the power is cut off is provided. The jackpot game may be executed after being executed. By configuring in this way, it is possible to prevent a problem that a winning is not given to the winning combination route V winning opening 10676 due to a sudden power cut and no jackpot is awarded. In the present embodiment, when the power is cut off during the small hit game, the rotating combination 10675a is first stopped. However, the present invention is not limited to this, and when the power cut occurs, the gaming state Regardless, the rotating combination 10675a may be first stopped. With this configuration, it is possible to control the stop of the rotating accessory 10675a in the power-off process, and the processing load can be reduced.

さらに、電源断が発生した場合に用いられるバックアップ用電源からの電力供給によって、役物ルートV入賞口10677への球の入球を電源断中の検知可能に構成し、その検知結果を一時的に記憶する記憶手段を設け、電源断状態が復帰した場合に、記憶手段に記憶されている検知結果に基づいて小当たり遊技を継続させるように構成しても良い。このように構成した場合でも、役物ルートV入賞口10677に球が入球したにも関わらず、大当たり遊技が実行されない事態が発生することを抑制することができる。   Furthermore, the power supply from the backup power source used when the power interruption occurs allows the ball entering the bonus route V winning opening 10777 to be detected while the power is off, and the detection result is temporarily stored. It is also possible to provide a storage means for storing the game so that when the power-off state is restored, the small hit game is continued based on the detection result stored in the storage means. Even when configured in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a jackpot game is not executed even though a ball has entered the accessory route V winning opening 10777.

また、電源断時には役物ルートV入賞口10677に入球する球を、役物ルートV入賞口10677への球の入球を検知する検知手段の直前で保持する保持手段を設けても良い。これにより、電断中に球が役物ルートV入賞口10677に入球することを確実に防止することができる。この場合、保持手段の解除は電源投入されて、パチンコ機10の制御処理が完全に復帰した後に実行すると良く。例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて保持部材を解除する旨の報知演出を実行した後に解除処理を実行するように構成しても良い。   In addition, a holding unit that holds a ball that enters the accessory route V winning opening 10777 when the power is turned off may be provided immediately before a detection unit that detects the entry of the ball into the accessory route V winning opening 10777. Thus, it is possible to reliably prevent the ball from entering the accessory route V winning opening 10777 during power interruption. In this case, the holding means may be released after the power is turned on and the control process of the pachinko machine 10 is completely restored. For example, the release process may be executed after the notification effect that the holding member is released is executed on the display surface of the third symbol display device 81.

<第15実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図337から図341を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図337を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理16(S41012)について説明する。このコマンド判定処理16(S41012)は、第13実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(S4112)に代えて実行される処理であり、第13実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4310)に替えて状態コマンド処理16(S4350)を実行する点と、当たり関連処理15(S43071)に替えて当たり関連処理16(S4354)を実行する点とで相違する。その他の処理については、同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Fifteenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 337 to 341, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 337, the command determination process 16 (S41012) in the fifteenth embodiment will be described. This command determination process 16 (S41012) is a process executed in place of the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), and is replaced with the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment. On the other hand, the difference is that the state command process 16 (S4350) is executed instead of the state command process (S4310) and the hit relation process 16 (S4354) is executed instead of the hit relation process 15 (S43071). . Since other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

コマンド判定処理16(S41012)では、まず、上述したS4301〜S4308の処理を実行し、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S4309)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4309:Yes)、状態コマンド処理16(S4350)を実行し、本処理を終了する。この状態コマンド処理16(S4350)については、図338を参照して後述する。一方、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4309:No)、上述したS4311〜S4312の処理を実行し、次に当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4313)。当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4313:Yes)、当たり関連処理16(S4354)を実行し、本処理を終了する。この当たり関連処理16(S4354)の詳細な説明については、図339を参照して後述する。一方、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4313:No)、上述したS4315の処理を実行し、本処理を終了する。   In the command determination process 16 (S41012), first, the above-described processes of S4301 to S4308 are executed, and then it is determined whether or not a status command has been received from the main controller 110 (S4309). If it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), status command processing 16 (S4350) is executed, and this processing ends. The status command process 16 (S4350) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the status command has not been received (S4309: No), the above-described processing of S4311 to S4312 is executed, and it is then determined whether a hit related command has been received (S4313). When it is determined that the winning related command has been received (S4313: Yes), the winning related process 16 (S4354) is executed, and this process is terminated. A detailed description of the hit related process 16 (S4354) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that a hit-related command has not been received (S4313: No), the process of S4315 described above is executed, and this process ends.

次に、図338を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である状態コマンド処理16(S4350)について説明する。図338は、状態コマンド処理16(S4350)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における状態コマンド処理16(S4350)では、遊技状態が時短B状態に移行した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとをリセットする処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 338, the state command process 16 (S4350), which is one process in the command determination process (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 338 is a flowchart showing the contents of the status command process 16 (S4350). In the state command process 16 (S4350) in the fifteenth embodiment, when the gaming state shifts to the short-time B state, a process of resetting the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb is executed.

状態コマンド処理16(S4350)では、まず、今回受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリアのデータを更新する(S41601)。次に、今回受信したコマンドが時短B状態への移行を示すコマンドか判別する(S41602)。受信した状態コマンドが時短B状態への移行を示すコマンドではないと判別した場合には(S41602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短B状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定し(S41603)、本処理を終了する。   In the state command process 16 (S4350), first, the data in the game state storage area is updated according to the command received this time (S41601). Next, it is determined whether the command received this time is a command indicating a transition to the time-short B state (S41602). If it is determined that the received status command is not a command indicating a transition to the time-short B state (S41602: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the command indicates a transition to the time-short B state, the values of the challenge count counter 223na and the time-short cumulative counter 223nb are set to initial values (S41603), and this process ends.

なお、上述したように本実施形態では、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を遊技状態が時短B状態に移行する場合に実行されるよう構成したが、これに限ることなく、遊技状態が時短B状態から他の遊技状態に移行する際に、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を実行しても良い。このように構成することで、再度時短B状態が設定されるまでカウンタの値を保持する必要がなくなり処理負荷を軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, the process of setting the values of the challenge number counter 203na and the time accumulation counter 223nb to the initial values is configured to be executed when the gaming state shifts to the short-time B state. The present invention is not limited to this, and when the gaming state shifts from the short-time B state to another gaming state, a process of setting the values of the challenge number counter 203na and the time accumulation counter 223nb to initial values may be executed. With this configuration, it is not necessary to hold the counter value until the time-short B state is set again, and the processing load can be reduced.

次に、図339を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である当たり関連処理16(S4354)について説明する。図339は当たり関連処理16(S4354)の詳細な内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における当たり関連処理16(S4354)は、第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、遊技状態が時短状態Bであり役物チャレンジ小当たりに当選した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を更新する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 339, the hit related process 16 (S4354), which is one process in the command determination process (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 339 is a flowchart showing the detailed contents of the hit association process 16 (S4354). The winning association process 16 (S4354) in the fifteenth embodiment is the winning state winning combination bonus when the gaming state is the short-time state B compared to the winning association process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the thirteenth embodiment. In this case, the processing is different in that a process of updating the values of the challenge number counter 223na and the time-short cumulative counter 223nb is added. Since other processes are the same, a detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理16(S4354)では、まず、S4404〜S4408,S44401,S44051〜S44056の処理を実行し、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4409)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次に、今回の当たり関連コマンドが役物チャレンジ小当たりであるか判別する(S44071)。役物チャレンジ小当たりであると判別した場合には(S44071)、チャレンジ回数カウンタ223naの値を1加算し(S44072)、次に、時間累積カウンタ223nbの値を更新し(S44073)、上述したS44058の処理を実行し、本処理を終了する。   In the hit-related process 16 (S4354), first, the processes of S4404 to S4408, S44001, S44051 to S44056 are executed to determine whether an ending command has been received (S4409). If it is determined that an ending command has been received (S4409: Yes), a display ending command is set (S4410), and then it is determined whether or not the current hit related command is an accessory challenge small hit (S44071). . If it is determined that the winning combination is a small hit (S44071), the value of the challenge count counter 223na is incremented by 1 (S44072), and then the value of the time accumulation counter 223nb is updated (S44073). This process is executed and the present process is terminated.

次に、図340を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)について説明する。図340は、変動表示設定処理16(S44194)の内容を示すフローチャートである。本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)は、第13実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(S4113)に対して、時短B状態の最終変動演出を設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 340, the variable display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 340 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 16 (S44194). The variation display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment is a process for setting the final variation effect in the short-time B state with respect to the variation display setting process (S4113) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment). It is different in that is added. Since the other points are the same, detailed description thereof is omitted.

変動表示設定処理16(S44194)では、まず、上述したS4501〜S4504の処理を実行し、次に、今回の変動が、時短B状態の最終変動であるか判別する(S4551)。今回の変動が時短B状態の最終変動であると判別した場合には(S4551:Yes)、最終変動演出設定処理(S4552)を実行し、その他演出設定処理実行する(S4553)。そして上述したS4505〜S4509の処理を実行し、本処理を終了する。この最終変動演出設定処理(S4552)の詳細については、図341を参照して後述する。一方、S4551の処理において、今回の変動が時短B状態の最終変動ではないと判別した場合には(S4551:No)、最終変動演出設定処理(S4552)をスキップし、S4553の処理に移行する。   In the fluctuation display setting process 16 (S44194), first, the processes of S4501 to S4504 described above are executed, and then it is determined whether the current fluctuation is the final fluctuation in the time-short B state (S4551). If it is determined that the current variation is the final variation in the time-short B state (S4551: Yes), final variation effect setting processing (S4552) is executed, and other effect setting processing is performed (S4553). And the process of S4505-S4509 mentioned above is performed, and this process is complete | finished. Details of the final variation effect setting process (S4552) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S4551, when it is determined that the current fluctuation is not the final fluctuation in the time-short B state (S4551: No), the final fluctuation effect setting process (S4552) is skipped, and the process proceeds to S4553.

次に、図341を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)内の一処理である最終変動演出設定処理(S4552)について説明する。図341は、この最終変動演出設定処理(S4552)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出設定処理(S4552)では、遊技状態が時短B状態である場合の最終変動において、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとの値に基づいて、遊技者に称号を与える演出を設定する処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 341, a final variation effect setting process (S4552) which is one process in the variation display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 341 is a flowchart showing the contents of the final variation effect setting process (S4552). In the final variation effect setting process (S4552), an effect that gives a title to the player is set based on the values of the challenge count counter 223na and the time accumulation counter 223nb in the final variation when the gaming state is the short-time B state. Processing is executed.

最終変動演出設定処理(S4552)では、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbの値に基づいて、称号選択テーブル222naを参照して遊技者に付与する称号を選択する(S4571)。次に、今回の変動で大当たりに当選したか判別する(S4572)。今回の変動で大当たりに当選していないと判別した場合には(S4572:No)、選択された称号をそのまま設定し(S4573)、S4575の処理に移行する。一方、S4572の処理において、大当たりに当選したと判別した場合には(S4572:Yes)、S4571の処理において選択された称号より、2ランク高い称号を設定し(S4574)、S4575の処理へ移行する。S4575の処理では、設定した称号を示すための表示用コマンドを設定し(S4575)、本処理を終了する。ここで設定された表示用コマンドは、表示制御装置113に送られ、この表示用コマンドに基づいて、図321(b)に示した様な称号を付与する画面を第3図柄表示装置81に表示する。   In the final variation effect setting process (S4552), based on the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb, the title to be given to the player is selected with reference to the title selection table 222na (S4571). Next, it is determined whether or not the big win is won by the current fluctuation (S4572). If it is determined that the jackpot is not won due to the current fluctuation (S4572: No), the selected title is set as it is (S4573), and the process proceeds to S4575. On the other hand, if it is determined that the jackpot is won in the process of S4572 (S4572: Yes), a title that is two ranks higher than the title selected in the process of S4571 is set (S4574), and the process proceeds to S4575. . In the process of S4575, a display command for indicating the set title is set (S4575), and this process ends. The display command set here is sent to the display control device 113, and on the basis of this display command, a screen for giving a title as shown in FIG. 321 (b) is displayed on the third symbol display device 81. To do.

このように構成することで、実際の遊技結果(時短B状態中に、実行された役物チャレンジ回数と、役物チャレンジの累計遊技期間)に対して、表示された称号のランクが高い場合には、時短B状態の最終変動で大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができる。   By configuring in this way, when the rank of the displayed title is high with respect to the actual game result (the number of the played object challenge and the accumulated game period of the object challenge during the time-short B state) Can make the player think that he won the big hit with the final change in the short-time B state.

なお、本実施形態では、時短Bの最終変動が設定される際に、遊技者に称号を付与する演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、時短遊技の変動回数が予め定められた規定回数に到達するごとに、その時点での称号を遊技者に報知するよう構成しても良い。このように構成することで、遊技者は、遊技者自身の称号が変化していくことを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。また、遊技者が操作可能な操作手段により遊技者が現在の称号を確認することができるよう構成しても良い。遊技者自身が確認したいタイミングで称号を確認できるよう構成することで、分かり易い遊技を提供することができる。   In the present embodiment, when the final variation of the short time B is set, the effect of giving a title to the player is executed. However, the present invention is not limited to this, and the number of times of short time game variation is determined in advance. Each time the specified number of times is reached, the title at that time may be notified to the player. By configuring in this way, the player can enjoy the change of the player's title, and the fun of the game is improved. Moreover, you may comprise so that a player can confirm the present title with the operation means which a player can operate. By configuring so that the title can be confirmed at the timing that the player himself wants to confirm, it is possible to provide an easy-to-understand game.

<第15実施形態の変形例1>
次に、図342から図344を参照して、上述した第15実施形態の変形例1について説明をする。上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<Modification 1 of Fifteenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 342 to 344, a first modification of the fifteenth embodiment will be described. In the fifteenth embodiment described above, as the gaming state, a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), a short time state (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol), In addition, as a time-shortening state, a time-shortening A state in which the second special symbol lottery is easily executed and a time-shortening B state in which the second special symbol lottery is easily executed can be set. It was. And when the short-time A state is set, when the big win is won in the lottery of the second special symbol, it is configured so that the short-time B state is set, thereby setting a plurality of short-time states in stages. Was configured to be. Furthermore, by making the game state more advantageous to the player in the time-short B state than in the time-short A state, it is possible to cause the player to actively play a game so that a more advantageous game state is set. It was configured to be able to.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。   In addition, in the above-described fifteenth embodiment, when the time-shortening A state is set, if a small win is won in the lottery of the second special symbol, and a big win game is executed based on the small win, It is configured so that the normal state is set after the end of the big hit game, and the content of the subsequent game is greatly different depending on the execution chance of the big hit game executed during the short-time A state. I was letting.

これに対して、本第15実施形態の変形例1では、時短A状態が設定されている場合に、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成し、その時短B状態中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短A状態が設定されるように構成している。そして、時短B状態を終了させる条件を、上述した第15実施形態よりも成立し易くすることで、時短A状態のほうが、時短B状態よりも有利な遊技状態としている点で上述した第15実施形態と相違している。   On the other hand, in the first modification of the fifteenth embodiment, when the time-saving A state is set, when the jackpot game is executed, the time-saving B state is set after the jackpot game ends. When the jackpot game is executed during the short B state at that time, the short time A state is set after the jackpot game ends. And, by making the condition for ending the time-short B state easier to be established than in the fifteenth embodiment described above, the time-short A state is a more advantageous gaming state than the time-short B state, as described above. It is different from the form.

一方、時短B状態は、上述した第15実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選を、通常状態よりも実行され易くしているため、時短B状態は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態としている。つまり、本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態と同様の構成を用いて、時短A状態と、時短B状態と、を設定可能に構成し、時短A状態中に大当たり遊技が実行された場合に、所定期間の引き戻しゾーンとして時短B状態を設定可能に構成している。   On the other hand, in the time-short B state, the lottery of the first special symbol is more easily executed than in the normal state, as in the fifteenth embodiment described above. Therefore, the time-short B state is more advantageous to the player than in the normal state. The gaming state. That is, the pachinko machine 10 of the present modification is configured to be able to set the time-shortening A state and the time-shortening B state using the same configuration as in the fifteenth embodiment described above, and the big hit game is played during the time-shortening A state. When executed, the time-short B state can be set as a pullback zone for a predetermined period.

このように構成することで、時短A状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も不利な遊技状態(通常状態)が設定されるのでは無く、時短A状態よりも不利ではあるが、通常状態よりは有利な時短B状態を設定することが可能となる。よって、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技を実効し、再度時短A状態が設定されることを期待しながら継続的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例では、上述した第15実施形態に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に対する規定内容と、時短B状態の終了条件を変更した点と、その変更点に応じた演出を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については上述した第15実施形態の内容を参考にし、その詳細な説明を省略する。   With this configuration, when a jackpot game is executed in a state where the time-shortening A state is set, a gaming state (normal state) that is most disadvantageous to the player is set after the jackpot game ends. However, it is possible to set the time-short B state which is more disadvantageous than the normal time state but is more advantageous than the normal state. Therefore, the jackpot game is executed while the time-short B state is set, and the game can be continuously performed while expecting that the time-short A state is set again. In addition, in this modification, with respect to the above-described fifteenth embodiment, the specified contents for the game state set after the end of the jackpot game, the point where the end condition of the time-short B state is changed, and an effect corresponding to the change point Is the same, otherwise it is the same. For the same contents, the contents of the fifteenth embodiment described above are referred to, and the detailed description thereof is omitted.

<第15実施形態の変形例1の演出内容について>
次に、図342を参照して、本変形例のパチンコ機10にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。図342(a)は、時短A状態(通常ラッシュ)中に実行された大当たり遊技終了時の表示画面を模式的に示した模式図であり、図342(b)は、時短B状態(復活チャンス)中の表示画面を模式的に示した模式図である。
<About the contents of the modification 1 of 15th Embodiment>
Next, with reference to FIG. 342, characteristic production contents among various production contents executed by the pachinko machine 10 of the present modification will be described. FIG. 342 (a) is a schematic diagram schematically showing a display screen at the end of the jackpot game executed during the short-time A state (normal rush), and FIG. 342 (b) is a short-time B state (restoration chance). It is the schematic diagram which showed typically the display screen in.

図342(a)に示した通り、通常ラッシュ中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後には時短B状態(復活チャンス)が設定されることを報知するためのコメントが主表示領域Dmの中央部に表示される。そして、時短B状態(復活チャンス)の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が開始されると、図342(b)に示した通り、時短B状態(復活チャンス)が終了するまでの特別図柄変動回数として「残り19回」が表示領域HR31に表示され、表示領域HR35には「役物チャレンジ高確率中」の文字が表示され、副表示領域Dsには、「残り回数中に、役物チャレンジをゲットしろ」のコメントが表示される。   As shown in FIG. 342 (a), when a jackpot game is executed during a normal rush, a comment for notifying that a time-short B state (recovery chance) is set after the jackpot game ends is displayed in the main display area. Displayed in the center of Dm. When the special symbol variation (first special symbol variation) in the time-short B state (recovery chance) is started, as shown in FIG. 342 (b), the special symbol until the time-short B state (recovery chance) ends. “19 remaining times” is displayed as the number of fluctuations in the display area HR31, characters “Highly probable object challenge” is displayed in the display area HR35, and “Subjects are displayed during the remaining number of times” in the sub display area Ds. The comment “Get the challenge” appears.

時短B状態が設定されると、上述した第15実施形態のパチンコ機10における時短B状態と同一の遊技が実行されるため、通常状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が30%であるのに対して、時短B状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が100%となるため、通常状態に対して、役物チャレンジの実行確率が高確率となる。よって、図342(b)に示した通り、時短B状態が設定された場合には、役物チャレンジの実行確率が高まっている状態であることを遊技者に報知するための演出が実行される。   When the time-short B state is set, the same game as the time-short B state in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above is executed, so if you win a small win in the first special symbol lottery in the normal state, While the chance of executing a challenge is 30%, if you win a small hit in the first special symbol lottery in the short-time B state, the execution probability of the challenge will be 100%. On the other hand, the execution probability of the accessory challenge is high. Therefore, as shown in FIG. 342 (b), when the time-short B state is set, an effect for notifying the player that the execution probability of the accessory challenge is increasing is executed. .

なお、本変形例では、上述した第15実施形態と同様に、時短B状態が設定されると、通常状態に対して、第1特別図柄の抽選が実行され易くなり、且つ、役物チャレンジが実行され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選の実行のされ易さを通常状態と変えること無く(同程度となるように構成し)、役物チャレンジの実行確率のみ高めるように構成しても良い。   In the present modification, as in the above-described fifteenth embodiment, when the time-short B state is set, the lottery of the first special symbol is easy to be executed with respect to the normal state, and a bonus challenge is performed. Although it is configured to be easily executed, the present invention is not limited to this, for example, without changing the ease of execution of the first special symbol lottery from the normal state (configured to be the same level). You may comprise so that only the execution probability of a thing challenge may be raised.

次に、図343を参照して、本変形例における遊技状態の遷移状況について説明をする。図343は、本変形例におけるパチンコ機10の遊技状況が遷移する流れを模式的に示したゲームフローである。本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図318参照)に対して、通常状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成し、時短A状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短B状態が設定されるように構成し、時短B状態にて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。   Next, with reference to FIG. 343, the transition state of the gaming state in the present modification will be described. FIG. 343 is a game flow schematically showing the flow of transition of the game situation of the pachinko machine 10 in this modification. The pachinko machine 10 according to the present modified example, when the jackpot game is executed in the normal state with respect to the game flow (see FIG. 318) of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, It is configured so that the time-saving A state is always set, and when the jackpot game is executed in the time-saving A state, the time-saving B state is always set after the jackpot game ends, and the time-saving B state is set. When the jackpot game is executed, it is different from the above-described fifteenth embodiment in that the time-shortening A state is always set after the jackpot game ends.

さらに、時短B状態を終了させるための条件(時短終了条件)を、上述した第15実施形態では、特別図柄変動(抽選)が99回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定していたのに対して、本変形例では、特別図柄変動(抽選)が20回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定し、時短B状態の終了条件を成立し易くしている点で相違している。それ以外の内容は、上述した第15実施形態と同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。   Furthermore, in the fifteenth embodiment, the condition for ending the time-shortening B state is set as the time-shortening ending condition when the special symbol change (lottery) is changed (executed) 99 times. On the other hand, the present modification is different in that the special symbol variation (lottery) is varied (executed) 20 times as a time-shortening end condition, and the time-shortening B state end condition is easily established. ing. The other contents are the same as those in the fifteenth embodiment described above, and the detailed description of the same contents is omitted.

このように構成することで、本変形例では、大当たり遊技が実行される毎に、規則性を持たせて遊技状態を遷移させていくことが可能となり、分かり易い遊技性を遊技者に提供することができる。また、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態を、通常状態よりも時短A状態が設定され易くなる引き戻しゾーン(復活チャンス)として用いているため、時短A状態での大当たり遊技終了後に通常状態が設定されてしまう遊技性に比べて、時短A状態が終了した直後に遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, in this modification, it is possible to change the gaming state with regularity each time a jackpot game is executed, and provide easy-to-understand gaming characteristics to the player. be able to. Also, since the time-short B state in which the first special symbol lottery is easily executed is used as a pull-back zone (recovery chance) in which the time-short A state is more easily set than the normal state, the big hit game ends in the time-short A state. Compared to the gameability in which the normal state is set later, it is possible to suppress the player from stopping the game immediately after the time-shortening A state ends.

<第15実施形態の変形例1の電気的構成について>
次に、図344を参照して、本変形例における電気的構成について説明をする。本変形例では、上述した第15実施形態のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のROM202が有する第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、上述した相違点に基づく演出を、第3図柄表示装置81の表示面にて表示する場合において、新たな電気的構成を用いるが、音声ランプ制御装置113にて演出設定をする際に用いられる情報の有無判別を実行し、その有無判別の判別結果に基づいて演出内容を設定するための電気的構成については、上述した何れか各実施形態に記載されている技術思想と同一であるため、具体手な表示内容が異なったとしても、その説明を省略する。
<About Electrical Configuration of Modification 1 of Fifteenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 344, an electrical configuration in the present modification will be described. In this modification, for the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment described above, instead of the first hit type selection 16 table 202nb included in the ROM 202 of the main controller 110, the first hit type selection 17 table 202pb. The other points are the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted. In addition, when the effect based on the above-mentioned difference is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, a new electrical configuration is used. The electrical configuration for executing the presence / absence determination of the information to be set and setting the production content based on the determination result of the presence / absence determination is the same as the technical idea described in any of the embodiments described above. Even if the specific display contents are different, the description thereof is omitted.

図344(a)は、本変形例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、本変形例では、第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けることで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を上述した第15実施形態と異ならせている。   FIG. 344 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this modification. As shown in FIG. 344 (a), in this modified example, by providing the first hit type selection 17 table 202pb instead of the first hit type selection 16 table 202nb, the type of gaming state set after the big hit game ends. Is different from the fifteenth embodiment described above.

ここで、図344(b)を参照して、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容について説明をする。図344(b)は、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、上述した第15実施形態の第1当たり種別16選択テーブル202nbに対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別および終了条件を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 344 (b), the contents of the first hit type selection 17 table 202pb will be described. FIG. 344 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection 17 table 202pb. As shown in FIG. 344 (a), the type and end condition of the game state set after the big hit game is different from the first hit type 16 selection table 202nb of the fifteenth embodiment described above. Different, otherwise the same. Detailed description of the same contents is omitted.

具体的には、第1特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりA16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短A状態」が設定され、大当たりB16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、時短A状態、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。   Specifically, if the jackpot type is set at the time of winning the first special symbol jackpot, and the jackpot type is A16 (10R (round) jackpot), the jackpot is set regardless of the gaming state at the time of winning. “Time-short A state” is set after the game ends, and if it is jackpot B16 (10R (round) jackpot), if the gaming state at the time of winning is the normal state, “normal state” is set after the jackpot game ends, If the time-shortening A state and the time-shortening B state, the “time-shortening A state” is set.

また、第2特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりC16(15R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。   In addition, when the jackpot type is set at the time of winning the jackpot of the second special symbol and the jackpot type is C16 (15R (round) jackpot), the gaming state at the time of winning is the normal state, or the short time B If it is a state, the “time-short A state” is set, and if it is the time-short A state, the “time-short B state” is set.

さらに、小当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりD16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。また、大当たり種別が大当たりE16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば「通常状態」が設定され、時短A状態であれば、「時短B状態」が設定され、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。   Furthermore, if the jackpot type that can be set when winning a small hit, and the jackpot type is D16 (10R (round) jackpot), the gaming state at the time of winning is in the normal state or the short-time B state If there is, the “time-short A state” is set, and if it is the time-short A state, the “time-short B state” is set. Also, when the jackpot type is a jackpot E16 (10R (round) jackpot), if the gaming state at the time of winning is the normal state, “normal state” is set, and if it is the short-time A state, “short-time B state” Is set, and if it is the time-short B state, the “time-short A state” is set.

なお、本変形例では、時短A状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が100回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動100回)が設定され、時短B状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が20回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動20回)が設定される。   In this modification, when the time-shortening A state is set, the time-shortening end condition (the time-shortening end condition that is satisfied when the special symbol variation is executed 100 times without executing the jackpot game) If the special symbol variation is set to 100 times) and the short-time B state is set, the short-time termination condition is satisfied when the special symbol variation is executed 20 times without executing the jackpot game. The end condition (special figure variation 20 times) is set.

時短A状態が設定されている場合は、1/2の確率で小当たりに当選する第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、高確率(ほぼ100%)で小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されるため、通常の遊技を行っている場合には、時短終了条件が成立すること無く、大当たり遊技が実行される。一方で、時短B状態では、1/20の確率で小当たりに当選する第1特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態である、時短B状態中は、第1特別図柄の小当たり当選にて必ず役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるが、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞する確率は1/4であるため、時短B状態は、時短終了条件が時短A状態よりも時短終了条件が成立し易い時短状態となる。しかしながら、時短B状態は、通常状態よりも大当たり遊技が実行され易い状態であるため、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。   When the short-time A state is set, it becomes easier to execute the second special symbol lottery winning with a probability of 1/2, and if the second special symbol lottery is won, A small hit game (direct V challenge) in which a ball that has won the small hit prize winning device 10650 with a probability (almost 100%) wins the direct V winning opening 10657 is executed. The jackpot game is executed without the short-time end condition being satisfied. On the other hand, in the short-time B state, it is a gaming state in which a lottery of the first special symbol that wins a small hit with a probability of 1/20 is easy to be executed. A small hit game that can always execute an accessory challenge is executed, but the probability that a ball wins an accessory route V winning opening 10777 in the accessory challenge is 1/4, so When the end condition is shorter than the time-shortening A state, the time-shortening condition is more easily established. However, the time-short B state is a state in which a big hit game is more likely to be executed than in the normal state, so that the game state is more advantageous to the player than in the normal state.

<第15実施形態における変形例2>
次に、図345を参照して、第15実施形態における変形例2について説明をする。上述した第15実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、大当たり種別が設定されるように構成していた。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に、第1当たり種別選択16テーブル202nbを参照して大当たり種別を選択し、大当たり遊技を実行する場合に、選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行し、大当たり遊技の終了後に、選択された大当たり種別に対応した遊技状態を設定するように構成していた。
<Modification 2 in the fifteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 345, the modification 2 in 15th Embodiment is demonstrated. In the fifteenth embodiment described above, the jackpot type is set based on the lottery result of the special symbol. Specifically, when winning a jackpot in a special symbol lottery, or when winning a jackpot, refer to the first hit type selection 16 table 202nb to select a jackpot type and execute a jackpot game The jackpot game corresponding to the selected jackpot type is executed, and after completion of the jackpot game, the game state corresponding to the selected jackpot type is set.

しかしながら、特別図柄の抽選結果を第1図柄表示装置37にて表示する場合において、今回の特別図柄の抽選結果に加え、選択された大当たり種別も識別可能に表示するように構成していたため、例えば、時短状態が設定されている場合に、小当たり当選した際に第1図柄表示装置37に表示される内容を識別することにより、今回の小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることで実行される大当たり遊技が遊技者に有利な大当たり遊技であるか、不利な大当たり遊技であるかを事前に把握されてしまうという問題があった。   However, when the special symbol lottery result is displayed on the first symbol display device 37, in addition to the current special symbol lottery result, the selected jackpot type is also displayed so as to be identifiable. When the short-time state is set, by identifying the contents displayed on the first symbol display device 37 when winning a small win, the ball is placed in the V winning opening (specific area) during this small hit game There is a problem that it is known in advance whether the jackpot game executed by entering the ball is a jackpot game advantageous to the player or an unfavorable jackpot game.

この問題を解決するために、例えば、第1図柄表示装置37に特別図柄の抽選結果が停止表示されてから球を発射した場合には、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へ球を入球させることができないように遊技盤13の構造を構成することが考えられるが、このような構成を用いることにより、限られたスペースである遊技盤13に対して遊技性を向上させるための構成を設ける自由度に制限が掛けられてしまうという問題が生じてしまう。   In order to solve this problem, for example, when the ball is fired after the special symbol lottery result is stopped and displayed on the first symbol display device 37, the ball is moved to the V winning opening (specific area) during the small hit game. Although it is conceivable to configure the structure of the game board 13 so that the player cannot enter the ball, in order to improve the gameability with respect to the game board 13 which is a limited space by using such a structure. There arises a problem that the degree of freedom of providing the configuration is limited.

そこで、本変形例2では、小当たり遊技中に球が入球し得る複数の特定領域(V入賞口)を設け、球が入球した特定領域(V入賞口)に対応させて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。   Therefore, in the second modification, a plurality of specific areas (V prize opening) where a ball can enter during the small hit game is provided, and the big hit game ends corresponding to the specific area (V prize opening) where the ball entered. The game state set later is configured to be different.

さらに、上述した遊技状態を設定するための複数の特定領域(V入賞口)を、転動装置10675に流入した遊技球が入球し得る領域に配設している。このように構成することで、小当たり遊技中に球が入球した特定領域に対応させた遊技状態を設定する構成を用いた場合に、遊技者が意図的に特定の遊技状態が設定されることを狙って遊技を行うことを抑制することが可能となる。   Furthermore, a plurality of specific areas (V winning opening) for setting the gaming state described above are arranged in areas where game balls that have flowed into the rolling device 10675 can enter. With this configuration, when using a configuration that sets a gaming state corresponding to a specific area where a ball enters during a small hit game, the player intentionally sets a specific gaming state. This makes it possible to suppress playing a game.

ここで、図345を参照して、本変形例2で用いられる転動装置10675の構成について説明をする。図345(a)は、本変形例2における転動装置10675を正面視した拡大図であり、図345(b)は、本変形例2における転動装置10675を平面視した拡大図である。図345に示した通り、本変形例2では、上述した第15実施形態の転動装置10675に対して、アウト口10680a,10680bの位置と、役物ルートV入賞口10677の位置を変更している点と、特定領域である役物ルートV入賞口10677の数を増加している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 345, the configuration of the rolling device 10675 used in the second modification will be described. FIG. 345 (a) is an enlarged view of the rolling device 10675 according to the second modification as viewed from the front, and FIG. 345 (b) is an enlarged view when the rolling device 10675 according to the second modification is viewed from above. As shown in FIG. 345, in the second modification, the positions of the out-ports 10680a and 10680b and the position of the accessory route V winning port 10777 are changed with respect to the rolling device 10675 of the fifteenth embodiment described above. And the point that the number of the accessory route V winning ports 10676 which are specific areas is increased, and the other points are the same. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図345(a)、及び図345(b)に示した通り、本変形例2では、転動装置10675から排出された球が入球可能な特定領域として第1役物ルートV入賞口10677aと、第2役物ルートV入賞口10677bと、を設けており、小当たり遊技の有効期間中に何れかの入賞口に球が入球することで、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、上述した第15実施形態に対して、転動装置10675に流入した球が入球可能な特定領域の数を増加させている。そして、球が第1役物ルートV入賞口10677aに入球した場合と、第2役物ルートV入賞口10677bに入球した場合とで、実行される大当たり遊技の遊技内容は同一だが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。   As shown in FIG. 345 (a) and FIG. 345 (b), in the second modification, the first accessory route V winning opening 10777a is a specific area in which the ball discharged from the rolling device 10675 can enter. , And a second winning combination route V winning opening 10777b, which is configured such that a big hit game is executed when a ball enters any winning opening during the effective period of the small hit game. Yes. That is, the number of specific areas in which the ball that has flowed into the rolling device 10675 can enter is increased compared to the fifteenth embodiment described above. The game contents of the jackpot game to be executed are the same for the case where the ball enters the first accessory route V winning opening 10777a and the case where the ball enters the second accessory route V winning opening 10777b. The game state set after the game ends is configured to be different.

具体的には、第1役物ルートV入賞口10677aに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定され、第2役物ルートV入賞口10677bに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成している。つまり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、大当たり遊技の内容のみ大当たり種別として選択し、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を小当たり遊技中に球が入球した特定領域(V入賞口)の種類に応じて設定するように構成している。   Specifically, when a ball enters the first accessory route V winning opening 10777a, the time-shortening A state is set after the jackpot game ends, and a ball enters the second accessory route V winning opening 10777b. Is configured such that the time-short B state is set after the jackpot game ends. In other words, when winning a small bonus in a special symbol lottery, only the contents of the jackpot game are selected as the jackpot type, and the game state set after the jackpot game is finished is a specific area (V It is configured to be set according to the type of winning a prize opening.

このように構成することで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合において、第1図柄表示装置37に表示される表示内容によって、特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と大当たり種別(大当たり遊技内容)を識別されたとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に識別されることが無いため、意図的に特定の大当たり遊技(遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たり遊技)を狙った遊技を遊技者に行われてしまうことを確実に防止することができる。   With this configuration, when a special symbol lottery is won, a special symbol lottery result (small bonus winner) and a jackpot type (big winner) are displayed according to the display content displayed on the first symbol display device 37. Even if the game content) is identified, the game state set after the end of the jackpot game is not identified in advance, so a specific jackpot game (a game state that is advantageous to the player is intentionally set) It is possible to reliably prevent a player from playing a game aimed at (game).

なお、本変形例2では、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、時短状態の種別を異ならせる例について説明をしたが、これに限ること無く、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される特定領域を設けても良い。また、本変形例2では、何れの特定領域に球が入球するかを視認可能とするために、転動装置10675内に複数の特定領域を設けているが、これに限ること無く、遊技者が視認困難な部位に複数の特定領域を設けても良く、例えば、上述した第15実施形態の構成(図275参照)のように転動装置10675に1つの役物ルートV入賞口10677(疑似V入賞口入賞口)を設け、その疑似V入賞口に入球した球を第1流路と第2流路とに振り分ける振分手段を設け、振分手段により第1流路に振り分けられた球が、時短A状態が設定される特定領域に入球し、第2流路に振り分けられた球が、時短B状態が設定される特定領域に入球するように構成しても良い。これにより、疑似V入賞口に球が入球することにより、大当たり遊技が実行されることが確定し、最終的に球が入球した特定領域に応じて、大当たり遊技終了の遊技状態が設定されることになる。この場合、疑似V入賞口に球が入球したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、大当たり遊技の実行条件が成立したことを示す演出として、上述した第15実施形態のパチンコ機10にて、役物ルートV入賞口10677に球が入球したことを示す演出を実行するように構成すると良い。   In the second modification, an example in which the type of the short-time state is changed according to the specific area (V winning opening) to be entered has been described. Depending on the mouth), a specific area where the normal state is set after the end of the jackpot game may be provided. In the second modification, a plurality of specific areas are provided in the rolling device 10675 in order to make it possible to visually recognize which specific area the sphere enters, but the present invention is not limited to this. A plurality of specific areas may be provided in a part that is difficult for the person to visually recognize. For example, as in the configuration of the fifteenth embodiment (see FIG. 275) described above, one accessory route V winning opening 10777 ( (Pseudo-V prize opening entrance) is provided, and distribution means for distributing the balls that have entered the pseudo-V prize opening is divided into the first flow path and the second flow path, and distributed to the first flow path by the distribution means. The sphere may enter a specific area where the time-shortening A state is set, and the sphere distributed to the second flow path may enter the specific area where the time-shortening B state is set. As a result, when the ball enters the pseudo V winning opening, it is determined that the jackpot game is executed, and finally the game state of the jackpot game is set according to the specific area where the ball has entered. Will be. In this case, a detecting means for detecting that a ball has entered the pseudo V winning opening is provided, and when the detecting means detects the ball, the above-described effect is shown as an effect indicating that the condition for executing the jackpot game is satisfied. The pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment may be configured to execute an effect indicating that a ball has entered the accessory route V winning opening 10676.

このように構成することで、遊技者に対して、疑似V入賞口に球が入球したことに基づいて大当たり遊技が実行されたと思わせることができるため、どのタイミングで大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されたのかを分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技終了後にどの遊技状態が設定されるのかを予測する楽しみを提供することができる。加えて、大当たり遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が容易に識別出来ない構成を用いる場合は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が設定されてから、大当たり遊技が終了するまでの間(例えば、大当たり遊技中)に、設定される遊技状態を示唆する示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、いち早く大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を把握しようとする遊技者が実行される示唆演出を意欲的に見ることになるため、演出効果を高めることができる。   By configuring in this way, it is possible to make the player think that the jackpot game has been executed based on the ball having entered the pseudo V winning opening, so at what timing the game after the jackpot game ends It can be difficult to understand whether the state has been determined. Therefore, it is possible to provide pleasure for predicting which gaming state will be set after the jackpot game ends. In addition, if a configuration is used in which the player cannot easily identify the game state set after the jackpot game ends until the jackpot game ends, the game state set after the jackpot game ends is set and the jackpot It is good to comprise so that the suggestion effect which suggests the game state to be set may be performed until a game is complete | finished (for example, during a jackpot game). Thereby, since the suggestion effect performed by the player who wants to grasp the game state set immediately after the jackpot game ends is eagerly viewed, the effect of the effect can be enhanced.

なお、本変形例2では、図345に示した通り、異なる遊技状態が設定される割合が均等となるように各特定領域を設けているが、これに限ること無く、特定の遊技状態が設定される割合を、他の遊技状態が設定される割合よりも高く(或いは、低く)なるように、特定領域の個数や、配設位置を設定しても良い。これにより、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態と、設定され難い遊技状態と、を容易に設定することができる。   In the second modification, as shown in FIG. 345, each specific area is provided so that the ratios at which different game states are set are equal. However, the present invention is not limited to this, and a specific game state is set. The number of the specific areas and the arrangement position may be set so that the ratio to be performed is higher (or lower) than the ratio at which other gaming states are set. Thereby, it is possible to easily set a gaming state that is likely to be set after the jackpot game ends and a gaming state that is difficult to set.

さらに、上述した第14制御例のように、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、球が入球し易い入賞口(アウト口)が可変するような構成を用いても良い。このように構成することで、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、特定の遊技状態が設定され易い期間と、設定され難い期間と、を設けることができる。よって、役物チャレンジ中の球の挙動に対してより遊技者に興味を持たせることができる。   Furthermore, as in the above-described fourteenth control example, a configuration may be used in which the winning opening (out port) where the ball is easy to enter varies depending on the elapsed time from the execution of the accessory challenge. . By configuring in this way, a period in which a specific gaming state is easily set as a gaming state set after the jackpot game is ended, and a period in which it is difficult to set, according to the elapsed time from the execution of the accessory challenge Can be provided. Therefore, it is possible to make the player more interested in the behavior of the ball during the accessory challenge.

<第15実施形態の変形例3について>
次に、図346、及び図347を参照して、上述した第15制御例の変形例3について説明をする。上述した第15実施形態では、上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<About Modification 3 of Fifteenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 346 and FIG. 347, Modification 3 of the fifteenth control example described above will be described. In the fifteenth embodiment described above, in the fifteenth embodiment described above, as the gaming state, the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) and short time state (low probability state of special symbol, normal state) A high-probability state of symbols), and as a time-short state, a short-time A state in which a lottery of the second special symbol is easily executed, and a short-time B state in which a lottery of the second special symbol is easily executed , Was configured to be settable. And when the short-time A state is set, when the big win is won in the lottery of the second special symbol, it is configured so that the short-time B state is set, thereby setting a plurality of short-time states in stages. Was configured to be. Furthermore, by making the game state more advantageous to the player in the time-short B state than in the time-short A state, it is possible to cause the player to actively play a game so that a more advantageous game state is set. It was configured to be able to.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。   In addition, in the above-described fifteenth embodiment, when the time-shortening A state is set, if a small win is won in the lottery of the second special symbol, and a big win game is executed based on the small win, It is configured so that the normal state is set after the end of the big hit game, and the content of the subsequent game is greatly different depending on the execution chance of the big hit game executed during the short-time A state. I was letting.

しかしながら、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている遊技状態において、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり種別に関わらず、小当たり入賞装置10650に入賞した球がV入賞口10657に入球するように構成しているため、例え、設定された小当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成したとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択することができなかった。   However, in the fifteenth embodiment described above, in the gaming state in which the time-shortening A state is set, if the small bonus is won in the lottery of the second special symbol, the small bonus winning device 10650 is displayed regardless of the small bonus type. Since the winning ball is configured to enter the V winning opening 10657, even if the game state set after the jackpot game is different depending on the set jackpot type, It was not possible to arbitrarily select a game state set after the game ended.

これに対して、本変形例3では、小当たり遊技中の遊技方法によって、特定の小当たり種別が設定されている小当たり当選時のみ、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口)に入球させることができるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。このように構成することで、遊技者が任意に大当たり遊技終了後の遊技状態を選択することができるため、遊技者の所望する遊技を行わせることにより遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the third modification, the ball is placed in the specific area (V winning opening) during the small hit game only when the small hit is selected and the specific small hit type is set by the game method during the small hit game. This is different from the fifteenth embodiment described above in that it can be made to enter the ball. By configuring in this way, the player can arbitrarily select the game state after the big hit game, so that the interest of the game can be improved by performing the game desired by the player.

ここで、図346を参照して、本変形例3におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図346は、本変形例3におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例3のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、遊技盤13の左側領域に、第2小当たり用入賞装置11650を設けている点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 346, the configuration of the pachinko machine 10 according to the third modification will be described. FIG. 346 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third modification. The gaming board 13 of the pachinko machine 10 according to the third modified example is provided with a second small hitting prize device 11650 in the left region of the gaming board 13 with respect to the gaming board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment. The other points are the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same structure and the detailed description is abbreviate | omitted.

第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行される場合に球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも球が入球し難い閉鎖状態と、に予め定められた可変パターンで移行する入賞装置であって、第2開閉扉11650bが遊技盤13側に埋没することで開放状態となり、遊技盤13側から突出することで閉鎖状態となるように構成している。   The second small winning device 11650 is a variable that is predetermined between an open state in which a ball can enter when a small hit game is executed and a closed state in which the ball is less likely to enter than in the open state. It is a winning device that shifts in a pattern, and is configured such that the second opening / closing door 11650b is opened when buried in the game board 13 side, and is closed when protruding from the game board 13 side.

この第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行されていない状態では閉鎖状態となり、球が入賞し得ないように構成されている。第2開閉扉11650bは、小当たり用入賞装置10650に設けられている開閉扉10650bと同一の駆動源によって、同一タイミングで可変制御される部材であって、駆動源からの駆動力に応じて作動する作動部材(図示せず)によって、開閉扉10650bと連結している連結部材である。つまり、小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技の動作シナリオに基づいて、開閉扉10650bと第2開閉扉11650bとが、同一タイミングで開閉されるため、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650と、は、同一タイミングで開放状態と閉鎖状態とに可変される入賞装置となる。   The second small hitting prize device 11650 is configured to be in a closed state when the small hitting game is not executed, so that the ball cannot win. The second opening / closing door 11650b is a member that is variably controlled at the same timing by the same driving source as the opening / closing door 10650b provided in the small hitting prize winning device 10650, and operates according to the driving force from the driving source. The connecting member is connected to the open / close door 10650b by an operating member (not shown). That is, when the small hit game is executed, the open / close door 10650b and the second open / close door 11650b are opened and closed at the same timing based on the operation scenario of the small hit game. The second small winning device 11650 is a winning device that can be changed between an open state and a closed state at the same timing.

第2小当たり用入賞装置11650の内部には、球が入球することにより大当たり遊技の実行契機となる第2直V入賞口11657と、球を第2小当たり用入賞装置11650の外部へと排出する第2アウト口11654と、が設けられており、さらに、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球可能な開状態と、第2直V入賞口11657に入球すること無く、第2アウト口11654に入球可能な閉状態とに可変動作される第2可動片11653と、が設けられており、第2可動片11653は、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた動作パターンで作動するように構成されている。   Inside the second small hitting prize winning device 11650 is a second straight V winning prize opening 11657 that triggers the execution of the big hit game when the ball hits, and the ball goes outside the second small hitting prize winning device 11650. A second outlet port 11654 for discharging, and an open state in which a ball that has won the second small hitting winning device 11650 can enter the second straight V winning port 11657, and a second straight V A second movable piece 11653 that is variably operated so as to be able to enter the second out port 11654 without entering the winning hole 11657 is provided. It is comprised so that it may operate | move with a predetermined operation | movement pattern with the start of a game.

詳細な動作パターンについては、図347を参照して後述するが、本変形例3では、小当たり種別が小当たりAである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球することが無く、小当たり種別が小当たりBである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球し得るように、開閉扉10650b、第2開閉扉11650bの動作パターン、及び、第2可動片11653の動作パターンが規定されている。また、上述した第15実施形態と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、小当たり種別に関わらず、直V入賞口10657に入球し得るように構成されている。   A detailed operation pattern will be described later with reference to FIG. 347. In the third modification, in the small hit game executed when the small hit type is a small hit A, the second small prize winning device 11650 is provided. In the small hit game executed when the ball won in the second straight V winning opening 11657 and the small hit type is small hit B, the second small hit prize device 11650 was won. The operation pattern of the opening / closing door 10650b, the second opening / closing door 11650b, and the operation pattern of the second movable piece 11653 are defined so that the ball can enter the second straight V winning opening 11657. Similarly to the fifteenth embodiment described above, the ball that has won the small hitting prize winning device 10650 is configured to be able to enter the direct V winning opening 10657 regardless of the small hitting type.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態が設定されている状態で小当たり当選した場合(第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合)に、遊技方法を、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替えて、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させるための小当たり遊技を実行するだけで、大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定される小当たりBに対応する小当たり遊技のみ球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることが可能となる。   With this configuration, a player who wants to set the time-short B state after the jackpot game is finished, when a small-winning win is made in a state where the time-short A state is set (the second special symbol lottery In the case of winning a small win in the game, the game method is switched from a right-handed game to a left-handed game, and a small-hit game for causing the second small-hit winning device 11650 to win a ball is executed. Only the small hit game corresponding to the small hit B for which the time-short B state is set after the game is ended can be made to enter the second straight V winning opening 11657 as the specific area.

これにより、遊技者が所望する遊技状態が設定される小当たり遊技が実行されている場合のみ、大当たり遊技を実行することができるため、遊技者が所望する遊技状態を遊技者が任意に選択して設定することができる。よって、遊技者が積極的に遊技に参加することによる遊技の興趣向上を図ることができる。   As a result, since the jackpot game can be executed only when the small hit game in which the game state desired by the player is set is executed, the player arbitrarily selects the game state desired by the player. Can be set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by actively participating in the game.

また、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、第2小当たり用入賞装置11650の第2開閉扉10650bと、を同一の駆動源を用いて同一タイミングで可変させるように構成しているため、新たな入賞装置10650を設けたとしても、パチンコ機10に新たな駆動源を設ける必要が無く、コスト削減を図ることができる。また、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とで、開放状態となる期間が同一であることから、小当たり遊技中に何れの入賞装置を狙う遊技を行ったとしても、小当たり遊技中に入賞させることができる球数を同一にすることができるため、賞球の払出数において遊技者に有利不利が発生することが無い。   Further, since the opening / closing door 10650b of the small winning prize winning device 10650 and the second opening / closing door 10650b of the second small winning prize winning device 11650 are configured to be varied at the same timing using the same drive source. Even if the new winning device 10650 is provided, it is not necessary to provide a new drive source in the pachinko machine 10, and the cost can be reduced. In addition, since the period in which the small hitting prize device 10650 and the second small prize winning device 11650 are in the open state is the same, no matter which winning device is played during the small hit game, Since the number of balls that can be won during the small hit game can be made the same, there is no advantage or disadvantage to the player in the number of paid-out balls.

なお、詳細な説明は省略するが、本変形例3では、1回の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とが共に開放状態となるように構成しているため、何れの入賞装置にも球を入賞させることが可能となるため、各入賞装置に入賞した球数を累積した累積値を用いて、小当たり遊技の終了条件の成立の有無を判別するように構成している。よって、例えば、小当たり遊技の終了条件として、小当たり遊技中の入賞数が10個に到達した場合に成立する終了条件を設定した場合において、小当たり遊技が開始された直後は右打ち遊技によって小当たり用入賞装置10650に球を入賞させ、入賞した球数が所定個数(例えば、8個)に到達した場合に、遊技方法を左打ち遊技へと切り替え、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させる遊技を行ったとしても、1回の小当たり遊技中に過剰に球が入賞装置に入賞してしまう事態を抑制することができる。   Although detailed description is omitted, in the third modification, when one small hit game is executed, both the small prize winning device 10650 and the second small prize winning device 11650 are open. Therefore, it is possible to win a ball in any winning device, so the end condition of the small hit game is determined using the cumulative value of the number of balls won in each winning device. It is comprised so that the presence or absence of establishment may be discriminate | determined. Therefore, for example, when the end condition that is established when the number of winnings in the small hit game reaches 10 is set as the end condition for the small hit game, the right hit game is performed immediately after the small hit game is started. When the small hitting winning device 10650 wins a ball and the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 8), the game method is switched to left-handed gaming, and the second small winning winning device 11650 Even if a game for winning a ball is performed, it is possible to suppress a situation in which a ball excessively wins a winning device during one small hit game.

なお、詳細な図示は省略しているが、第2小当たり用入賞装置11650の内部にも、小当たり用入賞装置10650と同様に、球の通過を検知する検知手段としての検知センサが複数設けられており、例えば、第2小当たり用入賞装置11650に球が入賞したことを検知するための第2入球センサ、球が閉状態の第2可動片11653を通過したことを検知するための第2通過センサ、球が閉状態の第2可動片11653によってアウト口11654に向けて流下したことを検知する第2排出センサが設けられている。このように、第2小当たり用入賞装置11650内の球の挙動も、上述した第15実施形態の小当たり用入賞装置10650と同様に判別可能に構成することで、第2小当たり用入賞装置11650内で発生する遊技異常状態を確実に判別することができる。   Although not shown in detail, a plurality of detection sensors as detection means for detecting the passage of a ball are provided in the second small winning prize device 11650 as well as the small winning prize device 10650. For example, a second ball sensor for detecting that the ball has won the second small winning device 11650, for detecting that the ball has passed through the second movable piece 11653 in the closed state. A second passage sensor and a second discharge sensor for detecting that the ball has flowed toward the out port 11654 by the second movable piece 11653 in the closed state are provided. As described above, the behavior of the ball in the second small hitting prize device 11650 can also be discriminated similarly to the small hitting prize winning device 10650 of the fifteenth embodiment, so that the second small prize winning device can be obtained. It is possible to reliably determine an abnormal gaming state occurring within 11650.

次に、図347を参照して、本変形例3における第2特別図柄の小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技(特2小当たり遊技)中の回転体10652、可動片10653、第2可動片11653、開閉扉10651a,10651bの動作内容について説明をする。図348は、特2小当たり遊技中の各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。図347に示した通り、特2小当たり遊技として小当たりA(特2小当たりA)が設定された場合と、小当たりB(特2小当たりB)が設定された場合とでは、開閉扉10651a,10651bが開状態となるタイミングを異ならせており、特2小当たりAが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(5.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(4.5秒)が小当たりシナリオとして規定されており、特2小当たりBが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(6.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(3.5秒)が小当たりシナリオとして規定されている。   Next, with reference to FIG. 347, the rotating body 10652, the movable piece 10653, the second piece in the small hitting game (special two small hitting game) executed based on the small hitting winning of the second special symbol in the third modification example, The operation content of the two movable pieces 11653 and the opening / closing doors 10651a and 10651b will be described. FIG. 348 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices in the special 2 small hit game. As shown in FIG. 347, when the small hit A (special two small hits A) is set as the special two small hit game, and when the small hit B (special two small hits B) is set, the open / close door The timing at which the 10651a and 10651b are in the open state is different, and in the small hit game in which special 2 small hits A are set, the opening period (5.5 seconds), the round period (1 second), the ending period (4. 5 seconds) is defined as a small hit scenario, and in the special hit game where special 2 small hits B is set, the opening period (6.5 seconds), round period (1 second), ending period (3.5 seconds) ) Is defined as a small hit scenario.

そして、回転体10652は、小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が開始されてから、5.5秒経過後に初期状態(横向き状態)から作動し、作動状態(上向き状態)を3.5秒間維持(第1作動)し、その後、初期状態(横向き状態)が2.5秒間維持するように作動し、再度、作動状態(上向き状態)を5秒間維持(第2作動)するように動作制御される。また、可動片10653は、小当たり遊技が開始されてから、6秒経過後に、片状態から開状態へと作動し、開状態を4.5秒間維持し、その後、閉状態となるように動作制御され、第2可動片11653は、小当たり遊技が開始されてから、6.7秒経過後に閉状態から開状態へと1秒間作動し、その後、閉状態となるように動作制御される。   The rotating body 10652 operates from the initial state (sideways state) after an elapse of 5.5 seconds from the start of the small hitting game regardless of the type of small hitting, and the operating state (upward state) is set to 3.5 seconds. Operation is controlled to maintain (first operation), and then maintain the initial state (sideways state) for 2.5 seconds, and again maintain the operation state (upward state) for 5 seconds (second operation). Is done. Further, the movable piece 10653 operates from the one state to the open state after 6 seconds from the start of the small hit game, and maintains the open state for 4.5 seconds, and then operates so as to be closed. The second movable piece 11653 is controlled to operate for 1 second from the closed state to the open state after 6.7 seconds from the start of the small hit game, and then to the closed state.

このように小当たり遊技中の各種装置の動作パターンが設定されている本変形例3では、例えば、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技が実行された場合も、特2小当たりBの小当たり遊技が実行された場合も、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が上向き状態(第1作動中)の回転体10652の貯留部10652aに貯留され、第1作動が終了したタイミングで第2流路10651b(図346参照)へ排出され、開状態である可動片10653を通過し、直V入賞口11657に入球する。なお、具体的な時間経過については、上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   In the third modification example in which the operation patterns of the various devices in the small hit game are set in this way, for example, when a right-handed game targeting the small hit prize winning device 10650 is performed during the special two small hit game, the special hit game is performed. When a small hit game of 2 small hits A is executed, or when a special hit game of 2 special hits B is executed, the ball won in the small hit prize winning device 10650 is in an upward state (during the first operation) Is stored in the storage section 1065a of the rotating body 10652 and discharged to the second flow path 10651b (see FIG. 346) at the timing when the first operation ends, passes through the movable piece 10653 in the open state, and has a straight V prize opening 11657. Enter the ball. In addition, about concrete time passage, since it is the same as 13th Embodiment mentioned above, the detailed description is abbreviate | omitted.

つまり、本変形例3では、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技を行った場合には、設定されている小当たり種別に関わらず、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口11657に入球するため、小当たり当選した場合に確実に大当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に関わらず、いち早く大当たり遊技を実行させたいと考えている遊技者は、特2小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことになる。   In other words, in the third modification, when a right-handed game aiming at the small-hit winning device 10650 is performed during the special two-hit game, regardless of the set small-hit type, the small-hit winning device 10650 is played. Since the ball that won the winning ball enters the direct V winning opening 11657, the big winning game can be surely executed when the small winning combination is won. Therefore, regardless of the game state set after the end of the jackpot game, the player who wants to execute the jackpot game as soon as possible will play the right-handed game during the special two-hit game.

一方、特2小当たり遊技中に第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が、閉状態中の第2可動片11653によって第2アウト口11654へと誘導される。つまり、特2小当たりAの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができるが、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができないように構成している。   On the other hand, when a left-handed game aiming at the second small hitting prize device 11650 is performed during the special two small hitting game, the special two small hitting A small hitting game, that is, by making the ball enter a specific area, When a small hit game that triggers the execution of the big hit game is set after the big hit game is completed, the ball that entered the second small hit prize winning device 11650 is in the closed state. The second movable piece 11653 is guided to the second out port 11654. In other words, in the special hit game A of 2 small hits, the ball can be won in the second small win winning device 11650 by the left-handed game aiming at the second small hit winning device 11650. It is configured so that the ball cannot enter the second straight V winning opening 11657 which is a specific area.

これに対して、特2小当たりBの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が開状態中の第2可動片11653を通過し、第2直V入賞口11657に入球するように構成している。つまり、特2小当たりBの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができ、さらに、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができるように構成している。   On the other hand, there is a special small hit game of B hit B, that is, a small hit game that triggers the execution of the big hit game in which a short-time B state is set after the big hit game ends by entering a ball in a specific area. When executed, the ball that has entered the second small hitting prize winning device 11650 passes through the open second movable piece 11653 and enters the second straight V winning opening 11657. ing. In other words, the special hit game B of special 2 small hits B can be made to win the ball in the second small hit prize winning device 11650 by left-handed game aiming at the second small hit prize winning device 11650, and further, During the game, the ball can be entered into the second straight V winning opening 11657 which is a specific area.

このように構成することで、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態中に小当たり当選した場合、小当たり遊技を左打ち遊技で行うことで、確実に時短B状態を設定させることができる。なお、本変形例3では、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりA、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBの何れにおいても、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な小当たり用入賞装置10650と、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第2小当たり用入賞装置11650と、を設け、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技者が遊技状態を選択し得る構成であれば、これ以外の構成を用いても良く、例えば、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第3小当たり用入賞装置を設けても良い。   With this configuration, if a player who desires to set the time-short B state wins a small hit in the time-short A state, the player can reliably play the time-short B by playing the small hit game with a left-handed game. The state can be set. In the third modification, in any of the special 2 small hits A in which the jackpot game in which the short-time A state is set can be executed and in the special 2 small hits B in which the jackpot game in which the short-time B state is set can be executed, Only a small bonus game 10650 that allows a ball to enter a specific area during a small hit game, and a special two small bonus B that can execute a big hit game in which a short-time B state is set. A second small hitting prize device 11650 capable of causing a ball to enter a specific area, and configured so that the player can select a game state set after the big hit game ends. Other configurations may be used as long as the game state can be selected. For example, only a special 2 small hit A in which a big hit game in which the short-time A state is set can be executed, and a ball is played during the small hit game. In specific areas The third may be provided winning device for small prize which can be spherical.

さらに、本変形例3では、遊技方法を右打ちから左打ちへと変更することにより、遊技者に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技方法の変更内容はこれに限ること無く、例えば、遊技盤13の右側領域に、強右打ち領域と、弱右打ち領域との2つの遊技領域を形成し、一方の領域を流下した球が他方の領域を流下することが無いように構成し、各領域に異なる入賞装置を設けるように構成しても良い。このように構成することで、各入賞装置を近傍に配設することが可能となるため、同一の駆動源によって駆動される各入賞装置の開閉扉を容易に連結させることができる。   Furthermore, in the third modification, the game method is changed from right-handed to left-handed so that the player can select the game state set after the big hit game ends. Is not limited to this. For example, in the right area of the game board 13, two game areas, a right-hand hit area and a weak-right hit area, are formed, and a ball flowing down one area flows down the other area. It is possible to configure so that no winning device is provided in each region. By configuring in this way, each winning device can be arranged in the vicinity, so that the opening / closing doors of each winning device driven by the same drive source can be easily connected.

また、本変形例3では、小当たり遊技中に球を入賞させる入賞装置を異ならせることにより任意の遊技状態が大当たり遊技終了後に設定される構成を用いているが、これに限ること無く、一の入賞装置のみで、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択できるように構成しても良い。この場合、例えば、1回の小当たり遊技を前半期間と、後半期間に分け、各期間にて球が入賞装置に入賞し得るように開閉扉を開閉制御する。そして、入賞装置内に設けられた可動片の動作タイミングに対応させて、各小当たり種別に対応させた開閉扉の開放タイミングを設定することにより、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAが実行された場合は、小当たり遊技の前半期間に入賞装置に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成し、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBが実行された場合は、小当たり遊技の後半期間に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成すると良い。   Further, in the third modification example, a configuration is used in which an arbitrary gaming state is set after the end of the big hit game by changing the winning device for winning the ball during the small hit game, but the present invention is not limited to this. The game state set after the end of the jackpot game can be arbitrarily selected by the player with only the winning device. In this case, for example, one small hit game is divided into a first half period and a second half period, and the opening / closing door is controlled to open and close so that the ball can win the winning device in each period. Then, a jackpot game in which the time-shortening A state is set is executed by setting the opening timing of the opening / closing door corresponding to each small hit type corresponding to the operation timing of the movable piece provided in the winning device. When a special 2 small hit A to be executed is executed, it is configured so that a ball that has won a winning device in a first half period of the small hit game can enter a specific area, and a big hit game in which a time-short B state is set is executed. When the special 2 small hit B that can be performed is executed, it is preferable that a ball won in the second half of the small hit game can enter the specific area.

このように構成することで、一の入賞装置に対して、球を入賞させるタイミングを異ならせるだけで、遊技者が所望する遊技状態を大当たり遊技終了後に設定させることが可能となる。よって、遊技者に遊技方法を選択させること無く、球の発射タイミングを異ならせるだけで所望の遊技状態を選択させることができるため、遊技方法を変更するという煩わしさを遊技者に与えることを無くすことができる。   By configuring in this way, it is possible to set the game state desired by the player after the big hitting game only by changing the timing of winning the ball with respect to one winning device. Therefore, since it is possible to select a desired game state only by changing the ball firing timing without causing the player to select a game method, the troublesomeness of changing the game method is not given to the player. be able to.

次に、図348を参照して、本変形例3の演出内容について説明をする。図348は、本変形例3において、時短A状態中に小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 348, the contents of the effect of the third modification will be described. FIG. 348 schematically shows an example of display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when a small win is won in the time-shortening A state and a small hit game is executed in the third modification. It is the shown schematic diagram.

図348に示した通り、時短A状態中に小当たりに当選すると、小当たり遊技の遊技方法を遊技者に選択させるための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmが中央部分で左右に区画され、主表示領域Dmの右側には右打ち遊技を示す矢印画像YG2が表示され、主表示領域Dmの左側には左打ち遊技を示す矢印画像YG1が表示される。   As shown in FIG. 348, when a small win is won in the time-shortening A state, a selection screen for allowing the player to select a game method of the small hit game is displayed. Specifically, the main display area Dm is divided into right and left at the central portion, an arrow image YG2 indicating a right-handed game is displayed on the right side of the main display area Dm, and a left-handed game is displayed on the left side of the main display area Dm. An arrow image YG1 is displayed.

そして、左打ち遊技を行った場合の遊技内容として表示領域HR9に、大当たり期待度が右打ち遊技よりも低く、大当たり遊技が実行された場合における時短状態の継続期待度が高いことを示すコメントが表示される。   Then, as a game content when a left-handed game is performed, a comment indicating that the jackpot expectation is lower than that of the right-handed game and the short-term state expectation is high when the jackpot game is executed is displayed in the display area HR9. Is displayed.

このように選択画面を表示することにより、小当たり遊技中に実行する遊技方法に応じてどのような遊技結果が提供されるのかを遊技者が事前に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   By displaying the selection screen in this way, the player can know in advance what game results will be provided according to the game method to be executed during the small hit game, so that the player can understand. An easy game can be provided.

また、主表示領域Dmの右側には、右打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりAの開放期間と小当たりBの開放期間とを合算した期間に対応したタイムゲージ2811が表示領域HR40に表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811aが減少するように表示されている。   Further, on the right side of the main display area Dm, a time gauge 2811 corresponding to an opening period in which the ball can win V by right-handed game, that is, a period obtained by adding the opening period of the small hit A and the opening period of the small hit B. Is displayed in the display area HR40 so that the remaining period display mode 2811a decreases as time elapses.

一方、主表示領域Dmの左側には、左打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりBの開放期間に対応したタイムゲージ2811Zが表示領域HR40Zに表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811zaが減少するように表示される。   On the other hand, on the left side of the main display area Dm, a time gauge 2811Z corresponding to the opening period in which the ball can win V by left-handed game, that is, the opening period of the small hit B is displayed in the display area HR40Z, and as time passes The remaining period display mode 2811za is displayed so as to decrease.

このように、V入賞し得る開放期間を遊技者に報知することで、遊技者により分かり易い遊技を実行させることができる。   In this way, by notifying the player of the open period during which a V prize can be awarded, it is possible to execute a game that is easier for the player to understand.

<第16実施形態>
次に、図349から図354を参照して、第16実施形態について説明をする。上述した第13実施形態から15実施形態では、通常状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合において、遊技盤13の右側領域に設けられた小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる遊技を行わせるための右打ち遊技案内表示(図282(b)参照)を行うことで、遊技者に分かり易い遊技を提供するものであった。
<Sixteenth Embodiment>
Next, the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 349 to 354. In the thirteenth to fifteenth embodiments described above, when a small win is won in a normal state and a small hit game is executed, a ball is won in the small hit prize winning device 10650 provided in the right area of the game board 13. By providing a right-handed game guidance display (see FIG. 282 (b)) for causing the game to be performed, a game that is easy to understand for the player is provided.

しかしながら、上述した右打ち遊技案内表示は、小当たり遊技が実行されることを遊技者に把握させることは可能だが、どのタイミングで小当たり用入賞装置10650が球を入球させ易い開放状態となるのかを遊技者に把握させることができないという問題があった。また、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができる期間の残期間を遊技者に把握させることができないため、確実に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるために、遊技者が不必要に右打ち遊技を行ってしまうという問題があった。   However, the above-described right-handed game guidance display allows the player to grasp that a small hit game is executed, but at what timing the small hit prize winning device 10650 is in an open state in which it is easy to enter the ball. There was a problem that the player could not grasp whether. Further, since it is impossible for the player to grasp the remaining period of the period during which the ball can be won by the small hitting prize winning device 10650, the player can surely win the ball at the small hitting prize winning device 10650. There was a problem of playing right-handed games unnecessarily.

これに対して、本第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合において、小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間を遊技者に報知することができるように構成している。このように構成することで、効率良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。   On the other hand, in the sixteenth embodiment, when the small hit game is executed, the player can be notified of the period in which the small hit prize winning device 10650 is in the open state. By configuring in this way, it is possible to efficiently win the ball to the winning device 10650 for small hits.

また、上述した第13実施形態のように、1回の小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650を、一旦開放状態(連続して開放させる状態)とした後に、所定期間の閉鎖状態とし、その後再度開放状態(連続して開放させる状態)とする小当たり遊技、即ち、1回の小当たり遊技中に、開放前半期間と、開放後半期間と、が設定された小当たり遊技を実行する場合には、小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650が球を入賞させ難い閉鎖状態となる期間が発生してしまうため、図282(b)に示した右打ち遊技案内表示では、遊技者がより不必要に球を発射させてしまうという問題があった。   Also, as in the thirteenth embodiment described above, as a single small hit game, the small prize winning device 10650 is once opened (a state in which it is continuously opened) and then closed for a predetermined period. After that, when a small hit game in which the first half period of release and the second half period of release are set is executed during a single small hit game, the small hit game is set to be opened again (a state where it is continuously released). In the right-handed game guidance display shown in FIG. 282 (b), there is a period in which the small-hit winning device 10650 is in a closed state during which it is difficult to win a ball. Had the problem of firing the ball more unnecessarily.

これに対して、本第16実施形態では、実行される小当たり遊技の種別に基づいて、前半期間における開放状態の残期間と、後半期間における開放状態の残期間と、を分けて遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行さえると、まず、前半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知され、その前半期間中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞しなかった場合は、後半期間の開始に基づいて、後半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知される。これにより、小当たり用入賞装置10650の動作パターンとして、小当たり遊技中に所定期間の閉鎖状態が設定される動作パターンが設定される場合であってとしても、遊技者に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間(残期間)を、確実に報知することができる。   On the other hand, in the sixteenth embodiment, the player is divided into the remaining period of the open state in the first half period and the remaining period of the open state in the second half period based on the type of the small hit game executed. It is configured to notify. With this configuration, when the small hit game is executed, first, an open state period (remaining period) set in the first half period is notified, and the ball is given to the small winning prize apparatus 10650 during the first half period. If no winning is made, the open period (remaining period) set in the second half period is notified based on the start of the second half period. Accordingly, even if an operation pattern in which a closed state for a predetermined period is set during the small hit game is set as the operation pattern of the small hit prize winning device 10650, the player is allowed to receive the small hit prize winning device 10650. Can be reliably notified of the period (remaining period) during which is opened.

さらに、上述した第13実施形態から第15実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を回転体10652の貯留部10652aに貯留可能に構成しており、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後(例えば、3.5秒後)に、貯留部10652aに貯留していた球を下流側へと排出させる動作を実行するように構成している。このように、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球が所定期間貯留させる構成を用いたパチンコ機10では、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させることができれば良く、どのタイミングで貯留部10652aに球を貯留させたとしても、遊技者に何ら影響が無いため、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようとする意欲が低下するものであった。   Further, in the thirteenth to fifteenth embodiments described above, the balls that have won the small hitting prize winning device 10650 are configured to be stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10652, and the small hitting game is started. After a predetermined period has elapsed (for example, after 3.5 seconds), an operation of discharging the sphere stored in the storage unit 1065a to the downstream side is executed. In this manner, in the pachinko machine 10 using the configuration in which the balls won in the small winning prize device 10650 are stored for a predetermined period, it is sufficient that the balls can be stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10602, and at what timing Even if the ball is stored in the portion 10651a, there is no influence on the player, so the willingness to quickly store the ball in the storage portion 10652 is reduced.

これに対して、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留されたことが判別されたタイミングにおける小当たり用入賞装置10650の開放状態の残期間に基づいて演出態様を異ならせるように構成し、いち早く球を貯留部10652aに貯留させたほうが遊技者に有利となる演出態様が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   On the other hand, in the sixteenth embodiment, the presentation mode is changed based on the remaining period of the open state of the small winning prize device 10650 at the timing when it is determined that the ball is stored in the storage unit 1065a. It is configured so that it is easier to set an effect mode that is advantageous to the player if the ball is stored in the storage unit 1065a as soon as possible. Thereby, it is possible to cause the player to play the game eagerly to quickly store the ball in the storage unit 1065a.

加えて、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留された後、所定期間経過後(1秒後)に、貯留された球が下流側に排出されるまでの残期間を遊技者に報知するための第2残期間報知を実行するように構成している。これにより、貯留部10652aに貯留された球が下流側に排出される過程を遊技者に分かり易く報知することができる。さらに、上述した第2残期間報知の報知態様は、球が貯留部10652aに貯留されたタイミングに応じて可変設定されるように構成しており、いち早く球が貯留部10652aに貯留された場合に、遊技者に有利となる情報を示す報知態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, in the sixteenth embodiment, after the ball is stored in the storage unit 1065a, the remaining time until the stored ball is discharged downstream after a predetermined period has elapsed (after 1 second) is determined. The second remaining period notification for informing the user is executed. Thereby, it is possible to easily notify the player of the process in which the sphere stored in the storage unit 1065a is discharged to the downstream side. Furthermore, the notification mode of the second remaining period notification described above is configured to be variably set according to the timing at which the sphere is stored in the storage unit 1065a, and when the sphere is stored in the storage unit 1065a as soon as possible. The notification mode indicating information advantageous to the player is set. Thereby, it is possible to cause the player to play the game eagerly to quickly store the ball in the storage unit 1065a.

また、本第16実施形態では、小当たり種別に応じて、小当たり用入賞装置10650の動作パターン(開閉扉10650bの動作シナリオ)が異なる小当たり遊技を実行可能に構成しており、例えば、上述した第13実施形態のように、前半期間の開放状態期間が終了した後、所定期間(例えば、1.9秒)の閉鎖状態期間を経て、後半期間の開放状態期間が設定される小当たり種別と、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い期間の閉鎖状態期間が設定される小当たり種別と、を有している。   In the sixteenth embodiment, a small hit game in which the operation pattern (the operation scenario of the opening / closing door 10650b) of the small winning prize device 10650 is different according to the small hit type is configured to be executed. As in the thirteenth embodiment, after the open state period of the first half period ends, the small hit type in which the open state period of the second half period is set after the closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds) And a small hit type in which a closed state period shorter than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during the small hit game.

このように複数の動作パターンで小当たり遊技が実行される場合において、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)以上の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、その閉鎖状態期間が設定されるよりも前の開放状態期間(第1開放期間)と、閉鎖状態期間が設定された後の開放状態期間(第2開放期間)と、に分けて、遊技者の開放期間を報知するための案内表示を実行し、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)未満の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、閉鎖状態期間の前後に設定される開放状態期間(全開放期間)を報知するための案内表示を実行するように構成している。   When a small hit game is executed with a plurality of operation patterns in this way, for a small hit game in which a closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds) or more is set during the small hit game, It is divided into an open state period (first open period) before the closed state period is set and an open state period (second open period) after the closed state period is set. For a small hit game in which a closed state period of less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during the small hit game, the guidance display for informing the open period is set. The guidance display for notifying the open state period (full open period) set to “1” is executed.

このように構成することで、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合において、開放状態が終了する毎に案内表示が期間の終了を表示してしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまうことを抑制することができる。また、上述した全開放期間を報知するための案内表示を実行する場合には、小当たり遊技期間の全期間を示すタイムゲージを表示し、そのタイムゲージの更新状況に応じて、小当たり用入賞装置10650が開放状態である期間を遊技者に視認させることができるように構成している。これにより、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合であっても、今回の小当たり遊技期間中に、どの程度の開放期間が設定されるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。   With this configuration, when a small hit game in which a plurality of open states are set at a short interval is executed, the guidance display displays the end of the period every time the open state ends, and the game It is possible to prevent display that is difficult to understand for a person. In addition, when the guidance display for informing the full opening period described above is executed, a time gauge indicating the whole period of the small hit game period is displayed, and a prize for small hits is determined according to the update status of the time gauge. A period in which the device 10650 is in an open state can be visually recognized by the player. Thus, even when a small hit game in which a plurality of open states are set at short intervals is executed, the player can determine how much open period is set during the current small hit game period. Can be easily informed.

<第16実施形態における演出内容について>
次に、図349から図351を参照して、本第16実施形態のパチンコ機10で実行される特徴的な演出内容について説明をする。図349(a)は、通常状態中に小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図349(b)は、小当たり遊技における第1開放期間が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図350(a)は、小当たり遊技における第2開放期間が開始された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。また、図350(b)は、短い間隔で開放状態が設定される第2小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<About production contents in the sixteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 349 to FIG. 351, characteristic production contents executed by the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment will be described. FIG. 349 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a small hit game is being executed in the normal state, and FIG. 349 (b) shows the first in the small hit game. FIG. 350A is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the opening period ends, and FIG. 350A shows the display contents displayed when the second opening period in the small hit game is started. It is the schematic diagram which showed an example. FIG. 350 (b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a second small hit game in which an open state is set at a short interval is being executed.

図349(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに右打ち遊技を案内する矢印アイコン2810が表示され、その下の表示領域HR40にて、第1開放期間(小当たり遊技の前半期間に設定される球が入賞し易い状態が設定される期間)を示すタイムゲージ2811と、第1開放期間の残期間を示す残期間表示態様2811aと、が表示される。   As shown in FIG. 349 (a), when a small hit game is executed, an arrow icon 2810 for guiding a right-handed game is displayed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, and below that In the display area HR40, a time gauge 2811 indicating a first opening period (a period in which a ball set in the first half of the small hit game is easy to win) and a remaining indicating the remaining period of the first opening period The period display mode 2811a is displayed.

残期間表示態様2811aは、タイムゲージ2811上を右端から左端側へと減少表示するように構成しており、第1開放期間が設定された直後は、タイムゲージ2811の全てが残期間表示態様2811a(図349(a)では塗りつぶし)で表示され、第1開放期間が終了する際には、タイムゲージ2811の左端まで移動した残期間表示態様2811aが非表示となるように構成している。つまり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されている期間が、第1開放期間の残期間を示すための表示態様となり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されていない期間が、第1開放期間の経過期間を示すための表示態様となる。   The remaining period display mode 2811a is configured to display a decrease on the time gauge 2811 from the right end to the left end side. Immediately after the first release period is set, all of the time gauges 2811 are displayed in the remaining period display mode 2811a. When the first open period ends, the remaining period display mode 2811a that has moved to the left end of the time gauge 2811 is configured to be non-displayed. That is, the period indicated by the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811 is a display mode for indicating the remaining period of the first release period, and is not indicated by the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811. The period is a display mode for indicating the elapsed period of the first opening period.

このように構成することにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が球を入賞可能な開放状態となる期間を遊技者に分かり易く報知することができる。   By configuring in this way, it is possible to inform the player of the period during which the winning device 10650 for small hits is in an open state in which a ball can be won during the small hit game.

次に、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなかった場合は、図349(b)に示した通り、表示領域HR40には、第1開放期間が終了したことを示す表示態様が表示され、矢印アイコン2810が消去される。そして、小当たり遊技中の遊技方法が正常では無いことを遊技者に報知するための注意表示が表示領域HR41に表示される。   Next, in the case where the ball is not awarded to the small hitting prize winning device 10650 during the first opening period, as shown in FIG. 349 (b), the display area HR40 indicates that the first opening period has ended. The displayed display mode is displayed, and the arrow icon 2810 is deleted. Then, a warning display for notifying the player that the gaming method during the small hit game is not normal is displayed in the display area HR41.

なお、図349(b)の表示が実行される期間は、小当たり遊技中における閉鎖状態期間であり、後に、第2開放期間が設定される状態であることから、表示領域HR22には、小当たり遊技中であることを示す右打ちの案内表示が継続して実行され、副表示領域Dsには小当たり遊技を案内するための「右打ちしてアタッカーを狙え」のコメントが継続表示される。また、表示領域HR22に表示される案内表示の表示態様が強調表示されて実行される。   Note that the period in which the display of FIG. 349 (b) is executed is a closed state period during the small hit game, and a second open period is set later. The right-handed guidance display indicating that the winning game is being executed is continuously executed, and the comment “Right-handed and aim at the attacker” for guiding the small-hit game is continuously displayed in the sub display area Ds. . Further, the display mode of the guidance display displayed in the display area HR22 is executed with highlighting.

次に、小当たり遊技中に第2開放期間が設定されると、図350(a)に示した通り、小当たり遊技で、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが可能な開放状態が再度設定されたこと(第2開放期間が設定されたこと)を、示すための表示が実行される。この第2開放期間は、小当たり遊技中に設定される最後の開放状態であるため、主表示領域Dmに「ラストチャンス」のコメントが表示され、矢印アイコン2810が第1開放期間よりも強調された表示態様(図350(a)では、塗りつぶし)で表示される。そして、表示領域HR40には、第2開放期間を示すタイムゲージ2811と、その残期間表示態様2811aが表示される。   Next, when the second opening period is set during the small hit game, as shown in FIG. 350 (a), in the open state in which the ball can be won in the small hit prize device 10650 in the small hit game. Is displayed to indicate that is set again (the second opening period is set). Since this second release period is the last release state set during the small hit game, the comment “Last Chance” is displayed in the main display area Dm, and the arrow icon 2810 is emphasized more than the first release period. Are displayed in a display mode (filled in FIG. 350A). In the display area HR40, a time gauge 2811 indicating the second release period and a remaining period display mode 2811a are displayed.

このように、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、所定期間(例えば、1.9秒)の間隔を空けて複数回の開放状態が設定されるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技が実行される場合において、各開放状態(開放期間)に対応させて開放期間および、その開放期間の残期間を表示するように構成することで、遊技者に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞するタイミングを分かり易く報知することができる。   As described above, as the opening operation of the small hit prize winning device 10650 executed during the small hit game, the small open state is set so that a plurality of open states are set at intervals of a predetermined period (eg, 1.9 seconds). In the case where a small hit game in which the opening operation of the winning winning device 10650 is set is executed, the opening period and the remaining period of the opening period are displayed corresponding to each opening state (opening period). Thus, it is possible to easily notify the player of the timing at which the ball launched by the right-handed game wins the winning game device 10650 for small hits.

さらに、現在設定されている開放期間が、今回の小当たり遊技における最後の開放期間であることを、遊技者に報知することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるように意欲的に遊技を行わせることができる。また、1回目の開放期間を報知する報知態様(図349(a)参照)よりも、2回目(最後)の開放期間を報知する報知態様(図350(a)参照)のほうが、強調した態様で報知されるため、遊技者に対して危機感を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。   Further, by notifying the player that the currently set opening period is the last opening period in the current small hit game, the ball is awarded to the small hit prize winning device 10650 during the small hit game. So that the game can be performed eagerly. In addition, the notification mode (see FIG. 350 (a)) for notifying the second (last) release period is more emphasized than the notification mode (see FIG. 349 (a)) for notifying the first opening period. Therefore, it is possible to make the player play a right-handed game with a sense of crisis.

次に、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、複数回の開放状態が設定される間隔が所定期間(例えば、1.9秒)未満となるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、図350(b)に示した報知態様が表示される。図350(b)に示した通り、第2小当たり遊技が実行される場合には、開放期間を報知するための開放期間表示態様として、第2小当たり遊技中に設定される全ての開放期間を対象とした開放期間表示態様が表示領域HR40に表示される。   Next, as the opening operation of the small hitting prize winning device 10650 executed during the small hitting game, the small hitting is performed so that the interval at which a plurality of open states are set is less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds). When the small hit game (second small hit game) for which the opening operation of the prize winning device 10650 is set is executed, the notification mode shown in FIG. 350 (b) is displayed. As shown in FIG. 350 (b), when the second small hit game is executed, all open periods set during the second small hit game are displayed as the open period display mode for notifying the open period. An open period display mode for the target is displayed in the display area HR40.

具体的には、小当たり遊技の全期間の長さに対応したタイムゲージ2811が表示され、残期間表示態様2811aが、小当たり遊技の進行に応じて右端から左端側へと減少表示される。そして、タイムゲージ2811の下方に開放状態が設定される開放期間を示す表示態様として、第1開放期間表示2812aと、第2開放期間表示2812bとが「チャンス」の文字と共に表示される。   Specifically, a time gauge 2811 corresponding to the length of the whole period of the small hit game is displayed, and the remaining period display mode 2811a is displayed in a decreasing manner from the right end to the left end side according to the progress of the small hit game. As a display mode indicating an open period in which the open state is set below the time gauge 2811, a first open period display 2812a and a second open period display 2812b are displayed together with the characters “chance”.

このように、第1開放期間と第2開放期間とが短い間隔で設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、上述した図349(a)から図350(a)に示した期間表示、即ち、各開放期間に対応させた期間表示を実行してしまうと、期間終了表示(図349(b)参照)と、期間開始表示(図350(a)参照)とが頻繁に切り替え表示されてしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題が発生する虞があるため、本実施形態では、図350(b)に示した通り、小当たり遊技の全期間を示す期間表示を実行し、その期間表示を用いて開放期間が設定される期間を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に対して、開放期間が設定される期間を分かり易く報知することが可能となる。   As described above, when the small hit game (second small hit game) in which the first open period and the second open period are set at short intervals is executed, the above-described FIG. When the period display shown in a), that is, the period display corresponding to each open period is executed, the period end display (see FIG. 349 (b)) and the period start display (see FIG. 350 (a)). Are frequently switched and displayed, which may cause a problem that a display that is difficult for the player to understand is executed and the willingness to play is reduced. In the present embodiment, as shown in FIG. As described above, the period display indicating the entire period of the small hit game is executed, and the player is notified of the period in which the release period is set using the period display. This makes it possible to inform the player of the period during which the opening period is set in an easy-to-understand manner.

次に、図351を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に実行される表示内容について説明をする。図351(a)は、小当たり遊技中において貯留部10652aに球が貯留されたことを示す表示内容の一例を示した模式図であって、図351(b)は、貯留部10652aに球が貯留された後であって、貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すための第2残期間表示の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 351, display contents that are executed when a ball that has won the small winning prize apparatus 10650 is stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10602 will be described. FIG. 351 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents indicating that a ball is stored in the storage unit 1065a during a small hit game, and FIG. It is the schematic diagram which showed an example of the 2nd remaining period display for showing the remaining period after it is stored and until the ball | bowl stored by the storage part 10651a is discharged | emitted to the 2nd flow path 10651b.

図351(a)に示した通り、小当たり遊技の開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、その入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、球が貯留されたことを示す「スタンバイOK」の文字が表示され、副表示領域Dsに、「貯留完了」のコメントが表示される。そして、表示領域HR40では、タイムゲージ2811の残期間表示態様2811aの更新が停止し、その下方に、残期間表示態様2811aの領域の大きさ(長さ)に対応した領域を用いた予告表示態様2815として「チャンス」の文字が表示される。   As shown in FIG. 351 (a), when the ball is won in the small hitting prize winning device 10650 during the small hitting game release period, and the winning ball is stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10651, the third In the main display area Dm of the symbol display device 81, characters “standby OK” indicating that the ball has been stored are displayed, and a comment “storage complete” is displayed in the sub display area Ds. In the display area HR40, the update of the remaining period display mode 2811a of the time gauge 2811 is stopped, and a preview display mode using an area corresponding to the size (length) of the area of the remaining period display mode 2811a below the display area HR40. “Chance” is displayed as 2815.

このように、本実施形態では、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されたと判別した時点における開放期間の残期間に応じて予告表示態様2815の表示態様(表示領域、及び、表示内容)を異ならせるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるタイミングによって、予告表示態様2815の表示態様を可変させることができるため、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650への球の入賞タイミングを可変させる楽しみを遊技者に提供することができる。   As described above, in the present embodiment, the display mode (display area and display content) of the notice display mode 2815 according to the remaining period of the open period at the time when it is determined that the sphere is stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10652. Are configured to be different. With this configuration, the display mode of the notice display mode 2815 can be changed according to the timing at which the ball is won by the small-hit winning device 10650 during the small-hit game. It is possible to provide the player with the pleasure of changing the winning timing of the ball to the winning device 10650.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからなるべく早いタイミングで球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、貯留部10652aに球が貯留した時点における開放期間の残期間が長くなり、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるように構成し、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるほど、予告表示態様の表示内容として遊技者に有利となる情報が表示され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, in this embodiment, the remaining period of the open period at the time when the balls are stored in the storage unit 10652a is greater when the balls are stored in the storage unit 10652a of the rotating body 10602 at the earliest timing after the small hit game is started. The display area of the advance notice display mode 2815 becomes longer and the display area of the advance notice display form 2815 becomes larger. As the display area of the advance notice display form 2815 becomes larger, information advantageous to the player is easily displayed as the display content of the advance notice display form. It is composed. Thereby, it is possible to cause the player to play the game eagerly so that the player can win the ball in the small hitting winning device 10650 early during the small hitting game.

図351(a)の表示が実行されてから所定期間(1秒)が経過すると、小当たり遊技の開放期間の残期間表示が、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示す第2残期間表示へと切り替えて表示される。具体的には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域HR41に、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すタイムゲージ2821が表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2821aが更新表示される。そして、副表示領域Dsには、現在の小当たり遊技の状況が、貯留部10652aに貯留された球が排出されることを待機する「排出待機中」のコメントが表示される。   When a predetermined period (1 second) elapses after the display of FIG. 351 (a) is executed, the remaining period display of the opening period of the small hit game indicates that the sphere stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10852 is the second flow. The display is switched to the second remaining period display indicating the remaining period until it is discharged to the road 10651b. Specifically, the remaining period until the sphere stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10652 is discharged to the second flow path 10651b in the display region HR41 of the main display region Dm of the third symbol display device 81 is set. A time gauge 2821 is displayed, and the remaining period display mode 2821a is updated and displayed as time elapses. In the sub display area Ds, a comment “waiting for discharge” is displayed in which the current state of the small hit game waits for the balls stored in the storage unit 1065a to be discharged.

そして、タイムゲージ2821の表示領域の大きさに対応させた第2予告表示態様2825が表示される。この第2予告表示態様2825は、今回の小当たり遊技において実行される大当たり遊技の内容を示唆する予告内容が設定されるものであり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)に対応した予告内容が設定されるように構成しており、図351(b)に示した例によれば、第2予告表示態様2825として「大チャンス」の文字が表示される。上述した通り、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)は、小当たり遊技中に球をいち早く回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、球が貯留部10652aに貯留されてから排出されるまでの期間(待機期間)が長くなり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)も長くなるように構成している。よって、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。   Then, a second notice display mode 2825 corresponding to the size of the display area of the time gauge 2821 is displayed. This second notice display mode 2825 is set with notice contents suggesting the contents of the jackpot game executed in the current small hit game, and corresponds to the size (length) of the display area of the time gauge 2821. In accordance with the example shown in FIG. 351 (b), the characters “Large Chance” are displayed as the second notice display mode 2825. As described above, the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is such that the ball is stored in the storage unit 1065a of the rotating body 106552 after the ball is stored in the storage unit 1065a more quickly during the small hit game. The period (waiting period) until discharging is longer, and the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is also longer. Therefore, it is possible to cause the player to play the game eagerly so that the player can win the ball in the small hitting prize winning device 10650 quickly during the small hitting game.

<第16実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図352から図354を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図352を参照して、本第16実施形態における演出更新処理17(S20091)について説明する。図352は、演出更新処理17(S20091)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理17(S20091)は、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理15(図302のS4191参照)に対して、案内期間表示の更新コマンドを設定する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Sixteenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 352 to 354, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the sixteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 352, the effect update processing 17 (S20091) in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 352 is a flowchart showing the contents of the effect update process 17 (S20091). The effect update process 17 (S20091) is a process executed in place of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the thirteenth embodiment, and is directed to the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302). Thus, it is different in that a process for setting a guidance period display update command is added. Since the other processes are the same, detailed description thereof is omitted.

演出更新処理17(S20091)では、まず、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)のS45001〜S45004と同一の処理を実行し、次に、案内表示期間の更新コマンドを設定する(S45101)。そして、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)S45005の処理を実行し、本処理を終了する。   In the effect update process 17 (S20091), first, the same process as S45001 to S45004 of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the thirteenth embodiment is executed, and then the guidance display period update command is executed. Is set (S45101). Then, the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) S45005 in the thirteenth embodiment described above is executed, and this process ends.

次に、図353を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(S43171)について説明する。図353は、当たり関連処理17(S43171)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理17(S43171)は、上述した第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に代えて実行する処理であり、当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、案内期間表示コマンドを設定する処理と状況コマンド処理(S44152)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 353, the hit relation processing 17 (S43171) in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 353 is a flowchart showing the contents of the hit relation process 17 (S43171). The hit related process 17 (S43171) is a process executed in place of the hit related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the thirteenth embodiment described above, and for the hit related process 15 (see S43071 in FIG. 303). The difference is that a process for setting a guidance period display command and a situation command process (S44152) are added. Since other processes are the same, a detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理17(S43171)では、まず、上述した第13実施形態におけるS4404〜S4408と同一の処理を実行し、次に、小当たり用オープニングコマンドを受信したか判別する(S44001)。小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S44001:Yes)経過期間カウンタ223maの値を1にセットし、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定する(S44052)。次に、当選した小当たり種別に対応する案内期間表示コマンドを設定し(S44151)、本処理を終了する。   In the hit-related processing 17 (S43171), first, the same processing as S4404 to S4408 in the thirteenth embodiment described above is executed, and then it is determined whether a small hitting opening command has been received (S44001). If it is determined that a small hitting opening command has been received (S44001: Yes), the elapsed period counter 223ma is set to 1 and a display opening command for indicating the start of a small hitting game is set (S44052). Next, a guidance period display command corresponding to the winning small hit type is set (S44151), and this process is terminated.

一方、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S44001:No)、小当たり用遊技状況コマンドを受信したか判別する(S44053)。小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合には(S44053:Yes)、状況コマンド処理を実行し(S44152)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S44001, when it is determined that a small hitting opening command has not been received (S44001: No), it is determined whether a small hitting gaming status command has been received (S44053). If it is determined that a small win game situation command has been received (S44053: Yes), the situation command process is executed (S44152), and this process ends.

次に、図354を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(図353S43171参照)の一処理である状況コマンド処理(S44152)について説明する。図354は、状況コマンド処理(S44152)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 354, the situation command process (S44152) which is one process of the hit-related process 17 (see FIG. 353 S43171) in the sixteenth embodiment will be described. FIG. 354 is a flowchart showing the contents of the status command process (S44152).

状況コマンド処理(44152)では、まず、貯留を示すコマンドを受信したか判別する(S20101)。貯留を示すコマンドを受信したと判別した場合には(S20101:Yes)、貯留完了を示す表示用コマンドを設定し(S20102)、案内期間表示の残期間を算出する(S20103)。次に、S20103の処理において算出した残期間と小当たり種別とに基づいた予告表示態様を設定する(S20104)。そして、S20104の処理において設定した予告表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S20105)、経過期間カウンタ223maの値の読み出しを実行する(S20106)。   In the status command process (44152), first, it is determined whether a command indicating storage is received (S20101). If it is determined that a command indicating storage is received (S20101: Yes), a display command indicating storage completion is set (S20102), and the remaining period of guidance period display is calculated (S20103). Next, a notice display mode based on the remaining period and the small hit type calculated in the processing of S20103 is set (S20104). Then, a display command indicating the notice display mode set in the processing of S20104 is set (S20105), and the value of the elapsed period counter 223ma is read (S20106).

次に、S20106の処理において読み出した経過期間カウンタ223maの値に基づいて、球排出期間までの残期間を算出する(S20107)。そして、算出した残期間に対応する第2案内期間表示態様を設定し(S20108)、S20108の処理において設定した第2案内期間表示態様を1秒後に示す表示用コマンドを設定し(S20109)、その他受信したコマンドに応じ表示用コマンドを設定し(S20110)、本処理を終了する。一方、S20101の処理において、貯留を示すコマンドを受信していないと判別した場合には(S20101:No)、S20102〜S20109の処理をスキップし、上述したS20110の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。   Next, based on the value of the elapsed period counter 223ma read in the process of S20106, the remaining period until the ball discharge period is calculated (S20107). Then, a second guidance period display mode corresponding to the calculated remaining period is set (S20108), a display command indicating the second guidance period display mode set in the processing of S20108 after one second is set (S20109), and others A display command is set in accordance with the received command (S20110), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S20101 that a command indicating storage is not received (S20101: No), the processing of S20102 to S20109 is skipped, the processing of S20110 described above is executed, and this processing is performed as it is. finish.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、判別手段(特別図柄抽選)の判別結果(抽選結果)が特定の判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)を、球が入賞し難い閉状態(開閉扉10650bが閉鎖している状態)と、入賞し易い開状態(開閉扉10650bが開放している状態)とに所定の可変パターンで可変制御させる特典遊技(小当たり遊技)が実行される場合において、球を可変入球手段へと入球させるための遊技方法(右打ち遊技)を案内するための案内表示(右打ち報知)に加え、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、小当たり遊技中において、右打ち遊技を行うタイミングを遊技者に把握させることが可能となるため、小当たり遊技中に効率の良い右打ち遊技を実行させることができる。   As described above, in the sixteenth embodiment, based on the fact that the discrimination result (lottery result) of the discriminating means (special symbol lottery) is a specific discrimination result (small winning prize), the variable pitching means ( The small winning winning device 10650) is variable in a predetermined state between a closed state where the ball is difficult to win (a state where the open / close door 10650b is closed) and an open state where the ball is easy to win (a state where the open / close door 10650b is open). Guidance display (right-handed notification) for guiding a game method (right-handed game) for causing a ball to enter a variable ball entry means when a bonus game (small hit game) that is variably controlled by a pattern is executed In addition, the player can be informed of the period during which the variable pitching means is open (open period). This makes it possible for the player to grasp the timing for performing the right-handed game during the small hit game, so that an efficient right-handed game can be executed during the small hit game.

なお、上述した可変入球手段が開状態となる開放期間とは、実際に、可変入球手段が開状態となる期間に対応させて設定しても良いし、短期間(例えば、0.2秒)の閉状態を挟んで、可変入球手段の開状態が複数回設定される場合において、連続して設定される複数回の開状態に対応させて1つの開放期間を設定しても良い。つまり、小当たり遊技中において、遊技者が右打ち遊技によって発射した球が、小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状態と、入賞し易い状態と、を判別し、入賞し易い状態に対応する期間を開放期間として設定するように構成すれば良い。   Note that the opening period in which the variable pitching means is open may be set corresponding to the period in which the variable pitching means is actually open, or may be set for a short period (for example, 0.2). 1), when the open state of the variable pitching means is set a plurality of times, one open period may be set corresponding to a plurality of continuously open states. . In other words, during the small hit game, the ball launched by the right-handed game by the player is distinguished from the state where it is difficult to win the small hit prize winning device 10650 and the state where it is easy to win, and this corresponds to the state where it is easy to win. What is necessary is just to comprise so that a period may be set as an open period.

また、実際に可変入球手段が開状態となる期間に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでの時間を考慮した開放期間を設定するように構成しても良く、例えば、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が、1秒である場合には、可変入球手段が開状態となる期間よりも1秒早いタイミングを開放期間と設定するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、開状態中の小当たり用入賞装置10650へと到達させ易くすることができる。   In addition, an open period is set in consideration of the time until the ball launched by the right-handed game reaches the small hitting prize winning device 10650 with respect to the period during which the variable pitching means is actually open. For example, when the period required for the ball fired by the right-handed game to reach the small hitting prize winning device 10650 is 1 second, it is more than the period when the variable pitching means is in the open state. However, it is preferable to set the timing one second earlier as the open period. As a result, when a right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, the ball fired by the right-handed game is transferred to the small winning prize device 10650 in the open state. It can be made easy to reach.

本実施形態では、可変入球手段が開状態となる全ての期間を対象として、開放期間を設定し、設定された開放期間、及び、開放期間の残期間を遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、開放期間として球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが困難な短時間(例えば、0.3秒)が設定される開放期間については、遊技者に報知しないように構成しても良い。これにより、球が小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状況(短時間の開状態設定)となる開放期間に対して右打ち遊技を行わせることを抑制することができる。よって、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、小当たり用入賞装置10650に入賞させ易くすることができる。   In the present embodiment, the opening period is set for all the periods in which the variable pitching means is in the open state, and the set opening period and the remaining period of the opening period are notified to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, for an open period in which a short time (for example, 0.3 seconds) in which it is difficult to win a ball to the small hitting prize winning device 10650 is set as an open period, It may be configured not to notify the person. Thereby, it is possible to suppress the right-handed game from being performed during an open period in which the ball is difficult to win the small hit winning device 10650 (open state setting for a short time). Therefore, when a right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, it is possible to make it easy for the small-hit winning device 10650 to win the ball launched by the right-handed game. it can.

また、本実施形態では、可変入球手段が開状態となった場合に、開放期間表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、可変入球手段が開状態となるよりも前に、後に実行される開状態に対応させた開放期間表示を実行するように構成しても良い。これにより、実際の可変入球手段が開状態となるよりも前に、開放期間表示を実行することができるため、遊技者に余裕を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, when the variable pitching means is in the open state, the opening period display is executed. However, the present invention is not limited to this, and the variable pitching means is in the open state. Alternatively, an open period display corresponding to an open state executed later may be executed. Thereby, since the opening period display can be executed before the actual variable pitching means is in the open state, it is possible to allow the player to perform the right-handed game with a margin.

さらに、本第16実施形態では、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知する場合において、開放期間が設定される残期間も合わせて遊技者の報知するように構成している。これにより、報知される開放期間の残期間に合わせて、右打ち遊技の実行の可否を判別しながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に技量に合わせた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the sixteenth embodiment, when notifying the player of the period during which the variable pitching means is in the open state (opening period), the player is also notified of the remaining period in which the opening period is set. It is composed. Thereby, it is possible to cause the player to play the game while determining whether or not the right-handed game can be executed in accordance with the remaining period of the release period to be notified. Therefore, it is possible to cause the player to play a game that matches the skill, and to improve the interest of the game.

また、本第16実施形態では、1回の小当たり遊技中に、可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技を少なくとも実行可能に構成している。そして、小当たり遊技が実行されてから最初に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第1開放期間)と、次に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第2開放期間)と、のそれぞれに対応させて開放期間表示を実行するように構成している。   Further, in the sixteenth embodiment, at least one small hit game in which the variable entry means is likely to be in an open state twice during one small hit game can be executed. Then, the period when the first variable incoming ball means that is likely to be opened after the small hit game is executed (first release period) and the period when the second variable incoming ball means is likely to be opened (second release). Period) and the open period display is executed corresponding to each of the period.

このように構成することで、1回の小当たり遊技中に、球を可変入球手段に入球させ易い期間と、入球させ難い期間とが繰り返し設定される場合において、球を可変入球手段に入球させ易い期間のみを確実に報知することができ、小当たり用入賞装置10650に入賞させるための右打ち遊技を効率良く実行させることができる。なお、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技の動作パターンを用いているが、可変入球手段が開状態となり易い期間が3回以上到来するような小当たり遊技の動作パターンを設定しても良い。   With this configuration, when a period during which a ball is easy to enter the variable entry means and a period during which it is difficult to enter are repeatedly set during one small hit game, It is possible to reliably notify only the period during which it is easy for the player to enter the ball, and the right-handed game for allowing the small hitting prize winning device 10650 to win can be efficiently executed. In the present embodiment, an operation pattern of a small hit game is used in which the variable entry means is likely to be in an open state during one small hit game. However, the variable entry means is in an open state. You may set the operation pattern of the small hit game that the easy period comes 3 times or more.

さらに、本実施形態では、複数回の開放期間の間に設定される可変入球手段に球を入球させ難い閉状態の期間の長さに応じて、開放期間表示の表示態様を異ならせる様に構成しており、閉状態の期間が所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い場合は、その閉状態の前に設定される開放期間と、後に設定される開放期間とを含めた期間を開放期間として設定し、開放期間表示を実行するように構成している。このように構成することで、開放期間表示の終了と、開始とが煩雑になり遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the open period display is made different according to the length of the closed period in which it is difficult for the ball to enter the variable ball entering means set during a plurality of open periods. When the closed state period is shorter than a predetermined period (for example, 1.9 seconds), the open period set before the closed state and the open period set after the closed state are included. The period is set as the open period, and the open period display is executed. By comprising in this way, it can suppress that the completion | finish and start of an open period display become complicated, and an effect which is hard to understand for a player is performed.

本第16実施形態では、小当たり遊技中に可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球を所定期間(最大3秒)貯留可能な貯留手段(回転体10652)を有しており、貯留手段が貯留可能な状態(回転体10652が作動し上向きの状態)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留可能に構成している。そして、球が貯留手段に貯留されると、貯留期間が経過し、貯留状態が解除されるまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。   In the sixteenth embodiment, there is a storage means (rotary body 10652) capable of storing a ball that has won a variable winning means (small winning winning device 10650) during a small hitting game for a predetermined period (maximum 3 seconds). In addition, it is configured to be able to store the balls that have won the small hitting prize winning device 10650 in a state in which the storage means can be stored (rotating body 1065 is in an upward direction). And when a ball | bowl is stored by the storage means, the storage period passes and the remaining period until a storage state is cancelled | released is comprised so that a player can be alert | reported.

このように構成することで、小当たり遊技中の遊技の進行状況を遊技者に容易に把握させることが可能となる。よって、小当たり遊技の貯留期間が設定されている場合に、遊技が進行しなくても安心しながら小当たり遊技を実行することができる。   With this configuration, it becomes possible for the player to easily grasp the progress of the game during the small hit game. Therefore, when the small hit game storage period is set, the small hit game can be executed with peace of mind even if the game does not progress.

<第15実施形態の構造変形例>
次に、図355から図357を参照して、第15実施形態の構造変形例について説明をする。図314から図317を参照して上述した通り、上述した第15実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において、第1特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短B状態)と、第2特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短A状態)と、を設定するために、振分入賞装置20070(第1作動口20073a、第2作動口20073b)、及び、作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)を設けていた。
<Structural Modification Example of Fifteenth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 355 to 357, a structural modification example of the fifteenth embodiment will be described. As described above with reference to FIGS. 314 to 317, in the fifteenth embodiment described above, the lottery of the first special symbol is likely to be executed in the short time state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol). In order to set a state (time-short B state) and a state in which the second special symbol lottery is easy to be executed (time-short A state), the distribution winning device 20070 (first operation port 20073a, second operation port 20073b) , And the working combination (first working combination 20063b1 and second working combination 20063a1).

図316を参照して上述した通り、第15実施形態のパチンコ機10で用いられる振分入賞装置20070の構成では、切換弁20072が何れの状態(第1切換状態、第2切換状態)に位置している場合であっても、何れかの作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入球し得る状態となるため、通常状態が設定されている場合において、右打ち遊技を行い、振分入賞装置20070へと球を流入させる遊技が行われる虞があった。   As described above with reference to FIG. 316, in the configuration of the distribution winning device 20070 used in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, the switching valve 20072 is in any state (first switching state, second switching state). Even when the normal state is set, the ball can enter any of the operating ports (first operating port 20073a, second operating port 20073b). There is a possibility that a game in which a ball is made to flow and the ball is allowed to flow into the distribution prize winning device 20070 is performed.

上述した第15実施形態のパチンコ機10では、通常状態中、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている間に右打ち遊技を行ったとしても、球が振分入賞装置20070へと流入し難くなるようにゲート式電動役物20640a(図316参照)を構成し、さらに、万が一、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入したとしても、通常時に左打ち遊技が行われる場合よりも遊技者に有利な特典(例えば、通常状態中の左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選の実行)が付与されることが無いように構成しているため、上述した切換弁20072を用いたとしても通常状態中に左打ち遊技を行わせることができるものであった。   In the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment described above, even when a right-handed game is performed during the normal state, that is, while the low probability state of the normal symbol is set, the ball flows into the distribution winning device 20070 The gate-type electric accessory 20640a (see FIG. 316) is configured so as to be difficult to perform, and even if the ball flows into the sorting prize winning device 20070 during the normal state, the left-handed game is performed at the normal time. Benefits that are more advantageous to the player than the case (for example, execution of the second special symbol lottery that is advantageous to the player over the first special symbol lottery executed by the left-handed game in the normal state) may be given. Since the configuration is such that there is no left-handed game during the normal state even if the switching valve 20072 described above is used.

しかしながら、上述した第15実施形態では、通常状態中に右打ち遊技が行われたとしても、振分入賞装置20070へと球を流入させないようにしたり、振分入賞装置20070に球が流入した場合に遊技者に有利な特典が付与されないようにするために、特殊な構造を用いる必要があり、遊技盤13という限られたスペースの中において演出効果を高めるためのその他の構造物や、遊技性を高めるためのその他の構造物を配設する自由度が低下してしまうという問題があった。   However, in the fifteenth embodiment described above, even when a right-handed game is performed in the normal state, the ball is prevented from flowing into the distribution winning device 20070 or the ball flows into the distribution winning device 20070. It is necessary to use a special structure in order to prevent the player from being given a privilege that is advantageous to the player. Other structures for enhancing the production effect in the limited space of the game board 13 and game characteristics There is a problem in that the degree of freedom of disposing other structures for increasing the height decreases.

また、図316に示した通り、上述した第15実施形態で用いた切換弁20072の構成では、切換弁20072がスライド変位する場合、具体的には、第1流路20075aを塞ぐ第2切換状態から、第2流路20075bを塞ぐ第1切換状態へと切換弁20072がスライド変位する場合において、隔壁20070aと、切換弁20072のうち隔壁20070aと対向する対向面との間に形成されたスペース(球流路)が隔壁20070aと切換弁20072の対向面との平行状態を維持したまま狭くなるため、振分入賞装置20070内を流下する球の流下状況と、切換弁20072のスライド変位状況によっては、上述したスペースにて球が詰まる虞があった。   In addition, as shown in FIG. 316, in the configuration of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above, when the switching valve 20072 slides, specifically, the second switching state in which the first flow path 20075a is blocked. When the switching valve 20072 is slid to the first switching state in which the second flow path 20075b is closed, a space formed between the partition wall 20070a and the facing surface of the switching valve 20072 facing the partition wall 7070a ( Sphere flow path) becomes narrow while maintaining the parallel state between the partition wall 7070a and the opposing surface of the switching valve 20072, and depending on the flow state of the sphere flowing down in the sorting prize winning device 20070 and the sliding displacement state of the switching valve 20072. There is a possibility that the spheres may be clogged in the space described above.

これに対して、本構造変形例では、上述した切換弁20072に代えて、上述した通常状態中において球が振分入賞装置20070へと流入することを防止(抑制)するための部材(遮蔽部材20173(図356参照))と、切換弁20072とは異なる構造で形成された切換弁20172(図356参照)と、を設け、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて遮蔽部材と、切換弁20172上述した第15実施形態のパチンコ機10にて発生し得る問題を解決するように構成している。なお、それ以外の構成は上述した第15実施形態と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   On the other hand, in this modification of the structure, instead of the switching valve 20072 described above, a member (shielding member) for preventing (suppressing) the ball from flowing into the distribution winning device 20070 in the normal state described above. 2015 (see FIG. 356)) and a switching valve 20172 (see FIG. 356) formed with a structure different from that of the switching valve 20072, and a winning game (based on a normal figure) that is executed based on winning a normal symbol In the game), the shielding member and the switching valve 20172 are configured to solve the problems that may occur in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above. Since other configurations are the same as those of the fifteenth embodiment described above, the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

次に、図356を参照して、本構造変形例の具体的な内容について説明をする。図356は、本構造変形例におうけるパチンコ機10の遊技盤13のうち、振分入賞装置20070の近傍を拡大した模式図である。   Next, with reference to FIG. 356, the specific contents of this structural modification will be described. FIG. 356 is a schematic diagram enlarging the vicinity of the distribution winning device 20070 in the game board 13 of the pachinko machine 10 according to this structural modification.

図356に示した通り、本構造変形例では、上述した第15実施形態に対して、遮蔽部材20173を追加した点と、切換弁20072に代えて切換弁20172を設けた点とで相違し、それ以外は同一である。遮蔽部材20173は、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路内に突出した状態(規制状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないように構成している。また、遮蔽部材20173によって流下が阻害された球が釘K3と隔壁20070aとの間の領域を流下し得る位置に設けられている。   As shown in FIG. 356, the present structural modification is different from the above-described fifteenth embodiment in that a shielding member 20073 is added and a switching valve 20172 is provided instead of the switching valve 20072. The rest is the same. In a normal state, that is, in a state where the operation control by the game per game is not executed, the shielding member 20153 protrudes into the inflow path formed toward the distribution winning device 20070 (regulated state), and the ball Is configured so as not to flow into the distribution winning device 20070. In addition, a ball whose flow is inhibited by the shielding member 20153 is provided at a position where it can flow down the region between the nail K3 and the partition wall 20070a.

そして、普図当たり遊技が開始されると、所定の動作パターンに基づいて、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路から退避した状態(退避状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入可能な状態となるように可変可能に構成されている。また、詳細な説明は図357を参照して後述するが、この遮蔽部材20173は、通常状態中に実行される普図当たり遊技にてゲート式電動役物20640aが誘導状態(球がゲート式電動役物20640aの上面を転動可能な状態)となる期間(普図当たり遊技の開始から0.1秒間)は規制状態を位置するように動作制御される。   When the normal game is started, based on a predetermined operation pattern, the game is retreated from the inflow path formed toward the distribution winning device 20070 (retracted state), and the ball is distributed to the distribution winning device 20070. It is configured to be variable so as to be in a state where it can flow into. Although the detailed description will be given later with reference to FIG. 357, the shielding member 20173 is in a state in which the gate-type electric accessory 20640a is in an inductive state (a ball is a gate-type electric Operation is controlled so as to be in the restricted state during a period (a state in which the top surface of the accessory 20640a can roll) (0.1 seconds from the start of the game per usual figure).

このように構成することにより、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。さらに、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、誘導状態に位置するゲート式電動役物20640aに衝突し、その跳ね返りによって振分入賞装置20070に向けて移動する球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。   By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the ball from flowing into the distribution winning device 20070 at normal times, that is, in a state where the motion control by the game per game is not executed. Furthermore, even if a game per game is executed in the normal state, a ball that collides with the gate-type electric accessory 20640a located in the inductive state and moves toward the distribution prize device 20070 due to the bounce back is allocated. Inflow into the device 20070 can be reliably prevented.

次に、切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動可能に構成される可変部材であって、普図当たり遊技の開始に基づいて、球が第1流路20075aを流下可能な第1状態(図356にて実線で示した状態)と、第2流路20075bを流下可能な第2状態(図356にて破線で示した状態)と、に切り換わるように動作制御されるものである。   Next, the switching valve 20172 is a variable member configured to be rotatable about the apex portion of the partition wall separating the first flow path 20075a and the second flow path 20075b as a central axis, and the game is started per usual figure. Based on the first state in which the sphere can flow down the first flow path 20075a (the state shown by a solid line in FIG. 356) and the second state in which the sphere can flow down the second flow path 20075b (in a broken line in FIG. 356) The operation is controlled so as to switch to the state shown in FIG.

この切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動するように構成しているため、第1状態と第2状態とに切り換え動作される場合において、隔壁20072aと切換弁20172との間のスペース(流下領域)が平行状態を維持すること無く狭くなる。よって、上述した第15実施形態にて用いられた切換弁20072のスライド変位動作に対して、振分入賞装置20070内で球詰まりが発生し難くすることができる。   Since the switching valve 20172 is configured to rotate about the apex of the partition wall separating the first flow path 20075a and the second flow path 20075b as a central axis, the switching is made between the first state and the second state. When operated, the space (flow region) between the partition wall 20072a and the switching valve 20172 becomes narrow without maintaining a parallel state. Therefore, it is possible to make it difficult for ball clogging to occur in the distribution prize winning device 20070 with respect to the slide displacement operation of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment.

次に、図357を参照して、本構造変形例における時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容について説明をする。図357は、時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。なお、本構造変形例は、上述した第15実施形態に対して、切換弁20072に代えて切換弁200172を動作させる点と、遮蔽板20173に対する動作制御を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 357, the operation content of various devices executed in the game per game in the time-short state in this structural modification will be described. FIG. 357 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices executed in the game per game in the short-time state. The present structural modification is different from the above-described fifteenth embodiment in that the switching valve 20000172 is operated instead of the switching valve 20072 and the operation control for the shielding plate 20113 is added. Other than that, it is the same. Detailed description of the same contents is omitted.

切換弁20172は、第15実施形態の切換弁20072と同一の内容で動作制御されるものであって、普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aに球が流下可能な第1状態を維持し、その後、第2流路20075bに球が流下可能な第2状態へと切り換えられ、その第2状態を3秒間継続した後に、第1状態へと切り換えられる動作制御が実行される。   The switching valve 20172 is controlled in operation with the same contents as the switching valve 20072 of the fifteenth embodiment, and a ball flows down to the first flow path 20075a for 1.5 seconds after the game is started per usual figure. Operation control that maintains the first possible state, then switches to the second state where the sphere can flow down to the second flow path 20075b, continues for the second state for 3 seconds, and then switches to the first state Is executed.

遮蔽板20173は、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間閉鎖状態(規制状態)を維持し、その後、開放状態(退避状態)へと可変し、その開放状態(退避状態)を1.5秒間維持した後に、閉鎖状態(規制状態)へと可変する動作制御が実行される。   The shield plate 20113 maintains the closed state (restricted state) for 0.1 seconds after the game is started per game, and then changes to the open state (retracted state). After maintaining for 5 seconds, the operation control to change to the closed state (restricted state) is executed.

図示は省略するが、本構造変形例では、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間の開放状態が設定される開放パターンでゲート式電動役物20640aが動作制御されるように構成している。よって、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、ゲート式電動役物20640aが誘導状態となる0.1秒間の間に球が振分入賞装置20070へと流入し得る状況が発生した場合であっても、遮蔽板20173が閉鎖状態(規制状態)を維持しているため、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。   Although illustration is omitted, in this structure modification example, when a game per game is executed during a normal state, an open pattern in which an open state is set for 0.1 seconds after the game per game is started Thus, the gate-type electric accessory 20640a is controlled to operate. Therefore, when a situation occurs in which a game can be executed per game during the normal state and the ball can flow into the sorting and winning device 20070 within 0.1 seconds when the gate-type electric accessory 20640a is in the guiding state. Even if it exists, since the shielding board 20153 is maintaining the closed state (regulation state), it can prevent reliably that a ball | bowl flows in into the allocation prize-winning apparatus 20070.

なお、本構造変形例では、遮蔽板20173の動作パターンとして、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間、即ち、通常状態中の普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となっている間、規制状態を維持する動作パターンを用いているが、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって誘導状態となるゲート式電動役物20640aと衝突した球が振分入賞装置20070へと流入し得る期間が経過するまで(例えば、普図当たり遊技が開始されてから0.3秒が経過するまで)、規制状態を維持するように構成しても良い。これにより、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入する事態をより確実に防止することができる。   In this modified example of the structure, the operation pattern of the shielding plate 20113 is 0.1 seconds after the game is started per game, that is, the gate-type electric accessory 20640a is in the induction state in the game per game in the normal state. The ball that collides with the gate-type electric accessory 20640a that is inducted by the game per ordinary game executed during the normal state is used in the distribution winning device. You may comprise so that a regulation state may be maintained until the period which can flow in to 20070 passes (for example, until 0.3 second passes after a game is started per usual figure). Thereby, the situation where a ball flows into distribution distribution device 20070 in a normal state can be prevented more certainly.

この場合、普図当たり遊技が開始されてから遮蔽板20173が開放状態(退避状態)となるまでの期間を必要以上に長く設定してしまうと、時短状態中に実行される普図当たり遊技における振分入賞装置20070への球の流入が阻害されてしまうため、遮蔽板20173が規制状態を維持する期間を、ゲート式電動役物20640aの上面を転動した球が振分入賞装置20070へと流入するのに要する期間(図315のtz1に相当)よりも短くなるように設定すると良い。このように構成することで、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入することを防止しながら、時短状態中に球を振分入賞装置20070へと効率良く流入させることができる。   In this case, if the time period from the start of a game per game to the time when the shield plate 20113 is in an open state (retracted state) is set longer than necessary, the game per game executed during the short-time state Since the inflow of the sphere to the sorting prize winning device 20070 is hindered, the ball rolling on the upper surface of the gate-type electric accessory 20640a moves to the sorting prize winning device 20070 during the period in which the shielding plate 20073 maintains the regulated state. It may be set to be shorter than a period required to flow in (corresponding to tz1 in FIG. 315). With this configuration, it is possible to efficiently allow the ball to flow into the sorting and winning device 20070 during the time-shortening state while preventing the ball from flowing into the sorting and winning device 20070 during the normal state.

なお、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、振分入賞装置20070へと流入した球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を切り換えるための切換弁20072、200172を常時一定の動作パターンで動作させる例について示したが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態(時短種別)に応じて異なる動作パターンで切換弁20072,200172を作動させる動作パターンを設定可能に構成しても良い。このように構成することで、時短種別に応じて普図当たり遊技の動作パターン(ゲート式電動役物20640aの開放パターン)を異ならせること無く、時短種別に応じて球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を容易に切り換えることが可能となる。また、ゲート式電動役物20640aの開放パターンによって、現在設定されている時短種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。   In the fifteenth embodiment described above and this structural modification, the operation ports (first operation port 20073a and second operation port 20073b) that can enter the balls that have flowed into the distribution winning device 20070 are switched. Although an example in which the switching valves 20072 and 200212 are always operated in a constant operation pattern has been shown, the present invention is not limited to this. For example, the switching valves 20072 and 20000172 have different operation patterns depending on the set gaming state (time-saving type). You may comprise so that the operation pattern which operates can be set. By configuring in this way, the operation opening in which a ball can enter according to the time-saving type without changing the operation pattern of the game according to the time-saving type (opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a). It is possible to easily switch between the first working port 20073a and the second working port 20073b. Further, it is possible to prevent the player from grasping the currently set time-saving type by the opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a.

さらに、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、異なる時短種別が設定されている場合であっても、普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる期間の合計が1.5秒となるように各開放パターンを設定しているが、時短種別に応じてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる合計期間の長さを異ならせても良いし、誘導状態へと可変される回数を異ならせても良い。   Further, in the above-described fifteenth embodiment and this structural modification, even when different time saving types are set, the total period during which the gate-type electric accessory 20640a is in the induction state in the game per common figure is Each opening pattern is set so as to be 1.5 seconds, but the length of the total period in which the gate-type electric accessory 20640a is in the induction state may be varied depending on the time reduction type, or to the induction state The number of times that can be varied may be varied.

<第16実施形態の演出変形例について>
次に、図358を参照して、上述した第16実施形態の演出変形例について説明をする。上述した第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に実行される案内報知として、小当たり遊技中に遊技者が球を発射させるべき遊技領域を遊技者に案内するための右打ち報知に加え、小当たり遊技が実行されることにより球が入球し難い閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変制御される可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)が開放状態となる期間(残期間)を遊技者に示唆する開放期間報知を実行するように構成していた。
<Regarding Production Modification of Sixteenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 358, an effect modification of the above-described sixteenth embodiment will be described. In the sixteenth embodiment described above, as a guidance notification executed when a small hit game is executed, a right-handed notification for guiding the player in a game area where the player should fire a ball during the small hit game In addition, when the small hit game is executed, the variable ball entry means (small winning prize device 10650) that is variably controlled from the closed state where the ball is difficult to enter to the open state where the ball is easy to enter is in the open state. The opening period notification that suggests to the player the period (remaining period) is configured.

さらに、1回の小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンで小当たり遊技が実行される場合には、その複数回の開放状態が設定される間隔(インターバル期間)に基づいて、開放期間報知の対象を異ならせるように構成しいていた。具体的には、上述したインターバル期間の長さが1.9秒よりも長い場合は、インターバル期間の前に設定される第1開放状態の期間(第1開放期間)と、インターバル期間経過後に設定される第2開放状態の期間(第2開放期間)と、で別々の開放期間報知を実行するように構成し、インターバル期間の長さが1.9秒以下である場合は、上述した第1開放状態の期間と、第2開放状態の期間と、を1の開放期間として開放期間報知を実行するように構成していた。   Further, when a small hit game is executed in an opening pattern in which the small winning game apparatus 10650 is opened a plurality of times during one small hit game, the interval (interval) at which the plurality of opened states are set. Based on (period), it was comprised so that the object of an open period alert | report may be varied. Specifically, when the length of the above-described interval period is longer than 1.9 seconds, the first open state period (first open period) set before the interval period and set after the interval period has elapsed. The second open state period (second open period) and the separate open period notification are executed, and when the length of the interval period is 1.9 seconds or less, the first mentioned above The open period notification is executed with the open state period and the second open state period as one open period.

上述した第16実施形態では、小当たり遊技中に遊技者が右打ち遊技を行わなかった場合における救済措置として第2開放期間を設定しているため、第1開放期間に対応する開放期間報知が実行されている場合(図349(a)参照)には、次いで、第2開放期間が設定されることを遊技者に事前に報知するものではなかった。   In the sixteenth embodiment described above, since the second release period is set as a relief measure when the player does not play the right-handed game during the small hit game, the release period notification corresponding to the first release period is issued. When it is being executed (see FIG. 349 (a)), the player is not notified in advance that the second release period is set.

これに対して、例えば、図311や図313を参照して上述したように、1回の小当たり遊技中において、小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンが設定され、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、小当たり遊技における遊技内容を異ならせることが可能なパチンコ機10では、上述した第16実施形態で用いた開放期間報知を用いたとしても、今回の小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650が何回開放状態となるのかを遊技者に事前に報知することができず、小当たり遊技を遊技者に十分に楽しませることができないものであった。   On the other hand, for example, as described above with reference to FIGS. 311 and 313, an opening pattern is set in which the winning device 10650 for small hits is opened multiple times during one small hit game, The game content in the small hit game is different between the case where the ball is won in the small hitting prize device 10650 during the first opening period and the case where the ball is won in the small hitting prize winning device 10650 during the second release period. In the pachinko machine 10 capable of playing, even if the opening period notification used in the above-described sixteenth embodiment is used, the player can determine how many times the winning device 10650 for small hits is opened in this small hitting game. The game cannot be notified in advance, and the small hit game cannot be fully enjoyed by the player.

これに対して、本演出変形例では、第1開放期間に対応する開放期間報知の実行中に、第1開放期間よりも後に設定される第2開放期間の存在を遊技者に事前に報知可能な事前報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、今回実行されている小当たり遊技の遊技内容をいち早く認識することができる。   On the other hand, in this production modification, during the execution of the opening period notification corresponding to the first opening period, it is possible to notify the player in advance of the presence of the second opening period set after the first opening period. It is comprised so that a prior notification effect may be performed. With this configuration, it is possible to quickly recognize the game content of the small hit game currently being executed.

また、例えば、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、異なる内容の小当たり遊技(例えば、直Vチャレンジと役物チャレンジ)が実行されるように構成しているパチンコ機10であれば、第1開放期間が終了するよりも前に、今回の小当たり遊技において第2開放期間が設定されることを把握することができるため、遊技者に小当たり遊技の内容を選択させ易くすることができる。   In addition, for example, when the ball is awarded to the small hitting prize winning device 10650 during the first opening period and when the ball is awarded to the small hitting prize winning device 10650 during the second opening period, the small hits having different contents are different. In the case of a pachinko machine 10 configured to execute a game (for example, a direct V challenge and an accessory challenge), the second opening in the small hit game this time before the first opening period ends. Since it is possible to grasp that the period is set, it is possible to make it easy for the player to select the content of the small hit game.

ここで、本演出変形例では、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たり遊技(特定小当たり遊技)が実行される場合における演出内容について説明をする。なお、本演出変形例では、特定小当たり遊技にて実行される演出内容についてのみ説明をし、それ以外の内容(遊技盤13の構成、各主制御装置の制御内容)については、上述した各実施形態に用いられる内容を適宜選択して用いているため、その詳細な内容の説明を省略する。   Here, in the present modification, when the ball is won during the first opening period of the small hitting prize winning device 10650 executed during the small hitting game, the first small hitting game (straight V challenge) is executed. The contents of the effect in the case where the small hit game (specific small hit game) is executed, in which the second small hit game (object challenge) is executed when the ball is won during the second opening period, will be described. In addition, in this production modification, only the production contents executed in the specific small hit game will be described, and other contents (the configuration of the game board 13 and the control contents of each main control device) will be described above. Since the content used in the embodiment is appropriately selected and used, the detailed description thereof is omitted.

まず、図358を参照して、本演出変形例において実行される演出表示のうち、特徴的な表示内容について説明をする。図358(a)では、第1開放期間、及び第2開放期間が設定される小当たり遊技中であって、第1開放期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容のうち、上述した第15実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 358, the characteristic display content of the effect display executed in the present effect modification will be described. FIG. 358 (a) is a schematic diagram showing an example of display content displayed during the first opening period during the small hit game in which the first opening period and the second opening period are set. Note that, among the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the same elements as those in the fifteenth embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図358(a)に示した通り、本演出変形例では、小当たり遊技の第1開放期間中に、右打ち遊技を案内するための矢印アイコン2810が表示される。本演出変形例では、第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技として直Vチャレンジが実行されるため、矢印アイコン2810に、入賞時に実行される小当たり遊技の種別を示す「直」のマークが付されている。これにより、第1開放期間中に球を入賞させた場合に直Vチャレンジが実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。   As shown in FIG. 358 (a), in the present modification, an arrow icon 2810 for guiding a right-handed game is displayed during the first opening period of the small hit game. In this production modification, when a ball is won during the first opening period, a straight V challenge is executed as the first small hit game, so the arrow icon 2810 indicates the type of the small hit game executed at the time of winning. The “direct” mark is shown. Thereby, it is possible to easily notify the player that the straight V challenge is executed when a ball is won during the first opening period.

さらに、残期間表示態様2811aが所定の残期間を示すと、主表示領域Dmの下方側から表示領域HR45が徐々に範囲を広げるように表示される。この表示領域HR45は、次に実行される第2開放期間に関する情報が表示されるものであり、図358(a)に示した状態では、今回の小当たり遊技にて第2開放期間が設定されることを示す情報として矢印アイコンの一部のみが表示されている。また、第2開放期間が後に設定されることを遊技者に報知するために「待機中」の文字が表示領域HR45に表示される。   Further, when the remaining period display mode 2811a indicates a predetermined remaining period, the display area HR45 is displayed so as to gradually expand the range from the lower side of the main display area Dm. In this display area HR45, information on the second release period to be executed next is displayed. In the state shown in FIG. 358 (a), the second release period is set in this small hit game. Only a part of the arrow icon is displayed as information indicating that this is the case. In addition, in order to notify the player that the second release period will be set later, the characters “standby” are displayed in the display area HR45.

なお、図358(a)に示した状態において、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させると、球が回転体10652の貯留部10652a(図270参照)に貯留され、図351(a)に示した表示画面が表示される。この場合、第1開放期間における球の入賞により第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されることが確定するため、第2開放期間に対して表示される表示領域HR45の表示内容が消去される。   In the state shown in FIG. 358 (a), when the ball is awarded to the small hitting prize winning device 10650, the ball is stored in the storage unit 1065a (see FIG. 270) of the rotating body 10602, and FIG. 351 (a) shows the result. The displayed display screen is displayed. In this case, since it is determined that the first small hit game (straight V challenge) is executed by winning the ball in the first opening period, the display content of the display area HR45 displayed for the second opening period is erased. Is done.

一方、図358(a)に示した状態から球を入賞させること無く、所定時間経過すると、図358(b)に示した表示内容が表示される。図358(b)は、第1開放期間の終了直前において表示される表示内容の一例を示した模式図である。図358(b)に示した通り、残期間表示態様2811aが示す第1開放期間の残期間が減少すると、第1開放期間に対応して表示される矢印アイコン2810、タイムゲージ2811が徐々に縮小表示され、次に設定される第2開放期間に対応した情報が表示される表示領域HR45が徐々に拡大表示される。   On the other hand, when a predetermined time elapses without winning a ball from the state shown in FIG. 358 (a), the display content shown in FIG. 358 (b) is displayed. FIG. 358 (b) is a schematic diagram illustrating an example of display content displayed immediately before the end of the first release period. As shown in FIG. 358 (b), when the remaining period of the first release period indicated by the remaining period display mode 2811a decreases, the arrow icon 2810 and the time gauge 2811 displayed corresponding to the first release period are gradually reduced. The display area HR45 that is displayed and displays information corresponding to the second opening period to be set next is gradually enlarged and displayed.

図358(b)に示した状態では、矢印アイコン2815の全体が表示され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行されることを示すための「役」のマークが表示される。さらに、第2開放期間に対応するタイムゲージ2815aも表示される。   In the state shown in FIG. 358 (b), the entire arrow icon 2815 is displayed, and indicates that the second small hit game (combination challenge) is executed when a ball is won during the second release period. A “role” mark is displayed. Further, a time gauge 2815a corresponding to the second release period is also displayed.

このように、第1開放期間が終了するよりも前に、次に設定される第2開放期間の情報を表示することにより、遊技者に対して第1開放期間中に球を入賞させるのか、第2開放期間中に球を入賞させるのかを選択させ易くすることができるため、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。   In this way, before the first opening period ends, by displaying the information of the second opening period that is set next, whether the player wins a ball during the first opening period, Since it can be made easy to select whether or not to win the ball during the second opening period, it is possible to make the player play a game that is easy to understand.

また、第1開放期間の残期間が減少するほど、次に設定される第2開放期間に対する情報量を増加させることにより、第1開放期間中のどのタイミングで球を入賞させるのかを遊技者に考えさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような演出表示を用いる場合には、例えば、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定される第1小当たり動作パターンと、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定されない第2小当たり動作パターンと、を実行可能に構成すると良く、上述した第1小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第2小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第1開放期間中の演出表示として図358(a)に示した演出表示を実行するように構成すると良い。   Further, as the remaining period of the first opening period decreases, the amount of information for the second opening period that is set next is increased, so that the player knows at which timing during the first opening period the ball is to be won. Since it can be made to think, the interest of a game can be improved. In addition, when using such an effect display, for example, a first opening period (for example, 3 seconds) is set after the first period (for example, 2 seconds) has elapsed since the start of the small hit game, and then, The first small hit operation pattern in which the second release period is set, and the first release period (for example, 3 seconds) is set after the first period (for example, 2 seconds) has elapsed since the start of the small hit game, and then The second small hitting action pattern in which the second opening period is not set may be configured to be executable, and even when the small hitting game based on the first small hitting action pattern described above is executed, the second small hitting action pattern Even when the small hit game based on the game is executed, the effect display shown in FIG. 358 (a) may be executed as the effect display during the first opening period.

つまり、第1開放期間中の表示演出として、表示領域HR45に表示される内容が、次に第2開放期間が設定されることを報知するものでは無く、第2開放期間が設定されない場合も含むように構成すると良い。この場合、第1開放期間の残期間が所定期間未満(例えば、2秒未満)となった場合に、第2開放期間が設定されないことを遊技者に報知するように構成すると良い。   That is, as a display effect during the first opening period, the content displayed in the display area HR45 does not notify that the second opening period is set next, and includes a case where the second opening period is not set. It is better to configure as follows. In this case, it may be configured to notify the player that the second release period is not set when the remaining period of the first release period is less than a predetermined period (for example, less than 2 seconds).

また、本演出変形例では、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される場合、即ち、各開放期間に対して実行され得る小当たり遊技内容が固定されている場合を示したが、これに限ること無く、第2開放期間中に球を入賞させた場合に、第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される小当たりと、第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たりと、何れの遊技も実行されない小当たりと、を設けても良い。   Further, in this production modification, when a ball is won during the second opening period, when a second small hit game (an accessory challenge) is executed, that is, a small hit that can be executed for each opening period. Although the case where the game content is fixed is shown, the present invention is not limited to this, and when the ball is won during the second opening period, the first small hit game (straight V challenge) is executed. In addition, there may be provided a small hit in which the second small hit game (a combination challenge) is executed and a small hit in which no game is executed.

上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間として第1開放期間と第2開放期間の2つの開放期間が設定される場合について説明をしたが、小当たり遊技中に設定される開放期間の数を3以上に設定しても良い。また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる開放期間を遊技者に報知する演出表示について説明をしたが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650が閉鎖状態となる閉鎖期間を遊技者に報知する演出表示として、上述した各内容を用いても良い。   In the sixteenth embodiment and the production modification example described above, a case has been described in which two release periods of the first release period and the second release period are set as the release period set during the small hit game. The number of open periods set during the winning game may be set to 3 or more. In the sixteenth embodiment and the modification example described above, the description display for notifying the player of the opening period during which the small winning prize device 10650 is in the open state has been described. However, the present invention is not limited to this. Without limitation, the above-described contents may be used as an effect display for notifying the player of the closing period in which the small win winning device 10650 is in the closed state.

また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり用入賞装置10650の開放状態に対応する期間を開放期間として設定し、設定された開放期間に対応する開放期間報知を実行するように構成しているが、実行されている開放期間報知の報知態様に基づいて、遊技者が開放期間を予測可能なものであれば良く、例えば、実際に開放状態となる期間よりも、開放期間を長く設定したり、短く設定したりしても良い。加えて、開放期間報知の実行タイミングは、小当たり用入賞装置10650が開放状態となったタイミングでも良いし、小当たり遊技が開始されたタイミングでも良い。また、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に実行するように構成しても良い。   In the sixteenth embodiment and the production modification example described above, the period corresponding to the open state of the small winning prize apparatus 10650 is set as the open period, and the open period notification corresponding to the set open period is executed. However, it is only necessary that the player can predict the opening period based on the notification mode of the opening period notification that is being executed, for example, the opening period rather than the period when the player actually enters the opening state. May be set longer or shorter. In addition, the execution timing of the opening period notification may be a timing when the small winning prize device 10650 is in an open state, or may be a timing when a small hit game is started. Moreover, you may comprise so that it may be performed after progress for a predetermined period after a small hit game is started.

さらに、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間に基づく演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良いし、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良い。   Furthermore, in the above-described sixteenth embodiment and production modification examples, the production based on the opening period set during the small hit game has been described. However, the present invention is not limited to this. The above-mentioned guidance notification may be executed for the opening period set during the jackpot game executed when winning, or the game per bonus game executed when winning in the normal symbol lottery You may perform the guidance alert | report mentioned above with respect to the open period set inside.

<第15実施形態の制御変形例>
次に、図359から図363を参照して、第15実施形態の制御変形例について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態の制御内容のうち、電断時、及び立ち上げ時に実行される制御処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control Variation of Fifteenth Embodiment>
Next, a control modification of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 359 to 363. This control modification is different from the control contents of the fifteenth embodiment described above in that the contents of control processing executed at the time of power interruption and startup are changed, and the rest is the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

上述した第15実施形態では、小当たり遊技中に停電が発生し主制御装置110の制御処理を正常に継続することが出来ない場合に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(小当たり遊技の遊技状況)に応じて、電源断時処理(図336参照)や小当たり中復帰処理16(図331参照)の制御内容を異ならせることで、遊技の不具合、即ち、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、電源断中に特定領域(V入賞口)に入球してしまう事態を抑制するように構成している。   In the fifteenth embodiment described above, when a power failure occurs during the small hit game and the control processing of the main control device 110 cannot be continued normally, the situation of the ball that won the small hit prize winning device 10650 (small Depending on the control status of the power-off process (see FIG. 336) and the small hit return processing 16 (see FIG. 331) according to the winning game situation, the malfunction of the game, that is, during the small hit game In addition, it is configured to suppress a situation in which a ball that has won a small hitting prize winning device 10650 enters a specific area (V winning opening) while the power is off.

これに対して、本制御変形例では、上述した制御内容としてより詳細な制御を実行するように構成した点で相違している。具体的には、停電時(電断時)における小当たり用入賞装置10650に入球した球の状況と、復電時(立ち上げ時)における球の状況と、を比較し、比較した結果が正常状態であるかエラー状態であるかを判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。これにより、より詳細な処理を実行することができる。   In contrast, the present control modification is different in that it is configured to execute more detailed control as the above-described control content. Specifically, the situation of the ball that entered the winning device 10650 for small hits at the time of a power failure (at the time of power interruption) and the situation of the ball at the time of power recovery (at the time of startup) were compared, and the result of comparison was It is configured to determine whether the state is a normal state or an error state, and to execute processing based on the determination result. Thereby, more detailed processing can be executed.

また、本制御変形例のパチンコ機10は、上述した内容の制御処理を実行するために、停電等により外部装置からの電源供給が遮断された(電断状態になった)と判別した場合に、一時的にパチンコ機10の各種制御処理のうち、一部の処理のみを電断状態中も継続して実行可能とするための内部電源(バックアップ電源)を、電源装置115(図8参照)に設けており、電源断時処理において、所定条件が成立したと判別された場合に、内部電源を用いた電断中制御を実行可能に構成している。そして、電断中制御として、小当たり用入賞装置10650内に設けられ、球の通過を検知可能な各種検知手段の検知動作と、その検知手段の検知結果を記憶する記憶処理と、を電断中制御として実行可能に構成している。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present control modification performs the control process with the above-described contents when it is determined that the power supply from the external device has been cut off (becomes a power interruption state) due to a power failure or the like. An internal power supply (backup power supply) for temporarily executing only a part of the various control processes of the pachinko machine 10 even during a power interruption state is used as the power supply device 115 (see FIG. 8). In the power-off process, when it is determined that a predetermined condition is satisfied, the power interruption control using the internal power supply can be executed. Then, as control during power interruption, the detection operation of various detection means provided in the small winning prize device 10650 and capable of detecting the passage of the ball, and the storage processing for storing the detection result of the detection means are disconnected. It is configured to be executable as medium control.

このように、電断中においても球の流下状況(通過状況)を検知可能に構成することにより、電断時の状況と、復電時の状況とを容易に比較することが可能となる。なお、本制御変形例では、上述した構成を用いて、電断中における球の移動(流下)を検知することにより復電時の状況を判別可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、復電後に小当たり用入賞装置10650内の球の状況を検知可能に構成し、その検知結果に基づいて復電時の状況を判別するように構成しても良い。この場合、電断時と復電時とで球が移動していない(小当たり用入賞装置10650内の所定位置に位置している球が、電断時と復電時とで移動していない)場合においても、復電時における球の状況を判別する必要があるため、球の通過を検知するための検知手段(例えば、近接センサ)以外に、球の存在を検知するための検知手段(例えば、重量検出手段)を設け、球の重みを検知可能に構成すると良い。   As described above, by configuring so that the flow-down state (passage state) of the sphere can be detected even during power interruption, it is possible to easily compare the situation at the time of power interruption with the situation at the time of power recovery. In this control modification, the configuration described above is used so that the situation at the time of power recovery can be determined by detecting the movement (downflow) of the sphere during power interruption. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that the situation of the ball in the small winning prize device 10650 can be detected after power recovery, and the status at the time of power recovery is determined based on the detection result. In this case, the ball does not move between power interruption and power recovery (the ball located at a predetermined position in the small winning prize device 10650 does not move between power interruption and power recovery). In this case, since it is necessary to determine the situation of the sphere at the time of power recovery, in addition to a detection means (for example, a proximity sensor) for detecting the passage of the sphere, a detection means (for detecting the presence of the sphere) For example, a weight detection unit) may be provided so that the weight of the sphere can be detected.

次に、図359を参照して、本制御変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容について説明をする。図359(a)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合のエラー状態を示すための表示画面であって、図359(b)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合の正常状態を示すための表示画面である。なお、図359に示した表示画面を表示するための詳細な表示制御内容については、上述した図16に示した表示画面を表示するための制御と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 359, the display content displayed on the display surface of the 3rd symbol display apparatus 81 in this control modification is demonstrated. FIG. 359 (a) is a display screen for showing an error state when the power is turned on after the power is cut off during the small hit game, and FIG. 359 (b) is a diagram during the small hit game. It is a display screen for showing a normal state when the power is turned on after entering the power interruption state. The detailed display control content for displaying the display screen shown in FIG. 359 is the same as the control for displaying the display screen shown in FIG. 16 described above, and thus detailed description thereof is omitted. .

図359(a)に示した通り、電源投入時(復電時)にエラー状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「エラーが発生しました係員をお呼び下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「復帰時エラー発生」のコメントが表示される。これにより、エラーが発生したことを遊技者に分かり易く報知することができる。   As shown in Fig. 359 (a), when it is determined that an error has occurred when the power is turned on (when power is restored), a comment “Please call the person who has generated the error” is displayed as a display form to that effect. This is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and a comment “error occurrence at return” indicating the current situation is displayed in the sub display area Ds. Thereby, it is possible to easily notify the player that an error has occurred.

また、図359(b)に示した通り、電源投入時(復電時)が正常状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「小当たり遊技が再開されますご注意下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「正常復帰中」のコメントが表示される。これにより、途中で中断された小当たり遊技が正常に復帰することを遊技者に分かり易く報知することができる。   In addition, as shown in FIG. 359 (b), when it is determined that the power is turned on (when power is restored), the display mode to that effect is “Please note that the small hit game is resumed” Is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and a comment “returning to normal” indicating the current situation is displayed in the sub display area Ds. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the small hit game interrupted in the middle returns to normal.

なお、図359に示した表示例では、電源投入画面において、エラー復帰、及び正常復帰を示す表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、電源投入画面の表示期間を経過した後に、表示するように構成しても良い。また、表示期間を長く設定するために、正常状態で復帰した場合であっても、小当たり遊技の再開タイミングを遅延させるための遅延処理を実行し、小当たり遊技が復帰することを遊技者に認識させてから小当たり遊技が再開させるように構成しても良い。   In the display example shown in FIG. 359, the power-on screen is configured to display a display mode indicating error recovery and normal recovery, but the display period of the power-on screen is not limited to this. You may comprise so that it may display, after progress. Also, in order to set a longer display period, even if the game is returned in a normal state, a delay process for delaying the restart timing of the small hit game is executed, and the player is notified that the small hit game will return. You may comprise so that a small hit game may be restarted after making it recognize.

<第15実施形態の制御変形例の電気的構成について>
次に、図360及び図361を参照して、本制御変形例における電気的構成について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成、及びRAM203の一部構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration of Control Variation of Fifteenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 360 and FIG. 361, an electrical configuration in this control modification will be described. This control modification is different from the above-described fifteenth embodiment in that a part of the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 and a part of the configuration of the RAM 203 are different, and the rest is the same. is there. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図360(a)は、本制御変形例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図360(a)に示した通り、本制御変形例では、第15実施形態に対して復電時状況選択テーブル202nnを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。   FIG. 360 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main controller 110 in this control modification. As shown in FIG. 360 (a), the present control modification is different from the fifteenth embodiment in that a power recovery status selection table 202nn is provided, and is otherwise the same. Detailed description of the same contents is omitted.

ここで、復電時状況選択テーブル202nnの内容について、図360(b)を参照して説明をする。図360(b)は、復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この復電時状況選択テーブル202nnは、電断時の球の状況と、復電時の球の状況と、を比較して現在の状況(復電時の状況)が正常状態であるかエラー状態であるかを選択(判別)するためのデータテーブルであって、後述する小当たり中復帰処理A(図363のS19051参照)が実行される場合に参照される。   Here, the contents of the power recovery status selection table 202nn will be described with reference to FIG. 360 (b). FIG. 360 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the power recovery status selection table 202nn. The power recovery status selection table 202nn compares the sphere status at the time of power interruption with the sphere status at the time of power recovery to determine whether the current status (status at power recovery) is normal or an error status. Is a data table for selecting (determining) whether or not, and is referred to when a small hit / medium return process A (see S19051 in FIG. 363) described later is executed.

この復電時状況選択テーブル202nnでは、後述する電断時状況格納エリア203nnに格納されている電断時状況と、内部電源を用いて実行される電断中制御によってRAM203のその他メモリエリアが有する記憶手段(電断中記憶エリア)に記憶された情報に基づいて判別される復電時状況と、が参照される。   In the power recovery status selection table 202nn, the power failure status stored in the power failure status storage area 203nn, which will be described later, and the other memory area of the RAM 203 by the power interruption control executed using the internal power supply are included. Reference is made to the power recovery status determined based on the information stored in the storage means (storage area during power interruption).

このように構成することで、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合における様々な状況と、復電時における様々な状況との組合せによって復電時の状況が正常であるか異常であるかを選択することができるため、より精度の高い異常判別を行うことができる。   By configuring in this way, the situation at the time of power recovery is normal or abnormal depending on the combination of various situations when a power interruption occurs during a small hit game and various situations at the time of power recovery. Therefore, it is possible to perform abnormality determination with higher accuracy.

この復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容について具体的に説明をすると、まず、電断状態が発生すると、上述した遊技状況設定処理(図299)により、設定された遊技状況(球の状況)を遊技状況格納エリア203miから読み出し、読み出した情報に基づいて、小当たり用入賞装置10650に球が入賞している状態として、球が転動装置10675(図314参照)に球が入賞していない未進入状態、転動装置10675(図314参照)に存在している(存在し得る)進入状態、それ以外の状態の3つの状態に判別し、その判別結果を電断時状況格納エリア203nnに格納する。   The contents defined in the power recovery status selection table 202nn will be described in detail. First, when a power interruption state occurs, the gaming status (ball) set by the gaming status setting process (FIG. 299) described above. ) From the game situation storage area 203mi, and based on the read information, the ball is awarded to the small hitting prize winning device 10650, and the ball is awarded to the rolling device 10675 (see FIG. 314). It is discriminated into three states, a non-entry state that has not been entered, an entry state that exists (may exist) in the rolling device 10675 (see FIG. 314), and other states, and the determination result is stored as a power failure state Store in area 203nn.

電断状態中は、内部電源を用いた電断中制御が実行され、電断中に小当たり用入賞装置10650内に設けられた各検知手段(検知センサ)が球の通過を検知し、その検知結果が電断中記憶エリアに記憶される。そして、復電時において、電断中記憶エリアに記憶された情報(各検知手段の検知結果)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報とに基づいて現在の状況(未進入、進入、V通過、アウト通過)を判定(判別)する。   During the power interruption state, control during power interruption using the internal power supply is executed, and during the power interruption, each detection means (detection sensor) provided in the small hit prize winning device 10650 detects the passage of the ball, The detection result is stored in the storage area during power interruption. Then, at the time of power recovery, based on the information stored in the storage area during power interruption (the detection result of each detection means) and the information stored in the power interruption condition storage area 203nn, the current situation (not entered, (Entry, V passage, out passage) are determined (discriminated).

そして、電断時状況が「未進入」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「正常」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は「エラー(異常)」が選択される。また、電断時状況が「進入」である場合は、復電時状況が何れの状況であっても「正常」が選択される。また、電断時状況が「その他」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「エラー」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は、状況判別が行われない。   When the power interruption status is “not entered” and the power recovery status is “not entered” or “entered”, “normal” is selected, and “V passing” or “out passing” is selected. In this case, “error (abnormal)” is selected. Further, when the power interruption status is “entrance”, “normal” is selected regardless of the power recovery status. Also, if the power interruption status is “Other” and the power recovery status is “Not entered” or “Enter”, “Error” is selected, and “V pass” or “Out pass” is selected. No status determination is performed.

次に、図361を参照して、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の電気的構成について説明をする。図361は、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図361に示した通り、本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電断時状況格納エリア203nnを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 361, an electrical configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 of the present control modification will be described. FIG. 361 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 of this control modification. As shown in FIG. 361, the present control modification is different from the fifteenth embodiment described above in that a power interruption state storage area 203nn is added, and is otherwise the same. Detailed description of the same contents is omitted.

電断時状況格納エリア203nnは、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(流下状況)を記憶しておくための記憶エリアであって、後述する電源断時処理A(S19002)にて設定された電断時の状況が記憶されるものである。   The power interruption status storage area 203nn is a storage area for storing the status (flowing status) of a ball won in the small hitting prize winning device 10650 when a power interruption state occurs during the small hitting game. Thus, the power interruption status set in the power interruption processing A (S19002) described later is stored.

<第15実施形態の制御変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図362、及び図363を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電源断時に実行される処理(電源断時処理)の内容と、小当たり中復帰処理16(図331参照)の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Control Variation of Fifteenth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 362 and FIG. 363, the contents of the control processing of the main controller 110 will be described. In this control modification, the contents of the process executed when the power is turned off (the process when the power is turned off) and the contents of the small hit / return process 16 (see FIG. 331) are changed with respect to the fifteenth embodiment described above. Is the same, otherwise it is the same. Detailed description of the same contents is omitted.

まず、図362を参照して、電源断時処理A(S19002)の内容について説明をする。この電源断時処理A(S19002)は、上述した第15実施形態にて実行される電源断時処理(図336のS10002参照)に対して、電源断時における小当たり用入賞装置10650内の球の状況を記憶するための処理を実行する点で相違している。   First, with reference to FIG. 362, the contents of the power-off process A (S19002) will be described. This power-off process A (S19002) is a ball in the small hit prize winning device 10650 when the power is turned off, compared to the power-off process (see S10002 in FIG. 336) executed in the fifteenth embodiment. This is different in that processing for storing the situation is executed.

電源断時処理A(S19002)が実行されると、まず、上述した電源断時処理(図336のS10002参照)と同一のS1801〜S1803の処理を実行し、その後、遊技状態格納エリア203miから現在の小当たり遊技状況を読み出す(S19011)。そして、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であるかを判別し(S19012)、「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であると判別した場合は(S19012:Yes)、回転体10652を上向き(回転体10652の貯留部10652aに球を貯留することができない状態)で停止し(S19013)、電断時状況を「未進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19014)。   When the power-off process A (S19002) is executed, first, the same processes of S1801 to S1803 as the above-described power-off process (see S10002 in FIG. 336) are executed, and then from the gaming state storage area 203mi The small hit game situation is read out (S19011). Then, it is determined whether the read small hit game status is “standby status” or “storage waiting status” (S19012), and when it is determined that it is “standby status” or “storage standby status” (S19012). : Yes), the rotating body 1065 is stopped facing upward (a state where the sphere cannot be stored in the storage unit 1065a of the rotating body 10652) (S19013), the power interruption state is set to “not entered”, and It is stored in the status storage area 203nn (S19014).

つまり、電源断時処理A(S19002)が実行されるタイミングが、小当たり遊技中であって、球が小当たり用入賞装置10650に入賞していない状態、球が小当たり入賞装置10650に入賞したが回転体10652の貯留部10652aに到達していない状態、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態では、回転体10652の作動を停止し、即ち、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている球が小当たり用入賞装置10650の下流側へと排出されることを停止したうえで、球が転動装置10675に流入し得ない「未進入」状態として電断時の状況を設定する。   That is, the timing at which the power-off process A (S19002) is executed is in the small hit game, the ball has not won the small hit prize winning device 10650, and the ball has won the small hit prize winning device 10650. Is not reached the storage section 10652a of the rotating body 10652, or is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10602, the operation of the rotating body 1065 is stopped, that is, stored in the storage section 1065a of the rotating body 10602. The ball is stopped from being discharged to the downstream side of the small hitting prize winning device 10650, and the state at the time of power interruption is set as an “unentered” state in which the ball cannot flow into the rolling device 10675. To do.

次に、S19014の処理を終えた場合、或いは、S19014の処理19012の処理において、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」では無いと判別した場合(S19012:No)は、次に、S19015の処理へ移行する。   Next, when the processing of S19014 is completed, or when it is determined in the processing of processing 19012 of S19014 that the read small hit game status is not “standby status” or “waiting for storage” (S19012: No) Next, the process proceeds to S19015.

S19015の処理では、読み出した小当たり遊技状況が「役物通過状況」、即ち、転動装置10675に球が流入した状態であるかを判別し(S19015)、「役物通過状況」であると判別した場合は(S19015:Yes)、電断時状況を「進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19016)。そして、電断状態となった場合でも、小当たり用入賞装置10650内の各検知センサによる球の通過検知と、その通過検知結果を電断中記憶エリアに記憶するための処理と、を実行するために内部電源供給の開始を設定し(S19017)、本処理を終了する。   In the process of S19015, it is determined whether or not the read small hitting game situation is the “actual article passing situation”, that is, whether or not a ball has flowed into the rolling device 10675 (S19015). If it is determined (S19015: Yes), the power interruption status is set to “entry” and stored in the power interruption status storage area 203nn (S19016). And even if it will be in a power interruption state, the passage detection of the ball | bowl by each detection sensor in the winning device 10650 for small hits, and the process for memorize | storing the passage detection result in a storage area during a power interruption are performed. Therefore, the start of internal power supply is set (S19017), and this process ends.

一方、S19015の処理において、「役物通過状況」では無いと判別した場合、例えば、球が直V入賞口11657に向けて流下している「直V通過状況」である場合には(S19015:No)、電断時状況を「その他」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納し(S19018)、S19017の処理へ移行する。なお、S19018の処理では、S19014の処理において既に電断時状況格納エリア203nnに電断時状況が格納されている場合には、新たな電断時状況を設定すること無く処理を終了するように構成している。   On the other hand, if it is determined in the process of S19015 that the situation is not the “actual object passing situation”, for example, if the ball is in the “direct V passing situation” flowing toward the direct V winning opening 11657 (S19015: No), the power interruption status is set to “others”, stored in the power interruption status storage area 203nn (S19018), and the process proceeds to S19017. In the process of S19018, if the power interruption situation is already stored in the power interruption situation storage area 203nn in the process of S19014, the process is terminated without setting a new power interruption situation. It is composed.

また、S1801の処理で小当たり中フラグ203eaがオンでは無い(S1801:No)。即ち、現在が小当たり遊技中では無い。或いは、S1802の処理でV通過フラグ203ecがオンである(S1802:Yes)。即ち、小当たり遊技にて球が特定領域(V入賞口)に入球した後であると判別した場合は、電断中に球の通過を監視する必要が無いため、S19017の処理をスキップして本処理を終了する。   Further, the small hitting medium flag 203ea is not turned on in the processing of S1801 (S1801: No). In other words, there is currently no small hit game. Alternatively, the V passage flag 203ec is on in the processing of S1802 (S1802: Yes). That is, if it is determined that the ball has entered the specific area (V winning opening) in the small hit game, it is not necessary to monitor the passage of the ball during power interruption, so the process of S19017 is skipped. To end this process.

以上、説明をした通り、電断時処理A(S19002)では、電断中に発生し得る状況に応じて、4段階以上に細分化されていた小当たり遊技状況を3段階に区分けした状況で記憶するように構成している。これにより、処理負荷や、電断時状況格納エリア203nnに格納される情報量を抑えながらも、異常判別を精度良く実行することができる。   As described above, in the power interruption process A (S19002), the small hit game situation that has been subdivided into four or more stages according to the situation that can occur during the power interruption is divided into three stages. It is configured to memorize. As a result, it is possible to accurately perform abnormality determination while suppressing the processing load and the amount of information stored in the power interruption status storage area 203nn.

次に、図363を参照して、小当たり中復帰処理A(S19051)の内容について説明をする。図363は小当たり中復帰処理A(S19051)の内容を模式的に示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理A(S19051)では、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、電断時状況格納エリア203nnに格納された電源断時における球状況と、電源投入時(復帰時)における球状況とに基づいて、電源投入時(復帰時)の状況が正常であるか否かを判別するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 363, the contents of the small hit / medium return process A (S19051) will be described. FIG. 363 is a flowchart schematically showing the contents of the small hit / return processing A (S19051). In this small hitting return processing A (S19051), when a power interruption state occurs during a small hitting game, the ball situation at the time of power interruption stored in the power interruption situation storage area 203nn and the power on state (return) On the basis of the ball situation at the time), a process for determining whether or not the situation when the power is turned on (when returning) is normal is executed.

小当たり中復帰処理A(S19051)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、現在が小当たり遊技中であるかを判別する(S3001)。そして、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていないと判別した場合は(S3001:No)、正常な復帰動作を行うために加速回転体10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。   When the small hit / return processing A (S19051) is executed, first, it is determined whether the small hit / medium flag 203ea is on, that is, whether or not the present is a small hit game (S3001). If it is determined that the small hitting medium flag 203ea is not set to ON (S3001: No), the rotation start of the acceleration rotator 10675a is set to perform a normal return operation (S3009), and this processing is performed. Exit.

一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、遊技状況格納エリア203miに格納されている小当たり遊技状況を読み出す(S19071)。ここで、本制御変形例では、電断中であっても内部電源を用いて電断中制御を実行可能に構成しており、この電断中制御によって、電断中における小当たり用入賞装置10650内の球の移動を検知、及び記憶することができるように構成している。S19071の処理では、電断中制御によって更新された内容を反映させた現在の小当たり遊技状況が読み出される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3001 that the small hitting medium flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), next, the small hitting game situation stored in the gaming situation storage area 203mi is read ( S19071). Here, in this control modification, the power interruption control can be executed using the internal power supply even during the power interruption, and the winning device for small hits during the power interruption by this power interruption control. The movement of the sphere in the 10650 can be detected and stored. In the process of S19071, the current small hit game situation reflecting the content updated by the power interruption control is read.

次に、S19071の処理で読み出した情報(現在の状況)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報(電断時の状況)とに基づいて復電時状況選択テーブル202nnを参照してエラー状態の有無(正常状態の有無)を選択(判別)し(S19072)、選択結果に基づく表示コマンドを設定する(S19073)。   Next, referring to the power recovery status selection table 202nn based on the information read in the processing of S19071 (current status) and the information stored in the power failure status storage area 203nn (power failure status). Then, the presence / absence of an error state (presence / absence of a normal state) is selected (discriminated) (S19072), and a display command based on the selection result is set (S19073).

このS19073の処理において、エラー状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(a)に示した表示画面が表示され、正常状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(b)に示した表示画面が表示される。そして、今回の復帰処理が正常状態であるかを判別し(S19074)、正常であれば(S19074:Yes)、上述した第15実施形態の小当たり中復帰処理16(図331参照)と同一のS3007〜S3009の処理を実行し、本処理を終了する。また、S19074の処理にて正常では無いと判別した場合は(S19074:No)、正常な復帰動作(S3007〜S3009の処理)を実行すること無く、本処理を終了する。   In the process of S19073, when a display command indicating an error state is set, the display screen shown in FIG. 359 (a) is displayed, and when a display command indicating a normal state is set, The display screen shown in FIG. 359 (b) is displayed. Then, it is determined whether or not the current return process is in a normal state (S19074), and if it is normal (S19074: Yes), it is the same as the small hit / medium return process 16 (see FIG. 331) of the fifteenth embodiment. The processing of S3007 to S3009 is executed, and this processing is terminated. If it is determined that the process is not normal in the process of S19074 (S19074: No), the process ends without executing a normal return operation (the process of S3007 to S3009).

また、上述した各実施形態では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いて、V入賞口(特定領域)に球が入球するか否かを決定するV入賞遊技が複数種類実行可能に構成しているが、このV入賞遊技の種別を遊技者に報知するタイミングが適宜設定すれば良く、例えば、小当たり遊技の開始に基づいて、今回実行され得るV入賞遊技の種別を予め遊技者に報知しても良いし、V入賞遊技が実行されたとしても遊技者に報知しないように構成しても良い。さらに、1回の小当たり遊技内の異なるタイミングで複数回V入賞遊技を実行可能に構成する場合には、実行され得るV入賞遊技が複数存在する旨のみを遊技者に示唆する演出を所定のタイミング(小当たり遊技の開始タイミングや、小当たり当選した特別図柄の変動中等)で実行するように構成しても良い。   Further, in each of the above-described embodiments, a V winning game that determines whether or not a ball enters the V winning opening (specific area) using a ball that has won the small winning game device 10650 during the small hit game. However, the timing for notifying the player of the type of the V winning game may be set as appropriate. For example, the V winning game that can be executed this time based on the start of the small hit game May be notified to the player in advance, or it may be configured not to notify the player even if the V winning game is executed. Further, when the V winning game is configured to be executed a plurality of times at different timings within one small hit game, an effect that suggests to the player that there are a plurality of V winning games that can be executed is predetermined. You may comprise so that it may be performed at a timing (timing game start timing or during the change of a special symbol won by a small hit).

また、上述した各実施形態では、様々な機構(振分手段)を用いて、球を複数の流路へと振り分けるように構成し、特定領域への球の入球割合を異ならせるように構成しているが、各実施形態に用いられた様々な振分手段を適宜組合せた振分手段を各実施形態に転用しても勿論良いし、一の実施形態にて用いる振分手段の配設位置や個数について、上述した各実施形態に記載の各種発明における技術思想を逸脱しない範囲であれば適宜決定しても良い。   Moreover, in each embodiment mentioned above, it comprises so that a ball | bowl may be divided into several flow paths using various mechanisms (distribution means), and it may comprise so that the entrance ratio of the ball | bowl to a specific area may differ. However, it is of course possible to divert the allocation means obtained by appropriately combining the various allocation means used in each embodiment to each embodiment, and the arrangement of the allocation means used in one embodiment. The position and number may be appropriately determined as long as they do not depart from the technical ideas of the various inventions described in the above-described embodiments.

さらに、上述した各実施形態における球を振り分けるための振分手段は、振分手段に到達した球を複数の経路に振り分けるものであるが、条件に応じて異なる経路に球を誘導可能な構成であれば良く、球を所定の経路に誘導可能な誘導手段を振分手段に替えて設けても良い。この場合、例えば、所定の経路内に球を滞留させ、その滞留した球の影響で後続の球が異なる流路へと誘導される構成も含まれる。   Furthermore, the distribution means for distributing the spheres in each of the above-described embodiments distributes the spheres that have reached the distribution means to a plurality of paths, but can be configured to guide the spheres to different paths according to conditions. It is only necessary to provide guidance means capable of guiding the sphere to a predetermined route in place of the distribution means. In this case, for example, a configuration in which a sphere is retained in a predetermined path and the subsequent sphere is guided to a different flow path by the influence of the retained sphere is included.

また、上述した各実施形態では、球が自重により進行することを示す流下の文言を用いて発明の内容を説明しているが、上述した流下を用いた説明は、発明を実施するための一例であり、例えば、球を可動式の磁石に吸着させることで移動させたり、球を載置した状態で可動可能な可動手段を設け、可動手段を可動させることにより球を移動させるといった技術思想も勿論含まれるものである。この場合、全ての概念を含む文言として球の移動や、球の誘導、球の通過等の文言を用いれば良い。   Moreover, in each embodiment mentioned above, although the content of invention is demonstrated using the wording of the flow which shows that a ball | bowl progresses by dead weight, the description using the flow mentioned above is an example for implementing invention. For example, there is a technical idea of moving the sphere by attracting the sphere to a movable magnet, or providing movable means that can be moved while the sphere is placed, and moving the sphere by moving the movable means. Of course included. In this case, words such as movement of the sphere, guidance of the sphere, passage of the sphere, etc. may be used as the wording including all the concepts.

上述した各実施形態において実行される小当たり遊技は、オープニング期間と、ラウンド期間と、エンディング期間とを予め定めるように構成しているが、例えば、エンディング期間を設けずに、オープニング期間とラウンド期間のみを設定するように構成しても良い。また、小当たり遊技の終了条件として、球が所定個数(10個)入球した場合、或いは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間が所定期間(例えば、5秒)に到達した場合に、ラウンド期間終了条件を成立させ、その後、小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球が全て排出されたと判別した場合に、小当たり遊技終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、球がV入賞口に入球したことに基づいてラウンド期間終了条件を成立させるように構成しても良く。この場合、V入賞口に入球した球が小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)から排出された場合に、他の球の残存状況に関わらず、小当たり遊技の終了条件が成立するように構成しても良い。   The small hit game executed in each of the above-described embodiments is configured such that an opening period, a round period, and an ending period are determined in advance. For example, an opening period and a round period are provided without providing an ending period. Alternatively, it may be configured to set only. Also, as a condition for ending a small hit game, when a predetermined number (10) of balls have entered, or when the elapsed time since the small hit game has started reaches a predetermined period (for example, 5 seconds) When the round period end condition is satisfied, and then it is determined that all the balls won in the winning device (small winning winning device 10650) variably controlled in the small hit game are discharged, the small hit game end condition is However, the present invention is not limited to this. For example, the round period end condition may be satisfied based on the ball entering the V winning opening. In this case, when a ball that has entered the V winning opening is discharged from a winning device that is variably controlled by a small hit game (small winning winning device 10650), regardless of the remaining situation of other balls, the small hit You may comprise so that the completion | finish condition of a game may be materialized.

つまり、小当たり遊技中に成立する大当たり遊技の実行条件が成立した場合には、その大当たり遊技の実行条件を成立させた球が正常に処理されたことに基づいて、大当たり遊技が開始されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の実行条件の成立に関わらなかった球の流下状況に応じて、大当たり遊技の実行タイミングが遅れてしまい、小当たり遊技と大当たり遊技との関連性が弱くなってしまうことを抑制することができる。   In other words, if the execution condition of the jackpot game established during the small hit game is established, the jackpot game is started based on the normal processing of the ball that fulfills the execution condition of the jackpot game. You may comprise. By configuring in this way, the execution timing of the jackpot game is delayed according to the flow situation of the ball that was not related to the execution condition of the jackpot game, and the relationship between the jackpot game and the jackpot game is weakened Can be suppressed.

なお、この場合、例えば、小当たり遊技中にV入賞口に入賞し得る球が、最後に小当たり用入賞装置10650から排出されるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、小当たり遊技から大当たり遊技へと移行することができる。また、小当たり遊技中に可変制御される入賞装置と、大当たり遊技中に可変制御される入賞装置とを異ならせることにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態で大当たり遊技後を実行させても、大当たり遊技の遊技内容に支障を与え難くすることができる。   In this case, for example, a ball that can be won in the V winning opening during the small hit game is finally discharged from the small hit prize winning device 10650, so that the player does not feel uncomfortable. It is possible to shift from a small hit game to a big hit game. Also, by differentiating the winning device that is variably controlled during the small hit game and the winning device that is variably controlled during the big hit game, the balls that won the small hit prize device 10650 during the small hit game remain. Even after the jackpot game is executed in a state in which the player is playing, the game contents of the jackpot game can be made difficult to be hindered.

以上、説明をした通り、上記各実施形態では、大当たりと、小当たりと、外れと、を少なくとも含む複数の抽選結果から1の抽選結果が選択される特別図柄抽選において、小当たりに当選した場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球が入球し難い状態(開状態)と易い状態(閉状態)とを所定の可変パターンで可変制御される可変入球手段を設け、可変入球手段に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域(V入賞口)を通過(入球)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。   As described above, in each of the above embodiments, in the special symbol lottery in which one lottery result is selected from a plurality of lottery results including at least a jackpot, a small jackpot, and a loss, when winning a jackpot In addition, there is provided a variable ball entry means that is controlled in a predetermined variable pattern between a state in which a small hit game is executed and a ball is difficult to enter during the small hit game (open state) and an easy state (closed state). The jackpot game is executed based on the fact that the ball that has entered the variable pitching means has passed (entered) a specific area (V winning opening) provided in the variable pitching means. ing.

このように、特別図柄抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される構成における各要素の関係性を以下に定義する。   In this way, the relationship between the elements in the configuration in which a special winning lottery is won in the big win and the big hit game is executed in response to the winning of the small win is defined below.

<パターン1>
特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)が対応付けられている。そして、大当たり遊技の一部(1ラウンド目)として、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、決定した小当たり種別に対応付けられている大当たり種別情報に基づいて大当たり遊技(2ラウンド目以降)が実行されるように構成されたパターン1。
<Pattern 1>
When a special winning lottery is won, the small hitting type is determined by the small hitting type determining means from a plurality of pre-stored small hitting types. Each small hit type is associated with information (big hit type information) for indicating the type of big hit game that can be executed later. Then, as a part of the jackpot game (the first round), the small hit game is executed, and when the ball enters the specific area (V winning opening) during the small hit game, it corresponds to the determined small hit type Pattern 1 configured to execute a jackpot game (after the second round) based on the attached jackpot type information.

上述したパターン1の構成によれば、小当たり当選した場合に、大当たり種別情報が決定するため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を予め設定することが可能となる。このように、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり当選した特別図柄の変動開始タイミングから大当たり遊技が実行されるまでの長期間を用いて、実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり遊技種別を遊技者に示唆するための演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。   According to the configuration of the above-described pattern 1, since the jackpot type information is determined in the case of winning the jackpot, the jackpot game type that can be executed after the jackpot game according to the gaming state at the time of winning the jackpot (during the jackpot game) It is possible to set in advance the number of rounds and the gaming state set after the end of the jackpot game. In this way, by making it possible to determine the jackpot type information for indicating the jackpot game that can be executed later at the time of winning the jackpot, it is possible to execute the jackpot game from the change start timing of the special symbol won by the jackpot An effect for suggesting to the player the jackpot game type corresponding to the jackpot game that can be executed can be executed using a long period of time, and the effect of the effect can be enhanced.

また、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)しなかった場合において、特定領域を通過した際に実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別を報知する演出を実行することができる。   In addition, by making it possible to determine the jackpot type information for indicating the jackpot game that can be executed later at the time of winning the jackpot, when the ball does not pass (enter) the specific area during the jackpot game, An effect of informing the jackpot type corresponding to the jackpot game executed when passing through the specific area can be executed.

一方、本パターン1の構成では、大当たり遊技の一部として小当たり遊技を実行するように定義しているため、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した場合であっても、小当たり遊技(大当たり遊技の1ラウンド目)の遊技期間(小当たり遊技のオープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)が終了した後に、大当たり遊技(大当たり遊技の2ラウンド目以降)が実行される。つまり、小当たり遊技中に特定領域に球が入球することで、大当たり遊技(2ラウンド目以降)を実行する権利を獲得することになる。   On the other hand, in the configuration of this pattern 1, since it is defined that the small hit game is executed as part of the big hit game, even if the ball enters a specific area during the small hit game, the small hit game After the game period of the game (the first round of the jackpot game) (the opening period, the round period, and the ending period of the jackpot game) is ended, the jackpot game (the second and subsequent rounds of the jackpot game) is executed. That is, when a ball enters a specific area during the small hit game, the right to execute the big hit game (after the second round) is acquired.

よって、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した時点で小当たり遊技の遊技期間が残っている場合には、特定領域に球が入球した直後から大当たり遊技(2ラウンド目)を実行させることが出来ない。また、見た目上の大当たり遊技は、実質2ラウンド目からの開始となるため、大当たり遊技の最大ラウンド数が1少なくなる。   Therefore, if the game period of the small hit game remains when the ball enters the specific area during the small hit game, the big hit game (the second round) is executed immediately after the ball enters the specific area. I can't let you. In addition, since the apparent jackpot game starts from the second round in practice, the maximum number of rounds of the jackpot game is reduced by one.

なお、本パターン1の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、上記第1権利、第2権利に加え、大当たり内容に基づく大当たり遊技の一部(1ラウンド分)のみ実行する権利(第4権利)を含む小当たり権利を獲得したことになる。   In addition, according to the structure of this pattern 1, when winning a jackpot in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right) and the right to determine the contents of the jackpot by the special symbol lottery (second) Right), winning the jackpot right including all of the jackpot games based on the contents of the jackpot (third right), and if you win the jackpot in the special symbol lottery, by the special symbol lottery In addition to the first right and the second right, a small hitting right including a right (fourth right) for executing only a part of the jackpot game (one round) based on the contents of the big hit is obtained.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、大当たり遊技の実行条件が成立するパターン2。   Next, in the case of winning a small hit in the special symbol lottery, one small hit type is determined by the small hit type determination means from a plurality of pre-stored small hit types. Then, when a small hit game is executed, and a ball enters a specific area (V winning a prize opening) during the small hit game, a big hit game type corresponding to the V winning prize entered is determined. Pattern 2 where the execution condition is satisfied.

パターン2の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、大当たり権利がいずれも成立すること無く、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、上述した第1権利〜第3権利が全て成立する。   According to the configuration of pattern 2, when winning a jackpot in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right), the right to determine the contents of the jackpot by the special symbol lottery (second right), If you win a jackpot right that includes all of the right to execute all jackpot games based on the contents of the jackpot (third right), and if you win a small hit in a special symbol lottery, both jackpot rights will be established If the ball enters the specific area (V winning opening) during the small hit game, all of the first to third rights described above are established.

上述したパターン2の構成によれば、小当たり当選した場合には、大当たりに関する情報が決定されず、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、大当たり種別情報が決定されるため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を、V入賞時に設定することが可能となる。このように構成することで、例えば、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に対して異なる大当たり遊技種別を規定しておくことで、球が入賞したV入賞口に応じて異なる大当たり遊技を実行させることが可能となる。よって、球がどのV入賞口に入球するかについて遊技者により興味を持たせることができる。   According to the configuration of the pattern 2 described above, when the bonus game is won, information on the jackpot is not determined, and when the ball enters the specific area (V winning opening) during the bonus game, the bonus game type information Therefore, the jackpot game type (the number of rounds during the jackpot game, the game state set after the jackpot game is finished) that can be executed after the jackpot game according to the game state at the time of winning the bonus game, It becomes possible to set. By configuring in this way, for example, by providing a plurality of V winning awards and defining different jackpot game types for each V winning opening, different jackpot games differ depending on the V winning mouth that the ball has won. Can be executed. Therefore, the player can be more interested in which V winning opening the ball enters.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)の一部(小当たり当選時の遊技状態を示す情報)が対応付けられている。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別情報の一部と、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別とに基づいて大当たり遊技の実行条件が成立するパターン3。   Next, in the case of winning a small hit in the special symbol lottery, one small hit type is determined by the small hit type determination means from a plurality of pre-stored small hit types. Each small hit type is associated with a part of the information (big hit type information) for indicating the type of big hit game that can be executed later (information indicating the gaming state at the time of winning the small hit). Then, when a small hit game is executed, and a ball enters a specific area (V winning a prize opening) during the small hit game, the big hit game type corresponding to the V winning prize entered is determined, and the winning small Pattern 3 in which the execution condition for the jackpot game is established based on a part of the jackpot type information corresponding to the hit type and the jackpot game type corresponding to the V winning opening entered.

パターン3の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を用いてV入賞時に選択される大当たり種別の選択範囲を特定するための情報(大当たり種別選択条件情報)が設定され、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応して規定されている大当たり遊技情報のうち、小当たり当選に基づいて設定された大当たり種別選択条件情報に対応した大当たり遊技情報が設定される。   According to the configuration of pattern 3, when winning the jackpot in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right), the right to determine the contents of the jackpot by the special symbol lottery (second right), If you have won the jackpot right including all of the right to execute all jackpot games based on the contents of the jackpot (the third right), if you win the jackpot in the special symbol lottery, the gaming state at the time of winning the jackpot Information for identifying the selection range of the jackpot type selected at the time of winning the V (use jackpot type selection condition information) is set, and when the ball enters the specific area (V winning opening) during the small hit game The jackpot game information corresponding to the jackpot type selection condition information set based on the jackpot winning among the jackpot game information stipulated corresponding to the winning V winning opening is set. It is.

つまり、上記パターン3の構成によれば、特別図柄抽選に基づいて設定される第1情報と、V入賞時に取得される第2情報との両方に基づいて、実行される大当たり種別が決定されるため、遊技者に対して提供される大当たり遊技の種別をより複雑に設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, according to the configuration of the pattern 3, the jackpot type to be executed is determined based on both the first information set based on the special symbol lottery and the second information acquired at the time of V winning. Therefore, the type of jackpot game provided to the player can be set more complicatedly, and the interest of the game can be improved.

なお、上述した各パターンのうち、パターン2、及びパターン3は、小当たり遊技を大当たり遊技の一部として実行していないため、例えば、大当たり遊技の実行条件が成立した場合(V入賞口に球が入球した場合)に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させ、大当たり遊技を実行することが可能となる。   Of the above-mentioned patterns, Pattern 2 and Pattern 3 do not execute the jackpot game as a part of the jackpot game. For example, when the condition for executing the jackpot game is satisfied (the ball in the V prize opening) When the player hits a ball), the small hit game being executed is forcibly terminated, and the big hit game can be executed.

上記各実施形態において用いた小当たり遊技と、大当たり遊技との関係性を、上述したパターン1からパターン3のいずれかの定義が成立するように構成しても良い。   The relationship between the small hit game and the big hit game used in each of the above embodiments may be configured such that any one of the above-described definitions of pattern 1 to pattern 3 is established.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly referred to as “setting”) may be provided in a plurality of stages, and may be implemented as a pachinko machine configured to be able to change the setting at the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。   In addition, as a pachinko machine having a multi-stage setting, any combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) is one of a plurality of stages (for example, six stages). A typical example is one that can be set as follows, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, it is implemented as a pachinko machine that can vary the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined when the jackpot hits, according to the setting May be. That is, according to the setting, the rate at which the type of jackpot that is advantageous to the player is varied, or the rate at which the type of jackpot that is disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio at which a big jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined is variable depending on the setting, or a big jackpot with a small number of rounds (for example, two rounds) is determined. It is good also as a structure which varies the advantageous degree for every setting by changing the ratio to change according to a setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot for which a large number of time reductions (for example, 100 times) is determined after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot for which a small number of time reductions (for example, 0) is granted. The ratio at which is determined may be varied according to the setting. Furthermore, after the jackpot is over, the ratio at which the jackpot is determined to be shifted to an advantageous gaming state (for example, a probable change state) (or easy to shift) is varied according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) ) May be varied in accordance with the setting. Alternatively, a jackpot type may be provided in which the ratio determined only with a specific setting is significantly high (almost not determined with other settings). Specifically, for example, the setting can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set as the setting 6. And in setting 6, when the jackpot is a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% It is good also as a structure. By configuring in this way, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility that it is the most advantageous setting 6 is extremely high, so let the player play the game paying attention to the number of jackpot rounds be able to. Instead of this, or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type to which 66 time reductions are given after the jackpot ends may be configured to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to play a game by paying attention to the number of times the time-short state is completed. Alternatively, or in addition, for example, a jackpot type in which a jackpot (or an accessory in the jackpot) is activated with an operation pattern different from that of other jackpot types during execution of the jackpot game. The jackpot type may be configured to be easily determined with a specific setting (the ratio to be determined increases). Also, when the combination of jackpot probabilities is varied according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probability variation state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes jackpot probability high so that it is. This configuration is of a type that tends to increase the number of possessed balls as the number of lottery special symbols increases, especially in the probability variation state (the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of game balls fired). It is effective in gaming machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the probability variation state wins the next big win, and is applied to a gaming machine of a type that has a high probability of small winning in the probability variation state, so that the advantage of high setting The sex can be increased. That is, if the probability of winning a big hit in the probability variation state is low, the number of lotteries until the next big win is likely to increase. Therefore, in the probable state, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big hit.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In addition, the slot machine is a known example in which a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。   About each embodiment mentioned above and each control example, you may comprise it combining all or one part. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying to the first embodiment, the gauge number of the chance meter CM during execution of the standby state effect can be accurately linked by the number of game balls flowing down the upper surface of the open / close door 65f1. More specifically, the passage number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passage number counter 223k is updated by the same method as in the fourth embodiment (FIG. 87). (See S4211, S4212, S4219, and S4220). During execution of the standby state effect, every time the value of the passing number counter 223k is updated, the mode of the chance meter CM is updated so that the gauge number corresponding to the updated counter value is obtained. Thereby, the aspect of chance meter CM can be made into the aspect according to the condition of the upper surface of actual opening-and-closing door 65f1. For the other embodiments, the configuration of the sixth embodiment can be diverted by the same method.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<特徴A群>(オーバー入賞を意図的に発生させ易い構成)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、前記特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で遊技球を発射し、前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段により前記第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、前記第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (configuration in which over-winning is easily generated intentionally)
A specific area in which a game ball can enter, a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, a specific flow path in which the game ball can flow down, and its specification A game ball that is flowing through at least a predetermined section of the flow path passes through the predetermined section rather than being guided to the specific area, and a first position where it is easier to be guided to the specific area than to pass through the predetermined section. When the variable means that can be easily changed to the second position, the operation means that can be operated by the player, and the operation content for the operation means become the first operation content, the game ball is moved to the specific flow path. When a game ball is fired at a first firing speed that makes it easy to reach and the second operation content is different from the first operation content, a second launch that is different from the first firing speed A launching means capable of launching a game ball at a speed, and A discriminating means for discriminating whether or not a specific condition that is easier to be satisfied is satisfied when the game ball is launched at the second firing speed by the launching means than when the game ball is launched at the first firing speed; Variable control means for controlling the variable means to change from the second position to the first position for a predetermined period based on the fact that the specific condition is satisfied by the means. A gaming machine A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる遊技価値が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, the game value that can be acquired is almost constant for each hit type, so it becomes like work to obtain a game value according to the hit type, and the game in the hit state Sometimes became monotonous. That is, there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player in the game.

また、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した場合に、当たり状態の開始タイミングを遊技者が決定できるものも存在するが、当たり中に獲得できる遊技価値が当たり種別毎にほぼ一定となる点については他の従来型の遊技機と同様であるため、当たり状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難であった。   In addition, there are some conventional gaming machines that allow the player to determine the start timing of the winning state when winning, but the game value that can be acquired during hitting is almost constant for each hit type Since it is the same as that of other conventional game machines, it is difficult to improve the interest of the player in the hit state.

これに対して遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。一方、第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。発射手段により第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかが判別手段によって判別され、その判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変するように可変制御手段により制御される。   On the other hand, according to the gaming machine A1, based on the fact that the game ball has entered a specific area where the game ball can enter, a predetermined privilege is provided by the privilege providing means. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path in which a game ball can flow is more easily guided to a specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section than being guided to the specific area The variable means is configured to be variable to the second position where it is easy to pass through. When the operation content for the operation means that can be operated by the player becomes the first operation content, the game ball is fired by the launching means at the first firing speed at which the game ball easily reaches the specific flow path. . On the other hand, when the second operation content is different from the first operation content, the game ball is launched by the launching means at a second launch speed different from the first launch speed. When the game ball is fired at the second firing speed by the launching means, it is judged by the judging means whether a specific condition that is easier to be satisfied than when the game ball is fired at the first firing speed is satisfied. Based on the determination that the specific condition is satisfied, the variable control means is controlled by the variable control means so that the variable means changes from the second position to the first position for a predetermined period.

これにより、所定区間を遊技球が通過中に特定条件が成立することを期待して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the operation means can be operated in expectation that the specific condition is satisfied while the game ball is passing through the predetermined section, so that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機A1において、前記可変制御手段は、前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the variable control means may change the variable means from the first position to the second position based on the first number of game balls entering the specific area. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls larger than the first number to flow simultaneously in a state where the variable means is changed to the second position. A gaming machine A2 characterized by being.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段により制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the variable control means is controlled by the variable control means so that the variable means changes from the first position to the second position based on the first number of game balls entering the specific area. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls larger than the first number to flow down simultaneously in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the operation means can be operated by devising the specific condition to be satisfied after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect that can be improved.

遊技機A2において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the launching means is capable of launching a game ball at a time interval equal to or greater than a predetermined interval, and the game ball is continuously launched at the predetermined interval in the second section. The second number of game balls arrives at the predetermined section after the game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A gaming machine A3 that allows a game ball to pass therethrough.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, the launching unit is configured to be able to launch the game ball at a time interval equal to or greater than a predetermined interval. The predetermined section is in a state in which game balls are continuously fired at predetermined intervals in the second direction until one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes the predetermined section. In the meantime, the game balls pass so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that it is possible to continuously fire the game balls at predetermined intervals to a player who wants to make the number of game balls passing through the predetermined section more than the first number.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1位置に可変された場合に、前記所定区間を流下中の全ての遊技球を前記特定領域へと誘導可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the variable means is configured to be able to guide all game balls flowing down the predetermined section to the specific area when being changed to the first position. A gaming machine A4 characterized by being a thing.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、第1位置に可変された場合に、所定区間を流下中の全ての遊技球が特定領域へと誘導されるように可変手段が構成されているので、所定区間を通過中の遊技球の個数を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと誘導される遊技球の個数を知ることができる。よって、特定条件が成立した場合の有利度合いを遊技者により容易に理解させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A3, when the game machine A4 is changed to the first position, all the game balls flowing down the predetermined section are guided to the specific area. Since the variable means is configured, it is possible to know the number of game balls guided to a specific area when a specific condition is satisfied by checking the number of game balls passing through a predetermined section. Therefore, there is an effect that the player can easily understand the degree of advantage when the specific condition is satisfied.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記判別手段は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, there is provided a ball entry means capable of entering a game ball, and the discrimination means discriminates that the specific condition is satisfied when the game ball enters the ball entrance means. A gaming machine A5, which is characterized by

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、判別手段により特定条件が成立したと判別されるので、入球手段を狙って遊技球を発射することにより、遊技者の好みのタイミングで特定条件を容易に成立させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects played by any of the gaming machines A1 to A4, when the game ball enters a ball entry means into which a game ball can enter, a specific condition is established by the discrimination means Therefore, there is an effect that the specific condition can be easily established at the player's favorite timing by launching the game ball aiming at the ball entry means.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, the gaming machine A6 is provided with a decelerating means for decelerating the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A5, the flow speed of the gaming ball flowing down the predetermined section is reduced by the speed reducing means, so that the gaming ball is moved toward the specific flow path. When fired continuously, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased. Therefore, there is an effect that more game balls can be guided to the specific area when the specific condition is satisfied.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記特定条件が成立するまでの間において、前記特定条件が成立した場合の有利度合いを判別する有利判別手段と、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, a display means capable of displaying an effect mode, an advantage determining means for determining the degree of advantage when the specific condition is satisfied until the specific condition is satisfied, and A gaming machine A7, comprising: a suggestion effect executing means for executing the suggestion effect indicating the advantage degree determined by the advantage determination means in the display means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定条件が成立するまでの間において、特定条件が成立した場合の有利度合いが有利判別手段によって判別され、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行されるので、表示手段に表示される示唆演出を確認することで、特定条件が成立した場合の有利度合をより容易に理解させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A6, the advantage degree when the specific condition is satisfied is determined by the advantage determination means until the specific condition is satisfied, and the advantage is determined. Since the suggestion effect suggesting the degree of advantage discriminated by the discriminating means is executed on the display means by the suggestion effect execution means, by checking the suggestion effect displayed on the display means, the degree of advantage when the specific condition is satisfied It is possible to make it easier to understand.

遊技機A7において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the advantage determining means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the suggestion effect executing means determines the number of game balls determined by the advantage determining means. A gaming machine A8 characterized in that a suggestion effect is executed as the suggestion effect.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段により示唆演出として実行される。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects played by the gaming machine A7, the following effects are achieved. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the advantage determining means. An effect suggesting the number of game balls discriminated by the advantage discriminating means is executed as the suggestive effect by the suggestion effect executing means.

これにより、示唆演出を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと入球する遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。   Thus, by confirming the suggestion effect, there is an effect that the player can easily know the number of game balls entering the specific area when the specific condition is satisfied.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、前記入球手段に対する入球を有効とする有効状態を設定する有効状態設定手段と、を備え、前記判別手段は、前記有効状態の間に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A8, a specific lottery result is obtained by a lottery means for allowing a game ball to enter, a lottery means for executing a lottery based on the establishment of the lottery conditions, and a lottery by the lottery means. And an effective state setting means for setting an effective state for validating the entrance to the entrance means, and the determining means is configured such that the game ball is input to the entrance means during the effective state. The variable control means determines that the specific condition is satisfied when the ball enters, and the variable control means determines that the variable means is the second based on the determination that the specific condition is satisfied by the determination means. A gaming machine A9 that executes a variable game that is varied a predetermined number of times from a position to the first position.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、遊技球が入球可能な入球手段に対する入球を有効とする有効状態が有効状態設定手段によって設定される。有効状態の間に入球手段へと入球した場合に、判別手段によって特定条件が成立したと判別される。判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変制御手段により実行される。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are produced. In other words, a lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery conditions, and based on the fact that the lottery means the lottery results in a specific lottery, the entry to the entry means into which the game ball can enter is valid. The valid state is set by the valid state setting means. When the ball enters the ball entry means during the valid state, the determination means determines that the specific condition is satisfied. Based on the determination that the specific condition is satisfied by the determination means, a variable game in which the variable means is changed a predetermined number of times from the second position to the first position is executed by the variable control means.

これにより、抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that a game can be performed in expectation that a specific lottery result is obtained by the lottery means.

遊技機A9において、遊技球が前記入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作可能な動作手段と、その動作手段の動作位置を、経過時間に応じて対応する動作位置に動作させる動作制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, there are a plurality of at least a first operation position at which a game ball can easily enter the entrance means and a second operation position at which entry of the game ball is more difficult than the first operation position. A gaming machine A10 comprising: operating means operable at an operating position; and operating control means for operating the operating position of the operating means to a corresponding operating position according to an elapsed time.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作手段が動作可能に構成されている。動作手段の動作位置が、動作制御手段によって経過時間に応じた動作位置に動作される。   According to the gaming machine A10, in addition to the effects achieved by the gaming machine A9, the following effects are achieved. That is, it moves to a plurality of operation positions including at least a first operation position where a game ball can easily enter the entry means and a second operation position where entry of the game ball is more difficult than the first operation position. The means is configured to be operable. The movement position of the movement means is moved to the movement position corresponding to the elapsed time by the movement control means.

これにより、特定条件を成立させるためには、動作手段の動作位置が第1動作位置になるタイミングを狙って遊技球を入球手段へ向けて発射する必要があるので、タイミングよく遊技球を発射させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。   Thereby, in order to satisfy the specific condition, it is necessary to launch the game ball toward the entrance means aiming at the timing when the operation position of the operation means becomes the first operation position. There is an effect that it is possible to give the player fun to make.

<特徴B群>(オーバー入賞を狙える大当たり、狙えない大当たりを設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された場合に前記可変遊技が開始される第1可変遊技と、前記特定条件の成立有無とは無関係に前記可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (A jackpot that can aim for over-winning and a jackpot that cannot be targeted)
Variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which entry of the game ball is more difficult than the first state, and a game ball to the variable entry means Based on the fact that a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the determination means for executing the determination based on the establishment of the determination condition, A variable game execution means for executing a variable game in which the variable pitching means is changed a predetermined number of times from the second state to the first state, an operation means operable by the player, and The condition determining means for determining whether or not a specific condition that is likely to be satisfied when a specific operation is executed, and the type of variable game executed by the variable game executing means as the type determined by the determining means After a specific discrimination result, A first variable game in which the variable game is started when it is determined by the condition determining means that the specific condition is satisfied; and a second variable game in which the variable game is started regardless of whether the specific condition is satisfied. A gaming machine B1 comprising: a type determining means for determining one type from among a plurality including at least a game.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits that differ in the number of times (number of rounds) of opening of a large opening to which a prize ball is awarded when a game ball wins. There is one that aims to improve interest by making the value different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。   In addition, in such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, by changing the opening pattern of the large opening in each round, the number of game balls that can be won in each round is different, Some have a difference in the degree of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。また、当たり状態中に当たり種別に応じて制御を可変させる必要があるため、当たり状態中の処理負荷が増大してしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, the number of winning balls that can be obtained is almost constant for each hit type, so it becomes like work for obtaining a game value according to the hit type, There was a case where the game becomes monotonous. Further, since it is necessary to vary the control according to the hit type during the hit state, there is a problem that the processing load during the hit state increases.

これに対して遊技機B1によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。遊技者が操作可能な操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかが条件判別手段により判別される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果になった後で、条件判別手段により特定条件が成立したと判別された場合に可変遊技が開始される第1可変遊技と、特定条件の成立有無とは無関係に可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別が種別決定手段により決定される。   On the other hand, according to the gaming machine B1, the variable entry means is varied between a first state in which a game ball can enter and a second state in which entry of the game ball is more difficult than the first state. Based on the fact that the game ball has entered the variable ball entry means, the privilege provision means grants a predetermined privilege. Based on the establishment of the determination condition, the determination unit executes the determination, and based on the determination by the determination unit that the specific determination result is obtained, the variable pitching unit is variable a predetermined number of times from the second state to the first state. The variable game to be executed is executed by the variable game execution means. The condition determining means determines whether a specific condition that is easily satisfied when a specific operation is performed on the operation means operable by the player is satisfied. As the type of variable game executed by the variable game execution means, after a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the variable game is started when the condition determination means determines that the specific condition is satisfied. The type determining means determines one type from among a plurality including at least the first variable game and the second variable game in which the variable game is started regardless of whether or not the specific condition is satisfied.

これにより、可変遊技の種別に応じて可変遊技が開始されるタイミングを異ならせることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that the timing at which the variable game is started can be varied depending on the type of the variable game.

遊技機B1において、前記操作手段に対する操作に応じた方向へ遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したか判別する入球判別手段と、を備え、前記条件判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記第2可変遊技は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記入球判別手段により前記第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて開始されるものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, a launching unit capable of launching a game ball in a direction corresponding to an operation on the operation unit, and a first place where the game ball launched in the first direction by the launching unit is placed at a position where the ball can enter. A ball entry means, a second ball entry means arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can be entered, and the game ball enters the second ball entry means. A ball entry judging means for judging whether or not the ball has entered, wherein the condition judgment means judges that the specific condition is satisfied when a game ball enters the first ball entry means, The second variable game is based on the fact that it is determined that the game ball has entered the second ball entry means by the ball entry discrimination means after the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means. A gaming machine B2 characterized by being started.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、操作手段に対する操作に応じた方向へ発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したかが入球判別手段により判別される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合に条件判別手段により特定条件が成立したと判別される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、入球判別手段により第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて第2可変遊技が開始される。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects played by the gaming machine B1, the game ball is launched by the launching means in the direction corresponding to the operation on the operation means, and the game ball launched by the launching means in the first direction is entered. The first entrance means is arranged at a possible position. Second entry means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. Whether the game ball has entered the second entrance means is discriminated by the entrance discrimination means. When a game ball enters the first ball entry means, it is determined that the specific condition is satisfied by the condition determination means. After a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, the second variable game is started based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means by the ball entry discrimination means.

これにより、可変遊技の種別に応じて開始条件となる入球手段が異なるので、可変遊技の種別に応じて異なる方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技球を発射する方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。   Thereby, since the ball entry means which becomes a start condition differs according to the type of the variable game, the game ball can be fired in different directions according to the type of the variable game. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of changing the direction in which the game ball is fired.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可能な可変手段と、その可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段と、を備え、前記判別手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2入球手段は、前記第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, a third entrance means provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter, and a first flow path through which the game ball launched in the second direction can flow down. And a variable means capable of a first position capable of holding at least one game ball flowing into the first flow path and a second position where the game ball is less likely to be held than the first position, and Switching means for switching from the first position to the second position on the basis of the fact that the determination means has made a specific determination result in the determination by the determination means, and the determination means includes the third entrance ball A determination is performed based on the game ball entering the means, and the second ball entry means is disposed at a position where the game ball that has passed through the first flow path can enter. A gaming machine B3 characterized by being a thing.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が切替手段により第1位置から第2位置へと切り替えられる。第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects achieved by the gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, the third entry means is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter. A first position capable of holding at least one game ball that has flowed into the first flow path where the game ball launched in the second direction can flow down, and a second position where the game ball is less likely to be held than the first position. The variable means is varied depending on the position. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on the result of the determination by the determining means. The discrimination is performed by the discrimination means based on the game ball entering the third entrance means. The second entry means is arranged at a position where a game ball that has passed through the first flow path can enter.

これにより、判別手段による判別を実行させるには、第2方向へと遊技球を発射する必要があるので、特定の判別結果となるまでの間に第1流路へと遊技球を流入させることができる。よって、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合には、第1流路に保持されていた遊技球を即座に第2入球手段へと入球させることができる。従って、第2可変遊技が決定された場合には遊技者が遊技球を発射しなくても第2可変遊技を開始させることができるという効果がある。   Thereby, in order to execute the discrimination by the discriminating means, it is necessary to fire the game ball in the second direction, so that the game ball flows into the first flow path until a specific discrimination result is obtained. Can do. Therefore, when the second variable game is determined by the type determining means, the game ball held in the first flow path can be immediately entered into the second entering means. Therefore, when the second variable game is determined, there is an effect that the second variable game can be started without the player firing a game ball.

遊技機B3において、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間が、前記第1方向へ発射された遊技球が前記可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the second ball entry means is a game ball that is launched in the first direction during a period until the game ball that has flowed down the first flow path enters the second ball entry means. Is arranged at a position that is shorter than a period until the ball enters the variable ball entry means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球が第2入球手段へと入球するまでの期間が、第1方向へ発射された遊技球が可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に第2入球手段が配置されているので、第2可変遊技が決定された場合には、即座に可変遊技を開始させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects played by the gaming machine B3, the gaming ball that has been launched in the first direction during the period until the gaming ball that has flowed down the first flow path enters the second entering means Since the second pitching means is arranged at a position that is shorter than the period until the ball enters the variable pitching means, when the second variable game is determined, the variable game is immediately started. There is an effect that can be.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路を備え、前記第1状態は、前記特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記可変入球手段へと誘導され易くなる状態であり、前記第2状態は、前記所定区間を流下中の遊技球が前記可変入球手段へと誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる状態であることを特徴とする遊技機B5。   Any one of the gaming machines B2 to B4 includes a specific flow path through which the game balls launched in the first direction can flow down, and the first state is a game ball that is flowing down at least in a predetermined section of the specific flow path However, it is easier to be guided to the variable pitching means than to pass through the predetermined section. In the second state, the game ball flowing down the predetermined section is guided to the variable pitching means. A gaming machine B5, which is in a state where it is easier to pass through the predetermined section.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態になると、第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも可変入球手段へと誘導され易くなる一方で、第2状態になると、所定区間を流下中の遊技球が可変乳球手段へと誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B2 to B4, the following effects are produced. In other words, when the first state is reached, the game ball flowing down at least a predetermined section in the specific flow path in which the game balls launched in the first direction can flow down is guided to the variable entry means rather than passing through the predetermined section. On the other hand, in the second state, it becomes easier for the game ball flowing down the predetermined section to pass through the predetermined section than being guided to the variable milk ball means.

これにより、第1入球手段へと入球する時点で所定区間を通過中の遊技球が多い程、多くの遊技球を可変入級手段に誘導させることができるので、タイミングを計って第1方向に遊技球を発射させる遊技性を提供することができるという効果がある。   As a result, the more game balls passing through the predetermined section at the time of entering the first ball entry means, the more game balls can be guided to the variable grade entry means. There is an effect that it is possible to provide a game property in which a game ball is launched in a direction.

遊技機B5において、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技において少なくとも最初に前記可変入球手段が前記第1状態に可変された場合に、前記可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変入球手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the variable game execution means has a first number of games to the variable pitching means when the variable pitching means is first changed to the first state in one variable game. The variable entry means is controlled to change to the second position based on the ball entering, and the variable entry means is changed to the second position during the predetermined section. In this state, the gaming machine B6 is configured to have a path length that allows a second number of gaming balls larger than the first number to flow down simultaneously.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の可変遊技において少なくとも最初に可変入球手段が第1状態に可変された場合に、可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変入球手段が第2位置へと可変するように可変遊技実行手段によって制御される。所定区間は、可変入球手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the following effects are produced. That is, based on the fact that the first number of game balls have entered the variable ball entry means when the variable ball entry means is first changed to the first state in one variable game, the variable ball entry means. Is controlled by the variable game execution means so as to change to the second position. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls larger than the first number to flow simultaneously in a state where the variable pitching means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the operation means can be operated by devising the specific condition to be satisfied after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect that can be improved.

遊技機B6において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the launching means is capable of launching a game ball at a time interval equal to or greater than a predetermined interval, and the game ball is continuously fired at the predetermined interval in the second section. The second number of game balls arrives at the predetermined section after the game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A gaming machine B7 that allows a game ball to pass therethrough as possible.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように、所定区間が構成されている。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B6, the launching means is configured to be able to launch the game ball at a time interval equal to or greater than a predetermined interval. In a state in which game balls are continuously fired in the second direction at predetermined intervals, the first game ball arrives at a predetermined interval until the game ball passes through the predetermined interval. The predetermined section is configured such that the game balls pass so that two game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that it is possible to continuously fire the game balls at predetermined intervals to a player who wants to make the number of game balls passing through the predetermined section more than the first number.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機B8。   In any one of the gaming machines B5 to B7, the gaming machine B8 is provided with a decelerating means for decelerating the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、第1入球手段に遊技球が入球した場合に可変入球手段に誘導される遊技球をより多くすることができる。   According to the gaming machine B8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B5 to B7, the flow speed of the gaming ball flowing down the predetermined section is reduced by the speed reducing means, so that the gaming ball is moved toward the specific flow path. When fired continuously, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased. Therefore, it is possible to increase the number of game balls guided to the variable ball entry means when a game ball enters the first ball entry means.

遊技機B5からB8のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別する個数判別手段と、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機B9。   In any of the gaming machines B5 to B8, display means capable of displaying the effect mode, number discrimination means for discriminating the number of game balls passing through the predetermined section, and game balls discriminated by the number discrimination means And a suggestion effect executing means for executing the suggestion effect suggesting the number of the game machines in the display means.

遊技機B9によれば、遊技機B5からB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が個数判別手段によって判別され、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行される。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B5 to B8, the following effects are produced. In other words, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the number determination means, and a suggestion effect that suggests the number of game balls determined by the number determination means is executed by the suggestion effect execution means on the display means. .

これにより、示唆演出を確認することにより、第1入球手段へと遊技球が入球した場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。   Thus, by confirming the suggestion effect, when the game ball enters the first entrance means, the player can easily know the number of game balls that are guided to the variable entrance means. There is.

遊技機B9において、前記示唆演出の実行中において、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかを所定期間毎に判別する相違判別手段と、その相違判別手段により、前記示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、前記示唆演出の態様を、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新する示唆演出更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B10。   In the gaming machine B9, during execution of the suggestion effect, whether the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls determined by the number determination means are different for each predetermined period. The discriminating means for discriminating and the discriminating means for discriminating determined that the number of game balls suggested by the suggestion effect is different from the number of game balls discriminated by the number discriminating means. And a suggestion effect update means for updating the mode of the suggestion effect to a mode that suggests the number of game balls determined by the number determination means.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかが相違判別手段により所定期間毎に判別される。相違判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、示唆演出の態様が、示唆演出更新手段により、個数判別手段によって判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新される。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by the gaming machine B9, the following effects are produced. That is, during execution of the suggestion effect, whether the number of game balls suggested by the suggestion effect is different from the number of game balls determined by the number determination means is determined every predetermined period by the difference determination means. The Based on the fact that the number of game balls suggested by the suggestion effect and the number of game balls determined by the number determination means are determined to be different by the difference determination means, The suggestion effect updating unit updates the number of game balls discriminated by the number discriminating unit.

これにより、所定期間毎に示唆演出の態様を個数判別手段により判別された個数に対応させて更新することができるので、第1入球手段へと入球させた場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者がより容易に知ることができるという効果がある。   As a result, the mode of the suggestive effect can be updated corresponding to the number determined by the number determining means every predetermined period, so that when the first entering means is entered, it is guided to the variable entering means. There is an effect that the player can more easily know the number of game balls to be played.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記判別条件が成立する第3入球手段と、演出態様を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1可変遊技が決定された場合に、第1態様を決定し、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定された場合に、前記第1態様とは異なる第2態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機B11。   In the gaming machine B2, a third ball entry means that is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter, and the determination condition is satisfied based on the game ball entering, and a production mode Display means capable of displaying, a specific effect executing means for executing a specific effect based on execution of the determination by the determining means in the display means, and the specific effect executed by the specific effect executing means. As an effect mode, when the determination result is determined by the determination unit and the first variable game is determined by the type determination unit, the first mode is determined, and the determination unit determines When the determination result is different from the specific determination result, and the specific determination result is determined by the determination by the determination unit, and the second variable game is determined by the type determination unit. Gaming machine B11 that if it is, and said the first aspect in which and a demonstration mode determining means capable of determining a different second aspect.

遊技機B11によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する第3入球手段が設けられている。演出態様を表示可能な表示手段において、判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1可変遊技が決定された場合に演出態様決定手段により第1態様が決定される。一方、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合に、第1態様とは異なる第2態様が、演出態様決定手段により特定演出の演出態様として決定される。   According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are produced. In other words, a third ball entry means is provided in which a determination condition is established based on the fact that the game ball has entered the position where the game ball launched in the second direction can enter. In the display means capable of displaying the effect mode, the specific effect is executed by the specific effect executing means based on the determination made by the determining means. As an effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means, when the determination result is determined by the determination means, and the first variable game is determined by the type determination means, the effect mode determination means determines the first mode. Is determined. On the other hand, when the discriminating means results in an outlier discriminating result different from the specific discriminating result, and when the discriminating means produces a specific discriminating result and the second variable game is determined by the type determining means A second mode different from the first mode is determined as a specific mode of effect by the mode of effect determining unit.

これにより、第2可変遊技が決定された場合には、特定の判別結果となっていないかのように遊技者に思わせることができる。よって、第2態様の特定演出が実行された後も、判別手段による判別を行わせるために第2方向へと遊技球を発射させ続けることができるので、特定の判別結果になったことに気づかないうちに第2入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、突然第2可変遊技が開始されたかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に対して驚きと喜びとを抱かせることができるという効果がある。   Thereby, when the second variable game is determined, it is possible to make the player think as if a specific determination result is not obtained. Therefore, even after the specific effect of the second mode is executed, the game ball can be continuously fired in the second direction in order to make the determination by the determination means, so that it is noticed that the specific determination result is obtained. The game ball can be entered into the second entry means before long. Therefore, the player can be given an impression as if the second variable game was suddenly started, so that the player can be surprised and delighted.

遊技機B11において、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記第2態様の前記特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出を実行可能な疑似特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機B12。   In the gaming machine B11, the specific effect of the second aspect executed based on the determination result by the determination means and the specific determination result being executed by the type determination means being determined by the type determination means. A pseudo-specific effect capable of executing a pseudo-specific effect in an aspect that is difficult to distinguish from the specific effect of the second aspect in a period from when the game ball enters the second ball entry means until the game is entered. A gaming machine B12 comprising an execution means.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、第2態様の特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出が疑似特定演出実行手段によって実行されるので、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、特定の判別結果になったことを遊技者により気付かれ難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine B12, in addition to the effect played by the gaming machine B11, a second determination is made based on the determination by the determination means, and the second variable game executed based on the determination of the second variable game by the type determination means. Execution of the pseudo-specific effect in a mode that is difficult to distinguish from the specific effect of the second mode during the period from the end of the specific effect of the mode until the game ball enters the second entrance means Since it is executed by the means, when the second variable game is determined by the type determining means, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to notice that a specific determination result has been obtained.

遊技機B12において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段による判別に用いられた前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数を示唆する情報数画像を前記表示手段に表示させる情報数画像表示手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記疑似特定演出が実行される毎に、前記情報数画像を、情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新する画像更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B13。   In the gaming machine B12, based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, an acquisition means for obtaining discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information obtained by the acquisition means Discrimination information storage means capable of storing up to a predetermined number of information, an erasure means for erasing the discrimination information used for discrimination by the discrimination means from the discrimination information storage means, and stored in the discrimination information storage means An information count image display means for displaying on the display means an information count image that indicates the number of information of the discrimination information, and the discrimination result by the discrimination means, and the second determination by the type determination means. A period from the end of the specific effect of the second mode executed based on the determination of the variable game until the game ball enters the second ball entry means Oite, the pseudo each time specific effect is executed, the information number of images, a game machine B13 number information is characterized by comprising an image updating means for updating the image corresponding to the number of one less information.

遊技機B13によれば、遊技機B12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が取得手段によって取得される。取得手段により取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別手段による判別に用いられた判別情報が消去手段によって判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数を示唆する情報数画像が情報数画像表示手段によって表示手段に表示される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、疑似特定演出が実行される毎に、情報数画像が、画像更新手段により情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新される。   According to the gaming machine B13, in addition to the effects produced by the gaming machine B12, the following effects are produced. That is, discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the acquisition means based on the game ball entering the ball entry means. The discrimination information acquired by the acquisition unit is stored in the discrimination information storage unit with a predetermined number of information as an upper limit. The discrimination information used for discrimination by the discrimination means is erased from the discrimination information storage means by the erasure means. An information number image suggesting the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means is displayed on the display means by the information count image display means. After the specific effect of the second mode executed based on the determination by the determination means and a specific determination result obtained by the determination of the second variable game by the type determination means ends, the second entry means Each time the pseudo-specific effect is executed, the information number image is updated to an image corresponding to the information number with one less information number by the image updating means during the period until the game ball enters.

これにより、画像更新手段によって情報数画像が更新されることにより、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の数が減少しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、判別手段による判別を途切れずに実行させたいと考える遊技者に対して、特定の判別結果になった後も遊技球を第2方向に発射させ続けることができるという効果がある。   As a result, the information number image is updated by the image updating means, so that it is possible to make the player think as if the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is decreasing. Therefore, when the second variable game is determined by the type determining means, the game ball is stored in the second game ball after the specific determination result is given to the player who wants to execute the determination by the determining means without interruption. There is an effect that it can continue to fire in the direction.

<特徴C群>(有利な遊技状態では小当たり当選時にオーバー入賞ナビを行う)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記可変手段が前記第1位置へと可変されるよりも前に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (In an advantageous gaming state, over-winning navigation is performed when winning a small hit)
A specific area in which a game ball can enter, a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, a specific flow path in which the game ball can flow down, and its specification A game ball that is flowing through at least a predetermined section of the flow path passes through the predetermined section rather than being guided to the specific area, and a first position where it is easier to be guided to the specific area than to pass through the predetermined section. The variable means that can be easily changed to the second position, the determination means that executes determination based on the establishment of the determination condition, and the variable means based on the fact that a specific determination result is obtained by the determination by the determination means Is variable game execution means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time, and when the determination result by the determination means is the specific determination result, the variable means Possible to first position Gaming machine C1, characterized in that it comprises a specific effect execution unit capable of executing the specific effect before being.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional type gaming machine, the display is subjected to a variable display of symbols, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a variety of interest effects are executed to improve the interest of the game (for example, JP 2003-325886 A). Publication).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。   Further, some of the conventional gaming machines are configured such that an effect suggesting the degree of expectation as to whether or not a winning game that is advantageous to the player will be given can be executed by the effect displayed on the display device. Some have been made.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, since it is already determined whether or not an effect that suggests the degree of expectation is started, it is determined whether the effect of the effect itself is the player's advantage. Will not be affected. Therefore, there is a problem that it is difficult for the player to play the game while paying attention to the display device.

これに対して遊技機C1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変手段が第1位置へと可変されるよりも前に、特定演出実行手段により特定演出が実行される。   On the other hand, according to the gaming machine C1, a predetermined privilege is granted by the privilege granting unit based on the game ball entering a specific area where the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path in which a game ball can flow is more easily guided to a specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section than being guided to the specific area The variable means is changed to the second position where it is easy to pass through. Based on the establishment of the determination condition, determination is performed by the determination means, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result by the determination means. The variable game is executed by the variable game execution means. When the specific determination result is obtained by the determination by the determination means, the specific effect is executed by the specific effect execution means before the variable means is changed to the first position.

これにより、特定演出が実行されたかを確認することにより、第1位置へ可変されるか否かを判断できるので、演出により注目させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to determine whether or not it is changed to the first position by confirming whether or not the specific effect has been executed.

遊技機C1において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、遊技球が前記所定区間を通過中に前記可変手段が前記第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the specific effect executing means suggests as the specific effect an effect of suggesting a launch timing at which the variable means may be changed to the first position while the game ball passes through the predetermined section. A gaming machine C2 characterized in that

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出として、遊技球が所定区間を通過中に可変手段が第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, as a specific effect, an effect suggesting a launch timing that may cause the variable means to be changed to the first position while the game ball passes through a predetermined section. Is executed by the specific effect execution means, and there is an effect that attention can be drawn by the specific effect.

遊技機C1又はC2において、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the predetermined period is a period from when a game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. A gaming machine C3 that is shorter than the period.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、所定期間が、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの期間よりも短くなるように構成されているので、特定演出が実行された時点で遊技球を発射させなければ所定の特典を獲得することが困難にすることができる。よって、遊技者に対して特定演出が実行されるかどうかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C1 or C2, the gaming ball that has been fired in the direction in which the specific flow path is arranged has been discharged for a predetermined period of time. Since it is configured to be shorter than the period until it reaches the point, it is difficult to acquire a predetermined privilege unless the game ball is fired when the specific effect is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to pay attention to whether or not the specific effect is executed for the player.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技を実行する第2可変遊技実行手段を備え、前記第2可変遊技において前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変される期間は、前記所定期間よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, the variable means moves from the second position to the first position based on the fact that the determination by the determination means results in a second determination result different from the specific determination result. A second variable game execution means for executing a second variable game that is variable a specific number of times, and the period during which the variable means is variable from the second position to the first position in the second variable game, A gaming machine C4 that is likely to be longer than the predetermined period.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技が第2可変遊技実行手段によって実行される。第2可変遊技において可変手段が第2位置から第1位置へと可変される期間は、所定期間よりも長くなり易くなるように構成されている。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are produced. That is, the second variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position a specific number of times based on the fact that the determination result by the determination means has a second determination result different from the specific determination result. It is executed by two variable game execution means. In the second variable game, the period during which the variable means is changed from the second position to the first position is configured to be longer than the predetermined period.

これにより、第2可変遊技が実行されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed in anticipation that the second variable game is executed.

遊技機C4において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記可変遊技の種別として、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が前記第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the determination result of determination by the determination means, and movement of the identification information by the dynamic display execution means as the variable game type The first variable game in which the period until the variable means is changed to the first position after the completion of the target display is set to the first period, and the variable after the dynamic display of the identification information ends. A variable game type is determined from among a plurality of second variable games including at least a second variable game set in a second period shorter than the first period until the means is changed to the first position. Type suggesting means, and the suggestion effect executing means between the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means and the time when the variable means is changed to the first position. To perform the suggestion Game machine C5 characterized by Rukoto.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。可変遊技の種別として、動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別が種別決定手段により決定される。動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. That is, the dynamic display execution unit executes dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit. As a variable game type, a first variable game in which a period from when the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means is finished until the variable means is changed to the first position is set as the first period; A plurality of mediums including at least a second variable game in which the period from the end of the dynamic display of the identification information until the variable means is changed to the first position is set to a second period shorter than the first period To 1 variable game type is determined by the type determining means. The suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means after the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means is finished and before the variable means is changed to the first position.

これにより、第1可変遊技が決定された方が、第2可変遊技よりも多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、第1可変遊技が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, the player who has determined the first variable game can have more game balls reach the predetermined section than the second variable game. There is an effect that it can be done.

遊技機C5において、前記第1期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間であり、前記第2期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the first period is a period from when a game ball is fired in the direction in which the specific flow path is disposed until the fired game ball reaches the specific flow path. The second period is a period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. A gaming machine C6, characterized in that the period is shorter than the period.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、第1期間は、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間で構成されている。一方、第2期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間で構成されている。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are produced. That is, after the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged, the first period is configured with a period longer than the period until the fired game ball reaches the specific flow path. Has been. On the other hand, the second period is configured with a period shorter than the period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the shot game ball reaches the specific flow path. Has been.

これにより、第2可変遊技となった場合には、遊技球を特定流路へと到達させることが困難になるので、第1可変遊技が決定されることをより強く期待させることができるという効果がある。   As a result, in the case of the second variable game, it becomes difficult to make the game ball reach the specific flow path, so that the first variable game can be expected to be determined more strongly. There is.

遊技機C1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第1種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、その第2特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1演出と、前記第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第2種別決定手段と、を備え、前記第1演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が高いものであり、前記第2演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が低いものであることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C1, the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determination by the determining means, and the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result during the execution of the dynamic display As a type of the specific effect executed by the specific effect executing means, a first type determination for determining one specific effect from a plurality including at least a first effect and a second effect different from the first effect. And a second specific effect execution for executing the specific effect during execution of the dynamic display of the identification information based on the determination by the determination means and the determination result different from the specific determination result. And a second type for determining one specific effect from a plurality including at least the first effect and the second effect as the type of the specific effect executed by the second specific effect executing means. Decision A stage determined by the first type determining means is higher than a ratio determined by the second type determining means, and the second effect is The gaming machine C7 is characterized in that the ratio determined by the first type determining means is lower than the ratio determined by the second type determining means.

遊技機C7によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第1種別決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、識別情報の動的表示の実行中に第2特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第2種別決定手段により決定される。第1演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第1種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。一方、第2演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第2種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, the dynamic display execution unit executes dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit. At least a first effect and a second effect different from the first effect are included as a type of the specific effect executed by the specific effect executing means during the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. One specific effect is determined from the plurality by the first type determining means. Based on the determination by the determining means that the discrepancy determination result is different from the specific determination result, the specific effect is executed by the second specific effect executing means during the dynamic display of the identification information. As the type of the specific effect executed by the second specific effect executing means, one specific effect is determined by the second type determining means from among a plurality including at least the first effect and the second effect. The first effect is configured such that the ratio determined by the first type determination means is higher than the ratio determined by the second type determination means. On the other hand, the second effect is configured such that the ratio determined by the second type determining means is higher than the ratio determined by the second type determining means.

これにより、特定演出の内容に応じて可変遊技が実行される期待度を可変させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the degree of expectation that the variable game is executed can be varied according to the content of the specific effect.

遊技機C7において、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの間の期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであり、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C8。   In the gaming machine C7, the specific flow path is arranged during a period from when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is ended until the variable means is changed to the first position. A period from when the game ball is fired in the direction in which the game ball is fired until the fired game ball reaches the specific flow path. A gaming machine C8, which is shorter than a period of time from when a game ball is fired in the direction in which it is placed until the fired game ball reaches the specific flow path.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの間の期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。所定期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machine C7, the following effects are produced. That is, during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result to the time when the variable means is changed to the first position, the game ball is moved in the direction in which the specific flow path is arranged. It is comprised so that it may become shorter than the period from the time of being launched to the time when the game ball that has been launched reaches the specific flow path. The predetermined period is configured to be shorter than a period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the fired game ball reaches the specific flow path. Yes.

これにより、識別情報の動的表示の実行中に特定流路へ向けて遊技球を発射しなければ遊技球を所定区間に到達させることができないので、特定演出の内容から特定の判別結果となるか否かをより真剣に予測させることができるという効果がある。   As a result, the game ball cannot reach the predetermined section unless the game ball is fired toward the specific flow path during the dynamic display of the identification information, so that a specific determination result is obtained from the content of the specific effect. It has the effect of making it possible to make a more serious prediction.

遊技機C7又はC8において、前記第1種別決定手段は、前記第1演出とも、前記第2演出とも異なる第3演出を所定の割合で決定可能に構成されているものであり、前記第2種別決定手段は、前記第3演出を決定することが不可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C7 or C8, the first type determining means is configured to be able to determine a third effect different from the first effect and the second effect at a predetermined ratio, and the second type The game machine C9 is characterized in that the determining means is configured to be unable to determine the third performance.

遊技機C9によれば、遊技機C7又はC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出とも、第2演出とも異なる第3演出が、所定の割合で第1種別決定手段により決定される。第2種別決定手段は、第3演出を決定することが不可能に構成されている。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machine C7 or C8, the following effects are produced. That is, the first effect and the third effect different from the second effect are determined by the first type determining means at a predetermined rate. The second type determining means is configured to be unable to determine the third effect.

これにより、第3演出が実行された場合に、その時点で特定の判別結果となったことが確定するので、遊技者を喜ばせることができるという効果がある。   Thus, when the third effect is executed, it is determined that a specific determination result has been obtained at that time, so that there is an effect that the player can be pleased.

<特徴D群>(大当たり中の閉鎖期間の長さを可変させることでオーバー入賞の発生し易さを可変させる)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中における前記可変手段の制御方法として、第1制御と、前記可変手段が前記第1位置に可変されるタイミングで前記所定区間を通過中の遊技球が前記第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法を決定する制御方法決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Variation of the likelihood of over winning by varying the length of the closing period during the jackpot)
A specific area in which a game ball can enter, a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, a specific flow path in which the game ball can flow down, and its specification A game ball that is flowing through at least a predetermined section of the flow path passes through the predetermined section rather than being guided to the specific area, and a first position where it is easier to be guided to the specific area than to pass through the predetermined section. The variable means that can be easily changed to the second position, the determination means that executes the determination based on the establishment of the determination condition, and the variable means based on the determination result by the determination means being a specific determination result Variable game execution means for executing a variable game that is variable a predetermined number of times from the second position to the first position, a first control as the control method of the variable means during execution of the variable game, and the variable means Is the first A control method for determining one control method from among a plurality of control methods including at least a second control in which game balls passing through the predetermined section are likely to be larger than the first control at a variable timing. A game machine D1 comprising: a determination unit;

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits that differ in the number of times (number of rounds) of opening of a large opening to which a prize ball is awarded when a game ball wins. There is one that aims to improve interest by making the value different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。   In addition, in such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, by changing the opening pattern of the large opening in each round, the number of game balls that can be won in each round is different, Some have a difference in the degree of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, the number of winning balls that can be obtained is almost constant for each hit type, so it becomes like work for obtaining a game value according to the hit type, There was a case where the game becomes monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機D1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行中における可変手段の制御方法として、第1制御と、可変手段が第1位置に可変されるタイミングで所定区間を通過中の遊技球が第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法が制御方法決定手段によって決定される。   On the other hand, according to the gaming machine D1, a predetermined privilege is granted by the privilege granting unit based on the game ball entering the specific area where the game ball can enter. A first position at which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path in which a game ball can flow is more easily guided to the specific flow path than passing through the predetermined section, and a predetermined position than being guided to the specific area The variable means is changed to the second position where it is easy to pass through the section. The discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times based on the result of the discrimination by the discrimination means. The variable game is executed by the variable game execution means. As a control method of the variable means during the execution of the variable game, the first control and the second control in which the number of game balls passing through the predetermined section at the timing when the variable means is changed to the first position are more likely than the first control. The control method determining means determines one control method from among a plurality of control methods including at least

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、第2制御で可変手段が制御されることに期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, it is possible to play a game in anticipation that the variable means is controlled by the second control. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機D1において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、前記第1制御で制御される場合よりも長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the second control is a case where at least one period is controlled by the first control among a plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in one variable game. A gaming machine D2 that is controlled so as to be longer.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第2制御は、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、第1制御で制御される場合よりも長くなるように構成されているので、第2制御の方が、所定区間に遊技球をより多く到達させることができる。よって、第2制御で可変手段が制御されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, the second control is performed in the first variable game in which at least one period of the plurality of periods in which the variable means is changed to the second position is the first. Since it is comprised so that it may become longer than the case controlled by control, the direction of 2nd control can make more game balls arrive at a predetermined area. Therefore, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the variable means is controlled by the second control.

遊技機D1又はD2において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を備え、前記第1制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御するものであり、前記第2制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第2期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D3。   The gaming machine D1 or D2 includes dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating a determination result of determination by the determination means, and the first control includes the identification information indicating the specific determination result. The period from the end of the dynamic display until the variable means is changed to the first position is controlled to be the first period, and the second control is the specific determination Control that the period from when the dynamic display of the identification information indicating the result is finished until the variable means is changed to the first position is a second period longer than the first period. A gaming machine D3 characterized by being.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。第1制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御される。第2制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第2期間となるように制御される。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, the dynamic display execution unit executes dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination unit. In the first control, control is performed so that the period from when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is completed until the variable means is changed to the first position is the first period. In the second control, a period between the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result and the change of the variable means to the first position is a second period longer than the first period. To be controlled.

これにより、識別情報の動的表示が終了した後で遊技球を特定流路に向けて発射し続けた場合に、第2制御の方がより多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、可変手段が第1位置に可変された場合により多くの遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。   As a result, when the game ball is continuously fired toward the specific flow path after the dynamic display of the identification information is finished, the second control can make more game balls reach the predetermined section. Therefore, when the variable means is changed to the first position, there is an effect that more game balls can enter the specific area.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記可変手段が前記第1位置に可変されている間に、前記特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。   In any of the gaming machines D1 to D3, the variable means is based on the fact that a first number or more of game balls have entered the specific area while the variable means is being changed to the first position. Variable control means for controlling to change to the second position, and the predetermined section has a second number greater than the first number in a state where the variable means is changed to the second position. A gaming machine D4, characterized in that it is configured with a path length through which game balls can flow simultaneously.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されている間に、特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置へと可変するように制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数以上の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are produced. That is, while the variable means is being changed to the first position, the variable means is changed to the second position by the variable control means based on the fact that the first or more number of game balls have entered the specific area. To be controlled. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number or more of game balls larger than the first number to flow simultaneously in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になってから可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Accordingly, the game can be performed in the hope that the variable means is changed to the first position after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. is there.

遊技機D4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機D5。   The gaming machine D4 includes operating means that can be operated by the player, and launching means capable of launching a game ball into the game area at a time interval greater than or equal to a predetermined interval at a firing speed corresponding to the operation content of the operating means. In the state in which the predetermined section is continuously fired at the predetermined interval in the second direction, after the game ball reaches the predetermined section, the game ball is A gaming machine D5, wherein the game balls are passed so that the second number of game balls can reach the predetermined section before passing through the predetermined section.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射手段により発射される。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects played by the gaming machine D4, the launching means for launching the game ball to the gaming area at a time interval greater than or equal to a predetermined interval at a firing speed according to the operation content of the operating means that can be operated by the player Fired. The predetermined section is in a state in which game balls are continuously fired at predetermined intervals in the second direction until one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes the predetermined section. In the meantime, the game balls are passed so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that it is possible to continuously fire the game balls at predetermined intervals to a player who wants to make the number of game balls passing through the predetermined section more than the first number.

遊技機D5において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、前記発射手段により発射された少なくとも前記第1個数以上の遊技球を前記所定区間に到達させることが可能な長さの期間となるように制御するものであり、前記第1制御は、前記特定期間が、前記発射手段により発射された遊技球を前記所定区間に前記第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the second control is performed by the launching means during a specific period which is at least one of a plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in one of the variable games. The at least the first number or more of the game balls are controlled so as to be a period of a length that allows the game balls to reach the predetermined section. The gaming machine D6 is controlled so as to have a length of time during which it is difficult to reach the predetermined number or more of the game balls launched by the above-mentioned predetermined section.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2制御では、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、発射手段により発射された少なくとも第1個数以上の遊技球を所定区間に到達させることが可能な長さとなるように制御される。第1制御では、特定期間が、発射手段により発射された遊技球を所定区間に第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御される。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the following effects are produced. In other words, in the second control, at least a specific period, which is at least one period among a plurality of periods in which the variable means is changed to the second position in one variable game, is at least the first number or more fired by the launching means. The length is controlled so that the game ball can reach the predetermined section. In the first control, the specific period is controlled so as to be a period in which it is difficult to reach the predetermined number or more of the game balls fired by the launching means.

これにより、第2制御で可変手段が制御された場合に、特定期間の間に遊技球を発射し続けることで第1個数以上の遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。   Thereby, when the variable means is controlled by the second control, there is an effect that the first or more number of game balls can be made to enter the specific area by continuously firing the game balls during the specific period. .

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機D7。   In any one of the gaming machines D1 to D6, the gaming machine D7 is provided with a decelerating means for decelerating the flowing speed of the gaming ball flowing down the predetermined section.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、可変手段が第1位置に可変された場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects played by the gaming machines D1 to D6, the flow speed of the game ball flowing down the predetermined section is reduced by the speed reduction means, so that the game balls are continuously directed toward the specific flow path. When fired, the number of game balls passing through the predetermined section can be increased. Therefore, there is an effect that more game balls can be guided to the specific area when the variable means is changed to the first position.

遊技機D7において、前記減速手段は、つづら折り状の流路で構成されているものであることを特徴とする遊技機D8。   In the gaming machine D7, the speed reduction means is configured by a zigzag-shaped flow path.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、減速手段が、つづら折り状の流路で構成されているので、所定区間において遊技球の流下する方向を複数回変更することができる。よって、遊技球の速度をより確実に減速させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D8, in addition to the effect produced by the gaming machine D7, the speed reducing means is formed of a zigzag flow path, so that the direction in which the gaming ball flows down can be changed a plurality of times in a predetermined section. Therefore, there is an effect that the speed of the game ball can be decelerated more reliably.

遊技機D7において、前記減速手段は、遊技球と前記所定区間との動摩擦力を、前記特定流路における他の箇所よりも高くするものであることを特徴とする遊技機D9。   In the gaming machine D7, the speed reducing means makes the dynamic frictional force between the gaming ball and the predetermined section higher than other portions in the specific flow path.

遊技機D9によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、遊技球と所定区間との動摩擦力が、減速手段により特定流路における他の箇所よりも高くされるので、所定区間における遊技球の流下速度をより確実に減速させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D9, in addition to the effect produced by the gaming machine D7, the dynamic frictional force between the gaming ball and the predetermined section is made higher than the other parts in the specific flow path by the deceleration means, so that the gaming ball flows down in the predetermined section There is an effect that the speed can be reduced more reliably.

<特徴E群>(大当たりが開始された場合の有利度合いを示唆する演出)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となってから前記特定条件が成立するまでの間の所定期間において、前記特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出を、前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Direction suggesting the degree of advantage when jackpot is started)
Based on the fact that the specific condition is satisfied after the display means capable of displaying the effect mode, the determination means for executing determination based on the determination condition being satisfied, and the determination result by the determination means being a specific determination result A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to a player, and a case where execution of the bonus game is started in a predetermined period between the specific determination result and the specific condition being satisfied. A gaming machine E1 comprising: a suggestion effect executing means for executing, in the display means, an suggestion effect that suggests a degree of advantage to the player.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional type gaming machine, the display is subjected to a variable display of symbols, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a variety of interest effects are executed to improve the interest of the game (for example, JP 2003-325886 A). Publication).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。   Further, some of the conventional gaming machines are configured such that an effect suggesting the degree of expectation as to whether or not a winning game that is advantageous to the player will be given can be executed by the effect displayed on the display device. Some have been made.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, since it is already determined whether or not an effect that suggests the degree of expectation is started, it is determined whether the effect of the effect itself is the player's advantage. Will not be affected. Therefore, there is a problem that it is difficult for the player to play the game while paying attention to the display device.

遊技機E1によれば、演出態様が表示手段に表示される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特定の判別結果となってから特定条件が成立するまでの間の所定期間において、特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出が、示唆演出実行手段により表示手段において実行される。   According to the gaming machine E1, the effect mode is displayed on the display means. The discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition. After a specific determination result is obtained by the determination by the determination means, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution means based on the fact that the specific condition is satisfied. The suggestion effect that suggests to the player the degree of advantage when the execution of the privilege game is started in a predetermined period from when the specific determination result is satisfied until the specific condition is satisfied is displayed by the suggestion effect execution means. Executed in

これにより、示唆演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the game can be performed while paying attention to the suggestion effect.

遊技機E1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, an operation means that can be operated by the player, a launching means that can launch a game ball at a firing speed according to the operation content of the operation means, and a game ball that is launched by the launching means can be entered A game machine E2, wherein the specific condition is established when a game ball enters the ball entry means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が発射される。発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、特定条件が成立する。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, a game ball is fired by the launching means at a launching speed corresponding to the operation content of the operating means that can be operated by the player. A specific condition is established when a game ball enters a ball entry means into which a game ball launched by the launch means can enter.

これにより、示唆演出によって示唆される内容に応じて、遊技球を発射させるタイミングを調節させることができるという効果がある。   Thereby, according to the content suggested by the suggestion effect, there is an effect that the timing at which the game ball is fired can be adjusted.

遊技機E1又はE2において、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変させるものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, a specific area in which a game ball can enter, a privilege grant means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, and the game ball can flow down From the specific flow path, the first position where the game ball flowing down at least the predetermined section in the specific flow path is more easily guided to the specific area than passing through the predetermined section, and being guided to the specific area Variable means that can be changed to a second position that makes it easier to pass through the predetermined section, and the bonus game executing means can change the variable means to the second position based on the fact that the specific condition is satisfied. The game machine E3 is characterized in that the game machine E3 is varied a predetermined number of times from the first to the first position.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により、可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変される。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the following effects are produced. That is, based on the fact that the game ball has entered a specific area where the game ball can enter, a predetermined privilege is provided by the privilege providing means. A first position at which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path in which a game ball can flow is more easily guided to the specific flow path than passing through the predetermined section, and a predetermined position than being guided to the specific area The variable means is changed to the second position where it is easy to pass through the section. Based on the fact that the specific condition is satisfied, the variable means is changed from the second position to the first position by the privilege game executing means a predetermined number of times.

これにより、特定条件が成立するタイミングで所定区間を通過中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that the game can be performed while paying attention to the number of game balls passing through the predetermined section at the timing when the specific condition is satisfied.

遊技機E3において、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E3, during execution of the privilege game, the variable means is based on the fact that the first number of game balls have entered the specific area after the variable means is changed to the first position. Variable control means for controlling the variable position from the first position to the second position is provided, and the predetermined section is larger than the first number when the variable means is changed to the second position. A gaming machine E4, wherein the gaming machine E4 has a path length that allows a second number of gaming balls to flow down simultaneously.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段によって制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が動じに流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, the following effects are produced. That is, during execution of the privilege game, the variable means is changed from the first position to the second position based on the fact that the first number of game balls have entered the specific area after the variable means is changed to the first position. It is controlled by variable control means so as to be variable. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls larger than the first number to flow down in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件が成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it can be expected that the specific condition is satisfied after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number, the interest of the player in the game can be improved. There is an effect.

遊技機E4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記特定流路へ向けて前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機E5。   The gaming machine E4, comprising: operating means operable by a player; and launching means capable of launching a game ball at a time interval greater than or equal to a predetermined interval at a firing speed corresponding to the operation content of the operating means; In a state where game balls are continuously being fired at the predetermined interval toward the specific flow path, after one game ball reaches the predetermined section, the game ball moves through the predetermined section. The game machine E5 is characterized in that the game balls are passed so that the second number of game balls can reach the predetermined section before passing.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、特定流路へ向けて所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能なるように遊技球を流下させる。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the following effects are produced. That is, a game ball is launched at a time interval greater than or equal to a predetermined interval by the launching means at a launching speed corresponding to the operation content of the operating means that can be operated by the player. The predetermined section is a state in which one game ball reaches the predetermined section in a state where the game balls are continuously fired at predetermined intervals toward the specific flow path, and then the game ball passes through the predetermined section. In the meantime, the game balls are caused to flow down so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that it is possible to continuously fire the game balls at predetermined intervals to a player who wants to make the number of game balls passing through the predetermined section more than the first number.

遊技機E3からE5のいずれかにおいて、前記所定区間を通過中の遊技球の個数を判別する個数判別手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the gaming machines E3 to E5, the game machine includes a number discriminating unit that discriminates the number of game balls passing through the predetermined section, and the suggestion effect executing unit determines the number of game balls discriminated by the number discriminating unit. A gaming machine E6, wherein a suggestion effect is executed as the suggestion effect.

遊技機E6によれば、遊技機E3からE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過中の遊技球の個数が個数判別手段によって判別される。個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段によって示唆演出として実行される。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E3 to E5, the following effects are produced. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the number determining means. An effect suggesting the number of game balls discriminated by the number discriminating means is executed as an suggestive effect by the suggesting effect executing means.

これにより、示唆演出の内容により、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球の個数を容易に遊技者に理解させることができるので、より多い個数が示唆されている間に特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   This allows the player to easily understand the number of game balls that are guided to a specific area when a specific condition is met, depending on the contents of the suggestion effect, so that a larger number is specified while being suggested. There is an effect that a game can be performed in expectation that the condition is satisfied.

遊技機E6において、前記示唆演出の実行中において、所定期間毎に、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて前記示唆演出の演出態様を更新する演出態様更新手段と、その演出態様更新手段によって前記示唆演出の演出態様を更新する際に、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかを所定期間毎に判別する一致判別手段と、その一致判別手段により前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、前記演出態様更新手段により前記演出態様が更新されることを回避する更新回避手段と、を備えることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, during execution of the suggestion effect, an effect mode update means for updating the effect mode of the suggestion effect according to the number of game balls determined by the number determination means for each predetermined period, and the effect When updating the effect mode of the suggestion effect by the mode update means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestion effect matches the number of game balls determined by the number determination means It is determined that the match determination means for determining each period, the number of game balls suggested by the suggestion effect by the match determination means, and the number of game balls determined by the number determination means match. In this case, the game machine E7, comprising: an update avoidance means for avoiding the effect aspect update means from being updated by the effect aspect update means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、所定期間毎に、個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて示唆演出の演出態様が演出態様更新手段によって更新される。演出態様更新手段によって示唆演出の演出態様が更新される際に、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかが一致判別手段により所定期間毎に判別される。一致判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、演出更新手段により演出態様が更新されることが更新回避手段によって回避される。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects achieved by the gaming machine E6, the following effects are achieved. That is, during execution of the suggestion effect, the effect mode of the suggestion effect is updated by the effect mode update unit according to the number of game balls determined by the number determination unit for each predetermined period. When the effect mode of the suggestion effect is updated by the effect mode update means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestion effect matches the number of game balls determined by the number determination means. It is determined every predetermined period by means. When the match determination means determines that the number of game balls suggested by the suggestion effect matches the number of game balls determined by the number determination means, the effect update means updates the effect mode. This is avoided by the update avoidance means.

これにより、演出態様が更新される頻度を低減させることができるので、演出態様の更新に要する処理負荷を軽減することができるという効果がある。   Thereby, since the frequency with which an effect aspect is updated can be reduced, there exists an effect that the processing load required for the update of an effect aspect can be reduced.

遊技機E6又はE7において、前記所定区間は、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、複数箇所に配置されているものであり、前記個数判別手段は、前記複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している前記通過検出手段の数を、前記所定区間を通過中の遊技球の個数として判別するものであることを特徴とする遊技機E8。   In the gaming machine E6 or E7, in the predetermined section, a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of a game ball are arranged at a plurality of locations, and the number determination means includes the plurality of passage detection means. Among them, the gaming machine E8 is characterized in that the number of the passage detection means detecting passage of the game ball is determined as the number of game balls passing through the predetermined section.

遊技機E8によれば、遊技機E6又はE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、所定区間における複数箇所に配置されている。複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している通過検出手段の数が、個数判別手段によって所定区間を通過中の遊技球の個数として判別される。   According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E6 or E7, the following effects are produced. That is, a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of the game ball are arranged at a plurality of locations in the predetermined section. Of the plurality of passage detection means, the number of passage detection means detecting passage of the game ball is determined by the number determination means as the number of game balls passing through the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を正確に判別することができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be accurately determined.

<特徴F群>(右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示す演出)
第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Production indicating the degree of expectation of whether or not it will be advantageous when right-handed)
A ball entry means arranged at a position where a game ball launched in the first direction can enter, a discrimination means for executing discrimination based on the game ball entering the ball entry means, and the discrimination An advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player when the game ball is launched in a second direction different from the first direction based on the result of the determination by the means. Display means capable of displaying identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means in the display means, and the identification by the dynamic display execution means A specific effect that can execute a specific effect that suggests the degree of expectation that an advantageous gaming state will occur when a game ball is launched in the second direction while dynamic display of information is being executed And an execution means. Game machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional type gaming machine, the display is subjected to a variable display of symbols, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a variety of interest effects are executed to improve the interest of the game (for example, JP 2003-325886 A). Publication).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。   Further, some of the conventional gaming machines are configured such that an effect suggesting the degree of expectation as to whether or not a winning game that is advantageous to the player will be given can be executed by the effect displayed on the display device. Some have been made.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, since it is already determined whether or not an effect that suggests the degree of expectation is started, it is determined whether the effect of the effect itself is the player's advantage. Will not be affected. Therefore, there is a problem that it is difficult for the player to play the game while paying attention to the display device.

遊技機F1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態が、有利状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行されている間に、第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出が、特定演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine F1, based on the fact that the game ball has entered the ball entry means arranged at a position where the game ball launched in the first direction can enter, the discrimination means performs the discrimination. . Based on the determination result by the determination means, the advantageous state that is advantageous to the player when the game ball is launched in the second direction different from the first direction is determined by the advantageous state setting means. Is set. Dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination unit is executed on the display unit by the dynamic display execution unit. A specific effect that suggests the degree of expectation that an advantageous game state will occur when a game ball is launched in the second direction while dynamic display of identification information is being executed by the dynamic display execution means Is executed by the specific effect executing means.

これにより、特定演出の示唆内容によって第2方向へと遊技球を発射した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができるので、特定演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   This allows the player to determine whether or not it is better to fire the game ball in the second direction according to the suggested content of the specific effect, so that the game can be performed while paying attention to the specific effect. There is.

遊技機F1において、前記有利状態は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易いものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する場合は、前記特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the advantageous state is that when the game ball is started to be fired in the second direction during a specific period during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, It is more advantageous for the player than starting the launch of the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating a specific determination result is finished, and the specific effect executing means, When executing the specific effect during execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is executed in an effect period including at least a part of the specific period. A gaming machine F2 characterized by this.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態になると、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易くなる。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出を実行する場合は、特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. In other words, when an advantageous state is reached, an identification indicating a specific determination result is obtained when a game ball is launched in the second direction during a specific period during the execution of dynamic display of identification information indicating a specific determination result. It becomes more advantageous for the player than starting firing of the game ball in the second direction after the dynamic display of information is finished. When the specific effect is executed during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is executed by the specific effect executing means in the effect period including at least a part of the specific period.

これにより、特定演出の示唆内容から、特定演出の演出期間の間に第2方向へと遊技球を発射開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、特定演出の示唆内容により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to cause the player to determine whether or not to start firing the game ball in the second direction during the period of the specific effect based on the suggested content of the specific effect. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game while paying attention to the suggested content of the specific performance.

遊技機F2において、前記有利状態は、前記特定期間の間において、より早く前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the advantageous state is that it becomes easier for the player to start firing the game ball in the second direction earlier during the specific period. A gaming machine F3 to play.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、有利状態では、特定期間の間において、より早く第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるので、特定演出が実行された場合に、なるべく早く第2方向へと遊技球を発射するかどうか判断しようと遊技者に思わせることができる。よって、特定演出の実行中に、遊技により緊張感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, in the advantageous state, it is more advantageous for the player to start firing the game ball in the second direction earlier during a specific period. Therefore, when the specific effect is executed, it is possible to make the player think to determine whether or not to fire the game ball in the second direction as soon as possible. Therefore, there is an effect that a sense of tension can be given by the game during execution of the specific effect.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, it is determined when dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. A first specific effect in which the ratio is increased, and a second specific effect in which the ratio determined when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is being executed is lower than the first specific effect. The game machine F4 is provided with an effect type determination means for determining one type from among a plurality of types including at least.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかにおいて、特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が演出種別決定手段によって決定されるので、特定演出の演出種別から、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であるか否かを遊技者に推測させることができる。よって、遊技者に対して特定演出の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in any of the gaming machines F1 to F3, when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. The first specific effect in which the ratio to be determined is high, and the second specific effect in which the ratio to be determined is low when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is performed than the first specific effect. From the plurality of types including at least one of the types including the production type determination means, the production type determination means determines whether or not it is the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result from the production type of the specific production. The player can make a guess. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to pay attention to the type of the specific effect and play the game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御を1又は複数回実行するものであり、前記有利状態は、前記特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、前記特定条件が成立するまでに前記特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなるものであることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, a special area in which a game ball can enter, a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the specific area, the second A specific flow path provided at a position where a game ball launched in a direction can flow in, and a game ball flowing down at least a predetermined section of the specific flow path in the specific area rather than passing through the predetermined section. Variable means that can be changed to a first position that is easy to be guided and a second position that is easier to pass through the predetermined section than to be guided to the specific area, and the advantageous state setting means includes the advantageous state setting means. As a state, a control for changing the variable means from the second position to the first position until a specific condition is satisfied is executed one or more times, and the advantageous state is obtained during the specific period. Game ball in the second direction The person who started the firing is more likely to start the game ball in the second direction until the specific condition is satisfied after the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result is finished. The gaming machine F5 is characterized in that the number of game balls guided to the specific area is likely to increase.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。有利状態として、可変手段を第2位置から第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御が、有利状態設定手段により1又は複数回実行される。有利状態では、特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、特定条件が成立するまでに特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなる。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F4, the following effects are produced. That is, based on the fact that the game ball has entered a specific area where the game ball can enter, a predetermined privilege is provided by the privilege providing means. A game ball that is flowing through at least a predetermined section in a specific flow path provided at a position where a game ball launched in the second direction can flow is more easily guided to a specific area than passing through the predetermined section. The variable means is changed to the position and the second position that makes it easier to pass through the predetermined section than being guided to the specific area. As the advantageous state, the control for changing the variable means from the second position to the first position until the specific condition is satisfied is executed one or more times by the advantageous state setting means. In the advantageous state, when the launch of the game ball in the second direction during the specific period is started, the launch of the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result ends. It is easier to increase the number of game balls that are guided to the specific area before the specific condition is satisfied than when starting the game.

これにより、所定の特典をより多く得たいと考える遊技者に対して、特定演出の示唆内容から第2方向への遊技球の発射を開始するか否かをより真剣に判断させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to make a player who wants to obtain more predetermined benefits more seriously determine whether or not to start launching a game ball in the second direction from the suggested content of the specific effect. effective.

遊技機F5において、前記特定条件は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に成立するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。   In the gaming machine F5, the specific condition is satisfied when the number of game balls that have entered the specific area after the variable means is changed to the first position is the first number, The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls larger than the first number to flow at the same time in a state where the variable means is changed to the second position. A gaming machine F6 characterized by

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に特定条件が成立するように構成されている。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第2個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F5, the following effects are produced. That is, the specific condition is established when the number of game balls that have entered the specific area after the variable means is changed to the first position reaches the first number. The predetermined section is configured with a path length in which a second number of game balls larger than the second number can flow at least simultaneously when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になった状態で所定区間が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Accordingly, it is possible to cause a game to be played in the expectation that the predetermined section is changed to the first position in a state in which the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. There is.

遊技機F6において、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機F7。   The gaming machine F6 includes launching means capable of launching game balls at time intervals greater than or equal to a predetermined interval, and the predetermined section is in a state in which game balls are continuously fired at the predetermined interval in the second direction. The second number of game balls can reach the predetermined section after the one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes the predetermined section. A gaming machine F7 that allows a game ball to pass therethrough.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段によって所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。   According to the gaming machine F7, in addition to the effects produced by the gaming machine F6, the following effects are produced. That is, game balls are fired by the launching means at time intervals that are equal to or greater than a predetermined interval. In the predetermined section, the game is performed so that the second number of game balls can reach the predetermined section after the game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. The sphere is configured to pass.

これにより、特定演出の示唆内容から特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であると判断した遊技者に対して、遊技球を最短の間隔である所定間隔で第2方向に発射させることができるという効果がある。   Thereby, for the player who has determined that the identification information indicating the specific determination result is the dynamic display based on the suggested content of the specific effect, the game ball is fired in the second direction at a predetermined interval which is the shortest interval. There is an effect that can be.

遊技機F7において、前記特定期間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも前記第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機F8。   In the gaming machine F7, the specific period is configured with a period of time that allows at least the second number of game balls to be launched when the game balls are continuously fired in the second direction at the predetermined interval. A gaming machine F8, which is characterized in that

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、特定期間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているので、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射することで、第2個数の遊技球を所定区間に到達させることができる可能性があるため、第2の方向へと遊技球を発射するかどうかをより真剣に判断させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F8, in addition to the effects played by the gaming machine F7, at least a second number of gaming balls can be fired for a specific period when the gaming balls are continuously fired in the second direction at predetermined intervals. Since it is composed of a long period, there is a possibility that the second number of game balls can reach the predetermined section by firing the game balls in the second direction during the specific period. There is an effect that it is possible to more seriously determine whether or not to release the game ball in the second direction.

遊技機F7又はF8において、前記有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から1の状態を決定する状態決定手段を備えるものであることを特徴とする遊技機F9。   In the gaming machine F7 or F8, as an advantageous state set by the advantageous state setting means, a first advantageous state, and after the transition to the advantageous state rather than the first advantageous state, the variable means is moved to the second position. A gaming machine F9 characterized by comprising state determining means for determining one state from a plurality of states including at least a second advantageous state having a long period until it is varied.

遊技機F9によれば、遊技機F7又はF8の奏する効果に加え、有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から、状態決定手段により1の状態が決定される。   According to the gaming machine F9, in addition to the effects produced by the gaming machine F7 or F8, as the advantageous state set by the advantageous state setting means, the first advantageous state and after shifting to the advantageous state over the first advantageous state One state is determined by the state determination unit from among a plurality of states including at least the second advantageous state having a long period until the variable unit is changed to the second position.

これにより、第2有利状態の方が、可変手段が第2位置に可変されるまでに発射できる遊技球の個数が多くなるので、より多くの遊技球が特定領域に誘導され易くなる。よって、第2有利状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, in the second advantageous state, the number of game balls that can be launched before the variable means is changed to the second position increases, so that more game balls are more easily guided to the specific area. Therefore, there is an effect that the game can be performed in expectation that the second advantageous state is determined.

遊技機F9において、前記第1有利状態は、前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間として、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、前記第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機F10。   In the gaming machine F9, the first advantageous state continues as the period from the transition to the advantageous state until the variable means is changed to the second position at the predetermined interval in the second direction. A gaming machine F10 is characterized in that when a game ball is fired, a period of time is set in which it is impossible to fire more than the first number of game balls.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、第1有利状態では、有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間として、第23方向へと所定感覚で連続して遊技球が発射された場合に、第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるので、第1有利状態が決定された場合に、より多くの所定の特典を得たいと考える遊技者に対して、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F10, in addition to the effects produced by the gaming machine F9, in the first advantageous state, in the 23rd direction, the period between the transition to the advantageous state and the variable means being changed to the second position. When a game ball is continuously fired in a predetermined sense, a period of time that cannot exceed the first number is set, so the first advantageous state is determined. In this case, there is an effect that a game ball can be fired in the second direction during a specific period for a player who wants to obtain more predetermined benefits.

<特徴G群>(オーバー入賞を狙える大当たりと、オーバー入賞を狙えない大当たりとを遊技者に選択させる)
遊技球が通過可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域への遊技球の通過を検出可能な第1検出手段と、前記第2領域への遊技球の通過を検出可能な第2検出手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段、または前記第2検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域、または前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記第1特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第1可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技を決定し、前記第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第2可変手段が前記第4位置から前記第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Allows the player to select a jackpot that can be over-winned or a jackpot that cannot be over-winned)
A first area through which a game ball can pass, a second area different from the first area, a first detection means capable of detecting the passage of the game ball to the first area, and a game to the second area Second detection means capable of detecting passage of a sphere, determination means for executing determination based on establishment of a determination condition, and after the determination result by the determination means has reached a specific determination result, the first detection means, Alternatively, in the gaming machine provided with the bonus game executing means for executing the bonus game advantageous to the player based on the passage of the game ball detected by the second detecting means, the game ball can enter A predetermined privilege is granted based on a first specific area, a second specific area different from the first specific area, and a game ball having entered the first specific area or the second specific area. Benefit granting means, specific flow path through which game balls can flow, and the specific flow A game ball flowing down at least in a predetermined section of the first position where the game ball is more easily guided to the first specific area than passing through the predetermined section, and the predetermined section than being guided to the first specific area First variable means that can be changed to a second position where it is easy to pass through, a third position where a game ball can enter the second specific area, and a game ball that enters more than the third position. As the type of the bonus game executed by the bonus game executing means, the second variable means that can be changed to a difficult fourth position, and after the specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, When the passage of the game ball is detected by the first detection means, the first variable means determines a first privilege game that is variable a predetermined number of times from the second position to the first position, and the second When the passage of the game ball is detected by the detection means The game machine and the second varying means is characterized by comprising: a type determination means for determining a second award game that is a predetermined number of times the variable to the third position from the fourth position G1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits that differ in the number of times (number of rounds) of opening of a large opening to which a prize ball is awarded when a game ball wins. There is one that aims to improve interest by making the value different (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選結果が当たりになっただけでは当たり状態が開始されず、遊技盤に設けられた複数の作動入賞口のいずれかに入賞した場合に当たり状態が開始されるものも存在する。この従来型の遊技機では、遊技者が入賞させた作動入賞口の種別に応じて異なる種別の当たり遊技が開始される構成としている。   In addition, in such a conventional gaming machine, the winning state is not started only by winning the lottery result, and the winning state is obtained when winning in one of a plurality of operation winning holes provided in the game board. Some are started. This conventional gaming machine is configured such that different types of winning games are started according to the types of operating winning holes that the player has won.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり種別が決定された時点で、当たり中に得られる遊技価値の量は、当たり種別に応じたほぼ一定の量となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, when the hit type is determined, the amount of game value obtained during hit is almost constant according to the hit type, so the game value according to the hit type In some cases, the game in the hit state becomes monotonous. That is, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機G1によれば、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域とが設けられている。第1特定領域、または第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、第1特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに、第1可変手段が可変可能に構成されている。第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに、第2可変手段が可変可能に構成されている。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、第1可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技が、種別決定手段によって決定される。一方、第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、第2可変手段が第4位置から第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技が、種別決定手段によって決定される。   On the other hand, according to the gaming machine G1, a first specific area in which a game ball can enter and a second specific area different from the first specific area are provided. Based on the fact that the game ball has entered the first specific area or the second specific area, a predetermined privilege is granted by the privilege giving means. A game ball that is flowing down at least a predetermined section in a specific flow path in which a game ball can flow is guided to the first specific area and a first position where it is easier to be guided to the first specific area than to pass through the predetermined section. The first variable means is configured to be variable at a second position where it is easier to pass through the predetermined section. The second variable means is configured to be variable between a third position where the game ball can enter the second specific area and a fourth position where the game ball is difficult to enter than the third position. ing. As a type of privilege game executed by the privilege game executing means, the first variable means is used when the passage of the game ball is detected by the first detection means after the specific determination result is obtained by the determination by the determination means. The first privilege game that is varied a predetermined number of times from the second position to the first position is determined by the type determining means. On the other hand, when the passage of the game ball is detected by the second detection means, the second privilege game in which the second variable means is changed a predetermined number of times from the fourth position to the third position is determined by the type determination means. The

これにより、第1領域を遊技球が通過するか、第2領域を遊技球が通過するかに応じて特典遊技の種別を異ならせることができるので、遊技球が通過する領域に注目させることができるという効果がある。   As a result, the type of privilege game can be varied depending on whether the game ball passes through the first area or the game ball passes through the second area, so that attention can be paid to the area through which the game ball passes. There is an effect that can be done.

遊技機G1において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を通過した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機G2。   The gaming machine G1 includes a passing means through which a game ball can pass, and a sorting means that can distribute the game ball that has passed through the passing means to either the first area or the second area. A gaming machine G2 characterized by this.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段を通過した遊技球が、振分手段によって第1領域と、第2領域とのどちらかに振り分けられるので、振分手段により振り分けられる領域に応じて特典遊技の種別が可変する。よって、振り分けられる領域に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects played by the gaming machine G1, the gaming balls that have passed through the passing means through which the gaming balls can pass are distributed to either the first area or the second area by the sorting means. Therefore, the type of privilege game varies depending on the area allocated by the distribution means. Therefore, there is an effect that the game can be performed while paying attention to the area to be distributed.

遊技機G2において、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、前記特典遊技の実行が開始されるまでの間に、前記振分手段の状態を、前記第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、前記第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに所定周期で切り替える振分状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, the state of the allocating unit is changed to the first area from the time when a specific determination result is obtained by the determination by the determining unit until the execution of the privilege game is started. The game machine G3 is provided with a distribution state switching means for switching at a predetermined cycle between a first distribution state in which game balls are distributed and a second distribution state in which game balls are distributed to the second area.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、特典遊技の実行が開始されるまでの間に、振分手段の状態が、第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに、状態切替手段によって所定周期で切り替えられるので、振分手段の振分状態を確認して、通過手段を通過させることにより、遊技者の好みの特典遊技の種別を決定させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect played by the gaming machine G2, the state of the sorting means is not less than the specific judgment result obtained by the judgment by the judgment means until the bonus game is started. The state switching means switches between the first distribution state in which the game balls are distributed to the first area and the second distribution state in which the game balls are distributed to the second area at a predetermined cycle. There is an effect that it is possible to determine the player's favorite privilege game type by checking the distribution state and passing the passing means.

遊技機G3において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出を前記表示手段において実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G4。   The gaming machine G3 includes display means capable of displaying an effect mode, and effect execution means for executing a distribution state suggestion effect suggesting the distribution state of the distribution means on the display means. Gaming machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出が、演出実行手段によって表示手段において実行されるので、表示手段を確認するだけで、遊技者の好みの特典遊技が決定されるタイミングを容易に認識することができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effect produced by the gaming machine G3, the distribution state suggesting effect that suggests the distribution state of the distribution means is executed by the effect execution means on the display means, so the display means is confirmed. Thus, there is an effect that it is possible to easily recognize the timing at which the player's favorite privilege game is determined.

遊技機G4において、前記演出実行手段は、前記振分状態切替手段によって前記第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出を実行する第1示唆演出実行手段と、前記振分状態切替手段によって前記第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出を実行する第2示唆演出実行手段と、を備え、前記遊技機は、第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いを判別可能な有利判別手段、を備え、前記第1示唆演出実行手段は、前記第1振分状態示唆演出において、前記有利判別手段により判別された有利度合いを示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, the effect execution means performs a first distribution state suggestion effect that suggests the first distribution state based on switching to the first distribution state by the distribution state switching means. Based on switching to the second distribution state by the first suggestion effect execution means to be executed and the distribution state switching means, the second distribution state suggestion effect that suggests the second distribution state is executed. Second suggestion effect execution means, and the gaming machine includes advantage determination means capable of determining an advantage degree when a game ball passes through the first area, and the first suggestion effect execution means includes: The gaming machine G5, wherein in the first distribution state suggestion effect, the degree of advantage determined by the advantage determination means can be suggested.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段において、振分状態切替手段によって第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、第1示唆演出実行手段により第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出が実行される一方で、第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出が実行される。第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いが、有利判別手段により判別される。第1振分状態示唆演出において、有利判別手段により判別された有利度合いが第1示唆演出実行手段によって示唆される。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, the following effects are produced. That is, in the effect execution means, the first distribution state suggestion effect suggesting the first distribution state by the first suggestion effect execution means based on the change to the first distribution state by the distribution state switching means. On the other hand, the second distribution state suggestion effect that suggests the second distribution state is executed based on the switching to the second distribution state. The advantage level when the game ball passes through the first area is determined by the advantage determining means. In the first distribution state suggestion effect, the first suggestion effect execution means suggests the degree of advantage determined by the advantage determination means.

これにより、第1示唆演出において示唆された有利度合いに応じて第1領域を通過させるタイミングを計らせることができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that the timing which passes a 1st area | region can be measured according to the advantageous degree suggested in the 1st suggestion production.

遊技機G5において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記第1示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記第1振分状態示唆演出において示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machine G5, the advantage discriminating unit discriminates the number of game balls passing through the predetermined section, and the first suggestion effect executing unit determines the number of game balls discriminated by the advantage discriminating unit. A gaming machine G6, wherein an effect suggesting the number can be suggested in the first distribution state suggesting effect.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、第1振分状態示唆演出において、第1示唆演出実行手段により示唆される。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, the following effects are produced. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the advantage determining means. An effect suggesting the number of game balls determined by the advantage determining means is suggested by the first suggestion effect executing means in the first distribution state suggesting effect.

これにより、第1示唆演出を確認することで、第1領域を通過させた場合に第1特定領域へと誘導される遊技球の個数を容易に理解することができるという効果がある。   Thus, by confirming the first suggestion effect, there is an effect that the number of game balls guided to the first specific area when passing through the first area can be easily understood.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技において最初に前記第1可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置に可変させるものであり、前記所定区間は、前記第1可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。   In any one of the gaming machines G1 to G6, the bonus game executing means is a game that has entered the first specific area after the first variable means is first changed to the first position in the first bonus game. The first variable means is changed to the second position based on the fact that the number of balls has reached the first number or more, and the first variable means is changed to the second position in the predetermined section. The gaming machine G7 is characterized in that a second number of game balls larger than the first number in the state is configured with a path length that can flow down simultaneously.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技において最初に第1可変手段が第1位置に可変されてから第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、第1可変手段が特典遊技実行手段によって第2位置に可変される。所定区間は、第1可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。   According to the gaming machine G7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G6, the following effects are produced. That is, the first variable means is based on the fact that the number of game balls entering the first specific area after the first variable means is first changed to the first position in the first privilege game is greater than or equal to the first number. It is changed to the second position by the privilege game execution means. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls larger than the first number to flow down simultaneously when the first variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから第1領域を通過させようと工夫して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to fire the game ball by devising to pass the first region after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. There is an effect that interest can be improved.

遊技機G7において、前記特典遊技実行手段は、前記第2特典遊技において最初に前記第2可変手段が前記第3位置に可変されてから前記第2特定領域に入球した遊技球が、前記第1個数よりも多く、且つ、前記第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機G8。   In the gaming machine G7, the bonus game executing means is configured such that in the second bonus game, the gaming ball that has entered the second specific area after the second variable means is first changed to the third position is the first bonus game. A gaming machine characterized in that the second variable means is changed to the fourth position based on the fact that the number is greater than one and the third number is less than the second number. G8.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第2特典遊技において最初に第2可変手段が第3位置に可変されてから第2特定領域に入球した遊技球が、第1個数よりも多く、且つ、第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、第2可変手段が特典遊技実行手段によって第4位置に可変されるので、第2領域を通過させると、第1個数よりは多い第3個数の遊技球を安定して第2特定領域に入球させることができる。よって、第2特典遊技の実行中に、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine G8, in addition to the effects played by the gaming machine G7, the gaming ball that has entered the second specific area after the second variable means is first changed to the third position in the second privilege game is the first Since the second variable means is changed to the fourth position by the privilege game executing means based on the fact that the number is greater than the number and less than the third number, the second variable means is changed to the fourth position by the privilege game executing means. Then, a third number of game balls larger than the first number can be stably entered into the second specific area. Therefore, there is an effect that the game can be performed with peace of mind during the execution of the second privilege game.

<特徴H群>(遊技者が操作した履歴に応じて選択メニューの順番を組み替える)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の演出を実行する演出実行手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様を決定する態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (reorder the selection menu according to the history of operation by the player)
A display means capable of displaying an image, an operation means operable by a player, and an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operation means based on the establishment of the first condition is displayed on the display means. The interlocked image display means to be operated, and based on the fact that the second condition is satisfied in a state where the interlocked image is displayed by the interlocked image display means, according to the mode of the interlocked image displayed on the display means One aspect is determined from among a plurality of aspects as the aspect of the interlocking image displayed first by the interlocking image display means when the first condition is satisfied, and the effect execution means for executing the effect of the type. A game machine H1 comprising an aspect determining unit.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual presentation but also an auditory presentation can be executed, so that the aspect of the presentation can be achieved. Diversification aimed to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。   However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。   In addition, in such a conventional gaming machine, it is configured to be able to play music as a kind of auditory performance during a predetermined period during normal gaming, and the music played back within the predetermined period Some types are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, it becomes more difficult to find a favorite song from a list of songs that can be selected by the player as the number of songs set in the gaming machine diversifies. There was a problem that it was.

これに対して遊技機H1によれば、第1条件の成立に基づいて、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出が演出実行手段によって実行される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様が態様決定手段によって決定される。   On the other hand, according to the gaming machine H1, based on the establishment of the first condition, an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content on the operating means that can be operated by the player is displayed on the display means by the interlocking image display means. Is displayed. Based on the fact that the second condition is satisfied in the state where the interlocking image is displayed by the interlocking image display means, the effect execution means executes a type of effect corresponding to the mode of the interlocking image displayed on the display means. . As a mode of the interlocking image that is first displayed by the interlocking image display unit when the first condition is satisfied, one mode is determined from the plurality of modes by the mode determination unit.

これにより、第1条件が成立した場合に、最初に表示される連動画像の態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when the 1st condition is satisfied, since the mode of the interlocking image displayed first can be diversified, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機H1において、前記態様決定手段は、前記演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて1の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the aspect determining means determines one aspect at least according to the type of the effect executed last time by the effect executing means.

遊技機H2によれば、演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて態様決定手段により1の態様が態様決定手段によって決定されるので、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, since one mode is determined by the mode determination unit by the mode determination unit according to at least the type of the last performed by the performance execution unit, the modes of the linked images can be diversified. There is an effect.

遊技機H1又はH2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記演出実行手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲の音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機H3。   The gaming machine H1 or H2 includes audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and can be set as the linked image The plurality of aspects are configured with images of aspects indicating different music pieces, and the effect executing means uses the sound data reproduction means as the sound data of the music corresponding to the aspect of the interlocking image. A gaming machine H3 that is to be regenerated.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲の音声データが、演出実行手段により、演出として音声データ再生手段に再生させられる。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H1 or H2, the following effects are produced. That is, the sound corresponding to the sound data reproduced by the sound data reproducing means is output by the sound output means. The plurality of modes that can be set as the interlocking images are configured by images of modes that indicate different music pieces. The sound data of the music corresponding to the mode of the linked image is reproduced by the sound data reproducing means as an effect by the effect executing means.

これにより、視覚的な演出と、聴覚的な演出とを複合させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since a visual effect and an auditory effect can be combined, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記態様決定手段は、前記連動画像の態様として、前記演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示された態様を決定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像に示されている情報に応じた種別の演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機H4。   In any one of the gaming machines H1 to H3, the aspect determination unit specifies one of the effect-corresponding images among a plurality of effect-corresponding images indicating information according to the type of the effect as the aspect of the linked image. The linked image display means is configured to display the specific image in a predetermined order each time the operation content for the operation means becomes the first operation content. Corresponding images are varied, and the effect execution means is that the second condition is satisfied for the type of effect corresponding to the information shown in the effect-corresponding image displayed in the specific mode. A gaming machine H4 that is executed based on the above.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像の態様として、演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の演出対応画像が特定の態様で表示された態様が態様決定手段により決定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、特定の態様で表示される演出対応画像が連動画像表示手段によって所定の順序で可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像に示される情報に応じた種別の演出が、演出実行手段によって第2条件が成立したことに基づいて実行される。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H3, the following effects are produced. That is, the aspect determining means determines an aspect in which one effect-corresponding image is displayed in a specific manner among a plurality of effect-corresponding images indicating information according to the type of effect as the form of the interlocking image. Each time the operation content on the operation means becomes the first operation content, the effect corresponding image displayed in a specific manner is changed in a predetermined order by the interlocking image display means. The type of effect corresponding to the information shown in the effect-corresponding image displayed in a specific manner is executed based on the fact that the second condition is satisfied by the effect execution means.

これにより、特定の態様で表示されている演出対応画像に示されている情報を確認するだけで、演出実行手段によって実行される演出の種別を容易に遊技者が理解することができるので、遊技者の好みの種別の演出に対応する演出対応画像が特定の態様で表示されるように、操作手段を操作させることができるという効果がある。   Thereby, the player can easily understand the type of the effect executed by the effect executing means only by confirming the information shown in the effect corresponding image displayed in a specific mode. There is an effect that the operation means can be operated so that an effect-corresponding image corresponding to an effect of the type desired by the user is displayed in a specific manner.

遊技機H4において、前記態様決定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも決定するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, the mode determining means is configured to change the specific mode when the operation of the first operation content and the first operation content to be displayed in a specific mode are repeated. A gaming machine H5, which determines at least the order of images.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容の操作が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様決定手段によって決定されるので、特定の態様に可変される演出対応画像の順序を予め決定しておくことができる。よって、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects played by the gaming machine H4, the effect that is displayed in a specific manner and the effect that is changed to the specific manner when the operation of the first operation content is repeated. Since the order of the corresponding images is determined at least by the mode determining means, the order of the rendering corresponding images that can be changed to a specific mode can be determined in advance. Therefore, when the operation means is actually operated, there is an effect that an effect corresponding image to be displayed in a specific mode can be specified earlier.

遊技機H5において、前記演出実行手段により実行された演出の実行回数を、演出の種別毎にカウントするカウント手段を備え、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序を、特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H6。   In the gaming machine H5, the game machine H5 includes a counting unit that counts the number of executions of the effect executed by the effect execution unit for each type of the effect, and the mode determination unit determines the number of executions counted by the counting unit in advance. The order of the production corresponding images corresponding to the type of production that satisfies the specified condition is determined as the order that can be changed to the specific mode by the operation of the first operation content less than the specific number of times. A gaming machine H6 characterized by being a thing.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行された演出の実行回数が、演出の種別毎にカウント手段によってカウントされる。カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定される。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the following effects are produced. In other words, the number of performance executions performed by the performance execution means is counted by the counting means for each type of performance. The first operation content in which the order of the effect-corresponding images corresponding to the type of effect whose number of executions counted by the counting means satisfies the predetermined specific condition is less than or equal to the specific number of times by the aspect determining means The order is changed to a specific mode by the above operation.

これにより、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を特定回数以下の操作回数で特定の態様に可変させることができるので、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を選択し易くすることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to vary the performance of the type of the number of executions that satisfies the specific condition into a specific mode with the number of operations equal to or less than the specific number of times, so that it is easy to select the effect of the type of the number of executions that satisfies the specific condition Can do. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機H6において、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H7。   In the gaming machine H6, the mode determining means sets the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects in the descending order of the number of executions counted by the counting means. The gaming machine H7 is characterized in that the order is changed to the specific mode by the operation of the contents.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるので、これまでに特定の態様に可変された回数が比較的多く、今回も遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性が高い演出対応画像を、少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H7, in addition to the effects played by the gaming machine H6, the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects in the descending order of the number of executions counted by the counting means is specified by the mode determining means. Since it is determined in the order of changing to a specific mode by the operation of the following first operation content, the number of times of changing to a specific mode has been relatively large so far, and the player can also change to a specific mode this time It is possible to change an effect-corresponding image that is likely to be desired to a specific mode with a small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H7において、前記態様決定手段は、前記第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、前記特定の態様に可変されるまでの前記第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように決定するものであることを特徴とする遊技機H8。   In the gaming machine H7, the mode determining means changes the order of the effect corresponding images corresponding to each of the first number of effects to the specific mode as the number of executions counted by the counting unit increases. The gaming machine H8 is characterized in that it is determined so that the number of operations of the first operation content is reduced.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、特定の態様に可変されるまでの第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように態様決定手段によって決定されるので、遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性がより高い演出対応画像を、より少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができるといく効果がある。   According to the gaming machine H8, in addition to the effects played by the gaming machine H7, the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects changes to a specific mode as the number of executions counted by the counting means increases. Since it is determined by the mode determining means so that the number of operations of the first operation content until it is done, the player is more likely to want to change the specific mode to the effect corresponding image Since it can be changed to a specific mode with a smaller number of operations, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H6からH8のいずれかにおいて、前記第1条件が成立してから、所定期間以内に前記第1の操作内容の操作が実行された場合に、前記第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた前記演出対応画像の順序を、少なくとも次回の前記態様決定手段による決定において、第2回数以上の前記第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機H9。   In any of the gaming machines H6 to H8, when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied, the first condition is satisfied first. The order of the effect-corresponding images displayed in a specific manner in the displayed interlocking image is determined in a specific manner by the operation of the first operation content at least a second number of times in the determination by the aspect determination means at least next time. A gaming machine H9, comprising setting means for setting so as to be determined in a variable order.

遊技機H9によれば、遊技機H6からH8のいずれかにおいて、第1条件が成立してから所定期間以内に第1の操作内容の操作が実行された場合に、第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた演出対応画像の順序が、少なくとも次回の態様決定手段による決定において、第2回数以上の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように、設定手段によって設定される。所定期間以内に特定の態様から可変された演出対応画像については、次回、連動画像が表示された場合においても、遊技者が特定の態様に可変させたいと思う可能性が低いと考えられるので、そのような演出対応画像を比較的多い第2回数以上の操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することにより、遊技者が特定の態様に可変させたいと考える可能性が高い演出対応画像を、比較的少ない操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H9, in any of the gaming machines H6 to H8, the first condition is satisfied when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied. The order of the effect-corresponding images displayed in a specific manner in the linked image that is displayed first from at least in the determination by the next aspect determination means is a specific aspect by the operation of the first operation content more than the second number of times. It is set by the setting means so as to be determined in the order of variable. For effects-related images that have been varied from a specific mode within a predetermined period of time, it is unlikely that the player will want to change to a specific mode even when the linked image is displayed next time. It is highly likely that the player will want to change to a specific mode by setting such an image corresponding to a specific mode in an order that can be changed to a specific mode with a relatively large number of operations more than the second number of times. The images can be set in an order that can be changed to a specific mode with a relatively small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機H1からH9のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H10。   In any one of the gaming machines H1 to H9, the second condition is established when an operation content for the operation means becomes a specific operation content.

遊技機H10によれば、遊技機H1からH9のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に第2条件が成立するので、遊技者が操作手段に対して特定の操作内容で操作を行うことにより、その時点で表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出を実行させることができる。よって、遊技者の好みの演出を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines H1 to H9, the second condition is established when the operation content for the operation means becomes a specific operation content. On the other hand, by performing an operation with specific operation contents, it is possible to execute a type of effect according to the mode of the linked image displayed at that time. Therefore, there is an effect that the player can select the player's favorite performance.

<特徴I群>(楽曲が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置を可変させる)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第2選択手段と、前記複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、前記第1選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第1の開始位置を設定し、前記第2選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第2の開始位置を設定する開始位置設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (Varying the playback position of the music depending on how the music was determined)
Based on the establishment of the first condition, an effect execution means for executing any one of a plurality of effects determined in advance based on the establishment of a predetermined execution condition, and an effect to be executed by the effect execution means, Based on the establishment of a second condition that is different from the first condition, the first selection means for selecting one effect from the plurality of effects, and the effect to be executed by the effect execution means. Second selection means for selecting one effect from the first start position set for each of the plurality of effects, and a second start position different from the first start position. The first start position is set as the start position of the effect selected by the first selection means among the plurality of start positions including at least the second as the start position of the effect selected by the second selection means. Starting position Characterized in that it and a start position setting means for setting a game machine I1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual presentation but also an auditory presentation can be executed, so that the aspect of the presentation can be achieved. Diversification aimed to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択して再生することが可能なものがある。また、所定期間においてランダムに選択された楽曲を再生することに加え、当該所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。   In addition, among such conventional gaming machines, one music piece is randomly selected from a plurality of music pieces preset in the gaming machine as a kind of auditory performance during a predetermined period during normal gaming. There is something that can be played. In addition to playing a piece of music that is randomly selected in a predetermined period, there are some that allow the player to select the type of music that is played in the predetermined period.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者が所定期間においてランダムに選択された楽曲をあまりよく聴かずに、遊技者の好みの楽曲に変更してしまう場合があり、遊技機に設定されている大半の曲がほとんど再生されない可能性があるという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, the player may change to a player's favorite music without listening to the music randomly selected in a predetermined period, and is set in the gaming machine. There was a problem that most of the songs that were present could hardly be played.

これに対して遊技機I1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行され、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、第1選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、演出実行手段に実行させる演出として、第2選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、第1選択手段によって選択された演出の開始位置として第1の開始位置が開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって選択された演出の開始位置として開始位置設定手段によって第2の開始位置が設定される。   On the other hand, according to the gaming machine I1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect executing means based on the establishment of a predetermined execution condition, and the effect executing means executes the effect. Based on the establishment of the first condition, one effect is selected from a plurality of effects by the first selection means. On the other hand, based on the establishment of the second condition different from the first condition, one effect is selected from the plurality of effects by the second selecting means as the effect to be executed by the effect executing means. Among the plurality of start positions including at least a first start position set for each of the plurality of effects and a second start position different from the first start position, by the first selection means The first start position is set by the start position setting means as the start position of the selected effect. On the other hand, the second start position is set by the start position setting means as the start position of the effect selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段によって選択された演出であるか、第2選択手段によって選択された演出であるかに応じて異なる開始位置から演出を開始させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thus, the production can be started from a different start position depending on whether the production is the production selected by the first selection means or the production selected by the second selection means. There is an effect that can be improved.

遊技機I1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が設定されたことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機I2。   In the gaming machine I1, an operation means that can be operated by the player, an operation detection means that detects an operation on the operation means, and a selection period setting that sets a selection period for selecting an effect executed by the effect execution means. And the first selection means is configured to select an effect in an aspect corresponding to an operation content for the operation means detected by the operation detection means during the selection period, and the second selection The game machine I2 is characterized in that, based on the fact that the selection period is set by the selection period setting means, one effect is selected from the plurality of effects.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間が選択期間設定手段により設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、複数の演出の中から第2選択手段によって1の演出が選択される。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects achieved by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, an operation on the operation means that can be operated by the player is detected by the operation detection means. A selection period for selecting an effect executed by the effect executing means is set by the selection period setting means. The first selection means selects an effect in a mode corresponding to the operation content for the operation means detected by the operation detection means during the selection period. Based on the selection period being selected by the selection period setting means, one effect is selected by the second selection means from the plurality of effects.

これにより、遊技者が操作手段に対する操作を行うことによって選択した演出であるか否かによって、演出の開始位置を異ならせることができるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。   Thereby, since the start position of an effect can be varied depending on whether or not the effect is selected by the player performing an operation on the operation means, there is an effect that the effect mode can be diversified.

遊技機I1又はI2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機I3。   The gaming machine I1 or I2 includes audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. The gaming machine I3 is characterized in that audio data corresponding to any one of a plurality of different music pieces is reproduced by the audio data reproducing means as the effect.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データが、演出実行手段により演出として音声データ再生手段に再生させられる。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the following effects are produced. That is, audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output by the audio output means. Audio data corresponding to any of a plurality of different pieces of music is reproduced by the audio data reproducing means as an effect by the effect executing means.

これにより、第1選択手段によって選択された楽曲であるか、第2選択手段によって選択された楽曲であるかに応じて楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the music reproduction start position can be made different depending on whether the music is selected by the first selection means or the music selected by the second selection means, the player's interest in the game is enhanced. There is an effect that can be improved.

遊技機I3において、前記音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されているものであり、前記開始位置設定手段は、前記第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応する前記データ群を構成する前記複数のデータのうち第1のデータから再生が開始されるように設定し、前記第2選択手段によって楽曲が選択された場合に、前記第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機I4。   In the gaming machine I3, the audio data is composed of a data group that becomes one piece of music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order, and the start position setting means includes When the music is selected by the first selection means, the second data is set to start reproduction from the first data among the plurality of data constituting the data group corresponding to the selected music, and the second A gaming machine I4, which is set so that reproduction is started from second data different from the first data when a music piece is selected by the selection means.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されている。第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応するデータ群を構成する複数のデータのうち、第1のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって楽曲が選択された場合には、第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects achieved by the gaming machine I3, the following effects are achieved. That is, the audio data is composed of a data group that becomes one piece of music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. When the music is selected by the first selection means, the start position setting means is set so that the reproduction is started from the first data among the plurality of data constituting the data group corresponding to the selected music. The On the other hand, when the music is selected by the second selection means, the start position setting means is set so that the reproduction is started from the second data different from the first data.

これにより、再生を開始するデータとして、データ群の中から選択手段の種別に対応する1のデータを選択するだけで、楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、再生開始位置を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   As a result, the playback start position of the music can be made different by simply selecting one data corresponding to the type of the selection means from the data group as the data to start playback, so the playback start position is set. There is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機I4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が選択されたことに基づいて、前記複数の楽曲の中から1の楽曲を選択するものであり、前記第1のデータは、前記特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータであることを特徴とする遊技機I5。   In the gaming machine I4, a selection period setting for setting an operation means that can be operated by the player, an operation detection means for detecting an operation on the operation means, and a selection period for selecting a piece of music executed by the effect execution means. And the first selection means selects one piece of music according to the operation content of the operation means detected by the operation detection means during the selection period, and the second selection The means selects one music from the plurality of music based on the selection period selected by the selection period setting means, and the first data is in the specific order. Of these, the gaming machine I5 is data set in the first order.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間が選択期間設定手段によって設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、第2選択手段によって複数の楽曲の中から1の楽曲が選択される。第1のデータが、特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータで構成されている。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I4, the following effects are produced. That is, an operation on the operation means that can be operated by the player is detected by the operation detection means. A selection period for selecting the music to be executed by the effect execution means is set by the selection period setting means. One piece of music is selected by the first selection means according to the operation content of the operation means detected by the operation detection means during the selection period. Based on the selection period selected by the selection period setting means, one music piece is selected from the plurality of music pieces by the second selection means. The first data is composed of data set in the first order in a specific order.

これにより、遊技者が操作手段を操作することにより選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生を開始させることができるので、遊技者が自発的に選択した楽曲を先頭からじっくりと聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   As a result, the music selected by the player operating the operating means can be played from the beginning of the music, so that the player can listen to the music selected spontaneously from the top. it can. Therefore, there is an effect that the player who has listened to the music can have a greater satisfaction.

遊技機I5において、前記第2選択手段は、前記複数の楽曲の中からランダムに1の楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機I6。   In the gaming machine I5, the second selection means is for randomly selecting one song from the plurality of songs, the gaming machine I6.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から第2選択手段によってランダムに1の楽曲が選択されるので、遊技機に設定されている楽曲を無駄なく再生させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I6, in addition to the effects played by the gaming machine I5, one song is randomly selected from the plurality of songs by the second selection means, so that the music set in the gaming machine can be played without waste. There is an effect that can be made.

遊技機I5又はI6において、前記第2のデータは、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているものであることを特徴とする遊技機I7。   In the gaming machine I5 or I6, the second data is constituted by data including at least the most characteristic melody in the music.

遊技機I7によれば、遊技機I5又はI6の奏する効果に加え、第2のデータが、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているので、選択期間が開始された場合に、第2選択手段によって選択された楽曲のうち、少なくとも最も特徴的なメロディーを聴いてから操作手段に対する操作によって他の楽曲を再生させるかどうか遊技者に判断させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I7, in addition to the effects played by the gaming machine I5 or I6, the second data is composed of data including at least the most characteristic melody in the music, so that the selection period is started In addition, there is an effect that the player can determine whether or not to play other music by operating the operation means after listening to at least the most characteristic melody among the music selected by the second selection means.

遊技機I3において、前記音声データは、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されているものであり、前記複数の開始位置は、それぞれの楽曲に対応する前記音声データに対して予め設定されている複数の再生位置であることを特徴とする遊技機I8。   In the gaming machine I3, the sound data is composed of one data that becomes one music by being reproduced, and the plurality of start positions correspond to the sound data corresponding to each music A gaming machine I8 having a plurality of preset playback positions.

遊技機I8によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されている。複数の開始位置が、それぞれの楽曲に対応する音声データに対して予め設定されている複数の再生位置で構成されている。   According to the gaming machine I8, in addition to the effects achieved by the gaming machine I3, the following effects are achieved. That is, the audio data is composed of one piece of data that becomes one piece of music when reproduced. A plurality of start positions are constituted by a plurality of reproduction positions set in advance for audio data corresponding to each music piece.

これにより、音声データを最も単純な形式にすることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that the audio data can be in the simplest form.

<特徴J群>(遊技の進行状況に応じて再生中の楽曲のデータを組み替える)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる1の演出を、前記複数の演出の中から決定する演出決定手段と、前記演出実行手段により1の演出を実行するために用られ、複数のデータで構成された演出データ群を、前記複数の演出の種別毎に記憶した演出データ群記憶手段と、その演出データ群記憶手段から、前記演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群を選択する演出データ群選択手段と、その演出データ群選択手段によって選択された前記演出データ群を構成する前記複数のデータが、予め定められた特定の順序で前記演出実行手段によって用いられるように設定するデータ設定手段と、遊技の進行状況に応じて、前記複数のデータが用いられる順序を前記特定の順序とは異なる順序に可変させることが可能な順序可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Recombine the data of the music being played according to the progress of the game)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, an effect executing means for executing any one of a plurality of predetermined effects and one effect to be executed by the effect executing means are determined from the plurality of effects. An effect determining means, and an effect data group storage means for storing an effect data group composed of a plurality of data for each type of the effect, which is used to execute one effect by the effect executing means. The effect data group selecting means for selecting the effect data group corresponding to the type of effect determined by the effect determining means from the effect data group storing means, and the effect data group selected by the effect data group selecting means Data setting means for setting the plurality of pieces of data constituting the game to be used by the effect execution means in a predetermined specific order, and according to the progress of the game The gaming machine is characterized in that it comprises a sequence changing means capable of variably in different order from said particular order the sequence in which the plurality of data is used J1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual presentation but also an auditory presentation can be executed, so that the aspect of the presentation can be achieved. Diversification aimed to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。   Some of these conventional gaming machines are configured to be able to play music as a kind of auditory performance during a predetermined period during normal gaming.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートが再生されるよりも前に所定期間が終了してしまい、楽曲の再生が終了されてしまう可能性があった。このため、サビ部分を聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that the predetermined period ends before the chorus part, which is the most characteristic part of the music, is played, and the music playback ends. there were. For this reason, there was a problem that a player who could not listen to the rust portion may be dissatisfied.

これに対して遊技機J1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる1の演出が、演出決定手段によって複数の演出の中から決定される。演出実行手段により1の演出を実行するために用いられ、複数のデータで構成された演出データ群が、演出データ記憶手段によって複数の演出の種別毎に記憶されている。演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群が、演出データ群選択手段により演出データ群記憶手段から選択される。演出データ群選択手段によって選択された演出データ群を構成する複数のデータが、予め定められた特定の順序で演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段により設定される。遊技の進行状況に応じて、複数のデータが用いられる順序が、順序可変手段によって特定の順序とは異なる順序に可変される。   On the other hand, according to the gaming machine J1, any one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect executing means based on the establishment of a predetermined execution condition. One effect to be executed by the effect execution means is determined from the plurality of effects by the effect determination means. An effect data group that is used to execute one effect by the effect execution means and is composed of a plurality of data is stored for each type of the effect by the effect data storage means. An effect data group corresponding to the type of effect determined by the effect determining means is selected from the effect data group storage means by the effect data group selecting means. A plurality of data constituting the effect data group selected by the effect data group selecting means is set by the data setting means so as to be used by the effect executing means in a predetermined specific order. In accordance with the progress of the game, the order in which the plurality of data is used is changed to a different order from the specific order by the order changing means.

これにより、演出を好適に実行することができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that an effect can be performed suitably.

遊技機J1において、前記データ設定手段は、前記特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、前記特定の順序における最初の順序のデータが前記演出実行手段によって用いられるように設定するものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the data setting means determines that the data in the first order in the specific order is the effect execution means based on the end of execution of the effect using the data in the last order in the specific order. A gaming machine J2 that is set to be used by the game machine.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、特定の順序における最初の順序のデータが演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段によって設定されるので、演出実行手段によって1の演出の実行が終了した場合に、演出の最初から再度、演出を実行することができる。よって、最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したとしても、無演出の期間となってしまうことを防止できるので遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, the data in the first order in the specific order is produced based on the fact that the presentation using the data in the last order in the specific order has been completed. Since it is set by the data setting means so as to be used by the execution means, when the execution of one effect is finished by the effect execution means, the effect can be executed again from the beginning of the effect. Therefore, even if the execution of the production using the data in the last order is completed, it is possible to prevent the period of no production from occurring, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機J1又はJ2において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discrimination means A game machine J3, wherein the effect execution means executes any one of the plurality of effects during execution of the privilege game.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技の実行中に、演出実行手段により複数の演出のうちいずれかが実行される。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machine J1 or J2, the following effects are produced. That is, the determination means is executed based on the establishment of a predetermined determination condition, and the benefit game advantageous to the player is executed by the benefit game execution means based on the result of the determination by the determination means. Is done. One of a plurality of effects is executed by the effect execution means during execution of the privilege game.

これにより、特典遊技の実行中において、演出を好適に実行できるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the effect can be suitably executed during the execution of the privilege game.

遊技機J3において、前記複数の演出の種別毎に設けられている前記演出データ群は、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J3, the effect data group provided for each of the plurality of effect types includes first data corresponding to a specific effect mode set for each effect type, and the first data. The order variable means is used by the effect execution means at least once before the bonus game ends. As described above, the gaming machine J4 is characterized in that the order in which the plurality of data is used is varied.

遊技機J4によれば、遊技機J3が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の演出の種別毎に設けられている演出データ群が、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、順序可変手段により複数のデータが用いられる順序が可変される。   According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, the following effects are produced. That is, the production data group provided for each of the plurality of production types includes first data corresponding to a specific production mode set for each production type, and second data different from the first data. At least. The order in which the plurality of data is used is changed by the order changing means so that the first data is used by the effect executing means at least once before the bonus game is ended.

これにより、特典遊技の実行中に、少なくとも1回、特定の演出態様を実行することができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that a specific production | presentation aspect can be performed at least once during execution of a privilege game.

遊技機J4において、前記順序可変手段は、前記特典遊技における予め定められている特定期間において、前記第1のデータが前記演出実行手段によって用いられている状態となるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J5。   In the gaming machine J4, the order changing means includes the plurality of pieces of data so that the first data is used by the effect execution means during a predetermined specific period in the special game. A gaming machine J5 characterized in that the order of use is variable.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、特典遊技における予め定められている特定期間において、第1のデータが演出実行手段によって用いられている状態となるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変されるので、特定期間になることを楽しみの一つとして特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects played by the gaming machine J4, a plurality of data is set so that the first data is used by the effect execution means in a predetermined period in the bonus game. Since the order in which the items are used is changed by the order changing means, there is an effect that the game during the execution of the privilege game can be performed as one of the pleasures of the specific period.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記演出データ群は、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J6。   In any of the gaming machines J1 to J5, an audio data reproducing unit capable of reproducing audio data, and an audio output unit capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing unit, The effect execution means causes the audio data reproduction means to reproduce any of a plurality of predetermined music pieces, and the effect data group includes a plurality of sounds for reproducing one music piece. A gaming machine J6 characterized by being composed of data.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段によって出力される。予め定められている複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。演出データ群が、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されている。   According to the gaming machine J6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J5, voice data is played back by the voice data playback means, and voice corresponding to the voice data played back by the voice data playback means is output as voice. Output by means. Any one of a plurality of predetermined music pieces is reproduced by the sound execution means by the effect execution means. The effect data group is composed of a plurality of audio data for reproducing one piece of music.

これにより、楽曲の再生による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, an auditory effect by playing the music can be executed, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J6において、前記演出データ群は、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J7。   In the gaming machine J6, the effect data group is composed of part-unit audio data that constitutes one piece of music.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、演出データ群が、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているので、順序可変手段によって前記複数のデータが用いられる順序を可変させたとしても違和感の少ない音声態様の推移にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine J7, in addition to the effects played by the gaming machine J6, the production data group is composed of part-unit audio data constituting one piece of music, and thus the plurality of data are used by the order changing means. Even if the order is changed, there is an effect that it is possible to change the voice mode with little uncomfortable feeling.

遊技機J7において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記複数の楽曲の種別毎に設けられている前記演出データ群は、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、前記特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J8。   In the gaming machine J7, a discriminating unit that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a privilege that executes a privilege game advantageous to the player based on the fact that the discrimination by the discriminating unit results in a specific discrimination result. Game execution means, wherein the effect execution means causes the audio data reproduction means to reproduce any of the plurality of music pieces during execution of the privilege game, and the types of the plurality of music pieces The production data group provided for each of the first data for reproducing a specific part set for each type of music and a second for reproducing a part different from the specific part. The order changing means uses the first data at least once by the effect executing means until the bonus game is completed. As such, the gaming machine wherein the one in which a plurality of data varying the order used J8.

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技の実行中に複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段によって音声データ再生手段に対して再生させられる。複数の楽曲の種別毎に設けられている演出データ群が、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変される。   According to the gaming machine J8, in addition to the effects achieved by the gaming machine J7, the following effects are achieved. That is, the determination means is executed based on the establishment of a predetermined determination condition, and based on the determination result obtained by the determination means, a special game advantageous to the player is obtained by the special game execution means. Executed. During execution of the privilege game, any one of the plurality of music pieces is played back by the effect executing means on the sound data reproducing means. The production data group provided for each of the plurality of music types reproduces the first data for reproducing a specific part set for each music type and a part different from the specific part. And the second data. The order in which the plurality of data is used is varied by the order varying means so that the first data is used by the effect executing means at least once before the bonus game is ended.

これにより、特典遊技が終了するまでの間に、少なくとも1回特定のパートを再生することができるので、特定のパートを楽しみに楽曲を聴いていた遊技者を満足させることができるという効果がある。   Thus, since the specific part can be played at least once before the bonus game is finished, there is an effect that the player who has been listening to the music looking forward to the specific part can be satisfied. .

遊技機J8において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記演出決定手段は、前記複数の楽曲の中から前記操作手段に対する操作内容に応じて1の楽曲を決定するものであることを特徴とする遊技機J9。   The gaming machine J8 is provided with operation means that can be operated by a player, and the effect determination means determines one piece of music from the plurality of pieces of music according to the operation content of the operation means. A gaming machine J9.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、演出決定手段により1の楽曲が決定されるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定のパートを、特典遊技が終了するまでの間に少なくとも1回再生することができるという効果がある。   According to the gaming machine J9, in addition to the effects played by the gaming machine J8, one piece of music is determined by the effect determining means in accordance with the operation content for the operating means that can be operated by the player from among a plurality of songs. There is an effect that a specific part in the music selected by the player can be reproduced at least once before the bonus game is completed.

<特徴K群>(楽曲の再生を終了させる場合に、区切りの再生位置まで再生してから終了させる)
所定の実行条件の成立に基づいて第1の演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、前記演出実行手段により実行されている前記第1の演出の進行状況を判別する進行状況判別手段と、その進行状況判別手段により判別された前記進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行する第2演出実行手段と、前記進行状況判別手段により判別された前記進行状況が前記第2の条件を満たしていない場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (When playing back a music piece, play it back to the playback position at the end and then finish it)
A first effect executing means for executing a first effect based on the establishment of a predetermined execution condition, and a first condition set in advance while the first effect is being executed by the first effect executing means; Based on the establishment of the above, the progress status determining means for determining the progress status of the first effect being executed by the effect execution means and the progress status determined by the progress status determining means are determined in advance. When the second condition is satisfied, the second effect executing means for executing a second effect different from the first effect, and the progress status determined by the progress status determining means is the second condition. The gaming machine K1 further comprising: suppression means for suppressing execution of the second effect by the second effect executing means when the second effect executing means is not satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual presentation but also an auditory presentation can be executed, so that the aspect of the presentation can be achieved. Diversification aimed to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。   Some of these conventional gaming machines are configured to be able to play music as a kind of auditory performance during a predetermined period during normal gaming.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートの再生中に所定期間が終了してしまい、サビ部分が中途半端で打ち切られてしまう可能性があった。このため、サビ部分を十分に聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that the predetermined period ends during the reproduction of the part of the rust part which is the most characteristic part of the music, and the rust part is interrupted halfway. . For this reason, there was a problem that a player who could not sufficiently listen to the rust portion could be frustrated.

これに対して遊技機K1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行され、その第1演出実行手段により第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、演出実行手段により実行されている第1の演出の進行状況が進行状況判別手段によって判別される。進行状況判別手段により判別された進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、第1の演出とは異なる第2の演出が第2演出実行手段により実行される。進行状況判別手段により判別された進行状況が第2の条件を満たしていな場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制される。   On the other hand, according to the gaming machine K1, the first effect is executed by the first effect executing means based on the establishment of the predetermined execution condition, and the first effect is executed by the first effect executing means. The progress status of the first effect being executed by the effect execution means is determined by the progress status determination means based on the fact that a first condition set in advance is established. When the progress status determined by the progress status determining means satisfies a predetermined second condition, a second effect different from the first effect is executed by the second effect executing means. When the progress status determined by the progress status determination means does not satisfy the second condition, the suppression means suppresses the second effect execution means from executing the second effect.

これにより、第1の演出を好適に実行することができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that a 1st effect can be performed suitably.

遊技機K1において、前記抑制手段は、前記進行状況が前記第2の条件を満たすまで少なくとも前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, the suppressing means suppresses at least the second performance from being executed until the progress condition satisfies the second condition.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、進行状況が第2の条件を満たすまで少なくとも第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制されるので、第1の演出をより好適に実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effect produced by the gaming machine K1, the suppression means suppresses at least the second presentation until the progress condition satisfies the second condition. There exists an effect that it can perform more suitably.

遊技機K2において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、前記進行状況が前記第2の条件を満たすか否かとは無関係に前記第2演出実行手段によって前記第2の演出の実行が開始されるように制御する実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K2, whether the progress condition satisfies the second condition based on the fact that the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppression unit is equal to or greater than a predetermined first period. Regardless of whether or not, the game machine K3 is provided with execution control means for controlling the second effect execution means to start execution of the second effect.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、進行状況が第2の条件を満たすか否かとは無関係に、第2演出手段によって第2の演出の実行が開始されるように実行制御手段によって制御されるので、第2演出の実行が抑制されている期間が長くなりすぎて、第2演出を実行するための期間が過剰に短くなってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effect produced by the gaming machine K2, the progress status is based on the fact that the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppression means is equal to or greater than the predetermined first period. Regardless of whether or not the second condition is satisfied, the execution control unit controls the execution of the second effect by the second effect unit, so that the execution of the second effect is suppressed. Has an effect that it can be suppressed that the period for executing the second effect is excessively shortened.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記可変遊技が開始されたことに基づいて前記第1の演出を実行するものであり、前記第2演出実行手段は、1の前記可変遊技における最後の前記第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any one of the gaming machines K1 to K3, variable entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter than the first state; Based on the determination means that executes determination based on the establishment of the determination condition, and the determination by the determination means that a specific determination result is obtained, the variable pitching means is predetermined from the second state to the first state. Variable game execution means for executing a variable game that is variable in number of times, wherein the first effect execution means executes the first effect based on the start of the variable game, The second effect executing means executes the second effect in a period from the end of the variable to the first state in the one variable game until a predetermined second period elapses. A gaming machine K4 characterized by that.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変入球手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技が開始されたことに基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行される。1の可変遊技における最後の第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are produced. That is, the variable entry means is configured to be variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is difficult to enter than in the first state. The discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the variable pitching means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in a specific discrimination result. The variable game is executed by the variable game execution means. The first effect is executed by the first effect executing means based on the start of the variable game. The second effect is executed by the second effect executing means in a period from when the variable to the last first state in one variable game is completed until a predetermined second period elapses.

これにより、所定回数の第1状態への可変が実行されている間に実行されていた第1の演出が、第2の演出の開始によって中途半端で打ち切られてしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, the effect that it can suppress that the 1st production performed while changing to the 1st state of the predetermined number of times is interrupted halfway by the start of the 2nd production. is there.

遊技機K4において、前記第1の演出は、演出期間の中に、特定の演出態様が実行される特定演出期間を少なくとも含んで構成されているものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記特定演出期間であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K5。   In the gaming machine K4, the first effect is configured to include at least a specific effect period in which a specific effect mode is executed in the effect period, and the suppression unit determines the progress status determination. A gaming machine K5, which suppresses execution of the second effect by the second effect executing means when it is determined by the means that the specific effect period is reached.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の演出の演出期間の中には、特定の演出態様が実行される特定演出期間が少なくとも含まれている。進行状況判別手段により特定演出期間であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects achieved by the gaming machine K4, the following effects are achieved. That is, at least the specific effect period in which the specific effect mode is executed is included in the effect period of the first effect. When the progress status determining means determines that the specific effect period is in effect, the second effect executing means suppresses the second effect from being executed by the second effect executing means.

これにより、特定の演出態様をより長く実行することができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that a specific production | presentation aspect can be performed longer.

遊技機K4又はK5において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制される期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段によって判別された期間に基づいて、前記第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から前記第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様を選択する第2演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。   In the gaming machine K4 or K5, as the second effect, based on a period determination unit that determines a period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppression unit, and a period determined by the period determination unit. A gaming machine K6, comprising: a second effect mode selecting means for selecting one effect mode that ends before the second period elapses from among a plurality of executable effect modes.

遊技機K6によれば、遊技機K4又はK5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制される期間が期間判別手段により判別される。期間判別手段によって判別された期間に基づいて、第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様が第2演出態様選択手段によって選択される。   According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by the gaming machine K4 or K5, the following effects are produced. That is, the period discriminating unit determines the period during which the execution of the second effect is suppressed by the suppressing unit. Based on the period determined by the period determining means, one effect mode that ends until the second period elapses is selected from the plurality of effect modes that can be executed as the second effect. Selected by.

これにより、第2期間が経過するまでの間に第2の演出を確実に終了させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the second effect can be surely ended before the second period elapses.

遊技機K1からK6のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、所定の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させることにより前記第1演出を実行するものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K7。   In any of the gaming machines K1 to K6, an audio data reproducing unit capable of reproducing audio data, and an audio output unit capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing unit, The first effect execution means executes the first effect by causing the audio data reproduction means to reproduce a predetermined music piece, and the suppression means performs the predetermined music piece by the progress status determination means. The gaming machine K7 is characterized in that, when it is determined that the specific reproduction range is being reproduced, the second effect executing means prevents the second effect from being executed.

遊技機K7によれば、遊技機K1からK6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段により出力される。所定の楽曲を音声データ再生手段に対して再生させることにより、第1演出実行手段によって第1演出が実行される。進行状況判別手段により所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。   According to the gaming machine K7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K6, the following effects are produced. That is, audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output by the audio output means. The first effect is executed by the first effect executing means by causing the audio data reproducing means to reproduce the predetermined music. When the progress status determining means determines that a specific playback range of the predetermined music is being played, the second effect executing means suppresses the second effect from being executed by the second effect executing means.

これにより、楽曲における特定の再生範囲を再生中に第2の演出が実行され、特定の再生範囲の再生が打ち切られることを抑制できるので、特定の再生範囲を聴きたいと希望する遊技者を満足させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to prevent the second presentation from being executed during playback of a specific playback range of the music and to stop the playback of the specific playback range, so that the player who wants to listen to the specific playback range is satisfied. There is an effect that can be made.

遊技機K7において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲の中から、前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機K8。   The gaming machine K7 includes operation means that can be operated by a player, and the first effect execution means selects one piece of music according to the operation content for the operation means from among a plurality of predetermined music pieces. A gaming machine K8 that is to be played back by an audio data playback means.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、予め定められている複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定の再生範囲をより長く再生させることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K8, in addition to the effects played by the gaming machine K7, one piece of music corresponding to the operation content with respect to the operation means that can be operated by the player is executed from the plurality of predetermined songs. Since the sound data is reproduced by the means, the specific reproduction range of the music spontaneously selected by the player can be reproduced for a longer time. Therefore, there is an effect that the player who has selected the music can have a greater satisfaction.

遊技機K7又はK8において、前記特定の再生範囲は、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているものであることを特徴とする遊技機K9。   In the gaming machine K7 or K8, the specific reproduction range is configured to include at least a part of the chorus portion in the music.

遊技機K9によれば、遊技機K7又はK8の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているので、楽曲において一般的に最も盛り上がるパートであるサビ部分をより長く再生することができる。よって、遊技者を満足させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K9, in addition to the effects played by the gaming machine K7 or K8, the specific playback range is configured to include at least a part of the rust portion of the music, so it is generally the most exciting part of the music. A certain rust part can be reproduced longer. Therefore, there is an effect that the player can be satisfied.

<特徴L群>(ランダムセレクトでのみ選択され得る楽曲を設ける)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択可能な第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記特定条件が成立していない状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択可能な第2選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (Provides music that can be selected only by random selection)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, a predetermined specific condition is established as an effect execution means for executing one of a plurality of predetermined effects, and an effect to be executed by the effect execution means. The specific condition is established as a first selection means capable of selecting one effect from the plurality of effects and an effect to be executed by the effect execution means based on the execution condition being satisfied in the state And a second selection means capable of selecting one effect out of at least a specific effect among the plurality of effects based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the execution condition is not established. A gaming machine L1 to play.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual presentation but also an auditory presentation can be executed, so that the aspect of the presentation can be achieved. Diversification aimed to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲を遊技者に選択させ、遊技者に選択された楽曲を聴覚的な演出の一種として再生することが可能に構成されたものが存在する。また、遊技者が選択可能な選択肢の中には、再生させる楽曲名を示す項目に加え、楽曲がランダムに決定されることを示す項目も含まれているものがあり、多様な遊技者のニーズに最大限応えられる構成としている。   In addition, among such conventional gaming machines, in a predetermined period during a normal game, the player selects one song from a plurality of songs preset in the gaming machine and is selected by the player. There is a song that can be played as a kind of auditory performance. In addition to the items that indicate the name of the music to be played, some of the options that can be selected by the player include an item that indicates that the music is randomly determined. To the maximum.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲がランダムに決定されるメリットが少ないため、大半の遊技者が自己の好みの楽曲を選択してしまい、楽曲がランダムに決定される項目の選択頻度が低くなってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, since there is little merit that the music is determined at random, most players select their favorite music, and the frequency of selection of items for which music is determined at random is high. There was a problem of being lowered.

これに対して遊技機L1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で実行条件が成立したことに基づいて、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、演出実行手段に実行させる演出として、特定条件が成立していない状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から第2選択手段により1の演出が選択される。   On the other hand, according to the gaming machine L1, one of a plurality of effects determined in advance is executed by the effect executing means based on the establishment of a predetermined execution condition. As an effect to be executed by the effect execution means, one effect is selected from a plurality of effects by the first selection means based on the execution condition being satisfied in a state where a predetermined specific condition is satisfied. . On the other hand, as an effect to be executed by the effect execution means, based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the specific condition is not satisfied, the second selection means from among the plurality of effects excluding at least the specific effect 1 production is selected.

これにより、特定条件が成立しているか否かに応じて、特定の演出が実行されるか否かを可変させることができるので、特定条件が成立しているか否かに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, whether or not a specific effect is executed can be varied depending on whether or not a specific condition is satisfied, so it can be noted whether or not a specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機L1において、画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、所定の表示条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記特定条件として、前記表示手段に特定の態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記表示手段に前記特定の態様とは異なる態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記連動画像の態様に対応する演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, a display unit that can display an image, an operation unit that can be operated by the player, and an interlocking image whose mode is changed in conjunction with the operation content of the operation unit based on establishment of a predetermined display condition. Interlocking image display means for displaying the display means on the display means, wherein the first selection means has the execution condition as the specific condition in a state where the interlocking image of a specific mode is displayed on the display means. Based on the establishment, one effect is selected from the plurality of effects, and the second selection unit displays the interlocking image in a mode different from the specific mode on the display unit. The game machine L2 is characterized in that an effect corresponding to the mode of the interlocking image is selected based on the execution condition being satisfied.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の表示条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。特定条件として、表示手段に特定の態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出の中から1の演出が第1選択手段により選択される。表示手段に特定の態様とは異なる態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、連動画像の態様に対応する演出が第2選択手段により選択される。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects achieved by the gaming machine L1, the following effects are achieved. In other words, based on the establishment of a predetermined display condition, an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content on the operating means is displayed on the display means by the interlocking image display means. As the specific condition, one effect is selected from the plurality of effects by the first selection means based on the execution condition being satisfied in the state where the interlocking image of the specific mode is displayed on the display means. An effect corresponding to the mode of the linked image is selected by the second selection unit based on the execution condition being satisfied when the linked image is displayed in a mode different from the specific mode on the display unit.

これにより、第1選択手段に演出を選択させるか、第2選択手段に演出を選択させるかを、操作手段を操作することにより遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の好みに合った演出の選択方法を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。   This allows the player to select whether to cause the first selection means to select an effect or the second selection means to select an effect, by operating the operation means, so that it matches the preference of each player. There is an effect that the player can select the method of selecting the production.

遊技機L2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記第2選択手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機L3。   The gaming machine L2 includes an audio data reproducing unit capable of reproducing audio data, and an audio output unit capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing unit, and is set as the interlocking image. The plurality of modes to be obtained are composed of images of modes showing different music pieces, and the second selection means selects music pieces corresponding to the modes of the linked images. Game machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲が第2選択手段により選択される。   According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L1 or L2, the following effects are produced. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing unit, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing unit is output by the audio output unit. The plurality of modes that can be set as the interlocking images are configured by images of modes that indicate different music pieces. The music corresponding to the mode of the interlocking image is selected by the second selection means.

これにより、操作手段を操作して、好みの楽曲を示す態様の連動画像を選択することにより、遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、遊技者毎の趣向にあった音声態様を提供することができるという効果がある。   Thus, by operating the operation means and selecting a linked image of a mode showing a favorite song, it is possible to reproduce a player's favorite song, so the sound mode suitable for each player can be changed. There is an effect that it can be provided.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであり、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となった場合に、前記複数の演出の中から1の演出を選択し、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L4。   In any of the gaming machines L1 to L3, an advantage that is advantageous to the player is based on the determination means that executes the determination based on the establishment of the determination condition and the determination result by the determination means is the first determination result. Advantageous setting means for setting a gaming state, wherein the effect execution means executes any one of the plurality of effects based on the determination by the determination means, The first selection means selects one effect from the plurality of effects when the first determination result is obtained by the determination by the determination means, and the first determination result is determined by the determination by the determination means. When the game results in different second determination results, the gaming machine L4 selects one effect from among the plurality of effects, excluding at least a specific effect.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な裕利遊技状態が有利設定手段により設定される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となった場合に、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される一方で、判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出が第1選択手段によって選択される。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L3, the following effects are produced. That is, the discrimination means is executed based on the establishment of the discrimination condition, and the profitable gaming state advantageous to the player is set by the advantage setting means based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is the first discrimination result. Is done. One of the plurality of effects is executed by the effect executing means based on the determination made by the determining means. When the first determination result is obtained by the determination by the determination means, one effect is selected from the plurality of effects by the first selection means, while the determination by the determination means is different from the first determination result. When the second determination result is obtained, one effect is selected by the first selection means from among a plurality of effects excluding at least a specific effect.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択された場合に、有利遊技状態が設定されることを遊技者に認識させることができるので、第1選択手段によって選択される演出の種別により注目させることができるという効果がある。   Thereby, when a specific effect is selected by the first selection means, it is possible to make the player recognize that an advantageous gaming state is set, so that attention is paid to the type of effect selected by the first selection means. There is an effect that can be made.

遊技機L4において、前記有利遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記実行条件は、少なくとも前記報知演出が実行されるよりも前に成立するものであることを特徴とする遊技機L5。   The gaming machine L4 includes a notification effect executing means for executing a notification effect for notifying whether or not the advantageous gaming state is set, and the execution condition is satisfied at least before the notification effect is executed. A gaming machine L5 characterized by being a thing.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出が報知演出実行手段により実行される。少なくとも報知演出が実行されるよりも前に実行条件が成立する。   According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machine L4, the following effects are produced. That is, a notification effect for notifying whether or not the gaming state is set is executed by the notification effect executing means. The execution condition is satisfied at least before the notification effect is executed.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択されれば、報知演出を確認するよりも前に有利遊技状態となることが確定するので、有利遊技状態が設定されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、第1選択手段によって演出の選択が行われることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, if a specific effect is selected by the first selection means, it is determined that the advantageous game state is set before confirming the notification effect, so whether or not the advantageous game state is set early. There is an effect that it is possible to cause a player who wants to know to play a game in the hope that the first selection means will select an effect.

遊技機L5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果、又は前記第2の判別結果となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態を設定する不利設定手段と、を備え、前記有利設定手段は、前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に演出を実行するものであることを特徴とする遊技機L6。   In the gaming machine L5, when the determination by the determination means results in the first determination result or the second determination result, the privilege game execution means that executes a privilege game advantageous to the player, and the second A disadvantage setting means for setting an unfavorable gaming state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state as a gaming state after the bonus game executed based on the determination result of The means sets the advantageous gaming state as a gaming state after the bonus game executed on the basis of the first determination result, and the effect execution means A gaming machine L6 characterized in that an effect is executed during the execution of a game.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で第1の判別結果、又は第2の判別結果となった場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第2の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態が不利設定手段により設定される。第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利設定手段により有利遊技状態が設定される。特典遊技の実行中に演出実行手段により演出が実行される。   According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machine L5, the following effects are produced. In other words, when the first determination result or the second determination result is obtained by the determination by the determination means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. As a gaming state after the award game executed based on the second determination result is finished, an unfavorable gaming state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state is set by the disadvantage setting means. The advantageous game state is set by the advantageous setting means as the gaming state after the bonus game executed based on the first determination result is completed. An effect is executed by the effect executing means during execution of the privilege game.

これにより、特定の演出が実行されると、特典遊技が実行されていることによって遊技者にとって有利となっている上に、更に、特典遊技が終了した後の遊技状態が有利遊技状態になることも確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。   Thereby, when a specific effect is executed, it is advantageous for the player by executing the bonus game, and further, the gaming state after the bonus game is ended becomes the advantageous gaming state. Since this is confirmed, there is an effect that the player can have a greater satisfaction.

遊技機L6において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、を備え、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかを決定する第1態様決定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、前記第1態様を決定する第2態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機L7。   The gaming machine L6 includes display means capable of displaying the identification information, and dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means in the display means. As a mode of dynamic display of the identification information that is executed based on the determination result being the first determination result, a first mode in which the first identification information is stopped and displayed, and a second identification The first mode determining means for determining either the second mode of the mode in which the information is stopped and displayed, or the identification information that is executed based on the fact that the second determination result is obtained by the determination by the determination unit As a dynamic display mode, a gaming machine L7, comprising: a second mode determination unit that determines the first mode.

遊技機L7によれば、遊技機L6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかが第1態様決定手段により決定される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1態様が第2態様決定手段により決定される。   According to the gaming machine L7, in addition to the effects produced by the gaming machine L6, the following effects are produced. That is, dynamic display of identification information indicating the determination result by the determination unit is executed on the display unit by the dynamic display execution unit. As a mode of the dynamic display of the identification information executed based on the first determination result obtained by the determination by the determination means, the first mode in which the first identification information is stopped and displayed, and the second mode One of the second modes in which the identification information is stopped and displayed is determined by the first mode determining means. The first mode is determined by the second mode determination unit as the mode of the dynamic display of the identification information executed based on the determination result by the determination unit.

これにより、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合には、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを遊技者が識別することが困難になるので、第1選択手段により特定の演出が選択されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, when the dynamic display of the identification information is executed in the first mode, it is difficult for the player to identify whether the first determination result or the second determination result is obtained. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game while paying attention to whether or not a specific effect is selected by the first selection means.

遊技機L7において、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第2態様で前記識別情報の動的表示が実行されるよりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第1態様で前記識別情報の動的表示が実行される場合の方が、前記特定の演出を選択する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機L8。   In the gaming machine L7, the first selection means determines the first determination result by the determination by the determination means, and the determination by the determination means rather than the dynamic display of the identification information in the second mode. In the case where the first determination result is obtained and the dynamic display of the identification information is executed in the first mode, the ratio of selecting the specific effect is higher. A gaming machine L8 characterized by this.

遊技機L8によれば、遊技機L7が奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第2態様で識別情報の動的表示が実行されるよりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第1態様で識別情報の動的表示が実行される場合の方が、第1選択手段により特定の演出が選択される割合が高くなるので、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合に、第1選択手段により特定の演出が選択されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L8, in addition to the effect produced by the gaming machine L7, the discrimination by the discrimination means gives the first discrimination result, and the discrimination by the discrimination means rather than the dynamic display of the identification information in the second mode. In the case where the first determination result is obtained and the dynamic display of the identification information is executed in the first mode, the ratio that the specific effect is selected by the first selection means becomes higher. When the dynamic display is executed, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that a specific effect will be selected by the first selection means.

<特徴M群>(履歴情報の蓄積数に応じて履歴エリアの範囲を可変させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで少なくとも構成されている記憶手段と、その記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように制御する記憶制御手段と、その記憶制御手段により前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が前記表示手段に表示されるように制御する表示制御手段と、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、予め定めた特定条件を満たしている特定データを設定可能な第1データ設定手段と、前記記憶制御手段により前記第2記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを設定する第2データ設定手段と、前記第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを、前記第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定する追加データ設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (The range of the history area is varied according to the number of accumulated history information)
A storage means comprising at least a display means capable of displaying an image, a first storage area capable of storing data relating to a game, and a second storage area different from the first storage area; and the storage means Storage control means for controlling so as to store a plurality of predetermined data, and an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area by the storage control means. Display control means for controlling to be displayed on the display means, and specific data satisfying a predetermined specific condition among the plurality of data as data stored in the first storage area by the storage control means The data stored in the second storage area by the storage control means is different from the specific data among the plurality of data. When the number of data set by the first data setting unit and the second data setting unit for setting one or a plurality of data from the data is less than a predetermined number, the storage control unit Additional data setting means for setting one or a plurality of data different from the specific data as data stored in the first storage area in addition to the data set by the first data setting means; A gaming machine M1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual presentation but also an auditory presentation can be executed, so that the aspect of the presentation can be achieved. Diversification aimed to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。   However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。   In addition, in such a conventional gaming machine, it is configured to be able to play music as a kind of auditory performance during a predetermined period during normal gaming, and the music played back within the predetermined period Some types are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, it becomes more difficult to find a favorite song from a list of songs that can be selected by the player as the number of songs set in the gaming machine diversifies. There was a problem that it was.

これに対して遊技機M1によれば、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで記憶手段が構成されている。記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように記憶制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示手段に表示されるように表示制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち予め定めた特定条件を満たしている特定データが第1データ設定手段によって設定される。記憶制御手段により第2記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが第2データ設定手段により設定される。第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが、追加データ設定手段により第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定される。   On the other hand, according to the gaming machine M1, the storage means is configured by a first storage area capable of storing data relating to a game and a second storage area different from the first storage area. Control is performed by the storage control means so that a plurality of predetermined data is stored in the storage means. The storage control means controls the display control means so that an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means. As data stored in the first storage area by the storage control unit, specific data satisfying a predetermined specific condition among a plurality of data is set by the first data setting unit. As data stored in the second storage area by the storage control means, one or a plurality of data is set by the second data setting means from among the plurality of data different from the specific data. When the number of data set by the first data setting means is less than the predetermined specific number, the data stored in the first storage area by the storage control means is 1 or different from the data different from the specific data A plurality of data is set in addition to the data set by the first data setting means by the additional data setting means.

これにより、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、追加データ設定手段によりデータを追加して設定することができるので、データを好適に設定することができるという効果がある。   Accordingly, even when the number of data set by the first data setting unit is less than the specific number, the additional data setting unit can add and set the data, so that the data can be set appropriately. There is an effect.

遊技機M1において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M1, the display control means displays an image corresponding to the arrangement order of the data stored in the first storage area and the second storage area.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像が表示制御手段によって表示されるので、データの並び順に応じて画像を異ならせることができる。よって、表示態様を多様化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effects played by the gaming machine M1, images corresponding to the arrangement order of the data stored in the first storage area and the second storage area are displayed by the display control means. Images can be made different according to the order of arrangement. Therefore, there is an effect that the display mode can be diversified.

遊技機M1又はM2において、前記追加データ設定手段は、前記第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1 or M2, the additional data setting means additionally sets data to be stored in the first storage area so that the number of data stored in the first storage area is a specific number. A gaming machine M3 characterized by being.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、第1記憶領域に記憶させるデータが追加データ設定手段によって追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、第1記憶領域に対して設定するデータの個数を確実に特定個数にすることができる。よって、データをより好適に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the data stored in the first storage area is the additional data setting means so that the number of data stored in the first storage area is a specific number. Therefore, even when the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the number of data set for the first storage area is surely set to the specific number. Can do. Therefore, there is an effect that data can be set more suitably.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記追加データ設定手段は、前記特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M4。   In any of the gaming machines M1 to M3, the additional data setting means stores data to be stored in the first storage area in order from data having a higher priority set in advance, among data different from the specific data. A gaming machine M4 that is additionally set.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかが奏する効果に加え、特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、追加データ設定手段によって第1記憶領域に記憶させるデータが追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合に、第1記憶領域に対してより好適にデータを設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M3, the additional data setting unit sequentially selects the data different from the specific data in order from the data with the higher priority set in advance. Since the data to be stored in the storage area is additionally set, when the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the data is more preferably set in the first storage area There is an effect that can be.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、前記操作検出手段によって前記操作手段に対する操作を検出した場合に、前記操作手段に対する操作内容に連動させて前記画像の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機M5。   In any one of the gaming machines M1 to M4, an operation means that can be operated by a player, and an operation detection means that detects an operation on the operation means, the display control means includes the first storage area, When an operation on the operation unit is detected by the operation detection unit while an image corresponding to at least the data stored in the second storage area is displayed, the operation unit operates in conjunction with the operation content on the operation unit. A gaming machine M5 characterized in that the mode of an image is variable.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段により検出される。第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、操作検出手段によって操作手段に対する操作を検出した場合に、操作手段に対する操作内容に連動させて表示制御手段によって画像の態様が可変される。   According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M4, the following effects are produced. That is, an operation on the operation means that can be operated by the player is detected by the operation detection means. When an operation on the operation means is detected by the operation detection means while an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is displayed, it is linked with the operation content on the operation means. Thus, the mode of the image is changed by the display control means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動させて表示態様を可変させることができるので、遊技者の好みの表示態様になるまで操作手段を操作させることができる。よって、遊技者に対して表示態様を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。   As a result, the display mode can be varied in conjunction with the operation content of the player's operation means, so that the operation means can be operated until the player's preferred display mode is achieved. Therefore, there is an effect that the player can enjoy the pleasure of selecting the display mode.

遊技機M5において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群を前記表示手段に表示させるものであり、前記画像群は、前記複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が前記第1の態様とは異なる第2の態様で表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記操作手段に対する操作内容に連動させて、前記第1の態様で表示される画像を可変させるものであることを特徴とする遊技機M6。   In the gaming machine M5, the display control means displays an image group composed of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area on the display means. In the image group, an image corresponding to one data among the plurality of data is displayed in a first mode, and other images are in a second mode different from the first mode. A gaming machine M6 that is displayed, and wherein the display control means changes the image displayed in the first mode in conjunction with the operation content of the operation means.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群が、表示制御手段により表示手段に表示される。複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が第1の態様とは異なる第2の態様で表示される。操作手段に対する操作内容に連動させて、第1の態様で表示される画像が表示制御手段によって可変される。   According to the gaming machine M6, in addition to the effects produced by the gaming machine M5, the following effects are produced. That is, an image group composed of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means by the display control means. Of the plurality of data, an image corresponding to one data is displayed in the first mode, and the other image is displayed in a second mode different from the first mode. The image displayed in the first mode is varied by the display control unit in conjunction with the operation content on the operation unit.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動して、第1の態様で表示される画像を可変させることができるので、遊技者に対して第1の態様で表示させたい画像を選択させることができるという効果がある。   Thereby, the image displayed in the first mode can be changed in conjunction with the operation content of the player's operation means, so that the player selects the image to be displayed in the first mode. There is an effect that can be.

遊技機M6において、前記第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、前記操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で前記第1の態様に可変可能となるものであることを特徴とする遊技機M7。   In the gaming machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed to the first mode by the number of operations on the operation means within a predetermined number of times. A gaming machine M7 characterized by being.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で可変可能となるので、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像を第1の態様に可変させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M7, in addition to the effects achieved by the gaming machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be varied within the predetermined number of times for the operation means. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the convenience of the player who wants to change the image corresponding to the data stored in the first storage area to the first mode.

遊技機M6又はM7において、前記画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機M8。   In the gaming machine M6 or M7, based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied in a state where the image group is displayed, a specific effect in a mode corresponding to the image changed to the first mode is executed. A gaming machine M8, comprising a specific effect execution means for performing.

遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出が特定演出実行手段により実行されるので、特定演出の態様を遊技者に選択させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M8, in addition to the effects played by the gaming machine M6 or M7, the image that is changed to the first mode based on the fact that a predetermined specific condition is established in a state where the image group is displayed. Since the specific effect in the mode corresponding to is executed by the specific effect executing means, there is an effect that the player can select the specific effect mode.

遊技機M8において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機M9。   In the gaming machine M8, the game machine M8 includes audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means for outputting sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and the specific effect executing means includes: The gaming machine M9 is characterized in that, as the specific effect, the audio data reproducing means reproduces audio data for outputting music corresponding to the image changed to the first mode.

遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生される。音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段により出力される。特定演出として、第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データが特定演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。   According to the gaming machine M9, in addition to the effects played by the gaming machine M8, the following effects are achieved. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means. A sound corresponding to the sound data reproduced by the sound data reproducing means is output by the sound output means. As the specific effect, the audio data for outputting the music corresponding to the image changed to the first mode is reproduced by the specific effect executing unit with respect to the audio data reproducing unit.

これにより、再生させる楽曲を遊技者に選択させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the player can select the music to be played, there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴N群>(音声態様を実際のラウンド数に合わせるか、演出上のラウンド数に合わせるかを選択する)
予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記第2条件の成立に基づいて、少なくとも前記特定演出が実行されるよりも前に、前記第1条件の成立を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記第1条件の成立に基づいて実行される前記特定演出の態様として第1態様を設定する第1態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されなかった場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様とは異なる第2態様を設定する第2態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行された場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様と、前記第2態様とのどちらかを設定する第3態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Select whether to match the audio mode with the actual number of rounds or the number of rounds in the production)
Based on the establishment of the second condition, the specific effect executing means for executing the specific effect based on the establishment of either the first condition set in advance or the second condition different from the first condition, At least before the specific effect is executed, the suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect suggesting the establishment of the first condition, and the specific effect executed based on the establishment of the first condition The first aspect setting means for setting the first aspect as the aspect, and the second condition is satisfied, and when the suggestion effect is not executed by the suggestion effect executing means, A second mode setting means for setting a second mode different from the first mode, and when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution unit and the second condition is established, The first state When the gaming machine characterized by comprising a third mode setting means for setting either of the second aspect N1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional type gaming machine, the display is subjected to a variable display of symbols, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual presentation but also an auditory presentation can be executed, so that the aspect of the presentation can be achieved. Diversification aimed to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。   However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与されるか否かや、当たり遊技の終了後が遊技者に有利な状態(例えば、確変状態)となるのか否か等を演出により示唆することが可能なものも知られている。この従来型の遊技機では、遊技者にとって有利となる示唆内容の演出が実行されるか否かに注目して遊技を行わせることができる。更に、遊技者にとって有利な状態となることが決定している場合において所定期間の間、遊技者にとって不利となることを示唆する内容の演出を実行し、所定期間の経過後に、遊技者にとって有利な状態となることを示唆する演出(所謂、逆転演出)を実行するものも存在する。   In addition, in such a conventional gaming machine, whether or not a winning game is given, whether or not the winning game is in a state advantageous to the player (for example, a probability variation state), etc. Some can be suggested by. In this conventional game machine, it is possible to play a game while paying attention to whether or not an effect of suggestion content that is advantageous to the player is executed. In addition, when it is determined that the player is in a favorable state, the content is executed for a predetermined period, which is disadvantageous for the player, and after the predetermined period, the player is advantageous. Some perform an effect (so-called reversal effect) that suggests that the state is to be changed.

しかしながら、有利な状態に移行するか否かを早期に知りたいと考える遊技者にとっては、逆転演出が実行されると、有利な状態に移行するかどうかの結果を知るタイミングが遅くなってしまうので、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。   However, for a player who wants to know at an early stage whether or not to shift to an advantageous state, when a reverse effect is executed, the timing to know the result of whether or not to shift to an advantageous state will be delayed. There is a problem that the player may be dissatisfied.

これに対して遊技機N1によれば、予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2条件の成立に基づいて、少なくとも特定演出が実行されるよりも前に、第1条件の成立を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。第1条件の成立に基づいて実行される特定演出の態様として、第1態様設定手段により第1態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されなかった場合に、特定演出の態様として第2態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行された場合に、特定演出の態様として、第3態様設定手段により第1態様と、第2態様とのどちらかが設定される。   On the other hand, according to the gaming machine N1, the specific effect is executed by the specific effect executing means based on whether one of the predetermined first condition and the second condition different from the first condition is satisfied. The Based on the establishment of the second condition, the suggestion effect that suggests the establishment of the first condition is executed by the suggestion effect execution means at least before the specific effect is executed. The first aspect is set by the first aspect setting means as the aspect of the specific effect executed based on the establishment of the first condition. When the second condition is satisfied and the suggestion effect is not executed by the suggestion effect execution unit, the second mode different from the first mode is set by the second mode setting unit as the specific effect mode. When the second condition is satisfied and the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, either the first aspect or the second aspect is set by the third aspect setting means as the specific effect aspect. The

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、第2条件が成立したことを遊技者に察知させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when the second mode is set by the third mode setting means, it is possible to make the player sense that the second condition has been established, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.

遊技機N1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1条件は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, a discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, and a bonus game execution for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the discrimination by the discriminating means results in a specific discrimination result. And a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game as the type of the bonus game executed by the bonus game executing means. And a type determining means for determining the type of 1 from the above, wherein the first condition is established when the first privilege game is determined by the type determining means, and the second condition is A gaming machine N2 that is established when the second privilege game is determined by the type determining means.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。第1条件は、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に成立する一方で、第2条件は、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合に成立する。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are produced. That is, the determination means is executed based on the establishment of the determination condition, and the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the result of the determination by the determination means. . As a type of privilege game to be executed by the privilege game execution means, a type determination means from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. One type is determined. The first condition is satisfied when the first privilege game is determined by the type determining means, while the second condition is satisfied when the second privilege game is determined by the type determining means.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、より有利な第2特典遊技が決定されたことを遊技者に察知させることができるので、特定演出の態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, when the second mode is set by the third mode setting means, the player can be notified that a more advantageous second privilege game has been determined. This has the effect of allowing you to play games.

遊技機N2において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第1報知演出と区別し難い態様の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N2, on the basis of the fact that the first privilege game has been determined by the type determining means, a first notification effect that notifies the first advantage degree corresponding to the advantage degree of the first privilege game is executed. Based on the fact that the second reward game is determined by the first notification effect executing means and the type determining means, the second notification effect for notifying the second advantage degree corresponding to the advantage degree of the second privilege game. A second notification effect execution means for executing the game, wherein the suggestion effect execution means executes an effect in a form that is difficult to distinguish from the first notification effect as the suggestion effect. Machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて、第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出が第1報知演出実行手段によって実行される。種別決定手段により第2特典遊技が決定されたことに基づいて、第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出が第2報知演出実行手段によって実行される。示唆演出として、第1報知演出と区別し難い態様の演出が示唆演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N2, there are the following effects. That is, the first notification effect execution means executes the first notification effect for notifying the first advantage degree corresponding to the advantage degree of the first privilege game based on the determination of the first privilege game by the type determining means. Is done. Based on the determination of the second privilege game by the type determining means, the second notification effect executing means executes a second notification effect for notifying the second advantage degree corresponding to the advantage degree of the second privilege game. . As the suggestion effect, an effect that is difficult to distinguish from the first notification effect is executed by the suggestion effect executing means.

これにより、実行される報知演出の種別に応じて特典遊技の種別を遊技者に認識させることができるので、報知演出の種別に対し、より注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, since the player can recognize the type of the privilege game according to the type of the notification effect to be executed, there is an effect that the game can be performed with more attention to the type of the notification effect. .

遊技機N2またはN3において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変される可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記可変入球手段が前記第2状態に可変される回数が多いものであり、前記特定演出は、1の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行されるものであり、前記第1態様は、前記特定演出の実行が開始されてから前記特定の演出態様が実行されるまでの期間が、前記第2態様よりも短いものであることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N2 or N3, variable entry means for changing from a first state in which a game ball is difficult to enter into a second state in which a game ball can enter during execution of the bonus game, and the variable entry means Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the game, and the second bonus game is more variable than the first privilege game in which the variable pitching means is in the second state. The specific effect is one in which a specific effect mode is executed at least once in one effect period, and the execution of the specific effect is started in the first mode. The gaming machine N4 is characterized in that a period until the specific performance mode is executed is shorter than that of the second mode.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変入球手段が可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2特典遊技において可変入球手段が第2状態に可変される回数は、第1特典遊技よりも多くなる。1の特定演出の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行される。特定演出の実行が開始されてから特定の演出態様が実行されるまでの期間は、第2態様よりも第1態様の方が短くなる。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects played by the gaming machine N2 or N3, variable entry means from the first state in which the game ball is difficult to enter during execution of the privilege game to the second state in which the game ball can enter Is variable. A predetermined privilege is granted by the privilege granting unit based on the game ball entering the variable pitching unit. The number of times that the variable entry means is changed to the second state in the second privilege game is greater than that in the first privilege game. A specific effect mode is executed at least once in an effect period of one specific effect. The first mode is shorter than the second mode during the period from the execution of the specific performance until the specific performance mode is executed.

これにより、第2状態に可変される回数が少なく、特典遊技が終了するまでの期間が短くなり易い第1特典遊技となった場合に、特定の演出態様が実行されるまでの期間を短くすることができるので、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の演出態様をより確実に実行することができるという効果がある。   Thereby, when it becomes the 1st privilege game where the number of times changed to the 2nd state is small and the period until a privilege game ends is short easily, the period until a specific production mode is performed is shortened. Therefore, there is an effect that a specific effect mode can be more reliably executed before the bonus game is ended regardless of the type of the bonus game.

遊技機N4において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データを再生させるものであり、前記特定の演出態様は、前記特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に出力される音声態様であり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが、前記第1の再生位置よりも前記特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N5。   In the gaming machine N4, the game machine N4 includes: audio data reproducing means capable of reproducing audio data; and audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and the specific effect executing means includes: As the specific effect, the audio data reproducing means is made to reproduce audio data corresponding to a specific music, and the specific effect is output when a specific reproduction range of the specific music is reproduced. The first aspect setting means sets the sound data corresponding to the specific music so that the reproduction is started from the first reproduction position, and the second aspect setting means. Is a second playback position where the audio data corresponding to the specific music has a longer period until playback of the specific playback range is started than the first playback position. Gaming machine N5, characterized in that al reproduction is to set to start.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。特定演出として、音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データが特定演出実行手段により再生される。特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に、特定の演出態様が出力される。特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように第1態様設定手段によって設定される。特定の楽曲に対応する音声データが、第1の再生位置よりも特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように第2態様設定手段により設定される。   According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by the gaming machine N4, the following effects are produced. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing unit, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing unit is output by the audio output unit. As the specific effect, the sound data corresponding to the specific music is reproduced by the specific effect executing means with respect to the sound data reproducing means. When a specific reproduction range of a specific musical piece is reproduced, a specific production mode is output. The audio data corresponding to the specific music is set by the first mode setting means so that the reproduction starts from the first reproduction position. The second mode is set so that the audio data corresponding to the specific music starts to be reproduced from the second reproduction position where the period until the reproduction of the specific reproduction range is started is longer than that of the first reproduction position. Set by means.

これにより、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の再生範囲を再生させることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that a specific reproduction range can be reproduced until the bonus game is ended, regardless of the type of the bonus game.

遊技機N5において、前記特定の再生範囲は、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲であることを特徴とする遊技機N6。   In the gaming machine N5, the specific playback range is a playback range including the most characteristic melody in the music, the gaming machine N6.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲なので、遊技者の聴きたい可能性が高い特徴的なメロディー部分を特典遊技が終了するまでにより確実に再生させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N6, in addition to the effects played by the gaming machine N5, the specific playback range includes the most characteristic melody in the music, so the characteristic melody portion that the player is most likely to listen to is displayed. There is an effect that the bonus game can be played more reliably until the end of the bonus game.

遊技機N5又はN6において、前記特定の楽曲に対応する音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の前記特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されているものであり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、前記特定の順序において前記第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N7。   In the gaming machine N5 or N6, the audio data corresponding to the specific music is composed of a data group that can reproduce one specific music by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. The first mode setting means sets the reproduction to start from the first data among the data group constituting the audio data corresponding to the specific music piece; The second mode setting unit is configured to start playback of the data group constituting the audio data corresponding to the specific music from the second data in which the order of reproduction in the specific order is earlier than the first data. A gaming machine N7, which is set to start playback.

遊技機N7によれば、遊技機N5又はN6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の楽曲に対応する音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されている。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように第1態様設定手段により設定される。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、特定の順序において第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように第2態様設定手段によって設定される。   According to the gaming machine N7, in addition to the effects produced by the gaming machine N5 or N6, the following effects are produced. That is, the audio data corresponding to a specific music is composed of a data group in which one specific music can be reproduced by reproducing a plurality of data in a predetermined specific order. It is set by the first mode setting means so that the reproduction is started from the first data among the data group constituting the audio data corresponding to the specific music. Second mode setting means so that the reproduction is started from the second data before the first data in the specific order among the data group constituting the audio data corresponding to the specific music. Set by

これにより、データ群の中の1のデータを選択して再生するという単純な処理により再生位置を異ならせることができるので、楽曲の再生を開始する場合の再生位置を少ない処理負荷で設定できるという効果がある。   As a result, the playback position can be made different by a simple process of selecting and playing back one piece of data in the data group, so that the playback position when starting playback of music can be set with a small processing load. effective.

遊技機N2からN7のいずれかにおいて、前記示唆演出実行手段は、前記特典遊技の実行が開始されたことを契機として前記示唆演出を実行するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N8。   In any one of the gaming machines N2 to N7, the suggestion effect executing means executes the suggestion effect when the execution of the privilege game is started, and the specific effect execution means is the privilege game. The gaming machine N8 is characterized in that the specific effect is executed when a predetermined specific condition is established during execution of the game.

遊技機N8によれば、遊技機N2からN7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が開始されたことを契機として示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として特定演出実行手段により特典遊技が実行される。   According to the gaming machine N8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines N2 to N7, the following effects are produced. That is, the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means triggered by the start of execution of the privilege game. The bonus game is executed by the specific effect execution means when a predetermined condition is established during execution of the bonus game.

これにより、示唆演出が実行された場合に特定条件が成立するまでの間、第1特典遊技が決定されたのか、第2特典遊技が決定されたのかを識別困難にできるので、特定条件が成立するまでの間、第2特典遊技に対する期待感を抱かせ続けることができるという効果がある。   This makes it difficult to identify whether the first privilege game or the second privilege game has been determined until the specific condition is satisfied when the suggestion effect is executed, so that the specific condition is satisfied. In the meantime, there is an effect that a sense of expectation for the second privilege game can be kept.

<特徴O群>(通常遊技中に使用された楽曲を選択し易いメニュー位置に優先的に配置させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させることが可能な連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の実行条件の成立に基づいて、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の種別を、複数の種別の中から決定する種別決定手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に応じた態様を設定することが可能な態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (The music used during the normal game is preferentially arranged at a menu position where it is easy to select)
A display means capable of displaying an image, an operation means operable by a player, and an interlocking image whose mode changes in conjunction with the operation content of the operation means based on the establishment of the first condition is displayed on the display means. An interlocking image display means capable of causing the interlocking image display means to display the interlocking image displayed on the display means based on the second condition being satisfied when the interlocking image is displayed. A first effect executing means for executing a first effect of a type corresponding to an aspect; a second effect executing means for executing a second effect different from the first effect based on establishment of a predetermined execution condition; A type determining means for determining the type of the second effect executed by the second effect executing means from among a plurality of types, and when the first condition is satisfied, it is first displayed by the interlocking image display means. Interlocking Gaming machine O1, characterized in that as an aspect of an image, and a mode setting means capable of setting a mode corresponding to the type of the determined second effect by the type determination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, some of these conventional gaming machines are provided with an audio output device such as a speaker, and not only a visual presentation but also an auditory presentation can be executed, so that the aspect of the presentation can be achieved. Diversification aimed to improve interest (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。   However, further diversification of production is required.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。   In addition, in such a conventional gaming machine, it is configured to be able to play music as a kind of auditory performance during a predetermined period during normal gaming, and the music played back within the predetermined period Some types are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, it becomes more difficult to find a favorite song from a list of songs that can be selected by the player as the number of songs set in the gaming machine diversifies. There was a problem that it was.

これに対して遊技機O1によれば、第1条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の第1演出が第1演出実行手段により実行される。所定の実行条件の成立に基づいて、第1演出とは異なる第2演出が第2演出実行手段によって実行され、その第2演出実行手段により実行される第2演出の種別が、種別決定手段によって複数の種別の中から決定される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に応じた態様が態様設定手段によって設定可能に構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine O1, on the basis of the establishment of the first condition, the interlocking image display means displays the interlocking image whose aspect changes in conjunction with the operation content on the operation means on the display means. Based on the fact that the second condition is satisfied in the state where the interlocking image is displayed by the interlocking image display means, the first effect of the type corresponding to the mode of the interlocking image displayed on the display means is the first effect executing means. It is executed by. Based on the establishment of the predetermined execution condition, a second effect different from the first effect is executed by the second effect executing means, and the type of the second effect executed by the second effect executing means is determined by the type determining means. It is determined from a plurality of types. The mode according to the type of the second effect determined by the type determining unit is configured to be settable by the mode setting unit as the mode of the linked image initially displayed by the linked image display unit when the first condition is satisfied. ing.

これにより、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that the aspect of an interlocking image can be diversified.

遊技機O1において、前記連動画像は、互いに異なる前記第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されているものであり、前記態様設定手段は、前記連動画像の態様として、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様を設定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される前記演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像が示す種別の前記第1演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, the interlocking image is composed of a plurality of effect-corresponding images indicating different types of the first effect, and the aspect setting means includes one of the above-described interlocking images as the aspect of the interlocking image. A display mode in which an effect-corresponding image is displayed in a specific mode is set, and the linked image display unit is configured to specify the specific mode in a predetermined order every time the operation content for the operation unit becomes the first operation content The effect-corresponding image displayed in the aspect is changed, and the effect executing means determines the first condition of the type indicated by the effect-corresponding image displayed in the specific aspect as the second condition. A game machine O2 that is executed based on the fact that is established.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像が、互いに異なる第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されている。連動画像の態様として、1の演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様が態様設定手段によって設定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で、連動画像表示手段により特定の態様で表示される演出対応画像が可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像が示す種別の特定演出が、第2条件が成立したことに基づいて演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects achieved by the gaming machine O1, the following effects are achieved. That is, the interlocking image is composed of a plurality of effect-corresponding images indicating different types of first effects. As a mode of the interlocking image, a display mode in which one effect corresponding image is displayed in a specific mode is set by the mode setting means. Each time the operation content on the operation means becomes the first operation content, the effect corresponding image displayed in a specific manner by the interlocking image display means is changed in a predetermined order. The specific effect of the type indicated by the effect-corresponding image displayed in a specific manner is executed by the effect executing means based on the fact that the second condition is satisfied.

これにより、特定の態様に可変されている演出対応画像を視認した遊技者に対して、第2条件が成立したことに基づいて実行される第1演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、操作手段を操作することで、遊技者に対して好みの種別の第1演出の種別を選択させることができるという効果がある。   This makes it easy for the player who has visually recognized the effect-corresponding image changed to a specific mode to understand to the player the type of the first effect that is executed based on the second condition being satisfied. Can be made. Therefore, there is an effect that by operating the operation means, the player can select the type of the first effect of the favorite type.

遊技機O2において、前記態様設定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O2, the mode setting means is configured to change the specific mode when the operation of the first operation content and the first operation content to be displayed in a specific mode are repeated. A gaming machine O3 that sets at least the order of images.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様設定手段によって設定されるので、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。   According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O2, one effect corresponding image to be displayed in a specific mode and an effect corresponding image that can be changed to a specific mode when the first operation content is repeated. Since the order is set at least by the mode setting means, when the operation means is actually operated, there is an effect that an effect corresponding image to be displayed in a specific mode can be specified earlier.

遊技機O2又はO3において、前記態様設定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に対応する前記演出対応画像が特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O2 or O3, the mode setting unit is configured to specify the first operation content within the specified number of operations for the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining unit. The gaming machine O4 is configured so that the mode of the linked image can be set so as to be changed to the mode of the above.

遊技機O4によれば、遊技機O2又はO3の奏する効果に加え、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に対応する演出対応画像が特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段により連動画像の態様が設定されるので、第2演出実行手段によって実行された第2演出の種別に対応する演出対応画像を少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects played by the gaming machine O2 or O3, the effect corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means is specified by the operation of the first operation content within the specified number of times. Since the mode of the interlocking image is set by the mode setting unit so as to be changed to the mode of the mode, the effect corresponding image corresponding to the type of the second effect executed by the second effect executing unit is specified with a small number of operations. It can be varied in the embodiment. Therefore, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機O4において、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の回数を、前記第2演出の種別毎に計数する計数手段を備え、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像を、特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O5。   The gaming machine O4 includes counting means for counting the number of times of the second effect executed by the second effect executing means for each type of the second effect, and the mode setting means is counted by the counting means. The effect-corresponding image corresponding to the second effect of the type satisfying the predetermined specific condition is changed to the specific mode by the operation of the first operation content within the specific number of times. As described above, the gaming machine O5 is configured so that the mode of the interlocking image can be set.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行手段により実行された第2演出の回数が、第2演出の種別ごとに計数手段によって計数される。計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の第2演出に対応する演出対応画像が、特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、連動画像の態様が態様設定手段によって設定される。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects achieved by the gaming machine O4, the following effects are achieved. That is, the number of times of the second effect executed by the second effect executing means is counted by the counting means for each type of the second effect. The effect corresponding image corresponding to the second effect of the type in which the number of times counted by the counting unit satisfies a predetermined specific condition is changed to a specific mode by the operation of the first operation content within the specified number of times. As described above, the mode of the interlocking image is set by the mode setting unit.

これにより、特定条件を満たしている実行回数となっている種別の第2演出に対応する演出対応画像を比較的少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the effect corresponding image corresponding to the second effect of the type having the number of executions satisfying the specific condition can be changed to a specific mode with a relatively small number of operations, the convenience of the player is improved. There is an effect that it can be improved.

遊技機O5において、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が多い種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像ほど、少ない回数の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように前記連動画像の態様を設定するものであることを特徴とする遊技機O6。   In the gaming machine O5, the mode setting unit may specify the specific operation by operating the first operation content with a smaller number of operations as the production-corresponding image corresponding to the second production of the type with the higher number of times counted by the counting unit. The game machine O6 is characterized in that the mode of the interlocking image is set so as to be changed to the mode of the game.

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が多い種別の第2演出に対応する演出対応画像ほど、少ない回数の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段によって連動画像の態様が設定されるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O6, in addition to the effects played by the gaming machine O5, the effect corresponding image corresponding to the second effect of the type with the larger number of times counted by the counting means is specified by the fewer operations of the first operation content. Since the mode of the interlocking image is set by the mode setting means so as to be changed to this mode, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機O1からO6のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機O7。   In any one of the gaming machines O1 to O6, the second condition is established when the operation content for the operation means becomes the second operation content.

遊技機O7によれば、遊技機O1からO6のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に、第2条件が成立するので、遊技者の任意のタイミングで、第1演出実行手段に対して第1演出を実行させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines O1 to O6, the second condition is satisfied when the operation content on the operation means becomes the second operation content. There is an effect that the first effect can be executed with respect to the first effect executing means at the timing.

<特徴P群>(特定の大当たり種別が決定されたことに基づいて、次に大当たりとなった場合に特定の大当たり種別が決定されやすくなる状態を形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち、1の前記特典遊技の種別を設定する特典遊技種別設定手段と、その特典遊技種別設定手段により前記第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、を可変可能な状態可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として可変されるものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (Based on the fact that a specific jackpot type is determined, a state in which a specific jackpot type is easily determined when the next jackpot is formed)
Discriminating means for executing discrimination based on establishment of the discriminating condition, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discriminating means for a predetermined period, and the identification information by the dynamic display means In dynamic display, based on the fact that the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed, the privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player, and the privilege game execution means As a type of the award game to be performed, one type of the award game is selected from among a plurality of types including at least a first award game and a second award game that is more advantageous to the player than the first award game. A privilege game type setting means to be set, a first state in which the second privilege game is set at a first ratio by the privilege game type setting means, and a second state in which the second privilege game is higher than the first ratio. At a rate of 2 A variable state variable means, and the second state is after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state. A gaming machine P1 that is variable when triggered by the fact that a predetermined condition is established before the bonus game ends.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たりが実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。   Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball at the start winning opening is a win, a win that is advantageous to the player is executed. . Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). Also, some conventional gaming machines are advantageous by changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. There are some that aim to improve interest by making a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した後で、所定領域を遊技球が通過したタイミングで当たりの種別(ラウンド数)を決定するものも存在する。   Furthermore, some conventional gaming machines determine the type (number of rounds) per game game at the timing when the game ball passes through a predetermined area after winning.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、抽選により一定の割合で当たりの種別を決定しているため、遊技が単調となってしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, since the hit type is determined at a certain rate by lottery, the game may become monotonous, and it is difficult to improve the interest of the player in the game. There was a risk of becoming.

これに対して遊技機P1では、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示手段により所定期間動的表示される。動的表示手段による識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち1の特典遊技の種別が特典遊技種別設定手段により設定される。特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、第2特典遊技が第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、が状態可変手段により可変される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として、第2状態に可変される。   On the other hand, in the gaming machine P1, discrimination is performed by the discrimination unit based on the establishment of the discrimination condition, and identification information for indicating the discrimination result of the discrimination unit is dynamically displayed by the dynamic display unit for a predetermined period. In the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means based on the fact that the identification information for indicating a specific discrimination result is stopped and displayed. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, one privilege game out of a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. Is set by the privilege game type setting means. A first state in which the second privilege game is set at the first rate by the privilege game type setting means; a second state in which the second privilege game can be set at a second rate higher than the first rate; Is varied by the state varying means. In the first state, the state is changed to the second state in response to the establishment of a predetermined condition between the time when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed and the bonus game is completed. .

これにより、第2状態となることで高い割合で第2特典遊技が設定されるので、第2状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it becomes a 2nd state and a 2nd privilege game is set by a high ratio, a game can be performed in anticipation of becoming a 2nd state. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機P1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間において前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, a gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. And when the specific condition is satisfied between the time when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed until the bonus game is ended in the first state. The gaming machine P2 is characterized in that it is changed to the second state before the gaming state after the end of the bonus game is set by at least the gaming state setting means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間において特定条件が成立した場合に、少なくとも遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に、状態可変手段により第2状態に可変される。   According to the gaming machine P2, in addition to the effects achieved by the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. The game after the end of the bonus game by at least the gaming state setting means when the specific condition is satisfied after the identification information for indicating the specific discrimination result is stopped and displayed in the first state until the bonus game is completed. Before the state is set, the state is changed to the second state by the state variable means.

これにより、第2状態に可変するか否かと、有利な第2遊技状態に設定されるか否かとを、異なるタイミングで遊技者に認識させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを防止できるという効果がある。   This allows the player to recognize at a different timing whether or not to change to the second state and whether or not the advantageous second game state is set, so that the game during the execution of the privilege game is monotonous. There is an effect that can be prevented.

遊技機P1又はP2において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記所定の実行条件は、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第2の実行条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P1 or P2, the privilege game execution means executes the privilege game based on a predetermined execution condition being satisfied after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition, and the state variable means includes the first execution condition A gaming machine that is changed to the second state based on the fact that the second execution condition is satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the state. P3.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。所定の実行条件には、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第22の実行条件と、が少なくとも含まれている。第1状態において特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第2の実行条件が成立したことに基づいて、状態可変手段により第2状態に可変される。   According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1 or P2, the following effects are produced. That is, the privilege game is executed by the privilege game execution means based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a twenty-second execution condition different from the first execution condition. Based on the fact that the second execution condition is satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state, the state is changed to the second state by the state variable means.

これにより、第2の実行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game can be performed in expectation that the second execution condition is satisfied, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機P3において、前記特典遊技種別設定手段は、前記第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P4。   In the gaming machine P3, the bonus game type setting means sets the second bonus game based on the fact that the second execution condition is satisfied.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、第2の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定されるので、遊技者に対して第2の実行条件が成立することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine P4, in addition to the effect played by the gaming machine P3, the second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the fact that the second execution condition is established. It can be expected more strongly that the execution condition 2 is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機P4において、前記所定の実行条件は、前記第1の実行条件と、前記第2の実行条件と、前記第1の実行条件および前記第2の実行条件のいずれとも異なる第3の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第3の実行条件が成立し易くなるものであり、前記特典遊技種別設定手段は、前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P5。   In the gaming machine P4, the predetermined execution condition is a third execution condition different from the first execution condition, the second execution condition, the first execution condition, and the second execution condition. In the second state, the third execution condition is more easily established after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state. The gaming machine P5 is characterized in that the bonus game type setting means sets the second bonus game based on the fact that the third execution condition is satisfied.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の実行条件には、第1の実行条件と、第2の実行条件と、第1の実行条件とも第2の実行条件とも異なる第3の実行条件と、が少なくとも含まれる。第2状態では、第1状態よりも特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第3の実行条件が成立し易くなる。第3の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。   According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by the gaming machine P4, the following effects are produced. That is, the predetermined execution condition includes at least a first execution condition, a second execution condition, and a third execution condition that is different from both the first execution condition and the second execution condition. In the second state, the third execution condition is more easily established after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state. Based on the establishment of the third execution condition, the second bonus game is set by the bonus game type setting means.

これにより、第3の実行条件が成立し易い第2状態となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, the game can be performed in the hope that the second state in which the third execution condition is likely to be established, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P5において、前記状態可変手段は、前記第2状態において前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P6。   In the gaming machine P5, the state variable means changes the state to the first state based on the fact that the third execution condition is satisfied in the second state.

遊技機P6によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、第2状態において第3の実行条件が成立すると、第2状態から第1状態に可変するので、第2状態が長く継続し、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine P6, in addition to the effects played by the gaming machine P5, when the third execution condition is established in the second state, the second state is changed from the second state to the first state. There is an effect that it is possible to suppress excessive advantage for the person.

遊技機P1からP6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域と、前記第2入球領域とのいずれかに遊技球を振り分け可能に構成され、前記第2入球領域へと前記第1の割合で遊技球を振り分ける振分手段と、前記第1入球領域および前記第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域と、その第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技種別設定手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で前記第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定し、前記第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記状態可変手段は、前記可変手段が前記第2位置に可変した状態において前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記可変手段を前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機P7。   In any of the gaming machines P1 to P6, a first entrance area in which a game ball can enter, a second entrance area different from the first entrance area, the first entrance area, and the first entrance area The game balls can be distributed to any one of the two ball entering areas, and the distribution means for distributing the game balls to the second ball entering area at the first ratio, the first ball entering area and the first ball entering area A third entry area different from any of the two entry areas, a first position at which a game ball can enter the third entry area, and a game ball is more difficult to enter than the first position. Variable means that can be changed to a second position, and the privilege game type setting means is configured to enter the first entry area after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The first privilege game is set based on the game ball having entered, and the game ball enters the second game area. The second privilege game is set based on the fact that the game ball has entered the third pitch area, and the second privilege game is set based on the fact that the state variable means includes: The variable means is changed to the first position on the basis of the game ball entering the second entry area in a state where the variable means is changed to the second position. Game machine P7.

遊技機P7によれば、遊技機P1からP6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、のいずれかに、振分手段によって遊技球が振り分けられる。第2領域には第1の割合で遊技球が振り分けられる。第1入球領域および第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2入球領域または第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。可変手段が第2位置に可変した状態において第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態可変手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。   According to the gaming machine P7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P6, the following effects are produced. In other words, the game balls are distributed to the first entrance area where the game balls can enter and the second entrance area different from the first entrance area by the distributing means. Game balls are distributed to the second area at the first rate. A first position at which a game ball can enter a third entrance area that is different from both the first entrance area and the second entrance area, and a game ball that is more difficult to enter than the first position. The variable means is configured to be variable in two positions. While the first privilege game is set by the privilege game type setting means based on the fact that the game ball has entered the first entry area after the identification information for indicating a specific discrimination result is stopped and displayed. The second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the game ball entering the second pitching area or the third pitching area. Based on the fact that the game ball has entered the second entry area in the state where the variable means is changed to the second position, the variable means is changed from the second position to the first position by the state variable means.

これにより、特典遊技種別設定手段により設定される特典遊技の種別、および可変手段が第1位置に可変するか否かを、遊技球が入球する入球領域を確認するだけで容易に遊技者に理解させることができるという効果がある。   Accordingly, the player can easily determine the type of the bonus game set by the bonus game type setting means and whether or not the variable means is changed to the first position by simply checking the entrance area where the game ball enters. There is an effect that can be understood.

遊技機P7において、前記第1入球領域と、前記第2入球領域と、前記振分手段と、が少なくとも内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも前記入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第2入球位置から前記第1入球位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機P8。   In the gaming machine P7, the first entry area, the second entry area, and the sorting means are provided at least inside, and the entry means configured to allow entry of the game balls, It can be varied between a first entry position where a game ball can enter the entry means and a second entry position where entry into the entry means is more difficult than the first entry position. The second variable means and the second variable means are variable from the second entry position to the first entry position based on the fact that the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. A game machine P8, comprising: a variable control means.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球領域と、第2入球領域と、振分手段と、が入球手段の内部に設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が低指標時されたことに基づいて、第2可変手段が可変制御手段によって第2入球位置から第1入球位置へと可変される。   According to the gaming machine P8, in addition to the effects produced by the gaming machine P7, the following effects are produced. That is, the first entrance area, the second entrance area, and the sorting means are provided inside the entrance means. The second variable means has a first entrance position where a game ball can enter the entrance means and a second entrance position where entry into the entrance means is more difficult than the first entrance position. It is configured to be variable. Based on the fact that the identification information for indicating a specific discrimination result is low, the second variable means is changed from the second entrance position to the first entrance position by the variable control means.

これにより、特定の判別結果となっていないにもかかわらず遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるので、通常状態において可変手段が第1位置に可変することを抑制することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, it is possible to prevent the game ball from entering the entrance means regardless of the specific determination result, so that the variable means can be changed to the first position in the normal state. Can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress excessive advantage for the player.

遊技機P8において、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能な発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであり、前記第3入球領域は、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機P9。   The gaming machine P8 includes launching means capable of launching at least a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction, and the ball entering means is launched in the first direction. The game ball is provided at a position where the game ball can be entered, and the third ball entry area is provided at a position where the game ball launched in the second direction can be entered. A gaming machine P9 characterized by this.

遊技機P9によれば、遊技機P8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに発射手段が遊技球を発射可能に構成されている。第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられている一方で、第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球領域が設けられている。   According to the gaming machine P9, in addition to the effects produced by the gaming machine P8, the following effects are produced. That is, the launching means is configured to be able to launch a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction. While a ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the first direction can enter, a third entry area at a position where a game ball launched in the second direction can enter Is provided.

これにより、可変手段が第1位置に可変している状態において特定の判別結果となった場合には、第2方向へと遊技球を発射するだけで、確実に第3入球領域へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   As a result, when a specific determination result is obtained in a state where the variable means is changed to the first position, the game ball is reliably launched into the third ball entering area only by firing the game ball in the second direction. A ball can be entered. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機P9において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な第2入球手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第3可変手段が前記第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合とに少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技機P10。   In the gaming machine P9, a first ball entry means capable of entering a game ball launched in the first direction, a first variable position where a game ball can enter the first ball entry means, and Third variable means that can be changed to a second variable position where the game ball is difficult to enter than the first variable position, and second ball input means that is capable of entering the game ball launched in the second direction. One gaming state among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state in which the third variable means is more easily changed to the first variable position than the first gaming state. A game state setting means for setting, and the determination condition is determined when the game ball enters the first ball entry means and when the game ball enters the second ball entry means. A gaming machine P10 that is at least established.

遊技機P10によれば、遊技機P9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置と、に第3可変手段が可変可能に構成されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第3可変手段が第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、第2入球手段に遊技球が入球した場合と、で判別条件が少なくとも成立する。   According to the gaming machine P10, in addition to the effects produced by the gaming machine P9, the following effects are produced. That is, the first entry means is provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter. The third variable means can be varied between a first variable position at which the game ball can enter the first ball entry means and a second variable position at which the game ball is difficult to enter than the first variable position. It is configured. Second entry means is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter. One game is set by the game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the third variable means is more easily changed to the first variable position than the first game state. The state is set. The determination condition is satisfied at least when the game ball enters the first ball entry means and when the game ball enters the second ball entry means.

これにより、可変手段が第1位置に可変した状態で第2遊技状態が設定された場合には、第1方向へと遊技球を発射し続けるだけで、可変手段を第1位置に維持したまま、判別条件を成立させることができる。よって、可変手段が第1位置に可変した後、特定の判別結果となる前に第2位置に可変してしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, when the second gaming state is set with the variable means being changed to the first position, the variable means is maintained at the first position only by continuing to fire the game ball in the first direction. The discrimination condition can be established. Therefore, there is an effect that it can be suppressed that the variable means is changed to the second position before the specific determination result is obtained after the variable means is changed to the first position.

<特徴Q群>(1種2種の時短で、1種当たりの方が有利になる状態と、2種当たりの方が有利になる状態とを設ける)
第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1の実行条件よりも前記第2の実行条件が成立した方が前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、前記第2の実行条件よりも前記第1の実行条件が成立した方が、前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、を切り替える状態切替手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (provides a state where one type is two times shorter and one type is more advantageous and a state where two types are more advantageous)
Based on the fact that any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition is established, a privilege game advantageous to the player is provided. The privilege game executing means to be executed and the type of the privilege game executed by the privilege game execution means include at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. One game among a plurality of game states including at least one type setting means for setting one type from a plurality of types, a first game state, and a second game state different from the first game state. A game state setting means capable of setting a state, and at least in the second game state, the second privilege game is set by the type setting means when the second execution condition is established rather than the first execution condition. Easy to be done State switching means for switching between a first state and a second state in which the second privilege game is more easily set by the type setting means when the first execution condition is satisfied than the second execution condition A gaming machine Q1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a winning game that is advantageous to the player is executed when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball at the start winning opening is a win. is there. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). Also, some conventional gaming machines are advantageous by changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. There are some that aim to improve interest by making a difference in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、始動入賞口へと入賞に基づく抽選とは別に、盤面上に設けられている特定領域へと遊技球が入球した場合にも当たり遊技が実行されるものが存在する。また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞に基づく抽選で当たりになった場合と、特定領域に入球して当たりになった場合とで、有利な当たり種別となる割合を異ならせているものも存在する。   In addition, in conventional gaming machines, a game is executed even when a game ball enters a specific area provided on the board, apart from a lottery based on a prize at a start winning opening. There are things. In addition, among such conventional gaming machines, the ratio of advantageous winning types differs depending on whether the winning is based on a lottery based on the start winning prize or the winning where a specific area is entered. Some of them are also present.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たりに当選する契機毎に、有利な当たり種別となる割合が固定化されているため、遊技が単調になってしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, there is a case where the game becomes monotonous because the ratio of advantageous win types is fixed for each opportunity to win. Therefore, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player in the game.

これに対して遊技機Q1によれば、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第2遊技状態において、第1の実行条件よりも第2の実行条件が成立した方が種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、第2の実行条件よりも第1の実行条件が成立した方が、種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、が状態切替手段により切り替えられる。   On the other hand, according to the gaming machine Q1, any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition is established. Based on this, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, a gaming state is selected from a plurality of gaming states including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. One gaming state is set by the setting means. At least in the second game state, the first state in which the second privilege game is more easily set by the type setting means when the second execution condition is established than the first execution condition, and the second state is more than the second execution condition. The state switching unit switches between the second state in which the second privilege game is more easily set by the type setting unit when the one execution condition is satisfied.

これにより、第2遊技状態において、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて、第1の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるか、第2の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるかが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, in the second gaming state, whether the second privilege game is easily set by satisfying the first execution condition depending on whether the first state or the second state is established, Since whether or not the second privilege game is likely to be set when the execution condition is satisfied varies, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機Q1において、遊技球が入球可能な特定領域を備え、前記第1の実行条件は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q2。   The gaming machine Q1 includes a specific area in which a game ball can enter, and the first execution condition is established based on a game ball entering the specific area. Game machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1の実行条件は、特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するので、特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、容易に特典遊技が実行されるか否かを遊技者が判別することができるよって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effect played by the gaming machine Q1, the first execution condition is established based on the game ball entering the specific area, so that the game ball enters the specific area. It is possible to improve the convenience of the player because the player can easily determine whether or not the privilege game is executed simply by confirming whether or not to do so.

遊技機Q2において、前記特定領域が内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記判別手段による判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q2, the specific area is provided inside, a ball entry means configured to allow a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and Variable means capable of changing to a second position where a game ball is difficult to enter the entrance means than the first position, discrimination means for executing discrimination based on establishment of the discrimination condition, and discrimination by the discrimination means Variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the result of the first determination result, The gaming machine Q3, wherein the second execution condition is established based on the fact that the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部に特定領域が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。判別手段による判別結果が第1の判別結果とな異なる第2の判別結果になったことに基づいて、第2の実行条件が成立する。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q2, the following effects are produced. That is, the specific area is provided inside the ball entry means. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the entrance means and a second position where the game ball cannot enter the entrance means more easily than the first position. Yes. Based on the determination result by the determination means being the first determination result, the variable game is executed by the variable game execution means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period. The second execution condition is established based on the fact that the determination result by the determination means is the second determination result different from the first determination result.

これにより、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it possible to play a game while paying attention to the discrimination result by the discrimination means, so that there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機Q3において、前記入球手段は、前記特定領域として、第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも内部に設けられているものであり、前記状態切替手段は、前記第1状態において前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q3, the ball entry means is provided with at least a first specific area and a second specific area as the specific area, and the state switching means is the first state. The gaming machine Q4 is configured to switch to the second state based on a game ball entering the second specific area.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部には、特定領域として第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも設けられている。第1状態において第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態切替手段により第2状態に切り替えられる。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by the gaming machine Q3, the following effects are produced. That is, at least a first specific area and a second specific area are provided as specific areas inside the ball entry means. Based on the game ball having entered the second specific area in the first state, the state is switched to the second state by the state switching means.

これにより、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、第2状態に切り替わるか否かを遊技者に容易に判別させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   This makes it possible for the player to easily determine whether or not to switch to the second state simply by checking whether or not the game ball enters the second specific area. There is an effect that can be improved.

遊技機Q4において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分ける振分手段を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第1特定領域へと入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Q5。   The gaming machine Q4 includes distribution means for distributing the game balls that have entered the ball entry means into one of a plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area. The type setting means sets the first privilege game based on a game ball entering the first specific area and enters the second specific area based on the second specific area. A gaming machine Q5 characterized by setting a special game.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が、振分手段により第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分けられる。遊技球が第1特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。   According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4, the following effects are produced. In other words, the game balls that have entered the ball entry means are distributed to one area among a plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area by the distribution means. The first privilege game is set by the type setting means based on the game ball entering the first specific area, while the second type setting means sets the second special game based on the fact that the game ball has entered the second specific area. A special game is set.

これにより、遊技球が入球した特定領域の種別を確認するだけで、容易に実行される特典遊技の種別を遊技者が判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, the player can easily determine the type of the privilege game to be executed simply by confirming the type of the specific area in which the game ball has entered, so that the convenience of the player can be improved. There is an effect.

遊技機Q4又はQ5において、遊技球が入球可能に構成され、内部に前記特定領域として第3特定領域が設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第3特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記第1状態は、前記第2可変手段が前記第4位置に可変している状態であり、前記第2状態は、前記第2可変手段が前記第3位置に可変している状態であることを特徴とする遊技機Q6。   In the gaming machine Q4 or Q5, a game ball is configured to be able to enter, and a second ball entry means in which a third specific area is provided as the specific area inside, and the game ball enters the second ball entry means A second variable means that can be changed to a third position at which it is possible to enter the ball and a fourth position at which it is difficult to enter the second ball entry means from the third position; Is to set the second privilege game based on the game ball entering the third specific area, and in the first state, the second variable means is changed to the fourth position. The gaming machine Q6 is characterized in that the second state is a state in which the second variable means is changed to the third position.

遊技機Q6によれば、遊技機Q4又はQ5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段の内部に、特定領域として第3特定領域が設けられている。第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。遊技球が第3特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。第2可変手段が第4位置に可変した状態となることで第1状態となる一方で、第2可変手段が第3位置に可変している状態になることで第2状態となる。   According to the gaming machine Q6, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4 or Q5, the following effects are produced. That is, the third specific area is provided as the specific area inside the second ball entry means. The second variable means can be varied between a third position at which the game ball can enter the second entry means and a fourth position at which entry to the second entry means is more difficult than the third position. It is configured. The second privilege game is set by the type setting means based on the game ball entering the third specific area. When the second variable means is changed to the fourth position, the first state is set, while when the second variable means is changed to the third position, the second state is set.

これにより、第2可変手段の状態を確認することで、遊技者に対して第1状態であるか、第2状態であるかを容易に理解させることができるという効果がある。   Thereby, there exists an effect that it can make a player understand easily whether it is a 1st state or a 2nd state by confirming the state of a 2nd variable means.

遊技機Q6において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変している状態で遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて、前記第4位置に可変するものであることを特徴とする遊技機Q7。   In the gaming machine Q6, the second variable means is variable to the fourth position based on a game ball entering the second ball entering means in a state where the second variable means is variable to the third position. A gaming machine Q7 characterized by being.

遊技機Q7によれば、遊技機Q6の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変している状態で遊技球が第2入球手段へと入球したことに基づいて、第2可変手段が第4位置に可変するので、第2可変手段が第3位置に配置されている状態が長く継続することを抑制できる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine Q7, in addition to the effect of the gaming machine Q6, based on the fact that the gaming ball has entered the second entering means with the second variable means being changed to the third position, Since 2 variable means changes to the 4th position, it can control that the state where the 2nd variable means is arranged in the 3rd position continues for a long time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress excessive advantage for the player.

遊技機Q6又はQ7において、前記種別設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態において、前記判別手段による判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、第1の割合で前記第2特典遊技を設定するものであり、前記入球手段は、入球した遊技球が前記第1の割合よりも低い第2の割合で前記第2特定領域へと入球するように構成されているものであることを特徴とする遊技機Q8。   In the gaming machine Q6 or Q7, the type setting means, at least in the second gaming state, based on the determination result by the determination means being the second determination result, the second ratio at the first rate. The award game is set, and the entrance means is configured such that the entered game balls enter the second specific area at a second rate lower than the first rate. A gaming machine Q8 characterized by being a thing.

遊技機Q8によれば、遊技機Q6又はQ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第2遊技状態において、判別手段による判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、種別設定手段により第1の割合で第2特典遊技が設定される。入球手段が、入球した遊技球が第1の割合よりも低い第2の割合で第2特定領域へと入球するように構成されている。   According to the gaming machine Q8, in addition to the effects produced by the gaming machine Q6 or Q7, the following effects are produced. That is, at least in the second gaming state, the second privilege game is set at the first ratio by the type setting unit based on the determination result by the determination unit becoming the second determination result. The entering means is configured such that the entered game balls enter the second specific area at a second rate lower than the first rate.

これにより、第1状態においては、判別手段による判別で第2の判別結果となった方が第2特典遊技が設定される割合が高くなるので、判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, in the first state, the ratio that the second privilege game is set becomes higher when the second determination result is determined by the determination means, so that the determination result by the determination means is a specific determination result. However, the game can be performed in the hope that the second determination result will be obtained. Therefore, there is an effect that it is possible to play a game paying attention to the determination result by the determination means.

遊技機Q6からQ8のいずれかにおいて、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも発射可能に構成されている発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであり、前記第2入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Q9。   In any one of the gaming machines Q6 to Q8, the game machine includes a launching unit configured to launch a game ball in at least a first direction and a second direction different from the first direction, The game ball launched in the first direction is allowed to enter, and the game ball launched in the second direction is provided at a position where it is difficult to enter, and the second entry means is A game ball which is provided in a position where a game ball launched in the second direction can enter and the game ball launched in the first direction is difficult to enter. Machine Q9.

遊技機Q9によれば、遊技機Q6からQ8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に遊技球を発射可能に構成されている。第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に第2入球手段が設けられている。   According to the gaming machine Q9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Q6 to Q8, the following effects are produced. In other words, the launching means is configured to be able to launch game balls in a first direction and a second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the first direction can enter and a game ball launched in the second direction is difficult to enter. A second ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter and a game ball launched in the first direction is difficult to enter.

これにより、遊技球の発射方向により入球させる入球手段の種別を容易に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   This makes it possible to easily change the type of the ball entry means for entering depending on the direction in which the game ball is fired, thereby improving the convenience of the player.

<特徴R群>(特1のVチャレンジとして、V入賞期待度が異なる複数の種別を設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、その振分手段により前記第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となり、且つ、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (As a special V challenge, multiple types with different V winning expectations are provided)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is harder to enter than the first position. Variable means that can be varied, a first flow path configured to allow a game ball that has entered the ball entry means to flow down, a second flow path different from the first flow path, and the ball entry means A distribution means for distributing the game ball that has entered the ball to any one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, and the distribution means to the first flow path The distributed game balls can enter at a first rate, and the game balls allocated to the second flow path can enter at a second rate higher than the first rate. Based on the specific area provided and the game ball entering the specific area, a special game that is advantageous to the player is executed. Based on the game execution means, the determination means for executing the determination based on the establishment of the determination condition, and the determination result by the determination means being a specific determination result, the variable means is moved from the second position to the second position. Variable game execution means for executing a variable game that is variable to one position for a predetermined period of time, and as a type of the variable game to be executed by the variable game execution means, a first variable game and a first variable game before Type setting means for setting one variable game type from among a plurality of types including at least a second variable game in which game balls entering the entry ball means are easily distributed to the second flow path. A gaming machine R1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the entrance A game ball that has entered a V winning device that is released during a specific game (such as a small hit game) that is executed based on the game ball entering is provided in the V winning device. Pachinko machines have been proposed that allow award games (winning games, etc.) that are advantageous to players by passing through certain specific areas (winning switches, etc.). For example, Patent Literature 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。   Also, in such conventional gaming machines, an effect that suggests the degree of expectation as to whether or not the privilege game given when passing a specific area during a specific game is an advantageous type is executed. Some of them are configured to be possible. In such a conventional gaming machine, when it is suggested that the degree of expectation of an advantageous type of privilege game is high, it is possible to play a game with a greater expectation of passing through a specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, when a specific game is executed, the ratio of the game balls passing through the specific area itself is common, so it is suggested that the expectation of an advantageous type is high. However, there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player.

これに対して遊技機R1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに、振分手段によって入球手段へと入球した遊技球が振り分けられる。振分手段により第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入休暇の宇土なり、且つ、第2流路に振り分けられた遊技球が第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に特定領域が設けられている。特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも入球手段に入球した遊技球が第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別が種別設定手段により設定される。   On the other hand, in the gaming machine R1, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is difficult to enter than the first position. It is configured to be possible. One of a plurality of flow paths including at least a first flow path configured to allow a game ball that has entered the ball entry means to flow down, and a second flow path different from the first flow path, The game balls that have entered the ball entry means are distributed by the distribution means. A second rate at which the game balls distributed to the first flow path by the distribution means become a leave of absence at a first rate and the game balls allocated to the second flow channel are higher than the first rate A specific area is provided at a position where the player can enter the ball. Based on the fact that a game ball has entered the specific area, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution means. The discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period on the basis that the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result. The variable game is executed by the variable game execution means. As a type of variable game executed by the variable game execution means, a first variable game and a second variable game in which a game ball that has entered the ball entry means is more easily distributed to the second flow path than the first variable game. The type of variable game is set by the type setting means from among a plurality of types including at least.

これにより、第1可変遊技よりも、第2可変遊技が設定された方が、特定領域へと入球する割合が高くなるので、判別手段による判別結果が特定の判別結果となった場合に、第2可変遊技が実行されることを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the ratio of entering the specific area is higher in the case where the second variable game is set than in the first variable game, when the determination result by the determination means becomes the specific determination result, It can be strongly expected that the second variable game will be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機R1において、前記第1可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記第2可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, the first variable game is configured such that it is difficult for a game ball that has entered the ball entry means to flow into the second flow path, and the second variable game is The game ball entering the ball entry means is configured to be difficult to flow into the first flow path, and the type setting means includes the first variable game and the second variable game. One variable game among a plurality of types including at least a game and a third variable game in which a game ball that has entered the ball entry means can flow into both the first channel and the second channel. The game machine R2 is characterized in that the type of the game machine R2 is set.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第2流路へと流入することが困難になる一方で、第2可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第1流路へと流入することが困難になる。第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段に入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定される。   According to the gaming machine R2, in addition to the effects achieved by the gaming machine R1, the following effects are achieved. That is, in the first variable game, it is difficult for the game ball that has entered the ball entry means to flow into the second flow path, while in the second variable game, the game ball that has entered the ball entry means is It becomes difficult to flow into the first flow path. A plurality of types including at least a first variable game, a second variable game, and a third variable game in which a game ball that has entered the ball entry means can flow into both the first flow path and the second flow path. One variable game type is set by the type setting means.

これにより、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によって遊技球が特定領域へと入球する可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the possibility that the game ball can enter the specific area can be varied depending on the type of the variable game set by the type setting means, so that the interest of the player in the game can be improved. is there.

遊技機R1又はR2において、前記特定領域は、前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R1 or R2, the specific area includes a first specific area provided at a position where the game balls distributed to the first flow path can enter at the first ratio, and the second specific area. A gaming machine R3 comprising at least a second specific area provided at a position where the gaming balls distributed to the flow path can enter at the second rate.

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、特定領域として、第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路に振り分けられた遊技球が第2の割合で入球可能となる位置に第2特定領域が設けられているので、振り分けられた流路の種別に対応する特定領域を確認することで、遊技球が特定領域に入球したか否かを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R1 or R2, as the specific area, the first specific area is located at a position where the game balls distributed to the first flow path can enter at the first rate. On the other hand, since the second specific area is provided at a position where the game balls distributed to the second flow path can enter at the second rate, it corresponds to the type of the distributed flow path By confirming the specific area to be played, the player can easily know whether or not the game ball has entered the specific area. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機R3において、前記第1流路は、遊技球が通過可能な通過手段が設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機R4。   In the gaming machine R3, the first flow path is provided with passage means through which a game ball can pass, and the privilege game execution means is based on the fact that the game ball has passed through the passage means. A gaming machine R4 that executes a privilege game.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、第1流路に設けられている通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、第1流路へと遊技球が振り分けられた場合における遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R4, in addition to the effects achieved by the gaming machine R3, the bonus game is executed by the bonus game executing means based on the fact that the game ball has passed through the passing means provided in the first flow path. There is an effect that it is possible to improve the player's sense of expectation for the special game when the game balls are distributed to the first flow path.

遊技機R4において、前記第1流路は、前記通過手段が設けられている第1経路と、前記通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1経路を通過した遊技球と、前記第2経路を通過した遊技球とは、共に、前記第1の割合で前記第1特定領域に入球するものであることを特徴とする遊技機R5。   In the gaming machine R4, the first flow path includes at least a first path in which the passing means is provided and a second path in which the passing means is not provided. A gaming machine R5, wherein both the game balls that have passed through one path and the game balls that have passed through the second path enter the first specific area at the first ratio.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路が、通過手段が設けられている第1経路と、通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されている。第1経路を通過した遊技球と、第2経路を通過した遊技球とは、共に、第1の割合で第1特定領域に入球するように構成されている。   According to the gaming machine R5, in addition to the effects produced by the gaming machine R4, the following effects are produced. In other words, the first flow path is configured at least by a first path in which passage means is provided and a second path in which passage means is not provided. Both the game ball that has passed the first path and the game ball that has passed the second path are configured to enter the first specific area at a first rate.

これにより、第1経路を通過することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game can be performed in expectation of passing through the first route, so that it is possible to improve the interest of the player with respect to the game.

遊技機R5において、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1経路を通過したか、前記第2経路を通過したかを視認困難とする遮蔽手段を備えることを特徴とする遊技機R6。   In the gaming machine R5, the gaming machine R6 is provided with shielding means that makes it difficult to visually recognize whether the game ball flowing into the first flow path has passed through the first path or the second path. .

遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1経路を通過したか、第2経路を通過したかが遮蔽手段により視認困難にされるので、第2経路を通過していた場合にも、第1経路を通過していたことを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R6, in addition to the effect achieved by the gaming machine R5, it is difficult to visually recognize whether the game ball flowing into the first flow path has passed through the first path or the second path. Therefore, even when the player has passed the second route, the player can be expected to have passed the first route. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機R6において、前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記可変遊技の実行期間の間に遊技球が前記特定領域へと入球したかを示す特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記通過手段を通過したか否かによらず、前記特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R7。   In the gaming machine R6, based on the execution of the variable game, specific effect execution means for executing a specific effect indicating whether or not a game ball has entered the specific area during the variable game execution period. The specific production execution means includes the game ball that has flowed into the first flow path and does not enter the first specific area, regardless of whether or not it has passed through the passage means. A gaming machine R7, which executes the specific effect in an effect mode indicating that the player has not entered the specific area.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が実行されたことに基づいて、可変遊技の実行期間の間に遊技球が特定領域へと入球したかを示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、通過手段を通過したか否かによらず、特定演出実行手段により特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の特定演出が実行される。   According to the gaming machine R7, in addition to the effects produced by the gaming machine R6, the following effects are produced. That is, based on the fact that the variable game is executed, the specific effect indicating whether or not the game ball has entered the specific area during the variable game execution period is executed by the specific effect executing means. When the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, it does not enter the specific area by the specific performance executing means regardless of whether or not it has passed through the passing means. The specific effect of the effect mode indicating that is executed.

これにより、通過手段を通過して特典遊技が実行されるのか否かを、より長い期間不明とすることができるので、遊技者の特典遊技に対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。   Accordingly, it can be determined whether or not the bonus game is executed by passing the passing means for a longer period of time, so that the player's expectation for the bonus game can be maintained for a longer time. is there.

遊技機R7において、前記第1流路へと流入した遊技球が前記通過手段を通過し、且つ、前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記特定演出の終了後に、前記特典遊技が実行されることを示す第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機R8。   In the gaming machine R7, when the game ball that has flowed into the first flow path passes through the passing means and does not enter the first specific area, after the specific effect, A gaming machine R8, comprising a second effect executing means for executing a second effect indicating that a game is executed.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、第1流路へと流入した遊技球が通過手段を通過し、且つ、第1特定領域へと入球しなかった場合に、特定演出の終了後に、特典遊技が実行されることを示す第2演出が第2演出実行手段により実行されるので、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、遊技者に対して第2演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine R8, in addition to the effects played by the gaming machine R7, specified when the game ball that has flowed into the first flow path passes through the passage means and does not enter the first specific area. Since the second effect indicating that the bonus game is executed is executed by the second effect executing means after the effect ends, the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area. In such a case, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that the second effect will be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機R1からR8のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R9。   In any one of the gaming machines R1 to R8, the type setting means includes the first variable game, the second variable game, and the game ball that has entered the ball entry means in the first flow path. A gaming machine R9 is characterized in that one variable game type is set from a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second flow path.

遊技機R9によれば、遊技機R1からR8のいずれかが奏する効果に加え、第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段へと入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定されるので、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第4可変遊技が実行されないことを強く願って遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine R9, in addition to the effects played by any of the gaming machines R1 to R8, the first variable game, the second variable game, and the game ball that has entered the entry means are also in the first flow path. Since one variable game type is set by the type setting unit from among a plurality of types including at least the fourth variable game that cannot flow into the second flow path, the determination result of the determination unit is a specific determination When the result is obtained, there is an effect that the game can be performed in the hope that the fourth variable game is not executed.

<特徴S群>(時短期待度の低いV入賞口側のルートに遊技球が振り分けられても、その後に入球した遊技球が時短期待度の高いV入賞口に入球し得る構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (A configuration in which even if a game ball is distributed to the route on the side of the V winning opening with low time expectation, the game ball subsequently entered can enter the V winning opening with high short expectation)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is harder to enter than the first position. Based on the variable means that can be changed, the determination means that performs determination based on the establishment of the determination condition, and the determination result by the determination means is a specific determination result, the variable means is moved from the second position to the A game machine having a variable game execution means for executing a variable game that is variable to a first position for a predetermined period of time; a first flow path through which a game ball that has entered the ball entry means can flow down; A second flow path different from the first flow path, a first specific area provided at a position where a game ball flowing down the first flow path can enter, and a game ball flowing down the second flow path Is provided at a position where the ball can enter, the first specific area, the second specific area And a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to a player based on the fact that a game ball has entered one of a plurality of specific areas including at least, and the gaming machine includes: A period until a game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is a period until a game ball that has flowed into the second flow path enters the second specific area. A gaming machine S1 characterized in that it is configured to be longer than a period between them.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device opened during a specific game (such as a small hit game) executed based on a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. Pachinko machines have been proposed that allow award games (winning games, etc.) that are advantageous to the player by passing through, and have been aimed at improving the interest of the player (for example, Patent Document 1: JP 2011-2011) No. 010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、盤面上に特定領域を複数設け、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技の有利度合が、特定領域の種別に応じて可変するように構成しているものも存在する。   Also, in such conventional gaming machines, a plurality of specific areas are provided on the board, and the degree of advantage of the privilege game given when the specific area is passed during the specific game depends on the type of the specific area Some are configured to be variable.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の特定の遊技において遊技球が入球する特定領域は1つであり、有利度合の低い特定領域へと向けて遊技球が進行した場合には、遊技者の期待感を著しく低下させてしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, there is one specific area into which a game ball enters in one specific game, and when the game ball progresses toward a specific area with a low degree of advantage, There was a problem that the expectation of the person was significantly lowered.

これに対して遊技機S1によれば、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間か偏される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。入球手段へと入球した遊技球が流下可能な位置に、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、が設けられている。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易くなるように構成されている。   On the other hand, according to the gaming machine S1, the variable means can be changed between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is difficult to enter than the first position. Is configured to be variable. A variable game in which the variable means is biased for a predetermined period from the second position to the first position is executed by the variable game execution means based on the determination result by the determination means being a specific determination result. A first flow path and a second flow path different from the first flow path are provided at a position where the game ball that has entered the ball entry means can flow down. While the first specific area is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter, the second specific area is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter. It has been. Based on the fact that a game ball has entered one of a plurality of specific areas including at least the first specific area and the second specific area, a special game advantageous to the player is executed by the special game executing means. The The period until the game ball flowing into the first flow path enters the first specific area, and the period until the game ball flowing into the second flow path enters the second specific area It is configured to be longer than that.

これにより、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの期間を長くすることができるので、第1流路へと遊技球が流入した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行されることに対して、より長く遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it is possible to lengthen the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area, when the game ball flows into the first flow path, It is possible to make the player expect longer for the game ball to enter the specific area and execute the privilege game. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機S1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであることを特徴とする遊技機S2。   In the gaming machine S1, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided as types of the privilege game executed by the privilege game execution means. The bonus game executing means executes the second bonus game at a first rate when a game ball enters the first specific area, and enters the second specific area. In this case, the gaming machine S2 is configured to execute the second privilege game at a second rate higher than the first rate.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。   According to the gaming machine S2, in addition to the effects achieved by the gaming machine S1, the following effects are achieved. That is, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided as types of privilege games executed by the privilege game execution means. When the game ball enters the first specific area, the bonus game execution means executes the second bonus game at the first ratio, while when the game ball enters the second specific area, the first ratio The second privilege game is executed at a higher second rate.

これにより、第2流路へと遊技球が流入することを遊技者に強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to make the player strongly expect the game ball to flow into the second flow path, and thus it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機S1又はS2において、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S3。   In the gaming machine S1 or S2, a first distribution state in which game balls that have entered the ball entry means are distributed to the first flow path, and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path. A distribution unit configured to be variable to at least a plurality of distribution states, a distribution control unit configured to vary a distribution state of the distribution unit in a predetermined variable pattern during execution of the variable game, As a type of the variable game executed by the variable game execution means, a first period in which the distribution means is in the first distribution state, and a second period in which the distribution means is in the second distribution state, , And at least the variable means is capable of setting a specific variable game that can be changed to the first position, and the gaming machine has one specific variable game during the first period. The game balls distributed to the first flow path The timing at which the game balls distributed to the second flow path during the second period enter the second specific area is easier than the timing of entering the first specific area. A gaming machine S3, which is characterized by being.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段が、入球手段へと入球した遊技球が第1流路に振り分けられる第1振り分け状態と、第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている。可変遊技の実行中に振り分け手段の振分状態が振分制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、振分手段が第1振分状態となる第1期間と、振分手段が第2振分状態となる第2期間とで少なくとも可変手段が第1位置に可変される特定可変遊技が特定種別設定手段により設定される。1の特定可変遊技における第1期間の間に第1流路に振り分けられた遊技球が第1特定領域に入球するタイミングよりも、第2期間の間に第2流路に振り分けられた遊技球が第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されている。   According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2, the following effects are produced. That is, the distribution means includes a plurality of at least a first distribution state in which the game balls that have entered the ball entry means are distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path. It is configured to be variable to the distribution state. During the execution of the variable game, the distribution state of the distribution means is varied in a predetermined variable pattern by the distribution control means. As types of variable games executed by the variable game execution means, at least the variable means is in a first period in which the distribution means is in the first distribution state and a second period in which the distribution means is in the second distribution state. The specific variable game that is changed to the first position is set by the specific type setting means. Games distributed to the second flow path during the second period rather than the timing at which the game balls distributed to the first flow path during the first period in one specific variable game enter the first specific area The timing at which the ball enters the second specific area is configured to be earlier.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合に、第2特定領域へと入球するか否かの結果が出てから、第1特定領域へと入球するか否かが明らかとなるので、第2特定領域に注目すればよいのか、第1特定領域に注目すればよいのかで遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, when a game ball enters the entrance means in both the first period and the second period, the result of whether or not to enter the second specific area is obtained, and then the first specific Since it becomes clear whether or not to enter the area, it is possible to suppress the confusion of the player depending on whether the attention should be paid to the second specific area or the first specific area. There is an effect that can be done.

遊技機S3において、前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものであることを特徴とする遊技機S4。   In the gaming machine S3, the game balls distributed to the first flow path enter the first specific area at a first incoming ratio, and are distributed to the second flow path. A gaming machine S4, wherein a game ball enters the second specific area at a second entrance rate lower than the first entrance rate.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合で第1特定領域へと入球するように第1流路が構成されている。第2流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で第2特定領域へと入球するように第2流路が構成されている。   According to the gaming machine S4, in addition to the effects achieved by the gaming machine S3, the following effects are achieved. That is, the first flow path is configured such that the game balls distributed to the first flow path enter the first specific area at the first incoming ratio. The second flow path is configured such that game balls distributed to the second flow path enter the second specific area at a second incoming ratio that is lower than the first incoming ratio.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合は、まず、入球する割合が低い第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから、入球する割合が高い第1特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなる。よって、可変遊技の進行に伴って特典遊技が実行される期待度を高めていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when a game ball enters the entrance means in both the first period and the second period, first, whether or not the game ball enters the second specific area with a low rate of entering It becomes clear whether or not the game ball enters the first specific area where the ratio of entering the ball is high. Therefore, since the expectation that the privilege game is executed can be increased as the variable game progresses, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機S3又はS4において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機S5。   In the gaming machine S3 or S4, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided as types of the privilege game executed by the privilege game execution means. The bonus game executing means executes the second bonus game at a first rate when a game ball enters the first specific area, and moves to the second specific area. When entering a ball, the second privilege game is configured to be executed at a second rate higher than the first rate, and the privilege game execution means is executing one variable game. When the game ball enters the second specific area, the second bonus game is executed at the second rate regardless of whether the game ball subsequently enters the first specific area. A gaming machine S5 characterized by being a thing.

遊技機S5によれば、遊技機S3又はS4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。1の可変遊技の実行中に第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと入球したか否かによらず、特典遊技実行手段により第2の割合で第2特典遊技が実行される。   According to the gaming machine S5, in addition to the effects produced by the gaming machine S3 or S4, the following effects are produced. That is, at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game are provided as types of privilege games executed by the privilege game execution means. When the game ball enters the first specific area, the bonus game execution means executes the second bonus game at the first ratio, while when the game ball enters the second specific area, the first ratio The second privilege game is executed at a higher second rate. When a game ball enters the second specific area during execution of one variable game, regardless of whether or not the game ball has subsequently entered the first specific area, the bonus game executing means performs the second ratio. The second privilege game is executed.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球し、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと遊技球が入球したとしても、高い割合で第2特典遊技が実行されるので、第2特定領域へと遊技球が入球した時点で遊技者を安心させることができるという効果がある。   As a result, when the game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, and the game ball enters the second specific area, the game subsequently enters the first specific area. Even if a ball enters, since the second bonus game is executed at a high rate, there is an effect that the player can be relieved when the game ball enters the second specific area.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように前記第2流路に流入した遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機S6。   In any one of the gaming machines S1 to S5, a period until a game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is a period in which the game ball that has flowed into the second flow path is A gaming machine S6, comprising delay means for delaying the flow-down speed of the game ball that has flowed into the second flow path so as to be longer than a period until the ball enters the second specific area.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように、遅延手段によって第2流路に流入した遊技球の流下速度が遅延されるので、確実に、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから第1特定領域へと遊技球が入球するか否かを明らかにするという動作を実現することができるという効果がある。   According to the gaming machine S6, in addition to the effects of the gaming machines S1 to S5, the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area flows into the second flow path. Since the flow-down speed of the game ball flowing into the second flow path is delayed by the delay means so as to be longer than the period until the game ball enters the second specific area, The effect is that it is possible to realize an operation of clarifying whether or not a game ball enters the first specific area after it becomes clear whether or not the game ball enters the second specific area. is there.

遊技機S1からS6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機S7。   In any one of the gaming machines S1 to S6, the privilege game execution means can execute the privilege game based on a determination result by the determination means being a second determination result different from the specific determination result. A gaming machine S7 that is configured.

遊技機S7によれば、遊技機S1からS6のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine S7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines S1 to S6, the bonus game executing means is based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is the second discrimination result different from the specific discrimination result. Since the privilege game is executed, the game can be performed paying attention to the determination result by the determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機S1からS7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機S8。   In any one of the gaming machines S1 to S7, at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the execution of the privilege game is completed A plurality of game state setting means for setting one game state from among the plurality of game states, and the first game state is more probable that the determination result by the determination unit is the specific determination result than the second game state. A gaming machine S8 that is low.

遊技機S8によれば、遊技機S1からS7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実効が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも、判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。   According to the gaming machine S8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines S1 to S7, the following effects are produced. That is, the game state setting means includes at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as the game state after the execution of the privilege game has ended. As a result, one gaming state is set. The first gaming state is configured to have a lower probability that the determination result by the determining means becomes a specific determination result than the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, in the first gaming state, it can be expected that the determination result by the determination means will be the second determination result, while in the second gaming state, the determination result by the determination means is expected to be a specific determination result. Can be made. Therefore, the game can be sharpened according to the game state, and there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴T群>(Vチャレ無しの小当たりかどうかを分かり難くする)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に前記特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで前記可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が前記特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に前記特定の可変態様が設定される第2可変パターンで前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Make it hard to tell if it is a small hit with no V chare)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is harder to enter than the first position. It is advantageous to the player based on variable means that can be changed, a specific area provided at a position where the game ball that has entered the ball entry means can pass, and that the game ball has passed through the specific area. A bonus game executing means for executing a special award game, a determination means for making a determination based on the establishment of a determination condition, and the variable means is predetermined based on the determination result by the determination means being a specific determination result. A variable game executing means for executing a variable game variable in accordance with the variable pattern, and a game ball passing through the specific area between one variable pattern as a type of the variable game executed by the variable game executing means. At least certain variable aspects that are difficult A first variable game in which the variable means is changed by the first variable pattern to be determined, and a game ball is easier to pass through the specific area than the first variable pattern, and Type setting means for setting one type from a plurality of types including at least a second variable game in which the variable means is changed with a second variable pattern in which a specific variable mode is set. A featured gaming machine T1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device opened during a specific game (such as a small hit game) executed based on a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. Pachinko machines have been proposed that allow award games (winning games, etc.) that are advantageous to the player by passing through, and have been aimed at improving the interest of the player (for example, Patent Document 1: JP 2011-2011) No. 010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技の種別として、遊技球が特定領域へと入球可能となる種別と、特定領域へと入球困難となる種別とが設けられているものも存在する。   In addition, in such conventional gaming machines, as specific game types, there are provided a type that allows a game ball to enter a specific area and a type that makes it difficult to enter a specific area. There are also.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと入球困難となる特定の遊技の種別では、入球可能となる種別に対して動作が明らかに異なって構成されているため、即座に入球困難となる種別であるか否かを遊技者が理解できてしまう場合があった。よって、特定領域へと入球困難となる種別であると遊技者が理解してしまった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, the operation of the specific game type that makes it difficult to enter the specific area is configured to be different from the operation that can enter the ball. In some cases, the player can understand whether or not the ball is difficult. Therefore, if the player understands that it is a type that makes it difficult to enter the specific area, there is a problem that the player's motivation for the game may be reduced.

これに対して遊技機T1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に特定の可変態様が設定される第2可変パターンで可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の種別が設定される。   On the other hand, in the gaming machine T1, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is harder to enter than the first position. It is configured to be possible. Based on the fact that the game ball has passed through a specific area provided at a position through which the game ball that has entered the ball entry means can pass, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution means. Based on the establishment of the discrimination condition, discrimination is performed by the discrimination means, and based on the discrimination result by the discrimination means being a specific discrimination result, a variable game in which the variable means is varied in a predetermined variable pattern is a variable game It is executed by execution means. As a type of variable game executed by the variable game execution means, the variable means is changed with a first variable pattern in which at least a specific variable mode in which a game ball hardly passes through a specific area is set between one variable pattern. The variable means includes a first variable game and a second variable pattern in which a game ball can pass through the specific area more easily than the first variable pattern, and a specific variable mode is set between one variable pattern. One type is set by the type setting means from a plurality of types including at least the second variable game to be changed.

これにより、種別設定手段により複数の異なる種別の可変遊技を設定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, a plurality of different types of variable games can be set by the type setting means, so that there is an effect that the interest of the player in games can be improved.

遊技機T1において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様と、が少なくとも設定されるものであることを特徴とする遊技機T2。   In the gaming machine T1, the second variable pattern includes the specific variable mode and a second variable mode that allows the game ball to pass through the specific area more easily than the specific variable mode between one variable pattern and the second variable pattern. The gaming machine T2 is characterized in that at least is set.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様とが少なくとも設定されるので、第1可変パターンでも、第2可変パターンでも特定の可変態様が設定される。よって、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者が認識困難とすることができるので、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, in the second variable pattern, the game ball passes through a specific variable mode and a specific region as compared with the specific variable mode during one variable pattern. Since at least the second variable mode that facilitates is set, a specific variable mode is set for both the first variable pattern and the second variable pattern. Therefore, the player can make it difficult to recognize whether the pattern is the first variable pattern or the second variable pattern, so that the expectation for the second variable pattern can be maintained for a longer time.

遊技機T2において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記第2可変態様が設定されるものであることを特徴とする遊技機T3。   In the gaming machine T2, the second variable pattern is a game in which the second variable mode is set after the specific variable mode is set between one variable pattern. Machine T3.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、第2可変態様が設定されるので、少なくとも特定の可変態様が終了するまでは、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者に認識困難にすることができる。よって、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T2, in the second variable pattern, the second variable mode is set after the specific variable mode is set between one variable pattern. It is possible to make it difficult for the player to recognize whether the pattern is the first variable pattern or the second variable pattern until at least the specific variable mode is completed. Therefore, there is an effect that the feeling of expectation for the second variable pattern can be maintained for a longer time.

遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて前記可変遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機T4。   In any one of the gaming machines T1 to T3, the game machine includes a game value giving unit that gives a predetermined game value based on the game ball entering the ball entry unit, and the variable game execution unit is A gaming machine T4 that ends the variable game based on the fact that a specific number or more of game balls have entered the ball entry means during execution of the variable game.

遊技機T4によれば、遊技機T1からT3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。1の可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了されるので、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを予測して、特定の可変態様の実行中に遊技球を入球手段に入球させるか否かを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines T1 to T3, the following effects are produced. That is, a predetermined game value is given by the game value giving means based on the game ball entering the ball entering means. Since the execution of the variable game by the variable game execution means is terminated based on the fact that a certain number or more of the game balls have entered the entrance means during execution of one variable game, is the first variable pattern? In order to realize the novel gameability of predicting whether it is the second variable pattern and allowing the player to select whether or not to enter the game ball into the ball entry means during execution of the specific variable mode. it can. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機T4において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定されるものであり、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記入球手段へと遊技球を入球させるか、前記入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機T5。   In the gaming machine T4, after the specific variable mode is set between one variable pattern, the second variable pattern makes it easier for the game ball to pass through the specific area than the specific variable mode. A second variable mode is set, and at least during the execution of the specific variable mode, whether to enter a game ball into the ball entry means or to avoid a ball entry into the ball entry means A gaming machine T5, comprising a specific effect execution means for executing a specific effect of an effect mode to be selected by a person.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定される。少なくとも特定の可変態様の実行中において入球手段へと遊技球を入球させるか、入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出が、特定演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine T5, in addition to the effects achieved by the gaming machine T4, the following effects are achieved. That is, in the second variable pattern, after a specific variable mode is set between one variable pattern, a second variable mode that allows the game ball to pass through the specific area more easily than the specific variable mode is set. The The specific effect of the effect mode that allows the player to select whether to enter the game ball into the ball entry means or to avoid entering the ball entry means during execution of at least the specific variable aspect is the specific effect execution means. It is executed by.

これにより、特定演出により入球手段へと遊技球を入球させるか回避させるかを選択すればよいということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、解り易い遊技性を実現することができるという効果がある。   As a result, the player can easily understand that it is only necessary to select whether the game ball should be entered or avoided by the specific effect, thereby realizing easy-to-understand gameability. There is an effect that can be.

遊技機T5において、前記特定演出実行手段は、前記種別設定手段により設定される前記可変遊技の種別によらず、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T6。   In the gaming machine T5, the specific effect executing means executes the specific effect at least during the execution of the specific variable mode regardless of the type of the variable game set by the type setting means. Characteristic gaming machine T6.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によらず、少なくとも特定の可変態様の実行中において特定演出実行手段により特定演出が実行されるので、可変遊技の種別を遊技者により認識困難にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine T6, in addition to the effects played by the gaming machine T5, the specific effect is executed by the specific effect executing means at least during execution of the specific variable mode, regardless of the type of the variable game set by the type setting means. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to recognize the type of the variable game.

遊技機T5又はT6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、前記種別設定手段により前記第1可変パターンが設定された場合に、前記第2演出態様よりも前記第1演出態様を決定する割合が高くなり、前記種別設定手段により前記第2可変パターンが設定された場合に、前記第1演出態様よりも前記第2演出態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機T7。   In the gaming machine T5 or T6, the production mode of the specific production executed by the specific production execution means includes at least a first production mode and a second production mode of a production mode different from the first production mode. An effect mode determining means for determining one effect mode from a plurality of effects is provided, and the effect mode determining means is more effective than the second effect mode when the first variable pattern is set by the type setting means. The ratio for determining the first effect mode is higher, and when the second variable pattern is set by the type setting means, the ratio for determining the second effect mode is higher than that for the first effect mode. A gaming machine T7 that is configured.

遊技機T7によれば、遊技機T5又はT6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から演出態様決定手段により1の演出態様が決定される。種別設定手段により第1可変パターンが設定された場合に、演出態様決定手段により第2演出態様が決定される割合よりも、第1演出態様が決定される割合の方が高くなる。一方、種別設定手段により第2可変パターンが設定された場合には、演出態様決定手段により第1演出態様が決定される割合よりも、第2演出態様が決定される割合の方が高くなる。   According to the gaming machine T7, in addition to the effects produced by the gaming machine T5 or T6, the following effects are produced. That is, the effect mode is determined from a plurality including at least a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect executing means. One effect mode is determined by the means. When the first variable pattern is set by the type setting unit, the ratio at which the first effect mode is determined is higher than the ratio at which the second effect mode is determined by the effect mode determining unit. On the other hand, when the second variable pattern is set by the type setting unit, the ratio at which the second effect mode is determined is higher than the ratio at which the first effect mode is determined by the effect mode determining unit.

これにより、特定演出の演出態様により可変遊技の種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the type of variable game can be predicted according to the effect mode of the specific effect, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機T1からT7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機T8。   In any one of the gaming machines T1 to T7, the privilege game executing means executes the privilege game based on the determination result by the determination means being a second determination result different from the specific determination result. A gaming machine T8 that is configured to be possible.

遊技機T8によれば、遊技機T1からT7のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines T1 to T7, based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is the second discrimination result different from the specific discrimination result, Since the privilege game is executed by the means, the game can be played by paying attention to the determination result by the determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機T1からT8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機T9。   In any one of the gaming machines T1 to T8, at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as a gaming state after the execution of the privilege game is completed A plurality of game state setting means for setting one game state from among the plurality of game states, and the first game state is more probable that the determination result by the determination unit is the specific determination result than the second game state. A gaming machine T9 that is low.

遊技機T8によれば、遊技機T1からT8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。   According to the gaming machine T8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines T1 to T8, the following effects are produced. That is, the game state setting means includes at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as the game state after the execution of the privilege game is ended. As a result, one gaming state is set. The first gaming state is configured to have a lower probability that the determination result by the determination means becomes a specific determination result than the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, in the first gaming state, it can be expected that the determination result by the determination means will be the second determination result, while in the second gaming state, the determination result by the determination means is expected to be a specific determination result. Can be made. Therefore, the game can be sharpened according to the game state, and there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴U群>(ボタン操作時に表示される表示態様の役割を遊技者の操作状況に応じて可変させる)
所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から遊技の状況に応じて1の割合を設定する割合設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
<Feature U group> (The role of the display mode displayed at the time of button operation is changed according to the player's operation status)
A specific effect executing means for executing a specific effect based on the establishment of a predetermined specific condition during a predetermined effect period, and a first specific effect as a type of the specific effect executed by the specific effect executing means. A type determining means for determining one type from a plurality of types including at least a second specific effect that suggests that the player has an advantage over the first specific effect, and the type determining means As a ratio at which the second specific effect is determined, a ratio of 1 is selected from a plurality of ratios including at least a first ratio and a second ratio higher than the first ratio according to the game situation. A gaming machine U1 comprising: a ratio setting means for setting.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional type gaming machine, the display is subjected to a variable display of symbols, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a variety of interest effects are executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-26883). 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行う毎に、当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。   In addition, in such conventional gaming machines, an operation means that can be operated by a player is provided, and an suggestion that suggests a degree of expectation of winning a game each time an operation is performed on the operation means during the execution of an entertainment effect. There are things that can be performed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、操作を積極的に行う傾向の遊技者であるか、操作を行わない傾向の遊技者であるかによって、1の興趣演出の間に期待度の高い示唆演出が実行される回数がバラついてしまいうため、興趣演出の期待度についても遊技者の操作の傾向によってバラついてしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, depending on whether it is a player who tends to actively operate or a player who does not tend to operate, a highly probable suggestion effect during one entertainment effect Since the number of times that the game is executed varies, there is a problem that the expectation level of the entertainment effect varies depending on the tendency of the player's operation.

これに対して遊技機U1によれば、所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。種別決定手段により第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により遊技の状況に応じて1の割合が設定される。   On the other hand, according to the gaming machine U1, the specific effect is executed by the specific effect executing means based on the fact that a predetermined condition is established in a predetermined effect period. The types of specific effects executed by the specific effect executing means include a plurality of types including at least a first specific effect and a second specific effect that suggests that the player is more advantageous than the first specific effect. The type 1 is determined by the type determining means. As a ratio at which the second specific effect is determined by the type determining means, the ratio setting means selects a game from the plurality of ratios including at least a first ratio and a second ratio higher than the first ratio. A ratio of 1 is set according to the situation.

これにより、遊技の状況に応じて第2特定演出が決定される割合が可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the ratio by which a 2nd specific production is determined changes according to the condition of a game, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機U1において、前記特定条件は、1の前記演出期間において複数回成立し得るものであることを特徴とする遊技機U2。   In the gaming machine U1, the specific condition can be satisfied a plurality of times in one production period, the gaming machine U2.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、1の演出期間において特定条件が複数回成立し得るように構成しているので、特定条件がなるべく多く成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine U2, in addition to the effects played by the gaming machine U1, since the specific condition can be satisfied a plurality of times during one production period, the game is expected with the expectation that the specific condition is satisfied as much as possible. Can be performed. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機U1又はU2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記演出期間において前記操作手段が操作された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機U3。   The gaming machine U3 or U2 includes an operating means that can be operated by a player, and the specific condition is established when the operating means is operated during the production period.

遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、演出期間において遊技者によって操作手段が操作された場合に特定条件が成立するように構成されているので、特定演出をより多く実行させたいと考える遊技者に対して、操作手段を積極的に操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine U3, in addition to the effects played by the gaming machine U1 or U2, the specific condition is established when the operating means is operated by the player during the production period, so that the specific production is more Since the player who wants to execute can actively operate the operation means, the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、少なくとも1の前記演出期間における前記特定条件の成立状況を判別する成立状況判別手段と、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報を、少なくとも次に前記特定演出が実行されるまでの間保持することが可能な保持手段と、を備え、前記割合設定手段は、前記保持手段によって保持されている情報に応じて、前記複数の割合の中から1の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U4。   In any one of the gaming machines U1 to U3, at least next, the establishment status determination means for determining the establishment status of the specific condition in at least one production period, and information according to the determination result by the establishment status determination means Holding means capable of holding until the specific performance is executed, and the ratio setting means selects one of the plurality of ratios according to the information held by the holding means. A gaming machine U4 characterized by setting a ratio.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも1の演出期間における特定条件の成立状況が成立状況判別手段によって判別され、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報が、少なくとも次に特定演出が実行されるまでの間保持手段により保持される。保持手段によって保持されている情報に応じて、複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。   According to the gaming machine U4, in addition to the effects played by the gaming machines U1 to U3, the following effects are achieved. That is, the establishment status of the specific condition in at least one performance period is determined by the establishment status determination means, and the information corresponding to the determination result by the establishment status determination means is retained until at least the next specific performance is executed. Held by. Depending on the information held by the holding means, a ratio of 1 is set by the ratio setting means from among a plurality of ratios.

これにより、前回の演出期間の間における特定条件の成立状況に応じて、今回の演出期間の間に特定条件が成立した場合に第2特定演出が決定される割合を可変させることができるので、特定条件の成立の傾向に応じて割合を好適に設定することができるという効果がある。   Thereby, according to the establishment status of the specific condition during the previous production period, when the specific condition is established during the current production period, the ratio at which the second specific production is determined can be varied. There is an effect that the ratio can be suitably set according to the tendency of establishment of the specific condition.

遊技機U4において、前記成立状況判別手段は、1の前記演出期間において前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かを少なくとも判別可能に構成されているものであり、前記割合設定手段は、前記成立状況判別手段により前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に前記第1の割合を設定し、前記特定回数未満であると判別された場合に前記第2の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U5。   In the gaming machine U4, the establishment status determination unit is configured to be able to at least determine whether or not the number of times that the specific condition has been satisfied in one production period is equal to or greater than a specific number, and the ratio setting The means sets the first ratio when the number of times that the specific condition is satisfied is determined to be greater than or equal to the specific number by the establishment state determination means, and when it is determined that the number is less than the specific number, A gaming machine U5 characterized in that the second ratio is set.

遊技機U5によれば、遊技機U4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の演出期間において特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かが成立状況判別手段によって判別される。成立状況判別手段により特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に、割合設定手段により第1の割合が設定される一方で、特定回数宇未満であると判別された場合に第2の割合が設定される。   According to the gaming machine U5, in addition to the effects achieved by the gaming machine U4, the following effects are achieved. That is, whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in one production period is equal to or greater than the specific number is determined by the formation status determination unit. When it is determined that the number of times that the specific condition is satisfied is greater than or equal to the specific number by the establishment status determination unit, while the first ratio is set by the ratio setting unit and it is determined that the number is less than the specific number U Is set to the second ratio.

これにより、特定条件の成立回数が比較的少ない場合には、次の演出期間において第2特定演出が決定される割合を高くすることができるので、1の演出期間内に第2特定演出が決定される回数を均一化することができる。よって、より好適な演出を実現することができるという効果がある。   Thereby, when the number of times that the specific condition is satisfied is relatively small, the ratio of the second specific effect to be determined in the next effect period can be increased, so the second specific effect is determined within one effect period. Can be made uniform. Therefore, there is an effect that a more suitable effect can be realized.

遊技機U1からU4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出を前記所定の演出期間で実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間よりも、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間の方が、前記特定条件が成立した場合に前記第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機U5。   In any of the gaming machines U1 to U4, a discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, and a privilege game advantageous to the player on the basis that the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result A bonus game executing means for executing a determination result suggesting effect indicating a determination result of the determining means based on execution of the determination by the determining means in the predetermined effect period; And the type determination means has a direction of the discriminant result suggesting effect showing the specific discriminating effect rather than an effect duration of the discriminant result suggesting effect showing the deviation discriminating result different from the specific discriminant result However, the gaming machine U5 is configured such that when the specific condition is satisfied, the ratio of determining the second specific effect is high.

遊技機U5によれば、遊技機U1からU4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出が示唆演出実行手段により所定の演出期間で実行される。特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間よりも、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間の方が、特定条件が成立した場合に種別決定手段により第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されている。   According to the gaming machine U5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines U1 to U4, the following effects are produced. In other words, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the privilege game advantageous to the player is executed based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result. Based on the determination performed by the determining means, the determination result suggesting effect indicating the determination result of the determining means is executed by the suggesting effect executing means for a predetermined effect period. When the specific condition is satisfied, the type determining means determines that the effect period of the discriminant result suggesting effect indicating the specific discriminant effect is more effective than the effect period of the discriminant result indicating the discriminating result different from the specific discriminant result. It is comprised so that the ratio which determines a 2nd specific production becomes high.

これにより、特定条件が成立する毎に、第2特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, whenever a specific condition is satisfied, a game can be performed in anticipation that a 2nd specific production will be performed. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機U5において、前記割合設定手段は、前記第2特定演出が決定される割合として、前記第1の割合と、前記第2の割合と、前記第1の割合よりも低い第3の割合と、前記第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から1の割合を設定するものであり、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第1の割合と、前記第2の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第3の割合と、前記第4の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機U6。   In the gaming machine U5, the ratio setting means includes the first ratio, the second ratio, and a third ratio lower than the first ratio as the ratio at which the second specific effect is determined. , A ratio that is at least one of a plurality of ratios including at least a fourth ratio that is lower than the second ratio, and the ratio setting unit is configured to determine the determination result indicating the specific determination result. In the effect period of the suggestion effect, either the first ratio or the second ratio is set according to the game situation, and in the effect period of the determination result suggestion effect indicating the outage determination result, A gaming machine U6 that is configured to be able to set either the third ratio or the fourth ratio in accordance with the game situation.

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、第2の割合と、第1の割合よりも低い第3の割合と、第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第1の割合と、第2の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される一方で、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第3の割合と、第4の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される。   According to the gaming machine U6, in addition to the effects produced by the gaming machine U5, the following effects are produced. That is, as the ratio at which the second specific performance is determined, the first ratio, the second ratio, the third ratio lower than the first ratio, and the fourth ratio lower than the second ratio, , 1 is set by the ratio setting means from a plurality of ratios including at least. In the performance period of the determination result suggesting effect indicating the specific determination result, either the first ratio or the second ratio is set according to the game situation by the ratio setting means, In the performance period of the determination result suggesting effect to be shown, either the third ratio or the fourth ratio is set by the ratio setting means according to the game situation.

これにより、第2特定演出が実行された場合に遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   Thereby, when a 2nd specific production is performed, there exists an effect that a player's sense of expectation with respect to a privilege game can be improved.

遊技機U6において、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第1の割合を設定し、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、前記第2の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第3の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第2の遊技状況である場合に、前記第4の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U7。   In the gaming machine U6, when the ratio setting means is an effect period of the determination result suggesting effect indicating the specific determination result, and the game situation is the first game situation, the first ratio And the second result when the game situation is a second game situation different from the first game situation. The third ratio is set and the detachment is performed when the determination result suggesting effect indicating the detachment determination result is an effect period and the game situation is the first game situation. A gaming machine characterized in that the fourth ratio is set when it is a production period of the discrimination result suggesting effect indicating a discrimination result and the game situation is the second game situation. U7.

遊技機U7によれば、遊技機U6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第1の割合が設定され、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第2の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第3の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第4の割合が設定されるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine U7, in addition to the effects achieved by the gaming machine U6, the following effects are achieved. That is, when it is an effect period of a discrimination result suggesting effect indicating a specific discrimination result and the game status is the first game status, the first rate is set by the rate setting means, and the specific discrimination result And the second ratio is set by the ratio setting means when the game status is a second game situation that is different from the first game situation. A determination result suggesting effect indicating a result of determination of losing and a third ratio is set by the ratio setting means when the determination result suggesting effect is an effect period indicating the result and the game situation is the first game situation. Since the fourth rate is set by the rate setting means when the game period is the second game status and the game status is the second game status, the effect mode can be diversified.

遊技機U5からU7のいずれかにおいて、前記判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から1の期間を設定する演出期間設定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第1特定演出および前記第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第3特定演出は、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間において前記特定条件が成立した場合に決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機U8。   In any one of the gaming machines U5 to U7, one of a plurality of periods including at least a first effect period and a second effect period longer than the first effect period as the effect period of the discrimination result suggesting effect. The period determining means for setting the period of time, and the type determining means is a third specification different from any of the first specific effect, the second specific effect, the first specific effect, and the second specific effect. The third specific effect is determined in the second effect period rather than the first effect period, so that one type can be determined from a plurality of types including at least the effect. The gaming machine U8 is characterized in that the ratio determined when the condition is satisfied is high.

遊技機U8によれば、遊技機U5からU7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から演出期間設定手段により1の期間が設定される。第1特定演出と、第2特定演出と、第1特定演出および第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の特定演出の種別が決定される。第1演出期間よりも、第2演出期間において特定条件が成立した場合に第3特定演出が決定される割合が高くなる。   According to the gaming machine U8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines U5 to U7, the following effects are produced. In other words, as the effect period of the discrimination result suggesting effect, one period is set by the effect period setting means from a plurality of periods including at least the first effect period and the second effect period longer than the first effect period. Is done. The type of one specific effect by the type determining means from among a plurality of types including at least the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect different from any of the first specific effect and the second specific effect Is determined. The ratio at which the third specific effect is determined when the specific condition is satisfied in the second effect period is higher than that in the first effect period.

これにより、第3特定演出が実行された場合に、第2演出期間が設定されていることに対する期待感を高めることができるという効果がある。   Thereby, when a 3rd specific production is performed, there exists an effect that the expectation with respect to having set the 2nd production period can be raised.

遊技機U8において、前記第3特定演出は、前記第2演出期間が開始されてから、前記第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に前記特定条件が成立した場合に、前記第1演出期間において前記特定条件が成立した場合よりも決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機U9。   In the gaming machine U8, the third specific effect is when the specific condition is satisfied between the start of the second effect period and the elapse of a period equal to or less than the length of the first effect period. The gaming machine U9 is characterized in that the ratio determined in the first performance period is higher than that determined when the specific condition is satisfied.

遊技機U9によれば、遊技機U8の奏する効果に加え、第2演出期間が開始されてから、第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に特定条件が成立した場合に、第1演出期間において特定条件が成立した場合よりも第3特定演出の決定される割合が高くなるので、第3特定演出が実行されることにより、第1演出期間を超えて判別結果示唆演出が継続することに対する期待感を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine U9, in addition to the effect produced by the gaming machine U8, when a specific condition is satisfied between the start of the second presentation period and the elapse of a period equal to or less than the length of the first presentation period. Since the ratio for determining the third specific effect is higher than the case where the specific condition is satisfied in the first effect period, the determination result suggesting effect exceeds the first effect period by executing the third specific effect. There is an effect that the expectation for continuing can be raised.

遊技機U8又はU9において、前記演出期間設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間として、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機U10。   In the gaming machine U8 or U9, the production period setting means has a higher ratio of setting the second production period than the first production period as the production period of the discrimination result suggesting production indicating the specific discrimination result. The gaming machine U10 is configured to be configured as follows.

遊技機U10によれば、遊技機U8又はU9の奏する効果に加え、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間よりも、第2演出期間を設定する割合が高くなるように演出期間設定手段が構成されているので、第3特定演出が実行されることにより、遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine U10, in addition to the effects played by the gaming machine U8 or U9, the ratio of setting the second effect period is higher than the first effect period as the effect period of the determination result suggesting effect indicating the specific determination result. Since the production period setting means is configured as described above, there is an effect that the player's sense of expectation for the special game can be improved by executing the third specific production.

遊技機U8からU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機U11。   In any one of the gaming machines U8 to U10, the specific effect executing means until the period of the same length as the first effect period elapses after the determination result suggesting effect of the second effect period is started. The specific effect can be executed in each of a first period set in between and a second period set after a period of the same length as the first effect period has elapsed. And the type determination means has a higher ratio of determining the third specific effect when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period. The determining means determines the third specific effect in the first period at a common specific rate regardless of whether or not the determination result suggesting effect indicates the specific determination result. Game U11.

遊技機U11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段による第3特定演出の決定割合が高くなる。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、種別決定手段により共通の特定割合で第1期間において第3特定演出が決定される。   According to the gaming machine U11, the first period set between the start of the determination result suggesting effect of the second effect period and the elapse of the same length as the first effect period, and the first effect The specific effect is executed by the specific effect executing means in the second period set after the period of the same length as the period has elapsed. The determination ratio of the third specific effect by the type determining means is higher when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period. Regardless of whether or not the determination result suggesting effect indicates a specific determination result, the third specific effect is determined in the first period at the common specific ratio by the type determining means.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。   Thereby, since it becomes difficult to execute the specific effect of the type indicating the determination result during the first period, there is an effect that the expectation for the specific determination result can be maintained until the second period.

<特徴V群>(演出に応じてボタンの操作有効回数を可変させる)
特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定の演出態様を実行する特定演出態様実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行可能な特定制御実行手段と、を備え、前記特定制御実行手段は、前記第2条件が前記特定期間とは異なる期間において成立するよりも、前記特定期間の間に成立した方が、前記特定の制御を実行し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristic V group> (Variable number of button operations according to the production)
A specific effect execution means for executing a specific effect, and a specific effect mode execution means for executing a specific effect mode based on the fact that a predetermined first condition is established in a specific period included in the execution period of the specific effect. And specific control execution means capable of executing predetermined specific control based on the establishment of a second condition different from the first condition, wherein the specific control execution means includes the second control A game characterized in that it is more difficult to execute the specific control when the condition is satisfied during the specific period than when the condition is satisfied in a period different from the specific period. Machine V1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional type gaming machine, the display is subjected to a variable display of symbols, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a variety of interest effects are executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-26883). 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行うことで当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。   In addition, in such a conventional gaming machine, an operation means that can be operated by a player is provided, and an indication effect that suggests an expectation level or the like that becomes a winning game by performing an operation on the operation means during execution of the entertainment effect There are also things that can be executed.

更に、係る従来型の遊技機においては、示唆演出が実行されていない間に操作手段に対する操作を行うことにより、遊技機の各種設定を変更することができるものも存在する。   Furthermore, some conventional gaming machines can change various settings of the gaming machine by operating the operation means while the suggestion effect is not executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、示唆演出の実行中に操作を誤ってしまう等により、遊技機の設定が遊技者の意に反して変更されてしまう虞があるという問題点があった。   However, such a conventional gaming machine has a problem that the setting of the gaming machine may be changed against the player's will due to an erroneous operation during execution of the suggestion effect.

これに対して遊技機V1によれば、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定演出態様実行手段により特定の演出態様が実行される。第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、特定制御実行手段により予め定められた特定の制御が実行される。第2条件が特定期間とは異なる期間において成立するよりも、特定期間の間に成立した方が、特定制御実行手段により特定の制御が実行され難くなる。   On the other hand, the gaming machine V1 has the following effects. That is, the specific effect is executed by the specific effect executing means. The specific effect mode is executed by the specific effect mode executing unit based on the fact that the first condition set in advance is satisfied in the specific period included in the execution period of the specific effect. Based on the establishment of a second condition different from the first condition, a specific control predetermined by the specific control execution means is executed. It is more difficult for the specific control execution means to execute the specific control when the second condition is satisfied during the specific period than when the second condition is satisfied in a period different from the specific period.

これにより、特定期間において特定の制御が実行されてしまい、遊技者が特定の制御に気を取られてしまうことを抑制できるので、特定の演出態様に集中させることができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。   Thereby, since it is possible to prevent the player from being distracted by the specific control because the specific control is executed in the specific period, it is possible to concentrate on the specific production mode. Therefore, there is an effect that the specific effect can be more suitably executed.

遊技機V1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1条件は、前記特定期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機V2。   The gaming machine V1 includes operation means that can be operated by a player, and the first condition is established based on an operation of the first operation content being performed on the operation means during the specific period. The second condition is established based on the fact that an operation with a second operation content different from the first operation content is performed on the operation means. A gaming machine V2.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間の間に操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて第1条件が成立する。操作手段に対して第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、第2条件が成立する。   According to the gaming machine V2, in addition to the effects achieved by the gaming machine V1, the following effects are achieved. That is, the first condition is established based on the operation of the first operation content being performed on the operation means during the specific period. The second condition is established based on the operation of the second operation content different from the first operation content being performed on the operation means.

これにより、特定期間の間に特定の演出態様を表示させたいと考える遊技者が、第1の操作内容の操作を行おうとして誤って第2の操作内容の操作を行ってしまった場合に、特定の制御の実行が制限されるので、特定演出により集中させることができるという効果がある。   Accordingly, when a player who wants to display a specific performance mode during a specific period accidentally operates the second operation content in an attempt to perform the operation of the first operation content, Since execution of specific control is restricted, there is an effect that it is possible to concentrate by a specific effect.

遊技機V2において、前記特定制御実行手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記第2の操作内容の操作が実行される毎に前記特定の制御を実行し、前記特定期間において前記第2の操作内容の操作が予め定められた特定回数成立したことに基づいて前記特定の制御を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。   In the gaming machine V2, the specific control execution unit executes the specific control every time the operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period, and the second control operation is performed in the specific period. The gaming machine V3 is characterized in that the specific control is executed on the basis that a predetermined number of operations for the operation content have been established.

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、特定期間とは異なる期間において第2の操作内容の操作が実行される毎に、特定制御実行手段により特定の制御が実行され得る一方で、特定期間において第2の操作内容が予め定められた特定回数成立したことに基づいて特定制御実行手段により特定の制御が実行されるので、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V3, in addition to the effect produced by the gaming machine V2, the specific control can be executed by the specific control execution means every time the operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period. Thus, since the specific control is executed by the specific control execution means based on the fact that the second operation content is established a predetermined number of times in the specific period, it is desired to execute the specific control during the specific period. Can fulfill the needs of the players who think. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機V2又はV3において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段に対する操作であり、前記第2の操作内容の操作は、前記第2操作手段に対する操作であることを特徴とする遊技機V4。   In the gaming machine V2 or V3, the operation means includes at least a first operation means and a second operation means provided adjacent to the first operation means. The gaming machine V4 is characterized in that the operation of the operation content is an operation on the first operation means, and the operation of the second operation content is an operation on the second operation means.

遊技機V4によれば、遊技機V2又はV3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されている。第1の操作内容の操作は、第1操作手段に対する操作であり、第2の操作内容の操作は、第2操作手段に対する操作である。   According to the gaming machine V4, in addition to the effects produced by the gaming machine V2 or V3, the following effects are produced. That is, the operating means is composed of at least a first operating means and a second operating means provided adjacent to the first operating means. The operation with the first operation content is an operation with respect to the first operation means, and the operation with the second operation content is an operation with respect to the second operation means.

これにより、第1操作手段を操作しようとして誤って第2操作手段を操作してしまった場合に、遊技者の意に反して第2制御が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。   Accordingly, it is possible to suppress the second control from being executed against the player's will when the second operating means is accidentally operated in an attempt to operate the first operating means. Therefore, there is an effect that the specific effect can be more suitably executed.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、前記特定の制御は、遊技機の所定の設定を第1の設定から第2の設定に変更するための制御であることを特徴とする遊技機V5。   In any one of the gaming machines V1 to V4, the specific control is a control for changing a predetermined setting of the gaming machine from the first setting to the second setting.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかが奏する効果に加え、特定の制御が実行されると、遊技機の所定の設定が第1の設定から第2の設定に変更されるので、特定期間の間に遊技機の設定が変更されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者を特定演出により集中させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines V1 to V4, when specific control is executed, the predetermined setting of the gaming machine is changed from the first setting to the second setting. Therefore, it can suppress that the setting of a gaming machine is changed during a specific period. Therefore, there is an effect that the players can be concentrated by a specific effect.

遊技機V1からV5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定演出態様実行手段により実行される前記特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する態様種別決定手段と、を備え、前記特定演出は、前記判別手段の判別結果を示すための演出で構成されているものであり、前記態様種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の実行期間において前記第1条件が成立した場合に、前記第1態様よりも、前記第2態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機V6。   In any one of the gaming machines V1 to V5, a discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition, and a privilege game advantageous to the player on the basis that the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result As a type of the specific effect mode executed by the specific effect mode executing unit, a plurality of at least a first mode and a second mode different from the first mode. An aspect type determining means for determining one type from the inside, and the specific effect is composed of effects for indicating the determination result of the determining means, When the first condition is satisfied in the execution period of the specific effect indicating a specific determination result, the ratio for determining the second mode is higher than that of the first mode. Game machine V6, characterized in that.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定演出態様実行手段により実行される特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から態様種別決定手段により1の種別が決定される。特定演出は、判別手段の判別結果を示すための演出で構成されている。特定の判別結果を示す特定演出の実行期間において第1条件が成立した場合に、態様種別決定手段による第1態様の決定割合が、第2態様の決定割合よりも高くなる。   According to the gaming machine V6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines V1 to V5, the following effects are produced. That is, the determination by the determination means is executed based on the establishment of the determination condition, and the privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the determination result of the determination means being a specific determination result. The As a type of the specific production mode executed by the specific production mode execution unit, one type is selected by the mode type determination unit from a plurality including at least the first mode and the second mode different from the first mode. It is determined. The specific effect is composed of an effect for indicating the determination result of the determining means. When the first condition is satisfied during the execution period of the specific effect indicating the specific determination result, the determination ratio of the first aspect by the aspect type determination unit is higher than the determination ratio of the second aspect.

これにより、第1条件が成立する毎に第2態様が決定されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it can be expected that the second mode is determined every time the first condition is satisfied, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機V2において、前記特定期間の間に、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が許容される許容状態と、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が制限される制限状態と、を切り替える状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機V7。   In the gaming machine V2, when the second condition is satisfied during the specific period, an allowable state in which execution of the specific control by the specific control execution unit is allowed, and when the second condition is satisfied A gaming machine V7, comprising a state switching means for switching between a restricted state in which execution of the specific control by the specific control execution means is restricted.

遊技機V7によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、特定期間の間に第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が許容される許容状態と、第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が制限される制限状態と、が状態切替手段により切り替えられるので、特定期間の間に特定の制御が実行されて欲しいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V7, in addition to the effect achieved by the gaming machine V2, when the second condition is satisfied during the specific period, an allowable state in which execution of the specific control by the specific control execution unit is allowed, and the second condition When the condition is established, the restricted state in which the execution of the specific control by the specific control execution unit is restricted is switched by the state switching unit, so that the player who wants the specific control to be executed during the specific period The request can be fulfilled. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.

遊技機V7において、前記特定期間が開始されたことに基づいて前記制限状態を設定する制限状態設定手段を備え、前記状態切替手段は、前記制限状態の間に前記操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記許容状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機V8。   In the gaming machine V7, the gaming machine V7 includes a restricted state setting unit that sets the restricted state based on the start of the specific period, and the state switching unit performs a third operation on the operating unit during the restricted state. A gaming machine V8 that is switched to the permissible state based on the operation of the operation content.

遊技機V8によれば、遊技機V7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間が開始されたことに基づいて制限状態設定手段により制限状態が設定される。制限状態の間に操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により許容状態へと切り替えられる。   According to the gaming machine V8, in addition to the effects achieved by the gaming machine V7, the following effects are achieved. That is, the restricted state is set by the restricted state setting means based on the start of the specific period. Based on the fact that the operation of the third operation content has been executed on the operating means during the restricted state, the state switching means switches to the permitted state.

これにより、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to easily fulfill a player's desire to execute specific control during a specific period. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機V8において、前記状態切替手段は、前記許容状態の間に前記操作手段に対して前記第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記制限状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機V9。   In the gaming machine V8, the state switching unit is configured to perform the restriction based on an operation of a fourth operation content different from the third operation content being performed on the operation unit during the allowable state. A gaming machine V9 that is switched to a state.

遊技機V9によれば、遊技機V8の奏する効果に加え、許容状態の間に操作手段に対して第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により制限状態に切り替えられるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V9, in addition to the effect achieved by the gaming machine V8, based on the fact that the operation of the fourth operation content different from the third operation content was performed on the operation means during the permitted state, Since it is switched to the restricted state by the state switching means, there is an effect that the convenience of the player can be further improved.

遊技機V9において、前記特定演出態様実行手段は、前記許容状態において前記第1条件が成立した場合に、前記特定の演出態様の実行が制限されるものであることを特徴とする遊技機V10。   In the gaming machine V9, the specific effect mode executing means is such that execution of the specific effect mode is restricted when the first condition is satisfied in the allowable state.

遊技機V10によれば、遊技機V9の奏する効果に加え、許容状態において第1条件が成立した場合に特定演出態様実行手段による特定の演出態様の実行が制限されるので、許容状態において、特定の制御に集中させることができる。よって、より好適な制御を実現することができるという効果がある。   According to the gaming machine V10, in addition to the effect produced by the gaming machine V9, the execution of the specific performance mode by the specific performance mode execution means is restricted when the first condition is satisfied in the allowable mode. Can concentrate on the control of Therefore, there is an effect that more suitable control can be realized.

遊技機V10において、前記第4の操作内容の操作は、前記第1の操作内容の操作と同一であることを特徴とする遊技機V11。   In the gaming machine V10, the operation of the fourth operation content is the same as the operation of the first operation content, the gaming machine V11.

遊技機V11によれば、遊技機V10の奏する効果に加え、第4の操作内容の操作と、第1の操作内容の操作とが同一であるので、許容状態から制限状態への切替と、特定の演出態様の実行とを同一の操作内容の操作により実現することができる。よって、操作をより簡素化することができるという効果がある。   According to the gaming machine V11, in addition to the effects achieved by the gaming machine V10, the operation of the fourth operation content and the operation of the first operation content are the same. The execution of the production mode can be realized by the operation of the same operation content. Therefore, there is an effect that the operation can be further simplified.

遊技機U8からU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機U11。   In any one of the gaming machines U8 to U10, the specific effect executing means until the period of the same length as the first effect period elapses after the determination result suggesting effect of the second effect period is started. The specific effect can be executed in each of a first period set in between and a second period set after a period of the same length as the first effect period has elapsed. And the type determination means has a higher ratio of determining the third specific effect when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period. The determining means determines the third specific effect in the first period at a common specific rate regardless of whether or not the determination result suggesting effect indicates the specific determination result. Game U11.

遊技機U11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段により高い割合出第3特定演出が決定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、第1期間において特定条件が成立した場合に種別決定手段により共通の割合で第3特定演出が決定される。   According to the gaming machine U11, the first period set between the start of the determination result suggesting effect of the second effect period and the elapse of the same length as the first effect period, and the first effect The specific effect is executed by the specific effect executing means in the second period set after the period of the same length as the period has elapsed. A higher proportion of the third specific effect is determined by the type determining means when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period. Regardless of whether or not the determination result suggesting effect indicates a specific determination result, the third specific effect is determined at a common ratio by the type determining means when the specific condition is satisfied in the first period.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。   Thereby, since it becomes difficult to execute the specific effect of the type indicating the determination result during the first period, there is an effect that the expectation for the specific determination result can be maintained until the second period.

<特徴W群>(ミニキャラの出現タイミングに応じて同じ動作でも期待度が可変する構成)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に、前記表示手段に対して予め定められた特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示されるタイミングとして、前記特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から1の表示タイミングを決定する表示タイミング決定手段と、を備え、前記第2タイミングは、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (Configuration in which the degree of expectation varies even with the same action according to the appearance timing of the mini character)
The display means capable of displaying the effect mode, the determination means for executing the determination based on the establishment of the determination condition, and the player based on the fact that the determination result of the determination means is a predetermined specific determination result. A privilege game executing means for executing an advantageous privilege game, a specific effect executing means for executing a specific effect indicating a determination result of the determining means, and a predetermined setting for the display means during the execution of the specific effect. A display control means capable of displaying a specific display mode, a first timing included in the effect period of the specific effect, and a first timing as the timing at which the specific display mode is displayed by the display control unit Display timing determining means for determining one display timing from among a plurality including at least a second timing different from the timing, wherein the second timing is the preceding timing That the specific effect indicating the specific determination result is determined to have a higher ratio than the specific effect indicating the second determination result different from the specific determination result. Characteristic gaming machine W1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional type gaming machine, the display is subjected to a variable display of symbols, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a variety of interest effects are executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-26883). 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、図柄の変動表示に関連する興趣演出とは別で、キャラクタに所定のアクションを実行させることにより所定の期待度等を示すことで、更なる興趣の向上を図っているものも存在する。   In addition, in some of these conventional gaming machines, apart from the entertainment effects related to the variable display of symbols, a predetermined expectation degree is shown by causing a character to perform a predetermined action. There is also a thing aiming at improvement.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示とキャラクタのアクションとの対応関係が理解し難くなってしまう場合があった。   However, in such a conventional gaming machine, there is a case where it is difficult to understand the correspondence between the symbol variation display and the character action.

これに対して遊技機W1によれば、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。特定演出の実行中に、表示制御手段によって表示手段に対して予め定められた特定の表示態様が表示される。表示制御手段により特定の表示態様が表示されるタイミングとして、特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から表示タイミング決定手段により1の表示タイミングが決定される。第2タイミングは、特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されている。   In contrast, the gaming machine W1 has the following effects. That is, the determination is executed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the benefit that is advantageous to the player by the benefit game execution means based on the determination result of the determination means being a predetermined specific determination result. A game is executed. The specific effect indicating the determination result by the determining means is executed by the specific effect executing means. During the execution of the specific effect, the display control means displays a specific display mode predetermined for the display means. As a timing at which a specific display mode is displayed by the display control means, a display timing is determined from a plurality including at least a first timing included in an effect period of the specific effect and a second timing different from the first timing. The display timing of 1 is determined by the means. The second timing is configured such that the ratio of the specific effect indicating the specific determination result is higher than the specific effect indicating the second determination result different from the specific determination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to play a game by paying attention to whether or not a specific display mode is displayed at the second timing, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機W1において、前記特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、を少なくとも実行可能な演出態様実行手段を備え、前記第2演出態様は、前記第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が実行される割合が高くなるものであり、前記特定の表示態様は、前記第2タイミングで実行されることにより、前記第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機W2。   In the gaming machine W1, as an effect mode during execution of the specific effect, an effect mode execution means capable of executing at least a first effect mode and a second effect mode that can be executed after the first effect mode ends. And the second effect mode is such that the specific effect indicating the specific determination result is executed at a higher rate than the specific effect indicating the second determination result. The game machine W2 is characterized in that the display mode is configured to at least suggest that the second presentation mode is executed by being executed at the second timing.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、が演出態様実行手段により少なくとも実行可能に構成されている。第2演出態様は、第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が実行される割合が高くなるように構成されている。特定の表示態様は、第2タイミングで実行されることにより、第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されている。   According to the gaming machine W2, in addition to the effects achieved by the gaming machine W1, the following effects are achieved. That is, as the production mode during execution of the specific production, the first production mode and the second production mode that can be executed after the first production mode is finished are configured to be at least executable by the production mode execution means. Yes. The 2nd production | generation aspect is comprised so that the ratio with which the specific production which shows a specific discrimination result may be performed rather than the specific production which shows a 2nd discrimination | determination result. The specific display mode is configured so as to at least suggest that the second effect mode is executed by being executed at the second timing.

これにより、特定演出と、特定の表示態様とを比較して遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the game nature which compares a specific production and a specific display mode and can play a game is realizable. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機W2において、前記表示タイミング決定手段は、前記第2演出態様が実行されない前記特定演出よりも、前記第2演出態様が実行される前記特定演出において前記第2タイミングを決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W3。   In the gaming machine W2, the display timing determination unit has a higher ratio of determining the second timing in the specific effect in which the second effect mode is executed than in the specific effect in which the second effect mode is not executed. A gaming machine W3 configured as described above.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、第2演出態様が実行されない特定演出よりも、第2演出態様が実行される特定演出において表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が高くなるので、特定の表示態様の表示タイミングが第2タイミングとなることをより強く期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine W3, in addition to the effect produced by the gaming machine W2, the second timing is determined by the display timing determining means in the specific effect in which the second effect mode is executed rather than the specific effect in which the second effect mode is not executed. Since the ratio becomes high, there is an effect that it is possible to more strongly expect that the display timing of the specific display mode becomes the second timing.

遊技機W2又はW3において、前記特定演出は、前記演出態様実行手段により前記第2演出態様が実行されない場合に、前記第1演出態様の終了時に前記判別手段の判別結果を報知するものであり、前記第2タイミングは、前記第2演出態様の開始タイミングを跨いで前記特定の表示態様が表示される表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機W4。   In the gaming machine W2 or W3, the specific effect is to notify the determination result of the determining unit at the end of the first effect mode when the second effect mode is not executed by the effect mode executing unit. The gaming machine W4, wherein the second timing is constituted by a display timing at which the specific display mode is displayed across the start timing of the second effect mode.

遊技機W4によれば、遊技機W2又はW3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出態様実行手段により第2演出態様が実行されない場合に、第1演出態様の終了時に特定演出により判別手段の判別結果が報知される。第2タイミングで特定の表示態様が表示されると、第2演出態様の開始タイミングを跨いで特定の表示態様が表示される。   According to the gaming machine W4, in addition to the effects produced by the gaming machine W2 or W3, the following effects are produced. That is, when the second effect mode is not executed by the effect mode executing means, the determination result of the determining means is notified by the specific effect at the end of the first effect mode. When the specific display mode is displayed at the second timing, the specific display mode is displayed across the start timing of the second effect mode.

これにより、第1演出態様の進行状況と、特定の表示態様の表示タイミングとを比較することにより、第2演出態様が実行されるよりも前に第2演出態様が開始されることを遊技者に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。   Thereby, by comparing the progress state of the first effect mode with the display timing of the specific display mode, the player can start the second effect mode before the second effect mode is executed. Can be understood. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be further improved.

遊技機W4において、前記第1タイミングは、第1演出態様の実行期間の間に前記特定の表示態様の表示が終了する表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機W5。   In the gaming machine W4, the first timing is constituted by a display timing at which the display of the specific display mode ends during the execution period of the first presentation mode.

遊技機W5によれば、遊技機W4の奏する効果に加え、第1タイミングで特定の表示態様が表示されると、第1演出態様の実行期間の間に特定の表示態様が終了するので、第2演出態様が実行されるか否かを特定の表示態様から予測することを困難にすることができる。よって、第2演出態様が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine W5, in addition to the effect played by the gaming machine W4, when the specific display mode is displayed at the first timing, the specific display mode ends during the execution period of the first presentation mode. It is possible to make it difficult to predict from the specific display mode whether or not the two performance modes are executed. Therefore, there is an effect that it is possible to improve a sense of expectation for the execution of the second effect mode.

遊技機W1からW5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の有価価値を付与する価値付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機W6。   In any one of the gaming machines W1 to W5, a ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a game ball that is more than the first position. A variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter, a value giving means that gives a predetermined valuable value based on the game ball entering the entrance means, and the entrance means The second privilege game advantageous to the player is executed based on the specific area provided at a position where the game ball that has entered can be entered and the game ball having entered the specific area. 2 special game execution means, wherein the special game execution means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period as the special game. Machine W6.

遊技機W6によれば、遊技機W1からW5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて価値付与手段により所定の有価価値が付与される。入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に特定領域が設けられている。特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2特典遊技実行手段により遊技者に有利な第2特典遊技が実行さえる。特典遊技として、特典遊技実行手段により可変手段が所定期間第2位値から第1位置に可変される。   According to the gaming machine W6, in addition to the effects produced by the gaming machines W1 to W5, the following effects are produced. That is, the variable means is variable between a first position at which the game ball can enter the game entry means into which the game ball can enter and a second position at which the game ball is difficult to enter than the first position. To do. A predetermined value is given by the value giving means based on the game ball entering the ball entering means. A specific area is provided at a position where a game ball that has entered the entrance means can enter. Based on the game ball entering the specific area, the second privilege game advantageous to the player can be executed by the second privilege game executing means. As a privilege game, the variable means is varied from the second place value to the first position for a predetermined period by the benefit game execution means.

これにより、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to play a game by paying attention to whether or not a game ball enters a specific area, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機W6において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域と、前記特定領域とは異なる第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記入球手段へと入球した遊技球が前記振分手段により前記特定領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第1特典遊技と、前記振分手段により前記第2領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を備え、前記特典遊技種別決定手段は、前記特定の判別結果になったことに基づいて前記第1特典遊技を決定し、前記第2判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を決定するものであることを特徴とする遊技機W7。   In the gaming machine W6, by the distribution means that distributes the game balls that have entered the entrance means to either the specific area or a second area that is different from the specific area, and the privilege game execution means As the type of the bonus game to be executed, the variable means is changed to the first position in a period during which the game ball that has entered the ball entry means is easily distributed to the specific area by the distribution means. A plurality of types of bonus games including at least a first bonus game and a second bonus game in which the variable means is changed to the first position in a period during which the allocation means easily distributes the second bonus area. A bonus game type determining means for determining one type of the bonus game type, and the bonus game type determining means determines the first privilege game based on the result of the specific determination, and the second Gaming machine W7 which is characterized in that what determines the second award game based on the fact that now a different result.

遊技機W7によれば、遊技機W6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域と、特定領域とは異なる第2領域とのどちらかへと振り分けられる。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第1特典遊技と、振分手段により第2領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別が特典遊技種別決定手段により決定される。特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第1特典遊技が決定される一方で、第2判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第2特典遊技が決定される。   According to the gaming machine W7, in addition to the effects produced by the gaming machine W6, the following effects are produced. That is, the game balls that have entered the ball entry means are distributed to the specific area and the second area different from the specific area by the distribution means. As a type of privilege game executed by the privilege game execution means, the variable means is changed to the first position in a period in which the game balls that have entered the ball entry means are easily distributed to the specific area by the distribution means. One type of a plurality of types of privilege games including at least one privilege game and a second privilege game in which the variable means is changed to the first position in a period during which the distribution means is likely to be distributed to the second area. Is determined by the privilege game type determining means. The first award game is determined by the award game type determining means based on the fact that the specific determination result is obtained, while the second award game is determined by the award game type determining means based on the fact that the second determination result is obtained. It is determined.

これにより、特定の判別結果になることを遊技者により強く期待させることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that the player can be more strongly expected to obtain a specific determination result.

遊技機遊技機W7において、前記第2タイミングは、前記特典遊技実行手段によって前記特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す前記特定演出よりも、前記第2判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W8。   In the gaming machine gaming machine W7, the second timing is the specific effect indicating the second determination result rather than the specific effect indicating the outage determination result in which the privilege game is not executed by the privilege game execution means. The gaming machine W8 is configured such that the ratio of which is determined is higher.

遊技機W8によれば、遊技機W7の奏する効果に加え、特典遊技実行手段によって特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す特定演出よりも、第2判別結果を示す特定演出の法が第2タイミングが決定される割合が高くなるので、第2タイミングで特定の表示態様が表示された場合に、特典遊技が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine W8, in addition to the effect played by the gaming machine W7, the specific effect method indicating the second determination result rather than the specific effect indicating the outage determination result in which the privilege game is not executed by the privilege game executing means. However, since the ratio at which the second timing is determined is high, there is an effect that it is possible to improve a sense of expectation that the privilege game is executed when a specific display mode is displayed at the second timing.

遊技機W8において、前記第2特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果、前記第2判別結果、および前記外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記表示タイミング決定手段は、前記外れ判別結果を示す前記特定演出と、前記第3判別結果を示す前記特定演出とで、前記第2タイミングを決定する割合が共通となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W9。   In the gaming machine W8, the second privilege game executing means has determined that the determination result of the determination means is a third determination result different from any of the specific determination result, the second determination result, and the outlier determination result. And the display timing determining means includes the specific effect indicating the outage determination result and the specific effect indicating the third determination result. The gaming machine W9 is configured such that a ratio for determining the second timing is common.

遊技機W9によれば、遊技機W8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が特定の判別結果、第2判別結果、および外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて第2特典遊技実行手段により第2特典遊技が実行される。外れ判別結果を示す特定演出と、第3判別結果を示す特定演出とで、表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が共通化されている。   According to the gaming machine W9, in addition to the effects played by the gaming machine W8, the following effects are achieved. That is, the second privilege game is executed by the second privilege game execution means based on the fact that the determination result of the determination means is the third determination result different from any of the specific determination result, the second determination result, and the detachment determination result. Is done. The ratio for determining the second timing by the display timing determination means is shared by the specific effect indicating the result of determination of detachment and the specific effect indicating the result of the third determination.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されなかった場合にも、第3判別結果を示す特定演出であることに対する期待感を維持させることができるという効果がある。   Thereby, even when a specific display mode is not displayed at the second timing, there is an effect that it is possible to maintain a sense of expectation for the specific effect indicating the third determination result.

<特徴X群>(小当たり中に、時短期待度が高いV入賞口に誘導され易いルートに切り替わっている期待度を示唆する演出を、見てから打っても間に合わないタイミングで実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記第1振分状態となっていることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristic X group> (Performance suggesting the degree of expectation that is switched to the route that is easy to be guided to the V prize opening with a high degree of short-term expectation during small hits, performed at a timing that is not in time even after hitting)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is harder to enter than the first position. Variable means that can be varied, a first flow path configured to allow a game ball that has entered the ball entry means to flow down, a second flow path different from the first flow path, and the ball entry means A distribution means for distributing the game ball that has entered the ball to any one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, and a game ball that has flowed down the first flow path. Special game execution means for executing a special game advantageous to the player on the basis of a specific area provided at a position where the player can enter the ball, and a game ball entering the specific area; Based on the determination means for performing determination based on the determination result of the determination means and the specific determination result, Based on the variable game executing means for executing the variable game that is changed from the second position to the first position for a predetermined period, and the variable game being executed by the variable game executing means, A plurality of distribution states including at least a first distribution state in which game balls entering the ball means are distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path A distribution control means for controlling the distribution means so as to switch according to a specific switching pattern, and a specification for executing a specific effect suggesting that the first distribution state is established during execution of the variable game A game machine X1 comprising: an effect execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device that is released during a specific game (such as a small hit game) that passes through a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. Thus, a pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a bonus game (such as a win game) that is advantageous to the player, and the interest of the player has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。   In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a sorting member that distributes the game balls that have entered the V winning device to either a specific area or a non-specific area. The interest of the player's game has been improved by paying attention to the way in which the sorting member is assigned.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、振分部材の状態が分かり難く、V入賞装置の内部に入球した遊技球がいずれの領域に振り分けられるのかが把握し難いという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, there is a problem that it is difficult to understand the state of the sorting member, and it is difficult to grasp in which area the game ball that has entered the V winning device is distributed.

これに対して遊技機X1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段に入球した遊技球が流下可能な位置に第1流路と第2流路とが設けられている。入球手段に入球した遊技球が、振分手段によって第1流路と、第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分けられる。第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられており、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変遊技実行手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が実行される。可変遊技実行手段により可変遊技が実行されたことに基づいて、入球手段へと入球した遊技球が第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が所定の切り替えパターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。可変遊技の実行中において、第1振分状態となっていることを示唆する特定演出が特定演出実行手段によって実行される。   On the other hand, according to the gaming machine X1, the first position at which the game ball can enter the entrance means into which the game ball can enter, and the game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is configured to be variable to the second position. The first flow path and the second flow path are provided at positions where the game balls that have entered the ball entry means can flow down. The game balls that have entered the ball entry means are distributed to any one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path by the distribution means. A special area is provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a special advantage is provided to the player by the special game execution means based on the game ball entering the specific area. A game is executed. Based on the establishment of the determination condition, the determination by the determination unit is executed, and based on the determination result of the determination unit having become a specific determination result, the variable game execution unit performs the first change from the second position for a predetermined period. A variable game that is changed to a position is executed. Based on the fact that the variable game is executed by the variable game execution means, the game balls that have entered the ball entry means are distributed to the first flow path and the second flow path. The distribution means is controlled by the distribution control means so that a plurality of distribution states including at least the second distribution state are switched with a predetermined switching pattern. During the execution of the variable game, the specific effect suggesting that the first distribution state is in effect is executed by the specific effect executing means.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to cause the game to be performed while paying attention to whether or not the game ball enters the entrance means during execution of the specific effect, so that the player's interest in the game can be improved. There is.

遊技機X1において、遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記特定の切り替えパターンは、前記特定演出が開始された後で前記発射手段により発射された遊技球が前記第1振分状態の間に前記入球手段に到達困難となるように前記第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているものであることを特徴とする遊技機X2。   The gaming machine X1 includes launching means capable of launching a game ball, and the specific switching pattern is obtained when the game ball fired by the launch means after the specific effect is started is in the first distribution state. The gaming machine X2 is characterized in that a length of a period for switching to the first distribution state is set so that it is difficult to reach the entry means.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、特定の切り替えパターンは、特定演出が開始された後で発射手段により発射された遊技球が第1振分状態の間に入球手段に到達困難となるように第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているので、遊技球が入球するタイミングで運良く特定演出が実行されることを期待させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine X2, in addition to the effect produced by the gaming machine X1, the specific switching pattern is that the gaming ball fired by the launching means after the specific effect is started is entered during the first distribution state. Since the length of the period for switching to the first distribution state is set so that it becomes difficult to reach the game, the game is made to expect a specific effect to be executed luckily at the timing when the game ball enters can do. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機X1又はX2において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成され、前記第1流路および前記第2流路のいずれとも異なる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、を備え、前記振分手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、前記第3流路と、のいずれかに振り分けるものであり、前記振り分け制御手段は、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が前記特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域と、前記第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機X3。   In the gaming machine X1 or X2, a game ball that has entered the ball entry means is configured to be able to flow down, a third flow path different from both the first flow path and the second flow path, and a third flow A second specific area provided at a position where a game ball that has flowed down the road can enter, and the allocating means transmits the game ball that has entered the ball entering means to the first flow path. And the second flow path and the third flow path, and the distribution control means includes the first distribution state, the second distribution state, and the ball entry means. The distribution means is controlled so that the third distribution state in which the game balls that enter the game are distributed to the third flow path are switched according to the specific switching pattern, and the privilege game execution means A game ball enters at least one of the specific area and the second specific area. Gaming machine X3, characterized in that is to execute the privilege game based particular.

遊技機X3によれば、遊技機X1又はX2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。入球手段へと入球した遊技球が、第1流路と、第2流路と、第3流路と、のいずれかに振り分けられる。第1振分状態と、第2振分状態と、入球手段へと入球した遊技球が第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が特定の切替パターンで切り替わるように、振り分け制御手段により振分手段が制御される。特定領域と、第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。   According to the gaming machine X3, in addition to the effects produced by the gaming machine X1 or X2, the following effects are produced. That is, the second specific area is provided at a position where the game ball that has flowed down the third flow path where the game ball that has entered the ball entry means can flow can enter. The game balls that have entered the ball entry means are distributed to one of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. The first distribution state, the second distribution state, and the third distribution state in which the game balls that have entered the ball entry means are distributed to the third flow path are switched in a specific switching pattern. The distribution means is controlled by the distribution control means. Based on the fact that a game ball has entered at least one of the specific area and the second specific area, the bonus game is executed by the bonus game executing means.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球しなくても、第3振分状態の間に遊技球が入球することで特典遊技が実行されるので、特定演出の実行中とは異なるタイミングで遊技球が入球手段に入球した場合にも、遊技者の特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。   Thus, even if the game ball does not enter the entry means during execution of the specific effect, the bonus game is executed by the game ball entering during the third distribution state, so the specific effect is executed. Even when the game ball enters the ball entry means at a timing different from that during execution of the game, there is an effect that the player's sense of expectation for the special game can be maintained.

遊技機X3において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合よりも、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合の方が前記第2遊技状態を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機X4。   In the gaming machine X3, as a gaming state after the bonus game is ended, one gaming state including at least a first gaming state and a second gaming state advantageous over the first gaming state is selected. A game state setting means for setting, wherein the game state setting means causes the game ball to enter the specific area rather than the case where the game ball enters the second specific area and the privilege game is executed. The gaming machine X4 is configured such that when the bonus game is executed, the ratio of setting the second gaming state is higher.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第2特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合よりも、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合の方が、遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が高くなる。   According to the gaming machine X4, in addition to the effects achieved by the gaming machine X3, the following effects are achieved. That is, as a gaming state after the end of the award game, one gaming state is set by the gaming state setting means from a plurality including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. Is set. When the game ball enters the specific area and the bonus game is executed, the game state setting means performs the second time when the game ball enters the specific area and the bonus game is executed. The set ratio of the gaming state becomes high.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段に入球することをより強く期待させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that it is possible to more strongly expect the game ball to enter the entrance means during execution of the specific effect.

遊技機X4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記可変遊技の実行期間の間に前記第2特定領域へと遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、前記第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する可変遊技種別決定手段、を備え、前記第1可変遊技種別は、前記第2可変遊技種別よりも前記可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機X5。   In the gaming machine X4, as the type of the variable game executed by the variable game execution means, a game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game and the privilege game is executed. 1 from among a plurality including at least a first variable game type in which the first game state is set by the game state setting means and a second variable game type in which the second game state is set. Variable game type determining means for determining the type of the first variable game type, and the ratio of the first variable game type determined by the variable game type determining means is higher than that of the second variable game type. A gaming machine X5 characterized by being a thing.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、可変遊技の実行期間の間に第2特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から可変遊技種別決定手段により1の種別が決定される。第1可変遊技種別は、第2可変遊技種別よりも可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されている。   According to the gaming machine X5, in addition to the effects achieved by the gaming machine X4, the following effects are achieved. That is, as a type of variable game executed by the variable game execution means, when the game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game and the privilege game is executed, the game state setting means One type is determined by the variable game type determination means from a plurality including at least a first variable game type for which the first game state is set and a second variable game type for which the second game state is set. The The first variable game type is configured such that the ratio determined by the variable game type determination unit is higher than that of the second variable game type.

これにより、第2特定領域に遊技球が入球した場合に、第2可変遊技種別が決定されることを期待させることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that it can be expected that the second variable game type is determined when a game ball enters the second specific area.

遊技機X5において、前記第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、前記第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機X6。   In the gaming machine X5, a second specific effect executing means for executing a second specific effect indicating that the state is the third distribution state during execution of the variable game of the second variable game type is provided. A featured gaming machine X6.

遊技機X6によれば、遊技機X5の奏する効果に加え、第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出が第2特定演出実行手段により実行されるので、第3振分状態で第2特定演出が実行されると、第2可変遊技種別になるということを遊技者に認識させることができる。よって、第2特定演出の実行中に遊技球を入球手段へと入球させたいと強く期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine X6, in addition to the effects played by the gaming machine X5, the second specific effect that suggests that the third distribution state is in effect during the execution of the variable game of the second variable game type is the second specific Since it is executed by the effect execution means, it is possible to make the player recognize that when the second specific effect is executed in the third distribution state, it becomes the second variable game type. Therefore, there is an effect that it is possible to make a strong expectation that the game ball should enter the entrance means during execution of the second specific effect.

遊技機X5又はX6において、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記可変遊技種別決定手段により決定された前記可変遊技の種別によらず、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機X7。   In the gaming machine X5 or X6, the gaming state setting means, when a gaming ball enters the specific area and the privilege game is executed, the variable game type determined by the variable game type determining means. Regardless, the gaming machine X7 is characterized in that the second gaming state is set as the gaming state after the bonus game is ended.

遊技機X7によれば、遊技機X5又はX6の奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、可変遊技種別決定手段により決定された可変遊技の種別によらず、特典遊技が修了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されるので、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine X7, in addition to the effects played by the gaming machine X5 or X6, when the game ball enters the specific area and the bonus game is executed, the variable game type determined by the variable game type determination means Regardless, since the second game state is set by the game state setting means as the game state after the bonus game is completed, the game ball can enter the ball entry means during execution of the specific effect. There is an effect that a game can be performed with high expectations.

遊技機X4からX7のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易い遊技状態であることを特徴とする遊技機X8。   In any one of the gaming machines X4 to X7, the second gaming state is a gaming state in which the discrimination result of the discrimination means is more likely to be a specific discrimination result than the first gaming state. .

遊技機X8によれば、遊技機X4からX7のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易いので、遊技者に対して第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine X8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines X4 to X7, in the second gaming state, the discrimination result of the discrimination means is more likely to be a specific discrimination result than in the first gaming state. On the other hand, there is an effect that it can be more strongly expected to enter the second gaming state.

遊技機X8において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段による判別は、前記第2判別手段による判別よりも、前記特定の判別結果となる確率が低く構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機X9。   The gaming machine X8 includes first entry means capable of entering a game ball, and second entry means different from the first entry means, and the determination means is connected to the first entry means. First discrimination means for executing discrimination based on the game ball entering and second discrimination means for executing discrimination based on the game ball entering the second ball entry means. The determination by the first determination means is configured to have a lower probability of being the specific determination result than the determination by the second determination means, and the first game The gaming machine X9 is characterized in that it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means than in the second game state.

遊技機X9によれば、遊技機X8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により判別が実行される一方で、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別は、第2判別手段による判別よりも、特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる。   According to the gaming machine X9, in addition to the effects produced by the gaming machine X8, the following effects are produced. That is, there are provided first entry means capable of entering game balls and second entry means different from the first entry means. The discrimination is executed by the first discrimination means based on the game ball entering the first entrance means, while the second discrimination is performed based on the game ball entering the second entrance means. Determination is performed by means. The determination by the first determination unit is configured such that the probability of a specific determination result is lower than the determination by the second determination unit. In the first game state, it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than in the second game state.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、可変遊技が実行されることをより強く期待させることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that it is possible to more strongly expect that the variable game is executed when the determination by the second determination unit is executed.

遊技機X9において、遊技球が前記第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置へと可変され難く構成されているものであることを特徴とする遊技機X10。   In the gaming machine X9, a second position that can be varied between a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where the game ball is difficult to enter than the third position. A gaming machine X10, comprising: variable means, wherein the first gaming state is configured such that the second variable means is less likely to be changed to the third position than the second gaming state. .

遊技機X10によれば、遊技機X9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段が設けられている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2可変手段が第3位置へと可変され難くなる。   According to the gaming machine X10, in addition to the effects achieved by the gaming machine X9, the following effects are achieved. That is, there is provided second variable means that can be varied between a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where the game ball is difficult to enter than the third position. It has been. In the first gaming state, the second variable means is less likely to be changed to the third position than in the second gaming state.

これにより、第2遊技状態の優位性をより高めることができるので、第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。   Thereby, since the superiority of the second gaming state can be further increased, there is an effect that the second gaming state can be more strongly expected.

<特徴Y群>(通常遊技に影響を与えずに磁石ゴトを抑制する小当たり開放制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に設けられている特定領域と、予め定められた特定条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記入球手段の外部へと排出する排出手段と、前記可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記入球手段へと入球した全ての遊技球が前記排出手段により排出されたか否かによらず、前記可変遊技を終了させることが可能な可変遊技終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (Small hit release control that suppresses magnet goto without affecting normal game)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is difficult to enter than the first position. A variable means that can be changed, a specific area provided at a position where a game ball that has entered the ball entering means can enter, and the variable means is predetermined based on the establishment of a predetermined specific condition. A variable game execution means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position for a period, and a game ball that has entered the specific area during the execution period of the variable game A privilege granting means for granting a predetermined benefit advantageous to the player, a discharge means for discharging the game ball that has entered the ball entry means to the outside of the ball entry means, and execution of the variable game On the basis of the elapse of a predetermined period after the start of A variable game ending means capable of ending the variable game regardless of whether or not all the game balls entered into the means are discharged by the discharge means. .

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device that is released during a specific game (such as a small hit game) that passes through a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. Thus, a pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a bonus game (such as a win game) that is advantageous to the player, and the interest of the player has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。   In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a sorting member that distributes the game balls that have entered the V winning device to either a specific area or a non-specific area. The interest of the player's game has been improved by paying attention to the way in which the sorting member is assigned.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、磁石等を用いた不正行為により、振分部材の状態とは無関係に遊技球を強制的に特定領域へと誘導されてしまった場合に、不正行為者にとって不当に有利になってしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, if the gaming ball is forcibly guided to a specific area regardless of the state of the sorting member due to an illegal act using a magnet, etc., There was a problem that it would be unfairly advantageous.

これに対して遊技機Y1によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられている。予め定められた特定条件の成立に基づいて可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技の実行期間の間に特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典が特典付与手段によって付与される。入球手段へと入球した遊技球が排出手段によって入球手段の外部へと排出される。可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、入球手段へと入球した全ての遊技球が排出手段により排出されたか否かによらず、可変遊技終了手段によって可変遊技が終了される。   In contrast, the gaming machine Y1 has the following effects. That is, the variable means is varied between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is harder to enter than the first position. A specific area is provided at a position where a game ball that has entered the entrance means can enter. A variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined specific condition is executed by the variable game execution means. Based on the fact that the game ball has entered the specific area during the execution period of the variable game, a privilege that is advantageous to the player is granted by the privilege granting means. The game balls that have entered the entrance means are discharged to the outside of the entrance means by the discharge means. The variable game is performed regardless of whether or not all the game balls that have entered the ball entry means are discharged by the discharge means based on the elapse of a predetermined period after the execution of the variable game is started. The variable game is ended by the end means.

これにより、可変遊技をより好適に終了させることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that the variable game can be ended more suitably.

遊技機Y1において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと入球することが困難になる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機Y2。   In the gaming machine Y1, the specific flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can pass, the first distribution state that distributes the game ball that has entered the specific flow path to the specific area, and Based on the establishment of the specific condition, the first distribution state and the second distribution state can be changed to a second distribution state that is distributed to a second region different from the specific region. And an allocating control unit that controls the allocating unit so that the sWitching is switched by a predetermined sWitching pattern, and the speci? C flow path is set during the second allocating state during the speci? C period. The game ball that has passed and flowed down toward the specific area is configured with a period of a length that makes it difficult to enter the specific area during the execution period of the variable game. Characteristic gaming machine Y2.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能となる特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定期間は、第2振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に特定領域へと入球することが困難となる長さの期間で構成されている。   According to the gaming machine Y2, in addition to the effects achieved by the gaming machine Y1, the following effects are achieved. That is, the first distribution state in which the game balls that have entered the specific flow path through which the game balls that have entered the entrance means can pass are distributed to the specific area and the second area that is different from the specific area The distribution means is configured to be variable in the second distribution state. Based on the establishment of the specific condition, the distribution control unit controls the distribution unit so that the first distribution state and the second distribution state are switched by a predetermined specific switching pattern. During the specific period, it is difficult for game balls that have passed through the specific flow path during the second distribution state and flowed down toward the specific area to enter the specific area during the execution period of the variable game. It consists of a period of length.

これにより、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するという不自然な動作となった場合に、特定領域へと入球するよりも前に可変遊技を終了させることができる。よって、不正行為により無理矢理特定領域へと遊技球を流下させる行為を抑制できるという効果がある。   This makes it possible to change before entering the specific area when it becomes an unnatural action of flowing down to the specific area despite passing through the specific flow path during the second distribution state. The game can be ended. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the act of forcibly flowing down the game ball to the specific area by an illegal act.

遊技機Y2において、前記特定期間は、前記第1振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に容易に前記特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機Y3。   In the gaming machine Y2, in the specific period, the game ball that has passed through the specific flow path during the first distribution state and has flowed down toward the specific area is during the execution period of the variable game. The gaming machine Y3 is configured with a period of a length that allows easy entry into the specific area.

遊技機Y3によれば、遊技機Y2の奏する効果に加え、特定期間は、第1振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に容易に特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されているので、自然な動作で特定領域へと入球した場合に、正常に所定の特典を付与することができる。よって、通常の遊技者に影響を与えずに不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine Y3, in addition to the effects played by the gaming machine Y2, during a specific period, the game ball that has passed through the specific flow path during the first distribution state and has flowed down toward the specific area is a variable game. Because it consists of a period of time that allows you to easily enter the specific area during the execution period of the game, if you enter the specific area with natural movement, you will be given a predetermined privilege normally be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress fraud without affecting normal players.

遊技機Y2又はY3において、前記振分手段は、前記第1振分状態に可変することで、前記特定流路における特定範囲の底面を閉鎖して前記特定範囲を遊技球が通過可能とし、前記第2振分状態に可変することで、前記特定範囲の底面を開放して前記特定範囲に到達した遊技球を前記第2領域に向けて落下させるものであることを特徴とする遊技機Y4。   In the gaming machine Y2 or Y3, the allocating means can be changed to the first allocating state, thereby closing a bottom surface of the specific range in the specific flow path and allowing the game ball to pass through the specific range, The gaming machine Y4 is characterized in that by changing to the second distribution state, the bottom of the specific range is opened and the game ball that has reached the specific range is dropped toward the second region.

遊技機Y4によれば、遊技機Y2又はY3の奏する効果に加え、振分手段が第1振分状態に可変することで、特定流路における特定範囲の底面が閉鎖されて特定範囲を遊技球が通過可能となる一方で、振分手段が第2振分状態に可変することで、特定範囲の底面が開放されて特定範囲に到達した遊技球が第2領域に向けて落下されるので、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するようなケースを、磁石等により特定流路に対して遊技球を浮かせて無理矢理特定領域まで誘導するような不正行為が行われた場合に限定することができる。よって、正規に遊技を行っている遊技者に影響を与えずに、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine Y4, in addition to the effects produced by the gaming machine Y2 or Y3, the distribution means is changed to the first distribution state, so that the bottom surface of the specific range in the specific flow path is closed and the specific range is changed to the game ball. Can be passed, while the distribution means is changed to the second distribution state, the game ball that has reached the specific range by opening the bottom surface of the specific range is dropped toward the second region, In such a case that the game ball flows down to the specific area even though it has passed through the specific flow path during the second distribution state, the game ball is floated with respect to the specific flow path by a magnet or the like so as to be guided to the specific area. It can be limited to cases where illegal acts are conducted. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress fraud without affecting the player who regularly plays the game.

遊技機Y4において、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遊技領域を遮蔽する遮蔽手段を備え、前記特定範囲は、前記特定流路における他の範囲よりも、前記遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Y5。   In the gaming machine Y4, the gaming machine Y4 includes shielding means for shielding the game area so that it is difficult for the player to touch the gaming area, and the specific range is a distance to the shielding means from other ranges in the specific flow path. A gaming machine Y5 that is configured to be far away.

遊技機Y5によれば、遊技機Y4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遮蔽手段によって遊技領域が遮蔽される。特定範囲は、特定流路における他の範囲よりも、遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されている。   According to the gaming machine Y5, in addition to the effects produced by the gaming machine Y4, the following effects are produced. That is, the game area is shielded by the shielding means so that it is difficult for the player to touch the game area. The specific range is configured such that the distance to the shielding unit is longer than other ranges in the specific flow path.

これにより、磁石等により遊技球を誘導する不正行為を行おうとしても、特定範囲において遊技球に対する磁力の影響を弱めることができるので、特定領域へと遊技球を誘導することを困難にすることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。   This makes it difficult to guide the game ball to a specific area because the influence of the magnetic force on the game ball can be weakened in a specific range even if an illegal act of guiding the game ball with a magnet or the like is attempted. Can do. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress fraud.

遊技機Y1からY5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記可変遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Y6。   In any one of the gaming machines Y1 to Y5, there is provided a discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discrimination condition, wherein the variable game executing means is based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result. A game machine Y6 that executes the variable game.

遊技機Y6によれば、遊技機Y1からY5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて可変遊技実行手段により可変遊技が実行される。   According to the gaming machine Y6, in addition to the effects played by the gaming machines Y1 to Y5, the following effects are achieved. That is, the determination by the determination unit is executed based on the establishment of the determination condition. The variable game is executed by the variable game execution means based on the fact that the determination result of the determination means is a specific determination result.

これにより、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thus, there is an effect that the game can be performed while paying attention to the discrimination result of the discrimination means.

遊技機Y6において、前記特典付与手段による前記所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機Y7。   In the gaming machine Y6, as the gaming state after the provision of the predetermined privilege by the privilege granting unit, the first gaming state in which the discrimination result of the discrimination unit is difficult to become the specific discrimination result, and the first gaming state A gaming machine Y7, comprising: a gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality including at least a second gaming state that is more likely to result in the specific determination.

遊技機Y7によれば、遊技機Y6の奏する効果に加え、特典付与手段による所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、判別手段の判別結果が特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine Y7, in addition to the effect played by the gaming machine Y6, the first gaming state in which the determination result of the determining means is not likely to be a specific determination result as the gaming state after the provision of the predetermined privilege by the privilege providing means is completed. And a second gaming state that is more likely to have a specific determination result than the first gaming state, and one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality including at least the second gaming state. There is an effect that the game can be performed with a strong expectation that

遊技機Y7において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特定領域と、前記第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定の特典として遊技者に有利な特典遊技を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第2領域へと入球した場合の方が、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が低くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Y8。   In the gaming machine Y7, a specific flow path through which a game ball that has entered the ball entry means can pass, a first distribution state that distributes the game balls that have entered the specific flow path to the specific area, and Based on the establishment of the specific condition, the first distribution state and the second distribution state can be changed to a second distribution state that is distributed to a second region different from the specific region. And a distribution control means for controlling the distribution means so as to switch according to a predetermined switching pattern, wherein the privilege granting means is at least one of the specific area and the second area When the game ball enters the specific area, the game state setting means executes a privilege game advantageous to the player as the predetermined privilege. Rather than when entering the second area, Serial game machine Y8 proportion which benefits the game execution sets the second game condition as a game state after the termination is characterized in that that is configured to lower.

遊技機Y8によれば、遊技機Y7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定領域と、第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、所定の特典として特典付与手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、第2領域へと入球した場合の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が低くなる。   According to the gaming machine Y8, in addition to the effects played by the gaming machine Y7, the following effects are achieved. That is, the first distribution state in which the game balls that have entered the specific flow path through which the game balls that have entered the entrance means can pass are distributed to the specific area, and the second distribution area that is different from the specific area. The distribution means is configured to be variable between the two distribution states. Based on the establishment of the specific condition, the distribution control unit controls the distribution unit so that the first distribution state and the second distribution state are switched by a predetermined specific switching pattern. Based on the fact that the game ball has entered at least one of the specific area and the second area, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege granting means as a predetermined privilege. The setting of the second gaming state by the gaming state setting means as the gaming state after the execution of the privilege game is completed in the case of entering the second region, rather than the case where the gaming ball enters the specific region The rate is low.

これにより、特定領域へと遊技球が入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that a game can be performed with a strong expectation that a game ball will enter the specific area.

<特徴AA群>(小当たり入賞した球を用いた複数種類のV入賞チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域へと入球可能な第1流路と、その第1流路とは異なるものであって、遊技球を前記特定領域へと入球可能な第2流路と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA group> (Multiple types of V winning chances using small winning balls)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, a second position where the game ball is difficult to enter than the first position, Variable means that can be varied, a determination means that executes determination based on the establishment of a determination condition, and the variable means is configured to detect the first position based on the determination result of the determination means being a specific determination result. Alternatively, variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area in which a game ball that has entered the ball entry means can enter, and the specific area In a gaming machine having a privilege granting means for granting a predetermined privilege advantageous to the player based on the game ball entering, the game ball entered into the ball entry means is moved to the specific area. The first flow path capable of entering a ball is different from the first flow path, The gaming machine is characterized in that having a second channel capable ball entrance to the specific area AA1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device that is released during a specific game (such as a small hit game) that passes through a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. Thus, a pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a bonus game (such as a win game) that is advantageous to the player, and the interest of the player has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。   In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a sorting member that distributes the game balls that have entered the V winning device to either a specific area or a non-specific area. The interest of the player's game has been improved by paying attention to the way in which the sorting member is assigned.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、V入賞可能な流路が1つしか無く、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, there is only one channel that can win V, and it is impossible for the player to entertain whether or not the game ball that has entered the V winning device will win V. There was a point.

遊技機AA1によれば、入球手段に入球し、第1流路、或いは、第2流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる。よって、様々な流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることができるため遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA1, it is possible to enter the ball entry means and allow the game ball that has flowed down the first flow path or the second flow path to enter the specific area. Therefore, it is possible to improve the interest of the game because the game balls flowing down various flow paths can enter the specific area.

遊技機AA1において、前記特定領域は、第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、から少なくとも構成されるものであり、前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2特定領域よりも前記第1特定領域に入球し易くなり、前記第2流路を流下した遊技球は、前記第1特定領域よりも前記第2特定領域に入球し易くなるものであることを特徴とする遊技機AA2。   In the gaming machine AA1, the specific area is composed of at least a first specific area and a second specific area different from the first specific area, and the game ball flowing down the first flow path is , It is easier to enter the first specific area than the second specific area, and the game ball flowing down the second flow path is easier to enter the second specific area than the first specific area. A gaming machine AA2 characterized by being a thing.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球が流下する流路に応じて、異なる特定領域に遊技球を入球させることが可能となる。よって、可変遊技中の遊技を興趣に富んだものにすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AA2, in addition to the effects produced by the gaming machine AA1, it is possible to cause the gaming ball to enter a different specific area according to the flow path through which the gaming ball that has entered the entrance means flows. Therefore, there is an effect that it is possible to make the game in the variable game rich, and to suppress the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機AA1またはAA2において、前記第1流路を流下した遊技球よりも前記第2流路を流下した遊技球のほうが、前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機AA3。   In the gaming machine AA1 or AA2, a gaming ball flowing down the second flow path is easier to enter the specific area than a gaming ball flowing down the first flow path. AA3.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、遊技球が流下する流路に応じて、特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、可変遊技中に特定領域に入球し易い流路を遊技球が流下することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA3, in addition to the effect produced by the gaming machine AA1 or AA2, the ease of entering the specific area can be varied according to the flow path through which the gaming ball flows down. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the player to play the game eagerly while expecting the game ball to flow down the flow path that easily enters the specific area during the variable game.

遊技機AA3において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第1期間よりも、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第2期間のほうが短くなり易いものであることを特徴とする遊技機AA4。   In the gaming machine AA3, the game ball that has entered the entrance means is more than the first period until the game ball that has entered the entrance means flows down the first flow path and reaches the specific area. The gaming machine AA4 is characterized in that the second period from the flow down the second flow path to the specific area is likely to be shorter.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を入球させ易い第2流路を遊技球が流下する第2期間を、第1流路を遊技球が流下する第1期間よりも短くすることができる。よって、特定領域に遊技球を入球させ易い可変遊技を効率良く実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine AA4, in addition to the effects played by the gaming machine AA3, in the second period during which the game ball flows down the second flow path where the game ball can easily enter the specific area, the gaming ball flows down the first flow path. It can be shorter than the first period. Therefore, there is an effect that it is possible to efficiently execute a variable game in which a game ball can easily enter a specific area.

遊技機AA4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技とは異なる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記第1可変遊技は、前記第2可変遊技よりも、前記可変遊技が実行されてから前記入球手段が前記第1位置になるまでの期間が長い可変遊技であることを特徴とする遊技機AA5。   In the gaming machine AA4, from among a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game different from the first variable game as the type of the variable game executed by the variable game execution means The first variable game has a type determining means for determining the type of one variable game, and the ball entering means is in the first position after the variable game is executed in the first variable game, rather than the second variable game. A gaming machine AA5, which is a variable game with a long period until.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、種別決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、可変遊技が実行されてから入球手段が第1位置になるまでの期間を異ならせることができる。よって、実行される可変遊技の種別に応じて可変手段が第1位置になるタイミングを予測させ難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA5, in addition to the effect played by the gaming machine AA4, the period from the time when the variable game is executed until the ball entry means becomes the first position according to the type of the variable game determined by the type determining means. Can be different. Therefore, it is possible to make it difficult to predict the timing at which the variable means becomes the first position according to the type of variable game to be executed.

遊技機AA5において、前記第2可変遊技が実行される場合に、前記第2流路を遊技球が流下し易くするものであることを特徴とする遊技機AA6。   In the gaming machine AA5, when the second variable game is executed, the gaming machine AA6 makes it easier for the gaming ball to flow down the second flow path.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、第2可変遊技が実行されると、第2流路を遊技球が流下させ易くすることができるため、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技を効率良く行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AA6, in addition to the effects played by the gaming machine AA5, when the second variable game is executed, the game ball can easily flow down the second flow path. Thus, there is an effect that it is possible to efficiently perform a game in which a game ball enters a specific area.

<特徴AB群>(小当たり遊技期間の長さに応じてV入賞率を可変させる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下させることが可能な第1流路と、その第1流路よりも前記特定領域に向けて遊技球を流下させ難い第2流路と、を有し、前記遊技機は、前記可変遊技の開始後における経過時間に応じて、前記特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (V winning rate is varied according to the length of the small hit game period)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, a second position where the game ball is difficult to enter than the first position, Variable means that can be varied, a determination means that executes determination based on the establishment of a determination condition, and the variable means is configured to detect the first position based on the determination result of the determination means being a specific determination result. Alternatively, variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area in which a game ball that has entered the ball entry means can enter, and the specific area In a gaming machine having a privilege granting means for granting a predetermined privilege advantageous to a player based on the game ball entering, the game ball entered in the ball entry means is directed to the specific area A first flow path that can be caused to flow down and the above-mentioned special characteristics than the first flow path. A second flow path that makes it difficult for the game ball to flow down toward the region, and the gaming machine can easily enter the game ball into the specific region according to an elapsed time after the start of the variable game. The gaming machine AB1 is configured to be variable in length.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device that is released during a specific game (such as a small hit game) that passes through a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. Thus, a pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a bonus game (such as a win game) that is advantageous to the player, and the interest of the player has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。   In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a sorting member that distributes the game balls that have entered the V winning device to either a specific area or a non-specific area. The interest of the player's game has been improved by paying attention to the way in which the sorting member is assigned.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球の流下期間に応じて特定領域への入球のし易さが変わることが無いため、V入賞装置内に球が入球してからの遊技性が乏しく、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, the ease of entering a specific area does not change according to the flow-down period of a game ball that has entered the V winning device in a specific game. There is a problem that the gameability after the ball has entered is poor, and it is impossible for the player to entertain whether or not the game ball that has entered the V winning device will win V.

遊技機AB1によれば、可変遊技の開始後における経過時間に応じて、特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変される。これにより、遊技者に対して、可変遊技の経過期間を意識させながら遊技を行わせることができるため、可変遊技の経過期間が長くなった場合において、遊技に対する間延び感を遊技者に与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AB1, the ease of entering the game ball into the specific area is varied according to the elapsed time after the start of the variable game. As a result, the player can play the game while being aware of the elapsed time of the variable game. Therefore, when the elapsed time of the variable game becomes longer, the player is given a feeling of delay in the game. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in the willingness to play.

遊技機AB1において、第3位置と、その第3位置とは異なる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記可変遊技の実行中に特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記第2可変手段が前記第3位置に可変されている状態のほうが、前記第4位置に可変されている状態よりも前記特定領域に対して遊技球が入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB2。   In the gaming machine AB1, a second variable means that can be changed to a third position and a fourth position that is different from the third position, and the second variable means are provided with a specific variable pattern during execution of the variable game. And in the state where the second variable means is changed to the third position, the game with respect to the specific area is more effective than the state where the second variable means is changed to the fourth position. A gaming machine AB2 that is configured to make it easier for a ball to enter.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変されることにより特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB2, in addition to the effect produced by the gaming machine AB1, the second variable means can be changed to the third position, thereby making it easier to enter the game ball into the specific area. Therefore, since the player can watch the variable situation of the second variable means, there is an effect that the interest in the variable game can be improved.

遊技機AB2において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変されている状態で前記第2流路への遊技球の流下を制限するものであることを特徴とする遊技機AB3。   In the gaming machine AB2, the gaming machine AB3 is characterized in that the second variable means restricts the flow of gaming balls to the second flow path in a state where the second variable means is varied to the third position.

遊技機AB3によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、第2可変手段を第3位置に可変させることで遊技球が第2流路を流下することが制限される。よって、入球手段に入球した遊技球が第1流路を流下し易くすることができるため、特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB3, in addition to the effect produced by the gaming machine AB2, it is limited that the gaming ball flows down the second flow path by changing the second variable means to the third position. Therefore, since the game ball that has entered the ball entry means can easily flow down the first flow path, the game ball can easily enter the specific area. Therefore, since the player can watch the variable situation of the second variable means, there is an effect that the interest in the variable game can be improved.

遊技機AB2またはAB3において、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから第1期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置に可変させる可変パターンで構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。   In the gaming machine AB2 or AB3, the specific variable pattern is composed of a variable pattern that causes the second variable means to change to the third position based on the first period that has elapsed since the start of the variable game. A gaming machine AB4, which is characterized in that

遊技機AB4によれば、遊技機AB2またはAB3の奏する効果に加え、可変遊技が開始されてからの経過期間が第1期間を経過することにより特定領域に遊技球を入球させ易い状態を提供することができる。よって、遊技者に対して、可変遊技が長く続くことを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB4, in addition to the effects played by the gaming machine AB2 or AB3, it provides a state in which a game ball can easily enter a specific area when the first period has elapsed since the start of variable gaming. can do. Therefore, there is an effect that the game can be performed while expecting the player to continue the variable game for a long time.

遊技機AB2からAB4のいずれかにおいて、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから前記第1期間よりも短い第2期間が経過するまでは前記第2可変手段を前記第3位置に可変させ、前記第2期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB5。   In any one of the gaming machines AB2 to AB4, the specific variable pattern has the second variable means in the third position until a second period shorter than the first period elapses after the variable game is started. And the second variable means is configured to change from the third position to the fourth position based on the elapse of the second period. Machine AB5.

遊技機AB5によれば、遊技機AB2からAB4のいずれかの奏する効果に加え、可変遊技が開始されてから第2期間が経過するまでは第2可変手段が第3位置に位置するため、遊技球が第2流路を流下させ難くすることができる。よって、可変遊技が開始されたにも関わらず、直ぐに、遊技球が第2流路を流下してしまい、遊技球が第1流路を流下するか否かを楽しむことができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine AB5, in addition to the effects of any of the gaming machines AB2 to AB4, the second variable means is located at the third position until the second period elapses after the variable game is started. The sphere can be made difficult to flow down the second flow path. Therefore, even though the variable game is started, the game ball immediately flows down the second flow path, so that it is not possible to enjoy whether the game ball flows down the first flow path or not. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in the temperature.

<特徴AC群>(1回の小当たり遊技で複数チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、 その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって、前記特定領域又は前記特定領域とは異なる特定領域に向けて流下可能な第2流路と、を少なくとも含む複数の流路を備え、前記遊技機は、前記可変遊技実行手段により実行される1の前記可変遊技において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路と、前記第2流路と、の何れにも流下し得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristics AC group> (Multiple chances with one small hit game)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, a second position where the game ball is difficult to enter than the first position, Variable means, variable determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, and the variable means is the first position based on the determination result of the determination means being a specific determination result Alternatively, variable game execution means for executing a variable game that is variable in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area in which a game ball that has entered the ball entry means can enter, and the specific area In a gaming machine having a privilege granting means for granting a predetermined privilege advantageous to a player based on the game ball entering, the game ball entered in the ball entry means is directed to the specific area A first flow path capable of flowing down and a flow path different from the first flow path, A plurality of flow paths including at least a second flow path capable of flowing toward the specific area or a specific area different from the specific area, wherein the gaming machine is executed by the variable game executing means; In the variable game, the game ball that has entered the ball entry means is configured to be able to flow down into both the first flow path and the second flow path. A gaming machine AC1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device that is released during a specific game (such as a small hit game) that passes through a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. Thus, a pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a bonus game (such as a win game) that is advantageous to the player, and the interest of the player has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。   In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a sorting member that distributes the game balls that have entered the V winning device to either a specific area or a non-specific area. The interest of the player's game has been improved by paying attention to the way in which the sorting member is assigned.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1回の特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性が1回しか無く、特定の遊技中に継続して期待感を抱かせることができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, there is only one possibility that a game ball that has entered the V winning device in one specific game passes through a specific area, and is expected to continue during a specific game. There was a problem that the player could not feel the feeling and the player's willingness to play was reduced.

遊技機AC1によれば、1回の可変遊技中に、第1流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、1回の可変遊技中に特定領域に遊技球が入球し得る機会を遊技者に複数回提供することができ、可変遊技中の遊技意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC1, during one variable game, a game in which the first flow path flows down and a game ball enters a specific area, and a second flow path flows down and a game ball enters the specific area. It is possible to execute a game to make a ball. Therefore, it is possible to provide the player with multiple opportunities for a game ball to enter a specific area during a single variable game, and to increase the game motivation during the variable game.

遊技機AC1において、前記第1流路を流下した遊技球は第1の割合で前記特定領域に入球可能となり、前記第2流路を流下した遊技球は前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定領域に入球可能となるものであることを特徴とする遊技機AC2。   In the gaming machine AC1, the game balls that have flowed down the first flow path can enter the specific area at a first rate, and the game balls that have flowed down the second flow path are higher than the first rate. 2. A gaming machine AC2 that can enter the specific area at a rate of two.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に提供される特定領域に遊技球が入球し得る機会のそれぞれに対して、特定領域への入球割合を異ならせることができるため、可変遊技中に多様な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC2, in addition to the effects played by the gaming machine AC1, for each opportunity that a gaming ball can enter a specific area provided during one variable game, the percentage of entering the specific area Therefore, it is possible to provide a variety of games during the variable game and to improve the interest of the game.

遊技機AC1またはAC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を有し、前記1の可変遊技において前記入球手段へと入球した複数の遊技球が、前記第1流路と、前記第2流路とにそれぞれ振り分けられ得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC3。   In the gaming machine AC1 or AC2, the game machine AC1 or AC2 has a distribution unit that distributes the game ball that has entered the ball entry unit to any one of the plurality of channels, and the game machine 1 A gaming machine AC3 configured such that a plurality of game balls entering the entry ball means can be distributed to the first flow path and the second flow path, respectively.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した複数の遊技球が、振分手段により第1流路と第2流路とにそれぞれ振り分け可能となる。よって、1回の可変遊技中に複数の遊技球を入球手段に入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC3, in addition to the effects produced by the gaming machine AC1 or AC2, a plurality of gaming balls that have entered the ball entry means during one variable game are divided into the first flow path and the second flow by the distribution means. Each can be assigned to a road. Therefore, there is an effect that it is possible to motivate a game to enter a plurality of game balls into the ball entry means during one variable game.

遊技機AC1またはAC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段と、その振分手段により、前記第2流路へと振り分けられた遊技球を、前記第1流路へと誘導する誘導手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC4。   In the gaming machine AC1 or AC2, the game ball that has entered the ball entry means is distributed to any one of the plurality of flow paths, and the second distribution means is provided with the second distribution means. A gaming machine AC4, comprising: guidance means for guiding the game balls distributed to the flow path to the first flow path.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した遊技球のうち、第2流路へと振り分けられた遊技球を、第1流路へと誘導することが可能となる。これにより、可変遊技中に入球した1個の遊技球が第1流路と第2流路とを流下し得るため、可変遊技中の遊技球の流下状況を遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC4, in addition to the effects played by the gaming machine AC1 or AC2, among the gaming balls that entered the entrance means during one variable game, the gaming balls distributed to the second flow path, It is possible to guide to the first flow path. Thereby, since one game ball that entered during the variable game can flow down the first flow path and the second flow path, it is possible to cause the player to watch the flow-down situation of the game ball during the variable game. . Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AC3において、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、特定可変遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する可変遊技決定手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段の状態を切り替える切替制御手段と、を備え、前記可変遊技実行手段は、前記特定可変遊技の実行中において、遊技球が前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第1振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第1期間と、前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第2振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機AC5。   In the gaming machine AC3, variable game determination means for determining one variable game type from among a plurality of types including at least a specific variable game as a variable game type executed by the variable game execution means, and the distribution A plurality of distribution states including at least a first distribution state in which game balls are distributed to the first flow path by means and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path are determined in advance. Switching control means for switching the state of the allocating means so as to switch according to a switching pattern, and the variable game executing means enters the game ball into the ball entering means during execution of the specific variable game. Thus, the first time period during which the allocating means is likely to reach the allocating means while the allocating means is set to the first allocating state, and entering the ball entering means, The minute means is And a second period during which it is easy to reach the allocating means while the two allocating states are set, and at least the variable means is controlled to change to the first position. A gaming machine AC5.

遊技機AC5によれば、遊技機AC3の奏する効果に加え、切替制御手段により振分手段の状態を切り替えることができるため、遊技球が第1流路を流下する可変遊技と、第2流路を流下する可変遊技と、第1流路と第2流路とを流下する可変遊技とを設定することができる。よって、可変遊技決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、遊技者に対する有利度合いを異ならせた可変遊技を設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine AC5, in addition to the effect produced by the gaming machine AC3, the switching control means can switch the state of the sorting means, so that the variable game in which the game ball flows down the first flow path, and the second flow path A variable game that flows down and a variable game that flows down the first flow path and the second flow path can be set. Therefore, there is an effect that it is possible to set a variable game with a different degree of advantage for the player according to the type of the variable game determined by the variable game determining means.

遊技機AC5において、前記第1期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球は、前記第2期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球よりも、前記特定領域へと到達するタイミングが早くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機AC6。   In the gaming machine AC5, a game ball that has entered the entry means during the first period is more specific to the specific area than a game ball that has entered the entry means during the second period. The gaming machine AC6 is characterized in that the arrival timing is easily advanced.

遊技機AC6によれば、遊技機AC5の奏する効果に加え、第1期間の間に入球手段へと入球した遊技球のほうが、第2期間の間に入球手段へと入球した遊技球よりも、特定領域へと到達するタイミングが早くなり易くすることができる。これにより、1回の可変遊技において、特定領域へと入球し易い流路を流下する遊技球のほうが、特定領域へと到達するタイミングを遅らせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC6, in addition to the effects played by the gaming machine AC5, a game ball that has entered the entry means during the first period has entered the entry means during the second period. The timing to reach the specific area can be made earlier than the sphere. As a result, in a single variable game, a game ball that flows down a flow path that easily enters a specific area can delay the timing of reaching the specific area, thereby improving the interest of the game. There is an effect that can be.

遊技機AC5又はAC6において、前記特定領域は、前記第1流路を流下した遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記特典付与手段は、前記特典付与手段は、前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合の方が前記所定の特典として遊技者の有利度合いが高い特典を付与する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC7。   In the gaming machine AC5 or AC6, the specific area includes a first specific area provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter at a first rate, and the second flow path. And a second specific area provided at a position where a game ball that has flowed down can be entered at the second rate, and the privilege granting means is In addition, when the game ball enters the first specific area, a privilege with a higher degree of advantage of the player is given as the predetermined privilege than when the game ball enters the second specific area. The gaming machine AC7 is characterized in that it is configured so as to increase the rate of playing.

遊技機AC7によれば、遊技機AC5またはAC6の奏する効果に加え、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能となる。よって、遊技球がどの流路を流下するのかを遊技者に注視させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC7, in addition to the effects played by the gaming machines AC5 or AC6, when a game ball enters the second specific area, the player is more than when the game ball enters the first specific area. It is possible to give a privilege that is advantageous to. Therefore, there is an effect that it is possible for the player to watch which flow path the game ball flows down.

<特徴群BA>(小当たり当選時のV入賞確率を異ならせた複数の時短状態を設定)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記可変制御手段による可変制御が実行されることに基づいて、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域へと入球可能な許容状態と、その許容状態よりも前記特定領域へと入球し難い規制状態とに切り替えられる切替手段と、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態と、を設定可能なものであり、前記遊技機は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Feature group BA> (Set multiple short-time states with different V winning probabilities when winning a small win)
A ball entry means that allows a game ball to enter, a first state in which a game ball can enter the ball entry means, and a second state in which the game ball is harder to enter than in the first state. Based on the variable means that can be changed, the determination means that executes the determination when the determination condition is satisfied, and the determination result by the determination means is a specific determination result, the variable means is Based on variable control means for changing from two states to the first state, a specific area in which a game ball that has entered the ball entry means can enter, and variable control by the variable control means being executed. Switching means for switching between a permissible state in which a game ball that has entered the entrance means can enter the specific area, and a restricted state in which it is harder to enter the specific area than the permissible state; Based on the game ball entering the specific area, At least a privilege game execution means for executing a profitable privilege game, an advantageous game state in which the determination by the determination means is easily executed, and a disadvantageous game state in which the determination by the determination means is less likely to be executed than the advantageous game state In the gaming machine having a possible gaming state setting means, the gaming state setting means includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state as the advantageous gaming state. , And the gaming machine enters the ball entry means when the second advantageous gaming state is set rather than when the first advantageous gaming state is set. A gaming machine BA1 in which a game ball that has been balled easily enters the specific area.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device that is released during a specific game (such as a small hit game) that passes through a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. Thus, a pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a bonus game (such as a win game) that is advantageous to the player, and the interest of the player has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

さらに、電動役物が開放され易くなる有利遊技状態を設定可能に構成することで、V入賞装置内の特定領域に球を通過させ易い遊技状態と、させ難い遊技状態と、を遊技者に提供可能なものがあった。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利遊技状態を1種類した設定することができず、遊技者に楽しませることができないという問題点があった。   Furthermore, by configuring an advantageous gaming state that facilitates the opening of the electric game object, it provides the player with a gaming state in which a ball can easily pass through a specific area in the V winning device and a gaming state that is difficult to pass. There was something possible. However, such a conventional gaming machine has a problem that it is not possible to set one kind of advantageous gaming state and entertain the player.

遊技機BA1によれば、遊技状態設定手段により、判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、が設定可能に構成されており、さらに、有利遊技状態として第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、が設定可能に構成されている。そして、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くなる。よって、有利遊技状態が設定される場合に、何れの有利遊技状態が設定されるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BA1, the gaming state setting means can be configured to set an advantageous gaming state in which discrimination by the discrimination means is easily executed and a disadvantageous gaming state in which discrimination by the discrimination means is less likely to be executed than the advantageous gaming state. Further, the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state can be set as the advantageous gaming state. And, when the second advantageous gaming state is set, it is easier for the gaming ball that has entered the entry means to enter the specific area than when the first advantageous gaming state is set. Therefore, when an advantageous gaming state is set, it is possible to provide pleasure for the player to predict which advantageous gaming state will be set, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機BA1において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機BA2。   In the gaming machine BA1, the variable control means is a game that has entered the ball entry means when the second advantageous game state is set rather than when the first advantageous game state is set. A gaming machine BA2 that variably controls the variable means so that a ball can easily enter the specific area.

遊技機BA2によれば、可変制御手段による可変手段の可変制御によって、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くすることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine BA2, when the second advantageous gaming state is set by the variable control of the variable means by the variable control means, when the second advantageous gaming state is set, the entering means is It is possible to make it easier for a game ball that has entered the ball to enter a specific area. Therefore, there is an effect that the execution probability of the privilege game can be easily variably set according to the type of advantageous game state.

遊技機BA2において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合と、前記第2有利遊技状態が設定されている場合とで、前記可変手段を前記第1状態へと可変させるタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機BA3。   In the gaming machine BA2, the variable control means moves the variable means to the first state when the first advantageous gaming state is set and when the second advantageous gaming state is set. A gaming machine BA3 characterized in that the timing to be varied is different.

遊技機BA3によれば、設定されている有利遊技状態の種別に応じて入球手段に遊技球を入球させるタイミングを異ならせることにより、入球手段に入球した遊技球の特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine BA3, by changing the timing of entering the game ball into the entry means according to the type of the advantageous game state that has been set, the game ball that has entered the entry means to the specific area The ease of entering can be varied. Therefore, there is an effect that the execution probability of the privilege game can be easily variably set according to the type of advantageous game state.

遊技機BA1またはBA3において、前記切替手段が前記許容状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる第1流路と、前記切替手段が前記規制状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる前記第1流路とは異なる第2流路と、を有し、前記第1流路を流下する遊技球のほうが、前記第2流路を流下する遊技球よりも前記特定領域に入球し難いものであることを特徴とする遊技機BA4。   In the gaming machine BA1 or BA3, when the switching means is in the permissible state, the first flow path through which the game balls that have entered the ball entering means can flow and the switching means are in the restricted state. A game ball having a second flow path different from the first flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can flow down, and the game ball flowing down the first flow path has the second flow A gaming machine BA4, which is less likely to enter the specific area than the gaming balls flowing down the road.

遊技機BA4によれば、切替手段の状態に応じて入球手段に入球した遊技球が流下する流路を、第1流路と、第2流路とに切り替えられる。そして、第1流路を流下する遊技球のほうが、第2流路を流下する遊技球よりも特定領域に入球し難くなる。このように、入球手段に入球した遊技球が流下する流路を切り替えることにより特定領域への球の入球のし易さを異ならせることで、特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine BA4, the flow path through which the game ball that has entered the ball entry means flows down according to the state of the switching means can be switched between the first flow path and the second flow path. The game ball flowing down the first flow path is less likely to enter the specific area than the game ball flowing down the second flow path. In this way, by changing the flow path through which the game ball that has entered the ball entry means flows, it is possible to easily set the execution probability of the bonus game by changing the ease of entering the ball into the specific area. There is an effect that can be done.

遊技機BA4において、前記特定領域として、前記第1流路を流下した遊技球が入球し得る第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球し得る第2特定領域と、を有するものであることを特徴とする遊技機BA5。   In the gaming machine BA4, as the specific area, a first specific area where a game ball flowing down the first flow path can enter and a second specific area where a game ball flowing down the second flow path can enter A gaming machine BA5, characterized by comprising:

遊技機BA5によれば、各流路にそれぞれ特定領域を設けることができるため、入球手段内部の設計自由度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine BA5, since a specific area can be provided in each flow path, there is an effect that it is possible to increase the degree of freedom of design inside the ball entry means.

遊技機BA2からBA5のいずれかにおいて、前記第1流路と、前記第2流路とのうち、少なくとも1の流路は、前記流路内を流下する遊技球を遊技者が視認可能に構成しているものであることを特徴とする遊技機BA6。   In any one of the gaming machines BA2 to BA5, at least one of the first flow path and the second flow path is configured such that a player can visually recognize a game ball flowing down in the flow path. A gaming machine BA6, which is characterized by being operated.

遊技機BA6によれば、第1流路と、第2流路との少なくとも1の流路を流下する遊技球を遊技者に視認させることができるため、入球手段に入球した遊技球が、何れの流路を流下したのかを遊技者に視認させることが可能となる。よって、入球手段に入球した遊技球が特定領域へと入球するか否かを遊技者に予測させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BA6, the player can visually recognize a game ball flowing down at least one of the first flow path and the second flow path. It becomes possible for the player to visually recognize which channel has flowed down. Therefore, it is possible to make it easier for the player to predict whether or not the game ball that has entered the ball entry means will enter the specific area, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機BA1からBA6のいずれかにおいて、前記判別手段として、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、前記第1判別手段による前記第1判別が前記第2判別手段による前記第2判別よりも実行され易い第1有利遊技状態と、前記第2判別手段による前記第2判別が前記第1判別手段による前記第1判別よりも実行され易い第2有利遊技状態と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機BA7。   In any one of the gaming machines BA1 to BA6, as the determination means, first determination means for executing a first determination based on the establishment of the first determination condition, and establishment of a second determination condition different from the first determination condition Second determination means for executing a second determination different from the first determination based on the first determination, the gaming state setting means, as the advantageous gaming state, the first determination by the first determination means A first advantageous gaming state that is easier to execute than the second determination by the second determination means, and a second that the second determination by the second determination means is more easily executed than the first determination by the first determination means. A gaming machine BA7 characterized in that an advantageous gaming state can be set.

遊技機BA1からBA7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別の結果が前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機BA8。   In any one of the gaming machines BA1 to BA7, the privilege game execution means executes the privilege game based on a result of determination by the determination means being a special determination result different from the specific determination result. A gaming machine BA8 characterized by being.

<特徴群BB>(当たり遊技の入賞球エラーを判別する条件を異ならせる)
所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別の中から一の特典遊技種別を設定する種別設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態と、に可変される可変入球手段と、を有する遊技機において、前記可変入球手段の内部に遊技球が残存している状態で所定条件が成立した場合に所定状態と判断する判断手段と、その判断手段により前記所定状態と判断されたことに基づいて所定の報知を実行可能な報知手段と、記種別設定手段により設定される前記特典遊技種別に基づいて異なる前記所定条件を設定可能な条件設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Feature group BB> (The conditions for determining the winning ball error of the winning game are different)
Discrimination means capable of executing predetermined discrimination, privilege game execution means for executing a privilege game based on the determination result of the discrimination means being a specific discrimination result, and the privilege executed by the privilege game execution means A first state in which a game ball can be entered as a type setting means for setting one special game type from among a plurality of special game types as the type of game, and as the special game executed by the special game execution means And in a second state in which the game ball is less likely to enter than in the first state, and a variable ball entry means that is variable, the game ball remains inside the variable ball entry means. A determination unit that determines that the predetermined state is satisfied when the predetermined condition is satisfied, a notification unit that can execute a predetermined notification based on the determination by the determination unit, and a classification setting unit Set The benefits game types differ based on the gaming machine and wherein the predetermined condition and a condition setting means capable of setting, and has a BB1 that.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device that is released during a specific game (such as a small hit game) that passes through a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. Thus, a pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a bonus game (such as a win game) that is advantageous to the player, and the interest of the player has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。   In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a sorting member that distributes the game balls that have entered the V winning device to either a specific area or a non-specific area. The interest of the player's game has been improved by paying attention to the way in which the sorting member is assigned.

しかしながら、V入賞装置内において球が残存しているタイミングが正常であるか異常であるかの判別ができず、不正遊技が行われていたとしても気づき難いという問題があった。   However, there is a problem that it is difficult to determine whether the timing at which the ball remains in the V winning device is normal or abnormal, and even if an illegal game is performed.

遊技機BB1によれば、実行される特典遊技に応じて、判定条件設定手段によって異なる判定条件を設定することができるため、特典遊技に応じた所定状態の判定を適切に行うことが可能となる。よって、故意に遊技球を入球手段の内部に残存させる不正遊技が行われることを抑制し、適切な遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine BB1, since different determination conditions can be set by the determination condition setting means according to the privilege game to be executed, it is possible to appropriately determine the predetermined state according to the privilege game. . Therefore, there is an effect that it is possible to suppress an illegal game in which the game ball is intentionally left in the entrance means and to perform an appropriate game.

遊技機BB1において、前記条件設定手段は、前記所定条件として、前記特典遊技種別に基づいて異なる判定タイミングを設定可能なものであることを特徴とする遊技機BB2。   In the gaming machine BB1, the condition setting means can set different determination timings based on the privilege game type as the predetermined condition.

遊技機BB2によれば、特典遊技種別に基づいて所定状態の判定タイミングを異ならせることができる。よって、所定状態と判定されるまでの期間を実行される特典遊技の種別に応じて適正に設定することができるため、所定状態が発生したことを遅滞無く判定することができるという効果がある。   According to the gaming machine BB2, the determination timing of the predetermined state can be varied based on the privilege game type. Therefore, since the period until it is determined as the predetermined state can be appropriately set according to the type of the privilege game to be executed, it is possible to determine without delay that the predetermined state has occurred.

前記遊技機BB2において、前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記可変入球手段の外部へと排出する排出部を有するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の種別として所定の第1種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が第1期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第1特典遊技を実行し、前記第1種別とは異なる第2種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1期間よりも長い第2期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第2特典遊技を実行するものであり、前記条件設定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記判定タイミングを遅らせて設定するものであることを特徴とする遊技機BB3。   In the gaming machine BB2, the game machine BB2 includes a discharge unit that discharges the game ball that has entered the variable ball entry means to the outside of the variable ball entry means. When the predetermined first type is set, the game ball that has entered the variable ball entry means executes a first privilege game in which the game ball can be discharged from the discharge unit in the first period, and the first type When a second type different from the first type is set, a second bonus game in which a game ball that has entered the variable ball entry means can be discharged from the discharge unit in a second period longer than the first period. The condition setting means sets the determination timing later when the second privilege game is executed than when the first privilege game is executed. A gaming machine BB3 characterized by

遊技機BB3によれば、可変入球手段に入球した球が排出部から排出されるまでの期間の長さが異なる特典遊技が実行される場合に、その長さに応じた判定タイミングが判定条件設定手段により設定されるため、特典遊技中において可変入球手段内を正常に遊技球が流下している状況で所定状態と判定されてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine BB3, when a bonus game having a different length of time until the ball that has entered the variable ball entry means is discharged from the discharge unit, the determination timing according to the length is determined. Since it is set by the condition setting means, there is an effect that it is possible to prevent the predetermined state from being determined in a situation where the game balls are normally flowing down in the variable pitching means during the bonus game.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記排出部から排出されるよりも前に通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定条件を切り替える条件切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機BB4。   In any one of the gaming machines BB1 to BB3, the game ball that has entered the variable entry means can pass before the game ball is discharged from the discharge unit, and the game ball has passed through the specific region. In this case, the gaming machine BB4 includes a condition switching means for switching the predetermined condition.

遊技機BB4によれば、遊技球が特定領域を通過した場合に、所定条件を切り替えることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が流下期間の異なる複数の流路の何れかを流下するような構成を用いた場合であっても、遊技球の流下状況に合わせて適切なタイミングで所定状態の判断を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine BB4, when the game ball passes a specific area, the predetermined condition can be switched. Therefore, the game ball that has entered the variable ball entry means can select one of a plurality of flow paths having different flow-down periods. Even when a structure that flows down is used, there is an effect that the determination of the predetermined state can be executed at an appropriate timing according to the flow-down situation of the game ball.

遊技機BB1からBB4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判断手段により前記所定状態であると判断されなかった場合に、前記特典遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機BB5。   In any one of the gaming machines BB1 to BB4, the bonus game executing means ends the bonus game when the judgment means does not determine that the predetermined state is established. BB5.

遊技機BB5において、前記可変入球手段に入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、切替条件が成立した場合に、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下する初期状態から前記第2流路を流下する切替状態へと可変される切替手段と、を有し、前記判定条件設定手段は、前記切替手段が前記初期状態である場合に成立する前記判定条件を設定するものであることを特徴とする遊技機BB6。   In the gaming machine BB5, when the switching condition is satisfied, the first flow path through which the game ball that has entered the variable ball entry means can flow down, the second flow path different from the first flow path, and the variable condition are satisfied. Switching means for changing from an initial state in which a game ball entering the ball entry means flows down the first flow path to a switching state in which the game balls flow down the second flow path, and the determination condition setting means includes: The gaming machine BB6 is characterized in that the determination condition that is satisfied when the switching means is in the initial state is set.

<特徴群BC>(小当たり中の停電対策)
所定の遊技制御を実行する主制御手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下可能な複数の流下領域のうち少なくとも一の特定流下領域に設けられた特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことを検知可能な検知手段と、を有する遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下する前記流下領域を変化させるための駆動部材を駆動させる駆動制御手段と、前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、前記検知手段による遊技球の検知が困難となる特定状態において、前記入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BC1。
<Feature group BC> (Measures against power outages during small hits)
Main control means for executing predetermined game control, a ball entry means for allowing a game ball to enter, a first position at which a game ball can enter the ball entry means, and a game ball from the first position A variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter the ball, and a specific provided in at least one specific flow area of the plurality of flow areas where the game ball that has entered the ball entry means can flow In a gaming machine having a region and a detection unit capable of detecting that a game ball has entered the specific region, the main control unit includes a determination unit that performs determination based on the determination condition being satisfied, and Based on the determination result of the determination means being a specific determination result, the variable means is changed from the second state to the first state for a predetermined period, and the ball entering the ball entry means Drive for changing the flow area where the game ball flows down A driving control means for driving the material, a privilege giving means for giving a predetermined privilege advantageous to the player based on the detection of the game ball by the detection means, and detection of the game ball by the detection means is difficult And a specific control means capable of executing a specific control based on a flow-down situation of the game ball that has entered the ball entry means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device that is released during a specific game (such as a small hit game) that passes through a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. Thus, a pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a bonus game (such as a win game) that is advantageous to the player, and the interest of the player has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。   In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a sorting member that distributes the game balls that have entered the V winning device to either a specific area or a non-specific area. The interest of the player's game has been improved by paying attention to the way in which the sorting member is assigned.

しかしながら、特定の遊技中に停電等により遊技を正常に進行することが出来ない場合において、例えば、入賞スイッチが球を検知することが出来ないタイミングで球が特定領域を通過してしまうなどの事態が発生してしまい、遊技者に不具合が生じてしまう虞があった。   However, when a game cannot proceed normally due to a power failure or the like during a specific game, for example, a situation where the ball passes a specific area at a timing when the winning switch cannot detect the ball. May occur, and the player may have a problem.

遊技機BC1によれば、特定制御手段により、検知手段による遊技球の検知が困難な状態で入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御が実行される。よって、特定領域に遊技球が入球しても特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine BC1, specific control is executed by the specific control means based on the flow-down situation of the game balls that have entered the ball entry means in a state where it is difficult to detect the game balls by the detection means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a situation in which a privilege is not given even if a game ball enters the specific area and give a distrust to the player.

遊技機BC1において、遊技機に供給されている電圧が所定電圧値以下となった場合に電断状態と判別する電断状態判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別されたことに基づいて、前記特定状態となる前に前記駆動制御手段により駆動される前記駆動部材を停止させるための制御を実行するものであることを特徴とする遊技機BC2。   In the gaming machine BC1, the gaming machine BC1 has a power-off state determining means for determining a power-off state when the voltage supplied to the gaming machine becomes a predetermined voltage value or less, and the specific control means is the power-off state determining means Based on the fact that the power interruption state is determined by the control, a control for stopping the drive member driven by the drive control means before executing the specific state is executed. Machine BC2.

遊技機BC2によれば、電断状態と判別された場合に、特定状態となる前に駆動部材の駆動を停止させることができる。よって、特定状態中である特定領域に遊技球が入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine BC2, when it is determined that the power is cut off, the driving member can be stopped before entering the specific state. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game ball from entering the specific area in the specific state.

遊技機BC1またはBC2において、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記検知手段による遊技球の検知が可能となった後に、前記駆動制御手段による前記駆動部材の駆動を開始させるための処理を実行するものであることを特徴とする遊技機BC3。   In the gaming machine BC1 or BC2, the specific control means starts driving the drive member by the drive control means after the detection means can detect the game ball when returning from the power interruption state. A gaming machine BC3, which executes processing for causing

遊技機BC2またはBC3において、前記特定制御手段は、前記可変制御手段による可変制御が実行されている状態で、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機BC4。   In the gaming machine BC2 or BC3, the specific control unit performs the specific control when the power interruption state determination unit determines that the power interruption state occurs while the variable control unit performs variable control. A gaming machine BC4 that is executable.

遊技機BC4において、前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記状況判別手段により前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であって、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機BC5。   In the gaming machine BC4, the gaming machine BC4 includes a situation determination unit that determines whether or not the game ball that has entered the entry unit can reach the driving member, and the specific control unit is configured to detect the entry by the situation determination unit. When the game ball that has entered the ball means can reach the drive member and is determined to be in the power-off state by the power-off state determination means, the specific control can be executed. A gaming machine BC5.

遊技機BC2からBC5のいずれかにおいて、前記電断状態中も、遊技機に予備電圧を供給可能な予備電圧供給手段を有し、前記主制御手段は、前記電断状態中における前記検知手段の検知結果を記憶可能な記憶手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記記憶手段に記憶された前記検知手段の検知結果に基づいた特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機BC6。   In any one of the gaming machines BC2 to BC5, the game machine has reserve voltage supply means capable of supplying a reserve voltage to the gaming machine even during the power interruption state, and the main control means is configured to detect the detection means during the power interruption state. A storage unit capable of storing a detection result, wherein the specific control unit executes a specific control based on the detection result of the detection unit stored in the storage unit when returning from the power interruption state; A gaming machine BC6 characterized by being.

遊技機BC1からBC6のいずれかにおいて、前記入球手段に入球した遊技球が流下し得る第1流路と、その第1流路に設けられ、前記第1流路を流下する球を保持可能な第1状態と、前記第1流路を流下する球を保持しない第2状態と、に可変可能な保持手段と、を有し、前記特定領域は、前記第1流路を流下した球が入球する位置に設けられ、前記規制手段は、前記外部電源からの電源供給が停止される場合に、前記保持手段を前記第1状態へと可変させ、前記外部電源からの電源供給が開始されたことに基づいて、前記保持手段を前記第2状態へと可変させるものであることを特徴とする遊技機BC7。   In any one of the gaming machines BC1 to BC6, a first flow path through which a game ball that has entered the ball entry means can flow down, and a ball that is provided in the first flow path and flows down the first flow path is held. Holding means that can be changed to a first state that is possible and a second state that does not hold the sphere flowing down the first flow path, and the specific region is a sphere that has flowed down the first flow path Is provided at a position where the ball enters, and when the power supply from the external power supply is stopped, the regulating means changes the holding means to the first state and starts the power supply from the external power supply. Based on this, the holding means is changed to the second state, and the gaming machine BC7.

<特徴BD群>(当たり遊技中の右打ち報知の態様を開放パターンで異ならせる)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、複数の可変遊技種別の中から一の可変遊技種別を設定する種別設定手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記種別設定手段により設定された前記可変遊技種別に応じた可変パターンで前記可変手段を可変するものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変パターンに基づいた報知態様で前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (Right-handed notification mode during a hit game is changed with an open pattern)
It is possible to vary the area of the game area in which the game ball can flow by varying the launching means capable of launching the game ball into the game area and the firing strength of the launch means based on the player's operation. A launch strength adjusting means, a entrance means provided in a predetermined area of the game area, into which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter the entrance means, and A variable means that can be changed to a second state in which a game ball is difficult to enter than the first state, and the variable means is changed to the first state or the second state based on the establishment of a specific condition. Type setting for setting a variable game type from among a plurality of variable game types as a variable game execution means for executing a variable game to be changed by a variable pattern, and as a type of the variable game executed by the variable game execution means Means and the variable game In a gaming machine having guidance notification means capable of executing guidance notification for guiding the launch of a game ball toward the predetermined area when the variable game is executed by means, the variable game execution The means varies the variable means with a variable pattern corresponding to the variable game type set by the type setting means, and the guidance notification means uses the variable pattern executed by the variable game execution means. A gaming machine BD1 that performs the guidance notification in a notification mode based on the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a entrance that can be entered by opening (or moving) the electric accessory, and the game ball enters the entrance. A game ball that has entered a V winning device that is released during a specific game (such as a small hit game) that passes through a specific area (such as a winning switch) provided in the V winning device. Thus, a pachinko machine has been proposed that makes it possible to give a bonus game (such as a win game) that is advantageous to the player, and the interest of the player has been improved (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。また、特定の遊技が実行される際に、V入賞装置が設けられている領域に向けて球を発射させることを案内するための案内報知を実行するものがあった。   In addition, some of the conventional gaming machines are provided with a sorting member that distributes the game balls that have entered the V winning device to either a specific area or a non-specific area. The interest of the player's game has been improved by paying attention to the way in which the sorting member is assigned. In addition, when a specific game is executed, there is one that executes a guidance notification for guiding that a ball is launched toward an area where a V winning device is provided.

しかしながら、特定の遊技が実行されることに基づいて案内報知が実行されるため、案内報知に従って遊技球を発射した場合に閉鎖状態中のV入賞装置に到達してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。   However, since the guidance notification is executed based on the execution of the specific game, when the game ball is fired according to the guidance notification, the V winning device in the closed state is reached, and the player feels uncomfortable. There was a problem of giving.

遊技機BD1によれば、案内報知手段によって、可変遊技が実行されることが遊技者に報知される。さらに、案内報知手段の報知態様によって、可変遊技の可変パターンを遊技者に予測させることが可能となる。よって、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BD1, the guidance notification means notifies the player that the variable game is to be executed. Furthermore, it is possible for the player to predict the variable pattern of the variable game by the notification mode of the guidance notification means. Therefore, during the variable game, the game ball can be launched while allowing the player to predict the timing at which the game ball can be entered into the entry means, and the interest of the game can be improved. .

遊技機BD1において、前記可変手段が前記第1状態となる期間を少なくとも含む特定期間を設定可能な期間設定手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定期間を報知可能な特定報知態様を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD2。   The gaming machine BD1 includes a period setting unit capable of setting a specific period including at least the period in which the variable unit is in the first state, and the guidance notification unit includes a specific notification mode capable of reporting the specific period. A gaming machine BD2 that performs the guidance notification.

遊技機BD2によれば、案内報知の報知態様を把握することにより、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BD2, by grasping the notification mode of the guidance notification, the game ball is fired while allowing the player to predict the timing at which the game ball can enter the entry means during the variable game. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機BD2において、前記特定期間の残期間を判別可能な判別手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定報知態様として前記特定期間の残期間を報知するものであることを特徴とする遊技機BD3。   The gaming machine BD2 has a discriminating unit capable of discriminating the remaining period of the specific period, and the guidance notification unit reports the remaining period of the specific period as the specific notification mode. Machine BD3.

遊技機BD3によれば、特定期間の残期間を把握することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BD3, since the remaining period of the specific period can be grasped, the game ball is launched while predicting the period during which the game ball can be entered into the entry means during the variable game. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機BD2またはBD3において、前記可変遊技実行手段は、前記可変手段を前記第1状態へと複数回可変させる可変遊技を実行可能とするものであり、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される場合に、第1特定期間と、その第1特定期間とは異なる第2特定期間と、を設定可能なものであり、前記案内報知手段は、前記第1特定期間を報知可能な第1特定報知態様と、前記第2特定期間を報知可能な第2特定報知態様と、を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD4。   In the gaming machine BD2 or BD3, the variable game execution means is capable of executing a variable game for changing the variable means to the first state a plurality of times, and the period setting means is configured so that the variable means is the variable means. When changing to the first state a plurality of times, a first specific period and a second specific period that is different from the first specific period can be set. The gaming machine BD4, which performs the guidance notification including a first specific notification mode capable of reporting a specific period and a second specific notification mode capable of reporting the second specific period.

遊技機BD4によれば、可変手段が第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合には、各第1状態に応じて異なる特定期間を設定し、各特定期間に対応する報知態様を用いて案内報知を実行することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine BD4, when a variable game in which the variable means is changed a plurality of times to the first state is executed, a different specific period is set according to each first state and corresponds to each specific period. Since the guidance notification can be executed using the notification mode, the game ball can be fired while allowing the player to predict the period during which the game ball can enter the entrance means during the variable game, There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機BD4において、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合において、第1状態へと可変される間隔が所定間隔よりも短い場合は、その前後にて可変される第1状態を1の特定期間として設定するものであることを特徴とする遊技機BD5。   In the gaming machine BD4, when the variable game is executed in which the variable means is changed a plurality of times to the first state, the period setting means has an interval for changing to the first state shorter than a predetermined interval. In this case, the gaming machine BD5 is characterized in that the first state that is variable before and after is set as one specific period.

遊技機BD5によれば、可変手段が短い間隔で第1状態へと可変される場合には、1の特定期間として設定されるため、遊技者に分かり易い案内報知を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine BD5, when the variable means is changed to the first state at a short interval, since it is set as one specific period, it is possible to execute guidance notification that is easy to understand for the player. There is.

<特徴BE群>(当たり遊技のOP期間の長さに関わらず、一定期間の右打ち報知期間を設定)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記可変遊技が実行されてから前記可変手段を前記第1状態へと可変させるまでの待機期間を異ならせた複数の前記可変パターンに応じた前記可変遊技を実行可能なものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間の長さに関わらず、一定期間の特定案内報知を実行可能なものであることを特徴とする遊技機BE1。
<Feature BE group> (Set a right-handed notification period for a certain period regardless of the length of the OP period of winning game)
It is possible to vary the area of the game area in which the game ball can flow by varying the launching means capable of launching the game ball into the game area and the firing strength of the launch means based on the player's operation. A launch strength adjusting means, a entrance means provided in a predetermined area of the game area, into which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter the entrance means, and Variable means that can be changed to a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state, a determination means that can perform a predetermined determination, and identification information for indicating a determination result of the determination means Dynamic display means for dynamically displaying the period, and based on the fact that specific identification information is stopped and displayed by the dynamic display means, the variable means is changed to the first state or the second state by a predetermined variable pattern. Variable games that execute variable games that can be varied An execution means; and a guidance notification means capable of executing a guidance notification for guiding a game ball to be launched toward the predetermined area when the variable game is executed by the variable game execution means. In the gaming machine, the variable game executing means may be configured to respond to the plurality of variable patterns with different waiting periods from when the variable game is executed until the variable means is changed to the first state. The guidance notification means can execute specific guidance notification for a certain period regardless of the length of the waiting period of the variable game executed by the variable game execution means. A gaming machine BE1 characterized by that.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数種類の特定の遊技を実行可能にし、遊技者に対して遊技の興趣を高めることができるパチンコ機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2011−010741号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there has been proposed a pachinko machine that can execute a plurality of types of specific games and can enhance the interest of the game for the player (for example, Patent Document 1: Special Patent Document 1). No. 2011-010741).

また、複数種類の特定遊技が実行される遊技機において、特定遊技が実行されることを遊技者に報知するための案内報知を実行することで遊技者に分かり易い、遊技を提供するものがあった。   In addition, some gaming machines that execute a plurality of types of specific games provide a game that is easy for the player to understand by executing guidance notification for notifying the player that a specific game is executed. It was.

しかしながら、案内報知が実行されるタイミングによって、次に実行される特定遊技の種別を遊技者に判別されてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   However, there is a problem that the type of the specific game to be executed next is determined by the player at the timing when the guidance notification is executed, and the interest of the game is lowered.

遊技機BE1によれば、可変遊技の待機期間に関わらず、一定期間の特定案内報知を実行することができるため、案内報知手段により実行される特定案内報知に基づいて実行される可変遊技の種別が遊技者に判別されてしまうことが無い。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine BE1, the specific guidance notification for a certain period can be executed regardless of the waiting period of the variable game. Therefore, the type of variable game executed based on the specific guidance notification executed by the guidance notification means Is not discriminated by the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機BE1において、前記案内報知手段は、前記待機期間が経過するまでに前記特定案内報知の実行を完了するものであることを特徴とする遊技機BE2。   In the gaming machine BE1, the guidance notification means completes the execution of the specific guidance notification before the waiting period elapses.

遊技機BE2によれば、待機期間が経過するまでに特定案内報知が完了するため、案内報知を効果的に実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine BE2, since the specific guidance notification is completed before the standby period elapses, there is an effect that the guidance notification can be effectively executed.

遊技機BE1またはBE2において、前記動的表示手段により前記識別情報が停止表示された場合に、その識別情報を所定期間確定表示させる確定表示手段と、その確定表示手段により確定表示される確定期間として、異なる確定期間を設定可能な確定期間設定手段と、を有し、前記可変遊技実行手段は、前記確定期間が経過した後に前記可変遊技を実行するものであり、前記案内報知手段は、前記特定案内報知を前記確定期間と、前記待機期間とに跨がって実行するものであることを特徴とする遊技機BE3。   In the gaming machine BE1 or BE2, when the identification information is stopped and displayed by the dynamic display means, a confirmation display means for confirming and displaying the identification information for a predetermined period, and a confirmation period that is confirmed and displayed by the confirmation display means Determination period setting means capable of setting different determination periods, wherein the variable game execution means executes the variable game after the determination period has elapsed, and the guidance notification means The gaming machine BE3 is characterized in that the guidance notification is executed over the fixed period and the standby period.

遊技機BE1からBE3のいずれかにおいて、前記特定案内報知は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技において、前記可変手段が前記第1状態となるタイミングを示唆可能な示唆情報を含むものであることを特徴とする遊技機BE4。   In any one of the gaming machines BE1 to BE3, the specific guidance notification includes suggestion information that can suggest a timing at which the variable means enters the first state in the variable game executed by the variable game execution means. A gaming machine BE4 characterized by that.

遊技機BE1からBE4の何れかにおいて、前記特定案内報知が実行される前記一定期間は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間よりも長いものであることを特徴とする遊技機BE5。   In any one of the gaming machines BE1 to BE4, the fixed period in which the specific guidance notification is executed is longer than the standby period of the variable game executed by the variable game executing means. Machine BE5.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, T1 to T8, U1 to U11, V1 to V11, W1 to W9, X1 to X10, Y1 to Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, BE1 to BE5, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, T1 to T8, U1 to U11, V1 to V11, W1 to W9, X1 to X10, Y1 to In Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, BE1 to BE5, the gaming machine is a slot machine. A gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, T1 to T8, U1 to U11, V1 to V11, W1 to W9, X1 to X10, Y1 to Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, BE1 to BE5, the gaming machine is a pachinko gaming machine and a slot machine. A gaming machine Z3 characterized by being fused. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
10650 小当たり用入賞装置(可変入球手段)
10677 役物ルートV入賞口(特定領域)
S1381 判断手段
S1707,S1714 報知手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
10650 Winning device for small hits (variable pitching means)
10677 Bonus route V winning entrance (specific area)
S1381 judgment means S1707, S1714 part of the notification means

Claims (4)

所定の判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別の中から一の特典遊技種別を設定する種別設定手段と、
前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態と、に可変される可変入球手段と、を有する遊技機において、
前記可変入球手段の内部に遊技球が残存している状態で所定条件が成立した場合に所定状態と判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定状態と判断されたことに基づいて所定の報知を実行可能な報知手段と、
前記種別設定手段により設定される前記特典遊技種別に基づいて異なる前記所定条件を設定可能な条件設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
A determination means capable of executing a predetermined determination;
A privilege game executing means for executing a privilege game based on the determination result of the determination means being a specific determination result;
Type setting means for setting one privilege game type from among a plurality of privilege game types as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means,
As the privilege game executed by the privilege game execution means, a variable input variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is less likely to enter than the first state. In a gaming machine having a ball means,
Determining means for determining a predetermined state when a predetermined condition is satisfied in a state in which a game ball remains inside the variable pitching means;
A notification means capable of executing a predetermined notification based on the determination by the determination means;
A game machine comprising: condition setting means capable of setting the different predetermined conditions based on the privilege game type set by the type setting means.
前記条件設定手段は、前記所定条件として、前記特典遊技種別に基づいて異なる判定タイミングを設定可能なものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the condition setting means can set different determination timings as the predetermined condition based on the privilege game type. 前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記可変入球手段の外部へと排出する排出部を有するものであり、
前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の種別として所定の第1種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が第1期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第1特典遊技を実行し、前記第1種別とは異なる第2種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1期間よりも長い第2期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第2特典遊技を実行するものであり、
前記条件設定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記判定タイミングを遅らせて設定するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The game ball that has entered the variable ball entry means has a discharge unit that discharges the game ball to the outside of the variable ball entry means,
When the predetermined first type is set as the type of the special game, the special game executing unit can discharge the game ball that has entered the variable ball entering unit from the discharge unit in the first period. When the first type game is executed and a second type different from the first type is set, a game ball that has entered the variable pitching means is in the second period longer than the first period. A second privilege game in which a game ball can be discharged from
The condition setting means is configured to set the determination timing later when the second privilege game is executed than when the first privilege game is executed. 2. The gaming machine according to 2.
前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記排出部から排出されるよりも前に通過可能な特定領域と、
その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定条件を切り替える条件切替手段を有するものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
A specific area through which the game ball that has entered the variable entry means can pass before being discharged from the discharge unit;
4. The gaming machine according to claim 3, further comprising condition switching means for switching the predetermined condition when a game ball passes through the specific area.
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