JP2019130241A - Game machine - Google Patents

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JP2019130241A JP2018017569A JP2018017569A JP2019130241A JP 2019130241 A JP2019130241 A JP 2019130241A JP 2018017569 A JP2018017569 A JP 2018017569A JP 2018017569 A JP2018017569 A JP 2018017569A JP 2019130241 A JP2019130241 A JP 2019130241A
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亮介 菊池
Ryosuke Kikuchi
亮介 菊池
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest of a player in a game.SOLUTION: A game machine 100 includes: lottery means for performing a lottery whether or not to win to derive a lottery result, on the basis of a random number acquired with entering of game balls into a start area provided in the game area where game balls can flow down as a trigger; and game state generation means capable of generating a normal game state or an advantageous game state more advantageous to the player than the normal game state as the game state after the winning when the lottery is won. A plurality of types of advantageous game states are provided and in the plurality of types of advantageous game states, the upper limit number of times that can be continuously generated respectively is determined in advance. The game state generation means, on the basis of at least one of the upper limit number of times, can generate at least one of the plurality of types of advantageous game states out of the plurality of types of advantageous game states.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine (pachinko machine).

従来、特定の遊技状態が発生する回数に規制を設けた遊技機が知られている(例えば特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine in which a restriction is imposed on the number of times that a specific gaming state occurs (for example, Patent Document 1).

特開2010−246788号公報JP 2010-246788 A

しかしながら、従来の遊技機は遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上できていないという問題を有している。   However, the conventional gaming machine has a problem that the interest of the player in the game cannot be sufficiently improved.

本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in games.

上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入球したことを契機として取得された乱数に基づいて、当たりに当選するか否かの抽選を行い抽選結果を導出する抽選手段と、前記抽選に当選した場合に、前記当選後の遊技状態として通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を生起可能な遊技状態生起手段と、を備え、前記有利遊技状態は、複数種類設けられ、前記複数種類の有利遊技状態には、それぞれ連続して生起可能な上限回数が予め定められており、前記遊技状態生起手段は、前記上限回数の少なくとも1つに基づいて、前記複数種類の有利遊技状態のうち少なくとも1種類の有利遊技状態を生起可能であることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to an aspect of the present invention is based on a random number acquired when a gaming ball enters a starting area provided in a gaming area where a gaming ball can flow down. And a lottery means for drawing a lottery to determine whether or not to win, and when the lottery is won, the gaming state after the winning is more advantageous to the player than the normal gaming state or the normal gaming state A plurality of types of advantageous gaming states, and the plurality of types of advantageous gaming states each have a predetermined upper limit number of times that can be continuously generated. The gaming state generating means is capable of generating at least one advantageous gaming state among the plurality of advantageous gaming states based on at least one of the upper limit times. .

上記本発明の一態様による遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ前記始動領域への遊技球の進入容易性を変化させる開閉動作を行う可変入賞装置を備え、
前記複数種類の有利遊技状態には、前記抽選の当選確率が通常よりも高い遊技状態に設定される第一の有利遊技状態と、前記始動領域への遊技球の進入が通常よりも容易な状態に前記可変入賞装置が変化可能な遊技状態に設定される第二の有利遊技状態との少なくとも2種類が含まれ、前記第一および第二の有利遊技状態の前記上限回数は、それぞれ異なってもよい。
In the gaming machine according to one aspect of the present invention, the gaming machine includes a variable winning device that is provided in a gaming area where a gaming ball can flow down and performs an opening / closing operation that changes the ease of entry of the gaming ball into the starting area,
The plurality of types of advantageous gaming states include a first advantageous gaming state in which the winning probability of the lottery is set to a gaming state higher than normal, and a state in which entry of a game ball into the starting area is easier than usual. Includes at least two types of second advantageous gaming states in which the variable winning device is set to a changeable gaming state, and the upper limit number of times of the first and second advantageous gaming states is different. Good.

本発明の一態様によれば、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to one embodiment of the present invention, it is possible to improve the interest of a player in playing games.

扉が開放された状態を示す遊技機100の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine 100 showing a state where the door is opened. 遊技機100の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 100. FIG. 遊技機100の遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an internal configuration of control means for controlling the progress of a game of the gaming machine 100. FIG. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit design random number determination table. 変動パターンテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening-and-closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the saving process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passage process in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect determination process at the time of acquisition in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol determination process in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure fluctuation pattern determination lottery process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening release pre-processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening closing effective process in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end weight processing in the main control board. 変動パターンテーブル切替え対象を説明する図である。It is a figure explaining the change pattern table switching object. 主制御基板におけるリミットカウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the limit counter update process in a main control board. 遊技機100における遊技状態の遷移の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of transition of the game state in gaming machine 100. FIG. 演出図柄の例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the example of an effect design. 変動演出決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a variation production determination table. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the sub CPU initialization process in a sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the sub timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern command reception process in a sub control board. 副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the time schedule management process in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

(遊技機100の説明)
次に、本実施形態の遊技機100について詳細に説明する。ここでは理解を容易にするため、まず、遊技機100の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
(Description of gaming machine 100)
Next, the gaming machine 100 of this embodiment will be described in detail. Here, for easy understanding, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of the gaming machine 100 will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the drawing, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be opened and closed, and a middle frame. 104 is provided with a front frame 106 attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other in a substantially parallel manner while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 100, The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。図2に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a,114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in FIG. 2, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the launching mechanism (not shown) has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112. A game ball is fired. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a,114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口毎に異なっていてもよい。   Further, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the second starting port 122 are provided. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls to be paid out based on the game balls entered may be different for each prize opening.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. Various lotteries such as a lottery for determining one special symbol and a lottery for determining a variation pattern of the special symbol (hereinafter also referred to as a special symbol variation pattern determination lottery) are performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   The second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122. On the other hand, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery of a normal symbol which will be described later is performed. Controlled to open state. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, and the game ball can easily enter the second start port 122. Here, it is assumed that when the second start port 122 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, but the second start port 122 is in the closed state. Even in this case, it may be configured such that a game ball can be entered at a certain frequency.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。複数の大入賞口が設けられている場合、遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。   Furthermore, the game area 116 is provided with a large winning opening 128 through which a game ball can enter. The big winning opening 128 is provided with an open / close door 128b that can be opened and closed. Normally, the open / close door 128b closes the big winning opening 128 so that a game ball cannot enter the big winning opening 128. It has become. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 128b is opened, and a game ball can be inserted into the big winning opening 128. Then, when a game ball enters the big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player. In the case where a plurality of prize winning openings are provided, the number of prize balls to be paid out based on the winning of game balls may be different for each prize winning opening.

遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   At the bottom of the game area 116, game balls that have not entered any of the general prize opening 118, the first start opening 120, the second start opening 122, and the big prize opening 128 are transferred from the game area 116 to the game board 108. A discharge port 130 for discharging is provided on the back side.

遊技盤108には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The game board 108 includes an effect display device 200 made up of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 made up of a movable device, and lamps controlled in various lighting modes and luminescent colors as effects devices for making an effect during the progress of the game. An effect lighting device 204 made up of, an audio output device 206 made up of a speaker, and an effect operating device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a,210b,210cが変動表示され、演出図柄210a,210b,210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。演出表示装置200および演出表示部200aはそれぞれ、入賞(第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球)に対応するとともに抽選の結果(大役抽選結果)を示唆する所定演出の態様として入賞演出(例えば、演出図柄210a,210b,210cの変動表示)を実行する入賞演出実行手段の一例に相当する。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a composed of an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a is arranged so as to be visible from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. doing. On the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the figure, and the effect that the player is notified of the lottery result is executed according to the stop display mode of the effect symbols 210a, 210b, and 210c. The Rukoto. Each of the effect display device 200 and the effect display unit 200a corresponds to a winning (a game ball entering the first start port 120 or the second start port 122) and indicates a lottery result (big lottery result). Corresponds to an example of a winning effect executing means for executing a winning effect (for example, a variable display of effect symbols 210a, 210b, 210c).

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a,210b,210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   The stage effect device 202 is disposed in front of the stage display unit 200a and normally retracted to the back side of the game board 108, but during staged variation display of the stage symbols 210a, 210b, 210c, etc. It moves to the front surface of the display unit 200a and gives a player a big hit expectation.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various audios are directed toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付けるジョグダイヤルとで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。また、遊技が中断している間(後述する終了契機発生状態)において操作されると、上記の打−WIN機能に拘わる処理が行われる。   The effect operation device 208 is composed of a button for accepting a player's pressing operation and a jog dial for accepting a player's rotation operation, and is at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and below the transmission plate 110. In the position. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image or the like displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective time, various effects are generated according to the operation. Executed. Further, when the game is interrupted (when an end trigger is generated, which will be described later), a process related to the hit-WIN function is performed.

演出操作装置208の後ろ側(遊技盤108側)には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132が設けられており、上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、下皿134の底面には、下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   On the rear side (the game board 108 side) of the effect operation device 208, there is provided an upper plate 132 through which a prize ball paid out from the gaming machine 100 and a game ball lent out from the game ball rental device are guided. When is filled with game balls, the game balls are guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by sliding the ball removal knob 134a in the horizontal direction in the figure. The game ball can be discharged from the ball release hole to the lower side of the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の進行や基本動作を制御する。主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the progress of the game and the basic operation. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port detection for detecting that a game ball has entered the first start port 120. A switch 120s, a second start port detection switch 122s for detecting that a game ball has entered the second start port 122, a gate detection switch 124s for detecting that a game ball has passed through the gate 124, and a game for the grand prize port 128 A big winning opening detection switch 128s for detecting that a ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second start port 122, and a large winning port solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the large winning port 128. The main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122 and the special winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100が実行する遊技は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the game executed by the gaming machine 100 of the present embodiment is a special game started mainly by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122, and the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games started by doing. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330(演出制御部の一例)が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330 (an example of an effect control unit).

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is sent via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. It will be output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. The dish full tank detection switch 318 s is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 134, and a game ball detection signal is input to the payout control board 310 each time the game ball passes through the path. It has come to be.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板320は、操作ハンドル112に設けられ、操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. The firing control board 320 is provided on the operation handle 112, and a touch sensor 112s that detects that a player has touched the operation handle 112 and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112 are connected. . When a signal is input from the touch sensor 112 s and the operation volume 112 a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112 c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370を備えている。サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、少なくとも2つ以上が1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, a sub RAM 330c, an image control unit 340, an audio control unit 350, an illumination control unit 360, and a movable body control unit 370. The sub CPU 330a, the image control unit 340, the sound control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370 may be configured by individual circuits. In addition, at least two of the sub CPU 330a, the image control unit 340, the sound control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370 are configured by one circuit (for example, one package or one chip). It may be configured as a functional block of a circuit.

副制御基板330は、主制御基板300に対して、主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370の少なくとも1つに送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub control board 330 is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to at least one of the control part 340, the audio | voice control part 350, the illumination control part 360, and the movable body control part 370. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

画像制御部340は、演出表示装置200の演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。画像制御部340のROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   The image control unit 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a of the effect display device 200, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control unit 340 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 200a. Based on a command transmitted from the sub control board 330, the CPU stores the image data. It reads out from ROM to VRAM, and controls the image display of the effect display section 200a.

音声制御部350は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部360は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置204を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部370は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置202を可動したり、演出操作装置208の押下ボタン208aを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部370は、押下ボタン208aが押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板330に送信する。   The sound control unit 350 performs sound output control for outputting sound from the sound output device 206 based on the command transmitted from the sub control board 330. In addition, the illumination control unit 360 performs lighting control for lighting the effect lighting device 204 based on a command transmitted from the sub control board 330. Based on the command transmitted from the sub-control board 330, the movable body control unit 370 moves the stage effect device 202, or moves the push button 208a of the stage operation device 208 to the player side to move it. Perform motion control. In addition, the movable body control unit 370 sends a predetermined command or control signal to the sub-control board 330 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the press button 208a is pressed. Send.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, games in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

(遊技状態)
前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
(Game state)
As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low probability game state is used as the gaming state when proceeding with both of these games. Alternatively, the game progresses in any gaming state in which any gaming state in the high probability gaming state and any gaming state in the non-short-time gaming state or the short-time gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大役抽選に当選したことに基づいて大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率、すなわち大役抽選の当選確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率、すなわち大役抽選の当選確率が高く設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state means the probability of acquiring the right to execute the big game in which the big winning opening 128 is opened based on winning the big game lottery, that is, the big game lottery. A gaming state in which the winning probability is set low, and the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute the big game, that is, the winning probability of the big drawing is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122aが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122aが開状態になりやすく、第2始動口122内の第2始動領域への遊技球が通常よりも容易な遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。   In addition, the non-short game state is a game state in which the movable piece 122a is unlikely to be in the open state and the game ball is difficult to enter the second starting port 122. In this case, the movable piece 122a is likely to be in an open state, and the game ball to the second start area in the second start port 122 is easier than usual. Note that the initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in this embodiment.

詳しくは後述するが、本実施形態による遊技機100には、遊技者にとって有利な遊技状態(本例では高確率遊技状態および時短遊技状態)を連続して生起可能な回数の上限値(リミッタ回数)が設けられている。以降、高確率遊技状態を連続して生起可能な回数の上限値を確変リミッタ回数と称する。本例において、確変リミッタ回数は例えば2回である。したがって、本実施形態による遊技機100において、高確率遊技状態は最大で2回連続して生起することができる。また、時短遊技状態を連続して生起可能な回数の上限値を時短リミッタ回数と称する。本例において、時短リミッタ回数は例えば5回である。本実施形態による遊技機100において、時短遊技状態は最大で5回連続して生起することができる。このように、遊技機100において高確率遊技状態および時短遊技状態のリミッタ回数は、それぞれ異なる。さらに、遊技機100において、高確率遊技状態中は、合わせて時短遊技状態も生起されるため、高確率遊技状態が単独で生起されることはない。このため、高確率遊技状態は、時短遊技状態の連続生起が継続されている期間中に生起可能である。また、確変リミッタ回数および時短リミッタ回数を総称して、単にリミッタ回数と称する場合がある。   As will be described in detail later, the gaming machine 100 according to the present embodiment has an upper limit (the number of limiters) that can continuously cause a gaming state advantageous to the player (in this example, a high-probability gaming state and a short-time gaming state). ) Is provided. Hereinafter, the upper limit value of the number of times that the high-probability gaming state can be continuously generated is referred to as the probability variation limiter number. In this example, the probability variation limiter is, for example, twice. Therefore, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the high-probability gaming state can occur continuously twice at maximum. In addition, the upper limit value of the number of times that the short-time gaming state can be continuously generated is referred to as a short-time limiter number. In this example, the number of time limiters is five, for example. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the short time gaming state can occur five times continuously. Thus, the number of limiters in the high-probability gaming state and the short-time gaming state in the gaming machine 100 is different. Further, in the gaming machine 100, during the high-probability gaming state, the short-time gaming state is also generated, so that the high-probability gaming state is not generated alone. For this reason, the high-probability gaming state can occur during a period in which the continuous occurrence of the short-time gaming state is continued. Further, the probability variation limiter count and the time-shortening limiter count are sometimes collectively referred to simply as the limiter count.

(大役抽選)
遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、大役抽選が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口128が開放されるとともに大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
(Big lottery)
When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball in the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the big game lottery is performed. Is called. In this big game lottery, when a big win is won, a big game that allows the game ball to enter the big game port 128 is opened and the big game port 128 is opened. In the following, a lottery lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、この入球を契機に大役抽選に用いられる種々の乱数(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)の乱数値が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域(乱数記憶手段の一例)に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random numbers (big hit decision random number, hit design random number, The random value of the fluctuation pattern random number) is acquired, and each of these random values is stored in a special figure reservation storage area (an example of a random number storage unit) of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure holding storage area after the game ball has entered the first start port 120 are collectively referred to as special one hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。なお、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit in the first special figure storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special ball is stored. 2 reservations are stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area. For example, when a game ball enters the first start port 120, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units in the first special figure storage area, the first storage unit Special 1 hold is stored. Also, for example, when a game ball enters the first start port 120 in a state where special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. Even when a game ball enters the second start port 122, the special 2 reservation is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure reservation storage area in the same manner as described above. No special 2 reservation is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first start opening 120, if four special 1 reservations are already stored in the first special figure storage area, Special 1 hold is not newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second start port 122 and four special 2 holds are already stored in the second special figure storage area, a game to the second start port 122 is stored. The special 2 hold is not newly memorized when the ball enters.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 4 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one big hit determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big game lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the jackpot determination is performed, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A lottery lottery is held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10205であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/319となる。   In the low-probability game state, when starting the big lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. 4A, the low probability big hit decision random number determination table is referred. According to the low probability jackpot determined random number determination table, when the jackpot determined random number is 10001 to 10205, it is determined to be a big hit, and when it is another jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/319.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜11310であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/50となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が約4倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数(10001〜10205)は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。   Also, in the high-probability gaming state, when starting the big role lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. According to this high-accuracy jackpot determined random number determination table, if the jackpot determined random number is 10001-111310, it is determined to be a jackpot, and if it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/50. Thus, in the high probability gaming state, the jackpot probability is about four times that in the low probability gaming state. Note that the jackpot determination random number (10001 to 10205) that becomes a “big hit” in the low probability gaming state becomes the “big hit” even in the high probability gaming state.

図5は、当たり図柄乱数判定テーブルの一例を説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one winning design random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of “big hit” is derived by the above-mentioned big game lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. Below, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained. The design is called a lost design.

図柄乱数判定テーブル1〜3のうち、何れのテーブルを大当たり図柄の決定に用いるかは、有利遊技状態(本例では、高確率遊技状態、時短遊技状態)が連続して生起された回数(連続生起回数)に応じて決定される。   Which one of the symbol random number determination tables 1 to 3 is used for determining the jackpot symbol depends on the number of times that an advantageous gaming state (in this example, a high-probability gaming state or a short-time gaming state) has occurred continuously (continuous It is determined according to the number of occurrences).

具体的には、大役抽選時において、高確率遊技状態および時短遊技状態の連続生起回数がそれぞれリミッタ回数以下である場合に「大当たり」に当選すると、図5(a)に示す当たり図柄乱数判定テーブル1が選択される。また、大役抽選時において高確率遊技状態の連続生起回数が確変リミッタ回数に達しており、かつ時短遊技状態の連続生起回数が確変リミッタ回数以下である場合に「大当たり」に当選すると、図5(b)に示す当たり図柄乱数判定テーブル2が選択される。さらに、大役抽選時において時短遊技状態の連続生起回数が確変リミッタ回数に達している場合に「大当たり」に当選すると、図5(c)に示す当たり図柄乱数判定テーブル3が選択される。   Specifically, in the big lottery, if the number of consecutive occurrences in the high-probability gaming state and the short-time gaming state is equal to or less than the limiter number, the winning symbol random determination table shown in FIG. 1 is selected. In addition, if the number of consecutive occurrences in the high-probability gaming state has reached the probability variation limit number and the number of consecutive occurrences in the short-time gaming state is less than or equal to the probability variation limit number at the time of the lottery lottery, The winning symbol random number determination table 2 shown in b) is selected. Further, when the number of consecutive occurrences in the short-time gaming state has reached the probability variation limit number at the time of lottery lottery, when winning the “big hit”, the winning symbol random number determination table 3 shown in FIG. 5C is selected.

図5(a)に示す当たり図柄乱数判定テーブル1、図5(b)に示す当たり図柄乱数判定テーブル2および図5(c)に示す当たり図柄乱数判定テーブル3によれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)が決定される。本実施形態による遊技機100において、当たり図柄乱数判定テーブル1〜3は、それぞれ異なる1種類の特別図柄が決定されるように選択確率が設定されている。具体的には、図5(a)に示す図柄乱数判定テーブル1が選択された場合、100%の確率で「特別図柄A」が大当たり図柄に決定される。また、図5(b)に示す図柄乱数判定テーブル2が選択された場合、100%の確率で「特別図柄B」が大当たり図柄に決定され、図5(c)に示す図柄乱数判定テーブル3が選択された場合、100%の確率で「特別図柄C」が大当たり図柄に決定される。   According to the winning symbol random number determination table 1 shown in FIG. 5 (a), the winning symbol random number determination table 2 shown in FIG. 5 (b), and the winning symbol random number determination table 3 shown in FIG. 5 (c), the acquired winning symbol random number As shown in the figure, a special symbol type (a jackpot symbol type) is determined. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the selection probability is set in the winning symbol random number determination tables 1 to 3 so that different types of special symbols are determined. Specifically, when the symbol random number determination table 1 shown in FIG. 5A is selected, the “special symbol A” is determined as a jackpot symbol with a probability of 100%. When the symbol random number determination table 2 shown in FIG. 5B is selected, the “special symbol B” is determined as a jackpot symbol with a probability of 100%, and the symbol random number determination table 3 shown in FIG. When selected, “special symbol C” is determined as a jackpot symbol with a probability of 100%.

また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the lottery result is “losing” and the lottery result is derived by special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is the special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the big drawing lottery result is “big win”, and is not referred to when the big drawing lottery result is “lost”.

(特図変動パターン決定抽選について)
図6は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターンテーブルTBの概要を示す図である。
(About special drawing variation pattern determination lottery)
FIG. 6 is a diagram showing an outline of the variation pattern table TB referred to in the special figure variation pattern determination lottery.

図6(a)〜図6(e)に示すように、各変動パターンテーブルTB1〜TB5には、前述の抽選により決定された大役抽選結果、及び現在の保留記憶数(0〜3)に応じて、変動パターン決定乱数に対応する一の変動パターン番号(識別子)によって表される複数の変動パターンが規定されている。各変動パターンには、特別図柄が変動を開始してから変動を停止する(確定する)までの変動時間が規定されている。当該変動時間は、特別図柄の変動表示時間であるとともに、特別図柄の変動と略同期して変動する演出図柄210a,210b,210cの変動表示時間(大役抽選結果を報知する変動演出の実行時間)となる。また、各識別子は、演出図柄210a〜210cの変動表示とともに表示される変動演出の種別(系統)を表しており、同一の変動時間であっても識別子の違いにより、演出表示装置200の演出表示部200a上において異なる変動演出が表示されるようになっている。
なお、本実施形態では大役抽選結果、及び現在の保留記憶数を加味して一の変動パターンを決定するものとしたが、これに加えて特別図柄の種別(大当たり図柄またはハズレ図柄の種別)に応じて変動パターンを決定する構成としてもよい。また、本実施形態では、大役抽選結果が「大当たり」(図6(a)〜図6(e)では「当り」と表記)である場合には、現在の保留記憶数に依らず特定の変動パターン(識別子)が決定される。なお、遊技球が第1始動口120又は第2始動口122に入球すると、0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得される。
As shown in FIGS. 6 (a) to 6 (e), the variation pattern tables TB1 to TB5 correspond to the big lottery results determined by the above-mentioned lottery and the current reserved memory number (0 to 3). Thus, a plurality of variation patterns represented by one variation pattern number (identifier) corresponding to the variation pattern determination random number is defined. Each variation pattern defines a variation time from when the special symbol starts to vary until the variation is stopped (determined). The variation time is the variation display time of the special symbol, and the variation display time of the effect symbols 210a, 210b, and 210c that vary substantially in synchronization with the variation of the special symbol (the execution time of the variation effect for notifying the lottery lottery result) It becomes. Each identifier represents the type (system) of the variation effect displayed together with the variation display of the effect symbols 210a to 210c, and the effect display of the effect display device 200 is caused by the difference in the identifier even in the same variation time. Different variation effects are displayed on the part 200a.
In the present embodiment, the one variation pattern is determined in consideration of the lottery lottery result and the current number of reserved memories, but in addition to this, the special symbol type (a jackpot symbol or a lost symbol type) is added. The variation pattern may be determined accordingly. Further, in the present embodiment, if the lottery lottery result is “big hit” (denoted as “win” in FIGS. 6A to 6E), the specific fluctuation does not depend on the current number of reserved memories. A pattern (identifier) is determined. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one variation pattern determining random number is acquired from the range of 0 to 99.

特図変動パターン決定抽選では、変動パターンテーブルTB1〜TB5のいずれかを用いて、変動パターン決定乱数に対応する特定の変動パターンを決定する。特定の変動パターンが決定されると、決定された変動パターン(識別子)に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信され、各変動パターンに従った種々の演出を表現する画像表示が演出表示装置200の演出表示部200aに表示されることとなる。詳しくは後述するが、変動パターンテーブルTB1〜TB5のいずれを特図変動パターン決定抽選に用いるかは、大役遊技の終了時に決定される変動パターンテーブルの切替え態様(パターンテーブル切替え態様)と、直近の大役遊技終了後からの大役抽選結果の導出回数に基づいて決定される。   In the special figure variation pattern determination lottery, a specific variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined using any one of the variation pattern tables TB1 to TB5. When a specific variation pattern is determined, a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern (identifier) is transmitted to the sub-control board 330, and an image display expressing various effects according to each variation pattern is displayed. It will be displayed on the effect display part 200a of the apparatus 200. As will be described later in detail, which one of the variation pattern tables TB1 to TB5 is used for the special figure variation pattern determination lottery depends on the variation pattern table switching mode (pattern table switching mode) determined at the end of the big game and the most recent It is determined based on the number of derivations of the big drawing lottery results after the big game.

また、主制御基板300は、上記変動パターンコマンドの送信と同時に第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162を制御し、いずれかの表示器上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御基板300は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162を制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、副制御基板330側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部200a上において変動表示される演出図柄の変動を停止させる。   The main control board 300 controls the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 simultaneously with the transmission of the variation pattern command, and starts the variation display of the special symbol on any one of the indicators. . After that, the main control board 300 controls the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 based on the fact that the fluctuation display time has elapsed, and stops the fluctuation of the special symbol, and also performs the sub-control. A special figure stop designation command, which will be described later, is transmitted to the substrate 330 side, and the fluctuation of the effect symbol displayed in a variable manner on the effect display unit 200a is stopped.

以上のとおり、本実施形態による遊技機100は、特図変動パターン決定抽選において、変動パターンテーブルTB1〜TB5の中から変動パターンテーブル切替え態様と大役遊技終了後からの大役抽選結果の導出回数とに基づいて、いずれかの変動パターンテーブルTBを抽出,決定する。
そして、決定された変動パターンテーブルTB1〜TB5の中から、大役抽選結果、及び現在の保留記憶数(0〜3)及び変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターン番号(識別子)を抽出,決定する。このように、変動パターンテーブルTB1〜TB5のいずれかを参照し、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン(識別子)を決定する特図変動パターン決定抽選処理を実行するメインCPU300aが、本実施形態における変動パターン決定手段に相当する。
As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment determines the variation pattern table switching mode from the variation pattern tables TB1 to TB5 and the number of derivations of the major player lottery results after the end of the major game in the special figure variation pattern determination lottery. Based on this, one of the variation pattern tables TB is extracted and determined.
Then, from the determined variation pattern tables TB1 to TB5, the major lottery result and one variation pattern number (identifier) corresponding to the current reserved storage number (0 to 3) and variation pattern determination random number are extracted and determined. To do. As described above, the main CPU 300a that executes the special figure variation pattern determination lottery process for determining the variation pattern (identifier) corresponding to the variation pattern determination random number with reference to any one of the variation pattern tables TB1 to TB5 in this embodiment. This corresponds to the variation pattern determining means.

図7は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、開閉扉ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。   FIG. 7 is a diagram illustrating a special electric accessory operating ram set table. The special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the major actor game. During the major actor game, the special electric accessory actuated ram set table is referred to to open / close the door solenoid. 128c is energized and controlled. Actually, a plurality of special electric accessory actuating ram set tables are provided for each jackpot symbol type, and the corresponding table is set at the start of the big bonus game according to the determined jackpot symbol type. Here, for convenience of explanation, control data for all jackpot symbols is shown in one table.

特別図柄A〜Cが決定されると、図7に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、開放大入賞口(各ラウンド遊技において開放される大入賞口128)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの開閉扉ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技内の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the special symbols A to C are determined, as shown in FIG. 7, a big game is executed with reference to the special electric accessory actuated ram set table. The big game is composed of a plurality of round games in which the grand prize winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric accessory actuated ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the special electric accessory maximum actuating number (round game executed during one major game) ), Open grand prize opening (big prize opening 128 opened in each round game), special electric accessory opening / closing switching frequency (number of times the big prize opening 128 is opened during one round game), solenoid energizing time (large prize) Energizing time of the opening / closing door solenoid 128c for each opening number of the opening 128, that is, opening time of one big winning opening 128), a prescribed number (the maximum possible winning number to the big winning opening 128 in one round game), Grand prize opening closing time (the closing time of the grand prize opening 128 between round games, that is, the interval time between rounds), the big winning opening closing time (within the round game) The closing time of the grand prize winning opening 128, that is, the interval time within the round, and the ending time (the waiting time from the end of the last round game until the normal special game is resumed) are used as control data for the big game. Each jackpot symbol is stored in advance as shown in the figure.

大役抽選によって特別図柄A、B、Cが決定された場合には、15回のラウンド遊技が実行される。1回のラウンド遊技は、大入賞口128に規定数(本例では10個)の遊技球が入球するか、予め設定された開放時間(本例では、29秒)が経過すると終了する。また、本実施形態による遊技機100では、大入賞口128へ入球した遊技球1個につき、10個の賞球が払い出される。このため、1回のラウンド遊技では、最大で合計100個(=10個×規定数10)の賞球が払い出され、15回のラウンド遊技では、最大で合計1500個(=100個×15ラウンド)の賞球が払い出される。このように、遊技者は、大当たりに基づく大役遊技において多くの賞球を獲得することができる。   When the special symbols A, B, and C are determined by the big game lottery, 15 round games are executed. One round game ends when a prescribed number (10 in this example) of game balls enter the grand prize winning opening 128 or when a preset opening time (29 seconds in this example) elapses. Further, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, ten prize balls are paid out for each game ball that has entered the big prize opening 128. For this reason, in a single round game, a total of 100 award balls (= 10 × specified number 10) are paid out, and in a round game of 15 times, a total of 1500 balls (= 100 × 15). Round) prize balls are paid out. In this way, the player can win many prize balls in the big game based on the jackpot.

図8は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図8に示すとおり、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、次に大当たりに当選するまでの期間、高確率遊技状態が継続されるように設定される。この場合、次に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は大当たりに当選するまでの大役抽選結果の導出回数に応じて異なる。また、大当たり図柄として特別図柄B,Cが決定された場合には、大役遊技の終了後に遊技状態が低確率遊技状態に設定される。なお、遊技機100は、一の高確率遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数(例えば50回)を高確回数として設定してもよい。   FIG. 8 is a diagram illustrating a game state setting table for setting the game state after the end of the big game. As shown in FIG. 8, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol, the high probability gaming state is set after the end of the big game, and the high probability gaming state is set until the next jackpot is won. Set to continue. In this case, when the jackpot is won next, the game state is set again. Therefore, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “highly-probable number of times”) differs depending on the number of derivations of the leading role lottery result until winning the jackpot. When special symbols B and C are determined as jackpot symbols, the gaming state is set to the low probability gaming state after the end of the big game. Note that the gaming machine 100 may set the number of times of derivation (for example, 50 times) of the large-lot lottery result determined in advance in one high-probability gaming state as the high-accuracy number.

また、大当たり図柄として特別図柄A〜Cが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態に設定されるとともに、次に大当たりに当選するまでの期間、時短遊技状態が継続されるように設定される。この場合、次に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。また、大当たり図柄として特別図柄Bが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は100回に設定される。これは、大役抽選結果が100回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は一の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。また、大当たり図柄として特別図柄Cが決定された場合、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。したがって、特別図柄Cが決定された場合、遊技状態は遊技機100の初期状態と同様の通常遊技状態となる。   Further, when the special symbols A to C are determined as the jackpot symbols, the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state is set as follows after the end of the big game. That is, when the special symbol A is determined, the game state is set to the short-time game state after the end of the big game, and the short-time game state is continued for the period until the next jackpot is won. Is done. In this case, when the jackpot is won next, the game state is set again. Also, when the special symbol B is determined as the jackpot symbol, it is set to the short-time gaming state after the end of the big game, and at this time, the number of times of the short-time gaming state (hereinafter referred to as “short-time number”) is set to 100 times. Is set. This means that the short-time gaming state continues until the big game lottery result is confirmed 100 times. However, the above-mentioned number of short times indicates the maximum number of continuations in one short-time gaming state, and if a big win is won before reaching the above number of continuations, the gaming state is set again. It will be. Further, when the special symbol C is determined as the jackpot symbol, the non-time-saving gaming state is set after the end of the big game. Therefore, when the special symbol C is determined, the gaming state becomes a normal gaming state similar to the initial state of the gaming machine 100.

このように、本実施形態による遊技機100は、大当たり図柄の種別(当たり種別)に応じて、大役遊技後の遊技状態や、時短回数(時短遊技状態中における大役抽選回数の上限)が設定される。また、遊技機100には、大役遊技後に設定される遊技状態が異なる複数種類(本例では、3種類)の大当たり図柄の種別(特別図柄A〜C)が用意されている。すなわち、遊技機100における大役抽選では、遊技利益が異なる複数種類の当たり種別の中から一の当たり種別が決定される。   As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the game state after the major role game and the number of short times (upper limit of the number of lottery lotteries in the short time game state) are set according to the type (hit type) of the big hit symbol. The In addition, the gaming machine 100 is provided with a plurality of types (three types in this example) of jackpot symbols (special symbols A to C) having different game states set after the big game. That is, in the big game lottery in the gaming machine 100, one hit type is determined from a plurality of hit types having different game profits.

ここで、遊技利益の一例として、大当たり遊技によって遊技者が獲得可能な賞球や、大役遊技後に有利遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)が設定されることが挙げられる。具体的には、遊技機100において大当たり図柄として特別図柄Aが決定されると、大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Bが決定されると、大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。また、特別図柄A〜Cのいずれが決定された場合も、最大1500個の賞球が獲得できる。   Here, as an example of the gaming profit, there are a prize ball that can be acquired by the player through the jackpot game, and an advantageous gaming state (high probability gaming state, short-time gaming state) after the big game. Specifically, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol in the gaming machine 100, the gaming state after the big game is set to the high probability gaming state and the short-time gaming state. When the special symbol B is determined, the gaming state after the big game is set to the high probability gaming state and the short-time gaming state. Further, when any of the special symbols A to C is determined, a maximum of 1500 prize balls can be obtained.

また、上述のように、遊技機100において高確率遊技状態や時短遊技状態といった有利遊技状態には、連続生起回数の上限値(リミッタ回数)が予め定められている。また、有利遊技状態は、大当たり図柄の種別(当たり種別)に応じて決定される。したがって、リミッタ回数は、有利遊技状態の連続生起回数の上限値であり、かつ複数種類の当たり種別のうち、大役遊技後に有利遊技状態が設定される2種類の当たり種別(特別図柄A、特別図柄Bでの大当たり)を連続して決定可能な回数(連続当選回数)の上限値に該当する。   Further, as described above, the upper limit value (number of limiters) of the continuous occurrence number is determined in advance in the advantageous gaming state such as the high probability gaming state and the short-time gaming state in the gaming machine 100. Further, the advantageous gaming state is determined according to the type (hit type) of the jackpot symbol. Therefore, the number of limiters is the upper limit of the number of consecutive occurrences of the advantageous game state, and among the multiple types of hit types, two types of hit types (special symbol A, special symbol) in which the advantageous game state is set after the major role game This corresponds to the upper limit of the number of times (the number of consecutive wins) that can be determined in succession.

このように、本実施形態による遊技機100は、有利遊技状態の連続生起回数がリミッタ回数によって制限されている。すなわち有利遊技状態が設定される遊技利益を獲得可能な当たり種別の連続当選回数の上限が定められている。これにより、遊技機100は、有利遊技状態が継続して大役抽選の回数や大当たりの導出頻度が過剰となり、遊技者への賞球の払出しが過剰となることを防止することができるとともに、遊技者に通常遊技状態における大当たり(初当たり)後の一定数の賞球の獲得を確約することができる。また、遊技機100は、特定の遊技状態が継続して遊技が単調になることを防止できるため、変化に富んだ遊技展開によって遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   Thus, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the number of consecutive occurrences of the advantageous gaming state is limited by the number of limiters. In other words, the upper limit of the number of consecutive wins of the hit type that can acquire the gaming profit in which the advantageous gaming state is set is set. As a result, the gaming machine 100 can prevent the advantageous gaming state from continuing and the number of big lottery draws and the jackpot derivation frequency becoming excessive, thereby preventing the payout of prize balls to the player from being excessive and The player can be assured of obtaining a certain number of prize balls after the big hit (first win) in the normal gaming state. In addition, since the gaming machine 100 can prevent the game from becoming monotonous due to a particular gaming state being continued, it is possible to improve the player's willingness to play through a variety of game development.

以降、特別図柄Aによる大当たりの当たり種別を「高確時短大当たり」、特別図柄Bによる大当たりの当たり種別を「時短大当たり」、特別図柄Cによる大当たりの当たり種別を「通常大当たり」と称する。   Hereinafter, the jackpot type for the special symbol A will be referred to as “high-precision hourly jackpot”, the jackpot type for the special symbol B will be referred to as “time jackpot”, and the jackpot type according to the special symbol C will be referred to as “normal jackpot”.

図9は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122aを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 9 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 122a of the second start port 122 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit-determined random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-purpose reserved storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the usual-pending storage area includes four storage units that save the winning random numbers. Accordingly, when a game ball passes through the gate 124 in a state in which the hit random numbers are stored in all the four storage units of the usual reserved storage area, the hit random numbers are stored based on the passage of the game balls. There is nothing. Hereinafter, the winning random number stored in the usual figure storage area after the game ball passes through the gate 124 is referred to as the usual figure holding.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図9(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122が閉状態に維持される。   When the general drawing lottery is started in the non-short game state, as shown in FIG. According to the per-determined random number determination table for the non-short-time gaming state, when the hit determined random number is 0, the hit symbol is determined as the normal symbol type, and when the hit determined random number is 1 to 99, The lost symbol is determined as the normal symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-short game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the second starting port 122 is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is in the closed state. Maintained.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図9(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, as shown in FIG. 9B, the determined random number determination table for the short-time gaming state is referred to. According to the per-determined random number determination table for the short game state at this time, when the winning determined random number is 0 to 98, the winning symbol is determined as the normal symbol type, and when the winning determined random number is 99, A lost symbol is determined as the symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the short-time gaming state, that is, the winning probability is 99/100.

図10(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図10(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 10A is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and FIG. 10B is a diagram for explaining an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the general symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 10 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation Time is determined to be 1 second. When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122aが、図10(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。   When the winning symbol is determined by the regular symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is lit, the movable piece 122a of the second starting port 122 is opened and closed as shown in FIG. 10B. The energization is controlled with reference to the table. Actually, the opening / closing control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c according to the gaming state when the ordinary symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, control data corresponding to each gaming state is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図10(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined, the second start port 122 is controlled to open and close with reference to the open / close control pattern table as shown in FIG. According to this open / close control pattern table, the time before the opening of the normal electric power (the waiting time until the opening of the second start port 122 is started), the maximum number of switching times of the normal electric accessory (the number of times of opening the second start port 122) , Solenoid energization time (the energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c every time the second start port 122 is opened, that is, one open time of the second start port 122), the specified number (the total of the second start port 122) The maximum possible number of winnings at the second start port 122 during opening), the ordinary power closing time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the rest time), the normal power effective state time (second starting) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), the waiting time for the end of ordinary power transmission (the waiting time until the normal symbol variation display to be described later is resumed after elapse of the ordinary power transmission valid time) 122 control data To, for each gaming state, is stored in advance as shown.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、保留数が上限に達していない場合にゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。   As described above, the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state are associated with the opening / closing control conditions for opening and closing the second start port 122 as the game progress conditions. It becomes easier for a game ball to enter the second starting port 122 than in the gaming state. That is, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 124 when the number of holdings has not reached the upper limit, the lottery is drawn one after another, and the second start port 122 is frequently opened. Therefore, the player can perform the big role lottery while reducing the consumption of the game balls.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素の全てにおいて、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは2つの要素のみについて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122aが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122aが開閉制御されればよい。   The opening / closing condition of the second start port 122 defines three elements: the normal symbol winning probability, the normal symbol variation display time, and the second start port 122 opening time. In this embodiment, in all three elements, the time-saving gaming state is set to be more advantageous than the non-time-saving gaming state by setting the time-saving gaming state more advantageously than the non-time-saving gaming state. It was set so that game balls could easily enter the start port 122. However, among the above three elements, only one or two elements may be set to be more advantageous in the short-time gaming state than in the non-short-time gaming state. In any case, the short-time gaming state is advantageous for at least one element compared to the non-short-time gaming state, so that the time-short gaming state is comprehensively more advantageous than the non-time-short gaming state. What is necessary is just to make a game ball enter into 122 easily. That is, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the movable piece 122a is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the first condition It is sufficient that the movable piece 122a is controlled to open and close according to the second condition that tends to be in the open state.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, main processing of the main control board 300 as the game progresses in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図11は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 11 is a flowchart for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power-off notice signal is output from the power supply detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process in the main RAM 300c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared of the main RAM 300c when the power is restored (when the data before power is turned off without maintaining the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the power has been recovered from the power failure.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a transmission process of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been recovered from the power-off.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), A power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special 1-holding and special 2-holding winning orders is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interruption.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number is rounded from the initial value updating random number for the winning symbol random number to the initial value updating random number -1 for the winning symbol random number by the update process of the winning symbol random number described later, It will be updated to the initial value update random number for winning design random numbers.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動演出パターンの決定に用いる変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the variation pattern random number used to determine the variation effect pattern, and thereafter repeats the processing from step S100-33.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図12は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 12 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit. When the power-supply voltage becomes a predetermined value or less, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process and executes the power-off saving process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing for stopping output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図13は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 13 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (in this embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display unit 166, the normal symbol display unit 168, the normal symbol hold display unit 170, and the right-handed notification display unit 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in this embodiment, the jackpot determined random number and the hit determined random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates the jackpot determined random number and the winning determined random number according to a certain rule, and automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle and sets the start value at each system reset. It has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes a switch management process for determining whether or not a signal is input from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 122s, the gate detection switch 124s, and the big prize port detection switch 128s. Details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。特別遊技管理処理は、始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果を、図柄を変動表示させた後に停止させた表示態様で報知する図柄変動を制御可能な図柄変動制御手段の一例に相当する。また、特別遊技管理処理を実行するメインCPU300aおよびメインCPU300aを備える主制御基板300も図柄変動制御手段の一例に相当する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later. The special game management process is a controllable design that notifies the lottery result of the big role lottery executed when the game ball enters the starting port in a display mode that is stopped after the symbol is variably displayed. This corresponds to an example of the fluctuation control means. The main CPU 300a that executes the special game management process and the main control board 300 including the main CPU 300a also correspond to an example of the symbol variation control means.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the above-described normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーや異常の発生有無の判定および判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。具体的には、メインCPU300aは、異常検知センサ174からの異常検知信号の入力に基づいて各種エラーや異常が発生していると判定すると、発生したエラーに対応するエラーコマンドを送信バッファにセットする。メインCPU300aは、複数のエラーが発生していると判定した場合は、発生したエラーの数だけエラーコマンドをセットする。なお、各始動入賞口および各大入賞口の検出スイッチで不正な入賞や過度の入賞等のエラーが検出された場合は、上記ステップS500のスイッチ管理処理および上記ステップS600の特別遊技管理処理の一部で所定のエラー処理が実行され、エラーコマンドが送信バッファにセットされる。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes an error management process for determining whether or not various errors and abnormalities have occurred and making settings according to the determination result. Specifically, when the main CPU 300a determines that various errors or abnormalities have occurred based on the input of the abnormality detection signal from the abnormality detection sensor 174, the main CPU 300a sets an error command corresponding to the generated error in the transmission buffer. . When the main CPU 300a determines that a plurality of errors have occurred, the main CPU 300a sets error commands for the number of errors that have occurred. If errors such as illegal winnings or excessive winnings are detected in the detection switches for each start winning opening and each major winning opening, one of the switch management process in step S500 and the special game management process in step S600 is performed. A predetermined error process is executed in the unit, and an error command is set in the transmission buffer.

なお、各始動入賞口および各大入賞口の検出スイッチが検出するエラーについて、発生し得るエラーに対応するエラーフラグを設けてもよい。この場合、ステップS500のスイッチ管理処理および上記ステップS600の特別遊技管理処理等におけるエラー検出時に対応するエラーフラグをオン状態としておき、ステップS400−15のエラー管理処理でエラーフラグの状態を確認してオン状態となっているエラーフラグに基づいてエラーコマンドのセットを行うようにしてもよい。   Note that an error flag corresponding to an error that may occur may be provided for the error detected by the detection switch of each start winning opening and each large winning opening. In this case, the error flag corresponding to the error detection in the switch management process in step S500 and the special game management process in step S600 is turned on, and the error flag state is confirmed in the error management process in step S400-15. An error command may be set based on an error flag in an on state.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, and the big winning opening detection switch 128s, and adds the corresponding winning ball control counter and the like. Winning prize switch processing is executed.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting payout commands based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。各種エラーや異常が発生していると判定している場合は、当該外部情報管理処理において、各種エラーや異常の発生を示す外部情報が遊技情報出力端子板312を介して、例えば遊技場のホールコンピュータ等の外部装置に出力される。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside. When it is determined that various errors or abnormalities have occurred, in the external information management process, external information indicating the occurrence of various errors or abnormalities is, for example, a hall of a game hall via the game information output terminal board 312. It is output to an external device such as a computer.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol indicator 160, a second special symbol indicator 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol hold indicator 170. Then, LED display setting processing is performed for setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 to the common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、開閉扉ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the normal electric accessory solenoid 122c and the open / close door solenoid 128c, and executes a solenoid output image composition process for storing in the output port buffer.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

図14は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510. If it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the first start port 120 and a detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-5. Move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a first start port passing process based on the game ball entering the first start port 120. The details of the first start port passage process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the second start port 122 and a detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-7. Move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a second start port passing process based on the game ball entering the second start port 122. The details of the second start port passage process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether or not a special winning opening detection switch is ON, that is, whether or not a game ball has entered the special winning opening 128 and a detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the big winning opening detection switch on is detected, the process proceeds to step S500-9. If it is determined that the big winning opening detection switch on is not detected, the switch management process is terminated. To do.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a big game is currently being played, and determines whether or not the game ball is properly entered into the grand prize winning opening 128. Here, if it is determined that the game is not in the big game, a predetermined fraud detection process is executed, and if it is determined that the game is in the big game and the game ball is properly entered into the big prize opening 128. Adds 1 to the winning prize winning ball counter, and ends the switch management process.

図15は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart for explaining the gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or greater. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or greater than the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target to save the acquired hit-determined random number, among the four storage units in the usual map storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the normal map storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図16は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the first start port passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates special 1 reservation, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 suspension.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図17は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating the second start port passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて可動片122aが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether or not the normal game management phase loaded in step S530-5 is “04H”. It should be noted that “04H” in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning prize opening control process is being performed. In the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122a is controlled to be in the open state, and therefore, the second start opening 122 can be appropriately opened here. It will be determined whether it is in a state. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not “04H”, the second start port passing process is terminated, and when it is determined that the normal game management phase is “04H”, step S530-9. Move processing to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

図18は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, when it is determined that the value is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-23, and when it is determined that the value is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の8つの記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the acquired jackpot determination random number among the eight storage units of the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a obtains the jackpot decision random number loaded in step S535-5, the winning symbol random number updated in step S400-13, the fluctuation pattern random number updated in step S100-43, and the step S535-11. Stored in the target storage unit calculated in (1).

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs special symbol reservation ball winning order setting processing for updating and storing the winning order of special 1 holding and special 2 holding stored in the special figure storage area.

(ステップS536)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、大役仮抽選、当たり図柄仮決定、変動演出パターン仮決定をする取得時演出判定処理を実行する。
(Step S536)
Based on the various random numbers stored in the target storage unit in the above step S535-13, the main CPU 300a executes an effect determination process at the time of performing a big role temporary lottery, a winning symbol temporary determination, and a variable effect pattern temporary determination.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets a special symbol winning order command corresponding to the winning order of special 1 hold and special 2 hold stored in step S535-15 in the transmission buffer.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and determines whether it is less than the normal electric accessory winning opening opening control state described later. As a result, if it is determined that it is less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-27, and if it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行する。始動口異常入賞エラー処理では、例えばメインCPU300aは、始動口異常入賞エラーが検出されたことを副制御基板330に伝達するためのエラーコマンドを送信バッファにセットする。始動口異常入賞エラー処理を実行すると、メインCPU300aは、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it is determined that there has been an abnormal winning, the main CPU 300a executes a start opening abnormal winning error process for performing a predetermined process. In the starting port abnormal winning error process, for example, the main CPU 300a sets an error command for transmitting to the sub-control board 330 that the starting port abnormal winning error has been detected in the transmission buffer. When the start port abnormal winning error process is executed, the main CPU 300a ends the special symbol random number acquisition process (step S535).

図19は、主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the acquisition effect determination process (step S536) in the main control board 300.

(ステップS536−1)
メインCPU300aは、現在の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)であるか否かを判定する。メインCPU300aは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。またメインCPU300aは、普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。メインCPU300aは、特別図柄確率状態フラグが低確率遊技状態を示す値であり、かつ普通図柄時短状態フラグが時短遊技状態を示す値である場合に、ステップS536−3の処理に移る。一方、メインCPU300aは、特別図柄確率状態フラグが高確率遊技状態を示す値である、または普通図柄時短状態フラグが時短遊技状態を示す値である場合に、ステップS536−3以降の処理を実行せずに、当該取得時演出判定処理を終了して特別図柄乱数取得処理(ステップS535)に戻る。
(Step S536-1)
The main CPU 300a determines whether or not the current gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and a non-temporary gaming state). The main CPU 300a loads the special symbol probability state flag and checks whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. In addition, the main CPU 300a loads the normal symbol short-time state flag and confirms whether the current gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state. When the special symbol probability state flag is a value indicating the low probability gaming state and the normal symbol short state flag is a value indicating the short time gaming state, the main CPU 300a proceeds to the process of step S536-3. On the other hand, when the special symbol probability state flag is a value indicating a high-probability gaming state, or the normal symbol time-short state flag is a value indicating a time-short gaming state, the main CPU 300a causes the processing after step S536-3 to be executed. Instead, the acquisition effect determination process is terminated, and the process returns to the special symbol random number acquisition process (step S535).

(ステップS536−3)
メインCPU300aは、現在の遊技状態が通常遊技状態であることに基づいて、低確時大当たり決定乱数判定テーブル(図4(a)参照)を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
(Step S536-3)
The main CPU 300a selects the low probability big hit determination random number determination table (see FIG. 4A) based on the current gaming state being the normal gaming state. Then, based on the selected table and the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13, a special symbol temporary determination process is performed to temporarily determine whether the jackpot or the loss.

(ステップS536−5)
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりであった場合には、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数をロードし、通常遊技状態に対応する当たり図柄乱数判定テーブル1(図5(a)参照)を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。
(Step S536-5)
The main CPU 300a executes a special symbol temporary determination process for temporarily determining a special symbol. Here, if the result of the temporary big role lottery in step S536-3 (result derived by the temporary determination process per special symbol) is a big win, the winning symbol stored in the target storage unit in the above step S535-13 Load random numbers, select the winning symbol random number determination table 1 (see FIG. 5A) corresponding to the normal gaming state, extract special symbol determination data, and extract the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) Save. If the result of the lottery of the temporary role of the above step S536-3 is a loss, the special symbol determination data for the lose corresponding to the holding type (the type of the lost symbol) is saved.

(ステップS536−7)
メインCPU300aは、ステップS536−5でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-7)
The main CPU 300a sets a prefetch symbol type designation command (prefetch designation command) corresponding to the special symbol determination data saved in step S536-5 in the transmission buffer.

(ステップS536−9)
メインCPU300aは、現在がリミッタ回数終了特定期間中か否かを判定する。リミッタ回数終了特定期間とは、時短遊技状態の連続生起回数が時短リミッタ回数(本例では、5回)に到達し、時短遊技状態が終了した際に生起される通常遊技状態の開始から所定期間をいう。リミッタ回数終了特定期間についての詳細は、後述する。具体的には、メインCPU300aは、直近の大当たり後における大役抽選結果の導出回数を示す特図当たり判定カウンタのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が50以下である場合は、現在がリミッタ回数終了特定期間中であると判定してステップS536−11に処理を移す。一方、メインCPU300aは、特図当たり判定カウンタのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が50を超過している場合は、現在がリミッタ回数終了特定期間中でないと判定してステップS536−13に処理を移す。
(Step S536-9)
The main CPU 300a determines whether or not the present time is in the limiter count end specific period. The limiter count end specific period is a predetermined period from the start of the normal gaming state that occurs when the time-limited gaming state ends when the number of consecutive occurrences of the time-saving gaming state reaches the time-limited limiter number (in this example, 5 times). Say. Details of the limiter count end specific period will be described later. Specifically, the main CPU 300a refers to the counter value of the special figure determination counter that indicates the number of derivation of the big lottery result after the most recent big win, and when the counter value is 50 or less, the current limiter count ends. It determines with it being during a specific period, and moves a process to step S536-11. On the other hand, the main CPU 300a refers to the counter value of the determination counter per special figure, and if the counter value exceeds 50, the main CPU 300a determines that the current limiter count end specific period is not in effect and proceeds to step S536-13. Move.

(ステップS536−11)
メインCPU300aは、現在がリミッタ回数終了特定期間中であることに基づいて変動パターンテーブルTB5(図6(e)参照)をセットし、ステップS536−15に処理を移す。
(Step S536-11)
The main CPU 300a sets the variation pattern table TB5 (see FIG. 6E) based on the fact that the current limiter count end specific period is in progress, and moves the process to step S536-15.

(ステップS536−13)
メインCPU300aは、変動パターンテーブルTB1(図6(a)参照)をセットし、ステップS536−15に処理を移す。
(Step S536-13)
The main CPU 300a sets the variation pattern table TB1 (see FIG. 6A), and moves the process to step S536-15.

(ステップS536−15)
メインCPU300aは、上記ステップS536−11またはステップS536−13でセットした変動パターンテーブルと、特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果と、記憶されている保留数と、変動パターン乱数とに基づいて特図変動パターンを仮決定するための特図変動パターン仮決定抽選を実行する。なお、特図変動パターン仮決定抽選の処理内容は、後述する特図変動パターン決定抽選処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。メインCPU300aは、変動パターンを仮決定すると、ステップS536−17に処理を移す。
(Step S536-15)
Based on the variation pattern table set in step S536-11 or step S536-13, the result derived by the temporary determination process per special symbol, the stored number of suspensions, and the variation pattern random number A special figure fluctuation pattern temporary determination lottery for provisionally determining the special figure fluctuation pattern is executed. The processing contents of the special figure fluctuation pattern provisional determination lottery are the same as the special figure fluctuation pattern determination lottery process to be described later, and thus the description thereof is omitted here. When the main CPU 300a provisionally determines the variation pattern, the main CPU 300a moves the process to step S536-17.

(ステップS536−17)
メインCPU300aは、上記ステップS536−15で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットして、当該取得時演出判定処理を終了し、特別図柄乱数取得処理(ステップS535)に戻る。これにより、新たに記憶された保留が、通常状態中に読み出された場合に決定される変動パターンが、当該保留の記憶時に導出されることとなる。
(Step S536-17)
The main CPU 300a sets a prefetch designation variation pattern command (prefetch designation command) corresponding to the variation pattern number provisionally determined in step S536-15 in the transmission buffer, ends the acquisition effect determination process, and displays a special symbol random number. The process returns to the acquisition process (step S535). As a result, the variation pattern determined when the newly stored hold is read during the normal state is derived when the hold is stored.

図20は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 20 is a diagram for explaining the special game management phase. As already described, in the present embodiment, a special game triggered by a game ball entering the first start port 120 or the second start port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図20に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 20, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for executing and controlling special games, and a special game management phase is associated with each special game control module. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, a module for executing the “special symbol variation waiting process” is called, and when the special game management phase is “01H”, When the module for executing “special symbol variation processing” is called and the special game management phase is “02H”, the module for executing “special symbol stop symbol display processing” is called and special When the game management phase is “03H”, the module for executing the “pre-opening process for big prize opening” is called, and when the special game management phase is “04H”, “opening the big prize opening" When the module for executing the “control process” is called and the special game management phase is “05H”, the module for executing the “big winning opening closing effective process” is executed. Le is called, when the special game management phase is "06H", the modules for performing the "big winning opening ends wait process" is called.

図21は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.

図22は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 22 is a flowchart for explaining special symbol variation waiting processing in the main control board 300. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is “00H”.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (X2) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (X2) is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and when the special 2 hold number (X2) is determined not to be “1” or more. In step S610-3, the processing is transferred.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number (X1) is equal to or greater than “1”. As a result, if it is determined that the number of special 1 holds (X1) is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and the number of special 1 holds (X1) is determined not to be “1” or more. In step S610-5, the process proceeds.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、保留が途切れると客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。なお、客待ちコマンドは、保留が途切れた際に1度だけ送信される。
(Step S610-5)
When the hold is interrupted, the main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer, executes a customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol fluctuation waiting process. The customer waiting command is transmitted only once when the hold is interrupted.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a stores the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area, or the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure storage area. The stored special 1 hold is block-transferred to a storage unit having a small ordinal number. Specifically, when it is determined in step S610-1 that the number of special symbol 2 reserved balls is “1” or more, the second to fourth storage units of the second special diagram reservation storage area are stored. The stored special 2 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In Step S610-3, when it is determined that the number of special symbol 1 reserved balls is “1” or more, the number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special diagram storage area. The special 1 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to the hold type transferred to the 0th storage unit is decremented by “1”, and the special 1 hold or special 2 hold is subtracted. Is set in the transmission buffer, indicating that “1” has been subtracted.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果をメインRAM300cに記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result in the main RAM 300c is executed.

(ステップS610−10)
メインCPU300aは、特図当たり判定回数カウンタのカウンタ値を1加算して、ステップS615に処理を移す。特図当たり判定回数カウンタは、直近に実行された大役遊技後に実行された大役抽選の実行回数、すなわち大役抽選結果の導出回数を計測するためのカウンタであって、ステップS610−9の特別図柄当たり判定処理が実行されることに基づいて1ずつ加算される。特図当たり判定回数カウンタにおいて計測された大役抽選の実行回数は、後述する特図変動パターン決定抽選処理における変動パターンの決定に使用される。また、特図当たり判定回数カウンタのカウンタ値は、大役遊技の終了時にリセット(0を設定)される。
(Step S610-10)
The main CPU 300a adds 1 to the counter value of the determination count counter per special figure, and moves the process to step S615. The special figure per-determination counter is a counter for measuring the number of executions of the big actor lottery executed after the most recently executed big actor game, that is, the number of derivation of the big actor lottery result, and per special symbol in step S610-9. One is added based on the execution of the determination process. The number of executions of the big character lottery measured by the special figure determination number counter is used for determining a variation pattern in a special diagram variation pattern determination lottery process to be described later. In addition, the counter value of the determination number counter per special figure is reset (set to 0) at the end of the big game.

(ステップS615)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄判定処理を実行する。この特別図柄判定処理の詳細は後述する。
(Step S615)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Details of this special symbol determination process will be described later.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS610−14)
メインCPU300aは、特別図柄が変動を開始してからステップS610−9で導出された大役抽選結果を報知する態様で停止するまでの変動時間を決定するための変動パターンテーブルを変動パターンテーブルTB1〜TB5の中から決定する。具体的には、メインCPU300aは、直近の大役遊技後に記憶された変動パターン切替え態様をメインRAM300cから読み込み、ステップS610−10で更新された特図当たり判定回数カウンタのカウンタ値(直近の大役遊技後の大役抽選結果の導出回数)に基づいて、変動パターンテーブルTB1〜TB5のうち何れか一のテーブルの識別情報(例えば、テーブル番号1〜5)をメインRAM300cの所定の記憶領域に記憶する。ここで記憶された識別情報に対応する変動パターンテーブルが後述する特図変動パターン決定抽選処理(ステップS611)において変動パターンの決定に用いられる。
(Step S610-14)
The main CPU 300a changes the fluctuation pattern tables TB1 to TB5 for determining the fluctuation time from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol lottery result derived in step S610-9 is notified. Decide from within. Specifically, the main CPU 300a reads the variation pattern switching mode stored after the most recent major role game from the main RAM 300c, and the counter value of the determination counter per special figure updated in step S610-10 (after the most recent major role game) The identification information (for example, table numbers 1 to 5) of any one of the variation pattern tables TB1 to TB5 is stored in a predetermined storage area of the main RAM 300c. The variation pattern table corresponding to the identification information stored here is used to determine the variation pattern in the special figure variation pattern determination lottery process (step S611) described later.

(ステップS611)
メインCPU300aは、特別図柄の変動パターンを抽選によって決定する特図変動パターン決定抽選処理を実行する。この特図変動パターン決定抽選処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special figure variation pattern determination lottery process for determining the variation pattern of the special symbol by lottery. Details of the special figure variation pattern determination lottery process will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターンに対応する変動時間(特別図柄の変動表示時間)を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a sets the variation time (variable display time of the special symbol) corresponding to the variation pattern determined in step S611 in the special symbol variation timer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS615の処理中でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態フラグにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が例えば、メインRAM300cの所定の記憶領域に記憶される。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-9 is a big win, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved during the process of step S615. Confirm the type of jackpot symbol. Then, referring to the gaming state setting table, the gaming state set after the end of the big game is determined, and the determination result is saved in the special symbol probability state flag. Here, the gaming state set at the time of winning the big hit is stored in a predetermined storage area of the main RAM 300c, for example.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 in order to start the special symbol variation display. Each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 is associated with a counter value, and a segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is displayed. Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162 separately. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610−7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter, and sets a special symbol hold designation command in the transmission buffer. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. Further, here, the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and special 2 hold stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is consumed, the special 1 hold number and the special 2 hold number, and the winning order of each hold are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” and ends the special symbol variation waiting process.

図23は、主制御基板300における特別図柄判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the special symbol determination process in the main control board 300.

(ステップS615−1)
メインCPU300aは、ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりである場合には、ステップS615−3に処理を移す。一方、メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりでなくハズレである場合には、ステップS615−15に処理を移す。
(Step S615-1)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-9 is a big hit. The main CPU 300a moves the process to step S615-3 when the result of the big game lottery is a big hit. On the other hand, the main CPU 300a moves the process to step S615-15 when the result of the big game lottery is not a big hit but a loss.

(ステップS615−3)
メインCPU300aは、時短遊技状態の連続生起回数が上限値(時短リミッタ回数)に到達しているか否かを判定する。メインCPU300aは、メインRAM300cから時短リミットカウンタのカウンタ値を読み込み、当該カウンタ値によって、特別図柄判定処理時点における時短遊技状態の連続生起回数を判定する。時短リミットカウンタは、有利遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)の連続生起回数を計測するリミットカウンタのうち、時短遊技状態の連続生起回数を制御するためのカウンタである。時短リミットカウンタのカウンタ値は、時短遊技状態が生起されるごとに大役遊技の終了後、具体的には後述する大入賞口終了ウェイト処理(図31参照)において初期値(本例では、6)から1ずつ減算され、0になった時点で初期値が再設定される。本例において、時短リミットカウンタの初期値は、時短リミッタ回数(5回)よりも1大きい数(6)に設定されている。このため、時短リミットカウンタのカウンタ値から1を減算した値が、時短遊技状態の連続生起の残り回数(時短残り回数)となる。時短リミットカウンタのカウンタ値は、時短遊技状態の連続生起の状態を示している。具体的には、時短リミットカウンタは、カウンタ値が初期値であることにより、次の大役抽選において大当たりに当選するまでの間は非時短遊技状態となることを示している。また、時短リミットカウンタは、カウンタ値が1に到達することで、時短遊技状態の連続生起回数が上限値(時短リミッタ回数)に到達している(本例では、時短遊技状態が連続して5回生起された)こと、すなわち現在生起されている時短遊技状態を終了して非時短遊技状態を生起するタイミングであることを示す。また、時短リミットカウンタは、カウンタ値が0に到達することで、新たに初期値を設定するタイミングであることを示す。
(Step S615-3)
The main CPU 300a determines whether or not the number of consecutive occurrences of the short-time gaming state has reached the upper limit value (number of short-time limiters). The main CPU 300a reads the counter value of the short time limit counter from the main RAM 300c, and determines the number of consecutive occurrences of the short time gaming state at the time of the special symbol determination process based on the counter value. The short-time limit counter is a counter for controlling the number of continuous occurrences in the short-time gaming state among the limit counters that measure the number of continuous occurrences in the advantageous gaming state (high probability gaming state, short-time gaming state). The counter value of the short-time limit counter is the initial value (6 in this example) after the completion of the major role game every time the short-time game state occurs, specifically, in the big prize opening end weight process (see FIG. 31) described later. 1 is subtracted one by one, and the initial value is reset when it becomes zero. In this example, the initial value of the time reduction limit counter is set to a number (6) that is one greater than the number of time reduction limiters (5 times). For this reason, a value obtained by subtracting 1 from the counter value of the time-saving limit counter becomes the remaining number of continuous occurrences in the time-saving gaming state (remaining time-saving number). The counter value of the short-time limit counter indicates a continuous occurrence state of the short-time gaming state. Specifically, the hourly limit counter indicates that the counter value is an initial value, so that the timeless limit counter is in a non-timeless gaming state until a big win is won in the next big game lottery. In addition, when the counter value reaches 1, the time-short limit counter has reached the upper limit value (number of time-short limiters) in the time-short gaming state (in this example, the time-short gaming state is continuously 5). Regeneration occurred), that is, the timing at which the current short-time game state is terminated and the non-short-time game state is generated. The time limit limit counter indicates that it is time to newly set an initial value when the counter value reaches zero.

メインCPU300aは、時短リミットカウンタのカウンタ値が1である場合に、時短遊技状態の連続生起回数が上限値(本例では、5)に達している、すなわち時短遊技状態の連続生起が終了していると判定し、ステップS615−5に処理を移す。一方、メインCPU300aは、時短リミットカウンタのカウンタ値が2以上である場合に時短遊技状態の連続生起回数が上限値(本例では、5)に達しておらず時短遊技状態の連続生起の継続中であると判定し、ステップS615−7に処理を移す。   When the counter value of the time-short limit counter is 1, the main CPU 300a has reached the upper limit value (5 in this example) in the time-short gaming state, that is, the continuous occurrence of the time-short gaming state has ended. It judges that there is, and moves a process to step S615-5. On the other hand, when the count value of the time limit limit counter is 2 or more, the main CPU 300a does not reach the upper limit value (5 in this example) and the continuous occurrence of the time reduction game state is continuing. And the process moves to step S615-7.

(ステップS615−5)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数判定テーブル3(図5(c)参照)をメインROM300bから読み込んで、ステップS615-13の処理に移る。
(Step S615-5)
The main CPU 300a reads the winning symbol random number determination table 3 (see FIG. 5C) from the main ROM 300b, and proceeds to the process of step S615-13.

(ステップS615−7)
メインCPU300aは、高確率遊技状態の連続生起回数が上限値(確変リミッタ回数)に到達しているか否かを判定する。確変リミットカウンタは、高確率遊技状態の連続生起回数を制御するためのカウンタである。確変リミットカウンタのカウンタ値は、高確率遊技状態が生起されるごとに大役遊技の終了後、具体的には後述する大入賞口終了ウェイト処理(図31参照)において初期値(本例では、3)から1ずつ減算され、0になった時点で初期値が再設定される。本例において、確変リミットカウンタの初期値は、確変リミッタ回数(2回)よりも1大きい数(3)に設定されている。このため、確変リミットカウンタのカウンタ値から1を減算した値が、高確率遊技状態の連続生起の残り回数(確変残り回数)となる。確変リミットカウンタのカウンタ値は、高確率遊技状態の連続生起の状態を示している。具体的には、確変リミットカウンタは、カウンタ値が初期値であることにより、次の大役抽選において大当たりに当選するまでの間は低確率遊技状態となることを示している。また、確変リミットカウンタは、カウンタ値が1に到達することで、高確率遊技状態の連続生起回数が上限値(確変リミッタ回数)に到達している(本例では、高確率遊技状態が連続して2回生起された)こと、すなわち現在生起されている高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態を生起するタイミングであることを示す。また、確変リミットカウンタは、カウンタ値が0に到達することで、新たに初期値を設定するタイミングであることを示す。
(Step S615-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of consecutive occurrences of the high-probability gaming state has reached an upper limit (probability variation limit number). The probability variation limit counter is a counter for controlling the number of consecutive occurrences of the high probability gaming state. The count value of the probability variation limit counter is an initial value (in this example, 3 in this example) after the end of the big game, and specifically in the big prize exit end weight process (see FIG. 31) described later. ) Is subtracted by 1 from each other, and the initial value is reset when 0 is reached. In this example, the initial value of the probability variation limit counter is set to a number (3) that is one greater than the number of probability variation limiters (two times). For this reason, the value obtained by subtracting 1 from the count value of the probability variation limit counter becomes the remaining number of times of continuous occurrence (probability variation remaining number) of the high probability gaming state. The counter value of the probability variation limit counter indicates a continuous occurrence state of the high probability gaming state. Specifically, the probability variation limit counter indicates that the counter value is an initial value, so that it becomes a low-probability gaming state until a big win is won in the next big game lottery. In addition, the probability variation limit counter reaches the upper limit value (number of probability variation limiters) when the counter value reaches 1 (in this example, the high probability gaming state continues. 2), that is, the timing when the currently probable high probability game state is terminated and the low probability game state is generated. Further, the probability variation limit counter indicates that it is time to newly set an initial value when the counter value reaches zero.

メインCPU300aは、メインRAM300cから確変リミットカウンタのカウンタ値を読み込み、当該カウンタ値によって、特別図柄判定処理時点における高確率遊技状態の連続生起回数を判定する。メインCPU300aは、確変リミットカウンタのカウンタ値が1である場合に、高確率遊技状態の連続生起回数が上限値(本例では、2)に達している、すなわち高確率遊技状態の連続生起が終了していると判定し、ステップS615−9に処理を移す。一方、メインCPU300aは、確変リミットカウンタのカウンタ値が2以上である場合に高確率遊技状態の連続生起回数が上限値に達しておらず高確率遊技状態の連続生起の継続中であると判定し、ステップS615−11に処理を移す。   The main CPU 300a reads the counter value of the probability variation limit counter from the main RAM 300c, and determines the number of consecutive occurrences of the high-probability gaming state at the time of the special symbol determination process based on the counter value. When the count value of the probability variation limit counter is 1, the main CPU 300a has reached the upper limit value (2 in this example) in the high probability gaming state, that is, the continuous occurrence in the high probability gaming state is finished. It is determined that the process is being performed, and the process proceeds to step S615-9. On the other hand, when the count value of the probability variation limit counter is 2 or more, the main CPU 300a determines that the continuous occurrence of the high probability gaming state has not reached the upper limit value and the continuous occurrence of the high probability gaming state is continuing. Then, the process proceeds to step S615-11.

(ステップS615−9)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数判定テーブル2(図5(b)参照)をメインROM300bから読み込んで、ステップS615-13の処理に移る。
(Step S615-9)
The main CPU 300a reads the winning symbol random number determination table 2 (see FIG. 5B) from the main ROM 300b, and proceeds to the process of step S615-13.

(ステップS615−11)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数判定テーブル1(図5(a)参照)をメインROM300bから読み込んで、ステップS615-13の処理に移る。
(Step S615-11)
The main CPU 300a reads the winning symbol random number determination table 1 (see FIG. 5A) from the main ROM 300b, and proceeds to the process of step S615-13.

(ステップS615−13)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数をメインRAM300cから読み込み、ステップS615−5、ステップS615−9またはステップS615−11の処理で読み込んだ当たり図柄乱数判定テーブルを用いて特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)を抽出し、ステップS615-17の処理に移る。本実施形態による遊技機100において、当たり図柄乱数判定テーブル1は、当たり図柄乱数として取得し得る数値範囲(0〜99)の全てが特別図柄Aと対応付けられている。したがって、メインCPU300aが、ステップS615−5において当たり図柄乱数判定テーブル1を読み込んでいる場合、メインCPU300aは、100%の確率で、大当たり図柄の種別(特別図柄判定データ)として特別図柄Aを抽出する。
(Step S615-13)
The main CPU 300a reads the winning symbol random number transferred to the 0th storage unit from the main RAM 300c, and uses the special symbol random number determination table read in the process of step S615-5, step S615-9 or step S615-11. Determination data (type of jackpot symbol) is extracted, and the process proceeds to step S615-17. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, in the winning symbol random number determination table 1, all of the numerical value ranges (0 to 99) that can be acquired as winning symbol random numbers are associated with the special symbol A. Accordingly, when the main CPU 300a reads the winning symbol random number determination table 1 in step S615-5, the main CPU 300a extracts the special symbol A as the jackpot symbol type (special symbol determining data) with a probability of 100%. .

また、遊技機100において、当たり図柄乱数判定テーブル2は、当たり図柄乱数として取得し得る数値範囲(0〜99)の全てが特別図柄Bと対応付けられている。したがって、メインCPU300aが、ステップS615−9において当たり図柄乱数判定テーブル2を読み込んでいる場合、メインCPU300aは、100%の確率で、大当たり図柄の種別(特別図柄判定データ)として特別図柄Bを抽出する。同様に、遊技機100において、当たり図柄乱数判定テーブル3は、当たり図柄乱数として取得し得る数値範囲(0〜99)の全てが特別図柄Cと対応付けられていので、ステップS615−11において当たり図柄乱数判定テーブル3を読み込んでいる場合、メインCPU300aは、100%の確率で、大当たり図柄の種別(特別図柄判定データ)として特別図柄Cを抽出する。また、メインCPU300aは、本ステップS615−13において抽出した特別図柄判定データを、例えばメインRAM300cの所定の記憶領域に記憶する。   Further, in the gaming machine 100, in the winning symbol random number determination table 2, all of the numerical value ranges (0 to 99) that can be acquired as the winning symbol random number are associated with the special symbol B. Therefore, when the main CPU 300a reads the winning symbol random number determination table 2 in step S615-9, the main CPU 300a extracts the special symbol B as the jackpot symbol type (special symbol determining data) with a probability of 100%. . Similarly, in the gaming machine 100, the winning symbol random number determination table 3 is associated with the special symbol C in the numerical value range (0 to 99) that can be acquired as the winning symbol random number, so in step S615-11 the winning symbol When the random number determination table 3 is read, the main CPU 300a extracts the special symbol C as the jackpot symbol type (special symbol determination data) with a probability of 100%. Further, the main CPU 300a stores the special symbol determination data extracted in step S615-13 in, for example, a predetermined storage area of the main RAM 300c.

(ステップS615−15)
メインCPU300aは、ステップS610−9における大役抽選の結果がハズレであることに基づいて、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をメインRAM300cの所定の記憶領域に記憶し、ステップS615−17の処理に移る。
(Step S615-15)
The main CPU 300a stores, in a predetermined storage area of the main RAM 300c, the special symbol determination data for losing corresponding to the holding type (the type of the losing symbol) based on the fact that the result of the lottery drawing in step S610-9 is a losing. Then, the process proceeds to step S615-17.

(ステップS615−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cの所定の記憶領域に記憶した特別図柄判定データ(大当たり図柄、またはハズレ図柄の種別)に対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットして特別図柄判定処理を終了し、特別図柄変動待ち処理(ステップ610)に戻る。
(Step S615-17)
The main CPU 300a sets a symbol type designation command corresponding to special symbol determination data (a jackpot symbol or a lost symbol type) stored in a predetermined storage area of the main RAM 300c in the transmission buffer, and ends the special symbol determination process. Return to the special symbol variation waiting process (step 610).

このように、遊技機100における特別図柄判定処理では、大役抽選結果が大当たりである場合に、リミッタ回数(時短リミッタ回数および確変リミッタ回数)に基づいて大当たり図柄の種別(当たり種別)が決定される。本実施形態による遊技機100において、時短遊技状態の連続生起が終了している(連続生起回数が時短リミッタ回数に到達している)場合、遊技機100において大役遊技後に時短遊技状態が生起される高確時短大当たり(特別図柄Aによる大当たり)および時短大当たり(特別図柄Bによる大当たり)の当たり種別を決定することはできない。したがって、メインCPU300aは、時短遊技状態の連続生起が終了している場合、当たり図柄乱数判定テーブル3を用いて、当たり種別を特別図柄Cによる通常大当たりに決定する。これにより、遊技機100は、時短遊技状態の連続生起が終了するタイミングで、大役遊技後の遊技状態を通常遊技状態(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)に設定することができる。このように、遊技機100は、複数種類のリミッタ回数(本例では、時短リミッタ回数および確変リミッタ回数)のうち、少なくとも1つのリミッタ回数(例えば、時短リミッタ回数)に基づいて、大役抽選において大当たりに当選した後の遊技状態が生起される。ここでは、時短遊技状態の連続生起回数が時短リミッタ回数に到達していることに基づいて、大役抽選における大当たり当選後の遊技状態として通常遊技状態が生起される。   As described above, in the special symbol determination process in the gaming machine 100, when the big game lottery result is a big hit, the type of the big hit symbol (win type) is determined based on the number of limiters (the number of time limiters and the number of probability variation limiters). . In the gaming machine 100 according to the present embodiment, when the continuous occurrence of the short-time gaming state has ended (the number of continuous occurrences has reached the number of time-shortening limiters), the short-time gaming state is generated after the major game in the gaming machine 100. It is not possible to determine the types of hits for high-accuracy short / long jackpot (special symbol A jackpot) and short / long jackpot (special symbol B jackpot). Therefore, the main CPU 300a determines the hit type as a normal jackpot with the special symbol C using the winning symbol random number determination table 3 when the continuous occurrence of the short-time gaming state has ended. Thereby, the gaming machine 100 can set the gaming state after the major role game to the normal gaming state (low probability gaming state and non-timeless gaming state) at the timing when the continuous occurrence of the short-time gaming state ends. Thus, the gaming machine 100 is a big hit in the big lottery based on at least one limiter number (for example, the number of time-short limiters) among a plurality of types of limiter times (in this example, the number of time-shortage limiters and the probability variation limiter). The game state after winning is generated. Here, based on the fact that the number of consecutive occurrences in the short-time gaming state has reached the number of time-shortening limiters, the normal gaming state is generated as the gaming state after the big win in the big role lottery.

また、本実施形態による遊技機100において、時短遊技状態の連続生起が継続中(連続生起回数が時短リミッタ回数未満)であり、かつ高確率遊技状態の連続生起が終了している(連続生起回数が確変リミッタ回数に到達している)場合、遊技機100は、特別図柄Aによる高確時短大当たりを当たり種別として決定することはできない。また、時短遊技状態の連続生起が継続中であるため、大役遊技後に非時短遊技状態が生起される、特別図柄Cによる通常大当たりも当たり種別として決定することはできない。したがって、メインCPU300aは、時短遊技状態の連続生起が継続し、かつ高確率遊技状態の連続生起が終了している場合、当たり図柄乱数判定テーブル2を用いて、当たり種別を特別図柄Bによる時短大当たりに決定する。これにより、遊技機100は、時短遊技状態の連続生起の継続中に高確率遊技状態の連続生起が終了するタイミングで、大役遊技後の遊技状態を低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定することができる。   Further, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the continuous occurrence of the short-time gaming state is continuing (the number of continuous occurrences is less than the number of short-time limiters), and the continuous occurrence of the high-probability gaming state is ended (the number of continuous occurrences). When the probability variation limiter count has been reached), the gaming machine 100 cannot determine the high-accuracy time-short hit by the special symbol A as the hit type. In addition, since the continuous occurrence of the short-time gaming state is continuing, the normal jackpot by the special symbol C, in which the non-short-time gaming state is generated after the big game, cannot be determined as the hit type. Therefore, when the continuous occurrence of the short-time gaming state continues and the continuous occurrence of the high-probability gaming state has ended, the main CPU 300a uses the winning symbol random number determination table 2 to determine the winning type as a special symbol B. To decide. Thereby, the gaming machine 100 sets the gaming state after the major role game to the low-probability gaming state and the short-time gaming state at the timing when the continuous occurrence of the high-probability gaming state ends while the continuous occurrence of the short-time gaming state continues. Can do.

また、本実施形態による遊技機100において、時短遊技状態の連続生起が継続中(連続生起回数が時短リミッタ回数未満)であり、かつ高確率遊技状態の連続生起が継続中(連続生起回数が確変リミッタ回数未満)の場合、遊技機100は、特別図柄Aによる高確時短大当たりを当たり種別として決定する。このため、メインCPU300aは、当たり図柄乱数判定テーブル1を用いて、当たり種別を特別図柄Aによる高確時短大当たりに決定する。これにより、遊技機100は、時短遊技状態および高確率遊技状態の連続生起の継続中において、大役遊技後の遊技状態を高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定することができる。このように、遊技機100は、時短遊技状態の連続生起回数が時短リミッタ回数に到達していないことに基づいて、大役抽選における大当たり当選後の遊技状態として時短遊技状態を伴う有利遊技状態が生起される。遊技機100は、複数種類のリミッタ回数のうち、少なくとも1つの、予め定められた値が相対的に大きいリミッタ回数(本例では、時短リミッタ回数)に基づいて、少なくとも1種類の有利遊技状態(例えば時短遊技状態)を生起するか否かを決定することができる。   In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the continuous occurrence of the short-time gaming state is continuing (the number of continuous occurrences is less than the number of time-shortening limiters), and the continuous occurrence of the high-probability gaming state is continuing (the number of consecutive occurrences is definitely changed). In the case of less than the number of limiters), the gaming machine 100 determines a high-precision time-short hit by the special symbol A as the winning type. For this reason, the main CPU 300a uses the winning symbol random number determination table 1 to determine the winning type according to the special symbol A based on the high accuracy time and shortage. Thereby, the gaming machine 100 can set the gaming state after the major role game to the high-probability gaming state and the short-time gaming state during the continuous occurrence of the short-time gaming state and the high-probability gaming state. In this way, the gaming machine 100 has an advantageous gaming state with a short-time gaming state as a gaming state after the big win in the big lottery based on the fact that the number of consecutive occurrences of the short-time gaming state has not reached the number of hourly limiters. Is done. The gaming machine 100 has at least one advantageous gaming state (based on the number of time limiters in this example) based on at least one of the plurality of types of limiter times and a limiter number having a relatively large predetermined value (in this example, the number of time limiter times). For example, it can be determined whether or not a short-time gaming state) occurs.

図24は、主制御基板300における特図変動パターン決定抽選処理を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart for explaining special figure variation pattern determination lottery processing in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、ステップS610−14の変動パターンテーブル選択処理において記憶した変動パターンテーブルの識別情報(変動パターンテーブル識別番号)をメインRAM300cから読み込む。
(Step S611-1)
The main CPU 300a reads the variation pattern table identification information (variation pattern table identification number) stored in the variation pattern table selection process in step S610-14 from the main RAM 300c.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、ステップS611−1で読み込んだ識別番号に基づく変動パターンテーブルを読み込む。例えば、読み込んだ変動パターンテーブル識別番号が「1」である場合、メインCPU300aは、選択中の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルTB1(図6参照)であると特定してメインROM300bから読み込む。
(Step S611-3)
The main CPU 300a reads the variation pattern table based on the identification number read in step S611-1. For example, when the read variation pattern table identification number is “1”, the main CPU 300a specifies that the selected variation pattern table is the variation pattern table TB1 (see FIG. 6) and reads it from the main ROM 300b.

メインCPU300aは、読み込んだ変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数に対応する変動パターンを抽出する。具体的には、メインCPU300aは、ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりである場合には、現在の保留記憶数に依らず、ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数が該当する数値範囲に対応付けられた変動パターン番号(識別子)を決定し抽出する。例えば、選択中の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルTB1(図6(a)参照)であり、変動パターン乱数が「20」である場合、メインCPU300aは、「特図判定結果」欄の「当り」および変動パターン乱数の数値範囲「0〜39」に対応付けられた変動パターン番号「14H」を抽出する。これにより、特別図柄の変動時間が11秒に決定される。   The main CPU 300a refers to the read variation pattern table and extracts a variation pattern corresponding to the variation pattern random number. Specifically, when the result of the big lottery in step S610-9 is a big win, the main CPU 300a does not depend on the current reserved storage number, but the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7. The variation pattern number (identifier) associated with the numerical value range corresponding to is determined and extracted. For example, when the selected variation pattern table is the variation pattern table TB1 (see FIG. 6A) and the variation pattern random number is “20”, the main CPU 300a displays “win” in the “special drawing determination result” column. Then, the fluctuation pattern number “14H” associated with the numerical range “0 to 39” of the fluctuation pattern random number is extracted. Thereby, the variation time of the special symbol is determined to be 11 seconds.

また、メインCPU300aは、ステップS610−9における大役抽選の結果がハズレである場合には、現在の保留記憶数およびステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数に基づいて変動パターン番号(識別子)を決定し抽出する。例えば、選択中の変動パターンテーブルが変動パターンテーブルTB1であり、現在の保留記憶数(例えば特2保留数)が「3」であり、変動パターン乱数が「81」であると仮定する。この場合、メインCPU300aは、「特図判定結果」欄の「ハズレ」、「保留記憶数」欄の「2,3」および変動パターン乱数の数値範囲「80〜99」に対応付けられた変動パターン番号「33H」を抽出する。これにより、特別図柄の変動時間が3.5秒に決定される。   Also, if the result of the lottery lottery in step S610-9 is a loss, the main CPU 300a determines the variation pattern number based on the current reserved storage number and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7. (Identifier) is determined and extracted. For example, it is assumed that the selected variation pattern table is the variation pattern table TB1, the current reserved storage number (for example, the special 2 retention number) is “3”, and the variation pattern random number is “81”. In this case, the main CPU 300a changes the “variation pattern” associated with “losing” in the “special drawing determination result” field, “2, 3” in the “reserved memory count” field, and the numerical range “80 to 99” of the variation pattern random number. The number “33H” is extracted. Thereby, the variation time of the special symbol is determined to be 3.5 seconds.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、ステップS611−5の処理で抽出された特定の変動パターンに係る情報を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセットして処理を終了する。当該変動パターンコマンドが副制御基板330に送信されることによって、副制御基板330側では、変動パターンコマンドの内容(識別子)に従って、変動演出内容(前半変動演出,後半変動演出)を内部抽選により決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドを画像制御部340に送信することにより、演出図柄210a,210b,210cの変動表示と併せて多様な変動演出が演出表示部200aに表示される。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets a variation pattern command including information related to the specific variation pattern extracted in step S611-5 in the transmission buffer, and ends the processing. When the variation pattern command is transmitted to the sub-control board 330, the sub-control board 330 side determines the variation effect contents (first-half variation effect, second-half variation effect) by internal lottery according to the contents (identifier) of the variation pattern command. Then, by transmitting a command including information regarding the contents of the determined variation effect to the image control unit 340, various variation effects are displayed on the effect display unit 200a together with the variation display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c. Is done.

図25は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300. This special symbol changing process is executed when the special game management phase is “01H”.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In the special symbol fluctuation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is “0”. As a result, when the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5, and when the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is “0”. As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-15, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7 segments constituting the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol changing process is terminated.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the special symbol changing process. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “02H”.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol change stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, to the special game timer, and ends the special symbol change process.

図26は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is “02H”.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the big game lottery.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−15に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the big role lottery is a big hit. As a result, when it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S630-15, and when it is determined that it is not a big hit, the process moves to step S630-7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。また、メインCPU300aは、時短回数切りカウンタのカウンタ値が「0」になったタイミングで、時短リミットカウンタのカウンタ値を初期値(本例では6)に設定する。これにより、時短回数が終了して時短遊技状態が非時短遊技状態に移行して遊技状態が通常遊技状態に戻ることに合わせて、時短リミットカウンタのカウンタ値が次の大役抽選において大当たりに当選するまでの間は非時短遊技状態となることを示す状態となる。ただし、現在の遊技状態が時短遊技状態であっても、時短回数切りカウンタにカウンタ値が設定されていない場合(例えば、高確時短大当たりによって時短遊技状態が生起された場合)もある。したがって、時短回数切りカウンタにおいてカウンタ値に時短回数が未設定であることを示す値(例えば、「−1」)が設定されている場合、カウンタ値の減算は行われない。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, a normal symbol short-time state flag for identifying whether the gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state is loaded, and whether the current gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state Check if it exists. If the gaming state is the short-time gaming state, the counter value of the short-time count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. When the counter value becomes “0” as a result of updating the hour / hour count cut counter, the normal symbol hour / short state flag corresponding to the non-time / short game state is set. As a result, in the short-time gaming state, the game state shifts to the non-short-time gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a jackpot. Further, the main CPU 300a sets the counter value of the hour / hour limit counter to the initial value (6 in this example) at the timing when the counter value of the hour / hour count cut counter becomes “0”. As a result, the time limit count counter value wins a big win in the next big game lottery as the number of time reductions ends and the time reduction gaming state transitions to the non-time reduction gaming state and the gaming state returns to the normal gaming state. In the period up to, it becomes a state indicating that it becomes a non-short-time gaming state. However, even if the current gaming state is the short-time gaming state, there may be a case where the counter value is not set in the short-time turn-off counter (for example, when the short-time gaming state is caused by a high-precision time-saving hit). Therefore, when a value (for example, “−1”) indicating that the time reduction count is not set is set in the counter value in the time reduction cut-off counter, the counter value is not subtracted.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-9)
The main CPU 300a sets a special state determination game state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is fixed in the transmission buffer.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、上記ステップS630−7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a frequency command for transmitting the high-accuracy count and the time-saving count updated in step S630-7 to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-13)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H” and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the special game management process based on the first hold is completed, and when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. Will be.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory actuating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation number counter. . The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and by adding “1” to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game, The number of round games is managed. Here, along with the start of the big game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is executed.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H” and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the big game is started.

図27は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart illustrating the pre-opening process for the special winning opening on the main control board 300. This pre-opening process for the big prize opening is executed when the special game management phase is “03H”.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the pre-opening process for the big prize opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening opening designation command for transmitting the opening start of the large winning opening 128 (start of the round game) to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “04H” and ends the pre-opening process for the special winning opening.

図28は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining a special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the big prize opening 128 during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、開閉扉ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データと、開閉扉ソレノイド128cの通電時間または通電停止時間であるタイマデータとを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory actuating ram set table, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter, solenoid control data for energizing and controlling the open / close door solenoid 128c, and the open / close door Timer data that is the energization time or energization stop time of the solenoid 128c is extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、開閉扉ソレノイド128cの通電を開始するか、または、開閉扉ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、開閉扉ソレノイド128cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
The main CPU 300a starts energizing the open / close door solenoid 128c based on the solenoid control data extracted in step S641-3, or the big prize opening solenoid energization control process for stopping the energization of the open / close door solenoid 128c. Execute. By executing this special winning opening solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the open / close door solenoid 128c is controlled.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time for one time of the big prize opening 128.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、開閉扉ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、開閉扉ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether the opening / closing door solenoid 128c is energized, that is, whether the control process for starting energization of the opening / closing door solenoid 128c has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図29は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 29 is a flowchart for explaining a special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control process is executed when the special game management phase is “04H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が大入賞口128に入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the large winning opening winning ball counter updated in step S500-9 has reached the prescribed number, that is, the same number of gaming balls as the maximum possible winning number in one round are large. It is determined whether or not the winning opening 128 has been entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、開閉扉ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process necessary to stop energization of the open / close door solenoid 128c and close the special winning opening 128. As a result, the special winning opening 128 is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “05H”.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing command indicating that the special winning opening 128 has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図30は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the special winning opening closing effective process in the main control board 300. This special winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is “05H”.

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, whether a preset number of round games have ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H”.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “06H”.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective process.

図31は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning end exit weight process is executed when the special game management phase is “06H”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning end closing wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、ステップS610−17でセーブした特別図柄確率状態フラグをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。なお、大当たり図柄種別が特別図柄Aであって、高確時短大当たりに当選している場合は、大役遊技後から次に大当たりに当選するまで時短遊技状態が継続される。このため、メインCPU300aは、大当たり図柄種別が特別図柄Aである場合に、時短回数切りカウンタのカウンタ値に時短回数(時短遊技状態中における大役抽選回数の上限)が未設定であることを示す値(例えば、−1)を設定する。したがって、本実施形態による遊技機100において、大当たり図柄種別が特別図柄Bであることに基づいて時短遊技状態が生起される場合に、メインCPU300aは時短回数切りカウンタのカウンタ値に時短回数(本例では、100回)を設定する。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the gaming state after the end of the big game. Here, the special symbol probability state flag saved in step S610-17 is loaded, and the state data is saved. Also, here, depending on the type of special symbol (big win symbol), predetermined state data is saved in the normal symbol short state flag and the short time cut counter. If the jackpot symbol type is the special symbol A and the winning jackpot is won with high accuracy, the short-time gaming state is continued until the next jackpot winning after the major game. For this reason, when the jackpot symbol type is the special symbol A, the main CPU 300a indicates that the number of time reductions (the upper limit of the number of lottery lotteries during the time-saving gaming state) is not set in the counter value of the hour / minute number cut counter. (For example, -1) is set. Therefore, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, when the short-time gaming state is generated based on the jackpot symbol type being the special symbol B, the main CPU 300a sets the counter value of the short-time count cut counter to the short-time count (this example) Then, 100 times) is set.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the big game in the transmission buffer.

(ステップS800)
メインCPU300aは、リミットカウンタ(時短リミットカウンタおよび確変リミットカウンタ)のカウンタ値を更新するリミットカウンタ更新処理を実行する。このリミットカウンタ更新処理の詳細は、後述する。
(Step S800)
The main CPU 300a executes limit counter update processing for updating the counter values of the limit counters (time-short limit counter and probability variation limit counter). Details of this limit counter update processing will be described later.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets a number-of-times command corresponding to the number of times saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670−8)
メインCPU300aは、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて変動パターンテーブルの切替え態様を決定するパターンテーブル切替え態様決定処理を実行する。ここで、図32を用いて遊技機100における変動パターンテーブル切替え態様について説明する。
(Step S670-8)
The main CPU 300a executes pattern table switching mode determination processing for determining the switching mode of the variation pattern table according to the type of special symbol (big hit symbol). Here, a variation pattern table switching mode in the gaming machine 100 will be described with reference to FIG.

図32(a)は、大当たり図柄の種別が特別図柄Aの場合に用いられる変動パターンテーブル切替え態様Aの一例を示す図である。図32(a)に示すように、変動パターンテーブル切替え態様Aは、大役抽選結果の導出回数に変動パターンテーブルの識別番号を対応付けたテーブルとしてメインROM300bに記憶されている。後述する変動パターンテーブル切替え態様B,Cも同様である。   FIG. 32A is a diagram showing an example of the variation pattern table switching mode A used when the type of jackpot symbol is the special symbol A. FIG. As shown in FIG. 32A, the variation pattern table switching mode A is stored in the main ROM 300b as a table in which the identification number of the variation pattern table is associated with the number of derivations of the major lottery result. The same applies to variation pattern table switching modes B and C described later.

変動パターンテーブル切替え態様Aにおいて、大役抽選結果の導出回数1〜100には、変動パターンテーブルの識別番号「3」が対応付けられている。これは、特別図柄Aによる高確時短大当たりに基づいて実行される大役遊技後、1回目の大役抽選結果の導出から100回目の大役抽選結果の導出までの期間は、変動パターンテーブルTB3に基づいて変動パターンが決定されることを示している。また、変動パターンテーブル切替え態様Aにおいて、大役抽選結果の導出回数101〜150には、変動パターンテーブルの識別番号「4」が対応付けられ、大役抽選結果の導出回数151以降には、変動パターンテーブルの識別番号「1」が対応付けられている。これは、特別図柄Aによる大当たりに基づいて実行される大役遊技後、大役抽選結果の導出回数が101回目〜150回目までの期間は、変動パターンテーブルTB4に基づいて変動パターンが決定され、大役抽選結果の導出回数が151回目以降は、変動パターンテーブルTB1に基づいて変動パターンが決定されることを示している。   In the variation pattern table switching mode A, the identification number “3” of the variation pattern table is associated with the number of derivations 1 to 100 of the leading role lottery results. This is based on the variation pattern table TB3, after the leading role game is executed based on the high probability time bonus by the special symbol A, from the first leading role lottery result derivation to the 100th leading role lottery result derivation. It shows that the variation pattern is determined. Further, in the variation pattern table switching mode A, the leading number lottery result derivation times 101 to 150 are associated with the variation pattern table identification number “4”, and the leading role lottery result derivation number 151 is followed by the variation pattern table. Is associated with the identification number “1”. This is because, after the big game that is executed based on the big win by the special symbol A, the fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern table TB4 during the period from the 101st to the 150th time when the voting lottery results are derived. When the result is derived 151 times or later, the variation pattern is determined based on the variation pattern table TB1.

また、図32(b)は、大当たり図柄の種別が特別図柄Bの場合に用いられる変動パターンテーブル切替え態様Bの一例を示す図である。変動パターンテーブル切替え態様Bにおいて、大役抽選結果の導出回数1〜100および導出回数101〜150には、変動パターンテーブルの識別番号「2」が対応付けられ、導出回数151以降には変動パターンテーブルの識別番号「1」が対応付けられている。これは、特別図柄Bによる時短大当たりに基づいて実行される大役遊技後、1回目の大役抽選結果の導出から150回目の大役抽選結果の導出までの期間は、変動パターンテーブルTB2に基づいて変動パターンが決定され、大役抽選結果の導出回数が151回目以降は、変動パターンテーブルTB1に基づいて変動パターンが決定されることを示している。   FIG. 32B is a diagram illustrating an example of the variation pattern table switching mode B used when the type of jackpot symbol is the special symbol B. In the variation pattern table switching mode B, the derivation times 1 to 100 and the derivation times 101 to 150 of the leading role lottery results are associated with the variation pattern table identification number “2”. The identification number “1” is associated. This is because the period from derivation of the first big-lot lottery result to derivation of the 150th big-lot lottery result after the big-game played based on the short-time jackpot by the special symbol B is based on the fluctuation pattern table TB2. It is shown that the fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern table TB1 after the number of derivation of the leading role lottery result is 151st.

また、図32(c)は、大当たり図柄の種別が特別図柄Cの場合に用いられる変動パターンテーブル切替え態様Cの一例を示す図である。変動パターンテーブル切替え態様Cにおいて、大役抽選結果の導出回数1〜50には、変動パターンテーブルの識別番号「5」が対応付けられ、大役抽選結果の導出回数51〜150および151以降には、変動パターンテーブルの識別番号「1」が対応付けられている。特別図柄Cによる通常大当たりに基づいて実行される大役遊技後、1回目の大役抽選結果の導出から50回目の大役抽選結果の導出までの期間は、変動パターンテーブルTB5に基づいて変動パターンが決定され、大役抽選結果の導出回数が51回目以降は、変動パターンテーブルTB1に基づいて変動パターンが決定されることを示している。   FIG. 32C is a diagram showing an example of the variation pattern table switching mode C used when the type of jackpot symbol is the special symbol C. In the variation pattern table switching mode C, the identification number “5” of the variation pattern table is associated with the derivation times 1 to 50 of the leading role lottery results. The identification number “1” of the pattern table is associated. The variation pattern is determined based on the variation pattern table TB5 during the period from the derivation of the first major role lottery result to the derivation of the 50th major role lottery result after the major role game executed based on the normal jackpot with the special symbol C In addition, when the number of derivation of the result of the lottery lottery is 51st or later, the variation pattern is determined based on the variation pattern table TB1.

ここで、変動パターンテーブルTB5(図6(e)参照)において、大役抽選結果がハズレ(「特図判定結果」欄が「ハズレ」)の場合に変動パターン番号により決定される特別図柄の変動時間は30秒以上となっている。これは、変動パターンテーブルTB1〜TB4(図6(a)〜図6(d)参照)において、大役抽選結果がハズレの場合に変動パターン番号により決定される特別図柄の変動時間(2.5〜20秒)と比べて長い時間となっている。このように、遊技機100において、特別図柄Cによる通常大当たりに基づいて通常遊技状態が生起されてから大役抽選結果の導出回数が50回に到達するまでの期間中、すなわち、上述のリミッタ回数終了特定期間(時短遊技状態の連続生起回数が時短リミッタ回数(本例では、5回)に到達したことに基づく時短遊技状態の終了から所定期間)に該当する期間中は、特別図柄の変動時間が延長される。これにより、本実施形態による遊技機100は、リミッタ回数終了特定期間中において、それ以外の期間と比べて大役抽選の実行間隔を長くする、すなわち大役抽選の実行頻度を低くすることができる。これにより、遊技機100は、大役遊技に基づく賞球の払出しが過剰となることを防止し、一定期間における出球率(大役遊技中以外において発射された遊技球に対する賞球の払出し比率)を適正に保つことができる。   Here, in the variation pattern table TB5 (see FIG. 6E), the variation time of the special symbol determined by the variation pattern number when the lottery lottery result is a loss (the “special drawing determination result” field is “lost”). Is over 30 seconds. This is because, in the variation pattern tables TB1 to TB4 (see FIGS. 6A to 6D), the variation time (2.5 to the special symbol) determined by the variation pattern number when the lottery result is lost. 20 seconds). In this way, in the gaming machine 100, during the period from the occurrence of the normal gaming state based on the normal jackpot by the special symbol C until the derivation number of the leading role lottery result reaches 50 times, that is, the above-mentioned limiter count ends. During the period corresponding to a specific period (a predetermined period from the end of the short-time gaming state based on the number of consecutive occurrences of the short-time gaming state reaching the number of short-time limiters (5 in this example)) Extended. As a result, the gaming machine 100 according to the present embodiment can increase the execution interval of the big drawing lottery, that is, reduce the execution frequency of the big drawing lottery, compared to other periods during the limiter count end specific period. As a result, the gaming machine 100 prevents the award ball payout based on the big game from being excessive, and the rate of the ball to be thrown out during a certain period (the payout rate of the prize ball relative to the game ball fired outside the big game). It can be kept appropriate.

図31に戻って、メインCPU300aは、パターンテーブル切替え態様決定処理において、大当たり図柄の種別に応じてパターンテーブル切替え態様A〜Cのいずれかを決定すると、決定した切替え態様をメインRAM300cの所定の記憶領域に記憶してステップS670-9に処理を移す。メインCPU300aは、ステップS670−8で記憶されたパターンテーブル切替え態様に基づいて、変動パターンテーブル選択処理(ステップS610−14)において変動パターンテーブルTB1〜TB5の中から一のテーブルを決定し、特図変動パターン決定抽選処理(ステップS611)において変動パターンを決定することとなる。例えば、特別図柄Aによる大当たりに基づく大役遊技の終了時において、ステップS670−8でパターンテーブル切替え態様Aが決定されたとする。この場合、メインCPU300aは、例えば大役遊技後から30回目の大役抽選結果の導出時には、ステップS610−14においてパターンテーブル切替え態様Aを参照してテーブル識別番号「3」に対応する変動パターンテーブルTB3を選択し、ステップS611において変動パターンテーブルTB3を用いて変動パターンを決定する。   Referring back to FIG. 31, when the main CPU 300a determines any one of the pattern table switching modes A to C according to the type of jackpot symbol in the pattern table switching mode determination processing, the determined switching mode is stored in the predetermined storage of the main RAM 300c. The data is stored in the area, and the process proceeds to step S670-9. Based on the pattern table switching mode stored in step S670-8, the main CPU 300a determines one of the variation pattern tables TB1 to TB5 in the variation pattern table selection process (step S610-14). The variation pattern is determined in the variation pattern determination lottery process (step S611). For example, it is assumed that the pattern table switching mode A is determined in step S670-8 at the end of the big game based on the jackpot with the special symbol A. In this case, the main CPU 300a refers to the pattern table switching mode A in step S610-14 to obtain the variation pattern table TB3 corresponding to the table identification number “3”, for example, when deriving the thirty-time big lottery result after the big game. In step S611, the variation pattern is determined using the variation pattern table TB3.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special winning opening end weight process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variation display of the special symbol is resumed.

図33は、主制御基板300におけるリミットカウンタ更新処理を説明するフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart for explaining limit counter update processing in the main control board 300.

(ステップS800−1)
メインCPU300aは、メインRAM300cから時短リミットカウンタのカウンタ値を読み込み、時短リミットカウンタのカウンタ値を1減算した値に更新してステップS800−3に処理を移す。
(Step S800-1)
The main CPU 300a reads the counter value of the time limit limit counter from the main RAM 300c, updates the counter value of the time limit limit counter to a value obtained by subtracting 1, and moves the process to step S800-3.

(ステップS800−3)
メインCPU300aは、ステップS800−1で減算した時短リミットカウンタのカウンタ値が0か否かを判定する。メインCPU300aは、時短リミットカウンタのカウンタ値が0であると判定すると、ステップS800−5に処理を移す。時短リミットカウンタのカウンタ値が1から0になるタイミングは、現在実行中の大入賞口終了ウェイト処理(ステップS670)において非時短遊技状態が設定されたことにより時短遊技状態の連続生起が終了し、これに伴って有利遊技状態(時短遊技状態、高確率遊技状態)が終了するタイミングである。一方、メインCPU300aは、時短リミットカウンタのカウンタ値が0でない、すなわち時短遊技状態の連続生起が継続されると判定すると、ステップS800−7に処理を移す。
(Step S800-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the hour / hour limit counter subtracted in step S800-1 is zero. If the main CPU 300a determines that the counter value of the time limit limit counter is 0, the main CPU 300a moves the process to step S800-5. The timing at which the counter value of the hour / hour limit counter is changed from 1 to 0 is determined by the fact that the non-time / short gaming state has been set in the currently-executed big prize winning end wait process (step S670), and the continuous occurrence of the hour / short gaming state is terminated. This is the timing when the advantageous gaming state (time-short gaming state, high-probability gaming state) ends. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the counter value of the time-saving limit counter is not 0, that is, the continuous occurrence of the time-saving gaming state is continued, the processing is shifted to step S800-7.

(ステップS800−5)
メインCPU300aは、時短遊技状態の連続生起が終了して非時短遊技状態が生起されるタイミングであること(時短リミットカウンタのカウンタ値が0に設定されたこと)に基づいて、時短リミットカウンタのカウンタ値に初期値を設定し、ステップS800−7に処理を移す。実施形態による遊技機100において、時短リミットカウンタのカウンタ値に初期値が設定されることは、次に大当たりに当選するまでの間、通常遊技状態が生起されることを示す。
(Step S800-5)
Based on the fact that the continuous occurrence of the short-time gaming state is terminated and the non-short-time gaming state is generated (the counter value of the short-time limit counter is set to 0), the main CPU 300a An initial value is set as the value, and the process proceeds to step S800-7. In the gaming machine 100 according to the embodiment, setting the initial value to the counter value of the time limit limit counter indicates that the normal gaming state is generated until the next big win is won.

(ステップS800−7)
メインCPU300aは、メインRAM300cから確変リミットカウンタのカウンタ値を読み込み、確変リミットカウンタのカウンタ値を1減算した値に更新してステップS800−9に処理を移す。
(Step S800-7)
The main CPU 300a reads the counter value of the probability variation limit counter from the main RAM 300c, updates the counter value of the probability variation limit counter to a value obtained by subtracting 1, and moves the process to step S800-9.

(ステップS800−9)
メインCPU300aは、ステップS800−7で減算した確変リミットカウンタのカウンタ値が0か否かを判定する。メインCPU300aは、確変リミットカウンタのカウンタ値が0であると判定すると、ステップS800−11に処理を移す。
(Step S800-9)
The main CPU 300a determines whether or not the count value of the probability variation limit counter subtracted in step S800-7 is zero. When determining that the count value of the probability variation limit counter is 0, the main CPU 300a moves the process to step S800-11.

(ステップS800−11)
メインCPU300aは、高確率遊技状態の連続生起が終了して低確率遊技状態が生起されるタイミングであること(確変リミットカウンタのカウンタ値が0に設定されたこと)に基づいて、確変リミットカウンタのカウンタ値に初期値を設定し、リミットカウンタ更新処理を終了して大入賞口終了ウェイト処理(ステップS670)に戻る。実施形態による遊技機100において、確変リミットカウンタのカウンタ値に初期値が設定されることは、次に大当たりに当選するまでの間、低確率遊技状態が生起されることを示す。
(Step S800-11)
Based on the fact that the continuous occurrence of the high probability gaming state ends and the low probability gaming state occurs (the counter value of the probability variation limit counter is set to 0), the main CPU 300a An initial value is set for the counter value, the limit counter update process is terminated, and the process returns to the special winning prize end wait process (step S670). In the gaming machine 100 according to the embodiment, setting an initial value to the count value of the probability variation limit counter indicates that a low-probability gaming state is generated until the next jackpot is won.

(遊技状態の遷移の一例)
次に、本実施形態による遊技機100における遊技状態の遷移の一例について図34を用いて説明する。図34は、通常遊技状態中において大役抽選に当選(初当たり)した時点t0から、複数回の大当たりを経て再び遊技状態が通常遊技状態に戻る時点t17までの期間における遊技状態の遷移の一例を時系列で説明する図である。なお、ここでは、大役抽選時や大役遊技の実行に伴い主制御基板300が行う種々の制御処理のうち、主に遊技状態の遷移に関する制御処理を時系列に沿って説明し、その他の制御処理については説明を割愛する。
(Example of game state transition)
Next, an example of the game state transition in the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 34 shows an example of the transition of the gaming state in the period from the time t0 when the big game lottery is won (initial winning) in the normal gaming state to the time t17 when the gaming state returns to the normal gaming state again through a plurality of big hits. It is a figure demonstrated in time series. Here, among the various control processes performed by the main control board 300 at the time of the big game lottery or the execution of the big game, the control process mainly related to the transition of the game state will be described along the time series, and the other control processes will be described. I will omit the explanation.

図34に示すように、通常遊技状態中の時点t0において主制御基板300のタイマ割込み処理(図13参照)が実行されると、メインCPU300aは、特別遊技制御モジュールコール処理(ステップS600−5)で特別図柄変動待ち処理(00H)をコールする。本例では、特別図柄変動待ち処理(図22参照)において、第0記憶部に転送(ステップS610−7)された大当たり決定乱数に基づいて大役抽選が行われ(ステップS610−9)、大役抽選結果として大当たりが導出される。   As shown in FIG. 34, when the timer interrupt process (see FIG. 13) of the main control board 300 is executed at the time point t0 in the normal game state, the main CPU 300a performs the special game control module call process (step S600-5). To call the special symbol variation waiting process (00H). In this example, in the special symbol variation waiting process (see FIG. 22), the big game lottery is performed based on the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit (step S610-7) (step S610-9). As a result, a jackpot is derived.

また、時点t0において、時短リミットカウンタのカウンタ値には初期値である6が設定され、確変リミットカウンタのカウンタ値には初期値である3が設定されている。これにより、図34に示すように時点t0において、時短遊技状態の連続生起の残り回数が5(=時短リミットカウンタの初期値6−1)回、高確率遊技状態(確変遊技状態)の連続生起の残り回数が2(=確変リミットカウンタの初期値3−1)回に設定されている。   Further, at time t0, the initial value 6 is set as the counter value of the short time limit counter, and the initial value 3 is set as the counter value of the probability variation limit counter. Thus, as shown in FIG. 34, at time t0, the remaining number of continuous occurrences of the short-time gaming state is 5 (= initial value 6-1 of the short-time limit counter), and the continuous occurrence of the high probability gaming state (probability changing gaming state). Is set to 2 (= the initial value 3-1 of the probability variation limit counter).

さらに、メインCPU300aは、時点t0での特別図柄変動待ち処理(00H)のステップ615において、特別図柄判定処理(図23参照)を実行する。ここで、メインCPU300aは、大役抽選に当選していると判定し(ステップS615−1のYES)、時短リミットカウンタのカウンタ値が2以上であって、時短リミッタ回数分の時短遊技状態の連続生起が終了されていないと判定し(ステップS615−3のNO)、確変リミットカウンタのカウンタ値が2以上であって、確変リミッタ回数分の高確率遊技状態の連続生起が終了していないと判定し(ステップS615−7のNO)、当たり図柄乱数判定テーブル1(図5(a)参照)を読み込む(ステップS615−11)。さらに、メインCPU300aは、当たり図柄乱数判定テーブル1に基づいて大当たり図柄の種別を特別図柄Aに決定し、図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする(ステップS615−13→ステップS615−17の流れ)。このようにして、時点t0において図34に示すように大当たり図柄として特別図柄A(高確時短大当たり)が決定される。   Further, the main CPU 300a executes a special symbol determination process (see FIG. 23) in step 615 of the special symbol fluctuation waiting process (00H) at the time point t0. Here, the main CPU 300a determines that the big lottery has been won (YES in step S615-1), the counter value of the time limit limit counter is 2 or more, and continuous occurrence of the time-short game state for the number of time-limit limiters is generated. (No in step S615-3), the counter value of the probability variation limit counter is 2 or more, and it is determined that the continuous occurrence of the high probability gaming state for the number of probability variation limiters has not been terminated. (NO in step S615-7), the winning symbol random number determination table 1 (see FIG. 5A) is read (step S615-11). Furthermore, the main CPU 300a determines the type of the jackpot symbol as the special symbol A based on the winning symbol random number determination table 1, and sets the symbol type designation command in the transmission buffer (the flow from step S615-13 to step S615-17). . In this way, the special symbol A (high-precision time big hit) is determined as the big hit symbol at time t0 as shown in FIG.

また、図34に示すように、時点t0において大役抽選が実行されてから所定の変動時間に亘る特別図柄の変動表示を経て、時点t1において大入賞口128が開放される大役遊技が実行される。   Further, as shown in FIG. 34, a big game in which the special winning opening 128 is opened at time t1 is executed through a special symbol change display over a predetermined fluctuation time after the big game lottery is executed at time t0. .

時点t1における大役遊技の終了時であって特別図柄の変動表示が再開される時点t2の直前において、主制御基板300のタイマ割込み処理(図13参照)が実行されると、メインCPU300aは、特別遊技制御モジュールコール処理(ステップS600−5)で大入賞口終了ウェイト処理(06H)をコールする。メインCPU300aは、大入賞口終了ウェイト処理(図31参照)において、大当たり図柄の種別に応じて遊技状態の設定処理を実行する(ステップS670−3)。本例において、時点t0における大役抽選時に決定された大当たり図柄は特別図柄Aである、このため、メインCPU300aは、遊技状態設定テーブル(図8参照)に示すように、特別図柄Aに対応する大役遊技後の遊技状態を高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定する。したがって、図34に示すように時点t1に開始された大役遊技後が終了した時点t2以降、遊技状態として高確率遊技状態(1回目)かつ時短遊技状態(1回目)が生起される。   When the timer interrupt process (see FIG. 13) of the main control board 300 is executed at the end of the big game at the time t1 and immediately before the time t2 when the special symbol variation display is resumed, the main CPU 300a In the game control module call process (step S600-5), the winning prize end wait process (06H) is called. The main CPU 300a executes a game state setting process in accordance with the type of the jackpot symbol in the big prize winning end weight process (see FIG. 31) (step S670-3). In this example, the jackpot symbol determined at the time of the big game lottery at time t0 is the special symbol A. Therefore, as shown in the gaming state setting table (see FIG. 8), the main CPU 300a plays the big symbol corresponding to the special symbol A. The gaming state after the game is set to a high probability gaming state and a short time gaming state. Therefore, as shown in FIG. 34, after time t2 after the end of the big game started at time t1, a high-probability gaming state (first time) and a short-time gaming state (first time) are generated as the gaming state.

さらに、時点t1での大役遊技の終了時における大入賞口終了ウェイト処理において、メインCPU300aは、リミットカウンタ更新処理を実行する(ステップS800)。ここで、メインCPU300aは、遊技状態が高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定された(ステップS670−3)ことに伴って、リミットカウンタ更新処理(ステップS800)において、時短リミットカウンタおよび確変リミットカウンタのカウンタ値をそれぞれ減算する。具体的には、リミットカウンタ更新処理(図33参照)において、メインCPU300aは、時短リミットカウンタのカウンタ値を初期値(6)から1減算した値に更新する(ステップS800−1)。さらに、メインCPU300aは、確変リミットカウンタのカウンタ値を初期値(3)から1減算した値に更新する(ステップS800−3のNO→ステップS800−7の流れ)。これにより、図34に示すように、時短リミットカウンタのカウンタ値が5、確変リミットカウンタのカウンタ値が2に更新される。有利遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)の連続生起回数は、リミットカウンタのカウンタ値とリミッタ回数により制御される。このため、リミットカウンタのカウンタ値が減算されることは、有利遊技状態の連続生起の残り回数が減少することを示す。図34に示すように、本例では時点t1において、時短生起残り回数が4回、確変生起残り回数が1回となる。   Further, the main CPU 300a performs a limit counter update process in the big winning opening end weight process at the end of the big game at time t1 (step S800). Here, when the gaming state is set to the high-probability gaming state and the short-time gaming state (step S670-3), the main CPU 300a performs the time-shortening limit counter and the probability variation limit counter in the limit counter updating process (step S800). Each counter value is subtracted. Specifically, in the limit counter update process (see FIG. 33), the main CPU 300a updates the counter value of the time reduction limit counter to a value obtained by subtracting 1 from the initial value (6) (step S800-1). Further, the main CPU 300a updates the count value of the probability variation limit counter to a value obtained by subtracting 1 from the initial value (3) (NO in step S800-3 → flow in step S800-7). As a result, as shown in FIG. 34, the counter value of the time reduction limit counter is updated to 5, and the counter value of the probability variation limit counter is updated to 2. The number of consecutive occurrences of the advantageous gaming state (high probability gaming state, short time gaming state) is controlled by the counter value of the limit counter and the number of limiters. For this reason, the subtraction of the count value of the limit counter indicates that the remaining number of consecutive occurrences of the advantageous gaming state decreases. As shown in FIG. 34, in this example, at time t1, the number of remaining short-time occurrences is 4, and the probability variation remaining number is 1.

また、大入賞口終了ウェイト処理において、メインCPU300aは、パターンテーブル切替え態様決定処理を実行する(ステップS670−8)。ここで、メインCPU300aは、時点t0における大役抽選で特別図柄Aによる大当たりに当選したことに基づいて、変動パターンテーブル切替え態様Aを決定してメインRAM300cに記憶する。これにより、時点t2において再開される特別図柄の変動表示では、変動パターンテーブル切替え態様Aに基づいて決定された変動パターンテーブルにより、変動パターン(変動時間)が決定される。   Further, in the special winning opening end weight process, the main CPU 300a executes a pattern table switching mode determination process (step S670-8). Here, the main CPU 300a determines the variation pattern table switching mode A based on the fact that the big winning lottery at the time t0 is won by the special symbol A, and stores it in the main RAM 300c. Thereby, in the variation display of the special symbol resumed at time t2, the variation pattern (variation time) is determined by the variation pattern table determined based on the variation pattern table switching mode A.

また、メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し(ステップS670−9)、時点t1に開始された大役遊技の終了時における大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、時点t2から通常の特別遊技が再開されて、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   Further, the main CPU 300a updates the special game management phase to “00H” (step S670-9), and finishes the big winning opening end weight process at the end of the big game started at time t1. As a result, when the special special game is resumed from time t2 and the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special symbol variation display is started.

また、図34に示すように、本例では、特別図柄の変動表示が再開された時点t2以降に第2始動口122に遊技球が入球したことに基づいて時点t3において大役抽選が行われ(ステップS610−9)、大当たりに当選する。   In addition, as shown in FIG. 34, in this example, the big game lottery is performed at time t3 based on the fact that a game ball has entered the second start port 122 after time t2 when the special symbol variation display is resumed. (Step S610-9), the jackpot is won.

さらに、時点t3においてメインCPU300aは、特別図柄判定処理(ステップ615)を実行する。特別図柄判定処理(図23参照)においてメインCPU300aは、時点t0と同様に、当たり図柄乱数判定テーブル1を読み込み(ステップS615−1のYES→ステップS615−3のNO→ステップS615−7のNO→ステップS615−11の流れ)、大当たり図柄の種別を大当たり図柄Aに決定する(ステップS615−13)。このようにして、時点t3において、初当たり(時点t0での大当たり)を含む2回目の大当たりは、特別図柄Aによる大当たりであって連続2回目の高確時短大当たりに決定される。   Further, at time t3, the main CPU 300a executes a special symbol determination process (step 615). In the special symbol determination process (see FIG. 23), the main CPU 300a reads the winning symbol random number determination table 1 at the time t0 (YES in step S615-1, NO in step S615-3, NO in step S615-7). In step S615-11, the type of jackpot symbol is determined as jackpot symbol A (step S615-13). In this way, at the time point t3, the second jackpot including the first jackpot (the jackpot at the time t0) is determined to be the big jackpot according to the special symbol A and the second consecutive high accuracy time jackpot.

また、図34に示すように、時点t3において大役抽選が実行されてから所定の変動時間に亘る特別図柄の変動表示を経て、時点t4において大役遊技が実行される。   Further, as shown in FIG. 34, the big game is executed at time t4 after the special symbol change display over a predetermined change time after the big game lottery is executed at time t3.

メインCPU300aは、時点t4における大役遊技の終了時に大入賞口終了ウェイト処理(図31参照)を実行し、時点t1と同様に、大当たり図柄の種別(本例では、特別図柄A)に応じて遊技状態を高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定する(ステップS670−3)。したがって、図34に示すように時点t4に開始された大役遊技後が終了した時点t5以降において、遊技状態として高確率遊技状態(2回目)かつ時短遊技状態(2回目)が生起される。   The main CPU 300a executes a big prize exit end wait process (see FIG. 31) at the end of the big game at time t4, and the game according to the type of jackpot symbol (in this example, the special symbol A), as at time t1. The state is set to a high-probability gaming state and a short-time gaming state (step S670-3). Therefore, as shown in FIG. 34, after time t5 after the end of the big game started at time t4, a high-probability gaming state (second time) and a short-time gaming state (second time) are generated as the gaming state.

さらに、メインCPU300aは、時点t4での大役遊技の終了時における大入賞口終了ウェイト処理のステップ800においてリミットカウンタ更新処理を実行し(図33参照)、時点t1と同様に、時短リミットカウンタのカウンタ値および確変リミットカウンタのカウンタ値を1減算した値に更新する(ステップS800−1→ステップS800−3のNO→ステップS800−7→ステップS800−9のNOの流れ)。これにより、図34に示すように、時短リミットカウンタのカウンタ値が4、確変リミットカウンタのカウンタ値が1に更新され、時短生起残り回数は3回、確変生起残り回数は0回となる。   Further, the main CPU 300a executes limit counter update processing in step 800 of the big winning opening end weight processing at the end of the big game at time t4 (see FIG. 33), and the counter of the time limit limit counter is the same as at time t1. The value and the counter value of the probability variation limit counter are updated to a value obtained by subtracting 1 (NO in step S800-1 → NO in step S800-3 → NO in step S800-7 → NO in step S800-9). As a result, as shown in FIG. 34, the counter value of the time reduction limit counter is updated to 4 and the counter value of the probability variation limit counter is updated to 1, so that the number of occurrences of time reduction occurrence is 3, and the number of occurrences of probability change occurrence is 0.

また、入賞口終了ウェイト処理において、メインCPU300aは、パターンテーブル切替え態様決定処理を実行し(ステップS670−8)、時点t3における大役抽選で特別図柄Aによる大当たりに当選したことに基づいて、時点t1と同様に変動パターンテーブル切替え態様Aを決定する。これにより、時点t5において再開される特別図柄の変動表示では、時点t2と同様に変動パターンテーブル切替え態様Aに基づいて決定された変動パターンテーブルにより、変動パターン(変動時間)が決定される。   Further, in the winning mouth end wait process, the main CPU 300a executes the pattern table switching mode determination process (step S670-8), and based on the fact that the big winning lottery at the time t3 is won by the special symbol A, the time t1 The variation pattern table switching mode A is determined in the same manner as described above. Thereby, in the variation display of the special symbol resumed at the time t5, the variation pattern (variation time) is determined by the variation pattern table determined based on the variation pattern table switching mode A similarly to the time t2.

また、本例では、特別図柄の変動表示が再開された時点t5以降に第2始動口122に遊技球が入球したことに基づいて時点t6において大役抽選が行われ(ステップS610−9)、大当たりに当選する。   Further, in this example, the big game lottery is performed at time t6 based on the fact that the game ball has entered the second start port 122 after time t5 when the special symbol variation display is resumed (step S610-9). Win a jackpot.

時点t6においてメインCPU300aは、特別図柄判定処理(ステップ615)を実行する。特別図柄判定処理(図23参照)においてメインCPU300aは、時点t3とは異なり、確変リミットカウンタのカウンタ値は2以上であるものの(ステップS615−1のYES→ステップS615−3のNOの流れ)、確変リミットカウンタのカウンタ値が1であって確変リミッタ回数(2回)分の高確率遊技状態の連続生起が終了していると判定し(ステップS615−7のYESの流れ)、当たり図柄乱数判定テーブル2(図5(b)参照)を読み込む(ステップS615−9)。これにより、メインCPU300aは、当たり図柄乱数判定テーブル2に基づいて大当たり図柄の種別を特別図柄Bに決定する(ステップS615−13)。このようにして、時点t6において、初当たり(時点t0での大当たり)を含む3回目の大当たりは、特別図柄Bによる大当たり、すなわち時短大当たりに決定される。本実施形態による遊技機100は、確変リミッタ回数に基づく判定処理によって、特別図柄Aによる高確時短大当たりが2回連続して決定されると、その後、特別図柄Bによる時短大当たりが決定されるように制御される。   At time t6, the main CPU 300a executes special symbol determination processing (step 615). In the special symbol determination process (see FIG. 23), the main CPU 300a differs from the time point t3, although the count value of the probability variation limit counter is 2 or more (YES in step S615-1 → NO flow in step S615-3). It is determined that the counter value of the probability variation limit counter is 1 and the continuous occurrence of the high probability gaming state corresponding to the probability variation limit number (two times) has been completed (YES flow of step S615-7), and the winning design random number determination Table 2 (see FIG. 5B) is read (step S615-9). Thereby, the main CPU 300a determines the type of jackpot symbol as the special symbol B based on the winning symbol random number determination table 2 (step S615-13). In this way, at the time point t6, the third jackpot including the first jackpot (the jackpot at the time point t0) is determined as a jackpot according to the special symbol B, that is, a time bonus. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, when the high-accuracy time-shortage hit by the special symbol A is determined twice in succession by the determination process based on the probability variation limiter number, the time-short-range big hit by the special symbol B is thereafter determined. Controlled.

また、図34に示すように、時点t6において大役抽選が実行されてから所定の変動時間に亘る特別図柄の変動表示を経て、時点t7において大役遊技が実行される。   Further, as shown in FIG. 34, a big game is executed at time t7 after a special symbol change display over a predetermined change time after the big game lottery is executed at time t6.

メインCPU300aは、時点t7における大役遊技の終了時に大入賞口終了ウェイト処理(図31参照)を実行し、本例における大当たり図柄である特別図柄Bに対応する大役遊技後の遊技状態を、遊技状態設定テーブル(図8参照)に示すように低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定する。(ステップS670−3)。したがって、図34に示すように時点t7に開始された大役遊技後が終了した時点t8以降において、遊技状態として低確率遊技状態かつ時短遊技状態(連続3回目)が生起される。   The main CPU 300a executes a big prize opening end wait process (see FIG. 31) at the end of the big game at time t7, and the gaming state after the big game corresponding to the special symbol B which is the big win symbol in this example is the gaming state. As shown in the setting table (see FIG. 8), the low probability gaming state and the short time gaming state are set. (Step S670-3). Therefore, as shown in FIG. 34, at and after time t8 after the end of the major game started at time t7, the low-probability gaming state and the short-time gaming state (third consecutive time) are generated as the gaming state.

また、特別図柄Bに対応して設定される時短遊技状態は、時短回数(時短遊技状態中における大役抽選回数の上限)が100回に設定されている。このため、メインCPU300aは、ステップS670−3において、時短回数切りカウンタのカウンタ値に時短回数として「100」を設定する。これにより、遊技状態が低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定される時点t8以降、大役抽選結果が100回導出されるまでの期間に大当たりに当選しない場合、ステップS630−7の回数切り管理処理において、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグがセットされるとともに、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグがセットされる。この場合、図34において太矢印で示すように、特別図柄が所定回数(本例では、100回)確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態かつ非時短遊技状態(通常遊技状態)に移行する。これにより、時短残り回数が1以上であっても時短遊技状態が終了し、遊技状態が低確率遊技状態かつ非時短遊技状態に設定されることとなる。   In addition, the short-time gaming state set corresponding to the special symbol B has a short-time number of times (the upper limit of the number of big-lot lotteries in the short-time gaming state) set to 100 times. For this reason, in step S670-3, the main CPU 300a sets “100” as the number of time reductions in the counter value of the time reduction number cut counter. As a result, after the time t8 when the gaming state is set to the low-probability gaming state and the short-time gaming state, if the big hit lottery result is not derived 100 times in the period until the big lottery result is derived, the turn-off management process in step S630-7 , The normal symbol short-time state flag corresponding to the non-short-time gaming state is set, and the special symbol probability state flag corresponding to the low-probability gaming state is set. In this case, as shown by a thick arrow in FIG. 34, when the special symbol is determined a predetermined number of times (in this example, 100 times), the gaming state shifts to the low probability gaming state and the non-time-saving gaming state (normal gaming state). . Thereby, even if the number of remaining time reductions is 1 or more, the time-saving gaming state is ended, and the gaming state is set to the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state.

さらに、メインCPU300aは、時点t7においてリミットカウンタ更新処理を実行し(図33参照)、時短リミットカウンタのカウンタ値および確変リミットカウンタのカウンタ値を1減算した値に更新する(ステップS800−1→ステップS800−3のNO→ステップS800−7→ステップS800−9のYES→ステップS800−11の流れ)。これにより、図34に示すように、時短リミットカウンタのカウンタ値が3に更新される、時短生起残り回数は2回となる。また、確変リミットカウンタのカウンタ値は、0を経て初期値(3)に設定され、確変生起残り回数は2回となる。このように、本実施形態による遊技機100において、高確率遊技状態の連続生起回数が確変リミッタ回数(本例では2回)に到達した時点で、確変リミットカウンタのカウンタ値には初期値が設定される。これにより、遊技機100は、大役遊技の実行後に高確率遊技状態が終了して、次に大役抽選に当選するまでの間、遊技状態が低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されることとなる。   Further, the main CPU 300a executes limit counter update processing at time t7 (see FIG. 33), and updates the counter value of the time-short limit counter and the counter value of the probability variation limit counter to values obtained by subtracting 1 (step S800-1 → step NO of S800-3 → step S800-7 → YES of step S800-9 → flow of step S800-11). As a result, as shown in FIG. 34, the counter value of the hour / hour limit counter is updated to 3, and the number of remaining hour / hour occurrences is two. Further, the counter value of the probability variation limit counter is set to the initial value (3) through 0, and the probability variation occurrence remaining number is two. Thus, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, when the number of consecutive occurrences of the high-probability gaming state reaches the probability variation limiter count (two in this example), an initial value is set for the counter value of the probability variation limit counter. Is done. As a result, the gaming machine 100 is set to the low-probability gaming state and the short-time gaming state after the high-probability gaming state ends after execution of the big-game, and until the next big-game lottery is won. Become.

本例において、時短遊技状態のリミッタ回数は「5回」であり、高確率遊技状態のリミッタ回数は「2回」である。このため、遊技機100において、時短遊技状態の連続生起回数が上限値に到達する前に、高確率遊技状態の連続生起回数が上限値に到達する。したがって、時短遊技状態の連続生起中に、一旦高確率遊技状態の連続生起は終了して低確率遊技状態が生起される。その後、時短遊技状態の連続生起が可能な期間中(時短リミットカウンタのカウンタ値が2以上である期間)に大役抽選で大当たりに当選すると、再び、高確率遊技状態が確変リミッタ回数(2回)分、連続して生起される。   In this example, the limiter count in the short-time gaming state is “5”, and the limiter count in the high-probability gaming state is “2”. For this reason, in the gaming machine 100, before the number of consecutive occurrences in the short-time gaming state reaches the upper limit value, the number of consecutive occurrences in the high-probability gaming state reaches the upper limit value. Therefore, during the continuous occurrence of the short-time gaming state, the continuous occurrence of the high-probability gaming state is once ended and the low-probability gaming state is generated. After that, if the big win is won in the big lottery during the period in which the short-time gaming state can be continuously generated (the period value of the time-limit limit counter is 2 or more), the high-probability gaming state again becomes the probability variation limit count (twice) It is born continuously for minutes.

また、入賞口終了ウェイト処理において、メインCPU300aは、パターンテーブル切替え態様決定処理を実行し(ステップS870−8)、時点t10における大役抽選で特別図柄Bによる大当たりに当選したことに基づいて、パターンテーブル切替え態様Bを決定する。これにより、時点t11において再開される特別図柄の変動表示の制御において、時点t8までと異なり、変動パターンテーブル切替え態様Bに基づいて決定された変動パターンテーブルによって変動パターン(変動時間)が決定される。   Further, in the winning mouth end wait process, the main CPU 300a executes a pattern table switching mode determination process (step S870-8), and the pattern table is determined based on the fact that the big symbol lottery at the time t10 is won by the special symbol B. A switching mode B is determined. Thereby, in the control of the variation display of the special symbol resumed at time t11, unlike the time t8, the variation pattern (variation time) is determined by the variation pattern table determined based on the variation pattern table switching mode B. .

また、本例では、特別図柄の変動表示が再開された時点t8以降に第2始動口122に遊技球が入球したことに基づいて時点t9において大役抽選が行われ(ステップS610−9)、大当たりに当選する。   Further, in this example, the big game lottery is performed at time t9 based on the fact that the game ball has entered the second start port 122 after time t8 when the special symbol variation display is resumed (step S610-9). Win a jackpot.

時点t9においてメインCPU300aは、特別図柄判定処理(ステップ615)を実行する。特別図柄判定処理(図23参照)においてメインCPU300aは、時点t7におけるリミットカウンタ設定処理(図33参照)において確変リミットカウンタのカウンタ値に初期値(3)が設定されたことから、有利遊技状態の生起が可能であると判定して、当たり図柄乱数判定テーブル1を読み込み(ステップS615−1のYES→ステップS615−3のNO→ステップS615−7のNO→ステップS615−11の流れ)、大当たり図柄の種別を大当たり図柄Aに決定する(ステップS615−13)。このようにして、時点t9において、初当たり(時点t0での大当たり)を含む4回目の大当たりは、特別図柄Aによる大当たりすなわち高確時短大当たりに決定される。   At time t9, the main CPU 300a executes a special symbol determination process (step 615). In the special symbol determination process (see FIG. 23), the main CPU 300a sets the initial value (3) as the counter value of the probability variation limit counter in the limit counter setting process (see FIG. 33) at time t7. It is determined that the occurrence is possible, and the winning symbol random number determination table 1 is read (YES in step S615-1 → NO in step S615-3 → NO in step S615-7 → the flow of step S615-11), and the jackpot symbol Is determined as jackpot symbol A (step S615-13). In this way, at the time t9, the fourth jackpot including the first jackpot (the jackpot at the time t0) is determined as the jackpot according to the special symbol A, that is, the high probability time bonus.

また、図34に示すように、時点t9において大役抽選が実行されてから所定の変動時間に亘る特別図柄の変動表示を経て、時点t10において大役遊技が実行される。   Also, as shown in FIG. 34, the big game is executed at time t10 after a special symbol change display over a predetermined change time after the big game lottery is executed at time t9.

メインCPU300aは、時点t10における大役遊技の終了時に大入賞口終了ウェイト処理(図31参照)を実行し、本例における大当たり図柄である特別図柄Aに対応する大役遊技後の遊技状態を、遊技状態設定テーブル(図8参照)に示すように高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定する。(ステップS670−3)。したがって、図34に示すように時点t10に開始された大役遊技後が終了した時点t11以降において、遊技状態として高確率遊技状態(連続生起1回目)かつ時短遊技状態(連続生起4回目)が生起される。   The main CPU 300a executes a big prize opening end weight process (see FIG. 31) at the end of the big game at the time t10, and the gaming state after the big game corresponding to the special symbol A which is the jackpot symbol in this example is the gaming state. As shown in the setting table (see FIG. 8), the high probability gaming state and the short time gaming state are set. (Step S670-3). Therefore, as shown in FIG. 34, after time t11 after the end of the big game started at time t10, a high-probability gaming state (first continuous occurrence) and a short-time gaming state (fourth consecutive occurrence) occur as gaming states. Is done.

さらに、メインCPU300aは、ステップS670−3における遊技状態の設定に伴い、時点t10においてリミットカウンタ更新処理を実行する(図33参照)。メインCPU300aは、時点t4と同様に、時短リミットカウンタおよび確変リミットカウンタのカウンタ値を1減算した値に更新する(ステップS800−1→ステップS800−3のNO→ステップS800−7→ステップS800−9のNOの流れ)。これにより、図34に示すように、時短リミットカウンタおよび確変リミットカウンタのカウンタ値がそれぞれ2に更新され、時短遊技状態および高確率遊技状態の生起残り回数はいずれも1回となる。   Further, the main CPU 300a executes limit counter update processing at time t10 in accordance with the setting of the gaming state in step S670-3 (see FIG. 33). Similarly to the time point t4, the main CPU 300a updates the counter values of the time limit limit counter and the probability variation limit counter by 1 (step S800-1 → NO in step S800-3 → step S800-7 → step S800-9). NO flow). As a result, as shown in FIG. 34, the counter values of the short time limit counter and the probability variation limit counter are updated to 2, respectively, and the remaining number of occurrences in both the short time gaming state and the high probability gaming state becomes one.

また、入賞口終了ウェイト処理において、メインCPU300aは、パターンテーブル切替え態様決定処理を実行し(ステップS670−8)、時点t10における大役抽選で特別図柄Aによる大当たりに当選したことに基づいて、時点t3と同様に変動パターンテーブル切替え態様Aを決定する。これにより、時点t11において再開される特別図柄の変動表示では、時点t4と同様に変動パターンテーブル切替え態様Aに基づいて決定された変動パターンテーブルにより、変動パターン(変動時間)が決定される。   Further, in the winning mouth end wait process, the main CPU 300a executes a pattern table switching mode determination process (step S670-8), and based on the fact that the big winning lottery at the time t10 was won by the special symbol A, the time t3 The variation pattern table switching mode A is determined in the same manner as described above. Thereby, in the variation display of the special symbol restarted at the time t11, the variation pattern (variation time) is determined by the variation pattern table determined based on the variation pattern table switching mode A similarly to the time t4.

また、本例では、特別図柄の変動表示が再開された時点t11以降に第2始動口122に遊技球が入球したことに基づいて時点t12において大役抽選が行われ(ステップS610−9)、大当たりに当選する。   Further, in this example, the big-lot lottery is performed at time t12 based on the fact that the game ball has entered the second start port 122 after time t11 when the special symbol variation display is resumed (step S610-9). Win a jackpot.

時点t12においてメインCPU300aは、特別図柄判定処理(ステップ615)を実行する。特別図柄判定処理(図23参照)においてメインCPU300aは、時短リミットカウンタおよび確変リミットカウンタのカウンタ値がいずれも2であって時短リミッタ回数および確変リミッタ回数が終了していないと判定し(ステップS615−1のYES→ステップS615−3のNO→ステップS615−7のNOの流れ)、当たり図柄乱数判定テーブル1を読み込みんで(ステップS615−11)、大当たり図柄の種別を大当たり図柄Aに決定する(ステップS615−13)。このようにして、時点t12において、初当たりを含む5回目の大当たりは特別図柄Aによる大当たり、すなわち高確時短大当たりに決定される。   At time t12, the main CPU 300a executes special symbol determination processing (step 615). In the special symbol determination process (see FIG. 23), the main CPU 300a determines that the counter values of the hourly time limit counter and the probability variation limit counter are both 2, and the number of time reduction limiters and the probability variation limiter have not ended (step S615). 1 → NO in step S615-3 → NO in step S615-7), the winning symbol random number determination table 1 is read (step S615-11), and the type of the jackpot symbol is determined as the jackpot symbol A (step S615-13). In this way, at the time t12, the fifth jackpot including the first hit is determined as the jackpot according to the special symbol A, that is, the high-accuracy time jackpot.

また、図34に示すように、時点t12において大役抽選が実行されてから所定の変動時間に亘る特別図柄の変動表示を経て、時点t13において大役遊技が実行される。   Also, as shown in FIG. 34, the big game is executed at time t13 after the special symbol change display over a predetermined change time after the big game lottery is executed at time t12.

メインCPU300aは、時点t13における大役遊技の終了時に大入賞口終了ウェイト処理(図31参照)を実行し、大当たり図柄(本例では、特別図柄A)に対応する大役遊技後の遊技状態を高確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定する。(ステップS670−3)。したがって、図34に示すように時点t13に開始された大役遊技後が終了した時点t14以降において、遊技状態として高確率遊技状態(連続生起2回目)かつ時短遊技状態(連続5回目)が生起される。これにより、高確率遊技状態の連続生起回数が時短リミッタ回数(2回)に到達するとともに、時短遊技状態の連続生起回数が時短リミッタ回数(5回)に到達する。また、図34に示すように、本実施形態による遊技機100において高確率遊技状態は、時短遊技状態の連続生起中に合計4回(連続生起の上限2回)生起され得る。   The main CPU 300a executes the big winning opening end weight process (see FIG. 31) at the end of the big game at the time t13, and the game state after the big game corresponding to the big win symbol (special symbol A in this example) is highly probable. Set to gaming state and short-time gaming state. (Step S670-3). Therefore, as shown in FIG. 34, after time t14 after the end of the big game started at time t13, a high-probability gaming state (second continuous occurrence) and a short-time gaming state (continuous fifth time) are generated as the gaming state. The As a result, the number of consecutive occurrences in the high-probability gaming state reaches the number of hourly limiters (2 times), and the number of consecutive occurrences in the hourly gaming state reaches the number of hourly limiters (5). As shown in FIG. 34, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the high-probability gaming state can be generated a total of 4 times (upper limit of 2 times continuous occurrence) during the continuous occurrence of the short-time gaming state.

また、メインCPU300aは、ステップS670−3における遊技状態の設定に伴い、時点t13においてリミットカウンタ更新処理を実行する(図33参照)。ここで、メインCPU300aは、時短リミットカウンタのカウンタ値を現在の値(2)から1減算した値(1)に更新する(ステップS800−1)。さらに、メインCPU300aは、確変リミットカウンタのカウンタ値を現在の値(2)から1減算した値(1)に更新する(ステップS800−7)。これにより、図34に示すように、時点t13において時短生起残り回数および確変生起残り回数がいずれも0回となる。   Further, the main CPU 300a executes limit counter update processing at time t13 in accordance with the setting of the gaming state in step S670-3 (see FIG. 33). Here, the main CPU 300a updates the counter value of the time reduction limit counter to a value (1) obtained by subtracting 1 from the current value (2) (step S800-1). Further, the main CPU 300a updates the count value of the probability variation limit counter to a value (1) obtained by subtracting 1 from the current value (2) (step S800-7). As a result, as shown in FIG. 34, the number of remaining short-time occurrences and the number of remaining occurrences of probability change are both 0 at time t13.

また、大入賞口終了ウェイト処理において、メインCPU300aは、パターンテーブル切替え態様決定処理を実行し(ステップS670−8)、時点t13における大役抽選で特別図柄Aによる大当たりに当選したことに基づいて、パターンテーブル切替え態様Aを決定する。これにより、時点t14において再開される特別図柄の変動表示の制御において、変動パターンテーブル切替え態様Aに基づいて決定された変動パターンテーブルによって変動パターン(変動時間)が決定される。   Further, in the big winning opening end weight process, the main CPU 300a executes the pattern table switching mode determination process (step S670-8), and the pattern is determined based on the fact that the big winning lottery at time t13 is won by the special symbol A. A table switching mode A is determined. Thereby, in the control of the variation display of the special symbol resumed at time t14, the variation pattern (variation time) is determined by the variation pattern table determined based on the variation pattern table switching mode A.

また、本例では、特別図柄の変動表示が再開された時点t14以降に第2始動口122に遊技球が入球したことに基づいて時点t15において大役抽選が行われ(ステップS610−9)、大当たりに当選する。この大当たりは、時点t0での大当たり(初当たり)を含めて6回目の大当たりである。   Further, in this example, the big game lottery is performed at the time t15 based on the fact that the game ball has entered the second starting port 122 after the time t14 when the special symbol variation display is resumed (step S610-9). Win a jackpot. This jackpot is the sixth jackpot including the jackpot (initial hit) at time t0.

時点t15においてメインCPU300aは、特別図柄判定処理(ステップ615)を実行する。特別図柄判定処理(図23参照)においてメインCPU300aは、時点t13において時短リミットカウンタおよび確変リミットカウンタのカウンタ値が1に設定されたこと、すなわち時短生起残り回数および確変生起残り回数がいずれも0回であり、時短遊技状態および高確率遊技状態の連続生起が終了したことに基づいて、当たり図柄乱数判定テーブル3(図5(c)参照)を読み込む(ステップS615−1のYES→ステップS615−3のYES→ステップS615−5の流れ)。そしてメインCPU300aは、大当たり図柄の種別を特別図柄Cに決定する(ステップS615−13)。このようにして、時点t15において、初当たりを含む6回目の大当たりは特別図柄Cによる大当たり、すなわち通常大当たりに決定される。   At time t15, the main CPU 300a executes special symbol determination processing (step 615). In the special symbol determination process (see FIG. 23), the main CPU 300a determines that the counter values of the time-short limit counter and the probability variation limit counter are set to 1 at time t13, that is, the time-short occurrence remaining number and the probability variation occurrence remaining number are both zero. Based on the end of the continuous occurrence of the short-time gaming state and the high-probability gaming state, the winning symbol random number determination table 3 (see FIG. 5C) is read (YES in step S615-1 → step S615-3). YES → flow of step S615-5). Then, the main CPU 300a determines the type of jackpot symbol as a special symbol C (step S615-13). In this way, at the time t15, the sixth jackpot including the first jackpot is determined as a jackpot according to the special symbol C, that is, a normal jackpot.

また、図34に示すように、時点t15において大役抽選が実行されてから所定の変動時間に亘る特別図柄の変動表示を経て、時点t16において大役遊技が実行される。   Further, as shown in FIG. 34, the big game is executed at time t16 after a special symbol change display over a predetermined change time after the big game lottery is executed at time t15.

メインCPU300aは、時点t16における大役遊技の終了時に大入賞口終了ウェイト処理(図31参照)を実行し、大当たり図柄(本例では、特別図柄C)に対応する大役遊技後の遊技状態を、遊技状態設定テーブル(図8参照)に示すように低確率遊技状態かつ非時短遊技状態(通常遊技状態)に設定する。(ステップS670−3)。したがって、図34に示すように時点t16に開始された大役遊技後が終了した時点t17以降において、遊技状態として低確率遊技状態かつ非時短遊技状態が生起される。   The main CPU 300a executes a big prize winning end weight process (see FIG. 31) at the end of the big game at the time t16, and the gaming state after the big game corresponding to the big win symbol (special symbol C in this example) As shown in the state setting table (see FIG. 8), the low probability gaming state and the non-time saving gaming state (normal gaming state) are set. (Step S670-3). Therefore, as shown in FIG. 34, after time t17 after the end of the big game started at time t16, a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state are generated as the gaming state.

また、メインCPU300aは、ステップS670−3における遊技状態の設定に伴い、時点t16においてリミットカウンタ更新処理を実行する(図33参照)。ここで、メインCPU300aは、時短リミットカウンタのカウンタ値を現在の値(1)から1減算した値(0)に更新し(ステップS800−1)、更新後のカウンタ値が0であると判定し(ステップS800−3のYES)、時短リミットカウンタのカウンタ値に初期値(6)を設定する(ステップS800−5)。また、メインCPU300aは、確変リミットカウンタのカウンタ値を現在の値(1)から1減算した値(0)に更新し(ステップS800−7)、更新後のカウンタ値が0であると判定し(ステップS800−9のYES)、確変リミットカウンタのカウンタ値に初期値(3)を設定する(ステップS800−11)。これにより、遊技機100は、大役遊技の実行後に有利遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)が終了して、次に大役抽選に当選するまでの間、遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)に設定されることとなる。通常遊技状態に設定された時点t17以降に大役抽選が行われ、大当たりに当選すると、時点t0と同様に特別図柄Aによる大当たり(高確時短大当たり)が決定され、これに基づいて高確率遊技状態かつ時短遊技状態が生起されることとなる。   Further, the main CPU 300a executes limit counter update processing at time t16 in accordance with the setting of the gaming state in step S670-3 (see FIG. 33). Here, the main CPU 300a updates the counter value of the time reduction limit counter to a value (0) obtained by subtracting 1 from the current value (1) (step S800-1), and determines that the updated counter value is 0. (YES in step S800-3), an initial value (6) is set as the counter value of the time limit limit counter (step S800-5). Further, the main CPU 300a updates the count value of the probability variation limit counter to a value (0) obtained by subtracting 1 from the current value (1) (step S800-7), and determines that the updated counter value is 0 ( In step S800-9, YES, an initial value (3) is set as the count value of the probability variation limit counter (step S800-11). As a result, the gaming machine 100 is in the normal gaming state (low game state) after the advantageous gaming state (high probability gaming state, short-time gaming state) ends after the big game is executed and until the next big game lottery is won. (Probable gaming state and non-time-saving gaming state). When the big game lottery is performed after the time t17 set in the normal gaming state and the big hit is won, the big win (high probability time short jackpot) by the special symbol A is determined similarly to the time t0, and based on this, the high probability gaming state And a short-time gaming state will occur.

また、大入賞口終了ウェイト処理において、メインCPU300aは、パターンテーブル切替え態様決定処理を実行し(ステップS670−8)、時点t16における大役抽選で特別図柄Cによる大当たりに当選したことに基づいて、パターンテーブル切替え態様Cを決定する。これにより、時点t17において再開される特別図柄の変動表示の制御において、変動パターンテーブル切替え態様Cに基づいて決定された変動パターンテーブルによって変動パターン(変動時間)が決定される。   Further, in the big winning opening end weight process, the main CPU 300a executes a pattern table switching mode determination process (step S670-8), and the pattern is determined based on the fact that the big winning lottery at time t16 is won by the special symbol C. The table switching mode C is determined. Thereby, in the control of the variation display of the special symbol restarted at the time t17, the variation pattern (variation time) is determined by the variation pattern table determined based on the variation pattern table switching mode C.

変動パターンテーブル切替え態様Cが決定されると、大役遊技(本例では、時点t16における大役遊技)の終了後に導出された大役抽選結果が50回に到達するまでの期間は、テーブル識別番号「5」に対応する変動パターンテーブルTB5(図6(e)参照)を用いて変動パターン(特別図柄の変動時間)が決定される期間(リミッタ回数終了特定期間)となる。リミッタ回数終了特定期間中は、ステップS611の特図変動パターン決定抽選処理において変動パターンテーブルTB5を用いて変動パターンを決定することで、変動パターンテーブルTB1〜4を用いる場合よりも長い変動時間が決定される。これにより、遊技機100は、有利遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)が所定回数に亘り連続して生起された後に、大役抽選が実行される間隔を長くして、一定期間における大役抽選の頻度を低くするように制御することができる。このため、遊技機100は、有利状態を連続生起することにより遊技者の遊技意欲を向上させながら、過度な賞球の払出を抑制することができる。   When the variation pattern table switching mode C is determined, the table identification number “5” is used for the period until the leading role lottery result derived after the end of the leading role game (in this example, the leading role game at time t16) reaches 50 times. Is a period (a limiter count end specific period) in which a fluctuation pattern (fluctuation time of a special symbol) is determined using the fluctuation pattern table TB5 (see FIG. 6 (e)). During the limiter count end specific period, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table TB5 in the special figure fluctuation pattern determination lottery process in step S611, thereby determining a longer fluctuation time than when the fluctuation pattern tables TB1 to TB4 are used. Is done. As a result, the gaming machine 100 increases the interval at which the big drawing lottery is executed after the advantageous gaming state (high probability gaming state, short-time gaming state) is continuously generated for a predetermined number of times, and plays a major role in a certain period. The lottery frequency can be controlled to be low. For this reason, the gaming machine 100 can suppress excessive payout of balls while improving the player's willingness to play by continuously generating advantageous states.

図34を用いて説明したように、遊技機100は、有利遊技状態(時短遊技状態、高確率遊技状態)の連続生起回数を、複数種類(本例では、2種類)のリミッタ回数によって制限する。時短遊技状態の連続生起回数は、時短リミッタ回数によって予め定められた所定回数(本例では、5回)に制限される。また、高確率遊技状態の連続生起回数は、確変リミッタ回数によって予め定められた所定回数(本例では、2回)に制限される。   As described with reference to FIG. 34, the gaming machine 100 limits the number of consecutive occurrences of the advantageous gaming state (short-time gaming state, high-probability gaming state) by a plurality of types (two types in this example) of limiters. . The number of consecutive occurrences of the short-time gaming state is limited to a predetermined number of times (in this example, five times) determined in advance by the number of short-time limiters. Further, the number of consecutive occurrences of the high-probability gaming state is limited to a predetermined number of times (in this example, twice) determined in advance by the probability variation limiter number.

また、有利遊技状態の連続生起回数を制限するリミッタ回数は、有利遊技状態を生起させる大当たり種別の連続決定回数を制限するものでもある。したがって、遊技機100において、複数種類の当たり種別(高確時短大当たり、時短大当たり、通常大当たり)のうち少なくとも2種類の当たり種別(高確時短大当たり、時短大当たり)は、それぞれ同じ当たり種別に連続して決定可能なリミッタ回数(上限回数の一例)が予め定められており、メインCPU300aは、複数種類のリミッタ回数(確変リミッタ回数、確変リミッタ回数)のうち少なくとも1つに基づいて一の当たり種別を決定する。言い換えれば、メインCPU300a(遊技状態生起手段の一例)は、複数種類のリミッタ回数の少なくとも1つに基づいて、前記複数種類の有利遊技状態のうち少なくとも1種類の有利遊技状態を生起可能である。例えばメインCPU300aは、時短遊技状態の連続生起回数が時短リミッタ回数に達していることに基づいて通常遊技状態が生起される通常大当たりを決定し、高確率遊技状態の連続生起回数が確変リミッタ回数に達していないことに基づいて高確時短大当たりを決定する。これにより、遊技機100は、リミッタ回数が1種類の場合に比べて多様な出球率の設定を実現して賞球の払出しを効率的に制御することができる。   Further, the limiter number for limiting the number of consecutive occurrences of the advantageous gaming state is also for limiting the number of consecutive determinations of the jackpot type that causes the advantageous gaming state. Therefore, in the gaming machine 100, at least two types of hits (high accuracy hourly / shortage hits, normal jackpot) among a plurality of types of hits (highly accurate hourly / shortest hourly hits, normal jackpots) are consecutive to the same hit type. The limit number of times (an example of the upper limit number) that can be determined in advance is determined in advance, and the main CPU 300a determines a hit type based on at least one of a plurality of types of limiters (number of probability variation limiters, number of probability variation limiters). decide. In other words, the main CPU 300a (an example of the game state generating means) can generate at least one advantageous game state among the plurality of advantageous game states based on at least one of the plurality of types of limiter times. For example, the main CPU 300a determines a normal jackpot at which the normal gaming state is generated based on the fact that the number of consecutive occurrences in the short-time gaming state has reached the number of time-shortening limiters, and the number of consecutive occurrences in the high-probability gaming state is the probability variation limiter number. Based on what has not been reached, a high-precision hourly jackpot is determined. As a result, the gaming machine 100 can effectively control the payout of prize balls by realizing various setting of the pitching rate compared to the case where the number of limiters is one.

また、遊技機100において、リミッタ回数によって連続決定回数が制限される2種類の当たり種別には、高確率遊技状態および時短遊技状態が生起される高確時短大当たりと、時短遊技状態が生起される時短大当たりとが含まれる。また、時短リミッタ回数および高確変リミッタ回数は、それぞれ異なる値である。これにより、遊技機100は、有利状態の連続生起、すなわち有利状態を生起させる大当たりが連続して決定されることに対して2段階の制限を設けることができ、賞球の払出しをより効率的に制御することができる。   Further, in the gaming machine 100, the two types of hits whose number of continuous determinations is limited by the number of limiters include a high-probability gaming state and a short-time gaming state where a high-probability gaming state and a short-time gaming state occur, and a short-time gaming state Hours and jackpots are included. Further, the number of time-shorter limiters and the number of high-accuracy variable limiters are different values. Thereby, the gaming machine 100 can set a two-stage restriction on the continuous occurrence of the advantageous state, that is, the fact that the jackpot that causes the advantageous state is continuously determined, and the payout of the winning ball can be made more efficient. Can be controlled.

図34に示すように、遊技機100は、通常状態における大当たり(初当たり)以降、高確率遊技状態が2回連続して生起することが確定している。さらに、高確率遊技状態が2回連続して生起する際には、時短遊技状態も合わせて生起される。これにより、遊技者は、通常状態における大当たり(初当たり)以降、通常遊技状態中よりも短い期間において、連続して2回(初当たりを含めて3回)の大当たりに当選することが確約されている。したがって、遊技者は、この一連(合計3回)の大当たりにおいて、1回あたり1500個、連続3回の合計で4500個(=1500個×3回)の賞球を獲得することが保障される。   As shown in FIG. 34, in the gaming machine 100, it is determined that the high-probability gaming state occurs twice consecutively after the big hit (initial hit) in the normal state. Furthermore, when the high-probability gaming state occurs twice consecutively, the short-time gaming state is also created. This ensures that the player wins two consecutive wins (three times including the first win) in a shorter period than in the normal game state after the big hit in the normal state (first win). ing. Therefore, it is ensured that the player wins 1500 balls per game and 4500 games (= 1500 games × 3 games) in a total of 3 consecutive games in this series (3 games in total). .

また、図34に示すように、遊技機100は、高確率遊技状態が2回連続して生起された後、遊技状態が低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定される。低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態において、100回の大役抽選結果が導出されるまで(時短回数「100回」中)に大当たりに当選しない場合は、時短遊技状態が終了して、遊技状態が通常遊技状態に設定される。一方、低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態において、100回の大役抽選結果が導出されるまで(時短回数「100回」中)に大当たりに当選すると、高確率遊技状態が生起されるとともに、時短遊技状態の連続生起が継続される。これにより、遊技者は、通常状態における大当たり(初当たり)に当選して遊技状態が時短遊技状態になると、この時短遊技状態中に最大で連続して5回の大当たりに当選することができる。この場合、遊技者は、初当たりを含む一連(合計6回)の大当たりにおいて、1回あたり最大で1500個を連続して6回、合計で最大9000個(=1500個×6回)の賞球を獲得することができる。このように、遊技機100は、リミッタ回数が設けられていることで、過度の賞球の払出しを抑制しつつ、遊技者に一定以上の賞球を確約し、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 34, in the gaming machine 100, after the high probability gaming state is generated twice in succession, the gaming state is set to the low probability gaming state and the short time gaming state. In the low-probability gaming state and the short-time gaming state, if the big win lottery result is derived (during the number of time-shortening “100 times”), if the big win is not won, the short-time gaming state ends and the game The state is set to the normal gaming state. On the other hand, in the gaming state of the low probability gaming state and the short-time gaming state, if a big win is won until the 100 major lottery results are derived (during “100 times of the shorting number of times”), a high-probability gaming state is generated. The continuous occurrence of the short-time gaming state is continued. Accordingly, when the player wins the big hit (initial win) in the normal state and the gaming state becomes the short-time gaming state, the player can win up to five big hits continuously in this short gaming state. In this case, the player will receive a maximum of 9000 (= 1500 × 6 times) awards in a series of (including a total of 6 times) including the first win, with a maximum of 1500 pieces per time being 6 consecutive times. You can get a ball. In this way, the gaming machine 100 is provided with a limiter count, thereby ensuring that the player has more than a certain number of prize balls while suppressing excessive payout of the prize balls, thereby improving the player's willingness to play. be able to.

(変形例)
本実施形態では、時短遊技状態の連続生起回数の上限値である時短リミッタ回数を5回、高確率遊技状態の連続生起回数の上限値である確変リミッタ回数を2回としたが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機100において、確変リミッタ回数が時短リミッタ回数よりも大きい値に設定され、時短遊技状態の連続生起回数の上限回数よりも、高確率遊技状態の連続生起回数の方が多くてもよい。この場合、高確率遊技状態の連続生起回数が確変リミッタ回数に未達であり、かつ時短遊技状態の連続生起回数が時短リミッタ回数に達した場合に、遊技状態が高確率遊技状態かつ非時短遊技状態に設定される。遊技機100は、時短リミッタ回数および確変リミッタ回数のそれぞれを適宜調整することにより、出球率の設定の自由度のみならず、ゲーム性の幅も広げることができる。したがって、遊技機100は、遊技者に新たなゲーム性を有する遊技を提供することができ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(Modification)
In the present embodiment, the number of hourly limiters that is the upper limit of the number of consecutive occurrences in the short-time gaming state is 5 times, and the probability variation limiter number that is the upper limit of the number of consecutive occurrences of the high-probability gaming state is 2, but the present invention is It is not limited to this. For example, in the gaming machine 100, the probability variation limiter count is set to a value larger than the short-time limiter count, and the number of consecutive occurrences in the high-probability gaming state may be larger than the upper limit count of the continuous occurrence count in the short-time gaming state. . In this case, if the number of consecutive occurrences in the high-probability gaming state does not reach the probability variation limit number and the number of continuous occurrences in the short-time gaming state reaches the number of time-short limiters, the gaming state is a high-probability gaming state and non-short-time gaming Set to state. The gaming machine 100 can broaden not only the degree of freedom of setting the pitching rate but also the game performance by appropriately adjusting each of the time limiter count and the probability variation limiter count. Therefore, the gaming machine 100 can provide the player with a game having new game characteristics, and can improve the interest of the player in the game.

また、遊技機100において、遊技状態として高確率遊技状態かつ時短遊技状態を生起可能である場合に選択される当たり図柄乱数判定テーブル1は、他の当たり図柄乱数判定テーブルと同一の大当たり図柄がそれぞれ決定可能に構成されてもよい。例えば、当たり図柄判定テーブル1において特別図柄B,Cが決定可能に構成されていてもよい。また、この場合、当たり図柄判定テーブル1〜3のそれぞれにおいて特別図柄の選択確率が異なるように構成されていてもよい。この場合、例えば当たり図柄乱数判定テーブル1は、特別図柄B,Cの選択確率が当たり図柄乱数判定テーブル2,3よりも低い値(例えば、1〜5%の範囲)となるように構成されていてもよい。また、高確率遊技状態の連続生起回数がすでに上限回数(確変リミッタ回数)に達している状態において選択される当たり図柄乱数判定テーブル2は、高確率遊技状態および時短遊技状態が生起される特別図柄Aの選択確率は必ず0%となるように構成される。また同様に、時短遊技状態の連続生起回数がすでに上限回数(時短リミッタ回数)に達している状態において選択される当たり図柄乱数判定テーブル3は、大役遊技後に時短遊技状態が生起される特別図柄A,Bの選択確率は必ず0%となる。これにより、遊技機100は、より変化に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。   Further, in the gaming machine 100, the winning symbol random number determination table 1 selected when a high probability gaming state and a short-time gaming state can be generated as the gaming state has the same jackpot symbol as the other winning symbol random number determination tables. It may be configured to be determinable. For example, the special symbols B and C may be determined in the winning symbol determination table 1. In this case, each of the winning symbol determination tables 1 to 3 may be configured so that the selection probability of the special symbol is different. In this case, for example, the winning symbol random number determination table 1 is configured such that the selection probability of the special symbols B and C is lower than the winning symbol random number determination tables 2 and 3 (for example, a range of 1 to 5%). May be. Further, the winning symbol random number determination table 2 selected in a state where the number of consecutive occurrences of the high probability gaming state has already reached the upper limit number (the probability variation limit number) is a special symbol in which the high probability gaming state and the short-time gaming state are generated. The selection probability of A is always set to 0%. Similarly, the winning symbol random number determination table 3 selected in a state where the number of consecutive occurrences of the short-time gaming state has already reached the upper limit number (the number of time-shortening limiters) is a special symbol A in which the short-time gaming state is generated after the major game. , B is always 0%. Thereby, the gaming machine 100 can provide a player with more varied games.

また、本実施形態では、リミッタ回数により連続決定回数が制限される当たり種別を、高確時短大当たり(特別図柄Aによる大当たり)、時短大当たり(特別図柄Bによる大当たり)の2種類としたが、本発明はこれに限られない。遊技機100には、例えば、高確率遊技状態のみを生起する大当たり(高確大当たり)に対応する特別図柄(例えば、特別図柄D)が設けられていてもよい。この場合、高確大当たりは、確変リミッタ回数によって、連続生起回数が制限されてもよい。   Further, in this embodiment, the hit types for which the number of continuous determinations is limited by the number of limiters are two types: high-accuracy hour / long jackpot (special symbol A jackpot) and short / long jackpot (special symbol B jackpot). The invention is not limited to this. For example, the gaming machine 100 may be provided with a special symbol (for example, special symbol D) corresponding to a jackpot (high probability jackpot) that causes only a high-probability gaming state. In this case, the number of consecutive occurrences may be limited by the probability variation limiter number for the high probability big hit.

また、大役遊技後に生起される遊技状態が特別図柄A〜Cおよび上述の特別図柄Dと同じであっても、大役遊技を構成するラウンド回数が異なる(例えばラウンド回数が15回よりも少ない)当たり種別に対応する特別図柄が設けられていてもよい。また、この場合、遊技機100には、時短リミッタ回数および確変リミッタ回数に加えて、所定回数以上(例えば、15回以上)のラウンド回数の大役遊技が実行される大当りの連続決定回数を制限するリミッタ回数(ラウンドリミッタ回数)が設けられていてもよい。この場合、遊技機100には3種類のリミッタ回数が設けられることとなる。このように、遊技機100は、複数の当たり種別のうち少なくとも2種類の当たり種別について、それぞれ同じ当たり種別に連続して決定可能なリミッタ回数(上限回数)が設けられていればよい。これにより、遊技機100は、出球率の設定の自由度がさらに向上するとともに、より豊かなゲーム性を有する遊技を遊技者に提供することができる。   In addition, even if the game state generated after the big game is the same as the special symbols A to C and the special symbol D described above, the number of rounds constituting the big game is different (for example, less than 15 rounds). A special symbol corresponding to the type may be provided. In this case, in addition to the number of time limiters and the number of probability variation limiters, the gaming machine 100 limits the number of consecutive big hits in which a big game with a predetermined number of rounds (for example, 15 or more) is executed. A limiter count (round limiter count) may be provided. In this case, the gaming machine 100 is provided with three types of limiter times. In this way, the gaming machine 100 only needs to be provided with a limiter number (upper limit number) that can be continuously determined for the same hit type for at least two hit types among a plurality of hit types. Thereby, the gaming machine 100 can further improve the degree of freedom in setting the pitching rate, and can provide the player with a game having richer game characteristics.

また、本実施形態では、大役抽選時における特別図柄判定処理(図23参照)において、リミッタ回数と有利遊技状態の連続生起回数とに基づいて大当たり図柄の種別(当たり種別)が決定され、大当たり図柄に基づいて遊技状態が決定されるとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機100は、大当たり図柄ではなく、有利遊技状態の連続生起回数を参照して大役遊技後に生起する遊技状態を決定してもよい。この場合、大当たり図柄は、大役遊技後に設定される遊技状態に関わらず、例えば所定の抽選等によって複数の特別図柄から任意の図柄に決定されてもよい。大当たり図柄に基づかずに遊技状態を決定する場合、メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理(図22)において高確率遊技状態の連続生起回数が確変リミッタ回数に達しているか否かにもとづいて特別図柄確率状態フラグを設定し(ステップS610−7)、大入賞口終了ウェイト処理(図31参照)の状態設定処理(ステップS670−3)において、時短遊技状態の連続生起回数が時短リミッタ回数に達しているか否かに基づいて普通図柄時短状態フラグを設定する。   Further, in the present embodiment, in the special symbol determination process (see FIG. 23) at the time of the big game lottery, the type of jackpot symbol (hit type) is determined based on the number of limiters and the number of consecutive occurrences of the advantageous gaming state, and the jackpot symbol However, the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine 100 may determine the gaming state that occurs after the big game by referring to the number of consecutive occurrences of the advantageous gaming state instead of the jackpot symbol. In this case, the jackpot symbol may be determined as an arbitrary symbol from a plurality of special symbols, for example, by a predetermined lottery regardless of the gaming state set after the big game. When determining the gaming state without being based on the jackpot symbol, the main CPU 300a determines the special symbol based on whether or not the number of consecutive occurrences of the high probability gaming state has reached the probability variation limiter number in the special symbol variation waiting process (FIG. 22). The probability state flag is set (step S610-7), and in the state setting process (step S670-3) of the big prize exit end weight process (see FIG. 31), the number of consecutive occurrences of the short-time gaming state reaches the number of short-time limiters. Based on whether or not, the normal symbol short-time state flag is set.

例えば、大役抽選時において一の特別図柄(例えば特別図柄Z)が大当たり図柄に決定されたとする。この場合、高確率遊技状態の連続生起回数および時短遊技状態の連続生起回数のいずれもリミッタ回数に達していないときは、大役遊技後の遊技状態として、高確率遊技状態かつ時短遊技状態が生起される。また、高確率遊技状態の連続生起回数が確変リミッタ回数に到達し、時短遊技状態の連続生起回数が時短リミッタ回数に到達前であれば低確率遊技状態かつ時短遊技状態が生起される。また、高確率遊技状態の連続生起回数および時短遊技状態の連続生起回数のいずれもリミッタ回数に達しているときは、通常遊技状態(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)が生起される。さらに、上述のように、確変リミッタ回数の方が時短リミッタ回数よりも大きい値に設定されている場合において、高確率遊技状態の連続生起回数が確変リミッタ回数に到達前であり、時短遊技状態の連続生起回数が時短リミッタ回数に到達しているときは、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態が設定される。   For example, it is assumed that one special symbol (for example, special symbol Z) is determined as a jackpot symbol at the time of the big character lottery. In this case, if neither the number of continuous occurrences in the high-probability gaming state nor the number of continuous occurrences in the short-time gaming state has reached the limiter number, the high-probability gaming state and the short-time gaming state are generated as the gaming state after the major game. The Further, if the number of consecutive occurrences in the high probability gaming state reaches the probability variation limit number, and if the number of continuous occurrences in the short time gaming state has not reached the number of time reduction limiters, the low probability gaming state and the time shortening gaming state are generated. In addition, when both the number of consecutive occurrences in the high probability gaming state and the number of consecutive occurrences in the short-time gaming state have reached the limiter number, the normal gaming state (low probability gaming state and non-timeless gaming state) is generated. Furthermore, as described above, when the probability variation limiter count is set to a value larger than the time-shortage limiter count, the number of consecutive occurrences of the high probability gaming state is before reaching the probability variation limiter count, and the time-shortage gaming state When the number of consecutive occurrences has reached the number of hourly limiters, a high probability gaming state and a non-timeless gaming state are set.

このように、大当たり図柄の種別をリミッタ回数に基づかずに決定する場合、大役遊技後に生起される遊技状態に関わらずに大当たり図柄を決定できるため、変化に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。   In this way, when determining the type of jackpot symbol without being based on the number of limiters, it is possible to determine the jackpot symbol regardless of the gaming state that occurs after the big game, so that a variety of games can be provided to the player Can do.

また、本実施形態において、変動パターンテーブルTB5には、大役抽選結果がハズレの場合の変動時間として、変動パターンテーブルTB1〜TB4に比べて長い変動時間(長変動時間)のみを設定しているが、本発明はこれに限られない。変動パターンテーブルTB5は、変動パターンテーブルTB1〜TB4に比べて長い変動時間が選択され易いように構成されていればよく、変動パターンテーブルTB1〜TB4に設定されている変動時間と同等の長さの変動時間(例えば11秒間等)が含まれていてもよい。この場合、変動パターンテーブルTB5において、変動パターンテーブルTB1〜TB4に設定されている変動時間と同等の長さの変動時間の選択確率は、長変動時間よりも低く設定されていればよい。   In the present embodiment, the variation pattern table TB5 is set with only a variation time (long variation time) that is longer than the variation pattern tables TB1 to TB4 as the variation time when the big lottery result is lost. The present invention is not limited to this. The variation pattern table TB5 only needs to be configured so that a longer variation time can be easily selected than the variation pattern tables TB1 to TB4, and has a length equivalent to the variation time set in the variation pattern tables TB1 to TB4. A variable time (for example, 11 seconds) may be included. In this case, in the variation pattern table TB5, the selection probability of the variation time having the same length as the variation times set in the variation pattern tables TB1 to TB4 may be set lower than the long variation time.

(普通遊技)
既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
(Normal game)
As already described, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is repeatedly executed in stages, but the main control board 300 performs such a normal game. Each process related to is managed in the normal game management phase.

メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   The main ROM 300b stores a plurality of ordinary game control modules for executing and controlling ordinary games, and an ordinary game management phase is associated with each ordinary game control module. Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol variation waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, When the module for executing the “normal symbol changing process” is called and the normal game management phase is “02H”, the module for executing the “normal symbol stop symbol display process” is called and the normal game management phase is “02H”. When the game management phase is “03H”, a module for executing “ordinary electric accessory prize opening pre-processing” is called, and when the normal game management phase is “04H”, “normal When the module for executing “Electrical character prize winning opening control process” is called and the normal game management phase is “05H”, “Normal electric bonus prize opening closed” Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。   Here, each process of the normal game control module will be described. In the present embodiment, in the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads the normal game management phase and selects a normal game control module corresponding to the loaded normal game management phase.

主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「00H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択し、普図保留が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普図保留が「0」であると判定した場合、普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普図保留が「0」でないと判定した場合、普図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図保留(当り決定乱数)について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。   In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “00H” as the normal game management phase, selects the normal symbol variation waiting process as the normal game control module, and the normal figure hold is “0”. Determine whether. When the main CPU 300a determines that the normal symbol hold is “0”, the main CPU 300a ends the normal symbol variation waiting process. On the other hand, if the main CPU 300a determines that the general map hold is not “0”, the normal symbol for performing the general drawing lottery for the general map hold (per-determined random number) stored in the first storage unit of the general map hold storage area. Corresponding to the result of the hit determination process, the normal symbol display unit 168 corresponding to the result of the general symbol lottery, and the normal symbol stop symbol number setting process indicating whether or not the final symbol variation time is determined. Processing, normal symbol display symbol counter setting processing to start normal symbol variation display, normal symbol designation command based on symbol type (hit symbol or lost symbol) determined by the normal symbol per unit determination process to the transmission buffer Execute the setting process. Further, the main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H” and ends the normal symbol variation waiting process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「01H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通図柄表示器168の点灯および消灯を繰り返すために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値(普通図柄表示器168の消灯または点灯を示すカウンタ値)の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。   In the general game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “01H” as the normal game management phase, selects the normal symbol changing process as the normal game control module, and the timer value of the normal game timer is “ It is determined whether it is “0”. When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the counter value of the normal symbol display symbol counter (the normal symbol display 168 is turned off) in order to repeatedly turn on and off the normal symbol display 168. Or a counter value indicating lighting) is executed, and the normal symbol variation waiting process is terminated. The counter value indicating that the normal symbol display symbol counter is turned off and the counter value indicating lighting are alternately updated, whereby the normal symbol display unit 168 repeatedly turns on and off every predetermined time over the normal symbol variation time. (Blinks).

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, the normal symbol display symbol number (counter value) determined in the normal symbol display waiting process is set in the normal symbol display symbol counter. Save. As a result, the result of the usual drawing lottery is notified. In addition, the main CPU 300a performs a setting process of a normal symbol variation stop time that is a time for stopping and displaying a normal symbol, a setting process for setting a transmission stop buffer for a normal symbol stop designation command indicating that a normal symbol stop display has started, and the like. Then, the normal game management phase is updated to “02H”, and the normal symbol changing process ends.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「02H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通図柄停止図柄表示処理を終了する。   In the general game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “02H” as the normal game management phase, selects the normal symbol stop symbol display process as the normal game control module, and the timer value of the normal game timer is It is determined whether it is not “0”. When determining that the timer value of the normal game timer is not “0”, the main CPU 300a ends the normal symbol stop symbol display process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない(ハズレである)と判定した場合、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定した場合、普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「03H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。   On the other hand, if the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0” and determines that the result of the normal drawing lottery is not a win (is lost), the normal game management phase is set to “00H”. The normal symbol stop symbol display process is completed after updating. Further, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0” and determines that the result of the general drawing lottery is a win, the main CPU 300a saves the time before the opening of the general power as the timer value of the normal game timer. At the same time, the normal game management phase is updated to “03H” and the normal symbol stop symbol display process is terminated. As a result, the opening / closing control of the second start port 122 is started.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「03H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。   In the general game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “03H” as the normal game management phase, selects the normal electric game component winning opening opening process as the normal game control module, and sets the normal game timer. It is determined whether the timer value is not “0”. When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not “0”, the main CPU 300a finishes the normal electric accessory winning opening release pre-processing.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122aの開閉回数)の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, the main CPU 300a executes a normal electric accessory prize opening / closing switching process. In the ordinary electric accessory prize opening / closing switching process, the main CPU 300a determines that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching number counter is the number of times of the ordinary electric accessory opening / closing switching (the second start port 122 is movable during one opening / closing control). If it is determined that the upper limit value of the number of times of opening and closing of the piece 122a is reached, the ordinary electric accessory prize opening opening / closing switching process is terminated. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a performs normal operation for starting or stopping energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. An electric accessory solenoid energization control process is executed. By executing the ordinary electric accessory solenoid energization control process, the start or stop of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第2始動口122の1回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインCPU300aは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行したと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行していないと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。   The main CPU 300a saves, in the normal game timer, a timer value that is one maximum opening time of the second start port 122 based on the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter. When the main CPU 300a determines that the energization start control process for the ordinary electric accessory solenoid 122c is executed in the aforementioned ordinary electric accessory solenoid energization control process, the main CPU 300a sets the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter to the current counter value. Is updated to the value obtained by adding “1” to the normal electric accessory prize opening / closing switching process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the energization start control process for the ordinary electric accessory solenoid 122c is not being executed, the main electric accessory winning opening / closing operation is performed without updating the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching number counter. The switching process is terminated.

メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新して、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。   The main CPU 300a finishes the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process, updates the ordinary game management phase to “04H”, and finishes the ordinary electric accessory winning opening opening pre-processing.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「04H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択し、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定した場合、後述する普通電動役物閉鎖処理を実行する。また、メインCPU300aは、当該カウンタ値が上限値でないと判定した場合、上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。   In the general game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “04H” as the normal game management phase and selects the normal electric game item winning opening control process as the normal game control module. It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved in the winning open / close switching process is “0”. When the main CPU 300a determines that the timer value of the ordinary game timer is “0”, the main CPU 300a determines whether the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count. When the main CPU 300a determines that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value, the main CPU 300a executes an ordinary electric accessory closing process described later. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the counter value is not the upper limit value, the main CPU 300a executes the above-described normal electric accessory winning open / close switching process.

一方、メインCPU300aは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、上述の第2始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第2始動口122に入球しているかを判定する。メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していると判定した場合、第2始動口122を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the ordinary game timer saved in the ordinary electric bonus winning open / close switching process is not “0”, the main electric prize winning updated in the second start port passing process described above is obtained. It is determined whether the counter value of the ball counter has reached the specified number and the same number of game balls as the maximum number of winnings possible during one opening / closing control have entered the second start port 122. When the main CPU 300a determines that the number of entered balls has not reached the specified number, the normal electric accessory winning opening opening control process is terminated. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the number of entered balls has reached the prescribed number, the main electric motor combination solenoid 122c is de-energized to bring the second start port 122 into a closed state. The object closing process is executed to save the normal power effective state time in the normal game timer, and the normal game management phase is updated to “05H” to end the normal electric accessory prize opening control process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「05H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。   In the general game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “05H” as the normal game management phase and selects the normal electric game item winning opening closing effective process as the normal game control module. It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved by the bonus item winning opening control process is “0”. When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not “0”, the main CPU 300a finishes the normal electric accessory prize opening closing effective process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, the main CPU 300a saves the normal power end wait time in the normal game timer, updates the normal game management phase to “06H”, and performs normal electric operation. The bonus prize closing effective process is terminated.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「06H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。   In the general game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “06H” as the normal game management phase and selects the normal electric accessory winning award end wait process as the normal game control module. It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved by the bonus winning prize closing process is “0”. When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not “0”, the main CPU 300a ends the normal electric accessory winning port end wait process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the ordinary game timer is “0”, the main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “00H” and ends the ordinary electric accessory winning award exit wait process. As a result, when the ordinary figure hold is stored, the normal symbol variation display is resumed.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。   As described above, a special game and a normal game proceed by executing various processes in the main control board 300. During the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 is performed. Based on the above, the sub-control board 330 performs control for executing various effects.

以上、主制御基板300よる主要な制御処理について説明したが、副制御基板330側では、特に主制御基板300から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄210a〜210cの変動表示を開始し、当該演出図柄210a〜210cの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて各種の変動演出を実行する。以下、副制御基板330の処理によって決定され、演出表示装置200の演出表示部200a上に表示される変動演出の内容について説明するとともに、当該変動演出を実現する副制御基板330の主要な処理について説明する。   The main control processing by the main control board 300 has been described above. On the side of the sub control board 330, the effect design determination process is executed by executing the change effect determination process based on the reception of the change pattern command transmitted from the main control board 300 in particular. The change display of 210a-210c is started, and various change effects are executed according to the type of the change pattern command together with the change display of the effect symbols 210a-210c. Hereinafter, the contents of the variation effect determined by the process of the sub control board 330 and displayed on the effect display unit 200a of the effect display device 200 will be described, and the main process of the sub control board 330 that realizes the variation effect will be described. explain.

図35は、演出図柄の例を示す図である。図35(a)に示すように、演出図柄210a〜210cは、演出表示部200aの表示領域AL;AC;ARにおいて上下方向に変動表示(スクロール表示)される。また、図356(b)に示すように、演出図柄210a〜210cは、例えば1〜8までの数字表記と、各数字に対応した所定の異なるキャラクターCHA1〜CHA8が組み合わされてなる。表示領域AL,AC,ARにおいてそれぞれ変動表示される210a〜210cは、ステップS620−19でセットされる特図停止指定コマンドを副制御基板330が受信した場合において、前述の特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
例えば、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、図35(a)に示すように全ての表示領域AL,AC,ARにおいて同一数字及びキャラクターからなる210a〜210c(図示の例では「演出図柄7」)が停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「当り」であることを報知する。
一方、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、最終的に上記組み合わせ以外の210a〜210cが停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることを報知する。
FIG. 35 is a diagram illustrating an example of the effect symbol. As shown in FIG. 35A, the effect symbols 210a to 210c are variably displayed (scrolled) in the vertical direction in the display area AL; AC; AR of the effect display unit 200a. Further, as shown in FIG. 356 (b), the production symbols 210a to 210c are formed by combining, for example, numeric notations from 1 to 8 and predetermined different characters CHA1 to CHA8 corresponding to the respective numbers. 210a to 210c variably displayed in the display areas AL, AC, and AR, respectively, when the special control stop designation command set in step S620-19 is received by the sub-control board 330, the result of the above special figure determination lottery. Is stopped and displayed.
For example, when the result of the special drawing win / fail lottery is “winning”, as shown in FIG. 35A, 210a to 210c (illustrated) consisting of the same numbers and characters in all display areas AL, AC, AR. In this example, the “design symbol 7”) is stopped and displayed, thereby notifying the player that the result of the special drawing winning / not-winning lottery is “winning”.
On the other hand, if the result of the special figure winning / losing lottery is “losing”, 210a to 210c other than the above combinations are finally stopped and displayed, so that the special drawing winning / losing lottery is “lost”. Is notified.

詳細については後述するが、副制御基板330は、主制御基板300から送信される前述の変動パターンコマンドの受信に基づいて、210a〜210cの変動表示中における多様な変動演出が表現されるように演出表示装置200を制御する。210a〜210cに係る画像データ、及び多様な変動演出に係るキャラクターや背景等の画像データは、副制御基板330のサブROM330b内に予め格納されている。   Although details will be described later, the sub-control board 330 is configured to express various fluctuation effects during the fluctuation display of 210a to 210c based on the reception of the above-described fluctuation pattern command transmitted from the main control board 300. The effect display device 200 is controlled. Image data related to 210a to 210c and image data such as characters and backgrounds related to various variation effects are stored in advance in the sub ROM 330b of the sub control board 330.

[変動演出決定用テーブル]
次に、210a〜210cの変動表示中に表示される変動演出の態様の決定方法について説明する。図36(a)は、前半変動演出決定テーブルTB1の一例を説明する図であり、図36(b)は、後半変動演出決定テーブルTB2の一例を説明する図である。本実施形態では、図9で示した各変動パターンテーブルTBに規定された変動パターン(識別子)に基づいて、前半変動演出、及び後半変動演出の種別が(内容)が決定される。
[Variation production determination table]
Next, a method for determining the mode of variation effect displayed during the variation display of 210a to 210c will be described. FIG. 36A is a diagram illustrating an example of the first half variation effect determination table TB1, and FIG. 36B is a diagram illustrating an example of the second half variation effect determination table TB2. In the present embodiment, based on the variation pattern (identifier) defined in each variation pattern table TB shown in FIG. 9, the type (content) of the first-half variation effect and the latter-half variation effect is determined.

図36(a)に示すように、副制御基板330のサブROM330bには、複数の変動パターン(識別子)それぞれに対応して、前半変動演出の種別が規定された前半変動演出決定テーブルTB1が記憶されている。
そして、副制御基板330は、変動パターンコマンドを受信すると、例えば0〜249の範囲から1の前半変動演出決定乱数を取得するとともに、受信した変動パターンに対応する前半変動演出決定テーブルTB1をセットする。そして、当該セットされた前半変動演出決定テーブルTB1の中から取得した前半変動演出決定乱数に対応する前半変動演出の具体的態様を決定する。
As shown in FIG. 36A, the sub ROM 330b of the sub control board 330 stores a first half variation effect determination table TB1 in which a type of first half variation effect is defined corresponding to each of a plurality of variation patterns (identifiers). Has been.
Then, when receiving the variation pattern command, the sub control board 330 obtains, for example, the first variation variation determination random number 1 from the range of 0 to 249, and sets the first variation variation determination table TB1 corresponding to the received variation pattern. . And the specific mode of the first half variation production corresponding to the first half variation production decision random number acquired from the set first half variation production decision table TB1 is decided.

例えば、変動パターン「01H」(弱予告系)と対応する前半変動演出決定テーブルTB1には、当該「弱予告系」の内容(例えば登場キャラクターの種類や登場態様等)がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「弱予告1」〜「弱予告3」までの前半変動演出種別が規定されており、各前半変動演出種別に対応して、識別子としての前半変動演出番号が規定されている。また、各前半変動演出種別には、250個の前半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。   For example, in the first half variation production determination table TB1 corresponding to the variation pattern “01H” (weak notice system), the contents of the “weak notice system” (for example, types of appearance characters and appearance modes) are further subdivided. Are defined in the same time scale from “weak notice 1” to “weak notice 3”, and the first-half variable effect number as an identifier is specified corresponding to each first-half variable effect type. Yes. In addition, 250 first-half variation effect determination random numbers are assigned to each first-half variation effect type at a predetermined ratio.

また同様に、例えば変動パターン「07H」(疑似3予告系)と対応する前半変動演出決定テーブルTB1には、当該「疑似3予告系」の内容がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「疑似3予告演出1」〜「疑似3予告演出4」までの前半変動演出種別が規定されており、各前半変動演出種別に対応して前半変動演出番号が規定されているとともに、各前半変動演出種別に対応して250個の前半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。
このように、副制御基板330側では、主制御基板300側で決定された変動パターンに従って、当該変動パターンごとに対応付けられた前半変動演出決定テーブルTB1を参照することにより、より細分化かつ具体化された前半変動演出の内容を決定し、当該決定された前半変動演出を演出表示部200aに表示させる。
Similarly, for example, in the first half variation production determination table TB1 corresponding to the variation pattern “07H” (pseudo 3 notice system), the contents of the “pseudo 3 notice system” are further subdivided and each has the same time scale. The first-half variation effect types from “Pseudo-3 notice effect 1” to “Pseudo-3 notice effect 4” are defined, and the first-half variation effect number is defined corresponding to each first-half variation effect type, and each first-half variation Corresponding to the production type, 250 first half variation production determination random numbers are assigned at a predetermined rate.
In this way, on the sub control board 330 side, according to the fluctuation pattern determined on the main control board 300 side, by referring to the first half fluctuation effect determination table TB1 associated with each fluctuation pattern, it is more detailed and specific. The contents of the converted first-half variation effect are determined, and the determined first-half variation effect is displayed on the effect display unit 200a.

図36(b)に示すように、演出表示装置200のサブROM330bには、複数の変動パターン(識別子)に対応して、後半変動演出の種別が規定された後半変動演出決定テーブルTB2が記憶されている。そして、副制御基板330は、変動パターンコマンドを受信すると、例えば0〜249の範囲から1の後半変動演出決定乱数を取得するとともに、変動パターンに対応する後半変動演出決定テーブルTB2をセットする。そして、当該セットされた後半変動演出決定テーブルTB2の中から取得した後半変動演出決定乱数に対応する後半変動演出の具体的態様を決定する。   As shown in FIG. 36 (b), the sub ROM 330b of the effect display device 200 stores the latter half variation effect determination table TB2 in which the type of the latter half variation effect is defined corresponding to a plurality of variation patterns (identifiers). ing. Then, when receiving the variation pattern command, the sub control board 330 obtains the latter half variation effect determination random number 1 from the range of 0 to 249, for example, and sets the latter half variation effect determination table TB2 corresponding to the variation pattern. And the specific aspect of the latter half variation production corresponding to the latter half variation production decision random number acquired from the set latter half variation production determination table TB2 is determined.

例えば、変動パターン「03H」(スーパーA系)と対応する後半変動演出決定テーブルTB2には、当該「スーパーA」の内容(例えば登場キャラクターの種類や、カットイン演出の有無等)がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「スーパーA演出1」,「スーパーA演出2」までの後半変動演出種別が規定されており、各後半変動演出種別に対応した後半変動演出番号が割り当てられているとともに、各演出種別に対して250の後半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。   For example, in the latter half variation effect determination table TB2 corresponding to the variation pattern “03H” (Super A system), the contents of the “Super A” (for example, the type of characters appearing and whether or not there is a cut-in effect) are further subdivided. The latter half variation production types up to “Super A production 1” and “Super A production 2”, which are the same time scale, are specified, and the latter half production numbers corresponding to the latter half production types are assigned. In addition, 250 random production determination random numbers are assigned to each production type at a predetermined rate.

また、同じく変動パターン「10H」(スーパーD系)と対応する後半変動演出決定テーブルTB2には、当該「スーパーD」の内容がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「スーパーD演出1」〜「スーパーD演出3」の後半変動演出種別が規定されており、各後半変動演出種別に対して250の後半変動演出決定乱数が所定の割合で振分けられている。   Similarly, in the latter half variation effect determination table TB2 corresponding to the variation pattern “10H” (Super D system), the contents of the “Super D” are further subdivided, and “Super D Effect 1” each having the same time scale. ”To“ Super D effect 3 ”, the latter half variation effect types are defined, and 250 second half variation effect determination random numbers are distributed at a predetermined ratio to each latter half variation effect type.

このように、副制御基板330側では、主制御基板300側で決定された変動パターンに従って、当該変動パターンごとに対応付けられた後半変動演出決定テーブルTB2を参照することにより、より細分化かつ具体化された後半変動演出の内容を決定し、当該決定された後半変動演出を演出表示部200aに表示させる。
また、上記前半変動演出テーブルTB1及び後半変動演出テーブルTB2に規定された内容から明らかなとおり、本実施形態では、主制御基板300側で決定された変動パターンが異なれば、決定される前半変動演出及び後半変動演出が異なる構成であるため、遊技者は特図種別の相違や、当該相違による特別遊技後の遊技状態、或いは特別遊技中における特定領域R1への遊技球の通過有無に応じて主制御基板300において決定される変動パターンと対応するバリエーションに富んだ前半変動演出及び後半変動演出を視認しながら遊技を楽しむことが可能となる。
In this way, on the sub control board 330 side, according to the fluctuation pattern determined on the main control board 300 side, by referring to the latter half fluctuation effect determination table TB2 associated with each fluctuation pattern, it is more detailed and specific. The content of the converted second half variation effect is determined, and the determined second half variation effect is displayed on the effect display unit 200a.
Further, as is clear from the contents defined in the first half variation production table TB1 and the second half variation production table TB2, in this embodiment, if the variation pattern decided on the main control board 300 side is different, the first half variation production decided. Since the second half variation production is different, the player mainly depends on the difference in the special figure type, the gaming state after the special game due to the difference, or the presence or absence of the passing of the game ball to the specific area R1 during the special game. It becomes possible to enjoy the game while visually recognizing the first half variation effect and the second half variation effect rich in variations corresponding to the variation pattern determined on the control board 300.

[副制御基板330のCPU初期化処理]
図37は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1500)を説明するフローチャートである。
[CPU initialization processing of sub-control board 330]
FIG. 37 is a flowchart for explaining the sub CPU initialization process (S1500) of the sub control board 330.

(ステップS1500−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1500-1)
The sub CPU 330a reads a CPU initialization processing program from the sub ROM 330b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1500−3)
次に、サブCPU330aは、演出の決定に関わる各種の演出決定乱数(前半変動演出決定乱数,後半変動演出決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1500−3の処理を繰り返し行う。
(Step S1500-3)
Next, the sub CPU 330a performs processing for updating various effect determination random numbers (first-half variation effect determination random number, second-half variation effect determination random number) related to the determination of the effect, and thereafter, step S1500 until interrupt processing is performed. The process of -3 is repeated.

[副制御基板330のサブタイマ割込み処理]
図38は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1600)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
[Sub-timer interrupt processing of sub-control board 330]
FIG. 38 is a flowchart for explaining the sub-timer interrupt process (S1600) of the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1600−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1600-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1600−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1600-3)
The sub CPU 330a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1600−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1600-5)
The sub CPU 330a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 330. Here, the timer counters are decremented by 1 every time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed unless otherwise noted.

(ステップS1700)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理(図示せず)が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1700)
The sub CPU 330a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when the above-described various commands are transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing (not shown) is performed, and the commands transmitted from the main control board 300 are stored in the reception buffer. Is done. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1800)
サブCPU330aは、前述の変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出(前半変動演出,後半変動演出)ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1800)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of the above-described variation effect and refers to the time table set for each variation effect (first-half variation effect, second-half variation effect) and corresponds to the corresponding time stored in the time table. The time schedule management process for executing the process is performed. Details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1600−7)
サブCPU330aは、サブRAM330cの送信バッファにセットされているコマンド(内部コマンド)や各種のデータを画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうちの指定した制御部へ送信する。
(Step S1600-7)
The sub CPU 330a controls the command (internal command) and various data set in the transmission buffer of the sub RAM 330c as designated by the image control unit 340, the audio control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370. To the department.

(ステップS1600−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1600-9)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

[変動パターンコマンド受信処理]
図39は、図38のステップS1700のコマンド解析処理のうち、上記変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理(S1750)を説明するフローチャートである。変動パターンコマンドは、主制御基板300において、ステップS611−7で送信バッファにセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理によって副制御基板330に送信される。
[Variation pattern command reception processing]
FIG. 39 is a flowchart for explaining the variation pattern command reception process (S1750) executed when the variation pattern command is received in the command analysis processing in step S1700 of FIG. The variation pattern command is set in the transmission buffer in step S611-7 in the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission processing in step S100-39.

(ステップS1750−1)
変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1750-1)
When the variation pattern command is received, the sub CPU 330a analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1750−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1500−3で更新された前半変動演出決定乱数(0〜249)を取得するとともに、変動パターンコマンドの識別子と対応する前半変動演出決定テーブルTB1を参照して、複数の前半変動演出種別の中から当該取得した前半変動演出決定乱数に対応する1の前半変動演出種別(前半変動演出番号)を選択,決定する。なお、本例においては、前半変動演出決定乱数に基づいて1の前半変動演出種別(前半変動演出番号)を選択,決定するようにしたが、変動パターンコマンドの種類によっては、前半変動演出決定乱数に基づくことなく、現在の遊技状態によって1の前半変動演出種別(前半変動演出番号)を選択,決定するようにしても良い。
(Step S1750-3)
The sub CPU 330a obtains the first half variation effect determination random number (0 to 249) updated in step S1500-3, and refers to the first half variation effect determination table TB1 corresponding to the identifier of the variation pattern command, to generate a plurality of first half variations. One of the first half variation effect types (first half variation effect number) corresponding to the acquired first half variation effect determination random number is selected and determined from the variation effect types. In this example, the first variation effect type 1 (first variation effect number) is selected and determined based on the first variation effect determination random number. However, depending on the type of the variation pattern command, the first variation effect determination random number is selected. 1 may be selected and determined according to the current gaming state.

(ステップS1750−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1500−3で決定された具体的な前半変動演出を実行するための前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。
ここでセットされた前半変動演出実行コマンドには、前半変動演出番号が含まれ、前半変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって、前半変動演出番号に対応する前半変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。また、副制御基板330は、前半変動演出実行コマンドに対応する音声出力制御、可動体駆動制御、或いは発光制御を同時に実行する。
(Step S1750-5)
The sub CPU 330a sets a first half variation effect execution command for executing the specific first half variation effect determined in step S1500-3 in the transmission buffer.
The first-half variation effect execution command set here includes the first-half variation effect number, and when the first-half variation effect execution command is transmitted as an internal command for the VDP, the first-half variation effect number corresponding to the first-half variation effect number is generated by the VDP. Image display control for displaying effects is performed. In addition, the sub control board 330 simultaneously performs audio output control, movable body drive control, or light emission control corresponding to the first half variation effect execution command.

(ステップS1750−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1500−3で更新された後半変動演出決定乱数(0〜249)を取得するとともに、変動パターンコマンドの識別子と対応する後半変動演出決定テーブルTB2を参照して、複数の後半変動演出種別の中から当該取得した後半変動演出決定乱数に対応する1の後半変動演出種別(前半変動演出番号)を選択,決定する。
(Step S1750-7)
The sub CPU 330a obtains the latter half variation effect determination random numbers (0 to 249) updated in step S1500-3, and refers to the latter pattern variation effect determination table TB2 corresponding to the identifier of the variation pattern command, so One latter-stage variation effect type (first-half variation effect number) corresponding to the acquired latter-half variation effect determination random number is selected and determined from the variation effect types.

(ステップS1750−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1750−7で決定された具体的な後半変動演出を実行するための後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドには、後半変動演出番号が含まれ、後半変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって、後半変動演出番号に対応する後半変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。また、副制御基板330は、後半変動演出実行コマンドに対応する音声出力制御、可動体駆動制御、或いは発光制御を同時に実行する。
(Step S1750-9)
The sub CPU 330a sets a second half variation effect execution command for executing the specific second half variation effect determined in step S1750-7 in the transmission buffer. The latter-half variation effect execution command set here includes the latter-half variation effect execution number, and the latter-half variation effect execution command is transmitted as an internal command for the VDP. Image display control for displaying effects is performed. In addition, the sub control board 330 simultaneously performs the sound output control, the movable body drive control, or the light emission control corresponding to the latter half variation effect execution command.

(ステップS1750−11)
サブCPU330aは、上記各ステップで決定された前半変動演出種別及び後半変動演出種別に対応するタイムテーブルのデータをセットして処理を移す。以後、当該タイムテーブルに従って、画像制御部340を介して演出表示装置200に所定の内部コマンドを送信することにより、前半変動演出中及び後半変動演出中に所定の画像表示が逐次表示される。
(Step S1750-11)
The sub CPU 330a sets the data of the time table corresponding to the first half variation effect type and the second half variation effect type determined in the above steps, and shifts the processing. Thereafter, according to the time table, by transmitting a predetermined internal command to the effect display device 200 via the image control unit 340, a predetermined image display is sequentially displayed during the first half variation effect and the second half variation effect.

(ステップS1750−13)
サブCPU330aは、変動演出(前半変動演出+後半変動演出)の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、ステップS1800のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
(Step S1750-13)
The sub CPU 330a resets the variation time timer to measure the execution time of the variation effect (first half variation effect + second half variation effect), and ends the variation pattern command reception process. The variable time timer reset here is incremented every time the timer interrupt process is performed in the time schedule management process in step S1800, thereby measuring the execution time of the variable effect.

[タイムスケジュール管理処理]
図40は、タイムスケジュール管理処理(ステップS1800)を説明するフローチャートである。
[Time schedule management process]
FIG. 40 is a flowchart for explaining the time schedule management process (step S1800).

(ステップS1800−1)
サブCPU330aは、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
(Step S1800-1)
The sub CPU 330a adds the counter value of the variable time timer and updates the execution time of the variable effect.

(ステップS1800−3)
サブCPU330aは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをON/OFFしたりする制御処理を実行する。なお、前半変動演出番号及び後半変動演出番号に対応するリーチ図柄指定コマンドや停止図柄指定コマンド等が現在の変動演出の実行時間に応じて送信バッファにセットされ、演出表示装置200側ではこれらのコマンドを受信することによって、演出図柄210a〜210cのうち、2つの演出図柄を同一の数字で仮停止させるリーチを表現することや、変動時間の終期において3つの210a〜210cを停止させる停止表示に係る表示制御を実行する。
(Step S1800-3)
The sub CPU 330a refers to a time table set during execution of the variation effect, sets various commands in the transmission buffer, and turns on / off various flags according to the current execution time of the variation effect. The control process to be executed is executed. It should be noted that a reach symbol designation command, a stop symbol designation command, etc. corresponding to the first-half variation production number and the second-half variation production number are set in the transmission buffer according to the current variation production execution time, and these commands are produced on the production display device 200 side. Of the effect symbols 210a to 210c, to express a reach that temporarily stops the two effect symbols with the same number, and to stop display that stops the three effect symbols 210a to 210c at the end of the variable time Execute display control.

(変形例) (Modification)

上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板300と、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板330とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板300および副制御基板330において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。   In the above embodiment, the main control board 300 that controls the progress of the game and the sub control board 330 that controls the execution based on the command transmitted from the main control board 300 cooperate as described above. It was decided that the variable production would be executed. However, in the main control board 300 and the sub control board 330, it is possible to appropriately design how to share the above functions.

また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする2つの遊技状態と、第2始動口122への遊技球の入球容易性を異にする2つの遊技状態とを組み合わせた4つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。   Further, in the above embodiment, four games in which two game states with different jackpot winning probabilities and two game states with different ease of entering a game ball into the second start port 122 are combined. Although the state is provided, the content and type of the gaming state are not limited to this.

また、上記実施形態では、特2保留が特1保留に優先して読み出されることとしたが、特1保留および特2保留を、入賞順すなわち記憶された順に読み出してもよいし、特1保留が特2保留に優先して読み出されることとしてもよい。いずれにしても、予め設定された始動条件が成立すると、保留情報を予め設定された順に読み出し、保留情報として読み出した大役用乱数値に基づいて、大役遊技の実行可否が抽選により決定されればよい。   In the above-described embodiment, the special 2 hold is preferentially read out over the special 1 hold. However, the special 1 hold and the special 2 hold may be read out in the winning order, that is, the stored order, or the special 1 hold. May be read with priority over the special 2 hold. In any case, when the preset starting condition is satisfied, the hold information is read in the order set in advance, and whether or not the execution of the big game is determined by lottery based on the random number for the big player read as the hold information Good.

また、上記実施形態では、第1始動口120および第2始動口122の2つの始動口を設ける場合について説明したが、始動口は1つでもよいし、3つ以上でもよい。なお、第2始動口122が閉状態にあるときには、当該第2始動口122に遊技球が入球不可能となるように構成したが、第2始動口122が閉状態にあるときにも、一定の頻度で遊技球が入球することとしてもよい。   Moreover, although the case where two start ports, the first start port 120 and the second start port 122, are described in the above embodiment, the number of start ports may be one, or three or more. In addition, when the 2nd starting port 122 is in a closed state, it comprised so that a game ball could not enter into the said 2nd starting port 122, but when the 2nd starting port 122 is in a closed state, A game ball may enter at a certain frequency.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment and its modification of this invention were described referring an accompanying drawing, this invention is not limited to this embodiment etc. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

100 遊技機
108 遊技盤
200a 演出表示部
208 演出操作装置
208a 押下ボタン
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
340 画像制御部
350 音声制御部
360 照明制御部
370 可動体制御部
100 gaming machine 108 game board 200a effect display unit 208 effect operation device 208a push button 330 sub control board 330a sub CPU
330b Sub ROM
330c Sub RAM
340 Image control unit 350 Audio control unit 360 Illumination control unit 370 Movable body control unit

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入球したことを契機として取得された乱数に基づいて、当たりに当選するか否かの抽選を行い抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選に当選した場合に、前記当選後の遊技状態として通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を生起可能な遊技状態生起手段と、
を備え、
前記有利遊技状態は、複数種類設けられ、
前記複数種類の有利遊技状態には、それぞれ連続して生起可能な上限回数が予め定められており、
前記遊技状態生起手段は、前記上限回数の少なくとも1つに基づいて、前記複数種類の有利遊技状態のうち少なくとも1種類の有利遊技状態を生起可能であること
を特徴とする遊技機。
A lottery that draws a lottery to determine whether or not to win based on a random number acquired when a game ball enters a start area provided in a game area where the game ball can flow down, and derives a lottery result Means,
A game state generating means capable of generating a normal gaming state or an advantageous gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state as the gaming state after the winning when winning the lottery;
With
A plurality of the advantageous gaming states are provided,
In the plurality of types of advantageous gaming states, an upper limit number of times that can occur continuously is determined in advance,
The gaming machine is characterized in that the gaming state generating means is capable of generating at least one type of advantageous gaming state among the plurality of types of advantageous gaming states based on at least one of the upper limit times.
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ前記始動領域への遊技球の進入容易性を変化させる開閉動作を行う可変入賞装置を備え、
前記複数種類の有利遊技状態には、前記抽選の当選確率が通常よりも高い遊技状態に設定される第一の有利遊技状態と、前記始動領域への遊技球の進入が通常よりも容易な状態に前記可変入賞装置が変化可能な遊技状態に設定される第二の有利遊技状態との少なくとも2種類が含まれ、
前記第一および第二の有利遊技状態の前記上限回数は、それぞれ異なること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
A variable winning device that is provided in a game area where a game ball can flow down and performs an opening and closing operation that changes the ease of entry of the game ball into the starting area;
The plurality of types of advantageous gaming states include a first advantageous gaming state in which the winning probability of the lottery is set to a gaming state higher than normal, and a state in which entry of a game ball into the starting area is easier than usual. Includes at least two types of a second advantageous gaming state in which the variable winning device is set to a changeable gaming state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the upper limit number of times of the first and second advantageous gaming states is different.
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