JP2019115806A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019115806A
JP2019115806A JP2019084590A JP2019084590A JP2019115806A JP 2019115806 A JP2019115806 A JP 2019115806A JP 2019084590 A JP2019084590 A JP 2019084590A JP 2019084590 A JP2019084590 A JP 2019084590A JP 2019115806 A JP2019115806 A JP 2019115806A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
game
ball
board
peripheral control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019084590A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6765774B2 (en
Inventor
市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
聖治 酒井
Seiji Sakai
聖治 酒井
直哉 亀崎
Naoya Kamezaki
直哉 亀崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2019084590A priority Critical patent/JP6765774B2/en
Publication of JP2019115806A publication Critical patent/JP2019115806A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6765774B2 publication Critical patent/JP6765774B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement without imposing another burden on a player.MEANS FOR SOLVING THE PROBLEM: The game machine comprises: lottery means for performing a lottery relating to big winning, on the basis of the passage of a game medium through a predetermined area in a game area; and profit giving state control means which controls the game machine into a profit giving state where a profit can be given on the basis of a result of the lottery performed by the lottery means when it is determined that the result is big winning, in a normal game state where a lottery game performed by the lottery means is the main.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来から、この種の遊技機では、遊技球が始動口を通過することに基づいて大当りに関する抽選が行われ、抽選結果を示唆する各種の演出が行われていた。この演出の形態の一つとして遊技者が関与できるものがあり、例えば、遊技者が演出ボタン等の入力装置を操作すると演出の内容が変化するように制御されていた(例えば、参考文献1参照)。   Heretofore, with this type of gaming machine, a lottery for a big hit has been performed based on the game ball passing through the starting opening, and various effects have been made to suggest the lottery result. One of the forms of this effect is that the player can be involved, and for example, when the player operates the input device such as the effect button, the content of the effect is controlled to be changed (for example, see Reference 1) ).

特開2014−33915号公報JP, 2014-33915, A

既述の遊技機は、演出ボタン等の操作手段を操作させることによって興趣の向上を図っているものの、そのために遊技球の打ち込みを中断してしまうという虜があり、その行為によって稼働が低下するためホールにも迷惑をかけるおそれがあった。そこで、本発明は、演出を活かしつつ稼働の低下を抑制し得る遊技機を提供することを目的とする。   The game machine mentioned above is trying to improve the interest by operating the operation means such as the effect button, but there is a habit of interrupting the driving of the game ball for that purpose, and its operation is lowered by its action Because there was a possibility that it would bother the hall. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the decrease in operation while making use of the effect.

前記目的を達成するために、本発明は、操作手段の操作によって遊技媒体が遊技領域に打ち込まれる遊技機であって、前記遊技領域の所定領域に打ち込まれた遊技媒体が通過可能とされる始動領域と、前記始動領域に遊技媒体が通過したことに基づいて当りに関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果が当りである場合に、所定の開閉入賞口を開放させる制御を実行する開閉制御手段と、所定の演出を表示する演出表示手段と、を備え、前記当りが選ばれたことに基づいて現出される特定演出が前記演出表示手段に表示されるようになされており、前記演出表示手段に前記特定演出が表示されている状況下においては、前記開閉入賞口が閉鎖しているにもかかわらず前記遊技領域のうちの前記所定領域とは異なる領域に前記遊技媒体を打ち込むように指示する指示表示が示されており、前記演出表示手段に前記特定演出が表示されている状況下においては、前記異なる領域に打ち込まれた前記遊技媒体が前記始動領域とは異なり前記抽選が行われない特定領域を通過したことに基づいて特別演出を実行可能とされており、前記特定領域に前記遊技媒体が通過したことに基づいて遊技媒体を付与することを可能とし、前記指示表示は、前記特定領域に前記遊技媒体が通過しなかった場合であっても継続して表示されることを可能とし、さらに、前記当りである場合に前記特定領域を通過した前記遊技媒体の数をカウントし、当該カウントが所定数を超えない場合には前記特別演出を実行することなく前記開閉入賞口を開放させることを可能とすることを特徴とする遊技機。   In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine in which gaming media are driven into the gaming area by the operation of the operating means, and starting is performed such that gaming media driven into a predetermined area of the gaming region can pass Execute the control to open the predetermined opening and closing winning opening when the result of the lottery by the lottery means and the lottery means for performing the lottery concerning the hit based on the game area having passed the area and the start area Opening and closing control means, and effect display means for displaying a predetermined effect, and a specific effect appearing based on the selection of the hit is displayed on the effect display means In the situation where the specific effect is displayed on the effect display means, the area different from the predetermined area in the game area is displayed in front of the game area despite the closing of the opening and closing winning opening. In a situation where an instruction display for instructing to input game media is shown and the specific effect is displayed on the effect display means, the game media driven into the different area is the start area Unlike the above, it is possible to execute a special effect based on passing through a specific area where the lottery is not performed, and it is possible to give gaming media to the specific area based on passing of the game medium. The instruction display can be continuously displayed even when the game medium does not pass through the specific area, and the game medium having passed through the specific area when it is the hit. It is characterized in that it is possible to open the opening and closing winning opening without executing the special effect if the number does not exceed a predetermined number. Tricks machine.

本発明によれば、演出を活かしつつ稼働の低下を抑制し得る遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the decrease in operation while making use of the effect.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state which made the door frame open from the main body frame, and made the main body frame open from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and was seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled a pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and was seen from back. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member, and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member, and was seen from back. 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit of the door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the saucer unit from the back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the tray unit into every main member, and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the tray unit into every main member, and was seen from back. 皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit of a plate unit from the front. 演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is the perspective view which disassembled the presentation operation unit into every main member, and was seen from the top. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the presentation operation unit into every main member, and was seen from the bottom. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the mounting base unit of the rendering operation unit, and was seen from the top. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the mounting base unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the touch unit of the production operation unit, and was seen from the top. タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the touch unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the button unit of the rendering operation unit, and was seen from the top. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the button unit and was seen from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a saucer unit. 図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a rendering operation unit in the AA cross section in FIG. 図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a rendering operation unit in the BB cross section in FIG. (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the door lower right rendering unit of the plate unit, (b) is a right side view of the door lower right rendering unit. 扉右下演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from the front. 扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from the back. 図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。It is CC sectional drawing in the door lower right rendering unit of FIG.34 (b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door lower right rendering unit and was seen from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door lower right rendering unit and was seen from back. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit of the door lower right production | presentation unit, and was seen from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the rotary body internal unit and was seen from back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(A) is a front view of the door lower right rotating body of the door lower right rendering unit facing forward, and (b) is a front view of the door lower right rotating body facing backward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view seen from the front in a state where the upper countersinking unit of the countersink unit is attached to the countersink unit base, (b) is from behind with the upper countersink retractor mounted on the countersink unit base It is the seen perspective view. 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper countersinking unit, and was seen from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper countersinking unit, and was seen from back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower disc ball extraction unit of a disc unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the lower disc ball extraction unit from the back. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を前方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked over the game board from the front. 遊技盤を後方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked over the game board from the back. 遊技球誘導路ユニット前面側の図示を省略した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which omitted illustration of the game ball guidance way unit front side. 図51(a)は遊技球誘導路ユニットの拡大図であり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット長手方向の断面図である。FIG. 51 (a) is an enlarged view of the gaming ball guiding path unit, and FIG. 51 (b) is a cross-sectional view in the longitudinal direction of the gaming ball guiding path unit. 可動役物が動作している形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the form which a movable role thing is operate | moving. 可動役物が動作している他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the other form in which the movable role thing is operate | moving. 可動役物が動作しているさらに他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the further another form in which the movable role thing is operate | moving. 図55(a)は落下可動役物を正面から見た斜視図であり、図55(b)は落下役物を背面から見た斜視図である。FIG. 55 (a) is a perspective view of the falling movable part seen from the front, and FIG. 55 (b) is a perspective view of the falling part seen from the back. 落下役物を正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the falling goods from the front. 落下役物を背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the falling goods from the back. 落下役物の第1の動作を示す正面図である。It is a front view showing the 1st operation of a falling combination. 落下可動役物の第2の動作を示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd operation | movement of a falling movable part. 可動役物が動作している他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the other form in which the movable role thing is operate | moving. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a delivery control board, and a peripheral control board. 図61のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to the game ball etc. lending device connection terminal board which relays the electrical connection of the delivery control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図61のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram of a sound source built-in VDP periphery in a liquid crystal and sound control part. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine. 図67のつづきを示すブロック図である。FIG. 67 is a block diagram showing the continuation of FIG. 67. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。FIG. 6 is a circuit diagram showing an interface circuit for communication between the main control substrate and the peripheral control substrate. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit etc. of a payment control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図73の続きを示す回路図である。FIG. 74 is a circuit diagram showing the continuation of FIG. 73. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。FIG. 6 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from a main control board and various output signals to an external terminal board. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a delivery control board from a main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a periphery control board from a main control board. 図79の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。80 is a table showing continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 79. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the delivery control board which a main control board receives. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process in a main control board. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of power supply disconnection occurrence. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interruption processing. 特別制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special control processing. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting opening prize winning process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during change. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game start processing. 小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a small hit game start process. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game processing. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number memory | storage means for special symbols. 大当りの種別毎にそれぞれの特性を示す表である。It is a table | surface which shows each characteristic for every classification of big hit. 通常外部不利遊技状態にて選択されうる変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern table which may be normally selected in an external disadvantageous game state. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a submain process. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16 ms regular processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control processing. 装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of decoration symbol variation start processing (Step S1210). 第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of decision processing (Step S1225a) of stop design in the 1st production mode. 第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of decision processing (Step S1225b) of a stop design in the 2nd production mode. (a)は、大当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the extension effect pattern at the time of the big hit, (b) is a diagram for explaining the extension effect pattern at the time of the small hit, (c) is a challenge bonus effect pattern for the big hit It is a figure for demonstrating, (d) is a figure for demonstrating the challenge bonus presentation pattern at the time of a small hit. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the display effect which appears on the liquid crystal display device 1400 when one of the effect commands “01H” to “04H” is received from the main control MPU 4100 a side. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the display effect which appears on the liquid crystal display device 1400 when one of the effect commands “09H” to “11H” is received from the main control MPU 4100 a side. (a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。(A) is a table which shows the big hit expectation degree etc. in the 1st production mode, etc. separately for each production content series, and (b) is the challenge bonus rush expectation degree in the 2nd production mode Etc. are tables showing the presentation content series separately. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「01H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows another example about the display production pattern matched with production command "01H" in the 1st production mode. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「02H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows another example about the display production pattern matched with production command "02H" in the 1st production mode. 大当り確定後のバトル演出の表示画面である。It is a display screen of the battle production after a big hit decision. 上皿側液晶表示装置と遊技盤側液晶表示装置とを同期させた演出表示画面の例である。It is an example of the effect display screen which made the upper tray side liquid crystal display device and the game board side liquid crystal display device synchronize.

本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。   A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of a pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine as viewed from the rear. FIG. 7 is a perspective view of a pachinko machine seen from the front in a state in which the door frame is opened from the main body frame and the main body frame is opened from the outer frame. FIG. 8 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 9 is a door frame for a pachinko machine, a game board, a main body frame, and an outer frame. It is the disassembled perspective view which disassembled and was seen from back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for closing the front of the outer frame 2 so as to be openable and closable, A main unit frame 4 supported so as to be openable and closable, and removably attached to the main unit frame 4 from the front side, is made visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which game balls are hit.

パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   The outer frame 2 of the pachinko machine 1 is, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, etc., an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are vertically separated and extend laterally, an upper frame member 10 and a lower frame member The left frame member 30 and the right frame member 40 which connect the both ends of 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 have the same front and rear width. Further, the upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which is attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and to the left end side of the upper frame member 10 in front view The outer frame side upper hinge member 60, and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the left frame member 30 on the left end side in front view of the curtain plate member 50 are provided. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is attached to a frame-like door frame base unit 100 having a through hole 111 which has a square outer shape in a front view and which penetrates back and forth, and a front lower portion of the door frame base unit 100 A bowl unit 200 having an upper tray 201 and a lower tray 202 capable of storing balls, a top unit 350 attached to the upper front of the door frame base unit 100, and a left side attached to the front left of the door frame base unit 100 The game ball stored through the unit 400, the right side unit 450 attached to the front right portion of the door frame base unit 100, and the dish unit 200 through the front lower right portion of the door frame base unit 100 and stored in the upper plate 201 Handle unit 500 which can be operated by the player to drive the game board 5 into the game area of the game board 5, and the rear face of the door frame base unit 100. And the game cover of the upper tray 201 attached to the lower portion of the rear face of the door frame base unit 100, which receives the game ball which is accidentally dropped into the game area and discharged to the lower plate 202 of the plate unit 200. A ball feed unit 540 for feeding to the ball launcher 680, a glass unit 560 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 and closing the through hole 111, and a crime prevention cover 580 covering the lower rear surface of the glass unit 560 ing.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-like main frame base 600 which is partially insertable into the outer frame 2 and is capable of supporting the outer periphery of the game board 5, and of the main frame base 600. It is attached to upper and lower ends of the left side of the front view and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the door frame upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame A body frame side upper hinge member 620 and a body frame side lower hinge member 640 to which the side lower hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the body frame base 600 in a front view, and a body frame base 600 The ball launcher 680 is attached to the lower front of the front and is for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5, and is attached to the right side of the main frame base in a front view. , And the door Locking unit 700 for locking between 3 and main body frame 4 and a reverse L-shaped payout attached to the rear side along the front view upper side and left side of main body frame base 600 to pay out the game ball to the player side A unit 800, a base board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main frame base 600, and a rear of the game board 5 attached to the rear of the main frame base 600 openably and closably attached to the main frame base 600 And a back cover 980.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   Dispensing unit 800 of body frame 4 is an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of body frame base 600 and attached to the top of dispensing unit base 801 and extends upward and leftwardly. A ball tank 802 for storing gaming balls supplied from a not-shown island facility in a box shape, and attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802, and the gaming balls in the ball tank 802 are left as viewed from the front A tank guide 803 extending to the left and right, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the payout unit base 801 at the upper left side in a front view and guiding the gaming ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner; Gaming balls which are detachably mounted on the lower side of the payout unit base 801 and guided by the ball guiding unit 820 A payout device 830 which pays out one by one based on an instruction from the payout control substrate housed in the payout control substrate box 950 and a gaming ball attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 downward And an upper full tank path unit 850 for releasing gaming balls from either the normal discharge port or the full tank discharge port according to the storage state of the game balls in the upper plate 201 in the plate unit 200; The game ball released from the normal outlet of the upper full tank passage unit 850 attached to the lower end is guided forward to guide the gaming ball forward from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3 and discharged from the full tank outlet. Lower full-tan ball path uni with full-tan taxiway guiding full game ball forward and guiding from the front end to full-tan ball receptacle 530 of door frame 3 Is provided with a door 860, a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェース制御基板が収容されているインターフェース制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェース制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the body frame 4 is attached to the back of the body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 with the board unit base 910 attached to the back side of the body frame base 600 in front view. The speaker unit 920, the power supply substrate box 930 mounted on the right side in front view on the rear side of the substrate unit base 910 and having the power supply substrate housed therein, and the rear side of the speaker unit 920 are interface controlled A payout control board box mounted over the interface control board box 940 in which the boards are housed, the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controlling the payout of gaming balls inside is housed And 950.

パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する案内レール1001を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板を内部に収容した主制御基板ボックス1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ボックス1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられ遊技パネル1100を通して遊技者側から視認可能な液晶表示装置を有した裏ユニット(図示は省略)と、を備えている。   The game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of the game area 5a where the game ball is struck as shown in FIGS. A front component 1000 having a guide rail 1001 for guiding the game, a flat game panel 1100 attached to the rear of the front component 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a, and a rear of the game panel 1100 Main control with a box-shaped substrate holder 1200 attached to the lower part and opened upward, and a main control board attached to the rear side of the substrate holder 1200 to control the game of the pachinko machine 1 A front unit having a substrate box 1300 and a plurality of winning openings that can be installed in the gaming area 5a on the front side of the gaming panel 1100 and can receive gaming balls thrown into the gaming area 5a ( (Not shown) and a back unit (not shown) having a liquid crystal display device attached to the back side of the game panel 1100 above the substrate box 1200 and visible from the player side through the game panel 1100. There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle lever 504 in a state where game balls are stored in the upper plate 201, the ball launcher 680 plays the game with a strength according to the rotation angle of the handle lever 504. A ball is driven into the game area 5 a of the game board 5. Then, when the gaming ball driven into the game area 5a is received by the winning opening not shown, a predetermined number of gaming balls are paid out by the payout device 830 to the upper tray 201 according to the accepted winning opening. . Since the interest of the player can be enhanced by the payout of the game balls, the game balls in the upper tray 201 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

パチンコ機1の扉枠3について、図10乃至図16を参照して説明する。図10はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図11は扉枠の背面図である。図12は扉枠を右前から見た斜視図であり、図13は扉枠を左前から見た斜視図であり、図14は扉枠を後ろから見た斜視図である。図15は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図16は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. 10 is a front view of a door frame in a pachinko machine, and FIG. 11 is a rear view of the door frame. 12 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right, FIG. 13 is a perspective view of the door frame as viewed from the front left, and FIG. 14 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the rear.

扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドルユニット500と、を備えている。   The door frame 3 has a door frame base unit 100 having a frame-like outer shape in a front view, a plate unit 200 attached to the front lower portion of the door frame base unit 100, and a top attached to the front upper portion of the door frame base unit 100. The unit 350, the left side unit 400 attached to the front left of the door frame base unit 100, the right side unit 450 attached to the front right of the door frame base unit 100, and the front lower right of the door frame base unit 100 And a handle unit 500 mounted through the pan unit 200.

また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   Further, the door frame 3 is attached to the rear cover lower surface of the door frame base unit 100, the ball feed unit 540 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, and the rear surface of the door frame base unit 100. And a crime prevention cover 580 covering a lower portion of the rear surface of the glass unit 560.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図15及び図16に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3 is, as shown in FIGS. 15 and 16, a plate-like door frame base 110 having a vertically long rectangular outer shape and having a through hole 111 penetrating in the front and back direction; A tubular handle attachment member 120 attached to the front lower right corner of the door frame base 110 in front view and for attaching the handle unit 500, and a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110. The door frame side attached to upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left side in the front view and projecting forward and rotatably attached to the body frame side upper hinge member 620 and the body frame lower hinge member 640 of the body frame 4 The upper hinge member 140, the door frame side lower hinge member 150, and a glass that is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably attaching the glass unit 560. The unit mounting member 160, and a.

扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。   Although the tray unit 200 of the door frame 3 will be described in detail later, the tray unit 200 of the door frame 3 is vertically arranged in a row and bulges forward, and can store the game balls; an upper plate 201 and a lower plate 202; A plate unit base 210 attached to the front of the door frame base unit 100 and an upper plate liquid crystal display 244 attached to the plate unit base 210 on the front side of the upper plate 201 and capable of displaying an image; On the right side of the top plate 201 in a front view, the effect operation unit 220 having the touch panel 246 and the top plate effect button 257 operable by the player, the plate unit cover 260 covering the top plate 201 and the bottom plate 202 from the front side A door lower right rendering unit 270 having a door lower right rotating body 270A arranged and rotating according to the gaming state is covered from the front side of the door lower right rendering unit 270 A transparent effect unit cover 300, an upper tray ball removing unit 310 for removing game balls stored in the upper plate 201 into the lower plate 202, and a device for removing gaming balls stored in the lower plate 202 downward. A lower plate ball draining unit 320, and a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine (not shown, also referred to as a CR unit) disposed adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, A top plate top decoration member 340 attached to the top of the tray unit base 210 and capable of emitting light is mainly provided.

扉枠3のトップユニット350は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。   The top unit 350 of the door frame 3 is, as shown in FIG. 15 and FIG. 16 etc., a unit base 360 partially attached along the upper side on the front of the door frame base unit 100, A translucent top decorative member 370 attached to the center of the right and left on the front of the 360 and bulging forward, and a top speaker mounted in the top decorative member 370 and outputting high-pitched sound ( A door frame upper decorative substrate 380 attached to the rear side of the unit base 360 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof is provided.

扉枠3の左サイドユニット400は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。   The left side unit 400 of the door frame 3 has a flat unit base 410 mounted along the left outer peripheral edge of the through hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent left side decorative member 420 attached to the front of the base 410 and having its upper end extending to the left end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the left side decorative member 420 A left speaker unit 430 attached at a position to be the upper left corner of 3 and having a left speaker (not shown), and a door frame attached to the rear side of the unit base 410 and having a plurality of LEDs attached to the front And a left decorative substrate 440.

扉枠3の右サイドユニット450は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット480と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The right side unit 450 of the door frame 3 has a flat unit base 460 attached along the right outer periphery of the through hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent right side decorative member 470 attached to the front of the base 460 and having its upper end extending to the right end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame at the front of the right side decorative member 470 A right speaker unit 480 mounted at a position to be the upper right corner of 3 and having a right speaker (not shown), and mounted between the unit base 460 and the right side decoration member 470 and having a plurality of LEDs on the front And a door frame right decoration substrate (not shown) to which is attached.

扉枠3のハンドルユニット500は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドルユニット500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサと、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサと、を備えている。   The handle unit 500 of the door frame 3 is rotatably attached to the handle main body 502 attached to the handle attachment member 120 of the door frame base unit 100 and the handle main body 502 as shown in FIGS. A handle lever 506 that can be pivoted by the player, and a handle cover 506 attached to the handle main body 502 from the front side of the handle lever 504 and rotatably supporting the handle lever 504 in cooperation with the handle main body 502 And have. Further, although not shown, the handle unit 500 is mounted in the handle body 502 and is operated by a handle operation sensor for detecting the rotation angle of the handle lever 504, and is attached to the handle body 502 and can be operated by the player. A stop button and a touch detection sensor attached to the inside of the handle body 502 for detecting contact between the player and the handle lever 504 are provided.

扉枠3のファールカバーユニット520は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。   The fowl cover unit 520 of the door frame 3 is, as shown in FIG. 15 and FIG. It mainly includes a flat lid member 524 attached to the front. The foul cover unit 520 penetrates back and forth at the upper left corner in a front view, and connects the normal guiding path of the lower full ball passage unit 860 of the main body frame 4 to the upper countersink supply port 210a of the dish unit 200. And 526, a full tank receiving hole 528 that opens rearward at the right side in a front view of the through ball passage 526 and can communicate with the full tank guiding path of the lower full ball unit 860 of the main body frame 4; A ball that opens upward at the right side of the ball socket 528 in a front view and receives a game ball (far ball) that has not been reached into the game area 5a despite being fired by the ball launcher 680 of the main frame 4 The ball receptacle 530 and the bowl unit 200 which is opened forward in the lower right corner in a front view and releases gaming balls received in the full ball receptacle 528 and the far ball receptacle 530. Includes a ball outlet 532 which communicates with the lower tray ball supply port 210c, the.

扉枠3の球送りユニット540は、図15及び図16等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイドと、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。   The ball feed unit 540 of the door frame 3 is attached to the rear side of the unit main body 542 and a box-like unit main body 542 which extends left and right and whose rear side is opened as shown in FIGS. The unit cover 544 removably mounted on the rear side of the door frame base unit 100 in a box shape with the front side opened and in a front view right side of the fal cover unit 520, A ball entry port 546 to which gaming balls stored in 201 enter, a ball exit port 548 which can release game balls entering the ball entry port 546 and is opened toward the rear, a ball entrance The game ball which has entered into 546 can be discharged, and there is provided a ball discharge port 550 which is open toward the front below the ball entry port 546. Also, although not shown, the ball feeding unit 540 is a ball feeding solenoid for releasing game balls entering from the ball entrance 546 one by one from the ball outlet 548, and the game ball entering from the ball entrance 546 And a switching mechanism for switching either the ball outlet 548 side or the ball outlet 550 side.

扉枠3のガラスユニット560は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。   The glass unit 560 of the door frame 3 is attached to a frame-shaped unit frame 562 larger than the through hole 111 of the door frame base unit 100 and to both front and rear sides of the unit frame 562 as shown in FIGS. And a pair of glass plates 564 closing the inside of the frame of the cage unit frame 562.

扉枠3の皿ユニット200について、図17乃至図33を参照して詳細に説明する。図17は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図18は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図19は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図20は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図21は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、図22は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図23は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図24は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図25は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図26は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。   The plate unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 17 to 33. FIG. 17 is a perspective view of the plate unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 18 is a perspective view of the plate unit as viewed from the rear. FIG. 19 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the rear. FIG. 21 is a perspective view of the effect operation unit of the pan unit as viewed from the front, and FIG. 22 is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the rear. FIG. 23 is a perspective view of the rendering operation unit disassembled for each main member and viewed from above, and FIG. 24 is an exploded perspective view of the rendering operation unit disassembled for each main member and viewed from below. FIG. 25 is an exploded perspective view of the mounting base unit of the rendering operation unit as viewed from above, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the mounting base unit as viewed from below.

また、図27は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図28はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図29は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図30はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図31は皿ユニットの平面図であり、図32は図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図33は図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。   27 is an exploded perspective view of the touch unit of the rendering operation unit as viewed from above, and FIG. 28 is an exploded perspective view of the touch unit as viewed from below. FIG. 29 is an exploded perspective view of the button unit of the effect operation unit as viewed from above, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the button unit as viewed from the bottom. 31 is a plan view of the pan unit, FIG. 32 is an enlarged sectional view of a part of the rendering operation unit in the AA section in FIG. 31, and FIG. 33 is a rendering operation in the BB section in FIG. It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a unit.

更に、図34(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図35は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、図36は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図37は、図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。図38は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図41は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図42(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。   Further, FIG. 34 (a) is a front view of the lower right effect unit of the plate unit, FIG. 34 (b) is a right view of the lower effect unit of the door, and FIG. FIG. 36 is a perspective view of the door lower right rendering unit as viewed from behind. FIG. 37 is a cross-sectional view taken along the line C-C in the door lower right rendering unit of FIG. 34 (b). FIG. 38 is an exploded perspective view of the door lower right rendering unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 39 is an exploded perspective view of the door lower right rendering unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 40 is an exploded perspective view of the rotating-body internal unit of the door lower right rendering unit as viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the rotating-body internal unit as viewed from the rear. FIG. 42 (a) is a front view of the door lower right rotating unit of the door lower right rendering unit facing forward, and FIG. 42 (b) is a front view of the door lower right rotating member facing backward.

また、図43(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図44は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図46(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。   Further, FIG. 43 (a) is a perspective view as viewed from the front when the upper countersinking unit of the dish unit is attached to the dish unit base, and (b) is attached the upper countersinking unit to the dish unit base It is the perspective view seen from the back in the state. FIG. 44 is an exploded perspective view of the upper countersink unit taken apart from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the upper countersink unit taken out from the rear. FIG. 46 (a) is a perspective view of the lower bowl ball punching unit of the bowl unit as viewed from the front, and FIG. 46 (b) is an exploded perspective view of the lower bowl ball punching unit disassembled and viewed from the front.

皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。   The plate unit 200 bulges forward from the door frame base unit 100. The plate unit 200 is disposed from the upper plate 201 below the upper plate 201 and stores the game balls which are paid out from the payout device 830 and which hold gaming balls for hitting into the game area 5a. And a lower plate 202 capable of storing a ball. Further, the plate unit 200 is attached to the flat plate unit base 210 attached to the door frame base unit 100 and to the upper front of the plate unit base 210, and the left side is greatly expanded forward from the left and right center. And a lower plate main body 214 attached to the left and right center at the lower front of the plate unit base 210 and bulging forward largely to form the lower plate 202. .

また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。   Further, the pan unit 200 covers the front and bottom sides of the rendering operation unit 220 attached to the front side of the upper pan body 212 and the front surface of the pan unit base 210, the upper pan body 212, the lower pan body 214, and the rendering operation unit. A tray unit cover 260 attached to the front of the tray unit base 210, a door lower right rendering unit 270 disposed on the right side of the rendering operation unit 220 and mounted to the front right portion of the tray unit base 210, a door lower right rendering unit A game unit cover 300 attached to the front of the tray unit base 210 covering the front side of the 270 and the gaming ball attached so as to sandwich the tray unit base 210 from the front and back and stored in the upper tray 201 of the upper tray main body 212 And the lower tray body 214 below the lower tray body 214. Mounted includes a lower tray ball vent unit 320 for discharging the game ball that is stored in the lower tray 202 downward, the.

更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。   Furthermore, the bowl unit 200 is attached to the upper surface of the rendering operation unit 220, and a bowl rental operation unit 330 for operating a bowl rental machine arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the gaming hall, It is attached to the upper part of the unit base 210, and it is attached to the light-decorable top tray top decoration member 340 and the front left side of the tray unit base 210 behind the tray unit cover 260 and can emit light forward. The unit is attached to the front right side of the dish unit base 210 behind the dish unit left decoration substrate 345 provided with a plurality of LEDs, behind the effect unit cover 300 and below the door lower right effect unit 270, and facing forward Dish unit right decoration board 346 equipped with a plurality of LEDs capable of emitting light, and mounted on the back side of the dish unit base 210 An upper dish front decoration board 233, an upper dish back decoration board 235, an upper dish liquid crystal board 241, an excitation device 242, a touch panel 246, an effect button decoration board 251, an effect button press sensor 258, a door lower right relay board 281, A dish unit left decorative board 345 and a dish unit relay board 347 relaying the connection between the dish unit right decorative board 346 and the peripheral control board (not shown) of the game board 5 are provided.

皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図19及び図20に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。   The dish unit base 210 of the dish unit 200 extends laterally to the entire width of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. The pan unit base 210 penetrates back and forth in the vicinity of the upper left corner in a front view, and penetrates back and forth under the upper pan and ball supply port 210a and extends in a cylindrical shape extending backward. A speaker slit 210b having a plurality of elongated holes extending vertically and vertically, a lower circular sphere feed port 210c penetrating longitudinally in the lower part in the left and right center of the front view and cylindrically extending backward, The ball feeding port 210c is provided with an upper flat ball feed port 210d which penetrates forward and backward in a front view upper right side of the ball feed port 210c and extends vertically and whose upper portion is positioned at the right end of the upper flat body 212.

また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。   Further, the plate unit base 210 is a through hole 210e having a square inner periphery penetrating in the front and rear direction on the left side in a front view of the upper plate ball feed port 210d, and a receiving plate projecting forward from the lower side of the through hole 210e. Piece 210f, relief hole 210g penetrating back and forth in front right upper side of upper flat ball feed port 210d, and front and back in front right lower corner of front view and handle attachment member 120 of door frame base unit 100 is inserted Handle insertion port 210h, a cylinder insertion port 210i which is penetrated back and forth near the front right corner and through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted, and a right side front view of a cylindrical lower circular sphere supply port 210c And a notch 210j which is cut away from the rear end to the front in the side surface of the frame.

皿ユニット200の上皿本体212は、図19及び図20に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212では、底面が全体的に右端を低くするように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。   As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate main body 212 of the plate unit 200 has a large container bulging forward on the left side than the center in the front view, and is formed in a container shape opened upward and backward. ing. The upper tray main body 212 is opened only to the left and the rear on the right end side in a front view, and includes a guiding passage portion 212a through which the game ball can flow. In the upper tray main body 212, the bottom surface is inclined so as to lower the right end as a whole. More specifically, with the upper tray body 212 attached to the tray unit base 210, the bottom surface of the upper tray body 212 is from the lower position of the upper bowl ball supply port 210a to the gaming ball from the upper end of the upper bowl ball feed port 210d. It is inclined to be lower towards the position slightly lower than the outer diameter of. Thus, the game balls discharged forward from the upper ball supply port 210a can be received and stored in the upper plate main body 212, and the received game balls are received from the right end side of the guiding passage portion 212a. It can be supplied to the feed 210d.

また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。   Further, the upper plate main body 212 is provided with a metal ground fitting 212b which extends from the center on the left and right sides to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown, the grounding metal 212b is electrically grounded (earthed), and when the gaming balls are in contact, static electricity charged on the gaming balls can be removed.

皿ユニット200の下皿本体214は、図19及び図20に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。   As shown in FIGS. 19 and 20, the lower tray main body 214 of the tray unit 200 is formed in the shape of a container having a trapezoidal shape in which the rear end side is long with respect to the front end side and whose upper and rear are open. The lower bowl body 214 has a ball removal hole 214a which penetrates up and down at the bottom and can be closed by the lower bowl ball removal unit 320, and the bottom is inclined to become lower toward the ball removal hole 214a. doing. The lower dish main body 214 can receive and store gaming balls discharged forward from the lower dish ball supply port 210c of the dish unit base 210, and makes the gaming balls downward of the dish unit 200 from the ball extraction holes 214a. It can be discharged.

皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図21乃至図24に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220Aと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。   As shown in FIG. 21 to FIG. 24, the rendering operation unit 220 of the dish unit 200 is attached to the attachment base unit 220A attached to the dish unit base 210 and the upper dish main body 212 at the center in the front view and the attachment base unit 220A. Touch unit 220B, a button unit 220C attached to the mounting base unit 220A on the left side in a front view of the touch unit 220B, and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the mounting base unit 220A The unit cover 224 is attached to the mounting base unit 220A so as to cover the outer periphery of the touch unit 220B and the button unit 220C from the upper side, and the decoration member 226 attached to the right end of the mounting base unit 220A in front view.

演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220や皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220や皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。   The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed over the entire periphery at the center in the axial direction on the outer peripheral surface. The damper 222 in the present embodiment is formed of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can reduce the impact (impact) acting on the mounting base unit 220 and the dish unit base 210 side by alleviating the impact when the touch unit 220B is struck, and the touch unit 220B will be described later. It can reduce that the vibration by the vibration excitation apparatus 242 is transmitted to the attachment base unit 220 or the dish unit base 210 side.

演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図23乃至図26に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット200Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。   The mounting base unit 220A of the rendering operation unit 220 is, as shown in FIGS. 23 to 26, a shallow box-shaped mounting base 230 mounted on the front of the dish unit base 210 and opened upward, and above the mounting base 230. A shallow box-shaped unit case 231 attached at the front end of the upper tray main body 212 and being open at the upper end capable of accommodating the touch unit 200B from the upper side and a horizontally long upper tray attached to the front end of the unit case 231 A unit cover which covers the front side of the upper plate front lens member 232 and the upper plate front decoration substrate 233 disposed between the front lens member 232, the upper plate front lens member 232 and the unit case 231 and having a plurality of LEDs at the front surface And 240. A translucent upper-dish front decoration member 234 attached to 224.

また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。   The mounting base unit 220A is attached to the rear end of the unit case 231, and is provided with a plurality of LEDs for emitting light upward, and a decoration substrate 235 for upper dish and an upper side of the decoration board 235 for upper dish. Between the upper plate rear decorative member 236 having a light transmitting property disposed on the unit cover 224 and the upper plate rear decorative member 236 and the unit case 231 on the front side of the upper plate rear decoration member 236 And a cylindrical button attachment member 238 attached to the unit cover 224 on the right side in a front view of the upper back decoration member 236, and a button attachment member. And an upper disc ball release button 239 slidably mounted up and down by 238.

取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図33を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。   The mounting base 230 is a flat-plate-shaped mounting side receiving portion 230a which is inclined downward from the approximate center of the front to the front, and the mounting side receiving portion 230a penetrates the mounting side receiving portion 230a. And a cylindrical cylindrical receiving portion 230c extending downward from the peripheral edge of the through hole 230b. The through hole 230 b has a rectangular inner periphery. The cylindrical receiving portion 230c is formed in a pyramidal cylindrical shape so as to be narrowed toward the lower side (see FIG. 33). More specifically, in the cylindrical receiving portion 230c, the front inner circumferential wall extends substantially perpendicularly to the surface of the mounting side receiving portion 230a, and the rear inner circumferential wall is below the surface of the mounting side receiving portion 230a. It inclines and extends forward as it goes to the other side. Further, the cylindrical receiving portion 230c extends so that the inner peripheral walls on the left and right sides are inclined such that the lower ends (tips) are slightly closer to each other with respect to the vertical of the surface of the mounting side receiving portion 230a.

ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。   The unit case 231 is opened upward and protrudes forward and backward from the accommodation recess 231a capable of accommodating the touch unit 220B and the bottom surface of the accommodation recess 231a in the front view from the front to the left and the other in a cylindrical shape. The horizontal support pin 231b, and a pair of front support pins 231c projecting in a cylindrical shape upward from the front end of the bottom surface of the housing recess 231a at right and left, and from the left and right center of the bottom of the housing recess 231a It has a central support projection 231d projecting upward, and two receiving projections 231e projecting in a pyramid shape so as to be narrowed downward from the lower side of the bottom surface of the housing recess 231a and separated to the left and right. .

また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。   The unit case 231 is vertically and circularly penetrated vertically on the left side of the accommodation recess 231a, and is disposed around the insertion hole 231f through which the lower portion of the button unit 220C is inserted, and the insertion hole 231f on the upper surface. A button unit attachment portion 231g for attaching the button unit 220C, a linear light emitting portion 237b of a linear light emitting lens member 237 extending downward from the upper end and extending laterally from the outer peripheral wall on the rear side of the accommodation recess 231a And a notch portion 231h.

ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。   The housing concave portion 231a of the unit case 231 is formed in a shape in which a shape in plan view is a combination of a square extending in the left and right direction and a trapezoid protruding outward from both left and right sides of the square. Further, the bottom of the square portion of the housing recess 231a is formed lower than the bottom of the trapezoidal portion of the left and right sides. The step on the bottom surface of the housing recess 231 a is formed slightly lower than the height (the length in the axial direction) of the damper 222.

四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図32を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。   The four horizontal support pins 231 b protrude upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the housing recess 231 a, and are formed so as to be insertable into the cylindrical damper 222. Further, the horizontal support pin 231b is provided with a truncated cone-shaped tapered portion 231i at the upper end side, the diameter of which decreases as going to the upper end side (see FIG. 32). The distance between the bottom surface of the housing recess 231 a and the middle of the tapered portion 231 i is the same as the length of the damper 222, and the entire length of the horizontal support pin 231 b is longer than that of the damper 222. The pair of front support pins 231 c is insertable into the cylindrical damper 222 and is formed to be slightly longer than a half length of the damper 222.

中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース231の貫通口230a内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。   The upper end of the central support protrusion 231d protrudes to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion of the accommodation recess 231a. The receiving protrusion 231 e is formed in a truncated cone shape having a square outer periphery. The two receiving protrusions 231 e are formed at positions corresponding to the two through holes 230 b of the mounting base 230. In the receiving protrusion 231e, the outer peripheral wall on the front side extends substantially perpendicularly to the bottom surface of the housing recess 231a, and the outer peripheral wall on the rear side is inclined forward toward the bottom surface of the housing recess 231a. It extends. Further, the receiving projection 231e is extended so that the outer peripheral walls on the left and right sides are inclined so that the lower ends (tips) are slightly closer to the vertical of the surface of the housing recess 231a. The shape of the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231 e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230 c of the mounting base 230. The lower end of the receiving protrusion 231e is inserted into the through hole 230a of the mounting base 231 in the assembled state, and a slight gap is formed between the receiving protrusion 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c.

上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。   The upper front decoration member 234 exposes the front to the outside when the lower unit 200 is assembled. The upper dish and rear decoration substrate 235 includes a plurality of decorative LEDs 235a for emitting and decorating the upper dish and rear decoration member 236, and a plurality of peripheral LEDs 235b for emitting and decorating the linear light emitting lens member 237. .

線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237aの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。   The linear light emitting lens member 237 is formed to be longer in the left and right than the upper dish rear decoration member 236, and the light receiving section 237a disposed on the upper side of the plurality of peripheral LEDs 235b of the upper dish rear decoration substrate 235; And a flat linear light emitting portion 237b fitted into the notch portion 231h of the unit case 231 in a continuous manner. In the linear light emitting lens member 237, the front surface of the linear light emitting portion 237a forms a part of the inner peripheral wall of the accommodation recess 231a by fitting the linear light emitting portion 237b into the notch portion 231h of the unit case 231. Further, in the linear light emitting lens member 237, the upper end of the linear light emitting portion 237b is exposed to the outside in a state where the plate unit 200 is assembled. The linear light emitting lens member 237 can receive the light from the peripheral LED 235b by the light receiving unit 237a, and guides the light received by the light receiving unit 237a to the linear light emitting unit 237b to make the linear light emitting unit 237b The entire top end can be illuminated (linearly).

上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。   The upper disc ball release button 239 is attached slidably in the vertical direction by the button attachment member 238 and includes an extension piece 239 a which extends downward from the button attachment member 238. By pressing the upper tray ball removal button 239 downward, the upper plate ball removal unit 310 is operated to discharge the game balls stored in the upper plate 201 from the upper plate 201 to the lower plate 202 )be able to.

取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。   The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B by the dampers 222 respectively inserted into the four horizontal support pins 231b and the two front support pins 231c. In addition, the outer peripheral surfaces of two receiving protrusions 231e protruding downward of the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached, and the mounting base 230 into which the lower end of the receiving protrusion 231e is inserted below the unit case 231. A slight gap is formed between the cylindrical receiving portion and the inner peripheral surface of the receiving portion. As a result, when a force (impact) that causes the unit case 231 to move downward from the touch unit 220 B side acts, the force is not immediately transmitted to the mounting side receiving portion 230 a of the mounting base 230, and the unit case 231 is accommodated. The bottom surface of the recess 231a is bent downward to some extent, and the outer peripheral surface of the lower end of the receiving protrusion 231e abuts on the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion 230c, whereby the force is transmitted to the mounting base 230 side. That is, when the force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, the unit case 231 bends, so that the force can be attenuated to some extent and transmitted to the mounting base 230 by the bending.

また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。   Further, the receiving projection 231e of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230 have an outer peripheral surface and an inner peripheral surface inclined with respect to the surface (the surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B) on which they are formed. Because the surface is provided, a part of the force transmitted from the receiving protrusion 231e to the cylindrical receiving portion 230c acts in the direction along the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a provided with the cylindrical receiving portion 230c. Do. As a result, the force from the side of the receiving projection 231e (unit case 231) is dispersed, and it is possible to prevent the large force from acting on the mounting base 230 in one direction, and the mounting base 230 is less likely to be damaged. .

演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図27及び図28に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿液晶表示装置244と、上皿液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。   As shown in FIGS. 27 and 28, the touch unit 220B of the rendering operation unit 220 includes a shallow box-like lower case 240 whose upper side is opened, and an upper dish liquid crystal substrate 241 attached from the upper side in the lower case 240. The upper case is attached to the lower case 240 while covering the upper sides of a pair of vibration devices 242, the pair of vibration devices 242 and the upper plate liquid crystal substrate 241 disposed in the lower case 240 outside the upper plate liquid crystal substrate 241 in the lower case 240 A shallow box-like base member 243, an upper-dish liquid crystal display 244 inserted from the upper side in the base member 243 and capable of displaying an image under control of the upper-dish liquid crystal substrate 241; A frame-shaped earth metal fitting 245 made of a thin metal plate covering the outer periphery, and a transparent touch panel covering the top surface of the earth metal fitting 245 and the upper plate liquid crystal display device 244 And 246, and a frame-shaped upper cover 247 which is attached to the lower case 240, a through covering the base member 243 of the outer periphery of the touch panel 246 from the upper side.

また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。   In the state where the lower case 240, the base member 243 and the upper cover 247 are assembled, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 at their rear end surfaces. It has a waterproof sheet-like waterproof seal 248 attached to the rear end surface of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247 which extends over substantially the entire length of the rear end surface of the case 240 etc. ing.

下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部213aの内形と対応しており、収容凹部213a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。   The outer case of the lower case 240 corresponds to the inner shape of the accommodation recess 213 a of the unit case 231, and is formed so as to be accommodated in the accommodation recess 213 a. The lower case 240 has a rectangular substrate attachment portion 240 a extending in the left and right direction, a flat plate-like projection 240 b projecting in a trapezoidal shape from both left and right sides of the substrate attachment portion 240 a, and the projection 240 b. And a pair of damper mounting recesses 240c which are vertically penetrated in the same inner shape and which are partially opened to the outside in the left and right direction and spaced apart back and forth and projecting from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c The vibration device mounting portion 240e is disposed between the flange portion 240d and the pair of damper mounting recesses 240c in the projecting portion 240b, and is disposed closer to the substrate mounting portion 240a and to which the vibration generating device 242 is mounted.

下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。   The damper attachment recess 240c of the lower case 240 is formed in a C-shape in a plan view, and the damper 222 can be inserted from the open side of the C-shape. Further, the flange portion 240d is provided substantially at the upper and lower centers of the damper mounting recess 240c over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240 d is insertable into the groove 222 a of the damper 222.

加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。   The excitation device 242 includes a small excitation drive motor 242 a and a weight 242 b attached with the center of gravity eccentrically attached to the rotation shaft of the excitation drive motor 242 a. The vibration generator 242 can generate vibration by rotating the weight 242 b by the vibration drive motor 242 a.

ベース部材243は、上皿液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図32を参照)と、を備えている。   The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243 a formed in a shallow box shape by inserting the upper-tray liquid crystal display device 244 from the upper side, and extending portions 243 b extending outward from both left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243 a. A screw hole 243c which penetrates up and down at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 at the tip end of the extending portion 243b and formed on the lower end side of the screw hole 243c And a C-chamfered tapered portion 243d (see FIG. 32) whose diameter increases toward the lower end of the cage.

ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。   The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 allows the distal end side to pass through the tapered portion 231i of the horizontal support pin 231b in the unit case 231, and the proximal end (lower side) than the tapered portion 231i It is formed in the size which can not pass.

タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシートと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバーと、を備えている。   The touch panel 246 is provided with a tempered glass which is resistant to breakage due to impact, a capacitive sensor transparent sensor sheet provided on the upper surface of the tempered glass, and a frame-shaped protective cover covering the outer periphery of the tempered glass and the sensor sheet. ing.

タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。   The damper 222 can be attached to the touch unit 220B by inserting the damper 222 from the open side of the C character into the damper attachment recess 240c provided on the left and right of the lower case 240, respectively. At this time, the flange portion 240 d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240 c is inserted into the groove 222 a of the damper 222. As a result, axial movement of the damper 222 in the damper mounting recess 240 c is restricted. When the damper 222 is attached to the damper mounting recess 240c, the upper end of the damper 222 abuts on the lower surface of the extending portion 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 is lower than the lower end (lower surface) of the lower case 240. Stand out.

また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。   Further, in the touch unit 220 B, the excitation drive motor 242 a of the pair of excitation devices 242 is sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. The pair of excitation devices 242 can generate vibrations independently of each other.

また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。   In addition, the touch unit 220B can visually recognize the image displayed on the upper-dish liquid crystal display device 244 through the touch panel 246 from the upper side. Then, an image of a button or the like is displayed on the upper tray liquid crystal display device 244, and the player can operate the button of the image by touching the touch panel 246 so as to operate the button of the image.

更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防止水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。   Furthermore, since the touch unit 220B has the prevention water seal 248 attached to the outer peripheral surface on the rear side, when the liquid such as a drink is spilled on the plate unit 200, the liquid may enter the touch unit 220B. Thus, the touch unit 220B can be prevented from being damaged by the infiltration of liquid.

演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図29及び図30に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。   The button unit 220C of the effect operation unit 220 is, as shown in FIGS. 29 and 30, a cylindrical unit body 250 attached to the button unit attachment portion 231g of the unit case 231 in the attachment base unit 220A, and a lower portion of the unit body 250. A presentation button decoration substrate 251 disposed on the side and provided with LEDs on the top surface, and a substrate cover 252 covering the bottom side of the presentation button decoration substrate 251 and attached to the bottom side of the unit body 250 are provided.

また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。   The button unit 220C is disposed between the button base 253 and the unit main body 250, with the button base 253 being inserted between the button base 253 and the unit main body 250. A spring member 254 for urging the light guide member 255, a light guide member 255 which is inserted into the button base 253 and can guide light from the LED of the effect button decoration substrate 251 upward, and a plurality of minute members arranged above the light guide member 255 Sheet-like diffusion lens member 256 having a prism, an upper plate effect button 257 having a light transmitting property that covers the upper side of the diffusion lens member 256 and is attached to the button base 253, and is attached to the top surface of the effect button decoration substrate 251 And an effect button press sensor 258 for detecting the movement of the button base 253 to the lower end.

ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。   The unit body 250 extends outward from the lower end of the outer peripheral surface, and has three attachment pieces 250a attached to the button unit attachment portion 231g, and a flange-like shelf 250b extending inward from the lower end of the inner peripheral surface , And a pair of through holes 250c penetrating the shelf 250b along the inner peripheral surface.

ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。   The button base 253 has a cylindrical lower cylindrical portion 253a inserted into the inner periphery of the shelf 250b, a conical cylindrical upper cylindrical portion 253b whose diameter increases in the upward direction from the upper end of the lower cylindrical portion 253a, and an upper portion A claw which extends downward from the upper end of the cylindrical portion 253b and whose lower end is capable of penetrating the through hole 250c of the unit main body 250 and which can be projected outward from the lower end and can be engaged (contacted) with the lower surface of the unit main body 250 A pair of engaging claws 253c having a pair of pins and radially outwardly projecting shorter than the outer diameter of the upper end from the outer peripheral surface of the upper cylindrical portion 253b, and the lower end can contact the upper surface of the shelf 250b of the unit main body 250 A plurality of flat contact pieces 253d, and a detection piece 253e extending outward from the outer peripheral surface of the lower cylindrical portion 253a and the upper cylindrical portion 253b and detected by the effect button pressing sensor 258 There.

バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。   The spring member 254 is a coil spring as shown. The lower end of the spring member 254 is in contact with the upper surface of the shelf 250 b of the unit body 250, and the upper end is supported by the plurality of contact pieces 253 d of the button base 253.

導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。   The light guiding member 255 extends from the lower surface of the main body portion 255a to the vicinity of the lower end of the lower cylindrical portion 253a of the button base 253 from the lower surface of the main body portion 255a. And a plurality of cylindrical light guides 255b. The plurality of light guiding parts 255b are provided to correspond to the LEDs of the effect button decoration substrate 251, and can guide light from the LEDs and emit the light from the entire top surface of the main part 255a.

このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。   In the button unit 220C, the button base 253, the light guide member 255, the diffusion lens member 256, and the upper dish effect button main body are integrally assembled, and they may slide up and down in the unit main body 250 together. it can. In the button base 253 and the like, the upper surface of the upper dish effect button 257 projects upward than the upper end of the unit body 250 by the biasing force of the spring member 254, and the pair of engaging claws 253c of the button base 253 By engaging with the lower surface 250, the further rise is regulated, and the upper dish effect button 257 or the like is positioned at the rising end.

バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。   When the upper dish effect button 257 is pressed downward against the biasing force of the spring member 254, the upper dish effect button 257 etc. is lowered, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button press sensor 258. A pressing operation of the dish effect button 257 is detected. When the button base 253 is lowered by pressing the upper dish effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 are in contact with the upper surface of the shelf 250b of the unit main body 250, and further lowering is restricted. The upper dish effect button 257 or the like is positioned at the lower end.

また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。   In addition, the button unit 220C can emit light and decorate the upper dish effect button 257 by causing the LED of the effect button decoration substrate 251 to emit light. The LEDs of the effect button decoration substrate 251 are full color LEDs, and the upper dish effect buttons 257 can be lighted and decorated in various colors.

本実施形態の演出操作ユニット220は、図32に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。   In the effect operation unit 220 of this embodiment, as shown in FIG. 32, the lower end of the damper 222 attached to the damper attachment recess 240c of the lower case 240 of the touch unit 220B in the assembled state is from the lower surface of the lower case 240 Also, since it protrudes downward, a gap is formed between the bottom surface of the accommodation recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. Further, the tip surfaces (upper end surfaces) of the four horizontal support pins 231b of the unit case 231 coincide with the bottom surface of the counterbore of the screw hole 243c of the base member 243, and the touch unit 220B is moved upward relative to the horizontal support pins 231b. The movement is regulated by a plain washer on the head of the screw 227 screwed into the upper end of the lateral support pin 231b. The tapered portion 231i formed on the upper end side of the horizontal support pin 231b and the tapered portion 243d formed on the lower end side of the screw hole 243c of the base member 243 are separated from each other.

また、演出操作ユニット220は、図33に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。   In addition, as shown in FIG. 33, in the rendering operation unit 220, the upper surface of the damper 222 inserted in the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly smaller than the bottom surface of the accommodation recess 231a on the side of the horizontal support pin 231b. It projects upward. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 and the lower A gap is also formed between the lower surface of the case 240 and the lower surface of the case 240. A gap is also formed between the upper surface of the central support protrusion 231 d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240. That is, the touch unit 220B is attached to the mounting base unit 220A with the lower surface floating in the air by the dampers 222 inserted into the lateral support pins 231b on the left and right sides.

更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。   Furthermore, the rendering operation unit 220 tapers downward in the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached from the upper side in the pyramidal cylindrical tubular receiving portion 230c that narrows downward in the mounting base 230 of the mounting base unit 220A. The lower end of the whole pyramidal receiving projection 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e. Thus, in the normal state, only the outer periphery of the unit case 231 is attached to the mounting base 230 in a state where the inside of the unit case 231 (the center side of the accommodation recess 231a) floats in the air.

また、演出操作ユニット220は、図21等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。   In addition, as shown in FIG. 21 etc., in the rendering operation unit 220, the upper end of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 is linear (along the rear side close to the game area 5a in the touch unit 220B). Striped). The length of the upper end of the linear light emitting part 237b is about 2/3 of the length of the rear side of the touch unit 220B. An upper rear decoration member 236 is disposed on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, on the right side in a front view of the upper plate rear decoration member 236, an upper plate ball withdrawal button 239 is disposed. Furthermore, the button unit 220C is disposed on the left side of the touch unit 220B in a front view.

この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。   The effect operation unit 220 can present various effects to the player according to the gaming state which is changed by hitting the game ball into the game area 5a. For example, by displaying an image on the upper tray liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, an image (effect image) can be presented to the player through the transparent touch panel 246 and enjoyed.

この上皿液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。   An image imitating the operation button is displayed as the image displayed on the upper dish liquid crystal display device 244, and the detection of the touch by the sensor sheet 246b of the touch panel 246 can be accepted to allow the player to receive the image. The operation button can be operated, and the effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The image displayed on the upper-dish liquid crystal display device 244 at the time of presentation using the touch panel 246 is not limited to the operation button, and various images can be displayed.

また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported by the plurality of dampers 222 in a floating state from the unit case 231, the touch unit 220B is operated by operating the vibration device 242 according to the game state. It can be vibrated. In the effect using the touch panel 246, the vibration of the touch panel 246 (the touch unit 220B) is vibrated by the vibration generator 242 so that the finger of the player who is in contact with the touch panel 246 vibrates the touch panel 246. Even if the player operates the image operation button to the player, the player can be surprised as though the user operates the operation button having a substantial effect, and can be surprised by the touch panel 246 and the effect by the vibration. Can be entertained to the player to suppress the decrease in interest.

更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the effect operation unit 220 includes the button unit 220C on the left side of the touch unit 220B in a front view, the player is allowed to press the upper plate effect button 257 in accordance with the game state. You can enjoy the operation. More specifically, the image operation button on the touch panel 246 is a touch only on the touch panel 246, and there is a dislike that it lacks the feeling of operation compared to the actual operation button. Therefore, it is possible to comfortably enjoy the operation of the upper plate effect button 257 without giving a sense of discomfort to the operation of the upper plate effect button 257, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game .

この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者がタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Since this effect operation unit 220 is disposed at the portion where the upper plate 201 is provided in the plate unit 200 bulging forward, the game is performed even during the effect other than using the touch unit 220B or the button unit 220C. There is a possibility that a person may hit the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a floating state from the lower unit case 231, even if the touch unit 220B is struck from above, the elasticity of the damper 222 The force can absorb the impact to some extent. More specifically, when the touch unit 220B is hit or the like and an impact (load) is applied from above, the left and right horizontal support pins 231b are transmitted to the inserted dampers 222, and the touch unit 220B is lowered while the dampers 222 are lowered. Is compressed. By compressing the damper 222 supported by the lateral support pin 231b, the impact from the touch unit 220B is absorbed.

そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が、前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Then, when the touch unit 220B is further lowered by the impact, the lower surface of the lower case 240 abuts on the upper end of the damper 222 in which the front support pin 231c is inserted, and the front support pin 231c is moved down as the touch unit 220B is lowered. The supported damper 222 is compressed downward. Thus, the impact from the touch unit 220B is absorbed by the damper 222 supported by the front support pin 231c in addition to the damper 222 supported by the lateral support pin 231b.

タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。   When the touch unit 220B is further lowered by an impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B abuts on the left and right bottom surfaces of the accommodation recess 231a in the unit case 231 and the upper surface of the central support protrusion 231d. As a result, an impact from the touch unit 220B acts directly on the unit case 231 from the touch unit 220B without the intervention of the plurality of dampers 222.

更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。   Furthermore, when the touch unit 220B is lowered, the load from the central support protrusion 231d causes the bottom surface of the accommodation recess 231a of the unit case 231 to bend so that the center thereof moves downward. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the accommodation recess 231a. When the bottom surface of the housing recess 231a is bent, the pair of receiving protrusions 231e which project downward from the lower side of the bottom surface of the housing recess 231a is lowered. Then, when the receiving protrusion 231e is further lowered by an impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e contacts the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230, and the touch unit 220B An impact is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230.

受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。   The outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are formed in the shape of a pyramid which is respectively narrowed downward, so from the receiving protrusion 231e to the cylindrical receiving portion 230c (mounting base 230 side) The load to be transmitted is distributed and transmitted in the direction along the bottom surface of the mounting side receiving portion 230 a of the mounting base 230 and in the direction perpendicular to the bottom surface. As described above, by the number of layers of structures that absorb the impact applied to the touch unit 220B before the impact applied to the touch unit 220B is transmitted to the mounting base 230, the impact applied to the touch unit 220B is sufficiently absorbed. Thus, the touch unit 220B, the unit case 231, the mounting base 230, and the like can be less likely to be damaged by the impact.

また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the rendering operation unit 220 is a linear light emitting portion of the linear light emitting lens member 237 extending along the rear peripheral edge of the touch unit 220B by the peripheral LED 235b of the upper dish rear decorative substrate 235 according to the gaming state The top end of 237 b can emit light linearly. Thereby, the interest of the player can be attracted to the touch unit 220B, and the image displayed on the upper-dish liquid crystal display device 244 in the touch unit 220B, the touch effect using the touch panel 246, etc. Can be suppressed.

また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチパネル220Bの後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, according to the game state, the decoration light up decoration member 236 which is arranged on the rear side of the touch panel 220B (rear side than the linear light emitting portion 237b) by the decoration LED 235a of the decoration back light board 235 be able to. By making the upper back decoration member 236 emit light and decoration, as with the light emission of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237, the player's interest is attracted to the rendering operation unit 220 such as the touch unit 220B. It is possible to enjoy the effects presented by the effect operation unit 220 and to suppress the decrease in interest.

更に、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B including the upper dish liquid crystal substrate 241 and the upper dish liquid crystal display device 244 is covered by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. And a waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B. As a result, even if water (water droplets) condensed on the surface of the upper plate main body 212 or the game ball by touching the outside air in the upper plate 201 flows downward (on the upper plate lower covering portion 262) of the upper plate 201. Thus, it is possible to prevent the dew condensation water from intruding into the touch unit 220B, and to prevent a malfunction from occurring in the touch unit 220B.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, since the upper plate rear decoration substrate 235 for emitting and decorating the upper plate rear decoration member 236 and the linear light emitting lens member 237 is disposed at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201, It is possible to prevent a problem such as short circuit or corrosion from occurring in the upper plate rear decoration substrate 235 without being exposed to the water droplets condensed by the upper plate 201.

皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図17乃至図20に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドルユニット500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。   The plate unit cover 260 of the plate unit 200 extends laterally as shown in FIGS. 17 to 20, and the center of the left and right bulges forward and is formed like a shell opened rearward. . The pan unit cover 260 opens forward substantially at the center between the left and right, and has a lower pan opening 261 whose rear end is closed by the pan unit base 210 and a top plate side (upper side) in the inner peripheral wall of the lower pan opening 261 And a lower cover portion 262 covering the lower side of the upper plate main body 212 and the rendering operation unit 220, and a bass of the speaker unit 920 of the main body frame 4 disposed on the left side in front view of the lower plate opening 261 The speaker grill 263 for transmitting the sound from the speakers, the plate unit left decoration member 264 disposed above the speaker grill 263 and illuminated by the plate unit left decoration substrate 345 and disposed on the right side of the lower plate opening 261 in front view And the bottom of the dish unit cover 260 is formed by the handle port 265 through which the rear portion of the handle body 502 of the handle unit 500 passes. A bottom plate portion 266 for covering the lower Rishitasara body 214, and a, a bottom plate opening 267 is closed by the lower tray ball vent unit 320 penetrates the bottom plate portion 266 on the upper and lower left and right of the center.

下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。   The lower plate opening portion 261 is closed by the lower plate main body 214 on the bottom plate side (lower side) of the inner circumferential wall. The speaker grille 263 and the plate unit left decorative member 264 are made of punching metal provided with a plurality of holes in a metal plate.

この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。   The surface of the plate unit cover 260 is formed to have a smooth surface on the left side in a front view, while the surface on the right side is formed to have a rough surface. In addition, the right side in the front view has a light transmitting property substantially entirely.

皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。   The plate unit cover 260 is formed in an assembled state with the plate unit 200 such that an interval between the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 can be held by one hand. Thus, when the player performs touch operation on the touch unit 220B, the finger (hand or arm) to be touched can be stabilized by grasping the upper side of the lower plate opening 261, and touch operation on the touch unit 220B is performed. Can be done easily.

詳述すると、組立てた状態では、タッチユニット220Bの前端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約25mmに、タッチユニット220Bの後端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約50mmに、上皿下被覆部262の前端からタッチユニット220Bの後端までの前後の距離が約60mmに、夫々形成されている。また、タッチユニット220Bの上面が、水平に対して約20度傾斜している。これにより、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間を、遊技者の手で掴むことができる。   More specifically, in the assembled state, the thickness between the front end upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262 is about 25 mm, and the rear end upper surface of the touch unit 220B and the upper pan lower covering portion 262 The thickness between the lower surface and the lower surface is about 50 mm, and the distance between the front end of the lower pan covering part 262 and the rear end of the touch unit 220B is about 60 mm. Further, the upper surface of the touch unit 220B is inclined at about 20 degrees with respect to the horizontal. Thus, the player can grasp between the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper tray lower covering portion 262 with the hand of the player.

皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図34乃至図42に示すように、ハンドルユニット500の上側、且つ、演出操作ユニット200の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。   The door lower right rendering unit 270 of the plate unit 200 is disposed on the upper side of the handle unit 500 and to the right of the rendering operation unit 200 as shown in FIGS. 34 to 42, and rotates according to the gaming state. A spherical door lower right rotating body 270A for emitting light is provided. The door lower right rendering unit 270 is attached to the front of the plate unit base 210 so as to close the relief opening 210g, and is attached to the unit base 271 rotatably supporting the door lower right rotating body 270A and to the unit base 271 A door lower right drive motor 272, a drive gear 273 fixed to the rotation shaft of the door lower right drive motor 272, a driven gear 274 engaged with the drive gear 273 and attached to the door lower right rotor 270A, a follower And a shaft member 275 rotatably supporting the gear 274 and attached to the unit base 271.

また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板(図示は省略)との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。   In addition, the door lower right rendering unit 270 is mounted on the opposite side of the door lower right rotating body 270A to the driven gear 274 and is rotatably supported by the unit base 271. A base-side bearing member 277 rotatably supporting the opposite side of the rotating body 270A with the driven gear 274 in cooperation with the unit base 271 and a rotation of the door lower right-handed rotating body 270A attached to the unit base 271 Two rotation detection sensors 278 that can detect the position, a decoration member 279 attached to the unit base 271 on the left side in a front view of the door lower right rotation body 270A, and a back side of the unit base 271 A door lower right base decoration substrate 280 provided with a plurality of LEDs, and a door lower right drive motor 272 mounted on the rear side of the unit base 271 A detection sensor 278, a door lower right base decorative substrate 280, and a door lower right relay substrate 281 relaying connection between a door lower right rotary substrate decorative substrate 291 described later and a peripheral control substrate (not shown) are provided. .

扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。   The door lower right rotation body 270A constitutes an outer shell, and each is disposed between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 in a hemispherical shell shape, and the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 And a rotating body internal unit 290. The front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are respectively formed with semicircular notches 285a and 286a around the rotation axis. The front shell member 285 has a translucent hemispherical shell-like surface, a band decoration 285 b having a metallic luster and extending in the circumferential direction and a heart shape disposed at the center of the band decoration 285 b The heart of the decoration 285c. On the other hand, the rear shell member 286 is provided with a band decoration 286 b having metallic luster and extending in the circumferential direction in a band shape on the translucent hemispherical shell-like surface. When the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are combined, the band decoration 285 b of the front outer shell member 285 and the band decoration 286 b of the rear outer shell member 286 are connected.

回転体内部ユニット290は、図40及び図41に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。   As shown in FIG. 40 and FIG. 41, the rotating body internal unit 290 is a disk-shaped door right lower rotating body decorative substrate 291 provided with a plurality of LEDs on both sides and the center of the door lower right rotating body decorative substrate 291 A cylindrical first fixed shaft member 292, which is attached to the bottom right side of the door lower right rotation body decorative substrate 291 and whose tip is attached to the shaft member 275, and the first fixed shaft member 292 A cylindrical shape which is attached to the opposite side of the door lower right rotating member decoration substrate 291 and extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating member decoration substrate 291 and whose tip is attached to the unit base 271 and the base side bearing member 277 And a second fixed shaft member 293. Although illustration is omitted, a wiring cord for connecting the door lower right relay substrate 281 and the door lower right rotator decorative substrate 291 is inserted in the second fixed shaft member 293.

また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。   In addition, the rotating body internal unit 290 is a flat, annular transparent reflector base 294 disposed on both sides of the door lower right rotating body decoration substrate 291 and attached to the inside of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. And an annular, axially outwardly opened first reflector 295 mounted on the reflector base 294 and a reflector base 294 mounted inside the annular ring of the first reflector 295 to the center and having a hexagonal shape And a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plated layer having a metallic luster on the surface, and can reflect light from the door lower right rotating member decoration substrate 291. Further, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of radially extending flat ribs.

この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクタベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。   The rotary body internal unit 290 includes a door lower right rotary body decoration substrate 291, a first fixed shaft member 292, a second fixed shaft member 293, a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296, Relatively rotatable, they are separated from each other.

ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。   The unit base 271 has a flat ring shape forward from the front right upper portion with respect to the center of the ring portion 271a on the outer periphery of the ring portion 271a disposed on the rear side of the door lower right rotation body 270A and the ring portion 271a. Of the first projecting piece 271b projecting in the second direction, and a second projecting piece 271c projecting in a plate shape forward from a portion of the outer periphery of the ring portion 271a opposite to the first projecting piece 271b, and And a bearing groove 271d into which the tip end of the second fixed shaft member 293 is inserted in a U-shape toward the rear from the front end.

扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。   The door lower right drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first projecting piece 271b in a state where the rotation shaft passes through. The driven gear 274 is formed larger in diameter than the drive gear 273. The shaft member 275 includes an attachment portion 275a attached to the front end of the first projecting piece 271b, and a cylindrical shaft portion 275b which protrudes from the attachment portion 275a in a cylindrical shape. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer periphery of the cylindrical shaft portion 275b, and can rotatably support the tip of the first fixed shaft member 292 by the inner periphery of the cylindrical shaft portion 275b.

回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ275は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図42(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図42(b)を参照)とを、夫々検知することができる。   The rotor-side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat detection piece 276b extending outward. The base bearing member 277 is attached to the front end of the second projecting piece 271 c so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271 d of the front end of the second projecting piece 271 c in the unit base 271. The two rotation detection sensors 278 are attached to the second projecting piece 271 c symmetrically with respect to the rotation axis of the door lower right rotation body 270A. The two rotation detection sensors 275 have rotational positions where the heart decoration 285c of the door lower right rotation body 270A faces the front (see FIG. 42A) and rotational positions where the heart decoration 285c faces the rear (FIG. 42B) Can be detected respectively.

本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The door lower right rendering unit 270 of this embodiment can rotate the door lower right rotating body 270A by the door lower right drive motor 272 according to the game state, and stops so that the heart decoration 285c faces the front. It is possible to indicate to the player the arrival of a chance or the like depending on whether or not the player is entertained and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。   In addition, since the door lower right rotating body decoration substrate 291 inside the door lower right rotating body 270A is non-rotatably attached to the door lower right rendering unit 270, the door right right while the door lower right rotating body 270A rotates When the lower rotary body decorative substrate 291 (of the LED) emits light, the position of light emitted from the door lower right rotary body decorative substrate 291 moves as the door lower right rotary body 270A rotates, and the first reflector 295 or the first reflector 295 Since the direction of the light reflected and induced by the two reflectors 296 changes, the light emitting decoration of the door lower right rotating body 270A is lit as if the light is blinking even if the LED of the door lower right rotating body decoration substrate 291 is not blinked The door lower right rotation body 270A can be made to emit light in a rainbow color by being made to emit light of various colors from the LED, and the player can be entertained.

皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図19及び図20に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the effect unit cover 300 of the pan unit 200 includes a hemispherical transparent rotary body cover portion 301 covering the front side of the spherical door lower right rotary body 270A in the door lower right staging unit 270. The decorative portion 302 formed on the outer periphery of the rotary body cover portion 301 and continuous with the decoration on the right side in a front view of the plate unit cover 260 and penetrating in the front and rear in the lower right side of the rotary body cover portion 301 And a cylinder insertion port 303 through which the key cylinder 710 is inserted.

演出ユニットカバー300全体が、後方が開放された容器状で透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。   The entire effect unit cover 300 is translucent in the form of a container whose rear is open. In the effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover portion 301 is decorated with light emission by the door lower right base decoration substrate 280 of the door lower right effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover portion 301 is the dish unit right decoration substrate 346 Embellished by

皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図43乃至図45に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。   As shown in FIG. 43 to FIG. 45, the upper countersink removing unit 310 of the dish unit 200 is attached to the front of the dish unit base 210 so as to cover the through hole 210e and the receiving piece 210f of the dish unit base 210 from the front side. A cover 311 having an insertion opening 311a in the upper part of which the extension piece 239a of the upper countersink ball release button 239 can be inserted at the upper part thereof, and a through hole 210e of the tray unit base 210 in the cover 311 A front base member 312 attached at a position on the upper left of the front view, a press transmission member 313 rotatably supported by the front base member 312 and pivoted by pressing of the upper disc ball release button 239, and a press transmission member And 313 a first spring member 314 which biases the upper ball ball release button 239 in the upward direction.

また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。   Further, the upper disc ball removing unit 310 is provided with a rear base member 315 attached to the rear side of the disc unit base 210 so as to close the upper disc ball feed port 210d of the disc unit base 210 from the rear side; An upper disc ball withdrawal slider 316 disposed between the disc unit base 210 and the disc unit base 210 and mounted so as to be vertically movable by the rear base member 315 and in contact with the pressure transmitting member 313 from the upper side; And a second spring member 317 biasing the slider 316 upward.

前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。   The front base member 312 extends in parallel to the front surface of the pan unit base 210, and has a flat base 312a attached to the cover 311, and a pair of extended flats extending forward from the left and right sides of the base 312a. It is provided in the vicinity of the lower end of the front surface of the base portion 312a and the rear end of the first spring member 314 is locked. And a hook-shaped spring locking portion (not shown).

押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239cの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。   The pressure transmitting member 313 has a horizontally elongated cylindrical shaft portion 313a whose both ends are rotatably inserted into the pair of shaft support portions 312c of the front base member 312, and a rear extension extending rearward from the shaft portion 313a in a flat plate shape An upper extension piece 313c which extends in a flat plate shape upward from near the left end in the front view on the upper surface of the extension piece 313b and the rear extension piece 313b and can contact the lower end of the extension piece 239c of the upper disc ball release button 239 And a lower extending piece 313d extending downward in a flat plate shape from the right end in the front view on the lower surface of the rear extending piece 313b, and a downward direction from the lower side near the left end in the front view in the shaft portion 313a And a hook-shaped spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downward extending piece 313 d is formed in a triangular shape extending downward as it goes rearward, and its lower end can be brought into contact with the upper countersink slider 316.

後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。   The rear base member 315 extends flatly in parallel to the rear surface of the pan unit base 210, and is provided with a base portion 315a attached to the pan unit base 210, and is separately provided on the front surface of the base portion 315a The slider support portion 315b slidably supports the left and right ends of the ball removal slider 316, and the front end of the plate unit base 210 at the upper end of the base portion 315a is opened forward at a position corresponding to the upper portion of the upper bowl ball feed port 210d. It has an upper entrance 315c which opens downward on the rear side of the base part 315a and through which gaming balls can flow.

また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。   In addition, the rear base member 315 extends downward continuously with the upper inlet 315c on the rear side of the base portion 315a and is open rearward and has a lower end curved in the rear direction, and An L-shaped second induction passage 315e which extends downward from the lower side of the first induction passage 315d and extends leftward in a front view and whose left end is opened leftward and the whole is opened rearward; The base portion 315a is moved back and forth so that two sides are surrounded by a flat channel lid 315f closing the rear end side of the left extending portion of the induction path 315e and the L-shaped second induction path 315e. An opening 315g is provided, and a spring locking portion 315h protruding in a boss shape forward from the front surface of the base 315a and to which the upper end of the second spring member 317 is locked.

後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図43(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。   The L-shaped second guide path 315e of the rear base member 315 is inclined so that the left-side extending portion becomes lower toward the left. The left end of the second induction passage 315e is, as shown in FIG. 43 (b), inserted into the notch 210j of the cylindrical lower bowl ball supply port 210c in the plate unit base 210, and the second induction passage 315e and The lower flat ball supply port 210c is in communication with each other.

上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。   The upper disc ball removal slider 316 is a flat plate having a slider base 316a slidably supported at the left and right ends on the slider support portion 315b of the rear base member 315, and a plate from the left to the front from the front view center at the upper end of the slider base 316a. A transmission piece 316b capable of contacting the lower end of the downward extension piece 313d of the pressure transmission member 313 with the upper surface of the receiving piece 210f extending through the through hole 210e of the unit base 210 and the slider on the lower side of the transmission piece 316b A triangular operation transmitting portion 316c that protrudes rearward as it goes downward from the rear side of the base 316a, and a hook-shaped spring engagement that protrudes from the front surface of the slider base 316a and the lower end of the second spring member 317 is locked. And a stop portion 316d.

上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導部315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。   In the upper tray bowling unit 310, when the tray unit 200 is assembled, the upper inlet 315c of the rear base member 315 is opened at the lower end on the right end side of the guide passage portion 212a of the upper tray main body 212. As a result, the gaming balls in the upper tray 201 can be supplied to the ball feeding unit 540 from the upper inlet 315 c via the first guiding portion 315 d on the rear side of the base portion 315 a.

また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。   Further, when the upper disc ball extracting button 239 is pressed downward, the push transmitting member 313 resists the biasing force of the first spring member 314 by the extension piece 239 a of the upper disc ball extracting button 239. Then, the lower end of the downward extending piece 313d pivots in the direction of moving downward about the shaft portion 313a. When the lower end of the downward extending piece 313d moves downward with the rotation of the pressing transmission member 313, the upper flat ball withdrawal slider 316's transmission piece 316b with which the lower end of the downward extending piece 313d abuts. The slider 316 slides downward against the biasing force of the second spring member 317.

この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。   When the upper ball ball removal slider 316 slides downward, the operation transmission unit 316 c operates the switching mechanism of the ball feed unit 540 to switch the flow path in the ball feed unit 540, and the first guide path The 315 d side is in communication with the second guide path 315 e side. As a result, the gaming balls in the upper tray 201 are discharged from the lower tray ball supply port 210c to the lower tray 202 through the upper inlet 315c, the first induction passage 315d, the ball feeding unit 540, and the second induction passage 315e. , The game ball in the upper plate 201 can be pulled out.

なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。   In addition, when the downward pressing of the upper disc ball releasing button 239 is released, the upper disc ball extracting slider 316 and the upper disc ball removing button 239 are raised by the biasing force of the first spring member 314 and the second spring member 317. It is possible to return to the original state.

皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図46等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を、開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。   The lower countersink removing unit 320 of the tray unit 200 is attached to the lower side of the lower tray main body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the tray unit cover 260 as shown in FIG. A flat-plate-shaped lower-disc spherical-extraction base 321 having an opening 321a coinciding with the extraction hole 214a, and a flat-plate-shaped slide lid 322 which can slide over the lower-disc spherical-extraction base 321 to close the opening 321a. , A knob attached to the front end of the slide lid 322 and exposed from the front of the plate unit cover 260 to the outside, and a spring biasing the slide lid 322 in the direction of closing the opening 321a by the slide lid 322 A member 324, and a holding device 325 for holding the slide lid 322 in a position opening the opening 321a against the biasing force of the spring member 324; It is equipped with a.

下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体212に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体212との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。   The opening 321a of the lower countersinking base 321 is formed at a position closer to the right from the left and right in the front view. By mounting the lower tray ball removal base 321 to the lower plate main body 212, the slide lid 322 can be slidably supported to the left and right between the lower plate ball removal base 321 and the lower plate main body 212. The slide lid 322 includes a holding protrusion 322 a held by the holding device 325 on the left end side in a front view.

保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325aの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325aが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。   The holding device 325 is provided with a main body 325a attached to the lower ball ball withdrawal base 321, and a pair of holding claws 325b which can be opened and closed from the main body 325a and can grip the holding projection 322a. The holding device 325 inserts the holding projection 322a between the pair of open holding claws 325a and presses the holding projection 322a toward the main body 325a, thereby closing the pair of holding claws 325b and holding the holding projections 322a. The claws 325b are kept closed. In this state, when the holding projection 322a is moved toward the main body 325a, the pair of holding claws 325a is in an open state, and the holding of the holding projection 322a is released.

この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。   In the lower tray ball removal unit 320, the slide lid 322 is located between the opening 321a and the lower hole body 214a of the lower plate main body 214 in a state where the picker 323 (slide lid 322) is moved to the right in front view. The gaming balls in the lower tray 202 can be stored in the lower tray 202 without being dropped downward from the ball removal holes 214 a.

この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。   From this state, by operating the knob portion 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball removing hole 214a communicate. As a result, the gaming balls in the lower tray 202 come out of the lower portion of the tray unit 200 through the ball holes 214a and the opening 321a, and the gaming balls in the lower tray 202 can be removed. At this time, since the holding projection 322a of the slide lid 322 is held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even if the operation of the knob portion 323 is stopped. You can keep pulling out the game balls inside.

スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。   To close the slide cover 322, slightly operating the knob 323 to the left opens the pair of holding claws 325b and releases the holding projections 322a, and the biasing force of the spring member 324 slides the slide cover 322 to the right. Then, the ball removal hole 214a is closed. As described above, by operating the knob portion 323 of the lower ball ball emptying unit 320, the gaming balls can be stored in the lower plate 202, or the game balls stored in the lower plate 202 can be removed.

皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図19及び図20等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。   The ball lending operation unit 330 of the plate unit 200 is, as shown in FIGS. 19 and 20, a unit case 331 attached to the upper surface near the right end in the front view of the rendering operation unit 220 and having transparency. A ball lending button 332 exposed on the upper surface of the case 331 and operable by the player, and a return button 333 exposed on the upper surface of the unit case 331 behind the ball lending button 332 and operable by the player; And a display section 334 which can be viewed from the player side through the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the return button 333.

この球貸操作ユニット330は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。   The ball lending operation unit 330 inserts a predetermined number of gaming balls into a bowl unit by inserting cash or a prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1 and pressing the ball lending button 332. 200 can be borrowed (dispensed) into the upper plate 201, and when the return button 333 is pressed, the remaining amount of the rented portion is subtracted and the cash remainder or prepaid card inserted is returned. Further, the display unit 334 displays the number of remaining cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine, an error code when the ball lending machine breaks down, and the like.

皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図19及び図20等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。   The upper dish top decorative member 340 of the dish unit 200 is, as shown in FIG. 19 and FIG. 20 etc., a translucent upper dish top lens attached to the left and right center at the upper end of the dish unit base 210 An upper plate top decorative substrate 340b attached to the lower side of the upper plate top lens 340a and having a plurality of LEDs mounted on the upper surface thereof.

この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット200の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The upper dish top decorative member 340 can cause the upper dish top lens 340a to emit light in a band by causing the LEDs of the upper dish top decorative substrate 340b to emit light. Since the upper dish top decorative member 340 is disposed on the rear side of the effect operation unit 200, the upper dish top decorative member is the same as the light emitting decoration such as the upper dish rear decoration member 236 and the linear luminous lens member 237. By making the light emitting decoration 340 possible, the player's interest can be attracted to the rendering operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the effect presented by the rendering operation unit 220 is enjoyed to suppress the decrease in interest be able to.

本実施形態の皿ユニット200は、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させることができるため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The dish unit 200 of this embodiment is a game ball within the game area 5a in the touch unit 220B of the effect operation unit 220 on the upper surface of the dish unit 200 having the upper dish 201 for storing the game balls on the lower side of the game area 5a. When displaying an image on the upper-dish liquid crystal display 244 in accordance with the gaming state changing by typing in, the upper dish liquid-crystal display 244 has a strip shape along the outer peripheral edge on the side close to the game area 5a. Since the linear light emitting lens member 237, the upper dish rear decoration member 236, and the upper dish top decoration member 340 can emit light, even if the player's line of sight is concentrated in the game area 5a, the line of sight (view) Light from the outside of the linear luminous lens member 237 etc. entering from the outside, and attracts the line of sight (interest) of the player to the linear luminous lens member 237 etc. Can. Therefore, when presenting effects such as an image according to the game state in the upper tray liquid crystal display device 244, the linear light emission lens member 237 or the like is made to emit light, thereby providing the player with the upper tray liquid crystal display device 244. The presentation of the effect can be noticed, and it is possible to enjoy the effect by the upper plate liquid crystal display device 244 and to suppress the decrease in interest.

また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。   Further, since the plate unit 200 is provided with the upper plate liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the game state, when displaying an image suggesting the arrival of a chance, it is arranged outside the gaming area 5a. Since the arrival of a chance is suggested by the upper tray liquid crystal display device 244 being played, it is possible for the player to play the game in the game area 5a and the effect by the upper tray liquid crystal display device 244 outside the game area 5a. And both can be bothered. Therefore, by giving attention to the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a (upper dish liquid crystal display device 244), it is possible to enjoy a tight game with a sense of speed, and the interest of the player is reduced. Can be suppressed, and when displaying an image indicating the arrival of a chance on the upper tray liquid crystal display device 244, the player can be made to the upper tray liquid crystal display device 244 by making the linear light emitting lens member 237 emit light. It is possible to make the player pay attention and to surely recognize the arrival of the chance to entertain the player. In this case, depending on the player, there is a risk that the player will not be able to concentrate on either of the gaming area 5a and the gaming area 5a, and may decrease interest, but the gaming state Since the linear light emitting lens member 237 and the like emit light according to the arrival), the linear light emitting lens member 237 and the like can be concentrated in the game area 5a until the light emission and the game within the game area 5a is enjoyed As the linear light emitting lens member 237 and the like emit light, the effect on the upper plate liquid crystal display device 244 can be enjoyed, and the game can be sharpened and tired.

また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿液晶表示装置244を備えているため、上皿液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ機1の正面に位置している遊技者によって上皿液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the upper dish liquid crystal display device 244 is provided in the dish unit 200 which bulges to the player side below the game area 5a, the upper dish liquid crystal display device 244 is disposed at a position close to the player. Become. As a result, the upper tray liquid crystal display 244 can be easily concealed by the player located in front of the pachinko machine 1, and the upper tray liquid crystal display 244 becomes difficult to see from other players behind and behind the player. The effect presented by the upper-dish liquid crystal display 244 can be enjoyed only by the player. Therefore, it is possible to reduce the feeling of discomfort and decrease in interest by being scolded by another player when enjoying the effects by the upper plate liquid crystal display device 244, and it is also possible to reduce the upper plate liquid crystal display device. The linear luminous lens member 237 or the like emits light at the time of presentation of the effect by 244, making it difficult to miss the effect by the upper plate liquid crystal display device 244, and the effect by the upper plate liquid crystal display device 244 is enjoyed and entertaining Can be suppressed.

更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。   Furthermore, since the linear light emission lens members 237 and the like are made to emit light in a strip shape, the light emission of the linear light emission lens members 237 and the like can be made more noticeable than in the case of emitting light in a dot shape. Can be made to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 etc. easily, and enjoy the effects of the upper dish liquid crystal display 244 and the touch panel 246 etc. It is possible to suppress the decrease. In addition, since the linear light emitting lens member 237 and the like are made to emit light in a strip shape, the light emission aspect is different from the light emission of the other light emission decorative body etc., and misunderstanding as light emission of the light emission decorative body etc can be reduced. The light emission of the linear light emitting lens member 237 can be surely noticed.

また、上皿液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。   In addition, since the linear light emitting lens member 237 and the like are disposed at a position on the rear side close to the game area 5a in the outer peripheral edge of the upper dish liquid crystal display device 244, when the linear light emitting lens member 237 and the like The light of the linear light emitting lens member 237 and the like can be easily entered into the player's field of vision, and the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like can be noticed to enjoy the effect of the upper dish liquid crystal display device 244.

また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット200を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿液晶表示装置244へ移すことができ、上皿液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 and the like, there is provided the effect operation unit 200 having the upper plate liquid crystal display 244 and the like, and the upper plate 201 of the plate unit 200 is struck in the game area 5a. The upper dish liquid crystal display 244 and the linear light emitting lens member 237 and the like are turned when the line of sight is directed to the upper plate 201 since the player for checking the amount of game balls to be closed turns the line of sight at a certain frequency. It becomes easy to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237. Further, since the player turns the gaze toward the upper tray 201 with a certain frequency, it is easy to direct the gaze from the inside of the game area 5a to the upper tray 201 (upper tray liquid crystal display 244). Therefore, when the light emission from the linear light emitting lens member 237 or the like is noticed, the line of sight can be immediately shifted to the upper dish liquid crystal display 244, and the effect presented by the upper dish liquid crystal display 244 is enjoyed and the interest is lowered. Can be suppressed.

更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット200を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット200による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, when the rendering operation unit 200 is disposed below the gaming area 5a, and light from the linear luminous lens member 237 or the like is emitted from the bottom to the player, therefore, it is disposed above the gaming area 5a. Compared to the above, it is easy for the player to easily see the light of the linear light emitting lens member 237 etc., so that it becomes possible to make the upper dish liquid crystal display 244 pay attention to the player reliably. It is possible to enjoy the effect by the operation unit 200 and to suppress the decrease in interest.

また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット200(上皿液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット200による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the effect operation unit 200 (upper dish liquid crystal display device 244) is disposed at a position corresponding to the center in the horizontal direction of the game area 5a, the center of the line of sight of the player is in any position in the game area 5a. However, it is possible to easily notice the light from the linear light emitting lens member 237 and the like, and it is possible to surely make the player pay attention to the upper dish liquid crystal display 244, and enjoy the effect by the effect operation unit 200. It is possible to suppress the decrease in interest.

また、演出操作ユニット200にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the rendering operation unit 200 is provided with the touch panel 246, in addition to the rendering by the image, it is possible to perform rendering for causing the player to operate the touch panel 246, and it is possible to entertain the player by various renderings. By causing the player to operate the touch panel 246, it is possible to cause the player to participate in the effect, and it is possible to actively enjoy the effect for the player and to suppress the decrease in interest.

更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。   Furthermore, the linear light emitting lens member 237 (linear light emitting unit 237b) disposed along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B transfers the gaming balls in the upper tray 201 to the ball feeding unit 540 (ball emitting device 680). An upper tray ball extraction button 239 is disposed along the feeding guide passage portion 212a and operates the upper tray ball removal unit 310 with the guide passage portion 212a. That is, the linear luminous lens member 237 is provided in the vicinity of a place where the player confirms the game ball necessary for the game, and the linear luminous lens member 237 is disposed at a position which the player cares during the game. Therefore, the light emission of the linear light emission lens member 237 can be noticed, and the player's interest is drawn to the touch unit 220B and the effect by the touch unit 220B (effect image by the upper dish liquid crystal display device 244, the touch panel 246 It is easy to notice the timing of touch operation etc.).

また、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B including the upper dish liquid crystal substrate 241 and the upper dish liquid crystal display 244 is mounted on the upper surface of the upper dish lower covering portion 262 of the dish unit cover 260 by the mounting base 230 of the mounting base unit 220A and the unit case 231. Since the waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B while being disposed at a position higher than that of the touch unit 220B, the outer plate 201 can be exposed to the air on the upper plate main body 212 or the surface of the game ball Even if condensed water (water droplets) flows downward of the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262), the condensed water can be prevented from entering the touch unit 220B, and the touch unit 220B Can be prevented from occurring.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, since the upper plate rear decoration substrate 235 for emitting and decorating the upper plate rear decoration member 236 and the linear light emitting lens member 237 is disposed at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201, It is possible to prevent a problem such as short circuit or corrosion from occurring in the upper plate rear decoration substrate 235 without being exposed to the water droplets condensed by the upper plate 201.

更に、皿ユニット200の演出操作ユニット220において、加振装置242によってタッチパネル246と上皿液晶表示装置244とを備えたタッチユニット220Bを振動させた際に、タッチユニット220Bが複数(二つ)のダンパ222を挟んで浮いた状態で取付ベースユニット220Aのユニットケース231に取付けられているため、タッチユニット220B(加振装置242)の振動がダンパ222によって吸収・減衰されて取付ベースユニット220Aに伝わることとなり、取付ベースユニット220Aの振動を低減させることができる。従って、タッチユニット220Bのタッチパネル246をタッチ操作した際に、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させると、タッチユニット220Bのみが振動することとなるため、遊技者に対してタッチユニット220Bのタッチパネル246の操作感を十分に付与することができ、遊技者にタッチパネル246のタッチ操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, when the touch unit 220B including the touch panel 246 and the upper dish liquid crystal display device 244 is vibrated by the vibrating unit 242 in the effect operation unit 220 of the dish unit 200, a plurality (two) of the touch units 220B are provided. The damper 222 is attached to the unit case 231 of the mounting base unit 220A in a floating state so that the vibration of the touch unit 220B (excitation device 242) is absorbed and attenuated by the damper 222 and transmitted to the mounting base unit 220A. As a result, the vibration of the mounting base unit 220A can be reduced. Therefore, when the touch unit 220B of the touch unit 220B is touch-operated, if the touch unit 220B is vibrated by the vibration device 242, only the touch unit 220B is vibrated. It is possible to sufficiently impart the operation feeling of 246, and it is possible to make the player enjoy the touch operation of the touch panel 246 and to suppress the decrease in interest.

また、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させることができるため、遊技者に対してタッチパネル246の操作感の他に、タッチユニット220Bの振動によって驚かせたり、タッチパネル246を操作するタイミングを示唆したりすることができ、タッチユニット220Bのタッチパネル246による操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch unit 220B can be vibrated by the vibration device 242, in addition to the sense of operation of the touch panel 246 for the player, it is surprising to be surprised by the vibration of the touch unit 220B, or suggests timing for operating the touch panel 246. It is possible to enjoy the operation effects by the touch panel 246 of the touch unit 220B and to suppress the decrease in interest.

更に、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によって下側から支持しているため、タッチユニット220Bを上側から叩いたり強く押したりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が加えられても、ダンパ222によってその衝撃等を吸収することが可能となるため、衝撃等によってタッチユニット220Bや取付ベースユニット220A等が破損してしまうのを低減させることができ、タッチユニット220B等の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを抑制することができる。   Furthermore, since the touch unit 220B is supported from the lower side by the plurality of dampers 222, even if an impact or load is applied to the touch unit 220B by tapping or strongly pushing the touch unit 220B from the upper side, Since it becomes possible to absorb the impact etc., damage to the touch unit 220B, the mounting base unit 220A etc. due to the impact etc can be reduced, and the game is interrupted by the damage of the touch unit 220B etc Can prevent the player's interest from being reduced.

また、タッチユニット220Bの操作する部位をタッチパネル246としていることから、遊技者が操作する際には、ボタンを押圧操作する場合と比較して、タッチパネル246に触れている時間が長くなるため、タッチパネル246に触れた時に加振装置242でタッチユニット220Bを振動させると、その振動を遊技者の指(手)に確実に伝達させることができる。従って、遊技者の指が振動することでタッチパネル246を操作していることを遊技者に実感させることができるため、十分な操作感を付与することができ、遊技者にタッチパネル246の操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch panel 246 is used as the portion operated by the touch unit 220B, when the player operates, the touch panel 246 is touched for a longer time than when the button is pressed. When the touch unit 220B is vibrated by the vibrating device 242 when touching 246, the vibration can be reliably transmitted to the player's finger (hand). Therefore, the player can feel that the player is operating the touch panel 246 by vibrating the finger of the player, so that a sufficient feeling of operation can be given, and the player can enjoy the operation of the touch panel 246. It is possible to suppress the decline in interest.

また、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に表示される画像を変更することで、タッチ操作(ボタン)の種類を簡単に変更することができ、多様な演出に対応することが可能となり、多様な演出によって遊技者を飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。更に、タッチユニット220Bにタッチパネル246を備えているため、従来の押圧ボタンと比較して、タッチ、タップ(シングルタップ、ダブルタップ)、ドラッグ、フリック、ピンチ(ピンチアウト、ピンチイン)、スワイプ、タッチアンドホールド、等の様々な操作を行うことができる。これにより、より多彩な操作演出を行うことができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, by changing the image displayed on the upper plate liquid crystal display 244 of the touch unit 220B, the type of touch operation (button) can be easily changed, and it becomes possible to cope with various effects. It is possible to prevent the player from getting bored and to reduce the interest by the various effects. Furthermore, since the touch unit 220B is provided with the touch panel 246, compared with the conventional pressing button, touch, tap (single tap, double tap), drag, flick, pinch (pinch out, pinch in), swipe, touch and Various operations such as hold can be performed. As a result, it is possible to perform more various operation effects, and it is possible to entertain the player and to suppress the decrease in interest.

更に、タッチユニット220Bを、取付ベースユニット220A(ユニットケース231)に対して上方へ移動不能且つ下方へ移動可能に取付けるようにしており、複数のダンパ222の弾性力(付勢力)によってタッチユニット220Bが上側の移動端に押し付けられた状態となるため、タッチパネル246の操作中にタッチユニット220Bを動き難くすることができ、タッチパネル246の操作を的確に行い易くすることができる。また、タッチユニット220Bが動き難くなることから、遊技者に対してタッチユニット220Bが動かないものであると思わせることができ、動かないと思っていたタッチユニット220Bが遊技状態に応じて加振装置242により振動することで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the touch unit 220B is attached to the mounting base unit 220A (unit case 231) immovably upward and movably downward, and the touch unit 220B is moved by the elastic force (biasing force) of the plurality of dampers 222. Is pressed against the upper moving end, the touch unit 220B can be made difficult to move while operating the touch panel 246, and the touch panel 246 can be easily operated properly. In addition, since the touch unit 220B becomes difficult to move, it can make the player think that the touch unit 220B does not move, and the touch unit 220B thought to not move is excited according to the gaming state. By vibrating by the device 242, the player can be surprised, and the player can be entertained to suppress the decrease in interest.

また、互いに離間した複数の加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させるようにしているため、例えば、タッチパネル246において遊技者が操作する部位に近い位置の加振装置242を駆動させることで、強い振動を伝達させることができる。従って、タッチパネル246において、遊技者が操作すべき位置と異なる位置を操作した場合、遊技者に伝達される振動が異なることとなるため、遊技者に対して、操作を間違えていることを知らせることが可能となり、遊技者に対して正しい操作を行わせることができ、タッチパネル246を用いた操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the touch unit 220B is vibrated by the plurality of vibration exciters 242 which are separated from each other, for example, by driving the vibration exciter 242 at a position close to the portion operated by the player in the touch panel 246 Vibration can be transmitted. Therefore, when the touch panel 246 operates a position different from the position to be operated by the player, the vibration transmitted to the player is different, so that the player is notified that the operation is wrong. As a result, the player can be made to perform the correct operation, and the enjoyment of the operation using the touch panel 246 can be enjoyed to suppress the decrease in interest.

また、互いに離間した複数の加振装置242を備えているため、各加振装置242の振動の周波数や強さ等を適宜制御することで、タッチパネル246の任意の位置で共振現象を発生させることができる。従って、遊技者が操作した任意の位置で共振現象が発生するように各加振装置242を制御することで、より一層の操作感を付与したり、遊技者を大いに驚かせたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since a plurality of vibration exciters 242 which are separated from each other are provided, the resonance phenomenon is generated at an arbitrary position of the touch panel 246 by appropriately controlling the frequency and intensity of the vibration of each vibration exciter 242 and the like. Can. Therefore, by controlling each excitation device 242 so that the resonance phenomenon occurs at an arbitrary position operated by the player, it is possible to impart a further operational feeling or greatly surprise the player. It is possible to entertain the player and suppress the decrease in interest.

更に、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が作用した場合、タッチユニット220Bの左右両端側がダンパ222を挟んでユニットケース231に取付けられているため、ダンパ222とタッチユニット220Bの撓りとによって上側からの衝撃等をある程度吸収して(減衰させて)ユニットケース231側へ伝達させることができる。また、ユニットケース231側では、ユニットケース231の外縁が下側の取付ベース230に取付けられているため、ユニットケース231を介したタッチユニット220B側からの衝撃や荷重等を、取付ベース230に対して広く分散させて伝達させることができる。この際に、ユニットケース231の下面から下方へ突出した受突部231eの外周壁と、取付ベース230の取付側受部230aの底面において受突部231eが挿入されている筒状受部230cの内周壁との間に隙間が形成されているため、タッチユニット220Bからの衝撃や荷重等によって、ユニットケース231が下方へ撓んだ後に、受突部231eと筒状受部230cとが当接してユニットケース231から取付ベース230へ衝撃等が伝達されることとなり、ユニットケース231の撓みによって、衝撃等が更に減衰された状態で取付ベース230に伝達される。この受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、下方へ窄まっているため、受突部231eと筒状受部230cとが当接すると、受突部231e(ユニットケース231)側からの衝撃や荷重等が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に対して斜め方向へ伝達され、取付ベース230の取付側受部230aの底面に垂直な方向と底面に沿った方向とに分解されることとなり、取付ベース230を撓ませようする底面に垂直な方向(下方向)の力が小さくなって取付ベース230側へ伝達される。従って、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしても、複数のダンパ222、ユニットケース231、取付ベース230によって、その衝撃等を効果的に減衰させることができ、タッチユニット220Bや取付ベースユニット220Aが破損するのを抑制することができる。   Furthermore, when the touch unit 220B is hit or pressed from the upper side and an impact or load acts on the touch unit 220B, both left and right sides of the touch unit 220B are attached to the unit case 231 with the damper 222 interposed therebetween. Therefore, it is possible to absorb (attenuate) an impact or the like from the upper side to some extent and transmit it to the unit case 231 side by the bending of the damper 222 and the touch unit 220B. Further, on the unit case 231 side, the outer edge of the unit case 231 is attached to the lower mounting base 230, so that an impact or load from the touch unit 220 B side via the unit case 231 can be applied to the mounting base 230. It can be distributed widely and transmitted. At this time, of the cylindrical receiving portion 230c into which the receiving protrusion 231e is inserted at the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e protruding downward from the lower surface of the unit case 231 and the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230 Since a gap is formed between the inner circumferential wall and the inner peripheral wall, the receiving protrusion 231e and the cylindrical receiving portion 230c abut each other after the unit case 231 is bent downward by an impact or a load from the touch unit 220B. As a result, an impact or the like is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, and the deflection or the like of the unit case 231 transmits the impact or the like to the mounting base 230 in a state where the impact or the like is further attenuated. Since the outer peripheral wall of the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are narrowed downward, when the receiving projection 231e and the cylindrical receiving portion 230c abut, the receiving projection 231e (unit case 231) impact and load from the side of the mounting base 230 are transmitted in an oblique direction with respect to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, along a direction perpendicular to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230 As a result, the force in the direction (downward) perpendicular to the bottom surface of the mounting base 230 to be bent is reduced and transmitted to the mounting base 230 side. Therefore, even if the touch unit 220B is hit or pressed from the upper side, the shocks and the like can be effectively attenuated by the plurality of dampers 222, the unit case 231, and the mounting base 230, and the touch unit 220B or Damage to the mounting base unit 220A can be suppressed.

パチンコ機1によると、遊技領域5aの下側で前方へ膨出した皿ユニット200の皿ユニットカバー260の上面にタッチパネル246と上皿演出ボタン257を備えていることから、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じてタッチパネル246や上皿演出ボタン257を用いた演出(操作演出)を遊技者に提示して演出中に遊技者にタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作させることで、能動的に遊技者を演出に参加させることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。そして、タッチパネル246を備えた皿ユニットカバー260における下皿開口部261(上皿下被覆部262)の上側の上下の厚さを、遊技者の手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているため、遊技者がタッチパネル246を操作する際に、遊技者がタッチパネル246と上皿下被覆部262の間を掴みながらタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を的確に操作することができる。   According to the pachinko machine 1, since the touch panel 246 and the upper dish effect button 257 are provided on the upper surface of the dish unit cover 260 of the dish unit 200 bulging forward on the lower side of the game area 5a, the gaming machine 5a The effect (operation effect) using the touch panel 246 and the upper dish effect button 257 is presented to the player according to the game state changed by hitting the ball, and the player is given the touch panel 246 and upper dish effect button 257 during the effect. By operating the button, it is possible to actively cause the player to participate in the effect, and it is possible to entertain the player and to suppress the decrease in interest. The upper and lower thicknesses of the upper side of the lower plate opening 261 (upper plate lower cover 262) in the plate unit cover 260 having the touch panel 246 can be grasped by the player's hand within a range of 15 mm to 50 mm. Since the thickness is set, when the player operates the touch panel 246, the player can operate the touch panel 246 while grasping between the touch panel 246 and the upper tray lower covering portion 262, and the touch panel 246 is operated properly. be able to.

詳述すると、タッチパネル246の上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さを手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているので、例えば、親指を除いた指を上皿下被覆部262の下面に当接させた状態で、親指をタッチパネル246の上側へ位置させると、親指の移動範囲内にタッチパネル246が位置することとなり、親指でタッチパネル246を操作することが可能となる。この状態では、親指を除いた指が上皿下被覆部262の下面に当接しているため、親指を安定させることが可能となり、親指によってタッチパネル246の所望する位置に触れたり、タッチパネル246上で指を所望する方向へ移動させたりすることができ、タッチパネル246の操作性を良くしてタッチパネル246を的確に操作することができる。また、親指を上皿下被覆部262の下面に当接させた場合は、その他の指でタッチパネル246を操作することができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。従って、タッチパネル246が操作し易くなることから、タッチパネル246を用いた演出の際に、的確にタッチパネル246を簡単に操作することができ、タッチパネル246の操作による演出により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   More specifically, the thickness between the upper surface of the touch panel 246 and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 can be grasped by hand, and the thickness is in the range of 15 mm to 50 mm. When the thumb is positioned on the upper side of the touch panel 246 with the lower plate in contact with the lower surface of the upper dish lower covering portion 262, the touch panel 246 is positioned within the movement range of the thumb, and the touch panel 246 is operated with the thumb. Is possible. In this state, since the finger excluding the thumb is in contact with the lower surface of the upper dish lower covering portion 262, the thumb can be stabilized, and the thumb touches the desired position of the touch panel 246 or the touch panel 246 is touched. The finger can be moved in a desired direction, the operability of the touch panel 246 can be improved, and the touch panel 246 can be accurately operated. In addition, when the thumb is brought into contact with the lower surface of the upper dish lower covering portion 262, the touch panel 246 can be operated with the other finger, and the same function and effect as described above can be exhibited. Therefore, since the touch panel 246 can be easily operated, the touch panel 246 can be accurately operated easily at the time of the presentation using the touch panel 246, and the player can be entertained by the presentation by the operation of the touch panel 246 It is possible to suppress the decrease.

また、タッチパネル246を、皿ユニットカバー260の前端から後方へ60mmまでの範囲内に備えており、タッチパネル246と上皿下被覆部262とを前端側から掴んでタッチパネル246を操作する際に、操作する指が届く範囲にタッチパネル246が配置されるため、指を安定させた状態でタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the touch panel 246 is provided within a range of 60 mm from the front end of the plate unit cover 260 to the rear, and the touch panel 246 and the upper plate lower covering portion 262 are grasped from the front end side to operate the touch panel 246 Since the touch panel 246 is disposed within the reach of the finger to be touched, it is possible to operate the touch panel 246 in a state where the finger is stabilized, and it is possible to enjoy the effect using the touch panel 246 and to suppress the player's interest can do.

更に、タッチパネル246の上面を、前方側から後方側へ向かうに従って高くなるように傾斜させているため、タッチパネル246の面が遊技者側を向いてタッチパネル246が見易くなり、遊技者によるタッチパネル246の操作性を良くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Furthermore, since the upper surface of the touch panel 246 is inclined to become higher as it goes from the front side to the rear side, the surface of the touch panel 246 faces the player side and the touch panel 246 becomes easy to see. It is possible to improve the quality, and to reliably exert the above-described effects.

また、タッチパネル246の上面が後方側へ向かうに従って高くなることから、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間の厚さが後方側へ向かうに従って厚くなるため、後方側へ向かうに従って皿ユニット200の強度・剛性が高くなる。従って、タッチパネル246が上側から叩かれたり強く押圧されたりしても、タッチパネル246や皿ユニットカバー260等を壊れ難くすることができ、タッチパネル246等の破損によって遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを低減させることができる。   Moreover, since the thickness between the touch panel 246 and the upper pan lower covering portion 262 becomes thicker toward the rear side because the upper surface of the touch panel 246 becomes higher toward the rear side, the pan unit 200 increases toward the rear side. Strength and rigidity of the Therefore, even if the touch panel 246 is hit from the upper side or strongly pressed, the touch panel 246, the plate unit cover 260, and the like can be made hard to break, and the game is interrupted due to the damage of the touch panel 246, etc. Can be reduced.

また、タッチパネル246を通して上側から視認可能とされた上皿液晶表示装置244を備えているため、遊技者に対してタッチパネル246を操作させる際に、上皿液晶表示装置244によってタッチパネル246の操作目的に応じた画像を表示させることで、遊技者がタッチパネル246の操作方法を知らなくても表示された画像の内容によってタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246の操作性を良くすることができる。   Further, since the upper dish liquid crystal display 244 which is made visible from the upper side through the touch panel 246 is provided, when the player operates the touch panel 246, the upper dish liquid crystal display 244 is used to operate the touch panel 246. By displaying a corresponding image, the touch panel 246 can be operated according to the content of the displayed image without the player knowing the operation method of the touch panel 246, and the operability of the touch panel 246 can be improved.

また、上皿液晶表示装置244を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を表示させることで、タッチパネル246の操作演出の他に、演出画像によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the upper tray liquid crystal display device 244 is provided, by displaying the effect image according to the game state, the player can be entertained by the effect image in addition to the operation effect of the touch panel 246, It is possible to prevent people from getting bored and to reduce the interest in the game.

更に、タッチパネル246を左右の中央に配置しているため、タッチパネル246が見易くなると共に、遊技者の左右両手の何れの側からも同じ距離となり、遊技者の使い易い側の手でタッチパネル246を操作すれば良く、使い易い手でタッチパネル246を操作させることでタッチパネル246の操作性を良くすることができる。従って、タッチパネル246を用いた演出が行われる際に、タッチパネル246を即座に視認して操作することができ、操作演出に対して素早く対応できることで遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the touch panel 246 is disposed at the center in the left and right, the touch panel 246 can be easily viewed, and the same distance from either side of the player's left and right hands, and the touch panel 246 is operated by the player's easy-to-use side The operability of the touch panel 246 can be improved by operating the touch panel 246 with an easy-to-use hand. Therefore, when an effect using the touch panel 246 is performed, the touch panel 246 can be visually recognized and operated immediately, and the player can be promptly responded to the operation effect, thereby suppressing entertaining and a decrease in interest can do.

また、遊技者が操作可能な上皿演出ボタン257を備えており、遊技状態に応じて提示される操作演出において、タッチパネル246によるタッチ操作に加えて、上皿演出ボタン257による押圧操作を行わせることができるため、多様な操作演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition to the touch operation by the touch panel 246, the player is provided with an upper dish effect button 257 that can be operated by the player, and in addition to the touch operation by the touch panel 246, the pressing operation by the upper dish effect button 257 is performed. Therefore, various operation effects can be presented to the player, and it is possible to prevent the player from getting bored and to reduce the interest in the game.

また、タッチパネル246の後辺に沿って遊技球を貯留する上皿201(上皿本体212)の一部(誘導通路部212a)が上方へ開口しているため、例えば、上皿201の誘導通路部212aに、親指を除いた指を係止させ、親指でタッチパネル246を操作することで、誘導通路部212aに係止させた指によって親指を安定させることができ、タッチパネル246の操作性を良くして上述と同様の作用効果を奏することができると共に、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間を掴んだり誘導通路部212aに指を係止したりすることで、タッチパネル246を操作する指を安定させて操作性を高めることができるため、遊技者の癖や好みに応じて指を安定させるための手の置き方を選択させることができ、より多様な遊技者に対応することが可能となり、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   In addition, since a part (guide passage 212a) of the upper tray 201 (upper tray main body 212) storing the game balls along the rear side of the touch panel 246 is opened upward, for example, the guide channel of the upper tray 201 The finger except the thumb is locked to the portion 212a, and the thumb can be stabilized by the finger locked to the guidance passage portion 212a by operating the touch panel 246 with the thumb, and the operability of the touch panel 246 is good. Thus, the touch panel 246 can be operated by grasping between the touch panel 246 and the upper pan lower covering portion 262 or locking a finger to the guiding passage portion 212a. Since it is possible to stabilize the finger and enhance the operability, it is possible to select the placement of the hand for stabilizing the finger according to the habit and preference of the player, and a more diverse player It becomes possible corresponding, it may be easier to select the pachinko machine 1 as a pachinko machine for a game.

続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5の構成例について、図47−図49を参照して説明する。図47は遊技盤5の正面図であり、図48は遊技盤5を前方から俯瞰した斜視図であり、図49は遊技盤5を後方から俯瞰した斜視図である。図示するように、パチンコ機1における遊技盤5は外レール6002及び内レール6003を有し、遊技球が打ち込まれる遊技領域5aの外周を区画形成する枠状の前構成部材6001と、前構成部材6001の後側で遊技領域5aを閉鎖するように配置された遊技パネル1100と、遊技領域5aの外側でアウト口6006よりも左側の前構成部材6001下部に配置された機能表示ユニット6040と、遊技領域5a内の左右方向右側でアウト口6006の上側に配置され遊技パネル1100の前面に支持されるアタッカユニット2000と、遊技領域5a内の右側領域に配置され遊技パネル1100の前面でその上下に亘って支持される遊技球誘導路ユニット6010と、遊技領域5aの略中央部分に配置され遊技パネル1100に支持される枠状のセンター役物2300と、遊技パネル1100の後側に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を通して遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としての液晶表示装置1400と、を主に備えている。   Subsequently, a configuration example of the game board 5 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 47 is a front view of the game board 5, FIG. 48 is a perspective view of the game board 5 viewed from the front, and FIG. 49 is a perspective view of the game board 5 viewed from the rear. As shown, the game board 5 in the pachinko machine 1 has an outer rail 6002 and an inner rail 6003 and has a frame-shaped front component 6001 for partitioning the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is hit, and the front component A game panel 1100 arranged to close the game area 5a on the rear side of 6001 and a function display unit 6040 arranged at the lower part of the front component 6001 on the left side of the out port 6006 outside the game area 5a An attacker unit 2000 disposed on the upper side of the out port 6006 on the right side in the left-right direction in the area 5a and supported on the front of the game panel 1100, and disposed on the right area in the game area 5a Supported by the game panel 1100, which is disposed substantially at the center of the game area 5a Through the frame of the center character 2300, the back unit 3000 attached to the back side of the game panel 1100, and the game panel 1100 and the center character (frame decoration) 2300 on the back side of the back unit 3000 A liquid crystal display device 1400 is installed mainly as effect display means attached so as to be visible from the player side and capable of displaying a predetermined effect image.

アタッカユニット2000は、遊技パネル1100における右側下部に形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2000は、遊技領域5a内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされる複数の受入口を有している。具体的には、左右方向の略中央に配置され、特別抽選結果が得られる第一始動口2001と、第一始動口2001の右側に配置され左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2003と、大入賞口2003の左側及び第一始動口2001の右側に配置された一般入賞口2004と、第一始動口と同様に特別抽選結果が得られる第二始動口を備えた第二始動口ユニット2005とを備えている。第二の始動口ユニット2005は大入賞口2003のほぼ真上に存在する。   The attacker unit 2000 is fixed to the front of the game panel 1100 after being inserted from the front side with respect to the opening formed on the lower right side of the game panel 1100. The attacker unit 2000 has a plurality of receiving openings to which the game balls driven into the game area 5a can be received. Specifically, a first start opening 2001 disposed substantially at the center in the left and right direction, and a special lottery result can be obtained, and a rectangular winning opening 2003 disposed at the right of the first start opening 2001 and greatly extended in the left and right direction. And a second winning opening provided with a general winning opening 2004 disposed on the left side of the big winning opening 2003 and the right of the first starting opening 2001, and a second drawing opening for obtaining a special lottery result similarly to the first starting opening. And a unit 2005. The second starting opening unit 2005 is located almost directly above the big winning opening 2003.

第二始動口ユニット2005は、遊技球の通過を契機として所定の普通抽選結果が抽選される普通ゲート2005aと、第二始動口2005cと、普通ゲートの普通抽選結果に応じて第二始動口を開閉する可動片2005bと、普通ゲート2005aを通過した後可動片2005bが閉鎖されていることによって第二始動口2005cへ行けない遊技球2006aを大入賞口へ向けて排出する遊技球排出ルート2005dと、ゲート2005aを通過した後可動片2005bが開放されていることによって第二始動口2005cへ遊技球を案内可能な遊技球案内ルート2005eと、が一体化したものとして構成されている。第二始動口ユニット2005の開始端は既述の遊技球誘導路ユニット6010の終端に連通しており、遊技球が右打ちされて遊技球誘導路ユニット6010に入ると遊技球誘導路ユニット6010内を落下して第二始動口ユニット2005に至る。次いで、遊技球はそのまま第二始動口ユニットのゲート2005aを通過した後可動片2005bに至り、可動片2005bが開放している場合には遊技球案内ルート2005eを通過して第二始動口2005cに入球し、一方、可動片2005bが閉鎖されている場合には、遊技球排出ルート2005cを通過して大入賞口2003に向かって落下する。可動片2005bの開閉はソレノイドによって実行される。   The second starting opening unit 2005 has a second starting opening according to the normal drawing result of the normal gate 2005a, the second starting opening 2005c, and the normal gate where a predetermined normal drawing result is drawn on the occasion of passing of the game ball. A movable piece 2005b that opens and closes, and a game ball discharge route 2005d that discharges the game ball 2006a that can not go to the second start opening 2005c to the big winning opening by closing the movable piece 2005b after passing through the normal gate 2005a. The game ball guide route 2005e capable of guiding the game ball to the second starting opening 2005c is integrated as the movable piece 2005b is opened after passing through the gate 2005a. The start end of the second start opening unit 2005 communicates with the end of the gaming ball guiding path unit 6010 described above, and when the gaming ball is hit to the right and enters the gaming ball guiding path unit 6010, the inside of the gaming ball guiding path unit 6010 To reach the second starting opening unit 2005. Next, the gaming ball passes through the gate 2005a of the second starting opening unit as it reaches the movable piece 2005b, and when the movable piece 2005b is open, it passes the gaming ball guide route 2005e to the second starting opening 2005c When the movable piece 2005b is closed, the ball passes through the game ball discharge route 2005c and falls toward the big winning opening 2003. Opening and closing of the movable piece 2005b is performed by a solenoid.

時短状態で普通ゲート部2005aを遊技球が通過してゲートスイッチ2352により検知されると、主制御基板4100は極めて短時間で普通抽選を実行して抽選結果が迅速に創出される。普通抽選結果が「当り」であれば、可動片2005bが後退して第二始動口2005cへの遊技球の受入れが可能となり、普通ゲート2005aへ進入した遊技球がそのまま第二始動口2005cに入賞する。普通抽選が「ハズレ」の場合は、普通ゲート2005aを通過した遊技球が、大入賞口2003の上側へ放出される。ゲートスイッチが遊技球の通過を検知してから始動口ソレノイド2105の駆動により可動片2005bをスライドさせて第二始動口2005cへ遊技球が受入可能となるまでの時間が、短時間(例えば、0.1秒〜1秒)とされており、このような可動片2005bの動作によって、時短状態にあるときの普通抽選結果が当りであれば、その抽選の契機となった遊技球が第二始動口2005cへ受入れられるようになっている。また、時短状態にあるときの始動口ソレノイド2105の駆動は、一回の当りに対して所定時間(例えば、5.5秒)駆動されるようになっており、所定時間が経過すると始動口ソレノイドの駆動が終了して可動片2005bが前方へスライドし、第二始動口2005cが閉鎖された状態になる。   When the game ball passes through the normal gate portion 2005a in the short time state and is detected by the gate switch 2352, the main control board 4100 executes the normal lottery in a very short time, and the lottery result is rapidly created. If the normal lottery result is "hit", the movable piece 2005b retreats to allow the game ball to be received in the second start port 2005c, and the game ball that has entered the normal gate 2005a directly enters the second start port 2005c. Do. If the normal lottery is "losing", the gaming balls having passed through the normal gate 2005a are discharged above the big winning opening 2003. After the gate switch detects the passage of the gaming ball, the time from when the movable piece 2005b is slid by driving the starting opening solenoid 2105 and the gaming ball can be received into the second starting opening 2005c is a short time (for example, 0) (1 second to 1 second), and if the result of the ordinary lottery when in the time saving state is a hit by such an operation of the movable piece 2005b, the gaming ball that triggered the lottery is the second start It can be accepted to the mouth 2005 c. The drive of the start port solenoid 2105 in the short time state is driven for a predetermined time (for example, 5.5 seconds) with respect to one hit, and the start port solenoid is operated when the predetermined time has elapsed. The movable piece 2005b slides forward, and the second start port 2005c is closed.

時短状態の制御においては、普通図柄の当選確率は「255/255」に設定され、普通図柄の変動時間は「0.08秒」となっており、普通図柄の変動停止後に可動片2005bが開状態(第二始動口2005cに遊技球が受け入れ可能とされる後退状態)にて維持される時間が「5.5秒」となっている。すなわち、普通ゲート2005aを遊技球が通過するときには普通当りが必ず当選されるようにした上で、この通過した遊技球が可動片2005bの可動領域に到達するまでの時間よりも短い時間(0.08秒)で普通図柄の変動を停止させるようにすることで、普通当りが当選される契機となった遊技球が第二始動口2102にそのまま受け入れられる。可動片2005bは、開状態(第二始動口2005cに遊技球が受け入れ可能とされる後退状態)にて「5.5秒」維持された後は、閉状態(第二始動口2005cに遊技球が受け入れ不能とされる後退状態)となるように動作する。   In the control of time saving state, the winning probability of the normal symbol is set to "255/255", the variation time of the normal symbol is "0.08 seconds", and the movable piece 2005b opens after the variation stop of the normal symbol. The time maintained in the state (the retracted state in which the game ball can be received in the second start opening 2005c) is "5.5 seconds". That is, when a game ball passes through the normal gate 2005a, a normal hit must be always won, and then a time (0. 0.) is shorter than a time until the passed game ball reaches the movable area of the movable piece 2005b. By stopping the variation of the normal symbol in 08 seconds, the game ball which is the trigger for winning the normal hit is accepted as it is in the second starting opening 2102. After the movable piece 2005b is maintained "5.5 seconds" in the open state (the retracted state in which the game ball can be received in the second start opening 2005c), the movable piece 2005b is closed (the game ball in the second start opening 2005c) Is in an unacceptable state of recession).

一方、非時短制御においては、普通図柄の当選確率を0%に設定するとともに普通図柄の変動表示制御に要する時間を所定の変動時間(例えば、5秒)に設定することで第二始動口2005cへの遊技球の受入れをほぼ出来ないようにする。なお、非時短状態においても普通図柄の当選確率を0%以上となるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2005cの可動片2005bを時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間後退させて第二始動口2005cへの遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2005cへの遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。   On the other hand, in the non-time-saving control, the selection probability of the normal symbol is set to 0%, and the time required for the variable display control of the normal symbol is set to a predetermined fluctuation time (for example, 5 seconds), and the second starting opening 2005c It is almost impossible to accept the game ball. It should be noted that the winning probability of the normal symbol may be 0% or more even in the non-time-short state, and in this case the winning probability (for example 50%) lower than that of the time-short state The movable piece 2005b of the second start opening 2005c is retracted for a time shorter than the short time, for example, 2 seconds to allow the game ball to be received in the second start opening 2005c, and then advanced again. It may be made impossible to accept the game ball to the second starting opening 2005c.

既述のように、非時短状態では、右打ちしたとしても第二始動口2005cへの遊技球の入賞は不可能、若しくは極めて低い確率での入賞となる。従って、非時短状態では、上記第二始動口2005cではなく、第一始動口に多くの遊技球が入賞するように、センター役物の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)するほうが遊技者にとって有利である。   As described above, in the non-time-short state, winning of the game ball to the second starting opening 2005c is impossible, or even very low probability, even if you hit the right. Therefore, in the non-time-shortened state, the game ball is fired aiming at the left side of the center character so that many game balls are won in the first start hole instead of the second start hole 2005c (so-called "left-handed") It is advantageous for the player to do this.

一方、時短状態では、普通図柄の当選確率は100%であり、更に第二始動口2005cの可動片2005bを長期間(この例では5.5秒間)後退させるため、この場合には右打ちすることで第二始動口2005cへの遊技球の入賞が容易となる。従って、非時短状態では、上記第一始動口ではなく、上記第二始動口2005cに多くの遊技球が入賞するように、センター役物の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。この実施の形態にかかるパチンコ機では、いわゆる開放延長機能が作動する遊技状態(時短状態)における普通図柄の当選確率を「255/255」としているが、普通抽選にて普通ハズレよりも普通当りが得られやすい確率にて設定するなど、必ずしも普通当りが100%で当選されるようにしなくてもよい。   On the other hand, in the time saving state, the winning probability of the normal symbol is 100%, and the movable piece 2005b of the second starting opening 2005c is further moved backward for a long time (in this example, 5.5 seconds). This makes it easy to win the game ball in the second starting opening 2005c. Therefore, in the non-time-shortened state, the game ball is fired aiming at the right side of the center character so that many game balls are won in the second start hole 2005c instead of the first start hole (so-called "right-handed") ) Is considered to be advantageous to the player. In the pachinko machine according to this embodiment, the winning probability of the normal symbol in the gaming state (short time state) in which the so-called open extension function is activated is "255/255", but the normal lottery has a normal hit It is not necessary to always win at 100% of the normal hits, such as setting with a probability of being easily obtained.

時短制御としては、普通図柄の当選確率を非時短状態よりも高める制御、普通図柄の変動表示制御に要する時間を非時短状態よりも短縮する制御、第二始動口2005cの可動片2005bを後退させる期間を非時短状態よりも延長する制御、第二始動口2005cの可動片2005bを後退させる回数を非時短状態よりも増加する制御、第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示制御に要する時間(液晶表示装置おける装飾図柄の変動表示制御に要する時間)を非時短状態よりも短縮する制御、のうち何れか一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。   As the time saving control, control to increase the winning probability of the normal symbol than the non-short state, control to shorten the time required for the variable display control of the normal symbol than the non-short state, reverse the movable piece 2005b of the second starting port 2005c Control to extend the period than the non-short time state, control to increase the number of times to retract the movable piece 2005b of the second starting port 2005c more than the non-short time state, in the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 Control for shortening the time required for variable display control of a special symbol (time required for variable display control of a decorative symbol in a liquid crystal display device) to be shorter than the non-short time state, any one or any combination (or all) It may be performed.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第一始動口スイッチ、第二始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう払出制御基板4110に払出制御コマンドを出力する。これにより、払出制御基板4110は、払出モータ駆動回路から払出モータに駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。本例では、例えば、第一始動口2001に遊技球が入賞して第一始動口スイッチ3022がオン状態になると「3球」、第二始動口2005cに遊技球が入賞して第二始動口スイッチ3022がオン状態になると「1球」、大入賞口2003に遊技球が入賞してカウントセンサスイッチ2110がオン状態になると「14球」、一般入賞口2004に遊技球が入賞して一般入賞口スイッチ3020がオン状態になると「10球」の賞球をそれぞれ遊技者に払い出すようにされている。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100, when the detection signals of the first starting opening switch, the second starting opening switch 3022, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, etc. are in the on state, an award according to those signals. A payout control command is output to the payout control board 4110 so that the ball is paid out to the player. As a result, the payout control board 4110 outputs a drive signal from the payout motor drive circuit to the payout motor to pay out the prize balls to the player. In this example, for example, when the gaming ball wins in the first starting opening 2001 and the first starting opening switch 3022 is turned on, "three balls", the gaming ball wins in the second starting opening 2005c, and the second starting opening When the switch 3022 is turned on, "one ball", when the gaming ball is won in the big winning opening 2003 and the count sensor switch 2110 is turned on, "14 balls", the gaming ball is won in the general winning opening 2004 and general winning When the mouth switch 3020 is turned on, the "10 balls" prize balls are respectively paid out to the player.

本実施形態では、時短制御が実行されている場合には右打ちが遊技者にとって有利な状態(右打ち状態)に制御される一方、時短制御が実行されていない場合には左打ちが遊技者にとって有利な状態(左打ち状態)に制御されてもよい。例えば、左打ち状態では、第一始動口2001への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、最大8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態が実行され、右打ち状態では、第二始動口2005cへの遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、最大16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態が実行されるなど、大当りが当選されたときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くして、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようにしてもよい。   In the present embodiment, when time saving control is being executed, the right hitting is controlled to a state advantageous to the player (right hitting state), while when time saving control is not executed, the left hitting is the player It may be controlled to an advantageous state (left-handed state). For example, in the left-handed state, when the big hit is won in the lottery for the first special symbol according to the reception of the game ball to the first starting opening 2001, the big hit gaming state of long time opening up to 8 rounds is executed In the right-handed state, when the big hit is won in the lottery for the second special symbol according to the reception of the game ball to the second starting opening 2005c, the big hit gaming state of long time opening up to 16 rounds is executed And so on, the expectation value of winning balls that can be obtained when a big hit is won is increased, and when shifting to the right-handed state is controlled, more balls are obtained than when left-handed May be expected.

第一特別乱数及び第一図柄乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二特別乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として、短縮された普通抽選時間にほぼ相当する、0.099秒の変動時間が設定され、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態中の第二始動口2005cへの遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2005cへ遊技球を入賞させるための時間を確保している。   The first special random number and the first symbol random number are provided corresponding to the first special symbol random number and used when determining the variation time of the first special symbol. The fluctuation time of seconds is set. On the other hand, in the variation pattern table at the time of disconnection provided corresponding to the second special random number and the second symbol random number and used when determining the variation time of the second special symbol, the time is reduced as a short general lottery time The fluctuation time of 0.099 seconds which is almost equivalent to the above is set, and the fluctuation time of 12 seconds is set as the non-short time state. As described above, the variation time of the first special symbol is made the same in the short time state and in the short time state, and promotes the winning of the game ball to the second start opening 2005c in the short time state and the player starts the second start. The time for winning the game ball to the mouth 2005c is secured.

時短状態(高確率時短状態など)にあるときのこのような第二特別図柄のハズレ時の変動時間によれば、遊技領域に0.6秒間隔で打ち込まれる遊技球が第二始動口2005cに連続して受け入れられるような状況であっても、次の遊技球が入球されるよりも前の時点で図柄変動が終了されることから、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制される。   According to the fluctuation time of such a second special symbol when it is in the time saving state (such as high probability time short state), the game ball hit in the game area at intervals of 0.6 seconds to the second starting opening 2005c Even if it is a situation that can be received continuously, since the symbol variation is ended before the next game ball is entered, the game balls are discharged without being subjected to lottery processing It is suppressed that it is done.

時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、普通ゲート2005aに遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(当選確率が100%)、第二始動口2005cの可動片2005bが長期間(本例では5.5秒間)に亘って後退した状態にて維持される。したがって、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに遊技球が右打ちされると、極めて高い確率(遊技球の略全て)で第二始動口2005cに遊技球が受け入れられるようになる。そして、遊技者がハンドル装置を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2005cには0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、第二始動口2005cへの遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.099秒に設定可能とされている。すなわち、この場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.099秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、第二始動口2005cに遊技球が連続して受け入れられる場合であっても、その受け入れのタイミングは、図柄変動が終了した後に訪れるようになる。これにより、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2005cに次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制される。   When the game ball is accepted in the normal gate 2005a when in the time-short state (such as high probability time-short state), the hit as the normal symbol is obtained (the winning probability is 100%), and the movable piece of the second starting opening 2005c 2005b is maintained in a retracted state for a long period (in this example, 5.5 seconds). Therefore, when the game ball is hit to the right while in the time saving state (high probability, time saving state, etc.), the game ball can be accepted in the second starting opening 2005 c with a very high probability (approximately all of the game balls). Then, when the player is operating the handle device, the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds, so in the time saving state (such as high probability time reduction state), the second starting opening 2005c The game ball is often accepted at intervals of 0.6 seconds. In this respect, the fluctuation pattern table at the time of the second special symbol disconnection based on the winning of the game ball to the second starting opening 2005c is set to extremely short 0.099 seconds as the fluctuation time of the time saving state (such as high probability time short state) It is made possible. That is, in this case, when losing is obtained, since the symbol variation is ended only in a time (0.099 seconds) less than the firing interval (0.6 seconds) of the game ball, the second start Even when the game ball is continuously received in the mouth 2005c, the timing of the reception comes after the end of the symbol variation. As a result, even if game balls shot at intervals of 0.6 seconds are received one after another in the second starting opening 2005c, those game balls may be discharged without being subjected to lottery processing. Is suppressed.

時短状態(高確率時短状態など)にあるときの第二始動口2005cへの遊技球の受け入れ確率についての飛躍的な向上を図るべく、この第二始動口2005cを、遊技領域の右側となる領域に配設するようにしている。そして、右側領域に遊技球が連続して打ち込まれると、遊技球のほぼ全てが、互いの発射間隔(0.6秒)を維持しながら遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aから普通ゲート2005aに順次に導かれる流下構造が採られている。   In order to dramatically improve the acceptance probability of the gaming ball to the second starting opening 2005c when in a time saving state (such as a high probability time reducing state), this second starting opening 2005c is the area on the right side of the game area It is arranged in the Then, when the gaming ball is continuously hit in the right area, almost all of the gaming balls maintain the firing interval (0.6 seconds) of each other from the start end 6010 a of the gaming ball guiding path unit 6010 to the ordinary gate 2005 a It has a flow-down structure that leads to

主制御基板4100は、時短状態においては、普通図柄の変動時間を「0.08秒」にし、普通図柄の図柄が確定表示されてから可動片2005bが開状態とされるまでの時間を「0.008秒」としており、可動片2005bが開状態にて維持される時間を「5.5秒」としており、可動片2005bが開状態から閉状態にされてから次回の普通図柄の変動開始が許容されるまでの時間(インターバル時間)を「0.05秒」にしている。ゲート2005aを遊技球が通過してから可動片2005bが開状態とされるまでの時間「0.088秒」分(若しくは、若干の余裕時間(例えば「12ms」)が加算された時間「0.1秒」)だけを要して、遊技球は第二始動口2005cにたどり着くようになっている。より具体的には、ゲート2005aを通過した遊技球を凸部6010hによって落下速度が緩和されて可動片2005bの可動領域に到達するようにしている。   In the time control state, the main control board 4100 sets the variation time of the normal symbol to "0.08 seconds", and the time from when the symbol of the normal symbol is confirmed and displayed until the movable piece 2005b is opened "0 And the time for which the movable piece 2005b is maintained in the open state is "5.5 seconds", and after the movable piece 2005b is changed from the open state to the closed state, the next start of fluctuation of the normal symbol is The time until it is allowed (interval time) is "0.05 seconds". The time from when the game ball passes through the gate 2005a to the time when the movable piece 2005b is put into the open state is "0.08 seconds" minutes (or the time when the slight allowance time (for example, "12 ms") is added "0. The game ball is to reach the second start port 2005c only by taking one second. More specifically, the falling speed of the gaming ball having passed through the gate 2005a is reduced by the convex portion 6010h to reach the movable area of the movable piece 2005b.

既述のとおり、時短状態中には第二始動口2005cへ極めて短時間で多量の遊技球を入賞させる制御を実行しても、第二特別図柄の変動表示を極めて短時間で実行することで第二特別図柄の保留数の増大を防止し、非時短状態に比べて単位時間当りの第二特別図柄の変動表示回数を極端に増大させることができる。これにより右打ち状態に移行制御される高確率時短状態では時短制御及び保留球の発生頻度を向上させる制御に加えて大当りの当選確率を向上させる制御が実行されるため、極めて短時間で次の大当りに当選可能となり、短時間で多量の賞球の獲得が可能であることにより遊技興趣を向上させることができる。   As described above, even if control is executed to win a large number of gaming balls in the extremely short time to the second start port 2005c during the time saving state, the variable display of the second special symbol is performed in a very short time It is possible to prevent an increase in the number of reservations of the second special symbol, and to extremely increase the number of variable display of the second special symbol per unit time as compared to the non-short time state. As a result, in the high probability time short state where transition control to the right-handed state is performed, in addition to the control for improving the occurrence frequency of time saving control and holding balls, the control for improving the winning probability of the big hit is executed. It becomes possible to win a big hit, and it is possible to improve the game interest by being able to obtain a large number of winning balls in a short time.

このように、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、普通ゲート2005aに遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(当選確率が100%)、第二始動口2005cの可動片2005bが長期間(本例では5.5秒間)に亘って後退した状態にて維持されるため、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに遊技球が右打ちされると、極めて高い確率(遊技球の略全て)で第二始動口2005cに遊技球が受け入れられるようになる。そして、第二始動口2005cに遊技球が入賞して第二始動口スイッチ3022がオン状態になると「1球」の払い出しが行われるため、遊技状態が有利遊技状態(時短状態)に制御されている場合、発射された遊技媒体の総量に見合う量(例えば、ほぼほぼ同量)の遊技媒体が遊技者に付与され得る(出球)維持手段(補償手段)が実現される。   Thus, when the game ball is accepted in the normal gate 2005a when in the short time state (such as high probability time short state), a hit as a normal symbol is obtained (the winning probability is 100%), and the second starting opening Since the movable piece 2005b of 2005c is maintained in a state of being retracted over a long period (in this example, 5.5 seconds), the gaming ball is hit to the right when the time saving state (such as high probability time reduction state) The game ball can be accepted in the second starting opening 2005c with a very high probability (approximately all of the game balls). Then, when the game ball is won in the second start opening 2005c and the second start opening switch 3022 is turned on, the "one ball" is paid out, so the game state is controlled to the advantageous game state (time reduction state) In the case where the game medium is played, a game medium maintaining amount (compensation means) is realized that allows the player to be provided with an amount (for example, approximately the same amount) of game media commensurate with the total amount of launched game media.

第一始動口2001と一般入賞口2004は上側が開放されており遊技球が常時受入可能となっている。大入賞口2003は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2006によって開閉可能とされている。この開閉部材2006は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2003を閉鎖して遊技球を受入不能とし、上辺が前側へ傾斜するように回動すると、大入賞口2003を開放して遊技球を受入可能とするようになっている。この開閉部材2006は、通常の遊技状態では大入賞口2003を閉鎖した状態となっており、第一始動口2001や第二始動口2005cへ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで行われる特別抽選(大当り抽選)の結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイドの駆動により開閉するようになっている。ただし後述するが、この実施の形態にかかる開閉部材2006は、特別抽選の結果が「大当り(特別当り)」のときは、条件装置が作動したのちに有効ゲート(後述)への遊技球の受け入れがあったことを条件に、アタッカソレノイドの駆動により開閉可能とされる。有効ゲートは、条件装置が作動した後での物連続作動装置を有効にするための特殊ゲートである。有効ゲートは、大当りが当選されたときに、役物連続作動装置が作動するタイミングを遅延させることのできる機能をパチンコ機1に持たせるべく用意されたものである。   The first start opening 2001 and the general winning opening 2004 are open at the upper side, and the game ball can always be received. The winning opening 2003 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening / closing member 2006 which can close the opening. The lower side of the opening / closing member 2006 is pivotally supported, and in the substantially vertical state, the large winning opening 2003 is closed to make the game ball unreceivable, and the upper side is inclined forward. The special winning opening 2003 is opened to allow the game ball to be received. The opening / closing member 2006 is in a state in which the big winning opening 2003 is closed in the normal gaming state, and the game ball is received (start winning) by the first starting opening 2001 and the second starting opening 2005c. According to the result of the special lottery (big hit lottery) (when the result of the special lottery is "big hit" or "small hit"), it is opened and closed by the drive of the attacker solenoid. However, although it will be described later, when the result of the special lottery is “big hit (special hit)” according to this embodiment, after the condition device is activated, the game ball is received to the effective gate (described later). It is possible to open and close it by driving the attacker solenoid on condition that there is a problem. The effective gate is a special gate for activating the continuous operation device after the condition device has been activated. The effective gate is provided to allow the pachinko machine 1 to have a function capable of delaying the timing at which the continuous product actuating device operates when a big hit is won.

次に、遊技球誘導路ユニット6000の詳細について説明する。遊技球誘導路ユニット6000は、中空のチューブの形態に形成された樹脂部製品からなり、既述のとおり遊技領域5aの右側で上下に亘って遊技パネル1100に取り付けられている。図50は遊技球誘導路ユニット6010の前面側の部分の図示を省略して、中空チューブの内部構造を示している。図51の(a)は図50の遊技球誘導路ユニット6010を拡大したものであり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット6010長手方向の断面図である。   Next, details of the gaming ball guiding path unit 6000 will be described. The game ball guiding path unit 6000 is made of a resin product formed in the form of a hollow tube, and is attached to the game panel 1100 across the upper and lower sides on the right side of the game area 5a as described above. FIG. 50 shows the internal structure of the hollow tube by omitting illustration of the front side portion of the gaming ball guiding path unit 6010. 51 (a) is an enlarged view of the gaming ball guiding path unit 6010 of FIG. 50, and FIG. 51 (b) is a cross-sectional view of the gaming ball guiding path unit 6010 in the longitudinal direction.

遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aは遊技領域の右側ほぼ最上部の箇所で開放されて構成されており、右打ちされて反射板6010bで跳ね返され、遊技領域の右側を流下しようとする遊技球の全てが開口端6010aから遊技球誘導路ユニット6010内に供給される。遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aに続く所定幅の前半部領域はほぼ直行する直行部6010cとこれに続いて屈曲形状の屈曲部6010dとから形成されている。直行部6010cの終端で屈曲部6010dの始端には演出ゲート6011が形成されている。演出ゲート6011を遊技球が通過すると遊技球の通過情報は周辺制御基板(又は主制御基板)に供給され、周辺制御基板は遊技球の演出ゲート6011の通過を契機として、遊技球の右打ちを有効にする遊技状態において液晶表示装置1400を含む演出装置の所定演出情報を形成する。演出ゲート6011を通過した遊技球は屈曲部6010d内を左右方向に往復しながら通過した後直線部6010eに誘導される。屈曲部6010cは遊技球の進行を屈曲させることによって遊技球の落下速度を緩和させる。   The start end 6010a of the game ball guiding path unit 6010 is configured to be opened at a position substantially right on the right side of the game area, and is hit right and reflected by the reflection plate 6010b, and the game tries to flow down the right side of the game area All of the balls are supplied into the gaming ball guiding path unit 6010 from the open end 6010 a. A front half area of a predetermined width following the start end 6010a of the gaming ball guiding path unit 6010 is formed of a substantially straight part 6010c and a bending part 6010d having a bending shape. An effect gate 6011 is formed at the end of the straight portion 6010 c and at the beginning of the bent portion 6010 d. When the game ball passes the effect gate 6011, passage information of the game ball is supplied to the peripheral control board (or main control board), and the peripheral control board is triggered by the passage of the effect gate 6011 of the game ball, and the game ball is hit right In the gaming state to be enabled, predetermined rendering information of the rendering device including the liquid crystal display device 1400 is formed. The game ball having passed through the effect gate 6011 is guided to the linear portion 6010 e after passing while reciprocating in the bending portion 6010 d in the left and right direction. The bending portion 6010c relaxes the falling speed of the gaming ball by bending the progression of the gaming ball.

遊技球誘導路ユニットの屈曲部6010cに続く直線部6010eは、比較的長い幅を持ってほぼ垂直に下降した直線状に形成されている。51図(b)に示すように、この直線部6010eにおける遊技球誘導路ユニットの前面側6010fにはその後面側6010gに部に向かって突出する、断面半球状の凸状体6010hが複数設けられ、後面部からも前面部に向かって突出する凸状体6010hが設けられている。前面側6010fにある凸状体と後面側6010gにある凸状体は千鳥状に形成されているため、直線部6010e内を流下する遊技機球6010iは千鳥状に配置された複数の凸状体に順番に接触して前後に短く曲がりながら進むため遊技球の落下速度が緩和される。凸状体6010hの前後方向の高さは、遊技球誘導路ユニットを通過する遊技球の進行を損なわない範囲で設定されている。なお、遊技球の落下速度を調整するために、一部の凸状体の遊技球の進行方向の幅を、符号6010jに示すように大きくするようにしてもよい。なお、直線部6010eは人の頭部型可動役物を避けるために、屈曲部6010dのように屈曲しないで直線状に形成されている。   The straight portion 6010e following the bent portion 6010c of the gaming ball guiding path unit is formed in a substantially vertically lowered straight shape with a relatively long width. As shown in FIG. 51 (b), on the front side 6010f of the gaming ball guiding path unit in the linear portion 6010e, a plurality of convex bodies 6010h having a hemispherical cross-section are provided so as to project toward the rear side 6010g. A convex body 6010 h is also provided which protrudes from the rear surface portion toward the front surface portion. Since the convex body on the front side 6010 f and the convex body on the rear side 6010 g are formed in a zigzag shape, the gaming machine balls 6010 i flowing down in the linear portion 6010 e have a plurality of convex bodies arranged in a zigzag manner. In order to contact while in order to make a short turn forward and backward while advancing, the falling speed of the game ball is relaxed. The height in the front-rear direction of the convex body 6010 h is set in a range that does not impair the progression of the gaming ball passing through the gaming ball guiding path unit. In addition, in order to adjust the falling speed of the gaming ball, the width in the advancing direction of the gaming balls of some of the convex bodies may be increased as shown by a reference numeral 6010 j. The straight portion 6010 e is formed in a straight line without being bent like a bent portion 6010 d in order to avoid a human head type movable character.

遊技球誘導路ユニット6010の遊技領域下側領域には直線部6010eに続く膨出部6010kが形成されている。膨出部6010k内には内部チューブ6010mが形成されており、内部チューブ6010mは既述の第二始動口ユニット2000に通じている。内部チューブ6010mの開始端には既述の有効ゲート6010nが設けられており、直線部6010e内を落下しながら進む遊技球はそのまま内部チューブ6010mに向かい、有効ゲート6010nを通過した後第二始動口ユニット2000に到達する。遊技球誘導路ユニット6000内を通過する遊技球は、特に、屈曲部6010dと直線部6010e内を通過する過程でその落下速度が緩和される。したがって、遊技球がその速度が緩和されずに自由落下した場合に比較して、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまで時間を稼ぐことができる。したがって、その分、周辺制御基板は液晶表示装置等での演出に掛けられる時間に余裕を持つことが出来るため、効果的な演出を遊技者に対して提供することができる。このことの詳細については後述する。なお、普通ゲート2005a、演出ゲート6011、及び、有効ゲート6010nは遊技球の通過を検出するゲートスイッチ(ゲートセンサ)を備えている。   A bulging portion 6010k following the straight portion 6010e is formed in the lower area of the game area of the game ball guide path unit 6010. An inner tube 6010 m is formed in the bulging portion 6010 k, and the inner tube 6010 m communicates with the second start port unit 2000 described above. The effective gate 6010n described above is provided at the start end of the inner tube 6010m, and the game ball advancing while falling in the straight portion 6010e directly faces the inner tube 6010m and passes through the effective gate 6010n, and then the second starting opening The unit 2000 is reached. In particular, the game ball passing through the gaming ball guiding path unit 6000 is reduced in falling speed in the process of passing through the bending portion 6010 d and the straight portion 6010 e. Therefore, it is possible to earn time until the game ball passes the effect gate 6011 and passes the effective gate 6010 n, as compared with the case where the game ball falls freely without being reduced in speed. Therefore, the peripheral control board can afford to take time for rendering on a liquid crystal display device or the like, so that effective rendering can be provided to the player. Details of this will be described later. The ordinary gate 2005a, the effect gate 6011 and the effective gate 6010n are provided with a gate switch (gate sensor) for detecting passage of the game ball.

センター役物2300は、遊技パネル1100の略中央を貫通するように大きく形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものであり、図47等で図示するように、遊技領域5aの大半を占める大きさで枠状に形成されている。図52に示すように、センター役物2300の上部にはロゴを模したロゴ可動役物6200が正面視で右側を中心として遊技盤の中心に向けて反時計方向に往復傾動可能に設けられ、また、図53に示されるように、センター役物2300の右側には人(ゾンビ)の頭部を模したゾンビ可動役物6201が正面視で遊技盤1100の右側から中心に向けて直線状に進退可能に設けられ、同じ図53に示されるように、センター役物左側には矩形状可動役物6202が下側を中心にて時計方向に往復傾動可能に設けられている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて、可動役物の可動態様を制御する。   The center character 2300 is inserted from the front side with respect to an opening formed large so as to penetrate substantially the center of the game panel 1100, and is then fixed to the front of the game panel 1100, as shown in FIG. As illustrated in FIG. 6 and the like, the game area is formed in a frame shape with a size that occupies most of the game area 5a. As shown in FIG. 52, a logo movable character 6200 imitating a logo is provided on the top of the center character 2300 so as to be able to reciprocate in the counterclockwise direction toward the center of the game board centering on the right side in front view; Also, as shown in FIG. 53, a zombie movable character 6201 imitating the head of a person (zombie) is straight on the right side of the center character 2300 from the right to the center of the game board 1100 in front view. It is provided so as to be capable of advancing and retracting, and as shown in the same FIG. 53, a rectangular movable character 6202 is provided on the left side of the center character so as to be able to reciprocate in the clockwise direction centering on the lower side. The peripheral control board controls the movable aspect of the movable role according to the gaming state.

図49に示すように、裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後側に取付けられており、主に、遊技パネル1100から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1400を支持する裏箱3001と、裏箱3001内において、液晶表示装置1400の前方に配置される後述のシャッタ型可動役物と、液晶表示装置1400の前方を落下可能な爪を模した落下可動役物(後述)とを備えて構成されている。裏箱3001の下方には盤用基板ホルダ6023が固定されている。盤用基板ホルダ623には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板を収納する主制御基板ボックス6024が備えられている。また、裏箱3001の背面には、周辺制御基板が収納される周辺基板ボック6022が取り付けられている。   As shown in FIG. 49, the back unit 3000 is attached to the rear side of the game panel 1100 and mainly supports the liquid crystal display device 1400 at a position spaced rearward from the game panel 1100 by a predetermined distance. And in the back box 3001, a shutter-type movable part, which is disposed in front of the liquid crystal display device 1400, and a drop-off movable part (described later) imitating a claw that can drop in front of the liquid crystal display device 1400. It is configured to be equipped. Below the back box 3001, a board substrate holder 6023 is fixed. The board substrate holder 623 for the panel is provided with a main control board box 6024 for storing the main control board for controlling the game operation on the back surface thereof. A peripheral substrate box 6022 in which a peripheral control substrate is accommodated is attached to the back of the back box 3001.

図54に示すように、シャッタ型可動役物6301は上側シャッタ体6302と下側シャッタ体6303とから構成されている。上側シャッタ体6302は液晶表示装置1400の前面でセンター役物2300上部の背面から液晶表示装置1400中心部との間を進退可能に裏箱3001に支持され、下側シャッタ6203体は液晶表示装置1400の前面でセンター役物下部の裏側から液晶表示装置の中心部との間を進退可能に支持されている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて上側シャッタ体6020と下側シャッタ体6203とを別に或いは同時に可動させて、液晶表示装置1400の画像1400a前面で上側シャッタ体6202と下側シャッタ体6203とが合体した一体シャッタ体を形成する。   As shown in FIG. 54, the shutter type movable part 6301 is composed of an upper shutter body 6302 and a lower shutter body 6303. The upper shutter body 6302 is supported by the back box 3001 so as to be able to move back and forth between the central part of the liquid crystal display device 1400 from the back on the front of the liquid crystal display device 1400 and the liquid crystal display device 1400. Is supported so as to be able to move back and forth between the back of the lower part of the center part and the center of the liquid crystal display. The peripheral control board causes the upper shutter body 6020 and the lower shutter body 6203 to move separately or simultaneously according to the game state, and the upper shutter body 6202 and the lower shutter body 6203 are combined at the front of the image 1400 a of the liquid crystal display device 1400 Form an integral shutter body.

図60に示すように、落下可動役物6250は遊技パネル1100の上部の非開口領域から液晶表示装置1400の前面まで比較的大きな幅を突然に落下するものである。よって、遊技機は、遊技者の注意が既述の上皿液晶表示装置244(タッチパネル246)に向いている場合に遊技者の注意、視点を遊技盤1100側(遊技領域5a側)の液晶表示装置に向けさせることができる。次に、落下可動役物6250の詳細について説明する。図55(a)は落下可動役物を正面から見た斜視図であり、(b)は落下役物を背面から見た斜視図であり、図56は落下役物を正面から見た分解斜視図であり、図57は落下役物を背面から見た分解斜視図であり、図58は落下役物の第1の動作を示す正面図であり、図59は落下可動役物の第2の動作を示す正面図である。   As shown in FIG. 60, the falling movable part 6250 is to be dropped from a non-opening area at the top of the game panel 1100 to a front face of the liquid crystal display device 1400 with a relatively large width suddenly. Therefore, in the gaming machine, when the player's attention is directed to the upper dish liquid crystal display 244 (touch panel 246) described above, the player's attention, the liquid crystal display on the side of the game board 1100 (the game area 5a) It can be directed at the device. Next, the details of the falling movable part 6250 will be described. FIG. 55 (a) is a perspective view of the drop movable character viewed from the front, FIG. 55 (b) is a perspective view of the drop character from the back, and FIG. 56 is an exploded perspective view of the drop character from the front FIG. 57 is an exploded perspective view of the dropping character as viewed from the back, FIG. 58 is a front view showing a first operation of the dropping character, and FIG. 59 is a second view of the falling movable character It is a front view showing operation.

落下可動役物は、爪を模した落下体6250aと、落下体を支持するアーム体6250bと、アーム体6250bの基部6251を支持して落下体6250aの落下挙動を制御するフォルダ6250cと、を備えて構成されている。フォルダ6250cは裏箱3001に対して遊技領域5aの右側でセンター役物2300の陰に来るように固定されている。   The falling movable part comprises a falling body 6250a imitating a nail, an arm 6250b supporting the falling body, and a folder 6250c supporting the base 6251 of the arm 6250b to control the falling behavior of the falling body 6250a. Is configured. The folder 6250c is fixed to the back box 3001 so as to be behind the center character 2300 on the right side of the game area 5a.

フォルダ6250cはフロントカバー6250dとリアカバー6253eによってアーム体6250bの駆動機構6250fが収容されるように構成されている。駆動機構6250fは、基部6251のテーパ部の底面6250eに接触するカム6251fと、カム6251fを回転駆動するための第1のモータ6250gと、基部6251の上下動作を案内する第1のレール6250h、及び、第2のレール6250iと、第2のレール6250iに沿って上下動するラック6250jと、ラック6250jに噛合してラック6250jを上下させるピニオン6250kと、ピニオンを回転駆動するための第2のモータ6250mと、を備えている。第1のレール6250hはフォルダ6250cのほぼ半分の高さに形成され、第1のレール6250hの下端部はリアカバー6253e内面のリブ6250rに嵌入されて支持されている。落下体6250aが下降する際には基部6251の下端がリブ6250rに当接することによって、落下体6250aの最下降位置がフォルダのほぼ中心に規制されている。   The folder 6250c is configured such that the drive mechanism 6250f of the arm 6250b is accommodated by the front cover 6250d and the rear cover 6253e. The drive mechanism 6250f includes a cam 6251f contacting the bottom surface 6250e of the tapered portion of the base 6251, a first motor 6250g for rotationally driving the cam 6251f, and a first rail 6250h for guiding the vertical movement of the base 6251 , A second rail 6250i, a rack 6250j moving up and down along the second rail 6250i, a pinion 6250k meshing with the rack 6250j to move the rack 6250j up and down, and a second motor 6250m for rotationally driving the pinion And have. The first rail 6250h is formed to be approximately half the height of the folder 6250c, and the lower end portion of the first rail 6250h is inserted into and supported by the rib 6250r on the inner surface of the rear cover 6253e. When the falling body 6250a descends, the lower end of the base 6251 abuts against the rib 6250r, whereby the lowermost position of the falling body 6250a is regulated to the center of the folder.

図58に示すように、カム6251fが基部6251のテーパ部6250eに接触していて、テーパ部6250eがカム6251fの最大径で支持されている場合(図58(a))では、落下体6250aはその最上端位置で支持されている。カム6251fが第1のモータ6250gによって時計方向に少ない角度の範囲内で往復すると、カム6251fとテーパ部6250eの底面との接触位置が図58の(b)で示すように僅かに上下動し、これに伴って、一点鎖線で示すように、落下体6250aもセンター役物2300の上端位置から僅かに露出するように上下動する。一方、カム6251fの回転角度が大きくなり、カム6251fとテーパ部の底面6250eとの係合状態がついに解除されると、落下体6250aは自由落下してセンター役物の裏側2300から液晶表示装置1400の前面の中間位置くらいまでで一気に下降する(図59(a)、図60)。   As shown in FIG. 58, when the cam 6251f is in contact with the tapered portion 6250e of the base 6251 and the tapered portion 6250e is supported at the maximum diameter of the cam 6251f (FIG. 58A), the drop body 6250a is It is supported at its top end position. When the cam 6251 f reciprocates by the first motor 6250 g clockwise within a small angle range, the contact position between the cam 6251 f and the bottom surface of the tapered portion 6250 e moves slightly up and down as shown in FIG. Along with this, the falling body 6250a is also moved up and down so as to be slightly exposed from the upper end position of the center character 2300, as shown by a dashed dotted line. On the other hand, when the rotation angle of the cam 6251 f increases and the engagement state between the cam 6251 f and the bottom surface 6250 e of the tapered portion is finally released, the drop body 6250 a freely falls and the liquid crystal display device 1400 from the back side 2300 of the center part. It descends at a stretch at about the middle position of the front of the (Figure 59 (a), Figure 60).

この状態から第2モータ6250mがピニオン6250kを回転させてラック6250jを上昇させると(図59(b))、ラック6250jに押されるようにして落下体6250aも上昇する。落下体6250aが最上端位置まで上昇された後、第1のモータ6250gがカム6251fをテーパ部底面6250eに当接するまで回転することによって落下体6250aはカム6251fで支持され最上端位置に復帰する。次いで、第2のモータ6250mがピニオン6250kを逆回転させることによりラック6250jを最下端位置まで下降する。第2のレール6250iはラックの上下動をガイドするために、第1のレール6250hとは異なりフォルダ6250cの上下方向長さにほぼ等しい長さに形成されている。なお、カム6251の位置、ラック6250jの位置はフォトセンサ6250p,6250qによって検出され、周辺制御基板はフォトセンサからの出力に応じて、第1のモータ6250g、及び、第2のモータ6250mの回転位置を制御する。   From this state, when the second motor 6250m rotates the pinion 6250k to raise the rack 6250j (FIG. 59 (b)), the drop body 6250a is also raised as it is pushed by the rack 6250j. After the drop body 6250a is raised to the top end position, the drop body 6250a is supported by the cam 6251f and returned to the top end position by rotating the first motor 6250g until the cam 6251f abuts on the tapered portion bottom surface 6250e. Then, the second motor 6250m reverses the pinion 6250k to lower the rack 6250j to the lowermost position. Unlike the first rail 6250h, the second rail 6250i is formed to have a length substantially equal to the vertical length of the folder 6250c in order to guide the vertical movement of the rack. The position of the cam 6251 and the position of the rack 6250j are detected by the photosensors 6250p and 6250q, and the peripheral control board is the rotational position of the first motor 6250g and the second motor 6250m according to the output from the photosensor. Control.

次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図61〜図66を参照して説明する。図61は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図62は図61のつづきを示すブロック図であり、図63は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図64は図61のつづきを示すブロック図であり、図65は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図66は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。   Next, control boards for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 61 is a block diagram of a main control board, a payout control board and a peripheral control board, FIG. 62 is a block diagram showing the continuation of FIG. 61, and FIG. 63 is a payout control board, CR unit and frequency constituting the main board. FIG. 64 is a schematic view of various detection signals input to and output from the game apparatus connection terminal board for gaming balls etc. relaying an electrical connection with the display board, and FIG. 64 is a block diagram showing the continuation of FIG. FIG. 66 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 66 is a block diagram of the periphery of a sound source built-in VDP in a liquid crystal and sound control unit.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図61に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   As shown in FIG. 61, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図61に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、可動役物用等各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。   As shown in FIG. 61, the main control board 4100 for controlling the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on and is executed after a predetermined time has elapsed from the time the power is turned on and performs the game operation. The main control MPU 4100a, which is a microprocessor incorporating various control programs such as a main control program to control and ROMs storing various commands and RAM temporarily storing data, and detection signals from various detection switches are input. Main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate etc., and a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids for movable part etc. It mainly includes a blackout monitoring circuit 4100e that monitors a voltage blackout or an indication of an instantaneous blackout.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   In addition to the built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM") in main control MPU 4100a. In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are incorporated.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   In addition, the main control MPU 4100a incorporates a non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code to which a unique code (a code that exists only one in the world) for identifying an individual is attached by a maker who manufactured the main control MPU 4100a is stored in advance. Since this once assigned ID code is stored in the non-volatile RAM, it can not be rewritten even using an external device. The main control MPU 4100a can extract the ID code from the non-volatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100 b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are input to its various input terminals, and has no reset function. Therefore, the main control input circuit 4100 b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, since the main control input circuit 4100b does not reset information based on detection signals from various detection switches inputted to its various input terminals by a main control system reset described later, various signals based on the information are variously It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate etc. are input to the various input terminals. The main control output circuit 4100ca with a reset function is provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information, and the main control output circuit 4100cb without a reset function without a reset terminal is not provided And consists of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit with reset function 4100ca has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a main control system reset described later. Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 4100 cb is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit without reset function 4100cb has the information for outputting various signals inputted to its various input terminals to the external substrate etc. not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which a signal based on the signal is output from its various output terminals.

第一始動口2001、第二始動口2005c夫々に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ3022(第一始動口スイッチと第二始動口スイッチとを総称している。)、及び一般入賞口2004に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、普通ゲート2005a、有効ゲート6010nを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352(夫々のスイッチを総称している。)、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び、裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   First start port 2001, second start port 2005c Each start port switch 3022 (collectively referred to as a first start port switch and a second start port switch) for detecting gaming balls having entered each ball, and a general winning port The detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball entering 2004 and the signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. It is done. In addition, gate switch 2352 (generally referring to each switch) which detects the game ball which passes normal gate 2005a and effective gate 6010n, count switch 2110 which detects the game ball which entered into large winning a prize mouth 2003, and The detection signal from the magnetic detection switch 3024 attached to the back unit 3000 to detect fraud using a magnet is mainly transmitted through the panel relay terminal board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 4100 b. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the control MPU 4100a.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド(可動片2005b駆動用ソレノイド)2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal to the main control output circuit with reset function 4100ca from the output terminal of the predetermined output port based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function The control signal is output from 4100ca to the main control solenoid drive circuit 4100d, and the drive signal is sent from the main control solenoid drive circuit 4100d to the starting port solenoid (movable piece 2005b driving solenoid) 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161. By outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100 ca with a reset function, the main control output circuit 4100 ca with a reset function to the panel relay terminal board 4161 and the function display board 119 First special symbol display 1185, second special symbol display 1186, first special symbol memory indicator 1184, second special symbol memory indicator 1187, ordinary symbol indicator 1189, ordinary symbol memory indicator 1188, A drive signal is output to the game state indicator 1183, and the round indicator 1190.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) about the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100ca with a reset function. By outputting various information (game information) to the substrate 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100 ca with reset function, the main control output with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100 ca to the power failure monitoring circuit 4100 e.

なお、本実施形態おいて、始動口スイッチ3022、ゲートスイッチ2352、及び、カウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2001や第二始動口2005cに頻繁に入球するし、ゲートも頻繁に通過するため、始動口スイッチ3022、及び、ゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、始動口スイッチ3022、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2003が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口スイッチ3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, the non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the starting opening switch 3022, the gate switch 2352 and the count switch 2110, while the general winning opening switch 3020 is used. The contact type ON / OFF mechanical switch is used. This is because the game ball frequently enters the first start port 2001 and the second start port 2005c, and the gate passes frequently, so detection of the game ball by the start port switch 3022 and the gate switch 2352 is also frequent Occurs on For this reason, the start port switch 3022 and the gate switch 2352 use proximity switches with a long life. In addition, when the big hit game state which becomes advantageous for the player occurs, the big winning opening 2003 is opened and the game balls enter frequently, so the detection of the game balls by the count switch 2110 also frequently occurs. For this reason, the count switch 2110 also uses a proximity switch with a long life. On the other hand, in the general winning opening 2001 where the gaming balls do not enter frequently, detection by the general winning opening switch 3020 does not occur frequently. Therefore, a mechanical switch whose life is shorter than that of the proximity switch is used as the general winning opening switch 3020.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, main control MPU 4100a transmits various commands relating to the payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb having no reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100cb having no reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. The payout control board 4110 outputs a signal (payout ACK signal) to that effect to the main control board 4100 when normal reception of various commands from the main control board 4100 is completed as serial data. This signal (payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of pachinko gaming machine 1 from payout control board 4110 as serial data by main control input circuit 4100b, whereby the main control input circuit 4100b receives the predetermined serial input port. Receive various commands as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control output with a reset function is output from the output terminal of the predetermined output port (a main payment ACK signal) to that effect. The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca having a reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Also, the main control MPU 4100a transmits various commands related to control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function. Thus, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit without reset function 4100 cb to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図71を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図71を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。   Here, the main cycle serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is mainly configured of a main control CPU core 4100aa, and in addition to the main control built-in RAM, a main cycle serial transmission port 4100ae etc. which is one of various main control serial I / O ports is connected to the bus 4100ah. It is connected via a circuit (see FIG. 71). The main rotation serial transmission port 4100 ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main rotation serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100 aea, a transmission buffer register 4100 aeb, and a serial management unit 4100 aec (see FIG. See 71). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec transmits the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb The data is transferred to the transmission shift register 4100aea and transmission to the peripheral control board 4140 as main cycle serial data is started. In the present embodiment, 32 bytes are provided as the storage capacity of the transmission buffer register 4100 aeb. The main control CPU core 4100aa sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 continuously by outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec after setting the plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図67を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   Power supply substrate 851 for supplying various voltages to main control substrate 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to main control substrate 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. And B. (see FIG. 67). The main control MPU 4100a can store various information in the main control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off by the capacitor BC0. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when the operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period after power-on. Is output from the payout control board 4110 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and the main control MPU 4100a causes the main control MPU 4100a to completely erase from the main control built-in RAM. It is supposed to be (cleared).

遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図62に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。   As shown in FIG. 62, the payout control board 4110 for controlling the payout and the like of the game balls includes a payout control unit 4120 that performs various controls relating to payout, an operation switch 860a having various functions, and the state of the pachinko gaming machine 1 And an error LED indicator 860b for displaying. Further, the operation switch 860a having a function as a RAM clear switch is described as a RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") built in the main control MPU 4100a based on a detection signal outputted by being operated. Outputs a RAM clear signal for completely erasing the information stored in ..).

払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図62に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   As shown in FIG. 62, the payout control unit 4120 that performs various controls related to payout controls the power-on process performed when the power is turned on, and a game medium payout that is executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Payment control MPU 4120a, which is a microprocessor that incorporates various control programs including a payout control program that controls the operation and ROMs storing various commands and RAM temporarily storing data, and detection from various detection switches related to payout A payout control input circuit 4120b to which a signal is input, a payout control output circuit 4120c for outputting various signals to an external substrate or the like, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744, and CR CR unit input / output operation to exchange various signals with unit 6 Is provided with a 4120e, a. In addition to the built-in RAM (hereinafter referred to as “payment control built-in RAM”) and the built-in ROM (hereinafter referred to as “payment control built-in ROM”), the payout control MPU 4120 a In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are incorporated.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御I/Oポート4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   The payout control program controls various types of game information from the main control board 4100 and various commands regarding payout from the main control board 4100 as payout serial data transmission signals via the payout control I / O port 4120b under the control of the payout control MPU 4120a. Receive serial data by serial method. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to a first error occurrence command) triggered by the occurrence of an error in the payout operation of the gaming ball, or operates the operation switch 860a as an error release unit. Based on the signal (detection signal), a 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created, and these error generation command and error cancellation navigation command are transmitted to the serial serial data of the payer. The signal is output as serial data of the serial system to the reception port of the main control board 4100 via the payout control I / O port 4120b (command transmission means). In addition, the payout control program pays out after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main processing is executed or the payout control unit timer interrupt processing is executed and the payout control is started. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated in response to the operation of the operation switch 860a, and the output of the warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   Further, the payout control program outputs (first door opening command) of a door frame opening command when a detection signal (door frame opening detection signal) is input from the door frame opening switch 618 in response to the opening operation. When a detection signal (body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. On the other hand, the payout control program also receives the door frame closing command (first door frame closing command) when the detection signal (the door frame closing detection signal) is input from the door frame opening switch 618 according to the closing operation. While outputting, when the detection signal (main frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main frame opening switch 619, the main frame closing command (first main frame closing command) is output.

払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 4120 b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are respectively input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120 b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, the payout control input circuit 4120 b does not reset information based on detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by the payout control system reset described later, so that various signals based on the information are variously It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. And a reset function dispensing control output circuit 4120 ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information, and a reset function non-dispense control output circuit 4120 cb not having a reset function not provided with a reset terminal And consists of. The payout control output circuit 4120 ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 4120 ca with a reset function has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a payout control system reset described later. Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the non-resetting function dispensing control output circuit 4120 cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a dispensing control system reset described later is not input. That is, since the information for outputting the various signals inputted to the various input terminals to the external substrate etc. is not reset by the later-described payout control system reset, the payment function output control circuit 4120 cb does not have reset function. It is configured as a circuit in which a signal based on the signal is output from its various output terminals.

賞球装置の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置の賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signal from the out-of-ball switch 750 for detecting the presence or absence of the gaming ball in the supply passage of the winning ball device and the counting switch 751 for detecting the gaming ball flowing down in the winning ball passage of the winning ball device The prize ball case inner substrate is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the payout control input circuit 4120b. The detection signal from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed on the rotation detection board of the prize ball device is firstly the rotation angle switch board 753 of the prize ball device, and the prize ball case inner substrate, and the payout control input. It is inputted to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the circuit 4120b.

また、本体枠に対する扉枠の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠に対する本体枠の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, a detection signal from a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame to the main body frame and a main frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame to the outer frame is the payout control via the payout control input circuit 4120b. The signal is input to the input terminal of a predetermined input port of the MPU 4120a.

また、満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signal from the full switch 550 is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the handle relay terminal board 192, the power supply substrate 851, and the payout control input circuit 4120b.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を、払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 4120a receives various commands relating to the payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b at the input terminal of the serial input port in the serial data mode, or detects the operation signal of the operation switch 860a (detection Signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. Upon completion of normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control MPU 4120a outputs a signal (payer ACK signal) to that effect, and a payout control output with a reset function from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 4120 ca, a signal (payout ACK signal) is output from the payout control output circuit 4120 ca with reset function to the main control board 4100.

また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the payout control MPU 4120a transmits various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data to the payout control output circuit 4120 cb as serial data from the output terminal of the serial output port. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4120 cb to the main control board 4100. When the normal control of the various commands from the payout control substrate 4110 is completed as serial data, the main control substrate 4100 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control substrate 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータを駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路に出力し、払出モータ駆動回路から駆動信号を、賞球ケース内基板を介して払出モータに出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   In addition, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, from the payout control output circuit 4120ca with a reset function. The drive signal is output to the payout motor drive circuit, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit to the payout motor through the prize ball case inner substrate, or the output terminal of the predetermined output port of the pachinko gaming machine 1 By outputting a drive signal for displaying the state on the error LED indicator 860b to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with a reset function is output to the error LED indicator 860b Do.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 860b is a segment display, and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The contents that the error LED display 860b displays and notifies include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that "normal" is displayed, and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection abnormality" (specifically, with the main control board 4100 Report that there is an abnormality in the electrical connection between the board with the payout control board 4110, and if the number “1” is displayed, it indicates “ball out” (specifically, the ball is out) Informing that there is no gaming ball in the supply passage of the winning ball device 740 based on the detection signal from the switch 750, and when the number "2" is displayed, it indicates that "the ball is seen" (specifically Is based on the detection signal from the rotation angle switch 752 at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740, the payout rotor and the gaming ball are engaged near the entrance, making the payout rotor difficult to rotate. Report that it has been When "3" is displayed, it notifies that it is "counting switch error" (specifically, it indicates that the counting switch 751 has a problem based on the detection signal from the counting switch 751), and the numeral " When “5” is displayed, it informs that “retry error” (specifically, the fact that the number of retries for the payout operation has reached the preset upper limit value), and the number “6” is displayed. When it is present, it informs that it is "full" (specifically, it is full on the game ball stored based on the detection signal from full switch 550) and the number "7" is displayed. When it is present, it notifies that it is "CR not connected" (indicating that the electrical connection is cut off anywhere from the dispensing control board 4110 to the CR unit 6), and when the numeral "9" is displayed In stock (with prize balls stock (unpaid coin)) "in the effect that (specifically, yet that the ball number of game balls not payout has reached a predetermined number spheres) are informed.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Further, the payout control MPU 4120a outputs the number of balls of the gaming ball actually paid out, etc., to the payout control output circuit 4120ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, thereby a payout control output circuit 4120ca with a reset function. The ball number etc. of the game ball actually paid out are outputted to the external terminal board 784 through the resistance which is not shown.

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板に出力している。外部端子板は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Further, the payout control board 4110 outputs various information (game information) about the game from the main control board 4100 to the external terminal board via a resistor not shown. The external terminal board is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (including an infrared LED and a photo IC built-in), and the game place (hall) is provided via the plurality of photocouplers. The number of balls and the like of the gaming balls and various information (gaming information, details of an error or an error relating to the payout operation of the gaming balls) are transmitted to the hall computer installed in each of the above. The external terminal board and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1, and the hall computer The main control board 4100 which advances the game from the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1 from the hall computer and the payout control board 4110 which controls the payout etc. are abnormal. Voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the gaming balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the gaming information of the pachinko gaming machine 1.

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal of the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal of the prepaid card from the return switch 365b are firstly transmitted from the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball etc. It is input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of gaming balls to be lent according to the ball lending request signal in a serial system to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is CR unit The data is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the input / output circuit 4120e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of lent gaming balls, and at the same time, displays a signal for displaying the remaining degree on the remaining number indicator 365c The signal is output to the lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining frequency indicator 365c is configured such that the supply voltage from the CR unit 6 is input through the game ball connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. There is.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図67を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。   The power supply substrate 851 for supplying various voltages to the payout control substrate 4110 includes a capacitor BC1 (see FIG. 67) as a backup power supply for supplying power to the payout control substrate 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. There is. With this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. The various information stored in the payout control internal RAM, when the operation switch 860a is operated within a predetermined period from when the power is turned on, the operation signal thereof via the payout control input circuit 4120b, the predetermined of the payout control MPU 4120a The payout control MPU 4120a is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 4120a determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased (cleared). The operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120 cb without reset function, and is also output from the payout control output circuit 4120 cb without reset function to the main control board 4100.

ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図63に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図63に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。   Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described based on FIG. In addition to relaying the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, as shown in FIG. 63, the gaming ball lending device connection terminal board 869 also includes the CR unit 6 and the frequency display board 365. It also relays the electrical connection between the boards (precisely, the game ball connection device board 869 is electrically connected with the frequency display board 365 via the main door relay board 880 , CR unit 6 and the game ball connection device board 869 are electrically connected, the game ball connection device board 869 and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal plate 880 and frequency display plate 365 are electrically connected). Between the substrate of CR unit 6 and the game device connection terminal plate 869, between the substrate of the game device connection terminal plate 869 and the payout control substrate 4110, the game device connection terminal plate 869 and main door relay Wirings (harnesses) are used to electrically connect between the board with the terminal board 880 and between the game ball and the like, and the board of the lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365, respectively. Further, an AC 24 V described later from the power supply substrate 851 is supplied to the CR unit 6 through the game ball and the like lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 is generated from the supplied AC 24 V to a predetermined voltage VL (in the embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) by a built-in voltage generation circuit (not shown). The game balls are supplied to the payout control board 4110 through the loan device connection terminal plate 869, while the game balls are supplied to the frequency display plate 365 through the game device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 .

度数表示板365にはスイッチ365aと返却スイッチ365bが実装され、また、セグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。   A switch 365 a and a return switch 365 b are mounted on the frequency display plate 365, and a remaining frequency display 365 c which is a segment display is mounted.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   In the ball lending switch 365 a and the return switch 365 b, the ground LG from the CR unit 6 is electrically connected via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. When the ball lending switch 365a is pressed and operated, the ball lending switch 365a is turned on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is the main door relay terminal board 880 and the game The input is made to the CR unit 6 through the ball lending device connection terminal plate 869. When the return switch 362 is pressed, the return switch 365b is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal board 880 and a game ball rental device It is input to the CR unit 6 through the terminal plate 869.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The remaining power number display 365c is formed by arranging three segment displays in parallel, and among the three-digit segment displays, one digit of the segment displays is sequentially driven. The segment indicator of the is controlled to light. By such lighting control, the remaining frequency display 365 c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The remaining frequency display 365c is comprised of digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for specifying one-digit segment display among three-digit segment displays, and the specified one-digit segment display Segment drive signals SEG-A to SEG-G (a total of seven signals) for specifying the content to be displayed by lighting up, from the CR unit 6 to a game ball lending device connection terminal board 869 and a main door relay terminal board When input through 880, the 1-digit segment indicators are sequentially illuminated according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these 3-digit segment indicators The contents due to the light emission can be viewed through the loan remaining display portion 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。   A CR unit lamp 365 d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the remaining frequency indicator 365 c. In the CR unit lamp 365d, a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via the game ball and the like lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through a current limiting resistor mounted on a gaming apparatus such as a gaming ball and the like via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 generates the predetermined voltage VL from AC 24 V supplied from the power supply substrate 851 by the built-in voltage generation circuit, and the ball lending switch 365 a and the return switch 365 b are in the ball lending possible state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to make the CR unit lamp 365d emit light, and this luminescence can be viewed through the lending residual display unit 363. The segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining number indicator 365c through the current limiting resistor mounted on the game apparatus connection terminal plate 869 such as a game ball.

CRユニット6は、貸球ボタンが押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the gaming ball etc. lending device connection plate 869. Then, the game ball request signal BRDY is output to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) through the gaming ball rental device connection terminal plate 869. And CR unit 6 is a single payout operation start request signal to pay out a predetermined number of balls to be rented (in this embodiment, it is 25 balls and corresponds to 100 yen as the amount of money) in one payout operation. Is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball rental device connection terminal plate 869. The payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input is a signal for notifying that one payout operation has been started or ended, the game ball lending device connection terminal board 869 , A signal indicating that it is possible or impossible to output to the CR unit 6 or that a payout operation for paying out a rental ball is possible, such as a gaming ball lending device connection terminal board 869 to the CR unit 6 or the like. In addition, for example, when a store clerk or the like in the hall sets in advance in the CR unit 6 so that the gaming ball for 200 yen is paid out when the rental ball button 361 is pressed, one payout operation Will be performed twice in a row, and if 25 balls for 100 yen are paid out, then 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, the return button 362 is pressed and the return operation signal RES from the return switch 365b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball connection device board 869. And, the prepaid card is discharged from the insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount of money corresponding to the number of game balls paid out as a result of the pressing of the rental ball button 361.

次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、打球発射装置の発射ソレノイドによる発射制御及び球送ソレノイドによる球送制御を行う発射制御部と、を備えている。   Next, the power supply substrate 851 will be briefly described. The power supply substrate 851 is supplied with power from the pachinko island facility, and can electrically connect or disconnect the AC 24 V (AC 24 V), and a power control unit 855 that generates various types of power. And a launch control unit for performing launch control by a launch solenoid of a striking launcher and ball feed control by a ball feed solenoid.

電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。   The power supply control unit 855 improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 855a and the synchronous rectification circuit 855a that rectifies the AC 24 V (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility when the power switch 852 is operated. A power factor improving circuit 855b, a smoothing circuit 855c for smoothing power whose power factor is improved by the power factor improving circuit 855b, and various DCs for supplying power smoothed by the smoothing circuit 855c to various substrates And a power supply generation circuit 855d for generating a power supply.

発射ソレノイドによる発射制御と、球送による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。   A launch control unit 857, which performs launch control by a launch solenoid and ball feed control by ball feed, mainly includes a launch control circuit 857a. The launch control circuit 857a detects an operation signal from the potentiometer 512 for electrically adjusting the intensity (launch intensity) to strike the gaming ball toward the gaming area 5a, and a touch switch 516 for detecting whether the palm or finger is touching. And a detection signal from the release stop switch 518 for detecting whether or not the player is forced to stop the launch of the game ball by the intention of the player via the handle relay terminal board 192, It has been input. In addition, when the CR unit 6 and the game apparatus connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the release control circuit 857a receives a CR connection signal to that effect via the payout control board 4110. .

発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。   The launch control circuit 857a controls the adjustment of the drive current for launching (playing) the gaming ball toward the gaming area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512 and outputting it to the launch solenoid 654.

周辺制御基板4140は、図64に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うとともにタッチパネル246の接触状態の検知制御を行う一方、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリュームと、を備えている。   As shown in FIG. 64, the peripheral control board 4140 performs peripheral control based on various commands from the main control board 4100. The peripheral control unit 4150, the game board side liquid crystal display device 1400, and the upper tray side liquid crystal display device 244. While performing drawing control and performing detection control of the touch state of the touch panel 246, a speaker accommodated in a speaker box provided in the main body frame and a liquid crystal performing sound control such as music and sound effects flowing from speakers provided in the door frame A sound control unit 4160, a real time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 for holding calendar information for specifying a date, and time information for specifying time The volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box and the speaker provided in the door frame is operated to turn the knob portion. And a, and volume adjustment volume adjusted by.

演出制御を行う周辺制御部4150は、図64に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。また、周辺制御部4150は、演出ゲート6011のスイッチによる遊技球の通過情報や、演出ボタン257等演出操作手段の操作の入力情報を受けて演出動作を制御している。   As shown in FIG. 64, peripheral control unit 4150 which performs effect control controls peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and power-on processing executed at power-on, and also after a predetermined time has elapsed from power-on. A peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub control programs that are executed and controls rendering operations, various data, various control data, and various schedule data, and a sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Various information (for example, schedule data defining the screen to be drawn on the game board liquid crystal display device 1400, emission of various LEDs, etc. continued across peripheral control unit steady processing executed each time a V blank signal is input) Manage schedule data, etc. that define aspects Peripheral control RAM 4150c storing various information (eg, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state), information for managing a special effect flag, etc. And a peripheral control external watchdog timer 4150 e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150 e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 4150 a is operating normally. Have. In addition, the peripheral control unit 4150 controls the rendering operation in response to passage information of the game ball by the switch of the rendering gate 6011 and input information of the operation of the rendering operation means such as the rendering button 257.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板に設けられた大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 4150c can not hold the stored content only for the time when the instantaneous power failure occurs and the power is restored immediately, and the power is cut off for a long time (when a long time power interruption occurs In the peripheral control SRAM 4150d, the backup power is supplied by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") provided on the power supply substrate, while the content of the peripheral control SRAM 4150d is lost. The stored content can be held for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply substrate, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150 d when the gaming board 5 is removed from the pachinko gaming machine 1, so the peripheral control SRAM 4150 d stores the stored contents. You can not hold it and lose its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 4150 e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150 a is out of control, and when the timer is up, the hardware is reset. That is, when the peripheral control MPU 4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a predetermined period (until the timer is up), the peripheral control MPU 4150a is reset. Since the peripheral control MPU 4150a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e when outputting a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, it does not reset.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠に設けたダイヤル駆動モータ等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したり、扉枠の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したりする。   Peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports and the like, and upon receiving various commands from main control board 4100, each decoration board of game board 4 based on the various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp from the lamp drive board serial I / O port through the peripheral control output circuit (not shown) Game board motor drive data for transmitting drive signals to drive boards 4170 and outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 4 serial for motor drive boards Electrical drive such as a dial drive motor, etc. transmitted from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or provided on the door frame The door side motor drive data for outputting the drive signal to the frame Frame decoration via the decoration I / O port for the motor drive amplifier board motor through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board, and the peripheral door relay terminal board Door-side light emission data for transmitting to the drive amplifier board, lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame, etc., flashing signals or gradation lighting signals for the frame decoration drive amplifier board LED It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board, and the peripheral door relay terminal board from the serial I / O port.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板、枠周辺中継端子板、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotational direction) of the dial operation unit provided in the operation unit 400 and a detection signal from a pressure detection switch for detecting an operation of the pressing operation unit Is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier substrate, and this serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit, peripheral door relay terminal board, frame peripheral relay terminal board And, through the peripheral control input circuit, it is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a.

遊技盤5に設けた各種可動体(可動役物)の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号、さらに、演出ゲート6011のゲートスイッチからの検出信号、演出ボタン等の押圧スイッチからの検出信号は、モータ駆動基板4180等に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, a photosensor etc.) for detecting the original position and movable position of various movable bodies (movable roles) provided on the game board 5, and further, gate switches of the effect gate 6011 The detection signal from the touch panel and the detection signal from the press switch such as the effect button are serialized by the game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180 etc., and the serialized detection data is The signal is input from the transmission circuit to the motor drive substrate serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the motor drive board serial I / O port.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and the system runs away using peripheral control built-in WDT and peripheral control external WDT 4150e in combination. It is diagnosed whether it is

次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図65に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。   Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 65, peripheral control MPU 4150a has peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control DMA (abbreviated as Direct Memory Access) controller 4150ac, peripheral control bus controller 4150ad, peripheral control various serial I, centering on peripheral control CPU core 4150aa. It comprises an / O port 4150ae, a peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150 aa reads and writes various data from / to the peripheral control built-in RAM 4150 ab and the peripheral control DMA controller 4150 ac via the internal bus 4150 ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150 ae and WDT 4150 af Various data are read / written to / from the peripheral control various parallel I / O port 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150 aa reads various data from the peripheral control ROM 4150 b via the internal bus 4150 ah, the peripheral control bus controller 4150 ad and the external bus 4150 h, while the peripheral control RAM 4150 c and the peripheral control SRAM 4150 d It reads and writes various data via the internal bus 4150 ah, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the external bus 4150 h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I DMA0 is a dedicated controller that performs data transfer independently between peripheral devices such as I / O port 4150ag and peripheral control A / D converter 4150ak without using peripheral control CPU core 4150aa. It has four channels of ~ DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, peripheral control DMA controller 4150 ac is a storage device of peripheral control built-in RAM 4150 ab incorporated in peripheral control MPU 4150 a, peripheral control various serial I / O ports 4150 ae incorporated in peripheral control MPU 4150 a, and WDT 4150 af To perform data transfer independently between peripheral control various parallel I / O port 4150ag and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak without using peripheral control CPU core 4150aa The peripheral control built-in RAM 4150 ab reads and writes via the internal bus 4150 ah while the peripheral control various serial I / O port 4150 ae, peripheral control built-in WDT 4150 af, peripheral control various parallel I / O port 4150 g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 4150 ac is a peripheral control various types of serial I / s built in the peripheral control MPU 4150 a and storage devices such as the peripheral control ROM 4150 b, the peripheral control RAM 4150 c, and the peripheral control SRAM 4150 d externally attached to the peripheral control MPU 4150 a. Between devices with input / output devices such as O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak, without using the peripheral control CPU core 4150aa In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150 ad and external bus 4150 h are used for storage devices such as peripheral control ROM 4150 b, peripheral control RAM 4150 c, and peripheral control SRAM 4150 d. And read / write, peripherals for input / output devices such as peripheral control various serial I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak Reading and writing are performed via the control bus controller 4150 ad and the peripheral bus 4150 ai.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   Peripheral control bus controller 4150ad controls internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of peripheral control MPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control. Various devices such as storage devices such as SRAM 4150 d, peripheral control various serial I / O ports 4150 ae, peripheral control built-in WDT 4150 af, peripheral control various parallel I / O ports 4150 ag, and peripheral control A / D converter 4150 ak etc It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O port 4150ae are serial I / O port for lamp drive board, serial I / O port for motor drive board, serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED It has a serial I / O port for a frame, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of peripheral control MPU 4150a is out of control. When this timer is up, it is reset by hardware It has become. That is, the peripheral control CPU core 4150 aa is reset when the watchdog timer is started and the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150 af within a predetermined period (until the timer is up). It will take When the peripheral control CPU core 4150 aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150 af within a certain period, the timer count can be restarted, so that the reset does not occur.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニットの上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   Peripheral control Various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as game board side motor drive latch signal, door side motor drive light emission latch signal etc. In addition, it outputs clear signal to peripheral control external WDT 4150 e, The detection signals from the various detection switches for detecting the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the board 4 are serialized by the game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180. Output a movable body information acquisition latch signal for receiving the movable body detection data from the game board serial transmission circuit at the serial I / O port for motor drive board of peripheral control MPU 4150a, or the upper decoration in the door frame 5 It outputs the lighting signal of the LED mounted on the upper decoration board of the unit. This LED is a high-intensity white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the jackpot gaming state is determined. In this embodiment, the route between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag are electrically connected directly. The noise measures can be taken for the lighting control of the LED which has the meaning of weight on game. In addition, about lighting control of LED, it is performed in peripheral control part 1 ms timer interrupt processing mentioned later, and other LEDs etc. except this LED are performed in peripheral control part steady processing mentioned later It has become.

周辺制御A/Dコンバータは、音量調整ボリュームと電気的に接続されており、音量調整ボリュームのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter is electrically connected to the volume adjustment volume, and when the knob of the volume adjustment volume is turned, the resistance value is changed, and the resistance value at the rotation position of the knob is divided by The compressed voltage is converted from an analog value to a digital value, and is converted into 1024 levels of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the values of 1024 stages are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a described later) is controlled so that the volume set to the substrate volume 0 to 6 is provided to the speaker and door frame housed in the speaker box provided on the main body frame 3 Music and sound effects are flowing from the speakers. As described above, music and sound effects flow from the speakers housed in the speaker box provided in the main body frame and the speakers provided in the door frame by sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1400で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a store clerk or the like in the hall of an occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an injustice against the pachinko gaming machine 1, contents related to game effects, etc. (For example, the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1400 may be rendered more powerful, or it may be notified that the player is likely to shift to a gaming state advantageous to the player, etc.). Notification sound also flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound completely depend on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. And the liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a described later) is controlled by a program according to a program. So that the it can be adjusted. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. Thereby, for example, even when the store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume to set the volume small, the speaker and door frame housed in the speaker box provided on the main body frame are provided. Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 is reduced, the loudness (in the present embodiment, the maximum) in the case where a problem occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating The notification sound set to (volume) can be flowed. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound. Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. There is a possibility to increase the volume to play the music and to add to music and sound effects to render the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1400 as more powerful, or to shift to a gaming state advantageous to the player. It can also be announced that it is expensive.

周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。   The peripheral control ROM 4150 b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 4150, liquid crystal and sound control unit 4160, RTC control unit 4165 and the like, various data, various control data, and various schedule data. Various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board liquid crystal display device 1400 and the upper dish liquid crystal display device 244, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music There are sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data and the like for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the configuration of the screen in time series, and the order of the screen drawn on the game board liquid crystal display device 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 is defined. It is done. The light emission aspect generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission aspect of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels in the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and the sound source built-in VDP 4160a Among the plurality of tracks in the built-in sound source, track numbers are specified for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of an electrical drive source such as a motor or a solenoid in time series, and defines the operation of the electrical drive source such as a motor or a solenoid.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   The various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out directly from the peripheral control ROM 4150b and executed, but they may be copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c, which will be described later, when the power is turned on. Some are read and executed. When various data, various control data and various schedule data stored in peripheral control ROM 4150b are also directly read from peripheral control ROM 4150b, when power is turned on to various control data copy areas of peripheral control RAM 4150c described later, etc. In some cases, the copied one is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1400の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1400の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1400の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯する。   Further, the peripheral control ROM 4150 b is used to correct the brightness of the game board side liquid crystal display device 1400 according to the use time of the game board side liquid crystal display device 1400 as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165. A brightness correction program is included. This brightness correction program is to correct the decrease in brightness due to the secular change of the game board liquid crystal display device 1400 when the backlight of the game board liquid crystal display device 1400 is equipped with an LED type. The date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 is first powered on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. The correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150 b. The brightness setting information is, as described later, brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board side liquid crystal display device 1400 from 100% to 70% in 5% steps, The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 which is set is included, for example, the date and time when the game board liquid crystal display device 1400 was first turned on and the current date and time Therefore, when June has already passed from the date when the game board side liquid crystal display device 1400 is first powered on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150 b and the luminance is When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on, the correction information acquired for the 75% is used. To adjust the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is further added by 5%. When December has already passed since the date when the liquid crystal display device 1400 was first powered on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150 b, and the LED included in the luminance setting information When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on at a luminance of 75%, the luminance is set so that the luminance is 85% which is further added by 10% which is correction information acquired with respect to the 75%. Based on the brightness adjustment information included in the information, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted and lighted.

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図65に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。   As shown in FIG. 65, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by execution of various control programs. Management target work area 4150ca, backup first area 4150cb and backup second area 4150cc for exclusive storage of copied various information stored in the backup management target work area 4150ca, and peripheral control ROM 4150b The various control program copy area 4150 cd, which exclusively stores the copied various control programs, and the various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150 b A control data copy area 4150ce that stores the copied data for exclusive use, and a backup non-management target that stores only the information that is not the backup target among the various information updated by the execution of the control program A work area 4150 cf is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図61に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the pachinko gaming machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged object work area 4150 cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, backup first area 4150cb, and backup second area 4150cc, the power on command from the main control board 4100 at the time of power on of the pachinko gaming machine 1 starts RAM clear effect start and respective state effect start Is instructed (for example, to instruct start of presentation when the operation switch 860a shown in FIG. 61 is operated within a predetermined period from when the power is turned on). Ru.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150 ca is various information that is updated in peripheral control unit steady processing executed each time a V blank signal from the sound source built-in VDP 4160 a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input. Bank0 (1fr), which exclusively stores 1fr) as a backup target, and effect information (1ms), which is various information updated in peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed each time a 1ms timer interrupt described later occurs It consists of Bank 0 (1 ms), which is exclusively stored as a backup target. Here, the names of Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various types of information. The following “0” means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” provided in the area ranging from backup first area 4150 cb to backup second area 4 150 cc to be described later are the same storage areas as “Bank 0”. It means that it has a size. “(1fr)” is, as will be described later, the peripheral control MPU 4150a when the VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data of one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 244. The V blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 4150a to indicate that it is ready to accept the screen data from V. Therefore, each time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since peripheral control unit steady processing is executed for each time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are additionally described (effect information (1 fr) and effects to be described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning) "(1 ms)" will be described later. As the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs, it is added to “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” respectively. (The effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank 0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150 caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150 cab, a reception command storage area 4150 cac, an RTC information acquisition storage area 4150 cad, and a schedule data storage area 4150 cae Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150 caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 4 In the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab, lighting signals, blink signals or gradation lighting to a plurality of LEDs etc. provided on each decoration substrate of the door frame 5 are set. It is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and the received command storage area 4150 cac receives various commands transmitted from the main control board 4100 and receives various received commands. It is a storage area to be set, and an RTC information acquisition storage area 4150 cad includes an RTC control unit 4165 (an RTC 41654 a described later). It is a storage area in which various information acquired from the RTC built-in RAM 4165aa) is set, and the schedule data storage area 4150cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). It is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 4150 cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150 b to various control data copy areas 4150 ce may be read and set, and various schedule data may be directly read from the peripheral control ROM 4150 b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニットに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部の回転(回転方向)及び押圧操作部の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニットに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。   Bank 0 (1 ms) is provided with frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, movable body information acquisition storage area 4150 cah, operation unit information acquisition storage area 4150 cai, etc. It is done. In the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is provided. It is a storage area to be set, for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 4 in the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. It is a storage area in which the game board motor drive data SM-DAT is set, and in the movable body information acquisition storage area 4150 cah, various kinds provided in the game board based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5 It is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and the movable position of the movable body is set, and the operation unit information acquisition storage area 4150 cai The various information (for example, various detections provided in the operation unit) acquired the rotation (rotation direction) of the dial operation unit and the operation of the pressing operation unit based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit. This is a storage area in which rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit created based on a detection signal from the switch, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of Bank0 (1fr) and the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED, and the transmission data storage area 4150caf for the frame decoration drive amplifier board side motor of Bank0 (1 ms). The motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag is divided into two areas of a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady state is set. Every time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa. When the peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa in the present peripheral control unit steady processing, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab, when the peripheral control unit steady processing is executed, the door side emission data STL is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab. When the DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door-side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab. The door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab each time the peripheral control unit steady process is executed. Ru. When peripheral control unit steady processing is executed, for example, when door side light emission data STL-DAT is set in the second region of frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage region 4150 cab in the current peripheral control unit steady processing, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed, the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf opens to the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side transmission data storage area 4150 caf. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf are opened on the door side. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, for example, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed It is designed to proceed with the process based on it.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board transmission data storage area 4150 cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing At the time, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the processing is advanced based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. It is supposed to be.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, a backup first area 4150 cb and a backup second area 4150 cc will be described, which exclusively stores the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 4150 ca. In the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc, two pairs of two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1 fr), which is the content stored in Bank 0 (1 fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1 fr) each time peripheral control unit steady processing is executed every one frame (1 frame) The effect information (1 ms) which is the content to be copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc at a high speed by the peripheral control DMA controller 4150 ac and to be stored in Bank 0 (1 ms) which is a storage area normally used. Each time the 1 ms timer interrupt is generated as effect backup information (1 ms), the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, and the peripheral control DMA controller 41 is operated to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, backup 1st area 4150cb manages Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair and Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) as one pair, and a total of 2 pairs are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 4150ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The page is copied at high speed to Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) match or not. Bank 1 (1 ms) and Bank 2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Also, in the backup second area 4150 cc, Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) form one pair, and Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) form one pair, and a total of 2 pairs are managed as one page. The contents stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 4150ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The data is copied at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match or not. Bank 3 (1 ms) and Bank 4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150 cb has a total of two pairs of the Bank 1 (1 fr) and the Bank 2 (1 fr) as one pair, and the Bank 1 (1 ms) and the Bank 2 (1 ms) as one pair. It is an area for managing as a page, and backup 2nd area 4150cc makes Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair in total It is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the first backup area 4150 cb and the second backup area 4150 cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1fr) for each peripheral control unit for each frame (1 frame) Contents that are copied at high speed to the backup first area 4150 cb and backup second area 4150 cc by the peripheral control DMA controller 4150 ac and stored in Bank 0 (1 ms), which is a storage area normally used, every time steady-state processing is executed The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and every time the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1 fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図61に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。   The peripheral control SRAM 4150 d externally attached to the peripheral control MPU 4150 a includes a backup management target work area 4150 da for exclusive storage of information to be backed up among various information updated by execution of various control programs; A first backup area 4150 db and a second backup area 4150 dc are provided, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 4150 da. The content stored in the peripheral control SRAM 4150 d is that the power on command from the main control board 4100 starts RAM clear effect start when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including the momentary power failure due to a momentary power failure or power failure). When an instruction to start the state effect is given (for example, the start of effect is instructed when the operation switch 860a shown in FIG. 61 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) Is also not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. In addition, after the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 It is supposed to be By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150 d (for example, history of occurrence of the big hit gaming state etc.) The contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150 c are not displayed at all, and can not be cleared in the setting mode, while they can be cleared. Also in this point, the peripheral control RAM 4150 c and the peripheral control SRAM 4150 d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150 da is effect information (SRAM) which is various information continued across the day (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state, and for managing a special effect flag It is comprised from Bank0 (SRAM) which memorize | stores information etc. for backup object exclusively. Here, to briefly describe the name of Bank 0 (SRAM), “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, as described above, and “Bank” The following “0” means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4”, which are provided in an area ranging from backup first area 4150 db to backup second area 4 150 dc, which will be described later, It means that it has a size. The “(SRAM)” is backed up by various information stored in the peripheral control SRAM 4150 d externally attached to the peripheral control MPU 4150 a, so “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3” And “Bank 4” respectively (the same applies to the effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, a backup first area 4150 db and a backup second area 4150 dc will be described, which exclusively stores the copy of effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 4150 da. The backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc are managed as one page, in which two banks form one pair. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The data is copied at a high speed by the peripheral control DMA controller 4150 ac to the backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150 db, one pair of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) is managed, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Further, in the backup second area 4150 dc, one pair is made up of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 4150 ac, and the consistency of the page is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150 db is an area for managing one pair as one page, in which Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) form one pair, and a backup second area An area 4150 dc is an area for managing one pair as one page, in which Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) form one pair. Different ID codes are stored at the head and the end of each page, that is, at the head and the end of the backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc.

遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御と本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図64に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマ設定画面の表示に用いる休憩タイマ設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM4160bは、操作ユニットの押圧操作部(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。   The drawing control of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 244 and the sound control such as music and sound effects flowing from the speakers housed in the speaker box provided in the main body frame and the speakers provided in the door frame As shown in FIG. 64, the liquid crystal and sound control unit 4160 to be performed has a built-in sound source (hereinafter referred to as a "built-in sound source") for performing sound control such as music and sound effects. A sound source built-in VDP (abbreviation for Video Display Processor) 4160a for performing drawing control of the display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244, and a screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244 Liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data, and serialized sound And an audio data transmission IC 4160 c for transmitting the comfort and sound effects to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as audio data. The liquid crystal and sound control ROM 4160b displays, for example, ring image data used for displaying a ring-shaped display (ring display) as sprite data used for displaying a screen or an image described later, and an operation menu background image described later. Operation menu background image data to be used, selection display object image data to be used to display at least one selection display object to be described later, tonal adjustment background image data to be used to display a volume adjustment screen including a volume scale to be described later In addition to the sound volume setting icon image data and the like used for display, the display of the main body frame rear surface image data and the service mode screen used for displaying the main body frame rear surface image where the position of each part can be viewed from the player Mode screen image data used for the display, break timer used for displaying the break timer setting screen Ma setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. The liquid crystal and sound control ROM 4160 b also stores suggestion display object image data used for displaying a suggestion display for prompting that the pressing operation unit (operation unit) of the operation unit should be operated.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   Peripheral control MPU 4150a of peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from main control board 4100 from various control data copy areas 4150ce of peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or peripheral control RAM 4150c. The start screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae, various types of peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150 After extracted from the control data copy area 4150ce and output to the VDP 4160a with built-in sound source, schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the top screen data is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c according to the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae Output to VDP4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the V blank signal every time the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data is input according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae. The VDP 4160a with built-in sound source is output one by one from the top screen data.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   In addition, peripheral control MPU 4150a starts the sound command data of the top of the sound generation schedule data corresponding to the command from main control board 4100 from various control data copy areas 4150ce of peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or peripheral control RAM 4150c. The sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150 c and extracted in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150 c is extracted with the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or peripheral After being extracted from the various control data copy areas 4150ce of the control RAM 4150c and output to the VDP 4160a with built-in sound source, the schedule data is recorded in response to the V blank signal being input. The next sound command data following the first sound command data according to the sound generation schedule data set in the area 4150 cae is extracted from the various control data copy areas 4150 ce of the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150 c Output to the built-in VDP4160a. Thus, according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae, the peripheral control MPU 4150 a receives the V blank signal as the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data. Each time, the sound command data at the head is output to the built-in VDP 4160a one by one.

音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図66に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1400に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置244との同期化を図っている。また、音源内蔵VDP4160aは、タッチパネル246の接触面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、周辺制御MPU4140aに対して出力することにより、演出制御プログラムがタッチパネル246の接触面の接触状態を把握することができる。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1400に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   The sound source built-in VDP 4160a receives the screen data from the peripheral control MPU 4150a in addition to the above-mentioned built-in sound source, as shown in FIG. 66, based on the input screen data, from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to the game board Extraction of side character data and upper dish character data to create sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on game board liquid crystal display device 1400 and upper dish liquid crystal display device 244 The VRAM for this purpose is also incorporated (hereinafter referred to as "embedded VRAM"). Among the drawing data generated on the built-in VRAM, the sound source built-in VDP 4160a outputs image data for the game board side liquid crystal display device 1400 from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1400 and By outputting the image data from the channel CH2 to the upper tray side liquid crystal display device 244, synchronization between the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244 is achieved. The sound source built-in VDP 4160a receives a detection signal according to the touch state of the touch surface of the touch panel 246, and when the detection signal is received, outputs the result to the peripheral control MPU 4140a. It is possible to grasp the contact state of Thus, when the peripheral control MPU 4150a outputs screen data of one screen (one frame) displayed on the game board liquid crystal display device 1400 and the upper dish liquid crystal display device 244 to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a Character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, sprite data is created, and one screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244 (1 The drawing data of the frame) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the image data for the game board side liquid crystal display device 1400 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1400 and Image data for the liquid crystal display 244 is from channel CH2 And outputs to the side the liquid crystal display device 244. In other words, “screen data for one screen (one frame)” is a built-in VRAM of drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244. It is the data to generate above.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   Further, the VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1400, and the image data for the upper plate side liquid crystal display device 244 is from the channel CH2. When output to the plate side liquid crystal display device 244, a V blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 4150a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps, a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a is configured to execute peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later in response to the input of the V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244. Also, in a manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に出力する方式である。   The sound source built-in VDP 4160a adopts a frame buffer method. In this "frame buffer method", drawing data of one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is held in a frame buffer (built-in VRAM) The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board liquid crystal display device 1400 and the upper tray liquid crystal display device 244.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図66に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   When the sound command data is input from peripheral control MPU 4150a based on a command from main control board 4100, sound source built-in VDP 4160a stores the music stored in liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. And sound data such as sound effects are extracted and the built-in sound source is controlled to incorporate sound data such as music and sound effects into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number It sets output channels and serializes music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。   Note that the sound command data also includes sub-volume values for adjusting the volume of the track into which the sound data is to be incorporated, and the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the volume, the sound data and the volume of the notification sound for notifying the store clerk or the like in the hall of the occurrence of malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the fraudulent act against the pachinko gaming machine 1 Subvolume values are incorporated to adjust the Specifically, for the effect sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as a sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be shifted to a setting mode to be described later and operated by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the channel to be output, and a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of output sound sources in the built-in sound source Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated into the used track and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the track used are synthesized, and the volume of this synthesized effect sound is Actually, it amplifies up to the master volume value which becomes the volume which flows from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame and the speaker 130 provided in the door frame 5, and amplifies the amplified effect sound as audio data as audio data. The data transmission IC 4160 c is designed to output the data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a fixed value, and when the volume of the synthesized effect sound is at the maximum volume, the master volume value is amplified to be accommodated in the speaker box provided on the main body frame. It is set so that the volume which flows from the speaker provided and the speaker provided in the door frame may become the allowable maximum volume. Specifically, for the effect sound, as a sub volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the used track and the sound data of the effect incorporated into the used track among a plurality of tracks The knob portion of the set volume adjustment volume 4140a is rotated to adjust the adjusted substrate volume, and the volume of the synthesized effect sound is actually accommodated in the speaker box provided on the main body frame. To the master volume value that is the volume flowing from the speakers provided in the speaker and the door frame, serialize this amplified effect sound, and output it as audio data to the audio data transmission IC 4160c, and use it for the notification sound The sound data of the notification sound incorporated in the track and the sub for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the used track It does not depend on the volume adjustment at all based on the rotation operation of the knob part of the volume adjustment volume 4140a set as the volume value, and the maximum volume is synthesized, and the volume of the synthesized notification sound is actually set to the body frame. It amplifies up to the master volume value which becomes the volume flowed from the speaker accommodated in the speaker box provided and the speaker provided in the door frame, serializes this amplified alerting sound, and outputs it to the audio data transmission IC 4160c as audio data.

ここで、演出音が本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Here, when the effect sound flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the occurrence of a defect in the pachinko gaming machine 1 or the illegal act against the pachinko gaming machine 1 In order to inform the store clerk or the like, the control of sending a notification sound will be briefly described. First, the subvolume value of the track in which the effect sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound of the track in which this effect sound is incorporated The combined effect sound is produced by combining the data, the sub-volume value set for the mute, the sound data of the track incorporating the notification sound, and the sub-volume value for which the volume of the notification sound is set to the maximum volume The volume of the volume of the sound and the volume of the notification sound are, in fact, a volume that flows from the speaker provided in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame Amplified to over volume value, and outputs the amplified effect sound and alarm sound in the audio data transmission IC4160c as audio data serialization.

つまり、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっている。   That is, only the notification sound of the maximum volume flows from the speakers housed in the speaker box provided in the main body frame and the speakers provided in the door frame in practice. At this time, since the effect sound is muffled, although it does not flow from the speakers housed in the speaker box provided in the main body frame and the speakers provided in the door frame, the effect sound proceeds according to the above-described sound generation schedule data doing. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame for a predetermined period (for example, 90 seconds), and when this predetermined period passes, The volume of the effect sound proceeding according to the sound generation schedule data forcibly set to mute so far, the substrate volume adjusted by turning the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is adjusted again as the sub volume value (In this case, when the mode is shifted to the setting mode and adjusted by operating the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit, the sub volume value of the adjusted effect sound is set), It flows from the speaker accommodated in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame.

このように、演出音が本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   As described above, when the effect sound flows from the speaker provided in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, occurrence of a defect in the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1 When the notification sound flows to notify store clerks in the hall, etc., the volume of the effect sound is muted and the notification sound flows from the speaker provided in the speaker box provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame, Since the effect sound that has become muffled proceeds according to the sound generation schedule data, the notification sound flows from the speakers provided in the speaker box and the door frame housed in the speaker box provided in the main body frame after a predetermined period of time. When there is no sound, the effect sound does not start to flow again from the point where the notification sound starts to flow, but until the point when the notification sound starts to flow and a predetermined period has elapsed So that the start flowing again from where it proceeds according to schedule data for growth.

液晶及び音制御ROM4160bは、図66に示すように、遊技盤側液晶表示装置1400の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置244の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。   As shown in FIG. 66, the liquid crystal and sound control ROM 4160 b draws game board character data for drawing in the display area of the game board liquid crystal display device 1400 and for drawing in the display area of the upper tray liquid crystal display device 244. The upper dish character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板に向かって送信する。これにより、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。   When serialized audio data is input from the VDP 4160a with a built-in sound source, the audio data transmission IC 4160c transmits it to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of the difference system in which the right audio data is a plus signal and a minus signal. At the same time, the left-hand audio data is sent to the frame decoration drive amplifier board as serial data of the difference system in which the plus signal and the minus signal are used. Thus, music, sound effects, and the like according to various effects are reproduced in stereo from the speakers accommodated in the speaker box provided in the main body frame and the speakers provided in the door frame.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 4160 c outputs audio data as serial data of the difference system between the left and right, respectively, between the substrates ranging from the peripheral control substrate 4140 to the frame decoration drive amplifier substrate 194, for example, When the noise component on the plus signal and the noise component on the minus signal are combined by the frame decoration drive amplifier substrate into one left audio data even when the minus signal is affected by noise Since the noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図64に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。   As shown in FIG. 64, the RTC control unit 4165 that holds calendar information that specifies a date and time information that specifies an hour, minute, and second is configured around an RTC 4165a. In this RTC 4165a, a RAM 4165aa in which calendar information and time information are held is built in (hereinafter, described as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is configured to be supplied with power from a battery 4165b (in the present embodiment, a button battery is adopted) as a driving power supply and a backup power supply of the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) without any supply of power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets it in the above-mentioned RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c. The effect based on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 244 can be expanded. As such an effect, for example, the screen of the Christmas tree or the reindeer is unfolded by the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 if December 25 or the New Year countdown if it is New Year's Eve. The screen to be executed may be expanded on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 244. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   In addition to calendar information and time information, when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is of LED type, the brightness setting information of the LED is stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa. There is. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is equipped with an LED type, the peripheral control MPU 4150a acquires luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the luminance adjustment of the backlight by PWM control. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board side liquid crystal display device 1400 from 100% to 70% in steps of 5%, and the currently set game. The brightness of the LEDs that are the backlights of the panel-side liquid crystal display device 1400 and the upper-dish-side liquid crystal display device 244 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to calendar information, time information and brightness setting information, calendar information, time information, and brightness setting information are first stored in the RTC built-in RAM 4165aa in the RTC built-in RAM 4165aa as date and time information of the hour, minutes, and seconds. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。   When the backlights of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 244 are mounted with a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 4150a performs ON / OFF control or ON only of the backlight. It is supposed to

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1400の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various types of information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine maker. In the production line, for example, in order to perform various tests such as display tests of the game board side liquid crystal display device 1400, the year when the input date and time information is inputted in the production line as the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 is first powered on. It is set to the date of manufacture, which is the date of the month and the hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   As described above, in addition to calendar information and time information, brightness setting information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is mounted on the RTC built-in RAM 4165aa, input date information, etc. , It is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部や押圧操作部を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   In addition, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa is too bright in the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 set as the manufacturing date depending on the environment of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit and the pressing operation unit of the operation unit, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. After the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the dial operation unit or the press operation unit of the operation unit is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, When the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit is operated in a waiting period for a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1400, the screen for performing the setting mode is the game board side liquid crystal It is displayed on the display device 1400. Calendar information and time information are reset by operating the dial operation unit and the press operation unit of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, or the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is set to a desired brightness. It can be adjusted. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1400の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, and thus, when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is of the LED type, the game board side liquid crystal is mounted. The decrease in luminance due to the secular change of the display device 1400 is corrected. The peripheral control MPU 4150a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the gaming board side liquid crystal display device 1400 is first powered on, and specifies calendar information for identifying the date. Acquire the time information that specifies minutes and seconds, specify the current date, and adjust the range of the brightness of the LED of the game board side liquid crystal display device 1400 from 100% to 70% in 5% steps The luminance setting information having luminance adjustment information to be used and the luminance of the LED that is the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1400 currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, if June has already passed from the date when the gaming board side liquid crystal display device 1400 is first powered on from the date and time when the gaming board side liquid crystal display device 1400 was first powered on and the current date and time, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is lit with the luminance of the LED included in the luminance setting information being 75%, this 75% The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is obtained by adding 5% to the correction information acquired for the image. If it is already 12 months since the date when the gaming board side liquid crystal display device 1400 was first turned on, the peripheral control ROM 41 has been turned on. When acquiring the corresponding correction information (for example, 10%) from 0b and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on, compared to 75%. The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 85% is further added by 10% which is correction information acquired Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   The current date and time may be specified by directly acquiring calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150 cad of the peripheral control RAM 4150 c and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the current time information acquisition processing of the control unit power-on processing The current date and time may be specified by acquiring current time information set in the information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140.

音量調整ボリュームは、上述したように、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリュームは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   As described above, the volume adjustment volume adjusts the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speakers housed in the speaker box provided in the main body frame and the speakers provided in the door frame, by turning the knob portion. It can be done. As described above, the volume adjustment volume is such that the resistance value can be varied by turning the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak rotates the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the position is converted from an analog value to a digital value and converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. Control the liquid crystal and sound control unit 4160 (with built-in sound source VDP 4160a) so that the volume set to the substrate volume 0 to 6 is set, and the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame And sound effects are flowing.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。   As described above, music and sound effects flow from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame and the speakers provided in the door frame by sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sound for notifying a store clerk or the like in the hall of an occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1; It announces the contents about the game effect etc. (For example, it is highly probable that the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1400 is rendered more powerful, or the possibility of transition to a game state advantageous to the player is high. However, the notification sound for the speaker etc. flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, but the notification sound and the notification sound are adjusted in volume based on the turning operation of the knob portion. The system controls the liquid crystal and sound control unit 4160 (with built-in sound source VDP 4160a) according to the program by controlling the volume from the mute to the maximum volume. Thereby making it possible to adjust it.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. Thereby, for example, even when the store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume to set the volume small, the speaker and door frame housed in the speaker box 820 provided on the main body frame Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the provided speaker is reduced, the loudness (when the player is performing an illegal activity) or a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 (in this embodiment, the maximum The notification sound set to (volume) can be flowed. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. To increase the volume of the sound, to add to music and sound effects, and to render the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 244 as more powerful or advantageous for the player It can also be notified that there is a high possibility of transition to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリュームのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akZがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume, the dial operation unit and the pressing operation unit of the operation unit It is possible to shift to the setting mode by adjusting the volume of music and sound effects. After the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the dial operation unit or the press operation unit of the operation unit is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, When the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit is operated in a waiting period for a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1400, the screen for performing the setting mode is the game board side liquid crystal It is displayed on the display device 1400. By operating the dial operation unit or the press operation unit of the operation unit in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music or sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150akZ converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. The value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting the predetermined value in accordance with the operation of the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit. The adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track incorporating sound data of a rendering sound such as music or sound among a plurality of tracks in the built-in sound source of the VDP 4160a with built-in sound source, and the rendering sound Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above, it is not reflected in the adjustment in the volume of the notification sound and the notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠を外枠から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effects is adjusted by directly turning the knob portion of the volume adjustment volume, and according to the operation of the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit. There are two methods of adjusting the volume of music and sound effects by adding or subtracting a predetermined value to increase or decrease the value of the substrate volume. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make the main body frame always open from the outer frame. Then, it becomes a store clerk in the hall who can turn the knob portion of the volume adjustment volume. However, at the volume adjusted by the store clerk in the hall, the player may feel small and may not be able to hear music and sound effects, or the player may feel large and feel loud music and sound effects. Therefore, after the pachinko gaming machine 1 is turned on, the dial operation unit or the press operation unit of the operation unit is operated within a predetermined time, or a customer waiting state is performed, and a demonstration is performed by the game board side liquid crystal display device 1400. When the dial operation unit or the press operation unit of the operation unit is operated within the period, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, and the operation is performed according to the screen of the setting mode The volume of music or sound effects can be adjusted to a desired volume by operating the dial operation unit or the pressing operation unit of the unit. As a result, the player can adjust the volume of music and sound effects to a desired volume, so if it is difficult for the store clerk in the hall to feel the volume adjusted by the clerk in the hall and hear the music and sound effects, the dial of the operation unit The volume can be increased to a desired volume by operating the operation unit or the pressing operation unit, or when the volume or volume adjusted by the store clerk in the hall feels loud and the music and sound effects are felt loudly, the dial operation unit of the operation unit The volume can be reduced to a desired level by operating the pressing operation unit.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not in a state where a game is not performed is continued for a predetermined time, and it becomes a customer waiting state and the demonstration by the gaming board side liquid crystal display device 1400 is repeatedly performed (for example, 10 times ), The volume adjusted by the player who was sitting in front of the pachinko gaming machine 1 and was playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume adjusted by the store clerk in the hall, that is, the volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume by the store clerk in the hall directly. As a result, when it is difficult for the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 to feel the volume adjusted by the player adjusting the volume so small that it is difficult to hear music or sound effects, this time on the front of the pachinko gaming machine 1 A player who sits down and plays a game can operate the dial operation unit and the pressing operation unit of the operation unit to increase the volume to a desired volume, and the last time a player sits down on the front of the pachinko gaming machine 1 to play a game If the player adjusts the volume adjusted by the player and feels loud with music and sound effects, the player who is seated on the front of the pachinko gaming machine 1 and plays a game this time operates the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit To reduce the volume to a desired level.

次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図67及び図68を参照して説明する。図67はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図68は図67のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。   Next, the power supply system of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine, and FIG. 68 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply substrate will be described, and then the power supply supplied to each control substrate etc. will be described. Note that the grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 851, and are the same ground (GND).

電源基板は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチを操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。   The power supply board is electrically connected to the power supply cord, and the plug of the power supply cord is plugged into the power outlet of the pachinko facility. When the power supply switch is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply substrate, and the pachinko gaming machine 1 can be powered on.

電源基板は、図67に示すように、電源制御部855、発射制御部857を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部は打球発射装置の発射ソレノイドや球送ユニット球送ソレノイドを駆動制御する回路である。   As shown in FIG. 67, the power supply board includes a power control unit 855 and a emission control unit 857. The power control unit 855 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility, and supplies backup power to the main control board 4100 and the payout control board 4110. The part is a circuit for controlling drive of a launch solenoid of a striking launcher and a ball feeding unit and a ball feeding solenoid.

電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路855bに供給している。この力率改善回路855bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部857の発射制御回路857a及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。   The power control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power generation circuit 855d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24 V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply substrate 851, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 855a. The synchronous rectification circuit 855a rectifies 24 volts AC (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 855b. The power factor improvement circuit 855b improves the power factor of the rectified power, creates DC +37 V (DC +37 V, hereinafter referred to as "+37 V"), and supplies it to the smoothing circuit 855 c. The smoothing circuit 855c removes the supplied + 37V ripple to smooth + 37V, and supplies the smoothed + 37V to the launch control circuit 857a and the power generation circuit 855d of the launch control unit 857, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。   Capacitor BC0 supplies backup power to RAM (main control built-in RAM) built in main control MPU 4100a of main control board 4100, and capacitor BC1 is built in payout control MPU 4120a of payout control unit 4120 in payout control board 4110 It supplies backup power to the RAM (payout control built-in RAM).

発射制御部857の発射制御回路857aは、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、回転ハンドル本体の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイドに出力する制御を行う一方、球送ユニットの球送ソレノイドに一定電流を出力することにより球送ユニットの球送部材が皿ユニットの上皿に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置側へ送る制御を行う。   The launch control circuit 857a of the launch control unit 857 uses the +37 V supplied from the smoothing circuit 855c as a drive power source to launch the gaming ball toward the gaming area 5a with a launch intensity (launch intensity) that matches the rotational position of the rotary handle body. The control of adjusting the driving current for (projecting) and outputting to the firing solenoid is performed, while the constant current is output to the ball feeding solenoid of the ball feeding unit, so that the ball feeding member of the ball feeding unit The game ball stored in one is received, and control is performed to send the game ball received by the ball transport member to the ball striking device side.

電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The power supply generation circuit 855d is supplied from the smoothing circuit 855c to +37 V to DC +5 V (DC +5 V, hereinafter referred to as "+5 V"), DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as "+12 V"), and DC. +24 V (DC + 24 V, hereinafter, described as “+24 V”) are respectively created and supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system supplied with +5 V is a +5 V power supply line, the power supply system supplied with +12 V is a +12 V power supply line, and the power supply system supplied with +24 V is a +24 V power supply line.

電源作成回路855dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。   The +5 V generated by the power supply generation circuit 855 d is supplied to the payout control board 4110 as described later. The +5 V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a through the payout control filter circuit 4110a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control internal RAM through the diode PD0. ing. The +12 V generated by the power supply generation circuit 855 d is supplied to the +5 V generation circuit 4100 g of the main control substrate 4100 through the payout control substrate 4110. The +5 V production circuit 4100 g produces +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 4100 a from +12 V from the payout control substrate 4110. The +5 V created by the +5 V creation circuit 4100 g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100 a via the main control filter circuit 4100 h and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板の電源作成回路で作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板の電源作成回路で作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路で作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply substrate is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control substrate 4110. The cathode terminal of the diode PD 0 of the substrate 4110 is also electrically connected. That is, +5 V created by the power supply creation circuit of the power supply substrate flows current toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM in the forward direction by the diode PD0 and the plus terminal of the capacitor BC1. The current flows in the direction of As described above, the capacitor BC1 is supplied with +5 V by an electrical connection method in which +5 V generated by the power supply generation circuit of the power supply substrate is returned from the payout control substrate 4110 to the power supply substrate again. Can be charged. As a result, when +5 V created by the power supply creation circuit is not supplied to the payout control substrate 4110, the charge stored in the capacitor BC1 is supplied to the payout control substrate 4110 as the payout VBB. Although the current is blocked by the diode PD0 to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control MPU 4120a does not operate, the stored contents are held by supplying the payout VBB to the power terminal of the payout control built-in RAM. It is supposed to be.

電源基板のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851の電源作成回路で作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of capacitor BC0 of the power supply substrate is grounded to ground (GND), while the positive terminal of capacitor BC0 is electrically connected to the power control terminal of the main control built-in RAM of main control substrate 4100 via discharge control substrate 4110. While being connected, the cathode terminal of the diode MD0 of the main control substrate 4100 is also electrically connected. That is, +5 V created by +5 V creation circuit 4100 g causes a current to flow toward the power supply terminal of main control MPU 4100 a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM being in the forward direction by diode MD0 and the plus terminal of capacitor BC0 Current flows toward the Thus, the capacitor BC0 is charged by being supplied with +5 V by the electrical connection method in which +5 V created by the +5 V creation circuit 4100 g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board. It can be done. As a result, +12 V created by the power supply creation circuit of the power supply substrate 851 is not supplied to the +5 V creation circuit 4100 g of the main control substrate 4100 via the payout control substrate 4110, and the +5 V creation circuit 4100 g can not create +5 V In this case, since the charge stored in the capacitor BC0 is supplied to the main control substrate 4100 as the main VBB via the payout control substrate 4110, the diode MD0 is connected to the power supply terminal of the main control MPU 4100a. As a result, although the current is blocked and does not flow and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held.

次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。   Next, an outline of the voltages supplied to the control boards and the like will be described, and subsequently, the voltages supplied mainly to the payout control board and the voltages supplied to the main control board will be described.

電源基板の電源作成回路で作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図67に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板の電源作成回路で作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板にそれぞれ供給されている。   Three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V created by the power source generation circuit of the power source board are supplied to the payout control board 4110 as shown in FIG. 67, and of these three types of voltages, +12 V and +24 V. The two types of voltages are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. Also, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V created by the power source creation circuit of the power source board are supplied to the frame peripheral relay terminal board, and the peripheral control board 4140 and the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board The peripheral door relay terminal boards are respectively supplied.

周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図68(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。   Three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied to the peripheral control substrate 4140 are, as shown in FIG. 68 (a), the drive source drive circuit of the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive substrate 4170 and the motor drive substrate 4180. It is supplied to 4180a respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as lighting signals, blinking signals and gradation lighting signals to various decoration boards of the game board 4, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 The drive signal is output to an electric drive source such as a motor or solenoid of the board.

周辺制御基板4140は、枠周辺中継端子板から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路4140bを備えている。+3.3V作成回路4140bが作成する+3.3Vは、遊技盤側液晶表示装置1400の液晶モジュール1900a、上皿側液晶表示装置244の液晶モジュール470a及びタッチパネル246のタッチパネルモジュール480aにそれぞれ供給されている。また、周辺制御基板4140に供給される+12Vは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライト電源1900b及び上皿側液晶表示装置244のバックライド電源470bにそれぞれ供給されている。   The peripheral control board 4140 includes a +3.3 V creation circuit 4140 b for creating +5 V to 3.3 V DC (DC +3.3 V, hereinafter referred to as “+3.3 V”) supplied from the frame peripheral relay terminal plate There is. The +3.3 V created by the +3.3 V creation circuit 4140 b is supplied to the liquid crystal module 1900 a of the game board side liquid crystal display device 1400, the liquid crystal module 470 a of the upper plate side liquid crystal display device 244 and the touch panel module 480 a of the touch panel 246. . Further, +12 V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the backlight power supply 1900 b of the game board side liquid crystal display device 1400 and the backride power supply 470 b of the upper dish side liquid crystal display device 244.

これに対して、周辺扉中継端子板に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図68(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠5の各種装飾基板等に供給されている。   On the other hand, three types of voltages of +5 V, +12 V and +24 V supplied to the peripheral door relay terminal boards are supplied to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as shown in FIG. 68 (b). The frame decoration drive amplifier substrate 194 includes a +9 V creation circuit 194 a that creates +12 V to +9 V DC (DC +9 V, hereinafter referred to as “+9 V”) supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. A total of four voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decoration substrates of the door frame 5 together with +9 V generated by the +9 V forming circuit 194 a.

払出制御基板4110は、図67に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。   As shown in FIG. 67, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110 a and the like in addition to the payout control MPU 4120 a and the like. The payout control filter circuit 4110 a is supplied with +5 V from the power supply substrate 851 and removes noise from the +5 V. The +5 V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 via the diode PD0, and is further supplied to, for example, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. For example, +12 V from the power supply substrate 851 is supplied to the payout control input circuit 4120 b and the like of the payout control unit 4120 and is also supplied to the external communication circuit 784 a of the external terminal board 784 through the payout control substrate 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal for transmitting the number of balls of the gaming balls paid out by the pachinko gaming machine 1, gaming information of the pachinko gaming machine 1, etc. to the hall computer installed in the gaming field (hall). Circuit. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the gaming ball paid out by the pachinko gaming machine 1 and the gaming information of the pachinko gaming machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. . Note that +24 from the power supply substrate 851 is supplied to the main control substrate 4100 via the payout control substrate 4110 without being used in the payout control substrate 4110 at all.

主制御基板4100は、図67に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。   As shown in FIG. 67, the main control board 4100 includes, in addition to the main control MPU 4100a and the like, a +5 V creation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e and the like. The +5 V creation circuit 4100 g is supplied with +12 V from the power supply substrate 851 via the payout control substrate 4110, and creates +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 4100 a from this +12 V. In the main control board 4100, a power supply system to which +5 V generated by the +5 V generation circuit 4100 g is applied and supplied is a +5 V power supply line. In this embodiment, the +5 V power supply line created by the power supply creation circuit 855 d of the power supply substrate 851 and the +5 V power supply line created by the +5 V creation circuit 4100 g of the main control board 4100 are not electrically connected. The +5 V power supply line created by the power supply creation circuit 855 d of the power supply substrate 851 is not electrically connected to various electronic components of the main control substrate 4100, and the +5 V of the main control substrate 4100 is configured. The +5 V power supply line created by the creation circuit 4100 g is not electrically connected to various electronic components such as other boards except the main control board 4100.

主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。   The main control filter circuit 4100 h is supplied with +5 V created by the +5 V creation circuit 4100 g and removes noise from this +5 V. The +5 V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 via the diode MD0 and, for example, to the main control MPU 4100a. For example, +12 V from the payout control board 4110 is supplied to the main control input circuit 4100 b and the like, and +24 V from the payout control board 4110 is supplied to the main control solenoid driving circuit 4100 d and the like.

停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図68(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。   The power failure monitoring circuit 4100e is supplied with +12 V and +24 V from the power supply substrate 851 via the payout control substrate 4110, and monitors the signs of the +12 V and +24 V power failure or short interruption. When the blackout monitoring circuit 4100e detects the signs of blackouts or instantaneous blackouts of + 12V and + 24V, it outputs a blackout notice signal to the main control MPU 4100a as a blackout notice. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 4120 a through the main control substrate 4100 and the payout control input circuit 4120 b of the payout control substrate 4110. Further, the power failure notice signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. Also, as shown in FIG. 68 (b), the blackout notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. At the same time, they are respectively input to the decoration substrate of the door frame and the like through the frame decoration drive amplifier substrate 194.

本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。   In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 4100 e applies the voltage to one of the +12 V power line or the +24 V power line by monitoring the voltages applied to the two power lines of the +12 V power line and the +24 V power line. As compared with the case where the voltage to be monitored is monitored, it is possible to more accurately grasp the symptom of the power failure such as the power failure or the instantaneous power failure.

次に、図61に示した主制御基板4100の回路等について、図69〜図71を参照して説明する。図69は主制御基板の回路を示す回路図であり、図70は停電監視回路を示す回路図であり、図71は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図67に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。   Next, the circuit etc. of the main control board 4100 shown in FIG. 61 will be described with reference to FIG. 69 to FIG. FIG. 69 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 70 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 71 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board It is a figure. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 67 will be described, and then the power supply created by the main control board 4100, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU Various input / output signals to and from, and an interface circuit for communication between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.

主制御基板4100は、図61及び図67に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図69に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   The main control board 4100 includes the main control MPU 4100a, the main control input circuit 4100b, the main control output circuit 4100c, the main control solenoid drive circuit 4100d, the power failure monitoring circuit 4100e, the + 5V creation circuit 4100g, and the main control board 4100 shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 4100h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 69, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 MHz (MHz ) Is mainly composed.

主制御フィルタ回路4100hは、図69に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。   As shown in FIG. 69, the main control filter circuit 4100 h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. The main control three-terminal filter MIC0 has its first terminal applied with +5 V created by the +5 V creation circuit 4100 g, its second terminal grounded to ground (GND), and its noise component removed from its third terminal +5 V is output. The +5 V applied to the first terminal is electrically connected at one end to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC0 so that the ripple (AC component folded in voltage) is first removed. Are smoothed out.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。   The +5 V output from the third terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 470 microfarads (μF)) whose one end is grounded to the ground (GND). The ripple is further removed and smoothed by being connected to. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, and the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a.

主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC3 grounded, and the +5 V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing the ripple. The VSS terminal which is a ground terminal of the main control MPU 4100a is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図67に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図67に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. A cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and a capacitor MC4 whose one end is grounded to the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and additionally to the plus of the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 Is applied to the plus terminal of the As a result, as described above, +12 V generated by the power generation circuit 855 d of the power supply substrate 851 shown in FIG. 67 is not supplied to the +5 V generation circuit 4100 g of the main control substrate 4100 via the payout control substrate 4110, and +5 V is generated. When the circuit 4100 g can not generate +5 V, the charge stored in the capacitor BC 0 is supplied to the main control substrate 4100 as the main VBB, and therefore, the VDD terminal of the main control MPU 4100 a Although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held.

主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図69に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。   As shown in FIG. 69, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 4100 h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 is for resetting the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to ground (GND) and the other end of the capacitor MC5 connected to ground, and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5 It can be done. Specifically, when +5 V input to the power supply terminal reaches a threshold (eg, 4.25 V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is a reset terminal of the main control MPU 4100a, and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the +5 V power supply line, and one end is a capacitor connected to ground (GND) It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to +5 V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic corresponds to the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output with reset function The logic becomes LOW when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold while being input to the reset terminal of the circuit 4100ca, and this logic corresponds to the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with reset function. Respectively input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the main control MPU 4100a and the reset function The main control output circuit 4100 ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded, and +5 V input to the power supply terminal is smoothed by removing the ripple. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図69に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。   As shown in FIG. 69, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 4100 h is applied to the VDD terminal which is a power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded, and +5 V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed +5 V is also applied to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal which is an output terminal by applying +5 V to the A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal respectively.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and a 24 MHz clock signal is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal for outputting the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside It is in the state.

主制御入力回路4100bは、図61に示した、一般入賞口スイッチ3020、始動口スイッチ3022、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図62に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。   In addition to the detection signals from the general winning opening switch 3020, the start opening switch 3022, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110 and the gate switch 2352 shown in FIG. 61, the main control input circuit 4100b pays out as shown in FIG. It is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like from an operation switch provided on the control board 4110 is input. The circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, so here, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input will be described.

まず、操作スイッチは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。   First, as described above, the operation switch is the RAM (dispense control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 within a predetermined period from the time of power on, and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the computer, or when it is notified of an error after the power is turned on, it is operated in order to cancel the error. A function to clear the RAM within a predetermined period from the time of turning on, and an error release after turning on the power (after a period of playing the function as a RAM clear, ie after a predetermined period from turning on the power) And the functions to be performed. Since the main control board 4100 does not have the function of canceling the error that the payout control board 4110 has, when the operation signal from the operation switch is input within a predetermined period from the time of power on, the main control built-in is included. It judges as a RAM clear signal for clearing the RAM and performs processing to clear the main control built-in RAM.

主制御基板4100には、操作スイッチが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。   When the operation switch is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100 from the payout control board 4110, while when the operation switch is operated, the logic is HI from the payout control board 4110 The operation signal that has become is input from the payout control board 4110 (a detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチからの操作信号を伝える伝送ラインは、図69に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 69, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch provided on the payout control board 4110 within a predetermined time period from when the power is turned on is a pull-up resistor whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line. It is electrically connected to the other end of MR2 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR4 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and is a non-inverting buffer ICMIC 10 (non-inverted buffer ICMIC 10 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 10 A).) Main control It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4100a.

払出制御基板4110における操作スイッチからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。   The circuit for outputting the operation signal from the operation switch in the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch is Pulled up to +12 V by pull-up resistance. In the main control board 4100, when the operation switch is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch is operated. At the same time, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor, and the logic is input as HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit constituted by the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチからの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。   When the operation switch is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, an operation signal from the operation switch whose voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5 V by the resistor MR5 and the logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a Ru. When the logical value of the operation signal from the operation switch input to input terminal PA0 is HI, main control MPU 4100a determines that it does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM. Do.

一方、操作スイッチが操作されているときには、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチからの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch is operated, an operation signal pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor and whose logic is HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, and the transistor MTR0 is turned ON, and the switch circuit is also switched. It will turn on. Thereby, an operation signal from the operation switch whose voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Ru. When the logical value of the operation signal from the operation switch input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 4100a instructs to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM. to decide.

なお、操作スイッチからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、始動口スイッチ3022からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図61に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、有効ゲートのゲートスイッチ、及び、普通抽選の契機となるゲートスイッチからの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The operation signal from the operation switch is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch is input through the payout control board 4110. That is, between the substrates of the main control substrate 4100 and the delivery control substrate 4110, in order to suppress the influence of noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the substrates, the voltage is higher than +5 V which is the control reference voltage. The voltage of +12 V is used to increase the signal reliability. Therefore, in the present embodiment, detection signals from the general winning opening switch 3020 and the starting opening switch 3022 directly input to the main control board 4100 are pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor, while the panel shown in FIG. The detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, the gate switch of the effective gate, and the gate switch serving as a trigger for the normal lottery, which are input through the relay terminal plate 4161, are main control Since it is not directly input to the substrate 4100, it is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor, similarly to the operation signal from the operation switch.

主制御基板4100は、図67に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。   As shown in FIG. 67, the main control board 4100 is supplied with two voltages of +12 V and +24 V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and +12 V and +24 V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The blackout monitoring circuit 4100e monitors + 12V and + 24V blackouts or indications of a blackout, and detects a blackout or blackout as a blackout notice as a blackout notice, in addition to the main control MPU 4100a, a payout control board. It is output to the payout control MPU 4120 a of 4110 and the peripheral control board 4140. Here, first, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described, and then monitoring of a +24 V power failure or a momentary power failure, monitoring of a +12 V power failure or a momentary power failure, and the output of a power failure notice signal will be described.

停電監視回路4100eは、図70に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。   As shown in FIG. 70, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The REF terminal which is a reference voltage input terminal of the shunt stabilized power supply circuit MIC20 and the K terminal which is a cathode terminal are electrically connected to the other end of the resistor MR20 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line +5 V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495 V is set), which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC20 grounded at one end, and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled by the capacitor MC20 AC component is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。   The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitor voltage V1 of +24 V with the reference voltage Vref, and the remaining one (MIC21B) is used. , And used to compare the monitor voltage V2 of +12 V with the reference voltage Vref. The monitor voltage V1 of +24 V is applied to the third terminal which is the plus terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal which is the minus terminal of the MIC 21A. The monitor voltage V2 of +12 V is applied to the fifth terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the sixth terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC21, which is grounded. The +5 V applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図70に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。   As described above, the monitoring of the +24 V blackout or instantaneous blackout is performed by the MIC 21A of the comparator MIC 21 comparing the +24 V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 70, the third terminal which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 to which the monitor voltage V1 of +24 V is applied is the other end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the +24 V power supply line and one end Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 which is grounded to the ground (GND), and the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND) Are electrically connected. The +24 V monitoring voltage V1 applied to the third terminal which is the plus terminal of the MIC 21 A of the comparator MIC 21 is divided by +24 V by the resistance ratio of the resistors MR 21 and MR 22, and the capacitor MC 23 removes the ripple and smoothes it. . The values of the resistances MR21 and MR22 become a power failure detection voltage V1 pf (in this embodiment, set to 21.40 V) which is set in advance when the +24 V fails or momentarily stops, and the voltage starts dropping from +24 V. At this time, the monitor voltage V1 of +24 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 is an open collector output, and one end thereof is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 electrically connected to the +5 V power supply line, One end is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC24, and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of +24 V is larger than the power failure detection voltage V1 pf, the monitor voltage V1 of +24 V becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21, is +5 V by the pull-up resistor MR23. The signal which is pulled to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitor voltage V1 of +24 V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is ground (GND) The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図70に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。   As described above, the monitoring of the +12 V blackout or instantaneous blackout is performed by the MIC 21B of the comparator MIC 21 comparing the +12 V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 70, the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21 to which the monitor voltage V 2 of +12 V is applied, has one end and the other end of the resistor electrically connected to the +12 V power supply line and one end. The other end of the resistor MR25 grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND) It is electrically connected. The +12 V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal which is the plus terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21 is +12 V divided by the resistance ratio of the resistors MR 24 and MR 25 and the ripple is removed by the capacitor MC 25 and smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 become a power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 10.47 V) which is set in advance when the +12 V causes a power failure or a momentary power failure and the voltage starts dropping from the +12 V. At this time, the monitor voltage V2 of +12 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21, is an open-collector output, and is electrically connected to the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21 A described above. Of the D-type flip-flop MIC22, which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 connected at one end and electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC24 connected to ground. It is electrically connected to the terminal PR. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the +12 V voltage is higher than the power failure detection voltage V2 pf, the +12 V monitoring voltage V2 becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21, is +5 V by the pull-up resistor MR23. The signal which is pulled to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitor voltage V2 of +12 V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 is ground (GND) The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。   The D-type flip flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the D input terminal 1D terminal by the change of the edge of the clock signal input to the clock input terminal 1CK terminal, and this stored value While outputting (logic) from the 1Q terminal which is an output terminal, a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from a negative logic 1Q terminal which is an output terminal. In addition, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the D type flip-flop MIC22 releases the latch state and the logic of the signal input to the PR terminal which is a preset terminal is The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, the same as the logic of the signal inverted from the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal. When the signal whose logic has become HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the latch state is set. Also, when the D type flip-flop MIC22 is configured to input a signal whose logic is HI to the CLR terminal which is a clear terminal to set the latch state, the logic is LOW to the PR terminal which is a preset terminal. When the signal that is input is input, the state in which the signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (at this time, the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic 1) Maintain the output state from the Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 is grounded at the 1D terminal, which is the D input terminal, and the 1CK terminal, which is the clock input terminal, to the ground (GND). The circuit is configured so that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal that is the D input terminal is stored and not output from the 1Q terminal that is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 receives a signal from the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 that monitors a +24 V power failure or a momentary power failure, as described above Alternatively, a signal from the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 that monitors a momentary power failure, is input, and a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC22, which is grounded, and is applied to the Vcc terminal, which is a power supply terminal of the D type flip-flop MIC22. Ripple is removed by capacitor MC22 and +5 V is smoothed, and the GND terminal which is the ground terminal is grounded with the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is the output terminal is the external It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In the D type flip-flop MIC22, in the present embodiment, a power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal which is a clear terminal through the main control output circuit 4100ca with a reset function. The power failure clear signal is started to be output and stopped after a predetermined time has elapsed in the main control side power-on process to be described later performed by the main control MPU 4100a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal as its logic becomes LOW via the main control output circuit 4100ca with a reset function. The D type flip flop MIC22 is configured to release the latch state when the power failure clear signal is input to the CLR terminal, and at this time, the logic input to the PR terminal as the preset terminal is inverted to output the output terminal. Output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic thereof becomes HI via the main control output circuit 4100ca with a reset function, and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip flop MIC22 sets the latch state, and the logic becomes LOW at the PR terminal to latch the input state.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。   The 1Q terminal, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to input terminal PA1 of input port PA of main control MPU 4100a through main control input circuit 4100b, and is the output terminal of D-type flip-flop MIC22 A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a as a power failure advance notification signal. Further, the 1Q terminal which is the output terminal of D type flip flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 4100 cb without reset function, and the signal outputted from the 1 Q terminal which is the output terminal of D type flip flop MIC22 is reset The non-function main control output circuit 4100cb outputs it as a payout blackout notice signal to the payout control board 4110, and outputs it as a peripheral blackout notice signal to the peripheral control board 4140.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図70に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 70, main control input circuit 4100 b electrically connecting 1 Q terminal, which is the output terminal of D type flip flop MIC 22, to input terminal PA 1 of input port PA of main control MPU 4 100 a The 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22 is electrically connected to the other end of the resistor MR26 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR28 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29 electrically connected to the +5 V power supply line at one end and also non-inverting buffer ICMIC 23 (non-inverted buffer ICMIC 23 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 23A).) Main control It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4100a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit constituted by the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit which is turned on / off by a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR20 turns off. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR20 because the logic thereof is LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5 V by the resistor MR29, and the power failure notice signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a It is input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR20 as its logic becomes HI because it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip flop MIC22. As a result, the transistor MTR20 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure notice signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC 23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a It is input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図70に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図62に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図62に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Further, as shown in FIG. 70, the main control output circuit 4100cb having no reset function for outputting a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip-flop MIC22 to the payout control board 4110 as a payout blackout notification signal The output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is electrically connected to the resistor MR30, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR31 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage via the resistor MR33. The base terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the resistor MR33, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR34 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC26 grounded. It is electrically connected to the payout control board 4110 via the (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the payout control substrate 4110 through the wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 4120 shown in FIG. 62 in the payout control substrate 4110. In circuit 4120b, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12 V power supply line, and the input terminal of the predetermined input port of payout control MPU 4120a shown in FIG. Connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。   The circuit formed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 of the previous stage is a switch circuit of the former stage, and the circuit formed of the resistors MR33 and MR34 and the transistor MTR22 of the latter stage is a switch circuit of the latter stage. It is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and the transistor of the previous stage The MTR 21 is turned off, and the switch circuit in the previous stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled up to +5 V by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the rear stage is turned on, and the switch circuit in the rear stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is lowered to the ground (GND) side. The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage because its logic becomes LOW because the signal is input to the PR terminal, which is the terminal. Transistor MTR21 turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the rear stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control substrate 4110 via the wiring (harness), and the payout blackout notification signal whose logic is LOW is dispensed It is input to the control board 4110.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, and the logic thereof becomes HI to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage. The transistor MTR21 in the previous stage is turned ON by being input. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is lowered to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the rear stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is pulled up to +12 V by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control substrate 4110 via the wiring (harness). A payout blackout notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図70に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図64に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図64に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Further, as shown in FIG. 70, the main control output circuit 4100 cb having no reset function for outputting a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC 22 to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure notice signal is open. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35 And are electrically connected. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR36 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control substrate 4140 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to peripheral control board 4140 through a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of peripheral control unit 4150 in peripheral control board 4140 shown in FIG. , And one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12 V power supply line, and electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Connected

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit constituted by the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit which is turned on / off by a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 turns off. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR23 because its logic is LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness). The peripheral power failure notice signal is input to the peripheral control board 4140.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。   On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR23 as its logic becomes HI because it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip flop MIC22. As a result, the transistor MTR23 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), and the peripheral power failure notification signal whose logic is LOW is the peripheral control board. It is input to 4140.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。   Thus, the main control input circuit 4100b which transmits the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 to the main control MPU 4100a as a power failure notice signal, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 The reset control-free main control output circuit 4100cb outputs the signal output from the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure notice signal, and there is one transistor in each, and the power failure notice signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral While the logic with the peripheral power failure notice signal input to the control board 4140 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip flop MIC22 is dispensed to the payout control board 4110 No reset function to output as a power failure notice signal Main There are two transistors in the control output circuit 4100cb at the former and latter stages, and the logic of the payout blackout notice signal is the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral blackout notice input to the peripheral control board 4140 It is a logic obtained by inverting the logic of the signal, and is different from the logic of the power failure notification signal and the logic of the peripheral power failure notification signal.

また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。   The collector terminal of transistor MTR20 of main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5 V power supply line, and main control MPU 4100a via non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 at the rear stage of the main control output circuit 4100cb without the reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the second embodiment via the wiring (harness). In the dispensing control input circuit 4120b of the dispensing control unit 4120 in 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12 V power supply line, and the main control output circuit 4100cb having no reset function The collector terminal of the transistor MTR23 is Wiring through a (harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the main control MPU 4100a are connected between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Since it is mounted on the 4100, the main control board 4100 and the payout control board are used to make a blackout notice by the logic (ON / OFF signal) of the blackout notice signal using +5 V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a. In order to suppress the influence of noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the substrates between the substrates with the substrate 4110 and between the substrates of the main control substrate 4100 and the peripheral control substrate 4140, the main control MPU 4100a, Payout control MPU 4120a and peripheral control MPU 4150a Is performed blackout notice by the logic of a control reference voltage + 5V is at a higher voltage than the + with 12V power failure warning signal (ON / OFF signal).

次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図69を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図61に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図61に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。   Next, various input / output signals to the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The serial data input terminal of the serial control port of the main control MPU 4100a receives serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 61 as a payment serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. . On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 4100a do not have the reset function as the main payment serial data transmission signal and transmit the main data to the payout control board 4110 from the TXA terminal. The circuit 4100cb transmits the main payment serial data transmission signal from the main control output circuit 4100cb to the payout control board 4110 without reset function, and the serial data to be transmitted from the TXB terminal to the peripheral control board 4140 shown in FIG. A main circuit serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100cb having no reset function as a peripheral serial data transmission signal to the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.

主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図61に示した始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。   In addition to the operation signal (RAM clear signal) described above being input to each input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a, for example, a payout that indicates the normal reception completion of the main payment serial data reception signal described above A payer ACK signal from control board 4110 is input through main control input circuit 4100b, and detection signals from various switches such as start port switch 3022 shown in FIG. 61 are input through main control input circuit 4100b, respectively. And so on.

一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図61に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図61に示した第一特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, a main payment ACK signal notifying the completion of normal reception of the above-described payee serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with a reset function Then, the main control output circuit 4100ca with reset function outputs a main payment ACK signal to the payout control board 4110, or the drive signal to the main control output circuit 4100ca with reset function shown in FIG. The main control output circuit with reset function 4100ca outputs a drive signal to the start port solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, and various displays such as the first special symbol display 1185 shown in FIG. To the main control output circuit with reset function 4100ca Equally and outputs a drive signal respectively to various display output to the reset function main control output circuit 4100ca the issue.

次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図71を参照して説明する。主制御基板4100は、図67に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   Next, an interface circuit for communication between the main control substrate 4100 and the peripheral control substrate 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with +12 V from the power supply board 851 shown in FIG. 67 via the payout control board 4110, and the +5 V creation circuit 4100 g creates +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 4100a from this +12 V. ing. The main cycle serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress this, the reliability is enhanced by transmitting using +12 V which is a voltage higher than +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 4100 a.

具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。   Specifically, the main control board 4100 causes the main control output circuit 4100cb without reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. It is done. On the other hand, in the peripheral control substrate 4140, as a communication interface circuit, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 47 μF), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) are incorporated. Is mainly configured.).

主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。   The +12 V supplied from the power supply substrate 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control substrate 4100 via the payout control substrate 4110, and the cathode terminal of the diode MD50 is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 (in the present embodiment, the capacitance: 220 microfarads (.mu.F)). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and electrically connected to the anode terminal (No. 1 terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. Thereby, for example, when the power from power supply substrate 851 is not supplied to main control substrate 4100 via discharge control substrate 4110 due to a power failure or a momentary stop, the charge stored in electrolytic capacitor MC50 is generated. The voltage can be continuously applied to the anode terminal of the photocoupler AIC 10 of the peripheral control substrate 4140 from the main control substrate 4100 as + 12V.

このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図69に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。   As described above, when a power failure or a momentary stop occurs in the power supply terminal VDD of the main control MPU 4100a, the electrolytic capacitor MC2 (in the present embodiment, the capacitance: 470 μF) shown in FIG. 69 is charged. The main charge serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a at least serial-controls the command set by the main control CPU core 4100aa in its transmission buffer register 4100aeb. The data can be transferred to the transmission shift register 41 aea by the unit 4100 aec and transmission complete as main cycle serial data from the transmission shift register 4100 aea.

主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   The main cycle serial data transmission signal sent from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is, as described above, to the wiring (harness) electrically connecting the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting using +12 V which is a voltage higher than +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 4100 a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary interruption occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V from the main control substrate 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 4140. Because the main control MPU 4100a is incorporated in the main control MPU 4100a, the serial management unit 4100 aec transfers the command set by the main control CPU core 4100 aa in the transmission buffer register 4100 aeb to the transmission shift register 41 aea for transmission When transmission is performed from the shift register 4100aea as main cycle serial data, a main cycle serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 at +12 V.

なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100 aeb of the main transmission serial transmission port 4100 ae incorporated in the main control MPU 4100 a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data of 10 packets at maximum is stored in the transmission buffer register 4100 aeb. Further, in this embodiment, the transfer bit rate of the main cycle serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図69に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。   The TXB terminal for outputting the main cycle serial data transmission signal from main control MPU 4100a shown in FIG. 69 is electrically connected to the other end of resistor MR50 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and resistance MR51 It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 through the same. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR52 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to the ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   The circuit formed of resistors MR51 and MR52 and transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main cycle serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is on the ground (GND) side. When pulled down, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no current flows in the forward direction to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 4140, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main cycle serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5 V by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned ON, and the switch circuit is also turned ON. . As a result, a forward current flows in the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 4140, so the photocoupler AIC10 is turned ON.

周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   The +5 V supplied from the power supply substrate 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control substrate 4140 through the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 to be grounded. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and also electrically connected to the Vcc terminal (the sixth terminal) which is a power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (No. 5 terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5 V side by the AR 11 and electrically connected to the input terminal of the serial control I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150 a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as a main cycle serial data transmission signal, and the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a Is input to the input terminal of.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。   Thereby, as described above, for example, when +5 V supplied from the power supply substrate 851 is not supplied to the peripheral control substrate 4140 via the frame peripheral relay terminal plate 868 by a power failure or a momentary power failure, The charge stored in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as the +5 V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. The main cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is applied to the main control MPU 4100a when +5 V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when a power or momentary interruption occurs. The data set in the transmission buffer register 4100 aeb of the built-in main cycle serial transmission port 4100 ae can be transmitted completely, and the main cycle serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main cycle serial data is cut off The peripheral control board 4140 is reliably received without being lost or being dropped.

主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   When the logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of main control MPU 4100a to peripheral control substrate 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR 50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI. Logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 while the serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a When is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5 V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned ON to turn on the photocoupler AIC10. The main voltage serial data transmission signal whose voltage is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a. Thus, the logic of the main cycle serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted to the peripheral control board 4140 from the TXB terminal of the main control MPU 4100a. It is the logic of

このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   As described above, in this embodiment, the +5 V power supply line to which +5 V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a is applied, and the +12 V power supply line to which +12 V which is the communication voltage applied via the diode MD50 is applied. However, measures are taken when the control reference voltage and the communication voltage drop due to the occurrence of a power failure or an instantaneous power failure. That is, for the main cycle serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, the +5 V power supply line, and the plus terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power, Are electrically connected in parallel, and even if a power failure or a momentary interruption occurs and the control reference voltage applied from the +5 V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h which is the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and is configured from resistance MR50, resistance MR51, MR52, and transistor MTR50. Reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 4100 cb, +12 V applied to the +12 V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of the diode MD50 and the plus of the electrolytic capacitor MC50 which is the second auxiliary power supply Even if a voltage for communication applied from the +12 V power supply line via the diode MD 50 drops due to a power failure or a momentary interruption due to the parallel connection of the terminal and the circuit, the second auxiliary power supply By applying the communication voltage from the plus terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state in which the communication voltage is applied can be maintained. Thereby, it is possible to prevent the disconnection of the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 and to prevent the dropout, so the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the dropout of the command immediately after the occurrence of the power failure or at the momentary power failure.

また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100 aeb of the main transmission serial transmission port 4100 ae incorporated in the main control MPU 4100 a are all constituted of the resistance MR50, the resistances MR51 and MR52, and the transistor MTR50 as main transmission serial data. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h so that transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the reset function-free main control output circuit 4100cb that functions as a communication interface circuit. And 220 μF is set as the electrostatic capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or momentary stoppage occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, all the commands set in the transmission buffer register 4100aeb are functioned as interface circuits as main cycle serial data. Since the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the function-free main control output circuit 4100 cb, the peripheral control board 4140 may drop without dropping or disconnecting a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100 aeb. Can be received reliably.

次に、図62に示した払出制御基板4110の回路等について、図72〜図77を参照して説明する。図72は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図73は払出制御入力回路を示す回路図であり、図74は図73の続きを示す回路図であり、図75は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図76はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図77は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。   Next, the circuit and the like of the payout control board 4110 shown in FIG. 62 will be described with reference to FIGS. 72 is a circuit diagram showing the circuit etc. of the payout control unit, FIG. 73 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 74 is a circuit diagram showing the continuation of FIG. 73, and FIG. FIG. 76 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 76 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 77 is an input / output diagram showing various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board It is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

払出制御フィルタ回路4110aは、図72に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図77に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。   As shown in FIG. 72, the payout control filter circuit 4110a mainly includes a payout control 3-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. 77 is applied with +5 V applied from the power supply substrate 851 shown in FIG. 77, and one end is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC0. The capacitor PC0 removes +5 V from the power supply substrate 851 first to remove ripple (AC component folded to voltage) and smoothes the voltage. The second terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded with the ground (GND), and the third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which the noise component is removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。   The third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 has one end connected to ground (GND), the other end of the capacitor PC1 and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 180 microfarads (μF)) By being electrically connected to each other, ripples are further removed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 and smoothed. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal as the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, and the VDD terminal as the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, which will be described later. .

払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded, and +5 V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 4120a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図67に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図67に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. A cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (a discharge control built-in RAM) built in the discharge control MPU 4120a, and a capacitor PC4 whose one end is grounded to the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of the discharge control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and additionally to the plus of the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and the VBB terminal of the payout control internal RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. Is applied to the plus terminal of the Thus, as described above, when +5 V generated by the power generation circuit 855 d of the power supply substrate 851 shown in FIG. 67 is not supplied to the payout control substrate 4110, the charge stored in the capacitor BC1 is paid off. Because it is supplied to the payout control board 4110 as a current, the diode PD0 blocks the current to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control MPU 4120a does not operate, but the VBB terminal of the payout control built-in RAM The stored contents are held by applying a payment VBB.

払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図72に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。   In addition to the payout control MPU 4120a, the payout control input circuit 4120b, the payout control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d and the CR unit input / output circuit 4120e, the payout control unit 4120 is reset as a peripheral circuit as shown in FIG. A payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (8 MHz in this embodiment) that outputs a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU will be described.

払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図72に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。   As shown in FIG. 72, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 is for resetting the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC5, and the delay time of the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. It can be done. Specifically, when +5 V input to the power supply terminal reaches a threshold (for example, 4.25 V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is a reset terminal of the payout control MPU 4120a, and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end thereof is electrically connected to the other end of pull-up resistor PR1 electrically connected to the +5 V power supply line, and one end is a capacitor connected to ground (GND) It is electrically connected to the other end of the PC 6. The capacitor PC6 plays a role as a low pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI. This logic corresponds to the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output with reset function The logic becomes LOW when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold while being input to the reset terminal of the circuit 4120ca, and this logic corresponds to the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with a reset function. Respectively input to the reset terminal. Because the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function are negative logic inputs, the payout control MPU 4120a and the reset function are operated when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold. A reset is applied to the attached payout control output circuit 4120 ca. The power supply terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC7, and +5 V input to the power supply terminal is smoothed by removing the ripple. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図72に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。   As shown in FIG. 72, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is input to a VCC terminal which is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC8 at one end, and +5 V input to the VCC terminal is smoothed by removing ripples further. In addition to the VCC terminal, the smoothed +5 V is also applied to the OE terminal which is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from an OUT terminal which is an output terminal by applying +5 V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。   The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is a clock terminal of the payout control MPU 4120a, and a clock signal of 8 MHz is input to the payout control MPU 4120a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded with the ground (GND).

払出制御入力回路4120bは、図72に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図67に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図62に示したハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチや、図62に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。   The payout control input circuit 4120b receives the payout blackout notice signal from the blackout monitor circuit 4100e provided in the door frame open switch 618, the main body frame open switch 619 shown in FIG. 72, and the main control board 4100 shown in FIG. These circuits include a circuit, a handle relay terminal board shown in FIG. 62, a circuit to which a detection signal from the full switch 550 is input through the power supply substrate 851, and a circuit to which an operation signal from the operation switch 860a is input. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, and subsequently, the circuit to which the detection signal from the body frame opening switch is input, and the circuit to which the payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit is input, A circuit to which a detection signal from a full switch is input and a circuit to which an operation signal from an operation switch is input will be described. In addition, since various detection switches such as a full tank switch, a ball disconnection switch 750, a counting switch 751, and a rotation angle switch 752 shown in FIG. 62 have open collector output types as output terminals, various detection switches The circuit configuration to which the detection signal is input is almost the same, so here, a circuit to which the detection signal from the full switch is input will be described.

扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、扉枠が本体枠から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠が本体枠に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   The door frame open switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is ON (conductive) in a state where the door frame is opened from the main body frame, and the door frame is closed to the main body frame Switch is turned off (disconnected). The second terminal of the door frame open switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame open switch 618 is other than the pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR22 which is grounded. Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC20 which is grounded. . The emitter terminal of transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR20 is electrically connected to the other end of resistor PR23, one end of which is electrically connected to the +5 V power supply line, and a non-inverting buffer ICPIC 20 (non-inverted buffer ICPIC 20 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of the (PIC 20 A)) payout control It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4120a. When the transistor PTR20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input as the door open signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR25 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12 V power supply line, not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door open information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図61に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図61に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。   Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24, and is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 through the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR27 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 61 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR22 is electrically connected to main control substrate 4100 through a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of main control substrate 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the line. As the transistor PTR22 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, The contact constituting the door frame opening switch 618 is configured as a circuit also having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the door frame opening switch 618 due to the fluttering phenomenon of repeating ON / OFF for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of resistors PR21 and PR22 and transistor PTR20, a circuit composed of resistors PR24 and PR25 and transistor PTR21, and a circuit composed of resistors PR26 and PR27 and transistor PTR22 It is a switch circuit which is turned on / off by a detection signal from 618.

扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   In the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, since the door frame open switch 618 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, a voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR23, and a door frame open signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Ru. Further, in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 21 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is HI Is input to the external terminal board 784. Further, in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 22 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100.

一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   On the other hand, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame open switch 618 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20. Thus, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the door frame open signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Further, in a state where the door frame 5 is closed from the main body frame 3, since the door frame open switch 618 is off, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5 V side to turn on the transistor PTR21. And the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, and the outer end frame door open information output signal is input to the external terminal plate 784. Further, in a state where the door frame 5 is closed from the main body frame 3, since the door frame open switch 618 is off, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +5 V side to turn on the transistor PTR22. And the switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door open signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 4100.

このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   As described above, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame open switch 618 is turned on, whereby the door frame open signal whose logic is HI is the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 4120 a. An outer end frame door open information output signal input to PA0 and having logic HI is input to the external terminal board 784, and a main frame door open signal having logic HI is input to the main control board 4100, In the state where the door frame 5 is closed to the main body frame 3, the door frame open switch 618 is turned off, and a door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA 0 of the input port PA of the payout control MPU 4120 a An outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and a main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、本体枠が外枠から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠が外枠に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   The main frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is ON (conductive) in a state where the main frame is open from the outer frame, and the main frame is closed to the outer frame Switch is turned off (disconnected). The second terminal of the main frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the main frame opening switch 619 is the other of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and one end is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR30 which is grounded. The first terminal of the body frame open switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC21 which is grounded. . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and connected with the external terminal plate 784 via a wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 through a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12 V power supply line, and not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. As the transistor PTR23 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as an outer end frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図61に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図61に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。   The No. 1 terminal of the body frame open switch 619 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR28. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR32 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above and is shown in FIG. 61 via a wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 4100. When the collector terminal of transistor PTR24 is electrically connected to main control substrate 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of main control substrate 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and when the body frame 3 is opened from the outer frame 2, or when the body frame 3 is closed to the outer frame 2, The contact constituting the main body frame open switch 619 is configured as a circuit also having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the main body frame open switch 619 due to the fluttering phenomenon of repeating ON / OFF for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR 29 and PR 30 and the transistor PTR 23 and the circuit composed of the resistors PR 31 and PR 32 and the transistor PTR 24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the main body frame open switch 619.

本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   When the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side. It turns off and the switch circuit also turns off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is HI Is input to the external terminal board 784. Further, when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 24 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100.

一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   On the other hand, when the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is It is input to the external terminal board 784. Further, when the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 can be pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic is LOW is the main control board It is input to 4100.

このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   As described above, when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, when the main body frame open switch 619 is turned on, the outer end frame door open information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 The main frame door open signal whose logic has become HI is input to the main control board 4100, while the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is turned OFF to The outer end frame door open information output signal with the LOW being input is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal with the logic set to LOW is input to the main control board 4100.

本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図61に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 5 is closed to the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2. Even in this case, since the main frame door open signal is input to the main control board 4100, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. Although it can not be determined whether the door frame 5 is open from the main body frame 3 or the main body frame 3 is open from the outer frame 2 on the basis of the door frame 5 and / or It can be determined that a state in which the player does not occur during normal game that the main body frame 3 is open is generated, and the external terminal frame 784 has an outer end frame door open information output signal. This outer end is designed to be input The door open information output signal is transmitted to the hall computer through the external terminal board 784, and the hall computer is in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3 based on the outer end frame door open information output signal, Or although it can not be determined whether the main body frame 3 is in the state of being released from the outer frame 2, there is a state where the player that the door frame 5 and / or the main body frame 3 is open does not occur during the normal game. It can be determined that it is occurring.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を、外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   Further, in the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed switches, so that the door frame opening switch 618 is shorted for some reason and the switch is turned on ( Even in the state of conduction, the door frame 5 is opened from the body frame 3, and the body frame open switch 619 is shorted for some reason and the switch is turned on (conduction), the body frame 3 is in a state of being released from the outer frame 2. As described above, by adopting the door frame open switch 618 and the main body frame open switch 619 as a normally closed switch, the main frame door open signal can be output to the main control board 4100 even at the time of a short circuit, and the outer end A frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を、外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are replaced with a normally closed switch (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 'and body frame opening switch 619') The door frame opening switch 618 'is turned on (conductive) in a state where the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and is turned off (disconnected) in a state where the door frame 5 is opened to the main body frame 3. . When the main body frame 3 is closed from the outer frame 2, the switch is turned on (conductive) and when the main body frame 3 is opened to the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). Then, even if the door frame opening switch 618 'is broken for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 5 is kept open from the main body frame 3, and the main body for some reason Even when the frame opening switch 619 'is disconnected and the switch is turned OFF (disconnected), the main frame 3 is opened from the outer frame 2. As described above, even when the door frame opening switch 618 'and the body frame opening switch 619' are normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even at the time of disconnection. The outer end frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   The transmission line for transmitting the delivery blackout notice signal from the blackout monitoring circuit 4100e included in the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40 electrically connected to the +12 V power supply line at one end and It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 through the PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR42 which is grounded. The emitter terminal of transistor PTR40 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR40 is electrically connected to the other end of resistor PR43, one end of which is electrically connected to the +5 V power supply line, and a non-inverting buffer ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of the (PIC 40 A)). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4120a. When the transistor PTR40 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input as the payout failure notification signal to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit configured of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on / off by a payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit 4100e included in the main control board 4100.

停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   As described above, the blackout monitoring circuit 4100e monitors the signs of blackouts or instantaneous blackouts of two voltages of +12 V and + 24V from the power supply substrate 851, and detects no signs of blackouts or instantaneous blackouts, and does not have a reset function. A payout blackout notice signal is output to the payout control board 4110 as a blackout notice via the main control output circuit 4100 cb. The blackout monitoring circuit 4100e monitors the signs of blackouts or instantaneous blackouts of the + 12V and + 24V voltages, and as described above, the condition that the + 24V voltage is larger than the blackout detection voltage V1pf, and the + 12V voltage is higher than the blackout detection voltage V2pf When both conditions of large condition are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control substrate 4110 through the wiring (harness), and the logic is LOW. While the paid out blackout notification signal is input to the payout control board 4110, one of the conditions that the voltage of + 24V is smaller than the blackout detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the blackout detection voltage V2pf When the condition is met, the transistor MTR22 Payout power failure warning signal of the voltage applied to the collector terminal wiring logic by via (harness) is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above it becomes HI is input to the payout control board 4110.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the detection failure voltage V1pf and the condition that the voltage + 12V is larger than the detection failure voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of a blackout or a momentary loss of voltage of + 12V and + 24V. At the same time, since the payout blackout notification signal whose logic has become LOW is input to the payout control substrate 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR40 is turned OFF. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the +5 V side by the resistor PR43. As a result, the payout blackout notification signal whose logic has become HI from the collector terminal of the transistor PTR40 is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when one of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, that is, +12 V and / or +24 V When there is a sign of a power failure or a momentary power failure, a payout blackout notification signal whose logic has become HI is input to the payout control board 4110, and is thus applied to the base terminal of the transistor PTR40 by the payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit 4100e. Is pulled up to +12 V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the payout blackout notification signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR 40 becomes LOW is input to the input terminal PA 1 of the input port PA of the payout control MPU 4120 a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。   Thus, when there is a sign of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and / or +24 V, a payout blackout notification signal whose logic has become HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure of the voltages of +12 V and +24 V, a payout blackout notification signal whose logic has become LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. This is because, as described above, when there is a sign of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and / or +24 V, a power failure notice signal whose logic is HI is input to input terminal PA1 of input port PA of main control MPU 4100a. On the other hand, when there is no indication of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and +24 V, a power failure notification signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The logic of the payout blackout notification signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the blackout notification signal input to the main control MPU 4100a are the same logic.

満タンスイッチ550からの検出信号は、ハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。   A detection signal from the full tank switch 550 is input to the payout control board 4110 via the handle relay terminal board and the power supply board 851. The output terminal of the full tank switch 550 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control substrate 4110 is electrically connected to the +12 V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and to the first terminal of the full switch 3-terminal filter PIC50. The full switch three-terminal filter PIC50 is a T-type filter circuit, and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite.

満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   The second terminal of the full tank switch 3-terminal filter PIC50 is grounded with the ground (GND), and the third terminal of the full tank switch 3-terminal filter PIC50 is connected through the resistor PR44b to the full tank switch 3-terminal filter PIC50 And the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the full switch three-terminal filter PIC 50. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is connected to the ground (GND) in addition to the electrical connection to the resistor PR45, and one end is connected to the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the capacitor PC40 which is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and also a non-inverting buffer ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40 B).) Payout control It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 4120a. As the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as the full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit constituted by the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit which is turned on / off by a detection signal from the full switch 550.

満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。   As described above, the full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the far cover unit 540 is full with the stored gaming balls. In the present embodiment, when the storage space is not filled with gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is the payout control via the handle relay terminal board and the power supply substrate 851. A signal whose logic is raised to +12 V by pull-up resistor 44a on substrate 4110 is input to payout control substrate 4110, and when the storage space is full with the stored gaming balls, it is full. A signal in which the voltage applied to the output terminal of the tongue switch 550 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control substrate 4110 via the handle relay terminal board and the power supply substrate 851 is the payout control substrate It is input to 4110.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   When the storage space is not full with the gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is pulled at the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. The signal that is pulled up to +12 V by the up resistor 44 a and whose logic is HI is input to the base terminal of the transistor PTR 41 described above, so that the transistor PTR 41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, the full signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   On the other hand, when the storage space is full with the gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is applied to the payout control board 4110 via the handle relay terminal board and the power supply board 851. When the signal pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR 41 described above, the transistor PTR 41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to +5 V by the resistor PR47, and a full signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図62に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠に取り付けられるファールカバーユニットに設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。   In this embodiment, the detection signal from the full tank switch 550 is input to the switch circuit configured of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 through the full tank switch 3-terminal filter PIC50. However, detection signals from various detection switches such as the ball disconnection switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 62 are T-type filter circuits such as a full switch three-terminal filter PIC50. The circuit configuration is to be directly input to each switch circuit without an intervening. Since the full tank switch 550 is provided in the far cover unit attached to the door frame, it is compared with the ball out switch 750, the counting switch 751, the rotation angle switch 752 and the like provided in the prize ball device attached to the main body frame 3. Also, the path for transmitting the detection signal becomes extremely long and extremely susceptible to noise.

満タンスイッチ550は、ファールカバーユニットの第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ7の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータが過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータの回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。   The full tank switch 550 is for detecting whether or not the storage space in the second ball passage of the far cover unit is full with the gaming balls stored therein, and the payout control MPU 4120 a is from the full tank switch 550. If it is judged based on the detection signal that the gaming space is full of storage space, the drive control of the payout motor 7 is forcibly stopped to perform control to stop the payout of the gaming ball by the payout rotating body It is supposed to be. That is, when noise intrudes into the transmission path (transmission line) for transmitting the detection signal from the full tank switch 550, the payout control MPU 4120a drives the payout motor 744 even though the storage space is neither full nor full. There is a case that the control is forcibly stopped and the payout of the game balls by the payout rotating body is stopped, and the drive control of the payout motor 744 is performed regardless of whether the storage space is full with the stored game balls. When the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned winning ball passage by rotating the payout rotary body and continuing the payout of the gaming ball, the payout rotary body itself can not rotate and the payout motor 744 is The load is abnormally applied and the dispensing motor is overloaded and abnormally heated to cause failure, or the mechanism for transmitting the rotating shaft of the dispensing motor to the rotational movement of the dispensing rotating member or the like is faulty Sometimes referred to or. Therefore, in order to prevent such a problem, a circuit configuration is adopted so that noise components are removed from the detection signal from the full switch 550 in the full switch three-terminal filter PIC 50 first.

操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。   The 1st and 2nd terminals which are the output terminals of the operation switch 860a are grounded to the ground (GND), and the 3rd and 4th terminals which are the output terminals of the operation switch 860a are on the +5 V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the previous stage through the resistor PR49. The base terminal of the previous-stage transistor PTR42 is electrically connected to the resistor PR49, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR50 whose ground is grounded. The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC41 whose ground is grounded. ing. The emitter terminal of transistor PTR42 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of resistor PR51 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the rear stage via the resistor PR52. The base terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the resistor PR52, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR53 whose ground is grounded. The emitter terminal of the rear stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC 40 (the non-inversion buffer ICPIC 40 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC 40 C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the rear stage is changed by turning on / off the transistors PTR42 and PTR43 in the front and rear stages, and the signal becomes an RWMCLR signal as the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Is input to

また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図69に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage via the resistor PR49. It is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 through the resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR56 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR 44 is electrically connected to main control substrate 4100 via a wiring (harness), one end of main control input circuit 4100 b of main control substrate 4100 shown in FIG. 69 has +12 V. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. As the transistor PTR 44 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 44 changes, and the signal is input to the input terminal PA 0 of the input port PA of the main control MPU 4100 a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit formed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generating circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contact constituting the operation switch 860a repeats the ON / OFF for a short time. The circuit is also configured as a circuit having a function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 860a.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。   The circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a switch circuit at the former stage, and the circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a switch circuit at the latter stage, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44 Is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。   As described above, the operation switch 860a is connected to the RAM (dispense control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 within a predetermined period from the time of power on and the main control MPU 4100a of the main control board 4100. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when it is notified of an error after the power is turned on, it is operated to clear the error. A function to clear the RAM within a predetermined period from time to time, and an error release after the power is turned on (after a period of playing the function as a RAM clear, that is, after a predetermined period has passed from the time of power on) It has a function. The operation signal from the operation switch 860a becomes a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period after the power is turned on, while after the power is turned on (after a predetermined period has passed since the power was turned on) In the function to perform the error cancellation in the above, it becomes an error cancellation signal.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 860a is not operated, the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 860a are pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic is HI is the transistor of the previous stage The transistor PTR42 of the previous stage is turned ON while the switch circuit of the previous stage is also turned ON, and is applied to the collector terminal of the transistor PTR43 of the previous stage, which is a voltage applied to the base of the transistor PTR43 of the subsequent stage. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR 43 in the rear stage is turned off, and the switch circuit in the rear stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to +5 V by the resistor PR54 and the RWMCLR signal whose logic is HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs the RAM clear for erasing the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from when the power is turned on. It is determined that the instruction is not to be issued, and the error is canceled when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after power on (after a predetermined period has elapsed from the time of power on). Judge not to indicate.

また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図69に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。   In addition, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal with the logic HI which is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48 is the transistor PTR44. The transistor PTR 44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is transmitted to the main control board 4100. It is input. When the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from the time of power on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100, as described above, this logic is LOW as shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5 V by the resistor MR5 and the logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 4100a determines that it does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 860a are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic is LOW becomes the transistor of the previous stage. The transistor PTR42 at the front stage is turned off and the switch circuit at the front stage is also turned off when input to the base terminal of the PTR42, and is applied to the collector terminal of the transistor PTR42 at the front stage, which is a voltage applied to the base of the transistor PTR43 at the rear stage. Is pulled up to +5 V by the resistor PR51, so that the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the RWMCLR signal whose voltage is lowered to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs the RAM clear for erasing the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from when the power is turned on. It is determined that the command is to be issued, and the error is canceled when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time of power on). Judge that it is something to indicate.

また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図69に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   In addition, when the operation switch 860a is operated, the operation becomes logic LOW by the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 860a being pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 4100. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the logic HI shown in FIG. 69 as described above when the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from when the power is turned on. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 4100a determines that it instructs to clear the RAM stored in the main control internal RAM.

次に、図払出モータに駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図75に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。   Next, a payout motor drive circuit 4120 d for outputting a drive signal to the diagram payout motor will be described. As shown in FIG. 75, the payout motor drive circuit 4120 d mainly includes a voltage switching circuit 4120 da and a drive IC PIC 60. The power supply input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120 da are electrically connected to the +12 V power supply line and the +5 V power supply line, respectively, and +12 and +5 V are applied respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 4120 da is connected to the ground (GND) It is grounded. A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 4120 da. The voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and is output from the reset control with payout control output circuit 4120ca to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. It is supposed to be The power supply output terminal of voltage switching circuit 4120 da is electrically connected to the third and tenth terminals which are the cathode terminals of drive IC PIC 60 via Zener diode PZD 60, and electrically connected to the power supply terminal of payout motor 744. No. 3 which is the cathode terminal of the drive IC PIC 60 via the Zener diode PZD60 with +12 V or +5 V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal connected to the voltage switching circuit 4120 da. While supplying to a terminal and a 10th terminal, it supplies to the payout motor 744.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive IC PIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth and seventh terminals, which are the emitter terminals of the drive IC PIC 60, are grounded to ground (GND) and are the base terminals of the drive IC PIC 60. A payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal via the resistors PR60 to PR63, respectively. The second, fourth, ninth, and eleventh terminals of the drive IC PIC 60, which are collector terminals, are the first, fifth, eighth, and twelfth terminals of the drive IC PIC 60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal and the 12th terminal which are the base terminals of the drive IC PIC 60 respectively via the resistors PR60 to PR63, the excitation signal is used. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 744. The payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120 a to the payout control output circuit 4120 ca with a reset function, and from the payout control output circuit 4120 ca with a reset function via the resistors PR60 to PR63 of the drive ICPIC60 It is outputted to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal and the twelfth terminal which are base terminals respectively. These drive pulses are performed by switching the excitation current flowing in each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 744 to rotate the dispensing motor 744. In addition, when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is interrupted | blocked by this switching, counter electromotive force generate | occur | produces. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive IC PIC 60, the drive IC PIC 60 is damaged. Therefore, as protection, the zener diode PZD0 described above is electrically connected to the third stage and the tenth stage of the cathode terminal of the drive IC PIC 60. Adopted the circuit configuration.

次に、図63に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図63に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図76に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。   Next, a CR unit input / output circuit 4120e for inputting / outputting various signals to / from CR unit 6 shown in FIG. 63 will be described. As described above, the payout control board 4110 receives the game ball request signal BRDY from the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and the payout operation start request signal BRQ. , And the predetermined voltage VL (+12 V) and the ground LG created from the AC 24 V supplied from the power supply substrate 851 shown in FIG. Through terminal plate 869, an EXS signal indicating that a single dispensing operation has been started or ended, and a PRDY signal indicating that a dispensing operation for paying out a rental ball is possible or impossible And output. As shown in FIG. 76, the input / output circuit that inputs / outputs these various signals and the like mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (in which an infrared LED and a phototransistor are built in).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 turns ON, but the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 Sometimes, the photocoupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and also via the resistor PR72 It is electrically connected to the base terminal of PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71, and also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図72に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR74 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and a non-inverting buffer FIG. 72 through ICPIC80 (non-inverted buffer ICPIC80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC80A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. As the transistor PTR70 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR76 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR71 is electrically connected to power supply substrate 851 via a wiring (harness), one end of power supply substrate 851 is electrically connected to the +12 V power supply line, and not shown. Electrically connected to the other end of the As the transistor PTR71 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 851 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit configured of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR70 and switching circuit It will turn on. Thereby, the CR connection signal 1 in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. Thus, the CR connection signal 1 in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PTR75 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. Ru.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and switching circuit It will turn on. As a result, the CR connection signal whose logic is LOW is pulled down to the power supply substrate 851 when the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply substrate 851 via the wiring (harness). Ru.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side As a result, the transistor PTR 71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the power supply substrate 851 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 851 Be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 turns ON, When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC 71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC80 (the non-inversion buffer ICPIC80 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of the (PIC80 B) without inverting). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as the BRDY signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   Since the photocoupler PIC71 turns ON when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, The BRDY signal in which the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 71 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120 a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The BRDY signal in which the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR78 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same logic as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photo coupler PIC 72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photo coupler PIC 72 is turned on, while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC 72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is connected to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC80 (the non-inversion buffer ICPIC80 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC80C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC72 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   Since the photocoupler PIC72 turns ON when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, The BRQ signal in which the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120 a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The BRQ signal in which the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR80 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same logic as the logic of BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   An EXS signal indicating that a single dispensing operation has been started or ended from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 4120a is output to the dispensing control output circuit 4120cb without the reset function, and the payout control output circuit without the resetting function. 4120 cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC 73 via the resistor PR 81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a without the reset function via the payout control output circuit 4120cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 turns ON, and +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a The photocoupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal output from the output terminal of the output terminal via the reset function-free output control circuit 4120cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR83. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。   When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a without the reset function via the payout control output circuit 4120cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 turns ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side and the logic goes LOW. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a without the reset function via the payout control output circuit 4120cb. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83 and the logic is HI The EXS is input to the built-in control unit of the CR unit 6. As described above, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the reset function-free payout control output circuit 4120cb It is the same logic.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The PRDY signal which indicates that the dispensing operation for dispensing the lent ball from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 4120a is possible or impossible is the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the reset function-free payout control output circuit 4120cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned ON, and +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a The photocoupler PIC74 is turned off when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the signal output via the output control terminal without the reset function 4120cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the reset function-free payout control output circuit 4120cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 turns ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side and the logic goes LOW. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is outputted from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the reset function-free payout control output circuit 4120cb. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86 and the logic is HI PRDY is input to the built-in control unit of the CR unit 6. As described above, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC 74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120 a via the reset function-free payout control output circuit 4120 cb It is the same logic.

次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。   Next, various input / output signals input / output from input / output terminals of various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.

払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図72に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   As shown in FIG. 72, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of payout control MPU 4120a, receives serial data from the main control board 4100 as a main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b. Be done. On the other hand, serial data to be transmitted to the main control board 4100 is transmitted as a payment serial data transmission signal to the payout control output circuit 4120cb having no reset function from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a. A reset function-free delivery control output circuit 4120 cb transmits a payment serial data transmission signal to the main control board 4100.

払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図62に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。   The RWMCLR signal, the payout blackout notification signal, the door open signal, the full signal, the various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) are connected to each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. In addition to the signal 1 etc.) being input, for example, the main payment ACK signal from the main control board 4100 for notifying the completion of the normal reception of the above-described payee serial data reception signal is output via the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the out-of-ball switch 750, the count switch 751, the rotation angle switch 752, etc. shown in FIG. 62 are respectively input through the payout control input circuit 4120b.

一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を、払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図62に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are respectively output from the output terminals of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the non-refundable payout control output circuit 4120cb, and the EXS signal from the non-refundable payout control output circuit 4120cb The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the reset control payout control output circuit 4120ca to the voltage switching circuit 4120da. Output the payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and output the payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the payout motor 744 through the payout motor drive circuit 4120d. In addition to the above, for example, a payer ACK signal notifying the completion of normal reception of the main pay serial data reception signal described above is output to the pay out control output circuit 4120 ca with a reset function and paid out from the pay out control output circuit 4120 ca with a reset function. The main ACK signal is output to the main control board 4100, and the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 62 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function Are output to the error LED indicator 860b or the like.

次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図77を参照して説明する。   Next, various input / output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図77(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 77 (a), the payout control board 4110 includes the above-described payee serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. Are output to the main control board 4100. These output signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the main control input circuit 4100 b of the main control board 4100.

一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   On the other hand, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal), the payout control board 4110 has 15 round big hit information output signals, 2 round big hit information output signals, etc. Big hit information output signal, probability fluctuation in-progress information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time information output signal in the short time, starting opening winning information output signal etc A signal or the like is input from the main control board 4100. These input signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the payout control input circuit 4120 b of the payout control unit 4120 of the payout control substrate 4110.

払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図77(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータが実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 77 (b), in addition to the above-mentioned outer end frame door opening information output signal, an award ball number information output signal indicating the number of gaming balls actually paid out by the payout motor; In addition to the big hit information output signal such as 15 round big hit information output signal and 2 round big hit information output signal from the main control board 4100 via the payout control board 4110, the probability fluctuation in-progress information output signal, the special symbol display information output signal A game information signal such as an ordinary symbol display information output signal, a time information output signal, and a starting opening winning information output signal is output to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the external terminal plate 784.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。   A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (not shown), and the hall computer monitors the player's game or the like. When the 15 round big hit information output signal or the 2 round big hit information output signal is output to the hall computer as one big hit information output signal, the hall computer counts the number of times the round has become 2 rounds (2 round big hit) The number of times of occurrence of the jackpot), the number of times of big hit when 15 rounds have occurred (the number of times of occurrence of big hit of 15 rounds), and the sum of the numbers is the number of big hits of the pachinko gaming machine 1. For this reason, since the hole computer can not grasp the number of occurrences of the 2 round big hit and the number of occurrences of the 15 land big hit from the summed number of big hits, the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is large However, it can not be grasped whether it is 2 round big hit or 15 round big hit. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1 and, among the players, whether or not to play a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state etc. displayed on this data counter. Some people choose.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。   However, since the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter may actually be biased to the number of occurrences of the 2 round big hit, even if the player starts the game, only the 2 round big hit occurs. There are times when the 15 round big hit does not occur easily. As described above, although the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, the player's irritability may be more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   Therefore, in the present embodiment, the hall computer generates two rounds of big hit occurrences by separately outputting 15 round big hit information output signals and two round big hit information output signals to the hole computer as big hit information output signals. It has become possible to accurately grasp the number of occurrences of the 15 round big hit. Therefore, the hole computer can grasp whether the number of big hits that actually occurred in the pachinko gaming machine 1 is the 2 round big hit or the 15 round big hit, and the data counter is 15 Since the number of round big hit occurrences and the number of two round big hit occurrences can be displayed separately or only the number of occurrences of the 15 round big hit can be displayed as the number of big hit gaming state occurrences, the player's cunning feeling is more than necessary Nor.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In the present embodiment, the 2-round big hit information output signal is output to the hall computer in the period until the 2 round big hit occurs and ends, and the 15 round big hit information output signal is also 15 round big hits. It is in the state of being output to the hall computer in the period from the generation to the end. As in the present embodiment, in addition to the method of outputting the 2 round big hit information output signal and the 15 round big hit information output signal to the hall computer, for example, when 2 round big hit occurs, the 2 round big hit information output signal is only for a predetermined period. Such a two round big hit information output signal and 15 round big hit information such that the 15 round big hit information output signal is output to the hole computer for a predetermined period when it is output to the hole computer and 15 round big hit occurs There is also a method of outputting an output signal to the hall computer for the same predetermined period.

次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図78〜図81を参照して説明する。図78は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図79は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図80は図79の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図81は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。   Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 78 to 81. FIG. 78 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 79 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 79 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 79, and FIG. 81 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command which is a command related to the payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described, and the main control board receives The various commands from the payout control board will be described.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図61に示した、一般入賞口スイッチ3020始動口スイッチ3022、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータを駆動して貯留皿である、貸球として遊技球を払い出す装置とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図78(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータを駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives detection signals from various winning switches such as the general winning opening switch 3020 starting opening switch 3022 and the count switch 2110 shown in FIG. Based on the game, a prize ball command for delivering a game ball of a predetermined number of balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. The prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (in communication with the pachinko gaming machine 1 to drive the payout motor of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to be a storage tray are game balls as rental balls When a device for paying out is electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as "CR machine"), as shown in FIG. 78 (a), a payout control board from the main control board 4100. Commands 10H to 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared for the prize ball command transmitted to 4110. One prize ball is designated in the command 10H, and two prize balls are designated in the command 11H. Is designated by the command 1 EH: 15 payout balls are designated by the command 1 EH The payout control board 4110 controls the payout motor to pay out the gaming balls by the designated number of winning balls. .

また、パチンコ遊技機1と球貸し機とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図78(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine are installed adjacent to the game arcade (hall) and the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine Is referred to as a “general machine.” As shown in FIG. 78 (b), commands 20H to 2EH are prepared for the award ball command transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110, and the command 20H is prepared. Then, one prize ball is designated, two prize balls are designated in the command 21H,..., And fifteen prize balls are designated in the command 2EH. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to payout the gaming balls by the designated number of winning balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図78(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。   As shown in FIG. 78 (c), a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and a self check is designated in this command 30H. The transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input, when the ACK signal to be output as acknowledgment of reception of the command is not input from the receiving side for a predetermined period after the command transmission. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図79及び図80に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。   Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 79 and 80, status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode indicating a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図79、図80に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 79 and FIG. 80, various commands are special figure 1 tuning effect related, special figure 2 tuning effect related, big hit relation, power on, spread figure tuning effect related, general electric circuit board production related, notification display, status It is classified into the display and others.

特図1同調演出関連は、図61に示した始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図79に示すように、図61に示した機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   Special figure 1 tuning effect related is based on the detection signal from the start port switch 3022 shown in FIG. A special symbol display start, special symbol 1 specification, special figure 1 synchronization effect end, and a command with the name of fluctuation state specification are provided for one special symbol display 1185. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H" ("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The special figure 1 tuning effect start command is an instruction to start special figure tuning effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command is for designating a specific jackpot, a non-specified jackpot, and the like The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the special figure 1 tuning effect end, and the fluctuation state specifying command is for specifying the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of the special symbol 1 fluctuation start, the special symbol 1 specification command is sent immediately after the special figure 1 tuning effect start, special figure 1 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time elapses (when the special symbol 1 is determined), and the fluctuation state state designation command is transmitted immediately after the special symbol falling information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process described later.

特図2同調演出関連は、第二始動口のスイッチからの検出信号に基づくものであり、その区分には、図79に示すように、図61に示した機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   Special figure 2 tuning effect related is based on the detection signal from the switch of the 2nd starting opening, and as that division, as shown in Figure 79, the second special symbol of the function indication baseplate 1191 which is shown in Figure 61 It is comprised from the command of special figure 2 tuning production start, special symbol 2 specification, and a special drawing 2 tuning production end concerning indicator 1186. For these various commands, "B * H" is assigned as the status, and "** H" ("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number). , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 tuning effect start command is an instruction to start special figure tuning effect with the effect pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designation command is for designating disapproval, specific big hit, non specific big hit The special figure 2 tuning effect end indicates the special figure 2 tuning effect end.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timing of these various commands, special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the time of special symbol 2 fluctuation start, special symbol 2 designated command is sent immediately after special figure 2 tuning effect start, special figure 2 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 2 is determined). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control timer interrupt process.

大当り関連という区分には、図79に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   In the category of big hit related, as shown in FIG. 79, big hit opening, big winning opening 1 open N-th display, big winning opening 1 closed indication, big winning opening 1 count indication, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , A small hit open indication, a small hit count indication, and a command named small hit ending. For these various commands, "C * H" is assigned as the status, and "** H" ("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(大入賞口2003のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(大入賞口2003のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図61に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2003に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The big hit opening command instructs the big hit opening start, and the big winning opening 1 open Nth display command is started during the 1st to 16th round big winning opening 1 opening (the big winning opening 2003 N round It is to instruct during opening or opening start, and the big winning opening 1 closing indication command instructs starting during large winning opening 1 closing between rounds (closing closing or closing starting between rounds of big winning opening 2003) The large winning opening 1 count display command indicates that the count 0 to 10 has been counted (the number of balls of the gaming ball entering the large winning opening 2003 detected by the count switch 2110 shown in FIG. 61). The big hit ending command indicates the big hit ending start, and the big hit symbol display command is a big hit symbol information. It is an indication of the display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   Also, the small hit opening command instructs the small hit opening start, and the small hit open display command is started during the small hit open (when the small winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened or opened at the small hit) The small hit count display command is a small hit middle large winning opening winning combination (in the case of small hit, when the game ball entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 The small hit ending command is an instruction to start small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the beginning of the big hit opening, and the big winning opening 1 open Nth display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (large for attacker unit 2100 Sent to the opening of the Nth round of the winning opening 2103), the special winning opening 1 closing display command is sent to the closing of the special winning opening 1 (closing start of the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100), the big winning The mouth 1 count display command is when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and the gaming ball entered in the large winning opening 2103 is a count switch Sent when the jackpot is detected by the 2110) and the jackpot ending command is Transmitted, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   Also, the small hit opening command is sent at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is sent at the small hit open (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the small hit), small The hit count display command is transmitted at the time of the small hit medium large winning opening (when the game ball entering the large opening 2103 in the small hit is detected by the count switch 2110), the small hitting ending command is Sent at the start of small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control timer interrupt process.

電源投入という区分には、図79に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The division of power on includes various commands named power on as shown in FIG. In this power on command, “D * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図62に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command instructs start of RAM clear effect start and respective state effect start (for example, start of effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated at the time of power-on shown in FIG. To direct).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at the time other than the RAM clear and the RAM clear at the time of main control board power-on. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, it returns from a power failure or a momentary power outage, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power on processing described later Is executed, and a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control timer interrupt process.

普図同調演出関連は、図61に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図79に示すように、機能表示基板の普通図柄表示器に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The common tuning effect related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 61, and in that section, as shown in FIG. 79, the common tuning display of the function display substrate is common tuning. It consists of commands with the names of start of production, common symbol designation, common drawing synchronization effect end, and variable state specification. These various commands are assigned status "E * H" and mode "** H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The popular drawing tuning effect start command instructs the starting of the common pattern tuning effect in the rendering pattern specified in the mode, and the common symbol designation command is for designating a specific jackpot, a non-specified jackpot, and The figure tuning effect end command is for instructing the end of the common figure tuning effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, a common figure synchronization effect start command is transmitted at the time of normal symbol 1 fluctuation start, a common pattern designation command is transmitted immediately after the common figure synchronization effect start, and a common pattern synchronization effect end command is Usually, it is transmitted when the symbol fluctuation time has elapsed (when the symbol is decided normally), and the fluctuation state specification command is transmitted immediately after the common map win information specification. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control timer interrupt process.

普通電役演出関連は、図61に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される可動片2005bに関するものであり、その区分には、図79に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The regular electric rendition related to the movable piece 2005b which is opened and closed by the drive of the starting port solenoid 2105 shown in FIG. 61, and in that category, as shown in FIG. It consists of a display and a command named ending per common drawing. These various commands are assigned status "F * H" and mode "** H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開した状態)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per common drawing instructs the opening start per common drawing, and the common power release display command instructs the start during normal power open (the movable piece is opened by the operation of the start port solenoid). The ending command per common drawing indicates the start of ending per common drawing.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, the opening command per common drawing is transmitted at the start of opening per common drawing, and the common power release display command is used when the common power is released (when the movable piece is expanded by the drive of the starting port solenoid) And a per-diagram ending command is transmitted at the beginning of the per-diagram ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control timer interrupt process.

報知表示の区分には、図80に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 80, the notification display categories are composed of commands such as a winning abnormality display, a connection abnormality display, a disconnection / short circuit abnormality display, a magnetic detection switch abnormality display, a door open, and a door closed. These various commands are assigned status "6 * H" and mode "** H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2000の大入賞口2003に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図61に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   In the prize failure display command, the game ball enters the big winning opening 2003 of the attacker unit 2000 and enters the gaming ball when the player wins a big winning opening other than during a big hit (during operating condition device) (not even in a big hit). When the count switch 2110 detects the start of notification of a winning abnormality, the connection error display command is, for example, an electrical connection in a route between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, it instructs the start of connection abnormality notification, and the disconnection / short circuit abnormality display command is, for example, disconnection of the electrical connection between the main control board 4100 and the start port switch 3022, count switch 2110, etc. · This command instructs the start of disconnection / short circuit abnormality display when a short circuit occurs, and the command of magnetic field detection switch abnormality display is shown in Fig. 61. It is an indication of the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024.

また、扉開放コマンドは、図72に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図62に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   Further, the door frame 5 sends a door opening command to the main body frame 3 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618, which is input via the payout control board 4110 shown in FIG. When the door frame 5 is open, the door frame closing command instructs the door frame 5 to be closed with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. When the door is in the closed state, the door open notification end is instructed. On the other hand, based on the detection signal (open signal) from the main body frame open switch 619, which is input via the payout control board 4110 shown in FIG. When the main frame is closed, the main frame closing command instructs the main frame to be closed with respect to the outer frame based on a detection signal from the main frame opening switch 619. When it is in the state, it instructs the end of the main body frame open notification.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠が本体枠に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As a transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when winning in the special winning opening other than during a big hit (during operating condition device), and a connection abnormal display command is outputted from the main control board 4100 as a payout control board 4110. Is sent when there is no ACK response (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command is either the start port switch 3022 or the count switch 2110 etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. Further, the door open command is transmitted when the door open is detected (when the door frame 5 is opened to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame open switch 618), the door The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame is closed with respect to the main body frame based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame open command is transmitted when the main body frame open is detected (when the main body frame is opened to the outer frame based on the detection signal from the main body frame open switch 619), and the main body frame is closed. The command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control timer interrupt process.

状態表示の区分には、図80に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 80, the status display section comprises a frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), an error release navi command (corresponding to an error release command), and a command named frame status 2 command. There is. These various commands are assigned status "7 * H" and mode "** H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図80に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error cancellation navi command and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and the detailed description thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 80, “7 * H” While setting as a status, the received command is set as it is as a mode. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” which is additional information to these received commands. According to the above, it is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The frame status 1 command, which has been shaped, is sent at power recovery, when the frame status changes, and at error release navigation, the error release navigation command is sent at error release navigation, and the frame status 2 command is at power recovery , And when the frame status changes. The frame state 1 command, the error cancellation navi command, and the frame state 2 command, which are shaped, are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control timer interrupt process.

テスト関連の区分には、図80に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 80, the test-related section is composed of various commands named test. In this test command, “8 * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number) And is determined in advance by the contents of specifications of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図64に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame shown in FIG. Inspection of various substrates such as the decoration drive amplifier substrate 194 etc.).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a transmission timing of a test command, it is transmitted at the time other than RAM clear and RAM clear at the time of main control board power-on. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, it returns from a power failure or a momentary power outage, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power on processing described later Is executed, and a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control timer interrupt process.

その他の区分には、図80に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The other divisions, as shown in FIG. 80, are starting opening winning, variation shortening operation termination designation, high probability termination designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, ordinary symbol memory, special symbol 1 memory prefetching effect, and It is comprised from the command of the name of special symbol 2 memory pre-reading effect. These various commands are assigned status "9 * H" and mode "** H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2001又は第二始動口2005cに遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(普通ゲート部2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The starting opening winning combination command is for instructing the start opening starting winning effect start, and when the game ball enters the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c based on the detection signal from the starting opening switch 3022 The start of the effect is instructed respectively, and the fluctuation shortening operation termination designation command is for instructing the state transition from the fluctuation shortening operation state to the fluctuation shortening inoperative state, and the high probability termination designation command is high The special symbol 1 memory command is to instruct the state transition from the probability state to the low probability state, and the special symbol 1 memory command is a special symbol 1 hold 0 to 4 (a game ball enters the first starting port 2001 and the function display board The first special symbol display is to convey the number of balls (number of reservations) not yet used for the variable display of the special symbol, and the special symbol 2 memory command is the special symbol 2 hold 0 to 4 (the second start) The game ball enters the mouth 2005c and conveys the number of balls not yet used for the variable display of the special symbol in the second special symbol display of the function display board, and the normal symbol memory command is , Normal symbol 1 hold 0 ~ 4 (normally the symbol display of the function display board passes the game ball through the normal gate portion 2005a and conveys the number of balls not yet used for the variable display of the normal symbol) The special symbol 1 memory pre-reading effect command is read before the special symbol 1 hold is used for the variable symbol display of the special symbol in the first special symbol display of the function display board, it is read in the special symbol 1 hold Based on the first special symbol indicator to instruct the advance notice of the display result of the display result is instructed, special symbol 2 memory prefetching effect command is a second special symbol indicator of the special symbol 2 hold is the function display board Special Before being used in the variable display of symbols, it is an indication of the prefetch effect initiation of notifying the advance notice of the display result of the second special symbol indicator based on the special symbol 2 pending read ahead.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口スイッチからの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチからの検出信号に基づいて第二始動口2005cに遊技球が入球した時)に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2001に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, when the game ball enters the first starting opening 2001 based on the detection signal from the first opening opening when the starting opening winning a prize command (starting opening winning combination), the second starting When the game ball enters the second starting hole 2005c based on the detection signal from the mouth switch), the speaker mainly provided in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame mainly make a voice Transmitted to notify the effect, and the fluctuation shortening operation termination designation command is transmitted at the termination of the stop period (after the lapse of the suspension termination period) after the fluctuation is determined after settling the fluctuation shortening of the specified number of times, and the high probability termination designation command is , It is sent at the end of the stop period (after the lapse of the stop stop period) after the fluctuation is determined that has digested the high probability frequency in the case of "high probability N times" (special symbol 1 memory command is special symbol 1 operation retention) When the ball number changes (the first ball game ball enters the first starting opening 2001, and the number of reserved numbers not yet used in the variable display of the special symbol in the first special symbol indicator of the function display board, further second) When the game ball enters the starting opening 2005c and the number of reservations increases, or when the number of reservations decreases by using the second special symbol display to change the special symbol display from the number of reservations) , Special symbol 2 memory command, when special symbol 2 operation holding ball number change (The game ball enters the second starting opening 2005c, it is still used for the variation display of the special symbol with the second special symbol indicator of the function indication board In the state where there is a number of reservations not being used, when the game ball enters the second starting opening 2005c further and the number of reservations increases, or from the number of reservations, it is used for the variation display of special symbols in the second special symbol indicator And when the number of reservations decreases) Normal symbol memory command is normal symbol 1 operation pending ball number change (The game ball passes through the gate section 2005a and the number of reserved symbols not used for fluctuation display of normal symbols in normal symbol display of function display board In the state where there is a game ball passing through the gate part further and the number of reservations increases, or when the number of reservations decreases from the number of reservations used for fluctuation display of normal symbol indicator normal symbols) The special symbol 1 memory pre-reading effect command is sent when the special symbol 1 operation holding ball number increases (when the game ball enters the first starting opening 2001 and the number of holding increases), the special symbol 2 memory pre-reading The effect command is transmitted when the special symbol 2 operation holding ball number increases (when the gaming ball enters the second starting opening 2005 c and the holding number increases). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図64に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the starting opening winning command is mainly transmitted by voice at the starting opening winning from the speakers housed in the speaker box provided in the main body frame and the speakers provided in the door frame. However, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 64 uses the starting opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to voice notification from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker 130 provided in the door frame, also for monitoring the presence or absence of fraudulent activity. It is a specification of using. On the other hand, in other pachinko gaming machines, just by the peripheral control board 4140 simply receiving the starting opening winning command, the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame are voiced Some specifications do not notify.

次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。   Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図81に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 81, the various commands from the payout control board 4110 are composed of a frame status 1, an error release navigation, and a command named frame status 2, and the frame status 1, error release navigation, and so on. The priority is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame status 1 command (corresponds to the error generation command), out of sphere, full, in 50 or more stocks, connection abnormality and CR non-connection are prepared, and in out of sphere bit 0 (B0, "B" Represents a bit)), the value 1 is set to bit 1 (B1) if full, bit 2 (B2) is set to 1 in more than 50 stocks, and A value 1 is set to bit 3 (B3), and a value 1 is set to bit 4 (B4) when CR is not connected. In the bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame status 1 command, the value 1 is set to B5, the value 0 is set to B6, and the value 0 is set to B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図62に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error cancellation navi command (corresponding to the error cancellation command), a ball is found, and a counting switch error and a retry error are prepared. If the ball is set to bit 2 (B2), the value 1 is set. The value 1 is set to bit 3 (B3), and the value 1 is set to bit 4 (B4) in a retry error. Here, the “counting switch error” indicates whether or not the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. 62 has occurred. The "retry error" indicates that the payout of the inconsistent game ball due to the retry operation is repeated. In the error cancellation navi command bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7), B0 is the value 0, B1 is the value, B5 is the value, B5 is the value, B6 is the value 1, And the value 0 is set to B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame state 2 command, the ball removal is prepared, and during the ball removal, the value 1 is set to bit 0 (B0). The bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command has the value 0 for B1, 0 for B2, 0 for B3, 0 for B4, 0 for B4, 1 for B5 and 1 for B6. The value 0 is set to B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power recovery, change of the frame state, and error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at error release navigation, frame state 2 command Is sent when power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について、図82乃至図94を参照して説明する。図82は、主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図83は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図84はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図85は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。図86は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図87は、変動開始処理を示すフローチャートである。図88は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図89は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。   Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (in particular, the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. 82 to 94. FIG. 82 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board. FIG. 83 is a flow chart showing an example of power-off occurrence processing. FIG. 84 is a flowchart showing an example of the timer interrupt process. FIG. 85 is a flowchart showing an example of the special control process. FIG. 86 is a flowchart showing the starting hole winning process. FIG. 87 is a flowchart of the fluctuation start process. FIG. 88 is a flowchart of an example of the variation pattern setting process. FIG. 89 is a flowchart of an example of the process during variation.

また、図90は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図91は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図92は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図93は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。図94は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。   Further, FIG. 90 is a flowchart showing an example of the big hit game start process. FIG. 91 is a flowchart showing an example of the small hit game start process. FIG. 92 is a flow chart showing an example of the big hit game process. FIG. 93 is a flow chart showing an example of the small hit game process. The timer interrupt process is executed by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 at a predetermined timing (every 4 ms in the present embodiment). FIG. 94 is an explanatory view showing a table configuration in the special symbol random number storage means.

メイン処理は、図82に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、主制御MPU4100aは、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。   In the main process, as shown in FIG. 82, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is normal (is it a set value at the time of a power failure) or not. For example, it executes processing (return processing at power failure) to return to the state at the time of power failure according to the backup data stored in RAM, clears the RAM if backup data is abnormal, and performs device setting around CPU (normal initialization , Setting of interrupt timing, etc.).

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。   When the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current gaming state is stored as backup data in the RAM. Further, if the RAM clear switch for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM in the power-on process is on, the RAM is cleared and the normal initialization is performed. Further, in the power-on process, when the backup data is not stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a), the RAM is cleared and the normal initialization is performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御基板4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことを周辺制御基板4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。   Further, in the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 4100 has been activated to a transmittable state on the peripheral control board 4140 when normal initialization is performed is also executed. The power on command notifies the peripheral control board 4140 that the main control board 4100 has been activated. The backup data is stored in the RAM even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall in which the pachinko machine 1 is installed is closed or the like, and the power to the pachinko machine 1 is stored again. When the supply is started, the power-on process is performed.

この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。   When the power-on process ends, the main control MPU 4100a starts a loop process that repeatedly executes each game process. At the start of the loop processing, the main control MPU 4100a first determines whether a power failure advance signal is detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used by the pachinko machine 1 is generated by the power supply substrate. That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied to the pachinko machine 1 from the external power supply is converted to a predetermined power supply voltage by the power supply substrate. It is supplied to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply substrate falls below a predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply substrate to the main control substrate 4100 is stopped. Will be sent. Then, when the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 detects a power failure notification signal in step S2, the power off occurrence processing is executed (step S4).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   In the power-off process, when the power supply voltage (24 V in this embodiment) supplied to the power substrate after power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery), the operation of the gaming machine is in a state before power failure. In order to start from the above, the state at the time of the occurrence of a power failure is stored as backup data in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). Although the process contents will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power-off process is not an interrupt process but a branch process executed immediately after the start of the loop according to the detection of the power failure notice signal. It is incorporated in the main processing (main control processing).

ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   By the way, when the power failure notice signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random number updating process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). The random numbers updated in the random number update process 2 will be described later.

次に、電源断発生時処理は、図83に示すように、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   Next, as shown in FIG. 83, the power failure occurrence process is a process that is executed when a power failure advance signal is detected in the main process. First, the main control MPU 4100a performs interrupt prohibition setting so that the interrupt processing is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether or not the content of the RAM before the power failure is held at the time of power recovery.

続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなる虞れがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。   Subsequently, the main control MPU 4100a sets, in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM, a specified value indicating that the processing upon power failure has been performed (step S4c). When the above process is completed, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM (step S4d), enters an infinite loop, and prepares to stop power supply. It should be noted that in this process, in the case where the process at the time of a power failure has been started by the power supply voltage becoming unstable due to a power failure or the like for a very short time (hereinafter referred to as "instant power failure") Since the power supply voltage is not stopped, in the above process, there is a possibility that it can not return from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the main control MPU 4100a of the present embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the processing is being performed normally, but the processing upon power failure occurs and the update is not performed. As a result, even when the power failure occurs, processing is initiated by a momentary power failure, and even if an infinite loop is entered, a reset is applied after a predetermined period has elapsed, and the main control MPU 4100a is activated in the same process as when the power is turned on.

次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより4ms毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図84に示すように、主制御MPU4100aは、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。   Next, in the timer interrupt process, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 while the main process is being executed, as shown in FIG. After executing the register save process (step S10), the control MPU 4100a executes the process from step S11 to step S18. In the switch input process of step S11, a process of monitoring a detection signal of the above-described switch (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number updating process 1 of step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. The random number will be described later, but the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the payout operation process of step S13, a payout command instructing payout of a game ball is set on the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させると共に、普通電動役物(可動片2005b)を制御し、第二始動口2005cの開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器641,642で第一特別図柄(第一識別図柄)及び第二特別図柄(第二識別図柄)を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイドによって大入賞口2003を開閉する開閉部材2006)を制御し、大入賞口2003の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。   In addition, in the normal control process of step S14, while changing the normal symbol based on the progress state of the game, the process of controlling the ordinary electric role (movable piece 2005b) and changing the open / close state of the second starting opening 2005c Run. In the special control process of step S15, the first special symbol (first identification symbol) and the second special symbol (second identification symbol) are variably displayed by the special symbol indicators 641 and 642 based on the progress of the game. A special motorized part (that is, an opening and closing member 2006 for opening and closing the special winning opening 2003 by the attachment solenoid) is controlled to execute processing for changing the opening and closing state of the special winning opening 2003.

続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。   In the output data setting process of the subsequent step S16, a process of outputting a state signal indicating the gaming state to the outside (for example, a management computer etc.) of the pachinko machine 1, a drive signal is output to a special view start storage indicator (not shown) To perform the process, etc. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting a rendering command to the peripheral control board 4140 is executed. Also, in the command transmission process, a process of transmitting the power on command set in the power on process (step S1) to the peripheral control board 4140 when power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the processes from step S11 to step S17 are executed, the register restoration process (step S18) is executed, and the process is ended.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄(大当りの種別(確変大当りや、ラウンド数など)に対応付けされている図柄)を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り抽選にて大当りと小当りとのいずれでもない旨(ハズレ)判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器641,642に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、第二始動口2005cを開閉する可動片を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。   Here, various random numbers updated by the main control MPU 4100 a of the main control board 4100 in the above-described random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, the jackpot determination random number used for the determination (whether it is the jackpot determination or the jackpot lottery) whether to generate the jackpot gaming state or not, the jackpot gaming state in the jackpot judgment A big hit symbol random number used to determine the stop symbol of a special symbol (a symbol associated with a big hit type (such as a probability variation big hit or the number of rounds)) when determined to be generated, by a big hit lottery Reach judgment random number used for judgment (reach judgment) as to whether or not to perform high expectation production such as reach production when it is judged that neither big hit nor small hit (loss) is judged, special symbol indicator 641, Variable display pattern random number used for determining the variable display pattern (such as the fluctuation time) of the special symbol displayed on the 642 ) Average per determining random number used for determining whether to control the movable piece in an open state to open and close the second start hole 2005c (usually lottery per determination), and the like.

また、後述するが、この実施の形態にかかる大当り判定用乱数は、大当りに落選(ハズレ)された旨判断されたときに行われる特定の条件が満たされているか否かについての判断にも供される。また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選された旨判断されたときに行われる大当りの種別(確率変動機能や時短機能を作動させるか否かや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2003の開放態様などが決定付けされている大当りの種別)にかかる判断にも供される。   As will be described later, the jackpot judging random number according to this embodiment is also used for judgment as to whether or not a specific condition to be performed when it is judged that the jackpot has been dropped (lost) in the jackpot. Be done. In addition, the jackpot symbol random number is the type of jackpot performed when it is determined that the jackpot was won (whether or not to operate the probability variation function or time saving function, the jackpot in the jackpot game (special bonus game) It is also used for the judgment concerning the type of jackpot of which the release mode of 2003 etc. is decided.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, in random number update processing 1, the random number for determining the big hit related to the occurrence of the big hit gaming state, the random number for the big hit symbol, and the random number for determining the normal symbol per related to whether or not the movable piece 2005b is controlled to open Update the That is, the random number used to determine the occurrence of the jackpot gaming state and whether to control the movable piece 2005b to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing this, the probability in a predetermined period with each random number (probability of determining that a big hit gaming state is to be generated, and probability of determining that a movable piece is controlled to be open) can be made constant. Can be prevented from becoming an adverse condition. On the other hand, in the random number updating process 2, the occurrence of the big hit gaming state, and the reach determination random number regardless of the regular lottery, and the variable display pattern random number and the like are updated.

次に、図85に基づいて特別制御処理について説明する。図85は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。   Next, special control processing will be described based on FIG. FIG. 85 is a flowchart showing an example of the special control process.

この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、図中に示す複数の処理(ステップS120〜ステップS230)のうち、処理フラグの状態に応じた処理を選択的に行うこととなる。   In the special control process, first, first and second starting opening winning process (step S110) is performed. In this first and second starting opening winning process, it is determined whether or not the game ball has won the first starting opening 2001 and the second starting opening 2005c. Then, after the first and second starting-opening winning process (step S110) is performed, the process according to the state of the processing flag is selectively selected among the plurality of processes (step S120 to step S230) shown in the figure. Will do.

より具体的には、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)、変動開始処理(ステップS130)を実行する。この変動開始処理(ステップS130)では、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、処理フラグが「1」に更新される。   More specifically, when the first and second starting opening winning processing (step S110) is finished, it is first determined whether the processing flag is 0 (step S120), and if the processing flag is 0 ((0) YES in step S120) and the fluctuation start process (step S130) is executed. In this variation start process (step S130), after the setting for starting the variation display of the special symbol and the like are performed based on the result of the big hit lottery, the processing flag is updated to "1".

一方、処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。そしてこの結果、処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)、変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、処理フラグが「2」に更新される。   On the other hand, if the process flag is not 0 (NO in step S120), it is determined whether the process flag is 1 (step S140). As a result, if the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol indicator or the second special symbol indicator (either the first special symbol indicator or the second special symbol indicator The processing flag is updated to "2" after the fluctuation time of the special symbol (identification symbol) is started after the fluctuation display of the special symbol (identification symbol) is determined, etc.).

また一方、処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。そしてこの結果、処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)、変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理(ステップS130)にて大当りが当選されている旨判断されているときには、処理選択フラグが「3」に更新される。これに対し、大当りには落選しているものの、特定の条件が成立されている旨判断されている(小当りに当選されている)ときには、処理選択フラグが「4」に更新される。ただし、大当りに落選しており、且つ特定条件の成立もしていないとき(純ハズレ)には、処理選択フラグは「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 1 (NO in step S140), it is determined whether the processing flag is 2 (step S170). As a result, if the processing flag is 2 (YES in step S170), the processing during variation (step S180) is executed. In this processing during fluctuation, the fluctuation time set in the fluctuation pattern setting processing (step S150) is monitored by a timer, and based on having timed out, the special symbol in the first special symbol display or the second special symbol display Stop the fluctuation display. After that, when it is determined that the big hit has been won in the change start process (step S130), the process selection flag is updated to "3". On the other hand, the processing selection flag is updated to "4" when it is determined that the specific condition is satisfied (the small hit has been won) although the big hit has been lost. However, the process selection flag is updated to “0” when the jackpot is missed and the specific condition is not satisfied (pure loss). That is, in this case, in the next interrupt process, the variation start process (step S130) is performed again.

また一方、処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS190)。そしてこの結果、処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)、大当り遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当り遊技開始処理では、大当りの種別が判断され、その種別に応じた大入賞口2003における開放態様(ラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数など)がセットされた後、処理フラグが「5」に更新される。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   On the other hand, if the processing flag is not 2 (NO in step S170), it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). As a result, if the processing flag is 3 (YES in step S190), the jackpot game start processing (step S200) is executed. In this big hit game start processing, the type of the big hit is determined, and after the opening mode (number of rounds, opening time, number of times the game balls are limited, etc.) is set according to the type, the processing flag is set. Updated to "5". On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

また一方、処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS210)。そしてこの結果、処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)、小当り遊技開始処理(ステップS220)を実行する。この小当り遊技開始処理では、小当りに応じた大入賞口2003における開放態様(開閉部材2006の開放動作を制御するための開放回数および開放時間など)がセットされた後、処理フラグが「6」に更新される。   On the other hand, if the processing flag is not 3 (NO in step S190), it is determined whether the processing flag is 4 (step S210). As a result, if the processing flag is 4 (YES in step S210), small hit game start processing (step S220) is executed. In this small hit game start process, the processing flag is “6” after the opening mode (the number of opening times and opening time for controlling the opening operation of the open / close member 2006, etc.) in the big winning opening 2003 according to the small hit is set. Will be updated to

また一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS230)。そしてこの結果、処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)、大当り遊技処理(ステップS240)を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技開始処理(ステップS200)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、確率変動機能や時短機能を作動させるか否かについての判断などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). As a result, if the processing flag is 5 (YES in step S230), the big hit game processing (step S240) is executed. In this big hit game process, the open / close operation on the open / close member 2006 is controlled based on the open mode in the big winning opening 2003 set in the big hit game start process (step S200). In addition, when the big hit game ends, the processing flag is updated to “0” after it is determined whether to operate the probability variation function or the time saving function. That is, in this case, in the next interrupt process, the variation start process (step S130) is performed again.

また一方、処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)、処理フラグは6であるとして、小当り遊技処理(ステップS250)を実行する。この小当り遊技処理(ステップS250)では、小当り遊技開始処理(ステップS220)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、小当り遊技処理が終了する場合には、処理フラグが「0」に更新される、すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 5 (NO in step S230), the small hitting game processing (step S250) is executed, assuming that the processing flag is 6. In the small hit game process (step S250), the open / close operation on the open / close member 2006 is controlled based on the open mode in the big winning opening 2003 set in the small hit game start process (step S220). In addition, when the small hitting game processing ends, the processing flag is updated to “0”, that is, in this case, in the next interruption processing, the variation start processing (step S130) is performed again.

このように、ステップS130、ステップS150、ステップS180、ステップS200、ステップS220、ステップS240、及びステップS250の処理のいずれかが処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、特別制御処理は終了される。   Thus, when any of the processes of step S130, step S150, step S180, step S200, step S220, step S240, and step S250 is selectively executed based on the state of the process flag, the special control process is performed. Is terminated.

次に、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図86に基づいて説明する。図86は、第一・第二始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the first and second starting opening winning process (the process of step S110) will be described based on FIG. FIG. 86 is a flow chart showing an example of the first and second starting opening winning process.

この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きくは、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞された否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。   In the first and second starting hole winning processing (step S110), the processing mainly related to the determination as to whether or not the game ball is won in the first starting opening 2001 and the second starting opening 2005c, and the winning On the condition that it is determined that there has been a process of updating the holding status of the corresponding special symbol (first special symbol or second special symbol) is performed.

したがって、主制御MPU4100aは、まず、第二始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二始動口センサ(スイッチ)から検出信号が出力された旨判断されたときには、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。   Therefore, main control MPU 4100a first determines whether or not the detection signal is output from the second start port sensor. As a result, when it is determined that the detection signal is output from the second starting opening sensor (switch), it is determined that there is a winning of the gaming ball to the second starting opening 2005c (YES in step S201), Next, the process of step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second big hit lottery (such as a big hit determination random number, a big hit symbol random number) are acquired, and the second hold provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) A determination is made as to whether the value of the number counter is less than 4, which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第二始動口2005cに遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   That is, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data (big hit determination random numbers, big hit symbols) obtained by the game ball winning in the second start opening 2005c as a second start pending storage process (step S203). The random numbers and the like are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the types of special symbols and the order of holding. Next, 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM as a hold history update process (step S204).

なお、ステップ203の処理においては、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、液晶表示装置1400などに第二始動口2005c側の保留表示をする場合にこれを迅速に更新させることができるようになる。   In the processing of step 203, a winning notice command is set to indicate that the game ball has been won in the second starting opening 2005c (more precisely, the type of special symbol, the order of holding, etc.), and thus The set prize notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, when the liquid crystal display device 1400 or the like displays a hold display on the second start port 2005 c side through control by the peripheral control substrate 4140, this can be updated promptly.

一方、上記ステップS201の処理において、第二始動口センサからの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる4である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第一始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一始動口センサから検出信号が出力された旨判断されたときは、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。   On the other hand, in the process of step S201, when it is determined that the detection signal from the second starting port sensor is not output, or in the process of step S202, the value of the second hold number counter becomes the upper limit 4 If it is determined that the first start opening sensor is detected, it is determined whether or not the detection signal is output from the first starting opening sensor. As a result, when it is determined that the detection signal is output from the first starting opening sensor, it is determined that there is a winning of the gaming ball to the first starting opening 2001 (YES in step S205). The process of step S206 is performed. In the process of step S206, various random numbers for the first big hit lottery (such as a big hit determination random number, a big hit symbol random number) are acquired, and the value of the first hold number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is the upper limit A determination is made as to whether the value is less than four. As a result, if the first hold number counter is less than 4, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第一始動口2001に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   That is, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data (big hit determination random number, big hit symbol random number) acquired by the game ball having won the first start opening 2001 as the first start pending storage process (step S207). Etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the type of special symbol and the order of holding. Next, 1 is added to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM as a hold history update process (step S208).

なお、ステップ207の処理においても、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、液晶表示装置1400などに第一始動口2001側の保留表示をする場合についてもこれを迅速に更新させることができるようになる。   Also in the processing of step 207, a winning notice command indicating that there is a winning of the gaming ball to the first starting port 2001 (more precisely, the kind of special symbol, the holding order, etc.) is set, and thus The set prize notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, even when the liquid crystal display device 1400 or the like displays a hold display on the first start port 2001 side through control by the peripheral control substrate 4140, this can be updated promptly.

他方、上記ステップS205の処理において、第一始動口2001への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S205 that there is no winning of the game ball in the first starting opening 2001, or in the process of step S206, the counter value of the first hold number counter becomes the upper limit value. If it is determined that 4 has been reached, the first and second starting opening winning processes are ended at this time.

なお、この実施の形態では、第二始動口2005cへの入賞処理(ステップS201〜ステップS204)を実行したのちに、第一始動口2001への入賞処理(ステップS205〜ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口2001への入賞処理を実行したのちに、第二始動口2005cへの入賞処理を実行する態様であってもよい。   In this embodiment, after the winning process (steps S201 to S204) on the second starting port 2005c is performed, the winning process on the first starting port 2001 (steps S205 to S208) is performed. There is. However, instead of this, after the winning process on the first starting port 2001 is performed, the winning process on the second starting port 2005c may be performed.

また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御基板4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、小当り抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当りまたは小当りの当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御基板4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。   Further, the main control MPU 4100a may execute an advance determination process based on the acquired various random numbers, and may transmit a command indicating the result of the advance determination process to the peripheral control board 4140 as a prize notification command. The precedent determination process is performed prior to a lottery using random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, determination of a big hit lottery, a definite change lottery, a small hit lottery, a variable display pattern described later), It is a process to determine. The advance determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the advance determination table. The preceding determination table is a table similar to the table used for the lottery using the random number. In the precedent determination processing, the lottery result when the lottery using the random number is performed by comparing the random number with the prior determination table (big hit or small hit, type of big hit, variation display pattern, etc. Thus, the determination performed prior to the lottery is also referred to as "pre-reading determination". The peripheral control board 4140 may realize an effect reflecting the received winning notification command (preceding determination result) before a lottery using the random number is performed (such an effect is “preread”. Also referred to as

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the content of the advance determination table is the same as the content of the table used for the lottery. However, at least a part of the content of the preceding determination table may be different from the content of the table used for the lottery.

また、主制御MPU4100aは、遊技状態が特定の条件を満たしている場合にのみ、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信し、特定の条件を満たしていない場合には、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。例えば、第一始動口2001への入賞に起因する変動表示が、入賞後すぐには開始されず保留される場合に、主制御MPU4100aは、当該入賞に関する先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信してもよい。ここで、大当り遊技状態と、時短遊技状態とにおいては、主制御MPU4100aは、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信せずに、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。第二始動口2005cに関する特定の条件も、同様であってよい。   Further, the main control MPU 4100a transmits a winning notice command representing the result of the prior determination processing only when the gaming state satisfies the specific condition, and when the specific condition is not met, the main determination MPU A prize notification command that does not represent the result may be sent. For example, when the variable display resulting from the winning of the first starting port 2001 is suspended without being started immediately after the winning, the main control MPU 4100a selects a winning notification command representing the result of the preceding determination process regarding the winning. It may be sent. Here, in the big hit gaming state and the time saving game state, the main control MPU 4100a transmits a winning notification command not representing the result of the preceding determination processing without transmitting a winning notification command representing the result of the preceding determination processing. You may The specific conditions for the second start port 2005c may be similar.

処理フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、主制御MPU4100aは、まず、特別図柄表示器641、642に対応する二つの保留数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がいずれも「0」であるか否かを判断する(ステップS301)。ここで、特別図柄表示器641,642に対応する二つの保留数カウンタにおける値とは、第一始動記憶及び第二始動記憶にかかる保存領域(特別図柄用乱数記憶手段4515,4532(図94参照)に格納される乱数値の数をそれぞれ示すものである。したがって、このステップS301において保留数カウンタの値がいずれも「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件がいずれも成立していないと判別され、次にステップS318の処理として、処理フラグを「1」に更新した時点で変動開始処理を終了する。   In the variation start process (step S130) executed when the process flag is "0", the main control MPU 4100a first determines the values of the two pending number counters corresponding to the special symbol displays 641 and 642 (first start memory It is determined whether the number and the second start memory number) are both "0" (step S301). Here, the values in the two suspension number counters corresponding to the special symbol displays 641 and 642 indicate the storage areas (the special symbol random number storage means 4515, 4532 (see FIG. 94) concerning the first start storage and the second start storage. Therefore, if the value of the number-of-holds counter is “0” at this step S301 (YES), the first jackpot lottery and the second jackpot lottery will be performed. It is determined that none of the start conditions is satisfied, and the variation start process is ended when the processing flag is updated to “1” in the process of step S318.

一方、第一始動記憶数及び第二始動記憶数がいずれも「0」でなければ(ステップS301におけるNO)、保留状態とされている大当り抽選の実行にかかる順序を更新すべく、特別図柄用乱数記憶手段4515,4532におけるシフト処理を行う(ステップS302〜ステップS310)。   On the other hand, if neither the first starting memory number nor the second starting memory number is "0" (NO in step S301), the special symbol is used to update the order of execution of the big hit lottery held on hold. The shift process is performed in the random number storage means 451, 4532 (steps S302 to S310).

ちなみに、図94(a)に示されるように、第一特別図柄用乱数記憶手段4515には、四つの記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[4]4515d)が設けられており、それら記憶領域は、第一始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図94(b)に示されるように、第二特別図柄用乱数記憶手段4532にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[4]4532d)が設けられており、それら記憶領域は、第二始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。なお、各記憶領域4515a〜4515d,4532a〜4532dには、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域4580と、大当り図柄用乱数やリーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数などが記憶される大当り図柄用乱数記憶領域4581とがそれぞれ設けられている。   Incidentally, as shown in FIG. 94 (a), the first special symbol random number storage means 4515 is provided with four storage areas (storage area [1] 4515a to storage area [4] 4515d), Those storage areas are respectively associated with the values of the first starting memory numbers (“1” to “4”). Further, as shown in FIG. 94 (b), four storage areas (storage area [1] 4532 a to storage area [4] 4532 d) are also provided in the second special symbol random number storage means 4532, The storage areas are respectively associated with the values of the second start storage numbers (“1” to “4”). In each storage area 4515a to 4515d, 4532a to 4532d, a big hit determination random number storage area 4580 for storing a big hit determination random number, a big hit symbol random number, a reach determination random number, a fluctuation display pattern random number, etc. are stored. A big hit symbol random number storage area 4581 is provided.

すなわち、主制御MPU4100aは、特別図柄の変動に際し、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)として、これら記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を適宜操作することとなる。ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合と、第二特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合とで遊技者に付与される利益(獲得可能な賞球数など)の期待値に差異はないものの、第一特別図柄側の抽選処理では、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)に当選される場合があるのに対し、第二特別図柄側の抽選処理では、小当りに当選される確率が「0%」となっており、これによって第二特別図柄側の抽選処理だけが実行される限りは小当り遊技状態が発生されないようになっている。   That is, when the special symbol changes, the main control MPU 4100a appropriately operates the random numbers stored in the storage means 4515 4532 as shift processing (steps S302 to S310) in the random number storage area. However, although described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the big hit is won in the first special symbol side lottery process and when the big hit is won in the second special symbol side lottery process Although there is no difference in the expected value of the benefit (such as the number of winning balls obtainable) to the player in the first special symbol side lottery process, the hit (small hit) without operating the conditional device While there may be a win, in the second special symbol side lottery process, the probability of winning in a small hit is "0%", by which only the second special symbol side lottery process is executed As long as it is done, a small hit game state is not generated.

この点、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)では、第一特別図柄の抽選の実行が必ず後回しにされて、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が当選されない上記第二始動口2005cへの入賞に基づく抽選(第二特別図柄の抽選)がすべて先に消化されるように、上記記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を操作するようにしている。これにより、第二特別図柄側の抽選にかかる保留数が途切れて「0」になるまでは上記小当りに当選されないもとでの遊技(第二特別図柄側の抽選)のみを順次行わせることができるようになる。また、これも後述するが、いわゆる時短機能が作動する遊技状態においては、先に消化される側である第二特別図柄の抽選(変動)の保留状態が途切れないように、同抽選(変動)の実行契機となる上記第二始動口2005cへの遊技球の入賞が容易な状態へと変化させる頻度が高められる制御が行われることから、第二特別図柄側の抽選(変動)のみの連続実行によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。   In this point, in the shift process (steps S302 to S310) in the random number storage area, the first special symbol lottery execution is always postponed, and the hit (small hit) not accompanied by the operation of the condition device is not won. The random numbers stored in the storage means 4515 and 4532 are manipulated so that all the drawing based on the winning on the second starting opening 2005c (the drawing of the second special symbol) will be settled first. By this, until the number of reservations required for the second special symbol side lottery is interrupted and becomes “0”, only the game under which the small hit is not won (the second special symbol side lottery) is sequentially performed Will be able to In addition, although this will be described later, in the gaming state where the so-called time saving function is activated, the lottery (variation) of the second special symbol which is to be digested first is not interrupted. Since control is performed to increase the frequency of changing the game ball to the easy-to-play state in the second starting port 2005c, which is an opportunity to execute the second execution opening, the continuous execution of only the second special symbol side lottery (variation) is performed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that the small hit is mounted on the pachinko machine 1.

したがって、図87、図94に示されるように、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)に際しては、まず、ステップS302の処理として、優先的に消化される側である第二特別図柄表示器642に対応する保留数カウンタの値(第二始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていないかを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されている旨判断された場合は(ステップS302におけるNO)、同記憶領域[1]4532aから第二特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS303)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数)が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターン(変動時間や、停止表示態様など)の設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第二始動口2005cへの遊技球の入賞を契機とした第二始動遊技が進行されうるようになる。   Therefore, as shown in FIGS. 87 and 94, in the shift process (steps S302 to S310) in the random number storage area, first, the second special symbol that is preferentially digested as the process of step S302 A random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532 whether or not the value of the number-of-holds counter (second start storage number) corresponding to the display 642 is "0". To determine if As a result, when it is judged that the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532 (NO in step S302), the second storage area from the storage area [1] 4532a The random number regarding the special symbol is read out and acquired (step S303). That is, as will be described later, the random number read in this way (random number for big hit judgment, big hit symbol random number, reach judgment random number, fluctuation display pattern random number) Processing for setting the opening / closing member 2006, processing for setting the opening / closing member 2006, processing for setting the gaming state, etc. The second starting game can be advanced with the ball winning.

次いで、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4532b〜記憶領域[4]4532d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[3]4532c)にそれぞれシフトする(ステップS304)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4532dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4532dに第二特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。   Next, the main control MPU 4100a updates each of the n-th (n is a natural number of 2 or more) storage areas (storage area [2] 4532b to storage areas to update the digestion order for the second special symbol-side lottery (variation). [4] Various random numbers stored in 4532 d) are shifted to the (n-1) -th storage area (storage area [1] 4532 a to storage area [3] 4532 c) (step S304). As a result, at least the storage area [4] 4532 d becomes vacant, and new start information (pending) on the second special symbol can be stored in the storage area [4] 4532 d.

そしてこの後、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の遊技(第二始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS305)。またさらに、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第二特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS306)。またこの際、こうして更新された第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第二特別図柄記憶表示器644における点灯態様にも反映されるようにランプの点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「1」にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。   Then, after that, the main control MPU 4100a sets the special symbol variation flag to "1" to indicate that the second special symbol side game (the second starting game) is in a progressing state (step S305). ). Furthermore, the pending number counter corresponding to the second special symbol is decremented by “1” in order to update the pending number for the second special symbol side lottery (variation) (step S306). At this time, drive control for lighting the lamp is performed so that the number of reservations for the second special symbol side lottery (variation) updated in this way is also reflected in the lighting mode of the second special symbol memory display 644 It will be. The special symbol variation flag thus set to "1" is reset when the processing flag is updated to "0", for example, after the variation start process is completed.

これに対し、図87、図94に示されるように、ステップS302の処理において、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていない旨判断された場合は(ステップS302におけるYES)、第一特別図柄用乱数記憶手段4515の記憶領域[1]4515aから第一特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS307)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターンの設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第一始動口2001への遊技球の入賞を契機とした第一始動遊技が進行されうるようになる。   On the other hand, as shown in FIGS. 87 and 94, in the process of step S302, it is determined that the random number is not stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage 4532 (YES in step S302), the random number relating to the first special symbol is read out from the storage area [1] 4515a of the first special symbol random number storage means 4515 and acquired (step S307). That is, as will be described later, the random number read out in this way, the process concerning the setting of the variation pattern of the special symbol, the process concerning the setting of the opening / closing mode of the opening / closing member 2006, the setting of the game state As a result of being provided to such processing, etc., the first start game can be advanced, which is triggered by the winning of the game ball to the first start port 2001.

次いで、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4515b〜記憶領域[4]4515d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[3]4515c)にそれぞれシフトする(ステップS308)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4515dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4515dに第一特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。   Next, the main control MPU 4100a updates each of the n-th (n is a natural number of 2 or more) storage areas (storage area [2] 4515b to storage area to update the digesting order of the first special symbol side lottery (variation) [4] Various random numbers stored in 4515 d) are shifted to the (n-1) -th storage area (storage area [1] 4515 a to storage area [3] 4515 c) (step S308). As a result, at least the storage area [4] 4515 d is freed, and new storage information (pending) of the first special symbol can be stored in the storage area [4] 4515 d.

そしてこの後、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の遊技(第一始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「2」をセットする(ステップS309)。またさらに、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS310)。またこの際、こうして更新された第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第一特別図柄記憶表示器643における点灯態様にも反映されるように同ランプ643の点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグについても同様、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。   Then, after that, the main control MPU 4100a sets "2" to the special symbol variation flag so that it is shown that the game on the first special symbol side (the first starting game) is in progress (step S309) ). Furthermore, the pending number counter corresponding to the first special symbol is decremented by “1” to update the pending number for the first special symbol side lottery (variation) (step S310). At this time, drive control for lighting the lamp 643 so that the number of reservations for the lottery (variation) on the first special symbol side updated in this way is also reflected in the lighting mode of the first special symbol memory display 643. Is done. In addition, similarly, for the special symbol variation flag set to "2" in this way, after the variation start processing is completed, for example, the special symbol variation flag is reset when the processing flag is updated to "0".

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/400に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が10/400に設定されている。   Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether it is a probability variation state with high probability (step S312), and if it is not a probability variation state (NO in step S312) Of the big hit judgment table, that is, the table in which the probability of becoming a big hit is set low, while in the case of a probability fluctuation state (YES in step S312), the table at the time of probability fluctuation operation, ie, a probability of becoming a big hit Select the table set high. In this example, the probability of becoming a big hit is set to 1/400 when probability fluctuation is not activated (that is, normal time), and the probability of becoming a big hit is 10 when probability fluctuation is activated (that is, high probability). It is set to / 400.

ステップS313又はステップS314の処理において、何れかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS303又はステップS307の処理にて取得された、いずれかの特別図柄に関する大当り判定用乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315(大当り抽選))。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、同じくステップS303又はステップS307の処理にて取得された、何れかの特別図柄に関する大当り図柄用乱数に基づいて大当りの種別を判定する(ステップS316)。その後、大当りの種別に応じたフラグをON状態(セット)にして(ステップS317)、ステップS318に移行する。   After any table is selected in the process of step S313 or step S314, the jackpot determination random number for any special symbol acquired in the process of step S303 or step S307 based on the table is a big hit. It is determined whether or not it is a random number (big hit value) corresponding to (step S315 (big hit lottery)). Then, if it is a big hit value (YES in step S315), the type of big hit is determined based on the big hit symbol random number for any special symbol similarly acquired in the process of step S303 or step S307. (Step S316). Thereafter, the flag corresponding to the type of the big hit is turned on (set) (step S317), and the process proceeds to step S318.

一方、取得した乱数が大当り値でないハズレである場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS319)。そして、小当り値である場合には(ステップS319にてYES)、予め定められた特定の条件が満たされているとして小当りフラグを「ON」にし(ステップS320)、ステップS318に移行する。ただし、小当り値でない場合には(ステップS319にてNO)、予め定められた特定の条件は満たされていないとして、ステップS320を経由することなく、ステップS318に移行する。ステップS318では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、本例では、小当りとなる確率は、遊技状態にかかわらず3/400に設定されている。   On the other hand, if the obtained random number is a loss that is not a big hit value (NO in step S315), it is determined whether the random number is a random number (small hit value) corresponding to a small hit (step S319). If the value is a small hit value (YES in step S319), the small hit flag is set to "ON" (step S320) on the assumption that a predetermined specific condition is satisfied (step S320), and the process proceeds to step S318. However, if the value is not a small hit value (NO in step S319), it is determined that the predetermined specific condition is not satisfied, and the process proceeds to step S318 without passing through step S320. In step S318, the process flag is updated to "1", and the variation start process is ended. In this example, the probability of being a small hit is set to 3/400 regardless of the gaming state.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれの抽選であるかにかかわらず、大当り図柄用乱数として例えば0〜99の乱数幅で発生する乱数値が用意されており、上記ステップS303又はステップS307の処理においては、これら乱数値のうち一つが大当り図柄用乱数の値として取得される。そして、この取得された乱数値は、上記ステップS316の処理にて大当りの種別を決定付ける処理に供されるようになっており、例えば、同乱数値が0〜52であれば大当りAと判定され、53〜57であれば大当りBと判定され、58〜63であれば大当りCと判定され、64〜81であれば大当りDと判定され、82〜99であれば大当りEと判定される。   By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regardless of which lottery the first special symbol and the second special symbol are, random numbers generated as random symbols for big hit symbols, for example, random numbers from 0 to 99 A numerical value is prepared, and in the process of step S303 or step S307, one of these random numbers is acquired as the value of the jackpot symbol random number. Then, the acquired random number value is to be subjected to the processing of determining the type of the big hit in the process of step S316, and for example, if the same random number value is 0 to 52, it is determined as a big hit A. If it is 53 to 57, it is determined to be a big hit B. If it is 58 to 63, it is determined to be a big hit C. If it is 64 to 81, it is determined to be a big hit D. If it is 82 to 99, it is determined to be a big hit E .

このような判定手法によれば、図95に示されるように、大当り(条件装置の作動を伴う当り)の種別が「大当りA」と判定される確率は「53%」であり、大当りの種別が「大当りB」と判定される確率は「5%」であり、大当りの種別が「大当りC」と判定される確率は「6%」であり、大当りの種別が「大当りD」、「大当りE」と判定される確率はそれぞれ「18%」である。   According to such a determination method, as shown in FIG. 95, the probability that the type of the big hit (hit with the operation of the condition device) is determined to be "big hit A" is "53%", and the type of the big hit The probability of being judged "big hit B" is "5%", the probability that the kind of big hit is judged "big hit C" is "6%", the kind of big hit is "big hit D", "big hit The probability of being judged as E is “18%” respectively.

ここで、「大当りA」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りAの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。この大当りAの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで多数回(本実施形態では、16回)繰り返す長開放当り遊技として行われるようになっている。なお、長時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定長時間(例えば、26秒〜33秒)経過すること、或いは、所定の大個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2003に入賞すること、の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。この長時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間は、後述の小時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間よりも長い。すなわち、長開放当たり遊技では、特典として多量の賞球(本実施形態では、約1750個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。   Here, when the "big hit A" is won, regardless of the gaming state at the time of being selected, after the big hit game is played according to the winning of the big hit A, probability change function and time saving function (open The extension function is controlled to the certainty external advantage game state in which all of them operate. In the big hit game according to the winning of the big hit A, a long open game in which opening and closing of the opening and closing member 2006 is repeated many times (16 times in this embodiment) in a long opening and closing pattern is performed. In the long-time open / close pattern, a predetermined long time (for example, 26 seconds to 33 seconds) elapses after the open / close member 2006 is opened from the closed state, or a predetermined large number (for example, 10 pieces) When any of the conditions for the game ball of the game winning in the special winning opening 2003 is satisfied, the opening / closing member 2006 is returned to the closed state. In this long time opening and closing pattern, the time when the opening and closing member 2006 is in the open state is longer than the time when the opening and closing member 2006 is in the opening state in the short time opening and closing pattern described later. That is, in the long open winning game, a player can substantially obtain a large number of prize balls (about 1750 in the present embodiment) as a bonus.

これに対し、「大当りB」が当選された場合も、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りBの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、大当りBの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す中開放当り遊技として行われるようになっている。すなわち、中開放当たり遊技では、特典として中量の賞球(本実施形態では、約1000個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。   On the other hand, even when the "big hit B" is won, regardless of the gaming state at the time of being selected, after the big hit game according to the winning of the big hit B is played, probability change function and time saving function ( The open extension function is controlled to the certainty external advantage gaming state in which both are activated. However, in the big hit game according to the winning of the big hit B, opening and closing of the opening and closing member 2006 is performed as an open hit game while repeating several times in the long opening and closing pattern (in the present embodiment, nine times) . That is, in the middle open game, the player is substantially able to obtain a medium amount of prize balls (about 1000 in the present embodiment) as a bonus.

一方、「大当りC」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」であるときに限り、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」でないときには、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りCの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when "big hit C" is won, the big hit game corresponding to the hit of the big hit C is selected only when the gaming state at the time of being selected is "external advantageous gaming state in which time saving function is activated". After being performed, the probability variation function and the time reduction function (open extension function) are both controlled to the probability variation external advantageous gaming state in which they operate. However, when the game state when the corresponding is selected is not "the external advantage game state that the time saving function is activated", after the big hit game corresponding to the winning of the big hit C is performed, the probability variation function and the time saving function (open extension Among the functions), it is controlled to a high probability gaming state (probable external turning disadvantage gaming state) in which only the probability variation function operates. In the big hit game according to the winning of the big hit C, the open / close member 2006 is played as the above-mentioned middle open game in which the opening / closing of the opening / closing member 2006 is repeated several times in the long opening / closing pattern (9 times in this embodiment).

また一方、「大当りD」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りDの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りDの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when the "big hit D" is won, regardless of the gaming state at the time of being selected, after the big hit game is played according to the winning of the big hit D, probability change function and time saving function (open Of the extension functions), only the probability fluctuation function is controlled to the high probability gaming state (probable external disadvantage gaming state). In the big hit game according to the big hit D, the open / close member 2006 is played as the above-mentioned middle open game in which the opening / closing of the opening / closing member 2006 is repeated several times in the long opening / closing pattern (9 times in this embodiment).

他方、「大当りE」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りEの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動しない通常遊技状態(通常外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りEの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when the "big hit E" is won, regardless of the gaming state at the time of being selected, after the big hit game is played according to the winning of the big hit E, probability change function and time saving function (open extension It is controlled to a normal gaming state (usually an external adverse gaming state) in which none of the functions) operate. In the big hit game according to the winning of the big hit E, the open / close member 2006 is played as the above-mentioned middle open game in which the opening / closing of the opening / closing member 2006 is repeated several times in the long opening / closing pattern (9 times in this embodiment).

ちなみに、このような大当りA〜E(条件装置の作動を伴う当り)に対し、小当り(条件装置の作動を伴わない当り)が当選された場合は、開閉部材2006の開閉を、小時間開閉パターンで少数回(本実施形態では、2回)繰り返す小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるだけであり、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前と同遊技が行われた後とで遊技状態が異なるようなことはない。なお、小時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定小時間(例えば、3秒〜6秒)経過、或いは、所定の小個数(例えば、2個)の遊技球が大入賞口2003に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。すなわち、小開放当たり遊技(小当り遊技)では、特典として少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないことから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設計上での取り扱い(位置づけ)に注意を要するものといえる。   Incidentally, when a small hit (a hit without operating the condition device) is won for such a big hit A to E (a hit with operation of the condition device), the opening and closing of the opening / closing member 2006 is opened for a short time Only a small opening game (small hit game) repeated only a few times in the pattern (in the present embodiment, twice) is performed, and the same game is performed before the small opening game (small hit game) is performed. There will be no difference in gaming status later. In the short time opening and closing pattern, a predetermined small time (for example, 3 seconds to 6 seconds) has elapsed, or a predetermined small number (for example, two) This is a pattern for returning the opening / closing member 2006 to the closed state when the ball fulfills any condition of winning in the special winning opening 2003. That is, in the small opening game (small hit game), the opening and closing member 2006 operates because only a small number of winning balls (about 40 to 50 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a bonus. Nevertheless, it can be said that the handling (positioning) on the game design needs attention in that the game interest may decline.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機では、条件装置の作動を伴う当り(大当り)の種別として「大当りA」〜「大当りE」が用意されている。したがって、上記ステップS317の処理をさらに詳述すると、大当りの種別が「大当りA」であるときには大当りフラグAをON状態(セット)にし、「大当りB」であるときには大当りフラグBをON状態(セット)にし、「大当りC」であるときには大当りフラグCをON状態(セット)にし、「大当りD」であるときには大当りフラグDをON状態(セット)にし、「大当りE」であるときには大当りフラグEをON状態(セット)にすることとなる。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, "big hit A" to "big hit E" are prepared as the types of hits (big hits) accompanied by the operation of the condition device. Therefore, to describe the process of step S317 in more detail, the big hit flag A is turned ON (set) when the type of big hit is "big hit A", and the big hit flag B is ON (set) when "big hit B". If the "big hit C", the big hit flag C is turned ON (set), if it is "big hit D", the big hit flag D is turned ON (set), and if "big hit E", the big hit flag E is It will be in the ON state (set).

次に、大当り抽選(ステップS315)の結果などに基づいて特別図柄の変動パターンが設定される変動パターン設定処理について説明する。図88は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。   Next, a variation pattern setting process in which the variation pattern of the special symbol is set based on the result of the big hit lottery (step S315) and the like will be described. FIG. 88 is a flowchart of an example of the variation pattern setting process.

同図88に示されるように、処理フラグが「1」のときに実行される変動パターン設定処理(ステップS150)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS401の処理として、大当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、大当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS401におけるYES)、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の大当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS402)。   As shown in FIG. 88, in the variation pattern setting process (step S150) executed when the process flag is "1", the main control MPU 4100a first sets the big hit flag "ON" as the process of step S401. It is determined whether or not As a result, when it is determined that the big hit flag is "ON" (YES in step S401), a big hit variation pattern table setting process described later is performed to set a variation pattern when winning a big hit. The operation is performed (step S402).

これに対し、上記ステップS401の処理において、大当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS403の処理として、小当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、小当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS403におけるYES)、ハズレではなるものの特定の条件が満たされている状態にあるとして、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の小当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS404)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S401 that the big hit flag is not "ON", it is next determined whether the small hit flag is "ON" as the process of step S403. As a result, when it is determined that the small hit flag is "ON" (YES in step S403), the small hit is won because it is determined that the specific condition of the lost one is satisfied. A small hit variation pattern table setting process described later is performed in order to set the variation pattern at the time (step S404).

一方、上記ステップS403の処理において、小当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS405の処理として、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)を行うべきか否かを判断する。このステップS405の処理では、例えば、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値であるときに高期待演出を行うと判断され、取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値でないときには高期待演出を行わないと判断される。そしてこの結果、高期待演出を行うべきであると判断されると(ステップS405におけるYES)、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、後述の高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S403 that the small hit flag is not "ON", next, the process of step S405 is a high expectation effect (for example, reach effect etc.) with high expectation of winning to the big hit. Decide if you should do In the process of step S405, for example, it is determined that high expectation effect is to be performed when the reach determination random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 87) is a predetermined hit value, and the acquired reach is obtained. When the determination random number is not the predetermined hit value, it is determined that the high expectation effect is not performed. As a result, when it is determined that high expectation production should be performed (YES in step S405), high expectation loss change pattern table setting processing described later is performed to set a fluctuation pattern when high expectation production is performed. The operation is performed (step S406).

なお、リーチ判定用乱数に対して用意される所定の当り値の数については、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)の各遊技状態の別に異ならしめるようにしてもよい。例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態においては、リーチ判定用乱数が所定の当り値であることに基づいて高期待演出を行うべきであると判断される確率は「1/12」となっているが、通常外部有利遊技状態や確変外部有利遊技状態においては、リーチ時の期待度がより高められるように(若しくは、効率の良い保留消化が行われるように)、より低い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。また逆に、確変外部不利遊技状態においては、大当りである可能性をより高い頻度で意識付けさせることができるように、より高い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。   In addition, about the number of the predetermined hit value prepared for the random number for reach determination, usually the external disadvantaged gaming state (probability change function, time saving function is inactive at all), the normal external advantageous gaming state (time saving function operates only) The odd change external disadvantageous game state (only the odd change function is activated), and the odd change external advantage game state (any of the odd change function and the time saving function is activated) may be different from each other. For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal external disadvantage gaming state, the probability that it is determined that high expectation effect should be performed based on the reach determination random number being a predetermined hit value. It has become "1/12", but in the normal external advantageous gaming state and the probability variation external advantageous gaming state, the expectation at the time of reach can be enhanced more (or, so that efficient reserve digestion is performed) It may be determined that high expectation presentation should be performed with a lower probability. Also, conversely, in the probability variation external disadvantage gaming state, in order to be able to be made to be more likely to be aware of the possibility of being a big hit, so that it is judged that high expectation presentation should be performed with a higher probability It is also good.

また一方、上記ステップS405の処理において、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきでないと判断されると(ステップS405におけるNO)、高期待演出が行われないときのハズレ変動パターン(通常のハズレ変動パターン)が設定されるべく、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS407)。   On the other hand, in the process of step S405, if it is determined that high expectation performance with high expectation of winning to a big hit should not be performed (NO in step S405), the lost fluctuation pattern when high expectation performance is not performed. In order to set (normal loss variation pattern), low expected loss variation pattern table setting processing is performed (step S407).

ここで、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理にて設定されるテーブルは、複数の遊技状態の別にそれぞれ対応付けされるかたちで用意されており、例えば、通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われるようになっている。   Here, the table set in the low expectation loss variation pattern table setting process is prepared in a form corresponding to each of a plurality of gaming states, for example, in the normal gaming state, the number of reservations is a predetermined value When it is above, shortening variation is performed.

ただし、時短機能が作動する遊技状態においては、小当りに当選される確率が「0」とされている第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が途切れ難くなるように変動時間が設定されている。より具体的には、第二特別図柄側の保留数が所定値以下であるときには、時短機能が作動する遊技状態にあるにもかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間(通常遊技状態における短縮変動よりも長い変動時間)のみが選択されるようになっている。また、第一特別図柄側の変動時間についてはその保留数にかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間のみが選択されるようになっている。これにより、時短機能が作動する遊技状態にあるときは、小当りが当選されうる第一特別図柄側の保留が消化されることが抑制されるようになり、ひいては当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。   However, in the gaming state where the time saving function is activated, the fluctuation time is set so that the number of reservations for the second special symbol side lottery (variation) in which the probability of winning in small hits is “0” is difficult to interrupt It is set. More specifically, when the number of reservations on the second special symbol side is equal to or less than the predetermined value, the shortening variation is not adopted despite the gaming state in which the time saving function is activated, and the shortening variation is adopted in the normal gaming state Only the fluctuation time (a fluctuation time longer than the shortening fluctuation in the normal gaming state) having a length equal to or more than the fluctuation time when not being selected is selected. In addition, the fluctuation time of the first special symbol side does not adopt shortening fluctuation regardless of the number of reservations, only fluctuation time having a length equal to or more than fluctuation time when shortening fluctuation is not adopted in normal gaming state Is to be selected. As a result, when in the gaming state in which the time saving function is activated, it is suppressed that the suspension of the first special symbol side where the small hit can be won is digested, and thus the small pachinko machine 1 is hit with the small hit. It becomes possible to make it difficult for the player to notice that the player is loaded.

そして後述するが、図88に示されるように、ステップS402、ステップS404、ステップS406、及びステップS407のいずれかの処理において、変動パターンにかかる選択テーブルが設定されると、上記主制御MPU4100aは、次にステップS410の処理として、該設定された選択テーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。次いで、ステップS411の処理として、こうして決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)を演出コマンドとしてセットするとともに、大当りフラグ(ステップS317)や小当りフラグ(ステップS320)の状態に基づいて当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)をセットする。   As will be described later, as shown in FIG. 88, when the selection table relating to the fluctuation pattern is set in the process of any of steps S402, S404, S406 and S407, the main control MPU 4100a Next, in the process of step S410, the variation pattern of the special symbol is determined based on the set selection table. Next, as the process of step S411, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol determined in this way is set as the effect command, and the winning information is based on the state of the big hit flag (step S317) or the small hit flag (step S320). Set a command (a command to indicate the winning category, including a hit or a small hit).

またさらに、上記決定された変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットする(ステップS413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示が開始されるようになる。そしてこの後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS414)、変動パターン設定処理を終了する。   Furthermore, the value of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined above is set in the timer (step S412), and the special view LED operation flag is set to ON (step S413). When the special view LED operation flag is set to ON, the first special symbol display or the second special symbol display is based on the value of the special symbol variation flag set in the process of step S305 or step S309. The variable display of the lighting patterns of the plurality of LEDs as the device is started. After that, the processing flag is updated to "2" (step S414), and the fluctuation pattern setting processing is ended.

ところで、この変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS411の処理にてセットされる演出コマンドとして、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。   By the way, the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern setting process is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 84 as a rendering command set in the process of step S411. . As a result, in the liquid crystal display device 1400, the result of the big hit lottery is shown based on the fluctuation pattern indicated by the effect command and the information indicated by the win information command through control described later by the peripheral control substrate 4140 side. As such, the display effect will be performed.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長(演出時間を延長)させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選されたことを示すように実行されうるようにしてもよい(図104(b)の延長演出パターン)。すなわち、この場合、特別図柄の停止後、小開放当り遊技の実行に際し、賞球の獲得を煽るような表示演出が現れなくなることはもとより、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させることができるようになり、上記開閉部材2006が動作するまでの演出として何らかの期待を持たせてしまう可能性がある間延びも好適に回避されるようになる。   However, although described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display effect in the liquid crystal display device 1400 is set as described above when the result of the big hit lottery is a hit (small hit) without operation of the condition device. The presentation time is extended to the period after the stop of the fluctuation display applied to the lighting patterns of a plurality of LEDs as the first special symbol display or the second special symbol display without ending within the fluctuation time of the fluctuation pattern It may be made to be able to be executed so as to indicate that it has been dropped to a hit (big hit) with the operation of the condition device after extension) (an extension effect pattern of FIG. 104 (b)). That is, in this case, after the stop of the special symbol, when the small opening is executed, the display effect such as winning the winning ball is no longer shown, but it is relatively early after being shown that the jackpot is lost. It will be possible to shift to the next change (reserve digestion of special symbols), and extension is also preferably avoided while there may be some expectation as an effect until the above-mentioned opening / closing member 2006 operates. Become.

また、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別図柄の停止後に大当りの落選であることが示される上述の小当り時の表示演出(延長ハズレ演出)に対し、特別図柄の停止後に大当りに当選されたことが示される表示演出(延長大当り演出)も用意している。すなわち、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選されたことを示すように実行されうるようにしている(図104(b)の延長演出パターン)。   Moreover, although this is also mentioned later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display effect (extension loss effect) at the time of the above-mentioned small hit shown to be a big hit after stopping the special symbol is special A display effect (extended jackpot effect) is also provided that indicates that the jackpot has been won after stopping the symbol. That is, when the result of the big hit lottery is a hit (big hit) involving the operation of the condition device, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is not terminated within the variation time of the set variation pattern, and the first special After being extended to the period after the stop of the fluctuation display concerning the lighting pattern of a plurality of LEDs as the symbol display or the second special symbol display, it was won by the hit (big hit) with the operation of the condition device To be implemented as shown in FIG. 104 (b).

すなわちこの場合、上述の小当り時の表示演出が大当りの落選時に現れる単なるハズレ演出(高期待ハズレ変動パターン)として位置付けされることとなる。これにより、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, in this case, the above-mentioned display effect at the time of a small hit will be positioned as a mere loss effect (high expected loss fluctuation pattern) appearing at the time of a big hit. As a result, it becomes difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device, and as a result, the game is entertained by the opening and closing member 2006 operating according to the win of the small hit. Can be controlled.

ただし、パチンコ機1の機能表示ユニットとしては、7セグメントLEDに代えて、特定の記号をなさない八つのLED群を採用するようにしてもよい。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器と第二特別図柄記憶表示器、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器を、二つのLEDにより構成するようにしている。   However, as the function display unit of the pachinko machine 1, eight LED groups that do not form a specific symbol may be adopted instead of the seven-segment LED. In this example, the first special symbol display and the second special symbol display configured by seven-segment LEDs are each configured by eight LED groups. Further, the first special symbol memory display and the second special symbol memory display are constituted by four LED groups respectively, and the ordinary symbol memory display is constituted by two LEDs.

この機能表示ユニットでも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を何らの記号もなさない八つのLED群で構成するようにしているので、数字記号による意味を持つ7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニットで表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニットの表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。   In addition to the same function and effect as described above, this function display unit is configured to include the first special symbol display and the second special symbol display with eight LED groups that do not have any symbols. Therefore, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player, as compared with the case of using the 7-segment LED having the meaning by the number symbol. Therefore, since the content displayed on the function display unit is hard to understand, it is possible to suppress the display of the function display unit from being concerned during the game and making it difficult to concentrate on the game, and the movement of the game ball, movable effect It is possible to make the game more enjoyable by concentrating on the effect images and the like.

そして、このような機能表示ユニットを採用した場合は、小当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)については、大当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)から1つのLEDが点灯しているか否かだけの違いとされるなど、互いに近似した態様として現れるように制御することが望ましい。すなわちこの場合、液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長されたときに、同図柄(複数のLED)を見てもいずれの結果であるのかすぐ(少なくとも演出延長後に当落が明示されるまでの短い時間が経過するまでの間)には把握し難くなる。したがって、同延長された表示演出(延長演出)に集中させることができるようになることはもとより、特別図柄(複数のLED)に対する興味が減退されることによって特別図柄の停止後の期間にまで延長された表示演出であることすら遊技者が認識し難くすることができるようになる。これにより、延長演出が現れたときの特殊性によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることが推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   And when adopting such a function display unit, with regard to the lighting mode (during stop of the special symbol) of the plurality of LEDs (special symbol) at the time of winning the small hit, the plurality of LEDs at the time of winning the big hit (special It is desirable to control to appear as an approximation aspect, such as being different only in whether or not one LED is lit from the lighting aspect (at the time of stopping of the special symbol) of the symbol). That is, in this case, when the display effect in the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the stop of the special symbol, it is immediately apparent which result (even after the effect extension) even if looking at the same symbol (a plurality of LEDs) It will be difficult to grasp) until a short time until a fall is clearly stated. Therefore, the extension to the period after the stop of the special symbol is extended by the fact that the interest for the special symbol (multiple LEDs) is reduced as well as being able to concentrate on the extended display effect (extension effect). It is possible to make it difficult for the player to recognize that the displayed effect has been made. As a result, it is suppressed that the small hit is assumed to be mounted on the pachinko machine 1 by the speciality when the extension effect appears, and accordingly, according to the small hit winning. It is possible to suppress a decrease in game interest caused by the operation of the opening / closing member 2006.

次に、図96に基づいて大当り時の変動パターン決定処理について説明する。図967は、通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3の一例を示す一覧表図である。なお、同図96の当落の欄に記載の○は大当りを意味し、△はハズレ時の特定条件の成立(小当り)を意味し、×はハズレ時の特定条件の不成立(純ハズレ)を意味する。   Next, fluctuation pattern determination processing at the time of big hit will be described based on FIG. FIG. 967 is a chart showing an example of the normal large hit variation pattern table T1, the normal small hit variation pattern table T2, and the normal high expectation loss variation pattern table T3. In the same column of FIG. 96, ○ means big hit, △ means establishment of specific condition at the time of losing (small hitting), × indicates failure of specific condition at losing (pure loss) means.

上述の通り、いま、上記ステップS401(図88参照)の処理において、大当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS402(図88参照)の処理として、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、大当り変動パターンテーブル設定処理を行う。   As described above, if it is determined that the big hit flag is ON in the process of step S401 (see FIG. 88), the main control MPU 4100a is selected as a big hit as the process of step S402 (see FIG. 88). In order to set the fluctuation pattern when the game is in progress, the jackpot fluctuation pattern table setting process is performed.

この大当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる大当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図96に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしている。   In this big hit variation pattern table setting process, first, usually the external disadvantage gaming state (probability change function, time saving function is non-operation), the normal external advantage gaming state (time reducing function only operation), the probability variation external disadvantage playing state (probability change function only It is determined which of the game states of "operation" and "probability change external advantage game state" ("probability change function" and "time reduction function are all operated"). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, different big hit fluctuation pattern tables (not shown) are prepared separately for each gaming state, and normally the external disadvantageous gaming state (both the probability change function and the time saving function are non When it is determined that the operation is in operation, the normal jackpot fluctuation pattern table T1 shown in FIG. 96 is selected regardless of the type of jackpot.

そして上述の通り、こうして通常時の大当り変動パターンテーブルT1が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT1を参照しつつ、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   Then, as described above, when the normal big hit variation pattern table T1 is selected in this way, the main control MPU 4100a is acquired in the process of step S303 (see FIG. 87) with reference to the selected table T1. The variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display or the second special symbol display (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の大当り変動パターンテーブルT1では、これら「0」〜「99」までの値のうち、9個の特定の値が変動番号1(変動時間Ta1)に割り振られており(大当り時の選択率9%)、20個の特定の値が変動番号5(変動時間Tb1)に割り振られており(大当り時の選択率20%)、30個の特定の値が変動番号9(変動時間Tc1)に割り振られており(大当り時の選択率30%)、40個の特定の値が変動番号12(変動時間Td1)に割り振られており(大当り時の選択率40%)、1個の特定の値が変動番号15(変動時間Te)に割り振られている(大当り時の選択率1%)。このように、大当り確定の変動番号15を除けば、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(大当り値)の割り振られる数が大きくなる傾向を持たせている。   Here, if it is assumed that values from "0" to "99" can be acquired as the variable display pattern random number of the special symbol, in the normal big hit fluctuation pattern table T1, the values from "0" to "99" Among them, nine specific values are assigned to variation number 1 (variation time Ta1) (selectivity at big hit 9%), and 20 particular values are assigned to variation number 5 (variation time Tb1). (Selectivity 20% at big hit) and 30 specific values are assigned to change number 9 (change time Tc1) (selectivity 30% at big hit) and 40 specific values are It is assigned to variation number 12 (variation time Td1) (selectivity at big hit 40%), and one specific value is assigned to variation number 15 (variation time Te) (selectivity 1 at big hit) %). As described above, with the exception of the variation number 15 of the jackpot determination, as the variation number increases, the number to which a specific value (big hit value) is allocated tends to increase.

なお後述するが、変動番号1(変動時間Ta1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号5(変動時間Tb1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号9(変動時間Tc1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号12(変動時間Td1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号15(変動時間Te1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「e」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、演出内容a、演出内容a´、演出内容b、演出内容b´、演出内容c、演出内容c´、演出内容d、演出内容d´、演出内容eはいずれも、液晶表示装置1400にて現れる表示演出の種類(例えば、リーチ演出の種類やストーリー演出の種類)の異なるものである。   Although it will be described later, when the change number 1 (the change time Ta1) is selected, it is shown that the jackpot has been won while the effect content “a (or a ′)” appears in the liquid crystal display device 1400. To be displayed, and when variation number 5 (variation time Tb1) is selected, the jackpot is won on the liquid crystal display device 1400 with the presentation "b (or b ')" appearing Is displayed and when the change number 9 (the change time Tc1) is selected, the jackpot is won on the liquid crystal display device 1400 while the effect content “c (or c ′)” appears. When a display effect is displayed and the change number 12 (the change time Td1) is selected, the effect content “d (or d ′)” appears on the liquid crystal display device 1400. When the display effect indicating that the jackpot has been won is performed and the change number 15 (the change time Te1) is selected, the effect content “e” appears in the liquid crystal display device 1400. A display effect is displayed indicating that the jackpot has been won. By the way, the effect content a, the effect content a ', the effect content b, the effect content b', the effect content c, the effect content c ', the effect content d, the effect content d' and the effect content e Different types of display effects that appear (for example, types of reach effects and types of story effects).

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta1よりも変動時間Tb1のほうが長くなっており、変動時間Tb1よりも変動時間Tc1のほうが長くなっており、変動時間Tc1よりも変動時間Td1のほうが長くなっており、変動時間Td1よりも変動時間Teのほうが長くなっている。   Although this will be described later, the fluctuation time Tb1 is longer than the fluctuation time Ta1, and the fluctuation time Tc1 is longer than the fluctuation time Tb1, and the fluctuation time is longer than the fluctuation time Tc1. Also, the fluctuation time Td1 is longer, and the fluctuation time Te is longer than the fluctuation time Td1.

そして上述の通り、このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1において、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号1であればコマンド「01H」)と、当選情報コマンド(当りにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号1であれば変動時間Ta1)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   Then, as described above, in such a normal big hit variation pattern table T1, when the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 87). The effect command associated with the determined fluctuation pattern (for example, the command “01H” in the case of the fluctuation number 1) and the winning information command (including winnings and small hits depending on the winning type) And the command shown) are set (step S411). Furthermore, the value of fluctuation time associated with the determined fluctuation pattern (for example, fluctuation time Ta1 if fluctuation number 1) is set in the timer (step S412), and the special view LED operation flag is turned ON. The setting is made (step S413), and the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている大当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。   On the other hand, when performing the big hit variation pattern table setting process, when it is determined that it is another gaming state different from the normal external disadvantage gaming state, select the big hit variation pattern table corresponding to the determined gaming state Then, the variation pattern is determined based on the selected table, and various commands according to the determined variation pattern are set, but this description will be omitted.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態において、第一特別図柄側の抽選(変動)と第二特別図柄側の抽選(変動)とのいずれによって大当りが当選されたかにかかわらず、通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択することとしたが、第一特別図柄側の抽選(変動)が行われるときと、第二特別図柄側の抽選(変動)が行われるときとで、異なる内容とされた大当り変動パターンテーブルを選択することにより異なる内容の表示演出が現れるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal external disadvantageous gaming state, whether the big hit was won by the lottery (variation) on the first special symbol side or the lottery (variation) on the second special symbol side We decided to select the big hit fluctuation pattern table T1 at normal time regardless of, but when the first special symbol side lottery (variation) is performed and when the second special symbol side lottery (variation) is performed The display effect of different contents may be made to appear by selecting the big hit fluctuation pattern table made different contents.

また、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図96に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしたが、大当りの種別に応じた大当りフラグの状態に基づいて、大当りの種別毎に用意された通常時の大当り変動パターンテーブルのいずれかを選択的に用いるようにしてもよい。   In addition, when it is determined that the normal external disadvantage game state (provisional change function, time saving function is non-operational), the big hit fluctuation pattern table T1 shown in FIG. 96 is selected regardless of the type of the big hit. However, based on the state of the jackpot flag according to the type of jackpot, any of the normal jackpot fluctuation pattern tables prepared for each jackpot type may be selectively used.

すなわちこの場合、大当りの種別に応じて変動パターンの選択率を異ならしめることができるようになり、特定の変動パターンが現れたときには特定種別の大当りである確率を高くするなどの偏りが持たせられるようになる。また、変動時間が同じ場合であっても変動番号(演出コマンド)を大当りの種別に応じて異ならしめることができるようになり、この場合には、演出コマンドを確認するだけで、変動パターンはもとより、大当りの種別を把握することができるようになる。このため、周辺制御基板4140側にて演出コマンドと当選情報コマンドとを比較してその適正性を判断するようにすれば、主制御基板4100との間での通信にかかる信頼度の向上を図ることができるようになる。   That is, in this case, it becomes possible to vary the selection rate of the variation pattern according to the type of the big hit, and when a particular variation pattern appears, it is possible to give bias such as increasing the probability of being a big hit of a particular type It will be. Also, even if the fluctuation time is the same, the fluctuation number (rendering command) can be changed according to the type of the big hit, and in this case, the fluctuation pattern is originally obtained only by confirming the rendering command. , Will be able to grasp the type of the big hit. Therefore, the reliability of communication with the main control board 4100 can be improved if the peripheral control board 4140 side compares the effect command and the winning information command to determine the appropriateness thereof. Will be able to

次に、図96に基づいて小当り時の変動パターン決定処理について説明する。   Next, fluctuation pattern determination processing at the time of a small hit will be described based on FIG.

上述の通り、いま、上記ステップS403(図88参照)の処理において、小当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS404(図88参照)の処理として、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、小当り変動パターンテーブル設定処理を行う。   As described above, if it is determined that the small hit flag is ON in the process of step S403 (see FIG. 88), the main control MPU 4100a performs the small hit as the process of step S404 (see FIG. 88). A small hit variation pattern table setting process is performed to set a variation pattern when winning.

この小当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる小当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図96に示した通常時の小当り変動パターンテーブルT2を選択するようにしている。   In this small hitting variation pattern table setting process, first, usually the external disadvantage gaming state (probability change function, time saving function is non-operation), the normal external advantage gaming state (time reducing function only operation), the probability variation external disadvantage playing state (probability function It is determined which of the two game states: only operation), and the probability change external advantageous game state (the probability change function and the time saving function are all activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, small hit variation pattern tables (not shown) different for each gaming state are prepared, and normally the external disadvantaged gaming state (probability changing function, time saving function are both available) When it is determined that there is a non-operation), the normal small hit variation pattern table T2 shown in FIG. 96 is selected.

そして上述の通り、こうして通常時の小当り変動パターンテーブルT2が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT2を参照しつつ、上記ステップS303(図877参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   Then, as described above, when the small hitting variation pattern table T2 at the normal time is selected in this way, the main control MPU 4100a acquires it in the process of step S303 (see FIG. 877) with reference to the selected table T2. The variation pattern of the special symbol is determined based on the selected variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display or the second special symbol display (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の小当り変動パターンテーブルT2では、これら「0」〜「99」までの値のうち、35個の特定の値が変動番号2(変動時間Ta2)に割り振られており(小当り時の選択率35%)、30個の特定の値が変動番号6(変動時間Tb2)に割り振られており(小当り時の選択率30%)、30個の特定の値が変動番号10(変動時間Tc2)に割り振られており(小当り時の選択率20%)、5個の特定の値が変動番号13(変動時間Td2)に割り振られている(小当り時の選択率5%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(小当り値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that values from "0" to "99" can be acquired as the variable display pattern random number of the special symbol, in the small hitting variation pattern table T2 at the normal time, the values from "0" to "99" Among the values, 35 specific values are allocated to fluctuation number 2 (variation time Ta2) (selectivity 35% at small hit), and 30 specific values are fluctuation number 6 (variation time Tb2) Of 30 specific values are assigned to fluctuation number 10 (variation time Tc2) (20% selectivity for small hit), and A specific value is assigned to variation number 13 (variation time Td2) (5% selectivity for small hit). In this way, as the change number becomes larger, the allocated number of specific values (small hit values) tends to decrease.

なお後述するが、変動番号2(変動時間Ta2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号6(変動時間Tb2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号10(変動時間Tc2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号13(変動時間Td2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われる。ちなみに、大当り抽選の結果が示されるこのような表示演出としては、例えば、大当りに落選されたことが示される表示演出や、開閉部材2006の動作によって賞球獲得が可能とされる遊技状態に移行することが示される表示演出(大当りに当選された場合にも現れる表示演出)などが適宜に採用される。   Although it will be described later, when variation number 2 (variation time Ta2) is selected, a display showing the result of the jackpot lottery while the effect content “a (or a ′)” appears on liquid crystal display device 1400 When the effect is performed, and the change number 6 (the change time Tb2) is selected, the display showing the result of the big hit lottery while the effect content "b (or b ')" appears in the liquid crystal display device 1400 When the effect is performed, and the change number 10 (the change time Tc2) is selected, the liquid crystal display device 1400 displays the result of the jackpot lottery while the effect content "c (or c ')" appears. When the effect is performed, and the change number 13 (the change time Td2) is selected, the liquid crystal display device 1400 makes a large hit while the effect content "d (or d ')" appears. Display performance the result of the lottery is shown is carried out. Incidentally, as such a display effect in which the result of the big hit lottery is shown, for example, it moves to the game state where it is possible to obtain the prize ball by the display effect in which it is shown that the big hit was dropped A display effect (a display effect that appears even when a big hit is shown) or the like to be shown is appropriately adopted.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta2は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときにはいずれも演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tb2は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときにはいずれも演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tc2は、変動時間Tc1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tc1(変動番号9)や、変動時間Tc2(変動番号10)が選択されたときにはいずれも演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Td2は、変動時間Td1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Td1(変動番号12)や、変動時間Td2(変動番号13)が選択されたときにはいずれも演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。   Also, although this will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta2 is set as a time (the same or approximate time) having a length matched to the fluctuation time Ta1 as a reference. When time Ta1 (variation number 1) or fluctuation time Ta2 (variation number 2) is selected, any result is obtained as a big hit lottery, with presentation content "a (or a ')" appearing. A pairing rendition of what was done appears. In addition, the fluctuation time Tb2 is set as a time (the same or similar time) having a length matched to the fluctuation time Tb1 as a reference, and the fluctuation time Tb1 (variation number 5) or the fluctuation time Tb2 (variation time When the number 6) is selected, the effect contents "b (or b ')" appear in all cases, and a pair effect concerning what kind of result is obtained as a big hit lottery appears. In addition, the fluctuation time Tc2 is set as a time (identical or approximate time) having a length matched to the fluctuation time Tc1 as a reference, and fluctuation time Tc1 (variation number 9), fluctuation time Tc2 (variation time When the number 10) is selected, a pair effect of what kind of result is obtained as a big hit lottery appears while the effect content "c (or c ')" appears. In addition, the fluctuation time Td2 is set as a time (the same or similar time) having a length matched to the fluctuation time Td1 as a reference, and the fluctuation time Td1 (variation number 12) or the fluctuation time Td2 (variation time When the number 13) is selected, the effect contents "d (or d ')" appear, and a pair effect of what kind of result is obtained as a big hit lottery appears.

そして上述の通り、このような通常時の小当り変動パターンテーブルT2において、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号2であればコマンド「02H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号2であれば変動時間Ta2)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   As described above, in such a small hitting variation pattern table T2 at such a normal time, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 87). The effect command associated with the determined fluctuation pattern (for example, the command “02H” in the case of the fluctuation number 2) and the winning information Are set (step S411). Furthermore, the value of the fluctuation time associated with the determined fluctuation pattern (for example, fluctuation time Ta2 for fluctuation number 2) is set in the timer (step S412), and the special view LED operation flag is turned ON. The setting is made (step S413), and the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、小当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている小当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。ただし、時短機能が作動する遊技状態(外部有利遊技状態)において小当りが当選された場合は、単一の変動パターンが決定されて、期待感を煽ることなく淡々と表示処理(例えば、純ハズレ時の低期待演出と同じ表示処理)されるようにすることが望ましい。   On the other hand, when it is determined that in the small hitting variation pattern table setting process, it is determined that it is another gaming state different from the normal external disadvantage gaming state, the small hitting variation pattern table corresponding to the determined gaming state Is selected, the variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but this explanation will be omitted. However, when a small hit is won in the gaming state (external advantageous gaming state) in which the time saving function is activated, a single variation pattern is determined, and display processing (for example, pure loss) without giving a sense of expectation It is desirable to make it the same display process as the low expectation effect at the time).

次に、図96に基づいて高期待演出時の変動パターン決定処理について説明する。   Next, fluctuation pattern determination processing at the time of high expectation presentation is described based on FIG.

上述の通り、いま、上記ステップS405(図88参照)の処理において、高期待演出を行うべきであると判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS406(図88参照)の処理として、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。   As described above, if it is determined that the high expectation effect should be performed in the process of step S405 (see FIG. 88), the main control MPU 4100a has high expectation as the process of step S406 (see FIG. 88). In order to set a variation pattern when performing an effect, high expectation loss variation pattern table setting processing is performed (step S406).

この高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理においても、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる高期待ハズレ変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図96に示した通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3を選択するようにしている。   Also in this high expectation error variation pattern table setting process, first, usually the external disadvantage game state (probability change function, time saving function is non-operation), the normal external advantage game state (time reducing function only operation), the probability change external disadvantage playing state ( It is determined whether the game mode is in the probability change function only) and the probability change external advantageous game state (the probability change function and the time saving function are all activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, different high expectation loss variation pattern tables (not shown) are prepared for each gaming state, and normally the external disadvantageous gaming state (probability changing function, time saving function will be either When it is determined that the high expectation loss variation pattern table T3 shown in FIG. 96 is selected.

そして上述の通り、こうして通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT3を参照しつつ、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   Then, as described above, when the normal high expectation error fluctuation pattern table T3 is selected in this way, the main control MPU 4100a refers to the selected table T3 and performs the process of step S303 (see FIG. 87). The variation pattern of the special symbol is determined based on the acquired variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3では、これら「0」〜「99」までの値のうち、40個の特定の値が変動番号3(変動時間Ta3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率40%)、17個の特定の値が変動番号4(変動時間Ta4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率17%)、25個の特定の値が変動番号7(変動時間Tb3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率25%)、13個の特定の値が変動番号8(変動時間Tb4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率13%)、3個の特定の値が変動番号11(変動時間Tc3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率3%)、2個の特定の値が変動番号14(変動時間Td3)に割り振られている(高期待ハズレ時の選択率2%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(ハズレ値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that values from "0" to "99" can be acquired as the variable display pattern random number of the special symbol, in the high expectation loss change pattern table T3 at the normal time, these "0" to "99" Among the values of 40, 40 specific values are assigned to fluctuation number 3 (variation time Ta3) (selectivity 40% at the time of high expectation loss), and 17 specific values are fluctuation number 4 (variation time) It is allocated to Ta 4) (selectivity 17% at high expected loss), and 25 specific values are allocated to fluctuation number 7 (variation time Tb 3) (selectivity 25% at high expected loss) Thirteen specific values are assigned to variation number 8 (variation time Tb4) (selectivity 13% at high expectation loss), and three particular values are assigned to variation number 11 (variation time Tc3) The selection rate at the time of high expectation loss %), Selectivity of 2% during the two specific values are assigned to the change number 14 (variable time Td3) (High disappointing). As described above, as the variation number increases, the number to which a specific value (loss value) is allocated tends to decrease.

なお後述するが、変動番号3(変動時間Ta3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a、発展なし(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号4(変動時間Ta4)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくは液晶表示装置1400において演出内容「c´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号7(変動時間Tb3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b、発展なし(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号8(変動時間Tb4)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくは液晶表示装置1400において演出内容「d´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号11(変動時間Tc3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号14(変動時間Td3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、後述するが、変動番号4、8のときは、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて異なる演出内容でのハズレ演出パターンとして現れるようになっており、これによって当該ハズレ演出パターンの変動番号4,8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1,5と変動番号9,12との間で変更されるようになることから、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて大当り期待度の異なる演出パターンが現れるようにすることができるようになる。   Although it will be described later, when the variation number 3 (variation time Ta3) is selected, it is dropped as a big hit in the liquid crystal display device 1400 with the effect content “a, no development (or a ′)” appearing. Is displayed, and when variation number 4 (variation time Ta4) is selected, the liquid crystal display device 1400 is rejected as a jackpot under the appearance of the presentation content "a, with development" Is displayed, or displayed on the liquid crystal display device 1400 where display content "c '" appears and it is displayed that the player has been rejected as a big hit, and the variation number 7 (variation time Tb3) is selected. When the display content “b, no development (or b ′)” appears on the liquid crystal display device 1400, it is indicated that the jackpot has been dropped. When the variation number 8 (variation time Tb4) is selected, a display effect or liquid crystal is displayed indicating that the liquid crystal display device 1400 has been selected as a big hit while the effect content “b, with development” has appeared. When a display effect is shown on the display device 1400 showing that the game content has been dropped as a big hit while the effect content "d '" appears, and the change number 11 (the change time Tc3) is selected, the liquid crystal display device 1400 A display effect is shown where it is shown that the jackpot was dropped while the effect content "c (or c ')" appears in the display, and when the change number 14 (the change time Td3) is selected, the liquid crystal display In the apparatus 1400, a display effect is performed which indicates that the jackpot has been dropped while the effect content "d (or d ')" appears. By the way, although it will be described later, in the case of the fluctuation numbers 4 and 8, it appears as a lost effect pattern with different effect contents according to the control mode on the peripheral control board 4140 side, Since the variation number of the big hit rendering pattern which is a pair of variation numbers 4 and 8 is changed between variation numbers 1 and 5 and variation numbers 9 and 12, the control mode on the peripheral control board 4140 side Accordingly, it becomes possible to make the presentation pattern different in the jackpot expectation degree appear.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta3は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)、変動時間Ta3(変動番号3)が選択されたときにはいずれも演出内容「a」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「a」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Ta3(変動番号3)よりも長い変動時間Ta4(変動番号4)が用意されている。また、この変動時間Ta4(変動番号4)は、変動時間Tc3(変動番号11)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Tc3(変動番号11)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号4の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1と変動番号9との間で変更されるようになることは上述した通りである。   Also, although this will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta3 is set as a time (the same or approximate time) having a length matched to the fluctuation time Ta1 as a reference. When time Ta1 (variation number 1), fluctuation time Ta2 (variation number 2), fluctuation time Ta3 (variation number 3) is selected, any of the contents of the presentation "a" appears, as a big hit lottery A couple of effects appear as to whether the result was obtained. However, when variation time Ta1 (variation number 1) or variation time Ta2 (variation number 2) is selected, the effect content “a” is displayed until the opening period before the special winning opening 2003 is opened and closed by the opening and closing member 2006. Since such effects may be extended, a fluctuation time Ta4 (fluctuation number 4) longer than fluctuation time Ta3 (fluctuation number 3) is prepared as a loss effect pattern that becomes a pair when such extension effects are performed. ing. The fluctuation time Ta4 (variation number 4) is also set as a time (identical or approximate time) having a length matched to the fluctuation time Tc3 (variation number 11). Depending on the control on the control substrate 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the fluctuation time Tc3 (variation number 11). As described above, the variation number of the big hit rendering pattern, which is a pair of the variation number 4 of the lost effect pattern, is changed between the variation number 1 and the variation number 9 as described above.

またさらに、変動時間Tb3は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)、変動時間Tb3(変動番号7)が選択されたときにはいずれも演出内容「b」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「b」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Tb3(変動番号7)よりも長い変動時間Tb4(変動番号8)が用意されている。また、この変動時間Tb4(変動番号8)は、変動時間Td3(変動番号14)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Td3(変動番号14)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号5と変動番号12との間で変更されるようになることは上述した通りである。   Furthermore, the fluctuation time Tb3 is set as a time (identical or approximate time) having a length matched to the fluctuation time Tb1 as a reference, and the fluctuation time Tb1 (variation number 5), the fluctuation time Tb2 When variation number 6) and variation time Tb3 (variation number 7) are selected, a pair effect of what kind of result is obtained as a big hit lottery appears, with presentation content "b" appearing. However, when variation time Tb1 (variation number 5) or variation time Tb2 (variation number 6) is selected, the effect content “b” is displayed until the opening period before the big winning opening 2003 is opened and closed by the opening and closing member 2006. Since such effects may be extended, a fluctuation time Tb4 (fluctuation number 8) longer than fluctuation time Tb3 (fluctuation number 7) is prepared as a loss effect pattern that becomes a pair when such extension effects are performed. ing. Further, this fluctuation time Tb4 (fluctuation number 8) is also set as a time (identical or approximate time) having a length matched to this with the fluctuation time Td3 (fluctuation number 14) as a reference. Depending on the control on the control substrate 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the fluctuation time Td3 (variation number 14). As described above, the variation number of the big hit rendering pattern, which is a pair of the variation number 8 of the lost effect pattern, is changed between the variation number 5 and the variation number 12 as described above.

そして上述の通り、このような通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3において、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号3であればコマンド「03H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号3であれば変動時間Ta3)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   Then, as described above, in such a high expectation loss variation pattern table T3 at such a normal time, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 87). Then, the effect command associated with the determined fluctuation pattern (for example, the command "03H" in the case of the fluctuation number 3), and the winning information And a command indicating a species are set (step S411). Furthermore, the value of the fluctuation time associated with the determined fluctuation pattern (for example, fluctuation time Ta3 for fluctuation number 3) is set in the timer (step S412), and the special view LED operation flag is turned ON. The setting is made (step S413), and the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている高期待変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。   On the other hand, when performing the big hit variation pattern table setting process, when it is determined that it is another gaming state different from the normal external disadvantage gaming state, the high expectation variation pattern table associated with the determined gaming state A variation pattern is selected based on the selected table, and various commands according to the determined variation pattern are set, but this description will be omitted.

このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3によれば、大当り期待度は、表示演出aよりも表示演出bのほうが高くなり、表示演出bよりも表示演出cのほうが高くなり、表示演出cよりも表示演出dのほうが高くなり、表示演出dよりも表示演出eのほうが高くなる。特に、表示演出eについては、大当りが当選されているときにのみ現れうることから、同演出eが現れた時点で大当りに当選されていることが確定されるようになる。   According to such a big hit variation pattern table T1 at normal time, a small hit variation pattern table T2 at normal time, and a high expectation loss variation pattern table T3 at normal time, the big hit expectation is a display effect b rather than a display effect a The display effect c is higher than the display effect b, the display effect d is higher than the display effect c, and the display effect e is higher than the display effect d. In particular, since the display effect e can appear only when the big hit is won, it is determined that the big hit is won when the same effect e appears.

次に、処理フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS180)について説明する。図89は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the during-variation process (step S180) executed when the process flag is "2" will be described. FIG. 89 is a flowchart of an example of the process during variation.

同図89に示されるように、変動中処理(ステップS180)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS501の処理として、上記ステップS412(図88参照)の処理にてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判断する。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS501におけるNO)、変動中処理を終了する。   As shown in FIG. 89, in the process during fluctuation (step S180), the main control MPU 4100a first sets the fluctuation time set in the timer in the process of step S412 (see FIG. 88) as the process of step S501. It is determined whether the time is up. If the fluctuation time set in the timer has not timed up (NO in step S501), the fluctuation processing is ended.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS501におけるYES)、上記ステップS413の処理にてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS502)。この特図LED作動フラグがOFFにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示(特別図柄の変動)が終了されるようになる。また、液晶表示装置1400において大当り抽選についての表示演出が行われているときにはこれを終了させるべく、周辺制御基板4140に対し、同表示演出における演出結果が確定表示されるべき旨を示す確定停止コマンドをセットする(ステップS503)。なお、この確定停止コマンドは、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、周辺制御基板4140における制御モードによっては、確定停止コマンドを受信したにもかかわらず液晶表示装置1400における表示演出を終了させずに、その後のオープニング期間まで当該表示演出が延長されるように制御することがあることは上述した通りである。   If the fluctuation time set in the timer has timed up (YES in step S501), the special view LED operation flag set to ON in the process of step S413 is set to OFF (step S502). When the special view LED operation flag is set to OFF, the first special symbol display or the second special symbol display is based on the value of the special symbol variation flag set in the process of step S305 or step S309. The variation display (variation of the special symbol) applied to the lighting patterns of the plurality of LEDs as the device is ended. Further, when the display effect for the big hit lottery is performed in the liquid crystal display device 1400, a determination stop command indicating that the effect result in the display effect is to be determined and displayed on the peripheral control board 4140 in order to end this. Is set (step S503). The decision stop command is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the liquid crystal display device 1400, the rendering result in the same display effect is determined and displayed through the control described later by the peripheral control board 4140 side. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, depending on the control mode of the peripheral control board 4140, the display presentation on the liquid crystal display device 1400 is not terminated despite the reception of the confirmation stop command, and the opening period thereafter is performed. As described above, control may be performed so as to extend the display effect.

次いで、大当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS504)。大当りフラグがONであれば(ステップS504におけるYES)、大当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「3」に更新し(ステップS505)、当該変動中処理を終了する。   Next, it is determined whether the big hit flag is ON (step S504). If the jackpot flag is ON (YES in step S504), the processing flag is updated to "3" as it is in the processing stage in which the special symbol has been fluctuatingly stopped as it is indicated that the jackpot has been won (step S505) , End the processing during the change.

一方、大当りフラグがONでなく大当りに落選されたハズレであるときは(ステップS504におけるNO)、次にステップS506の処理として、小当りフラグがONであるか否かを判断する。小当りフラグがONであれば(ステップS506におけるYES)、小当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「4」に更新し(ステップS507)、当該変動中処理を終了する。   On the other hand, if the big hit flag is not ON but is lost due to big hit (NO in step S504), it is then determined as the process of step S506 whether the small hit flag is ON. If the small hit flag is ON (YES in step S506), the processing flag is updated to “4” as it is in the processing stage in which the special symbol has been variably stopped so as to indicate that the small hit has been won (step S507), the processing during the variation ends.

また一方、小当りフラグがONでなく純ハズレ(特定条件が満たされないハズレ)であるときは(ステップS506におけるNO)、大当りと小当りとのいずれにも落選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「0」に更新し(ステップS508)、当該変動中処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS130の処理にて保留消化されることを条件に、特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。   On the other hand, when the small hit flag is not ON and it is a pure loss (a specific condition is not satisfied) (NO in step S506), it is indicated that the big hit and the small hit are both selected. The processing flag is updated to “0” (step S508) on the assumption that the symbol is in the processing stage in which the fluctuation is stopped (step S508), and the fluctuation processing is ended. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, the next change concerning the special symbol is performed on the condition that the processing is carried out in the step S130 for the reserve digest.

次に、処理フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS200)について説明する。図90は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the big hit game start processing (step S200) executed when the processing flag is "3" will be described. FIG. 90 is a flowchart showing an example of the jackpot game start process.

同図90に示されるように、大当り遊技開始処理(ステップS200)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS601の処理として、条件装置を作動させる。次いで、ステップS2602の処理として、通常外部不利遊技状態や通常外部有利遊技状態にあるときよりも条件装置の作動を伴う当り(大当り)の当選確率を高くする機能(確率変動機能)が作動中(確率変動状態)であるか否かを判断する。そしてこの結果、確変外部不利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、確率変動機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS602におけるYES)、この確率変動機能の作動を停止させる(ステップS603)。   As shown in FIG. 90, in the big hit game start process (step S200), the main control MPU 4100a first operates the condition device as the process of step S601. Next, as the processing of step S2602, a function (probability fluctuation function) to increase the winning probability of hitting with a condition device (big hit) than when being in the normal external disadvantage gaming state or the normal external advantageous gaming state is active (probability fluctuation function) It is determined whether or not it is a probability fluctuation state). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (YES in step S602), it is in the probability variation external disadvantageous gaming state, or the probability variation external advantage gaming state, and it is determined that the probability variation function is in operation. The operation is stopped (step S603).

そして次に、ステップS604の処理として、こうして確率変動機能の作動が停止されたもとで、上記第二始動口2005cに遊技球が入球され易くする機能(時短機能)が作動中(時短遊技状態)であるか否かを判断する。なお、上記ステップS602の処理にて確率変動機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS603の処理を実行することなく当該ステップS604の処理に移行する。そしてこの結果、通常外部有利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、時短機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS604におけるYES)、この時短機能の作動を停止させる(ステップS605)。   Then, next, as the processing of step S604, while the operation of the probability variation function is stopped in this way, the function (short time function) to make it easy for the gaming ball to enter the second starting port 2005c is in operation (time saving gaming state) It is determined whether or not If it is not determined in the process of step S602 that the probability variation function is in operation, the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. As a result, when it is determined that the game mode is either the normal external advantageous gaming state or the certainty external advantageous gaming state, and it is determined that the time saving function is in operation (YES in step S604), the operation of the time shortening function is performed. It is stopped (step S605).

そして次に、こうして確率変動機能と時短機能との作動がいずれも停止されたもとで大当り遊技が行われるべく、ステップS606の処理として、同大当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大回数(この実施の形態では、16回、若しくは9回)や、各ラウンド遊技にて大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の大個数)や、各ラウンド遊技における開閉部材2006の開閉動作制限時間(長時間開閉パターンの所定長時間)など、大当り遊技における開放態様をセットする。すなわち、このステップS606の処理では、まず、上記ステップS317(図87参照)の処理にてセットされた大当りフラグに基づいて、大当りの種別が判断される。そして、こうして判断された大当りの種別(大当りA〜大当りE)ごとに対応付けされて用意されている「大当り遊技における開放態様」にかかる情報が主制御基板4100(主制御MPU4100a)のROMなどから読み出され、該読み出された情報がセットされることとなる。これにより、大当りの種別(大当りA〜大当りE)に応じた上述の開放態様をもって大当り遊技が実行可能とされるようになる。なお、上記ステップS604の処理にて時短機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS605の処理を実行することなく当該ステップS606の処理を行うこととなる。   Then, a round game in which the big winning opening 2003 is repeatedly opened in the same big game as the process of step S606 so that the big hit game is performed when the operation of the probability variation function and the time saving function is both stopped in this way Maximum number of times (16 times or 9 times in this embodiment), the upper limit number (predetermined large number) at which gaming balls can enter the big winning opening 2003 in each round game, and each round The open mode in the big hit game is set such as the open / close operation time limit of the open / close member 2006 in game (predetermined long time of open / close pattern). That is, in the process of step S606, first, the type of big hit is determined based on the big hit flag set in the process of step S317 (see FIG. 87). Then, information related to the "opening mode in the big hit game" prepared corresponding to each of the determined big hit types (big hit A to big hit E) thus determined is from the ROM or the like of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) It is read out and the read out information is set. As a result, a big hit game can be made executable with the above-described opening mode according to the type of big hit (big hit A to big hit E). When it is not determined in the process of step S604 that the time saving function is in operation, the process of step S606 is performed without performing the process of step S605.

そしてその後、大当り遊技が行われるのに先立って、大当り遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「おめでとう」などのオープニング演出や、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から特別ボーナス遊技(大当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される大当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS607)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りの当選時においては、上記液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、小当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、大当りの種別にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようになっている。そして、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図94に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、当該コマンドにより示される特定の一定時間(例えば8秒)においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、液晶表示装置1400にて上述の如くのインターバル演出と上述の如くの延長演出とのいずれかが選択的に行われるようになる。   After that, prior to the jackpot game being performed, an interval effect (for example, an opening effect such as “Congratulations” or a challenge bonus effect such as “a chance of winning out balls”) before the big hit game is performed is executed. As made possible, a big hit interval rendering command is set in which the time from when the special symbol is stopped to when the special bonus game (big hit game) is started is indicated (step S607). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a jackpot is won, an effect in which the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to a period after stopping the special symbol (as described above Since the extension effect can be executed, it is prepared as an interval effect command set in this way, based on this. That is, due to the relationship with the time required for the extension effect that also appears at the time of small hit winning, only the interval effect command indicating a specific fixed time (for example, eight seconds) is set regardless of the type of the big hit. Then, the interval effect command set in this manner is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 94, so that in a specific fixed time (for example, 8 seconds) indicated by the command. In this case, either the interval effect as described above or the extension effect as described above is selectively performed in the liquid crystal display device 1400 through the control described later by the peripheral control substrate 4140 side.

次いで、上記ステップS607の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS608)、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、当該大当り遊技開始処理を終了する。   Next, the interval effect timer (for example, 8 seconds) associated with the interval effect command set in the process of step S607 is set (step S608), and the processing flag is updated to "5" (step S609) , End the big hit game start processing.

次に、処理フラグが「4」のときに実行される小当り遊技開始処理(ステップS220)について説明する。図91は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the small hit game start process (step S220) executed when the process flag is "4" will be described. FIG. 91 is a flowchart showing an example of the small hit game start process.

同図91に示されるように、小当り遊技開始処理(ステップS220)では、主制御MPU4100aは、まず、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるべく、ステップS701の処理として、同小当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放される回数(この実施の形態では、2回)や、開放時に大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の小個数)や、開放時に開閉部材2006の開閉動作制限時間(小時間開閉パターン)など、小開放当り遊技(小当り遊技)における開放態様をセットする。   As shown in FIG. 91, in the small hit game start process (step S220), the main control MPU 4100a first performs the small hit as the process of step S701 so that the small open game (small hit game) is performed. The number of times the special winning opening 2003 is repeatedly opened in the game (two times in this embodiment), the upper limit number (predetermined small number) at which the game ball can enter the special winning opening 2003 at opening At the time of opening, an opening mode in a small opening game (small hit game) such as an opening / closing operation time limit (small time opening / closing pattern) of the opening / closing member 2006 is set.

そしてその後、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるのに先立って、小遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から小ボーナス遊技(小当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される小当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS702)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、小当りの当選時においては、上記液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、小当り当選時の図柄乱数(大当り図柄用乱数)にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようにしている。延長演出が現れるときのこうした時間設定によって小当りの存在が推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   After that, prior to the small open hit game (small hit game) being performed, it is possible that an interval effect before the small game is played (for example, a challenge bonus effect such as “dropout chance!”) Can be executed. As shown, an interval effect command at the time of a small hit is set, which indicates the time from when the special symbol is stopped to when the small bonus game (small hit game) is started (step S702). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a small hit is won, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to a period after stopping the special symbol (as described above Since the extension effect of can be executed, it is prepared as an interval effect command set in this way, based on this. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific fixed time (for example, a random time for the big hit symbol random number) in relation to the time required for the extension effect appearing also at the big hit winning regardless of the symbol random number (big hit symbol random number) Only the interval rendering command in which 8 seconds is shown is set. Such time setting when the extension effect appears suppresses that the existence of a small hit is presumed, and as a result, the game interest is reduced by the operation of the opening / closing member 2006 in response to the winning of the small hit. Can be suppressed.

次いで、上記ステップS702の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS703)、処理フラグを「6」に更新し(ステップS704)、当該小当り遊技開始処理を終了する。   Next, an interval effect timer (for example, 8 seconds) associated with the interval effect command set in the process of step S702 is set (step S703), and the processing flag is updated to "6" (step S704) , The small hit game start processing ends.

なお後述するが、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記インターバル演出コマンドにより示される時間だけインターバル演出が行われるようになる。   Although described later, the interval effect command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 84, so that the liquid crystal display device 1400 has the peripheral control board 4140 side. The interval effect is performed only for the time indicated by the interval effect command through the control described later.

次に、処理フラグが「5」のときに実行される大当り遊技処理(ステップS240)について説明する。図92は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the big hit game process (step S240) executed when the process flag is "5" will be described. FIG. 92 is a flow chart showing an example of the big hit game process.

同図92に示されるように、大当り遊技処理(ステップS240)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS801の処理として、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す大当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。   As shown in FIG. 92, in the big hit game process (step S240), the main control MPU 4100a first has a big hit game flag indicating that a big hit game has already been performed as the process of step S801. It is determined whether it is in the ON state (set).

ここで、この大当り遊技中フラグは、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときには、大当り遊技中フラグはON状態(セット)にない旨判断され(ステップS801におけるNO)、次にステップS802の処理を行う。   Here, the big hit in-game flag is operated to be in the OFF state when it is in the processing status immediately after shifting to the big hit game processing (step S240). Therefore, when it is in the processing status immediately after shifting to the big hit game processing (step S240), it is determined that the big hit gaming flag is not in the ON state (set) (NO in step S801), and then the processing of step S802. I do.

このステップS802の処理では、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定(ボーナス遊技の実行確定)のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップS607(図90参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS802におけるNO)、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS801及びステップS802の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機する(割込処理を繰り返す)こととなる。   In the process of step S802, whether or not the above-mentioned interval effect (opening effect of big hit decision, challenge bonus effect of opening decision of big winning a prize opening 2003 (execution decision of bonus game) or extension effect) is finished, that is, the above It is determined whether the interval effect timer (8 seconds in this case) set in the process of step S 607 (see FIG. 90) has timed out. The interval effect timer (8 seconds here) has not timed up, and the above-mentioned interval effect (opening effect of big hit decision, challenge bonus effect of opening decision of big winning a prize port 2003, or extension effect) is still being executed In the case (NO in step S802), the big hit game process is temporarily ended, and the process is waited until the interval effect timer (here 8 seconds) is timed up through the processes of step S801 and step S802 (interruption process is repeated) It will be.

ただし、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合であっても(ステップS802におけるYES)、これのみをもって大当り遊技が開始されるようなことがないように、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップされた以降、有効ゲート6010n(特定の受入口)を遊技球が通過したか否かについての判断を行う(ステップS803)。そしてこの結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されないときは、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されるまで待機する(割込処理を繰り返す)ことで、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップした以降に有効ゲート6010nに遊技球が受け入れられるまでは大入賞口2003の開閉手段2006を動作させることなくこれを閉状態にて延長維持制御させるようにしている。   However, in main control MPU 4100a according to this embodiment, as a result of performing such processing, even if the interval effect timer (here 8 seconds) has timed out (YES in step S802), it is a big hit with only this. In order to prevent the game from being started, it is determined whether the gaming ball has passed through the valid gate 6010 n (specific receiving port) after the interval effect timer (here 8 seconds) is timed up. (Step S803). As a result, when it is not determined that the game ball has passed through the valid gate 6010n, the big hit game processing is temporarily ended, and it waits until it is determined that the game ball has passed through the valid gate 6010n in the process of step S803 ( By repeating the interruption process, the opening / closing means 2006 of the special winning opening 2003 until the game ball is accepted by the effective gate 6010 n after the time (8 seconds in this case) predetermined by the interval effect timer is up. It is made to carry out extension maintenance control in a closed state, without operating this.

このような大入賞口2003の閉制御期間にかかる延長制御によれば、大当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間(開閉部材2006が閉状態にて維持制御される期間)のうち、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間を「特別図柄が停止表示されてからの予め定められた長さをもった第1の閉制御期間」とするとき(ステップS802)、この第1の閉制御期間が経過した後には、「不定の長さをもった閉制御期間としての第2の閉制御期間」がさらに現れるようになる(ステップS803)。したがって、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性と、不定の長さをもった閉制御期間としての属性とを相互に利用した斬新な演出を実現することができるようになる。   According to the extension control applied to the close control period of such big winning opening 2003, the close control period from when the special symbol is stopped based on the big hit being won to when the big hit game is started. The period from the time the special symbol is stopped to the time the interval effect timer (here 8 seconds) is timed up, of the period in which maintenance control is performed in the closed state) When the first closed control period having the specified length is set (step S802), after the first closed control period has elapsed, the second closed control period having an indefinite length is used. The “closed control period” of “” appears further (step S 803). Therefore, it is possible to realize novel effects that mutually utilize the attribute as the closed control period having a predetermined length and the attribute as the closed control period having an indefinite length. .

より具体的には、第1の閉制御期間(ここでは8秒)については、例えば、上述の通り、上記設定された特別図柄の変動パターンの変動時間との加算時間として用い、この加算時間を一単位として、液晶表示装置1400における表示演出を特別図柄の変動表示に対して延長させて行うなど、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。なお後述するが、この実施の形態では、大当り抽選にかかる表示演出が、特別図柄の変動時間と第1の閉制御期間とを加算した時間分の演出内容をもって実行される場合があるようにしている。これに対し、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、例えば、同期間を利用して開閉部材2006が動作するまでの長編ムービーを液晶表示装置1400にて流すことなど、不定の長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。すなわち、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、遊技者によって適宜に同期間を終了させることが可能であることから、長編ムービーなどの冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。   More specifically, for the first closed control period (here, 8 seconds), for example, as described above, this addition time is used as an addition time with the fluctuation time of the fluctuation pattern of the special symbol set as described above, and this addition time is used As one unit, display effect in the liquid crystal display device 1400 is extended with respect to the fluctuation display of the special symbol, and the effect using an attribute as a closed control period having a predetermined length is realized. become able to. As will be described later, in this embodiment, the display effect relating to the jackpot lottery may be executed with the contents of the effect for the time obtained by adding the variation time of the special symbol and the first closing control period. There is. On the other hand, for the second closing control period (here, the time until the gaming ball passes the effective gate 6010n), for example, the long film movie until the opening and closing member 2006 operates using the synchronization period is liquid crystal It is possible to realize an effect using an attribute as a closed control period having an indefinite length, such as flowing on the display device 1400. That is, for the second closing control period (here, the time until the gaming ball passes the valid gate 6010n), it is possible for the player to end the synchronization period appropriately, so that the feature film etc. Even when redundant rendition is realized, extension of the rendition does not cause negative effects such as a decrease in the interest of the game, and the width of the rendition can be expanded.

そして、こうした処理が行われた結果、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断された場合には、役物連続作動装置が作動することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)の当選に応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が可能とされる状態に移行する。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、ステップS804の処理として、大当り遊技を開始させることを示す大当り開始コマンドをセットするとともに、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)し、次にステップS805の処理に移行する。   When it is determined that the game ball has passed through the effective gate 6010n in the process of step S803 as a result of such processing being performed, the jackpot continuous operation device operates to make a big hit (with the operation of the condition device It shifts to the state where the operation (big hit game) of the opening and closing member 2006 according to the winning of the) is made possible. That is, in this case, the main control MPU 4100a first sets a big hit start command indicating that the big hit game is to be started as the process of step S804, and the above big hit game shows that the big hit game is already being performed. The middle flag is operated (set) to the ON state, and then the process proceeds to step S805.

すなわち、後述するが、こうしてセットされた大当り開始コマンドが、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記大当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割り込み制御にて当該大当り遊技処理(ステップS240)が開始されるときには、このようなステップS801〜ステップS804の処理を行うことなく、大当り遊技の実行にかかる処理を行うべくの以下のステップS805の処理から行われるようになる。   That is, as described later, the big hit start command set in this way is transmitted to peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 84, whereby liquid crystal display device 1400 includes peripheral control board 4140. Through the control described later by the side, the display effect in the above-mentioned big hit game will be performed. In addition, when the big hit game processing (step S240) is started by the interruption control after the next because the big hit game flag is operated (set) to ON state, such step S801-step S804 It does from processing of step S805 below in order to do processing concerning execution of the big hit game without processing of.

ステップS805の処理では、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS805におけるYES)、次にステップS806の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS606(図90参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(所定長時間、若しくは所定中時間)に達したか否かを判断する。そしてこの結果、この開閉動作制限時間が経過した旨判断されたときは(ステップS806にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS808)。   In the process of step S805, it is determined whether or not the special winning opening 2003 is open. If it is open (YES in step S805), then as the processing of step S806, the opening time of the special winning opening 2003 (the elapsed time after opening) is set in the processing of step S606 (see FIG. 90). It is determined whether or not the open / close operation limit time (predetermined long time or predetermined middle time) has been reached. As a result, when it is determined that the opening / closing operation time limit has elapsed (YES in step S806), the special winning opening 2003 is closed by closing the opening / closing member 2006 (step S808).

ただし、上記ステップS806の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS806にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS606の処理にて設定された上限数(例えば10個)以上になっている場合には(ステップS807にてYES)、上記ステップS808の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS806にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS807にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。   However, even if it is determined that the set open / close operation restriction time has not yet elapsed in the process of step S806 (NO in step S806), the same applies after the special winning opening 2003 is opened. When the number of gaming balls entering the special winning opening 2003 is equal to or more than the upper limit number (for example, 10) set in the process of step S606 (YES in step S807), the above step S808 Shift to the processing of and close the big winning opening 2003. On the other hand, if the set open / close operation restriction time has not yet passed (NO in step S806), and the number of gaming balls entering the special winning opening 2003 has not yet reached the upper limit number, (NO in step S 807), the big hit gaming process is ended while maintaining the big winning opening 2003 in the open state.

一方、上記ステップS805の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数(ラウンド遊技の回数)が、上記ステップS606(図90参照)の処理にて設定された最大回数(16回、若しくは9回)に到達しているか否かを判別する(ステップS809)。そして、到達していない場合には(ステップS809にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS810)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S805 that the special winning opening 2003 is not open, the number of times the opening of the special winning opening 2003 by the opening / closing member 2006 (the number of round games) is the above-mentioned step S606 (FIG. 90). It is determined whether or not the maximum number (16 times or 9 times) set in the processing of reference) has been reached (step S809). Then, if it has not reached (NO in step S809), the open / close member 2006 is operated to open the big winning opening 2003 (step S810), and the big hit game processing is ended.

また一方、上記ステップS809の処理において、ラウンド遊技が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、役物連続作動装置の作動が停止することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)に当選されたことに応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が不可能とされる状態に移行することとなる。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、ステップS811〜ステップS817の処理を実行することにより、例えばステップS317(図87参照)の処理にて大当りフラグとは別に主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を設定してから当該大当り遊技処理を終了させる。なお、ここでの当選種とは、確率変動機能や時短機能を作動させる当選種であるか否かについてのものであり、例えば当該大当り遊技の実行契機とされた大当りが大当りCである場合には、当該大当りである旨判断されたときの遊技状態に応じて時短機能を作動させるものであるか否かについての情報の内容が異なることとなる。   On the other hand, when it is determined in the process of step S809 that the round game has already been performed a maximum number of times, the operation of the bonus product continuous operation device is stopped and a big hit (a hit with the operation of the condition device) It moves to the state where the operation (big hit game) of the opening and closing member 2006 according to being won is made impossible. That is, in this case, the main control MPU 4100a executes the processing of step S811 to step S817, for example, the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) separately from the big hit flag in the processing of step S317 (see FIG. 87). The big hit game processing is ended after setting the gaming state after the big hit game on the basis of the big hit winning class which is the execution trigger of the big hit game stored in. In addition, the winning species here is about whether or not it is a winning species to operate the probability variation function and the time saving function, for example, when the big hit made the execution timing of the big hit game is the big hit C. The contents of the information on whether or not to operate the time saving function will differ according to the gaming state when it is determined that the jackpot is determined to be the jackpot.

すなわち、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS811)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS812、ステップS814)。ここで、ステップS812の処理では、確率変動機能を作動させる当選種(大当りA〜D)であるか否かが判断される。そしてこの結果、確率変動機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、確率変動機能を作動させることなく、次に上記ステップS814の処理に移行する。これに対し、上記ステップS812の処理にて、確率変動機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、確率変動機能を作動させてから(ステップS813)、次に上記ステップS814の処理に移行する。   That is, first, the big hit flag and the big hit gaming flag are operated to the OFF state (step S811), and the winning type of the big hit made the execution trigger of the big hit game is determined (step S812, step S814). Here, in the process of step S812, it is determined whether or not it is a winning type (big hit A to D) for operating the probability variation function. As a result, when it is determined that it is not the winning type for operating the probability variation function, the process proceeds to the process of step S814 without activating the probability variation function. On the other hand, if it is determined in the process of step S812 that it is the winning type for activating the probability variation function, the probability variation function is activated (step S813), and then the process proceeds to the process of step S814. Do.

また、ステップS814の処理では、時短機能を作動させる当選種(大当りA、大当りB、時短遊技状態であるときに当選された大当りC)であるか否かが判断される。そしてこの結果、時短機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、時短機能を作動させることなく条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。これに対し、上記ステップS814の処理にて、時短機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、時短機能を作動させてから(ステップS815)、条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。   Further, in the process of step S 814, it is determined whether or not it is a winning type (big hit A, big hit B, big hit C won when being in the short time gaming state) for activating the time saving function. As a result, when it is determined that it is not the winning type for activating the time saving function, the operation of the condition device is stopped without activating the time saving function (step S816) and the processing flag is set to "0" ( Step S817), the big hit game processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of step S 814 that it is the winning type for activating the time saving function, after activating the time saving function (step S 815), the operation of the condition device is stopped (step S 816). ), When the processing flag is set to “0” (step S 817), the big hit game processing is ended.

このような大当り遊技開始処理によれば、ステップ807の処理にてラウンド遊技が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS806、ステップS807、ステップS809)をもって繰り返し開放されるようになり、ひいては大当りの種別に応じた賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。   According to such a big hit game start processing, until it is determined that the round game has reached the maximum number of times in the processing of step 807, the big winning opening 2003 is an opening mode according to the type of the big hit (step S806 , Step S 807, step S 809) are repeatedly opened, and consequently, the player can obtain a prize ball according to the type of the big hit.

次に、処理フラグが「6」のときに実行される小当り遊技処理(ステップS250)について説明する。図93は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the small hit game process (step S250) executed when the process flag is "6" will be described. FIG. 93 is a flow chart showing an example of the small hit game process.

同図93に示されるように、小当り遊技処理(ステップS250)においても、主制御MPU4100aは、まず、ステップS901の処理として、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す小当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。   As shown in FIG. 93, also in the small hit game process (step S250), the main control MPU 4100a first indicates that the small hit game is already being performed as the process of step S901. It is determined whether the in-game flag is in the ON state (set).

ここで、この小当り遊技中フラグは、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときには、小当り遊技中フラグはON状態(セット)にない旨判断され(ステップS901におけるNO)、次にステップS902の処理を行う。   Here, the small hitting game in progress flag is operated to be in the OFF state when it is in the processing state immediately after shifting to the small hitting game processing (step S250). Therefore, when it is in the processing status immediately after shifting to the small hit game processing (step S250), it is determined that the small hit gaming flag is not in the ON state (set) (NO in step S901), and then step S902. Perform the processing of

このステップS902の処理では、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップ703(図91参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS902におけるNO)、当該小当り遊技処理を一旦終了し、ステップS901及びステップS902の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機することとなる。   In the process of step S902, whether or not the above-described interval effect (challenge bonus effect or extension effect) has ended, that is, predetermined by the interval effect timer set in the process of step 703 (see FIG. 91). A determination is made as to whether or not the time (8 seconds in this case) is up. If the interval effect timer (8 seconds in this case) has not timed up and the above-mentioned interval effect (challenge bonus effect or extension effect) is still being executed (NO in step S902), the small hit game The process is temporarily ended, and the process of steps S901 and S902 waits until the interval effect timer (here, 8 seconds) has timed out.

ただし、この実施の形態にかかる小当り遊技処理(ステップS250)では、大当り遊技処理(ステップ240)とは異なり、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合には(ステップS902におけるYES)、これのみをもって小当り遊技が開始されるべく、次にステップS903の処理として、小当り遊技を開始させることを示す小当り開始コマンドをセットするとともに、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしている。すなわちこの場合、上述の第2の閉制御期間が現れないこと(一定の長さを持った第1の閉制御期間からの延長制御がないこと)を遊技者が確認しさえすれば、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に応じたボーナス遊技が行われるかもしれないことに対する期待感を完全に取り除いた上で(虚偽的な情報が多い演出による報知などではなく、遊技進行にかかる制御の有無によって期待感を取り除いた上で)遊技を行うことができるようにしている。   However, in the small hit game processing (step S250) according to this embodiment, unlike the big hit game processing (step 240), as a result of such processing being performed, the interval effect timer (here 8 seconds) has timed up. In the case (YES in step S902), a small hit start command indicating that the small hit game is to be started is set as the process of step S903 to set the small hit game to start with only this. The small hit in-game flag indicating that the game is already being performed is set to be turned on. That is, in this case, if the player only confirms that the above-mentioned second closing control period does not appear (no extended control from the first closing control period having a certain length), the condition device Completely eliminate the sense of expectation that a bonus game may be played according to a hit (big hit) involving the operation of the game (not a notification by an effect with a lot of false information, etc., but control of the game progress It is possible to play the game after removing the sense of expectation depending on the presence or absence.

また、後述するが、上記ステップS903の処理にてセットされた小当り開始コマンドが、図94に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記小当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割込処理にて当該小当り遊技処理(ステップS250)が開始されるときには、このようなステップS901〜ステップS903の処理を行うことなく、小当り遊技の実行にかかる処理を行うべくの以下のステップS904の処理から行われるようになる。   Also, although described later, the small hit start command set in the process of step S903 is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. In the above, the display effect in the small hit game is performed through the control described later by the peripheral control board 4140 side. Also, when the small hit gaming flag is operated (set) to the ON state, when the small hit gaming process (step S250) is started in the next and subsequent interrupt processing, such step S901. The process from step S904 below is performed to perform the process related to the execution of the small hit game without performing the process of step S903.

ステップS904の処理では、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS904におけるYES)、次にステップS905の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS701(図91参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(小時間開閉パターンの所定小時間)に達したか否かを判別する。そしてこの結果、この開閉動作制限時間が経過した旨判断されたときは(ステップS905にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS907)。   In the process of step S904, it is determined whether or not the special winning opening 2003 is open. If it is in the open state (YES in step S904), the open time of the special winning opening 2003 (the elapsed time after opening) is set in the process of step S701 (see FIG. 91) as the process of step S905. It is determined whether or not the open / close operation restriction time (the predetermined short time of the open / close pattern for a short time) has been reached. As a result, when it is determined that the opening / closing operation time limit has elapsed (YES in step S 905), closing of the opening / closing member 2006 closes the special winning opening 2003 (step S 907).

ただし、上記ステップS905の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS905にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS701の処理にて設定された上限数(例えば、2個)以上になっている場合には(ステップS905にてYES)、上記ステップS907の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS905にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS905にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、小当り遊技処理を終了する。   However, even if it is determined in the process of step S 905 that the set open / close operation restriction time has not yet elapsed (NO in step S 905), the same applies after the special winning opening 2003 is opened. When the number of gaming balls entering the special winning opening 2003 is equal to or more than the upper limit number (for example, two) set in the process of step S701 (YES in step S905), the above step Shifting to the process of S 907, the big winning opening 2003 is closed. On the other hand, in the case where the set open / close operation restriction time has not yet passed (NO in step S 905), and the number of gaming balls entering the special winning opening 2003 has not yet reached the upper limit number, (NO in step S 905), the small hit gaming process is ended while maintaining the large winning opening 2003 in the open state.

一方、上記ステップS904の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が、上記ステップS701(図91参照)の処理にて設定された最大回数(2回)に到達しているか否かを判別する(ステップS908)。そして、到達していない場合には(ステップS908にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS909)、小当り遊技処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S904 that the special winning opening 2003 is not being opened, the number of times the special winning opening 2003 is opened by the opening / closing member 2006 is the processing in the step S701 (see FIG. 91). It is determined whether or not the set maximum number (two times) has been reached (step S 908). Then, if it has not reached (NO in step S 908), the open / close member 2006 is operated to open the big winning opening 2003 (step S 909), and the small hit gaming process is ended.

また一方、上記ステップS908の処理において、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、小当りフラグと小当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS910)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS911)、小当り遊技処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the opening number of the big winning opening 2003 by the opening and closing member 2006 has already been performed the maximum number of times in the process of step S908, the small hit flag and the small hit game flag are both OFF. The small hit game processing is ended when the state is set (step S 910) and the processing flag is set to “0” (step S 911).

このような小当り遊技処理によれば、ステップ906の処理にて開閉部材2006による大入賞口2003の開放が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りに応じた開放態様と比較すれば大入賞口2003への遊技球の入球は困難とされる開放態様ではあるものの、こうした開放態様に応じた分の賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。   According to such small hitting game processing, until it is determined that the opening of the big winning opening 2003 by the opening and closing member 2006 has reached the maximum number of times in the processing of the step 906, the big winning opening 2003 responds to the big hit Although entering the game ball into the big winning opening 2003 is considered to be difficult in comparison with the opening mode, it is possible for the player to be able to obtain a winning ball according to such opening mode. Become.

次に、周辺制御基板4140に搭載されている周辺制御MPU4140aによって実行される処理について、図97乃至図103を参照して説明する。図97は、サブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図98は、16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。図99は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。図100は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。図101は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。図102は、第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートであり、図103は、第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. FIG. 97 is a flowchart showing an example of the sub main process, and FIG. 98 is a flowchart showing an example of the 16 ms steady process. FIG. 99 is a flowchart of an example of the command analysis process (step S1100). FIG. 100 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S1200). FIG. 101 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210). FIG. 102 is a flowchart showing an example of the determination process (step S1225a) of the stop symbol in the first effect mode, and FIG. 103 shows an example of the determination process (step S1225b) of the stop symbol in the second effect mode. It is a flowchart.

サブメイン処理では、図97に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4140aによって初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御RAM4140eをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。   In the sub main process, as shown in FIG. 97, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a performs an initial setting process (step S1001). In this initial setting process, a process of clearing the peripheral control RAM 4140 e mounted on the peripheral control board 4140 is performed. Note that interrupts are disabled during this initialization process, and interrupts are enabled after the initialization process. When the initial setting process (step S1001) is completed, a loop process is started to monitor whether a 16 ms elapsed flag T has been set (step S1002).

ここで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、2msが経過する毎に割込処理としての2ms定常処理を実行するものとなっている。すなわち、この2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がカウントアップ(カウンタ値に「1」を加算)されるようになっている。そして、2msが経過する毎にこうしてカウントアップが繰り返し行われた結果、同カウンタ値が8になったとき(16msが経過したとき)には、16ms経過フラグTがセットされるとともに、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がリセットされる。   Here, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment is configured to execute a 2 ms steady process as an interrupt process each time 2 ms elapses. That is, in this 2 ms steady process, the counter value of the 16 ms lapse monitor counter is incremented ("1" is added to the counter value). Then, as a result of the count-up being repeatedly performed each time 2 ms elapses, when the same counter value becomes 8 (when 16 ms elapses), the 16 ms elapsed flag T is set and the 16 ms elapsed monitoring is performed. The counter value of the counter is reset.

この点、上記ステップ1002の処理では、このような16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを監視することとなる(ループ処理)。そしてこの結果、16ms経過フラグがセットされている旨判断したときには(ステップ1002のYes)、16ms経過フラグをリセットした上で(ステップS1003)、後述の16ms定常処理を行うことで(ステップS1004)、当該16ms定常処理が16ms経過する毎に行われるようにしている。   In this regard, in the process of step 1002, the process is monitored until such a 16 ms elapsed flag T is set in the 2 ms steady process (loop process). As a result, when it is determined that the 16 ms elapsed flag is set (Yes in step 1002), the 16 ms elapsed flag is reset (step S1003), and the 16 ms steady process described later is performed (step S1004). The 16 ms steady process is performed every 16 ms.

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドに基づいて液晶表示装置1400、扉枠5や遊技盤4に備えられた各装飾基板のLED、扉枠5や本体枠3のスピーカを制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、上記ステップS1002の処理に戻り、16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを再び監視することとなる(ループ処理)。
図98に示されるように、16ms定常処理では、周辺制御MPU4140aが、まず、ステップS1100の処理として、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドを解析(コマンド解析処理)する。次いで、上記解析された演出コマンドに基づいて、液晶表示装置1400の演出表示にかかる制御(演出制御処理)を実行する(ステップS1200)。より具体的には、液晶表示装置1400の演出表示にて現われうる予告演出の設定や、液晶表示装置1400の演出表示にて現われうる装飾図柄の停止図柄の決定、等々を行う。
In this 16 ms steady process, the LEDs of the decorative boards provided on the liquid crystal display device 1400, the door frame 5 and the game board 4 based on various effect commands received from the main control board 4100, the door frame 5 and the main body frame 3 A process of controlling the speaker is performed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to the process of step S1002, and this is monitored again until the 16 ms elapsed flag T is set in the above 2 ms steady process (loop process).
As shown in FIG. 98, in the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4140a first analyzes various command effects received from the main control board 4100 (command analysis process) as the process of step S1100. Next, based on the analyzed rendering command, control (rendering control processing) related to rendering display on the liquid crystal display device 1400 is executed (step S1200). More specifically, the setting of the notice effect that can appear in the effect display of the liquid crystal display device 1400, the determination of the stop symbol of the decorative symbol that can appear in the effect display of the liquid crystal display device 1400, and the like are performed.

そして次に、周辺制御MPU4140aは、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカの音出力にかかる音制御処理を実行する(ステップS1300)。またさらに、扉枠5や遊技盤4に備えられた各装飾基板による発光装飾にかかる発光装飾制御処理を実行する(ステップS1400)。   Then, next, the peripheral control MPU 4140a executes a sound control process applied to the sound output of the speaker to generate a sound effect (for example, BGM) for promoting the rendering effect (step S1300). Furthermore, the light emission decoration control process concerning the light emission decoration by each decoration board | substrate with which the door frame 5 and the game board 4 were equipped is performed (step S1400).

そしてこの後、ランプ駆動基板や、液晶制御基板対し、上記各処理S1200〜S1400にてセットされたコマンド(後述の表示コマンドのほか、音出力コマンドや、発光装飾コマンドなど)が送信される情報出力処理を行う(ステップS1500)。これにより、液晶表示装置1400や、スピーカ121,391、扉枠や遊技盤に備えられた各装飾基板などを通じて、上記セットされたコマンドに応じた演出が行われるようになる。   After that, information output to the lamp drive substrate and the liquid crystal control substrate and to which the commands (sound output command, light emission decoration command, etc. in addition to display commands described later) set in the above steps S1200 to S1400 are transmitted. A process is performed (step S1500). As a result, an effect corresponding to the set command is performed through the liquid crystal display device 1400, the speakers 121 and 391, the door frame, the decoration boards provided on the game board, and the like.

この情報出力処理(ステップS1500)が行われた後は、演出制御処理(ステップS1200)にて各種設定に用いられる乱数が更新される乱数更新処理を実行した時点で(ステップS1600)、当該16ms定常処理を終了する。   After the information output process (step S1500) is performed, the random number update process in which the random numbers used for various settings are updated in the effect control process (step S1200) is executed (step S1600), and the 16 ms steady state is performed. End the process.

なお、こうしたステップS1100〜ステップS1600の処理(16ms定常処理)は16ms以内に終了される処理量として設定されているが、仮に、16ms定常処理を開始してから16msの時間が経過した時点でステップS1600の処理までの実行が終了されていなかった場合であっても、上記ステップS1100の処理(コマンド解析処理から)に戻ることなく、その時点で実行途中の処理をそのまま継続するかたちで上記ステップS1600の処理まで行うこととなる。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms定常処理を開始する。   Although the process (16 ms steady process) from step S1100 to step S1600 is set as the processing amount to be terminated within 16 ms, temporarily, the step is performed when 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process. Even if the execution up to the process of S1600 is not completed, the process in the middle of execution is continued as it is without returning to the process of step S1100 (from the command analysis process). Up to the processing of That is, when 16 ms has elapsed during execution of the 16 ms steady processing, only the 16 ms elapsed flag is set, and when it is determined in step S1002 that the 16 ms elapsed flag is set after the 16 ms steady processing is completed, the 16 ms steady processing To start.

また、この実施形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理の何れか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   The peripheral control MPU 4140a according to this embodiment is configured to execute the random number updating process (step S1600) in the 16 ms steady process to update various random numbers, but the timing (timing) of updating various random numbers Is not limited to this. For example, various random numbers may be updated in one or both of loop processing in the sub main processing and 16 ms stationary processing.

次に、コマンド解析処理(ステップS1100の処理)について、図99を参照しつつ説明する。   Next, command analysis processing (processing of step S1100) will be described with reference to FIG.

同図99に示されるように、コマンド解析処理では、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)が、まず、ステップS1101の処理として、主制御基板4100からの演出コマンドが当該周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶されているか否かを判断する(ステップS1101)。   As shown in FIG. 99, in the command analysis process, the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a) first performs the process of step S1101 that the rendering command from the main control board 4100 be a reception command of the peripheral control board 4140 It is determined whether it is stored in the storage area (RAM) (step S1101).

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板4140は、主制御基板4100から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、このコマンド受信割込処理において、主制御基板4100からの演出コマンドを周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶するものとなっている。なお、受信コマンド格納領域には、主制御基板4100からの演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられており、コマンド受信割込処理では、それら演出コマンドが、その受信順に対応付けされるかたちでこうした複数の領域の別にそれぞれ記憶されるようになっている。   That is, when the peripheral control board 4140 according to this embodiment receives the rendering command from the main control board 4100, it interrupts other processes such as the 16 ms steady process to generate a command reception interrupt process, and this command reception interrupt process is generated. In the loading process, the rendering command from the main control board 4100 is stored in the reception command storage area (RAM) of the peripheral control board 4140. In the reception command storage area, a plurality of areas are provided corresponding to the order of reception of effect commands from the main control board 4100, and in the command reception interrupt process, those effect commands are associated in the order of reception. Each of these multiple areas is stored separately.

この点、上記ステップS1101の処理では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、主制御基板4100からの受信順が最も早い演出コマンドを上記受信コマンド格納領域から読み出すこととなる(ステップS1102)。   In this regard, in the process of step S1101 described above, the content of the received command storage area is confirmed, and if the rendering command is stored, the rendering command with the earliest reception order from the main control board 4100 is read from the received command storage area. (Step S1102).

次いで、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図97参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちのパターンコマンド(変動パターンを示すコマンド)であるか否かを判断する(ステップS1103)。そしてこの結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1103にてYES)、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットした時点で(ステップS1104)、当該コマンド解析処理を終了する。   Next, whether or not the read rendering command is a pattern command (a command indicating a fluctuation pattern) among the rendering commands set on the main control board 4100 side in the process of step S411 (see FIG. 97). Is determined (step S1103). As a result, when it is determined that the effect command is the same (YES in step S1103), the fluctuation pattern command is stored in the fluctuation display pattern storage area (RAM) of peripheral control board 4140, and the fluctuation pattern reception flag is When set (step S1104), the command analysis process is ended.

一方、上記読み出した演出コマンドがパターンコマンド(図96に示したコマンド)でない旨判断されたときは(ステップS1103にてNO)、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図88参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちの当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示す当選情報コマンド)であるか否かを判断する(ステップS1105)。そしてこの結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1105にてYES)、周辺制御基板4140の当選情報格納領域(RAM)に当選情報コマンドを記憶した時点で(ステップS1106)、当該コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the read rendering command is not a pattern command (the command shown in FIG. 96) (NO in step S1103), the readout rendering command is processed in the process of step S411 (see FIG. 88). It is determined whether or not it is a winning information command (a winning information command indicating a winning type including a win or a small hit according to a hit) among the effect commands set on the main control board 4100 side. Step S1105). As a result, when it is determined that the effect command is the same (YES in step S1105), the win information command is stored in the win information storage area (RAM) of peripheral control board 4140 (step S1106), Terminates command analysis processing.

また一方、上記読み出した演出コマンドが当選情報コマンドでない旨判断されたときは(ステップS1105にてNO)、周辺制御基板4140の対応する格納領域(RAM)にて受信した演出コマンドに対応したフラグをセットした時点で(ステップS1107)、当該コマンド解析処理を終了する。なお、こうした演出コマンドとしては、例えば、上記ステップS503(図89参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる確定停止コマンドや、上記ステップS606(図90参照)や上記ステップS702(図91参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされるインターバル演出コマンドや、上記ステップS803(図92参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる大当り開始コマンドや、上記ステップS903(図93参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる小当り開始コマンドなどがある。   On the other hand, when it is determined that the read rendering command is not the winning information command (NO in step S1105), a flag corresponding to the rendering command received by the corresponding storage area (RAM) of peripheral control board 4140 is selected. When set (step S1107), the command analysis process is ended. As such effect commands, for example, a confirmation stop command set on the main control board 4100 side in the process of step S503 (see FIG. 89), step S606 (see FIG. 90), and step S702. An interval effect command set on the main control board 4100 side in the process (see FIG. 91) or a big hit start set on the main control board 4100 in the process of step S 803 (see FIG. 92) There are a command, a small hit start command set on the main control board 4100 side in the process of step S 903 (see FIG. 93), and the like.

次に、演出制御処理(ステップS1200の処理)について、図100を参照しつつ説明する。   Next, the effect control process (the process of step S1200) will be described with reference to FIG.

同図100に示されるように、この演出制御処理は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に基づいて、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)、装飾図柄変動処理(ステップS1220)、大当り表示処理(ステップS1230)、及び小当り表示処理(ステップS1240)のいずれかの処理を選択的に行うものとなっている。   As shown in FIG. 100, this effect control process is based on the value of the process selection flag indicating the progress of the game, decorative symbol variation start processing (step S1210), decorative symbol variation processing (step S1220), big hit One of the display processing (step S1230) and the small hit display processing (step S1240) is selectively performed.

すなわち後述するが、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがセットされていることを条件に、装飾図柄の変動表示を含めて、液晶表示装置1400における表示演出を開始させるべくの処理を行う。例えば、パターンコマンドや当選情報コマンドに基づいて表示演出パターン(装飾図柄の停止図柄や、上述の延長演出の有無など)を決定し、該決定した表示演出パターンに応じた(液晶制御基板に対しての)表示コマンドをセットするほか、予告演出にかかる設定、等々の処理も行う。   That is, as described later, in the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is "0", the variation pattern reception flag that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 99) is set. On the condition that it has been done, processing is performed to start display effects in the liquid crystal display device 1400, including variable display of a decorative symbol. For example, based on the pattern command or the win information command, the display effect pattern (the stop symbol of the decoration symbol, the presence or absence of the above-mentioned extension effect, etc.) is determined, and the determined display effect pattern is The display command is set, in addition to setting for taking notice effects, etc.

また、処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、基本的には、上記ステップS1107(図99参照)の処理にて操作されうる確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大当り抽選の結果が示されるように、装飾図柄の変動表示を含めて、液晶表示装置1400における表示演出を終了させるべくの(液晶制御基板4150に対しての)表示コマンドをセットする、等々の処理を行う。また、当該処理の終了に際しては、確定停止コマンドに対応したフラグがリセットされる。   Also, in the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the process selection flag is "1", basically, it corresponds to the confirmation stop command that can be operated in the process of the above-mentioned step S1107 (see FIG. 99). On the condition that the flag is set, as shown in the result of the big hit lottery, the display effect in the liquid crystal display device 1400 is ended including the variation display of the decorative symbol (for the liquid crystal control substrate 4150 And so on. Also, at the end of the process, the flag corresponding to the fixed stop command is reset.

また、処理選択フラグが「2」の時に実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、上記ステップS1107(図99参照)の処理にて操作されうる大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを液晶表示装置1400にて示す表示や、大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。   In the big hit display process (step S1230) executed when the process selection flag is "2", a flag corresponding to a big hit interval effect command that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 99), On the condition that the flag corresponding to the big hit start command is set, a display showing that the big winning opening 2003 is opened on the liquid crystal display device 1400 or a display in the big hit gaming state (for example, a round display etc.) Control each to make Further, at the end of the processing, a flag corresponding to the interval presentation command at the time of big hit, and a flag corresponding to the big hit start command are reset.

また、処理選択フラグが「3」の時に実行される小当り表示処理(ステップS1240)では、上記ステップS1107(図99参照)の処理にて操作されうる小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを液晶表示装置1400にて示す表示や、小当り遊技状態中の演出表示をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。   In the small hit display process (step S1240) executed when the process selection flag is "3", a flag corresponding to an interval effect command at the time of a small hit that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 99). Or, on the condition that the flag corresponding to the small hit start command is set, the liquid crystal display device 1400 displays an indication that the big winning opening 2003 is opened or displays an effect display during the small hit gaming state Control each one. Further, at the end of the processing, a flag corresponding to the interval effect command at the time of small hit, and a flag corresponding to the small hit start command are reset.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、液晶表示装置1400における大当り時や小当り時の表示演出については、上記受信されたパターンコマンドにより示される変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間(インターバル期間)にまで延長させた上で、この延長後の表示演出において大当り抽選の結果が示されうる場合を持たせるようにしている。   However, as described above, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, the display effect at the time of the big hit or the small hit in the liquid crystal display device 1400 is not terminated within the fluctuation time indicated by the received pattern command. After being extended to the period (interval period) after the stop of the variable display concerning the lighting pattern of a plurality of LEDs as the first special symbol display or the second special symbol display, in the display effect after this extension It is made to have the case where the result of the big hit lottery can be shown.

すなわちこの場合、後述するが、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、主制御基板4100から受信したパターンコマンドにより示される変動時間よりも長い、インターバル期間における延長演出に要する時間をも含めた表示演出パターンを決定し、該決定した表示演出パターンに応じた(液晶制御基板4150に対しての)表示コマンドをセットすることとなる。また、上記装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされているにもかかわらず、液晶表示装置1400における表示演出が終了していない中途の演出段階が現れているもとで、当該処理を終了させることとなる。   That is, in this case, although described later, in the decorative symbol variation start process (step S1210), the time required for the extension effect in the interval period is also included, which is longer than the variation time indicated by the pattern command received from the main control board 4100 A display effect pattern is determined, and a display command (with respect to the liquid crystal control board 4150) corresponding to the determined display effect pattern is set. Further, in the decorative symbol variation process (step S1220), although the flag corresponding to the decision stop command is set, a halfway effect stage in which the display effect in the liquid crystal display device 1400 is not finished appears Will end the process.

そして、上記大当り表示処理(ステップS1230)、若しくは上記小当り表示処理(ステップS1240)において、こうして延長された表示演出が、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)にてセットされた表示コマンドにより示される内容に応じたものとして継続して行われるべくの処理を行うこととなる。したがって、この延長時の処理では、インターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされている場合であっても、該コマンドに応じた演出制御(大入賞口2003が開放されることを示す表示制御など)を行うことはない。   The display effect thus extended in the big hit display process (step S1230) or the small hit display process (step S1240) is indicated by the display command set in the decorative symbol variation start process (step S1210). It is necessary to carry out processing to be continuously performed according to the contents of the Therefore, in the process at the time of extension, even when the flag corresponding to the interval effect command is set, effect control according to the command (display control indicating that the special winning opening 2003 is released, etc.) Never do.

なお上述の通り、当該演出制御処理におけるステップS1210〜1230の処理においてセットされたコマンドは、図99に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御基板4150に送信される。これにより、液晶制御基板側による制御を通じて、液晶表示装置1400において上記コマンドにより示される内容(表示演出パターンなど)の表示演出が現れるようになる。   As described above, the command set in the process of steps S1210 to 1230 in the effect control process is transmitted to the liquid crystal control board 4150 by the information output process (step S1500) shown in FIG. As a result, the display effect of the content (display effect pattern or the like) indicated by the above-mentioned command appears on the liquid crystal display device 1400 through the control by the liquid crystal control substrate side.

演出制御処理は、また、タッチパネル処理を行う。このタッチパネル処理では、演出制御処理が、タッチパネル246から受け取った検知信号に基づいて、タッチパネル246の接触面における接触状態を検知する。この演出制御処理は、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の接触面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御処理は、このような座標値を取得するのみならず接触面の範囲を取得するようにしても良い。このタッチパネル処理の詳細については後述する。   The effect control processing also performs touch panel processing. In this touch panel process, the effect control process detects the contact state on the touch surface of the touch panel 246 based on the detection signal received from the touch panel 246. The effect control process acquires the coordinate value of the touch surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies the position represented by the coordinate value as a detection point, and performs an operation including the initial position Get information. In this effect control process, not only such coordinate values but also the range of the contact surface may be acquired. Details of the touch panel processing will be described later.

次に、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)について説明する。図101は、装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is "0" will be described. FIG. 101 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process.

同図101に示されるように、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、周辺制御MPU4140aは、まず、ステップS1221の処理として、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。すなわち、このステップ1221の処理では、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301におけるYES)が成立されることに基づいて、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて上記変動パターン受信フラグがON状態に操作されるのを待つこととなる。   As shown in FIG. 101, in the decorative symbol variation start process (step S1210), the peripheral control MPU 4140a first operates, as the process of step S1221, a variation pattern that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 99). It is determined whether the reception flag is in the ON state (set). That is, in the process of this step 1221, based on the fact that a predetermined start condition (YES in step S301) is satisfied on the main control board 4100 side, the fluctuation pattern in the process of step S1104 (see FIG. 99). It waits for the reception flag to be turned on.

そして、変動パターン受信フラグがON状態に操作されるまでの間、周辺制御MPU4140aでは、以下のステップS1232〜ステップS1237の処理によってデモ演出や演出モードにかかる制御を行う。   Then, until the fluctuation pattern reception flag is operated to the ON state, the peripheral control MPU 4140a performs control relating to the demonstration effect or the effect mode by the processing of the following steps S1232 to S1237.

すなわち、まず、液晶表示装置1400においてデモ演出を実行している状態にあるか否かを判断し(ステップS1232)、同状態にない旨判断されたときには、前回の図柄変動などの表示演出が終了してから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1236)。そしてこの結果、所定時間が経過した旨判断されたときには、液晶表示装置1400においてデモ演出を開始させるべくの(液晶制御基板4150に対しての)表示コマンドをセットすることとなる。そして、こうしてセットされた表示コマンドが、図99に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御基板4150に送信されることで、液晶制御基板4150側による制御を通じて、液晶表示装置1400においてデモ演出が実行されるようになる。   That is, first, it is determined whether or not the demonstration effect is being performed in the liquid crystal display device 1400 (step S1232), and when it is determined that it is not in the same state, the display effect such as the previous symbol variation ends After that, it is determined whether a predetermined time has elapsed (step S1236). As a result, when it is determined that the predetermined time has elapsed, the liquid crystal display device 1400 sets a display command (for the liquid crystal control substrate 4150) to start the demonstration effect. Then, the display command set in this way is transmitted to the liquid crystal control substrate 4150 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 99, whereby the liquid crystal display device 1400 performs demonstration effects through control by the liquid crystal control substrate 4150 side. Will be executed.

なお、上記ステップS1236の処理において所定時間が経過した旨判断されなかったときは、当該装飾図柄変動開始処理を一旦終了し、変動パターン受信フラグがセットされるか(ステップS1221におけるYES)、所定時間が経過するか(ステップS1236におけるYES)のどちらかの条件が満たされるまで待機することとなる。   If it is not determined in the process of step S1236 that the predetermined time has elapsed, the decorative symbol change start process is temporarily ended, and a change pattern reception flag is set (YES in step S1221), or the predetermined time Will wait until either condition elapses (YES in step S 1236).

また、このような処理(ステップS1236、ステップS1237)を行った結果、上記ステップS1232の処理にて、液晶表示装置1400においてデモ演出を実行している状態にある旨判断された場合は(ステップS1232におけるYES)、演出モードに対する遊技者による操作が許容されている状態にあるか否かを判断する(ステップS1233)。   Further, as a result of performing such processing (step S1236 and step S1237), if it is determined that the liquid crystal display device 1400 is in the state of performing demonstration effects in the processing of the above-mentioned step S1232 (step S1232) In step S1233, it is determined whether or not the player's operation on the effect mode is permitted (step S1233).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)、若しくは条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記主制御基板4100側にて設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選したか否かについての表示演出が現れうる表示演出パターン(延長演出パターン)を選択しうる第1の演出モードと、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードとを用意している。   That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is a hit (small hit) without the operation of the condition device or a hit with the operation of the condition device (big hit), About the display effect in the display device 1400, a plurality of LEDs as a first special symbol display or a second special symbol display without ending within the fluctuation time of the fluctuation pattern set on the main control substrate 4100 side. In addition to extending to the period after the stop of the fluctuation display which depends on the lighting pattern of, the display effect pattern (the extension effect pattern may show the display effect as to whether or not it is elected with the operation of the condition device (big hit) And a second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected.

ここで、第1の演出モードにあるときに選択されうる延長演出パターンと、第2の演出モードにあるときに選択されうるチャレンジボーナス演出パターンとの概要をそれぞれ説明する。図104(a)は、大当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図104(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図104(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、図104(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。   Here, an outline of an extension effect pattern that can be selected when in the first effect mode and a challenge bonus effect pattern that can be selected when in the second effect mode will be described. Fig. 104 (a) is a diagram for explaining an extension effect pattern at the time of a big hit, and Fig. 104 (b) is a diagram for explaining an extension effect pattern at the time of a small hit, and Fig. 104 (c) These are figures for demonstrating the challenge bonus presentation pattern at the time of a big hit, and FIG.104 (d) is a figure for demonstrating the challenge bonus presentation pattern at the time of a small hit.

第1の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、特別図柄の変動停止後の期間まで延長された演出内容をもった延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されうる。   In the first effect mode, when the result that the opportunity to obtain a winning ball (bonus game) is provided by the operation of the opening and closing member 2006 is obtained, the effect extended to the period after the variation stop of the special symbol An extension display effect pattern (extension effect pattern) having contents can be selected.

例えば、図104(a)に示されるように、大当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたとき、周辺制御MPU4140aは、まず、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。ただしこの後、確定停止コマンドに対応したフラグ(特別図柄の変動終了時)やインターバル演出コマンドに対応したフラグ(オープニング期間への突入)がセットされた状況になっても、液晶表示装置1400における表示演出についてはこれを終了することなく継続させることとなる。   For example, as shown in FIG. 104 (a), when the display effect pattern (extension effect pattern) at the time of extension is selected based on the big hit being won, the peripheral control MPU 4140a firstly changes the special symbol. The display effect on the liquid crystal display device 1400 is started to match the start (based on the fluctuation pattern reception flag being set). However, after that, even if the flag corresponding to the fixed stop command (at the end of variation of the special symbol) or the flag corresponding to the interval effect command (entry to the opening period) is set, the display on the liquid crystal display device 1400 The effect will be continued without ending this.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、大当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(予め定められた長さをもった第1の閉制御期間)、及び、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010n(図151参照)を遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)として制御するようにしている。   That is, as described above, in the main control MPU 4100a according to this embodiment, the special symbol is stopped for the closed control period until the special hit is started after the special symbol is stopped based on the big hit being won. The time until the time (in this case, 8 seconds) determined in advance by the interval effect timer is up (first closed control period having a predetermined length), and the interval effect timer The time from when the predetermined time (8 seconds in this case) is up to when the gaming ball passes the valid gate 6010 n (see FIG. 151) (second closed control period with an indefinite length) As to control.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、大当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたときは、図104(a)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。   In this respect, in the peripheral control MPU 4140a according to the present embodiment, as shown in FIG. The time until the interval effect timer (here 8 seconds) is up after the special symbol is stopped (the first closed control period with a fixed length), for the variation time of the special symbol In the form of extension, it is intended to perform the display effect that requires a big hit lottery. Note that such a display effect can be realized, for example, as an effect in which a situation in which a specific character challenges a battle with an enemy character is shown.

そして、一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過し、不定の長さをもった第2の閉制御期間として制御されるときに、液晶表示装置1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。なおここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される大当り演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、この実施の形態にかかる大当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、不定の長さをもった第2の閉制御期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。   Then, when the first closing control period having a predetermined length has elapsed and control is performed as the second closing control period having an indefinite length, the contents of the effect appearing on the liquid crystal display device 1400 In the present invention, it is made to switch to the hit explicit rendition in which the hit information about whether the result of the big hit lottery is the hit (big hit) with the operation of the condition device. In addition, here, with regard to the hit explicit rendition, it is performed as a big hit rendition where it is clearly indicated that the result of the big hit lottery is a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device. It can be realized as an effect in which the appearance of winning the battle is shown. Also, in view of the fact that one display effect pattern consists of a display effect for a big hit lottery and a hit explicit effect for which the result of the effect appears, an extended effect pattern for a big hit according to this embodiment is It can be said that it is an effect pattern in which the contents of the effect are extended within the second closed control period having an indefinite length after the first closed control period is ended after the variation of the special symbol is stopped. .

そしてこの後は、不定の長さをもった第2の閉制御期間が未だに継続されていることを条件に、当該第2の閉制御期間内における演出として、遊技球を比較的強く打ち出すことにより、センター役物2300の右側の遊技領域605に遊技球を流下させる右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す大当り遊技前のオープニング演出が液晶表示装置1400にて現れるように制御する。そしてこの結果、遊技者によって右打ち遊技が行われると、センター役物2300の右側の遊技領域605に打ち込まれた遊技球が有効ゲート6010nを通過することとなり、ひいては大当り開始コマンドがセットされることとなる。これにより、第2の閉制御期間が終了されることで、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始されるようになる(図92参照)。なおこの際、ラウンド表示器648では、ラウンド数を示すように点灯する。   Then, after that, on the condition that the second closing control period having an indefinite length is still continued, by striking out the gaming ball relatively as an effect in the second closing control period. Control is performed such that an opening effect before a big hit game appears on the liquid crystal display device 1400 which urges that the big hit game should be started by performing a right hitting game in which the game ball is made to flow down the right playing area 605 of the center character 2300. Do. As a result, when the player plays a right-handed game, the game ball thrown into the right play area 605 of the center character 2300 will pass through the effective gate 6010 n, and thus the jackpot start command is set. It becomes. As a result, by the end of the second close control period, a big hit game in which the big winning opening 2003 is opened is started (see FIG. 92). At this time, the round indicator 648 lights to indicate the number of rounds.

また、こうして不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了し、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)されると、例えば、液晶表示装置1400にて現れている演出(当落明示演出、若しくはオープニング演出)を、同演出の内容が仮に中途段階にあったとしても、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えるかたちで実行する。ただしその一方で、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過しない限りは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了することはない(大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされない)ことから、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えられることもない。   In addition, when the second closed control period having an indefinite length ends and the big hit game in which the big winning opening 2003 is opened is started (a flag corresponding to a big hit start command is set), for example, liquid crystal A big hit game showing that the first round of the round game has been started even if the content of the effect is on the halfway stage, even if the effect of the effect appearing on the display device 1400 (the present effect explicit effect or the opening effect) is in the middle stage. Execute in the form of forced switching to production. However, on the other hand, unless the gaming ball passes the valid gate 6010n after the end of the first closed control period having a predetermined length, the second closed control period having an indefinite length is ended. Since there is nothing to do (the flag corresponding to the big hit start command is not set), it is not forced to be switched to the big hit game effect indicating that the round game of the first round is started.

このような大当り時の延長演出パターンによれば、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過した以降、少なくとも操作ハンドル部410が操作されなければ、有効ゲート6010nを遊技球が通過しないことから、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)にて演出進行が停滞し続けることとなる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)の意味するところを確実に理解するまで操作ハンドル部を操作しないようにしておくことで、当該開始前演出にて演出進行を停滞させ続けることができるようになる。またその一方で、操作ハンドル部の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過したときには、大当り遊技の開始前演出が終了して次の演出(大当り遊技中演出)に進行するようになることから、遊技者の各々のペースに合わせたマイペース演出が実現されるようになり、換言すれば、演出の進行にかかるスピード感を老若男女問わずに幅広い客層に合わせた演出として実現させることができるようになる。   According to such an extension effect pattern at the time of big hit, at least the operation handle portion 410 is not operated after the first closed control period having a certain length has elapsed from the stop time of the special symbol, the effective gate Since the game ball does not pass 6010 n, the progression of the production continues to be stagnated in the effect before the start of the big hit game (the effect during the second closing control period). That is, in this case, the player does not operate the operation handle portion until the player understands the meaning of the effect (the effect during the second closing control period) before the start of the big hit game. It will be possible to keep the production progress stagnant in the previous production. Also, on the other hand, when the game ball passes the effective gate 6010n by the operation of the operation handle portion, the effect before the start of the big hit game is ended and the next effect (during the big hit game) will be progressed, It will be possible to realize my own paced production matched to each player's pace, in other words, to be able to realize the sense of speed concerning the progress of the production as a production matched to a wide customer base regardless of age or sex Become.

またさらに、このような大当り時の延長演出パターンにあっては、大当り遊技の開始前演出からこうして演出が進行されない状況(周辺制御MPU4140aによる演出の停滞制御)にある限り、主制御MPU4100aは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了されないように制御することで、遊技が進行して大当り遊技(賞球獲得が可能とされるボーナス遊技)が実行されてしまうようなことを回避するようにしている。したがって、遊技者側からすれば、自分のペースに合わせるように演出の進行にかかるスピードを調整するだけで、この調整された演出スピードに合わせるように遊技が進行されるように見えるようになり、これによって遊技の進行スピードを気にすることなく、液晶表示装置1400におけるマイペース演出を楽しむことができるようになる。   Furthermore, in such an extended effect pattern at the time of big hit, as long as the situation is not progressed in this way from the effect before the start of the big hit game (control of stagnation of the effect by peripheral control MPU 4140a), main control MPU 4100a is undefined By controlling so that the second closing control period with the length of is not ended, it is possible that the game progresses and a big hit game (a bonus game in which winning balls can be obtained) is executed. I try to avoid it. Therefore, from the player's side, just by adjusting the speed of progress of the rendering to match the pace of the player, it will appear that the game proceeds to match the adjusted rendering speed, As a result, it is possible to enjoy the personal pace effect on the liquid crystal display device 1400 without worrying about the progress speed of the game.

このように、大当り時の延長演出パターンとは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後に、こうした閉制御期間が延長されるかたちで現れる第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることを前提とした演出パターンであり、当該第2の閉制御期間内においては、同演出パターンにおける一部の演出内容(当落明示演出)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようになっている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて当該第2の閉制御期間を適宜のタイミングにて終了させ、ひいては大当り遊技を適宜のタイミングにて開始させることが可能とされている。なお、第2の閉制御期間が必要以上に延長されないように主制御基板に対してタイマを設けてもよい。第1閉制御期間が終了後規定時間を経過すると主制御基板は大当り開始コマンドを強制的にセットすることができる。主制御基板はタイマをセットするか否かを抽選によって決定してもよい。   As described above, in the case of the jackpot extension effect pattern, after the end of the first closed control period having a certain length, the second closed control period appearing in the form of extending such closed control period is It is a rendering pattern on the premise of continuing only for the time of the second, and within the second closing control period, a part of the rendering content (a winning explicit representation) in the rendering pattern and the opening rendering before the big hit game ( It is possible to carry out a right hit game effect to perform an action to start the big hit game. Then, it is possible to end the second close control period at an appropriate timing according to the understanding speed of each player for these effects, and to start the big hit game at an appropriate timing. A timer may be provided to the main control board so that the second closing control period is not extended more than necessary. The main control board can forcibly set the big hit start command when the specified time has elapsed after the end of the first closed control period. The main control board may determine whether or not to set the timer by lottery.

ただしその一方で、このような第2の閉制御期間とは、少なくとも操作ハンドル部410が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部410の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、当落明示演出をその演出途中でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に迅速に進行させることも可能としてもよい。また上述の通り、こうして演出が早く進行されたときには、遊技制御これ自体も早く進行することとなり、大当り遊技がより早い段階にて開始されることとなる。したがって、液晶表示装置1400におけるマイペース演出を実現しつつも、ベテランなどの遊技者にとっては、演出飛ばしなどによって遊技をより早く進行させることによって効率が良くストレスのない迅速な遊技・演出性能を楽しむことができるようにしている。   However, on the other hand, such a second closed control period is, for example, a period which is ended based on at least the operation of the operation handle portion 410 (a period having an indefinite length). If the game ball passes the effective gate 6010n by the operation of the operation handle portion 410 immediately after the end of the first closing control period having a certain length, the falling explicit effect is in the middle of that effect It may also be possible to advance quickly to the next effect (during a big hit game) without making a cut or substantially causing the effect itself to appear (playing effect). Further, as described above, when the effect is advanced earlier, the game control itself also advances earlier, and the big hit game will be started earlier. Therefore, while realizing the personal pace effect in the liquid crystal display device 1400, for a player such as a veteran, to accelerate the game earlier by skipping effects or the like to enjoy efficient and stress-free rapid game / rendering performance efficiently. To be able to

特に、当落明示演出(大当り演出)が行われた後の、右打ちを促す遊技説明が行われるオープニング演出に要する時間(遊技時間)は、遊技者にとっては、2回目以降の遊技においては無駄な時間でしかないことが多い。ただし、大当り時の延長演出パターンによれば、こうしたオープニング演出に要する時間(遊技時間)を用意しておきつつも、遊技者に対して無駄な時間としてしか機能しないような場合にはこれを適宜にカットして、演出と遊技とをより早く進行させることができるようにしている。これにより、各遊技者に対してそれぞれに合った演出と遊技とを提供することができるようになる。   In particular, the time (game time) required for the opening effect in which the game explanation for prompting a right-on game is performed after the hit explicit effect (big hit effect) is performed is useless for the player in the second and subsequent games. It is often only time. However, according to the extension effect pattern at the time of the big hit, while preparing the time (game time) required for such opening effect, when it only functions as a useless time for the player, this is appropriately used. To make it possible to advance the effects and the game faster. As a result, it is possible to provide each player with an effect and a game suited to each player.

ちなみに、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるための演出時間(当落明示演出の時間)をもカットして演出(遊技)をより早く進行させた場合には、大当り時の延長演出パターンにおける最終的な演出結果(例えば、キャラクタがバトルに勝利するか否かなど)が十分に現れないままで、またさらにはオープニング演出すらも現れることなく、大当り遊技中演出(ラウンド演出など)が突然現れることとなる。すなわちこの場合、大当り時の延長演出パターンは、その演出結果が十分に現れる前の途中段階にて終了されることとなり、オープニング演出すらも割愛して大当り遊技を早期に開始させることができるようになる。   By the way, the presentation time (time for the explicit demonstration effect) is also cut by showing the information on whether or not the result of the big hit lottery is the hit (big hit) with or without the operation of the condition device. In the case of advancing earlier, the final rendering result (for example, whether the character wins the battle) does not appear sufficiently in the extension rendering pattern at the time of the big hit, or even the opening rendering Without appearing, the jackpot during the game production (such as round production) will appear suddenly. That is, in this case, the extension presentation pattern at the time of the big hit will be ended in the middle stage before the presentation result sufficiently appears, and even the opening presentation can be omitted so that the big hit game can be started early. Become.

ところで、不定の長さをもった第2の閉制御期間内の演出では、まず、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される当落明示演出が行われた後、右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始させるべき旨を促すオープニング演出が行われる。ただし、オープニング演出を所定時間だけ行った後(若しくは、オープニング演出を行いながら)、大当り時専用の長編ムービーを流すようにしてもよい。不定の長さをもった第2の閉制御期間によれば、このような冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。   By the way, in the effect within the second closed control period having an indefinite length, first, a hit explicit effect is performed in which it is clearly indicated that the result of the big hit lottery is the hit (big hit) with the operation of the condition device. After that, by performing the right-handed game, an opening effect is performed that urges that the big hit game should be started. However, after the opening effect is performed for a predetermined time (or while performing the opening effect), a feature film dedicated to the big hit may be played. According to the second closing control period having an indefinite length, even when such redundant effects are realized, there is no adverse effect such as a decrease in game interest due to the extension of the effects, and the effects Will be able to broaden the range of

また、この第2の閉制御期間においては、所定の操作手段(操作ボタンユニット等)に対する操作受け付けを許容し、該ボタンが操作されたことに基づいて遊技抽選の結果についての期待度が示されうる操作系演出(例えば、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態などについての期待度を示唆する演出など)を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、操作可能とされる有効期限(操作受け付けが許容される期間)を気にすることなく、自分のペースにて操作することのできる操作系演出を実現することができるようになる。   In addition, in this second closing control period, operation acceptance for a predetermined operation means (operation button unit etc.) is permitted, and an expectation for the result of the game lottery is indicated based on the button being operated. You may be made to perform the operation system production (For example, the production | presentation which shows the expectation degree about the number of rounds of a big hit game, the game state after a big hit game, etc.). That is, in this case, the player can realize an operation-based effect that can be operated at his own pace without worrying about the operation-enabled expiration date (period in which the operation acceptance is permitted). It will be.

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器における点灯が行われるようにしている。これにより、第2の閉制御期間においては、ラウンド表示器が消灯されているもとで液晶表示装置1400にて当落明示演出を行うことができるようになる。また、第2の閉制御期間にてどれだけの演出停滞が生じた場合であっても、大当り遊技におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。   Further, main control MPU 4100a according to this embodiment is at the time of winning a big hit, and lights up at round indicator 648 when the first closed control period having a certain length from the stop time of the special symbol is finished. Is controlled so that it does not take place. The round indicator is turned on by canceling the control after the first closed control period has ended and the game ball has passed through the effective gate 6010n. As a result, in the second closing control period, it is possible to perform a striking effect on the liquid crystal display device 1400 while the round display is turned off. Further, it is avoided that the number of rounds in the big hit game can be easily grasped by the player regardless of how much effect stagnation has occurred in the second close control period.

これに対し、同図104(b)に示されるように、小当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(小当り時の延長演出パターン)が選択されたときも、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 104 (b), even when the display effect pattern at the time of extension (the extension effect pattern at the time of the small hit) is selected based on that the small hit is won, the special symbol The time until the interval effect timer (in this case 8 seconds) is up after the time is stopped (the first closed control period with a fixed length), the form is extended with respect to the fluctuation time of the special symbol And, it is made to perform the display effect which requires a big hit lottery. Note that such a display effect can be realized, for example, as an effect in which a situation in which a specific character challenges a battle with an enemy character is shown.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、小当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなるように制御している。したがって、このような小当り時の延長演出パターンにあっては、一定の長さをもった第1の閉制御期間(ここでは8秒)が経過し、小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるときに、液晶表示装置1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。なおここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選したハズレであることが明示されるハズレ演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに敗北した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、この実施の形態にかかる小当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。   However, as described above, in the main control MPU 4100a according to this embodiment, closing control from when the special symbol is stopped based on the small hit being won to when the small open hit game (small hit game) is started. About period (opening period), it consists only of time (the first closed control period with a certain length) until the interval effect timer (here 8 seconds) is up after the special symbol is stopped Control. Therefore, in the extension effect pattern at the time of such a small hit, the first closing control period (8 seconds in this case) having a certain length has passed, and the small open hit game (small hit game) When it is started, the effect content appearing on the liquid crystal display device 1400 is displayed as a win-win indication that indicates information on whether or not the result of the big hit lottery is a hit (big hit) with the operation of the condition device. To switch to. In addition, here, with regard to the explicit demonstration effect, it will be performed as a loss effect in which it is clearly indicated that the result of the big hit lottery is a loss which was dropped in the hit (big hit) accompanied by operation of the condition device. This can be realized as an effect in which a state of defeat in a battle with an enemy character is shown. In addition, in view of the fact that one display effect pattern consists of a display effect for a big hit lottery and a hit explicit effect for which the effect results appear, an extended effect pattern for a small hit according to this embodiment and Is an effect pattern in which the contents of the effect are extended within a period during which a small open hit game (small hit game) is performed after the first closing control period ends after the variation of the special symbol is stopped. It can be said.

このような小当り時の延長演出パターンによれば、大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。またさらに、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われている期間内にまで演出内容が延長されるようにしたことで、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行期間中においては、液晶表示装置1400に注目が向かう分だけ開閉部材2006の動作が注目され難くなる。すなわちこの場合、いわゆる高期待のハズレ演出(開閉部材2006が動作しないハズレ演出)であるときと同じような態様で演出内容が進行するようになることから、大当り時の延長演出パターンに対するハズレ演出パターン(対の演出)として位置づけされるようになり、ひいては条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなる。   According to the extension effect pattern at the time of such a small hit, it can be made to shift to the display effect according to the next fluctuation (the special game of the reserve processing of the special symbol) relatively quickly after being shown that it is a lost for the big hit become. Furthermore, since the effect content is extended within the period during which the small opening game is being played (small hitting game), the liquid crystal is generated during the small opening game (small hitting game) period. The movement of the opening / closing member 2006 is less likely to be noticed as much attention is given to the display device 1400. That is, in this case, the contents of the presentation progress in the same manner as in the case of a so-called high-expected loss presentation (loss presentation in which the opening / closing member 2006 does not operate). It becomes difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、このような小当りの当選に応じた小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの開閉部材2006の動作態様と近似、若しくは同一の動作態様をもって開閉部材2006を動作させる大当り遊技や、これを前提とした潜伏演出状態(いわゆる小当りを用いた潜伏演出状態)などは用意されていない。すなわち、第1の演出モードにあるときの大当り時の延長演出パターン(図104(a)参照)と、小当り時の延長演出パターン(図104(b)参照)とは、あくまでも小当りが搭載されているパチンコ機1であることを把握し難くする、といった技術思想(従来とは逆の技術思想)に基づいてなされたものであって、このような技術思想のもとで、特別図柄の変動及び停止、第1の閉制御期間、大入賞口の開放、といった小当り時における一連の挙動が大当り時にも現れることに鑑み、各演出パターンにおける演出内容をそれぞれ延長させたものとなっている。   Moreover, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation mode of the opening / closing member 2006 is similar to or the same as when the small open hit game (small hit game) is performed according to such small hit wins. A big hit game for operating the opening / closing member 2006 with the operation mode of, and a latent effect state (a latent effect state using a so-called small hit) or the like on the premise of this are not prepared. That is, the extension effect pattern (see FIG. 104 (a)) at the time of the big hit when in the first effect mode and the extension effect pattern at the time of the small hit (see FIG. 104 (b)) It is made based on the technical idea (the technical idea opposite to the conventional one) to make it hard to grasp that it is the pachinko machine 1 being used, and based on such a technical idea, the special symbol In view of the fact that a series of behaviors at the time of a small hit such as fluctuation and stop, the first closed control period, and the opening of the big winning opening appear in the big hit as well, the rendering contents in each rendering pattern are respectively extended .

なお、この実施の形態にかかる大当り時の延長演出パターンと、小当り時の延長演出パターンとでは、図104(a)、(b)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(第1の閉制御期間)が経過した以降においてのみ、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての情報が示されるようにしている(当落明示演出)。ただし、これらの延長演出パターンについては、第1の閉制御期間内にまで延長させるかたちで大当り抽選にかかる表示演出を行うものであれば、同表示演出のうち、第1の閉制御期間内にて現れる演出部分にて、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるようにしてもよい。このような場合であっても、少なくとも大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることはできる。なおこの場合、大当り時の当落明示演出においては、大当りに当選されていることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに勝利したことを祝福する大当り時の専用演出や、右打ちを促す遊技説明のための演出などが現れるとともに、小当り時の当落明示演出においては、大当りに落選したハズレであることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに敗北して悔しがる様子を映した小当り時の専用演出などが現れることとなる。   In addition, in the extension effect pattern at the time of the big hit according to this embodiment and the extension effect pattern at the time of the small hit, as shown in FIGS. 104 (a) and (b), after the special symbol is stopped, the interval effect Whether the result of the big hit lottery is a hit (big hit) with the operation of the condition device only after the time (first closed control period) before the timer (8 seconds in this case) has timed out has passed The information on the is to be shown. However, with regard to these extended effect patterns, if the display effect according to the big hit lottery is performed in the form of being extended within the first closed control period, within the first closed control period of the same display effect In the effect portion that appears, it may be possible to indicate crash information as to whether or not the result of the jackpot lottery is a hit (big hit) involving the operation of the condition device. Even in such a case, it is possible to shift to the display effect relating to the next fluctuation (the special symbol withholding and detention) relatively quickly after it is indicated that the loss is at least a big hit. In this case, in the case of a big hit at the time of the big hit, a special hit at the time of the big hit to encourage the character to win the battle while already knowing that the big hit has already been won, or urge to hit the right A presentation for the game explanation appears, and in the explicit demonstration at the time of a small hit, the appearance that the character loses the battle and regrets that it has already been recognized that it is the lost who lost the big hit. A special effect at the time of a small hit will appear.

このような第1の演出モードにあるときの延長演出パターンに対し、第2の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、液晶表示装置1400においては賞球獲得が可能とされる当りに当選されたことが示されるチャレンジボーナス演出パターンが選択されうる。このチャレンジボーナス演出パターンとは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われる表示演出パターンである。   As compared with the extension effect pattern in the first effect mode, in the second effect mode, the operation of the opening / closing member 2006 provides an opportunity (bonus game) to obtain a prize ball. In the case where it is determined, in the liquid crystal display device 1400, a challenge bonus effect pattern may be selected, which indicates that it has been won when it is possible to obtain a winning ball. The challenge bonus effect pattern is a display effect pattern in which not only a big hit but also a small hit is treated as one type (a type of hit) as a hit for which winning balls can be obtained by opening the big winning opening 2003.

例えば、図104(c)に示されるように、第2の演出モードにおいて、大当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されると、周辺制御MPU4140aでは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。   For example, as shown in FIG. 104 (c), in the second effect mode, when the challenge bonus effect pattern is selected based on the big hit being won, the peripheral control MPU 4140a starts changing the special symbol. In order to match (based on the fluctuation pattern reception flag being set), the display effect in the liquid crystal display device 1400 is started. Then, the display effect started in this way is ended (based on the fact that the flag corresponding to the confirmation stop command is set) to match the end of the variation of the special symbol.

ただし、この表示演出は、大当りの当落にかかる抽選結果が示されるものではなく、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与される当り(大当り、若しくは小当り)に当選されているか否かが示されるものとなっている(チャレンジボーナスにかかる当落演出)。より具体的には、大当り、若しくは小当りに当選されているときは、特別図柄の変動期間内にて、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れることとなる。なおこの場合、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。   However, this display effect does not show the lottery result for the big hit of the big hit, but the winning prize winning opportunity given by the opening of the big winning opening 2003 is awarded (big hit or small hit) It is indicated whether or not it has been done (draft effect for the challenge bonus). More specifically, it is shown that when the jackpot or jackpot is won, the opportunity to win a prize ball is given by the opening of the big winning opening 2003 within the fluctuation period of the special symbol. Specific display image will appear. In this case, although the player can not know how many prize balls the player is able to obtain by opening the big winning opening 2003, the winning balls are obtained by opening the big winning opening 2003. It will be possible to understand what is possible.

このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4140aは、インターバル演出コマンド(大当り時)に対応したフラグがセットされることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出を行う。なお後述するが、チャレンジボーナス演出は、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)が経過した以降、有効ゲート6010nを遊技球が通過することを条件に開始される。   As described above, after a specific display image appears in the drop effect concerning the challenge bonus, the peripheral control MPU 4140a sets the flag corresponding to the interval effect command (at the time of the big hit), the big winning opening 2003 Perform a pre-start presentation to start the challenge bonus presentation on how much the number of prize balls that the player can obtain by opening the game. As will be described later, in the challenge bonus effect, a time (a first closed control period having a predetermined length) from the stop of the special symbol to the time-up of the interval effect timer (here 8 seconds) elapses. After that, it is started on condition that the game ball passes the effective gate 6010n.

ここで、チャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出では、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、操作ハンドル部の操作量(右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うこと)や操作タイミングについての説明が行われる。   Here, in the pre-start effect for starting the challenge bonus effect, the operation amount of the operation handle portion (right A description will be given of aiming at the effective gate 6010 n by the hit game and the operation timing.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、このような開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。このカウントダウン演出とは、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部410が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。   In the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, as such pre-start effect, a countdown effect may be performed in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400. In this countdown effect, for example, a countdown display of, for example, about 3 to 5 seconds is performed while explaining aiming at the effective gate 6010n by a right-handed game, and this countdown display changes to "0". When the operation handle portion 410 is operated with an appropriate amount of operation, the game ball passes through the effective gate 6010 n as soon as the first closing control period ends.

したがって、このようなカウントダウン演出によれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部410が操作されたときには、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから比較的早く大当り開始コマンドのセットによって第2の閉制御期間が終了され、ひいては遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出と大当り遊技(特別ボーナス遊技)とが早期に開始されるようになる。なおこの際、ラウンド表示器では、ラウンド数を示すように点灯する。   Therefore, according to such a countdown effect, when the operation handle portion 410 is operated according to the instruction of the effect, the big hit start command is set relatively quickly after the interval effect timer (here 8 seconds) has timed out. The second closed control period is ended by the game, and the challenge bonus effect and the big hit game (special bonus game) on how much the number of prize balls that the player is able to obtain is eventually started early. Become so. At this time, the round indicator lights up to indicate the number of rounds.

すなわち、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおけるこのような演出進行によれば、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)を、該時間が存在しない後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)の場合と比較してもこれを演出的には無視できる程度に短くすることができるようになる。すなわち、上述のカウントダウン演出とは、このことを意図してなされたものであって、不定の長さをもった第2の閉制御期間を早期に終了させてこれをカットさせることで、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)の場合と同様、一定の長さをもった第1の閉制御期間のみが大当り遊技前(チャレンジボーナス演出前)のインターバル期間として現れるかたちでの遊技進行(演出進行)を促すようにしている。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技とはもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。   That is, according to such an advance of the effect in the challenge bonus effect pattern at the time of the big hit, the time from when the interval effect timer (here 8 seconds) is up until the game ball passes through the effective gate 6010 n (indeterminate length Even in the second closed control period), which has no such time, compared with the case of the later-described challenge bonus effect pattern (see FIG. 104 (d)) at the time when there is no time available. It can be made as short as possible. That is, the above-described countdown effect is intended for this purpose, and is completed by terminating the second closed control period having an indefinite length at an early stage and cutting it, which will be described later. As in the case of the challenge bonus effect pattern (see FIG. 104 (d)) at the time of small hit, only the first closed control period having a certain length appears as an interval period before the big hit game (before the challenge bonus effect). It is made to promote the game progress (progression progress) in the form. Thereby, not only the big hit but also the small hit will be treated as one type (type of hit) as a hit that can be obtained winning balls by the opening of the big winning opening 2003, in the challenge bonus production, long open It becomes possible to perform an effect display on which game mode appears, including a small open hit game as well as a hit game and a middle open hit game.

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了して以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器648における点灯が行われるようにしている。これにより、液晶表示装置1400にてチャレンジボーナス演出が行われるのに先立って、ラウンド表示器648の点灯によって大当りに当選されていることや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。   Further, main control MPU 4100a according to this embodiment is at the time of winning a big hit, and lights up at round indicator 648 when the first closed control period having a certain length from the stop time of the special symbol is finished. Is controlled so that it does not take place. The round indicator 648 is turned on by canceling the control after the first closed control period ends and the game ball passes through the effective gate 6010n. As a result, prior to the challenge bonus effect being performed on the liquid crystal display device 1400, the player is determined to have been jackpotted by turning on the round indicator 648, or the number of rounds in the big hit game (special bonus game). It becomes possible to avoid being easily grasped.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、カウントダウン表示が「0」に変わった以降は、遊技球が打ち出されてから有効ゲート6010nを通過するまでの時間を以下の先行演出(図示略)によって演出的に埋めるようにすることで、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)の存在が演出的にさらに隠匿されうるようにしている。   Moreover, in the peripheral control MPU 4140a according to the present embodiment, after the countdown display changes to "0", the following leading effects (not shown) from the launch of the game ball to the passage through the effective gate 6010n The time required for the game ball to pass through the effective gate 6010 n after the interval effect timer (here, 8 seconds) has timed out (the second closing with an indefinite length). Control period) can be further concealed in a dramatic manner.

また、図示は割愛するが、この実施の形態にかかるカウントダウン演出では、カウントダウン表示が「0」に変わるタイミングを、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするよりも若干だけ早いタイミング(第1の閉制御期間内)にて設定するようにしている。このようなカウントダウン演出によれば、操作ハンドル部410の操作によって遊技球が発射されてから有効ゲート6010nを同遊技球が通過するまでの時間の少なくとも一部が、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とのうち、第1の閉制御期間側の時間として含まれうるように遊技可能とされるようになり、ひいては不定の長さをもった第2の閉制御期間をその分(第1の閉制御期間側の時間として含まれる分)だけ短くすることができるようになる。なおこの場合、先行演出については、第2の閉制御期間に対しても先行して開始されることとなり、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とを跨ぐ可能性のある演出として位置づけされることとなる。   Although illustration is omitted, in the countdown effect according to this embodiment, the timing when the countdown display changes to “0” is slightly earlier than when the interval effect timer (here 8 seconds) is timed up ( It is set in the closed control period 1). According to such a countdown effect, at least a part of the time from when the game ball is fired by the operation of the operation handle portion 410 to when the game ball passes through the effective gate 6010 n is the first closing control period and the first closing control period. Of the two closed control periods, it becomes possible to play the game so that it can be included as a time on the first closed control period side, and as a result, the second closed control period having an indefinite length is It can be shortened by (a part included as the time on the first closed control period side). In this case, with regard to the leading effect, the second closing control period is also started prior to the second closing control period, and there is a possibility that the first closing control period and the second closing control period may be crossed. It will be positioned.

ここで、このようなカウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容としては、例えば、・カウントダウン演出においては、液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示と併せて、「カウントダウン表示が「0」になるタイミングで右打ち遊技を開始することにより敵キャラクタを攻撃しろ!」といった旨の演出表示を行い、有効ゲート2500を遊技球が通過(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)したことに基づいて、仕掛けた攻撃の結果が示されるチャレンジボーナス演出を開始させる、等々、によって実現することができる。   Here, as a series of effects contents leading from such a countdown effect to an advance effect and then to a challenge bonus effect, for example, in the countdown effect, "countdown display is" in combination with the countdown display on the liquid crystal display device 1400. Attack the enemy character by starting the right-handed game at the timing when it becomes “0”! And the like, and based on the game ball passing through the effective gate 2500 (the flag corresponding to the big hit start command is set), the challenge bonus effect is started in which the result of the mounted attack is shown, etc. , Can be realized.

また、チャレンジボーナス演出としては、例えば、仕掛けた攻撃の結果として、敵キャラクタに対する攻撃が回避されたときには小開放当たり遊技であることを示し、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには中開放当たり遊技であることを示し、敵キャラクタが攻撃によって倒れたときには長開放当たり遊技であることを示すことなどによって実現することができる。若しくは、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには、中開放当たり遊技と長開放当たり遊技とのいずれかであることを示し、その後のラウンド演出において、中開放当たり遊技と長開放当たり遊技とのいずれであるのかを明示するようにしてもよい。このようなチャレンジボーナス演出によれば、敵キャラクタに対して攻撃がヒットしさえすれば、獲得可能とされる賞球量はもとより、小当りの可能性が排除された分だけ、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれを飛躍的に高めることができるようになる。   In addition, as a bonus bonus effect, for example, when an attack on an enemy character is avoided, it indicates that it is a small opening hit game as a result of a mounted attack, and although an attack on an enemy character was hit, it could not be defeated. Sometimes it can be realized by showing that it is a middle open hit game and indicating that it is a long open hit game when an enemy character falls down due to an attack. Alternatively, when the attack against the enemy character is hit but can not be defeated, it indicates that it is either a middle open hit game or a long open hit game, and in the subsequent round effect, the middle open hit game and long open It may be made clear whether it is a hit game. According to such a challenge bonus effect, as long as the attack against the enemy character is hit, not only the winning amount that can be obtained but also the possibility of a small hit is advantageous to the player. It is possible to dramatically increase this with regard to the expectation of transition to a good gaming state.

ただし、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部410が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。   However, in such a big hit challenge bonus effect pattern, it may be assumed that the operation handle portion 410 is not operated for a long time even after the countdown display in the countdown effect changes to “0”. That is, in this case, the second closed control period having an indefinite length is continued for a long time, but in the second closed control period, the countdown display is “0” in the liquid crystal display device 1400. It is more desirable in order to weaken the player's interest which causes such a situation, to prevent new appearances from appearing, such as being displayed as “”.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus effect pattern appears, such a situation that the progress of the effect is stagnant is limited to the case where the jackpot is won, and the challenge bonus effect pattern (when the small hit is described later ( It can not occur in the case of FIG. 104 (d)). That is, in this case, the amount of award balls that can be obtained is that the possibility of being played per small opening is excluded while being in a state of stagnation of effect (no effect state) in which no effect is newly performed. In addition to this, this will be dramatically enhanced with regard to the expectation of transition to a gaming state advantageous to the player.

なお、カウントダウン演出については、カウントダウン表示によって実現することとしたが、操作ハンドル部を操作すべき特定のタイミングが把握可能とされるように行われるものであれば、必ずしもカウントするものでなくてもよい。   Although the countdown effect is realized by the countdown display, it does not necessarily count as long as it is performed so that the specific timing at which the operation handle portion should be operated can be grasped. Good.

これに対し、同図104(d)に示されるように、第2の演出モードにおいて、小当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されたときも、周辺制御MPU4140aは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 104 (d), in the second effect mode, the peripheral control MPU 4140a also performs special processing even when the challenge bonus effect pattern is selected based on the small hit being won in the second effect mode. The display effect on the liquid crystal display device 1400 is started to match the start of the fluctuation of the symbol (based on the fact that the fluctuation pattern reception flag is set). Then, the display effect started in this way is ended (based on the fact that the flag corresponding to the confirmation stop command is set) to match the end of the variation of the special symbol.

また、これも同様、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいても、特別図柄の変動期間にて行われるこうした演出(チャレンジボーナスにかかる当落演出)において、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れる。これにより、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。   Also, in the same way, even in the case of the small bonus challenge bonus effect pattern, the prize ball by opening the big winning opening 2003 in such an effect (draft effect for the challenge bonus) performed in the variation period of the special symbol. A particular display image appears that is shown to be given an opportunity for acquisition. As a result, although the player can not know how many prize balls the player is able to obtain by opening the big winning opening 2003, the winning ball can be obtained by opening the big winning opening 2003. It will be possible to understand what is to be done.

また、このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4140aは、インターバル演出コマンド(小当り時)に対応したフラグがセットされていることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出を行う。   In addition, after the specific display image appears in the falling effect concerning the challenge bonus in this way, the peripheral control MPU 4140a sets the flag corresponding to the interval effect command (at the time of the small hit), and A presentation before start is performed to start a challenge bonus presentation on how much the number of prize balls that can be obtained by the player can be obtained by opening the big winning opening 2003.

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小ボーナス遊技)が開始されるようになっている(図83参照)。   However, as mentioned above, at the time of winning the small hit, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the small opening hit game (small hit game) is started. It consists only of the time until the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up (the first closed control period with a fixed length), and when the timed up of the timer, the effective gate 6010n A small open hit game (small bonus game) is to be started regardless of the passage of the game ball to (see FIG. 83).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、小当りのチャレンジボーナス演出パターンにおいては、本来、操作ハンドル部の操作(有効ゲート6010nへの遊技球の通過)は遊技や演出を進行させる上で必要ないにもかかわらず、チャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出として、上述の大当り時のチャレンジボーナス演出パターンの場合と同様、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、操作ハンドル部410の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。   In this respect, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, in the small bonus bonus bonus pattern, the operation of the operation handle (the passage of the game ball to the effective gate 6010n) is originally to advance the game and the effect Even though it is not necessary, as a pre-start effect to start the challenge bonus effect, as in the case of the above-mentioned challenge bonus effect pattern at the time of the big hit, the interval effect timer (here 8 seconds) until the time-up A countdown effect may be performed in which the operation timing of the operation handle portion 410 is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400 using the first close control period.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンによれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンのときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。   According to the challenge bonus effect pattern at the time of small hit, when the operation handle portion is operated according to the instruction of the effect, when the challenge bonus effect pattern at the time of big hit that leads from the countdown effect to the advance effect and then to the challenge bonus effect The challenge bonus effect will be started by the same series of effect contents. Thereby, not only the big hit but also the small hit will be treated as one type (type of hit) as a hit that can be obtained winning balls by the opening of the big winning opening 2003, in the challenge bonus production, long open In addition to winning games and medium opening winning games, it is possible to perform effect display on which game mode appears, including small opening hits.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、第1の閉制御期間が終了してからすぐに小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるにもかかわらず、カウントダウン演出にてカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、カウントダウン表示が「0」に変わった時点で、液晶表示装置1400にて先行演出を虚偽開始させるとともに、該先行演出を虚偽開始してから所定の仮転動時間(例えば0.5秒)が経過したときにはさらにチャレンジボーナス演出をも虚偽開始させるように制御している。   In the challenge bonus effect pattern at the time of the small hit, the countdown display in the countdown effect is “despite the small open hit game (small hit game) being started immediately after the end of the first closed control period. It is also assumed that a situation may occur in which the operation handle portion is not operated for a long time even after changing to "0". In this respect, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment causes the liquid crystal display device 1400 to falsely start the leading effect at the time when the countdown display changes to "0", and starts predetermined the false effect of the leading effect. When the provisional rolling time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the challenge bonus effect is also controlled to be falsely started.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、操作ハンドル部に対する操作を必要とする操作系演出が行われたか否かにかかわらず、液晶表示装置1400においては、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容が虚偽的に現れることとなる(虚偽演出)。したがって、遊技者は、操作ハンドル部に対する操作の有無や、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無などを確認することで、液晶表示装置1400を確認しようとする周囲の野次馬よりも先行して小開放当たり遊技が行われることを把握可能とされており、これによって即座に遊技中断するなどの知的な行為を見せ付けることができるようになる。   In the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit, regardless of whether or not an operation system effect requiring an operation to the operation handle portion is performed, in the liquid crystal display device 1400, the challenge bonus effect is produced after the countdown effect through the preceding effect. A series of presentation contents linked to it will appear falsely (false presentation). Therefore, the player precedes the surrounding field guard who tries to confirm the liquid crystal display device 1400 by confirming the presence or absence of the operation to the operation handle portion, the presence or absence of the passage of the gaming ball to the effective gate 6010 n, etc. It is made possible to grasp that a game is played per small opening, and this makes it possible to show off intellectual acts such as interrupting the game immediately.

このように、第1の演出モードにおける延長演出パターンとは、上述の通り、不定の長さをもった第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることによって小当りの存在これ自体を隠匿することを狙った演出パターンであり、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にまで演出内容を延長させた上で、小当り時の演出パターンには存在し得ない第2の閉制御期間内において大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)が行われるようにしている。これに対し、第2の演出モードにおけるチャレンジボーナス演出パターンとは、不定の長さをもった第2の閉制御期間をできる限り出現させないことによって小当りをも当りの1つとして扱うことを狙った演出パターンであり、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)としても、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にて完結しうるように行うものとなっている。   Thus, the extension effect pattern in the first effect mode is, as described above, the presence of a small hit itself by continuing the second closed control period having an indefinite length for a certain amount of time. It is an effect pattern aimed at concealing, and after extending the effect contents to within a first closed control period with a certain length which is also present in the effect pattern at the time of small hit, In the second closing control period that can not exist in the effect pattern, an opening effect before the big hit game (a effect that urges the player to start the big hit game by performing a right-handed game) is performed. On the other hand, the challenge bonus effect pattern in the second effect mode aims to treat a small hit as one of the hits by making the second closed control period with an indefinite length appear as little as possible. The opening pattern before the big hit game (a play that urges that the big hit game should be started by playing a right-handed game), and also has a certain length which is also present in the small hit game pattern It is carried out so that it can be completed within the first closed control period.

第1の演出モード時における延長演出パターンと第2の演出モード時におけるチャレンジボーナス演出パターンとによる、不定の長さをもった第2の閉制御期間が存在することを前提としたこのような演出構造(第2の閉制御期間内での右打ち遊技を促すタイミングを異ならせる演出構造)によれば、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターン(特別図柄の変動時間が同一)であっても、第1の演出モード時と第2の演出モード時とで特別図柄(装飾図柄)の変動が開始されてから大当り遊技が開始されるまでに要する演出時間の長さを大きく異ならせることが可能となり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Such an effect based on the premise that there is a second closed control period having an indefinite length by the extended effect pattern in the first effect mode and the challenge bonus effect pattern in the second effect mode. According to the structure (the effect structure which makes the timing for promoting the right-handed game different in the second closing control period different), even if the display effect pattern (the variation time of the special symbol is the same) based on one effect command, It is possible to make the length of the rendering time required from the start of the variation of the special symbol (decorative symbol) in the first effect mode and the second effect mode to the start of the big hit game largely different As a result, it is possible to realize a wide variety of effects with largely different effect contents without changing the logic on the main control MPU 4100a side one by one.

ところで、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(c)参照)と小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)とによれば、当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れた時点で、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、あとはどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出として行われるようになる。   By the way, according to such a challenge bonus effect pattern for big hit (refer to FIG. 104 (c)) and a challenge bonus effect pattern for small hit (refer to FIG. 104 (d)), a display effect for hit (specific) When the display image appears, at least a specific number (for example, a small number of prize balls (about 40 to 50 in the present embodiment)) of prize balls is provided so that the opportunity to obtain the prize balls can be obtained. The game will be played as a challenge bonus effect with elements of a round lottery, such as how many prize balls can be added as a bonus after the player knows that the game will be played .

またさらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率(1/400)に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率(3/400)を加えたより高い確率(1/100)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。これにより、低く設定されている大当り(特別当り)の当選確率によって、単調なハズレ演出ばかりが繰り返し表示されるようなことが回避されるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   Furthermore, when there is an increase in the number of winning balls, there is a possibility that a change to a game state (a game state in which the probability variation function or the time reduction function is activated) advantageous to the player may be made. Therefore, in such a challenge bonus effect, a higher probability that the winning probability with operation of the conditional device (1/400) is added to the winning probability without operating the conditional device (3/400) With (1/100), not only that a winning ball can be paid out to the player (in other words, that the opening and closing member 2006 operates), it can be shifted to a gaming state advantageous to the player. You will also be able to make them aware. As a result, it is avoided that only a monotonous loss effect is repeatedly displayed by the winning probability of the big hit (special hit) set low, and the decline in the game entertainment will be suppressed. .

また、このようなチャレンジボーナス演出によれば、大当りに落選した場合であっても、特定の条件を満たしているときには、液晶表示装置1400において当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れるように制御して遊技者に対して賞球が払い出されうることと、遊技者に有利な遊技状態への変更とを意識付けさせるにもかかわらず、大入賞口2003の動作に際しては、大当りに当選されているときには現れない特定画像(操作ハンドル部に対する操作がないにもかかわらず先行演出やチャレンジボーナス演出などの虚偽演出が行われたときに現れる画像など)を液晶表示装置1400において表示させうるようにしている。すなわちこの場合、大当りの当選に応じて大入賞口2003が開放されるまでの間は、特定画像(虚偽演出)が出現するか否かの待ち演出期間としても機能しうることとなる。特に、特定画像(虚偽演出)が出現したときには、遊技者に有利な遊技状態への変更がないことはもとより、遊技者によって獲得可能とされる賞球数としても、同特定画像(虚偽演出)が出現しないときよりも大幅に少ない賞球数しか獲得可能とされないようになってしまうことから、遊技者が得られる利益のこのようなギャップの大きさも相まって、大当りが当選されたことが示される演出(第1の閉制御期間からの停滞演出)が現れたときの遊技興趣をより高めることができるようになる。   In addition, according to such a challenge bonus effect, even when the player wins the big hit, when the specific condition is satisfied, the hit display effect (specific display image) appears in the liquid crystal display device 1400. In spite of the fact that the player can control the player to pay out the winning balls and make the player aware of the change to the gaming state which is advantageous to the player, the jackpot during the operation of the big winning opening 2003 is The liquid crystal display device 1400 can display a specific image (such as an image that appears when a false effect such as a leading effect or a challenge bonus effect is performed despite the fact that there is no operation on the operation handle portion) that does not appear when winning. It is like that. That is, in this case, until the big winning opening 2003 is opened in response to the jackpot winning, it can also function as a waiting effect period whether or not a specific image (false effect) appears. In particular, when a specific image (false effect) appears, not only there is no change to the gaming state advantageous to the player, but also as the number of winning balls that can be acquired by the player, the same specific image (false effect) It will be shown that the big hit has been won, combined with the size of such a gap in the profit that the player can get, as it will only be possible to obtain a much smaller number of balls than when it does not appear It becomes possible to further enhance the game interest when the effect (the stagnation effect from the first closing control period) appears.

そして、このような2つの演出モードが採用される構成によれば、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせない演出が行われうるのに対し、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせる演出が行われうることとなる。これにより、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードにあるときよりも高い確率(大当りの当選確率「1/400」に、小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100)」)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうることを意識付けさせる演出が現れるようになり、こうした演出モードの使い分けによって、条件装置の作動を伴った遊技状態の変化を生じさせずとも、遊技者に対して賞球が払い出されうるボーナス遊技(開閉部材2006による大入賞口2003の開放)の実行確率がその都度変化するかのようなより深みのある演出を実現することができるようになる。なお、こうした演出を実現することができるのは、第1の演出モードにおいて小当りが搭載されているパチンコ機1であることを遊技者に気付かれ難くした上で、第2の演出モードでは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる表示演出を行うようにしているからである。   Then, according to the configuration in which two such effect modes are adopted, in the first effect mode in which the extension effect pattern can be selected, the player is asked to perform the small opening hit game (small hit game) in the first effect mode. While effects can be made that do not cause the player to be aware that the winning balls can be paid out (in other words, the opening and closing member 2006 operates), the second effect mode in which the challenge bonus effect pattern can be selected is small. At the time of execution of the open hit game (small hit game), an effect can be made to make the player aware that the prize ball can be paid out (in other words, the opening and closing member 2006 operates). . As a result, in the second effect mode in which the challenge bonus effect pattern can be selected, the probability (small win probability of “big hit” “1/400”) is higher than that in the first effect mode in which the extended effect pattern can be selected. With such a probability that the winning ball can be paid out to the player comes to appear with a higher probability "1/100)" plus the winning probability of "3/400", and such a rendering mode Execution probability of the bonus game (the opening of the big winning opening 2003 by the opening and closing member 2006) that the winning balls can be paid out to the player without causing the change of the gaming state accompanied by the operation of the condition device. It is possible to realize a deeper effect as if each time it changes. In addition, after making it difficult for a player to notice that such a pachinko machine 1 is equipped with a small hit in the first effect mode, it is possible to realize such effects in the second effect mode, This is because not only the big hit but also the small hit is treated as one type of display effect as a hit for which winning balls can be obtained by opening the big winning opening 2003.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU4140a)では、このような延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードと、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。   In particular, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 4140a) according to this embodiment, the first effect mode in which such an extended effect pattern can be selected and the second effect mode in which the challenge bonus effect pattern can be selected A forced mode control means is provided for creating a forced mode period in which any effect mode is forcibly determined and change by the player's operation from the forcibly determined effect mode is not permitted.

例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようにした場合には、最初の1ヶ月間は、上述の如く小当りが搭載されていることを隠すように演出が行われることによって、大当りの当選確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動する。これに対し、次の1ヶ月間は、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りの1つの種類として小当りが扱われる演出が行われることによって、大当りの当選確率よりも高い確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動するようになり、1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、最初の第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていたことも相まって、液晶表示装置1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動したかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。なお、第2の所定期間が経過した後は、デモ演出中における操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出モードが設定可能とされるようになる。   For example, a first predetermined period (for example, a period until a predetermined date such as one month elapses) after the pachinko machine 1 is delivered to the hall is forcibly determined to be the first effect mode. To forcibly determine a second predetermined period (for example, a period until a predetermined date such as the next one month has elapsed) after the first predetermined period has elapsed as the second effect mode If the control to create the above-mentioned mode forced period is performed, for the first one month, the effect is performed so as to hide that the small hit is mounted as described above. The pachinko machine 1 operates as a pachinko machine 1 capable of delivering a winning ball to the player based on the probability of winning. On the other hand, during the next one month, the opening of the big winning opening 2003 is treated as a kind that allows a small ball to be obtained as one type of winning ball that can be won, rather than the jackpot probability of being a big hit. The pachinko game machine 1 can be operated as a pachinko machine 1 capable of paying out a prize ball to a player under a high probability, and the pachinko machine 1 is equipped with only one game specification, but the first predetermined first It is as if another pachinko machine with a different game specification for taking out balls as well as the contents of the presentation on the liquid crystal display 1400 is newly operated, coupled with the fact that the existence of the small hit was made difficult to be noticed during the period. Can give the player an impressive impression. In addition, after the second predetermined period has elapsed, the effect mode can be set according to the operation of the player on the operation means during the demonstration effect.

この点、図101に示されるように、上記ステップS1233の処理では、周辺制御MPU4140aが、まず、内蔵RTC4140aaのカレンダー情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されているモード強制期間にあるか否かを判断する。そしてこの結果、第1の演出モードに強制決定されている旨判断したときや(例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間にあるときなど)、第2の演出モードに強制決定されている旨判断したとき(例えば、第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間にあるときなど)は、遊技者の操作による演出モードの変更は許容されないとして(ステップS1233におけるNO)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を一旦終了する。すなわちこの場合、デモ演出が実行されているもとで(ステップS1232におけるYES)、変動パターン受信フラグがセットされる(ステップS1221におけるYES)のを待つこととなる。   In this regard, as shown in FIG. 101, in the process of step S1233, the peripheral control MPU 4140a first performs the first effect mode and the second effect mode based on time information such as calendar information and time information of the built-in RTC 4140aa. It is determined whether or not it is in the mode compulsory period forcibly determined in any of the effect modes with the effect mode. As a result, when it is determined that the first effect mode is forcibly determined (for example, when the pachinko machine 1 is in a first predetermined period after being delivered to the hall, etc.), the second effect When it is determined that the mode is forcibly determined (for example, in the second predetermined period after the first predetermined period has elapsed), the change of the effect mode by the operation of the player is not permitted. (NO in step S1233), the decorative symbol variation start process (step S1210) is once ended. That is, in this case, while the demonstration effect is being executed (YES in step S1232), the variation pattern reception flag is set (YES in step S1221).

一方、内蔵RTC4140aaのカレンダー情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されている上記モード強制期間にない旨判断されたときは(例えば、第2の所定期間が既に経過している場合など)、遊技者の操作による演出モードの変更が許容される状態にあるとして(ステップS1233におけるYES)、次にステップS1234の処理を行う。   On the other hand, based on time information such as calendar information and time information of the built-in RTC 4140 aa, it is determined that the above-described mode forced period, which is forcibly determined to any one of the first rendering mode and the second rendering mode If it is determined that the player is allowed to change the effect mode (for example, if the second predetermined period has already elapsed) (YES in step S1233), then step S1234 is performed. Perform the processing of

このステップS1234の処理では、演出モードを変更させるべくの遊技者による操作があったか否かを判断する。ここで、遊技者による操作としては、例えば、操作ボタンユニットやサブボタンに対する操作などであり、デモ演出が行われているもとでメインボタンやサブボタンが操作されると、液晶表示装置1400において演出モードの選択画面を出現させる表示制御を行うようにしておくことが考えられる。そしてこの場合、こうした選択画面が現れているときに、サブボタン372に対する操作で特定の演出モードを選択し、該選択された特定の演出モードをメインボタンに対する操作により決定させたときに、演出モードを変更させるべくの遊技者による操作があった旨判断され(ステップS1234におけるYES)、該決定された演出モードに変更するべく同演出モードにかかる設定処理を行うこととなる(ステップS1235)。   In the process of step S1234, it is determined whether or not the player has operated to change the effect mode. Here, the operation by the player is, for example, an operation on the operation button unit or the sub button, and when the main button or the sub button is operated while the demonstration effect is being performed, the liquid crystal display device 1400 It is conceivable to perform display control for causing the selection screen of the effect mode to appear. In this case, when such a selection screen appears, when a specific effect mode is selected by the operation on the sub button 372 and the selected specific effect mode is determined by the operation on the main button, the effect mode It is determined that there has been an operation by the player to change the character (YES in step S1234), and the setting process according to the effect mode is performed to change the determined effect mode (step S1235).

なお、こうした遊技者による操作対象となる手段としては、操作ボタンユニットのメインボタンやサブボタンでなくてもよく、タッチパネルによる近接操作なども含めて、遊技者による所定の操作が可能なものであればよい。また、遊技者による操作があったときの処理としても、液晶表示装置1400における表示に変化を生じさせる制御(選択画面の出現、選択時の表示、決定時の表示など)のほか、例えば、透過性をもった遊技パネル600における背面からの発光色を変更(青色から赤色に変更など)させるなど、所定の装飾部材における演出態様を異ならしめることで、演出モードが切り替えられたことを遊技者に対して示すようにしてもよい。   Note that the means to be operated by the player may not be the main button or the sub button of the operation button unit, and it is possible that the predetermined operation by the player is possible, including the proximity operation by the touch panel, etc. Just do it. In addition to the control for causing a change in the display on the liquid crystal display device 1400 (display of selection screen, display upon selection, display upon determination, etc.) as processing when a player performs an operation, for example, transparency The player is notified that the effect mode has been switched by changing the effect mode of a predetermined decorative member, such as changing the color of light emitted from the back of the game panel 600 having the character (such as changing from blue to red). You may make it show against.

他方、上記ステップS1221の処理において、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にある旨判断されたときは、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301におけるNO)が成立された状態にあるとして、液晶表示装置1400における表示演出を開始させるべくの以下のステップS1222〜ステップ1227の処理を行う。   On the other hand, when it is determined in the process of step S1221 that the fluctuation pattern reception flag that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 99) is in the ON state (set), the main control board 4100 side Assuming that the predetermined start condition (NO in step S301) is satisfied, the following steps S1222 to 1227 are performed to start display effects on the liquid crystal display device 1400.

すなわち、周辺制御MPU4140aは、まず、変動パターン受信フラグをOFF状態に操作(リセット)する(ステップS1222)。そしてこの上で、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているか否かを判断する(ステップS1223)。なお、この遊技状態フラグは、例えば、大当り遊技の終了に際し(例えば、大当り表示処理(ステップS1230))、当該大当り遊技後に制御される遊技状態の種類を示すように操作されるものである。   That is, the peripheral control MPU 4140a first operates (resets) the fluctuation pattern reception flag to the OFF state (step S1222). Then, it is determined whether or not the game state flag indicates that the player is in the normal external disadvantage game state (step S1223). The gaming state flag is operated to indicate the type of gaming state to be controlled after the big hit game, for example, at the end of the big hit game (for example, the big hit display process (step S1230)).

そして、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているときは(ステップS1223におけるYES)、次にステップS1224の処理として、上記ステップS1235の処理における演出モードの設定状態、若しくは内蔵RTC4140aaのカレンダー情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードの設定状態にあるか否かを判断する。そしてこの結果、第1の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第1の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にある旨判断し(ステップS1224におけるYES)、次にステップS1225aの処理を行う。   When the gaming state flag indicates that the game is in the normal external disadvantageous gaming state (YES in step S1223), the setting mode of the effect mode in the process of step S1235 or the built-in RTC 4140aa is next processed as the process of step S1224. Based on time information such as calendar information and time information, it is determined whether or not the first effect mode is set. As a result, when it is in a period when the first effect mode is forcibly determined, or when the first effect mode is set in a period in which a change of the effect mode by the operation of the player is permitted. It is determined that the first effect mode is set (YES in step S 1224), and the process of step S 1225 a is performed.

このステップS1225aの処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、液晶表示装置1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。   In the process of step S1225a, the variable display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a) is stored while referring to the effect pattern table when the first effect mode is set. Based on the information on the fluctuation pattern and the win information stored in the win information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a), the effect pattern and the stop symbol on the liquid crystal display device 1400 are determined.

次いで、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判断が行われる予告選択処理を実行する(ステップS1226a)。すなわち、第1の演出モードにあるときと第2の演出モードにあるときとでは、液晶表示装置1400における演出パターンはもとより、予告演出の実行頻度やその演出内容が変わってくることから、この予告選択処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)を決定することとなる。   Next, a notice selection process is performed in which it is determined whether to perform the notice effect based on the notice determination random number (step S1226a). That is, between the time of the first effect mode and the time of the second effect mode, not only the effect pattern in the liquid crystal display device 1400 but also the execution frequency of the advance effect and the contents of the effect change. In the selection process, in the notice effect table when the first effect mode is set, an effect mode (notice effect pattern) for the notice effect is determined based on an appropriate notice determination random number.

そして、こうして決定された第1の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図98に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御部4150に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶制御部4150側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容(延長演出パターンなど)の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, a display command (notice command) associated with each of the effect pattern, stop symbol, and notice effect pattern determined in the first effect mode thus set is set (step S 1227), and the process selection flag is set to “1”. (Step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) is ended. That is, the display command and the advance notice command set in this manner are transmitted to the liquid crystal control unit 4150 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 98, whereby the liquid crystal control unit 4150 side in the liquid crystal display device 1400. Through control, a display effect of the content (such as an extended effect pattern) indicated by the display command appears, and a notice effect of the content indicated by the advance command appears.

一方、上記ステップS1224の処理において、第2の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第2の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にない旨判断し(ステップS1224におけるNO)、次にステップS1225bの処理を行う。このステップS1225bの処理では、第2の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、液晶表示装置1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。次いで、第2の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行する(ステップS1226b)。   On the other hand, in the process of step S1224, the second effect mode is set in a period in which the second effect mode is forcibly determined, or in a period in which the player is allowed to change the effect mode. When it is in the state, it is determined that the first effect mode is not set (NO in step S1224), and the process of step S1225b is performed next. In the process of step S1225b, the variable display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a) is stored while referring to the effect pattern table when the second effect mode is set. Based on the information on the fluctuation pattern and the win information stored in the win information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a), the effect pattern and the stop symbol on the liquid crystal display device 1400 are determined. Subsequently, in the notice effect table in the setting state of the second effect mode, an effect mode (notice effect according to the notice effect according to an appropriate notice determination random number, including a determination as to whether or not to execute the advance effect). A notice selection process in which a pattern is determined is executed (step S1226b).

そして、こうして決定された第2の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図98に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御部4150に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶制御部4150側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, a display command (notice command) associated with each of the effect pattern, stop symbol and notice effect pattern determined in the second effect mode thus set is set (step S 1227), and the process selection flag is set to “1”. (Step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) is ended. That is, the display command and the advance notice command set in this manner are transmitted to the liquid crystal control unit 4150 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 98, whereby the liquid crystal control unit 4150 side in the liquid crystal display device 1400. Through control, a display effect of the content indicated by the display command appears, and a preview effect of the content indicated by the advance command appears.

他方、上記ステップS1223の処理において、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示していない旨判断されたときは(ステップS1223におけるNO)、詳述は割愛するが、現在の遊技状態に応じた演出テーブルに基づいて演出パターンや停止図柄を決定するとともに(ステップS1229)、現在の遊技状態に応じた予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行することとなる(ステップS1230)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S1223 that the gaming state flag does not indicate that the gaming state flag is normally in the external disadvantageous gaming state (NO in step S1223), detailed description is omitted, but in the current gaming state While determining the effect pattern and the stop pattern based on the corresponding effect table (step S1229), in the advance effect table according to the current gaming state, including the determination of whether to perform the advance effect, appropriate advance notice An advance notice selection process is performed in which an effect mode (notice effect effect pattern) for the advance notice effect is determined based on the judgment random number (step S1230).

そして、こうして決定された現在の遊技状態に応じた演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図98に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御部4150に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶制御部4150側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, a display command (notice command) associated with each of the effect pattern, stop symbol, and notice effect pattern determined according to the current gaming state thus determined is set (step S 1227), and the process selection flag is set to “1 (Step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) is ended. That is, the display command and the advance notice command set in this manner are transmitted to the liquid crystal control unit 4150 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 98, whereby the liquid crystal control unit 4150 side in the liquid crystal display device 1400. Through control, a display effect of the content indicated by the display command appears, and a preview effect of the content indicated by the advance command appears.

図102は、第1の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225a)についての一例を示すフローチャートである。   FIG. 102 is a flowchart showing an example of the effect pattern and the stop symbol determination process (step S1225a) in the first effect mode.

同図102に示されるように、このステップS1225aの処理では、まず、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1301)。ここで、第1の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいては、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし(図108、図109参照)、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい(図105、図106参照)。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。   As shown in FIG. 102, in the process of step S1225a, first, the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the process of step S1104 (see FIG. 99) is read out, and this variation pattern command is read. The effect pattern associated with is determined (step S1301). Here, in the effect pattern determination table in the first effect mode, a plurality of effect patterns may be associated with one fluctuation pattern command (see FIGS. 108 and 109), 1 Only one effect pattern may be associated (see FIGS. 105 and 106). In addition, when a plurality of effect patterns are associated, one of the effect patterns is determined based on the result of the effect drawing using a predetermined effect random number, or any effect based on the type of the big hit It will determine the pattern.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち後述するが、液晶表示装置1400における装飾図柄については、特別図柄の停止時に表示演出が終了されない上記延長演出パターンが採用されている場合も含めて、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)停止するものとなっている。   After the specific effect pattern is determined in this way, a stop symbol (symbol combination at stop) appearing when the decorative symbol is stopped is determined. That is, as described later, the decoration symbol in the liquid crystal display device 1400 is adjusted to the variation stop of the special symbol including the case where the above-mentioned extension effect pattern whose display effect is not finished when the special symbol is stopped is adopted. It is supposed to stop based on the stop command being set.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、当該停止図柄の決定に際しては、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれかの演出パターンが上記ステップS1301の処理にて決定されているかについての判断を行う(ステップS1302)。そしてこの結果、それら演出パターンのいずれかが決定されているときは、予め定められた延長時の停止図柄(特定のリーチハズレ図柄など)を決定した時点で(ステップS1303)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了する。すなわちこの場合、オープニング期間においては、延長時の停止図柄をもって装飾図柄が停止表示されている状態のもとで、キャラクタなどのストーリーを中心とした表示演出の内容が延長(発展)されるかたちで継続して現れることとなり、その後に、大当りに当選したか否かについての結果が明示されるようになる。   In this respect, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, when determining the stop symbol, it may be prepared as a combination effect of the “extension effect pattern” and the “extension effect pattern although not being an extension effect pattern”. A determination is made as to whether any effect pattern with the "lose effect pattern" has been determined in the process of step S1301 (step S1302). As a result, when any of the effect patterns is determined, when a predetermined extension stop symbol (such as a specific reach loss symbol) is determined (step S1303), the step S1225a (FIG. 101) End processing). That is, in this case, in the opening period, the content of the display effect centering on the story of the character or the like is extended (developed) in a state where the decoration symbol is stopped and displayed with the stopping symbol at the time of extension. It will continue to appear, after which the results will be made clear as to whether or not the jackpot was won.

これに対し、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれの演出パターンとも異なる通常の演出パターン(図105(c)、図108参照)が決定されているときは、ステップS1304〜ステップS1310の処理を通じて、当選情報コマンドにより示される大当り抽選の結果に応じた停止図柄を決定することとなる。   On the other hand, a normal effect pattern (see FIG. 11) different from any effect pattern of "an extension effect pattern" and "a loss effect pattern which is not an extension effect pattern but can be prepared as a pair effect of the extension effect pattern". When 105 (c) (see FIG. 108) is determined, a stop symbol corresponding to the result of the big hit lottery indicated by the win information command will be determined through the processing of steps S1304 to S1310.

すなわち、まず、上記ステップS1106(図99)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて大当り抽選の結果が大当りであるか否かについての判断を行う(ステップS1304)。そしてこの結果、大当り抽選の結果が大当りであるときは、大当り時専用の停止図柄を決定した時点で(ステップS1305)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了する。   That is, first, based on the win information command stored in the win information storage area in the process of step S1106 (FIG. 99), it is determined whether the result of the big hit lottery is a big hit (step S1304). As a result, when the result of the big hit lottery is a big hit, when the stop symbol dedicated to the big hit is determined (step S1305), the processing of step S1225a (see FIG. 101) is ended.

また、大当り抽選の結果が大当りでないときは(ステップS1304におけるNO)、同結果が小当りであるか否かについての判断を行うとともに(ステップS1306)、大当り抽選の結果が小当りであるときは、小当り時専用の停止図柄を決定することとなる(ステップS1307)。ただし、第1演出モードにあるとき、小当りについてはその存在が隠匿されるようにその演出コマンドは上記延長演出パターンに全て対応付けされるようにしていることから、上記ステップS1306の処理では必ず、大当り抽選の結果が小当りでない旨判断されることとなり、次にステップS1308の処理として、リーチが形成される表示演出(高期待ハズレ演出)であるか否かについての判断が行われる。   If the result of the big hit lottery is not a big hit (NO in step S1304), a determination is made as to whether or not the result is a small hit (step S1306), and if the result of the big hit lottery is a small hit A stop symbol dedicated to small hits will be determined (step S1307). However, when in the first effect mode, for the small hit, the effect commands are all associated with the extension effect pattern so that the presence is concealed, so in the process of step S1306 Then, it is judged that the result of the big hit lottery is not a small hit, and next, in the processing of step S1308, a judgment is made as to whether or not it is a display effect (a high expectation loss effect) in which a reach is formed.

そしてこの結果、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1309)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了するのに対し、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1310)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了する。   And as a result, when it is the display production in which reach is formed, when the stop symbol of reach loss is decided (step S1309), while the processing of the said step S1225a (refer to Drawing 101) is ended, reach is formed. When it is not a display effect to be performed, when the irregular stop symbol with no reach formed is determined (step S1310), the process of step S1225a (see FIG. 101) is ended.

図103は、第2の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225b)についての一例を示すフローチャートである。   FIG. 103 is a flowchart showing an example of the effect pattern and the stop symbol determination process (step S1225 b) in the second effect mode.

同図103に示されるように、このステップS1225bの処理では、まず、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1321)。ここで、第2の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいても、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。   As shown in FIG. 103, in the process of step S1225b, first, the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the process of step S1104 (see FIG. 99) is read out, and this variation pattern command is read. The effect pattern associated with is determined (step S1321). Here, even in the effect pattern determination table in the second effect mode, a plurality of effect patterns may be associated with one variation pattern command, or only one effect pattern is associated. It may be In addition, when a plurality of effect patterns are associated, one of the effect patterns is determined based on the result of the effect drawing using a predetermined effect random number, or any effect based on the type of the big hit It will determine the pattern.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち上述の通り、第2の演出モードにおいては、液晶表示装置1400における装飾図柄については、賞球獲得が可能とされる抽選結果が得られたときに、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)当り時の停止図柄(特定の表示画像)を停止させるものとなっている。   After the specific effect pattern is determined in this way, a stop symbol (symbol combination at stop) appearing when the decorative symbol is stopped is determined. That is, as described above, in the second effect mode, the decorative symbol in the liquid crystal display device 1400 is adjusted to the stop of the variation of the special symbol when the lottery result in which the winning ball can be obtained is obtained ( Based on the fact that the fixed stop command is set, the stop symbol (specific display image) at the time of hitting is to be stopped.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、当該停止図柄の決定に際しては、上記ステップS1106(図97参照)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるか否かについての判断を行う(ステップS1322、ステップS1324)。そしてこの結果、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるときは(ステップS1322におけるYES、若しくはステップS1324におけるYES)、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄を決定した時点で(ステップS1323)、当該ステップS1225b(図101参照)の処理を終了する。なお、ボーナスチャレンジ停止図柄としては、例えば、大当り図柄組み合わせの構成要素とはならない特殊図柄をその変動中に出現させた上で、停止時の図柄組み合わせに同特殊図柄が含まれるもの、等々によって実現することができる。   In this regard, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, when determining the stop symbol, a big hit is made based on the win information command stored in the win information storage area in the process of step S1106 (see FIG. 97). A determination is made as to whether the result of the lottery is a hit (a big hit or a small hit) at which winning balls can be obtained (step S1322, step S1324). As a result, when the result of the big hit lottery is a hit (big hit or small hit) where winning balls can be obtained (YES in step S1322 or YES in step S1324), the opening of the big winning opening 2003 is determined. When the bonus challenge stop symbol which can be grasped is determined (step S1323), the process of step S1225b (see FIG. 101) is ended. In addition, as a bonus challenge stop symbol, for example, a special symbol that is not a component of a big hit symbol combination is made to appear in its variation, and the symbol combination at the time of stop includes the same special symbol, etc. can do.

そしてこの場合、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れた後のオープニング期間においては、例えば、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、あとはどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出が行われることとなる。   In this case, for example, at least a specific number (for example, a small number of award balls (about 40 to 50 in the present embodiment)) of award balls can be obtained in the opening period after the bonus challenge stop symbol appears. The player is provided with an opportunity to obtain a winning ball as it is played, and the other is a round lottery element such as how many winning balls can be added as a bonus. The challenge bonus effect will be performed.

一方、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)でないときは(ステップS1322とステップS1324とのいずれの処理においてもNO)、次にステップS1325の処理として、リーチが形成される表示演出であるか否かについての判断が行われる。   On the other hand, when the result of the big hit lottery is not the hit (big hit or small hit) for which the winning ball can be obtained (NO in any processing of step S1322 and step S1324), the processing of step S1325 is performed next. A determination is made as to whether or not the reach is a display effect to be formed.

そしてこの結果、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1326)、当該ステップS1225b(図101参照)の処理を終了するのに対し、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1327)、当該ステップS1225b(図101参照)の処理を終了する。   And as a result, when it is the display production in which reach is formed, when the stop symbol of reach loss is determined (step S1326), while the processing of the said step S1225b (refer to FIG. 101) is completed, reach is formed. When it is not the display effect to be performed, when the irregular stop symbol with no reach formed is determined (step S1327), the process of step S1225b (see FIG. 101) is ended.

以下、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aによるこうした各種処理(ステップS1210〜S1240)が進行されたときに現れる表示演出の一例について説明する。図105は、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。   Hereinafter, an example of the display effect that appears when the various types of processing (steps S1210 to S1240) by the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment is advanced will be described. FIG. 105 is a time chart showing an example of display effect appearing on the liquid crystal display device 1400 when any of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100 a side.

同図105(a)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「01H」)は、変動時間Ta1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   As shown in FIG. 105 (a), the variation time shown in FIG. 96 is determined based on the fact that the main control MPU 4100a has won a big hit when the first effect mode is set. Assuming that the fluctuation related to the special symbol having Ta1 is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect a at the time of big hit corresponding to the effect command "01H" (for example, a specific mission a The dynamic presentation of the extended rendering pattern is started with the content of whether or not the character A can succeed (whether or not the character A can defeat the enemy). And the extended effect pattern (effect command “01H”) having the contents of the display effect a started in this way is in a situation where the timing t1 when the fluctuation of the special symbol is stopped by the passage of the fluctuation time Ta1 This is continued without ending the display effect a (without making the specific mission a success or failure).

また、演出コマンド「01H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし上述の通り、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。   Further, at the time of the dynamic display of the extension effect pattern at the time of the effect command "01H", the variation of the decorative symbol is also started. However, as described above, the variation of the decorative symbol is decided and stopped at the timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped with the lost stop mode at the time of extension.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Ta1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。   In this respect, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, when the decorative symbol is determined and stopped, the decorative symbol is temporarily stopped in the losing stop mode during extension within the fluctuation time Ta1. Then, while the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is performed until the decorative symbol is determined and stopped by the passage of the fluctuation time Ta1. For example, continued expectation effects (for example, whether or not the character A which has fallen due to an attack from the enemy can stand up) whether or not this is continued are performed.

すなわちこの場合、図96に示したコマンド「03H」に対応付けされている後述の表示演出a(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt1を経過した時点においても当該表示演出aが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出a」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、液晶表示装置1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。   That is, in this case, the display effect a (not developed, lost) corresponding to the command “03H” shown in FIG. 96 is prepared, so that the display effect a is obtained even after the timing t1. When this is continued, this will function as “display effect after development a (representation in which the chance for the specific mission a to be successful is left)”. Therefore, when the "display effect after development a" appears, the special symbol is displayed from the player's side despite the first closed control period after the variation of the special symbol is stopped. It can be understood as something that is still fluctuating. Further, the decorative symbol in the liquid crystal display device 1400 can also be understood as being in the state of temporary stop, although it is in the situation after being decided and stopped, and thus, at the time of the above-mentioned extension It is possible to show that the chance to be shown that the jackpot is won in the form of being overturned is still left.

ただしこの際、表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「01H」)については、当該液晶表示装置1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにした上で、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出aに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出aにおける特定のミッションaを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させる(キャラクタによる結果表示を行う)ようにする上でより望ましい。   However, at this time, the extended rendering pattern (rendering command “01H”) having the content of the display rendering a is performed in the large display region (the center or the entire display region) of the liquid crystal display device 1400. Above, with regard to the variable display of the decorative symbol, such display effect a should be performed only in a small display area (an inconspicuous place such as an end portion of the display area) of the liquid crystal display device 1400. But let the player know the result of the big hit lottery by whether or not the specific mission a in the display effect a can be made successful without letting the player pay attention to the movement of the decorative symbol (display the result by the character) More desirable for doing.

すなわち、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, in the extended effect pattern having the contents of the display effect a (big hit) associated with the effect command "01H", in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped, the actual effect Even though the decorative symbol has been fixedly stopped, it succeeds in the continuation expectation production at the time of temporary stop (for example, the character A which has been attacked by the enemy and fallen) has such a sense of expectation While being held, "display effect after development a" will appear. In this “display effect after development a”, the time until the end timing t2 of the first closed control period on the main control MPU 4100a side is used to display, for example, a situation in which the character A faces the enemy again, and so on. An instruction is made as to whether the mission a can be made successful.

ただし後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出)」は、図96に示したコマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても行われる。そして上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出a(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。   However, as described later, such “display effect a after development (effect as to whether or not the specific mission a can be made successful)” in the first closed control period on the main control MPU 4100 a side is shown in FIG. It is performed also in the extension effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the command "02H". And as described above, in the display effect a (small hit), it is a big hit in the display effect a (small hit) so that it is difficult to notice that the small hit is the pachinko machine 1 equipped with the small hit when in the first effect mode. It is more desirable to shift to the next change (reserve digestion of special symbols) relatively quickly after

そこで、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。これにより、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降に特定のミッションaに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出aが現れうるようになり、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Therefore, in the extended effect pattern having the contents of the display effect a (big hit) associated with the effect command "01H", the specific effect is given until the end timing t2 of the first closed control period arrives. An indication as to whether or not a specific mission a can be made successful (a character A mounts an attack on the enemy and this succeeds) without showing how the mission a succeeded (the character A defeats the enemy) is not shown Only the effect (such as whether or not to appear). As a result, a big hit explicit rendition a can be appeared in a form showing that a specific mission a succeeds after the end timing t2 of the first closed control period, and is associated with the rendition command "01H" The display effect pattern that is being played comes to function as "a hit effect pattern among the effect patterns having the effect content a".

ただし上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出a)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて操作ハンドル部410が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングtx)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   However, as described above, in the extension effect pattern at the time of a big hit, after the first closed control period having a fixed length is finished, the closed control period is extended in a form of having an indefinite length. The closed control period of 2 is to appear further. Then, within the second closing control period, a part of the effect contents (big hit explicit effect a) in the extended effect pattern at the big hit and the opening effect before the big hit game (starting the big hit game by performing the right hitting game) It is designed to be able to be performed) Then, when the game ball passes through the effective gate 6010 n as a result of the operation handle portion 410 being operated at an appropriate timing according to the understanding speed of each player for these effects (timing tx), the second closed control period Ends, and consequently, the big hit game and the big hit game in-progress will be started. The details of the effects during the big hit game will be described later.

また、これも図104(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt2からタイミングtxまでの第2の閉制御期間は、操作ハンドル部410が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部410の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出aやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。   Further, this is also as described above with reference to FIG. 104 (a), but the second closed control period from timing t2 to timing tx is ended based on the operation handle portion 410 being operated. (The period having a fixed length), for example, immediately after the end of the first closed control period having a fixed length, the effective gate 6010n is operated by operating the operation handle portion 410. If you play a game to pass, the jackpot explicit production a or the opening production etc is cut at that point, or it is forced to the next production (during a big hit game) without making the production itself appear (play production) It will be advanced.

これに対し、同図105(b)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta2(ここでは、変動時間Ta1と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「02H」)も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図105(a)参照)のときと同様、変動時間Ta2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (b), when the first effect mode is set, as shown in FIG. 105 (b), based on the fact that the main control MPU 4100a has won a small hit, FIG. Assuming that the variation related to the special symbol having the variation time Ta2 (here, described as being set to the same time as the variation time Ta1) is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 And display effect a at the time of a small hit corresponding to the effect command “02H” (for example, whether or not a specific mission a can be made successful (a character A can defeat an enemy, etc.) Dynamic display of the extension effect pattern having contents is started. Then, in the case of the extended effect pattern (see FIG. 105A) associated with the effect command “01H”, the extended effect pattern (effect command “02H”) having the contents of the display effect a started in this way is also Similarly, even in the situation where the timing t1 at which the fluctuation of the special symbol is stopped by the passage of the fluctuation time Ta2 comes, without ending the display effect a (without making the specific mission a success or failure) ) Let this continue.

また、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図105(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。   In addition, also at the time of the dynamic display of the extension effect pattern having the contents of the display effect a (small hit) associated with the effect command "02H", the variation of the decorative symbol is started. In addition, an extension effect pattern associated with the effect command “01H” (see FIG. 105) also for the point at which the change of the decorative symbol is determined and stopped with the lost stop mode at the extension at the timing t1 at which the fluctuation of the special symbol is stopped. It is the same as the case of (a) reference). In addition, although the lost stop mode at the time of extension is different from the case of the big hit and the case of the small hit, the single display mode is adopted although the lottery result of the big hit is different, and the display modes are distinguished. It has not been done.

またさらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図10(a)参照)のときと同様である。   Furthermore, while the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension in this way, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is performed until the decorative symbol is determined and stopped by the passage of the fluctuation time Ta2. As for a, as to the continuation expectation effect as to whether or not this is continued (for example, whether or not the character A that has fallen due to an attack from the enemy can stand up) The same as in the case of the extended effect pattern (see FIG. 10A) associated with the effect command “01H”.

すなわち、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, even in the extended effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the effect command "02H", in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped, In fact, although the decorative symbol has been fixedly stopped, it succeeds in the continuation expectation production at the time of temporary stop (for example, character A which has been attacked by an enemy and has fallen) such expectation Under a sense of feeling, "a display effect after development a" will appear. Then, in this “display effect after development a”, for example, the situation in which the character A confronts the enemy again is displayed using the time until the end timing t2 of the first close control period on the main control MPU 4100a side, etc. An indication is made as to whether or not the specific mission a can be made successful.

またさらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図104(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが現れることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Furthermore, in the same way, until the end timing t2 of the first closed control period arrives, the situation in which the specific mission a succeeds (the character A defeats the enemy) is not shown, and the specific An effect on whether or not the mission a can be made successful (an effect such as whether the character A attacks the enemy and this succeeds) appears. However, as described above with reference to FIG. 104 (b), the extended effect pattern having the contents of the display effect a (small hit) associated with the effect command "02H" has a fixed length. After the end of the first closing control period, the second closing control period having an indefinite length does not appear in such a manner that the closing control period is extended. Therefore, after the end timing t2 of the first closed control period, it is specified until the end timing t3 of the control for opening the big winning opening 2003 in the small opening game (small hitting game) at the time of the effect command "02H". The loss explicit rendition a will appear in a form showing that the mission a has failed. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “02H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having effect content a”.

このハズレ明示演出aでは、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。   In this loss explicit production a, for example, the attack by the character A is diverted and the enemy escapes, and then, a scene that the character A regrets is projected, etc., and it is performed as a hit effect of a big hit.

このような演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出aが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出aが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。   According to the extension effect pattern associated with such effect commands "01H" and "02H", the opening end timing t3 of the special winning opening 2003 from the start timing t0 of the special symbol (or the second closed control period Since the time until the end of the jackpot explicit effect a) in the inside will function as one effect depending on the hit of the big hit, it becomes possible to direct the player's gaze to such an effect, It is possible to make it hard to notice the opening of the big winning opening 2003 when the loss explicit presentation a is being performed and, consequently, the pachinko machine 1 on which the small hit is mounted.

なお、こうした作用効果を得る上では、大入賞口2003が開放していることを遊技者が確認しても何らの情報も得られないようにしておく(同開放を確認する理由になりうる事象を排除した構成にしておく)ことが重要である。例えば、小開放当り遊技(小当り遊技)のときと同一、若しくは近似した開放態様をもって大入賞口2003を開放させる大当り遊技が実行されうるようなパチンコ機1では、同開放を確認することで、その後、条件装置の作動を条件に遊技状態が変更される可能性があることを認識することができるようになる。また、大当りの低い当選確率に見合わない出球が少ない大当りに当選してしまったという、遊技を辞める契機ともなりうる情報を遊技者は得ることができることから、大入賞口2003の開放に注視を向けさせてしまう一因ともなりかねない。   In addition, in order to obtain such effects, even if the player confirms that the special winning opening 2003 is open, no information is obtained (an event that may be a reason for confirming the opening). It is important to keep the configuration excluded. For example, in the pachinko machine 1 where a big hit game can be executed to open the big winning opening 2003 in the same or similar opening mode as a small opening game (small hit game), by confirming the opening, After that, it becomes possible to recognize that the gaming state may be changed on condition of the operation of the condition device. In addition, since the player can obtain information that can be an opportunity to quit the game, that the player has won the jackpot with a small number of games that do not meet the low winning probability of the jackpot, he pays attention to the opening of the big prize port 2003. It may also contribute to causing

一方、同図105(c)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、変動時間Ta3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した時点で、当該表示演出aを延長させることなく(特定のミッションaを失敗させるかたちで)これを終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (c), when the main effect MPU 4100 a side is set to the first effect mode, the main control MPU 4100 a does not win either a big hit or a small hit (a pure loss Based on the fact that the special symbol having the fluctuation time Ta3 shown in FIG. 96 (here, described as being set at the same time as the timing t0 to t1) is If it is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect a at the time of the loss corresponding to the effect command "03H" (for example, whether a specific mission a can be made successful (character A The dynamic display of the non-extended display effect pattern with the content of whether or not the player can defeat the enemy is started. However, the display effect pattern (effect command “03H”) having the contents of the display effect a started in this way is displayed when the timing t1 at which the change of the special symbol is stopped by the elapse of the change time Ta3 This is ended without extending the effect a (in the form of failing a specific mission a).

より具体的には、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容をもった表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、同装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。なお、この延長時のハズレ停止態様については、大当りのときと小当りのときと当該ハズレのときとで単一の表示態様が現れるようにしている。   More specifically, the variation of the decorative symbol is also started at the time of the dynamic display of the display effect pattern having the contents of the display effect a (without development) at the time of the loss corresponding to the effect command "03H". In addition, in this variation of the decorative symbol, when the final symbol is stopped at the extension at the timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped, the decorative symbol is temporarily stopped in the missing period at the extension. ing. In addition, as for the lost stop mode at the time of extension, a single display mode is made to appear at the time of the big hit, the case of the small hit, and the time of the lost.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta3の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターン(図105(a)、(b)参照)のときと同様である。   In addition, while the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is performed until the decorative symbol is determined and stopped by the passage of the fluctuation time Ta3. As for the point also in the point that it is made to perform continuation expectation effects (for example, whether or not the character A that has fallen due to an attack from the enemy can stand up, etc.) regarding whether or not this is continued. This is the same as in the case of the extension effect pattern (see FIGS. 105A and 105B) associated with the commands “01H” and “02H”.

ただし、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容をもった表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図105(a)、(b)、(d)に示されるタイミングt1以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。   However, in the display effect pattern having the contents of the display effect a (no development) at the time of the loss associated with the effect command "03H", the continuation expectation effect at the time of temporary stop fails (for example, from the enemy It is shown that the fallen character A does not stand up in response to an attack), and the player is made to know that a specific mission has failed. By preparing such an effect pattern, an effect pattern continued even after timing t1 shown in FIGS. 105 (a), (b) and (d) can be made to function as an effect pattern with development become.

また一方、同図105(d)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、非延長の表示演出パターンであるにもかかわらず、演出コマンド「01H」〜「03H」のときの特別図柄の変動時間ta1〜ta3の経過によってタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。またさらに、表示演出パターン(演出コマンド「04H」)の動的表示に際しては、装飾図柄の変動を開始させるものの、この装飾図柄の変動についても、上記タイミングt1において終了させることなくこれを継続させるものとなっている。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (d), when the first effect mode is set, the main control MPU 4100a does not win either a big hit or a small hit (pure Based on the fact that a loss) has been obtained, the variation applied to the special symbol having the variation time Ta4 shown in FIG. 96 (here, described as being set to the same time as the timing t0 to t3) Is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect a (for example, whether a specific mission a can be made successful (character The dynamic display of the non-extended display effect pattern having the content of whether or not A can defeat the enemy is started. However, in the case of the effect commands “01H” to “03H”, although the display effect pattern (effect command “03H”) having the contents of the display effect a started in this way is a non-extended display effect pattern Even when the timing t1 has arrived by the passage of the fluctuation time ta1 to ta3 of the special symbol, the display effect a is not ended (without the success or failure of the specific mission a) being continued. . Furthermore, in the dynamic display of the display effect pattern (render command “04H”), although the variation of the decorative symbol is started, the variation of the decorative symbol is also continued without ending at the timing t1. It has become.

すなわち、ハズレ(純ハズレ)の場合、大当りや小当りの場合とは異なり、大入賞口2003の開放制御に要する時間はもとより、大入賞口2003の開放に先立ってこれを閉状態にて維持させる第1の閉制御期間も用意されることなくすぐに次変動に移行されてしまうことから、特別図柄の変動時間に対して表示演出aに要する時間を延長させることは行い難い実情にある。   That is, in the case of a loss (pure loss), unlike in the case of a big hit or a small hit, the time required for the opening control of the big winning opening 2003 is maintained as well prior to the opening of the big winning opening 2003 It is difficult to extend the time required for the display effect a with respect to the fluctuation time of the special symbol since the first closing control period is also immediately prepared for the next fluctuation without being prepared.

この点、演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)については、主制御MPU4100aにおいて、小当り時の変動開始タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3までの時間を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta4が選択されたときに採用されるものとして用意している。したがって、この表示演出パターン(表示演出a)では、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)のときと同様、液晶表示装置1400においては表示演出aの内容をもった演出が現れるものの、タイミングt1において特別図柄が停止されることはない、そもそもより長い時間をもった表示演出となっている。   Regarding the display effect pattern (display effect a) associated with this point, the effect command "04H", in the main control MPU 4100a, from the fluctuation start timing t0 at the time of small hit to the open end timing t3 of the big winning opening 2003. It is prepared as one to be adopted when a fluctuation time Ta4 of a length matched to this is selected with reference to the time. Therefore, in this display effect pattern (display effect a), as in the case of the display effect pattern (display effect a) corresponding to the effect commands "01H" to "03H", the display effect a in the liquid crystal display device 1400 Although the effect with the content of appears, the special symbol is not stopped at the timing t1, and it is a display effect having a longer time in the first place.

すなわちこの場合、特別図柄と装飾図柄とについてはそれらいずれの変動についても、上記タイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させることはないにもかかわらず、それら図柄のうち、装飾図柄については、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、変動時間Ta4に対しては単なる中途段階でしかないタイミングt1が経過する前の段階にて延長時のハズレ停止態様にて仮停止させる。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、タイミングt1が到来するまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うこととなる。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときと当該ハズレ(純ハズレ)のときとで大当りの抽選結果も変動時間も異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。   That is, in this case, with regard to any of the special symbol and the decorative symbol, although any of these variations is not decided to stop with the lost stop mode at the time of extension at the timing t1, among the symbols, the decorative symbol is selected. As in the case of the display effect pattern associated with the effect commands "01H" to "03H", the fluctuation time Ta4 is extended before the timing t1, which is only a halfway stage, with respect to the fluctuation time Ta4. Temporarily stop in the lost stop mode. Then, whether or not the display effect a on the liquid crystal display device 1400 is continued until the timing t1 arrives while the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension in this way. For example, whether or not the character A that has fallen due to an attack from the enemy can rise can be performed. In addition, the lost stop mode at the time of extension is a single display even though the result of the big hit and the variation time are different between the time of the big hit, the time of the small hit and the time of the loss (pure loss). An aspect is adopted, and the display aspect is not distinguished.

そして、こうして装飾図柄が仮停止されているもとで継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。ただしこの後、仮停止されている装飾図柄が再び変動状態に戻されることはなく、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、表示演出aに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてその停止状態(「01H」〜「03H」のときは確定停止、「04H」のときは仮停止)がタイミングt2まで維持されることとなる。   And, in this way, while the decorative design is temporarily stopped, it succeeds in the continuation expectation production (for example, the character A which has fallen due to the attack from the enemy has risen up) such a feeling of expectation is held By this, “display effect a after development” will appear. However, after this, the temporarily stopped decorative symbol is not returned to the fluctuation state again, and similarly to the display effect pattern associated with the effect commands “01H” to “03H”, for the display effect a Stop in a small display area (an end portion of the display area, etc.) in the small display area of the liquid crystal display device 1400 (determination stop in the case of “01H” to “03H”, temporary in the case of “04H” Stop) is maintained until the timing t2.

この「発展後の表示演出a」では、変動時間Ta4の時間内にて例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。ただし、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、上記タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。   In this "display effect a after development", there is an effect as to whether or not the specific mission a can be made successful, for example, a situation in which the character A confronts the enemy again is projected within the fluctuation time Ta4. To be done. However, as in the case of the display effect pattern associated with the effect commands “01H” to “03H”, the situation in which the specific mission a succeeds (the character A is an enemy until the timing t2 comes) Not to be shown, but to make only a rendition as to whether or not the specific mission a can be made successful (a rendition such as whether the character A attacks the enemy and this will be successful) ing.

そして、タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが現れることとなる。このハズレ明示演出aでは、演出コマンド「02H」のときと同様、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。これにより、当該演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Then, after timing t2, the specific mission a fails until the end timing t3 of the control for opening the large winning opening 2003 in the small open hit game (small hit game) for the effect command “02H”. The loss explicit rendition a will appear in the form shown. In this lost explicit effect a, as in the case of the effect command "02H", for example, the attack by the character A is diverted and the enemy escapes, and then the character A shows a state of regret, etc. It is performed as a disappointing effect. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “04H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having effect content a”.

このように、第1の演出モードにおいては、大当り抽選の結果がハズレであることに基づいて、液晶表示装置1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて特定の変動時間(変動時間Ta4)が決定されたときに、該決定された特定の変動時間(変動時間Ta4)内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定のハズレ演出パターンにかかる表示制御を行うようにしている。それにもかかわらず、大当り抽選の結果が当りであることに基づいて、液晶表示装置1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる、上記特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)に対しての当り演出パターン(演出コマンド「01H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて上記特定の変動時間(変動時間Ta4)よりも短い変動時間(変動時間Ta1)が決定されたときに、該決定された短い変動時間(変動時間Ta1)のみならず、少なくとも所定のインターバル期間(第1の閉制御期間、第2の閉制御期間)を加えたより長い時間を演出時間として設定し、この演出時間内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定の当り演出パターンにかかる表示制御を行うようにした。   As described above, in the first effect mode, based on the fact that the result of the big hit lottery is a loss, in the liquid crystal display device 1400, a specific loss effect pattern (rendering command “display effect a (display effect a)) appears When performing display control according to “04H”), when a specific variation time (variation time Ta4) is determined on the main control MPU 4100a side, within the determined particular variation time (variation time Ta4) Display control according to a specific loss effect pattern is performed in a form in which a specific effect content (display effect a) appears. Nevertheless, based on the fact that the result of the big hit lottery is a hit, a specific effect content (display effect a) appears in the liquid crystal display device 1400 with respect to the specific lost effect pattern (rendering command “04H”) When performing display control according to the hit effect pattern (render command “01H”), the main control MPU 4100a determines a fluctuation time (variation time Ta1) shorter than the above-mentioned specific fluctuation time (variation time Ta4). Not only the determined short variation time (variation time Ta1) but also a longer time including at least a predetermined interval period (first closed control period, second closed control period) as the presentation time To perform display control concerning a specific hit presentation pattern in the form that a specific presentation content (display presentation a) appears within this presentation time It was.

このような演出手法によれば、特別図柄の停止後の所定のインターバル期間においても、液晶表示装置1400においては当りが当選されているか否かについての当落演出と、オープニング演出とが行われるようになる。また、これらの演出については適宜にカットして演出や遊技を進行させることができるようになっており、テンポのよい演出進行(遊技進行)を実現することができるようになる。また、こうした特定の演出内容(表示演出a)の表示演出パターンが現れたときには、その途中段階にて特別図柄が停止されるか否かといった点にも注目すべき演出要素が加わるようになり、同停止が確認されたときには、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会が付与されることが把握可能とされることで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such an effect method, the falling effect as to whether or not the hit is won and the opening effect are performed in the liquid crystal display device 1400 even in the predetermined interval period after the stop of the special symbol. Become. In addition, these effects can be appropriately cut to advance effects and games, and it is possible to realize a good tempo progression (game progress). In addition, when the display effect pattern of such specific effect contents (display effect a) appears, a noteworthy effect element will be added also in terms of whether or not the special symbol is stopped in the middle stage, When it is confirmed that the stop is confirmed, it is possible to grasp that the opportunity to obtain the winning balls by the opening of the big winning opening 2003 can be grasped, so that it is possible to improve the fun of the game.

また、演出コマンド「01H」、「02H」のときの延長演出パターンに対し、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンを用意するようにしたことで、「発展後の表示演出a」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなってしまうようなことが回避されるようになり、小当りが搭載されていることを認識し難くするこのような演出体系のもとであっても、図96に示されるようなより自由度の高い演出設計を行うことができるようになる。   In addition, for the extended rendering pattern for the rendering command "01H" and "02H", the "display rendering a after development" is made by preparing the display rendering pattern for the rendering command "04H". It becomes possible to avoid having to set the big hit expectation at the time of appearing within the range restricted by the appearance ratio of big hit and small hit, it is avoided that the small hit is installed Even under such a rendering system that makes it difficult to recognize things, it is possible to perform rendering design with a higher degree of freedom as shown in FIG.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、タイミングt1以降も特別図柄は変動していることから、遊技者に特別図柄の変動状態が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非延長の演出パターンを、上記延長演出パターンに対して混在させるかたちで用意したことで、延長演出パターンにおける特別図柄の停止状態が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。   Further, in the display effect pattern for the effect command "04H", since the special symbol is also changing after the timing t1, there is no problem even if the fluctuation state of the special symbol is confirmed by the player. Absent. Then, by preparing such non-extension effect patterns in combination with the extension effect patterns, it is possible for the player, even when the stop state of the special symbol in the extension effect patterns is confirmed. It will be possible to encourage awareness that may be a mistake.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、ハズレ明示演出aが行われているときに大入賞口2003は開放されないことから、遊技者に大入賞口2003が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非開放のハズレ明示演出aを、上記演出コマンド「02H」のときのハズレ明示演出aに対して混在させるかたちで用意したことで、ハズレ明示演出aにおける大入賞口2003の開放が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。   Further, in the display effect pattern for the effect command "04H", since the special winning opening 2003 is not opened when the loss explicit effect a is being performed, the case where the special winning opening 2003 is confirmed for the player There is no problem even if it exists. Then, by preparing such a non-open loss explicit presentation a in a form to be mixed with the loss explicit presentation a at the time of the above production command “02H”, the opening of the special winning opening 2003 in the loss explicit presentation a Even if is confirmed, it is possible to encourage the player to be aware that it may be a mistake.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、演出コマンド「01H」、「02H」、「04H」のときの表示演出パターンにおいては、タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt2の到来に先立って、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、同結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出aにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出aに用いられることはもとより、その後に、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。   In the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, in the display effect pattern for the effect commands "01H", "02H", and "04H", a specific mission a is required until the timing t2 arrives. Whether or not the character has succeeded (if the character A defeats the enemy) is not indicated, but whether or not the specific mission a is succeeded prior to the arrival of the timing t2 (the character A is It may be shown whether or not to defeat the enemy. That is, in this case, after the same result display appears, a big hit explicit rendition or a loss explicit rendition will be performed. In addition to the fact that most of the first closed control period of is used for the display effect a, after that, the appearance of the big hit such as showing the appearance that the character A regrets appears, the lost selection effect of the big hit It can be made to shift to the next change (reserve digestion of special symbols) relatively quickly after being sent.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りが当選されるか否かについての遊技を楽しむこととなる。   As described above, such a display effect appears when any of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a in the first effect mode. It is. And, the player is not aware of the existence of a small hit which is not particularly required to realize such game characteristics (representation) in the first effect mode, and the big hit is won with the winning probability of the big hit. You will enjoy the game about whether or not you

ただし、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「01H」〜「04H」これ自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。   However, even when one of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side, when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a The effect command from the side “01H” to “04H” The contents of this itself as well as the fact that there is no change in that it is usually an external disadvantage gaming state, a large winning opening 2003 by winning a small hit Opportunity frequency of winning a prize ball by opening of the big winning prize port 2003 as compared with the time of being in the first presentation mode by reversing and positively adopting the display presentation pattern of the presentation contents assuming the opening of To achieve the game characteristics (rendering performance) as if the

すなわち、同図105(a)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   That is, as shown in FIG. 105 (a), it is shown in FIG. 96 based on the big hit being won on the main control MPU 4100a side when the second effect mode is set now. Assuming that the fluctuation related to the special symbol having fluctuation time Ta1 is started (timing t0), liquid crystal display device 1400 has the contents of display effect a 'at the time of big hit corresponding to effect command "01H". The dynamic display of the non-extended display effect pattern and the variation of the decorative symbol are respectively started.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出a´は、第1の演出モードにおける表示演出aとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションa´を成功させることができるか(この実施の形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容をもった表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該液晶表示装置1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。   However, the content of the display effect a ′ in the second effect mode is different from that of the display effect a in the first effect mode, and for example, can a specific mission a ′ be successful (this implementation? In the form of, a display effect pattern (challenge with a content such as whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed with a bonus challenge stop symbol that makes it possible to grasp that the special winning opening 2003 is open and determined) It is prepared as a bonus effect pattern). Therefore, the variable display of the decorative symbol is also performed over the entire display area of the liquid crystal display device 1400 (at least at a central portion of the display area or the like, which is easily noticed). As described above, in the second effect mode, the movement of the decorative symbol is focused on, and the bonus challenge stop symbol appears on the predetermined symbol line, depending on whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed. The player is made to grasp the result of the lottery.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、第1の演出モードと第2の演出モードとで、装飾図柄の表示形態についてもこれを異ならしめるようにしている。例えば、第1の演出モードにおける装飾図柄は数字を主体とした比較的小さな図柄画像であるのに対し、第2の演出モードにおける装飾図柄はキャラクタを主体とした比較的大きな図柄画像として表示されるなど、第2の演出モードにおいては装飾図柄がより注目され易い表示形態として設定されている。   In this respect, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, the display mode of the decorative symbol is made different between the first effect mode and the second effect mode. For example, the decorative symbol in the first effect mode is a relatively small symbol image mainly composed of numbers, while the decorative symbol in the second effect mode is displayed as a relatively large symbol image mainly consisting of characters In the second effect mode, etc., the decorative symbol is set as a display form that is more easily noticed.

そして、演出コマンド「01H」のときの非延長の表示演出パターンでは、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, in the non-extended display effect pattern for the effect command "01H", such a decorative symbol is stopped, for example, with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears in the fluctuation time Ta1 until the timing t1 arrives. A display effect a 'having contents such as an appropriate character struggles to appear is displayed, and at the timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped, it is possible to obtain a prize ball by opening the big winning opening 2003. In order to make it possible for the player to know what is being done, the decoration symbol is fixedly stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on the predetermined symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “01H” functions as “a hit effect pattern among the effect patterns having effect contents a ′”.

また、こうして装飾図柄が、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、液晶表示装置1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部410の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。   In addition, when the decorative symbol is decided and stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the liquid crystal display device 1400 utilizes the first close control period and opens the big winning opening 2003 to the player. As an effect prior to the start of the challenge bonus effect regarding how much the number of award balls that can be acquired is, the countdown effect a ′ in which the operation timing of the operation handle portion 410 is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400 I want to do it.

ここで、このカウントダウン演出a´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部410が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。   Here, as described above, the countdown effect a ′ is, for example, about 3 to 5 seconds of countdown display while explaining aiming at the effective gate 6010n by right-handed game, for example, the countdown When the operation handle portion 410 is operated with an appropriate amount of operation when the display changes to "0", the game ball passes through the effective gate 6010n immediately after the first closing control period ends. .

したがって、このようなカウントダウン演出a´によれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部410が操作されたときには、図105(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtxが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   Therefore, according to such a countdown effect a ', when the operation handle portion 410 is operated as instructed by the same effect, as shown in FIG. 105 (a), the end timing t2 of the first closed control period is When the game ball passes through the effective gate 6010n immediately after the arrival of the second closing control period end timing tx of the second closed control period comes earlier than in the case of the first effect mode. As a result, the challenge bonus effect regarding how much the number of winning balls that can be obtained by the player is started relatively early after the end timing t2 of the first closed control period comes. In the effect, it is indicated which opening mode (game for long opening, game for medium opening, game for small opening), etc. will be displayed when the special winning opening 2003 is opened. That is, in this case, the player will launch a game ball to the large winning opening 2003 even in the small opening hit game (small hit game) as well as the big hit game, and thereby the first effect mode Compared with the above, the game effect (rendering effect) as if the opportunity frequency of winning balls for winning balls by opening the big winning opening 2003 is greatly increased will be realized. The details of the effects during the big hit game will be described later.

ところで、これも図104(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出a´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。   By the way, although this is also described above with reference to FIG. 104 (c), in such a big hit challenge bonus effect pattern, the operation is performed for a long time even after the countdown display in the countdown effect a 'changes to "0". It is also assumed that a situation may occur in which the handle portion is not operated. That is, in this case, the second closed control period having an indefinite length is continued for a long time, but in the second closed control period, the countdown display is “0” in the liquid crystal display device 1400. It is more desirable in order to weaken the player's interest which causes such a situation, to prevent new appearances from appearing, such as being displayed as “”.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)、図105(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus effect pattern appears, such a situation that the progress of the effect is stagnant is limited to the case where the jackpot is won, and the challenge bonus effect pattern at the time of the small hit described later ( This can not occur in the case of FIGS. 104 (d) and 105 (b)). That is, in this case, the amount of award balls that can be obtained is that the possibility of being played per small opening is excluded while being in a state of stagnation of effect (no effect state) in which no effect is newly performed. In addition to this, this will be dramatically enhanced with regard to the expectation of transition to a gaming state advantageous to the player.

これに対し、同図105(b)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta2(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (b), when the second effect mode is set, as shown in FIG. 105 (b), FIG. Assuming that the fluctuation corresponding to the special symbol having the fluctuation time Ta2 (described here as being set to the same time as the timing t0 to t1) is started (timing t0), the liquid crystal display device In 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the content of the display effect a 'at the time of the small hit corresponding to the effect command "02H" and the fluctuation of the decorative symbol are respectively started.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「02H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, the non-extended display effect pattern (effect command “02H”) having the contents of the display effect a ′ started in this way is also, for example, such a decorative pattern in the fluctuation time Ta2 until the timing t1 comes. A display effect a 'with contents such as an appropriate character struggling to make a stop display with a stop display mode in which a bonus challenge stop pattern appears is displayed, and at a timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped, The decorative symbol is fixedly stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on the predetermined symbol line so that the player can grasp that the winning ball can be obtained by opening the winning opening 2003. It becomes. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “02H” functions as “a hit effect pattern among the effect patterns having the effect content a ′”.

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図93参照)。   However, as mentioned above, at the time of winning the small hit, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the small opening hit game (small hit game) is started. It consists only of the time until the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up (the first closed control period with a fixed length), and when the timed up of the timer, the effective gate 6010n Small open hit game (small hit game) is to be started regardless of the presence or absence of the game ball passing to (see FIG. 93).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。   In this respect, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, even in the case of the display effect pattern in the case of the effect command "02H", as in the case of the display effect pattern in the case of the effect command "01H", the decorative symbol When the game is decided and stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the first closed control period is used, and the number of winning balls that can be obtained by the player by opening the big winning opening 2003 is As an effect before the start of the challenge bonus effect as to whether it is an object, a countdown effect a ′ is performed in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400.

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出a´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「01H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当たり遊技、中開放当たり遊技、小開放当たり遊技のうち、小開放当たり遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA〜Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。   That is, in the display effect pattern in the second effect mode, the big hit and the small hit are both treated as opening for the big winning opening 2003, and the variation of the decorative symbol is started. The effect content is not distinguished from the timing t0 until the challenge bonus effect is performed, and when the operation handle portion is operated as instructed by the effect, the countdown effect a 'is preceded by a leading effect (not shown) to challenge bonus The challenge bonus effect is started by the same series of effect contents as in the case of the big hit challenge bonus effect pattern (render command “01H”), which leads to the effect. Therefore, not only the big hit but also the small hit will be treated as one type (type of hit) as a hit that can be obtained winning balls by opening the big winning opening 2003, and in the challenge bonus production, the long open hit From the game and the middle opening game, it is possible to perform the effect display on which game mode appears, including the small opening hit game as well as the game. As a result, as compared with the case in the first effect mode, the game characteristic (rendering ability) is realized as if the opportunity frequency of winning balls by opening the big winning opening 2003 is greatly increased. . In addition, among the big hit A to E and the small hit, it is small in view of the fact that the small open per game will end in a relatively short time among the long open per play, middle open per play, small open per play games. As to whether or not the hit is won, the player may be made comprehensible by displaying a specific image which does not appear at the time of the big hit in the effect in the first closing control period.

このように、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、・小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして(純ハズレ時の演出パターン(演出コマンド「04H」)と同様に)扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び・小当たりを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「01H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)のいずれかとして選択的に実行されるものである。すなわちこの場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4140a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Thus, although the display effect pattern for the effect command "02H" is a display effect pattern based on one effect command, the small hit is given as a loss of a no chance that an opportunity for winning balls is not given ( An extension effect pattern in the first effect mode to be treated in the same way as the effect pattern (in the case of the effect command "04H") at the time of pure loss, · · As a hit of the high chance to be given the chance of winning balls It is selectively executed as one of the non-extended display effect patterns (challenge bonus effect patterns) in the second effect mode treated in the same manner as the jackpot effect pattern (similar to the effect command "01H") . That is, in this case, the effect information pertaining to the event is appropriately reversed on the peripheral control MPU 4140a side, whereby the effect of the main control MPU 4100a can be varied widely without changing the logic one by one. It can be realized.

また、さらに言えば、小開放当たり遊技(小当り遊技)とは、特典として少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないばかりか、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行されることもないものであることから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設定上での扱いに注意を要するものといえる。したがって、従来は、小当りを搭載するにあたっては、小開放当たり遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種をまずは用意しておき、小開放当たり遊技(小当り遊技)が行われる状況にあっては、当該特定の当選種の当選に応じた大当り遊技である可能性を遊技者に意識付けさせることで、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の維持を図るようにすることが大前提とされていた。ただし、このような従来の遊技機であっても、特定の当選種に当選された場合は、通常遊技状態においては極めて低く設定される大当りの当選確率のもとでようやく大当りに当選されたにもかかわらず、この低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによる遊技興趣の低下(大当り確率と大当りの実質確率とのズレによる遊技興趣の低下)が避けられないものとなっていた。   Furthermore, speaking further, small open games (small hit games) are not only the fact that only a small number of winning balls (about 40 to 50 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a bonus. Since the game state is not shifted to a game state more advantageous to the player than before the small opening game (small hit game) is performed, the game interest is lowered despite the opening and closing member 2006 being operated. It can be said that the handling on the game setting needs attention at a point that is important. Therefore, in the prior art, when loading a small hit, a small opening per play (small hit game) and a big hit game is performed with the same behavior as a game (small hit game), and a specific function functioning to shift to an advantageous gaming state thereafter First, prepare a winning type, and in a situation where a small opening game (small hitting game) is performed, make the player aware of the possibility of being a big hit game according to the winning of the specific winning type. Therefore, it was supposed that the main purpose was to maintain the fun of the game when a small open game was played (small hit game). However, even if it is such a conventional gaming machine, when it is elected to a specific winning type, it is finally decided to be a big hit at the probability of winning the big hit which is set extremely low in the normal gaming state Nevertheless, the decline in game interest (the decrease in game interest due to the gap between the jackpot probability and the jackpot real probability) due to the fact that the prize balls commensurate with this low probability can not be obtained is becoming inevitable The

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1とは、小当りを搭載するにあたって、小開放当たり遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種が用意されない点で、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の低下の抑制を図るべく技術思想が従来の遊技機とはそもそも大きく異なるものとなっている。   In this respect, with the pachinko machine 1 according to this embodiment, when carrying a small hit, a big hit game is performed with a behavior similar to a small open hit game (small hit game) and an advantageous game state thereafter In order to suppress the decline in the fun of gaming when a small opening game is played (small hitting game) in that a specific winning species that functions to shift to a small opening is not prepared, the technical idea is originally a conventional gaming machine It is very different.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、小当りを搭載するにあたって、遊技者によって獲得可能とされる賞球量の異なる複数種の大当り遊技が実行されうるように大当りの当選種別(大当りA,大当りB〜E)を用意することとしている。そして、大入賞口2003の開放に際しては、まず、大当り抽選において大入賞口2003の開放が確定される抽選結果(多量の出玉獲得が期待される大当りA,中量の出玉獲得が期待される大当りB〜E、小量の出玉獲得が期待される小当り)が得られたか否かについての表示演出が行われるようにしている(当りの種別にかかわらずチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしている)。そしてこの結果、同抽選結果が得られていることが示されたときは、少なくとも小量の出玉は獲得可能とされている状態にあることが遊技者に把握可能とされているもとで、あとはどれだけの出玉を上積みさせることができるか(小量の出玉獲得から、中量、若しくは多量の出玉獲得まで上積みさせることができるか)についてのチャレンジボーナス演出がさらに行われるようにしている。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when installing the small hit, the jackpot type (big hit) so that a plurality of types of big hit games different in the amount of prize balls obtainable by the player can be executed. A, jackpot B to E) will be prepared. And, when opening the big winning opening 2003, first, the lottery result where the opening of the big winning opening 2003 is determined in the big hit lottery (big hit A, which is expected to get a large amount of payouts, middle volume is expected to be won Display effect on whether or not a big hit B to E, a small hit expected to obtain a small amount of withdrawal balls has been obtained is performed (a challenge bonus I have to). As a result, when it is indicated that the same lottery result is obtained, it is possible that the player can grasp that at least a small amount of balls can be obtained. After that, there will be more challenge bonus effects on how much extra balls can be piled up (can be piled up from getting a small amount of balls out to medium or large amounts of balls out) It is like that.

またさらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。この点、この実施の形態では、どれだけの出玉が上積みされるかによって(多量の出玉獲得が期待される大当りA,若しくは中量の出玉獲得が期待される大当りB〜E)、確率変動機能の作動に対する期待度(確率変動機能の作動する遊技状態への移行確率)を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、大入賞口2003の開放が終了した後に確率変動機能の作動する遊技状態への変更が行われる確率がそれぞれ異なるように複数種類用意されている動作態様のいずれが現れるかについてのチャレンジボーナス演出として機能するようになる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率「1/400」に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。   Furthermore, when there is an increase in the number of winning balls, there is a possibility that a change to a game state (a game state in which the probability variation function or the time reduction function is activated) advantageous to the player may be made. In this respect, in this embodiment, depending on how many balls are piled up (big hit A where a large amount of balls are expected to be obtained or big hit B to E where medium amounts of balls are expected to be obtained) The degree of expectation for the operation of the probability variation function (the probability of transition to the game state in which the probability variation function is activated) is made different. That is, in this case, after the opening of the special winning opening 2003 is finished, the challenge is as to which of a plurality of types of operation modes are provided so that the probability of changing to the gaming state where the probability fluctuation function operates is different. It will function as a bonus effect. Therefore, in such a challenge bonus presentation, a higher probability that the winning probability "3/400" without the activation of the conditional device is added to the winning probability "1/400" with the activation of the conditional device Not only that a winning ball can be paid out to the player with "1/100" (in other words, that the opening and closing member 2006 operates), it can be shifted to a gaming state advantageous to the player. You will also be able to make them aware.

なお、この実施の形態では、多量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りAのときの確変期待度)は100%であり、少なくとも中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りA〜Eのときの確変期待度)は82%であり、中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りB〜Eのときの確変期待度)は61.7%であり、獲得可能とされる出玉数の期待値の多い状況にあるときほど、確変期待度も高くなるようになっている。   In this embodiment, the expectation for the operation of the probability variation function (probability variation expectation at the time of big hit A) when being stacked until it is possible to obtain a large amount of balls is 100%, and at least the middle The expectation (the probability change expectation for big hit A to E) for the operation of the probability fluctuation function when it is piled up until it is possible to get out the amount of balls is 82%, and it is possible to obtain medium amount of balls out The degree of expectation for the operation of the probability fluctuation function (when it is jackpot B to E) is 61.7%, and there are many expectations for the number of balls that can be acquired. The more you are in the situation, the higher the probability change expectation.

しかも、このようなチャレンジボーナス演出によれば、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされていることから、大当りの当選に応じた多量の出玉獲得があるか否かが基本遊技(基本演出)とされる従来の遊技機とは異なり、小量の出玉が獲得可能とされる小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる場合であっても、デフォルトの演出状態に即したかたちで大入賞口2003が開放されただけであることから、遊技興趣の低下は抑制されるようになる。またさらに、第2の演出モードにあるときには、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされている分だけ、その当り演出の出現確率(チャレンジボーナスへの突入確率)としてもより高い確率(大当りの当選確率に、小当りの当選確率が加算されたより高い確率)に設定されており、これによって低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによって遊技興趣が低下してしまうようなことも回避されている。   Moreover, according to such a challenge bonus effect, since it is positioned as a default effect state that a small amount of balls can be obtained, it is possible to obtain a large amount of balls according to the jackpot winning. Unlike a conventional gaming machine in which whether or not a basic game (basic effect) is made, even when a small opening game (small hit game) is performed in which a small amount of balls can be obtained, Since only the big winning opening 2003 is opened in a form in line with the default rendering state, the decrease in the game entertainment will be suppressed. Furthermore, when it is in the second effect mode, the probability of appearance of a hit effect (probability of entering into a challenge bonus) is determined by the fact that it is positioned as a default effect state that a small amount of withdrawal balls can be obtained. ) Is also set to a higher probability (the probability of winning a big hit to the probability of winning a big hit plus the probability of winning a small hit), and this makes it possible to play the game by not being able to obtain a prize ball for a low probability. Deterioration of interest is also avoided.

そして、このような遊技・演出性を実現しているチャレンジボーナス演出パターンが第2の演出モードにおいて持たせられるべく、第1の演出モードにおいても、小当りにかかる抽選が行われることはもとより、小当りの当選時には、大当りの当選時における特別図柄の変動時間Ta1〜Td1を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta2〜Td2が選択されうるようになっている。ただし、第1の演出モードでは、本来、小当りは必要なく、大当たり確率に基づいて大当りに当選されたか否かについての表示演出が基本的に行われるようになっている。したがって、第1の演出モードにおいては、小当りが搭載されているパチンコ機であることが遊技者に気付かれ難い表示演出を実現することが好都合であるが、液晶表示装置1400において特別図柄の変動停止時に大当り抽選の結果が現れる演出手法を単純に採用した場合には、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際してのオープニング期間やその後の大入賞口2003の開放期間の存在が目立ってしまい、遊技興趣が低下しかねない。   And, in order to be provided with a challenge bonus effect pattern that realizes such game and effect in the second effect mode, a lottery for a small hit is performed also in the first effect mode, as a matter of course, At the time of the small hit, the variation time Ta2 to Td2 having a length matched to the variation time Ta1 to Td1 of the special symbol at the time of the big hit can be selected. However, in the first effect mode, essentially no small hit is necessary, and a display effect as to whether or not a big hit has been won is basically performed based on the big hit probability. Therefore, in the first effect mode, it is convenient to realize a display effect that makes it difficult for the player to notice that the player is a pachinko machine equipped with a small hit, but the variation of the special symbol in the liquid crystal display device 1400 In the case of simply adopting a presentation method in which the result of the big hit lottery appears at the time of stop, after the stop of the special symbol, the opening period in the execution of small open hit game (small hit game) The presence of the game may be noticeable, and the game interest may decline.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、第1の演出モードにおいては、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされるタイミングt1(特別図柄の変動終了時)にあっても、液晶表示装置1400における表示演出を終了させることはなくこれを継続させる。また、第1の閉制御期間への突入に際しては、タイミングt1においてインターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされることとなるが、周辺制御MPU4140aは、大入賞口2003が開放されることが示されるインターバル演出に切り替えることなく同コマンドのセットを無視し、液晶表示装置1400における表示演出を継続させる。そして、第1の閉制御期間が終了して第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2にあるときに、液晶表示装置1400における表示演出を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示される当落明示演出、さらにはオープニング演出に切り替えるかたちで実行する。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, in the first effect mode, there is a timing t1 at which the flag corresponding to the fixed stop command is set (at the end of the variation of the special symbol) Also, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is not ended but is continued. In addition, when entering the first closed control period, a flag corresponding to the interval effect command is set at timing t1, but peripheral control MPU 4140a indicates that special winning opening 2003 is opened. The setting of the same command is ignored without switching to interval production, and the display presentation on the liquid crystal display device 1400 is continued. Then, when it is at timing t2 when the first close control period ends and the second close control period starts, the display effect on the liquid crystal display device 1400, the result of the big hit lottery is the hit with the operation of the condition device It is executed in the form of switching to an explicit presentation where the information on whether or not it is (big hit) or not and an opening presentation.

すなわちこの場合、上述の小当り時の演出が大当りの落選時に現れる一演出として位置付けされることはもとより、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際しての第1の閉制御期間やその後の大入賞口2003の開放期間にまでわたって行うようにしたことで、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。これにより、いわゆる高期待のハズレ演出であるときと同じような態様で演出が進行するようになることから、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, in this case, the above-mentioned small hit production is positioned as one production that appears at the time of the big hit, but also after the stop of the special symbol, the first closing for the small open hit game (small hit game) A display effect concerning the next fluctuation (the special symbol's reserve and digest) relatively quickly after showing that it is a big hit by showing the control period and the opening period of the big winning a prize mouth 2003 thereafter. Will be able to shift to As a result, the presentation proceeds in the same manner as in the so-called high expectation lost presentation, so the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not accompany the operation of the condition device. As a result, it becomes difficult to notice that, in turn, it is possible to suppress a decrease in the game interest due to the operation of the opening / closing member 2006 in response to the small hit.

そして、このような第1の演出モードと第2の演出モードとが用意されるパチンコ機1にあって、特に、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、上述の通り、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。そしてこの上で、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようにしている。   And, in the pachinko machine 1 in which such a first effect mode and a second effect mode are prepared, in particular, as described above, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment is the first effect mode. And a second effect mode, and the mode forcible control means is provided for creating a mode forcible period in which a change by the player's operation from the forcibly determined effect mode is not permitted. ing. Then, on this, the first predetermined period (for example, one month) after the pachinko machine 1 is delivered to the hole is forcibly determined to be the first effect mode, and the first predetermined period has elapsed. The control according to creation of the mode forcible period is performed so as to forcibly determine the second predetermined period (for example, for the next one month) after that to the second effect mode.

このようなモード強制期間によれば、ホール側は、第1の所定期間は、上述の如くの延長演出パターンが現れることによって、小当りが搭載されていながらも遊技者に対してはこれを隠匿させつつ、大当りの当選確率「1/400」に基づいて液晶表示装置1400における表示演出において当り表示を行うことで、大当りの当選確率「1/400」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる第1の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第1の新装開店)。また、こうして第1の所定期間が経過した後の第2の所定期間においては、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる上述のチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしたことで、第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていることも相まって、大当りの当選確率「1/400」よりも高い確率「1/100」に基づいて、液晶表示装置1400における表示演出において当り表示が行われるようになる。   According to such a mode compulsory period, the hole side conceals the player against the small hit even though the small hit is loaded by the appearance of the extension effect pattern as described above during the first predetermined period. The player is presented with the winning ball to the player under the jackpot probability of "1/400" by performing the hit display in the display effect on the liquid crystal display device 1400 based on the jackpot probability of "1/400" while making the jackpot. It is possible to start the operation of the first gaming specification pachinko machine that can be paid out (the first renewal opening store). Also, in this way, in the second predetermined period after the first predetermined period has elapsed, the opening of the large winning opening 2003 enables the winning ball to be obtained, and the big hit as well as the small hit is one of the types. By making the above-mentioned challenge bonus effect pattern to be treated appear, combined with the fact that the presence of the small hit is made difficult to notice in the first predetermined period, the jackpot probability is higher than the “1/400” winning probability. The hit display is performed in the display effect on the liquid crystal display device 1400 based on the probability “1/100”.

すなわちこの場合、大当りの当選確率「1/400」に小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる新たな第2の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第2の新装開店)。これにより、本来は1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、液晶表示装置1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動するかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。   That is, in this case, the winning balls can be paid out to the player under the higher probability "1/100" obtained by adding the small hit probability "3/400" to the jackpot probability "1/400" It will be possible to start the operation of the new second game specification pachinko machine (second new store opening). Thereby, although it is the pachinko machine 1 which is originally equipped with only one game specification, another pachinko machine having a different game specification for taking out balls as well as the contents of presentation on the liquid crystal display device 1400 is newly operated. It will be possible to give the player an impression like a vibes.

またさらに、このようなモード強制期間によれば、所定の月日(第1の所定期間)が経過していない状態にあり、特定の日時(第2の所定期間)にある旨判断されない限りは、第1の演出モードからの変更制御が許容されないのみならず、複数の演出モードのうちの一部の演出モード(第2の演出モード)は未だ出現されることなく隠匿されたままでの演出制御が行われることとなる。すなわちこの場合、当該パチンコ機1がホールに納品されてから月日が経過するにつれて、それまで隠されていた演出機能が徐々に露わになっていくこととなり、最終的には、露わになった演出機能を遊技者の操作によって選択的に用いることができるようになることから、長い月日にわたって遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   Furthermore, according to such a forced mode period, it is determined that the predetermined month and day (first predetermined period) has not elapsed and it is determined that the specified date and time (second predetermined period) are present. Not only the change control from the first effect mode is not permitted, but also the effect control with some of the effect modes (second effect mode) of the plurality of effect modes still hidden without appearing Will be done. That is, in this case, as the date passes since the pachinko machine 1 is delivered to the hall, the rendering function which has been hidden until then becomes gradually exposed, and finally it becomes Since it becomes possible to selectively use the rendered function by the operation of the player, it is possible to maintain the game interest over a long day.

一方、同図105(c)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (c), when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a does not win either a big hit or a small hit (a pure loss Based on the fact that the special symbol having the fluctuation time Ta3 shown in FIG. 96 (here, described as being set at the same time as the timing t0 to t1) is If it is started (timing t0), in liquid crystal display device 1400, dynamic display of a non-extended display effect pattern having the contents of display effect a 'at the time of loss associated with effect command "03H" , And start the variation of the decoration pattern.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「03H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「03H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Then, the non-extended display effect pattern (effect command “03H”) having the contents of the display effect a ′ started in this way is also, for example, such a decorative pattern in the fluctuation time Ta3 until the timing t1 comes. A display effect a 'appears with content such as an appropriate character struggling to stop display with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears. However, at timing t1 when the variation of the special symbol is stopped, the decorative symbol is decidedly stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on the predetermined symbol line without any effort by the appropriate character. It becomes (a challenge bonus presentation pattern). As a result, the display effect pattern associated with the effect command "03H" functions as "a loss effect pattern among effect patterns having effect content a '".

このように、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出aの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。   As described above, the display effect pattern for the effect command “03H” is set to “non-extended display effect pattern” regardless of the effect mode. Therefore, when the display effect pattern is in the first effect mode, it is between the effect pattern (effect command “01H”) having the contents of the display effect a at the time of the big hit when the “extension effect pattern” is adopted. Because there is a gap in the rendering time at the event, it can not function as a rendering pattern at the time of losing to the rendering pattern with the content of the display rendering a at the time of the big hit, and the content of the display rendering a develops As described above, it will function only as a halfway effect pattern that ends in the middle stage.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「01H」のときの大当り時の表示演出a´の内容を持った表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「02H」のときの小当り時の表示演出a´の内容を持った「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「02H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。   On the other hand, when in the second effect mode, the display effect pattern having the contents of the display effect a 'at the time of the big hit when the effect command "01H" is "non-extended display effect pattern (challenge bonus effect pattern Since it appears as “), there is no shift in the rendering time with the same rendering pattern (rendering command“ 01H ”), and a rendering pattern (rendering command“ with rendering a 'at the time of a big hit ” 01H ′ ′) functions as an effect pattern (a bonus challenge stop pattern does not appear on a predetermined symbol line) at the time of losing. Also, as described above, when in the second effect mode, the "non-extended display effect pattern" having the contents of the display effect a 'at the time of the small hit when the effect command "02H" is also the effect at the time of the hit Since it appears as a pattern (a bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line), a effect pattern (a bonus challenge stop symbol is a predetermined one) at the time of the loss also for this effect pattern (render command “02H”) It will function as an effect pattern that does not appear on the symbol line.

また一方、同図105(d)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。   On the other hand, as shown in FIG. 105 (d), when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a does not win either a big hit or a small hit (pure Based on the fact that a loss) has been obtained, the variation applied to the special symbol having the variation time Ta4 shown in FIG. 96 (here, described as being set to the same time as the timing t0 to t3) Is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the contents of the display effect c 'at the time of loss associated with the effect command "04H" Is started.

すなわち、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、上記演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンが、第1の演出モードにあるときに、大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターンとして機能することができないことに鑑み、これ(第1の演出モードにあるときのハズレ時の演出パターン)を補填すべく用意されたものである。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンは、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンとは逆に、第2の演出モードにあるときに、「非延長の演出パターン」が採用される大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることとなり、大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできないものとなっている。   That is, for the display effect pattern for the effect command "04H", when the display effect pattern for the effect command "03H" is in the first effect mode, it has the contents of the display effect a at the time of the big hit. In view of the fact that it can not function as a rendering pattern at the time of loss with respect to the rendering pattern (rendering command “01H”), in order to compensate this (the rendering pattern at the time of losing in the first rendering mode) It is prepared. Therefore, the display effect pattern for the effect command "04H" adopts the "non-extended effect pattern" when in the second effect mode, contrary to the display effect pattern for the effect command "03H". There will be a gap in the rendering time between the rendering pattern (rendering command "01H") with the content of the display effect a 'at the time of the big hit being performed, and the rendering with the content of the display effect a' at the big hit It can not function as an effect pattern at the time of losing the pattern.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図96に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1や、変動番号「10」のときの変動時間Tc2を、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意することとしている。すなわちこの場合、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容を持った後述の表示演出パターン(図106(a)参照)が「非延長の表示演出パターン」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなくなる。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示として開始させるようにすることで、大当り時の表示演出c´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能させるようにしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the fluctuation time Tc1 for the fluctuation number “9” shown in FIG. 96 and the fluctuation time Tc2 for the fluctuation number “10” are indicated by the fluctuation number “4”. Is prepared as a fluctuation time having the same length as the fluctuation time Ta4 at the time of. That is, in this case, when it is in the second effect mode, the display effect pattern (see FIG. 106A) described later having the contents of the display effect c 'at the time of the big hit in the case of the effect command "09H" Since it appears as an extended display effect pattern, there is no occurrence of a gap in the effect time with the same effect pattern (render command “09H”). Therefore, with regard to the display effect pattern in the case of the effect command "04H", when it is in the second effect mode, it is not having the contents of the display effect c 'at the time of the loss associated with the effect command "04H" By starting it as a dynamic display of the extended display effect pattern, the effect pattern (bonus at the time of losing) to the effect pattern (rendering command “09H”) having the contents of the display effect c ′ at the time of the big hit The challenge stop symbol is made to function as an effect pattern) which does not appear on a predetermined symbol line.

なお、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Ta4において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。   In the non-extended display effect pattern (render command “04H”) having the contents of the display effect c ′ started in this way, such a decorative pattern is displayed, for example, in the fluctuation time Ta4 until the timing t3 comes. A display effect c 'appears with contents such as an appropriate character struggling to make a stop display with a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears. However, at timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped, the decorative symbol is decidedly stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on the predetermined symbol line without any effort by the appropriate character. Become.

このように、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、特定のハズレ変動時間Ta4が選択されているときに現れるものであるが、主制御MPU4100aからの演出コマンド(変動時間)が異なる2種類の演出内容a、c´の大当り表示演出パターンに対しての各ハズレ表示演出パターンとして機能しうるものとなっており、それら大当り表示演出パターンのいずれに対してのハズレ表示演出パターンとして機能するかについては、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれに設定されているかに基づいて選択的に設定されるようになっている。これにより、2つの大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」については、第1の演出モードにあるときと、第2の演出モードにあるときとで、それら大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」の大当り表示演出パターンに対して用意されるハズレ表示演出パターンの出現確率が変化しうるようになる。   As described above, the display effect pattern for the effect command "04H" appears when the specific lost change time Ta4 is selected, but the effect command (change time) from the main control MPU 4100a is different. It becomes a thing that can function as each missing display effect pattern for the big hit display effect pattern of two types of effect contents a and c ', and functions as a missing display effect pattern for any of those big hit display effect patterns The selection is selectively made based on which of the first effect mode and the second effect mode is set. Thus, with regard to the two big hit presentation commands "01H" and "09H", the big hit presentation commands "01H" in the first production mode and in the second production mode. The appearance probability of the lost display effect pattern prepared for the big hit display effect pattern of “09H” can be changed.

より具体的には、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはない。したがって、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードよりも、第2の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。また、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはないにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるようになる。したがって、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第2の演出モードよりも、第1の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。これにより、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても、演出モードに応じて期待度の異なる多種多様の表示演出パターンを出現させることができるようになる(図107参照)。   More specifically, with regard to the jackpot effect pattern of the effect command "01H", in the first effect mode, although the effect command "04H" at the time of losing is adopted as the loss effect pattern, the second In the effect mode, the effect command "04H" at the time of the loss is not adopted as the loss effect pattern. Therefore, with regard to the jackpot effect pattern of the effect command "01H", the appearance probability for the lost effect pattern of the effect command "04H" is higher in the second effect mode than in the first effect mode. Also, with regard to the jackpot effect pattern of the effect command "09H", in the first effect mode, the effect command "04H" at the time of losing is not adopted as the loss effect pattern although it is not adopted. In the effect mode, the effect command "04H" at the time of losing is adopted as the missing effect pattern. Therefore, with regard to the jackpot effect pattern of the effect command "09H", the appearance probability for the loss effect pattern of the effect command "04H" is higher in the first effect mode than in the second effect mode. As a result, without changing the logic on the side of the main control MPU 4100a one by one, it becomes possible to cause a variety of display effect patterns having different degrees of expectation to appear according to the effect mode (see FIG. 107).

なお、こうした特殊演出を実現することのできる理由としては、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、その特別図柄の停止タイミングt3までを演出時間として用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「09H」の大当り演出パターンと、当該ハズレ変動時間Ta4よりも短い変動時間Ta1でありながらも、少なくとも図柄停止後の第1の閉制御期間をも演出時間として加算して用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「01H」の大当り演出パターン(第1の演出モード)とが用意されているからにほかならない。すなわち、こうして演出時間の調整された大当り演出パターンを用意することで、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、変動時間Ta1、Tc1の異なる演出コマンド「01H」、「09H」の大当り演出パターンを対応付け可能とし、このハズレ変動時間Ta4が選択されたときは、周辺制御MPU4140a側にていずれの演出内容a、c´を出現させるかを決定することができるようになる。またさらに、演出時間として加算されるこのような第1の閉制御期間としても、大入賞口2003を開放させる当り(大当り、若しくは小当り)に当選されたときには、その種別にかかわらず一定の長さをもった時間(例えば、8秒)として設定されるようにしていることも、特に小当り時の演出パターンをも含ませてこうした特殊演出を実現する上で重要である。   In addition, as a reason that such special effects can be realized, a production command in which the lengths of the respective effects are adjusted by using up to the stop timing t3 of the special symbol for one lost fluctuation time Ta4 as the production time Even with the jackpot effect pattern of "09H" and a fluctuation time Ta1 shorter than the relevant loss fluctuation time Ta4, by using at least the first closed control period after stopping the symbol as an effect time, each other's effects The big hit rendering pattern (first rendering mode) of the rendering command “01H” whose length has been adjusted is prepared. That is, by preparing the big hit presentation pattern adjusted in this way, the big hit presentation patterns of the presentation commands “01H” and “09H” having different fluctuation times Ta1 and Tc1 are associated with one lost fluctuation time Ta4. When this lost fluctuation time Ta4 is selected, the peripheral control MPU 4140a can determine which of the effect contents a and c 'appear. Furthermore, even in such a first closed control period to be added as a rendering time, when it is elected to open the large winning opening 2003 (big hit or small hit), a certain length regardless of its type It is important to set it as a long time (for example, 8 seconds), in particular, to realize such a special effect by including an effect pattern at the time of a small hit.

図106は、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 106 is a time chart showing an example of a display effect appearing on the liquid crystal display device 1400 when one of the effect commands “09H” to “11H” shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100 a side.

同図106(a)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「09H」)は、変動時間Tc1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   As shown in FIG. 106 (a), the variation time shown in FIG. 96 is based on the fact that the main control MPU 4100a has won a big hit when it is currently set to the first effect mode. Assuming that the variation related to the special symbol having Tc1 is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect c at the time of big hit corresponding to the effect command "09H" (for example, a specific mission c The dynamic display of the extension effect pattern having the content of whether or not the character C can succeed (such as whether or not the character C can defeat the enemy) is started. And the extended effect pattern (effect command “09H”) having the contents of the display effect c started in this way is in a situation where the timing t3 when the fluctuation of the special symbol is stopped by the passage of the fluctuation time Tc1 This is continued without ending the display effect c (without making the specific mission c succeed or fail).

すなわち上述の通り、図96に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1は、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意されるものではあるものの、第1の演出モードに設定されているときは、このような「延長演出パターン」が採用されることから、同演出パターン(演出コマンド「04H」)との間での演出時間にズレが生じるものとなっている。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにあるときは、変動番号「4」のときの表示演出パターンとの間で演出的な関連性(大当り演出パターン、ハズレ演出パターン)は持たせられていない。   That is, as described above, the fluctuation time Tc1 at the fluctuation number "9" shown in FIG. 96 is prepared as the fluctuation time having the same length as the fluctuation time Ta4 at the fluctuation number "4". Since there is such an “extended effect pattern” when it is set to the first effect mode, there is a gap in the effect time with the same effect pattern (effect command “04H”). Is supposed to occur. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when it is in the first effect mode, the relativistic relationship (big hit effect pattern, lost effect effect) with the display effect pattern at the time of the change number "4" Pattern is not given.

また、演出コマンド「09H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。   Further, at the time of the dynamic display of the extension effect pattern at the time of the effect command "09H", the variation of the decorative symbol is also started. However, with regard to the variation of the decorative symbol, at the timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped, the determination is made to stop with the lost stop mode at the time of extension.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Tc1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。   In this respect, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, when the decorative symbol is determined and stopped, the decorative symbol is temporarily stopped in the losing stop mode at the extension time within the fluctuation time Tc1. Then, while the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is performed until the decorative symbol is determined and stopped by the passage of the fluctuation time Tc1. For example, continuous expectation rendering (for example, whether or not the character C falling down due to an attack from the enemy can rise) is performed as to whether or not this is continued.

すなわちこの場合、図9637に示したコマンド「11H」に対応付けされている後述の表示演出c(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt3を経過した時点においても当該表示演出cが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出c」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、液晶表示装置1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。   That is, in this case, since the display effect c (no development, missing) described later associated with the command “11H” shown in FIG. 9637 is prepared, the display effect c is obtained even after the timing t3. When this is continued, this will function as “display effect after development c (representation in which the chance for the specific mission c to be successful is left)”. Therefore, when the "display effect after development c" appears, the special symbol is displayed from the player's side, even though it is in the first closed control period after the variation of the special symbol is stopped. It can be understood as something that is still fluctuating. Further, the decorative symbol in the liquid crystal display device 1400 can also be understood as being in the state of temporary stop, although it is in the situation after being decided and stopped, and thus, at the time of the above-mentioned extension It is possible to show that the chance to be shown that the jackpot is won in the form of being overturned is still left.

ただしこの際、表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「09H」)については、当該液晶表示装置1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにした上で、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出cに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出cにおける特定のミッションcを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにする上でより望ましい。   However, at this time, the extended rendering pattern (rendering command “09H”) having the content of the display rendering c is performed in the large display region (the center or the entire display region) of the liquid crystal display device 1400. Above, with regard to the variable display of the decorative symbol, such display effect c should be performed only in a small display area (an inconspicuous place such as an end portion of the display area) of the liquid crystal display device 1400. However, it is more desirable in order to make the player grasp the result of the big hit lottery depending on whether or not the specific mission c in the display effect c can be made successful without letting the player pay attention to the movement of the decorative symbol.

すなわち、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, in the extended effect pattern having the contents of the display effect c (big hit) associated with the effect command "09H", in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped, the actual effect Even though the decorative symbol has been fixedly stopped, it succeeds in the continuation expectation production at the time of temporary stop (for example, the character C that has fallen due to the attack from the enemy has risen up) such a sense of expectation While being held, "demonstration effect after development c" will appear. In this “display effect c after development”, the time until the end timing t4 of the first closed control period on the main control MPU 4100a side is used to display, for example, a situation in which the character C faces the enemy again, and so on. A presentation is made as to whether the mission c can be made successful.

ただし後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出)」は、図96に示したコマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても行われる。そして上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出c(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。   However, although this will be described later, such “display effect c after development (representation as to whether or not the specific mission c can be made successful)” in the first closed control period on the main control MPU 4100 a side is shown in FIG. It is performed also in the extension effect pattern having the contents of the display effect c (small hit) associated with the command "10H". And, as described above, in order to make it difficult to notice that the small hit is the pachinko machine 1 equipped with the small hit when in the first effect mode, the display effect c (small hit) is a big hit It is more desirable to shift to the next change (reserve digestion of special symbols) relatively quickly after

そこで、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れるようにしている。これにより、オープニング演出の終了タイミングt4以降に特定のミッションcに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出cが現れうるようになり、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Therefore, in the extended effect pattern having the content of the display effect c (big hit) associated with the effect command "09H", the specific effect is given until the end timing t4 of the first closed control period arrives. An indication as to whether or not a specific mission c can be made successful (a character C makes an attack on the enemy, and this succeeds) without showing how the mission c succeeded (the character C defeats the enemy). To make it appear. As a result, the jackpot explicit effect c can appear in a form showing that the specific mission c succeeds after the end timing t4 of the opening effect, and the display effect pattern associated with the effect command "09H" Is to function as "a hit presentation pattern of the presentation pattern having presentation content c".

ただし上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出c)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて操作ハンドル部410が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングty)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   However, as described above, in the extension effect pattern at the time of a big hit, after the first closed control period having a fixed length is finished, the closed control period is extended in a form of having an indefinite length. The closed control period of 2 is to appear further. Then, within the second closing control period, a part of the effect contents (big hit explicit effect c) in the extended effect pattern at the big hit and the opening effect before the big hit game (starting the big hit game by performing the right-handed game) It is designed to be able to be performed) Then, when the game ball passes the effective gate 6010 n as a result of operating the operation handle portion 410 at an appropriate timing according to the understanding speed of each player for these effects, the second closing control period Ends, and consequently, the big hit game and the big hit game in-progress will be started. The details of the effects during the big hit game will be described later.

また、これも図104(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt4からタイミングtyまでの第2の閉制御期間は、操作ハンドル部410が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部410の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出cやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。   Further, this is also as described above with reference to FIG. 104 (a), but the second closed control period from the timing t4 to the timing ty is ended based on the operation handle portion 410 being operated. (The period having a fixed length), for example, immediately after the end of the first closed control period having a fixed length, the effective gate 6010n is operated by operating the operation handle portion 410. If you play a game to pass, the jackpot explicit production c and the opening production, etc. are cut at that point, or the production itself is not almost made to appear (play production), and forced to the next production (production in the big hit game) It will be advanced.

これに対し、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc2(ここでは、変動時間Tc1と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「10H」)も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)参照)のときと同様、変動時間Tc2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   On the other hand, the fluctuation time Tc2 (here, fluctuation time shown in FIG. 96) shown in FIG. 96 based on the fact that the main control MPU 4100a side has won a small hit when the first effect mode is currently set. Assuming that the variation related to the special symbol having the same time as Tc1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 is associated with the rendering command “10H”. Dynamic display of the extended rendering pattern with the contents of small-hit display effect c (for example, whether or not the specific mission c can be successful (can the character C defeat the enemy), etc.) It is started. Then, in the case of the extended effect pattern (see FIG. 106 (a)), the extended effect pattern (the effect command "10H") having the contents of the display effect c started in this way is also associated with the effect command "09H" Similarly, even in the situation where the timing t3 at which the fluctuation of the special symbol is stopped by the passage of the fluctuation time Tc2 comes, without ending the display effect c (without making the specific mission c succeed or fail) ) Let this continue.

また、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様が、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていないことは上述した通りである。   In addition, also at the time of the dynamic display of the extension effect pattern having the contents of the display effect c (small hit) associated with the effect command "10H", the variation of the decorative symbol is started. In addition, an extension effect pattern associated with the effect command “09H” (see FIG. 106) also for the point at which the change of the decorative symbol is decided and stopped at the timing t3 at which the fluctuation of the special symbol is stopped. It is the same as the case of (a) reference). In addition, although the lost stop mode at the time of extension is different from the case of the big hit and the case of the small hit, the single display mode is adopted even though the lottery result is different between the big hit and the small hit. As described above, it is not done.

またさらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)参照)のときと同様である。   Furthermore, while the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension in this manner, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is performed until the decorative symbol is determined and stopped by the passage of the fluctuation time Tc2. As to c, as to the continuation expectation effect as to whether or not this is continued (for example, whether or not the character C which has fallen due to an attack from the enemy can rise), etc. The same as in the case of the extended effect pattern (see FIG. 106A) associated with the effect command “09H”.

すなわち、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, even in the extended effect pattern having the contents of the display effect c (small hit) associated with the effect command "10H", in the first closed control period after the change of the special symbol is stopped, In fact, although the decorative symbol has been fixedly stopped, it succeeds in the continuation expectation production at the time of the temporary stop (for example, the character C which has been attacked by the enemy and has fallen) such expectation Under a sense of feeling, "development display effect c" will appear. Then, in this “display effect c after development”, for example, the situation in which the character C confronts the enemy again is displayed using the time until the end timing t4 of the first close control period on the main control MPU 4100a side, etc. An indication is made as to whether or not the particular mission c can be made successful.

またさらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図104(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt4以降、演出コマンド「10H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt5までの間、特定のミッションcに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出cが現れることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Furthermore, in the same way, the situation in which the specific mission c succeeds (the character C defeats the enemy) is not shown until the end timing t4 of the first closed control period comes, and the specific An effect on whether or not the mission c can be made successful (an effect such as whether the character C attacks the enemy and whether this succeeds) appears. However, as described above with reference to FIG. 104 (b), the extended effect pattern having the contents of the display effect c (small hit) associated with the effect command "10H" has a fixed length. After the end of the first closing control period, the second closing control period having an indefinite length does not appear in such a manner that the closing control period is extended. Therefore, after the end timing t4 of the first closed control period, it is specified until the end timing t5 of the control for opening the big winning opening 2003 in the small opening per game (small hit game) at the time of the effect command "10H". The loss explicit production c will appear in a form showing that the mission c of has failed. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “10H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having effect content c”.

このハズレ明示演出cでは、例えば、キャラクタCによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、ハズレ明示演出aとは異なる大当りの落選演出として行われる。   In this loss explicit production c, for example, the attack by the character C is diverted and the enemy escapes, and then, a picture showing that the character C regrets is displayed, etc. To be done.

このような演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt5(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出cが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出cが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。   According to the extended effect pattern associated with such effect commands "09H" and "10H", the opening end timing t5 of the special winning opening 2003 from the start timing t0 of the special symbol (or the second closed control period Since the time until the end of the jackpot explicit effect c) in the inside will function as one effect depending on the hit of the big hit, it becomes possible to direct the player's gaze to such an effect, It is possible to make it hard to notice the opening of the large winning opening 2003 when the loss explicit effect c is being performed and, consequently, the pachinko machine 1 on which the small hit is mounted.

一方、同図106(c)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出cの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「11H」)は、変動時間Tc3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した時点で、当該表示演出cを延長させることなく(特定のミッションcを失敗させるかたちで)これを終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 106 (c), when the first effect mode is set, the main control MPU 4100a does not win either a big hit or a small hit (a pure loss Based on the fact that the special symbol having the fluctuation time Tc3 shown in FIG. 96 (here, described as being set at the same time as the timing t0 to t3) is If it is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect c at the time of the loss associated with the effect command “11H” (for example, can a specific mission c be made successful (character C The dynamic display of the non-extended display effect pattern with the content of whether or not the player can defeat the enemy is started. However, the display effect pattern (effect command “11H”) having the contents of the display effect c started in this way is displayed when the timing t3 at which the change of the special symbol is stopped by the elapse of the change time Tc3 This is ended (in the form of failing a specific mission c) without extending the effect c.

より具体的には、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容をもった表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、同装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。   More specifically, the variation of the decorative symbol is also started at the time of the dynamic display of the display effect pattern having the contents of the display effect c (without development) at the time of the loss associated with the effect command "11H". In addition, in this variation of the decorative symbol, when the final symbol is stopped at the extension at the timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped, the decorative symbol is temporarily stopped in the missing period at the extension. ing.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc3の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)、(b)参照)のときと同様である。   In addition, while the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is performed until the decorative symbol is determined and stopped by the passage of the fluctuation time Tc3. As for the point that it is made to perform the continuous expectation expectation effect (for example, whether or not the character C which has fallen due to the attack from the enemy can rise and stand etc.) about whether or not this is continued. This is the same as in the case of the extension effect pattern (see FIGS. 106A and 106B) associated with the commands “09H” and “10H”.

ただし、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容をもった表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図106(a)、(b)に示されるタイミングt3以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。   However, in the display effect pattern having the contents of the display effect c (without development) at the time of the loss associated with the effect command "11H", the continuation expectation effect at the time of temporary stop fails (for example, from the enemy It is shown that the character C falling down due to an attack does not stand up) and the player is made to know that a specific mission has failed. By preparing such an effect pattern, an effect pattern that continues even after timing t3 shown in FIGS. 106A and 106B can be made to function as an effect pattern with development.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、演出コマンド「09H」、「10H」のときの表示演出パターンにおいても、タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt4の到来に先立って、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、同結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出cにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出cに用いられることはもとより、その後に、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。   In the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, whether or not the specific mission c has succeeded until the timing t4 comes, even in the display effect pattern for the effect commands “09H” and “10H” Whether (character C defeats the enemy or not) is not shown, but it is determined whether or not the specific mission c is successful prior to the arrival of timing t 4 (character C defeats the enemy Or not may be indicated. That is, in this case, after the same result display appears, a big hit explicit rendition or a loss explicit rendition will be performed. In addition to the fact that most of the first closed control period of is used for the display effect c, after that, the appearance of the big hit such as showing the appearance that the character C regrets appears, the lost selection effect of the big hit It can be made to shift to the next change (reserve digestion of special symbols) relatively quickly after being sent.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りが当選されるか否かについての遊技を楽しむこととなる。   By the way, as described above, such a display effect appears when any of the effect commands "09H" to "11H" shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a in the first effect mode. It is. And, the player is not aware of the existence of a small hit which is not particularly required to realize such game characteristics (representation) in the first effect mode, and the big hit is won with the winning probability of the big hit. You will enjoy the game about whether or not you

ただし、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「09H」〜「11H」これ自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。   However, even when one of the effect commands “09H” to “11H” shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side, when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a From the side of the effect command "09H"-"11H" itself itself, in addition to the fact that usually there is no change in the external disadvantaged gaming state, there has been no change in the big winning opening 2003 by winning a small hit Opportunity frequency of winning a prize ball by opening of the big winning prize port 2003 as compared with the time of being in the first presentation mode by reversing and positively adopting the display presentation pattern of the presentation contents assuming the opening of To achieve a playability (rendering effect) as if it had been significantly increased.

すなわち、同図106(a)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   That is, as shown in FIG. 106 (a), it is shown in FIG. 96 based on the big hit being won on the main control MPU 4100a side when the second effect mode is set now. Assuming that the change related to the special symbol having the change time Tc1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 has the contents of the display effect c 'at the time of big hit corresponding to the effect command "09H". The dynamic display of the non-extended display effect pattern and the variation of the decorative symbol are respectively started.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出c´は、第1の演出モードにおける表示演出cとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションc´を成功させることができるか(この実施の形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容をもった表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該液晶表示装置1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。   However, the content of the display effect c 'in the second effect mode is different from that of the display effect c in the first effect mode. For example, whether a specific mission c' can be made successful In the form of, the display effect pattern (challenge with content such as whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed with the bonus challenge stop symbol that makes it possible to grasp that the special winning opening 2003 is open and determined) It is prepared as a bonus effect pattern). Therefore, the variable display of the decorative symbol is also performed over the entire display area of the liquid crystal display device 1400 (at least at a central portion of the display area or the like, which is easily noticed). As described above, in the second effect mode, the movement of the decorative symbol is focused on, and the bonus challenge stop symbol appears on the predetermined symbol line, depending on whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed. The player is made to grasp the result of the lottery.

そして、演出コマンド「09H」のときの非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得の機会が付与されることが遊技者に把握可能とされるように、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, in the non-extended display effect pattern (challenge bonus effect pattern) for the effect command "09H", for example, such a decorative symbol is a bonus challenge stop symbol in the fluctuation time Tc1 until the timing t3 comes. The display effect c 'with contents such as an appropriate character struggles to make a stop display with a stop display mode appear, and at the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped, the big winning opening 2003 is opened. In order to make it possible for the player to be given an opportunity to obtain a winning ball, the decorative symbol is fixedly stopped with a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “09H” functions as “a hit effect pattern among the effect patterns having the effect content c ′”.

また、こうして装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、液晶表示装置1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出c´の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。   In addition, when the decorative symbol is decided and stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the liquid crystal display device 1400 uses the first closed control period, and the player wins by opening the big winning opening 2003. As a pre-start effect of the challenge bonus effect c 'on how much the number of award balls to be made is possible, the countdown effect c' in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400 I want to do it.

ここで、このカウントダウン演出c´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部410が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。ただし後述するが、このカウントダウン演出c´は、上述のカウントダウン演出a´とは期待度が異なっていることから、演出内容としてもこれを互いに異なるもの(例えば、背景色が異なるなど)として行うようにしている。   Here, with the countdown effect c ', as described above, for example, while aiming at the effective gate 6010n by a right-handed game, a countdown display of, for example, about 3 to 5 seconds is performed, and this countdown When the operation handle portion 410 is operated with an appropriate amount of operation when the display changes to "0", the game ball passes through the effective gate 6010n immediately after the first closing control period ends. . However, although this countdown effect c 'is different from the countdown effect a' described above, the countdown effect c 'will be performed as different effect contents (for example, different background colors, etc.) since the degree of expectation is different. I have to.

したがって、このようなカウントダウン演出c´によれば、同演出の指示通りに操作ハンドルが操作されたときには、図106(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtyが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   Therefore, according to such a countdown effect c ', when the operation handle is operated as instructed by the effect, as shown in FIG. 106 (a), the end timing t4 of the first closed control period comes. Immediately after that, since the game ball passes the effective gate 6010n, the end timing ty of the second close control period comes earlier than in the case of the first effect mode. As a result, the challenge bonus effect regarding how much the number of winning balls that can be obtained by the player is started relatively early after the end timing t4 of the first closed control period comes. In the effect, it is indicated which opening mode (game for long opening, game for medium opening, game for small opening), etc. will be displayed when the special winning opening 2003 is opened. That is, in this case, the player will launch a game ball to the large winning opening 2003 even in the small opening hit game (small hit game) as well as the big hit game, and thereby the first effect mode Compared with the above, the game effect (rendering effect) as if the opportunity frequency of winning balls for winning balls by opening the big winning opening 2003 is greatly increased will be realized. The details of the effects during the big hit game will be described later.

ところで、これも図104(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出c´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部410が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。   By the way, although this is also described above with reference to FIG. 104 (c), in such a big hit challenge bonus effect pattern, the operation is performed for a long time even after the countdown display in the countdown effect c 'changes to "0". It is also assumed that a situation may occur in which the handle portion 410 is not operated. That is, in this case, the second closed control period having an indefinite length is continued for a long time, but in the second closed control period, the countdown display is “0” in the liquid crystal display device 1400. It is more desirable in order to weaken the player's interest which causes such a situation, to prevent new appearances from appearing, such as being displayed as “”.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)、図106(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus effect pattern appears, such a situation that the progress of the effect is stagnant is limited to the case where the jackpot is won, and the challenge bonus effect pattern (when the small hit is described later ( This can not occur in the case of FIGS. 104 (d) and 106 (b)). That is, in this case, the amount of award balls that can be obtained is that the possibility of being played per small opening is excluded while being in a state of stagnation of effect (no effect state) in which no effect is newly performed. In addition to this, this will be dramatically enhanced with regard to the expectation of transition to a gaming state advantageous to the player.

これに対し、同図106(b)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc2(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 106 (b), when the second effect mode is set, as shown in FIG. 106 (b), based on the fact that the small control is won on the main control MPU 4100a side, FIG. Assuming that the fluctuation corresponding to the special symbol having the fluctuation time Tc2 (here, described as being set to the same time as the timing t0 to t3) is started (timing t0), the liquid crystal display device In 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the content of the display effect c 'at the time of the small hit corresponding to the effect command "10H" and the fluctuation of the decorative symbol are respectively started.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「10H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, the non-extended display effect pattern (effect command “10H”) having the contents of the display effect c ′ started in this way is also, for example, such a decorative pattern in the fluctuation time Tc2 until the timing t3 comes. In addition, a display effect c 'having contents such as an appropriate character struggling to make a stop display with a stop display mode in which a bonus challenge stop pattern appears is displayed, and at a timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped The decorative symbol is fixedly stopped with the stop display mode in which the challenge stop symbol appears on the predetermined symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "10H" functions as "a hit effect pattern among the effect patterns having the effect content c '".

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図93参照)。   However, as mentioned above, at the time of winning the small hit, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the small opening hit game (small hit game) is started. It consists only of the time until the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up (the first closed control period with a fixed length), and when the timed up of the timer, the effective gate 6010n Small open hit game (small hit game) is to be started regardless of the presence or absence of the game ball passing to (see FIG. 93).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。   In this respect, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, even in the case of the display effect pattern in the case of the effect command "10H", as in the case of the display effect pattern in the case of the effect command "09H", the decorative symbol When the game is decided and stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the first closed control period is used, and the number of winning balls that can be obtained by the player by opening the big winning opening 2003 is As an effect before the start of the challenge bonus effect as to whether it is an object, a countdown effect c 'is performed in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400.

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、同演出の指示通りに操作ハンドル部410が操作されたときには、カウントダウン演出c´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「09H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当たり遊技、中開放当たり遊技、小開放当たり遊技のうち、小開放当たり遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA〜Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。   That is, in the display effect pattern in the second effect mode, the big hit and the small hit are both treated as opening for the big winning opening 2003, and the variation of the decorative symbol is started. It is not distinguished in the effect contents from the timing t0 until the challenge bonus effect is performed, and when the operation handle portion 410 is operated as instructed by the effect, the countdown effect c 'is preceded by an advance effect (not shown) to challenge. The challenge bonus effect is started by the same series of effect contents as in the case of the big hit challenge bonus effect pattern (render command “09H”), which leads to the bonus effect. Therefore, not only the big hit but also the small hit will be treated as one type (type of hit) as a hit that can be obtained winning balls by opening the big winning opening 2003, and in the challenge bonus production, the long open hit From the game and the middle opening game, it is possible to perform the effect display on which game mode appears, including the small opening hit game as well as the game. As a result, as compared with the case in the first effect mode, the game characteristic (rendering ability) is realized as if the opportunity frequency of winning balls by opening the big winning opening 2003 is greatly increased. . In addition, among the big hit A to E and the small hit, it is small in view of the fact that the small open per game will end in a relatively short time among the long open per play, middle open per play, small open per play games. As to whether or not the hit is won, the player may be made comprehensible by displaying a specific image which does not appear at the time of the big hit in the effect in the first closing control period.

このように、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び、小当たりを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「09H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターンのいずれかとして選択的に実行されるものである。すなわちこの場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4140a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   As described above, the display effect pattern for the effect command "10H" is treated as a loss of the no chance that the small hit is not given the opportunity to obtain the ball even though the display effect pattern is based on one effect command. The extension effect pattern in the first effect mode and the small hit are treated as high hit chances for winning the prize ball award (similar to the effect pattern for big hit (render command “09H”) It is selectively executed as one of the non-extended display effect patterns in the second effect mode. That is, in this case, the effect information pertaining to the event is appropriately reversed on the peripheral control MPU 4140a side, whereby the effect of the main control MPU 4100a can be varied widely without changing the logic one by one. It can be realized.

一方、同図106(c)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 106 (c), when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a does not win either a big hit or a small hit (a pure loss Based on the fact that the special symbol having the fluctuation time Tc3 shown in FIG. 96 (here, described as being set at the same time as the timing t0 to t3) is If it is started (timing t0), in liquid crystal display device 1400, dynamic display of a non-extended display effect pattern having the contents of display effect c 'at the time of loss associated with effect command "11H" , And start the variation of the decoration pattern.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「11H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「11H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Then, the non-extended display effect pattern (effect command “11H”) having the contents of the display effect c ′ started in this way is also, for example, such a decorative pattern in the fluctuation time Tc3 until the timing t3 comes. A display effect c 'appears with contents such as an appropriate character struggling to make a stop display with a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears. However, at timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped, the decorative symbol is decidedly stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on the predetermined symbol line without any effort by the appropriate character. It becomes (a challenge bonus presentation pattern). As a result, the display effect pattern associated with the effect command “11H” functions as “a loss effect pattern among effect patterns having effect content c ′”.

このように、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出cの内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出cの内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出cの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。   As described above, the display effect pattern in the case of the effect command “11H” is set to “non-extended display effect pattern” regardless of the effect mode. Therefore, when the display effect pattern is in the first effect mode, it is between the effect pattern (effect command “09H”) having the contents of the display effect c at the time of the big hit when the “extension effect pattern” is adopted. Because there is a gap in the rendering time in the game, it can not function as a rendering pattern at the time of losing to the rendering pattern with the content of the display rendering c at the big hit, and the content of the display rendering c develops As described above, it will function only as a halfway effect pattern that ends in the middle stage.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容を持った表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出c´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「10H」のときの小当り時の表示演出c´の内容を持った「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「10H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。   On the other hand, when it is in the second effect mode, the display effect pattern having the contents of the display effect c 'at the time of the big hit when the effect command "09H" appears as "non-extension display effect pattern" There is no difference in the rendering time between the same rendering pattern (rendering command “09H”), and for the rendering pattern (rendering command “09H”) having the contents of the display rendering c ′ at the time of the big hit It will function as a presentation pattern (a presentation pattern in which the bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line) when the player loses the game. As described above, when in the second effect mode, the "non-extended display effect pattern" having the contents of the display effect c 'at the time of a small hit when the effect command "10H" is also the effect at the time of the hit Since it appears as a pattern (a bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line), a effect pattern (a bonus challenge stop symbol is a predetermined pattern) at the time of losing also for this effect pattern (render command “10H”) It will function as an effect pattern that does not appear on the symbol line.

このように、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンは、図105(a)に示した演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンは、図105(b)に示した演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンは、図105(c)に示した演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンに相当しており、相当する演出パターンの間では、互いの演出内容こそ異なるものの、自身に宛がわれた演出シリーズ(演出内容aシリーズ、演出内容cシリーズ)に対しては互いにほぼ同様の役割を持った演出パターンとして機能するものとなっている。   As described above, the display effect pattern in the case of the effect command "09H" corresponds to the display effect pattern in the case of the effect command "01H" shown in FIG. 105A, and in the case of the effect command "10H" The display effect pattern corresponds to the display effect pattern for the effect command "02H" shown in FIG. 105 (b), and the display effect pattern for the effect command "11H" is shown in FIG. 105 (c). It corresponds to the display effect pattern for the effect command "03H", and among the corresponding effect patterns, although the effect contents differ from each other, the effect series addressed to itself (effect content a series, effect contents In the case of the c series), it functions as a rendering pattern having almost the same role as each other.

ただし、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)においては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)における演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンは用意されていない。すなわち、演出内容cシリーズにおいても、演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンを用意してしまうと、第1の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとしてこれを有効に機能させることができるものの、第2の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとして機能させることができないことから、比較的長い時間が持たせられているにもかかわらず、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在することとなり、これによって遊技興趣が低下しかねないことを懸念したものである。   However, in the effect content c series (effect command “09H” to “11H”), a display effect pattern corresponding to effect command “04H” in effect content a series (effect command “01H” to “04H”) is prepared Not. That is, even in the effect content c series, when the display effect pattern corresponding to the effect command "04H" is prepared, in the first effect pattern, for the display effect pattern at the time of the effect command "09H" Although this can be made to function effectively as a loss display effect pattern, in the second effect pattern, it can not be functioned as a loss display effect pattern for the display effect pattern at the time of the effect command "09H" Therefore, despite the relatively long time being given, the jackpot symbol combination would exist as a display effect pattern dedicated to the loss without appearance, and I was concerned that the game interest might be reduced by this. It is a thing.

したがって、第1の演出モードにあるとき、演出コマンド「09H」のときの当り演出パターンに対しては、そのハズレ演出パターンとして、特定の条件が満たされないハズレ(純ハズレ)時の演出パターンが採用されることがなくなり、特定の条件が満たされたときの演出パターン(演出コマンド「10H」のときの表示演出パターン)のみが、当該ハズレ(純ハズレ)時の演出パターンに代わる唯一の存在として機能するようになる。すなわちこの場合、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)では、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)とは異なり、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなる。しかしながら、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)の演出内容cについては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)の演出内容aよりも長い時間が持たされており、その大当り期待度としても演出内容aよりも高い期待度の演出として実行されるものとなっている。したがって、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度については、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内であってもこれを要求されている後述の適正値として設定することは比較的容易となっている。   Therefore, when it is in the first effect mode, for the hit effect pattern for the effect command "09H", the effect pattern at the time of loss (pure loss) in which a specific condition is not satisfied is adopted as the loss effect pattern. Being removed, and only the effect pattern (display effect pattern when effect command "10H") when a specific condition is satisfied functions as the only existence in place of the effect pattern at the time of the loss (pure loss) You will come to That is, in this case, in the effect content c series (rendering commands “09H” to “11H”), “rendering display effect c after development” appears, unlike the effect content a series (rendering commands “01H” to “04H”) There is no choice but to set the expected level of big hit when the number of hits is limited by the ratio of occurrence of big hit and small hit. However, for the effect content c of the effect content c series (rendering command “09H” to “11H”), a longer time than the effect content a of the effect content a series (rendering command “01H” to “04H”) is held Even if the jackpot expectation is, it is executed as a rendition having a higher expectation than the rendition content a. Therefore, with regard to the jackpot expectation when “display effect after development c” appears, this is required as an appropriate value described later even within the range restricted by the appearance ratio between the jackpot and the jackpot. Setting is relatively easy.

また、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)のうちの演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出内容aシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「01H」、「02H」)ではなく、演出内容cシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対してのハズレ演出パターンとして機能させることで、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在してしまうことを回避するようにしていることは上述した通りである。したがって、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)では、第2の演出モードにあるときは、当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対して用意されているハズレ演出パターン(演出コマンド「11H」)の比率よりも、演出コマンド「04H」の表示演出パターンの選択確率が加えられた分だけハズレ演出パターンがより高い確率をもって出現するようになっている。   Also, for the display effect pattern associated with the effect command "04H" of the effect contents a series (effect command "01H" to "04H"), the effect content a when in the second effect mode By acting as a missing effect pattern for the hit effect pattern (rendering command “09H”, “10H”) of the effect content c series, not for the hit effect pattern of the series (rendering command “01H”, “02H”) As described above, the jackpot symbol combination is prevented from being present as a display effect pattern exclusively for the loss that does not appear. Therefore, in the effect content c series (rendering commands “09H” to “11H”), when in the second effect mode, the game is prepared for the hit rendering pattern (rendering commands “09H”, “10H”) The loss effect pattern appears with a higher probability than the ratio of the loss effect pattern (render command “11H”) by the addition of the selection probability of the display effect pattern of the effect command “04H”.

また、詳細は割愛するが、図96に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図105(a)〜(d)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。またさらに、図96に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容cシリーズの演出コマンド「09H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図106(a)〜(c)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。すなわち、図96に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンと、図96に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンとの間での演出関係が、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図105(a)〜(d)参照)と、演出内容cシリーズの演出コマンド「09H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図106(a)〜(c)参照)との間での上述した演出関係となるように設定されている。   Also, although details will be omitted, each display effect pattern corresponding to the effect commands “05H”, “06H”, “07H” and “08H” of the effect content b series shown in FIG. 96 is effect content Display having the same mode as each of the display effect patterns (see FIGS. 105 (a) to (d)) corresponding to the a series production commands "01H", "02H", "03H" and "04H" It is set as an effect pattern. Furthermore, each display effect pattern corresponding to the effect commands "12H", "13H" and "14H" of the effect content d series shown in FIG. 96 is the effect command "09H" for effect content c series, It is set as a display effect pattern having the same mode as the display effect patterns (see FIGS. 106 (a) to (c)) corresponding to “10H” and “11H” respectively. That is, each of the display effect patterns corresponding to the effect commands “05H”, “06H”, “07H”, and “08H” of the effect contents b series shown in FIG. 96, and the effect contents d shown in FIG. The relation between the effects of the series and the display effects patterns respectively associated with the effect commands "12H", "13H" and "14H" is the effect commands "01H" and "02H" of the a series of effect contents. Each display effect pattern (see FIGS. 105 (a) to (d)) respectively associated with "03H" and "04H" and effect commands "09H", "10H" and "11H" of the effect contents c series It is set so that it may become the above-mentioned presentation relation with each display production pattern (refer to Drawing 106 (a)-(c)) matched with each.

図107(a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、図107(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。なお、確率を示す数値については、小数点第2位を四捨五入し、小数点第1位までの数値として示していることから、各要素の確率合計値が100%とならない場合がある。   FIG. 107 (a) is a table showing the jackpot expectation degree and the like when in the first effect mode separately for each effect content series, and FIG. 107 (b) is a challenge when it is in the second effect mode. It is a table which shows bonus rush expectation degree etc. separately for each production content series. In addition, about the numerical value which shows probability, rounding off the 2nd decimal place and showing as a numerical value to the 1st decimal place, the probability total value of each element may not be 100%.

このような表示演出パターンにかかる設定態様によれば、第1の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度である大当り期待度については、同図107(a)に示されるように、演出内容aの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「0.5%」であり、演出内容bの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「1.5%」であり、演出内容cの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「13.7%」であり、演出内容dの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「33.1%」である。なお、演出内容eの表示演出パターンが出現したときには大当り期待度が「100%」となることから、表中においてはこれを割愛している。この演出内容eの表示演出パターンでは、演出モードにかかわらず、大当りに当選されていることの確定演出が現れる。   According to the setting mode according to such a display effect pattern, as shown in FIG. 107 (a), the jackpot expected degree, which is the expected degree at which the hit effect appears in the first effect mode, The big hit expectation when the display effect pattern appears is "0.5%", and the big hit expectation when the display effect pattern of the effect content b appears is "1.5%". The big hit expectation when the display effect pattern appears is “13.7%”, and the big hit expectation when the display effect pattern of the effect content d appears is “33.1%”. In addition, since the big hit expectation will be "100%" when the display effect pattern of the effect content e appears, this is omitted in the table. In the display effect pattern of the effect content e, a determined effect of having been won by the big hit appears regardless of the effect mode.

また、第1の演出モードにあるときに出現しうる各表示演出パターンが発展した段階にあるときの大当り期待度(当り演出が現れる期待度)については、発展後の演出内容aが出現したときの大当り期待度が「1.3%」であり、発展後の演出内容bが出現したときの大当り期待度が「3.7%」であり、発展後の演出内容cが出現したときの大当り期待度が「25%」であり、発展後の演出内容dが出現したときの大当り期待度が「72.7%」である。   In addition, with regard to the jackpot expectation degree (the expectation degree for which a hit effect appears) when each display effect pattern that can appear when in the first effect mode is developed, when the effect content a after development appears Big hit expectation degree of “1.3%”, Big hit expectation degree when the production content b after development appears is “3.7%”, Big hit when the production content c after development appears The degree of expectation is “25%”, and the degree of expectation for a big hit when the effect content d after development appears is “72.7%”.

これに対し、第2の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度であるチャレンジボーナス突入期待度については、同図107(b)に示されるように、演出内容a´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「7.9%」であり、演出内容b´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「11.8%」であり、演出内容c´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「15.4%」であり、演出内容d´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「10%」である。   On the other hand, with regard to the challenge bonus entry expectation degree, which is the expectation degree at which the hit effect appears in the second effect mode, as shown in FIG. 107 (b), when the display effect pattern of the effect content a 'appears. The challenge bonus rush expectation of is “7.9%”, and the challenge bonus rush expectation when the display effect pattern of the effect content b ′ appears is “11.8%”, and the effect content c ′ is displayed The challenge bonus entry expectation degree when the effect pattern appears is “15.4%”, and the challenge bonus entry expectation degree when the display effect pattern of the effect content d ′ appears is “10%”.

すなわち上述の通り、演出内容a〜dのうちの演出内容a、bの各表示演出パターンに限っては、延長演出パターンとして設定されている大当り演出パターン(演出コマンド「01H」、演出コマンド「05H」)に対して当該第1の演出モードにあるときにしかハズレ演出パターンとして機能し得ない非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を用意することとしている。そしてこの上で、こうして用意された非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を、第2の演出モードにおいては、演出内容c´の当り演出パターン(演出コマンド「09H」、演出コマンド「10H」)と、演出内容d´の当り演出パターン(演出コマンド「12H」、演出コマンド「13H」)とに対する各ハズレ演出パターンとしてそれぞれ転用するようにした。   That is, as described above, the jackpot effect pattern (effect command "01H" and effect command "05H" set as the extension effect pattern is limited to the display effect patterns of the effect contents a and b among the effect contents a to d. In contrast to this, the non-extended display effect pattern (rendering command “04H”, effect command “08H”) can be prepared which can function as a losing effect pattern only in the first effect mode. Then, on this, the non-extended display effect pattern (render command “04H”, effect command “08H”) prepared in this way is generated, and in the second effect mode, a hit effect pattern (render command “render 09H ′ ′, the presentation command “10H”, and the hit presentation pattern (streaming command “12H”, presentation command “13H”) of the presentation content d ′ are diverted as each lost presentation pattern.

このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンによれば、第1の演出モードにあるときには、発展後の演出内容a、bを含めて、当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は低くなるものの、演出内容a、bの各表示演出パターンの出現確率は(演出内容c、dの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって大当りに対する期待の持てない表示演出パターンばかりが繰り返し行われるようなことを回避させることができるようになる。またさらに、演出内容c、dの各表示演出パターンについては、発展後の演出内容c、dを含めて、出現確率は低くなるものの、演出内容c、dの各表示演出パターンにおいて当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は(演出内容a、bの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって特定の表示演出パターン(演出内容c、d)が現れたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to the display effect patterns associated with such effect commands "04H" and "08H", when in the first effect mode, it is expected that a hit effect will appear, including the contents of effects a and b after development Although the degree (big hit expectation degree) is lowered, the appearance probability of each display effect pattern of the effect contents a and b is enhanced (with respect to each display effect pattern of effect contents c and d), and thereby the big hit It can be made to avoid that only an unexpected display effect pattern is repeatedly performed. Furthermore, for each display effect pattern of the effect contents c and d, although the appearance probability is low including the effect contents c and d after development, a hit effect appears in each display effect pattern of the effect contents c and d The degree of expectation (big hit expectation) is enhanced (with respect to each display effect pattern of the contents a, b), whereby the game entertainment when a specific display effect pattern (display contents c, d) appears Can be improved.

また逆に、このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンは、第2の演出モードにあるときには、演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることによって、演出内容c,dシリーズの出現確率がその分だけ高められるようになる(出現確率に対する操作)。これにより、演出内容a〜dの間における出現確率や当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させることができるようになり、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Also, conversely, the display effect patterns associated with such effect commands "04H" and "08H" are used in reverse as display effect patterns of the effect contents c and d series when in the second effect mode. As a result, the appearance probability of the effect contents c and d series can be increased by that amount (operation on the appearance probability). This makes it possible to reduce the probability of occurrence between the presentation contents a to d and the difference in the degree of expectation in which the hit presentation appears compared to when in the first presentation mode, and the logic on the main control MPU 4100a side Even if it does not change one by one, it will be possible to realize a wide variety of effects that are largely different in the contents of the effect.

しかも、第2の演出モードにあるとき、当り演出が現れる期待度(チャレンジボーナス突入期待度)についての演出内容間における格差については、演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンが演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることのほか、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われることによってもさらに縮小させるようにしている(当り演出が現れる期待度の格差を縮小させる操作)。   Moreover, when in the second effect mode, the display effects associated with the effect commands "04H" and "08H" are for the disparities among the effect contents regarding the degree of expectation (the challenge bonus entry expected degree) at which the hit effect appears. In addition to being used as a display effect pattern of the production contents c and d series, the pattern is used in reverse as well as a big hit as well as a big hit that can be obtained as a winning ball by the opening of the big winning opening 2003 It is made to reduce it further by being treated as (operation to reduce the gap of the degree of expectation that the hit presentation appears).

このような第2の演出モードにあるときの演出態様によれば、演出内容a´〜d´の表示演出パターンは、演出内容a´〜d´の種類にかかわらずいずれも比較的出現し易くなる。また、賞球獲得の機会付与が確定されるチャレンジボーナス演出の突入確率(当り演出の実行確率)についても、第1の演出モードにあるときよりも均等化されることとなり(ここでは、演出内容a´〜d´の種類の間で±10%の範囲内)、上述の出現確率の格差が埋められたことも相まっていずれの演出内容a´〜d´が現れた場合であっても、遊技者は、賞球獲得の機会が付与されることを期待し易くなる。   According to the effect mode when in the second effect mode, display effect patterns of effect contents a 'to d' are relatively easy to appear regardless of the types of effect contents a 'to d' Become. In addition, with regard to the entry probability (the execution probability of the hit effect) of the challenge bonus effect in which the awarding of the winning ball acquisition opportunity is decided, it will be equalized as compared with the case in the first effect mode (here, the contents of the effect game, even if any of the effect contents a 'to d' appear, combined with the fact that the above difference in appearance probability is filled in the range of ± 10% between the types of a 'to d' People are more likely to expect to be given the opportunity to win a prize ball.

この点、第2の演出モードにあるときは、チャレンジボーナス演出に突入(実行)したときの「大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるか」といった演出に特徴を持たせていることから、演出内容a´〜d´の表示演出パターンとしても、いずれかに偏って出現させる場合よりも、いずれも比較的出現し易くするほうが遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。   In this respect, when in the second effect mode, when the entry into the challenge bonus effect (execution) "large winning opening 2003 is open in any mode (long open hit game, middle open hit game, small open hit game) It is better to make it relatively easy to appear, even as a display effect pattern of effect contents a 'to d', because it is characterized by the effect such as "Is it done?" It is more desirable to control the decline in gaming interest.

すなわち、図106(b)に示されるように、この実施の形態にかかる演出内容a´〜d´の表示演出パターンでは、長、中開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も小さくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に大きくなっている。また、小開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も大きくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に小さくなっている。したがって、演出内容a´の表示演出パターンが現れた場合には、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される可能性は確かに高いものの、特典として少なくとも少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)は獲得可能とされることが確定されているもとで、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されることへの期待感のある色合いの演出として楽しむことができるようになる。また、演出内容d´の表示演出パターンが現れた場合には、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率が、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率よりも高くなっていることから、特典として少なくとも少量の賞球は獲得可能とされることが確定されているというよりは、むしろ長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるか否かといった色合いの演出として機能することとなる。そして、演出内容b´、c´の表示演出パターンは、こうした演出内容a´の表示演出パターンと、演出内容d´の表示演出パターンとの間くらいの色合いの演出としてそれぞれ機能することとなるが、演出内容b´の表示演出パターンのほうが、演出内容a´の表示演出パターンの演出の色合いが濃く、演出内容c´の表示演出パターンのほうが、演出内容d´の表示演出パターンの演出の色合いが濃くなっている。したがって、このような演出内容a´〜d´の表示演出パターンがいずれも比較的出現し易くなっていることで、遊技者は、様々な色合いの演出を楽しむことができるようになる。   That is, as shown in FIG. 106 (b), in the display effect pattern of the effect contents a 'to d' according to this embodiment, the effect content a 'is the most for the appearance probability of the game per opening in the long and middle open states. It becomes smaller and becomes larger in the order of the rendering contents b ', c' and d '. Further, with regard to the appearance probability of the small opening per game, the effect content a 'is the largest, and the effect content b', c 'and d' are gradually smaller in the order. Therefore, when the display effect pattern of the effect content a 'appears, the possibility of the large winning opening 2003 being opened by the small opening per game is certainly high, but at least a small amount of prize balls (in the present embodiment) , About 40 to 50) is determined to be obtainable, it is determined that the winning opening 2003 is open by long play per open game or per open play You will be able to enjoy it as a production. In addition, when the display effect pattern of the effect contents d 'appears, the probability that the big winning opening 2003 is opened by the long open per hit game or the middle open game is the large open per winning opening 2003 by the small open per game As a bonus, it is not decided that at least a small amount of prize balls can be earned as a bonus, but rather the big winning opening 2003 by long open play or medium open play per game It will function as an effect of color tone whether it is released or not. And, the display effect pattern of the effect contents b 'and c' respectively functions as the effect of the color shade between the display effect pattern of such effect contents a 'and the display effect pattern of effect contents d'. The color of the effect of the display effect pattern of the effect content a 'is darker, and the direction of the display effect pattern of the effect content c' is the color of the effect of the display effect pattern of the effect content d ' Is dark. Therefore, it is possible for the player to enjoy the effects of various colors by making the display effect patterns of such effect contents a ′ to d ′ relatively easy to appear.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出内容間における当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させる上述の操作については、当り演出が現れる期待度の大小関係が演出モードに応じて逆転されるかたちで行うこととしている。より具体的には、同106(a)、(b)に示されるように、第1の演出モードにあるときは、演出内容b、cの期待度がそれぞれ「1.5%」、「13.7%」であり、演出内容dの期待度「33.1%」よりも小さくなっているのに対し、第2の演出モードにあるときは、演出内容b´、c´の期待度がそれぞれ「11.8%」、「15.4%」であり、演出内容d´の期待度「10%」よりも大きくなっている。このような設定態様によっても、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for the above-described operation for reducing the difference in the degree of expectation of occurrence of a hit effect among the contents of the effect than in the first effect mode, a hit effect is expected to appear It is assumed that the magnitude relationship of the degree is reversed according to the rendering mode. More specifically, as shown in the figures 106 (a) and (b), when in the first effect mode, the expectation levels of the effect contents b and c are “1.5%” and “13, respectively. .7%, which is smaller than the expectation "33.1%" of the effect content d, but in the second effect mode, the expectation of the effect content b 'and c' They are “11.8%” and “15.4%” respectively, which are larger than the expectation “10%” of the effect content d ′. Also according to such a setting mode, it is possible to realize a wide variety of effects with largely different effect contents without changing the logic on the main control MPU 4100a one by one.

ただし、演出内容d´の演出パターンが現れたときは、演出内容b´、c´の演出パターンが現れたときよりも当たり演出(チャレンジボーナス演出)が実行される期待度(確率)は確かに低いものの、チャレンジボーナス演出に突入しさえすれば、演出内容b´、c´の演出パターンのときよりも高い確率で長、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるようになっており、多量の出玉を獲得し易いものになっている。したがって、演出内容b´、c´の演出パターンと、演出内容d´の演出パターンとについては、遊技者に応じて好みの分かれるところであり、表示演出パターンに応じてこうした様々な色合いが持たせられていることで、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   However, when the effect pattern of the effect content d 'appears, the degree of expectation (probability) that the hit effect (challenge bonus effect) is executed is certainly higher than when the effect pattern of the effect contents b' and c 'appears. Although it is low, as long as you enter into the challenge bonus effect, the big winning opening 2003 is opened by the game with a long, medium open probability with a higher probability than in the effect pattern of the effect contents b 'and c'. , It is easy to get a lot of balls out. Therefore, with regard to the effect patterns of the effect content b 'and c' and the effect pattern of the effect content d ', the preferences are divided according to the player, and such various color tones are given according to the display effect pattern. In this way, a decrease in game entertainment will be suppressed.

次に、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果に基づいて、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときに液晶表示装置1400にて現れる演出例について説明する。   Next, an effect example that appears on the liquid crystal display device 1400 when the control for opening the big winning opening 2003 is being performed will be described based on the result of the big hit lottery when in the normal external disadvantage game state.

図96、図105(a)及び図106(a)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、第1の演出モードにおいては、大当りの種類(大当りA〜大当りE)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、大当りの種類や当該期間が終了した後の遊技状態などが示されうる演出を行うこととなる。   As shown in FIG. 96, FIG. 105 (a) and FIG. 106 (a), according to the pachinko machine 1 of this embodiment, in the first effect mode, the types of big hit (big hit A to big hit E) Control according to the opening of the big winning a prize port 2003 (here, control concerning a big hit game) is started while the content of the effect does not differ depending on) and the type is kept confidential without being shown It will be. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first effect mode, the type of the jackpot and the corresponding period are determined using the period when the control for opening the large winning opening 2003 is performed. An effect may be presented that indicates the gaming state after the end.

すなわち上述の通り、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りA、Bのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御されることとなる。したがって、大当りA、Bのいずれかが当選されているときは、液晶表示装置1400において、まず、大当り明示演出a〜dとして大当りに当選されたことを明示した後、長時間開閉パターンと中時間開閉パターンとのいずれをもって大入賞口2003が開放されているかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、若しくはレギュラーボーナスなど)が示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、このような出玉量にかかる大当り遊技中演出としては、大当り明示演出a〜dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a〜dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに、出玉量にかかる情報(大当りの種別)を併せて表示(同時表示)するものであってもよい。   That is, as described above, when the result of the big hit lottery in the normal external disadvantage gaming state is either a big hit A or B, after the big hit game is over, both the time saving function and the probability varying function are activated It will be controlled to the probability variation external advantageous gaming state. Therefore, when one of jackpots A and B is won, the liquid crystal display device 1400 first clearly indicates that the jackpot has been won as a jackpot explicit effect ad, and then the long-time opening / closing pattern and the middle time An effect is presented in which information (big bonus, regular bonus, etc.) concerning the amount of pop-out regarding which of the opening and closing patterns and the opening pattern with the opening and closing pattern is displayed (outside effect in big hit game). It should be noted that a big hit has been won in the big hit explicit effects a to d, even if it is not performed after the big hit explicit effects a to d are performed as the big hit game-on-production relating to such payout amount. When clearly indicating, the information (the type of the big hit) concerning the amount of dispensed balls may be displayed together (simultaneous display).

また、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りC〜Eのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。したがって、大当りC〜Eのいずれかが当選されているときは、液晶表示装置1400において、まず、大当り明示演出a〜dとして大当りに当選されたことを明示した後、大当りA、Bのいずれかが当選されているときの大当り遊技中演出とは異なる演出を行うことで、大当りA〜Eのうちの大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、大当りC〜Eの当選時にはいずれも中開放当り遊技の開放態様が採用されることから、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることを示すだけで、出玉量にかかる情報も示されたこととなる。また、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示される演出についても、大当り明示演出a〜dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a〜dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに併せて表示(同時表示)するものであってもよい。   In addition, when the result of the big hit lottery when in the normal external disadvantage game state is any of the big hit C ~ E, after the big hit game is finished, the external disadvantage game state (probability variation function also activated) time saving function does not operate Not be controlled to the normal external disadvantage gaming state, or the probability variation external disadvantage gaming state in which the probability variation function is activated). Then, as the effect state after the big hit game is over, it is controlled to a predetermined latent effect state in which it is concealed whether or not the probability variation function is in operation. Therefore, when any of jackpots C to E has been won, first, after clearly indicating that the jackpot has been won as jackpot explicit effects a to d in liquid crystal display device 1400, either jackpot A or B is issued. By performing an effect different from the effect during the jackpot game when the is won, an effect is shown that it is shown that one of the jackpots C to E among the jackpots A to E is won ( Production during the big hit game). In addition, at the time of winning the big hit C-E, since the opening mode of the game is adopted per open in any medium, it only indicates that the big hit C-E has been elected, the information related to the amount of balls also It will be shown. In addition, with regard to the effects that are shown to have been won by one of the big hit CE also, even if it is not performed after the big hit explicit effects ad are performed, the big hit in the big hit explicit effects ad It may also be displayed (simultaneously displayed) when specifying that the player has been won.

一方、図96、図105(a)及び図106(a)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003を開放させる契機となる当りの種類(大当りA〜大当りE、小当り)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技、若しくは小当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、当りの種類(大当り、小当り、大当りの種類)や当該期間が終了した後の遊技状態などが示されうる上述のチャレンジボーナス演出を行うこととなる。   On the other hand, as shown in FIG. 96, FIG. 105 (a) and FIG. 106 (a), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the second effect mode, an opportunity to open the big winning opening 2003 and Control content does not differ according to the type of hit (big hit A-big hit E, small hit), and the type does not show the control concerning the opening of big winning a prize port 2003 while being kept concealed In this case, the control for the big hit game or the small hit game will be started. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the second effect mode, the type of hit (big hit, small using the period when the control for opening the big winning opening 2003 is being performed) The above-described challenge bonus effect can be provided, which can indicate the type of hit, the type of jackpot), the game state after the period is over, and the like.

すなわち、第2の演出モードにおける開放中演出(チャレンジボーナス演出)においては、まず、大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、若しくはスモールボーナスなど)が示される演出を行うこととなる。そしてこの結果、長開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(ビッグボーナス)、大当りAの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが自ずと示されることとなる。また、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(スモールボーナス)、小当りの当選であり、遊技状態が変更されることはないことが自ずと示されることとなる。   That is, in the in-opening effect (challenge bonus effect) in the second effect mode, first, in what manner the large winning opening 2003 is opened (in a long open game, a middle open game, a small open game, a small open game) An effect is presented in which information (a big bonus, a regular bonus, a small bonus, etc.) relating to the amount of payout is displayed. And as a result, when it is indicated that the big winning opening 2003 is opened by long opening per game (big bonus), it is naturally shown that it is controlled to the positive external variable gaming state based on the winning of the big hit A Will be In addition, when it is indicated that the large winning opening 2003 is opened by small opening per game (small bonus), it is a small hit and it is naturally shown that the gaming state is not changed. It becomes.

ただし、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(レギュラーボーナス)、開放中演出として、所定のキャラクタによるバトル演出がさらに行われる。そしてこの結果、同バトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りBの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが示されるようになる。これに対し、同バトル演出にてキャラクタが敗北したときは、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示されるようになり、当該開放中演出(大当り遊技)が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。   However, when it is indicated that the large winning opening 2003 is opened by the middle opening game (regular bonus), a battle effect by a predetermined character is further performed as an effect during opening. As a result, when the character wins in the same battle effect, it is shown that the game is controlled to the probability varying external advantageous gaming state based on the winning of the big hit B. On the other hand, when the character is defeated in the same battle effect, it is indicated that the jackpot is won by one of the big hit C to E, and after the open effect (big hit game) is over, the time is reduced It is controlled to the external disadvantageous gaming state where the function does not operate (normal external adverse gaming state where the probability variation function does not operate, or the probability changing external disadvantageous gaming state where the probability variation function operates). Then, as the effect state after the big hit game is over, it is controlled to a predetermined latent effect state in which it is concealed whether or not the probability variation function is in operation.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の潜伏演出状態を特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間に限定して行うこととしている。例えば、同期間の終了時まで特定の敵キャラクタと遭遇しなかったときには、確変外部不利遊技状態にあることを示す一方で、同期間中に特定の敵キャラクタと遭遇したときには所定のバトル演出を行うようにしている。そして、このバトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りに当選されていることを示すとともに、同キャラクタが敗北したときには、通常外部不利遊技状態にあることを示すことで、同期間の終了を待つことなく当該潜伏演出状態を終了させるようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the predetermined latent effect state is limited to a period until the special symbol of a specific number of times (for example, 10 times) changes. For example, when it does not encounter a specific enemy character until the end of the same period, while indicating that it is in a probability variation external disadvantage game state, when a specific enemy character is encountered during the same period, a predetermined battle effect is performed It is like that. Then, when the character wins in this battle effect, it indicates that the jackpot has been won, and when the character is defeated, it indicates that the player is normally in the external disadvantageous gaming state, and waits for the end of the same period. It is made to end the said latent presentation state without.

このように、遅くとも特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間が終了するまでの間には現在の遊技状態が示される潜伏演出手法によれば、遊技者としてはいずれの遊技状態にあるのかを純粋に楽しみやすくなり、時短機能が作動しないにもかかわらず長期にわたって遊技状態が秘匿にされることによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   As described above, according to the latent effect method in which the current gaming state is indicated at the latest until the period until the special symbol changes at a specific number of times (for example, 10 times) ends at the latest, as a player It becomes easy to enjoy purely whether it is in the gaming state, and it is possible to suppress the decrease in the amusement due to the gaming state being concealed for a long period even though the time saving function is not activated.

ところで、図105(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図96に示した演出コマンド「01H」には、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図108に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。   By the way, in the example described above with reference to FIG. 105 (a), the effect command “01H” shown in FIG. 96 when in the first effect mode has the contents of the display effect a. Although only “is associated,” as shown in FIG. 108, “non-extended display effect pattern” having the contents of display effect a is also associated in addition to the “extended effect pattern”. You may

すなわちこの場合、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「01H」が受信された場合、周辺制御MPU4140aは、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。   That is, in this case, when the effect command "01H" shown in FIG. 96 is received in the first effect mode, the peripheral control MPU 4140a displays the "extended effect pattern" having the contents of the display effect a, and the display effect a. One of “non-extended display effect pattern” having the contents of “1” is selected, and dynamic display of the selected display effect pattern is started on the liquid crystal display device 1400.

ここで、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、(イ)乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択する手法や、(ロ)大当り抽選にて当選されている大当りの種別に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択する手法等々のほか、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法などを採用することができる。   Here, for example, (a) random numbers may be used as a method for selecting the “extended effect pattern” having the content of the display effect a and the “non-extended display effect pattern” having the content of the display effect a. A method of selecting one of the “extended effect pattern” having the content of the display effect a and the “non-extended display effect pattern” having the content of the display effect a based on the result of the predetermined effect drawing based on (B) Based on the type of the jackpot winning in the jackpot lottery, "an extension effect pattern" having the content of the display effect a and "a non-extension display effect pattern having the content of the display effect a Other than the method etc. which choose one of "," the method etc. which combined (i) and (ii) are employable.

そしてこのうち、(イ)の手法を採用する場合には、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「01H」が受信された場合における表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。こうした出現確率の設定については、「非延長の表示演出パターン」よりも「延長演出パターン」のほうが現れたときのほうが、大当り期待度が高くなるようにしておくことが、当該表示演出パターンの最後まで演出を楽しませる上でより望ましい。   Among these, when adopting the method of (i), any value of the values of the random numbers that can be acquired is associated with the “extended effect pattern” and the “non-extended display effect pattern” respectively. The “extension effect” having the contents of the display effect a when the effect command “01H” shown in FIG. 96 is received in the first effect mode by the ratio of the random number values associated beforehand such as The appearance probabilities of the “pattern” and the “non-extended display effect pattern” having the contents of the display effect a are determined. With regard to setting of the appearance probability, it is possible that the jackpot expectation degree is higher when the “extended effect pattern” appears than the “non-extended display effect pattern”. It is more desirable to enjoy the production.

また、(ロ)の手法を採用する場合には、特定の当選種(例えば、大当りA)が当選されているとき、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」の動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。このような演出手法によれば、タイミングt1においては少なくとも特定の当選種(例えば、大当りA)についての当落結果が示されるようになる。   In addition, in the case of adopting the method of (b), when a specific winning kind (for example, the big hit A) is won, the dynamic of the “non-extended display effect pattern” having the contents of the display effect a The display is started on the liquid crystal display device 1400. According to such an effect method, at timing t1, a hit result for at least a specific winning kind (for example, the big hit A) is shown.

例えば、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による大当り図柄(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れたときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」に当選されたことが把握可能となり、第1の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にて「おめでとう!」などの遊技者を祝福するオープニング演出が行われるようになる。そして、例えば、第1の閉制御期間が終了し、第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2において、右打ち遊技によって大当り遊技を開始させるべき旨の演出表示に切り替えるようにすれば、有効ゲート6010nを遊技球が通過するタイミングtxが延長時の表示演出パターンの場合よりも比較的早く到来し易くなり、この後の大当り遊技において、当該「大当りA」専用の大当り演出が行われることとなる。ただし、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による当り演出(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れなかったときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」には当選されていないことが逆に把握可能とされるようになる。そしてこの場合は、「延長演出パターン」による上述の継続期待演出を経て、大当り明示演出が現れたとき、「大当りB」〜「大当りE」のいずれかが当選されたことが把握可能とされることとなる。   For example, when a big hit symbol (a big hit explicit effect that is clearly indicated to be a big hit) appears at the stop timing t1 of the special symbol by the "non-extended display effect pattern", the "big hit A" which is the highest for the player. In the first closing control period, an opening effect to congratulate the player such as "Congratulations!" Is performed on the liquid crystal display device 1400. Then, for example, at time t2 when the first close control period ends and the second close control period starts, switching to an effect display indicating that a big hit game should be started by right-handed game is effective. The timing tx when the game ball passes through the gate 6010n is likely to arrive relatively sooner than in the case of the display effect pattern at the time of extension, and in the subsequent big hit game, the big hit effect dedicated to the "big hit A" is performed and Become. However, if there is no hit rendition (a big hit explicit rendition that clearly indicates a big hit) by the “non-extended display rendition pattern” at the stop timing t1 of the special symbol, the “big hit A with the highest advantage for the player” On the contrary, it is possible to grasp that it has not been won. And in this case, after the above-mentioned continuation expectation production by "the extended production pattern", when the big hit explicit production appears, it is made possible to grasp that either "big hit B"-"big hit E" was won It will be.

また、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法を採用する場合には、大当りの種別毎に演出抽選テーブルを用意しておき、この演出抽選テーブルを参照しつつ、取得された乱数値に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択することとなる。すなわち、大当りの種別毎に演出抽選テーブルが用意されることで、各テーブルにおける「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択率を異ならしめることができるようになる。これにより、例えば、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とのいずれで大当りに当選されていることが明示されるかによって、当選されている大当りの種別の期待度を異ならしめることができるようになるほか、「非延長の演出パターン」のほうが大当り期待度は低いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は高くなっており、「延長演出パターン」のほうが大当り期待度は高いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は低くなっている、といったような演出設定を行うことも可能となる。   Also, when adopting a method combining (i) and (ii), a presentation lottery table is prepared for each big hit type, and based on the acquired random value while referring to this presentation lottery table Therefore, one of the "extended effect pattern" having the content of the display effect a and the "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a is selected. That is, by preparing the effect lottery table for each big hit type, it becomes possible to make the selection rate of the “extended effect pattern” and the “non-extended display effect pattern” in each table different. Thereby, for example, the degree of expectation of the type of jackpot which is won is different depending on which of the “extended effect pattern” and the “non-extended display effect pattern” is clearly indicated that the jackpot is won. In addition to being able to do that, when the “non-extendive production pattern” is clearly shown to be a big hit, although the big hit is lower, the highest gain “big hit A” is more likely. Big "Expected effect pattern" is a big hit expectation, but when it is clearly stated that it is a big hit, the expected level of "big hit A" with the highest degree of advantage is low, etc. Is also possible.

なお、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「01H」の表示演出パターンのほか、図96に示した演出コマンド「05H」、「09H」、「12H」の各表示演出パターンについても同様に採用することはできる。ただし、演出コマンド「01H」、「05H」の表示演出パターンに採用した場合には、当り演出パターンとしての当該表示演出パターンに対し、演出コマンド「03H」、「07H」の表示演出パターンをハズレ演出パターンとして機能させることができるようになる。   In addition to the display effect pattern of the above-mentioned effect command "01H", the effect command "05H" shown in FIG. 96, concerning the method for selecting the "extended effect pattern" and the "non-extended display effect pattern", The display effect patterns "09H" and "12H" can be similarly adopted. However, when adopted as the display effect pattern of the effect commands "01H" and "05H", the display effect pattern of the effect commands "03H" and "07H" is lost with respect to the display effect pattern as the hit effect pattern. It will be able to function as a pattern.

また、図106(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図96に示した演出コマンド「02H」には、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図109に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出cの内容をもった「延長演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。   Also, in the example described above with reference to FIG. 106 (a), the “extension effect pattern having the contents of the display effect a in the effect command“ 02H ”shown in FIG. 96 when in the first effect mode Although only “is associated,” as shown in FIG. 109, even if “extension effect pattern” having the contents of display effect c is also associated in addition to the “extension effect pattern”. Good.

すなわち、こうして演出コマンド「02H」に対応付けされる「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」では、特別図柄の停止タイミングt1を延長して表示演出が行われるものであるにもかかわらず、その演出内容としては、第1の演出モードにあるときの演出コマンド「11H」の表示演出パターン(図106(c)参照)でしかなく、大当り期待度がより高くなる発展後の表示演出が現れない演出内容とされることとなる。したがって、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「02H」が受信された場合、その一部を、このような発展後の表示演出が現れない演出内容に割り振るようにすることで、第1の演出モードにあるときの発展後の表示演出の出現確率を低く抑えたままで、小当りの当選確率をより高く設定することができるようになる。そしてこの場合、第2の演出モードにあるときは、小当りの当選確率がより高く設定された分だけチャレンジボーナス演出への突入確率(当り演出が現れる期待度)が高められるようになり、これによって大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会をより高い確率で付与することができるようになる。   That is, although "the extended effect pattern having the contents of the display effect c" associated with the effect command "02H" in this manner, the stop effect t1 of the special symbol is extended and the display effect is performed. The effect content is only the display effect pattern (see FIG. 106 (c)) of the effect command "11H" when in the first effect mode (see FIG. 106 (c)), and the display effect after development in which the jackpot expectation level is higher is higher. It will be taken as the effect contents which do not appear. Therefore, when the effect command "02H" shown in FIG. 96 is received in the first effect mode, a part of the effect command "02H" is allocated to the effect contents in which such a display effect after development does not appear. While holding the appearance probability of the display effect after development when in the first effect mode low, it is possible to set the winning probability of the small hit higher. In this case, when in the second effect mode, the entry probability to the challenge bonus effect (the expectation for the hit effect to appear) can be enhanced by the portion where the winning probability of the small hit is set higher. By this, it becomes possible to give the chance of winning balls by opening the big winning opening 2003 with a higher probability.

なおこの場合、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「02H」が受信されたときには、周辺制御MPU4140aは、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。また、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とのいずれかを選択する手法を採用することができる。この手法を採用した場合、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「02H」が受信された場合における「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。   In this case, when the effect command "02H" shown in FIG. 96 is received in the first effect mode, the peripheral control MPU 4140a selects "the extended effect pattern having the contents of the display effect a" and "the display effect One of the extension effect patterns having the contents of c is selected, and the dynamic display of the selected display effect pattern is started on the liquid crystal display device 1400. Further, as a method for selecting "the extended effect pattern having the content of the display effect a" and "the extended effect pattern having the content of the display effect c", for example, the result of a predetermined effect lottery based on random numbers Based on the above, it is possible to adopt a method of selecting one of “an extension effect pattern having contents of display effect a” and “an extension effect pattern having contents of display effect c”. When this method is adopted, the value of the random number that can be acquired is "the extension effect pattern having the content of the display effect a" and "the extension effect pattern having the content of the display effect c" The contents of “display effect a in the case where the effect command“ 02H ”shown in FIG. 96 is received in the first effect mode according to the ratio of the random value values corresponding in advance to whether they are respectively associated with The appearance probability of each of the extension effect pattern having the symbol “and the extension effect pattern having the content of the display effect c” is determined.

また、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「02H」の表示演出パターンのほか、図96に示した演出コマンド「06H」の表示演出パターンについても同様に採用することはできる。この演出コマンド「06H」の表示演出パターンに採用した場合は、「表示演出bの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出dの内容をもった延長演出パターン」との選択を行うこととなる。   Moreover, about the method concerning the selection of "the extended production pattern with the content of the display production a" and the "extended production pattern with the content of the display production c", the display production pattern of the above-mentioned production command "02H" Besides, the display effect pattern of the effect command "06H" shown in FIG. 96 can be adopted in the same manner. When adopted for the display effect pattern of this effect command "06H", the selection between "the extended effect pattern having the contents of the display effect b" and "the extended effect pattern having the contents of the display effect d" should be performed It becomes.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り確定用の図96に示した変動パターン(変動番号「15」、演出コマンド「15H」)を用意することとしたが、この変動パターンについては割愛してもよい。すなわちこの場合、第2の演出モードにおける大入賞口2003の開放に際しては、チャレンジボーナス演出パターンを必ず出現させることができるようになる。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation pattern (variation number “15”, effect command “15H”) shown in FIG. 96 for determining the big hit is prepared. You may omit it. That is, in this case, when opening the special winning opening 2003 in the second effect mode, it is possible to make the challenge bonus effect pattern always appear.

既述の遊技では、図104(a)に示すように、大当り抽選に係る表示演出において、特別図柄の変動期間とその後の第1の閉制御期間を含めた期間(大当り抽選の抽選結果の表示演出の期間)が経過すると、周辺制御MPU4140aは遊技者に右打ちを促し、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過すると条件装置が成立して第2の閉制御期間(大当り遊技が開始されるまでのインターバルの期間)が終了されて大当り遊技が開始される。第1の閉制御期間が設定されるか否かに拘わらず大当り抽選に係る表示演出の期間では、遊技者によって遊技球が打ち込まれず遊技者が表示演出に注目するだけになってしまうおそれがある。   In the game described above, as shown in FIG. 104 (a), a period including the variation period of the special symbol and the first closing control period thereafter in the display effect relating to the big hit lottery (display of the lottery result of the big hit lottery When the effect period is over, the peripheral control MPU 4140a urges the player to hit the right, and when the right hit game ball passes the valid gate 6010n, the condition device is established and the second close control period (big hit game starts) ) Is ended and the big hit game is started. Regardless of whether the first closing control period is set or not, there is a risk that the player will not pay attention to the display effect without the game ball being hit by the player in the period of the display effect relating to the big hit lottery .

特に、図96の表示演出eについては、大当りが当選されているときにのみ現れうることから、同演出eが現れた時点で大当りに当選されていることが確定されており、遊技者は、表示演出eが発生すると、大当り遊技の開始前であって多くの遊技球の獲得を期待できない通常遊技状態(遊技球を打ち込んだとしても有益にならない、いわば、無実期間(後述))では、大当りの種別が大当り遊技の開始の際に明らかになるまで、遊技球の浪費を防ぐため、あるいは、表示演出に注目する等のために、遊技者は表示演出ばかりに注目して遊技球の打ち出しを中断する傾向にあった。特に、第一始動口に対する保留数が上限に達している場合にはこの傾向が一層顕著である。しかしながら、これを放置すると、遊技機の稼働を停滞させるという、あるいは、一旦遊技球の打ち込みを中断してしまうと遊技意欲の低下に繋がり兼ねない等の問題がある。そこで、本実施形態の遊技機は、無実期間において遊技球の打ち出しが行われた場合、遊技者に有益となり得る特典を付与することによって、無実期間での遊技球の利用を促進させ、ひいては遊技機の稼働を向上させるようにした。ここで、遊技者に有益となる特典とは、遊技者の遊技上の興趣感を満足させ得るものであればよく、例えば、大当りの種別の示唆演出である。   In particular, since the display effect e in FIG. 96 can appear only when the big hit is won, it is determined that the big hit is won when the same effect e appears, and the player If the display effect e occurs, before the start of the big hit game, you can not expect to get many game balls in the normal gaming state (if you hit the game balls it will not be beneficial, so-called innocence period (described later)) In order to prevent wasting of gaming balls, or to pay attention to display effects, the player pays attention to only display effects until the type of the game becomes clear at the start of the big hit game. It tended to be interrupted. In particular, this tendency is more remarkable when the number of reservations for the first starting opening has reached the upper limit. However, if this is left unchecked, there is a problem that the operation of the gaming machine is stagnated, or once the game ball is interrupted, it may lead to a decline in the gaming intention. Therefore, the gaming machine of the present embodiment promotes the use of the game ball in the ineffective period by providing a privilege that can be beneficial to the player when the game ball is launched in the ineffective period, and thus the game Improved the operation of the machine. Here, the benefit to be useful to the player may be any as long as it can satisfy the player's sense of fun on the game, and is, for example, a suggestion effect of the type of the big hit.

ここで、大当りの種別とは、(1)大当り遊技の際での大入賞口の開放ラウンド数の多少(例えば、16ラウンド、4ラウンド、あるいは、実質的に出球が期待できないような大入賞口の短時間開放等)と、(2)大当り遊技後の遊技状態を確率変動状態(後述の所謂潜伏確変状態を含む)にする否か、時短状態にするか否か(例えば、確変時短(確変、時短状態)、確変(確変、非時短状態)、通常時短(非確変、時短状態)、通常(非確変、非時短状態))との組合せによって定まる、大当りの優劣に係る複数の態様である。具体的には、既述の大当りA〜大当りEである。   Here, the type of the jackpot is (1) the number of opening rounds of the big winning opening at the time of the jackpot game (for example, 16 rounds, 4 rounds, or a big prize that can not be expected to play a ball substantially) (2) Whether or not to change the gaming state after the big hit game into the probability fluctuation state (including the so-called latent probability change state described later), whether or not to make it into the time reduction state (for example In a number of modes related to jackpots determined by a combination of definite variation, short variation), definite variation (positive variation, non short variation), normal short variation (non positive variation, short variation), normal (non positive variation, non short variation)) is there. Specifically, the above-mentioned jackpots A to jackpots E are described.

遊技者は、大当りである旨が表示演出や音等によって報知されることで大当り発生について確信が持てるものの、より有利な大当りか否かは大当り発生の際(特別図柄が大当り図柄で確定停止した後、大当りが遊技者に報知されるまで)まで分からず不安を抱くものであったが、本例の遊技機によれば、このような不安を払拭することができる。以下具体的に説明する。なお、遊技者が、結果として有利遊技状態が得られることが分かっている(有利遊技状態が得られる可能性が非常に期待できる)状態(期間)は、新たな抽選権利を獲得することによる利点が少ないものであり、そして、その状態(期間)での打ち出しによる多量の賞球も期待し難い等のことから、遊技者によっては、実益が無い状態(期間)と判断される。本例ではこの期間を無実期間と称する。   The player can be confident about the occurrence of a big hit by being notified by a display effect or sound etc that the player is a big hit, but whether it is a more successful big hit or not is a big hit occurrence (the special symbol has stopped at the big hit symbol) After that, until the jackpot was notified to the player, the player could not understand the situation, but with the gaming machine of this embodiment, such anxiety can be cleared. The details will be described below. In addition, the state (period) in which the player knows that the advantageous gaming state can be obtained as a result (the possibility that the advantageous gaming state can be obtained very much) is an advantage by acquiring a new lottery right In some players, it is determined that there is no real benefit (period), because it is difficult to expect a large number of prize balls by striking in that condition (period). In this example, this period is referred to as an ineffective period.

次に、遊技機が無実期間において、遊技球の打ち込みを促進させ得るための遊技処理の詳細について説明する。周辺制御MPU4140aは主制御MPU4100aからの演出コマンド、大当り種別情報等に基づいて、大当り確定演出(既述の表示演出e、例えば、バトル演出)を発生させると、所定のタイミングで、液晶表示装置に右打ちを促す報知を実行する。この報知に応じて遊技者が右打ちを行うと、複数の遊技球は演出ゲート6011を順番に通過する。周辺制御基板MPU4140aは演出ゲート6011の通過センサからの遊技球通過信号に基づいて、演出ゲート6011における遊技球の累積通過数をモニタリングする。次に、MPU4140aが遊技球の累積通過数がa以上(aは所定の正の整数)であることを判定すると、遊技者側キャラクタに敵キャラクタに対して特別技1を実行させるか否かを判定する。特別技1を実行させるか否かの判定は、MPU4140aによる所定の演出用乱数を用いた演出抽選等を利用して行われる。後述の特別技2、特別技3を実行させるか否かの判定についても同様である。この判定が肯定されると、遊技者側キャラクタが敵キャラクタに対して特別技1を繰り出し、敵キャラクタが小ダメージを被った表示演出が実行される。なお、大当り確定演出が請求項の示唆手段の一例である。また、請求項の利益付与状態とは、例えば、大入賞口2003が複数回の開放される状態である。また、利益付与期間とは、大入賞口2003が開放されてから全開放ラウンド数の開放が終了されるまでの、少なくとも、大入賞口の開放期間の合計である。   Next, the details of the game processing for enabling the game machine to accelerate the game ball in an ineffective period will be described. When the peripheral control MPU 4140a generates a big hit finalization effect (the above-mentioned display effect e, for example, battle effect) based on the effect command from the main control MPU 4100a, the big hit type information, etc., the liquid crystal display device Execute a notification prompting a right strike. When the player performs a right strike in response to the notification, the plurality of game balls pass the effect gate 6011 in order. The peripheral control board MPU 4140a monitors the cumulative number of passing game balls in the effect gate 6011 based on the game ball passing signal from the passage sensor of the effect gate 6011. Next, when the MPU 4140a determines that the cumulative passage number of game balls is a or more (a is a predetermined positive integer), whether the player character should have the enemy character execute special trick 1 or not judge. The determination as to whether or not to execute the special technique 1 is performed by using an effect lottery or the like using a predetermined effect random number by the MPU 4140a. The same applies to the determination of whether or not to execute Special Technique 2 and Special Technique 3 described later. If this determination is affirmed, the player-side character draws out the special skill 1 with respect to the enemy character, and a display effect in which the enemy character suffers a small damage is executed. The big hit finalization effect is an example of the suggestion means of the claim. Further, the profit giving state in the claims means, for example, a state where the special winning opening 2003 is opened plural times. Further, the profit giving period is a total of at least the opening period of the special winning opening from the opening of the special winning opening 2003 to the ending of the opening of the number of opening rounds.

さらに、右打ちが継続されて、MPU4140aが遊技球の累積通過数がb(bは所定の正の整数であって、b>aである。)に達したことを判定すると、遊技者側キャラクタに敵キャラクタに対して特別技2を実行させるか否かを判定する。この判定が肯定されると、遊技者側キャラクタが敵キャラクタに対して特別技2を繰り出し、敵キャラクタが中ダメージを被った表示演出が実行される。さらに、MPU4140aが遊技球の累積通過数がc(cは所定の正の整数であって、c>bである。)に達したことを判定すると、遊技者側キャラクタに敵キャラクタに対して特別技3を実行させるか否かを判定する。この判定が肯定されると、遊技者側キャラクタが敵キャラクタに対して特別技3を繰り出し、敵キャラクタが大ダメージを被った表示演出が実行される。一方、MPU4140aが特別技3の実行を否定判定すると、表示演出処理を終了する。なお、遊技球の累積通過数がcに達すると、大当り確定演出の残り時間が僅かであるとして、さらに特別技の実行処理を行うことなく表示演出処理を終了させることとした。   Furthermore, when the right hitting is continued and the MPU 4140a determines that the cumulative passage number of gaming balls has reached b (b is a predetermined positive integer and b> a), the player character It is determined whether or not the special character 2 is to be executed on the enemy character. If this determination is affirmed, the player-side character draws out the special skill 2 with respect to the enemy character, and a display effect in which the enemy character has suffered medium damage is executed. Further, when the MPU 4140a determines that the cumulative number of passing game balls has reached c (c is a predetermined positive integer and c> b), the player character is made special with respect to the enemy character. It is determined whether to execute technique 3 or not. If this determination is affirmed, the player-side character draws out the special skill 3 with respect to the enemy character, and a display effect in which the enemy character suffers a large damage is executed. On the other hand, when the MPU 4140a determines that the execution of the special technique 3 is negative, the display effect process ends. In addition, when the cumulative passage number of the game balls reaches c, it is decided that the display effect process is ended without performing the special skill execution process, assuming that the remaining time of the big hit determination effect is short.

遊技球の累積通過数がaになった時点で特別技1の実行が否定されて、MPU4140aは遊技球の累積通過数がbになったことを判定すると、遊技者側キャラクタに敵キャラクタに対して特別技1を実行させるか否かを再度判定する。この判定が肯定されると、遊技者側キャラクタが敵キャラクタに対して特別技1を繰り出し、敵キャラクタが小ダメージを被った表示演出が実行される。さらに、MPU4140aが遊技球の累積通過数がcになったことを判定すると、遊技者側キャラクタに敵キャラクタに対して特別技2を実行させるか否かを判定する。この判定が肯定されると、遊技者側キャラクタが敵キャラクタに対して特別技2を繰り出し、敵キャラクタが中ダメージを被った表示演出が実行される。一方、MPU4140aが特別技2の実行を否定判定すると、表示演出処理を終了する。   When the cumulative number of passes of the game ball becomes a, execution of the special skill 1 is denied, and the MPU 4140a determines that the cumulative number of passes of the game ball has become b. It is determined again whether to execute Special Technique 1 or not. If this determination is affirmed, the player-side character draws out the special skill 1 with respect to the enemy character, and a display effect in which the enemy character suffers a small damage is executed. Furthermore, when the MPU 4140a determines that the cumulative passage number of the game balls has become c, it is determined whether or not the player character is made to execute the special skill 2 with respect to the enemy character. If this determination is affirmed, the player-side character draws out the special skill 2 with respect to the enemy character, and a display effect in which the enemy character has suffered medium damage is executed. On the other hand, when the MPU 4140a determines that the execution of the special skill 2 is negative, the display effect process ends.

さらに、遊技球の累積通過数がbになった時点で特別技1の実行判定が否定され、MPU4140aが遊技球の累積通過数がcになったと判定すると、遊技者側キャラクタに敵キャラクタに対して特別技1を実行させるか否かを再度判定する。この判定が肯定されると、遊技者側キャラクタが敵キャラクタに対して特別技1を繰り出し、敵キャラクタが小ダメージを被った表示演出が実行される。一方、MPU4140aが特別技1の実行を否定判定すると、技が出されないまま表示演出処理を終了する。   Furthermore, when the accumulated passage number of the game ball reaches b, the execution judgment of special skill 1 is denied, and when the MPU 4140a determines that the accumulated passage number of the game ball has reached c, the player character against the enemy character It is determined again whether to execute Special Technique 1 or not. If this determination is affirmed, the player-side character draws out the special skill 1 with respect to the enemy character, and a display effect in which the enemy character suffers a small damage is executed. On the other hand, when the MPU 4140a determines that the execution of the special skill 1 is negative, the display effect process is ended without any technique being taken.

一方、遊技球の累積通過数がbになった時点で特別技2の繰り出し抽選が否定されて、MPU4140aが遊技球の累積通過数がcに達したと判定すると、既述したように、特別技2を繰り出し抽選を再度実行する。   On the other hand, when the accumulated passage number of the game ball reaches b, the drawing out of the special skill 2 is denied and the MPU 4140a determines that the accumulated passage number of the game ball has reached c, as described above. Take out technique 2 and execute the lottery again.

MPU4140aは、変動期間(特別図柄の変動期間と、前記第1の閉制御期間が設定された場合には、特別図柄の変動期間と第1の閉制御期間)内に一つ又は複数の特別技を繰り出す処理が終了するように、特別技の処理タイミングを決定する。例えば、変動期間の残り時間が所定以下の場合には、さらに特別技の繰り出し抽選を行うことなく、結果演出(遊技者側キャラクタが敵側キャラククタに対して勝利あるいは敗北)に移行する。反対に変動期間の残り時間が所定値を超えるものであれば、新たな技の繰り出しの有無判定を実行する。この結果、特別技の数、特別技の種類、結果演出によって、遊技者は大当りの種別が既述の大当りA〜Eの何れかであることを推測できるようになり、そして、大当り遊技の開始の際に大当りの種別が表示されてこれを確認することができるようになる。なお、MPU4140aは、大当り確定演出の継続時間の経過の際での表示演出の態様に補間処理を必要に応じて適用することにより、結果演出の態様がスムーズに表示させるようにしている。   The MPU 4140a selects one or more special skills within the fluctuation period (the fluctuation period of the special symbol and the first closed control period, the fluctuation period of the special symbol and the first closed control period). The processing timing of the special skill is determined so that the processing of drawing out the game ends. For example, in the case where the remaining time of the fluctuation period is less than a predetermined value, the process shifts to the effect (the player character wins or loses against the enemy character) without carrying out the drawing of the special skill. On the other hand, if the remaining time of the fluctuation period exceeds the predetermined value, it is determined whether or not a new technique is released. As a result, the number of special techniques, the type of special techniques, and the effect presentation allow the player to guess that the type of the big hit is any of the big hit A to E described above, and the start of the big hit game The type of the big hit will be displayed and you will be able to confirm this. Note that the MPU 4140a is configured to display the aspect of the result presentation smoothly by applying the interpolation process to the aspect of the display effect when the duration of the big hit finalization effect has elapsed, as necessary.

既述の実施形態では、無実期間において、大当たり示唆演出の契機となる右打ちは、 演出開始後所定の期間経過した際に報知されるとして説明したが、更に具体的に説明する。右打ちの報知が遅れると、その分、特別技を繰り出すタイミングが遅くなり、遊技者に適切に大当り種別示唆演出を提供することができばかりか、遊技機の稼働率の向上の効果も得られない虞がある。一方、右打ちの報知のタイミングが無実期間のスタート後(バトル演出開始後)の直後では、遊技者に右打ちによって大当り種別の示唆が可能であることの報知を右打ちの開始前に遊技者に対して認識させきれない虞がある。そこで、大当り確定の際無実期間の開始後での右打ち報知のタイミングとしては、遊技者に遊技球の打ち出しによる特典の付与を認識させるのに必要な期間経過後迅速であることがよい。   In the above-described embodiment, in the ineffective period, the right-handed event that triggers a jackpot suggestion is described as being notified when a predetermined period has elapsed after the start of the rendering, but this will be described more specifically. If the right-handed notification is delayed, the timing for delivering the special skill is delayed by that amount, and it is possible not only to provide the player with the jackpot type indication effect appropriately, but also to obtain the effect of improving the operating rate of the gaming machine. There is a possibility that there is not. On the other hand, immediately after the start of the ineffective period (after the start of the battle effect), the right hit notification informs the player that the suggestion of the big hit type is possible by the right hit before the start of the right hit. There is a risk that it can not be recognized. Therefore, it is preferable that the timing of the right-handed notification after the start of the ineffective period at the time of jackpot determination is quick after a period necessary for causing the player to recognize the provision of the bonus by the launch of the game ball.

大当り種別の有利度が高い程、特別技の実行可否判定時において、特別技の実行判定が肯定される確率を高くすることができる。したがって、大当りが確定された表示演出の過程で、特別技が特別技3まで繰り出された場合には、大当り種別の有利度がより高いことが遊技者に示唆されることになり、反対に、特別技の繰り出し数が少なく、特に、特別技が繰り出されないまま大当りが確定された表示演出が終了した場合では、最も有利度が低い大当り種別であることが遊技者にとって懸念されることになる。遊技者は、従来、大当り確定演出の一つとしてのバトル演出が開始されても、賞球を得ることが出来ない球無当たりという遊技者にとってうれしくない大当り態様が含まれていることもあり、一方、大当りであることが分かっていることから、遊技球の打ち出しを行うことも無く、だた、結果(特別図柄が確定)が報知されるまでもどかしい思いで見守ることしか出来ずにいたり、また、何れ分かる大当り種別のための準備期間程度のものとして把握して遊技球の打ち出しを行わないことも多々あったが、本例の遊技機によれば、当該期間において遊技球を打ち出すことによって大当り種別を想定できるようになるために、従来ただ見守るだけであった無実期間にも積極的に遊技に参加でき、遊技球を利用した遊技が促進されて遊技機の稼働が向上される。   The higher the degree of advantage of the jackpot type, the higher the probability that the execution judgment of the special skill will be affirmed at the time of the execution judgment of the special skill. Therefore, in the process of display effect in which the big hit is decided, when the special skill is extended to the special skill 3, it is suggested to the player that the big hit type is more advantageous, and conversely, If the number of special skills paid out is small, and in particular if the display effect in which the big hit has been determined without the special skills being finished is over, the player will be worried that the jackpot type is the lowest advantage. . In the past, even if the battle rendition as one of the big hit finalization effects is started, the player sometimes includes a big hit mode that is not good for the player, that is, a ball hitless that can not obtain a winning ball. On the other hand, since it is known that it is a big hit, it does not launch a game ball, but can only watch over with frightening feelings until the result (special symbol is decided) is notified, or There are many cases in which the game ball is not hit and hit as a preparation period for the big hit type to be understood, but it is often not the case that the game machine according to the present embodiment is hit by hitting the game ball in that period. In order to be able to assume the type, it is possible to actively participate in the game even during the innocent period, which was merely merely watching before, and the game using the game ball is promoted and the operation of the gaming machine It is improved.

本例の遊技機によれば、既述の無実期間では、遊技球が右打ちをされても大入賞口に入球する可能性は無く、遊技球を獲得できないものの遊技球が演出ゲート(遊技球検出手段)を通過することによって、遊技者に有益となる特典(特別技の実行による大当り種別の示唆等)が遊技者に与えられる。これにより、従来遊技球の打ち込みに対して不毛なものであった無実期間についても有意義な打ち込み期間とみなされることが可能となる。また、大当り種別の想定が可能になり、これから行われようとしている大当り種別が分からないことに対する不安を払拭することができる。   According to the gaming machine of this embodiment, there is no possibility that the game ball will enter the big winning opening even if the game ball is hit to the right during the above-mentioned ineffective period, and the game ball can not be obtained. By passing through the ball detection means, the player is given a benefit (such as suggestion of a jackpot type by the execution of a special skill) which is useful to the player. This makes it possible to regard an ineffective period, which has been barren to the conventional game ball implantation, as a meaningful implantation period. In addition, it becomes possible to assume the jackpot type, it is possible to wipe out the fear of not knowing the jackpot type that is going to be performed from now on.

なお、本例では、右打ちされた遊技球の検出を演出ゲートに基づいたものとしたが、遊技球の通過検出ができればよく、有効ゲート、普通ゲート、又は、第二始動口に基づくようにしてもよい。また、遊技者に対する特典としては、無実期間において打ち込みを促進させることが可能なものであればよく、特別技の発生に代えて、カットインを発生させる等、大当り種別の示唆手段としては適宜他の形態のものが選択され得る。尚、本例では右打ちされた遊技球によって演出ゲートを通過したことを検出したことに基づいて本特典が付与されることとなるが、左打ちされた遊技球が演出ゲートを通過する構成としてもよく、その場合には「左打ちによって演出ゲートを狙え」といった報知をすればよく、上述の有効ゲート、普図ゲート、第二始動口に加え、第一始動口に基づくものとしてもよい。   In this example, the detection of the right-handed game ball is based on the effect gate, but it is sufficient if the passage of the game ball can be detected, so that based on the effective gate, the normal gate or the second starting opening May be In addition, as a privilege for the player, any one that can promote the driving in the ineffective period may be used, and instead of the generation of the special skill, a cut-in may be generated, etc. In the form of can be selected. In this example, the bonus is awarded based on detection of passing through the effect gate by the right-handed game ball, but the left-handed game ball passes through the effect gate. In this case, a notification such as "Aim for a rendering gate by left-handing" may be issued, and it may be based on the first starting opening in addition to the aforementioned effective gate, common gate and second starting opening.

また、既述の例では、特別技の発生を特別技3までとしたが、特別技4以上の適当数の特別技が発生するようにしてもよい。既述のとおり、抽選結果が大当りであることが報知された後、特別図柄が確定停止するまでの表示演出期間(無実期間)をa,b,cで分割し、分割時毎に特別技1〜3を夫々発生させ得ることで遊技球の打ち込み意欲を向上させ、打ち込みを促進させるものとしたが、遊技球の打ち込みを促進させることが可能であれば良く、特別技等の発生ポイントについても3回に限らず1回以上の適当数であってよい。   Also, in the example described above, the occurrence of the special skill is up to the special skill 3, but an appropriate number of four or more special skills may be generated. As stated above, after being informed that the lottery result is a big hit, the display effect period (ineffective period) until the special symbol is decided and stopped is divided by a, b, c, and special techniques 1 every division time Although it is possible to improve the game ball's willingness to drive and promote the driving by being able to generate ~ 3 respectively, it is sufficient if it is possible to promote the driving of the game ball, and it is also possible to generate special tricks etc. The number of times is not limited to three but may be one or more.

またさらに、大当り確定演出の期間のうちの一定期間に限って右打ち入力を示唆するようにしてもよい。例えば、大当り確定演出の前半、中盤、又は後半などである。またさらに、右打ち示唆の報知を特別技毎の出現判定の都度実行するようにしてもよい。また、演出ゲートの累積通過数に応じて、特別技が順次繰り出されるようにしてもよい。この場合、有利度が高い大当り種別ほど右打ち示唆の報知が継続されて演出ゲートの累積通過数が増加される。すなわち、遊技者は、右打ち促進のための報知が長く継続されるほどより有利度が高い大当り種別であることを予測することができる。換言すれば、右打ち促進報知が長いほど、右打ちされる遊技球が多くなり、その分、特別技がより多く出現され得る。なお、大当り種別の有利度が高い程、遊技者はより多くの遊技球を打ち込んでも、「損した」気持にはなり難い。なお、右打ち報知に応じて遊技者が所定期間内に右打ちを行わない場合には、たとえ、所定期間経過後に右打ちを行ったとしても、既述の特別技の表示演出が行われずに、遊技者は大当り種別を予測する機会を逸するようにしてもよい。   Furthermore, the right-handed input may be suggested only for a certain period of the period of the jackpot determination effect. For example, the first half, the middle, or the second half of the jackpot determination effect. Furthermore, notification of right-handed suggestion may be executed each time appearance determination of each special skill is performed. Further, special techniques may be sequentially delivered according to the cumulative number of passing of the effect gate. In this case, the notification of the right-handed suggestion is continued as the jackpot type has a higher degree of advantage, and the cumulative number of passing of the effect gate is increased. That is, the player can predict that it is a jackpot type having a higher advantage as the notification for promoting the right-handing is continued longer. In other words, the longer the right strike promotion notification, the more game balls hit to the right, and the more special tricks can appear. It should be noted that as the degree of advantage of the jackpot type is higher, the player is less likely to feel "lost" even though more game balls are hit. In the case where the player does not perform the right strike within the predetermined period in response to the right strike notification, even if the player performs the right strike after the predetermined period has elapsed, the display effect of the special skill described above is not performed. The player may miss the opportunity to predict the jackpot type.

また、本例に係る遊技機では、大当りが示唆されてから特別図柄の大当り図柄が確定するまでの無実期間において遊技球が演出ゲートを通過することに基づき特別技が繰り出され、大当り種別が示唆される表示演出が行われることとしたが、本期間において特定の大当り確定演出(例えば、バトル演出)が発生し、右打ちを促す報知が実行された場合に、遊技球の打ち込みが行われず演出ゲートを通過したことが検出されなかった場合には既述の特別技を繰り出すような演出は行われず、例えば、右打ちを促されたままの表示態様や、バトル演出で遊技者側キャラクタと敵キャラクタが向き合ったままの表示態様で所定の変動期間が経過するまで表示が維持されるようにしてもよい。この場合、表示演出としては変化に乏しいものとなるが、所定の変動期間が経過した後には(既述の大当り種別示唆演出がされた上で大当り種別を確定報知するのと同様のタイミングで)大当り種別を報知することになる。   Also, in the gaming machine according to the present example, a special skill is drawn out based on the game ball passing the effect gate in an ineffective period from when the big hit is suggested to when the big hit symbol of the special symbol is determined. It is decided that the display effect to be performed will be performed, but if a specific big hit finalization effect (for example, battle effect) occurs in this period and a notification prompting a right-on is executed, the game ball will not be hit and the effect is performed If it is not detected that the gate has been passed, there is no effect such as playing out the special skill described above. For example, the display mode while being prompted to hit the right, or the player character and the enemy in the battle effect The display may be maintained until the predetermined fluctuation period has elapsed in the display mode in which the characters are facing each other. In this case, the change in the display effect is poor, but after the predetermined fluctuation period has passed (at the same timing as the final notification of the big hit type after the big hit type suggested effect described above has been made) It will notify the jackpot type.

前記特別技2(特別技3)は特別技1(特別技2)よりも技のレベルが高いために、遊技球数c(b)は遊技球数b(a)よりも大きい値が設定されてもよい。即ち、b(c)−a(b)>a(b−a)である。反対に、特別技の繰り出しの度に手持ちの遊技球が減り遊技への参加意欲が減退し兼ねない為、b(c)−a(b)<a(b−a)としてもよい。また、特別技の繰り出しの度に異なる球数とすると、遊技者が混乱して、特別技のために必要な遊技球の打ち出し数に達しない虞や、遊技球数を必要以上に消費させてしまう虞がある為、b(c)−a(b)=a(b−a)としてもよい。更に、既述のa,b,cの数を不定数とし、例えば、1球から例えば10球等、所定期間で演出ゲートを通過させることが出来る遊技球数の上限値の間で抽選によって決定して、特別技を繰り出すまでに必要となる遊技球数を多いか、少ないか等可変にすることによって興趣を高めるようにしてもよい。なお、所定数の抽選については、例えば、ルーレットやくじ等の表示演出を用いて結果を遊技者に報知するようにしてもよい。a,b,cの値の抽選は、周辺制御MPU4140aが主制御MPU4100aからの大当り当選情報を受領した際大当り種別等に基づいて行ってもよい。あるいは、右打ちされて遊技球が演出ゲートを通過するのに合わせて行うようにしてもよい。既述のa,b,cの値の抽選において、大当り種別に応じて既述のa,b,cの値が小さい方に当選され易くしてもよい。これによって、大当り種別の有利度が高いほど、既述のa,b,cの値が小さい値になり易くすることによって、特別技の発生抽選の回数を多くすることができる。一方、大当り種別の有利度が低く特別技の発生抽選での当選確率が低い場合ほど、既述のa,b,cの値が小さい値になり易くすることによって、特別技の発生抽選の回数を多くするようにもできる。   The level of the skill is higher than that of the special skill 1 (special skill 2), so the game ball number c (b) is set to a value larger than the game ball number b (a). May be That is, b (c) -a (b)> a (b-a). On the other hand, b (c) -a (b) <a (b-a) may be satisfied because the number of balls held by the player is reduced each time the special skill is played, and the desire to participate in the game may be reduced. Also, if the number of balls is different for each special skill, the player may be confused and may not reach the number of game balls required for the special skill, or the number of game balls may be consumed more than necessary. Because there is a possibility of the problem, it may be b (c) -a (b) = a (b-a). Furthermore, the number of a, b and c described above is made undetermined, and it is determined by lottery among the upper limit values of the number of game balls that can pass the effect gate in a predetermined period, for example, 1 ball to 10 balls. The interest may be enhanced by variably changing the number of game balls required before playing out the special skill. In addition, about a predetermined number of lottery, for example, a player may be notified of the result using display effects such as roulette and lottery. The drawing of the values of a, b and c may be performed based on the jackpot type etc. when the peripheral control MPU 4140a receives the jackpot win information from the main control MPU 4100a. Alternatively, the game ball may be made to coincide with the game ball passing through the effect gate by being hit to the right. In the lottery of the values of a, b, c described above, it may be easy to be elected in the one where the values of a, b, c described above are smaller according to the jackpot type. As a result, the number of occurrences of special techniques can be increased by setting the values of a, b and c described above to be smaller as the degree of advantage of the jackpot type is higher. On the other hand, if the degree of advantage of the jackpot type is low and the probability of winning in the special technique occurrence lottery is low, the values of a, b and c described above are likely to be smaller, the number of special technique occurrence lottery You can also make more

また、a・b・cと遊技球が演出ゲートを通過した時点で特別技を繰り出すとしたが、例えば、aに至るまでに演出ゲートを通過した遊技球に基づいて、遊技者側キャラクタによって特別技が繰り出され易いと感じられるような演出(例えば、遊技者側キャラクタの気合が貯まっていく等の演出)が随時表示される様にしてもよい。   In addition, it is stated that a special skill is played out when a, b, c and the game ball pass the effect gate, but for example, it is made special by the player character based on the game ball having passed the effect gate until reaching a. An effect (for example, an effect such as an accumulation of the spirit of the player's character) may be displayed at any time so that it is felt that the technique is easy to play out.

このように本例に係る遊技機では、無実期間に演出ゲートを通過した遊技球に基づいて特別技を発生させるものとしたが、無実期間に演出ゲートを通過して特典を付与するものであればよく、例えば、演出ゲートを所定個数の遊技球が通過したことに基づいて適宜演出が変化していくことで大当り種別が示唆されるものであればよく、特別技の演出に限られるものではない。またさらに、既述の遊技機では、特別図柄の確定停止後遊技球が有効ゲートを通過することによって条件装置が成立することを説明したが、条件装置の成立に遊技球の有効ゲート通過を要しない形態の遊技機でも、無実期間における大当り種別の示唆演出処理を適用することができる。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the special skill is generated based on the gaming ball having passed through the effect gate in the ineffective period, but it is possible to pass the effect gate in the ineffective period to give a benefit What is required is, for example, as long as the jackpot type is suggested by the fact that the effect is appropriately changed based on the passage of a predetermined number of game balls through the effect gate, and it is limited to the effect of the special skill Absent. Furthermore, in the gaming machine described above, it has been described that the condition device is established by the game ball passing through the effective gate after the special symbol is decided and stopped, but the effective gate passage of the game ball is required to satisfy the condition device. Even in the case of a game machine of a non-genuine type, it is possible to apply the jackpot type suggestion effect processing in the ineffective period.

既述のとおり、本例に係る遊技機によれば、無実期間において、a,b,c・・・・のように、遊技球の所定個数が演出ゲートを通過した場合、大当り種別の示唆演出としての特別技の繰り出しの演出が報知されるように構成されているために、a,b,cの値を適宜変更することによって、特別利益の多様な形態が設定可能である。例えば、aを比較的大きく、aとbの差分、bとcの差分を小さくすることによって、無実期間の後半で一気に特典を発現させることができる。即ち、無実期間において、特別利益の発現タイミングを適宜設定することができるようになる。したがって、例えば、周辺制御MPU4140aは、特別利益の発現タイミング(演出ゲート6011における遊技球の通過数の設定値)と現在の遊技球の通過数とから、特別技の繰り出しを予告する(例えばカウントダウン)ことができる。   As described above, according to the gaming machine according to the present example, when a predetermined number of gaming balls pass through the effect gate as in a, b, c, ... in an ineffective period, a suggestion effect of the jackpot type Since it is configured to be notified of the effect of the extension of the special skill as, various forms of special benefits can be set by appropriately changing the values of a, b and c. For example, by making a relatively large, making the difference between a and b, and making the difference between b and c small, it is possible to express benefits immediately in the second half of the ineffective period. That is, it is possible to appropriately set the timing of occurrence of the special benefit in the ineffective period. Therefore, for example, the peripheral control MPU 4140a gives notice of the extension of the special technique (for example, the countdown) from the occurrence timing of the special benefit (set value of the number of passing game balls in the effect gate 6011) and the current number of passing game balls. be able to.

既述の例では、無実期間での遊技球の打ち込みの態様を、特定領域(演出ゲート6011)における遊技球の累積通過数に基づくものとしたが、遊技球の通過頻度(単位時間当たりの通過数)に基づくものに変更すること、あるいは両方を組み合わせたものに変更することも可能である。例えば、遊技球発射装置680の遊技球発射数速度が1球/0.6秒(1.67球/秒)であるために、演出ゲートでの遊技球の通過頻度の実測値が遊技球の発射速度に等しい(本例では、1球/0.6秒(1.67球/秒))場合での通過頻度と、多少マージンを取って、これよりある程度遅い発射速度(例えば、1球/0.8秒(1.25球/秒)とした場合での通過頻度との間にあれば、周辺制御MPU4140aは、無実期間において遊技球がほぼ連続的に打ち出されている状態であると判定し、前述の多少マージンを取ったある程度遅い発射速度(例えば、遊技球の通過頻度が1.25/秒未満となる)の場合には、無実期間において遊技球が連続的に打ち出されていない状態である判定する。この時、遊技球を打ち出す態様としては右打ちが好ましい。これは、遊技球が発射装置680によって打ち出されてから特定領域(演出ゲート6011)を通過するまでの時間が特別な操作を加えることなく(例えば、一度右打ちの為にハンドルを右側に最大まで操作したままの状態で操作加減を調整することなく)ほぼ一定となり得るからである。なお、遊技球が発射装置680によって打ち出されてから通過するまでの時間がほぼ一定になり得る領域であれば本効果を奏することが期待できるため、遊技球を左打ちによって入球可能な領域に演出ゲートを設けてもよい。   In the example described above, the mode of driving the gaming ball in the ineffective period is based on the cumulative number of passing gaming balls in the specific area (the effect gate 6011), but the passing frequency of the gaming ball (passing per unit time It is also possible to change to one based on numbers, or to change both of them in combination. For example, since the number of game balls emitted by the game ball launch device 680 is 1 ball / 0.6 seconds (1.67 balls / second), the actual value of the passing frequency of the game balls at the effect gate is that of the game balls The passing frequency at a rate equal to the firing rate (in this example, 1 sphere / 0.6 seconds (1.67 spheres / second)) and a somewhat slower rate, the firing rate somewhat slower than this (for example, 1 sphere / The peripheral control MPU 4140a determines that the gaming ball is being hit almost continuously during the non-real period, if it is between the passing frequency in the case of 0.8 seconds (1.25 balls / second) In the case of a relatively slow firing speed (for example, the passing frequency of the game ball is less than 1.25 / sec) with some margin as described above, the state in which the game ball is not hit continuously in an ineffective period At this time, it is assumed that the game ball is launched. It is preferable to hit the right, because the time from the launch of the game ball by the launcher 680 to the passing of the specific area (the effect gate 6011) is not required (for example, once for the right). This is because the steering wheel can be substantially constant with the steering wheel fully operated to the right without adjusting the operation adjustment.In addition, the time from the launch of the gaming ball by the launch device 680 to the passage is almost constant. The effect gate can be expected to provide this effect if it is a possible area, so a rendering gate may be provided in an area where the game ball can be hit by hitting the left.

周辺制御MPU4100aは、遊技球が既述の条件を満たするようにい連続的に打ち出されて、例えば、特定領域での遊技球の通過態様が所定時間内で遊技球の所定個数以上になったときに、大当り種別の示唆演出等の特典演出の実行を開始したり、あるいは、特典演出の実行を継続したり等の有利処理を行う。一方、遊技球が、既述の条件を達成するように連続的に打ち出されていないときには、特典演出を行わない、特典演出を中断する、或いは特典演出を終了させる等、特典演出の抑制形態としての不特典演出に変更する抑制処理を行う。例えば、遊技球の特定領域での通過頻度が規定値以上であったものが、規定値未満になった場合には、周辺制御MPU4140aは有利処理を抑制処理に変更する。一方、遊技球の通過頻度がが再び規定値以上になった場合は、抑制処理を解消して有利処理に移行、すなわち、有利処理を再開することができる。周辺制御MPU4140aは、有利処理が途切れようとする際に右打ちを促す演出(例えば、「まだまだ右打ちを継続)等のメッセージの告知)とともに有利処理が再開される旨の報知を行い、有利処理の再開が早く行われるように遊技者を誘導する。有利処理の開始及び/又は再開条件は、種々の条件によって決めることができる。例えば、遊技媒体の遊技価値を低くして運用される遊技機(例えば、1円パチンコである。)では、遊技機の稼働率を上げるために、有利処理の価値を遊技媒体の価値を高くして運用される遊技機(例えば、4円パチンコである。)よりも、有利処理の開始条件を高くする。例えば、前者の特定領域での遊技球の通過頻度を1.25球/秒とすると後者のそれを1.00球/秒とする。稼働率が高い遊技機と稼働率が低い遊技機とで有利処理のための条件を変えてもよい。同じ遊技機でも稼働率の変化に合わせて有利処理の条件を変えてもよい。また、有利処理の開始条件と、遊技球の打ち込み頻度が低下して有利処理が中断、中止され後の有利処理の再開条件と、を同一の値とする場合としてもよいし、異なる値にしてもよい。例えば、開始条件における遊技球の演出ゲートにおける通過頻度(例えば、1.25球/秒)よりも再開条件におけるそれを小さな値(例えば、1.00球/秒)にすることである。この場合は、大当り確定演出(バトル演出)が開始された後早い段階で右打ちをしなければ有利処理がなかなか開始されない傾向となるが、一旦有利処理が開始されればその後遊技球の打ち込みが多少行われず有利処理が中断されても右打ちを再開すれば比較的容易に有利処理が再開される遊技形態となる。   The peripheral control MPU 4100a is continuously launched so that the gaming balls satisfy the conditions described above, and for example, the passing mode of the gaming balls in the specific area becomes a predetermined number or more of the gaming balls within a predetermined time. Occasionally, execution of benefit presentation such as a jackpot type suggestion presentation is started, or execution of benefit presentation is continued, or other advantageous processing is performed. On the other hand, when the game ball is not continuously launched to achieve the above-mentioned conditions, the effect is not performed, the effect is interrupted, the effect is terminated, etc. Perform the suppression process to change to non-special effects effect of. For example, in the case where the passage frequency of the gaming ball in the specific area is equal to or higher than the specified value, the peripheral control MPU 4140a changes the advantageous processing to the suppression processing if the value falls below the specified value. On the other hand, when the passing frequency of the gaming ball again becomes equal to or more than the specified value, it is possible to cancel the suppression processing and shift to the advantageous processing, that is, to restart the advantageous processing. The peripheral control MPU 4140a gives notification that the advantageous processing is to be resumed together with an effect (for example, notification of a message such as "Still right" is continued) that urges right-handing when the advantageous processing is about to be interrupted. Instructs the player to resume the game earlier The conditions for starting and / or resuming the advantageous process can be determined by various conditions, such as a gaming machine operated with a low gaming value of gaming media (For example, 1 yen pachinko.) In order to increase the operation rate of the gaming machine, the value of the advantageous processing is a gaming machine operated with the value of the game medium increased (for example, 4 yen pachinko). For example, if the passing frequency of gaming balls in the specific area of the former is 1.25 spheres / second, the latter is 1.00 spheres / second. With a high gaming machine The conditions for the advantageous processing may be changed between the gaming machine having a low work rate, and the conditions for the advantageous processing may be changed according to the change in the operating rate of the same gaming machine. In the case where the ball striking frequency is lowered and the advantageous processing is interrupted, the condition for resuming the advantageous processing after being suspended may be made the same value or may be a different value, for example, the game ball in the starting condition To make it a smaller value (for example, 1.00 ball / second) in the resuming condition than the passing frequency (for example, 1.25 ball / second) in the effect gate of the case. If the player does not strike the game at an early stage after the effect is started, the advantage process tends to be difficult to start, but once the advantage process is started, the game ball is not shot a little thereafter and the advantage process is interrupted. Also right Relatively easily advantageously processed if resumed Chi is a game mode to be resumed.

一方、開始条件における遊技球の演出ゲートにおける通過頻度(例えば、1.00球/秒)よりも再開条件におけるそれを大きな値(例えば、1.25球/秒)にすることである。この場合は、大当り確定演出(バトル演出)が開始された後前者よりも遅れて右打ちをしても有利処理が開始されるが、その後遊技球の打ち込みが行われず有利処理が中断されると早い段階で右打ちを再開しなければ有利処理が再開され難い遊技形態となる。これらの条件は遊技機に予め設定されることができる。開始条件及び/又は開会条件は、大当りの種別に基づいて振り分けられてもよい。例えば、有利度が高い大当り種別であるほど、開始条件等を高い値にすることにより、遊技者は有利度が高い大当り種別を期待してより積極的に遊技球を打ち込むようになる。   On the other hand, it is to make it a value (for example, 1.25 balls / second) in the resuming condition larger than the passing frequency (for example, 1.00 balls / second) in the effect gate of the game ball in the start condition. In this case, even if you hit the right behind the former after the big hit finalization effect (battle effect) is started, the advantageous processing is started, but then the gaming ball is not hit and the advantageous processing is interrupted. If the right strike is not resumed at an early stage, the advantageous processing becomes difficult to resume. These conditions can be preset in the gaming machine. Opening conditions and / or opening conditions may be distributed based on the type of the big hit. For example, by setting the start condition etc. to a higher value as the degree of advantage is higher in the jackpot type, the player can more aggressively drive the game ball in expectation of the type of jackpot with high degree of advantage.

本例に係る遊技機によれば、無実期間において、特定領域(演出ゲート)における遊技球の通過個数の変化、通過速度の変化等遊技球の打ち込みの態様の変化に応じて、遊技者に与えられる既述の大当り種別示唆演出等の特別特典の内容が変化するために、遊技者に無実期間内であっても遊技球を打ち込むことへの意欲を増すことができる。またさらに、無実期間の途中で遊技球の打ち出しが十分でなくなることによって特別特典が中断等されても、遊技球の打ち出しを再開することによって特別特典が復活するために、遊技者に無実期間内であっても遊技球を打ち込むことへの意欲をさらに向上することができる。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the player is given to the player according to the change in the mode of the game ball being driven such as the change in the number of passing game balls in the specific area (effect gate) and the change in passing speed. Since the contents of special benefits such as the above-described big hit classification suggestion effect etc. to be changed are changed, it is possible to increase the player's willingness to hit the game ball even during the ineffective period. Furthermore, even if the special benefits are interrupted due to the game balls not being launched sufficiently in the middle of the ineffective period, the special benefits are restored by resuming the launching of the game balls. Even in this case, it is possible to further improve the desire to hit the gaming ball.

既述の例では、無実期間を大当り遊技の開始前の大当り遊技状態ではない通常の遊技状態にあるものとして説明したが、既述の無実期間は、大当り遊技の開始以降にも生じ得る。即ち、大当り遊技状態(有利遊技状態)でありながら、大入賞口2003が閉じている間(大当り遊技開始後大入賞口が開くまでの、所謂、開始インターバル(オープニング期間)、一つの抽選に基づく大当り遊技中における大入賞口の開放が終了してから次の大入賞口が開放されるまでの、所謂、ラウンドインターバルの期間、そして、大入賞口の所定の開放回数が終了して、遊技状態が切り替わるまでの、所謂、終了インターバル(エンディング期間))が無実期間に相当する。つまり、この無実期間では、右打ちされた遊技球は、大入賞口に入球する機会を得難く、遊技者は大入賞口に入球したことによる賞球が期待できない為、打ち出しを止めてしまうことも多い。本例では、大当り遊技の際の無実期間で打ち出された遊技球に遊技者に有益となる特典を付与することにより遊技球の打ち出しを遊技者自ら遊技を楽しんで積極的に行わせるようにして、当該無実期間において遊技球を利用した遊技を促進しようとしたものである。   In the example described above, although the ineffective period is described as being in the normal gaming state which is not the big hit gaming state before the start of the big hit game, the above described ineffective period can also occur after the start of the big hit game. That is, while in the big hit game state (advantage game state), while the big winning opening 2003 is closed (from the big hit game start until the big winning port opens, so-called start interval (opening period), based on one lottery) The period of the so-called round interval from the end of the opening of the big winning opening in the big hit game to the opening of the next big winning opening, and the predetermined opening number of the big winning opening ends, the gaming state The so-called end interval (ending period)) before the switching of. That is, in this ineffective period, it is difficult for the right-handed game ball to get an opportunity to enter the big winning opening, and the player can not expect a winning ball due to entering the big winning opening, so stopping the launch There are also many cases. In this example, the player is allowed to actively play the game ball by launching the game ball by giving a benefit to the game ball to the game ball hit in the ineffective period during the big hit game. It is intended to promote the game using the game ball in the ineffective period.

ここで、遊技者に与えられる特典としては、保留に有利遊技の期待度が高いものがあるか否かの示唆演出、保留に有利遊技(大当り)があることの確定演出(所謂、保留連の演出)、そして、大当り遊技終了後の遊技において確率変動機能が潜伏演出状態に制御されようとしている場合に、潜伏演出状態を解消して確率変動状態を明示する演出に切り替える等の特典がある。以下に、具体的に説明する。   Here, as a privilege to be given to the player, a suggestion effect whether or not there is a high expectation of the advantageous game in the hold, a confirmed effect that there is the advantageous game (big hit) in the hold (so-called, hold of the Effect) And, when the probability variation function is about to be controlled to the latent effect state in the game after the end of the big hit game, there is a benefit such as switching to the effect of clearing the latent effect state and clearly indicating the probability change state. The details will be described below.

周辺制御MPU4140aが主制御MPU4100aから大当り当選情報を受け取り、大当り抽選に係る表示演出の期間が終了しても右打ちを促す表示を維持し、遊技者がこれに従って右打ちをすると遊技球が有効ゲート6010nを通過して、条件装置が成立する。周辺制御MPU4140aは、大入賞口2003の開放に先立って所定期間(オープニング期間)、大当りに当選したことや大当りの種別を報知するオープニング演出を行う。周辺制御MPU4140aは、このオープニング演出の開始から右打ちの継続を求める演出(右向き矢印、「ハンドルを右に回して」のメッセージ」等)を行い、これを大当り遊技のエンディング演出が終了するまで継続させる。なお、大当り遊技のエンディング演出とは、大当り遊技が終了したことの報知(例えば、「またね」、「バイバイ」等のメッセージ)と、獲得出玉数(例えば、獲得数2050発)の報知等である。   The peripheral control MPU 4140a receives the big hit winning information from the main control MPU 4100a, maintains the display prompting a right hit even if the period of the display effect related to the big hit lottery is ended, and the game ball is effective gate when the player right hits accordingly. After passing 6010 n, the condition device is established. The peripheral control MPU 4140a performs an opening effect for notifying that the big hit is won or the type of the big hit before the big winning opening 2003 is opened for a predetermined period (opening period). The peripheral control MPU 4140a performs an effect (a right-pointing arrow, a message of "turn the steering wheel to the right", etc.) for requesting continuation of rightward hitting from the start of this opening effect, and continues this until the ending effect of the big hit game is over Let In addition, the ending effect of the big hit game is the notification of the end of the big hit game (for example, messages such as "again", "bye bye"), the notification of the number of winning balls (for example, the number of winning 2050), etc. It is.

大当りの遊技機間中、右打ちされた遊技球はほぼ全て演出ゲート6011を通過し、大入賞口2003が開放されている場合には大入賞口に入球され、大入賞口が閉じられている場合には、アウト球として遊技領域から排出される。主制御MPU4100aは、演出ゲート4011のカウンタの出力値から遊技球の演出ゲート4011の累積通過数を算出できる。一方、大入賞口2003の累積入球数は大入賞口2003のカウンタによって算出できる。大当り遊技期間中、主制御MPU4100aは、演出ゲート6011の累積通過数と大入賞口2003の累積通過数との差分を継続的に算出し、算出結果をRAMの所定領域に更新記憶する。この差分は大当り遊技が進むに従って徐々に増加する。差分が大きい程、遊技者は大当り遊技中の無実期間に遊技球をより積極的に打ち込んでいることになる。   During the big hit game machines, almost all the right-handed game balls pass through the effect gate 6011 and when the big winning opening 2003 is opened, the big winning opening is entered and the big winning opening is closed. If it is, it is discharged from the game area as an out ball. The main control MPU 4100a can calculate the cumulative number of passing of the effect gate 4011 of the game ball from the output value of the counter of the effect gate 4011. On the other hand, the cumulative ball entry number of the special winning opening 2003 can be calculated by the counter of the special winning opening 2003. During the big hit game period, the main control MPU 4100a continuously calculates the difference between the cumulative number of passes of the effect gate 6011 and the cumulative number of passes of the special winning opening 2003, and updates and stores the calculation result in a predetermined area of the RAM. This difference gradually increases as the jackpot game progresses. As the difference is larger, the player is more actively striking the game ball during the ineffective period during the jackpot game.

主制御MPU4100aは、この差分を大当り遊技の期間中に継続的に監視し、差分が増えるにしたがって、保留されている乱数値に基づいて先読み判定テーブルに基づいた既述の先読み判定を行う。例えば、差分が数個増えるごとに、主制御MPU4100aはRAMに保留記憶されている乱数値を順番に参照して保留先読みを行う。即ち、差分が増えるほど遊技者に対する特典が増える(例えば、保留先読みを行う保留数が増える)ことになって遊技者の遊技意欲を向上することができる。差分が増えるということは、遊技者は大当り遊技開始後の無実期間でも遊技球の打ち込みを停止することなく遊技を行っていることになる。   The main control MPU 4100a continuously monitors this difference during the period of the big hit game, and performs the above-described prefetching determination based on the prefetching determination table based on the held random number value as the difference increases. For example, every time the difference increases by several, the main control MPU 4100a sequentially refers to the random number values that are pendingly stored in the RAM and performs pending prefetching. That is, as the difference increases, the benefit to the player increases (for example, the number of reservations for which the pre-reading is performed increases), and the player's willingness to play can be improved. The fact that the difference is increased means that the player is playing a game without stopping the hitting of the game ball even in the ineffective period after the start of the big hit game.

主制御MPU4100aは大当りを判定した後、保留し得る遊技球の始動入賞について、保留先読みを行わない、あるいは、最大保留数分まで保留先読みを行わないようにしてもよい。これにより、無実期間中の遊技球の打ち込み量に応じて行われる保留先読みの演出を特異的なもの、優越的なものとして遊技者に見せることができる。このように、遊技者が大当り遊技の開始インターバルの時点から遊技球を遊技領域の右側に打ち込むことにしたがって、保留先読みの処理が集中して連続的に行われ、保留されている遊技状態に対する期待度を十分に高めることができる。なお、無実期間中での遊技球の打ち込み量に応じて行われる保留先読みの演出は、後述のとおり、既に先読み演出が行われている保留も含め、遊技者への特典を高めるために全ての保留について行われることが好ましい。   After determining the big hit, the main control MPU 4100a may not perform pre-hold prefetching or may not perform pre-hold prefetching up to the maximum number of pending for the start-up winning of the game ball that can be put on hold. As a result, it is possible to show the player as a unique or superior presentation of the reservation pre-reading which is performed according to the hit amount of the game ball during the ineffective period. In this manner, as the player strikes the game ball to the right of the game area from the time of the big hit game start interval, the processing of the pre-hold reading is performed continuously and continuously, and the expectation for the pending game state is expected The degree can be raised sufficiently. It should be noted that, as described later, the presentation of the suspension pre-reading to be performed according to the amount of game balls thrown in the ineffective period includes all the pre-reading effects already performed, in order to enhance the privilege to the player. Preferably, it is done on hold.

無実期間中に行われる保留の先読みの演出の順番は、特に制限されるものではない。例えば、保留表示されているうちの一番古い保留から順に、または、最終の保留から順に、または、順不同等でもよい。無実期間ではない遊技中では、第一特別図柄の変動又は第二特別図柄の変動に伴い、保留は次々と消化されていくものであるのに対して、無実期間を含む大当り遊技の期間では保留が順番に消化されないため、保留順等に囚われない保留先読み演出が可能となる。このため、本例に係る遊技機では、保留間で相関性を持たせた演出(例えば、複数の保留表示が関連し合って、これら複数の保留よりも他の保留に大当りに対する期待度が高い演出表示が行われる場合等)が可能であるし、さらに、最終の保留から先読み演出を行い、カウントダウンに伴ってより先に消化される保留への先読み演出が進む等、保留先読み演出の期待が徐々に近づいてくるかの様な緊張感を与えることが出来る。   There is no particular limitation on the order of the pending look-ahead effects performed during the innocence period. For example, it may be in order from the oldest pending displayed in pending, or in order from the last pending, or out of order. While the game is not innocent period, with the first special symbol fluctuation or the second special symbol fluctuation, the hold is being digested one after another, while the jackpot game period including the ineffective period is held However, because it is not digested in order, it is possible to perform a prefetching presentation effect that is not caught in the order of retention or the like. For this reason, in the gaming machine according to the present embodiment, effects correlated with each other (for example, a plurality of hold displays are associated with each other, and the expectation for a big hit to another hold is higher than the plurality of holds). In the case where effect display is performed, etc.), it is possible to perform pre-reading effect from the final hold, and advance pre-reading effect to the hold being advanced earlier along with the countdown, expectation of pre-reading effect on hold It can give you a sense of tension as it approaches gradually.

順不同に保留の先読みが行われる場合においては、大当りに対する期待が高い順に保留先読み演出を行ったり、反対に大当りに対する期待が低い順に保留先読み演出を行ってもよい。一方、大当りに対する期待に拘わらずに保留先読み演出をランダムに行ってもよい。それにより、遊技者は、どのような順で保留先読み演出が行われているのかを予測しようとしたり、期待に沿って保留先読み出が行われる場合にはおいては、遊技者に期待に応じた昂揚感を与えることが出来る。また、保留先読みの演出が大当りに対する期待度が低い順である場合には、遊技者は、保留先読み演出に対する期待を継続させることが出来たりと、保留の大当り期待度示唆演出に対する期待を多様化させる遊技が可能となる。また、保留消化は第二始動口の保留が第一始動口の保留に優先されるため、保留先読み演出を第二始動口への遊技球の入球に基づく保留を第一始動口への遊技球の入球に基づく保留に優先させるようにしてもよい。   In the case where reserve prefetching is performed in random order, reserve prefetching effect may be performed in the order of high expectation for big hit, or conversely, reserve prefetch effect may be performed in order of low expectation for big hit. On the other hand, regardless of the expectation for the big hit, the reservation pre-reading effect may be randomly performed. As a result, the player tries to predict in what order the reserve pre-reading effect is being performed, or, in the case where the reserve destination read-out is performed according to the expectation, the player responds to the player's expectation It can give a feeling of exhilaration. In addition, when the performance of the pending look-ahead is in the order in which the degree of expectation for the big hit is low, the player can continue the expectation for the pending look-ahead effect and diversifies the expectation for the big hit expected degree suggestive effect of the hold. It is possible to play games. In addition, since the reservation of the second starting opening is prioritized to the holding of the first starting opening, the holding pre-reading effect is based on the entry of the game ball to the second starting opening, and the holding to the first starting opening You may be given priority over holding based on ball entry.

またさらに、大当りに対する期待度を示唆する保留先読み演出に代えて、あるいはこれと共に、大当りの確定を報知するための保留連演出の判定を行ってもよい。例えば、周辺制御MPU4140aは、入賞通知コマンドに基づいて、保留の先読み演出を削除して、保留の一部、又は、全てについて保留連演出の判定を行ってもよい。遊技者にとっては、大当りに対する期待度を示唆する保留先読み演出が多くの保留について行われるよりも、たとえ数が少なくとも保留連演出の方が大当りを確信出来るために有用であることが多いため、無実期間に遊技球が打ち込まれることによって保留先読み演出の代わり保留連演出が優先して行われることに格別の抵抗感はあるものではない。   Furthermore, instead of or in conjunction with the pending look-ahead effect that indicates the degree of expectation for the big hit, it may be determined the holding-based effect for notifying the determination of the big hit. For example, the periphery control MPU 4140a may delete the prefetching presentation effect on hold based on the prize notification command, and may make a judgment on the on-hold chaining effect for part or all of the suspension. For the player, it is innocent because the number is at least as it is more useful because it can be more convincing to be a big hit, even if the number is at least a hold-on rendition, rather than a pending look-ahead effect that indicates the expectation for a big hit is done for a large number of holds. There is no particular resistance to the fact that priority is given to the on-hold series effect instead of the on-hold pre-reading effect due to the game ball being hit during the period.

主制御MPU4100aは、説明したように、所定の順番に従って保留先読みを行い、保留先読みの結果を順番に入賞通知コマンドを利用して周辺制御MPU4140aに送る。周辺制御MPU4140aは入賞通知コマンドを受け取ると、保留先読みの対象となった保留演出を入賞通知コマンドの保留先読み結果に基づいて変更する。   As described above, the main control MPU 4100a performs holding prefetching in accordance with a predetermined order, and sequentially transmits the result of holding prefetching to the peripheral control MPU 4140a using a prize notification command. When the peripheral control MPU 4140a receives the prize notification command, the peripheral control MPU 4140a changes the pending effect which is the target of the pending pre-reading based on the pending pre-reading result of the prize notification command.

なお、周辺制御MPU4140aによって、入賞通知コマンドの対象となった保留について、保留成立時の保留先読みによって大当りに対する期待度を表す演出が行われている場合には、周辺制御MPU4140aは主制御MPU4100aから送られた入賞通知コマンドに基づいて保留先読み演出を行わないようにしてもよい。一方、入賞通知コマンドの対象となった保留について大当り抽選に対する期待度を表す演出が既に行なわれていても、周辺制御MPU4140aは入賞通知コマンドに基づいて保留先読み演出を再度実行してもよい。但し、大当りに対する期待度が高い演出(例えば、保留が赤で表示)から大当りに対する期待度が相対的に低い演出(例えば、保留が緑、黄色、青等で表示)に変更されないようにすることが遊技者の遊技意欲を低下させない上で好ましい。反対に、保留の先読み演出が大当りに対する期待度が相対的に高い演出に変更されることは特に支障がない。   In addition, the peripheral control MPU 4140 a sends the main control MPU 4100 a from the main control MPU 4100 a when the peripheral control MPU 4140 a represents the expectation for a big hit by the suspension pre-reading at the time of suspension establishment for the suspension targeted for the prize notification command. It is also possible not to perform the pre-hold presentation effect based on the received prize notification command. On the other hand, even if the effect representing the degree of expectation for the big hit lottery has already been performed for the pending target for the prize notification command, the peripheral control MPU 4140a may execute the pending advance presentation effect again based on the prize notification command. However, it should not be changed from a stage with high expectation for big hit (for example, with red on hold) with effect with relatively low expectation for big hit (for example, with green on yellow, blue etc). Is preferable in order not to reduce the player's willingness to play. On the other hand, there is no particular hindrance that the pre-reading effect of the hold is changed to a effect having a relatively high degree of expectation for the big hit.

大当り遊技が進み、既述の差分が増えるにしたがって、全ての保留について保留先読みの演出が完了すると、周辺制御MPU4140aは、入賞通知コマンドから大当りの種別が大当り遊技後の確率変動状態を潜伏させるタイプ(既述の大当りC、Dの何れか)であることを判定すると、大当り遊技後の確率変動状態が秘匿されることなく、遊技状態が確率変動状態であることを遊技者に積極的に分からせる演出(潜伏解消確変演出)に変更する。   When the jackpot game progresses and the effect of hold pre-reading for all the hold is completed as the above mentioned difference increases, the peripheral control MPU 4140a makes the type of jackpot from the prize notification command hide the probability fluctuation state after the big hit game If it is determined that the jackpot is any of the jackpots C and D described above, the player is positively informed that the gaming state is the probability fluctuation state without concealing the probability fluctuation state after the jackpot game. Change to the effect to make them

元来、大当り後の確率変動状態を秘匿する処理(潜伏確変)について、遊技者に確率変動状態に対す期待をより高めさせるために、遊技機は、本来遊技者に分からせる確率変動状態を意図的に秘匿させているが、他方で、潜伏確変の状態であると遊技者には遊技の止め時が分り難くなること等、不要な不安や不信感を与えるおそれがある。そこで、大当り遊技状態の無実期間で、遊技者が遊技領域に所定個数以上の遊技球を打ち込むことにより、大当り種別が大当り後の確率変動状態を秘匿させるものであっても、必ず、確率変動状態が秘匿されないで明示されることにより、このようなおそれを解消することができる。一方、大当り遊技後の遊技が確率変動状態でないことが敢えて分かったとしても、大当り遊技後の遊技状態が時短状態の場合では、時短状態が継続されるゲーム数が終了した時点で遊技者は遊技をやめることもでき、一方、確率変動状態が分かった場合には、その後の遊技に安心して臨むことができる。   Originally, in the process of concealing the probability fluctuation state after the big hit (latency probability change), in order to make the player increase the expectation for the probability fluctuation state, the gaming machine originally intended the probability fluctuation state to be understood by the player However, in the state of latent change of probability, it is likely that the player will have an unnecessary sense of apprehension or distrust, such as the fact that it is difficult to know when the game is stopped. Therefore, even if the jackpot type conceals the probability fluctuation state after the big hit by the player hitting a predetermined number or more of game balls in the game area in the ineffective period of the big hit gaming state, the probability fluctuation state is always Such a fear can be eliminated by being clearly indicated without being concealed. On the other hand, even if it is understood that the game after the big hit game is not a probability fluctuation state, if the game state after the big hit game is a short time state, the player plays the game when the number of games for which the short time state is continued is over. On the other hand, when the probability fluctuation state is known, it is possible to safely attend to the subsequent game.

本例の遊技機は、大当りのオープニングから大当り遊技のエンディングまで右打ちが継続されていれば、保留数が第一始動口及び第二始動口に対して最大値であっても、潜伏解消確変演出の処理まで進むように構成されている。一方、大当り遊技の期間中大入賞口が閉じられている間に遊技球の打ち込みを中断することがあると、既述の差分が減少することによって、潜伏解消確変演出の処理まで至ることなく大当り遊技が終了したり、或いは、全て或いは一部の保留について先読み判定処理が行われることなく大当り遊技が終了することもあり得る。   In the gaming machine of this example, if right hitting is continued from the opening of the big hit to the ending of the big hitting game, even if the number of holds is the maximum value for the first starting opening and the second starting opening, the latency cancellation probability change It is configured to proceed to the processing of the effect. On the other hand, if the game ball is interrupted during the period when the big winning game is closed during the big hit game period, the difference mentioned above is reduced, so that the big hit does not occur until the processing of the latent cancellation probability change effect The game may end, or the big hit game may end without the prefetch determination process being performed for all or part of the hold.

本例の遊技機によれば、遊技者は大当り遊技中に遊技球の打ち出しを継続するだけで、大当り遊技の終了後の遊技で消化される保留について大当りに当選する期待度を知ること、あるいは保留が大当りに当選することを知ることができ、そして、大当り終了後の遊技における確率変動状態が潜伏解消確変演出として実行されることにより、確率変動状態にありながら遊技を諦めてしまうことを防止出来、遊技者は大当り遊技後の遊技に対する不安感を大当り中に解消しながら安心して遊技を継続することができる。一方、大当り遊技中に遊技球の打ち出しが促されることによって、大入賞口が閉じている場合でも遊技球の利用が促進され、遊技機の稼働率を向上させることができる。   According to the gaming machine of this embodiment, the player only needs to continue launching the gaming ball during the big hit game to know the expectation of winning the big hit about the suspension to be digested in the game after the end of the big hit game, or It is possible to know that the hold will be won in the big hit, and the probability fluctuation state in the game after the big hit is executed as the latency cancellation probability change effect, thereby preventing giving up of the game while in the probability fluctuation state It is possible, the player can continue the game with peace of mind while eliminating the anxiety about the game after the big hit game during the big hit. On the other hand, by prompting the launch of the game ball during the big hit game, the use of the game ball is promoted even when the big winning opening is closed, and the operation rate of the game machine can be improved.

本例の遊技機では、演出ゲートの累積通過数と大入賞口の累積入球数との差分に基づいて、保留の先読みと潜伏解消確変演出を行ったが、遊技球の右打ちがされている限り、遊技球の大当り遊技の開始後の累積発射数(演出ゲートの累積通過数)に基づいて、保留の先読みと潜伏解消確変演出を行うようにしてもよい。またさらに、保留先読みの演出を保留先読みの都度行うのではなく、複数又は全ての保留について纏めて行ってもよい。またさらに、全ての保留先読みの結果を大当り遊技のエンディングの際に報知するようにしてもよい。またさらに、大当り遊技のオープニングにおいて、遊技球の右打ちの示唆演出を行うとともに、保留について先読み処理を再び行うこと、大当り遊技終了後の確率変動状態が事前に分かり得ることを遊技者に報知して、大当り遊技期間中での遊技者の遊技球の打ち出しをより積極的に促すようにしてもよい。   In the gaming machine of this example, the pre-reading of hold and the latency cancellation probability change effect are performed based on the difference between the cumulative number of passing of the effect gate and the cumulative number of ball entry of the big winning opening, but the game ball is hit right As long as it is, based on the cumulative number of firings (the cumulative number of passing of the effect gate) after the start of the big hit game of the gaming ball, it may be possible to perform the pre-reading of hold and the latent cancellation probability variation effect. Furthermore, the effect of holding pre-reading may not be performed each time holding pre-reading, but may be collectively performed for a plurality or all of the holding. Furthermore, all pending prefetch results may be notified at the end of the big hit game. Furthermore, at the opening of the big hit game, the player is given an indication effect of right-handed play of the game ball, and the player is notified in advance that pre-reading processing is performed again for holding and that the probability fluctuation state after the big hit game is over can be understood in advance. Thus, the player may be more actively prompted to launch a game ball during the big hit game period.

なお、大当りが確定した後に発生する大入賞口の閉状態の期間(ラウンドインターバル)では、大入賞口が閉じられた状態であることから、遊技者は遊技球の打ち出しを止めようとしたがるものである。最近の遊技機では、遊技仕様に基づいた遊技説明を演出として遊技者に報知、例えば、大当り時右打ちの態様を採用した遊技機では、大当り遊技期間中右打ちを促す演出を継続させることを行っており、この結果、実際のところ、遊技者にとっては、ラウンドインターバルで遊技球が無駄に打ち出されていた。さらに、ラウンドインターバル、オープニング、エンディングにおいて、大入賞口の開閉タイミングがそもそも分かり難い遊技機も多々存在するので、遊技球が無駄に打ち出されてしまう傾向が増えていた。   It should be noted that during the closing period (round interval) of the big winning opening that occurs after the big hit is decided, the big winning mouth is closed, so the player tries to stop launching the game ball It is a thing. In a recent gaming machine, the player is informed of the game explanation based on the gaming specification as an effect, for example, in a gaming machine adopting a mode of right-handed hitting a big hit, to continue the effect promoting right-handed playing during a big hit gaming period. In practice, as a result, for the player, the game ball was wasted at round intervals. Furthermore, in the round interval, opening and ending, there are many gaming machines whose opening and closing timing of the big winning opening is difficult to understand in the first place, so the tendency for the game balls to be thrown out in vain increases.

一方、遊技球の消費を防ぐために、遊技者が、大当り遊技の期間中、大入賞口が閉じるタイミングで遊技球の打ち出しを中断しようとすると、却って、大入賞口が開放された際遊技球の入球が遅れて、大入賞口に遊技球を最大限分入球出来なくなったり、大当り遊技そのものの進行を落ち着いて楽しむことができなくなったり、さらに、大当り遊技の消化時間が長くなって時間当たりの変動回数が低下したりなどの問題点が生じていた。   On the other hand, if the player tries to interrupt the launch of the game ball at the timing when the big winning opening is closed during the big hit game period to prevent the consumption of the game ball, the game ball is Entry into the game is delayed, you can not enter the game ball into the big winning opening as much as you can, or you can not calmly enjoy the progress of the big hit game itself, or you can prolong the big hit game's digestion time. The number of fluctuations in the

本例によれば、大入賞口の閉状態の期間での遊技球の打ち出しに基づいて特典が付与される為、大入賞口の閉状態での遊技球の打ち込みが損になっているという意識を遊技者に持たせないようにして、寧ろ、大当り遊技のオープニングから大当り遊技のエンディングまで、遊技者が望んで遊技球の打ち込みを行わせ得ることができることによって、既述の問題点を解決することができる。   According to the present embodiment, since the benefit is awarded based on the launch of the game ball during the closing period of the big winning opening, the awareness that the hitting of the game ball in the closing state of the big winning opening is lost Solves the above-mentioned problems by allowing the player to perform the game ball driving from the opening of the big hit game to the ending of the big hit game instead of letting the player hold the game ball be able to.

大当り遊技後の遊技状態に応じて、周辺制御MPU4140aは、保留先読みの演出の形態、保留連演出の形態、そして、潜伏解消確変演出の形態を変更してもよい。例えば、大当り遊技後の遊技状態が確率変動状態の場合には、保留先読みより保留連が優先される。遊技状態が確率変動の場合には、遊技者の大当りに対する期待感はそもそも大きいために、保留連を大当り遊技中に早く遊技者に分からせてやることが遊技者の興趣を向上する上で好適だからである。また、遊技状態が確率変動であるか否かに拘わらず遊技状態が時短状の場合でも同様である。特に、遊技状態が非確率変動状態で時短状態の場合には、時短回数以内に大当りに当選することを遊技者は望んでいるので、大当り遊技中に早く遊技者に保留連を報知することが望ましい。   The peripheral control MPU 4140a may change the form of the effect of the pre-hold reading, the form of the hold-on effect, and the form of the latent cancellation probability change effect according to the gaming state after the big hit game. For example, in the case where the gaming state after the jackpot game is in the probability fluctuation state, the holding series is prioritized over the holding pre-reading. When the gaming state is a probability change, since the player's sense of expectation for the big hit is large from the beginning, it is preferable to improve the interest of the player by making it possible for the player to quickly identify the holding party during the big hit game. That's why. Further, regardless of whether or not the game state is probability fluctuation, the same applies to the case where the game state is short. In particular, when the gaming state is a non-probability fluctuation state and a short time state, since the player desires to win the big hit within the number of time reductions, the player can be notified of the pending party early during the big hit game. desirable.

また、さらに、既述の保留先読み演出、保留連演出、及び、潜伏状態解消確変演出等の特典を、開始インターバル、ラウンドインターバル、終了インターバルでシーン分けをするようにしてもよい。例えば、開始インターバルでの遊技球の打ち込みに対しては、保留先読み演出が実行され得るようにし、ラウンドインターバルでの遊技球の打ち込みに対しては、保留連演出が実行され得るようにし、終了インターバルでの遊技球の打ち込みに対しては、潜伏状態解消確変演出が実行され得るようにする。また、大当り遊技における無実期間での遊技球の打ち込みにより増える特典としては、既述のよう、保留先読み演出が増加されていく態様でもよいし、あるいは、保留先読み演出、保留連演出、さらに、潜伏確変解除演出のように、特典の種類が徐々に代わっていくような態様でもよい。   Furthermore, the benefits such as the above-described reserved prefetching rendering effect, the suspension series rendering effect, and the latent state cancellation definite variation rendering effect may be divided into scenes at the start interval, the round interval, and the end interval. For example, for the game ball at the start interval, the reserve read-ahead effect can be performed, and for the game ball at the round interval, the hold sequence effect can be performed, and the end interval In order to be able to execute latent state cancellation probability change production to the hitting of the game ball with. In addition, as the bonus which increases with the hitting of the game ball in the ineffective period in the big hit game, as mentioned, it is good also with the aspect where the reservation pre-reading effect is increased, or the pre-reserving effect, the holding series effect, further, latency It may be an aspect in which the type of benefit gradually changes, as in the case of the positive variation release effect.

このように本例の遊技機の遊技制御手段によって、大当りの確定の示唆がされた場合に、当該示唆された以降から大当り遊技が開始されて大入賞口2003の複数回の開閉制御が終了するまでの期間において、遊技領域に設けられた特定の領域(演出ゲート等)を遊技媒球が通過したことに基づいて既述の各種特典を付与して無実期間での遊技球の打ち出しを促進することができる。   As described above, when the game control means of the gaming machine of this embodiment suggests a determination of a big hit, the big hit game is started after the suggestion and the opening / closing control of the large winning opening 2003 is completed a plurality of times. In the period up to, based on the fact that the game medium sphere passes the specified territory (the effect gate and the like) which is provided in the game territory grant the various privileges which are stated statement, promote the launch of the game sphere in the non real period be able to.

本例の遊技機では、大当りが決定されると(大当り確定(特別図柄の確定停止))、入賞通知コマンドに基づいて、周辺制御MPU4140aが既述のバトル演出(大当たり示唆演出)を開始する。バトル演出が開始された後変動期間(特図の変動期間/延長期間があればこれを含む。)が経過するまで第1の無実期間(大当り遊技の開始前の無実期間)が形成される。そして、変動期間が終了して、主制御MPU4100aが有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを判定すると条件装置を作動させて大入賞口を開放させる。即ち、変動期間が終了すると、大当り遊技のエンディング演出が終了するまで第2の無実期間が形成される。このように、大当たり決定後の無実期間は、第1の無実期間と第2の無実期間のように、複数のフェーズに分類され得る。これによって、例えば、周辺制御MPU4140aは、入賞通知コマンドに基づく抽選等によって、両方の無実期間において既述の特典処理を行う、或いは、どちらか一方の無実期間において当該特典処理を行うように処理してもよい。   In the gaming machine of the present example, when the big hit is determined (big hit determined (fixed stop of special symbol)), the peripheral control MPU 4140a starts the battle effect described above (big hit suggested effect) based on the prize notification command. A first ineffective period (an ineffective period before the start of a big hit game) is formed until a fluctuation period (including a fluctuation period of the special figure / an expansion period, if there is any) after the battle effect is started. Then, when the fluctuation period ends and the main control MPU 4100a determines that the gaming ball has passed the effective gate 6010n, the condition device is operated to open the special winning opening. That is, when the fluctuation period ends, the second ineffective period is formed until the ending effect of the big hit game is ended. In this way, the dead period after the jackpot determination may be classified into a plurality of phases, such as a first dead period and a second dead period. Thus, for example, the peripheral control MPU 4140a performs the benefit process described above in both ineffective periods or performs the benefit process in either ineffective period by lottery based on the prize notification command. May be

また、大当たり種別が大入賞口の開放ラウンド数が少ない等出球期待度が小さい場合には、両方の無実期間において特典処理を行わない、或いは第1の無実期間においてのみ特典処理を行って遊技者に遊技球の消費が嵩まないようにしてもよい。また、周辺制御MPU4140aは遊技者に特典処理が行われる無実期間を選択させるようにしてもよい。例えば、大当り示唆演出が開始されると、周辺制御MPU4140aは、第1の無実期間での右打ちを示唆する第1の選択肢、第2の無実期間での右打ちを示唆する第2の選択肢、第1の無実期間及び第2の無実期間での右打ちを示唆する第3の選択肢の少なくとも一つを報知し、遊技者が演出ボタンを利用して何れかの選択肢を決定すると、決定された態様に基づいて遊技球の打ち込みによる特典を実行する。なお、周辺制御MPU4140aが遊技者に呈示される選択肢を大当たり種別の有利度に基づいて決定することにより、例えば、第1の選択肢より第2の選択肢、第2の選択肢より第3の選択肢がより有利度が高い大当り種別を示唆するようにもできる。またさらに、また、右打ちが第1の無実期間から第2の無実期間まで通して行われた場合には、その分、大入賞口2003に入賞し得ずアウト球となった遊技球も多いことから、付加加特典(プレミア画像、プレミア楽曲)が生じるようにしてもよい。   Also, when the jackpot type is small, such as the number of opening rounds of the big winning opening is small throwing expectation, the bonus process is not performed in both innocent periods, or the bonus process is performed only in the first ineffective period. It is possible not to increase the consumption of the game ball to the player. In addition, the peripheral control MPU 4140a may cause the player to select an ineffective period in which a benefit process is performed. For example, when the jackpot suggestion effect is started, the peripheral control MPU 4140a displays a first option to suggest a right strike in the first ineffective period, a second option to suggest a right strike in the second ineffective period, It is decided that at least one of the third options indicating right hitting in the first ineffective period and the second ineffective period is notified, and the player determines any option using the effect button. Based on the aspect, execute a bonus by driving the game ball. The peripheral control MPU 4140a determines the option presented to the player based on the degree of advantage of the jackpot type, so, for example, the second option is better than the first option, and the third option is better than the second option. It is possible to suggest a jackpot type with a high degree of advantage. Furthermore, there are also many game balls that have not been able to win the big winning opening 2003 and become out-balls if the right-handed game is performed from the first ineffective period to the second ineffective period. Therefore, additional addition benefits (premier image, premier music) may be generated.

既述の実施形態で説明したバトル演出発生後の右打ちでは、遊技状態が非時短状態の場合、右打ちされた遊技球は演出ゲート6011を通過した後普通ゲート2005aを通過しても普通抽選に外れて可動片2005bが開かず、第二入賞口2005cに入球されずに排出されるため、遊技者には有益な大当り種別の示唆演出の為には遊技球の消費を伴う。遊技球の消費を避けることを重要視する遊技者では、大当り種別の示唆演出が可能であったとしても遊技球の打ち出しに躊躇するおそれがある。これに対して、遊技状態が低確率時短状態と高確率時短状態の何れの場合でも、既述の維持手段によって、大当り種別の示唆演出のために遊技球の右打ちをしても持ち球をほぼ減少させずに維持することが可能となる。したがって、主制御MPU4100aと周辺制御MPU4140aは、遊技状態が時短状態の場合に、無実期間での遊技球の打ち出しを促すようにしてもよい。このように時短状態では、遊技者は、持ち球数が略維持される為、遊技球の減少を気にせずに安心して無実期間での大当り種別の示唆演出を享受することができる。   In the right-handed game after the battle effect generation described in the above-described embodiment, when the gaming state is in the non-time-short state, the game ball hit to the right passes the effect gate 6011 and then passes through the normal gate 2005a. Because the movable piece 2005b does not open and is discharged without being entered into the second winning hole 2005c, it is accompanied by the consumption of the game balls for the suggestion effect of the jackpot type useful for the player. A player who places importance on avoiding the consumption of the game balls may hesitate to launch the game balls even if the suggestion effect of the jackpot type is possible. On the other hand, regardless of whether the gaming state is low probability time short state or high probability time short state, by the above-mentioned maintaining means, even if you hit the ball with the ball even if you hit the game ball right for suggestion effect of the big hit type It becomes possible to maintain without reducing substantially. Therefore, the main control MPU 4100a and the peripheral control MPU 4140a may urge launch of the game ball in an ineffective period when the gaming state is in the short time state. As described above, in the time saving state, since the number of balls is substantially maintained, the player can enjoy the suggestion effect of the jackpot type in the ineffective period without worrying about the decrease of the game balls.

既述のしたように、無実期間において遊技者に特典を付与する付与手段は、無実期間での遊技球の打ち出しを促進することによって無実期間での遊技球の打ち出しの停滞(遊技の停滞)を抑制する抑制手段を実現する。抑制手段は、遊技球が特定領域(演出ゲート6011)を通過することを契機として作動する。特定領域は、抑制手段によって特典が付与され得る期間において、既述の維持手段によって通過した遊技媒体の総量と略同量の遊技媒体を獲得し得る位置に設けられている。すなわち、演出ゲート6011は誘導路ユニット6010によって第二始動口2005cに繋がる位置、態様に構成されており、右打ちされた遊技球は全て開始端6010nから誘導路ユニット6010内に進行する。時短状態では、誘導路ユニット6010を落下する遊技球が普通ゲート2005aを通過することに基づく普通抽選の当選確率はほぼ100パーセントであることから、既述のとおり、ほぼ全ての遊技球が第二始動口2005cに入球される。第二始動口2005cの賞球数は1であることもあって、遊技者は、演出ゲート6011を通過した遊技媒体の総量と略同量の遊技媒体を獲得し得る。   As described above, the awarding means for awarding the player with the benefit in the ineffective period promotes stagnation of the game balls in the ineffective period by promoting launch of the game balls in the ineffective period. The control means is realized. The suppressing means is actuated in response to the game ball passing through the specific area (the effect gate 6011). The specific area is provided at a position where it is possible to obtain game media of substantially the same amount as the total amount of game media passed by the above-mentioned maintaining means during the period when the bonus can be given by the suppressing means. That is, the effect gate 6011 is configured in a position and in a manner connected to the second starting opening 2005c by the taxiway unit 6010, and all right-handed gaming balls advance into the taxiway unit 6010 from the starting end 6010n. In the time saving state, since the winning probability of the normal lottery based on the game ball falling through the taxiway unit 6010 passing through the normal gate 2005a is almost 100%, almost all the game balls are second as described above. It enters the starting opening 2005c. Since the number of award balls in the second start opening 2005c is 1, the player can obtain game media of approximately the same amount as the total amount of game media having passed the effect gate 6011.

一方、遊技状態が有利遊技状態(時短状態)ではない場合には、普通抽選の当選確率はほぼ0パーセントであることから、第二始動口2005cへの遊技球の入球による出球維持は困難である。大当りが確定した後大当り遊技が開始するまでの無実期間では、時短状態・非時短状態での大当りに依らず(時短状態であっても大当りが確定した(特別図柄が停止)ことを契機として時短機能が終了する為)、新たに普図ゲート2005aに向けて遊技球が打ち出されたとしても、既述の理由により第二始動口2005cに入球されたことによる賞球を期待し難い。大当り遊技中の無実期間においても、大当り遊技中は時短機能が解除されているために同様である。本例の遊技機では、図47に示すように、大入賞口2003の開閉部材2006の左側近くに一般入賞口2004が存在するため、例え、打ち出された遊技球が、可動片2005bが閉状態であることによって第二入賞口2005cに入球されずに落下し、大入賞口2003に向かい、開放部材2006が閉状態であることにより大入賞口2003に入球できなかったとしても、そのいずれにも入球されなかった一部の遊技球は一般入賞口2004に入球され得る。一般入賞口2004に遊技球が入球すると、賞球として、例えば10球が払い出されるため、大当り遊技中の無実期間での右打ちされた遊技球の10球に一球の割合で一般入賞口2004に入球できれば、右打ちされた遊技球数と略同量の遊技球を獲得できるようになる。また、一般入賞口2004に入球できる遊技球の割合がこの割合に至らないものであっても、ある程度の遊技球の獲得を期待できるものであれば出球補償手段が少なくとも実現される。なお、図47では、一般入賞口2004が設置される位置を大入賞口2003の左側及び第一始動口2001の右側に配置されるとしたが、大入賞口に向けて打ち出された遊技球の転動ラインに対して出玉補償手段として実現される位置に適宜配置されていればよく、構造上、配置される位置によって遊技球が一般入賞口2004に入球される割合を変化させることもできる。このように、時短機能が損なわれた非時短状態の大当り遊技中であっても、演出ゲート6011を通過させるための行為(右打ち)によって一般入賞口2004への入賞が可能であり、持ち球の減少を抑制し得る為に遊技者は、安心して大当り遊技中の無実期間においても演出ゲート6011を通過させることで得られる特典を楽しむことが出来る。   On the other hand, when the gaming state is not the advantageous gaming state (time reduction state), since the winning probability of the normal lottery is almost 0%, it is difficult to maintain the ball by entering the game ball into the second starting opening 2005c. It is. In innocent period until big hit game starts after big hit is decided, it does not depend on big hit in time saving state, non time saving state (even if time saving state big hit is decided (special symbol stops) time saving Even if a game ball is newly launched toward the regular drawing gate 2005a, it is difficult to expect a winning ball due to being entered into the second starting opening 2005c because the function is finished). Even in the ineffective period during the jackpot game, during the jackpot game is the same because the time saving function is canceled. In the gaming machine of this example, as shown in FIG. 47, since the general winning opening 2004 is present near the left side of the opening / closing member 2006 of the large winning opening 2003, for example, the launched game ball has the movable piece 2005b closed. Therefore, even if the player can not enter the large winning opening 2003 because the opening member 2006 is closed, the second winning opening 2005 c falls without entering the second winning opening 2005 c. Some game balls that have not been entered may be entered into the general winning opening 2004. When a game ball enters the general winning opening 2004, for example, 10 balls are paid out as a winning ball, so a ratio of one to 10 balls of the right-handed game ball in an ineffective period in a big hit game is a general winning opening If it is possible to enter 2004, it will be possible to obtain game balls of approximately the same amount as the number of game balls hit to the right. In addition, even if the ratio of gaming balls that can enter the general winning opening 2004 does not reach this ratio, at least an exit compensation means is realized if it can be expected to obtain a certain amount of gaming balls. In FIG. 47, although the position where the general winning a prize opening 2004 is installed is arranged on the left side of the big winning a prize opening 2003 and the right of the first starting opening 2001, of the game balls hit for the big winning a prize opening It may be appropriately disposed at a position realized as the ball compensation means with respect to the rolling line, and structurally, the ratio at which the gaming ball is entered into the general winning opening 2004 may be changed depending on the disposed position. it can. As described above, even in the non-time-saving big hit game in which the time-saving function is lost, it is possible to win a prize in the general winning opening 2004 by an action (right-handed) for passing the effect gate 6011 In order to be able to suppress the decrease of the player, the player can enjoy the benefits obtained by passing the effect gate 6011 even in the ineffective period during the big hit game with ease.

既述の実施形態では、大当り確定後の無実期間において、遊技球を打ち込むと、打ち込み量が増えるにしたがって特別技の繰り出し量(特典量)が増えて、その態様から大当り種別の示唆を行う大当り状態示唆手段が実現されたものであるが、その変形例として、大当り確定後の無実期間において遊技球を打ち込まないと特典が減少してしまう遊技形態について説明する。この変形例では、周辺制御MPU4140aは、特典として遊技者側キャラクタのライフ値を設定する。図110は、大当り確定後のバトル演出の表示画面7100であって、遊技者側キャラクタ7102、敵キャラクタ7104、そして、遊技者側キャラクタのライフ値(初期特典)7106を表すライフメータ7108が表示されている。ライフ値7106はバトル演出の開始時に最大値として設定されており、遊技球の右打ちが報知された以降遊技球が演出ゲート6011を所定値以上の頻度で通過しないとライフ値が漸減され、一方、遊技球の右打ちが報知された以降遊技球が演出ゲート6011を所定値以上の頻度で通過するとライフ値が維持される。なお、初期特典として与えられたライフ値が遊技球の右打ちが規定値以上の既述の通過頻度で実行されることによって増加するようにしてもよい。   In the embodiment described above, in the ineffective period after the big hit decision, when the game ball is hit, the payout amount (the amount of bonus) of the special skill increases as the hit amount increases, and the jackpot makes a suggestion of the jackpot type from that aspect A state suggesting means is realized, but as a variation thereof, there is described a game mode in which the benefits are reduced if the game ball is not hit in the ineffective period after the big hit is decided. In this modification, the peripheral control MPU 4140a sets the life value of the player character as a benefit. FIG. 110 shows a display screen 7100 for battle effects after the big hit is determined, and a life meter 7108 representing a player character 7102, an enemy character 7104, and a player character life value (initial benefit) 7106 is displayed. ing. The life value 7106 is set as the maximum value at the start of the battle effect, and the life value is gradually decreased if the game ball does not pass through the effect gate 6011 at a frequency equal to or more than the predetermined value after the right strike of the game ball is notified. The life value is maintained when the game ball passes through the effect gate 6011 at a frequency equal to or more than a predetermined value after the right strike of the game ball is notified. Note that the life value given as the initial benefit may be increased by executing the right hitting of the gaming ball with the above-mentioned passing frequency equal to or more than the specified value.

演出画面には、演出開始後の経過時間を示す時間ゲージ7110が表示されている。演出制御手段は経過時間を示す指針7112を演出の進行に応じてゲージ内で右進させる。時間ゲージ7110の全長が、大当りが確定した変動の変動時間に相当する。時間ゲージ7110には所定間隔で複数の特別技出現判定ポイント7114a,7114b,7114cが例えば等間隔に設定されており、指針7112が特別技出現判定ポイント7114a,7114b,7114cの夫々に到達すると、その時点での残存ライフ値に基づいて特別技7116の繰り出し要否判定を行う。この判定は、特別技を繰り出すか否か、そして、特別技を繰り出す場合には、有利度が夫々異なる複数の特別技のうちどの特別技を繰り出すかを、演出用乱数を用いた抽選テーブルによって決定する。そして、ライフ値が大きい程、かつ、大当り種別の有利度が高い程、特別技が繰り出される確率が高く、そして、選択される特別技の有利度が高くなるようになっている。さらに、特別技の有利度が高い程、遊技者側キャラクタから敵キャラクタに繰り出された際、ライフ値の加算量が大きくなるようになっている。   On the effect screen, a time gauge 7110 indicating an elapsed time after the start of effect is displayed. The effect control means moves the pointer 7112 indicating the elapsed time to the right in the gauge according to the progress of the effect. The total length of the time gauge 7110 corresponds to the fluctuation time of the jackpot-confirmed fluctuation. A plurality of special skill appearance judgment points 7114a, 7114b, 7114c are set at predetermined intervals on the time gauge 7110, for example, at equal intervals, and when the pointer 7112 reaches each of the special skill appearance judgment points 7114a, 7114b, 7114c, Based on the remaining life value at that time, it is determined whether the special technique 7116 needs to be extended. In this determination, whether or not the special skill is played, and when the special skill is played, which special skill is to be played out of the plurality of special techniques each having a different degree of advantage by the lottery table using the random number for effect decide. The larger the life value and the higher the degree of advantage of the jackpot type, the higher the probability that the special technique is played out, and the higher the degree of advantage of the selected special technique. Furthermore, as the degree of advantage of the special skill is higher, the added amount of the life value is increased when the player character is advanced to the enemy character.

バトル演出の変動時間が経過された際でのライフ値が高い程、遊技者側キャラクタが勝利する期待度が高くなるようにすれば、遊技者が無実期間であっても積極的に遊技球を打ち出して高い値のライフ値を目指して遊技を継続するようになり、遊技結果(ライフの残存値)から大当り種別を想定することができる。一方、大当り種別が、有利度が高いものであっても、無実期間に遊技球の打ち出しを怠ると特別技が繰り出されることもないために、ライフ値が顕著に減少して、ライフ値から大当り種別を無実期間中に予測することが困難となって、遊技者は、有利な大当りを確信できずに不安な気持ちで遊技を継続しなくてはならなくなる。   If the expectation value for the player character to win is higher as the life value at the time when the variation time of the battle effect passes is higher, the player actively plays the game ball even in the innocence period. The game can be continued to aim at a high life value by striking, and a big hit type can be assumed from the game result (remaining life value). On the other hand, even if the jackpot type is high in the degree of advantage, if the game ball is not launched during the ineffective period, the special skill is not played out, so the life value is significantly reduced, and the life value is largely hit It becomes difficult to predict the type during the innocence period, and the player will have to continue playing with anxiety without being convinced of the advantageous jackpot.

更に具体的に説明する。遊技機は、大当り示唆演出が開始してから特別技出現判定ポイント7114aまでに演出ゲート6011を通過した遊技球数を、ポイント7114aからポイント7114bまでに演出ゲート6011を通過した遊技球数を、さらに、ポイント7114bからポイント7114cまでに演出ゲート6011を通過した遊技球数を夫々順番に判定する。そして、各判定ポイントにおいて、ライフ値の変更処理を行う。各ポイントでは、遊技球の打ち込み数に応じた評価付が行われ、例えば、遊技球の打ち込み数が0球(評価1)、1−3球(評価2)、4−6球(評価3)、7−9球(評価4)、9球以上(評価5)のように、評価付が行われる。周辺制御基板4011は、評価3以上の場合には、遊技者側キャラクタから敵キャラクタへ繰り出される特別技を選択、あるいは決定する。既述の通り大当り種別の有利度が高い程、特別技が繰り出される確率が高く、そして、選択される特別技の有利度が高くなるようになっている。そして、評価が高い程、あるいは、打ち込まれた遊技球数が大きい程、特別技の有利度が高くなる確率大きくなるようにされている。すなわち、評価3以上の場合には、ライフ値が少なくとも維持され、特別技の有利度にしたがってライフ値が増加される。ここで、特別技の有利度が高いほどライフ値に対する加算が大きいことを示している。一方、評価2以下の場合には、ライフ値を維持できず、さらに、遊技者側キャラクタが敵キャラクタから攻撃技を受けて、現在のライフ値が攻撃技の不利度に応じて減少される。評価が低い程、不利度が大きい攻撃技が選択され易くなる。特に、遊技球が全く打ち出されない場合(評価1)には、不利度が最大の攻撃技をほぼ受け易くなる。大当り示唆演出の開始時の最初のライフ値は、無実期間中右打ちを一切しなかった場合には、最後のポイントでほぼ零になるか極めて小さい値になり、その結果、打ち込みを行った遊技者とは一線を画す遊技者側キャラクタが極めて健全度を劣化した態様で表示される。なお、ここで示した遊技球数は一例である。以上説明したように、遊技者は攻撃技を避けるために、積極的に遊技球の打ち出しに励むようになる。したがって、たとえ有利度が低い大当り種別であっても、遊技者が遊技球の打ち出しを鋭意実行することによって、ライフ値の減少が緩和されて、無実期間中でもより有利度が高い大当り種別を期待し続けることができる。一方、大当り種別の有利度が高くても、遊技球の打ち出しを怠ると敵キャラクタからの攻撃技を受けてライフ値を一気に減らして大当たり種別が低いことに対する懸念が生じる。その懸念を頂きながらの遊技を避けるため、遊技者は積極的に遊技球の打ち込みに取り組むようになる。また、各ポイントで攻撃技が繰り出されることによって、無実期間において奨励されている遊技(遊技球の打ち込み等)が成されていないことを示唆することもでき、既述した各ポイントで攻撃技が繰り出され得ることによって、ライフ値が不利度に応じて減少されることを遊技者に印象付けることができ、その結果遊技者を遊技球の打ち込みに励ませることができる。即ち、本例の遊技機は奨励している遊技が行われなかった場合に、その遊技を遊技者に勧奨することができる。   A more specific description will be given. In the gaming machine, the number of gaming balls having passed through the effect gate 6011 from the start of the jackpot suggestion effect to the special skill appearance judgment point 7114a, and the number of gaming balls having passed the effect gate 6011 from point 7114a to point 7114b The number of gaming balls having passed the effect gate 6011 from point 7114 b to point 7114 c is determined in order. Then, the life value is changed at each determination point. At each point, an evaluation is performed according to the number of game ball hit, for example, the number of game ball hit is 0 ball (evaluation 1), 1 to 3 balls (evaluation 2), 4 to 6 balls (evaluation 3) Evaluation is performed like 7-9 balls (Evaluation 4), 9 balls or more (Evaluation 5). In the case of the evaluation 3 or more, the peripheral control board 4011 selects or determines the special trick to be delivered to the enemy character from the player-side character. As described above, the higher the jackpot type advantage, the higher the probability that the special skill is played, and the higher the advantage of the selected special skill. The higher the evaluation or the greater the number of game balls thrown in, the greater the probability that the advantage of the special skill will be higher. That is, in the case of evaluation 3 or more, the life value is maintained at least, and the life value is increased according to the degree of advantage of the special skill. Here, it is indicated that the higher the advantage of the special skill is, the larger the addition to the life value is. On the other hand, if the rating is 2 or less, the life value can not be maintained, and further, the player character receives an attacking technique from the enemy character, and the current life value is reduced according to the disadvantage of the attacking technique. The lower the rating, the easier it is to select an attack with a large degree of disadvantage. In particular, when the game ball is not hit at all (evaluation 1), it is almost easy to receive an attack with the greatest disadvantage. The first life value at the start of the jackpot suggestion production becomes almost zero or a very small value at the last point if you do not strike at all during the innocence period, and as a result, the game in which the game was executed The player character, which draws a line with the player, is displayed in such a manner that the soundness is extremely deteriorated. In addition, the game ball number shown here is an example. As described above, in order to avoid the offensive skill, the player is actively encouraged to launch the game ball. Therefore, even if the jackpot type is low in the degree of advantage, the reduction of the life value is mitigated by the player earnestly executing the launch of the game ball, and a jackpot type having a higher degree of advantage even in an ineffective period is expected. You can continue. On the other hand, even if the jackpot type is highly advantageous, if the game ball is not launched, there is a concern that the life value is rapidly reduced due to the attack technique from the enemy character and the jackpot type is low. In order to avoid the game while receiving the concern, the player will be actively working on the game ball. In addition, it is possible to suggest that a game (for example, hitting a game ball) recommended in an ineffective period is not made by playing an attacking technique at each point, and an attacking technique is displayed at each of the points described above. Being able to pay out can impress the player that the life value is reduced according to the degree of disadvantage, and as a result, the player can be encouraged to hit the game ball. That is, in the case of the gaming machine of this example, when the recommended game is not played, the game can be recommended to the player.

本例に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて当たりに関する抽選を行い、抽選の結果に基づいて演出(抽選結果が大当りの場合でのバトル演出)を実行し、この演出を、抽選の結果がどの種類の大当りかによって、遊技者側キャラクタと敵キャラクタとの間での勝敗が分かれる変化演出を含むように形成し、変化演出がなされている期間(バトルの勝敗が決する迄)に、特定の領域を遊技媒体が通過することによって特典(ライフ値の維持又はライフ値の増加)を付与し得るようにし、変化演出がなされている期間において、特定領域での遊技球の通過が所定の条件を満たさないものであると特典が付与されないことによって変化演出が予め定められた演出態様(遊技者側キャラクタが敵キャラクタによってダメージを受ける等遊技者にマイナスのイメージを想起させて不利に作用し得る展開の演出)が実行されるようにすることによって、遊技者は、この演出態様を避けようとして積極的に遊技球の打ち出しに励むようになり、これに伴い遊技に対する積極的参加意識が増すようにして興趣が維持されるようにした。このように、遊技者にマイナスのイメージを想起させる演出であっても、遊技者に遊技球の打ち込みを促すことができる。   The gaming machine according to the present embodiment performs lottery based on the fact that the game medium has passed through the starting area provided in the gaming area, and effects based on the results of the lottery (a battle effect when the lottery result is a big hit) ), And this effect is formed to include a change effect in which the outcome between the player character and the enemy character is divided depending on what kind of jackpot the result of the lottery is. During a period (the battle's outcome is decided), a bonus (maintenance of the life value or increase of the life value) can be given by passing game media through a specific area, and in a period during which a change effect is made, An effect mode in which the change effect is predetermined by the fact that the bonus is not given if the passage of the game ball in the specific area does not satisfy the predetermined condition (the player character is the enemy character The player actively tries to avoid this effect mode by causing the player to evoke a negative image and perform an effect of development that can be adversely acted, such as being damaged by a player. Encouraging the launch of the ball, along with this increase in active participation in the game so that interest is maintained. As described above, even if the effect is to remind the player of a negative image, it is possible to urge the player to hit the game ball.

既述のように本例に係る遊技機によれば、特定領域(演出ゲート6011)を遊技球が所定個数通過したことに基づいて既述の特典が付与される。ここで、遊技球の所定個数が演出ゲート6011を通過する形態としては、規定された所定の期間において、演出ゲート6011を通過する遊技球が規定された所定の累積個数に達した場合がある。所定期間とは、既述の第1の無実期間と第2の無実期間とを合わせた全期間あるいはその中の一部、又は、第1の無実期間、第2の無実期間夫々の全期間或いはその中の一部であり、適宜決定することが可能である。他の形態としては、所定時間において遊技球が演出ゲート6011を通過した数、即ち、単位時間当たりの遊技球の通過数(通過頻度)である。所定時間とは例えば十数秒であればよい。発射装置の操作、あるいは非操作によって、所定時間内での遊技球の打ち込み速度が変わり、それによって単位時間当たりの遊技球数が変わる。遊技機の制御基板は、遊技球の累積通過数又は単位時間当たりの遊技球の通過数、或いはその両方、さらに、他のパラメータの規定値によって、遊技球の右打ちの態様の連続性を判定し、その判定結果に基づいて既述の特典(特別技(第1の無実期間)、保留先読み演出、保留連演出等(第2の無実期間)等)を増やしたり減らしたり或いは変化させたりする特典変動手段を実現する。本例の遊技機では、遊技球の右打ちの態様を変化させることによって特典の内容、態様が変化するので、遊技者は無実期間であっても意欲的に遊技球の打ち込みに取り組むことができる。その際、既述の維持手段によって、持ち球数がほぼ維持されていれば遊技者に損失を与えることないため、一層意欲的に無実期間であっても遊技球の打ち込みに取り組むことができる。さらに、利益付与状態(大当り遊技中)では大入賞口への入球、それに伴う演出にのみ目が行きがちであるが、大入賞口が閉じている場合でも右打ちを中断することなく継続することよって保留先読み等の特典を享受することができる。   As described above, according to the gaming machine of this embodiment, the aforementioned benefits are awarded based on the fact that a predetermined number of gaming balls have passed through the specific area (the effect gate 6011). Here, as a form in which a predetermined number of game balls pass through the effect gate 6011, there are cases where the game balls passing through the effect gate 6011 have reached a predetermined cumulative number of times specified in a specified predetermined period. The predetermined period is the entire period or a part of the entire period including the first ineffective period and the second ineffective period described above, or the first ineffective period, the entire second ineffective period, or It is a part of them and can be determined appropriately. Another mode is the number of game balls passing the effect gate 6011 in a predetermined time, that is, the number of game balls passed per unit time (pass frequency). The predetermined time may be, for example, ten and several seconds. The operation speed or the non-operation of the launcher changes the impact speed of the gaming ball in a predetermined time, thereby changing the number of gaming balls per unit time. The control board of the gaming machine determines the continuity of the right-handed mode of the gaming ball based on the cumulative number of passing gaming balls, the number of passing gaming balls per unit time, or both, and further, the prescribed value of other parameters. And increase, decrease, or change the above mentioned benefits (special techniques (first innocence period), pending look-ahead effects, on-hold consecutive effects, etc. (second ineffective period), etc.) based on the determination result. Realize the benefit change means. In the gaming machine of this example, the content and the mode of the benefits are changed by changing the right-handed mode of the game ball, so that the player can tackle the game ball aggressively even in an ineffective period. . At that time, since the player is not given a loss if the number of held balls is substantially maintained by the above-mentioned maintaining means, it is possible to work on the game balls even more aggressively even during an ineffective period. Furthermore, in the state of profit grant (during a big hit game) eyes tend to go to the entrance to the big winning opening, the effect accompanying it, but it continues without interrupting the right strike even when the big winning opening is closed Thus, it is possible to receive benefits such as pending pre-reading.

さらに、従来の遊技機では、液晶表示装置の演出等を変化させる際、遊技者の興趣を高めるために、演出ボタンの操作を求めることが頻繁に行われている。しかしながら、遊技球の発射装置を操作しさえすれば演出を楽しめると思っている遊技者には、演出のために遊技ボタンを操作しなければならないという別な操作が強いられることは負担となり煩わしいものである。特に、遊技者の興趣をさらに高めるために、演出ボタンの連続的な操作(連打)を求める遊技機も多々あるが、演出ボタンを連打しなければならないことは遊技者にとってより一層に負担になるものである。また、演出ボタンの連打を含めて、演出ボタンの操作は演出を変化させるために適切なタイミングで行われなくてはならず、演出ボタンの適正操作タイミングは遊技機によって遊技者に報知されるものではあるが、遊技者にとってはその報知を見逃さないために継続的に注意しなければならないという負担もある。そこで、本例による遊技機は、無実期間での遊技球の打ち出しであるか否かに拘わらず、遊技球を特定領域(演出ゲート)を通過させるようにいすれば、演出ゲートでの遊技球の検出信号が演出手段への操作信号として周辺制御基板に供給され、周辺制御基板が演出を制御できるために、演出ボタン等の遊技球の発射装置以外の操作を必要とせず、遊技球発射装置の操作だけで、遊技者は演出の展開に参加できる。さらに、従来の遊技機では、演出ボタンの操作が間に合わないと遊技者は演出の展開に参加できないことがあったが、本例の遊技機では発射装置による遊技球の発射という定常操作の下で演出の展開に遅滞なく参加でき、一方、遊技機の運営事業者にとってみれば、遊技者が演出ボタンの操作のために遊技を中断するおそれもなく遊技機の稼働率が向上するという利点がある。またさらに、本例による遊技機によれば、従来の遊技機のように、遊技者が演出ボタンを短期間に何度も操作しなくても、遊技球を特定領域に向けて連続的に意識的に打ち込むようにすれば、複数の遊技球の特定領域の連続的な通過が演出ボタンの連打と同じ効果を得ることができるために、演出の展開に対する遊技者の参加意識を損なうことなく、演出ボタンの連打の手間を省いて演出の変化を享受できる等遊技者の興趣を満足させることができる。   Furthermore, in the conventional gaming machine, when changing the effect or the like of the liquid crystal display device, in order to increase the interest of the player, the operation of the effect button is frequently requested. However, the player who thinks that he / she can enjoy the effect only by operating the game ball launcher is burdened and burdened with being forced to perform another operation that the game button must be operated for the effect. It is. In particular, there are many gaming machines that require continuous operation (double hit) of the production button in order to further enhance the player's interest, but having to hit the production button in a row becomes even more burdensome for the player. It is a thing. In addition, the operation of the effect button must be performed at an appropriate timing to change the effect including the continuous hitting of the effect button, and the appropriate operation timing of the effect button is informed to the player by the gaming machine However, there is also a burden for the player to be on a continual basis in order not to miss the notification. Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, regardless of whether or not the game ball is launched in the ineffective period, if the game ball is allowed to pass through the specific area (the effect gate), the game ball at the effect gate Since the detection signal of is supplied to the peripheral control board as an operation signal to the rendering means, and the peripheral control board can control the rendering, the game ball launching device does not require any operation other than the launching device of the gaming ball such as the rendering button. The player can participate in the development of the effect only by the operation of. Furthermore, in the conventional game machine, the player may not be able to participate in the development of the effect if the operation of the effect button is not in time, but in the game machine of this example, under the steady operation of firing the game ball by the launcher. It is possible to participate in the development of the effect without delay, and on the other hand, for the operating company of the gaming machine, there is an advantage that the operating rate of the gaming machine is improved without the player having to interrupt the game for the operation of the presentation button. . Furthermore, according to the gaming machine according to the present embodiment, as in the conventional gaming machine, even if the player does not operate the rendering button several times in a short time, the gaming ball is continuously directed to the specific area and consciously Since the continuous passage of a specific area of a plurality of game balls can obtain the same effect as the continuous hitting of the presentation button if the characters are shot in, the player's sense of participation for the development of the presentation is not impaired. It is possible to satisfy the player's interest, for example, by saving the time and effort of continuous hitting of the effect button and enjoying the change of the effect.

ところで、大当りの際の遊技の処理パターンが、役物連続作動装置の開始を遊技球が有効ゲート6010nを通過することを契機としている形態(既述のチャレンジボーナスの場合)では、そもそも、小当たりが当選された場合に、遊技者に大当りではないことが容易に把握されてしまう問題がある。すなわち、条件装置の作動を伴う大当りの場合では、右打ちされた遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されて遊技球が有効ゲート6010nに導かれ、これを通過することによって、役物連続作動装置が有効化されてアタッカーが開放される。このように、条件装置の作動を伴う大当りでは役物連続作動装置の作動が遊技者のタイミングに委ねられているのに対して、条件装置の作動を伴わない小当りの場合には、遊技球が有効ゲート6010nを通過するか否かには関係なく、即ち、役物連続作動装置が作動しなくても、一定の長さをもった第1の閉制御期間経過後、大入賞口2003が開放されてしまう。したがって、液晶表示装置1400(上皿側液晶表示装置244)から右打ちを教示されても、遊技者が意図的あるか否かは別にして右打ちをしない遊技者、あるいは、遅れて右打ちをしようとしている遊技者には、抽選結果が大当りであるか、又は、小当たりであるかが容易に判別できてしまう。   By the way, in the case where the game processing pattern at the time of the big hit is triggered by the game ball passing through the effective gate 6010 n as the start of the bonus continuous operation device (in the case of the above-mentioned challenge bonus), the small hit When the player is won, there is a problem that the player can easily grasp that it is not a big hit. That is, in the case of a big hit with the operation of the condition device, the right-handed gaming ball is supplied to the gaming ball guiding path unit 6010, and the gaming ball is guided to the effective gate 6010n and passes through it. The actuating device is activated and the attacker is released. As described above, in the big hit with the operation of the condition device, the operation of the continuous product operating device is left to the timing of the player, while in the case of the small hit without the operation of the condition device, the game ball Does not pass through the effective gate 6010n, that is, after the first closed control period having a certain length has elapsed, the winning opening 2003 It will be released. Therefore, even if a player is instructed to hit the right by the liquid crystal display device 1400 (upper tray side liquid crystal display device 244), the player does not hit the right regardless of the intention of the player or the player does not hit the right It is easy for the player who is trying to play a game to determine whether the lottery result is a big hit or a small hit.

そこで、この実施形態の遊技機1では、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に演出ゲート6011を通過させ、遊技球が有効ゲート6010nを通過するのに先駆けて先行演出(予告演出)が実行されるようにした。したがって、遊技者は抽選結果が大当りであるか小当たりであるかに拘わらず先行演出に期待して、液晶表示装置の教示に基づいて直ちに右打ちを行い、遊技状態が小当たりであっても第1の閉制御期間内に遊技球は有効ゲート6010nを通過するようになる。この結果、抽選結果が小当たりの場合でも、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過したのち大入賞口2003が開放(短期間開放)されるようになるため、遊技者には抽選結果が大当りであるか、又は、小当たりであるかが、俄かには判別し難いようになる。なお、遊技球が有効ゲート6010nを通過したタイミング以降での大入賞口2003の短期間開放は、抽選結果が大当りの場合、例えば、確率変動状態を明示することなく潜伏状態にする、所謂潜伏確変でも生じ得るため、遊技者は大入賞口2003の短期間開放でも抽選結果が大当りであることに期待を持つことも出来るようになる。   Therefore, in the gaming machine 1 of this embodiment, the right-handed game ball passes the effect gate 6011 before passing through the effective gate 6010 n, and the preceding effect precedes the game ball passing through the effective gate 6010 n (notice The production was made to be performed. Therefore, regardless of whether the lottery result is a big hit or a small hit, the player immediately strikes the right based on the teaching of the liquid crystal display device, even if the game state is a small hit. During the first closing control period, the gaming ball passes through the effective gate 6010 n. As a result, even if the lottery result is a small hit, since the big winning opening 2003 is opened (short-term opening) after the right-handed game ball passes through the effective gate 6010 n, the lottery result for the player Whether it is a big hit or a small hit, it becomes difficult to determine whether it is a big hit. It should be noted that the short-term opening of the special winning opening 2003 after the timing when the gaming ball passes the effective gate 6010n is a so-called latent probability change, for example, when the lottery result is a big hit, the latent state is made explicit However, since it may occur, the player can also have an expectation that the lottery result is a big hit even if the big winning opening 2003 is opened for a short time.

本実施形態の遊技機では、遊技領域5aの右側に遊技球誘導路ユニット6010を設けて、右打ちされた全ての遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されるようにしている。遊技球誘導路ユニット6010の入口端は遊技領域5aの右上で開口しているため、右打ちされて遊技領域5aの右側に到達した遊技球は即遊技球誘導路ユニット6010に進入することになる。その後、遊技球が遊技球誘導路ユニット6010の開口部直下の演出ゲート6011を通過した後、必ず、有効ゲート6010nを通過する。したがって、遊技球が演出ゲート6011を通過した段階では遊技球が有効ゲート6010nを通過していないものの、遊技球が有効ゲートを通過する事に対する先駆けの演出が遊技機によって行われてもよいことになる。   In the gaming machine of the present embodiment, the gaming ball guiding path unit 6010 is provided on the right side of the gaming area 5a so that all gaming balls hit to the right are supplied to the gaming ball guiding path unit 6010. Since the entrance end of the game ball guide path unit 6010 is opened at the upper right of the game area 5a, the game ball that is hit to the right and reaches the right side of the game area 5a enters the instant game ball guide path unit 6010 . After that, after the game ball passes the effect gate 6011 just below the opening of the game ball guide path unit 6010, it always passes the effective gate 6010n. Therefore, although the gaming ball has not passed through the effective gate 6010 n at the stage when the gaming ball has passed through the effect gate 6011, the precedent effect for the game ball passing through the effective gate may be performed by the gaming machine Become.

既述のとおり遊技球の落下速度は、遊技球誘導路ユニット(ワープユニットと云ってもよい。)6010の屈曲部6010cと直線部6010dで緩和されるため、遊技球は所定時間を費やして遊技球誘導路ユニット6010内を通過して遊技球誘導路ユニット下部の有効ゲート6010nに至る。このように、遊技機は、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまでに遊技球が自由落下する場合に比較して時間を稼ぐことができるために、この稼いだ時間を利用して遊技球が演出ゲート6011を通過した際に発生される先行演出、示唆演出、予告選出等の各種の演出処理のための処理時間を十分に長くとって、演出の品質を向上することができる。   As described above, since the falling speed of the gaming ball is mitigated by the bending portion 6010c and the linear portion 6010d of the gaming ball guiding path unit (may be referred to as a warp unit), the gaming ball spends a predetermined time to play the game The ball passes through the inside of the ball guiding path unit 6010 to the effective gate 6010 n under the gaming ball guiding path unit. Thus, the gaming machine earns this time because it can earn time compared to the case where the game ball falls freely between the time the game ball passes the effect gate 6011 and the time it passes the effective gate 6010 n. Improve the quality of presentation by taking a sufficiently long processing time for various presentation processes such as leading presentation, suggestion presentation, and notice selection etc. generated when the game ball passes the presentation gate 6011 using time can do.

次に、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを利用して、抽選結果が大当り又は小当たりの際に行われる遊技処理を行う場合の効果的な実施形態について説明する。主制御基板4100が第一始動口2001への入球によって抽選行い、大当り・小当りの成立を判定すると、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドを受けて、抽選結果を示唆する複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定して特殊演出を開始する。特殊演出として、液晶表示装置4100には、例えば、敵キャラクタ(ボスゾンビ)が登場し遊技者側キャラクタ(ゾンビと戦う戦士)とが戦う決闘シーンが表示される。次いで、周辺制御基板4140はボスゾンビが遊技者を攻撃するかのようなシーンの静止画像を液晶表示装置4100に表示し、加えて「右打ち」の教示を表示する。遊技者がこの教示を受けて右打ちを行うと、右打ちされた遊技球が演出ゲート6011を通過し、周辺制御基板4140がゲートセンサから検出信号を受信すると、スピーカから遊技者の興趣を誘う効果音を、遊技球が役物連続作動装置を作動させるための有効ゲート6010nを通過する前に鳴動させる。この時点では、遊技者は抽選結果が実際には小当たりであっても、大当りであることに期待或いは錯覚している。演出ゲート6011を通過した遊技球が有効ゲート6010nを通過して、周辺制御基板4140が有効ゲート6010nのゲートスイッチから検出信号を受信すると、抽選結果が大当りの場合には、戦士がゾンビに勝つ演出(大当り結果演出)を液晶表示装置1400に表示して遊技者に大当りを示唆する。そして、遊技球が有効ゲート6010nを通過することによって役物連続作動装置が有効化されているために、周辺制御基板4140は大入賞口2003が複数ラウンド開放されることに合わせて大当りのための演出を実行する。一方、抽選結果が小当たりの場合、役物連続作動装置の作動を伴わないため、有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機とすることなく、主制御基板4100は大入賞口2003の短期間の開放を行い、一方、周辺制御基板4140はこ戦士がゾンビに負ける演出(小当り結果演出)を液晶表示装置1400で実行して、遊技者には大当りではないことを示唆する。液晶表示装置1400での教示によって、遊技者が遅滞なく遊技球を右打ちする事によって、小当りの場合における大入賞口の短期間開放は実際には遊技球が有効ゲート6010nを通過した以降に行われる。   Next, an effective embodiment in the case of performing the game processing performed when the lottery result is a big hit or a small hit using the effect gate 6011 and the valid gate 6010 n will be described. When the main control board 4100 performs lottery by entering the first starting port 2001 and determines the formation of a big hit / small hit, the peripheral control board 4140 receives a command from the main control board 4100 and suggests a lottery result A predetermined effect pattern is determined from among the effect patterns of and special effects are started. As a special effect, the liquid crystal display device 4100 displays, for example, a battle scene in which an enemy character (boss zombie) appears and the player character (a fighter fighting against the zombie) fights. Next, the peripheral control board 4140 displays a still image of a scene as if a boss zombie attacking a player on the liquid crystal display device 4100, and additionally displays a "right-handed" instruction. When the player receives this instruction and performs a right strike, the right-handed game ball passes the effect gate 6011, and when the peripheral control board 4140 receives a detection signal from the gate sensor, it invites the player's interest from the speaker A sound effect is made to ring before the gaming ball passes an effective gate 6010 n for activating the accessory continuous actuation device. At this point, the player is expecting or illusion that the lottery result is actually a big hit, even if it is actually a small hit. When the game ball having passed the effect gate 6011 passes the effective gate 6010 n and the peripheral control board 4140 receives a detection signal from the gate switch of the effective gate 6010 n, the warrior wins the zombie if the lottery result is a big hit (The jackpot result effect) is displayed on the liquid crystal display device 1400 to suggest a jackpot to the player. And, because the game continuous operating device is activated by the game ball passing the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 is for the big hit in accordance with the large winning opening 2003 being opened for multiple rounds. Perform the production. On the other hand, when the lottery result is a small hit, the main control board 4100 does not trigger the passage of the game ball at the effective gate 6010 n because it does not involve the operation of the accessory continuous operation device. On the other hand, the peripheral control board 4140 performs an effect (a small hit result effect) for the warrior to lose to the zombies on the liquid crystal display device 1400, suggesting that the player is not a big hit. According to the teaching of the liquid crystal display device 1400, by the player hitting the gaming ball right without delay, the short-term opening of the big winning opening in the case of a small hit is actually after the gaming ball passes the effective gate 6010n. To be done.

なお、演出ゲート6011を設けることなく、遊技球が有効ゲート6010nを通過する既述の先行演出を行おうにも、遊技者による遊技球の発射タイミングが不定であり、結果演出に先駆けて先行演出が発生させることはそもそも困難である。大当りか、大当り以外の小当たり等かを区別する結果演出だけが遊技球の有効ゲートの通過を契機として行われるとすると、そもそも演出は単調で興趣に欠けた形態に成らざるを得ず、したがって、遊技者は右打ちの教示があってもこれを重要視せず有効ゲート6010nに向けて遊技球を発射させようとするインセンティブを十分に持ち得なくなる。その分余計に、遊技者には大当りか小当たりかが簡単に分かってしまうということに成り兼ねない。そこで、この実施形態に係る遊技機は、既述のように、演出ゲート6011を設けることとした。なお、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は、周辺制御基板4140に入力されることとして説明したが、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は主制御基板4100に入力されるようにしてもよい。この際、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドによって演出ゲートを遊技球が通過したことを認識することができる。   In addition, even if the game ball performs the above-described preceding effect of passing the effective gate 6010 n without providing the effect gate 6011, the timing at which the game ball is fired by the player is indeterminate, and the preceding effect precedes the effect effect. It is difficult in the first place to cause As a result of discriminating whether a big hit or a small hit other than a big hit etc. is performed triggered by the passage of the effective gate of the game ball, the production must be in a form that is monotonous and lacking in interest in the first place, therefore Even if the player gives a right-handed instruction, the player does not give importance to it and can not have enough incentive to launch the game ball toward the effective gate 6010 n. In that case, the player can easily understand whether the jackpot or the jackpot is small. Therefore, the gaming machine according to this embodiment is provided with the effect gate 6011 as described above. Although detection information of the gate switch of the effect gate 6011 is described as being input to the peripheral control substrate 4140, detection information of the gate switch of the effect gate 6011 may be input to the main control substrate 4100. . At this time, the peripheral control board 4140 can recognize that the game ball has passed through the effect gate according to a command from the main control board 4100.

演出ゲート6011を遊技球が通過したことに依る先行演出は遊技球が有効ゲート6010nを通過したことによる結果演出に関連されるために、周辺制御基板4140は、抽選結果に応じて先行演出の形態を変えるようにしてもよい。例えば、抽選結果が大当りの場合の先行演出を高周波数音のパターンとし、抽選結果が小当たりの場合の先行演出をこのパターンとは特別される低周波音のパターンとするなどである。また、先先行演出として、抽選結果における大当りに対する期待度・信頼度をパーセントの形態で液晶表示装置に表示するようにしてもよい。また、結果演出の一部を先行演出として表示して、結果演出を特別な形態としてもよい。例えば、ゾンビとのバトルの勝敗結果を先行演出として表示し、結果演出として大当りの期待度を表示するようにしてもよい。具体的には、小当たりであっても先行演出でゾンビに打ち勝つ演出を行い、結果演出として低確率を表示する等である。   Since the preceding effect due to the game ball passing through the effect gate 6011 is related to the effect effect due to the game ball passing through the effective gate 6010 n, the peripheral control board 4140 is in the form of the advance effect according to the lottery result May be changed. For example, the leading effect when the lottery result is a big hit is a pattern of high frequency sound, and the leading effect when the lottery result is a small hit is a pattern of low frequency sound that is specially designated. Further, as the leading precedent effect, the degree of expectation and reliability for the big hit in the lottery result may be displayed on the liquid crystal display device in the form of a percentage. In addition, a part of the result presentation may be displayed as the leading presentation, and the result presentation may be a special form. For example, the outcome of the battle with the zombie may be displayed as the leading effect, and the degree of expectation of the big hit may be displayed as the result. Specifically, even if it is a small hit, an effect to overcome the zombies by an advance effect is performed, and a low probability is displayed as an effect effect.

演出ゲート6011を遊技球が通過したことによる演出は有効ゲート6010nにおける遊技球の通過に先行したものになるために、演出ゲート6011を通過した遊技球は、管理された時間内で確実に、有効ゲート6010nを通過できなければならない。そこで、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを遊技球誘導路ユニット6010を用いて直結することによってこのことを実現した。演出ゲートを単に遊技領域5aの右側上部に設けただけでは、たとえ、遊技球が演出ゲートを通過できても有効ゲート6010nを通過できるとは限らない。また、遊技球誘導路ユニット6010から演出ゲートを取り除いて、例えば、レール6033の終端にセンサを設けることも考え得るが、この構成ではセンサを通過した遊技球がハンドル装置によって強く打ち出されたとしても、例外なく遊技領域5aの右側領域に到達するというものではない。ましてや、演出ゲートを遊技領域5aの左側に設けることはできない。   The effect of the game ball having passed through the effect gate 6011 precedes the passage of the game ball at the effective gate 6010 n, so the game ball that has passed the effect gate 6011 is effectively effective within the controlled time. It must be able to pass through the gate 6010 n. Therefore, this was realized by directly connecting the effect gate 6011 and the effective gate 6010 n using the gaming ball guiding path unit 6010. By merely providing the effect gate on the upper right side of the game area 5a, even if the game ball can pass through the effect gate, it can not always pass through the effective gate 6010n. In addition, it is conceivable to remove the effect gate from the gaming ball guiding path unit 6010, for example, to provide a sensor at the end of the rail 6033. In this configuration, even if the gaming ball passed the sensor is strongly hit by the handle device. It does not mean that the right area of the game area 5a is reached without exception. It is not possible to provide the effect gate on the left side of the game area 5a.

一方で、大当り遊技が開始される前に右打ちされ、誘導路ユニット6010(遊技球浪費手段)内に進入した遊技球は、遊技球誘導路ユニット内で外部とは隔離されているために、第一始動口2001や一般入賞口2004に入球することが出来ずに消費、浪費され、換言すれば、遊技者に抽選を受けさせる機会の放棄を強いる、いわば無駄球であるが、その反面、遊技球が遊技球誘導路ユニット内で演出ゲート6011を確実に通過するために、遊技機は遊技者に無駄球の対価の代償、引き換えとして遊技者に追加演出の機会を与えたり、大当り状態(有利遊技状態)へ移行させるか否かに関する事前示唆演出(演出表示装置1400の演出表示)に変化を当ることができることになる。追加演出を抽選結果演出に関連する形態で結果演出に先行させることができるために、単純に抽選結果演出が行われる場合に比べて、遊技者は先行演出と結果演出とを合わせた演出が高品質に提供されるという利益を享受することができる。このように、所定の始動口へ受け入れられることのない所定の領域に発射手段によって発射された遊技球は、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nによってメイン基板(以上特定検出手段)によって検出され、周辺制御基板(演出実行手段)によって行われている演出のうち所定の演出が行われている際に特定検出手段によって遊技球が検出された場合には、抽選される機会が失われるものの遊技者にとって有益となり得る特定の演出を表出させることで演出の価値を高めることができる(価値向上手段)。大入賞口が開放されていない遊技状態(大当り遊技状態)ではなく、及び、時短状態ではない、通常の遊技状態で、抽選結果が大当り又は小当たりの場合で、右打ちの教示がされた以降で、小当たりの場合は規定時間内で、最初に演出ゲートを通過した遊技球は、右打ちの教示を契機に打ち出したものの、入球の機会が無い無駄球であることが明らかであるので、周辺制御基板は、この無駄球を検出し、遊技状態に応じて、例えば、大当り同士の間の無駄球の数の累積数に応じて(累積数が多い程無駄球の対価が嵩む)、液晶表示装置1400に優待演出画像や補償演出動画を特別演出(例えば、プレミアムなキャラクタ)として表示するようにしてもよい。また、演出ゲートを無駄球として複数の遊技球が通過した場合には(大当りの際、遊技球が有効ゲートを通過しても大入賞口が開放される前に演出ゲートを遊技球が通過した場合も含む)、周辺制御基板4140は、通過した球の数に応じて演出を変化させてもよい。またさらに、遊技球の価値に応じて、即ち、4パチ、1パチ等に応じて演出の変化度合を変えてもよい。例えば、4パチの場合に比べて1パチの場合には、演出の変化度合を1/4にする。4パチの場合には遊技球1球で演出に所定の変化が生じる場合、1パチの場合には、4球が無駄玉として供給されて初めて演出に同じような変化が生じる。1パチの遊技球が無駄球として演出ゲートを通過する毎に演出画面のフォーカスが合ってきたり、演出画面の濃度を高めたりする等である。   On the other hand, since the game ball which was hit to the right before the big hit game was started and entered into the taxiway unit 6010 (game ball wasting means) is isolated from the outside in the game ball taxiway unit, The ball is consumed, wasted without being able to enter the first starting opening 2001 and the general winning opening 2004, in other words, it is a so-called wasted ball that forces the player to abandon the opportunity to receive a lottery, but on the other hand In order to ensure that the game ball passes through the effect gate 6011 in the game ball guide path unit, the game machine gives the player an opportunity for additional effect as a compensation for the value of the wasted ball, and in exchange for the player It is possible to apply a change to the prior suggestion effect (effect display of the effect display device 1400) regarding whether or not to shift to (advantage game state). Since the additional effect can be made to precede the result effect in a form related to the lottery result effect, the player has a high effect combining the advance effect and the result effect, as compared to the case where the lottery result effect is simply performed. You can enjoy the benefit of being provided with quality. In this way, the gaming balls fired by the launching means to the predetermined area which can not be received into the predetermined starting opening are detected by the main substrate (above specific detecting means) by the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010 n If a game ball is detected by the specific detection means while a predetermined effect is being performed among the effects performed by the peripheral control board (effect execution means), the player who loses the chance to be drawn is You can enhance the value of the presentation by exposing specific presentations that can be beneficial to you. The game state (big hit gaming state) where the big winning opening is not opened, and not the time saving state, in the normal gaming state, when the lottery result is a big hit or a small hit, after being taught the right strike In the case of a small hit, within the specified time, it is clear that the game ball that has first passed through the staging gate is a wasted ball without having a chance to enter the ball, although it was launched triggered by the right-handed teaching. The peripheral control board detects this wasted ball, and according to the gaming state, for example, according to the cumulative number of wasted balls between the big hit (the value of the wasted ball increases as the cumulative number increases), The liquid crystal display device 1400 may display a special treatment effect image or a compensation effect moving image as a special effect (for example, a premium character). In addition, when a plurality of game balls pass using the effect gate as wasted balls (in the case of a big hit, the game ball passed the effect gate before the big winning opening is opened even if the game ball passes the effective gate) The peripheral control board 4140 may change the effect according to the number of passing balls. Furthermore, the degree of change of the effect may be changed according to the value of the game ball, that is, according to 4 pachis, 1 pachi, etc. For example, in the case of 1 pachi compared to the case of 4 pachi, the degree of change of the effect is set to 1/4. In the case of four balls, when a predetermined change occurs in the effect with one game ball, in the case of one ball, four balls are supplied as waste balls and the same change occurs in the effects. Each time the game ball of 1 patie passes through the effect gate as a dead ball, the effect screen is focused or the density of the effect screen is increased.

なお、既述の説明では、抽選結果が小当たりの場合でも大当りの場合と同様に有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機として抽選結果の演出(ゾンビが負ける演出)が行われるとしたが、小当たりの場合では条件装置が作動されずに役物連続作動装置を有効にする意義もないために、抽選結果の演出を有効ゲート6010における遊技球の通過を契機とすることなく、遊技球が演出ゲート6011を通過してから丁度有効ゲート6010nを通過するタイミングで抽選結果の表示演出が行われるようにしてもよい。既述のとおり、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nに到達するまでの時間を、遊技球誘導路ユニット6010の既述の遊技球落下速度緩和手段によって特定の範囲に収めることができるため、遊技機は遊技者に抽選結果が小当たりでも大当りのように見せて、抽選結果が大当りであるか小当たりであるかを判別し難くできる。   In the above description, even if the lottery result is a small hit, it is assumed that the effect of the lottery result (effect of losing the zombies) is performed triggered by the passage of the game ball at the effective gate 6010n as in the big hit. In the case of a small hit, the condition device is not activated and there is no significance in activating the continuous product operating device, so the effect of the lottery result is not triggered by the passage of the game ball in the effective gate 6010. The display effect of the lottery result may be performed at the timing when it just passes the effective gate 6010 n after passing the effect gate 6011. As described above, the time from the game ball passing through the effect gate 6011 to reaching the effective gate 6010 n is within a specific range by the above-described game ball fall speed reducing means of the game ball guiding path unit 6010 Since it is possible for the game machine to make the player show the lottery result like a big hit even if it is a small hit, it can be difficult to determine whether the lottery result is a big hit or a small hit.

また、抽選結果が小当りの場合、遊技球が有効ゲート6010nを通過した際に行われる結果演出が、戦士が敵キャラクタに敗北するものとしたが、抽選結果が大当りの場合と同様に戦士が敵キャラクタに勝利するようにしてもよい。また、遊技球誘導路ユニット6010内の演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nを遊技者に視認し難いようにし、例えば、遊技球誘導路ユニット6010の樹脂製ケース部材を不透明なしてもよいし、或いは、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nの領域を化粧板で覆うようにしてもよい。演出ゲート6011が遊技者に視認できつつも有効ゲート6010nが遊技者に対して視認し難いようにすることによって、遊技機は遊技者に演出ゲート6011に遊技球が通過することによって生じた演出を突然抽選結果演出に発展させて遊技の興趣を向上させることができる。   In the case where the lottery result is a small hit, the effect produced when the game ball passes the effective gate 6010 n is that the warrior loses the enemy character, but the warrior is the same as the lottery result is a big hit. The enemy character may be won. Further, the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010 n in the gaming ball guiding path unit 6010 may be made less visible to the player, and for example, the resin case member of the gaming ball guiding path unit 6010 may be opaque. Alternatively, the area of the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010 n may be covered with a decorative board. By making it difficult for the effective gate 6010 n to be visible to the player while the effect gate 6011 is visible to the player, the gaming machine can produce an effect caused by the game ball passing to the effect gate 6011 for the player. Suddenly, it can be developed into a lottery result effect to improve the interest of the game.

一方、演出ゲート6011を遊技者に視認し難くすることによって、有効ゲート6010nに遊技球が通過することにより発生する結果演出の前に、突然関連演出が発生するかのような意外感を遊技者に与えることができる。なお、抽選結果が小当りの場合で遊技者が右打ちのタイミングが遅れた場合、また、大入賞口が短期間開放をし終えた場合では、周辺制御基板4140は遊技球が演出ゲートを通過しても先行演出を発生させないようにしている。また、周辺制御基板4140は、遊技球が演出ゲート6011を通過することによる先行演出として、既述の音演出に限らず可動役物を挙動させてもよい。また、遊技球が演出ゲート6011を通過し、続けて、有効ゲート6010nを通過することに合わせて、周辺制御基板4140は音演出、液晶演出、可動役物演出等の関連演出をステップアップさせるようにして実行することもできる。例えば、抽選結果が大当りの場合、遊技球が演出ゲート6011を通過した時点で可動役物の動作量を少なくし、有効ゲート6010nを遊技球が通過した時点で可動役物の動作量を大きくしたり、あるいは、前者の場合で所定の可動役物を動作させ、後者の場合で他の可動役物を動作させる等である。また、遊技機は、演出ゲート6011に対する遊技球の所定時間内での通過数に応じて、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nにおける演出の態様を変化させるようにしてもよい。このように、遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に必ず演出ゲート4011を通過するようにしたため、抽選結果演出が遊技者のタイミングに委ねられる遊技機でありながら、遊技結果が外れ(小当りを含む。)の場合であっても、遊技者は最後まで大当りに期待し得る遊技機を実現することができる。   On the other hand, by making it difficult for the player to visually recognize the effect gate 6011, the player is surprised that the related effect is suddenly generated before the effect is generated by the game ball passing through the effective gate 6010n. Can be given to It should be noted that if the lottery result is a small hit and the timing of the player's right hit is delayed, and if the big winning opening has been opened for a short period of time, the game control balls of the peripheral control board 4140 pass through the effect gate. Even if it does, it is trying not to generate an advance production. In addition, the peripheral control board 4140 may cause the movable role to behave as well as the above-described sound effect as a leading effect by the game ball passing the effect gate 6011. In addition, as the game ball passes the effect gate 6011 and continues to pass the effective gate 6010 n, the peripheral control board 4140 steps up related effects such as sound effect, liquid crystal effect, movable role effect etc. Can also be implemented. For example, if the lottery result is a big hit, the movement amount of the movable combination is reduced when the game ball passes the effect gate 6011, and the movement amount of the movable combination is increased when the game ball passes the effective gate 6010n. Or, in the former case, the predetermined movable part is operated, and in the latter case, the other movable part is operated. Further, the gaming machine may change the mode of the effect in the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010 n in accordance with the number of passage of the game ball to the effect gate 6011 in a predetermined time. As described above, since the game ball always passes through the effect gate 4011 before passing through the effective gate 6010 n, the game result is out (small hit, even though it is a gaming machine in which the lottery result effect is entrusted to the timing of the player) Even in the case of (1), the player can realize a gaming machine that can be expected to be a big hit until the end.

次に、遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶装置244とを関連させた遊技処理の実施形態について説明する。上皿側液晶装置244は遊技盤側液晶表示装置1400と遊技者が同時に視認できない位置に配設されており、遊技盤側液晶表示装置1400に対する補助表示装置としての役割を持つことができる。周辺制御基板4140は抽選結果に基づいて演出画像を遊技盤側液晶表示装置1400に表示する際に、常時或いは特定の遊技状態の場合に、遊技盤側液晶表示装置4100と上皿側液晶表示装置とを同期させる。この同期処理では、周辺制御基板4140は、遊技盤側液晶表示装置1400に表示される演出動画に関連する動画、特に、遊技盤側液晶表示装置1400に表示される演出動画と実質的に同一の動画を上皿側液晶表示装置244に表示させる。実質的に同一とは完全に同一の画像及び画像の要部が同一なほぼ同一画像を含む。したがって、遊技者は遊技盤側液晶表示装置1400を観賞しながらも遊技を継続できるようになる。   Next, an embodiment of a game process in which the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal device 244 are associated will be described. The upper tray side liquid crystal device 244 is disposed at a position where the game board side liquid crystal display device 1400 and the player can not view simultaneously, and can play a role as an auxiliary display device for the game board side liquid crystal display device 1400. When displaying the effect image on the game board side liquid crystal display device 1400 based on the lottery result, the peripheral control board 4140 always or in the case of a specific gaming state, the game board side liquid crystal display device 4100 and the upper tray side liquid crystal display device Synchronize with. In this synchronization process, the peripheral control board 4140 is substantially the same as the moving image related to the effect moving image displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, particularly, the effect moving image displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. A moving image is displayed on the upper plate liquid crystal display 244. The substantially identical image and the main part of the image include the identical and substantially the same image. Therefore, the player can continue the game while watching the game board side liquid crystal display device 1400.

遊技盤側液層表示装置1400と上皿側液晶表示装置244の同期処理の過程では、周辺制御基板4140は遊技者の上皿側液晶表示装置244に対する入力を有効化し、この入力情報に基づいて演出画像を変化させ、変化後の演出画像を遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置244の双方に展開させる。上皿側液晶表示装置244に対する入力はタッチパネル246を利用してタッチやタップ等によって可能になる。タッチパネルを利用することによって、遊技者の入力は上皿側液晶表示装置244に表示される演出の全面にまで可能になりながら、表示画面の所定又は所望の箇所に対する入力も同時に可能となる。入力情報は、タッチパネル244によって2次元の座標情報として周辺制御基板4140に供給される。周辺制御基板4140は座標情報に基づいて表示されている画像のどの部分に入力があったかを判定し、この入力箇所の領域を変化させたり、動画の展開を分岐させたりする等の画像処理を実行する。   In the process of synchronizing processing between the game board liquid level display device 1400 and the upper dish liquid crystal display 244, the peripheral control board 4140 validates the input to the upper dish liquid crystal display 244 of the player, and based on the input information. The effect image is changed, and the changed effect image is developed on both the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 244. The input to the upper-dish liquid crystal display 244 can be made by touch or tap using the touch panel 246. By using the touch panel, while the player's input can be made to the entire surface of the effect displayed on the upper-dish liquid crystal display device 244, the input to a predetermined or desired part of the display screen can be simultaneously made. The input information is supplied to the peripheral control board 4140 as two-dimensional coordinate information by the touch panel 244. The peripheral control board 4140 determines which part of the displayed image is input based on the coordinate information, and executes image processing such as changing the area of the input part or branching the development of the moving image. Do.

例えば、図111(a)に示すように、戦士(遊技者側のキャラクタ)が洋館を探索しながら、洋館に潜むゾンビ(敵キャラクタ)8000,8002を攻撃して倒すことをシミュレートする特別なモードやシーン(遊技盤側液層表示装置1400によって表示される演出が所定の演出である場合)では、戦士側の視点から見た動画像が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されている。符号8004は洋館の構造物の一部である天井の空調ダクトである。このモードの初期の段階では、遊技者は遊技盤側液晶表示装置1400をモード以前に引き続いて注視しながら遊技を進めている。   For example, as shown in FIG. 111 (a), a warrior (character on the player side) is special to simulate attacking and defeating a zombie (enemy character) 8000, 8002 lurking in a Western-style building while searching for a Western style building. In the mode or scene (when the effect displayed by the game board liquid level display device 1400 is a predetermined effect), a moving image viewed from the viewpoint of the warrior side is displayed on the game board liquid crystal display device 1400. Reference numeral 8004 is an air conditioning duct for a ceiling which is a part of the structure of the Western-style building. At the initial stage of this mode, the player proceeds with the game while watching the gaming board side liquid crystal display device 1400 continuously before the mode.

周辺制御装置4140は、遊技が進行するに伴って、洋館内にゾンビA,Bを出現させる(図111(a)の状態)。これらゾンビは戦士に向かって徐々に近づいて、戦士に向かって攻撃を仕掛けてくる。この攻撃の前に戦士がゾンビを打倒せないと、戦士がゾンビからの攻撃によって戦死してしまう映像に切り替わってしう。そこで、周辺制御基板4140は、遊技者側に反撃のための入力を可能にする。周辺制御基板4140は、タッチパネルへの入力を有効化しながら、遊技盤側液晶表示装置1400の表示画面に上皿側液晶表示装置244の側を注視することを促す促進表示8006(例えば、タッチパネルのアイコン)を表示して、遊技者側に入力の機会を報知する。   The peripheral control device 4140 causes the zombies A and B to appear in the Western-style room as the game progresses (the state of FIG. 111 (a)). These zombies gradually approach the warrior and attack the warrior. If the warriors can not defeat the zombies before this attack, they will switch to the images where the warriors will be killed by the zombie attacks. Therefore, the peripheral control board 4140 enables the player side to input for counterattack. The peripheral control board 4140 has a prompting 8006 (for example, an icon of a touch panel) prompting the display screen of the game board liquid crystal display 1400 to gaze at the side of the upper liquid crystal display 244 while validating the input to the touch panel. ) Is displayed to inform the player of an input opportunity.

遊技者がこの促進表示に基づいて視点を遊技者正面の遊技領域5aから転じて遊技領域外の上皿を見下ろすと、上皿側液晶表示装置244に遊技盤側液晶表示装置1400とほぼ同一な演出動画像が表示されている(図111(b))。周辺制御基板4140は、上皿側液晶表示装置244の表示画面において、ゾンビを排除するために効果的な入力対象領域を他の領域から区別できるように、効果的な入力箇所を例えば、図111(b)のようにフラッシュさせたり、半透明にしたり、色を変えたりして遊技者に明確に判別されるように強調する。図111(b)の例では、ゾンビAの領域8000がフラッシュされているので、遊技者がこの領域をタッチしたり、タップしたりして入力処理を実行すると、入力位置の2次元座標情報が周辺制御基板4140にタッチパネル246から送られる。周辺制御基板4140は2次元座標情報がゾンビAの領域8000内に含まれていることを判定すると、ゾンビAが戦士から銃撃を受けて打倒される画像を上皿側液晶表示装置244に展開する。ゾンビBの領域8002についても同様である。また、ダクトの領域8004をタップするとダクトがゾンビA,Bの上に落下する画像が展開される。遊技者がフラッシュされている領域外をタップしても、入力位置はゾンビA,Bを打倒可能な領域外であるために、ゾンビA,Bに対する攻撃を仕掛ける画像は展開されない。このように、遊技者は上皿側液晶表示装置244の表示画面のほぼ全領域のうち所望の箇所に対して入力を行うと、周辺制御基板4140は入力箇所の特定情報(座標)に基づいて入力の適否を判定する。遊技盤側液晶表示装置1400にも、上皿側液晶表示装置244と同様に、遊技者の入力によって変化する過程の映像が表示されるが、遊技盤側液晶表示装置1400への遊技者の入力は出来ないため、好適な入力領域を遊技者に示唆する演出(フラッシュ等)は行われない。遊技者の注目を上皿側液晶表示装置244に向かせるために、既述の促進表示は遊技盤側液晶表示装置1400に継続的に表示されていてもよい。なお、上皿側液晶表示装置244及びタッチパネルは、遊技者が操作可能とされる操作可能表示部に相当し、周辺制御基板(操作含有演出表示手段)は、操作可能表示部に所定の演出を表示する。   When the player turns the viewpoint from the game area 5a in front of the player based on the promotion display and looks down at the upper plate outside the game area, the upper plate side liquid crystal display device 244 is substantially the same as the game board side liquid crystal display device 1400. An effect moving image is displayed (FIG. 111 (b)). In the display screen of the upper-dish liquid crystal display device 244, the peripheral control board 4140 can set an effective input location, for example, as shown in FIG. 111 so that an effective input target area can be distinguished from other areas to eliminate zombies. As shown in (b), it is emphasized that the player clearly distinguishes by making it flash, make it translucent, or change the color. In the example of FIG. 111 (b), since the area 8000 of the zombie A is flushed, when the player performs an input process by touching or tapping this area, the two-dimensional coordinate information of the input position It is sent from the touch panel 246 to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 determines that the two-dimensional coordinate information is included in the area 8000 of the zombie A, the zombie A shoots a gunshot from a warrior and develops an image defeated on the upper plate liquid crystal display 244 . The same applies to the area 8002 of the zombie B. Further, when the duct area 8004 is tapped, an image in which the duct falls onto the zombies A and B is developed. Even if the player taps out of the flashed area, since the input position is out of the area where the zombies A and B can be defeated, the image for attacking the zombies A and B is not expanded. As described above, when the player makes an input to a desired place in substantially the entire area of the display screen of the upper-dish liquid crystal display 244, the peripheral control board 4140 is based on the specific information (coordinates) of the input place. Determine the suitability of the input. Similar to the upper tray liquid crystal display device 244, the game board liquid crystal display device 1400 also displays an image of a process changing according to the player's input. However, the player's input to the gaming panel liquid crystal display device 1400 Therefore, the effect (flash etc.) suggesting the player a suitable input area is not performed. In order to direct the player's attention to the upper tray side liquid crystal display device 244, the above-described promotion display may be continuously displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. The upper tray side liquid crystal display device 244 and the touch panel correspond to an operable display unit that can be operated by the player, and the peripheral control board (operation-containing effect display means) performs a predetermined effect on the operable display unit. indicate.

好適な入力領域は演出の展開に応じて刻々と変化する。例えば、戦士に最も近いゾンビAがさらに戦士に接近して、もはや戦士からの攻撃が間に合わないタイミングに成った場合には、周辺制御基板4140は上皿側液晶表示装置244の表示画面においてゾンビAの領域8000に対する入力勧奨演出(フラッシュ)を終了させる。なお、入力勧奨演出を消失させることなく、入力対象(ゾンビAの領域8000)の戦士側との距離、あるいは、入力のタイミングに応じて、入力座標位置は入力適切範囲(フラッシュの領域)内であるものの、周辺制御基板4140は入力結果判定において、入力対象への入力を不成功と判定してもよい。   The preferred input area changes every moment according to the development of the effect. For example, when the zombie A closest to the warrior approaches the warrior further and the warrior attack is no longer in time, the peripheral control board 4140 is displayed on the display screen of the upper plate liquid crystal display 244 as the zombie A. End the input recommendation effect (flash) for the area 8000 of. The input coordinate position is within the input appropriate range (the area of the flash) according to the distance from the warrior side of the input target (the area 8000 of the zombie A) or the timing of the input without losing the input recommendation effect. The peripheral control board 4140 may determine that the input to the input target is unsuccessful, although the peripheral control board 4140 determines the input result.

上皿側液晶表示装置244と遊技盤側液晶表示装置1400とに表示される同期演出画像は、抽選結果に基づくものであるため、遊技者は、襲いかかってくるゾンビを全て排除して、戦士が洋館からの脱出に成功するように、タッチパネル246への入力を精力的に行おうとする。周辺制御基板4140は、抽選結果応じて、上皿側液晶表示装置244に表示される対象を変化させることができる。例えば、抽選結果が大当りの場合には、ゾンビの出現数を減らしたり、ゾンビへの攻撃力を増大或いはゾンビの防御力を減少、例えば、ゾンビの領域を複数回タップしなければならなかったのを1回のタップでゾンビを打倒せるようにしたりして演出が成功裏(戦士が洋館から脱出)に進み易くする。一方、抽選結果が外れや小当りの場合には、遊技者の操作が長けていても、演出が失敗(戦士が洋館からの脱出に失敗)に進み易くする。例えば、入力勧奨領域を正確かつのタッチ回数が他の遊技者より多くなるように操作して、周辺制御基板は、遊技者の入力回数を少なくしたり、敵キャラクタへ与える入力一回当たりのダメージを少なくしたり、遊技者に示す入力勧奨領域の一部への入力が実際には有効にしなかったり等どんなに遊技者の操作のための行為が優れていても、どんなに意欲的に操作をしても、或いは、どんなに早い速度で操作をしても。操作の結果が失敗になるようにする。遊技者は、自身の入力が効果的に演出表示に変化されている、例えば、ゾンビを効率的に駆逐できている場合には、抽選結果が大当りであることを期待することができる。   Since the synchronous effect image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 and the game board side liquid crystal display device 1400 is based on the lottery result, the player excludes all the zombies attacked and the warrior In order to succeed in the escape from the Western-style building, the input to the touch panel 246 is vigorously made. The peripheral control board 4140 can change the object displayed on the upper-dish liquid crystal display 244 in accordance with the lottery result. For example, if the lottery result is a big hit, you have to reduce the number of zombie appearances, increase zombie attack power or decrease zombie defense, for example, you have to tap the zombie area multiple times. Make it possible to overthrow zombies with a single tap, and make it easy to proceed to the successful production (warrior escapes from the Western-style building). On the other hand, if the result of the lottery is out or the small hit, even if the player's operation is good, it is easy to proceed to a failure (a warrior fails to escape from the Western-style building). For example, by operating the input recommendation area so that the number of touches is accurate and greater than that of other players, the peripheral control board reduces the number of inputs made by the player or damages to the enemy character per input. However, even if the action for the operation of the player is excellent, the operation for the operation is aggressively carried out no matter how much the operation for the operation of the player is excellent. No matter how fast you operate it. Make the result of the operation fail. The player can expect that the lottery result is a big hit, for example, when the player's input is effectively changed to the effect display, for example, if the zombie can be efficiently expelled.

上皿側液晶表示装置244の演出と遊技盤側液晶表示装置1400の演出を同期させ、上皿側液晶表示装置244にの演出に対して遊技者の入力を可能とすることにより、遊技者の入力による演出の変化を遊技盤側液晶表示装置1400の演出にも反映させることができる。したがって、遊技領域5a内の演出が遊技領域越えて域外に展開、拡張されるという効果がある一方で、遊技者の注目が上皿側液晶表示装置244に向き、遊技盤側液晶表示装置1400に対する注意がおろそかになってしまう懸念もあるる。抽選結果が大当りであるか否かの最終分岐演出は遊技盤側(遊技領域側)で行われるために、この時点では遊技者に遊技盤側液晶表示装置1400に注目させることが有益であるものの遊技者が上皿側液晶表示装置244にいつまでも注目し続けると、遊技盤側における抽選結果が大当りであるか否かの最終演出に気付かなかったり、気付くことが遅れたりしてしまう。一方、遊技者に上皿側液晶表示装置244に注目しながら遊技盤側液晶表示装置1400にも注意することを求めるのは酷となり得る。そこで、周辺制御基板4140は、遊技者に遊技盤側液晶表示装置1400に注目し直す契機を与えるための演出を実行する。周辺制御基板4140は、例えば、鳴動音を発生させたり、「正面の液晶を見て」の表示を上皿側液晶表示装置244から報知したり、あるいは、既述の落下可動役物6250をセンター役物2300の上部裏側から遊技盤側液晶表示装置1400の前面に急に落下させる等の可動役物の驚き動作によって、最終分岐演出の実行前、或いは最終分岐演出の実行開始後直ちに、上皿側液晶表示装置244に注目している遊技者の視点を遊技盤側に引き寄せる。   By synchronizing the effect of the upper plate liquid crystal display 244 and the effect of the game board liquid crystal display 1400 and enabling the player's input to the effect on the upper plate liquid crystal display 244, the player's It is possible to reflect the change of the effect due to the input on the effect of the game board side liquid crystal display device 1400. Therefore, while the effect in the game area 5a is expanded and extended beyond the game area, the player's attention is directed to the upper plate liquid crystal display device 244, and the game board liquid crystal display device 1400 is selected. There is also a concern that attention may be neglected. Although the final branch effect on whether the lottery result is a big hit is performed on the game board side (the game area side), it is useful to make the player pay attention to the game board side liquid crystal display device 1400 at this time. If the player continues to pay attention to the upper-plate-side liquid crystal display device 244 for a long time, the player may not notice the final effect of whether or not the lottery result on the gaming board is a big hit, or it may be delayed to notice. On the other hand, it may be harsh to ask the player to pay attention to the game board side liquid crystal display device 1400 while paying attention to the upper plate side liquid crystal display device 244. Therefore, the peripheral control board 4140 executes an effect for giving the player an opportunity to refocus on the game board side liquid crystal display device 1400. The peripheral control board 4140 generates, for example, a ringing sound, notifies the display of “seeing liquid crystal in front” from the upper plate liquid crystal display device 244, or centers the falling movable part 6250 described above. By surprise operation of the movable role such as dropping it from the upper back side of the character 2300 to the front of the game board side liquid crystal display 1400 or the like, immediately before execution of the final branch effect or immediately after start of the final branch effect. The viewpoint of the player focusing on the side liquid crystal display device 244 is drawn to the game board side.

タッチパネル246に対して許容される入力の形態は、既述のように、ゾンビ等特定表示領域に対して攻撃を仕掛けるための形態に限られない。例えば、上皿側液晶表示装置244に表示された方向キーのうちどの向きの方向キーを遊技者がタッチしたかによって、周辺制御基板4140は戦士の活動領域(洋館)における進行方向を変えた演出画像を上皿側液晶表示装置244と周辺制御基板4140とに表示する。また、他の入力装置(演出ボタン、演出ダイヤル)をタッチパネル246の入力の補助或いは補強として利用することができる。既述のようにタッチパネルの入力が2次元情報として特定されるが、他の入力装置からの情報を追加次元情報として用いることによって、入力情報を多彩にすることができる。例えば、周辺制御基板4140は、タッチセンサに押圧センサを組み合わせることによって、タッチセンサのパネルに対する遊技者の押圧力を、タッチによる2次元情報に加えて利用することができる。押圧力をz軸方向の情報としたり、あるいは方向性を示す情報として利用することができる。また、上皿側液晶表示装置244に小型カメラを組み込み、周辺制御基板4140は小型カメラからの情報に基づいて顔認識技術によって遊技者の視線方向を検出し、遊技者が今上皿側液晶表示装置244に注目しているか、あるいはそうではないか(遊技盤側液晶表示装置1400に注目しているか)を判定することができる。   As described above, the form of input permitted to the touch panel 246 is not limited to the form for attacking a specific display area such as a zombie. For example, depending on which direction key of the direction keys displayed on the upper-dish liquid crystal display device 244 is touched by the player, the peripheral control board 4140 produces an effect in which the traveling direction in the warrior's activity area (Western building) is changed. An image is displayed on the upper-dish liquid crystal display 244 and the peripheral control board 4140. Further, another input device (effect button, effect dial) can be used as assistance or reinforcement of the input on the touch panel 246. As described above, the input on the touch panel is specified as two-dimensional information, but the input information can be diversified by using information from another input device as the additional dimension information. For example, the peripheral control board 4140 can use the pressing force of the player on the touch sensor panel in addition to the two-dimensional information by the touch by combining the touch sensor and the pressing sensor. The pressing force can be used as information in the z-axis direction or as information indicating directionality. In addition, a small camera is incorporated in the upper plate liquid crystal display 244, the peripheral control board 4140 detects the line of sight of the player by face recognition technology based on information from the small camera, and the player is now displaying the upper plate liquid crystal It can be determined whether the device 244 is focused or not (whether the gaming board side liquid crystal display device 1400 is focused).

既述の上皿側液晶表示装置244に表示された特定領域における入力勧奨演出(フラッシュ)は、遊技盤側液晶表示装置1400には表示されないために、遊技者側に向けた固有情報であるが、その他の固有情報として、例えば、ゾンビに対する攻撃が成功されて大当りが期待できる場合での期待度情報等がある。遊技者が上皿側液晶表示装置244に注目していると、遊技者の頭部が上皿側液晶表示装置244に傾動している分、当該遊技者の周囲の遊技鑑賞者は上皿側液晶表示装置244の演出画面に同期している遊技盤側液晶表示装置1400を観賞し易くなる。この際、周辺制御基板4140は遊技者の入力状況をモニタリングして、周囲の遊技観賞者の側に即した情報、例えば、遊技者の入力優劣を評価する情報(ゾンビに負けそうだ、あるいはゾンビに勝ちそうだ等のテキスト表示)を遊技盤側液晶表示装置1400に固有情報として表示してもよい。   Although the input recommendation effect (flash) in the specific area displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 described above is unique information directed to the player side because it is not displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 As other specific information, there is, for example, expectation information in the case where an attack on a zombie is successful and a big hit can be expected. When the player pays attention to the upper tray side liquid crystal display device 244, the player's head is tilted to the upper tray side liquid crystal display device 244, so the game viewer around the player is on the upper plate side It becomes easy to view the game board side liquid crystal display device 1400 synchronized with the effect screen of the liquid crystal display device 244. At this time, the peripheral control board 4140 monitors the input status of the player and information in line with the surrounding game viewers, for example, information for evaluating the input superiority of the player (possible to lose to zombies, or zombies) Text display of likely winning etc. may be displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 as unique information.

タッチパネルによって遊技者の入力の際の自由度が増し、かつ、入力によって上皿側液晶表示装置244の表示ばかりか遊技盤側液晶表示装置1400の表示も同期して変更されるために、遊技者自身が遊技盤側液晶表示装置1400の表示画面を所望の形態に変更でき、この結果、遊技者の演出に対する参加意識を向上させて遊技の興趣を高めることができる。なお、周辺制御基板4140は、上皿側液晶表示装置244の表示画像と遊技盤側表示装置1400の表示画像とを同期させつつも、両者の表示形式を異なるようにしてもよい。例えば、前者の画像を遊技者側キャラクタの主観視点(戦士自身の視点)から表示されるようにし、後者の画像を、遊技者側キャラクタを俯瞰する客観視点から表示されるようにしてもよい。また、後者の映像をゾンビ側から戦士を見た映像にする等である。なお、画像への入力を遊技盤側表示装置1400の側に対して可能にすること、例えば、遊技盤の前面ガラスにタッチパネルを設けることによって実現し得るが、遊技者にとっては真正面の被操作物に操作を加えることは負担が大きく、かつ、操作が回りから視認できてしまうために、上皿側液晶表示装置244の側からの操作の方が好適である。また、演出のためのデータ空間を3次元データから構成することにより、遊技者は、タッチパネルによって仮想カメラの位置を制御して、演出画面をより自由度を持って変更することができる。さらに、上皿側液晶表示装置244に表示される演出と遊技盤側液晶表示装置1400で表示される演出の仮想カメラの位置を変えることによって、同じ画像処理空間でありながら夫々別の演出画像を表示することできる。   The player increases the freedom of the player's input by the touch panel, and the display of the game board side liquid crystal display device 1400 as well as the display of the upper plate side liquid crystal display device 244 is changed synchronously by the input. The player can change the display screen of the game board side liquid crystal display device 1400 into a desired form, and as a result, it is possible to improve the player's sense of participation for the effect and to enhance the interest of the game. The peripheral control board 4140 may have different display formats while synchronizing the display image of the upper tray side liquid crystal display device 244 and the display image of the game board side display device 1400. For example, the image of the former may be displayed from the subjective viewpoint (the viewpoint of the warrior himself) of the player character, and the image of the latter may be displayed from the objective viewpoint over the player character. Also, the latter video is a video of watching a warrior from the zombie side. In addition, although the input to the image can be realized by providing the touch panel on the front glass of the game board, for example, it can be realized by providing the touch panel on the front glass of the game board, but the operated object in front of the player The operation from the side of the upper-dish liquid crystal display device 244 is preferable because it is burdensome to perform an operation on the screen and the operation can be viewed from around. Also, by configuring the data space for effect from three-dimensional data, the player can control the position of the virtual camera by the touch panel, and can change the effect screen with more freedom. Furthermore, by changing the position of the virtual camera of the effect displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 and the effect displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, different effect images are displayed in the same image processing space. It can be displayed.

ここで説明した遊技機は演出実行手段(周辺制御基板4140)によって実行される演出のうち所定の演出が行われている際、補助表示装置(上皿側液晶表示装置244)に対して操作機会を付与し、さらには、遊技者が補助表示装置を視認することでゲームの進行が把握可能とされるように演出表示装置(遊技盤側表示装置1400)に表示される所定の演出と略同一の演出を記補助表示装置に表示させることで、遊技領域(5a)を超えて演出を展開可能にする(越境手段)ことによって、遊技者に遊技に対する参加意識を積極的に持たせることができ、その結果、遊技の質を高めることができる。   The gaming machine described here is an operation opportunity for the auxiliary display device (upper tray side liquid crystal display device 244) when a predetermined effect is being performed among the effects executed by the effect executing means (peripheral control board 4140). The game is substantially the same as the predetermined effect displayed on the effect display device (the game board side display device 1400) so that the progress of the game can be grasped by the player visually recognizing the auxiliary display device. The player can positively give the player a sense of participation in the game by enabling the effect to be developed beyond the game area (5a) by displaying the effect on the note assist display device (transverse means). As a result, the quality of the game can be enhanced.

また、ここで説明した遊技機は、周辺制御基板4140(操作含有演出表示手段)によって上皿側液晶表示装置244の表示画面(操作可能表示部)に所定の演出が表示されている際、上皿側液晶表示装置244の表示領域の略全域、又は、所定の演出が表示されている範囲の略全域を操作対象として操作機会を付与し得るようにし(全域操作対象手段)、こうすることによって全域が操作可能とされた際、略全域のうちいずれの領域が操作されたとしても、操作された領域に基づいて所定の演出の表示態様を可変させることで、所定の演出が遊技者の意思を反映させたような創造演出とする(所望演出創出手段)ことができ、したがって、遊技者に遊技に対する参加意識を積極的に持たせることができ、また、遊技の質を高めることができる。なお、上皿側液晶表示装置244に表示される所定の演出の内容に応じて、既述の全域操作可能範囲を変更するようにしてもよい。   In addition, the gaming machine described here is on when the predetermined effect is displayed on the display screen (operable display portion) of the upper-dish liquid crystal display device 244 by the peripheral control board 4140 (operation-containing effect display means). It is possible to give an operation opportunity with the substantially entire area of the display area of the plate side liquid crystal display device 244 or the substantially whole area of the range where the predetermined effect is displayed as the operation target (all area operation target means) When the entire area is made operable, even if any area of the substantially whole area is operated, the player can make a predetermined effect by varying the display mode of the predetermined effect based on the operated area. Can be set as a creative effect (desired effect creating means), and therefore, the player can actively give the player a sense of participation in the game and can improve the quality of the game. . The entire area operable range described above may be changed in accordance with the contents of the predetermined effect displayed on the upper-dish liquid crystal display device 244.

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等であっても、本発明は適用されうる。なお、パチスロ機への本発明の適用を考え、上記各構成にある「遊技球」を「遊技媒体」としてもよい。   In the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a game machine, but a gaming machine other than a pachinko machine, such as a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused, may be used. The invention can be applied. Incidentally, in consideration of the application of the present invention to a pachislot machine, the "game ball" in each of the above configurations may be used as a "game medium".

パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。   A pachinko machine is a gaming machine in which an insertion medium, such as a game ball, which is a medium that a player inserts into a game machine, and a game medium, which is a medium used for a substantial game played by a player, are the same. This is a type of gaming machine of the type in which gaming is performed using a medium such as a gaming ball inserted, for example. Specifically, “The launcher that launches the game ball in response to the operation of the operation handle, and a suitable device such as a large number of obstacle nails, a center role, a display means, etc. are incorporated, a start winning opening, a big prize A game area provided with a proper ball entry port where game balls such as a mouth, a passing port, and an arrival port enter, a rail for guiding the game ball from the launch device to the game area, and a game ball led to the game area According to entering the ball into the ball entrance, according to the ball entering aspect of the game ball into the plurality of ball entrance, it is something which is equipped with the payment means which pays out the specified number of game balls as the winning balls.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(即ち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, and a ball entering state detecting means (i.e., a gaming state detecting a ball entering state to a ball entering port) is represented by one generally referred to as a "digital". Detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when the ball entry is detected by the ball entry state detection means, special symbol display means for varying the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the variation "In addition to the above," is further provided with effect image display means for causing a character or the like to appear at a predetermined timing while fluctuating display of a decorative symbol row consisting of a plurality of decorative symbols during fluctuation of a special symbol " In general, represented by what is referred to as a "multi-function machine" "also provided with a lottery means for performing a lottery by the distribution of gaming balls in the character and a lottery means for performing a lottery by winning in the starting opening Generally, it is represented by what is referred to as "arepachi" "For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16 pieces, and the ball entering mode of the game balls to a plurality of ball entrances in one game" In accordance with this, it is possible to exemplify “a game player who pays out a predetermined number of game balls” and the like.

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組み合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   On the other hand, with pachislot machines, medals, which are game media, are inserted, and after the medals are inserted, a pattern row consisting of a plurality of symbols is variably displayed in accordance with the operation of the starting operation means (for example, operation lever). It is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game such as stopping the variation of the symbol array in response to the operation of the stop operation means (for example, the stop button). In addition, when the operation means for a stop is not operated even if predetermined time passes, the fluctuation | variation of a symbol row may be stopped according to having passed predetermined time. Then, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can obtain a large number of medals. , Generate a special advantageous state advantageous to the player.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   In addition, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused has a plurality of (for example, five) gaming balls as one unit of inserting medium, and after inserting the inserting medium, starting operation means (for example, operating lever According to the operation of), the symbol row consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and thereafter, the variation of the symbol row is stopped according to the operation of the stop operation means (for example, the stop button). In addition, when the operation means for a stop is not operated even if predetermined time passes, the fluctuation | variation of a symbol row may be stopped according to having passed predetermined time. Then, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition or the player can obtain a large number of medals. , Generate a special advantageous state advantageous to the player.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   In addition, it seems as if there is no game medium in a game machine in which a substantial game is not performed depending on the medium inserted, such as a pachislot machine or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a game machine, it can be assumed that a game played using game balls or other appropriate articles is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using gaming media.

また、上述の実施形態における演出表示装置は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。   Further, the effect display device in the above embodiment is preferably a liquid crystal display device, but is not necessarily limited to the liquid crystal display device. It may be a display device such as an EL display device, a plasma display device, and a CRT.

1 パチンコ機2 外枠3 扉枠4 本体枠5 遊技盤5a 遊技領域200 皿ユニット201 上皿(貯留部)210 皿ユニットベース212 上皿本体(貯留部)212a 誘導通路部220 演出操作ユニット220A 取付ベースユニット220B タッチユニット220C ボタンユニット244 上皿液晶表示装置(画像表示装置)246 タッチパネル257 上皿演出ボタン(押圧ボタン)260 皿ユニットカバー(膨出部材)261 下皿開口部262 上皿下被覆部 6010 遊技球誘導路ユニット 6010n 有効ゲート 6011 演出ゲート   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Body frame 5 Game board 5a Game area 200 Dish unit 201 Upper plate (storage portion) 210 Dish unit base 212 Upper plate main body (storage portion) 212a Induction passage portion 220 Production operation unit 220A attachment Base unit 220B Touch unit 220C Button unit 244 Upper tray liquid crystal display (image display device) 246 Touch panel 257 Upper tray effect button (press button) 260 Tray unit cover (expansion member) 261 Lower tray opening 262 Upper tray lower cover 6010 gaming ball guide route unit 6010n effective gate 6011 production gate

しかしながら、演出に注目することで遊技球の打ち込みを中断してしまい、その行為によって稼働が低下するためホールにも迷惑をかけるおそれがあった。そこで、本発明は、演出を活かしつつ稼働の低下を抑制し得る遊技機を提供することを目的とする。
However, stomach want to interrupt the implantation of the game ball by focusing on the production, operation by the act there is a possibility to apply also annoying to the hall to decrease. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the decrease in operation while making use of the effect.

前記目的を達成するために、本発明は、操作手段の操作によって遊技媒体が遊技領域に打ち込まれる遊技機であって、前記遊技領域の所定領域に打ち込まれた遊技媒体が通過可能とされる始動領域と、前記始動領域に遊技媒体が通過したことに基づいて当りに関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果が当りである場合に、所定の開閉入賞口を開放させる制御を実行する開閉制御手段と、所定の演出を表示する演出表示手段と、を備え、前記当りが選ばれたことに基づいて現出される特定演出が前記演出表示手段に表示されるようになされており、前記演出表示手段に前記特定演出が表示されており前記開閉入賞口が閉鎖している状況下で、前記遊技領域のうち前記所定領域とは異なる前記始動領域に遊技媒体が通過することのない領域に前記遊技媒体を打ち込むように指示する指示表示が示されており、前記特定演出が表示されており前記開閉入賞口が閉鎖している状況下で示されている当該指示表示が示される時間は、前記所定の開閉入賞口を開放させる回数が多い第1当りの方が、当該第1当りに比べて前記所定の開閉入賞口を開放させる回数が少ない第2当りよりも長くなるよう構成されており、前記演出表示手段に前記特定演出が表示されており前記開閉入賞口が閉鎖している状況下で、前記所定領域とは異なる前記始動領域に遊技媒体が通過することのない領域に打ち込まれた前記遊技媒体が前記当りに関する抽選及び普図抽選手段による普図抽選が行われることのない特定領域を通過したことに基づいて特別演出を実行可能とされており、前記特別演出が実行されたことに応じた関連演出を現出可能とし、前記特定領域に前記遊技媒体が通過したことに基づいて遊技媒体を付与することを可能とし、さらに、前記当りである場合に前記特定領域を通過した複数の前記遊技媒体の数をカウントし、当該カウントされた複数の前記遊技媒体の数が所定数を超えたときにのみ前記特別演出を実行するとともに、当該カウントされた複数の前記遊技媒体の数が前記所定数を超えない場合には前記特別演出を実行することなく前記開閉入賞口を開放させることを可能とすることを特徴とする遊技機。 In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine in which gaming media are driven into the gaming area by the operation of the operating means, and starting is performed such that gaming media driven into a predetermined area of the gaming region can pass Execute the control to open the predetermined opening and closing winning opening when the result of the lottery by the lottery means and the lottery means for performing the lottery concerning the hit based on the game area having passed the area and the start area Opening and closing control means, and effect display means for displaying a predetermined effect, and a specific effect appearing based on the selection of the hit is displayed on the effect display means , in situations where the specific effect has been displayed the closing winning opening in the effect display means is closed, the game medium passes different the starting area from the predetermined region of the game space An instruction display for instructing to input the game medium is shown in an area where there is no space, the specific effect is displayed, and the instruction display is shown under the situation where the opening and closing winning opening is closed. The indicated time is longer for the first hit where the number of times for opening the predetermined opening and closing winning opening is greater than for the second number for which the number of opening the predetermined opening and closing winning opening is smaller than that for the first hit. And the game medium does not pass through the start area different from the predetermined area under the condition that the specific effect is displayed on the effect display means and the open and close winning opening is closed. based on that the game medium implanted into the region has passed through the specific area without the Prussian view lottery is performed by drawing and Hiroshi view selecting means regarding per the being can execute the special effect, the Japanese Directing the relevant effect and can emerge in response to being executed, said game medium to a specific region on the basis that has passed it possible to impart a game medium to be et al., If it is the per The special effect is executed only when the number of the plurality of gaming media having passed through the specific area exceeds the predetermined number, and the counting is performed. A gaming machine characterized in that when the number of the plurality of gaming media does not exceed the predetermined number, the opening and closing winning opening can be opened without executing the special effect.

Claims (1)

操作手段の操作によって遊技媒体が遊技領域に打ち込まれる遊技機であって、
前記遊技領域の所定領域に打ち込まれた遊技媒体が通過可能とされる始動領域と、
前記始動領域に遊技媒体が通過したことに基づいて当りに関する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が当りである場合に、所定の開閉入賞口を開放させる制御を実行する開閉制御手段と、
所定の演出を表示する演出表示手段と、を備え、
前記当りが選ばれたことに基づいて現出される特定演出が前記演出表示手段に表示されるようになされており、
前記演出表示手段に前記特定演出が表示されている状況下においては、前記開閉入賞口が閉鎖しているにもかかわらず前記遊技領域のうちの前記所定領域とは異なる領域に前記遊技媒体を打ち込むように指示する指示表示が示されており、
前記演出表示手段に前記特定演出が表示されている状況下においては、前記異なる領域に打ち込まれた前記遊技媒体が前記始動領域とは異なり前記抽選が行われない特定領域を通過したことに基づいて特別演出を実行可能とされており、
前記特定領域に前記遊技媒体が通過したことに基づいて遊技媒体を付与することを可能とし、
前記指示表示は、前記特定領域に前記遊技媒体が通過しなかった場合であっても継続して表示されることを可能とし、
さらに、前記当りである場合に前記特定領域を通過した前記遊技媒体の数をカウントし、当該カウントが所定数を超えない場合には前記特別演出を実行することなく前記開閉入賞口を開放させることを可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which gaming media are driven into the gaming area by the operation of the operation means,
A start area where game media inserted into a predetermined area of the game area can pass through;
Lottery means for performing a lottery relating to a hit based on passage of gaming media to the start area;
Opening / closing control means for executing control to open a predetermined opening / closing winning hole when the result of the lottery by the lottery means is a hit;
Providing effect display means for displaying a predetermined effect;
The specific effect produced based on the selection of the hit is displayed on the effect display means,
Under the situation where the specific effect is displayed on the effect display means, the game medium is thrown into an area different from the predetermined area of the game area despite the closing of the opening and closing winning opening. An indication to indicate that the
Under the situation where the specific effect is displayed on the effect display means, the gaming media driven into the different area is different from the start area and has passed through the specific area where the lottery is not performed. It is possible to carry out special effects,
It is possible to provide game media based on passage of the game media to the specific area,
The instruction display enables continuous display even when the gaming medium has not passed through the specific area.
Furthermore, counting the number of the game media that has passed the specific area in the case of a hit, and opening the opening and closing winning opening without executing the special effect when the count does not exceed a predetermined number. A game machine characterized by being capable of.
JP2019084590A 2019-04-25 2019-04-25 Game machine Active JP6765774B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019084590A JP6765774B2 (en) 2019-04-25 2019-04-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019084590A JP6765774B2 (en) 2019-04-25 2019-04-25 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014074829A Division JP2015195908A (en) 2014-03-31 2014-03-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019115806A true JP2019115806A (en) 2019-07-18
JP6765774B2 JP6765774B2 (en) 2020-10-07

Family

ID=67304984

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019084590A Active JP6765774B2 (en) 2019-04-25 2019-04-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6765774B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012005687A (en) * 2010-06-25 2012-01-12 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012196349A (en) * 2011-03-22 2012-10-18 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2013052082A (en) * 2011-09-02 2013-03-21 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015195908A (en) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社大一商会 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012005687A (en) * 2010-06-25 2012-01-12 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012196349A (en) * 2011-03-22 2012-10-18 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2013052082A (en) * 2011-09-02 2013-03-21 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015195908A (en) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6765774B2 (en) 2020-10-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6508802B2 (en) Gaming machine
JP6508801B2 (en) Gaming machine
JP2015195909A (en) Game machine
JP6474120B2 (en) Game machine
JP6474119B2 (en) Game machine
JP2015195910A (en) Game machine
JP2015195908A (en) Game machine
JP2015195907A (en) Game machine
JP6521574B2 (en) Gaming machine
JP2015195911A (en) Game machine
JP6537074B2 (en) Gaming machine
JP2015177840A (en) Game machine
JP2017118989A (en) Game machine
JP6521342B2 (en) Gaming machine
JP6765773B2 (en) Game machine
JP6768245B2 (en) Game machine
JP6768246B2 (en) Game machine
JP6765774B2 (en) Game machine
JP6765775B2 (en) Game machine
JP2015073654A (en) Game machine
JP6552695B2 (en) Game machine
JP6552694B2 (en) Game machine
JP7127895B2 (en) game machine
JP7209301B2 (en) game machine
JP6599035B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190509

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190527

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200220

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200221

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20200407

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200417

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200915

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200915

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6765774

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250